【世紀末村作り】Kenshi【156スレ目】
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↑冒頭にコレを3行コピペしてスレ立てして下さい
荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
@KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) 12/6から正式版になり3,500円に
※公式サイトからも購入できます
http://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki(旧wiki)
http://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/
新日wiki(移転作業中)
http://wiki3.jp/kenshijp
Q&Aは>>2-3をご覧ください
次スレは>>950で
前スレ
【世紀末村作り】Kenshi【155スレ目】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1585633427/
本スレではMOD・翻訳の話題は「感想等雑談程度」としてください。それ以上の細かい話をしたい方は
関連スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part6
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584799187/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【Q&A購入編】
Q1:低スペックPCでも遊べる?
RAMは公式で最低6GBとなっていますが、意外と重いので8~16GBは欲しいです
VRAMは3GB以上あるとある程度カクつきにくいです
HDDでも問題なく遊べますが、より快適に遊びたいならインストール先はSSDが推奨です
Q2:日本語ある?
あります 起動時のランチャーで言語を「日本語」に変更する事で日本語でプレイする事が出来ます
ただし特定の台詞や新要素に関するテキストなど、未翻訳の部分もあります
Q3:面白い?
最初はとにかく死にまくるので人を選ぶゲームかも知れません
ですがハマれば数百時間は軽く経過してしまう時間泥棒なスルメゲーです
Q4:どこで買えばいい?
Steamアカウントを作成して購入する(Webmoneyでも購入可)か、公式サイトからクレジットカードで購入できます 【Q&Aプレイ編】
Q1:ゲームを始めてみたのですが、敵が強くて全然勝てません…
初期はとにかく自分のキャラクターが弱いので敵に勝つ事は難しいです
このゲームでは敵に殴られる事で打たれ強さが上がり強くなっていきます
死なない程度にボコボコにされつつキャラクターを成長させましょう いつか勝てる日が来ます
酒場で仲間を集めるのも一つの手です 数は力です
Q2:お金が増えません!
序盤は銅の鉱脈を掘って銅鉱石を売るといいです
パトロールをしているNPCの後について行ってそのNPCが倒した敵の死体を漁るのもいい金策になります
自拠点にショップカウンターを設置して食料品等の販売も可能です
Q3:HPが0になると死ぬの?
状態が「致命傷」「死にかけ」のまま放置するといずれ死にます
またあまりにも強力な一撃を食らうと即死する事があります
Q4:仲間を集めるにはどうしたらいいの?
基本は酒場で呑んだくれているので話しかけて金を払って雇いましょう
酒場にいない場合はパン屋の二階にいたり、町中を歩いている事もあります オオオオオッッッッ
最強の戦士>>1乙ゥゥゥゥゥゥップ!
その修練速度はスゲエエエエエエ!
彼は寝る必要がナアアアアアアイ! おい!>>1め!
乙されたくなかったらカタンクレジットをよこせ! 今って1.44が安定板で1.47がテスト最新?
公式もwikiもあんまり更新されなくてよくわからん トラックはバンドオブボーンズにいいのか なるほどなるほど 拠点作らないで町で生活とかしてる人に聞きたいんだけど食料問題とか収入源はどうしてる? 食料はBARやベーカリーで買えるし、お金は資材屋に並んでる素材を武器防具に加工して売ればいい 米か麦の水耕栽培拝借れる街があればできんじゃね?
世界の果てのは野菜、薬物農園は麻だったっけ 打たれ強さに関していろいろ試してるけど
某スパルタ式のやり方でスケに関しては順調に上がるが
人やハイヴ、シェクなど有機種だと上手くいかなかったりと安定しないなぁ
ビーク使った方法は油断すると四肢捥げのリスクが大きいし
打たれ強さステ上げに安定した方法ってのはないのかねぇ >>21
慣れると人間でもビークでも簡単にできるよ 義肢でさえなければ重鎧で武術の反動ダメージ受けて半放置トレーニングできるが効率はそこまでよろしくない
ビークシングでやっても以外と死なないし、そもそも食いついた後すぐ逃げてくから被ダメほぼ無いぞ 基本的にソロで野盗集団の相手しまくってたら勝手に上がるよな GENESISで初めてシェムに拠点作った
ダスト盗賊+飢えた野盗が25人ぐらい早速きたけどこっち10人で
slot5なせいか多勢無勢でぼこぼこにされた
最高に楽しい >>21
うちは防具でガッチガチに固めてベッドで寝てるところを錆びた鉄くずの杖持たせた工場長に殴ってもらってるわ >>27
逆に拳保護で固めまくって足もいだ工場長を素手でぶん殴るのもあり
前者はついでに回避が上がるし後者は筋力と器用さと武術が上がるな
というか工場長居れば戦闘スキルはだいたい上げられるから何かにつけて工場長使ってる 何かをするためにステを上げるんじゃなくて
ステを上げること自体が目的だkらな 人それぞれだろうな
俺は経験値増加入れるとなんか萎える 動物サンドバッグは躊躇しないけど経験値増加modは何か違う
バグでも何でもいいからゲーム単体でできる範囲で育てたくなる(愛着のない拠点待機組とかは最初から育ってる奴をリクルートしたりmod訓練台とかで手を抜いちゃうけど) 敵対状態のキャラクターが近くにいる状態じゃないと死んだふりからの起き上がりで打たれ強さ経験値入らないのかな
徘徊してる砂賊と砂賊キャンプ内だと後者のほうが一回の上がり幅が大きい気がする キリングフィールドの敵を撃つ砲台は囲った壁IVに直接置くのと、壁のすぐ近くにタワーを建てて屋上に置くのとどっちがいいんでしょ?
両方とも砲台にボーナスが付くらしいけど 常時砲台に張りつくことができないなら、移動時間の関係で壁有利
射角の関係で壁際の敵を打てない場合もあるから壁有利
ロールプレイ的には塔有利
具体的なボーナス値は知らん
結論:汝の欲することをなせ 塔の方が壁より高さボーナス多かったと思う
うちはこれで落ち着いた。通りにくいけど
\ /
\ /
門
塔 バリアタワーのスケルトンをリクルートMODで仲間にして砲台要因にしてる
あいつら砲台スキルが100越えてるから >>34
地形が高くなってるとこに壁作ればボーナス両方貰えてお得だよ
ハープーンの威力が150を超える >>36
そういうvの字にするのなら両脇の壁に砲台設置した方がいいと思う
どの場所でも門の前に殺到する敵を狙えるし
自分はこれでアイゴアを倒した >>15
バンダナ大量生産
但し布の売量が街を選ぶし、売店関係のMOD必須
ただ忙し過ぎて楽しめなくなるから、素直にセーブデータ
弄って持ち金増やした方がいい。もちろんバイヤーMOD
は絶対必要 街の中に畑と井戸がある拠点を買えばいい
街の中の畑や井戸って勝手に収穫しても盗みに当たらないからね >>32
5倍とかは別だけど、2〜3倍くらいだったら圧倒的にベッドスパーリングのが早く仕上がるかな
>>15
獣かって肉は焼き、皮は金にする
ハンター感でて好き
>>34
射角もあるので両方作るのもあり
実際効率よく作ればハープーンだけでレイド倒せちゃうからほどほどにしか作ってないけど
>>29
敵から貰える経験の幅をあげるやつはほどよくいいよね
パラディンと戦い続けるだけで80になる 経験値5倍のMODはやばいわ
トレーニング用のノーダメージ武器のMODを入れて餓えた野党相手に奴隷ニングしたらあっという間に互いにステータスが80近くになった 武器鍛治製作ってアップグレード出来るのね
レベル1でカタン1出来て喜んでたわ 奴隷ニングしたら経験値上げなくても一瞬だけど経験値上げたくなる90以上が5倍でも大して効果なくて絶望する レアドロ10倍アイテム(元のドロップ率0.00001%)みたいなもんだからな 経験値5倍よりも高レベル帯の上がり辛さを補正するmodがほしい wendとokran's prideの境界狭いくせに鉄鉱脈あってすげー興奮する セトと2人暮らしは世界の果て手前の崖上に落ち着いた。
ストームハウス1軒屋の質素な暮らし。
同盟なのに襲撃に来る砂ニンジャがイミフ
お前ら同名の意味わかってんのか ハシシを吸うと2hrだけ身体能力がアップするmodありますか グレートリッチマンが拠点の入り口で畜生!とか言ってかぃのしてくれなくなったけどなんでだろ?
経路消えたんかな >>53
友達なら金と物資くれよってことだし間違っちゃいない
気になるならFCSでレイド発生の条件に砂忍者と同盟でないことって付け加えれば解決 >>42
第一拠点はそうしてるんだけど、
第二拠点は一撃の重さを重視したらこうなったよ
(高さボーナス+50%)
余談だけどスケの砲手の見分けがつかないから
色分けしてみた
後はカラー忍びリュックを持たせたいところ
https://i.imgur.com/vy0iPZj.jpg >>57
面倒くさいから2人で砂忍者皆殺しにしに行くわ(/・ω・)/
まあ今までも突っかかってくる奴はそうしてきたけどね。
おかげで世界はずいぶんと歩きやすくなった。 >>56
拠点の門が閉まっていない?
複数門でどれかが閉まっているとか >>60
端っこの方の退避用の家に門があってしまってるね
前は問題なかったけどこいつかな >>61
買い物AIが強すぎて、門が閉まっている時に叩かない様にした
その弊害か
元々複数門を考慮していないAIなので、仕様だな カオスレイドのスケルトンが旅しろしか言ってくれないんだけど何がフラグなんだろ。
3勢力滅ぼして南東制圧して、リヴァイアサン観光して来たけどまだ駄目だった
途中でインポートが原因かな >>63
確か工場長とバグマスターとキャットロン倒すのが条件のはずだけど細かくは忘れた
MODのページに条件詳しく載ってたような気がせんでもないけど >>64
そういえば今回バグマスター忘れてた、いってみるか。
南西はフィッシュマンのイメージしかなかった >>62
ああ、仕様変わったのね
別にもん叩き壊されても平気な方だからちょっと残念だな
というか、進行不可の場合ダイアログでわかるのってすごいなあ >>59
このゲームはまるでドラえもんの独裁スイッチみたいだ
邪魔だと思って消していくと最終的に物足りなくなりインポートする >>65
>>63
まずは4カ所旅をしないといけないけど、場所は示唆していない
実際には、禁忌の島、蜘蛛の出る所(特定ではない)、アッシュランド
そして最後の1個は、なぜか設定されていなかった
最初の頃はしっかりと確認できていたので、どこかの段階で消えてしまった様だ
グリッドに設定していたはずなんだけどなぁ
設定していたバニラのsquadを公式で消されたか、ミスって自分で設定を消したか
実に申し訳なかった
カニバル地域に設定したからゲーム起動し直して試してみてください [壁大][壁大][壁大]な感じで連続で設置して、[壁大] [壁大]って中を削除したけど
もう一度[壁大][壁大][壁大]に修正しようとしても[壁小]の構成になって[壁大]で埋め直すのは不可能な場合って多いよね
壊された時も同じなの? 味方100人対マシナギア
戦死者ですぎるので封印
50人にしてやり直してみよう 奴隷ニングしてて気づいたけど
ゲーム機能の倍速と4倍速(5倍速かも)?について色々わかった
攻撃防御その他戦闘ステ100対50で互いに同じ全身傑作侍鎧と鎖帷子、最低等級の刀、
同じ人種(グリーンランダー)とステ以外は完全に同じ状態で
等速と倍速、4倍速でそれぞれ同じタイミングでゲーム内時間1時間打ち合わせ検証した結果
ステ50がステ100の相手に攻撃成功した回数が4倍速で大体2割り、倍速で4割り強で
等速ではまさかの6割りちょっとという結果
この早送り機能ってまさにゲームその物を早送りしてるのであって
キャラクターのモーション周りは考慮されずにそのまま早送りされてて
ステに差がある状態で速くするとステが劣ってるほうのモーションが
早送り機能に追いつけず、本来の等速の速さなら振りぬけるはずの振りモーションも
結果として振る最中に相手のモーションに潰されてキャンセルとなってしまう
つまり強敵相手には常に等速で相手したほうが有利みたいだね
当たり前っちゃ当たり前のことかもしんないけど
この早送り機能はいろいろと考慮されてないってのがわかった
分かりづらい表現だったらごめん あー確かに高速にしてたらガードせずに殴られ続ける事あったな 早送りにすると通常速度ではすり抜けない壁を貫通したり、普段は移動支持が出せないはずのハマリスポットに入ったりといろんなところで悪さをするね 利便性は考えないとして全く襲撃が来ない秘境ってある?
