【世紀末村作り】Kenshi【157スレ目】
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↑冒頭にコレを3行コピペしてスレ立てして下さい
荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
@KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) 12/6から正式版になり3,500円に
※公式サイトからも購入できます
http://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki(旧wiki)
http://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/
新日wiki(移転作業中)
http://wiki3.jp/kenshijp
Q&Aは>>2-3をご覧ください
次スレは>>950で
前スレ
【世紀末村作り】Kenshi【156スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1586989299/
本スレではMOD・翻訳の話題は「感想等雑談程度」としてください。それ以上の細かい話をしたい方は
関連スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part6
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584799187/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【Q&A購入編】
Q1:低スペックPCでも遊べる?
RAMは公式で最低6GBとなっていますが、意外と重いので8~16GBは欲しいです
VRAMは3GB以上あるとある程度カクつきにくいです
HDDでも問題なく遊べますが、より快適に遊びたいならインストール先はSSDが推奨です
Q2:日本語ある?
あります 起動時のランチャーで言語を「日本語」に変更する事で日本語でプレイする事が出来ます
ただし特定の台詞や新要素に関するテキストなど、未翻訳の部分もあります
Q3:面白い?
最初はとにかく死にまくるので人を選ぶゲームかも知れません
ですがハマれば数百時間は軽く経過してしまう時間泥棒なスルメゲーです
Q4:どこで買えばいい?
Steamアカウントを作成して購入する(Webmoneyでも購入可)か、公式サイトからクレジットカードで購入できます 【Q&Aプレイ編】
Q1:ゲームを始めてみたのですが、敵が強くて全然勝てません…
初期はとにかく自分のキャラクターが弱いので敵に勝つ事は難しいです
このゲームでは敵に殴られる事で打たれ強さが上がり強くなっていきます
死なない程度にボコボコにされつつキャラクターを成長させましょう いつか勝てる日が来ます
酒場で仲間を集めるのも一つの手です 数は力です
Q2:お金が増えません!
序盤は銅の鉱脈を掘って銅鉱石を売るといいです
パトロールをしているNPCの後について行ってそのNPCが倒した敵の死体を漁るのもいい金策になります
自拠点にショップカウンターを設置して食料品等の販売も可能です
Q3:HPが0になると死ぬの?
状態が「致命傷」「死にかけ」のまま放置するといずれ死にます
またあまりにも強力な一撃を食らうと即死する事があります
Q4:仲間を集めるにはどうしたらいいの?
基本は酒場で呑んだくれているので話しかけて金を払って雇いましょう
酒場にいない場合はパン屋の二階にいたり、町中を歩いている事もあります 戦陣降臨の>>1
戦陣って戦神の間違いじゃないのか? 元の英語だと「The Battle Born」だけどこれをどう解釈するかかな
このBornは骨じゃなくて生まれるって意味のほうね
戦いの中から生まれてきたような存在、戦の申し子というようなニュアンスだろうか カニバル村でテクハンが戦ってたから隠れて眺めてたら声をかけられて吹いた
こういう新発見があるからまだまだ飽きないな
https://i.imgur.com/RfZYkPH.png >>5
申し子が妥当かな
あとは戦の寵児
ドラゴンボーンよろしくバトルボーンてよくね 今思ったんだけど未所属が全ての勢力を滅ぼした後の世界ってどうなるんだろう Living world面白そうなので入れようと思うのですが
Reactive worldの方は公式にバニラに一部が取り込まれてるんでしたっけ?
競合しないか気になる
あとReactiveの方は公式に取り込まれた以外に未だアップデートがあるんでしたっけ?
Reactiveを今のバニラに影響ないか気になる livingの作者が言うには、living→リアクティブワールドの順番にすれば同時に使って問題はないと
逆にしたらカニバルのところでおかしなことになるそうだ リアクティブとかの制圧したら自分の所属になる系のMODはインポートのとき面倒になるから少し困る >>5
戦陣(battle)に降臨(born)ってか
誰が訳してんだまったく。戸田奈津子か? kenshiの邦訳者は日本語ネイティブじゃないって聞いたけどネイティブな気がする
でもファンタジーSF歴史分野に詳しくない人間だろうな 俺もトダナツ嫌いだけど翻訳字幕って短い語数にしなきゃいけない制約もあるからなおさら難しそう
映画やゲームはもっぱら吹き替えで見てるわ、情報量まるで違う
SKYRIMの吹き替えは演技は良かったけど元の翻訳がクソなせいで上等料理ハチミツになっていたな 戦の神が降臨したかのような>>1という意味なら違和感ないのだけど いい加減にリアクティブワールドもリビングワールドも日本語訳してくれないかなあ battlebornはたとえば中国語だとどう訳してるんだろうなあ
二つ名の訳と言えばmtgのカード名は言語ごとに様々で面白かった kenshikaizoとカニバル強化modが競合してするな、良い方法ないものか
>>21
1キャラのちょっとしたダイアログだけでも下手したら1時間かかるぞ、頑張れよ >>23
ローカライズファイル見てみたら「天生戦狂」ってなってた
(戦の字は左側が単じゃなくて占なんだけど変換できなかった) 前スレでティンフィストの異様な器用さの話したけど今調べたら器用さ256で+156になって、両腕がそれぞれ耐久力が300になっていた
これ両腕が義手になってるな
間違いなくJewy,s Limbs Overhaul っていう義肢追加MODのせいだな >>25
なんかそっちの方がいいな
さすが漢字の宗主国 バトルボーン!
ツクダオリジナルが制作しそうな3Dアクションゲームだな Project Genesis: World Overhaul Alpha入れたらモチベーションが一気に回復した
不満があるとすれば追加勢力が完全に英語オンリーってことと滅茶苦茶重くなるってとこだわ >>5
他の箇所だと「生まれながらの戦士」って訳されてるね
なぜか名前と一緒に呼ぶ時だけ例の厨二っぽい訳になる
厨二っぽくて好きだけどな >>27
そのmodは他にもアッシュランドの4将軍とキャットロンもそれぞれユニーク義肢装備するようになってるね
説明文も結構凝ってたりする 貴族は政治とかしないのだろうか
国民の為に命を賭して仕事をするからこその貴族だよ UC貴族は傲慢で腐敗したクソだけど無能なわけでもひ弱なわけでもないぞ
貴族がいなくなっただけで支配地域喪失する程度には仕事してる >>33
おっと書いてあったのか
>>35
少なくともテングのバカみたいな行動は演技だしな >>34
貴族ってのは地位争い・保身・既得権益を守ることだけに必死なクズではあるが
その既得権益ってのが領地であり奴隷人民であるわけで、それらを守る=必死に働いてるわけである。 エキセントリック少年ボウイの武器
ボウイはBowieな テングがいなくなると飢えるのはテングがお飾りといつつもコインとか雇ってまともに政治してるからだろうなあ 日本モデルのkenshiでノーブレス・オブリージュを
備えた貴族なんかいるわけねえだろ、
kenshiは中世ジャップランドを見事に表現した名作 日本ていうか黒沢映画がモデルじゃね
クリスが中世日本が大好きっていうなら知らんけど 変にやる気のある皇帝が生まれたとしても即座に暗殺プロットが建てられるんだろうなあと思わせられる >>43
日本モデルなら奴隷は何が起ころうと働かされる一般人だな
そして、そいつらは自分たちの境遇を嘆くものの、奴隷とまでは思っていない
だからスーツ(足枷)を外してあげても会社(檻)に戻る奴らが多い
安定だけはあるから UCにやる気のある皇帝なんて出ようものなら皇帝と護衛だけの砦が出来て挙げ句その護衛も全ステ100↑でカニバル並みの数とかになりそう 未所属の門の前を通りがかったらハープーン釣瓶撃ちされたでござる ここで政治の話してるやつはいい加減スレチだって自覚しろ
俺だって政治の話は好きだししたいけどここでやるのは普通にkenshi好きな人たちに迷惑なんだよ
自分の政治主張を他の人に聞かせる道具にこのゲームとスレを使うな kenshiの貴族がどこをモデルにしてるかって話で現実の政治の話なんてしてないが 本当だ
最近イライラしててよく見ずに叩いてしまったわ
すみません ハシシ決めすぎたな
そういえばゲーム中ハシシよりヤバイドラッグがあるみたいな本あるが何のことだろ まあジャップとかわざわざ蔑称使って煽る気満々の書き込み見たら
気持ちはわかる kenshiやめて1ヶ月
だいぶ人間性と仕事の勘を取り戻してきたぜ 最近最初の起動はいいんだけど、ロードするとめちゃ重いんだけどなんでだろ、こんなの初めてだわ テングはバカのふりするやつはバカっていうコトワザあるじゃろ
キャラデザインとしてプレイヤーのヘイトを稼ぐ言動取ってる感じだからまあキルするよ
トップが責任取って殺されるのは偉いな >>59
47になってからクラッシュ率が上がった気がしなくもない
45のときは安定していたんだけどな >>58
大丈夫?
癒し足りてる?
癒やしには動物の動画が一番
ボーンドッグが遊ぶ姿やビークシングの食事を眺めて癒されるといいよ 都市連合は飛び地との交易はどうしてんだろう?
ゲーム内だとカタンとヘング間の往来はまったくないよね。ヴェンジ突破してたりするのだろうか?それとも飢饉で輸送失敗してそれっきり? ハシシ密売人しか交易してないよな
トレーダーとかボロ小屋周辺で溶けるだろうし
動物商は溶けてた 都市連合の南部は砂漠じゃないから南部側は交易を必要としてなさそう
必要だとしてもスワンプとの方がやりとりしやすそうだし フラットラグーン近辺にはやたらとハイブキャラバンがうろついてる
彼らは帝国の交易ルートの一部を担うと同時にサザンハイブ領土をチラチラ伺っている と妄想してる >>67
ハイブって帝国に侍か農民として結構な割合でいるんだけどアレは派遣されてきてるのかハイブレスなのか プリンスをリーダーにした小隊組んでないハイブははぐれ物だと思ってる >>68
特に根拠はないがフォグアイランドあたりにノースハイヴ的なのがいて女王をを喪失する事態がおきたと妄想してる
そこで支配から逃れた連中が大量に各地に散り、自我を得られなかった連中がフォグマン化したんではないかと
あるいは人の到達できない領域に産む機械と化したかっては女王だった何かがいるのかもしれない 同じ地域でも拠点襲撃がしょっちゅう来るのと全く来ないのって何が違うんだろうな genesisと競合するmodって都市追加と武器追加ぐらいかね? レイ雇おうと思って話しかけたら奴隷欄に居なかったんだけどなんでだろ それはレイがいないからでしょうね
レイがいないのにレイの悪口を言うイベントが起きることがあります 牢に居るはずのアグヌが消えてたりもあるな
インポートでNPCの復活をやると再登場する事がある
ただそれやると今まで倒したのも復活してしまうんだよなぁ 崖っぷちに防護壁作ってすぐ解体したら、建築資材が手の届かない崖の中腹あたりに
残っちゃった。これって取り除けませんか?
https://imgur.com/a/BAawMOI メンバー全員連れて拠点から離れることで拠点を読み込み範囲外に出すと消える >>76
また同じあたりに防護壁と斜路を予約→予約状態の斜路でも登れるからそこから拾う→拾ったら建築予約を解体解除 ホーリーネーションを滅ぼしてシェク王国が支配するのはいいんだけど、唯一困るのが農家までは支配しないせいでいつもの麦とかの買い出しがしにくいんだよな
シェクも農家するMODはないだろうか 何か最近になってプレイ中に唐突に落ちるようになった
ゲーム専用PCに新調したし重くて落ちることはまずないはずなんだがなぁ
拠点構築したりと色々作業中に落ちられると何時間もの成果が無駄になって萎えるわ
自動セーブは取返しつかない上書きリスク考えて機能切ってる自分が悪いのは分かっているが
引っ越しだったり大量の物資の移動とか地味に手間かかる事してる時に落ちるなよぉ〜 セーブは移動終えたり戦闘終えたり買い物終えたりアイテム整理終えたり
トレーニング終えたり防具製造で大成功したり何かの区切りでとにかくするようになったな
30分以上セーブしてないことに気づいた時はとりあえずセーブする 自動セーブってautosave1, autosave2, …とかいう固定の名前で保存されるから
自分の任意のセーブデータに上書きされないけど?
自動セーブ切る方が危険な気がするけどそれは >>63
スキンスパイダーのお食事風景もなかなかチャーミングですよ
おててを不器用ながらも懸命に駆使して食事をお口に運ぶさまは心が震えます ゴリロの食事風景は珍しく微動だにしないので芸術点高いよ 確かに今のバージョンは落ちやすい
新たにバグを作りこんだというよりかは
潜在していたバグが条件が変わって出やすくなった雰囲気 HN領ってあの世界だと数少ない肥沃な土地持ってるだけでかなり有利なはずだけど
リバース鉱山の像みたいな宗教上の無意味な社会コスト浪費してるうちに滅びそうにも思える 逆じゃね?
肥沃な土地を持っていて余力があるから
宗教の国内固めに奴隷を利用できる 宗教に凝り固まってるやつが合理的にものを考えるわけない 変なおっさんフィギュア作らせる余裕があるなら革防具でも作らせて下っ端の兵に回してやれよと思わんでもない 先入観無しで初プレイ→手当たり次第仲間に入れて面倒に
ユニークNPCを20人厳選して再スタート→やっぱり面倒
6人PTでRPGぽく再スタート→全員にメイトウ配備した時点で既に飽きが
ソロでスタート→ソロでリーパーバグマスHNを滅ぼして飽きた
やっぱり弱いうちが一番面白いよね セーブデータはオートセーブとは別に新しく名前作って保存して何個か抱えといたらいいよ
手動で名前つけて保存、てきな事しないと増えない わかるわ
安定して拠点が回るようになると飽きてくるから南東とか片手で数える位しか攻め込んだことない 最終的にMODオフにしてバニラ環境でどれだけ鍛えられるか楽しむことに落ち着いた
お掃除ロボを捕まえてきてベッド殴りが武術上げによかったな
筋力打たれ強さが育ってないキャラに殴らせとけばロボが気絶することなく武術と器用さが90超えてくる
95くらいになると伸びがイマイチになってくるからそこから重量超過で殴ると伸び方が上がるし筋力も鍛えられる
筋力が80〜90超すころになれば武術100も夢じゃない 弱いうちの方が挑む敵を考えたり方法を考えたり工夫の余地が多いかもね
レベル上げもいいよレベリングの方法を構築して実践するのもまたゲームなんだよ コロナで久々にkenshi沼に欲が出てるけどこの沼は危険な沼だと記憶が語る… >>98
大丈夫
休み中の記憶がなくなるだけだから 内政好きだからボロ小屋弄ってる時間が一番長いな
強くなるのは技術書集める為で主目標は拠点を発展させる事
磐石の体制が整ったら放浪者達を迎え入れ砂漠から餓えに苦しむ者が居なくなる(予定) >>87
最後の楽園 永遠の中世
それでいいじゃない
Let's not waste eachother's time with this act any more. 仲間が70人とか超えてきたあたりでNPCがまともに動かなくなってきた
PC的にはまだ余裕あるっぽいけど
ソフト側で何か制限かけてる? 本来ソフト側は部隊数30人までって制限を掛けている それ以上は開発者の想定外だ、アウトランダー! >>103
ありがとう
デカい四角い建物が欲しい
円形の建物じゃデッドスペースが多すぎる 3970XにRAM32GBつんで 2080TIで動かしても重いからねこのゲーム
いっそサブで10900kあたりで組んで シングルスレッド重視のPCでやってみるかなあ >>95
すまんバニラがどうとかいいつつテイムビースト使ってた頃の記憶だったわ
ちょっと酸性雨に打たれてくる RAM8GB>X1060で仲間102人だけど一度に大量の建設予定地設定した時以外はクラッシュした事はない位安定して遊べてるよ(軽量化modにCompressed Textures Projectは入れてる)
仲間が怪しい動きしててもよく見ると全部自分のミスの範囲で済んでるからPCに問題がないなら一度命令の順番や拠点の範囲を見直してみたら あんまり多いとめり込みバグもよく出る80人くらいでCTD連発した 150人くらいでバストの拠点遊ばせてるけど指示をうけてから動き出すのには時間かかるな インポートするまでは生きてるんじゃない?
餌用意できなくてバークで解雇したペット2匹の内1匹はバークにずっといてもう1匹は気がついたらヘフトに移動してた 麻畑4枚と麻収納4個を1人に担当させたいんだけど全部タスク登録しないとダメなん?
畑Aと収納Aを登録したら畑B〜C、収納B〜Cも自動で担当してくれる? >>112
畑のタスクは登録した畑のみに対して
「水やり」「収穫(いっぱいになったら収納へ移す)」
「期限を過ぎて死亡した状態のリセット」の3つの作業を行う
収納箱はタスク登録する必要ない 自動収納ってなんか不安定になるときがあるな
空きのある収納箱があるのに、あるキャラは自動で入れてくれるが別のやつは自動では入れてくれず、タスクするとその箱のみ入れるようになるし… 移動ルート上に保管箱がないと認識してくれない
医療箱や肉樽、食料箱がルート上にあると勝手にしまいやがるので困る 奴隷スタートで初めてリバース鉱山でピッキングと隠密を鍛え上げ奴隷仲間を解放しつつ脱出し浮浪忍者に加入
その後諸国を旅し知り合った人物を仲間に引き入れ今やメンバー20人ほど
鉱石バッグ持たせて筋トレしてスキルも十分に上げてkenshi世界を片端から見て回ってそれも終わって
ふと服を脱がしてみたら思った以上にガチガチで笑ったわ
丁度いいぐらいの体付きだと思っていたらシックスパックくっきりキレすぎでしょ
https://i.imgur.com/vdTIre3.png
https://i.imgur.com/IsEJ1xU.png モウンでホワイトゴリロ相手に特訓してたらなんか急に町にフィッシュマンの集団が襲いかかってきた
しかも鎧きて武器も持ってた
アルファだったかオメガだったかそういう名前だったけど、300時間以上やってて始めてみたわ >>121
美しエロいな
日本での筋肉大人娘の人気高まりますように すみません質問なんですが
ガッターと仲良くするためにノーフェイスを捕まえてきたんですが
こいつをどうすればいいんでしょうか?