いつもごくごく普通の土地にしか拠点立てたことないから興味ある >>78
ボーダーゾーンってカニバル来るのかよ…知らなんだ 勢力拠点からの距離が関係してるから
同じエリアでも来たり来なかったりするぞ そういえばヴェインでもシェクが来たり来なかったりって話を聞いた覚えがあるな… >>68
作成者様なんだろうか。
アルティメットさんの言うトラベル〜なんたらの部分がヒントなのかとか迷ってたけど、
更新して4か所巡ったらお話進んで旧帝国が遊びに来てくれたよ。
まさかこういった対応してもらえるとは思ってなかったけど書き込んでみてよかった こう見るとバグマスの統治下が何のレイドも来ない安全地帯なんだな
初心者に真にオススメの土地はアラック盆地だったか >>78のカニバル(ピンク)の南側2つの円の部分はまず来ない、拠点だかキャンブが出来たら来るかもらしい位
普通に序盤から住める場所ならヴェインの南西のハイブ村の南はレイド来ないし
動物しかいないから壁作れば野良襲撃もなしで鉄銅がある 初心者なのですが相手が強い方がステータスの上がりがいい
と聞いたんですがバックパックで自キャラを弱体化させた場合
相手が格上という扱いになるんですか? なるよ
カーソル合わせた時に出る説明に
強い相手と戦うとボーナスとか
弱い相手と戦うとペナルティとか書いてあるスキルは
装備補正込みのスキル値を相手と比べてる >>83
これは主勢力でそれ以外のものは書かれてないから何か来るよ。
フラットラグーンもゴリロやスケ盗賊他もろもろ来たし オクランプライド側の川沿いに拠点構えたのにHNが来てくれない
鍛えてくれ 育成のために拠点を建てるならどこがいいかな
サザンハイブやスケルトン盗賊が来てカワハギやカニが来ないところがあればいいけど 奴隷ニングもいいけど、それならいっそのことデータ弄った方が?って思う。
若しくは5倍速のアレか、3倍速のアレをぶち込むとか。
時間の無駄だと言えばゲームしないで以下略って突っ込みが以下自粛 5xpにしてラグーンに長期間住んでたら、町の守衛テクハンがステ80〜90台に育っててびびったわ >>94
レイドで鍛えるって意味ならホモの皆様が適度に弱いし土地が美味しいからHNの領内に拠点構えていいんじゃね? そういやHNに比べてUC侍って強いよな。
鎧って大事なんだな。 ランドバットとグレートゴリロはステと体力が高い割に攻撃は痛くないから、大量出現するストーブの賭場なんかは新人育成に最適ぞ!リヴァイアサンも出るしな!オススメ! リヴァイアン、初めて見たときステ確認せずに突っ込んで手足飛びまくったわ・・(´;ω;`)ウゥゥ 3000とかなんやねん 大人リヴァイアサンをタイマンで潰すにはどれくらいステータスが要るんだろう
経験値増加mod無しで武術100に上げた記念に筋力90武術100器用100回避91打たれ強さ87に両腕リフターアームの軽装スケルトンをステ50前後のリヴァイアサンに突っ込ませたら負けたんだが genesisで死にかけながらモングレルたどり着いたとき
謎の感動を覚えたよ。バニラと全然違う
ガチで楽しい プレイヤーの操作ありなら楽勝でしょ
リヴァもお掃除ロボも回転が遅いから周囲をくるくる移動してると回頭が追いつかなくなってくる
そのうち自キャラが相手のケツ付近まで来ると回転方向を反転させるからそのタイミングで攻撃
そしてまたくるくる移動・・・の繰り返しだけで一切攻撃させずに倒せる
リヴァの場合はHPが多すぎて操作が面倒くさいという最大の難点があるけどね・・・ >>104
ああそうやるの。
3人でかかって1人タンクで挑発防御、後ろ2人アタッカーで削るのかと思ってた リバイアサンに相性最悪なキャラで突っ込んで勝てないは草
防具制限無いキャラを重鎧でガッチガチに固めればそこまで育てなくてもいける 傑作侍セット+黒鎖帷子のセトにメイトウフォーサンで正面から逝って勝てる? ステは90台。 侍装備でエッジのポールアームで平地なら
ステータス85あればソロで倒せるような。
長丁場になるから途中で治療はしておく。 genesis日本語化されてないけどOCR翻訳でDeepLなりに突っ込めば固有会話もなんとか読めるよ
genesisの攻略情報が載ってるサイトが知りたい、なんかクエストとかあるらしいのでそれがやりたい
Redditは見たけど見つけられなかった(探すスキルが低いせい
とりあえず南東方面の
カニ、リーバー、スケ盗賊、皮剥の修羅の国に新たに海賊や僧兵とかが追加されてるのは現地で知った 何となくHNと仲直りしようと思ったけど浮浪忍者と同盟してたから調停者が受けてくれなかった
しゃーないからフェニックスを酸に沈める→治療で0くらいに上がったわ >>97
ホモレイドって兵質が不統一だからあまり旨味を感じないんだよね
続けてると外交ステータス持ちとかち合って近隣の町を利用できなくなるし genesisで今モングレルにいるけど四方八方フォグマンの巣に囲まれててワロタ
おまけにビープ仲間にしちまったから脱出できねえw
アルカトラズ刑務所にぶち込まれた気分だww ジェネシスはざっくりどんなか感じになる?
mod 構成変えないとだめかな? 戦闘が難しくなるで
アタックスロットが増えるから1対多だとまず勝てない
フォグマンがとんでもなく恐ろしい存在になる
NPCの衣装とかかっこよくなる
拠点が豪華になる だね
重くなるけどすげえ楽しい フライングブルの牛角の斧をエッジやメイトウに出来るMODってないかなあ フェニックスをヴェインまで持って行っちゃったからフェニックスが死亡判定されてしまった
昔ブリスターヒルに買ってた小屋にピーラーマシン置いてそこにフェニックス入れた後治療したら無事HNとの関係が改善したよ
勢い余ってフェニックスの四肢をモギモギしちゃったけどコラテラルダメージってやつだね なんかやたらジェネシス宣伝してるけど
あれはどっかで見たいろんなmod寄せ集めを勝手に追加されてる感じで嫌だった
特に建設関係がごちゃごちゃ >>121
それくらいなら簡単だからFCS弄ろう
雑に武器強くしたら逆に弱体化して天牛さんごめん…ってなったけど >>108
ステ平均80(70-90)ソロで倒せた やってみるもんだねえ thx
時間かかってめんどいから途中から加勢したけど、ダメ受けないから十分いけたわ
途中の治療も要らなかった
ところでオクラン腕って眺めが良くって良いんだけど、このグラの境界で景色が台無しなんでなんとかしたく存じます。
設定でどこ触ればよいかわかりますか?
https://imgur.com/tG0WoA8.jpg >>124
逆にエサタさんのフラグメントアックスの階級を下げると
更に厄介になるのか >>124
天牛は設定通り不敗の五忍くらいまであげよう >>126
それだとメイトウフラアク手に入らなくなるからエサタさんを義肢にして更に厄介にしようぜ >>128
空、夜は星空デクスチャとの境界になっててブサイクなんで消せないかなと
設定でなさそうなんでMOD探してみます(;´・ω・) リヴァイアサンは遠目に見たときにお尻がカエルの頭に見えて巨大なカエルだと思ってた 経験値5倍入れてる状態で近接攻撃とか武術のステータスって101に到達できる?
100まで上げるのに疲れたから試してないけど可能なら挑戦してみようかと思って >>132
101を超えられない原因はどこかの段階で獲得経験値が0になるから
0は何万倍しようと0だからmod入れても超えられない
医療とロボ工学の2つはなぜかこの制限が働いてないからmod無しでも普通に101超える やっぱり無理なのか。残念
防具鍛冶も24時間作り続けてるスコーチランダーですら98より上は見たことないからその辺に壁が有るのか 人数増やすmod入れて酒場で勧誘しまくって部隊増やしてたけど油断するとバックパック埋まって餓死しかけるやつが出てくるわ
愛着あるキャラ以外放流してスケルトンに入れ換えようかな パン釜に小麦粉を交互に突っ込むようにタスク組める? フィッシュ島にまで押しかけてくる遊牧民の商魂はどこからくるのか ロボ学552のやつが何故か内政組にいたけどこれどこまで上がるんだ?
青天井? >>134
セーブデータを見る限り、経験値は0.001%まで存在しているみたい
一回の行動で入る経験値がそれ未満になってしまうといくら倍率かけてもダメなんだろうね
医療関係のスキルは元々一度の判定で入る経験値が多いのかもしれない 俺も書いてある有名人はほとんど居なかったから安心しろや
しかしヤブタ開放してもウザいだけちゃう? 飢えた野党「よく聞け、こういうのはどうだ。食料を引き渡す。こちらはお前を殺さない」
ダスト盗賊「くたばれ」
飢えた野党「……そうだな。お願いはしたぞ」
あらやだ、この人達かっこいい >>141
NWDModのある武器のメイトウ持ってるのがYabuta Chiefていうので
ヤブタ解放が条件だったんだよねぇ
まあ諦めるわ >>142
ほんで子供のチャンバラやってるとこにメイトウシュクモテを振り回すレーンさんが乱入するんですね >>143
インポートしてすぐいかないと餓死してたりするからな
檻から出して離れたとこに担いでって寝袋足枷でやるといいぞ 街攻略するとき敵の死んだふりがうざすぎる
死ぬまで殴らせろ 重武器武術で固めれば死んだふりの割合がガクッと減るよ 重武器を持って一撃で死ぬ様に鍛えろフラットスキン
フラグメントアックスがおすすめだぞ そういやバニラで1番強力な武器って何になるんだ?
自殺刀? >>142
ぶっちゃけ選択肢欲しい
食い物余ってるから好きに持っていっていいぞ代わりに話しかけるな的なのをだな 遊牧民に話しかけられなくなりました。
遊牧民が応急処置をしたヤギから肉を剥いだのですが、因果関係はあるでしょうか? ↑遊牧民との友好度は0です。
連続の質問で恐れ入ります。
暗殺してズシンとなった後に、目覚めた相手が怒る時とそうで無い時との違いはランダムでしょうか?
同盟の浮浪忍者に暗殺をしたときに、友好度が下がる時とそうで無い時がありました。 genesis
赤本青本を手に入れに
グリッドとシュンいったら
どちらも新勢力が街を造成しててリバンプで遺跡が減ってて全然入手できなかった…
シュンは強めのスキンスパイダーがいっぱいでかなりの危険地帯に >>149
拳
武器設定で筋力、器用、打たれ強さがダメージに反映するのでダメージは最強
>>153
暗殺対象以外の同勢力キャラに見られているとか? >>156
ありがとうございます!!
なるほど、それはありえそうですね…
結果として、浮浪忍者は一部赤カーソル、一部緑カーソルの変な人たちになってしまいました。 >>157
色々悪事行えばわかるようになると思うけど
悪いことすりゃその場は敵対するのは普通に考えて明らかだから適当に慣れていくしかないね 戦闘員を一人武術家で他全員重武器使いにしたら緑の数字が出まくって気持ちがいい
ただちょっと不満があるとしたら個性に欠けるとこだわ 過去のセーブデータが15G超えてた
次回作は小さく済むといいなあ >>159
同じ事思ったからMODで武器追加して非統一にしてるわ なんでも効率的にしようとすると統一されちゃうから非効率に行こう かっこいいから今遊んでるデータのメイメンバー12人の内4人が刀系だわ
侍防具+刀だとダメージが悲惨すぎて賑やかしにしかなってないからmodでマイナス補正緩い刀入れるか悩む 武器は割と好みでやっていけるけど
防具は上位互換と下位互換がハッキリし過ぎよね 十手と直剣の設計図がどこにもない・・・どこにあるんだ・・・ 防具は被服率が完全に縛りになってしまってるからなあ 軽減率が一定だから「胴は硬いけど腕は軽く」みたいなことは保護率で表現するしかないからね
でも胸腹100なら腕の保護率やマイナス値が大きいっていうバニラのバランスはよく考えられてると思う
皮ネックと鎖帷子の軽減率は大差ないけど腕100を取るかどうかとかも 命までは取らない人たち相手なら見た目で装備してても良いのだけどね
一発が重いので減殺できないとえらいことになるとか昏睡すると命が終わるとか
事情が変わってくるとどうしてもお遊び装備ではいられなくなるという まあ後半の装備がガチるのは仕方ないかな…
そのぶん拠点の鍛冶や農業キャラはここぞとばかりラフな格好させてるわ 現実の防具でも隙間が空いてるのは可動域の問題だと思うけど
このゲームだと全身を覆うこと自体にペナルティがないからなあ ダメージを詳細表示にしたときのカッコの中の表記って何の数値なんですか?
どういう書式になってるのか知りたい 子ヤギでも砲台専従スケでもいいから1キャラは拠点に残せとあれほど 試しにジェネシス入れてみたけどヘフトに近づいたら読み込みに20秒位かかってフリーズしたかと思った
俺のpcスペックじゃまともに遊ぶの無理ぽ せっかくだから襲撃が激しい土地に引っ越すか
でも建物なんもないのに拠点の判定残ったまんまなんですが 毎回装備縛りプレイしてるけど、どれくらいになったら装備解禁しようかのさじ加減が難しいんだよね
他の人はどうしてる?
>>176
最後までセーブはちゃんとしような!
あと判定あっても困らんからどうでもいい、気になるならインポ >>165
保護率が完璧でペナルティも少ないフルプレート。優秀な保護率と様々な環境に対応出来て、戦闘ボーナスも付くダスターコート
下腹部の保護をどうにか出来れば堅固な装備になる侍の鎧。両腕義手にすればさほどデメリットを感じないしとにかく硬いチェストプレート
大体この4つが定番だしね。mod無ければ クラブアーマーは?と思ったけどちょっとペナルティ多すぎるか 1年ぐらい離れていたのだけど暇になって戻ってきました
忘れてることの中で、まだ研究とかしてない建物とかをポンって呼び出せる方法が
あったと思うんですがどうやって出すんだったでしょうか Shift+F12から開発者モード開いてBuilidingsから設置したい建物選択 Lost in the Ashlands じゃけんど既存の建築物も弄ってるのね
FCS見ると三大国に補給所など40~50の追加の施設があるみたい
既プレイ者は使用感をお願いしやす AIコア全然でなくてお掃除ロボ狩りにいきたいけど
アッシュランド自体がラスダン的位置付けなせいで
アッシュランドに行く準備のための研究を進めるためにアッシュランドに行くジレンマがつらい >>166
助さんの街とカニ半島近くの本屋でだいたいの設計図が揃う >>184
勢力の町に訪れて暫く経つと、敵対勢力のレイドが来て町がメチャクチャになるから、外した。
最近宣伝されてるジェネシスはヘフトのシノビ盗賊が消えてて外した。
オーバーホールmodで受け入れられたのはkenshi kaizoぐらいだ 中華装備modの方天画戟買ったらバカ強すぎてリアル呂布
一薙ぎで4人即死とかストレス発散には良いな >>185
ヴェンジと魚、工場長辺りを攻略すればアッシュランドに挑むための研究資材は揃いそう >>174
拠点消失ってセーブ失敗のせいだからキャラ残してても消えると思ってたけど違うの? 時々街中に賞金ついた人が歩いてるけど、こういう奴ってどうやって捕まえればいい?
ショーバタイで帝国農民に2000cの懸賞金がついてたから攻撃したんだけど、こっちが犯罪者扱いになって侍にボコボコにされて捕まったんだけど…。
懸賞金ついてても一般人だと攻撃できない??
こっちが懸賞金ついてると攻撃されるのにちょっと不平等。 >>189
中華装備スペック基本ペナルティないカニ鎧とか重武器の火力の長柄とかですごい適当だからなあ
自分使いように弄ろうかと思ったけど種類多すぎて放置してる
>>180
何だかんだあれ一番硬くて強いよ、盾役や新人に渡したりとか化け物相手しなきゃ十分
>>191
キャラ周りだと先に優先されてセーブされるんじゃね、それで消える話は聞かないし
>>192
街中のは賞金でも他勢力からのもあるのでその国の賞金とは限らん。そして友好勢力などなら賞金ついてもある程度は無視される。見極めよう
どうしてもならバレないところで倒す。バレないように倒す
平等だよ 賞金首2万〜3万のメンバー4人が奴隷商の酒場で寝てたんだけど「お前の賞金はいただく!」みたいな感じで
賞金稼ぎ4人がが襲い掛かってきたときは周囲の奴隷商に返り討ちにされてたな
装備売り払ってお小遣い稼ぎになった >>191
セーブは大雑把に分けて2段階になってる
1.ゲームを一時停止してメモリ上にある部分を保存
2.その後ゲームが動作している裏で、前回のセーブから変わってない場所・
一度訪れて離れた場所(メモリからセーブフォルダの_current〜内に一時保存されてる)をファイルコピー
起こりやすいのが2番でファイルをコピー中にセーブと関係ないエラーで落ちてデータが欠けるパターン
拠点に誰か置いておけば、最初の一時停止中に保存されるから拠点が消える可能性はほぼ無くなる 8歳のブルを買ったのでショーバイタイで特訓させてたら寝落ちした結果
隠密102の忍者ブルが爆誕してしまった。
https://imgur.com/a/i46a2IA
ゲーム内最速設定で寝落ち時間2時間くらい。 >>180
筋力だけは十分な内政要員が着て
ほぼ時間稼ぎ、逃げる用にはありだと思う、
あとはカニメットと黒鎖帷子で
下は移動速度デバフと重量鑑みて侍袴と下駄
筋力もないとダスコ、革ターやね 巣の密度MAXだとリバーラプターがとめどなくブリスターヒルに押し寄せてるから簡単に落とせそう >>179
侍鎧は与ダメが下がるってことはラリーの回数が増えて結局ダメージ増えるんじゃ?と思えてどうも使ってないなあ
器用さと戦闘速度ってのが実際どう影響与えるのかわかりやすければもっと判断しやすいんだけど >>179
フルプレートってなに? プレートジャケット(黒)のことかい キャットロンとタイマンする時は素の器用が重要なキガス >>199
俺もプレジャケやらダスターやら試行錯誤で色々着てきたけど、対リバイアサンで試した
傑作侍フルセットの強固さを思い知ったので、タンクはペナ差し引いても侍セットに落ち着いたよ。
ただし、ガスマスク(ガス・砂)とダスターコート(酸・火傷)、装甲付きフード(酸・火傷)3点は持ち歩いてる。
ほぼどの環境もカバーできるよ。 射手やアタッカーは常時ダスターをメインに着てる。 アッシュランド攻略の帰りに、ライオットボットとか農業の長とか全員背負って持って帰ろうとしたんだけど、倍速中に操作ミスってキャットロン以外全員に逃げられた....
おまけに気付くのが遅すぎたせいでセーブも上書きしてしまったんだけど、もう一回ドーム行ったらまた居るのかなぁ....? >>203
インポート機能「ほら、僕のボタンを押して?」 >>204
いろんな街で建物買ってて、拠点のアイテムもあんまり把握出来てないから心配だなぁ...
拠点の檻の中に入れてるユニークnpcってインポートしたら元の場所に帰るの? >>205
死んでなきゃインポートしなくてもだいたい戻ってる取り敢えずいこう >>202
確かに重武器なんかは多少ダメージ下がろうが振ってくれるだけでもありがたいくらいか すみません。美形MOD入れたら、新規データじゃなくてもハブとかに美形種族が現れると思って良いですか?インポートしなきゃダメです? 実戦じゃ近接防御鍛えてカキンと弾けば0ダメだし
動物との組手では防御重視にせよ
対人では鍛えきった後の装備軽量化は一考に値する 最強の戦士ビープ君に侍鎧、チェスト、ダスターと気分で着回してたけど侍鎧の時が一番粘り強い気がする。
両腕義肢だから保護率的にはチェストがいいんだろうけど、器用さマイナスが関係してるのかもしれないわ ヴァルテナが拠点に攻めて来て敗走してもずっと突っ立ってるんだけど
帰れよ! 侍鎧は器用さが下がらないので振りが遅くなりにくく、火力が下がっても腕などの部位の保護も手厚いのでステータス低下を他より防げ、結果的に火力を守れる
だけど結局は状況次第もあるし好みだから各々好きにしようというのをテンプレにしようぜ 火力重視の軽装、耐久重視のカニ侍ってことでいいんでない
役割分担と使い分けよ 戦闘用に限れば侍一択だなあ
ペナは大きいけど、敵とのステ差が緩和される上に攻撃回数が増えてステ自体は上がりやすくなる
カニは器用ペナが痛すぎて、反奴隷を中心とした高ステ相手だとボコボコにされるからあまり使ってないな >>208
MODの説明のとこに書いてるだろ
書いてなきゃ同様の種族追加MODの説明見ればいい 侍鎧は器用は下がらないけど戦闘速度ダイレクトで下がるから
結局気にしている防御速度って奴は下がってる。
全部デバフだけど 白プレ>傭兵板>侍>ホモ>カニ の順で戦闘速度的にはマシ
…なんだけど被ダメると外傷ペナが他のボーナスなんてどうでもいいやって位
速度下げてくるから悩むわ >>217
んー
理解できませんでした。ファイルの移動はやったんですけど、街で見かけないんですよね 器用さペナのせいで暗殺者の衣装備の奴以外は鎖帷子着てないわ
革のタートルネック最強 その戦闘速度の逆順が倒れやすさなんだから、真ん中の侍が一番良いって話なんじゃないか lost in ashland だけど、通り過ぎただけのブリスータヒルが侍レイドで壊滅した
3勢力で同じことが起こるなら買い物が厳しくなりそう
そしてオクランガルフで侍にカツアゲされたし、ステン砂漠で反乱農民に襲われた 革のタートルネックが強すぎて格闘家にバンデージもたせづらいのが辛い
そもそも武器スロじゃないのがおかしいんだが >>219
あれ入れたら街にも奴隷商にもアホみたいに湧いてくるからなんかミスってるんじゃね? 格闘家の装備も迷うわ
ロマンを求めてバンテージにボロ上下やったけど下腹ダメージ痛すぎるし 格闘家は籐の笠、ダスターコート、革のタートルネック、侍の袴、放浪者の長靴ってしてるな
浪漫のかけらもないが仕方ない そうだ 同じ装備して同じようなステでもシェクよりグリーンランダーの方が胸・腹に食らいまくって
ダウンするんだけど、種族だけでこうも違う? バグなんじゃないかと思えるくらい差がありすぎて困惑。 >>228
グリランよりシェクのが右腕の被弾率が高いから右腕に攻撃が行きやすい分と素の耐久の違いでグリランがダウンし易く感じるんじゃないか >>228
確率は何千何万回と試行しないと偏りが出るものなので単に運だとは思うけど、いちおう種族ごとに部位ヒット率は異なるよ
https://kenshi.fandom.com/wiki/Damage 汎用キャラばっかり使ってると、バグマスター倒そうがキャットロン生捕りにしようが何も言わずに平然としてて悲しい >>225
まじすかー
やっぱり何かミスってますね。
書いてある事はやったので他調べてみます。 >>230
まあ運かなあ? リンクありがとうございます。 modありでもいいならomo'sの蛮族の腰当がオヌヌメ
というか腹を保護する中〜軽装備がバニラじゃ少なすぎる…… 何年かぶりに起動してもう大分忘れてるけど基本は分かってるからどん底スタートでも死なんやろって思ってたらクズ拾いに殺されたわ
顔真っ赤になった バニラは全部これでいいやみたいな性能になって更にカラーバリエーションも少ないから尚更没個性になりやすいよな 装甲付きボロスカート(色付き)って色つけれるの?自作したんだけど色なしと何にも変わらん >>240
染色機能は勢力の人間に着せると色が変わる
その勢力特有の色となる
例えばレッドサーベル勢力のやつに着せると赤くなる
あとはアグヌに着せると黒くなったり >>240
書き忘れたけど一度色変えた装備は
他の仲間とかに着せても色はちゃんと維持されるよ ユニーク大多数含む40人をオクランプライドで一斉解雇してどこへ行くのか見ているけど
10人はすぐ近くのHN農場でたむろ、3人バッドティース オクランプライド北で3人
残りは、、、、行方不明。 染色だとスナ忍者と草海賊とフェニックスが好き
草海賊は染色可能な装備を持っていないのにどうしてあんなに綺麗に真っ赤(+黄)な染色能力を持っているんだろう?
手足落として染料として拠点に置いてるわ 無所属ってヤバイらしい。なんでも誘拐されて手足切り落とされて監禁されるけど
その理由が鎧の色付けのためだけとか… 染色はFCS使ってオリジナル色作ったなあ
ビープくんに着させたら染色するようにして 染色のために草の海賊を攫い手足を切り落とし、
使った後でその辺に放って餓死したら、
あー絵の具の在庫無くなったー、仕入れなきゃ
そらサイコパスよ 何度も使うから檻かベッドでしっかりと管理するぞ
檻なら食料を与え、ベッドなら間違って殴らない様に小屋に封印
誤って殴った時のために全身カニ装備で保険もばっちり
襲いかかって返り討ちにあったのに、命を取るどころか積極的に生かして貰える
その見返りも着せ替え人形というだけ
そう考えるととても良心的な勢力に見えてこないだろうか 隙あらば逃げ出そうとする方にも問題があると思います そういや思ったんだが、手足もいで檻に入れずに放り出してたら満腹度減らずに餓死しないんじゃねえかな
ロードしたら消えそうな気もするが 実際餓死はしないから放置できるけど
受動戦闘切ったキャラがいるとレイドとかのどさくさに紛れてボコられて火葬されて
気がついたらいなくなる 脚落としてベッドで保管すると世話いらずだから楽だけど隔離しておかないと援軍に来た連中が勝手に使う 使うからの発想で最初にダルマ姦かと思ったが斬りつけるって意味か
まあどちらにせよ陵辱なんだけど 久しぶりにワークショップ覗いてみたけど新しいのが結構出てるんだな
全体のオーバーホール物から飯追加とか面白そうなの多いけどクラッシュしないか心配なんだよな >>257
セックスMODってのがあったけど検索しても掲示板みたいなところに飛ばされてよくわからなかったな
仕方ないんで添い寝のMODを入れたわ
あれ要するに1つのキャンプベッドを2人同時に使えるっていうやつなたな
キャンプベッドの回復量増大MODを入れてるからすっごい便利だわ 暇なんでFCSで遊んでたけど、ついつい一つのMODで色々まとめて弄ってしまって、どれでどこを何で弄って何を設置したかわからねぇ… ティンフィストが「傷ついているな休んでいけ」とか言ってスケルトン応急キットをくれた
こっち人間しかいないんだがこれはスケルトンジョークなんだろうか カニ用バックパックMOD入れると使い勝手かなり増すね
遅いブルぐらいの感覚で使える >>259
ログインすればDLできるはず
が、一度やったら飽きるわ >>258
武器飯追加とかならあまりしない建物はあるかも
>>259
賑やかしとしてはまあまあ面白いよ、拠点プレイ好きな人向け
>>260
俺も初期の頃やったわ
>>265
カニブースター鞄modもあるよ 武器飯建物追加系は世界観とゲームバランス崩壊を
恐れて手出さないなあ、
添い寝とか美顔とかはいいんだけど 鉄扇MODはいいぞ
刀版十手みたいな感じで使える
MKVとエッジ2のダメージ差が20しかないから
多少の品質のばらつきが気にならず選定の手間も少ない FXAAオフにするとジャギ様のおかげで水平な壁建設がやり易くなるね
盲点だったわ 最近ひとマス小さい脇差の真の価値に気がついた。
あれかなり使えるね
>>268
それは好みのやつだけ入れればいいぞ
そしてバニラ武器でMOD武器に挑むのもまた面白い
まあ、強すぎる武器MODと普通のバランスのがあるから選ぶのもいい 武器MOD作ってる人がバニラと比べて強過ぎない?って言われてバニラ武器強化MOD作ってたのは笑った 襲撃しにくるやつが門通り越して拠点の中まで入ってきて口上するんだけど
どうやったら直る? ゲーム中の開発モードで任意の場所にカメラを移動する手段があったら教えてください >>276
拠点が広すぎると中に湧いたりするけどそういうんじゃなくて? >>276
なんの影響かわからないけど、うちの環境でも、ロードすると門が閉まってても素通りしてくることがあったな
一、二回、門をゆっくり最後まで開け締めすると機能するようになった
ロードの度だから面倒だったけど >>273
巨大鋼鉄ムカデに街が襲われてるのかな? ボーンドッグを試しに鍛えてみたんだけど中々に強いな。攻撃95まで上げてみたけど
一頭でスキマー8体相手に普通に勝ってたわ >>278-279
なんか知らんけどいつのまにか直ってたわ >>274
それバニラの種類別に一番強い武器に性能を合わせるMODだ
MODも基本それに合わせてるから全部が同じになるって意味 Kenshi世界に住民基本台帳作って管理してぇ 納税とかちゃんとさせてぇ どうにも、最速でグリッドに行ってからがスタートみたいな効率厨プレイになって味気ない
マンパワーごり押し烏合の衆プレイに最適な土地はどこじゃろ 自粛でまた復帰したけど、本当時間泥棒だわ
FF7Rに比べてもアッと言う間に時間過ぎる 鍛冶(防具)99の奴が作業にあたって普通等級の装備しか作れなくなった
作成中の防具の予想結果が普通、出来上がる装備も普通、大当たり確率7%
前確認した時は革なめしと鉄甲板作りを終えて90前半、予想熟練、出来上がる装備も大体高級〜傑作だったんだが
今の状況は出来上がり品にばらつきなく普通しかできない(10個作って全部普通)
その間にMODの追加とかなしなんだが、何か仕様の罠踏んでるんかな? >>289
すぐ思いつくのが照明なし状況下で作業してるのでは?ということだが……
99まで上げた人がそんな初歩的なミスしてるとは思えず
なんだろね >>290
本当にすまない
ハウスを大きいのに建て替えた時に照明つけ忘れてた・・・
その辺の情報出してなかったのにテレパシーしてくれてありがとう 1)ベンダー又は街中の井戸等アイテム入荷元
2)操作中キャラインベントリ。仲介
3)対象アイテムのストレージ。ここにしまいたい
みたいに3つ開いていて右クリックで
・1→3って入るパターン
・1→2って入るけどインベントリ上で右クリックしたら2→3と移動するパターン
・1→2って入るけどインベントリ上で右クリックしたら2→1に返品するパターン
のコントロール方法ってわかりますか?当然ドラッグで123全部自由に移動できる範囲内
にあるべきまではわかるのですが後の挙動が謎すぎて同じストレージクリックし続けたら
変わったり謎すぎて知ってる方いたら教えてくだされ 鎖帷子相変わらず作成時間クッソ長いなぁ〜
傑作出るまで待ってそれを10人分だと
装備揃えるのも一苦労だわ 上で出てたbedsexMODを試してみたが....