奴隷症に捕まえさせて買うマッチポンプをするみたいなのをwikiで見ましたが
奴隷商に捕まえさせてもお店に並ばないんですよね・・・
売るのはそれ自体が大きな友好度マイナスになるから売って買っては意味がないですよね? 奴隷商の前で対象を降ろすと気絶中の対象を奴隷商が足枷を付けて奴隷化するから
それを買い取る→担ぎ上げて奴隷商の前で降ろす→また買い取るの繰り返し
直接売ったり檻に入れたりすると友好度が下がるのでしてはいけない
ノーフェイスが店売りに並ばない=店の檻の中にいない状態だと思う
ストーンキャンプだと昼間の労働中とか奴隷売買店以外(小屋とか奴隷商の酒場)の檻の中にいると購入できない 今日から会社が驚愕の25連休だから
前々からやってみたかったコレ買ってきた
とりあえず鉄をほるんだよね 失敗や敗北でも成長するシステムだからなるべくロードしないであきらめず頑張れ >>130
極力調べないと最高に面白いぞ、詰まった時だけ調べるんだフラットスキン 質問なんですがクロスボウのリロード速度はスキルが必要レベル満たせば最速なんですか
それとも器用さにも依存してる? 銅掘りは比較的低リスクでできる金策ではあるが別に金策として効率が良い訳ではないので様子見てさっさと別のことをした方がいい そうだな、例え初期キャラが死んでも犬が残ってればワンちゃん うーむ、living、reactive、kaizo、結局どれ入れたらいいんだ? 銅はバックと飯代稼ぐ位掘って
後は奴隷農場で農作物買って転売してる 銅掘って家買う、銅保管箱、食料容器作る、仕事やらせる、仲間増やす、仕事やらせる、食料補給する
仲間増やす、仕事やらせる、仲間増やす、仕事やらせる・・・ わんこでリーバー部隊の奴隷以外全員噛み殺したら奴隷が仲間になったり…とか
自分のプレイスキルじゃ試せない Dizzy入れてる人いたら、調停者の居場所を教えてほしいです
拠点に住み着いたはいいが、倒したリーバーを奴隷化するもんでいつの間にか敵対してしまった
因みに奴隷商は完全敵対してるからマッチポンプできない... Living Worldはほぼ新規勢力追加してないから街の勢力変更や追加レイドが違和感少なくて好き
でもお馴染みの勢力しかいないことをつまらないと感じるかもしれない >>138
無理に絞らずそれぞれ300時間遊べばいいぞ、生まれながらのKenshi >>129
ありがとうございます!返事遅くなってすみません。
早速試してみます! ロボット部品を自動で量産して欲しくてモーター圧搾板スケルトンの筋肉を繰り返しツリーに入れてるけどいつの間にかバックパックの中が一杯になって全然回らん genesisMOD翻訳しようと思ったら多すぎてハゲた ジェネシス翻訳するなら窓作る勢いじゃないと無理やろ 世界観分からないけどオクランとクラルってどっちが強いの? Hive Expandedの追加種族praetorianの装備スロット解除するMODあれば教えて欲しい ダメージ4倍kenshiがリアルモードすぎる
傑作防具で固めた味方がボロボロ死んでいくの楽しい ずっと拠点で回転放置してたペット達が本隊遠征中に寝落ちして全滅してた
個別セーブしたの昼過ぎだよ… 心配するな、うちは300日近く戻ってみようかな?なんて考えてるぞフラットスキン 東北MOD作者が有料化後もなお続いたらしい無断転載に怒り更新予定無し宣言
悲しいなぁ… 熟練防具売りに行くの面倒くさい
ホモ商人ダルマにしてベッドに寝かしておいたら売り放題? だいたいの商人は営業時間中の自店舗内でないと会話できないようになってる
キャラバンの商人はどうだったかな 少なくとも拠点に訪問してくる商人ではトレーダーズギルドは金持ってないけどハイブキャラバンは金持ってる
ただ所持金4桁だから熟練鎖帷子みたいな高額防具は売却できない >>156-158
マイ形成外科医のようには出来んか...
こんな時間にレスありがとうでした MODだけどNPC enjoy more shoppingを導入すれば拠点にショッピングレイドってのが来てショッピングカウンターに入っているものを片っ端から買っていってくれるよ >>43
武士は基本的に金が嫌いなんだよなあ。なのでUCとは全然違う。
士農工商で言われてる通り金を扱う商人の地位が低い。金は政治で必要な要素だが金勘定は下級武士のお仕事。
そのせいで開国した当初外国から商人の質が低いと文句も言われた。
江戸時代が長続きしたのは金勘定と権力が離れてからってのが一つの要因やぞ。 >>154
ひでえなあ、他所でもそうだけも愚か者だよね
>>155
ガルをたくさん買おう
>>150
ありそうだけど簡単にできるから覚えてない、あれ強い種族だからなくもよいということでも >>162
士農工商は別にその順番に地位が高い訳じゃねえぞ >>162
ワールドエンドの資料によれば江戸時代は中世じゃなく、近世だ
歴史は繰り返す。スケルトンは忘れない。 士農工商(しのうこうしょう)とは、儒教において社会の主要な構成要素(官吏・農民・職人・商人)を指す概念である。「四民」ともいう。
日本では、近代になり江戸時代の身分制度を意味すると捉えられるようになったが、1990年代頃から実証的研究が進み、
同時代的に現実に施行された制度ではないと理解されるようになった。 >>166
士農工商云々は新渡戸稲造が『武士道』で書いてからここに書いただけ。どっちかというと質素倹約が常の武士から見た他の身分の評価な気がしなくもない。
地位が低いってのは総理と町の清掃員とどっちが偉い?くらいって話。
実際は身分差があっても養子で結構好きな職につけたって話くらいは知ってる。 ガキの頃に習った事が変わりまくってるのが感慨深いなー そりゃ学校で教わるものなんて洗脳のためのウソばっかりなんだから当たり前
進化論もニュートリノも建前の歴史も全部嘘 恐れながら、アウトランダー、世界の歴史すべてについて質問するというのは、医者に「医薬についてのすべてを10分で説明しろ」というのと同じだ。
それに多くの科学者は、各出来事に対して、それぞれ異なる見解を持っている。だから、興味があるのなら図書館の資料を調べてみることをお勧めする。 1+1は2ではないし、
酸素と水素から水は作れないし、
生物は細胞から出来てないし、
リンゴは地面に落ちないもんな 一番大きいのは地球が丸いが当たり前になってることだな。
その点kenshiは聖書の記述に忠実でとても現実的なMAPだよ
それはいいんだが、kenshiのPC負荷大きすぎないか?
起動中はPCが唸るし遊んだ次の日は一度主電源からリセットしないとPC起動しなくなる 現実のそれも歴史の話をしようとするとMB2スレみたいになってしまうからね
へんに話を膨らまそうとしてもいいことはない 既存の理論を疑うことはまあいいとして
ろくに研究もしたことないくせに全否定するのは良くないことだと思うよ
どうせネット知識に洗脳されてるんだろ
とりあえず科学スキルをカンストさせてこい なんだ、ただのオクラン信者か
あいつらは教え以外は信じないからなぁ 実際ウォォォン唸るから負荷はあるかもしれんと思う
kenshi動かしたら休憩が必要になるほどだと恒久的なダメージ受けてそうだな kenshiの場合は古代の方が遥かに科学進んでたから未来の技術を研究するより過去の技術を研究すると言うのが興味深いところ 格闘のチンタラした回避を解消する為にfastdodge入れたけど強すぎるな
アタックスロット×5&StrongerGroupCombat&nwdmの状態で自軍6人+カーゴユニットvs敵軍キャットロンの取り巻きスラル120人をやったら格闘100の奴だけ一度もダウンしなかったわ
他の武器(鉈重サーベル長柄97〜100)は何度もダウンしてたのに
マトリックス回避削除modの方がいいバランスになるんかな genesisMODのコロコロ回転回避違和感が凄い カッコいいモーションもあるし、コンバット系組み合わせてお気に入り戦闘MOD作りたいな マシナギア5
そのあと即アイゴアアサルト
全て撃退後に現れる反奴隷主義者とシェク王国と反乱農民の援軍・・・
反乱農民に至っては拠点前で口上叫んでる最中にスキンスパイダーに壊滅させられる始末
何しに来たんだ・・・ 犬牛ヤギゴリロランドバットは哺乳類、蟹スキマーは節足動物、亀は爬虫類、ガッターは恐竜(?)進化の類だと思うけど
スキンスパイダーと赤蜘蛛は分類的によくわからん生き物だよな
赤蜘蛛はリソース削減にモデル流用してるだけで設定的にはデカイ昆虫って気もするけど >>160
一応入れてるんだけど、5-20万位しか買ってくれないから在庫が積みあがるばかりだ
>>161
猫が惜しいというか、折角作ったものは破棄しがたいという農家的なアレでして... >>182
スパイダーは肢の形状、肌の質感からハイブと同根なのでは?って説があるな 死蔵してても場所だけ食って利益どころか損害だぞ
失うコストよりも失われるコストを惜しめ >>162
金座銀座の整備と株仲間への随時介入、
貨幣改鋳、新貨発行がしょっちゅうの江戸時代が
権力と金融が離れてるとか草、
室町期の幕府と土倉よりよっぽど密接だわ
金を卑しむ儒教風土は幕府の武士サラリーマン化計画に
よるもんで、戦国期を生きた大名、藩政改革の名君、
後期雄藩の改革者はんなこと考えもせんわ、
それらの人材こそ明治初期にも活躍しとる ガッターはモデルのファイル名がgiraffeってなってるのでキリンらしい
開発者のイメージがキリンなのか実際キリンがどうにかこうにかしてああなったのかはともかくとして
スキン・ブラッドスパイダーはシュライクさん曰く「相棒の腸を吸い出した」とのことなので
蜘蛛類と同じく消化酵素を注入して溶かして吸い出す部分は蜘蛛と共通すると思う
でもよく見たら足が何故か3本の蹄になってる奇蹄目の遺伝子も入ってそうなんだよね
更に言うなら人間の遺伝子入ってそう、あるいはネーミングも含めて意図的にそう感じさせるような質感にしてあると思う >>183
売る量より作りすぎだからだぞ
なんなら仲間の勢力に着せたりして楽しめ
>>179
基本的に武術の弱点の回避消したら最強だぜ
>>184
人間との合成の過程でフィッシュマンは魚で失敗、ハイブは虫で成功、シェクは爬虫類で成功、カニバルは彼らより前からいるってのが謎だよね シェクもだいぶ謎の多い種族
Kenshi2でいろんな生物の出自がはっきりするといいね
はっきりしない方がミステリアスでいいのかもしれないけど 士農工商とか言って農民は武士の次に身分が高い扱いだったが実際には水飲み百姓としてこき使われていた
kenshiの世界じゃ身分すら最下位みたいだがな 士農工商なんて20年前から否定されてるぞ
今の教科書とかまともな本には出てすら来ないぞ >>193
それは明治期以降に言われだした説で、実際は士農工商の順で偉いのではなくあくまでジャンル分けなのだ
小作農をこき使ったのは地主や庄屋であって武士ではないし、養子縁組で身分間の移動も珍しくなかった様だ 身分説覆ってたのか
歴史家糞もあてにならんな、それもまた覆るんじゃないの? 1時間ぐらい放置してたら
何故か食物収容容器からご飯食べなくなってみんな餓死していた・・・
荷物に空きがあるのに食べてくれないのはほんと勘弁してほしい
2個目の食物収容容器を作った直後のことだったからそれが問題だったのかな セーブロードで直りました
重すぎて処理が詰まってたのかな 経路不具合ほんと多いし放置されてるから2では徹底的に治しといて欲しいな 壁抜けもいつも自拠点で抜けられる問題で困ってたが
mod城塞都市に乗り込むときも壁突き抜けてあらぬ処から入っちゃって申し訳なくなった しかしいろんな作物育ててるけど麦だけは本当作っても作ってもきりがない
すぐになくなってしまう >>188
この全レスマンいつも微妙にズレた応答するからウザいわ
半コテ化してんだからいっそコテ付けてくれよNGすっから ここ見るのやめてちゃんと友達作って、その輪の中でだけ会話してなさい 昨日から急に変なのが湧いてきたな
kenshiのwikiを荒らせなくなったからこっちに来たのかねえ 光ランタンが1個足りなくてインポートもしたくないから光のランタン作れるMOD入れて作ったはいいけど
その次の遠征で会ったハイブ行商人がランタンくれてすごい負けた気分になってしまった
なんであと少し我慢できなかったんだ・・・ 友達作れないコミュ障が集まるせいで混沌とした叩き合いが発生するのが2chだったが、逆にリアルへ誘導される奴が出てくるとは
5chになってからやはり変わったんだなあ
俺としては叩き合いを見るのも好きなのでどうぞ勝手にやってくださいという感じだが ランタンなんてハイブの店に時間経てばいくらでも入荷しない? 建物の壁挟んで担ぎ上げられたり壁越しに担ぎあげられるのは壁抜けバグのおかげなのかい? 都市連合に不当逮捕されたときはよく使ってるんだけど >>196
いやーほならね、自分が歴史家になってみろって話でしょ?そう私はそう言いたいですけどね。 >>209
壁抜けは密集とかですっぽり壁超える事でそっちはエンジンというか仕様かな
>>208
ユニーク品のレアアイテムだから各村に一つずつある、基本ベルトアイテムはそれしか手に入らなくて、暗闇ペナルティを消すことができるので大事だよ 拠点はどこがいいかなぁ
ガットは前データで作ったから次はどこにしようかしら
マシナギア入れたからあまり他の襲撃が頻繁にこないとこにしたいな 東北mod更新無しと聞いてから自分でモデリングして琴葉パッチとか完成させたりもしてみたが、これは無断転載されたら萎えるわ
ちゃんと良識ある扱いをしような…あの人は海外勢の行動が主因らしいけど 拠点の真ん中で敵が名乗りを上げるのは壁抜けのせいだと思ってたが
自分の設計ミスだったでござる
https://i.imgur.com/9hTVd3l.jpg >>199
あっちこっちに効率的に派遣していい気分になってたら地形に引っかかるとか経路解決できず止まってましたってのは萎えるからね…
nice map入れて道の上を動かすようにしたら多少は改善できたけど エース1人にリーバーキャンプで暴れてもらって奴隷二人を加入させたんだけど
場所が場所だけに下手なユニークより初期値優秀なのな
拠点の砲手役を育てる手間が省けた リーバー奴隷は能力値10~25くらいあって即戦力だった
リーバーはステータス高いのボスのバラモンだけで他の能力は50までの楽な相手だな クラブレイダーが異様に硬いから余計弱く感じるリーバー リーバー奴隷や指名手配されてるハイブ帝国農民はバニラで仲間になるギリギリの戦闘ステータスなのが嬉しい リーバー奴隷はグリーンランダーだけなのが気になる
スコーチランダーやシェクやハイブもいれて欲しかったわ MOD入れたらおチンポ侍ですらプレイ可能なkenshiはどうだノーハイブ 短壁を仮設置(緑色のままで)→斜路か門を選んで右クリキャンセル→さっき設置した短壁を再度掴む
この操作で置けるようになる短壁がめり込み設置ができて便利すぎる
普通はスナップしない内外逆の壁もこの短壁でつなげることができるし、壁の上も歩ける通路として認識される >>214
自分の技術を売る人にはワークショップは合わないよなぁ
どこかで勝手に再配布されるのは必然だし
趣味でやるのが一番だ
ところで、そのモデリングはいつアップされるんだい? 女王がランタンいくらでも売ってくれるようになるMODとか無いかな >>227
サヴァン自身がスコランだからスコ皮は移植に不適合とかなんとか適当な事言って配下に襲われないようにしてるとか >>227
MODだけどNWDM入れたらユニーク扱いで一体出てくる >>231
そいつメイトウ持ちだったよな
戦いたかったけど気づかないでサヴァン倒しちゃったんだよなあ >>231
ありがとう優しい人間の兄弟
mod入れても1体限定だなんて黒は選ばれしもの専用のオシャレなんだな >>229
ランタン追加は結構あるよ、kaizoとかもそうだし 10村20個+放浪押し売りでランタン足りない人いるんだな
全員付けたい人か256人にしているのかな? カラーカンタンmod入れると
引きでもキャラが判別できていいぞ
夜間限定だが 256人にしてるから光じゃない普通のランタン店売りするMOD入れてしまったわ ハイブキャラバンのボスが装備してるランタン奪って回ればバニラでもたくさん集められる >>238
そうそう。フラットラグーンで喧嘩になって死にまくるハイブのボスから集めて回ればすぐ20個くらいいくよね。
でもランチャン持ち5人も集まれば明るすぎて白飛びするという不具合 ハイブ村のランタンはユニークだったか
NPC商人が死んだりするたび何回かインポートしてたから気が付かなかったのかな
…近くのハイブ村みたら住人が二人しか居なくなってた
読み込みが近すぎてビークシングにやられたか… >>228
版権もの二次創作の有料配布物の改造パッチとかいうとんでもない立場の代物なんで微妙なところ
将来的にワークショップで上げるかもしれないけど、別で東北mod本体がないと動かないのと少し雑な自分用クオリティなのはお許しを
>>238
そんなとこからランタン収穫できたのか、ありがとう アイゴアとかセタとかいつのまにか死んでて悲しみ
レイドつまんなくなるじゃんかよ genesis凄いなこれ ソフトもう一本買ったレベル
都市が様変わりしてて驚いた 地道に遊んでキャラだけでも翻訳完成させたいわ genesisで追加された極東になるアヴァロンなんちゃらの敵が中々に手ごたえが有って良かった
ボスなんか攻撃120防御100な上に滅茶苦茶固いしどの部位も600あるし生半可なダメージじゃ
直ぐに回復しちゃうしキャットロンより遥かに強かった >>242
前提がワークショップにないものは上げない方が良い
そのまま調整して単体で使える別の種族modとして昇華させるんだ
kenshi2発売するまでは待ってるぞ
ところで、武器の装備位置が手首なのなんでだろう
手のひらのボーンもあるし、武器もそこに連動しているはずなのに 結構な時間遊んだけどHNにカチコミかけて負けるぐらいの戦力であれこれやってる時期が好きだな、まだ何者でもない感がある 普通か高品質くらいの装備でひーこら言ってるくらいが楽しい 当分やってなかったけどGenesisってそんな面白いのか
また一からやってみるかな 拠点引っ越しする時に天然老齢ビークをベッドに置き去りにしたら消えちまった
またボーンフィールド探したらいるんかなあ 攻撃速度について質問なんですけど
ダミー等殴って武器構えた状態で器用さ欄に表示されるx1.00みたいなのが
攻撃速度って事になってますよね?
あれってアニメーションの再生速度倍率だと思っているんだけど
まさかカタナと重武器で同じ速度なわけないですよね?
例えば筋力足りている前提でカタナと重武器で比較すると装備&器用さだけが参照されると思うので
x1.00になったとして、ダミー殴った時の最速縦殴りはたぶん同じ速度だけど
実戦ではいろいろなモーションが出るので分かりにくいけど
同じ(似た?)モーション出てもそもそもの再生速度って武器種で違っているであっていますか? >>251
筋力足りてても打撃数値が高いほど振りが遅くなる傾向がある >>251
筋力足りてる前提、器用さ装備同じなら同じモーションが出た場合はカタナも重武器も同じ速度だよ
>>252
そんな設定あったっけ?