うん、体位が4種類あるのはバリエーションがあっていい
ただやっぱ無表情で淡々と男女が交わり続けるのはシュール
JRPG美形modは当然対応してないが、
美形modテクスチャをグリーンランダーやスコーチランダーに
適応させるmodをいれればなんとかなるな
戦場で敗北した捕虜を使って性欲解消させてる淫姦監獄とかのRPには良いかもしれない >>273
まるでシティーズスカイラインみたいだぁ・・・ 製造の時間一括で短くすると今度はレベル上げが難しくなるんだよな 指定等級の装備が指定個数できるまで作業繰り返すMOD欲しいな
Rimにはそんなのがあった 傑作も街の雇用キャラみたいにシード固定されてんのかな?
18%で5個作る、生産指示はまだ出してないってセーブをもとに5回繰り返したけど熟練しか得られなかった
サンプリング少なすぎ? 熟練も傑作もそこまで気にしないな、相手は熟練や高品質とか普通だから拘らなくても別に勝てるし
熟練メインで装備して、放置で作らせて適当に傑作できたらつまむ感じ
>>302
最期の完成をスキル高い人がやればいいから素人にギリギリまで作らせておいてもいいぞ 重武装・鎧のスキル上げなら装甲板で上がるからバニラで90までは頑張ってあげたな。
自動採鉱→板金加工台で永遠に作業できるし、どのみち次に装甲板は使うのでストックに良い。
90で確か傑作が出る確率が20%だったかな? 傑作はやっぱり性能良いので頑張って作ったよ。
熟練ハズレは売って資金にした。
そして90からは上がんないので5xpMOD入れたw 防具職人余分にいないと特定の人間が一生鎖帷子編み続けてトレーニングとかできんなるので
スコーチは全員防具やらせたい Genesisやってるけど
装備制作やると遺跡あさりの楽しみが少なくなると思って今回はやらないつもりだったけど
武器はなんとかなるにせよ防具はやっぱり人数分なかなか揃わない
遺跡は一度とったら復活しないだろうし、それとも店売りなら更新で傑作出てくるんだろうか
鍛冶解禁するかどうしようか
今回は内政と戦士を分けずに全員戦士全員内政でやってる その文だけを見るとプレイヤーキャラとしておすすめされているように感じる 何を言ってるんだフラットスキン。このスレには既に人語を理解するビークシングが数匹混じっているではないか。 久しぶりに来たけど、2の進捗ってどんな感じで報告されてる? >>314
ノーフェイス「いや、言葉なんて必要ないだろ」 >>317
開発エンジン変更することについてのアンケートが2月にsteamでされた
まだコンセプトアートが出されたり
ビークシングが二倍の大きさになって二倍の量出てくるってのが語られたくらいの進捗 >>314
ノーフェイス「いや、言葉なんて必要ないだろ」 >>320
ttps://ch.nicovideo.jp/Lo-Fi_Games/blomaga/ar1799350
この記事だな
==引用ココカラ==
VAShumpmaker
ビークシングを思い付いたのは、あなたですか?あのクソ・ビークシングを思い付いたのはあなたなんですか、こん畜生!?
Chris Hunt
その質問をした時点で、「Kenshi2」ではビークシングがダブルになることが決定したね。
VAShumpmaker
OK, OK, それって、ビークシングの数が2倍になるっていうこと?それともビークシングのサイズが2倍になるっていうこと?いや、自分はどっちでもいいけど、そうなるとビープがどうなるか…
Chris Hunt
サイズが2倍のビークシングの数が2倍だな。
==引用ココマデ==
つまりビープもダブルになる 最初はムシが怖かったけど遠出するようになるとやっぱりビークシングが脅威だったな
脚早くて振りきれないってのがダメだ >>307
追い剥ぎ込みなら困らんし、普通や高品質で揃えた中に傑作くると嬉しいぞ
装備欲しさに積極的に敵を倒す理由もできるしな >>319
ありがとう
とはいっても開発者は増やさないだろうし、そうとうかかりそうだな
FF7が完結する辺りが目安かな割りとマジに ハブの街スタートで近場で楽しく鉱石掘りしてたら奴隷商の襲撃により酒場の店員がさらわれてどっか行っちゃったんだけど
これもう助けてあげることってできない?居なくなったままなんて可愛そうすぎる。衛兵も居なくなってるし・・・ ゲームに慣れた頃に適当に散策して蜘蛛の塔いったら殺るか殺られるかの勝負に突然されて多くの命と四肢を飛ばされた
真空波で成すすべもなく殺された時や水辺でハメ殺された時もあった ブラッドスパイダーだけは許せない >>323
最初にビークシングと出くわした時は本当にコイツに勝てるようになるのかと思ったなぁ 拠点つくりたいとこに遊牧民のキャンプあって邪魔なんだけど
全滅させたら無くなるんだっけ 倒れた奴はビークシングでも治療する旅の医者プレイしてるけど何人助けても友好度全然増えねぇなぁ >>331
バニラはねえ。MODで低確率で+1づつ好感度上がるのあるよー。 ビークシングと仲良くなるならガット!迂回路!クレーター! >>332
マジかそういうのあるなら入れるわ
いずれはカニバルビークシングにも仁先生と慕われる医者になるわ >>334
ガッターも改善すんのかなぁ? MOD名は"治療による関係改善"です。(日本語対応) 探索済みの遺跡とかの敵とかアイテムってリスポンするの?
しないとしたらそういうmodがあったりする? (´・ω・`)基本的にしないけどインポートで復活するよ >>329
小さいキャンプだったら近くに建物建てて(建築予約して)
このへんウチの縄張りやでって主張したらどっか移ってくれるかも 時々巣に密着してヤマタノオロチになることあるよねあいつら 格闘家が育って重装相手にも3桁連発して楽しいけど
暗殺者装備の紙装備だから範囲攻撃に巻き込まれると一瞬で溶けるのが辛い ビークシングは内部データ的にはキリンらしいからまあなんか食性おかしいけど動物
双頭とかなると完全にクリーチャーでおぞましすぎるのでNG
それはそうと2では海棲巨大モンスターとか欲しいね
Kenshiでは海の中は引っ張ってこない限りわりかし安全だったし
それこそ泳いでたら突然巨大な海棲ビークシングの頭が海中から突然出てくるとかね
もちろん対抗手段もある前提でだけど ワールドエンドでスケルトン仲間に出来るんやな…
2500キャット寄越せって言ってるのに6000取られたけれども 平和に暮らしてたら突然現れて壁で囲まれて
一緒に暮らそうぜとか言われる 逆らったら手足切り取られたり皮を剥かれる
無所属怖い >>329
ダストは近所に家建てたら全員どっかいったな
忘れた頃に「ここから出て行け!」って襲いかかってきた 無所属(未所属)とか野党(野盗)とか時々KenshiじゃなくてKokushiっぽい感じになる >>336
虐待の塔はなぜか復活する
中に長期間居座ってスパーリング続けてたら机の上にスケルトン部品とかがポツポツ湧き出てくるし
時間を置いて再訪するとスラルマスターの二人もメイトウごと復活する modでなら三つ首になって翼まで生えたビークシングが出てくるぞ 虐待の塔に限らずボスに関しては
拠点以外の場所から逃したら大抵部隊ごと復活するよな
まあ町の崩壊スイッチになってるやつは別だけど 敵拠点の読み込み範囲外でボス放流、遠くまで逃げて自然消滅したの確認してから再訪すると壊滅フラグも回避できる マジかよ。やっぱりピーラーマシンにかけなきゃ(使命感) KENSHI2の情報20日に来てたじゃん
空の雲の流れとコロナの影響でリモート開発していますって話くらいだけど のんびり待つよ。生きているうちにプレイできたらいいな
MB2は出たんだ、kenshiだってでるさ こんなご時世だしkenshi2出るまでに生きていればいいけど
kenshi2やるまでは死ねないよ >>349
慟哭野党「ダデニ投票シデモ! オンナジヤオンナジヤ オモテェー! ンァッ↑ハッハッハッハー」 2でてもまだ1がやりたりないよ
まだやりたい、不思議 2ではヴェンジ砲操作させてくれ
包帯上げに使いたい Kenshi2が先かコロナで死ぬのが先かになってきたな 拠点変えたらパンかごにパン入れてくれなくなった
なんでやねん 会社が六月まで休業になった…
手当が六割出るっていうし、金使わないようにkenshiするしかないか… 緊急時なんだから電気水道なんかの公共料金を一時的にタダにしてほしいよね
そうじゃなきゃ自分で井戸掘って風力発電機建てろってか >>325
それ5年後くらいになりそうやん
開発者の人がコロナにかかってないことを祈る 吟遊詩人を筋トレさせたまま寝落ち
何か俺ばっか楽しててアレだなと腕立てしてみたが
10回でダウンしてまた寝落ち >>367
不動産しれっと満額家賃請求してきてムカつく ショーバタイの自宅で布の為に麻を育てていたら所引かれました。
小屋買って施錠してたのにどうやって発覚したんやろ 一般人がよく入ってくるじゃない
貴族の家ですら鍵と扉を開けっ放しにしとくと農民が入ってきて捕まってるし 布マスク用とバイオエタノール用の麻なんですっていったら許してもらえないかな 長い時間プレイしてると忍び盗賊団と町の住民が殺し合い始めるのやめて欲しい
店の奴と外科医が居なくなるだろ 住民復活mod入れれば一人死ぬだけで部隊丸ごと復活するからどんなに侍や人狩りが張り切ってもいつでもお買い物できるよ
https://i.imgur.com/yZ7TMFr.jpg 聖剣スタート弄ってUCHNSK全部と敵対?ななななな タイプエラーで酷いことになった
聖剣スタート弄ってUCHNSKと敵対にしたけどRP的にも面白い
開幕から浮浪忍者を頼りにHNとUCに喧嘩売りまくってるわ 全勢力敵対スタートとかも面白いぞ
草食動物にすら襲われる つまりそのMODの数値を反転させたらみんなと仲良しな世界が作れるのか 全勢力敵対は勢力巡回範囲外で鉄掘れるところに仮拠点構えられれば立ち上がりはなんとかって気はするが
最初の建築素材どうやって手に入れるんだ >>385
盗んだりとか、各地の廃墟にいくらでも落ちてるやろ? 屋外に置ける椅子ってトイレ以外にある?
門前のトイレに人員配置→ペット達にボディガード命令って形で門番させてるんだけど見栄えが悪い 斬り殺す爽快感はカニバル相手が一番好き
でも金策を考えるとフォグマンの方がはるかに効率がいい
フィッシュマン?なにそれ 侍隊長がスコラン♀だと妙にコウフンする
連れ帰って… 座布団やスツールやベンチを外置き出来るようにして門番や農民の休憩場所を作るのが好き
手が空く度にいちいち建物の中に座りにいくのはバタバタして見苦しい >>382
多少のプレイ日記くらいなら賑わいだろ、それ言うならお前の家賃の方がアレだぞ、そんくらいは気にしないけどさ
>>383
ガルの群れが死神の列になるよな
>>385
奴隷施設の機材使ってもいいんだぞ 全精力敵対奴隷スタートとかだったら逃げ出した瞬間死にそう それあるけど面白いよ
ハブだけ中立なのでひたすらハブ目指して隠密してる間に隠密オバケになってる >>394
奴隷の時は敵対者でも働いてる時は平気だし、ミスっても治療受けれる
奴隷落ちと同じだ >>297
自分も入れてみたけどなんか互いに無表情のままエッチするっていうのが何か凄い違和感 >>394
MOD名忘れたけどあるよそれ
開始地点がビークシングが大量にいるところだから逃げ切れるかは運だけど >>397
俺のかわいいヤギたんとも一緒に寝られる? 動物はアニメーションファイルがないから無理・・・と思う試してないけど >>399
Bedsex MOD v0.5で検索したらLovesっていう掲示板があるから、そこからrarファイルでダウンロード出来る
ただしそこの会員にならないとダウンロードできないので注意
別にお金はかからない
ちなみに入れると専用のセックスキャンプベッドを寝袋から作れるようになる
四つあってそれぞれ体位が違う
>>400
ヤギは無理じゃね?試してないが カニバルの村のすぐそばでキャンプをしている遊牧民は本当にヤギを可愛いと思っているのだろうか >>400
こうやって新たな伝染病が発生するんだろうな ヤギかとおもったらアゴの下にナメクジみたいな突起があるんだよな
ヤギか 貴族の怒りってノーブルハンターでも発生するんだな
メイトウと傑作装備を溜め込むだけの拠点だから無視しても良かったんだけど、シェクの増援が来てくれるようなので観戦
結果は数でも質でも勝るサムライの圧勝
リーダーの不敗だけはボロボロになりながらなんとか帰還してたけど、降格間違いなしだろうな
もう不敗と呼べないし 平均4〜6忍だし不敗でもないし
なんなんだあいつら 百人衆も入れ替わりらしいし五忍が10人くらい居ても不思議ではないさ 五忍ってどう見ても誤訳にしかみえない
向こうの人の忍に対してのイメージがいろいろ謎だ 5忍はあんま気になんないな
不敗の5人でも味気ないし
それよりダイアログに明らかな誤訳が多すぎ 原語はThe Five Invinciblesだから忍者要素はない
これを五忍とするならHundred Guardianも守護の百忍だな >>407
一時的に戦略的撤退しているだけだからセーフ すみません質問なのですが、工学書や科学書をショップに追加するMODがあったと思うのですが見つかりません
分かる方いたら教えていただけると助かります 武器防具追加させるmod導入したいんだけどバニラのゲームバランス壊さずに選択肢が増える程度のmodってあるのかな >>417
wikiのオススメMODの中にあったと思う kenshiに似たハマれるゲームほかにあったら教えてくだされ…… >>413
固有名詞なんだからある程度の外連味はあって良いしあるべきだと思うんだよね
Hundred Guardianが百忍衆では無い事から単純な誤記では無く意図して五忍になってるのは推し量れるじゃん >>422
店員に「いっらしゃい」とか言われるゲームに何を期待してるんだよ
開発陣は日本語ぜんぜんできないから日本語対応予定なかったのを
日本で人気出たのを受けて後から対応(翻訳会社に委託)しただけで
その翻訳会社すら日本語堪能なスタッフのいない外国の会社で
日本語のニュアンスとか意識して使い分けられるような奴は全く関わってない
正式リリース直前の駆け込み作業があまりにも杜撰すぎて
苦情入れて前のバージョンにロールバックしたことすらある
そしてそこから一部の致命的な誤訳を少し直された程度で
正式リリースされてから翻訳の更新はほぼ全くと言っていいほど行われていない
指摘する人もいないから開発は「日本語翻訳は完了した」と認識してるだろうね >>418
海外製のぶっとんだ性能でない程度でいいならイカと狐入れとけば >>424
急に早口になるなよ
422は別に不満を言ってるわけじゃなくて人じゃなくて忍なのは意図してのことだって思ってるって話でしょ
それに誤訳についての話はスレでも散々されてるし、報告がなかったとは思えないから公式も少しくらいいいかと思ってるだけなんじゃない? >>426
「そんな意図はない」とだけ言っても納得しないだろうから
根拠を添えて述べただけだよ >>425
サンクス
ちょっとググったんだがイカと狐がどのmodの事言ってるのかわからん
正式名称教えてくれると助かる >>428
狐はFox's Weapons Mod Set
イカはIKA's Various Weapons >>428
New Weapons Dissemination Mod と
Fox's Weapons Mod Set だな
イカとか狐ってのはMOD作者名の通称だろう
どちらも大量に武器MOD作って投稿してて
全部入りMODとは別に武器ごとの個別MODで出してるものもある
個人的な意見を加えさせてもらうと
チート級にぶっ飛んだ強さではないものの
バニラよりは強いのが大半だからバランスはぶっ壊れる
個別MODを性能チェックして気に入ったのを数点だけ入れるとか
導入してもNPCにだけ使わせて自軍では使わないとか
自分なりにバランスとる方法を考えるといい >>428
New Weapons Dissemination Mod
(通称NWDM)古株で、最も標準的な大型武器防具拡張mod。世界観に馴染んでて違和感がない
ただし三角形の独自勢力が追加される(それだけ外すパッチmodも作者からも公開されている)
IKA's Various Weapons
NWDMと同じ作者による武器拡張mod。
金属バットやフェザーブレードなどNWDMよりややイロモノな武器や、
グレートアックスみたいな実際にありそうな中世西洋っぽい武器が多い
Fox's Weapons Mod Set
上2つとは別の作者の大型武器拡張mod。かなり独創性に溢れた創作武器の数々
当然だけどどれも常用したいレベルの使い勝手の良い装備があるので、バニラのゲームバランスは崩れるよ
バニラ遊んだあとならNWDMくらいまでなら標準的におすすめ
あとは>>430の言うように好みに合わせて個別のmod入れたほうがいいかもしれない
全部入れると使いたくない装備で店欄がわけわからんことになる 最終的入れてる追加mod武器はサイバー刀(Cyberfang Katana)だけになったな
こいつも強すぎるから、刀を少し上方修正して強くするようなmodでも充分な気はする
四神武器も訳わからん両刃剣modもそうだが凶悪すぎんねん
敵がそれに呼応して強い場合専用って感じだわ 基本的にあまりにバニラより強い系は等級落としたりして使ってる
装甲貫通高いやつはかなり強いね >>428
書き忘れ、上のMOD達は性能も画像で出てるからそれをバニラと照らし合わせるといい ニューウェポンなんとかロアフレンドリーと思えないな
バニラkenshiに余計なもの足す感 >>435
そりゃmodなんだから、バニラに余計なもの足すんだろうよ
少なくとも他の武器modより親和的に作られているでしょう しかし相変わらずwikiのmodページが貧相だな
まだ俺のwikiだ!みたいな奴が口うるさいの? どこもそうだけど、昔の2ch有志wikiみたいな編集する熱意ある人が少ないんだよ
お前も、俺もだけどね
掲示板で報告と情報提供しかできないや 刀縛りでプレイ始める→ペナルティがきついからメイトウが欲しい→サヴァンもライノボットもスケルトンに守られてて倒せない
ぐぬぬ NWDMとOMO'S ARMOURは世界観に馴染んでるからオススメ
前者は武器、後者は防具が増える 上位互換な装備があるとバニラの装備集める楽しさがなくなっちゃうからな
代わりに新しい楽しさが追加されるけどバニラの装備にもそれなりの愛着あるし 比較的ペナルティがマシな刀の長巻は入手機会がもっとry
実質ライノボットの専用武器かつ
ボロ小屋でたまに良い品質のが手に入るレア武器と化してる そこで妖刀MOD
バンドオブボーンズやスナニンジャがいきなり超強敵にもなる >>442
MOD装備はアクセントでもっぱら自分の好みバニラの武器装備してるよ
MODも強いのは一部だし、そいつらをバニラでボコるのもいい
最強効率装備以外したくないとかじゃなけりゃ選ぶのは自分だし 最近出てきたウロボロスmod気に入ったわ
サイバー味が強いから気に入らない人もいるかもしれんが 編集で建物設置してる人々に質問なんだけど
建物の2階に斜路繋いで歩けるようにするのって無理なん?
途中で引っかかって先進めないんだ
何か解消方法とかある?
https://i.imgur.com/1du2Ryv.png ロアフレンドリーさでいうならユーロソードが良いと思うけど
バランスが良いかどうかというとちょっと分からないな
というかバニラ程度の強さっていうのも
基準を忍者刀にするかフォーリングサンにするかでも全然違うし・・・ ニューウェポンなんとかの記述にフォーリングサンより強い武器は作りません
とあるけど実際メイトウフォーリングサンが最強かなって思う
あれより攻撃力が高いようだとちょっと このゲーム旅してるだけで面白いんだけど、拠点も作ってみたい。
でも拠点の位置すっごく迷う。拠点作るのに重視してる点とかあります? それは武器種ごとで比較で良いんじゃない?重武器なら板剣と同等程度の数値と補正なら普通とか 資源作物
襲撃
景色
アクセス
この辺で折り合いつけてらあね ・農業ができるか
・鉱石が掘れるか
・風力発電できるか
・街(周辺勢力)の近さ
・襲撃の頻度
・景観
このあたりから取捨選択するのがいいと思う
上級者だと襲撃目当てに激戦区を選んだりするけど
初心者ならブリスターヒル周辺なんかどうかな
ホーリーネーションと仲良くしとけばとりあえず安定する 襲撃少ないとそれはそれで退屈になるから
やっぱりアクセスかなと自分は思う >>451
だよなぁ・・・
農業拠点
→水は必須、でも水mod入れるならいらない。
肥沃さも水耕するならいらない。畑の雰囲気が好きなら必要
工業拠点
→自前で鉄板作るなら鉱脈が必要、敵の武器回収で回すなら不要
トレーニング拠点
→実戦で鍛えるなら襲撃が多い場所の方がいい
筋トレとか鍛冶スキルみたいな放置系なら襲撃がない場所に作って、
プレイヤー自身は映画見るなり積みゲーをプレイしたり・・・ 自軍は刀使わないけどUC強化の一環で
バランスのいい刀強化MODあるかね? どうもありがとうございます。
ハブにいたスケルトン仲間にしたからホーリーネーション領域怖いんですよね・・・都市連合圏行けばいいのかな
アクセス良さそうなところ重点で探してみます。 アクセス考えるのなら世界の中心であるシェム拠点
他の町に近い方がいいのならシェム南のボーンフィールドとの境界線上でそかはモウンやカタンが近い
個人的によく使うのがダストキングの塔のすぐ近くの北側の広場
岩山が天然の壁になるし道の一つが丁度監視塔を建設すれば埋まるのもあって便利 ボーダーゾーンの右側、ウェイステーションのやや北東を個人的にはおすすめする
アクセスそこそこ資源は豊か、徴税も無くて襲撃もブラックドラゴン忍者止まり
いざとなったらウェイステーションでテックハンター雇っとけ >>458
素敵な拠点を探す旅をするのもいいぞ
俺はそれで大拠点が東西南北中央に五個できた
畑のある空間がすきだぜ
>>457
エンチャントカタナ定期、英語でね
>>449
ステータスあればリーチのある板剣のが強いはず
フォーリングは汎用性が高いのが売りだね
nwdmは装甲貫通が高すぎる金棒と、ポール系が強めかな
まあ最強ステータスじゃないと振れないからバランス取れてると思うけど
>>448
基本的にバニラの武器種別の強い方に合わせてるとか
ポールアームやパラディンクロスみたいな 資源だけで言えばボーダーゾーンとスワンプの境目が
完璧なんだけど盗賊の沸きポイントになってたりで忙しかった
アクセスならやっぱりシェム、次点でグレイデザートかなあ >>424
日本みたいな応対してくるのは日本だけ
いらたっしゃいませ、くらいは言うのがチョンな国くらいかな?(但し、百貨店とか)
今程度な翻訳が最も日本人向けなんじゃなうか? こんな感じで皆のお住まい自己評価してくれないかな
シェム(溜池部中心付近)
良い 鉄石水
普通 風銅
悪い ー
襲撃 弱い(餓え黒忍ダストバンボ)
農作 水耕推奨(乾燥帯)
アクセス ボロ小屋近め、街遠め
特記 景観よし ホーリーロードフェニックスを治療するとホーリーネーションとの関係が一気に上がるな
まあ叩いて気絶させたのもこっちなわけだが >>450
風は吹いているか気にしてるわ。火力発電は燃料がめんどくさい
地質や気象条件はここ参考にしてる
https://www.reddit.com/r/Kenshi/comments/ba5uos/maps_of_kenshi/
ここでざっくり風、鉄鉱石、石、水、緑を確認
銅はあまり使わないので大体近くにあればいいと思ってる
テリトリーはここで確認
https://vignette.wikia.nocookie.net/kenshi/images/1/15/Kenshi_Territory_Map.jpg/revision/latest
ただ南東が空白のまま。
南東にはリーバー、クラブライダー、皮剥盗賊、スケルトン盗賊など攻撃50前後の襲撃が来るので注意
各ゾーンに出現する敵はこれで確認(Fandam wikiのゾーンごとページにリンクがある
https://www.kenshimap.com/
ガット、南東、隠された森、ボーダーゾーン、シェムに作ってきたけど
ビークシングさえ処理できるならガットまじおすすめ
仲間10人ぐらいいればなんとかなる思う
壁とハープーン砲台を設置できれば勝ち(もちろん先に必要な研究を進めておく
奴隷農場に一番近い位置あたりに作ったが危なくなったら農場かヘングに逃げられるポジは楽過ぎた
最初は街に家買ってそこで研究を進めておくのが楽なパターンと思う >>465
シェムの池は池沼であって溜池(farm pond=人工貯水池)ではない! 逆に麻発電すればいいから風は気にしない派だなあ
どうせ布作りで麻一杯余るし農作業の合間に作るくらいで燃料も足りるし 山ほど設置したハープーン群でバンバン敵を射殺したいとなればどこに拠点を設置しようか…
利便性の両立考えたらやっぱりガット? >>470
アッシュランドとかバストみたいな大軍が巡回してることじゃね? >>470
シェムに建てると野盗連中が大挙して押し寄せるのでハープーン一発で死ぬ鴨撃ちショーを楽しめるぞ 刀さんは独自モーションという最大の弱点があるから相当に盛ってもイマイチ感が モーションを変えるMODもあるしどうなんだろうな
刀じゃないけどヤギが飛翔して笑ったわ 強いか知らんけどカッコいいってだけで水の呼吸MOD入れてる >>429-434
返信遅くなった
詳しくまじでありがとう感謝 敵味方入り乱れてのごちゃついた戦闘中、引いた視点で敵を見分けるには
クリックして所属確認するか、カーソルあわせて赤くなるかどうかでしか見分けつかんかな
Altで落ちてるアイテムピックアップするみたいに、敵をピックアップする方法とかないのかな >>447
管理モードの修正使っても無理ならバニラじゃ無理かも。
modの坂作れるやつなら多分登れると思う。 武術や近接戦闘って防具ペナルティつけて自キャラを弱くした方が
同じ相手と戦った時伸び率いいよね? >>484
ペナつけるのはいいけど結局攻撃しないと上がらないから攻撃速度やら器用は下げない方がいい気がする。
バニラ環境なら20か25だか能力に差がついてると経験値ほぼ入らなくなるから、そこだけ気をつければ問題ない。 >>475
モーションを変えるmodや防具貫通にマイナス付いてない刀がある
武器modを探すとか。武器modならNWDMが無難かと 叫びの森って武器のスキル上げるのに良いな
慟哭野盗のおかわり次次にくるし 今更気づいたんだけど侍新兵が装備してる革鎧って
店売りの革鎧とは違う侍専用のやつなんだな
フレーバー変えただけかと思ったら微妙に性能も違うっぽいし 人狩るっていうか ポキポキ手足むしったり 皮膚はぎとったり 酸の池に沈めたり
生き物として見てないよね 未所属 防具のダメージカットって100%カットはできないんだよな?