打撃の数値×40が必要筋力だから、打撃高い武器の必要筋力高いだけじゃないかな >>247
初見の頃は攻防の平均ステ50〜60ちょいで必死にオクランの盾落とした時はものすごく達成感感じたなぁ
今思うと大分無茶してたと思うわ 射手を敵砲台に貼りつかせて鴨射ちしてるときが一番楽しい >>251
バニラのモーションは全部で4種
そのうち全ての武器に共通するのは1つ、縦振りの斬りかかるやつのみ
設定も4つしかなく、どの武器でもそれぞれ再生速度は同じ
ステータス最大で防具も同じ、等級低い刀と鈍器、重武器で速度が違うとすれば、打撃設定で何かが変わっている
器用さが下がった時の速度低下も、刀とそれ以外では違う感じするし
何かしらの計算式が隠れていると予測 ウルティメイトターレットっていう砲台MODを入れたけどちょっと強すぎるなこれ
とはいえましマシナギアを相手にするんだったらこれぐらい必要かな >>252
それは知りませんでした
>>253,256
ああ、なるほどモーションの出現率とかで武器種ごとの速度を分けてる感じなのですね
後裏設定はありそうですね。 溶鉱炉の容量もうちょっと多くするMODってないかな
1度に入れられる量があまりにも少なすぎる コンロでブロックキューブなどパンを使用するレシピで
担当調理者がバックパックにパンを貯め込んでしまうんだけど解決方法ないかな?
近場のパン保管庫から根こそぎ持っていくんでもしかしたらパン保管庫最寄りに置かない方が良いのかな。
料理者のタスクはコンロの使用のみにしてます。 タスクがコンロ使用だけならそもそもバックパックにパン詰め込んでても特に問題ないのでは? パン生産が過剰で他の仲間が絶え間なくコンロにパンを運んでくれるせいで持ってきたパンをコンロに突っ込めなくなっているとか?
他なら
・コンロ1つで材料の異なる様々な種類の料理を作らせてる
・タスクはコンロだけでも複数のコンロを担当させてる
・元々複数個取り出す仕様を邪魔に思ってるだけ
・実は材料庫や食料庫にもタスクがある
あたりの事してたらそれを止めたら変わるかもしれない 敵対してる勢力のベッドとか使おうとすると「これは私のものではない」とか言うけど
犯罪しまくってるのに今更そんなこと言っても・・・とか思っちゃう またテングいないしヘフトにいるもうひとりの貴族もいないわ
バグゲーなのはこのゲームの悪いとこだわ 他人のベッドなんざ汚え!ってタイプの人なのかも
あいつらシャワーとか浴びないし つまり使えるクラル戦士団の拠点は清潔だった・・・? 盗賊のベッドやらは普通に使えるけどどういう違いなんだろう
リーバー拠点攻め落とした後とか我が物顔でベッドを使うのが好き 果物作れるmod入れてみたけどミルクの生産方法が分かんない。どうやったら作れる? 肉の生食を避けたり体毛が無かったり意外とシェクが一番清潔なのかもしれない >>270
ハブの近くとかに家畜ヤギが出るようになるからそいつを仲間にしたら1日に1回だけミルクが取れる つーかマシナギアまだ出るのか
レジェンドってなったからこれで終わりかと思ったらまだなんかレジェントの後について来るみたいだし
強すぎて戦うたびに仲間の手足が吹っ飛ぶんだが 鍛治の研究項目が二つに増殖しているので何事かと思ったらmore building日本語化MODの仕業だった
FCSのRESEARCHカテゴリにコピペ使用せず「かじ」で手打ち入力すると何故か別カテゴリが生成されてしまう仕様は謎だわ マシナギア襲撃は欠損や死亡が多発するけどメインメンバー以外の育成モチベになるから好き
ただ同作者のステルスレッグベースの追加スケルトンが頭部125〜175、他125しかなくて重装着込んでも頭吹っ飛んで死ぬのはどうにかならんのか 次のマシナギアの襲撃の間にトレーダーズギルドを潰しにいったらヤムドウが二人になってた・・・ マシナギアはやたら襲撃の間が長いし、上手く敗走させないとイベントが進まないどころか
1stからやり直しになることがあるからめんどくさい 筋力97.5のビープ君を筋トレ専用拠点で放置トレーニングさせつつ、
武術1の新入りにベッド殴りさせてたら筋力98になる前に武術が96に到達
この速度差だと絶対に武術が追い抜いていくだろ・・・ 経験値mod無しで200日以上筋トレし続けてる仲間は未だに筋力98だけどその200日間に別メンバーは武術と各武器技能を97〜100に上げられたよ
運搬作業がなくなっていよいよ筋力が上がらなくなったんだが拠点での完全放置筋トレってどういうタスク組んでるの? >>282
簡単なものならショーバタイとか自拠点で無限にうろつくようにマクロを組む(掘りや鉱石収納の失敗マクロなどで)
一度自力で98にしたけど流石に不毛だから筋力だけはMOD使ってる 防具に制限のあるスケルトンはやっぱりダスコ着せて重量武器がセオリーかなぁ スクインの門番が消えて門が閉じてるんだけど復活しないの?それともバグ? スケルトンは頭2パンが割とよくあるから困る
しょぼいスケルトン専用のヘルメットほしい >>286
諦めてスケルトン&ハイブの全部位防具アンロックMod入れたわ… 海外コメントを見ると意外とHNに好意的な意見が見られる
反対にUCを嫌ってる人が多かった。腐敗してるとか何とか ぷっちゃけあの世界じゃ一番、普通の人間でも生きていける秩序が保たれてる国だしなぁ 差別と宗教国家って日本では完全な敵役だからね
日本はHNもUCもどっちも嫌いって人が多いんじゃないかな グリランかスコチンで飢餓状態だとパラディンが糧食くれるからな
どん底スタートで優しくされると好きになっちゃうぞ 店に売り払ったアイテムがいつまでも消えないのって対策インポートしかない?
ハブで売り払った忍者刀が消えない… 人間男性にはすげえ優しいし女性でも敬虔な信者なら冷たくはない
税金も要求しない上に積極的に助けてくれるからプレイヤーじゃなくて人間として見れば素晴らしい国に見える
ただ周辺地域に追放者やらモングレルみたいに人間でも逃げ出す奴がかなりいるからプレイヤーが触れられない部分で闇もありそう >>284
頭守りたいならニンジャ装束の方が実はカバー率高いんだ、地味だけど
>>292
対策MODがあるよ
>>293
リクルートで妹が生きたまま燃やされたとか、暴行を受けたレヴァとかいる 人とシェクの二人旅で始めたんだがとりあえず飢えた野党に殴られてたらシェクの方だけ打たれ強さ40まで一気に上がって草
他のステ3とかなのに…コンビ感格差がひどい >>294
忍者装束はアゴがないアグヌでもアゴの形が出ててちょっと面白いね 畑の収穫量が増えるように、畑と畑の間に皮剥ぎを置いてみたけど特に収穫量は変わらないな…
次はシェクとかハイブとかで試してみるか 某動画で血しぶきを肥料に、みたいなこと言ってたの真に受けてんのか 忍者装束は武術スケルトンでよくお世話になってる
補正が優秀でと頭そこそこ守れてティンフィストとの差別化にもなってとてもいい 生物キャラに新アイテムの血液をもたせて
それを水の代わりに畑に使うことで高速成長する畑を設置できるMODを作ってもいいのよ
出来るのかはしらんけど 西洋人は一神教的なやつでホーリィとかパラディンとかそういうの好きだから >>305
南東敵派閥として追加するmodもあるぞ
ストーブの賭場からアッシュランドまで湧くから南東探索が賑やかになって楽しい
ステ80前後&攻撃速度1.15倍バックパック&エッジ武器熟練ダスコ黒鎖帷子の敵があちこちに湧く >>293
実際気位の高い人達は盲信している限りは聖人だけど、下層にはやはり腐っているのもいるからね
HNのパトロール部隊には高位パラディンを含むものと含まないものがあって
前者はシェクや動物連れてても聖書を見せれば納得して帰ってくれる
後者は堅苦しい人の目がないからか、シェクや動物連れてると聖書見せても追いはぎしてくる
そして割合的に一般の大衆が触れる機会が多いのはパラディン崩れだろうからねぇ そういえば気になるのは、管理されていないビーストを毛嫌いしている割には
毛皮商の通り道とかでパトロール部隊が野良ブルの大群とすれ違っても放置するんだよね
あの辺も謎が深まる MOD勢力のトライアングルって拠点を乗っ取るけど
あれどこの拠点でもプレイヤーが潰せばそこ乗っ取るのかな?
ダスキンとカワハギ本部の拠点は乗っ取るの知ってるけど
それ以外を乗っ取ってるのは今のところ見たことないんだが >>311
酒場で手に入るトライアングルバンディッドの説明文に支配する予定の場所が書かれている
その二つのほかはリーパーの本部のアークを乗っ取る >>311
アークを滅ぼすとセカンドが乗っ取る。そんで1st,2nd,3rdを滅ぼすと・・・ >>296
wikiのMOD掲示板の書き込みに書いといた >>310
ビーストってシェクの蔑称でしょ
言葉の通じない野生動物にいちいちキレ散らかしてたらキチガイやんけ >>259
あのインベントリサイズ大きくするの無理なのよ
MODスレでもたびたび話題になるけど 初プレイの時にシェクと人とブルでふらついてたらビーストがどうこう言われてなんでバッファローもどきにキレてるんだ…と思ったことはある 初プレイの時にシェクと人とブルでふらついてたらビーストがどうこう言われてなんでバッファローもどきにキレてるんだ…と思ったことはある 初プレイの時にシェクと人とブルでふらついてたらビーストがどうこう言われてなんでバッファローもどきにキレてるんだ…と思ったことはある 初めて蟹トーナメント来たけどこいつらとは仲良くやりたいな 2回目のデータプレイしてるけど、お手軽金策のグロックの生産販売封印したらとても金回りが厳しくて楽しい
ただ海岸付近の拠点に引っ越したら NPC enjoy shopping の爆買レイドがスタックしちゃって困ってる
一応古い拠点じゃなく新しい海岸拠点に向かってる通知は出てるんだけどなあ
同じ症状が起きて対処したことのある未所属兄貴いらっしゃったら対応策ご教授いただけないだろうか modのおしり叩きクモを入れたけど湧かない
StrongerGroupCombatでオビディエンスに犬が湧く様になってるから競合してるんだろうか 慟哭の連中って謎すぎない?カニバルにやられて頭おかしくなった人なのかな?
奇声あげて襲ってくる理由がよくわからん >>326
アプデのせいかMOD追加npcに不具合出たりしてる人もいるらしいからそっちかもしれないし、拠点が引っかかりやすいのかもしれない アイゴアがスケルトン軍団従えてやってくるようになったけどmodの影響? >>330
すちむーのMODページでも東の海岸拠点だと富豪が海の中にPOPしてそのまま立ち往生するってのがあったんだよね
そんで自分の拠点もまさしく東のストームギャップだからその問題がおきてるっぽい
ただマップ見ても富豪どものドットアイコンがないからどこでハマってるのやらって状況
FCSで襲撃状況と富豪の部隊をリセットできたらと思ったんだけど如何せんやり方がわからずなのよね >>332
それなら簡単なのはインポートくらいだけど、けっきょくポップ箇所は変わらないからまたそうなる、拠点変えるか、おろし専用拠点を街か引っかかりにくいとこに作るしか無い
体感、大型拠点だとリッチマンは引っかかった気がする
●みつければ操作キャラをそこまであるいて行けば認識して山の上とかじゃ無い限りMODキャラは動き出す >>331
AIゴアとか言うのがリーダーになってるなら確かカオスレイドの影響 >>329
たまに会話がうまくいくと怖がって逃げていくよ >>334
カオスレイド入れてるわ
アイゴアじゃなくてAIゴアだったかwすまん Project Genesis: World Overhaul Alphaって同時攻撃も複合されてる?モーションのせいも
あるかもしれないけどやたら被弾する 久しぶりに貴族コレクションを開始したのだけど
自分の記憶では、貴族を攫っちゃうとその貴族の拠点は廃墟になっちゃって
廃墟を確認した後の貴族は牢に入れててもセーブ&ロードで消えちゃうって認識だったんだけど
改善されたのかな、消えなくてうれしい
全貴族コンプリート目指せそう >>329
放射能とか化学物質重金属なんかの汚染にやられてるんだと思うよ >>338
modのトップページにも記載されてる通りGenesisはアタックスロット×5
×1に戻すパッチmodもあるし既存のアタックスロット数を2とか3に変えるmodを使ってもいい >>340
放射線障害では脳や神経系は影響を受けにくく先に他の部分が駄目になっていくから叫び声上げながら元気に動き回るなんて不可能
よく知らずに適当な事言わない方が良いと思うよ >>342
そんな言わなくてもいいじゃん知識マウンターかファック野郎
集団丸ごとああなんだから遺伝系的な事もあるかもしれんじゃん そのパッチmodってどうあったらダウンロード出来る? >>343
折角間違いを指摘してくれてるのに人情マウントは卑怯だぞ >>339
街の読み込み範囲外まで離れて二度と近付かなければ壊滅フラグは立たないよ
壊滅させずにもう一度訪問したい用事があれば一旦その街の貴族を放流して、
自然消滅させてから近付けば街は壊滅しないし放流貴族も没収した装備を持って復活する シェク領の荷物チェック回数異常な気がする
何をそんなに怯えているんだ 皮剥ぎの設計図手にいれて、ウキウキでダスト盗賊放り込んでみたけどこれ獣の皮しか生産できないのな。ガッカリだわ 電気がある割に火薬がない謎
硫黄と硝石採れなきゃさもありなんか? HNの兵士結構殺しまくったけど10万catで和解できるのね…
香典代にしては安くないっすか😭 >>355
火山地帯あるから硫黄取れそうだし屋外設置型トイレもあるから硝石もなんとかなりそうなのにな
現代ではロストテクノロジーと化してて作れないとか? >>357
フェニックス痛めつけた後治療すれば0猫で和解できるぞ 弾が飛んで相手を倒すだって?こんなに手間をかけて…クロスボウで十分じゃないか ストームハウスの中に左腕と左脚に重傷を負って歩けなくなったフィッシュマンが大量に散乱してる・・・ 弓系はちゃんと腹とか頭に刺さってて見てて楽しい
頭にぷっすり貫通してたら即死しそうなもんだけど ガーグラー弱いなマジで
軽くて使いやすいメイトウも手に入るし穴場だな >>363
能力値30くらいの早い段階でフィッシュ島行っておくとちょうどいい冒険になるね
数多いしかじられるリスクはある >>362
傷は悪化したけど腕は繋がっている(左腕-300)
首の皮一枚で助かった(頭部-90)
致命傷は避けられた(四肢欠損治療済み) フィッシュ島遠征は島に辿り着くまでの方が危険そう
サウスウェットから「泳いで参った!」するのが良いのかな クラブの連中がトーナメントふっかけてきたなあ撃退準備しないとなと思ってたら
拠点のサークル内に入ってたUC農村の方に喧嘩ふっかけて笑ってしまった
https://imgur.com/a/WjtXmN1 >>333
小型スラムを養殖育成に使おうと捕らえてあるんだけど、スラル壊滅させたからインポしたら消えちゃうのがとてもお辛いところ
かと言って死亡NPC復活インポするのもと感じてFCSでリッチマンの情報だけリセットできないかなと思ってたんですわ
ゲーム内で解決するにしても●が映ってないってことはどこにいるか探さないといかんのかなあこれは >>368
部隊を特定できればセーブデータ上から消すことは可能だな
探すのが非常に面倒だけど 開始をフィッシュマン島スタートしたらなかなか地獄で楽しいよ、みんな育ってから行くから簡単なだけでさ
>>368
まあ逆に最悪使わなくてもいいじゃないか
>>357
あんな虐殺してくる連中相手にしたくないんだよ、きっと 知り合いの中国人にきいたら
アグヌは
哔噗!啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊咕咕咕咕咕哇哇哇哇哇
フォグマンは
唔哩哩哩哩哩哩哩哩哩哩哩哩哩哩哩哩哩哩哩哩哩哩哩哩哩哩哩哩哩哩哩哩哩哩哩哩哩哩哩哩
って叫ぶらしいけど強そうで草 飛翔中のハープーン弾丸は地味だけどよく見ると大きさといい速度といいなかなかエグくて好き
目の前に迫って被弾不可避なタイミングで一時停止できたときのスクショ撮影会楽しい 一から拠点作るの大変なんだけど、
なんか町中に家買うと負けた気がして複雑な気分 HNのなんか硬いやつは頭ヘルレイザーみたいになりながらハッスルしてたぞ 戦闘スキルが軒並み40越え、器用さ65の砂忍者が奴隷屋で7200円で売ってる
破格すぎるだろ…パーティメンバー揃ってるから買わないが パラクロとか装甲付きフードとか覚えてるのに作れない
どうやって作るんだよファック >>375
そこまでステータスあると買っても仲間にならんでしょ 銀座にkenshi世界に繋がるゲートが現れて
自衛隊が乗り込むSSお願いします >>379
戦車や航空機があれば蹂躙は簡単だろうけど
スケルトンという技術の塊は保護したいだろうしなぁ
そして絶対に攻略できないヴェンジ >>379
kenshiの現地民はこっちの人に比べて
人種なら飯さえ食えれば疲れ知らず、睡眠いらず、義足付きなら車並の速度で一切減速なく走る
義手付きは平気で80キロ超えの鉄塊を軽々と振り回す
スケに至っては破壊されない限り永久に可動するし酸やヴェンジビーム並の熱量を無効化できる
兵器技術はこっちが優れてても人やロボットのスペックが違い過ぎて
白兵戦ではまずこっちに勝ち目なさそう 砂嵐に酸性雨に雷に煤に灰とエンジンに優しくない要素が多いKenshi大陸 >>378
研究は全部終わってる
パラクロは記憶違いかもしれないけど装甲付きフードは確実に覚えてるのに >>379
リヴァイアサンやキングにどれだけ銃弾通じるんやろか ウリィやってるフォグマンの群れにCoHの105mm榴弾アビリティを使うのが叶えたい夢です・・・ スキマーとか初見で死を覚悟する
あれと戦って勝てるサムライ凄いでしょ 自己解決した
そこまでの性能じゃないのに鎖帷子シートいるんかよー >>391
リバラプしかいない肥沃平原でドヤってるホモどもに比べて
序盤恐怖のスキマーに果敢に突撃して次々に倒していく侍さんのかっこよさよ 全員のロボット工学上げる為にスケルトン筋肉を作りまくるように指示してるんだけど
ロボット部品工作台に殺到しておしくらまんじゅうして内側に押し込まれた人がスタックしちゃうのよね
担ぎ上げて出してあげられはするんだけど、放置してたら餓死者が出て悲しい マシナギアってレジェンドになってから長いなあ
つうかレジェンド相手にする段階だともうキャットロンやアイゴアも瞬殺できるぐらい強くなってるからやることがほとんどなくて待つ時間がひたすら長い 少人数プレイばっかりやってるから大人数プレイの話見かけるとスレ間違えたかなってなる 軍解体してステ90台2人の旅になったけど、カニと南ハイブしばくの忘れてた
やれるかな?w >>397
マシナギアのレイド待ってる間は怨霊鬼の拠点攻めてたりして時間潰してるわ 助さん外部記憶装置使わないからFIFOで健忘症気味なんだよね
だがアマキンは怪しい すみません質問です
防護壁4を研究した後に間に合わせの壁や壁2を建築する方法ってありますか? >>404
建築の右下ウィンドウに < 防護壁IV > ってあると思うけど左右の < > で切り替えができるよ >>405
本当にありがとうございます🙏🙏🙏🙏🙏🙏
助かりました それにしても鎖帷子と刀は優遇されてるのか冷遇されてるのか分からんな
と思ってたら昔はもっと強かったけど外野が騒いだせいで弱体化したと聞いて納得。結局面の皮が厚い奴が勝つのが世の定めなのか… >>407
外野っていうかプレイヤーや制作側の意見でしょ
当初からバランス調整があるのはゲームとしては当然
そのバランスが好きがどうかは人それぞれ
声の大きいって言いたいんだろうけど面の皮が厚いだと意味がわからないよ バランス調整が下手なだけなんだよな
鎖帷子でいえば重量を軽くすればよかったけど現状の重量係数は鉄とほぼ変わらない
しかもこの部分はFCSで触れない >>410
鎖帷子はペナルティの面で言われるだけで、重量は気にされないよ、それに重さ弄りたいなら素材を弄ればいい
まあ前はペナルティ無しで更に性能が上だったからなあ
刀とかもそうだけど、これから各種武器を弄るぞ、って所でぶつ切りに時間の都合で諦めて辞めた調整不足感あるよね 性能で帷子が完全上位互換になればデメリットが重量だけになるから
ステ補正のペナルティがあって選択肢が生まれる今の調整はむしろ上手なんじゃないか
数々のデメリットと秤にかけて生き残るために僅かな防御性能を選んでる感じは好きだよ >>411
鎖帷子っていうか鎖帷子シート素材防具ね 結局防具こだわるより打たれ強さ上げればいいからなあ
探検組は軽装で打たれ強さを80以上がしてる
拠点組は面倒臭いので適当に防具をって感じになった エンドコンテンツを追加するmodや世界の平均レベルを上げるmod入れてると生肉は鎖帷子一択で義肢にすると他のシャツが選択肢に入るバランスでいい感じ
バニラだと打たれ強さ高いだけじゃ四肢が耐えられないのはティンフィストや老齢動物位しかいない 初プレイで担げる味方一人だけのほぼ全壊状態でフェニックス討伐成功したよ
シェク同盟でエサタとの会話した通りに進行したらシェクが共闘してくれるわけではないんだな…
Wikiにも襲撃時の護衛とパトロール隊の勧誘しか書かれてなさそうだし、手順間違えた訳ではないよね? エサタが言ってる通りパトロール隊や門番、看守に話かければ共闘してくれる
こういった国攻めに協力してくれる勢力の護衛契約は期間が長いから間に合わず移動中や攻撃中に帰るって事はない ただシェクつれてブリスターヒルに向かう間に巡回してるパラディン部隊と戦い出してしまうのがね…
隠密はしてくれるんだっけ?それなら何とかなるのか… シェクの助っ人(傭兵)はすまない任務中だ!とか言って断られる事が多いな
門番とか看守とか町中で止まってるのがついてきたことは一度もないな
野外パトロール中のグループがついてくる事がある条件はよくわからん
探し回るよりウェイステーションかハブから傭兵引っ張ってくるほうがはやい
でもシェク隊長はステ60〜70の百人衆なので実際強い ハイブだとレザーシャツ着た方がいいのかなぁ
鎖帷子シャツってあまり変わらない気がする >>416
その時って最高に楽しい苦戦だよね、羨ましい
>>419
条件も何も野良の砂漠とかの歩いてる仕事の無い巡回部隊に話しかけるってだけ
仕事のある人、つまり看守や門番とかは任務中だから無理と言ってくれているよ
>>420
好みだね、人と違ってカバー防御率も変わらないし、そこまで性能も変わらないし、個人的には錆びハイブシャツの色好きでそれきてる 調子に乗って採石場とナルコ前の拠点に襲撃かけてたら天罰来るようになった
平和だったシェムでも目を離すと手足が飛ぶようになってしまった、もう革ベストとホットパンツで放置とかで出来ないな… エース一人で深追いし過ぎてリーバーに髪剃られちった
鉄笠装備でわかりやすかったおかげで直後にパクってきた奴からおべべは取り戻せたけどまた植毛のためにハブまで戻るのめんどいな そこいらのウェーイステーションとか街のバーに形成外科医居ると思うが... 奴隷化で刈られた髪は髪型変更じゃなくて丸刈りフラグ立ててるだけだから
元奴隷フラグが解消されるときに髪も戻ったはず
長い時間かかるから形成行った方が早いけど リーバーってホモっぽいと思ってたけど4割の確率で女が含まれてるのか やっぱ三大勢力だとHNを滅ぼすのが一番楽しい。SK、浮浪忍者、クラル、傭兵、泥棒、ラプター、
野盗。あらゆる勢力が一丸となって大国と戦うのが連帯感を感じて心が躍る マシナギア相手も安定してきたな
傭兵を10人ほど雇う
マシナギアが襲ってきたら自軍は動かず傭兵をぶつける
そこに砲台とクロスボウを撃ちまくる
後は傷ついたマシナギアを主力でボコる
それでも結構被害は出るけど手足が飛ぶことはなくなった
まあ傭兵の手足が飛ぶのは些細なこと スクインの警察署長が「暇だ!身体を動かしたい!」とか言ってついてきたぞ >>429
それ出てきたけど付いてくるよう言ったら仕事を理由に断られたな、条件で分岐してんのかな?
「どっか行きたい」→誘う→「その日仕事」シェクの戦士は生まれながらの乙女か? >>421
それパトロール中のシェク部隊に断られた事もあるのよ、ついてきた事もある パラクロ設計図グレートライブラリに出ると思ってずっと粘ってたけど出ないんだな
カルト王国なんてとうの昔に滅ぼしたよ このゲーム、やばいくらい楽しいな
連休前に買って正解だった
毎日寝不足だよ・・・ >>433
このゲーム買ってから数年ぶりに寝落ちしかけるっての経験してる。それも連日 パラクロなんか必要ないぞフラットスキン
真の戦士は黙って筋トレして重武器だ 寝落ちして復帰
しばらくして一人足りないのに気付く 他のゲームでリアル時間をゲーム画面に表示するっていうオプションついてるのがあるんだけど
そんなんいらんやろ思ったけどあると時々ハッとなってゲーム中断できる 置いていかないでくれ、足が止まったら引っ張ってくれって言ってたシュライクさん
主力が腹パン受けすぎて両方は救出できなかった
すまぬすまぬ パラディンクロスの設計図は兵舎にも出るからHN壊滅しても残るナルコの誘惑とかを周回すればいつかは設計図出るかも
パラクロ設計図自体の出現率が低いから手間だけど パラクロ設計図売ってた事は一度もないね
今プレイでホーリーネイション軍基地で容れ物に入ってるの2個拾った >>433
連休終わったらスパッとやめたほうがいい
ゲーム上の辞め時があまりないので
だらだらやってると2年間くらいkenshi中心の生活になる kenshiって遺跡とかのアイテムだったり敵ってインポートしないと復活しないよね?
施設によってはリセットされたりする? 店以外はインポまで復活しない
この世界に1つしかない銀行も1回盗んだらそれっきり 自分もこの連休に始めたけど戦闘も拠点もようやく安定してきた
1対1ならビークシングも無傷撃破できるようになったからか、あいつら俺が通るとお辞儀してくるんだわ クズ拾いの皆さんを生贄にして真っ昼間にビークシングの卵を乱獲してきた
とても清々しい気分だ >>433
そんでmodを探し始めたりすると更に楽しさが広がる。ワークショップでちょくちょく気になるmodを探すのも中々にワクテカもんだわ >>442
通常は復活しないが、施設のボス(メイトウ持ちとか)がいるなら
攫って逃してボスが再リスポンしたら同時に取り巻きや一部アイテムも再リスポンする 連投スマソ、上記以外にセーブが欠けて再度新たに生成されたり、
(こっちは可能性だけど)高速移動で近づいて読み込み間に合わなくて再生成もあるかも そしたらもしかして施設のボス倒して盗んで担いでその辺にポイすれば
沢山略奪できちゃうかもしれないじゃん!
ヒャッハー!! ちょっと気になっただけなんだけど、
第二帝国を滅ぼしたのがホーリーフェニックス1世で、今が62世ってことは、
30年で早々と代替わりとしても、第二帝国が滅んだのが1800年くらい昔ってことで合ってるのかな
なんか、昔すぎない? 誰が滅ぼしたのかってのはハッキリしない
ジャンク将軍だったかが相手していたカルト教団ってのがHNなのではないかという予想はあるけど >>446
その後、もっとこういうのないのかな、と思って自分でFCSいじり始める
プレイ時間の3分の2がmod動作の確認になったりする
ものによっては別のソフトの知識技術が必要で、1つ作るのに2ヶ月経っていたり
根気さえあればdialogue増やしてKenshi2発売まで楽しめるぞ やりやすいのはブードゥーブラザーズかな逃してもいいし投獄して刑期満了した後同じエリア行けば出所して塔に戻る
ムーンクリーバーのメイトウ持ってる人は元の位置戻ってきた事がないな
ロンゲンテングあたりは奴隷施設制圧して町が荒廃したり飢えた時リスポンしてる様子 ちょこちょこスレで見かけるマシナギアって何かのMOD?
フェニックス捕まえてもぎ取って四肢をハイブ式試作品に変えて放流して友好上げ戻して
ブリスターヒルに様子見に行ったんだけど四肢が戻ってた・・
あの四肢で王座に座ってるの期待したのに >>450
フェニックスの世代は途中でだいぶサバを読んでいる確率が高いと思う
技術的な進歩はおいといて、そんな長く続いた王国にしては色々と成熟してなさすぎる
UCは砂漠ゆえ居住地に向いた場所が限られていて都市が点在する形になるのは分かるけど
HNの場合は少なくともオクランプライドの平野部は全域に集落が広がるはず、1000年以上もあそこに住んでいるのであれば
そうなっていないという事は入植してからその程度の時間しか経っていないように思える >>455
古いドラゴンクエストのフィールドに農地がないようなゲーム上の表現問題で
農場少ないのを考察の頼りにしてもなんかうまくあてはまらないと思うよ
あの緑地全部が牧草地農地というのが正しい姿だとは思うそうしない理由はないな・・ スーパーでオクラを見ると帰ってきたらこのゲームをやり出す パラクロ設計図欲しさにナルコ周回してるけど
入ってるアイテム変わってない気がするわ 今日、オクラに守られて、 まだここに参上。お前に空腹はありえない 確かインポートしても同データなら遺跡の中身は変わらなかったはず >>454
そのまんま「マシナギア」っていう名前のMOD
マシナギアという新しい勢力を追加する
拠点に定期的に攻めてくるんだけど、最初は1thから始まって5thまできた後、レジェンドというランクの襲撃が来る
そこまできたら全員がメイトウ級装備をしたステ100超えのスケルトンがゾロゾロと攻めてくる 拠点内で昏睡させた敵に対して町から追放のタスクが表示されないのって壁がどっか抜けてるのかな >>458
自分用に作って使ってたNH崩壊後の「はぐれパラディン」がパラクロ設計図落とすMODいる? カルト村近くの湖に拠点を構えたけどここ米以外の作物はほとんどいけるのね
襲撃も今の所戦い慣れたリーバーぐらいだし当たり立地か 一瞬インポテンツ(勃起不全)の事かと思いましたオクランのケツ! >>465
まあはぐれパラディン自体も滅多にあわないレアモブだから期待して入れたら出なくてイライラするだろうし、その方がよいですね 久々にFCS触って経験値倍率100倍にしたら道行く人が加速しながら遠ざかっていくのが笑える
時短として使う上限はせいぜい既存の5倍だな・・・100倍にもなるとタフだけど自分より弱い相手が戦闘中に互角の相手になって負けてそのまま食われてしまう >>470
経験値増やして格下補正も消してしばらく街に籠もってたら街の門番が化物になってて笑ったわ >>470
少年漫画の覚醒展開がどんだけ理不尽かわかるな >>450
アーマーキングの店が637年続いてて、第二帝国の時代に開業だから
たぶん600年ちょいぐらいのはず。 アマキンのその台詞は今の英語原文だと937年になってる
いつのバージョンからかは知らんが原文の方が変わったらしい (´・ω・`)2が1000年前だし第2帝国がUCポジになりそう アマキンは現役バリバリの敵役として登場するだろうな >>451
他にそれらしいそ存在が無いし、カルト=HNが自然かな
>>455
62世という数字がそもそも信用できないわけね。なるほど
>>474,475
を合わせて800年くらい前ってことか。ありがとう kenshi2で第二帝国が敵なら結局キャトロンがラスボスじゃないか UC、HN、SK、ハイブそしてキャトロン
その時代の文明を担うもの全てを滅ぼすのが未所属 第二帝国勃興前夜譚みたいな感じになるんじゃないかなあと予想してる
帝国の形が出来始めると文明レベルがいくらか高度になってしまうので
先進的な都市群や行き交う物流インフラなどを描写する開発力がおそらくないであろうというメタな理由からだが うーん武術使いはいくら強くしても多数に囲まれると
回避行動ばかりでなかなか攻撃に移ってくれないな
こう多少のダメージと引き換えに防御からカウンターするみたいのがあってほしかった
重装備なら手甲でガードするみたいなのはあってもよさそうだが
まぁ刃物相手に防御って現実的じゃないから仕方ないか
でも多数を一人の武術の達人が圧倒するってすごいロマン感じない?
kenshi2ではその辺実装してほしいな むしろ投げ縄とかさすまたみたいな個人を無力化させる装備があってほしい
格闘は閉所のタイマンみたいな限定的な環境でこそ 武器に関しては武術含めて現状維持で特に不満無いな
刀が弱いのは確かにそうだけど、まさに剣士という風格は選ぶ理由になるし
kenshiにプラスαする要素にリソースの制限があるなら、勢力の変遷とかランダムイベント関連に一番力を入れて欲しいわ >>481
まだステータスが50くらいのキャトロンとティンフィストが肩を組んで帝国の未来に想いを馳せる横で、
長老が二人を微笑ましく眺めている光景が目に浮かんだ まだ初心者なんで疑問なんだけど
パンって利便性とかコスパが悪く感じるんだけど作るメリットってあるの?
工程が多いから余計に人取られるし、容器は専用だから食料容器使えないし
たいして栄養価ないしパッサパサだし
コンロで出来て食料容器に入れられてお手軽に作れる野菜炒めで良くない? パンは中間素材でもある
パン+生肉=ミートラップ 50nu
パン+サボテン=ダストウィッチ 75nu
パン+グリーンフルーツ=ブロック栄養食 75nu ブロックかサンドイッチじゃないと長旅にはもたない
なお糧食詰め合わせは上位互換
食糧樽を多めにしておけば野菜やら噛むだけで拠点住まいはしのげる 転がった四肢を自動で綺麗にしてくれるMODを少し思いついたのでしたので実験してみる
>>482
武術はタイマンつよい分回避動作にデメリットあるから、それをなくすといつでも武術最強になってしまうぜ
>>486
金額が高い分マスあたりの栄養効率は優れてるので長旅向け、普段は野菜炒めで十分 超巨大スケルトン「オクラン」は遥かに見える惑星への移民船である
あっ壊れたから上半身置いてくわじゃあの その辺のキャラバン襲ってバックパックの中身奪って食料補うのも一つの手段
今kenshiしてて一番楽しいときキャラバン発見したときになってる
料理なんてかったりーぜ! なるほど 存在意義は長旅用食料の中間素材って事なのね スワンプ忍者の家に隠密で入ってシェードを誘拐、憲兵に引き渡す前に担いでた仲間が、別エリアでやられてシェードが脱走。数日後にスワンプ忍者の家に再度行ったらシェードいませんでした。もういなくなっちゃいましたかね? >>486
パンは料理追加mod入れると使用用途が更に増えて楽しい
うちは果物mod入れてるから大量のジャムパン作って拠点で
パン屋さんやってる。NPCが買い物する頻度が高くなるmodと
NPCの所持金を増やすmodが必須だけど マシナギア入れたら鍛冶の品質が血塗られたメイトウって出てるんだけどこれって貴族武器と真鍮鋼どっちの大成功で作れるん? 町攻略連戦中に貴族の食料とトレーダーズギルドの物資で補給する事はある
実際ヒャッハー気持ちよいよね MODの細かい仕様の質問とかは
確実な回答が欲しいならスチームで作者に直接聞いた方がよさそう 奴隷マッチポンプ以外で植えた野盗と仲良くする方法ってある?
食糧よこせって言う割に渡す選択肢会話も出来ずに襲い掛かってくるし
食糧に余裕出来てからは人数分食糧渡してもいいって思えてきたのだけど
アマキンの店のちょっと上流にちょこっと陸地ある場所に拠点作ったのだけど
襲撃も増援もキャラバンもどの勢力も山の方から近づこうとして迷子になってるの笑える フラットラグーンでの火事場泥棒が美味すぎる
中継用のガルも盗んだバックパック内の食糧を勝手に食べるから餓死の心配もないし そもそも盗賊にお金渡すのって友好度に影響したっけか?