たまにダメージが0になるのはなんでなんだぜ >>492
防具に関しては兜、鎧、シャツ、ズボン、靴でそれぞれ別の計算方式になっていて
保護率が同じ部位で同じ保護率でもそれぞれヒット時に別々に計算された結果が
よく頭上に出る数値x(-y)でyの部分がカットされた比率になるんだけど
xの部分に0表記でも実際の所は小数点以下でダメージは喰らってるみたいなんだよね
この辺の解説はどっかのきりたん実況動画で解説されてたきがする
にしても何でクリスはこんなダメージ計算を複雑にしたのか・・・
長文ごめんよ Kenshi2ではぜひ廃墟を復興させられたり街の所有権を買い取れたりしてほしいもんだ
M&BやFOじゃないけどそんな感じでも遊びたい ダメージ0でも何回か続けば微妙に削れていたのはそういうことね >>488
「新兵の革鎧」なら現物は売ってなくてもレシピが売ってるから作れる
「傭兵の革鎧」との性能差はよく見ないとわからん程度だった気はする >>492
射撃のダメージは減算だから性能の良い防具なら簡単にゼロになる
(ダメージゼロでも怯むのは防げないから厄介ではあるがそれは別の話)
実際の計算式がわからんから机上の空論ではあるけど
刀系の装甲貫通マイナス30%とかの場合も
防御力(カット率)が割り増し計算されることで
100%カットに到達するケースもあるんじゃないかと思う
そうでなくても打たれ強さによるダメージカットもあるし
単純に最終ダメージが1未満まで抑えられた結果ゼロ表示になるだけかも 新兵の皮鎧とかスワンプ忍者装束とかの微妙に違いがある装備は大好きだ、なんか嬉しい、メインに装備しちゃう 新兵の革鎧微妙に傭兵の革鎧より弱いけど鎖帷子や侍装備と色の相性がいいから傭兵より好き
中鎧の中ではクロスボウのマイナス補正が低いから射撃役に使わせてる >>493
>>497
ダメージ1以下になると0って表記されるだけで実際は食らってたのか
スッキリしたありがとう Kenshiのステータスは整数に見えるけど内部じゃ64bit浮動小数点数使われてる >>502
気に入ったならそこが拠点だ
自分だけの拠点を見つけ出そうぜ、別に失敗とかないし
マジレスだと普通にいいところ MODで追加された10万の賞金首を間違えて宿屋に寝かせて、後は行方不明に⋯
彼は元気にしてるんだろうか そいつから離れて読み込み範囲外にした瞬間に高速で撤退中のステータスになってたら初期位置に戻ってる
気絶したままだったら死亡判定を与えられないまま生きたまま消滅 >>494
2ではNPCをもっと強化してほしい
装備をはぎ取っていく「これは金になりそうだ」とか言いながら
拠点の襲撃でちゃんと略奪をする。施設を破壊するとかリアルにやってほしい エサタとセタ殺してクラル戦士団がスタック占領したけど、普通にパラディンが素通りしていくのな
オーバーライドの設定適当過ぎないか 2はゲーム起動時に出てくる蚊みたいなおっさんをモンスターで出して欲しい 2ではターゲットしてる敵からの射撃位は近接攻撃と同じ位ブロックか回避できてるといいな
kenshiなのに剣より銃ってどうなのよ フォースの人みたいに弾を弾き返したい。あと武器90になったら乱舞する感じの必殺技をクールタイム付きで欲しい。そして二刀流でスタダしたい ボウガンの嵐を刀で叩き落しながら必殺技でかめはめ波や天翔龍閃みたいなのを打つのかな?
それはもうKenshiじゃないですね まぁ現実はつまようじでサボテンにされちゃうんですけどね
このゲーム人を超越した英雄が主人公のありきたりな物語じゃないから…超越してないよね? 超越してないからこうして誘拐してきたスケルトンの足をもいで叩き続ける 個人的にはNPCと物の受け渡しできるようにしてほしい >>515
もっと世界との相互作用できるようになってほしいね
いい装備作って勢力に売ったら装備してくれるとか反乱農民に食料渡すとか 難民受け入れキャンプとか捕虜解放とかで世界の勢力動向や情勢が変われば面白いな 奴隷を使えないってのもなんとも
まぁ考えてみれば見るほど仲間こそ真の奴隷なわけだが もしかしてクロスボウ砲台Mk.IIって砲台のなかではリロ最速? アッシュランドドームで油圧式の騎士が気絶から覚める瞬間くらいに所持品漁ったらショップのリストみたいのが開いて
武器やら部品多数にAIコア4つ表示されたんで、とりあえずAIコアだけ貰った 気絶から覚める瞬間に相手のインベントリを開くと所属してる建物中のアイテムが商品になるバグだね
普通に遺跡を漁れば全部手に入るものだから金払った分だけ損だけど、
探索不要だったり解錠できない箱があるなら得と言えないことも無きにしもあらずという気もしないことはないかも FCSで拳の保護率弄ってたら殴る度に自分の腕や足がもげる呪いの装備ができた 奴隷は常に飢餓状態だけど飢えとは無関係なのが唯一の良い所くらいか
服も良いもの着せてもらえるし、若干危険なことを除けば割と良い待遇
仲間に対して手をもぐ足をもぐとか極道なことする人かどうかにもよるが 空腹か飢餓でとぼとぼ歩いている帝国農民のハイブワーカーが哀愁漂っててかわいい >>517
町中の拠点にショップカウンターを置いてMODで他の商品を買えるようにして買い物させたら勝手に装備するらしいですけど、そもそも買えるだけの金を持っていないという 反乱農民を治療し続け45まで友好上げたのにちょっと目を離した隙に何人か殺して-10に... >>524
一回エサタでなった事あるから窃盗縛りプレイで街中のアイテム取りたい時に役立つかも知れん >>507
HNがクラル戦士団を勢力として敵視してないのが問題であって
オーバーライドの設定部分の問題ではない、かな >>509
当初は実装するつもりだったはず
その証拠に矢を叩き落とすモーションが残っている
捕虜とかもあったのか、手揚げて膝ついているポーズもある
ところでスクワットモーションは何に使うつもりだったのか アドマグの勢力本部に集まってエサタに*ガミガミ*されながら黙々とスクワットに励む百人衆さん・・・とか ポールにくくりつけた女の奴隷の前で
このまま眺めてるのもいいかとスクワットし続けるだって? >>533
確かにそうだな
発売後こんだけ経ってて誰も気にしなかったのかな ハイブソルジャーをバニラで仲間にするとしたらどうすべきか
奴隷にもぜんぜんいないし…
弱い子を見かけ次第dして奴隷商の前に落としたあと買い取るのがいいのかな? UC圏の酒場で割と見かける気がするがそんなに出現率低かったっけ >>540
ほかよりはひくい
>>539
反乱農民の奴隷商人に捕まってるやつがお手頃
あとユニークが二人いるので確実に二人はいる >>538
他の二国に比べてエサタ殺す奴自体少ないだろうしさらにクラルを野放しにしとかなきゃならんし
一度街が変化したの確認したら寄らないだろうしな >>541
レイ以外にユニークのソルジャーいたっけ? >>543
ランダムネームユニークが一人いる
スケルトンもじつはランダムネームユニーク二人いる、そっちは出ないときあるけど ブリスターズヒルの近くにまでシェクの食料収穫人たちがやってくるのはなんかのMODのせいかな >>543
修行修行言ってるソルジャードローンいるじゃん
あれ名前こそランダムだけど内部的にはsoldierdrone swordslingerっていうユニークキャラクターだよ >>546
スプリングあたりにいる奴だっけ?
アイツユニークだったんか >>548
アウトロー剣士かなんかでたまにいた記憶
ボコって捕まえて奴隷商の前に放置したら奴隷になってたから解放してあげたのに
「そもそもお前の所為なんだから礼は言わない」って言われてへこむわー >>539
一人も仲間にできなかったけどスワンプから南の方に行ったら何人かいた ソルジャードローンは帝国の酒場やパン屋を回って探すか
懸賞金の掛かってる帝国農民のイベントに期待するか
あるいは奴隷商の勢力圏に拠点建てたときのイベントに期待するしかない 奴隷商の檻に放り込んだキャラが実際に使役されるには仕事場があるところじゃないとダメ? そうそう。集めた奴隷でムカデ人間を作ってみたいのだがどう思うかねフラットスキン? そういやモングレルで北の墓地やフラットランドから帰ってきた奴等が発狂していたとかいっていたけど、なんかそんな頭のおかしくなる要素なんてあったっけ? >>554
フラットランドってカニバルが巣食ってる塔みたいなのなかったっけ?
そこらへんのこと示唆してんのかなって勝手に解釈してる 山ほどもあるようなスケルトンの腕が地面から生えてたらそりゃ発狂するって 拠点周りもよく生身の手足が生えてるし、大きさ違うだけでよく見た光景かと kenshi2での希望
・自拠点への襲撃から逃げたり負けたりすると、建造物破壊、収容物略奪、占領などが起こる
内容は襲撃した勢力によって違う
・プレイヤー以外も隠密、窃盗、暗殺してくる
NPCの隠密は画面に表示されない
察知できるかはNPC側と同条件(距離、明るさ、キャラの知覚ステ)
単独〜少数の窃盗レイド有、自拠点の重要アイテムも見張りつけてないと窃盗される
・敵がこちらの戦力しだいで逃げる
勢力によって逃げるか戦うかの判断基準が違う
人数、能力、名声、友好関係等
・誰のベッドでも眠れる
この世界では全てが許されている、代償を払う覚悟があれば
・ボウガンの矢を弾ける、避けられる
射手のクロスボウスキル、砲台スキル
ターゲットの近接防御、回避スキルで判定
・金の使い道
ゲーム後半金が余りまくるので、おもしろい使い道
特定の勢力を支援したり店に投資したり 仲間が生きながらに貪り食われるとか真っ裸の人間に追いかけ回されるとか
狂ったスケや自分よりでかい鉄蜘蛛に殴られて手足飛ぶとか普通に発狂できるレベルと思う
未所属になれる才能があるやつは別だが ネクサスのフリーハイブってmodかなり面白いな
邪悪なハイブってこええわ
>>559
あまりめんどくさい要素は実装しないと思うぞ、クリス的に 勝手にトレーニングダミーは使えるんだし勝手にベッドも使えて良かったよね 窃盗から暗殺から何でもありの世界で
自分のベッドじゃないから使えないとか急に聖人になるのやめろ 名前ありの弱いハイブソルジャーはやはり放浪者しか見当たらないな 建物の壁とかにつける照明は角度が調節できるとかで
照らしてほしい場所を照らせるようになるとか嬉しいかな
設置場所も向きも限定的過ぎていまいち使い道が コロナの影響もあるだろうけどグッズ販売は無くなったの? 意識失ってるの見つかったら担ぎ上げられて奴隷にされる世界だぞ
自分のベッドじゃないといつ寝首をかかれるか分からないし警戒するのは当然
まぁ未所属とかいう自拠点で寝てる奴を人知れず誘拐したり盗みをする極悪非道な奴らもいるけどな 敵が暗殺とか窃盗とかしてくるのは流石に嫌だな
研究台の中から大事な物盗まれたり食全部無くなってたりしてたら頭おかしくなるわ >>570
未所属ってとこは暗殺も窃盗も誘拐も全部やってくるぞ
おまけにこの世界の掟である「襲撃は事前に予告する」っていうルールを完全無視してくる
狂ってやがるよ カニバル保護団体とかいてほしいよねー
表では文化が違うだけ、平和的解決を〜なんて宣伝して裏では一般市民を攫って献上してるとか
・・・即刻、スキンハウス刑務所に収監しなければ! おー
バグマスター相手に右腕を斬られながらも勝利するルカっていうスゲー絵になるカッコいい事が起きた なんのMODかわからんが、フィッシュランドの一角がなぜか未所属になってて自拠点化してた
これどういう仕様なんだろ >>562
トレーニングダミーは勝手に使えなくね?怒られる >>576
ベッドもプライベート設定のものを勝手に使ったら怒られるようにしてくれればいいだけなんだが
システム的に禁止されてるのが腑に落ちない >>576
トレーニング使えないよね?使えるって書いてあったからショーバタイで使ってたら
「おい、それはお前のじゃない」とか怒られてボコられて檻に入れられたよ。 2は交渉スキル欲しいな
話術を鍛えれば不殺やリクルートが容易になるような 真面目に開発に貢献したいわけじゃない。承認欲求がうんたらでレスほしいだけ 雑談を禁止するなら
それこそ承認欲求の塊な日記スレになるな なんか最近の動画は口悪いと言うか、種族やキャラに不細工とか気持ち悪いとか雑魚とか罵るのがそこそこあって残念だな >>575
世界情勢の変化によってNPC勢力所有から未所属所有に塗り替わるように設定されてるのでは
Genesisで追加された遺跡の一つはそういう設定がされてて遺跡丸ごと未所属所有になった
レイドの対象になるかどうかはそこに長期滞在してないから分からん 定期的に話題になる、敵が拠点の壁をすり抜けてくるバグですが、
@Ctr+Shift+F11→セーブ→ロード
A壁壊して作り直す
が主な解決策ですか?
私は@で解決したことがありませんが…
また、
・原因はあるのでしょうか?