治療もマイナスは大幅に回復してもプラスは1桁でストップするし、
バニラだとマッチポンプ以外では無理じゃないかな >>496
血塗られたメイトウはマシナギアじゃなくて同作者のBlood Saversって別のMODの等級だったはず >>496
それは制作等級増やすmodを複数入れるとしょうがなく競合するもの、例えばスキル90でエッジ級作るとバニラなら大成功でエッジ2が出来るけど
追加modでのスキル90の大成功でエッジ3と貴族武器と妖刀を作れるフラグとかを作ってしまうとヘンになっていろんなものができてしまったりすることがある
>>493
逃げた途中で付近の盗賊に喧嘩売られて傷の悪化でいなくなってるかもしれないし、読み込みおかしくなって失踪かもしれないし、しばらくしたら帰ってるかもしれない、判断は難しいんだよね、この場合 オートセーブ含めて3時間分が積みセーブになったから気晴らしにリムワールドしてきた
心情システムがKenshiに入ったらうちのスケさん達ロードした瞬間に爆発四散しそうだな
ゲーム内時間4年ぐらいずっとハープーンにしがみつかせてる >>499
野盗はこっちを無視する場合とすぐ襲ってくる場合と交渉してくる3パターンがあって
話しかけられる場合はキャットを渡せば襲ってこない&友好度が上がる(最大5)
友好度が-30以下だとどうやっても話しかけられなくなる他、拠点に入って来た野盗は目的が「町を荒らす」になってて話しかけられない場合がある
外を出歩いてる野盗は友好15で襲ってくることは無くなるが「町を荒らす」は友好50の同盟になるまでやってくるので注意 ストームハウスとかいう必ず入り口で誰か引っかかる欠陥糞住宅 そもそも殆どの家の階段登り口で勢い余って階段裏に行ったりするからなあ
それが嫌で階段脇に家具置いて塞いだりで無駄ルート行かないようにしてるわ
https://i.imgur.com/wdQQPhm.jpg 血塗られたメイトウの性能ってどんなもん?ビューティフルラグジュアリーやら真鍮鋼と比べて >>503
ありがとう
単に新勢力を追加してるのかと思ってたわ
>>505
だから貴族等級は別施設が必要になってるのかな 積みセーブといえば橋梁使える建築MODでナビメッシュ破壊されて
問題おこす橋がある本拠点でナビメッシュ再構築するたびにクラッシュするようになって500hのデータ捨てる羽目になったわ
スペックが相当低いPCでやってたデータだから自分の環境のせいでセーブがうまくできなかっただけかもしれんけど
2回ほど確定CTDデータになった経験から橋はCMRoadでやるようにしたら問題なくなった 金稼ぎはすぐ何十万も行くから序盤以外意識することないな
UCの都市内の物件でハシシ密造プレイとかしてみたいけど、技術の問題をクリアしてもどうせ買ってくれるのシノビ盗賊団だけだしなあ CMシリーズは気がついたらすごい種類増えててビックリした
あれをフル活用した巨大都市を見てみたいものだ >>482
https://www.youtube.com/watch?v=aqtGsN0W2z0
自分でモーションを作って対処するんだぞ
といっても、それでも回避しまくりだけど
遠距離からの急接近と近距離での範囲技がないと難しい
でも、武術程度のリーチで範囲ってなんだ? となる >>516
なにこれかっこよくてニューゲーム症候群出ちゃう 空中で半回転してそのまま蹴りにいくモーションめっちゃ好き よく見たら武器持ちの敵もころりん回避してるね
どうなってるんだこれ こっちで武術家使う分には頼もしいけどティンフィスト辺りが鬼になりそうだ >>523
個人的なコンセプトで速度上昇、ダメージ低下してこれ
動画内での最大倍率は遠距離回転蹴りの80%
武術だけは装備で100超えられるので、まだ10種以上は作らないと・・・
そしてスキルが高いほどダメージも高くする
つまり、ティフィストは敵に回すと即死もあり得る アイゴアや炎の守護者は打たれ強さと腕力高い上に武術スキルそこそこ持ってるから全裸になると拳がとても痛い
武器取り上げたらいきなりカラテのタツジンになるのはおかしいだろ!って修正入れてるmodは見かけた kenshiってどこの会社でも作れそうなゲームな気がするんだけど
このゲームは何が特別だったんだろう・・・ >>527
そんなときにはコレ! なまくらな脇差!
さ、スパーリングしよっか(完全武装) >>528
終末的な世界観じゃないの
Falloutとかもそうじゃん >>493
そこら辺のフラグ管理わりとガバガバなので正直ようわからん
スワンプ忍者拠点が死亡判定で壊滅、無人になってれば
シェードに死亡判定がついててまず死んでるとおもわれる
内部フラグ的に死んではいないがデータが存在しないみたいな状態もあって
まれに盗賊団首領が復活してた経験もあるが修正済みかもしれんのでなんとも言えん >>528
どこの会社でも作れそうでも、どこの会社も採算取れそうになくて作らなかったものだから
俺が最初にこのゲームを知った時
プレイヤーが奴隷になったり食われたりすることに衝撃を受けた キャラクターの動かし方とかでアイデア勝ちだと思うね
RPGと言えば3Dで1キャラを動かすゲームが多い中で新鮮なゲーム体験できたよ 近未来的な世界観だけど、活躍するのは銃じゃなく剣ってところじゃないか
これが洋ゲにありがちな、銃でバチバチするタイプのゲームなら、俺は興味持てなかった
錆びついた鉄の香りと乾いた風、そんな中で戦う剣士たちっていう世界観は中々無いと思う >>528
ビジネスライクに顔面グーパンしたゲーム好きの男が、僕の考えた最強のゲームを突き詰めた結果 ヒロイックストーリー的な配役とか設定とか柱となる物語とか一切無しで
目的すら用意されず、ただただ荒廃した世界に放り出されて完全に自由ってのが素晴らしい
ドラマの押し売りイベント等もなく終始カラッとした雰囲気でプレイに集中できるテキストも良い
いつまでも中断が入らずどこまでも好きなだけキャラを動かせる終わりのない大人のお人形遊び 即時回復ができないから弱った相手を狙うことも出来るし弱ったところを狙われる可能性あるっていうサバイバル感とか
その世界で生き抜く相手と同じ土俵で勝負してる感じが好き マシナギアもようやく終盤だからテックハンターヘやら傭兵やら色んな肉盾を雇ったらずーっと居座っている反奴隷主義者の増援がそいつらと悉く敵対して
しかも無駄に強いからせっかくの肉盾が壊滅してしまった 拠点警備は死体漁りするからなー、窃盗扱いにされる敵が倒れてると喧嘩になりやすい 作者「好きなものを詰め込みました!」
・忍者
・とても愉快な首長竜たち
・奴隷制
・宗教キチ国家
・和風と思わんでもない文化
・食人種族や文化 >>541
・お国柄を反映した糞みたいな料理の数々 モーション作れる才能ある人は羨ましいな
つか、Kenshiってエフェクトは作れないのかな
格ゲーみたいなヤツ >>540
つうか反奴隷主義者たちが積極的に漁りまくるんだよな
しかも死体や気絶した奴を担いだままうろうろするし
護衛期間が過ぎても勝手に延長したまま居座り続ける 個別で見るとそこまで珍しい要素でもないけど忍者と首長竜の時点で何で混ぜんだよと言いたくなる
その忍者自体が大分おかしいけど すみません質問です
変装についてなのですが、例えばプレイヤーのキャラクターに都市連合の侍から奪った装備を着せた上で、トレーダーズギルドの隊商を襲撃した場合、
プレイヤーの勢力とトレーダーズギルド間の友好度は下がらず、都市連合とトレーダーズギルド間の友好度が下がるということになるのでしょうか こう…あんまりない方向性での和風というか(控えめな表現) kenshi世界のニンジャは忍者ではなくてニンジャ
どこもおかしいところはない 現実世界でも純和風な恰好した人が歩いてたら浮くのに
文明的に未来な世界の世紀末で純和風がいたらそりゃ浮くでしょう >>541
・人間と仲良くなりたいフレンドリーなアンドロイド もっと強いニンジャ組織が居ても良かったかなとは思う
まあハンドレイシュギはほぼほぼニンジャ >>554
そこでThief ninja power up
HNと都市連合のシノビ盗賊団を超絶強化するMOD
強すぎて勝手に都市が壊滅するレベル 人間様の文明圏の何もかもが錆と砂ぼこりで汚いけど自然は美しいこの世界好き
そうだ ガット行こう ガットは汚い動物が居るから掃除しなきゃ…(使命感) ご飯と皮を届けてくれるビークシング君をイジメないでください!
卵と鉄も持ってこいよほんと使えねーわこの駄鳥 >>541
・ビープというマスコットキャラ
・ボーンドッグが戦闘中でも遊ぶ牧歌的な風景 このゲームスケルトンと義肢が強すぎる気がするんだよなぁ
スケルトンが筋トレしたら筋力上がるの意味分からんし、スケと義肢は品質に完全依存した能力値固定で良いと思う スケルトン自体世界設定にも重要な役割持ってるし義肢もスケ文明の産物だからバランスより設定重視なんじゃない スケルトンはもともとスキル値が高いけど、さらに強化するには研究でアップグレードしなければならない。みたいなMOD無いかな〜無いよな〜 まあ古代技術のハイテクロボや義肢が生身とどっこいの性能だと世界観的に不自然だし、スケールもしょぼく感じちゃうから
スケルトンはパーツ換装システムで強くなるような成長システムの構想もあったとどこかで聞いた気がするな
遺跡ハントやハクスラ研究諸々が捗りそうで実装されたら面白そうだったんだが >>562
じぶんで義手義足を自作研究縛りのロールプレイすればいいんじゃない?
研究で解放なら似たようなもんだし、結構楽しかったよ
>>560
修理が強いから、そこ変わればかなりの制限食うのでいいと思う、初期構想ではスケベッドじゃないと義手を変更できないとかダメージ修理にかなりの困難が伴ったりとかしたらしいし
あとはロボ特攻強めたりとかかなあ >>562
器用、筋肉は種族設定で好きな倍率設定ができる
器用筋肉の種族特性大幅なマイナス補正にし、義肢でアプグレとか?
常に義肢設定で交換様式に変更できるし
ただ、大きな問題が一つある
未所属とかいう勢力がスケルトン狩りを始めてしまうバグが存在する ちょっといい武器防具つけてるだけでも未所属のターゲットになりうるからなあ
普通以上の性能の義肢が数本まとめて手に入るとしたら未所属どころかテクハンあたりまで襲ってきそう ぶっちゃけスケルトンは強すぎてあまりチームに入れ過ぎるとヌルゲーになるのよねぇ
格闘使っても拳を傷めないし他種族に比べてぶっちぎりで戦闘強いのに食事もいらないし
酸性雨も関係なし 住もうと思えば生身の人間では絶対に住めないような場所でも住める
畑や調理に人を回す必要がないので他に人手を回せる 皮剥ぎ盗賊にも襲われないし >>567
ゲーム進度ごとに切り取ったら有利不利がはっきりしてる種族の評価が極端に傾くのは仕方ない
ゲーム開始直後に死ぬ思いしてバーンさんかサッドニールさんのとこまでダッシュして仲間にしたらゲームが超楽になるかっていうと多分そうではないだろうし スケルトンが強い、っていう期間は長いと思うよ
修理キット十分に手に入れてまともな武器防具装備させたあたりから最後まで生身のキャラより強いと感じるかな スケルトンが魔法もない世界でスケルトンらしく骨っぽい感じで不死身なのはいい設定 >>555
それ極端すぎたからFCSでバランス調整したわ スケルトン<人間になるのはアタックスロット増加や敵強化modがなきゃ実感できんな
高ステ相手や乱戦になると防護率の穴や義肢人間より脆い腕の影響が重く感じる様になる 少し前に話題になった燃料発電を使ってみたけどそこそこ燃費いいし出力も実用レベルで思ってたより全然使えるという印象
雰囲気もあって気に入ったのでちょっと新データで風力発電縛りの拠点運営をやってみる 人間タイプが有利になると今度はその枠内での争いでシェク最強になっちゃうよね
頭装備とかどう見てもシェクよりプリンスの方が適応力高そうなのに あのトゲトゲはヒューマン用防具の装着を妨げるだろうにね
トゲよりは目の位置の問題なのか 今日初めて会ったバーンが、ティンフィストのことを話してたから、拠点の檻で暇してる古の王に面会させたんだけど全くの無反応で悲しい。アッシュランド初攻略に連れて行ったらなんか特別なセリフ言うのかな? >>577
うちの歴代農業担当者は百姓とか農民って名前のハイブのみが就ける特権階級・・・
そいつら以外は何があっても農業禁止なので1人は絶対に必要 雇用可能キャラに鍛冶のスキル持ちとか追加してそいつじゃないと作業できない縛り
スキル持ちじゃないと鍛冶場とかが使えない様に出来たら完璧なんだが >>577
modで馬鹿火力がゴロゴロしてるなら別だけど、バニラの敵ならよほどじゃないと死なないし、打たれ強さや器用さなどの基礎が上がりやすく、餓えにくく、酸も平気で足も最速でかなり使いやすい種族でユーティリティな強さのある種族だと思うよ
まあ、超効率的プレイで義肢と基礎あげまくりですとかなら関係ないかもしれないけど、初見プレイ、バニラプレイの人ならかなりお世話になる種族だと思うわ、というかなった
>>579
デッドランドかどこかとピアに対してのダイアログ、他はスケルトン汎用ダイアログだね その辺仲間にできる数でバランス取ってんじゃねえかなと
バニラでスケルトン軍団作ろうと思ったらインポート不可避だし 意外とバーンって固有セリフ少ないんだよね
多分一番喋るのはサッドニール君 >>516
カーソル不動ということは手放しでこの戦果ですか
endorse不可避 強さだけに目を向けるとスケの継戦力と成長速度は確かに頭一つ抜けてるんだけど
最大値の削りが無くて常に-124まで死ぬ危険が無いシェクも、食費が殆ど掛からないハイブも十分有用なレベルで
攻略に際して趣味優先で決められる程度にはちゃんとバランス取れてるよ思う
全部スケルトンで固めるまでの時間を考えれば
手頃な種族でさっさとステータス上げた方が攻略は早いだろうし 怪我したNPCをベッドで寝かせても意識があると即起きるのはなんとかならないのかねえ
死んだふりをしている敵を無理やり起こすためなら分かるけど、味方なんだからせめて怪我が完全に治るまで寝ていてほしい 「スキル値50くらいのキャラでも、全身傑作義肢で固めればスキル値90くらいの性能が出る。しかしスキル値カンストの全身義肢キャラよりも、カンスト全身生身キャラのほうが強い。」みたいなバランスが個人的に理想 >>588
言わんとするところはなんとなく分かるが成長曲線どんな感じになるのかちょっと想像つかんな 一番専用ダイアログ持ってるスケルトンってアグヌじゃないかな
汎用まで含めたダイアログの多さならサッドニールだろうけど >>588
例えが古いけどFF3の忍者賢者(義肢)とたまねぎ剣士(生身)みたいな感じか >>589
生身は比例直線的、義肢は対数曲線的って感じになるんじゃないかね >>563
2年くらい前のVer.0.97.6が安定版だった当時のFCSの説明欄でそのような記述を見た記憶があるよ
その頃はまだ機械義肢も四肢欠損もなく、後にver.0.98から欠損と義肢が実装された
恐らく初期構想だったパーツ換装システムは当時のLo-Fiでは実現が難しかったとかで没にされ
後にそれを流用する形で四肢欠損&機械義肢システムを作ったっていう流れだと思う 鍛えた生身が一番強いは夢あっていいね
近接防御や回避でボウガンはじいたり躱したりできればさらにいい
バグマスもボスらしくなる ガルはでかくなってもある程度移動速度は高くて追随できるけど、カニはそんなに速くならない?
速くするMOD入れるか迷う >>568
modスレに記載しておいたので参照されたし 昔のバージョンの話で思い出したけど義肢クロスボウ前のスケルトンは強種族って感じは全然なかったなあ
回復仕様が人間と同じだったから、防具の制限のせいで被ダメが大きいばかりでむしろ使いづらかった
スコーチランダーともどもレア仲間ではあったからとりあえず加えてはいたけど >>588
裸で素手で首はねるんですね
わかります バニラ&MODのユニークキャラ雇用していったらいつの間にか大所帯になってしまった
数が多いと戦闘で有利になるけど戦闘時はごちゃごちゃして律儀に指示操作するのが面倒になってきた
やっぱ鍛えぬいた少数精鋭のほうがいいな
操作面でも楽だし少数で圧倒するかっこよさもある >>589
成長というより、義肢の能力値は“筋力+20器用さ+30”みたいな感じの和算固定で、“カンストした生身の四肢>傑作等級の義肢”っていうバランスを考えてた 装備にしても種族にしても、ドラクエとかFFみたいなメインストーリーがしっかりしたゲームじゃない限り、完全上位互換とか完全下位互換 があるとちょっと萎えちゃうんだよなぁ ただ生身の方が強いと欠損が取り返しのつかない要素になっちゃうんだよな そうだ、心情メーターを追加して義肢だとペナルティがかかるようにしたらどうだろう!
心情がマイナスでステータスが下がるようにしてさ!
さらに義肢の装着に専用のベッドが必要で、医療スキルが低いと失敗して大怪我ということにしよう!
なんと斬新なアイデアなんだろうか! >>602
実際四肢の欠損って取り返しのつかないことだからなぁ....現状だと「あ、腕取れた。ちょうど筋力足りなかったしラッキー!」ぐらいのノリになってる気がする >>603
ダストウィッチばっか食わせてると殺されそうだ 現実でも生身より性能がいい義足が出始めてるって聞いてちょっとワクワクする FCSまだ把握しきれてないんだけど
食事とかで空腹度を回復できるなら
食べたら一定時間部位回復、酸や火傷とかの環境ダメージ軽減するバフを
付加するような食事って実装できるのか? 無理です
仕様の範囲で数値を変えることはだいたいできるけど
存在しない仕様を付け加えることはできないと思ってくれ >>601
バランス調整ならFCSですごくお手軽に出来るからお勧め
自分はゴリロ仲間にしては低火力が気になって設定されてる装備武器を強くしたり
フォグマン仲間にしては部位HPの低さが気になって他のハイブ種族に合わせたりと
プレイ中でこうだったらいいなと感じた個所をちょこちょこ自分好みにカスタマイズしてるよ 刀論争でもよくバランスを各自好きなようにいじれば良いという話が出るけど
それをやるとこういう場所で体験を共有できなくなるってのがちょっと嫌だな
代表的なバランス調整MODが1つだけあって、MWDMくらい普及して環境になってくれてれば良いんだけど >>611
刀を弄るのではなくモーションで弄るという手もある
モーションでダメージ倍率を変更できるので、刀だけ2倍にするとか
一見すると壊れ性能になりそうだけど、重鎧でガチガチだと2倍でも全然通らない
スケルトンなら尚更通らない
たまに保護率の壁を超えた際に高ダメが出て、意外とチャンバラ感ある
そして序盤のニンジャが非常に怖くなる 義肢のステータスアップに上限があればよかったかもね fcsで食糧詰め合わせを自作できるようにする事ってできるんかな? >>611
それはトレードオフな部分あるからしょうがないね
自分もMWDWを利用させてもらってるけど調整しまくって話題共有よりも完全にプレイ感を優先してる
データ弄った結果、その体験共有できなくなっても満足感が上回る場合はそうする
個人的にはFCSスレ覗くようになったりで別の意見交換する場が増えた印象の方が大きいな >>611
普及とか言われても刀エンチャとか普通に使ってる人多いぞ >>614
出来るしそうやって作られたmodが既にある 刀カテゴリをちょっとだけ強化するmod入れてるな
バニラ基準だとやり過ぎでちょっとどころの強化じゃないけど武器mod入れてる環境ならNWDMの刀といい感じに張り合えるバランス >>619
星4ついたりしても少ないというのはわからんです
あと減るのもわからんです >>621
自分に火を付ける狂人はそんなにいないという事と
使うと焼死するので減っていくと言う事です
マジレスでボケ殺しされるとスベったギャグを解説するハメになるのでもう許してください >>611
なんでもそうだよねそしてモッドの方に合わせろ的な事になるとなんか嫌 いろんなMODを参考にしてゲームバランスから日没時間まで何から何まで自分好みに思うがまま
弄り尽くしてるともうどれがバニラ要素だったかわからなくなってたまに会話に入っていけなくなるから困る
でも後悔はしてない公開もしてない 他人と話し合わせる為にゲームやってるわけじゃないしな >>622
嗚呼ごめん、modの使用者数の話だと思ってたわ
画像の話ね
>>620
あれは多分ちょっとだけ(他武器の性能近くまで)強化ってことだから… バニラで筋力100もキツかったけど知覚、砲台、クロスボウも地味にキツいな…
100行く前に成長止まりそうなくらい減速してる 初メイトウは話も聞かずにズシンして豚箱入りさせた教祖様のムーンクリーバーでした この世界の金属って∀に出てくるナノマシン的なあれじゃないの?
みんな大好きガットの鉄が掘れる木的なもので作られてるから成長するんだって普通に受け入れてたけど 教祖様ハウスはバグって入れないんだよな
外に出てきてくれるの待ってるの面倒くさい 銅はともかく、鉄がとれる所は謎だよな。
以下以外にも何かあったっけ
・露出した鉱床?
・ガットの木
・宇宙船かなんかの残骸
・錆びた茶釜みたいなの マシナギアが次がやーっとオーディンだ
北欧神話なんだからいくら何でもオーディンで最後でしょう >>632
多人数パーティーなら全員に移動指示出せばおしくらまんじゅうで何人か入れるで >>632
Ctrl+Shift+F11のナビメッシュ再構築でどうにかならん?
自分は立ち往生した時にいつもそれやって解決してるけど >>636
あそこは無理だった
あと修正ボタンみたいのも効果なし 前にスワンプの研究所が設置高さバグって上に突き抜けてたときは再計算で通れるようになったんだけどな
もう製品化済んでるンだから予め再計算済みで出してくれればいいのに 拠点判定がデカくなりすぎたせいでなんかバグったのか、
門を閉じてると襲撃者がその付近でカクカクしながら静止するようになってしまって砲台から一方的に鶴瓶打ちできるようになってしまった
バグなんだけどチート使ってる気分… この手のバグで最近多いのは研究所タイプの施設だな
坂道を上がれないのはともかくそもそも建物として判定されずにそのまま通過してしまう >>639
多分門の目の前に拠点の中央判定があるんだと思う
Shift+F12(だったかな?オプションで確認してもらえると)の開発者モードに入ると拠点中央にアテナ像が立つから
それでチェックしてみるといいよ。わざと門外に拠点中央とデコイ家建てて敵を右往左往させるってテクもあるみたい >>639
うちにくるダストもレジ待ちソーシャルディスタンス守ってるわ
一人ずつ蜂の巣になりにくる スケルトン部隊に吟遊詩人一人入れるとツッコミ不在の恐怖になるな MODのProject Genesis: World Overhaul Alphaを遊んでいて
これまで何度も訪れていたスクインに近づくと無限ロード状態に陥ってしまいます
インポートしたら直るかなと思い試してみてもダメでした
それと設定全部を最高から最低に下げて読み込んでみても同じでした
諦めるしかないんでしょうか? 武術ってスケか義肢じゃないと絶対手足にダメージいく? 装備にコブシの保護ってバフつくやつがあるからそれすれば守れるんじゃなかったっけ
あと武術が上がるとなくなるはず、いくつからかは覚えてない OPなMOD入れたからバランスとるために敵が強くなるMOD入れたら
もともと強かったあいつが誰も勝てない次元に達していて更にOPなMODの導入を迫られている
https://i.imgur.com/yWqXO87.png 実際のところ武闘家はよほど小まめに操作するのでなければ被ダメが多い都合上手足にダメが蓄積する前にほぼ確実にダウンするから育成初期以外は問題にならない
後これはどうでもいい話だけど生身で武術極めたかったからFCSで生身拳の対ロボ倍率弄ったわ >>644
自己解決できました
無限ロード中にセーブしてゲーム終了→ロード
これで何故だか解決できました >>647
インフレにインフレ重なりゃそりゃそーさ
>>649
それたまに変に人消えたりするから注意してね
俺も今なぜか2回目のロードがクソ重くなる病気にかかっている >>647
その数値だとStrongerGroupCombat?
バニラと同じくステータス程の割に防御はしやすいからまとめて食らわない程度に囲めばバニラスペックでステ70位の部隊でも倒せる
そして世界全体のレベルが上がってるから適当にブラブラ遠征してるだけでもステ70にはなる
あと小さい門だと通過できずに首が突っかかるから住むだけなら無視できる 拠点判定がデカくなりすぎたせいでなんかバグったのか、
門を閉じてると襲撃者がその付近でカクカクしながら静止するようになってしまって砲台から一方的に鶴瓶打ちできるようになってしまった
バグなんだけどチート使ってる気分… すまんキャッシュかなんかで再送信してしまった。無視して
アドバイスくれた人ありがとう。みてみる 200日超えたあたりで一度だけのはずの会話がまたでたり、購入した建物が購入前に戻ったりする
やり直してみたけど同じことが起こった
PCのスペック不足が原因でこうなることってありえる? >>655
多分セーブデータ不整合
セーブに失敗して購入物件や会話のフラグが消えてるんじゃないかな 水耕栽培が最高の科学力で無知ながらそんな大した技術じゃねーだろ
と思ってたんだけど紀元前抜かせば割と最近の歴史なんだな
なめるもんじゃない ワイ農家
水耕栽培の敷居の高さにビビる
設備投資的な意味で 人類全体の歴史は数百万年とかの桁になってるくせに
技術の歴史は農耕が始まってからの1万年程度の中にギュッと詰まってるからね
さらにここ100年くらいはギュギュっと過密状態
最初の飛行機ができてから人工衛星を打ち上げるようになるまで50年かかってないんだぜ 2時間かけてカタツムリのような渦巻き外郭の拠点を作ったのに中心に一番近い最終門を玄関と勘違いする訪問者が多すぎる・・・ wikiとか見てたら腕力って打撃ダメージに関係ないんだね知らなかった…
ダメージ上がってるように思ってたのは武器スキルが一緒に上がってたからか いや、違う。
門を通過するときにたまに見せろって言われるやつ。 ギア/gearにはいくつか意味があるがここでは用具・道具・装備のこと
ご禁制の品を持ち込んでないか装備を外してみせろと言われてる
なおパンツだけの時でも言われる 俺のフラグメントアックスを往来の場で晒せというのか なるほど!ありがとう!!すっきりしました!!
みなさんにますます幸福が訪れますように。 奴隷ニングするときって味方も相手も全裸と武器だけにして戦ってるんだけど
これって相手は防具装備してた方がこっちのステ上がるのかな? 拐ってきた南の女王が餓死(スケルトンに食事は不要)してたんだけど、特定のキャラだけ復活させることってFCSで出来ます? >>672
長く戦う方が効率的だから両者品質のいい防具と品質の悪い武器で殴り合った方がいいんじゃなかったかな >>667-668
お前らの性で逃げるように去って行ってしまったじゃないか... スキル差でXP量が増減するから相手にボーナス付き装備持たせてこっちは交易用バックパックとかのマイナス装備付けるんだぞ >>673
死体を復活させることはできないけど全く別の個体として湧かせることは可能
ただし影響範囲の大きいleader属性がついてる奴を変にいじると世界がおかしくなる危険もある
まあその辺の詳細なんかはFCSスレでどうぞ >>661
打撃は筋力もって書いてるじゃろ?
>>673
無理、あと彼女は生身のスケルトンだから腹減る FCSとかでキャラの居場所を見つける方法ってある? マシナギアでようやくLegend 1まで辿り着けた。ガットにある拠点を放棄した甲斐があった MOD並び順の問題なのかもしらんがマシナギアとリモデリングMOD同時に入れてると
リモデリング武器装備して「ヘイユー!マシナギア武器の試し切りさせろ!」って襲い掛かかってくるケースが多発するな
CPU焼けてるから仕方ないと解釈している >>679
前スレ773以下に同じ質問と回答があるので見るといい 周囲の人間が動物を集めてスロウライフを送るのが流行してるけど、kenshiはその真逆を行ってますよね… 麻薬がだめなのはなんとなく
宗教キチの聖書はなんで禁制にしないのか >678
書いてある…し、今帰って来て試してみたらやっぱ筋力が影響してるように見える
お騒がせしました…ありがとう 4つに分けてた部隊を、一番下の部隊に統合して上の3つを消したら、FCSのplatoon欄から未所属の文字が消えて存在しないことにされてしまった.... >>687
むしろ頭の中は戦争のことばかりで敵の文化を知ることへの情熱は三国一だろうから
布教は許さんけど情報としてはどんどんくれって形なのかもしれないね
尚フェニックスフィギュアも定価で買い取ってくれます >>681
そこから嫌になるぐらい長い
ついさっきようやくラストの襲撃を撃退完了した
もう2度とやらねえ・・・ saveのplatoon欄から未所属が消えたら、そのデータって一生編集できないんですか? 人を憎んで宗教憎まず
確かオクラン経はこの世界のスタンダードじゃなかったのか >>695
現代の日本に住んでると、どうしても宗教=悪っていう感覚が植え付けられちゃうからね そういやホーリーネーションを潰してもなんで周辺の農村は敵のままなんだろう
採掘場は占拠してるのに 拠点の待機場所をリフォームすると見てるだけで楽しめるな
テーブルの上に置ける家具やアイテムを狙った場所に置くmodってあったりしないかな
https://i.imgur.com/4ZNF14F.jpg HNの庇護を享受してた男が多かった場所とかそんなかもね >>698
Clutterはどうだろう
食品や手足などのゲーム中の色々なアイテムを建築コスト0の家具として設置できる
あくまで家具だから本当のアイテムのように拾って使えたりしないけどインポートしても消えないから装飾品としては安心 >>700
おおありがとう
正しく俺が求めてた物だ! >>698
こういうの見ると仲間人数制限解除mod入れたくなる
賑やかなのはいいな… 敵も味方も数増やして戦争っぽく出来るぞ
かなり重いけど 店員だけとは限らないのかも知らないけど話しかけるとそこそこの頻度で落ちる 多人数プレイの大規模戦闘ならではの楽しさはある
ゲームが重くなるデメリットもあるしプレイヤーが手動操作しないといけない事も増えていくよ
拠点から出て一つ何かしようとするたびに時間と手間がかかる >>702
こっちへ来いよ、人間の兄弟!
人間の村で賑やかにやろうじゃないか! 拠点に留守番させるだけなら問題ないけど巣の数増やしてお互い多人数にするとかなり苦労する
多人数戦闘より戦闘中にこっそり誘拐されてご飯にされかけてる奴や奴隷にされた奴の救出の時間の方が長い >>706
心配ない。痛くないよ・・・ 丁寧にメンテナンスするのを約束するよ・・・
(意訳)みたいなセリフでゆっくり近づいて来た時はホラー映画さながらの迫力あったなぁ。 >>698
やづぱりあれかい?縁起が悪いから四号はいないの? 狭いけどパン屋さん的なもの始めました。もうちょっと足した方がいいものある?
https://i.imgur.com/NbAD9gX.jpg キリンもやっぱ凶悪だな…
南アフリカのヨハネスブルク郊外の自然保護区で、キリンを撮影していた映画製作者(47)が
そのキリンに襲われ、搬送先の病院で死亡した。宿泊施設の所有者が明らかにした。
事故が起きたのは同国北西(North West)州にあるグレン・アフリック・カントリー・ロッジ
(Glen Afric Country Lodge)。キリンのジェラルド(Gerald)が振り下ろした頭が、撮影中だった
カーロス・カーバルホ(Carlos Carvalho)氏の頭に当たったという。
アフリカーンス語のニュースサイト「ネットワーク24(Netwerk24)」は、ロッジを所有する一家の
リチャード・ブルーカー(Richard Brooker)さんの話として、「カーロスがキリンの前に立っていた時
、キリンが両脚を広げて首を曲げ、カーロスに向かって自分の頭を振り下ろした」と伝えた。
キリンは「何も悪いことはしていない」と話しているという。
https://www.afpbb.com/articles/-/3173599 ブードゥーブラザーズって一旦ムショに突き出す→解放して町の外に逃がすって手順でメイトウが復活するんだっけ
ズシンしてメイトウ二種とアグヌだけかっぱらってきたからまだ二人とも健在なのよね >>709
なんでもしたいが4号
5号はかなり強くなってるからちょくちょく待機部隊から出張させてる 少人数で世界観光したいんだけど
最低何人くらいいたら安定しますか?
今4人でスキル40-50位でカニバルときゃっきゃしてる >>714
仲間の会話を含めて楽しむなら特殊会話持ちユニーク+性格性別種族をなるべく被らせない非ユニークで10人位は用意したくなる
施設の詳細埋める様に旅するなら2〜5人+荷物持ちをガッツリ鍛えればいいんじゃないかな 胸のノーマルマップが気に入らないのでおっぱいMOD導入
→胸だけ晒してるのに違和感を感じて全裸MOD導入
→この世界観でお毛々の手入れが行き届いてるのに違和感感じてテクスチャに陰毛描き足し
ゲーム内での見た目を確認するために砂漠の往来で自キャラまっぱにさせてたら
通りすがりのスケルトンが「・・・」つって呆れてくれやがりました
悪かったな畜生。肉っぽいエロを追求するのも楽しいんだよ畜生 >>714
格闘家オンリーパーティーおもしろいよ
5人もいれば開幕接敵時の飛び膝一斉掃射で命だったものがあたり一面に転がる
安定を求めるなら射撃技能もつけとけば誰か一人が盾になって苦手なデカブツ系もなんとかなるし
だがやはり銃などいらぬカラテだカラテあるのみ
あとキャラ相性考えるならミウ+ハムートやグリフィン+スケルトンコンビを推したい >>714
スキル40~50が4人だと割とどこでも行けるし見つけた遺跡にアタックできる
賞金首の一味に挑む時とか現地の傭兵雇うのいいですよ
>>710
パ、パン?中華まんか何かに見えた美味しそうでいいですねハンバーガーください トレーナーズギルドのMOD導入したんだが
究極安全クラスのレイドはキャラの強化にすごく役立ってる・・・んだが
それ以外の高レイドあれどうやって攻略したらいいんだ・・・
いくらエンドコンテンツでも20体近くのステ200近くの近接特化スケと
近、遠距離クロスボウ持ちのスケ+このMODのみの動物型老齢スケルトン
が大挙して押し寄せてきたんだが
今んとこ拠点工夫してもまるで話にならない状態だ
マシナギアレイドの強さが霞むほどなんだよなぁ 砂漠で突然イーグルで撃ってくる貴族を捕獲したくなったのですが
あいつらって出現位置完全ランダムですかね?
探そうと思うとなかなか見当たらない ランダム
どうしても捕まえたかったらインポートしてUCの街回ってれば高確率で見つかる >>721
初期のビクビク移動の頃、かなり離れたところ通過したのに出血する仲間がいて「????!!」ってなったの思い出した。
担いで逃げたけど死んじゃってさ。思い出したからちょっと貴族誘拐して皮剥ぎ機に入れるわ 内装のスツールって建築前に座る向き確認する方法ある? このスレ常に2-4人くらいにレス返してる怖い人居るよね >>724
向きがわかる家具を最初に選択して角度を把握したらキャンセルして向きのわからない家具に変えればいいよ 椅子の類って近くにあるテーブルとかの方向を向いて座らない?設置時の向きは関係なしに ショップカウンター越しにやって来る客に対応する雰囲気で座らせたいのに
まるで明後日の方向を向いて座ってしまうことがあったな
部屋の中にある製造台の方に反応してるっぽかったけどあれには参った CMKillingTime入れれば向き決めて座らせられるよ CMKillingTimeでじっと座る家具あったっけ?
何らかの暇つぶししてるモーションを繰り返すやつばかりだった気がするけど >>714
戦わない、軽装隠密駆使すれば一人でも簡単
特殊会話みたいなら20人くらいはユニーク欲しいけど
>>710
棚とか欲しいかも >>724
Forgotten builidingsに向き固定のスツールと箱椅子入ってた まだ拠点を作ったことが無いんですけど、上のcmkillingtimeの設備とか用意しても普通はpcしか利用しないんですよね?
npcにも拠点に滞在してもらって利用して欲しいんですが、良いmod無いでしょうか?
出来るだけシンプルなヤツが良いんですが、見つけたのがちょっと多機能過ぎたので… 全員ボウガン武術でプレイしてるけどそろそろ個性出す為に武器装備したくなってきた 「カーロスがキリンの前に立っていた時
、キリンが両脚を広げて首を曲げ、カーロスに向かって自分の頭を振り下ろした」と伝えた。
キリンは「何も悪いことはしていない」と話しているという。
なにこれビークシングじゃ内科医 マジかミウの方クソザコブサイクだから何プレイか仲間してないわ バニラ環境でアイゴアレイドとか神の怒りを砲台なしで正面から捌こうと思ったら15人だと少なすぎるかな
個々のステータスによるとは思うけど そういや大量のベッドや寝袋用意してサンドバッグにするビーク寝具寝かせても
リロードすると起き上がっちゃったりする個体がいくらか出てくる原因は何なんだろう >>742
公式のバグ取りである程度出来ないようにしたはず
グリッチだし
>>741
スキル50クラスが30人なら捌けた
負けてもそれほど死なないだろうからガンガンやっちゃえ >>740
ミウちゃん一振りで血蜘蛛なぎ倒せるようになっても
「私は戦いに向いてない、農村で農業しながら暮らしたい・・・」とかいういい子やぞ
でもかわいくないからだめ?