・ランクが低い壁だと起きやすいとかありますか? 壁の判定がおかしいだけなら直る
NPC同士の密集による押し出しは直らない
壁の近くに障害物を置いてNPCが壁際を通らないように誘導すると吉 門は物理エンジンの問題で、ユニット同士がおしくら饅頭して抜けてくる気がする。
壁は読み込み時のラグで、壁が読み込まれる前にユニットがラグランして抜けてる気がする。
なので対策方法は二重化以外無理かと。あくまで体験時からの予測です。 >>588
地面の凹凸が激しいと、壁が僅かにハの字型に建設されて下が空いているパターン
純粋に集団密集によるトンネル効果パターン >>588
バグというかプレイヤー設計上の問題とハヴォック的問題あるからね
無理矢理な作りで隙間できてるとかでかくて壁描写されてないとか、突き抜けてくるやつを観察して問題を調べた方がいい 敵が拠点に攻めてきて門を叩いてるから修理にいく
攻撃が門を貫通してエンジニアがダウン エンジニアが多いと門を叩かれた時に最初に門を修理し始めた奴が後続に押されて門の外に飛び出たりとか シェードのMOD作ってくれる人とミルクMODの和訳してくれる人を楽しみにいつまでも待っている なんかキャットロンが居る建物に入ろうとしたら中が雪で埋まって入れなくなってた
こうゆう時ってどうすれば直る? このゲームハヴォック要る?いやまあ挙動がオモローになる事あるけど バッテリーが重ね置き出来る時と出来ない時があるけど違いが分からん >>597
それなんかの環境改善MODの影響じゃないの?
自分も以前、雨とか砂嵐をできるだけ抑えるMOD入れてたらスワンプのビッグショップ前に木ができて入れなくなってたことあったし 雨水採集装置を活用できる土地ってどこかある?
雨降る場所って資源調査じゃわからんからどこなら運用できるのかわからん 土地が乾燥してなさそうなとこは大体降るぞ
つまり植生見ればいい >>601
ストームギャップ海岸。ブリンクの街で唯一買える物件に必要な設備詰め込めば拠点構える必要無くなる >>597
俺はセーブロードで治った
同じ症状の人もこれで治ってたわ スパイダーとか倒しても普通なのにスキマーだけなんで毎回必ず倒したらすっ飛んでいくんだろ MODで気候オフにすると実際雨降ってる地域か分かんなく
なるよね、
酸性雨や砂嵐だけでなくステータスバーに
天候文字表示とかあればいいのに セタとストーンゴーレムを美少女種族に変えてニューゲームじゃグフフ
なんだぁっ この腕と脚が異様に太い化け物は >>601
スワンプ
もともと水は十分あるだろって思うかもしれないけど
屋上に水耕栽培・パン釜・採集装置置けば一歩も外に出ず栽培から料理まで出来る >>586
そういう見せ方しかできない動画には相応のコメントがつくんだよ >>604
>>600
ロード何回かやっても直んなかったから環境改善mod抜いたら
直ったわ。返信ありがとう >>587
なるほど。中にカニ勢力のロボが一体だけいて倒した覚えがあるな
それで切り替わったのか >>600
あの木ってそういう原因だったのか
岩減らすのと天候削除のどっちかで出てるんだろうけど
削減するはずのmodで木が増えるのはなんでなんだ 敵1人を囲んだとき特定のキャラばっかり攻撃して他は見てるだけなんだが
何なんだこれ >>612
減らすやつは元々の配置から減らしてるんじゃなくて
配置の違う別パターンを用意してる
トータルでは減ってるけど配置が変わって都合が悪いこともあるというわけ
特にシャークの街は木や石を消去する範囲が設定されてなくて
木々を避けるように建物が置かれてるから
木の位置が変わると干渉しやすい カニバルのこどもが手足で遊ぶ
そんな微笑ましい光景があってもいい >>613
1人の敵に対して複数が同時攻撃できるMODはあるけど、これ使うとソロだと餓えた野党にも勝てなくなっちゃうんだよね >>603
ブリンクに来てみたけど確かにこれに色々詰め込んで別荘作ったりすると楽しそうだな
地味に街の発電が弱いのが気になるけど >>614
へー、そんな明確なレスをもらえるとは。
長いこと遊んでてもまだまだよくわからんこと多いと思ってたけど
詳しい人はほんとによくわかってるもんなんだな 雨水採取装置ってヴェインみたいな年中雨降ってる地域に設置して、自動井戸代わりするものだと思ってた てか都市内物件で水耕栽培=AIコア集める強さはある、
だからよっぽど飢餓速度早くしてない限り
自給自足すらいらんような、
パンやカロリーメイトしか食べない宗派なら
分からんでもないけど
ブラックスクラッチやブラックデザートシティは
どうだっけ、後者は屋上付き物件あったかな? ブラックデザートシティはメタルウォールハウス屋上に水耕がおけて酸性雨で作物が育つ
ゲーム中でもっとも汚い雨ではあろうけど genesis入れてみたんだけど、憲兵に捕まったら牢屋に入れられずに死ぬまで担がれて笑った
β待ちかなぁ >>620
街の電力だけだと無理だね。小型発電機と雨水採集装置5個ぐらい設置すれば電力と水耕栽培や料理等に使う水も足りなくなることは無かった。
ブリンクを勧めた理由は大陸の中央寄りで肉を採るためのガットや迂回路に近くて他の街へのアクセスも便利だったから。 スナ忍者やらトライアングルバンディットやらの賞金首をだしまくって都市連合の友好度40ぐらいにしてからテングの大金庫に襲いかかって中のサムライ皆殺しにして囚人を解放しまくっても敵対状態にならなかったな スクイン根城にした時は小型風力発電でも
無風で0になる時あるんで火力発電x4必須だった、
あのぐらいの不便さがいいんだろうなあ ただ牢屋の中でヤブタが死んでたのは何でだったのか
他のユニークキャラは全員無事だったのに ブリンクって機械店雑貨店が無くて不便じゃなかったっけ 街中物件でオススメの場所ってどこかな?
個人的にはヘフトかヘングどっちだったか忘れたけど電気も強くて店も多くて良かったイメージあるけど 個人的にはカタンかな
鋼鉄地金が作れるし、道具屋が2つあるから購入資源が揃えやすい
毛皮と肉は周辺の生物からいくらでも手に入る
さらに井戸もあってアウトポストまで購入できる カタンスクラップマスターに自作edge武器売りつけまくるの好き モングレルに武器屋にすら劣るのにイキってるカタンスクラップマスターさんをいじめるのはやめて差し上げろ ハブが自分で町を再建してる感じがあっていい
シノビ盗賊団と喧嘩する町人も居ないし UCの街は総じて快適だけど住んでると街が荒れることが多くて悲しい
HNの街は武器防具の店がクズだが乱闘になることが少なく門番が優しいので好きだ
皮防具ぐらいは作れるグレイデザートの塔も好き プレイヤーは異常だから除くとして、カタンスクラップはイキリと言うけど人間の作れる最高峰だからアレくらいでもいいと思うけどね
相手は何千年前のスケルトンと再現不可能技術だし
hnに招かれたら最高の扱い受けるレベルだと思うぞ ホリネの武器が錆びてんのは宗教的な理由があるんじゃなかったっけ グレイデザートのウェイステーションはクモ忍者がやってきてモリモリ金がたまるから序盤がかなり楽。
デッドランドも近いから研究も進む ウェイステーションの物件住まいってのはやったことないけど良さそうだな
立地いいし ヤムドゥとセト両方欲しかったからティンフィストを捕まえて、ロンゲンに話してヤムドゥを
仲間にした後、トレーダーズギルドの友好度下げてからバヤンにバグマス渡そうとしたんだけど渡せない
それに何故かバヤンもエサタもセトもスクインに居て話しかけることも出来ないんだけど何が原因なんだ? 知らん。俺はセトを嫁に貰ってぶらり2人旅の最中だ。 がっちりロールプレイが決まってない時は政治的に中立のウェイステーションとかテクハンの街に拠点作るよな
定住して襲撃を楽しみたい場合は別だけど スケルトンソロでやってたときはウェイステーションに住んで仮拠点作成資材を買い込んで
遠征先で小屋とスケベ作って目標達成までキャンプも楽しい >>646
友好度は40まで下げた。modの影響なのか、それとも仕様でセトとヤムドゥを両方仲間には
出来ないのか分かる人が居ると助かるんだが 定住は楽しいんだけど、ふと「そうだ!都市連合を地上から抹殺しよう」と思いついた時に面倒くさいのが悩みどころ
カタンは原生生物の脅威に晒され続けてるだけあって兵士たちは皆屈強
奴隷産業も根付かず、皇帝の権勢が及ばないため
スクラップマスターを筆頭に、商業においても実力主義を是とする独自の文化を保っている
そういった背景から現状の都市連合に不満を持つ者も多く、未所属の蜂起に賛同し皇帝へ反旗を翻した
…という脳内設定で自分を誤魔化そうとしたけど、
ゲームは非情。最終的に引っ越しを余儀なくされたわ 俺は昨日やった時都市連合との友好度60でバヤンにバグマス渡せたな
グチグチ言われて友好度全くあがらんかったけど金とセトはもらえた 女だてらにマスター名乗るのは如何なものかと
カツンスクラップミストレス ウェイステーションで水耕栽培ってできんのかな?試したことないな 布用の麻を栽培するために定期的に水をバーで買ってたわ ガット拠点放棄してどっか行きたいが、各2万の資材が勿体ないなぁ
あと30箱分の傑作防具やら武器やら
ヤギでも置いときゃとりあえず消えはしないんだっけ? 風力発電は風の強さによって使い分けした方が効率がいいけど、火力発電は設置スペースさえ確保できるなら大型が上位互換でいいの?
火力は発電機の出力に対して消費電力が少ないと燃費が良くなるとかどこかで聞いたことがあるんだけど >>656
俺は80人解雇+拠点放棄して旅に出た。
全資材や武具はMODのMORE SHOPPING入れて根気よく売った
200万c超えたから、悠々の旅だよw
一応、残った資材箱は野ざらし(屋内物は警察署内)で一か所に固めて
拠点判定を消しても所有権あることを確認したからいつでも取りに来れる
メンバーは現地に居ないけど、解雇したメンバーがテクハンなって徘徊してる すいませんあのお聞きしたい事があるのですが
都市連合と奴隷商人間の友好度を下げる方法はあるのでしょうか? 最新のアプデでセーブ処理のタイミングを修正したようなことを言っていたから
セーブデータ欠損からの拠点消失も少しは起きにくくなったのかな >>658
飯考えなくていいからやっぱそうするか
ランプなしの壁で砲手させときゃいいだけだもんな
>>659
思い切ったことするなぁ
解雇は心情的にアレなんで全員連れてくよ >>660
とりあえず殴れば誰だって怒って友好度下がるよ >>662
拠点なんて別に畑でも耕させてほっといて一人操作しても何も問題ないぞ、しっかりセーブすりゃ消えないし >>663
説明不足で申し訳ない
都市連合と奴隷商人間の友好度の下げ方です
主人公の勢力とのでは無くて、勢力間の友好度です
人狩りやヒーロー組合に盗賊忍者は勢力間の友好度下がると衛兵に殴られるようになったので
奴隷商人を都市連合の侍に殺させたい >>649
奴隷商の友好度下げたら普通にイベント進んだわ。教えてくれてありがとう >>664
いや、襲撃がそこそこあるもんで、その一人の安全は確保しとかんとな、と HNのNPCがいつのまにかすり抜けて入ってきては門を内側から殴ってくるのはどうすればいい? >>668
その症状だとたぶん壁の外側ギリギリをNPCが歩いていく状態になってて
HN部隊は人数が多いうえ隊列を保持しようとする関係でギュウギュウになって壁に押し込まれる
抜けてきた1人はリーダーについていくAIなので経路上の門を殴り始める・・・というメカニズムと思われる
なので壁のすぐ外側を歩かれないように工夫するといいよ 今までストームハウスどーんと建てて中に生産設備詰め込んだだけの拠点しか建ててこなかったんだけど
ちゃんとした町を作ってみたくなったおすすめのmod教えて 約一ヶ月ぶりにkenshi起動してロードするとクラッシュ、新しくスタートしてもクラッシュする。整合性チェック後も同様。MOD外したら普通に動くから、原因はMODなんだろうけど大量にある中きらどれが原因なのか探るのは辛すぎる >>667
別にカメラ動かさなきゃ襲撃も止まる
ほかにもそこそこ鍛えたやつ置いてさっさと死んだふりして終わらせる
放置でも勝てる程度に育てとくなど色々できる
15人で冒険し、放置の15人がじどうで拠点を守りながら補給の飯作って待ってるとかもできるんだし
拠点もしっかりセーブすりゃ消えたことはない
>>665
> >>663
奴隷商人に年連合に対する犯罪行為を犯せばいい
>>672
髪の毛mw2
>>670
バニラでも十分できる 目的の街の近くまできて遠くからカメラ動かして目当てのお店に右クリで乗り込もうとして
到達前に閉店ガラガラしちゃうとドア叩いて犯罪になっちゃうのは仕様なのか?