そんなあなたに美形種族MOD+ちょっと一手間であらふしぎ、守って上げたくなるぞ
お仕置き即ピーラーなレッドちゃんも養ってあげたくなるぞ 「ビークシングは何も悪いことはしていない」と話している
ビークシングは「何も悪いことはしていない」と話している ビークシングは食欲に忠実なだけだからね
飢餓速度500%じゃ獲物が死ぬのなんて待てなくてもしゃーない 個人的にはバニラキャラの顔とかあんまいじりたくないなあ オシャレと一緒で肌綺麗にしたり髪型変えたり姿勢変えたりでかなり良くなるよ
顔がユニークな仲間の顔の造形はそんなに悪くない >>738
メッシュの影がいいねぇ
羽根のない風力発電なんてあるのかと思って屋上ズームしたら
老齢熟成所かよ! >>750
すでにコの字ベッド老齢サンドバッグは出来てるんだ。これは死んだふり解除を利用した耐久上げのためのビーク畑やね
ニコ動にゆかり実況の打たれ強さ上げ解説動画があってそれ参考にした >>731
店員がじっとしているとは限らないだろ
聖剣3を思い出すんだ ユニークキャラは顔構造整ってるから目とかを少し弄るだけでかなり良くなるんだよね
ルミとかナイフはバニラでもなかなか美人だし 公式ツイートの10年前のkenshiの画像見たらだいぶエッチなボディで笑った
日本的のゲームアニメ的な体格な気がする よくわからんけど公式ツイートでお仕置き不可避なレッドちゃんファンアート見つけたからまあいいや 女の子でHN親密プレイやってみようと思ったけど女の子じゃ友好度もあげられない
吟遊詩人雇ってダスト盗賊貢ぎプレイで苦労して友好度100にしたら
負傷そのままだった時にパラディンが話しかけてきて包帯くれたときに
数百時間プレイしてきた中で始めてHN許したわ 可愛げのない餓鬼だなって言ったら戦闘始まったことあって本当に可愛げのない奴だと思ったら貴族の襲撃だったことあるわ さてと、今日も筋トレランナーを1周8分のマラソンコースに戻して
砲台担当は射線の通ってない不動敵に狙いを定め終わったところだし・・・
インファミ橋で武器ガチャやってくるわ >>762
@KenshiOfficialがリツイートしてる4月1日のやつ レッドといえばせっかく仲間にしても固有会話がないのが残念
ツンデレっぽいセリフを期待していたのだが >>763
横からありがとう・・ありがとう・・
同じ絵師さんの4/8のリプの絵もいいね
レッドちゃんもかわいいしはかない感じのミウちゃんもとてもいい そろそろ新周回行くかなあ、スクイン根城2連続だったし
次はHNかUCの何処かにするかね、
どちらも女やスケルトンや麻をこっそりってパターンかね >>744
スキル50で30人なら精鋭ならもっと少なくても全然捌けそうだなぁ
取り敢えず詰まるまでは今の人数でやってみるわ ブラックドラゴンニンジャ殺すべし
慈悲はない
囲んで棒でたたけ古事記にもそう書いてある スタック北東の川沿いに拠点建ててるんだけどセタ倒してスタックがSK所属になった時ってSKの食料無心くるの? セタ倒して引き渡しすれば同盟行きそうな感もあるけど、同盟行けば食料要求来ないけどね ブラックドラゴンさんはゲート外の小屋に食料樽とかみ棒1本でも入れといて全員入ったところで
リモートで鍵かけちゃえばいいよ >>774
生まれた時代がkenshiなら名軍師だったわ
反乱農民にテング届けに行っただけのはずなのに反乱農民の拠点が廃墟になってて
反逆者って勢力が生まれてテングの居城制圧してたんだけど
反乱農民が反逆者って勢力になったってことでいいのかな?
おじさんどこに消えちゃったんだろう 残党狩りや新体制に関心のある連中は反逆者として暴れ続けるが
シミオンおじさんは望み通り砂漠の一般市民に戻る…みたいな感じじゃないだろか
ヤブタ解放でシミオン砦乗っ取るのは「ヤブタの無法者」でまた別の団体 全員にフォーサンのエッジ品持たせてるけど個性無くて飽きてきた
集めたメイトウ個々に装備させたら火力落ちるかなやっぱり >>778
べつに極める必要なけりゃ好きな装備でいいじゃない
最強装備じゃないと負けるわけでもないし
なんでそこまで性能にこだわるのかわからないよ 刀装備で育てる仲間いるけど攻撃頻度がすごくて結構強いやん→念の為刀強化MOD導入
念の為な ダメージ係数と死亡率4倍にしたらかなりリアルになった
防具なしだと一瞬で死ぬ まさかと思ってやってみたが、どうも義足外した時の意識不明で耐久上げできるみたいだ うちのビークシングもお役御免か… 考えが甘かった
フラットラグーンで毎回衛兵に喧嘩売って全滅するハイブキャラバンから売り物をくすねて生計を立てるつもりだったが
真ん中の店以外の店舗が全滅のゴーストタウンになってしまった そういえば俺の環境だと美顔EX入れててルミのデフォ顔が激しく崩れてる&整形してもEXの追加スライダーが無くて弄れないって酷いバグが発生してるんだけどこれどうすれば治るんだろう
多分NexusのヌードMOD辺りが変な風に干渉してると思うんだけど他のユニークは普通に弄れるから訳分からん クラブの老齢てグリーンビーチに沸くんか
クラブレイダーと戯れてたらいきなり現れてボロクソにされたわ >>784
ヌードは顔には一切関係ないよ
素のスコーチ弄れてルミだけいじれない場合、ルミの種族自体変わってるってことだ
>>782
最速効率目指すならそれだけど、環境整えるの面倒だったりで少数ならビークでもそこまで変わらんと思うわ >>772
多分来るんじゃないかなあ
ハブの北に拠点構えてた時はスタックがSKに占領されてから食料要求が来るようになった
誰のおかげでスタック獲れたと思ってんだテメーラという気になった 妖刀MODの刀と中世MODの装備で固めてゆうゆう一人旅してたわけだが
最大の敵が地形はまりとはね・・・
古代技術研究所の中抜きの柱みたいな仕切りで囲まれた謎のはまりスポットに警備スパイダーに押し込まれた
脱獄もできない完全な積みで部隊リセットです
萎えるわぁ >>788
今更だが寝袋で脱出とかは無理だったのかな UCで暮らしてると争ってる全勢力が全部味方とか普通に有り得るからな
人狩りが見境なさすぎるんじゃ >>790
クラブレイダー「カニ連れてないのが悪い」 >>791
飢えた野盗もだが上下フルアーマーでエッジ等級以上の装備してる明らかにやべぇ一団に
平気で殴り掛かっていくのは狂犬すぎると思います >>788
スケルトンでもひとり安全なとこに置いておくとか、荷物がわりに誰か担ぐとかしといたほうがいい、この手のゲームには付き物だ
まあ、そのデータでもfcs弄ればまだ助かるけどね そうだねぇ、まあバグとの付き合いもKenshiのだいご味
今回のプレイではバヤンがバグマスターを受け取ってくれないし
ゴリロが失踪してメイトウ板剣とれないしで予定違いだらけだけど
板剣取れなくても妖刀MOD入れてフォローできたしバグマスもMODで仲間にした
本当の意味で迂回不可能な詰み状況にはならないゲームってのがすごいよね
でも一人旅はもうやめておこう とんでもない場所に押し込まれたりしたときは、担いだり、いすやベンチに座る、ベッド寝るで抜けられることが多い
どうしてもだめならF12で障害物だけ削除するというスマートな方法もある 反乱農民はテックハンター傭兵行商人と争うのでまったくまともに統治できてない 寝落ちして12時間放置してたら環境音にビリビリとノイズが入るようになってた・・・
再起動で直ったけど 自分は貴族を暗殺でさっさと済ませたから反逆者&反乱農民が余計な敵対しないぞと思ったら反奴隷主義者と反逆者が敵対して街のガードがボコボコ殺されるっていうRP的には更に最悪な結末になった 寝かせたビーク寝具、リロードで動き出したりなんだりはベッドとかの位置やマップ座標ではなくビーク個体の問題みたい
起きるやつはどの場所に寝かせても起きるし、寝るやつは起きたやつが寝てたベッドに寝かせても寝る
天然老齢が起きちゃうタイプだったらご愁傷さまだけど、あいつ倒したあとに再ポップするのかねえ 再プログラミング工場でついてくる壊れたスケルトンたちをナルコの誘惑に突っ込ませて処分したと思ったら
結構生き延びてついてきてる……金庫漁って離脱するのが早すぎたか
今度はどこに突っ込ませるかな >>802
個体で違いあるのかと考えるとリーダー個体かどうかとかかな? >>803
突っ込むなら皮剥機にしとけ
憲兵!!スケルトンも南東の海岸で全滅させたと思ったらガットまで追ってきやがったわ >>804
子供でも起きるやついたりするから、どうだろう?
リーダーが死んで引き継ぎが偶然子供にいったとかだとリーダーの線が濃くなるねえ >>806
傷の悪化が止まりにくくなる
結果意識不明でそのまま死ぬことが増える プロセッサーユニットのMOD間違えて外したらパンイチハゲのオッサンになってワロタwww
着ぐるみ背中のチャックから出て来た所目撃した気分だわ 今初めてハイブの村巡りしてて
以前ハイブ行商人から2500で買ったランタンが嬉しかったんだけど
村では捨て値で売ってやがる…
何か村の商人も取引に嬉々してるし商売人魂激しすぎる 寝付きの良いビークシングを選りすぐってようやく打たれ強さ向上工場ができたぜ
https://i.imgur.com/NCM5b62.jpg
中央の檻に捕らえたスラルを解放、戦闘でダウンさせてもらう
→60匹のビークの威圧的な視線に耐えて死んだふりを解除する
→ビークの眼差し受けケツイがみなぎって五体満足でギュンギュン硬くたくましくなる hive expandedと
canibal expandedと
Shrieking Bandits Expandedと
NWDMを
入れてるんですが簡単な順で攻略するなら
NWDM(のトライアングルレイド)
→shrieking
→canibal
→hive(のレイド)
って感じでしょうか。 特別な製品キーってどこで入力するんですか?
誰かNPCに話しかけるとかそういうオチ?
どこにも出てこないんですが 確かスワンプの酒に酔わせた奴隷を食わせてハイドラが眠りこんだ隙に頭を全部切り落とすんだよな >>813
ぱっと見ただの触手モンスターに見えたが、触手一つ一つがビークシングの首だと理解した瞬間心臓が止まったぞ ファイブヘッドジョーズとかあれ系のやつだよね頭が増えた分いっぱい人間食べれるようになったやつ >>811
しんだふりから起きると打たれ強さあがるのですか?面白いギミック >>822
死んだふりを解除する時に周囲にいる敵対Mobの数に比例した経験値が入る
詳しいことはニコ動で 打たれ強さ計算式の検証 で検索するとええで ありがとうございます
でもオクランの教えでニコ動は見ない事になってるんで ホモの巣窟であるニコニコを忌避するのはむしろナルコ側では オクランにもいろんな宗派があるからね
それに未所属がフェニックスを倒した後に女性優位の宗派が生まれるかも知れない シェクと同盟を結んでセタを倒し渡したら街が緑になった。
オクランの盾のおっさんを捕まえ渡すも赤色のままで、その後やっとのことでフェニックスを倒しアドマグに搬送するも変化はなくホーリーネーション健在なんだがどうしたら他の街も緑になるの? >>830
取りあえずセーブ&ロード
後はもう一回オクランの盾とブリスターヒルを訪れるとかかなぁ・・・ >>830
そこまで壊滅させたら主要都市はシェクか浮浪忍者が統治するはずだが
農地とかはホリネのままだけど
その都市付近まで行かないと緑に変わらないから、試しに訪問してみたら? あと、オクランの盾は皇帝テング死んでるとホリネ所属(廃墟)のままだった
自分のデータはね >>832-834
おおお、ありがとうございます。セーブロードして再訪問したら緑色になった。
さすがだ、聞いてよかった。 (´・ω・`)犬夜叉の続編・・・・
(´・ω.`) フェニックス62世
上級審問官セタ
オクランの盾のおっさん マシナギアも終わったし新しいMOD入れてインポートしようかと思ったけどどうせならとティンフィストのCPU手に入れようと襲撃してみた
なんかすっげーあっさり倒せた バニラでは最強といっても反奴隷主義はマシナギア4th〜5th程度の能力だしな
ティンフィスト込みでもレジェンドほどにはならない
バニラ環境だと育成相手不足のせいで反奴隷主義者がもっとキツく感じるよ ティンフィスト以外も大体能力値80~90、集団で精鋭なのがハンドレイだな 自分の中ではゴリ郎って名前がすべてを持って行った
ポニテ出来るMOD教えて小柄なのもそうなのかな 初心者にお勧めな拠点場所はどの辺ですか?
仲間は12人でヒト、能力はそれぞれ平均で攻撃40防御30位です。
HNとは縁切ってます。 >>844
画像中の赤髪のポニテはapachii_skyhair_for_kenshiというnexusmodsのやつ
steamからは無くなったみたいだけどMW_Fu2 Hairstylesにも2種類、最近上がったHairsにも1種類あるよ
apachii_skyhair_for_kenshiは大量の髪型が追加されるけど
女性側の髪形指定しかしてないからそのまま導入すると世界の男性ハゲ率が大幅アップするので注意 >>845
農業優秀な北海岸地帯とかいいと思いますね結構能力育ってるので大抵のとこは問題なく防衛できそう
初心者にオススメはガット!ていうガットは帝国に税金払うか敵対していくかなるのでオススメしません >>848
情報ありがとう!
マターリ農業してみたかったので、早速探索してきます。 片脚失ってる高位パラディンにステ25前後のキャラ突っ込ませたら一撃も与えられずに負けた
人間間ではステータスの差が絶対だな… ストームギャップ海岸の漁村西はいいぞ
鉄も銅も確保できるし米以外の作物は全部いけるし
南東のクラブレイダーとさえ友好関係を築いてれば草海賊とリーバーしか来ないし北の峠を越えれば即ビークシングの生息域で毛皮調達も万全だ ガットよりハウラー迷路の方が良さそうなのにあんま話題にならんよね >>845
静かに農業がしたいなら資源よし水よし肥沃度よしのシェムを推す
欠点は時々弱くなる風と凹凸の激しい地形ぐらい
ダストキングとブザン&ディマクを始末しておくともっと静かになる 通りがかった感じだけどマップ東側海岸地帯は牧草気候地域だけど酸性雨がよく降ったと思う
露地栽培の農地は酸性雨で枯れてしまうのでそこが良くないかなと
北海岸も酸性雨降るけど許容できた頻度、東側海岸地帯は農業に支障でそうな頻度 >>853
ありがとうございます。
シェムは前に散策したのですが、起伏が多くて断念してました。
平らな場所で農業したいんです。 >>853
それそうだけどその人能力値結構あるからシェムより敵強いとこいけるし
シェムは気候が乾燥地域で農業的には最良ではないって事記述せな ビークシングがいないのにリーバーと奴隷商はしっかり来るし西と南へのアクセスが悪いから微妙だと思う
今やってるハウラー迷路拠点の実況動画みたいに開幕拠点運営始めて襲撃は逃げる前提ならいいんだろうけど ぶっちゃけると平地が多くて農業に最適といえばHNの農家が乱立するあの緑地地帯が一番なんだよねえ
ホーリーネーションアサルトを撃退できるだけの強さがあればそこが一番いい 武術の被弾量が回避の後退しすぎではないかと思って離れないようにしてみた
https://youtu.be/jWxDkITWZCE
多少はマシになったけど、やっぱり1vs集団戦は無理だ
https://youtu.be/VAi6MHAW5cg
やっぱりサマソみたいに攻撃後に距離を取るのを増やす方が良いのか
サーベルみたいにダンスが映えれば無双もできるかも?
https://youtu.be/KU9G_mrJsDA アグヌって言語版では事あるごとにアグヌって言ってないのな >>859 power up battleの人かな?
武術は集団戦はきつい位の方がロマンあるしいいんじゃないかな? 20人くらいでやってると毎回同じやつが1人をタコ殴りにするんだけど
足が早いキャラが先に攻撃体制取っても後からそのメンバーに割り込まれて攻撃出来ないみたいな
なんか腹立つ noneは誰も来ないだろうと思ってたらリーバーが泳いでくるのよね 思わずイーグルクロスで射殺してしまった 数の利を活かすためにはやはりアタックスロット増加MODを検討するしかないか・・・
数の不利も受け入れることになるが・・・ バニラでスケルトンの打たれ強さを上げるにはどんなトレーニングがオススメ?
慟哭に袋にされながら85まではなんとか上がったんだけどさすがに成長速度が落ちてきたんだ スケに限らず義足外して意図的に死んだふりが最速だな
ベッドで殴られるよりも相当早い
義足が嫌ならやぱり殴られる以外に選択肢がない カニバルのいる研究所で椅子に座ってタコ殴りにされる
→死んだふり解除でガンガン上げるってのを動画でみたな。 南方初心者こそガットなんだよなあ
南はどこも敵強い中じゃビークシングは弱い方だし
夜中こっそりクロスボウ付きストームハウスさえ作れば後は壁を作り放題
一度壁を作れればクロスボウで殺し放題だしレイドの盾になってくれるからすごい楽
税金も皮か革製品売り払ってれは余裕だし
ガッチガチの初心者はHNの川1択
一番辛いので黒龍忍者だけどハメ殺せるし 小型スラル→壊れたスケルトン→ソルジャーボットと段階を踏んで拠点メンバーに奴隷ニングでもさせようかな >>846
ありがとう、窃盗団RPしてるから最高の褒め言葉だよ!
>>845
スワンプとの境界が水やり無しの農耕できつつ風力発電もできるよ
ヴェインは同様の理由に加えさらに生肉が手に入りハイブの街が大量にあるので生産品売りにも困らない
12人ていうのは拠点始めるのになかなかいい感じの人数だね
7人ぐらいだと世界を冒険するには困らないけど拠点運営すると猫の手も借りたい大忙しになっちゃう ようやくクラブトーナメント決勝戦まで来たのにレイダーが門の前まで来たら前口上を急に恐れを知らないトラが言い始めて
レイダー何もしないで帰ろうとするし全滅させても何のメッセージも出ない
どうしてこうなった >>873
うちのクラブレイダーは拠点範囲に入ってた隣のUC農村にひたすらトーナメントけしかけるようになっちまったぜ
トーナメント来なくなったなと思ったら農村入り口の侍憲兵全部死んでてわろた。もう賄賂渡さずに済むんやなって >>866
そこより火力の低いカニバルやフォグアイランドがロボには最適、まあ、そこまで育ってるなら50歩100歩だけど
まあ個人的には80〜100あればそれほどこまらないと思ってる
>>843
50人プレイしてるけど解放捕虜を戦力以外でストックするプレイしてる
拠点で延々と食事作らせてる >>847
ポニテの子のすけべホットパンツはなんのMODですか? >>872
845です。ありがとうございます。
はじめスワンプの境目に作ろうとしたんですが、クモがイヤで止めましたw
ヴェインはビートシングにも近いから良いかなと思って行ったのですが、
起伏がボコボコで止めました・・・w >>873
一連の会話中に他の会話が発生すると混ざっちゃうことがあるみたいだけどそれかな?
ビープが気絶する雑談とクランブルジョン治療時の会話が混ざってジョンがビイイイプ!?と言って気絶したことがある >>877
警察だ
罪状はわかるな?
ガッター監獄へ送って理解させてやる >>875
ちょうど人手が足りてなかったし、二軍の拠点組作ろうかな
>>876
OMO'S ARMOUR for the World、または同作者のPatchwork Armour
>>877
12人なら小規模拠点でもよさそうだけどわりと広い拠点にしたいのかな?
フォグアイランドなら資源潤沢でそこそこの広さのクレーターがあるよ
あとスワンプ境界は思ったより赤蜘蛛来ないと思う。ラプターレッドサーベルがほとんど いつものようにホーリーネーションの人達と遊んでたら
なんの会話か覚えてないけどプレイヤー陣営の会話に
ホーリーネーションのおじさんが入ってきて戦いながらだったからかなりシュールだった リバイアサン道場してた時に住んでたリバ海岸の中央部の湾の南岸はかなり平らだった
ただ平地といっても緩やかな傾斜と起伏はあるし肥沃度93%とかで少しだけ作物の成長が遅い
あと鉄の位置が微妙でどうやって囲い込むかなと悩んだ記憶がある >>881-882
情報ありがとうございます。
882さんの画像がイメージ通りだったので、シェムに行ってきますね。 >>882
風力発電の配置が雰囲気あって見習いたい。ブルの群れは追従タスクで移動させてるのかな
ストームハウス2階に敷き詰められたテントはベッドとか休憩スペースだろうか
他人の拠点画像はいつ見ても楽しいのでもっと見たいな ボーダーゾーンの東側のこの台地がそこそこ広くて道の便も良くて気に入ってる
風が安定しないのと水が出ないのがちょっとって思ってた(農業はMod地形のやつ入れてるから環境によるけど)
https://i.imgur.com/aeFT7QT.jpg ヴェイン拠点すみごごち最高なんだけど、なぜかクソ重くなる呪いが途中から出てきてダメになった
メモリ24gなのにメモリ不足とか言われて落ちる
土地なのか、畑多すぎるのか、MOD建築物なのかはてさて シェムに町作ると遊牧民がパトロールしてくれて雰囲気出るから好き 大型MODの和訳はCFとか募って本業に依頼するのもありなんかなとふと思った
まあ翻訳パッチの作り方とかも分からないし、思うだけだが >>885
参考になったならなにです
>>886
牛は隊商にして追従させてる
テントの中はこんな感じです
https://i.imgur.com/McfZ4QZ.jpg ビートシング・・・車の窓全開でカーステレオの重低音を撒き散らしているDQN >>888
一番最初に思いつくのは雨の天候効果で重くなるやつじゃないかな 「リアルタイムだけど時間を好きな時に止めて指示出せる」方式ってよく見るけど名前ついてない?
馴染みのない人にこのまま表現するとなんかインチキくさいというか。 RTSで一時停止が出来ても何も問題ないと思うが
kenshiはどちらかといえば少し操作が特殊なRPGじゃろ Real Time Strategic Beep Simulator
Beep! >>891
吹き抜けの下が良い感じのテーブルスペースになってるんですな
画像手前の様にテーブル(大)の形状が時々変化する現象は何なのか
繋げて大きいテーブルを表現したい時に意図せずこれが起こると困る RTSって日本人にはまだ馴染みの薄いシステムだから説明する時はA列車って言っとけばいいってばっちゃが生きたまま喰われる! >>898
元々三種類の中から確率で選ばれるようになってるみたい>テーブルの形
FCSで固定にするか、固定したテーブルをそれぞれ別家具として追加するかかな 地味に食料容器なんかも2種類のデザインがランダムよな >>890
ほぼ手作業で機械翻訳だけでの簡単なMODでも半日近くかかる。やるのは結構簡単だけどね
>>893
雨エフェクトは切ってあるんだけどスワンプも微妙になるしそれなのかなあ、引越しするか >811 の施設使ってセトを加入初期の打たれ強さ24から90まで上げる時間測定してみた
https://streamable.com/1r090y (開幕ビークのくちばし音がくそうるさいので注意
経験値関連のMODなしで実時間7分、ゲーム内時間半日。
・椅子での壁抜けを利用した隔離区画の移動実演
・死んだふりが可能な仲間とのおおまかな距離をマップ最大ズームで提示
・かちかち移動や攻撃指示して防御モーションさせないよう苦心する様
(なぜか敵役がすぐノンアクするから困ってた) しんだふりビークシング施設はわたしも作ってみたいですね
そこまでしてうたれつよさあげてどうすんのとかじゃなくて作ってやってみたい ぶっちゃけ打たれ強さ上げるなら部隊人数増やしてキャンプ張ってる賊のとこいけばいいのでは? https://imgur.com/ZvYanZ2
建物の中にあるべき家具が空高くに配置されちゃう現象ってなにか対処法ありますか? 逮捕されて投獄されたんですが、出る方法あるんでしょうか?
やり直すしかないですか? >>910
1.大人しく刑期を終える
2.退避してた敵対していないPCで保釈金を払う
3.脱獄する
4.奴隷商が来て奴隷にされるのを待つ
好きなのを選べ >>910
罪状が人んちのドア叩いたとか窃盗とかなら刑期を待ってれば2〜3日で出られるよ >>908
長所
・自拠点施設だから保護者が必要ない
・敵キャンプに向かう/探す必要ない
・メインチームの遠征移動中に1キャラ90にしたりできる
短所
・これが作れる頃にはメインチームにはあまり必要がない
・製作コストの割に1回利用したらそのキャラはほぼその先使わない
・準備がクッソ面倒
総評
(ビークの用意さえできれば)奴隷商系の介入を心配することなくダウンし放題で拠点への復帰もすぐできる
身近に数が多く安全にダウンさせてくれる勢力がいない土地に本拠点を構えてる場合なんかに
移動もせず、身の危険もない状態でトレーニングしたい場合は有用ってところかね
もっというと作って運用してみること自体が目的だよ文句あるかチクショウ ペットの打たれ強さ鍛錬にはいいんじゃない?
フォグマンにかじってもらう方法もあるらしいがちょっと心理的に抵抗があるし… 4人+カニのパーティでステ50くらいになったんだけど
このあとどのあたりで鍛えるのがいいですかね? >>914
ペットは死んだ振りしないから這い上がり道場は利用できないのだ
フォグマン利用が最上だと思われる かじられるやつも実際には「生きたまま食われる!」ってのは這い上がりキャンセルと同じ処理らしくて
仲間が近くにいると経験値が入らないらしいからなあ
とはいえペットの打たれ強さをインスタントに上げるとなるとフォグマン生贄ごっこくらいしかないのかな?
>>916
やって確かめよう!が原動力の遊びだね >>917
いやビークシング畑が話題になってからペットでもできるか確かめたんだ
人間の場合と同じく周囲に立ってる味方がいない時は意識不明から回復するときに一瞬平常になって
その瞬間にクリックして移動指示出すと人間と同じように打たれ強さが上がることを確認した
ビークシングなりを敷き詰めて大幅アップするか確かめるのはまだだけど 武術にもサーベルの小振りみたいな小さいモーションの攻撃が欲しい ペットだと人間みたいに手軽に火力を下げられないからダウン役がそれなりに強敵である必要がありそう >>921
最初に強敵でペットの両前足とフェイタルパートの削りをやらせたら強敵を保護者がズシン→収監
ペットが攻撃できない&ダウンしやすい状態になったところで弱い敵に切り替えてダウン役をやってもらうとかがいいのかね Rimworldじゃ30人規模の管理どうってことないのにこっちじゃ5人で悲鳴を上げる
なんでや俺の脳が欠陥なんか kenshiとかskyrim系で面白いゲーム知らない? 都市連合と敵対したらエンドインに住むホームレス達も襲い掛かってくる
なんでや!お前ら都市連合から逃げたんやろうが!関係ないやろ!
そんな裸同然の雑魚の癖に向かってくるなよ・・・瞬殺して一撃で死亡だよ・・・ ところ制作陣もプレイヤーがホーリーネーションを手助けするとはあまり考えてないよなたぶん
だってHNが都市連合を支配したら高確率で高ステータスのテックハンターやら放浪者(シェクやスケルトン)に喧嘩売って壊滅させられるし >>924
3Dグラじゃなくてちょいチープなドット絵ゲーだけどフリゲのElonaおすすめ
何してもいい、何者にでもなれる系が好きで見た目にあまりこだわらないなら楽しめると思う
ただRogueゲー直系の独特の操作と初心者に対する不親切さはKenshiの非じゃないから注意やな FCSで鍔無刀の品質をMKIIからMKIIIとかEdge type 2とかに変更するときってどのパラメータを変更すればいいですか?
Levelというところを55から変更してもアイテムに変化がありません。 elonaはゴミ箱に3回打ち込むまでがチュートリアル
操作が大変すぎるわ >>929
company sidを指定し忘れました指定したらできました申し訳ありません elonaリスペクトゲーと言われる「巡り廻る。」も面白いけど
Kenshiからは更に遠ざかっちゃうかな そらもうS.T.A.L.K.E.R.だな
インベントリとかKenshiとそっくりでびっくりするぞ
まあFPSだからジャンルは全然違うけどな
3作あるけどおすすめはSoCだぞ
ちなみにS.T.A.L.K.E.R.が目指して結局実現できなかったシステムをKenshiが実現した
(世界が主人公の動きと関係なく巡り続けるシステム) そういやKenshiには主人公(プレイヤーキャラ)に加入を求める勢力って居ないね
「スタルカァ…ジョイン、ジューティ」を思い出してふと kenshiを一般向けに超やわらかなマイルド表現にするとマビノギになるらしい・・・ フレーバーだが一応テックハンターがPCと同じノリで逆に雇ってくる会話あるくらいか?
あとはリーバーくらい? 仲間になれとか共に戦おうと誘ってくれるのはリーバーと皮剥ぎとスケ盗ぐらいか
システム的に同盟は出来ても加入はできないのが残念 解放した奴隷を部隊に入れずに自拠点で生活させるとか、安全な町まで護衛するとかそういうのって出来たらいいなあ
だって解放したらただ周辺を走り回るだけだし 極まった武人はバニラ環境で戦死することはないって考えていいの?
てか武を極めるにしても実時間でどのくらいかかるのかも想像つかないけど・・・ >>939
たしか解雇NPCが拠点に居られるよう頼んできて許可で居着くMODあったと思う
Life の単語が入ってた気がする >>940
極まった武人ってのがどの程度のモノか謎だけど相手に拠るよ
仮に全部のスタッツを100にしても場所と相手次第では死ねる
もちろん仲間の数次第だし、立ち回りや装備も関係するけど HN倒したらシェクのあちこちの街で店のテックハンターをボコりだしたんだけどなぜ?…
行くと戦っていてみんな死ぬか投獄されてる
今まで干渉してなかったのに 極めるというのがどの程度を指すのかは分からないけど、ステAll100メイトウ傑作程度なら不覚は普通にありうる
サザンハイブの本部カチコミや反奴隷レイドと真っ向勝負はソロじゃ無理じゃない? はえー
世界にはほんとにやべー連中ゴロゴロしてんだなぁ
複数のユニット同時に操作するの大変だからソロのローニンでもと思ったけど甘かったか 腕の無くなった敵にトドメを刺したら気絶時間10000秒って・・・ AIコアってアッシュランド以外だとどこで手に入ったっけ?
アグヌのとことナルコの誘惑で2〜3個手に入れたけど 打たれ強さ100で重装備なら戦闘中の即死はまず無いけど、数が多い相手だと慟哭野党やスキマー相手でも塵積で普通にダウンするからな
死んだフリしてれば何もしてこない奴らならいいけど、皮剥とか蜘蛛は普通に殺しにかかってくるからどんなに鍛えてもソロだと危険なまま ソロは徹底して武装解除しなきゃいけないのととにかくゾンビアタックの繰り返しになるから段々飽きてくる
HNとかアッシュランドはいけるけどUCSKとかサザンハイブは無理 >>947
ボロ小屋
リヴァイアサンコーストの下の方にある島
スケルトン盗賊の長老
フィッシュマンアイランドのラボ
オビディエンスのラボ
スパイダー工場
パッと出てくるのはこんなところ あとはそれに加えて
wikiの地図のAncient Tech Labにもあるぞ すまん、ホスト規制で立てられなかった
>>960 おねげえします
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを3行コピペしてスレ立てして下さい
荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
@KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) 12/6から正式版になり3,500円に
※公式サイトからも購入できます
http://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki(旧wiki)
http://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/
新日wiki(移転作業中)
http://wiki3.jp/kenshijp
Q&Aは>>2-3をご覧ください
次スレは>>950で
前スレ
【世紀末村作り】Kenshi【157スレ目】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1588154477/
本スレではMOD・翻訳の話題は「感想等雑談程度」としてください。それ以上の細かい話をしたい方は
関連スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part6
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584799187/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ベッドはビークじゃなくてもラプターのが集めるの楽ですぜ
>>946
怪我とか損傷多いと昏倒した時の時間が伸びる
>>945
慣れたら50人でも平気だからなれるといいよ
>>947
研究所の名のつくところ 玉座を自拠点で設置したいんだけどMODであれば教えて欲しい >>943
町の新しい支配体制に対応してない感じですかねシェクがホーリーネーションの町で好き勝手
暴れるので対抗してる的な都市連合系の町でも同じ様になるよ って次スレ被っちゃってんな。建てるなら言ってほしかったわ
とりあえず俺が立てたほうは159スレとして活用か落とせるなら落とす感じかね >>954
普通に玉座を英語で検索してくださいな
>>943
防衛時にテクハンの店に侵入でなるんよね、ただの都市連合なんかほっとくとよくある
>>959
乙乙 >>955
そうなんですね
変化があるのは楽しいけど、巻き添えで友好度が下がってしまうので近寄らないようにしなければ 何故か拠点近くのウィステーション酒場の品揃えが更新されなくなってしまった
試しに拠点全員読み込み範囲外にやっても変わらなかったけどバグだろうか 砲台の射角って本当に180°なん?
真後ろや屋内にも当たってるように見えるんだけど >>962
wikiのオススメMODに改善MODの話が出てる >>964
うおおまさしくこの現象だったわありがたい
説明読む限り逆に今まで起こらなかったのが不思議だ >>963
砲台の角度は180度くらいまでしか振れてないでしょ?
矢が真後ろに撃てたり、屋内に貫通しないとは一言も書いてない >>94
そのくらい機械蜘蛛でじゅうぶんなんだよなあ >>939
Each Person's Life
というModで実現できると思う >>904
そういえば近くに仲間が寝てると
死んだふりにはならない?
検証動画だとわざと地面に伏してる
状態にしてたけど
そこまでしないとだめなのかね(´・ω・`) PC交換して久しぶりに遊んでるんだけど、拠点付近のラプターを優先して攻撃し始めるのってなんのMODだっけ…なんかのMODの副作用だった覚えがあるんだが… >>970
その検証動画に書いてるんでみて下さい
>>971
まずSteamで自分のアカウントから入れてるMOD見返すのと、キャラの攻撃マクロの有無を確認して下さい ふと思ったんだけど同じmodがワークショップからサブスクリプトしたやつとmodフォルダに置いたやつでダブったらどっちが優先されるんですか? >>971
もしかして、Lively player town AI では? 美形modが更新停止してるおかげで微妙なレースmodが乱発されてるんだが
あのバグ修正できないんか 最初のデータがほぼ順風満帆になったから新しく男一人犬一匹で始めたけど襲われても誰も助けてくれないノーブルハンター案件が怖すぎる カニバル平原にカワハギの野営地とパトロール隊が湧くようにしたけど肝心のカニバルがピーラーマシンに入れられても無言を貫いて死んでいくからいまいち面白くない FCSってマジでゲームのバランス崩しちゃうんだな
俺はモングレルとフォグマンに仲良くしてもらいたくて友好度をイジっただけなのに
モン-フォグの互いに対する友好度を100にしたら
モングレルへ 目的:リラックス に来たフォグマン(当然モングレルの衛兵はフォグマンの侵入をスルー)に対して在モンのシノビ盗賊団が砲台を使い始めちゃう
でも砲台を使うと"犯行中!(20)"になってモングレルの衛兵から手配されるので盗賊団たちは衛兵のほうと戦闘を開始
当然勝てるわけもなく捕まって一部は兵舎の屋上の檻に入れられてしまう
そしてフォグマンは捕まってる奴にウリィィィ!するようプログラムされてるらしく
近くのL字のバーにいた別のフォグマンが兵舎屋上に駆けていき檻の中のシノビ盗賊団の形成外科医を崇め始めるし
また近くで寝てるやつを誘拐するようにもプログラムされてるらしく
先の衛兵との戦闘で負傷して俺の家のベッドに寝かされてる泥棒のボスをフォグマンプリンスが拉致しようとする
あげくに別のフォグマンにメンバーを誘拐されかけた傭兵ギルドがフォグマンと戦闘を始めるものの
モン-フォグの友好度が高すぎるのでモングレルの衛兵はフォグマン側につき傭兵ギルドがボコられて壊滅
やけくそで兵舎の檻から助け出したシノビ盗賊団のニンジャ衛兵には[脱獄した囚人]タグが付いて99,999hの逃げ隠れをしなければならなくなった 犬抱えて酒場屋上のベッドに逃げ込むんだ
ベッド代がなければ貴族いなくなるまで屋上で物陰に隠れてぶるぶる震えていろ >>978
長文日記は読む気しないんで然るべきところでどうぞ
>>977
じゃあ自分で面白いダイアローグ書きなさい フォグマン所属をもんぐれるに出来ないの?
やったところでシャークの二の舞になりそうなキモするが 争わせたくないだけなら友好関係0にして
coexistanceに指定すれば積極的に戦闘はしなかったと思う
攫われたらたぶん仲間守るために戦うとは思うけど >>978
全勢力フォグマンとの友好度マックスにしたら万事解決だな
設定上、多分kenshi世界の滅亡を大幅に回避したことになるわな >>983
素晴らしいわ
モングレルのバーで出られるわけないんじゃとボヤいてるおっさんもこれでようやくケツをあげるな どこにでも出没して寝るとさらわれるんじゃ今より治安悪くなりそう フォグマンと周りの奴ら全員友好にすりゃいいよ
>>980
別に乱発しなきゃいいとは思うけど
プレイ日記スレとかも必要ないし Friendly Fogman mod
いらねえw 倒れていると担ぎ上げて最寄りのベッドまで運んでくれるフォグマン…
救護隊員かな? シンクンに拠点建てていじくってたら近隣のそれなりに大きな岩塊がいくつか消えた
なのにリアル1ヵ月ぶりにその拠点再訪したらまた出現してる
出入りには邪魔にならないからいいけど変なこともあるもんだ 岩枝葉系(いわゆるFoliage)は建物を近くに建ててからセーブ&ロードで消える処理が入ったはず
ただ誰も居ない状態で長く離れると拠点判定のセーブ抜け的な感じで復活したりするんじゃないかな
ちなみに開発者モードで消すことができて
NAVMESHツール→道→枝葉表示除去で消したい範囲選択→すべてレンダリング
これをやったあとにセーブ&ロードすると消せから、ピンポイントで瓦礫やら消したいときは結構重宝する
自分はどうせ建物建てたら消せるしええやろの精神でリヴァ海岸の瓦礫消しまくったわ >>969
あー、やっぱりそれですかー。
うーんそれしかないですか。
またハブの街の酒場を元奴隷で溢れさせるか・・・! >>992
Players Slaveryはどう?「解放した奴隷」という前提から違うけど
自拠点で生活(労働)させることなら可能だったと思う >>991
テクスチャ全体に白いのが二重にかかるようなやつ 解放 [名詞] : ある勢力の奴隷をときはなって別の勢力の奴隷にすること >>993
なんかややっこしそうで使ってなかったんですよねそのMOD
ためしに使ってみますか >>974
これだわ。エリートエスパーさんありがとう このスレッドは1000を超えました。
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