ALT押しながらじゃないと犯罪行為はできなかったと記憶してたが >>672
AGO'S Clothing & Armor
昨日アップデートがあってそれ以降確定CTDする
mod外せばロードできるけど全員裸になっちゃうし困った >>675
これ外したら解決しました!ありがとう!けど同じく裸になっちゃったよ
とりあえず侍鎧でしのぐか >>670
言われてる通りバニラで十分だが、
目的に応じてコレって感じで欲しい奴は個別で入れた方が良い
和風建築は悪代官のお屋敷みたいで長方形に広くて個人的に好き
和風建築が欲しくなればAzuchi Building、
闘技場が欲しくなればArena、
あとはスワンプ系含めた全建築を使いたいならBuild all the Buildings アップデート来てたのか、それで仕様変わったりしたのかな
そういえばゴリロ盗賊団に見慣れないシェクタイプがいたりしたな・・・今回のアップデートからかは知らんが 蛍光灯置けるようになるmodあったけどあれ明るくて重宝してるな
バニラの室内灯は範囲狭くてやたら沢山置かないといけないのがなぁ ダストキングとか勢力のボスと対決したり装備もらったりしたいけど
勢力はなくなってほしくない
治療して放置して立ち去れば
奴隷や投獄さえされなければ
ボスが復活して勢力は維持されますか? 気絶したまま離れると消えるから目を覚ますまで近くにいれば大丈夫 ゴリロ盗賊団にシェクは元からいた気がするがな
レアな都市連合侍スケルトン見つける方がまだ難しい気がする >>680
ダストキングとか大体のレイダーボスはどうにかしても勢力がなくなったりしないな ヴェインに大規模畑作って遊んでみたけどほとんどレイドこないな、左よりだとシェクもhnも来ないわ、盗賊くらいだ、カニバルも来るらしいが
>>680
基本的にはそれでいい、たまに失踪するけど勢力は維持される >>670
その設備詰まったストームハウスを整然と並べるだけでいいよ
modの追加町も入り組んで動きづらかったり無意味な建物多すぎても邪魔なだけ >>675
原因はそれだったのか
因みに新規で始めてからやりたいデータをロードしたらクラッシュせんかったよ
>>673
放置してても普通に襲撃されてるけどなぁ >>688
衝撃到着後、カメラ合わせなきゃ会話発生せず戦闘しないって意味じゃない? >>689
リーバーとか奴隷商とか、対話のない奴らがその辺空気読んでくれないんだがなぁ
進行中出た時点でカメラ回しちゃダメなのかな 街作ろうとすると他の街でよく見かける建物の一部を城壁に利用するあれが羨ましくて仕方ない 壁を作ってからその隙間を埋めるように建物を建てると壁にめり込むようにして建物が建てられる シェクゴリロは前からか今回のアップデートとは無関係だなすまぬすまぬ・・・
ところでHNの祈祷日スルーした後のHN襲撃って何度も来るんだけどやめさせる方法ないのかな?
調停者に会いに行っても取り合ってくれないしそもそもHNとの関係10あるし HNの襲撃は敗走させると次の襲撃予定がセットされるけど
時間切れで終わった時は制裁が済んだ扱いなのかそれっきり来なくなったりする >>693
どうせファニ公を酸に沈めたりピーラーマシンにかけたりして滅ぼすんだしええやん 自拠点内の背の高い雑草って消せないの?
最初に拠点作ったときは消えてたのに、建物の数を増やすと復活しやがった 草木や岩を消す範囲は拠点の中心から一定距離なので
建物を建てて中心位置がズレるとその範囲もズレる
範囲を2倍にするMODとか入れるといい
Double No-Foliage Range
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1377565461 >>688
野良の敵かタスクに敵を攻撃とかに入ってるんでしょ
基本的に襲いかからない限り口上あげない限り襲ってこない 非手配地域の酒場に居座ってる賞金首っていい倒し方ないかなぁ 仲間になるユニークNPCで人気投票やったら誰が上位になんだろね。個人的にはカンの兄貴が
一番好きだわ。加入時のセリフが正に主人公の懐刀にするに相応しい 翻訳があれだから何言ってんのかよく分からないことあるな マシナギアとの友好度をいじりたい場合、セーブデータのどれを修正すればいいのでしょうか。
他の勢力や種族と違ってマシナギアという項目が見当たらない。 >>703
マシナギアMOD読み込まないと改変できない
よくわからんならゲーム上でお金渡す手段が開発者作ってるからそれにしとく クラッシュするのmodの影響だったのか
新しく始めちまったぜ
ところでどん底スタートからショーバタイに入ったら貧困罪で斬りかかられて右足なくなってストーンキャンプ送りになったけどこれリカバリできるかな
解放しまくって即座に仲間になるパターン引くくらいしか思いつかない なんかバーンが二人いるという謎の状況に出くわしてしまった
https://imgur.com/rJFsum0
片方は話せば仲間になるバーン、もう片方はそうでもないバーン
そうでもない方はただの通りすがりかと思って観察してたが二人はずっと寄り添って過ごしている
インポートじゃなく完全新規ゲームなんだがこんなことあるんだなぁ
バーンは会話で仲間にできるけどもう片方は無理だし引き離すのはなんか気の毒でバーンを仲間にするのを諦めた
末永く二人で強く生きて >>706
ユニークが複製されるのは珍しいな
バーンさんの加入会話はキャラクターじゃなくて部隊リーダーに設定されてるから
片方仲間にしたらもう片方がリーダーに繰り上がって会話できるようになると思う >>694
まじか時間切れにすればいいのかありがとう
ちょっと夜逃げしてくる
>>695
準備整ってバーンとかビークとか仲間にする前は形だけ仲良くしておきたいのよね
前回のセーブも関係悪化して上級パラディンが攻めてくるようになって拠点放棄する羽目になったし >>707
試してみたがバーン仲間にしたらもう一人は話しかけられないままでパトロール中になってそのままどこかにいってしまった
捕虜スカウトMODを入れる時がきたか・・・ >>654
ドリフターズラスト付近にあるウェイステはストームハウスだけどたまに雨降るから屋上に雨水採取装置置いて水耕栽培出来るよ >>705
開放で主人公交代プランマジかそういうのもありか 引き渡した賞金首観察してると高額賞金首で無期限収監の人とそこそこの時間で出てくる人いるな
でも出てすぐ問題おこして檻に逆戻りしたりするが
ホーリーネーションに渡したブードゥーブラザーズ出所した瞬間にぼこられんかな 人間どん底はHN領の農家までたどり着ければどうにか
スケルトンどん底はデッドランドまで辿り着ければどうにか
ハイブどん底は浮浪忍者のカニバル襲撃の屑拾いかな・・・
どうでもいいけどどん底のイメージってトレーラーのビフォーアフターのおっさんなのかね ウェザーエフェクト切ってたのを戻したらめっちゃ雰囲気でるけど霧が重すぎてカクカクでやめるしかないな… 横だけど高いよぉ
i7 3770 GTX1050ti RAM32GB
限界を感じてるけどマザボごと買い替えになるから金なくて無理 GTX 750 Tiで限界を感じたけどメモリ増設で何とかなってる
ただkenshiやってると明らかに電気代が増えてる気がするんだが・・・ >>718
AMDは良いぞノーハイブ
それはさておき1660Tiあたり積めばまだ戦えそう 1070だけど砂漠の表面がギザギザになったりスワンプのドーム内の影が荒ぶったりするわ
ええグラボ欲しい >>722
2080Ti使ってるけど影が荒ぶるのは一緒だよ 3700X、2070RTX、32GB、NVMe M.2SSD1GBだけど
エフェクトも綺麗で定点カメラで見てる分にはすっごいぬるぬるで快適
でも運動100のキャラで思いっきり走ると読み込み中...が連発してかっくんかっくんするのは避けられない >>704
マシナギアはmodインストールしたのです。
けれどセーブデータの各勢力一覧にも他勢力間との友好度一覧にもカタカナでもアルファベットでもマシナギアの記載が無かったのでわからず? 新規データでリバイアサンの海岸に拠点作ったけど何日経過しても来訪者なしだわ
以前のデータはHNやカニバルが遊びにきてくれたけどインポートし直した方がいいのかな >>726
たぶん名前じゃなくてStringIDで記録されてると思う と思ったけどごめん、勢力データは勢力名の項目が出るはずだね
そのセーブデータでまだマシナギアに出会ったことがないとかじゃない? >>730
二回襲撃されているのですが、二回ともたまたま行商に来ていたウェスタンハイブと襲撃に来ていたゴリロと周辺に常駐している傭兵ギルドとテックハンターにボコられて壊滅していました。
PCは1、2回攻撃したが戦闘はほぼNPCがけりをつけました。
これが原因かもしれないので次の襲撃では直接戦ってみます。 GenesicやってるけどPitsのあたり
攻撃力60前後の漂流者が部隊でうろついてるのを見かける
漂流者で徒党を組んでる擬似別プレイヤーなのかな
襲ってくるから返り討ちにしてるけど >>732
そいつらはバニラだ
反奴隷と敵対してると襲ってきたような 道中のビークシングでヒイヒイ言ってる戦力でフラットラグーンまでやってきたけど
ご当地野盗のゴリ盗賊の質はダスト以下と聞くしレーンさん用の板剣のために挑んでみようかな ダストよりはゴリロの方がだいぶ強いと思うけどパーティのステが低くても
そのフラットラグーンの傭兵とかカタンの傭兵雇えば勝てる 老齢ビーグシングに初めてあったが、これが群れで襲ってきたらスリル満点だろうな。 カオスレイド入れても特にカオスにならん
ひっきりなしに襲撃来るんじゃないのか わっくわくでTameBeasties入れて老齢ビークとかキングゴリロとか色々捕まえてきたんだけど地形に引っかかりまくるんだが・・・
一応担いで連れまわせるがその手間がストレスになるのと期待が大きすぎて思ってたのとの違いが辛い
一緒に旅してる感が欲しいんだよ・・・
みんなは何連れまわしてる? 事前情報なしでスパイダータワーに突撃したらブラッドスパイダー相手に
一線級のキャラが数体ノックアウトされた
後でwiki調べたら老齢のブラッドスパイダーが相手だったことが判明
手足がもげなくてラッキーだった >>739
犬かー、頼もしい相棒になるまで育ててみるかな・・・
鉄蜘蛛っていうのは、トレイダーがアイアンスパイダー連れてくるMODの?
あれも結構判定でかいみたいなんだけど・・・
>>740
ヤギって育てれば強いのかな?
それとついでに、ビーク用バックパックだけがどこ行っても売ってない・・・
MODのことばかりですみませんがわかる方教えてほしい Kenshiやってたら連続でクラッシュしたので原因を探ってたんだが、どうも
・サムライの袴を
・元HNの奴隷(染色能力あり)に着せる
とクラッシュする事に気付いた
fcs使って何とかセーブデータは回復できたんで無視しても良いんだが気になるな
特定の装備を着せられないってのも不便だし
そもそもHNの奴隷って仲間加入後も染色能力あったっけ? 奴隷スタートのキャラもローブとか着たらリバースの色に染まった気がする >>743
通常サイズの方の?
キングゴリロとかの怪獣サイズのペットを連れまわして怪獣の力で各国を蹂躙したいっていうのが当初の目標だったから
幾らか妥協するにしても通常サイズを連れまわしてると理想と現実を直視して悲しくなりそう >>737
各地を旅すると次第に増えてカオスになるぞ
>>742
鍛えれば十二分に強いと思う
不満があればヤギ強化modを2つ作っているから活用してね 燃え盛る森ってどの国の勢力圏でもないし肥沃で水も石も鉱石もあるのに
拠点候補として選ばれにくいのはやっぱりブラッドスパイダーが原因なのかな >>747
何それすごい今すぐ使います
Domestic Goatsってやつですか? >>746
心配せんでもキングゴリロじゃ国は蹂躙できない >>738
そりゃ通常プレイでは想定しない仲間なんだから不具合出るさ
ちなみに強力なペット数体いれば簡単に都市は壊滅できるよ
>>744
侍の袴自体バニラでは染色不可だからななんとも言えん
というか、染色で落ちるのは初耳だ >>752
今もう一度実験したらアグヌ(染色能力あり)でクラッシュしなかったんで染色能力の有無は関係なさそうだ、すまぬ
クラッシュダンプの中に意味有りげな部分を見つけたのでそっちから探ってみる HN攻略の時に砲台がウザいと感じたのでリバイアサンを仲間にして傘がわりに使ってた
もちろん火力も発揮してくれたよ >>744
faction armour colorsかな
侍袴でクラッシュじゃなくてビヨーンと伸びるのはあったな
確かテクスチャの指定ミスだったかな、
環境やバージョンによってはクラッシュするかもしれん >>756
modの事?
バニラにして試しても失敗してるんだが、勢力の色関連のオブジェクト?が見つからない(FileNotFoundException)せいでクラッシュしてるっぽいのであながち間違いではないかも
もう少し実験してみるか
>>755
序盤はラプターの襲撃も馬鹿に出来ないしな 757だけど解決できた
・一部のキャラはサムライ袴を着たときに普通とは違うアイコンを参照する(普通より腰の部分がのっぺりしてる、人狩りの制服もこうなってた気がする)
・そのアイコンファイルの所有権が何らかの理由で問題を起こしていた(恐らく最近hddが不整合起こしたときに壊れた)
そりゃファイル自身に問題は無くて権限に問題があれば再インストールしてもファイル整合性チェックしても読み込めないままで当然だ
少し前にサムライ袴を入れた収納容器を開くとクラッシュしてたんだが(その時は解体して対処した)、これも説明がつく
半日潰れたが解決して良かった
しかし他にも同症状の人がいるかもと思いスレに書き込んでみたが、こんな個人的なエラーだったとは modでも何でもいいからバックパック装備可or機械の動物で老齢になっても狭い扉も入れるのってヤギ以外にいる?
ヤギだと脚の耐久低すぎて結局人が担ぐ場面が多いわ >>738
クリンパー連れ回してる
デカいから針鼠になるのが難点 modのプロセッサーユニットは老齢になっても屋内進入できる
バックパックは小さめだし足HP低くてよく転がるけどそこはロボだからすぐ直る
死んだふりを叩き起こせるし大人状態で買えて育成要らずだし何よりかわいい 久々にやったんだけど悪い結果になった時ロードし直すのはやっぱクソだよな、奴隷になろうが続行すべきかな >>762
人それぞれだろうけど奴隷の身分からどうやって脱出するかなんてのも楽しいもんよ >>759
メガヤギとかプチ犬とか作ればいる
鉄雲2ならたしかバニラでもいけたっけな
というか動物は担ぐものとして筋トレがわりに持ってりゃいいよ 仲間にならない購入奴隷がムカつくからカニバルなり皮剥ぎなりにプレゼントしてたんだが、
勢い余って仲間になった奴隷を檻に突っ込んでしまった(・ω<) >>762
育てたキャラがロストしたら流石にロードだけど
それ以外は続行だな しかしブラックデザートシティの酒場では人間用の物はないと言いつつグロッグおいてる
あんなジャブジャブの不純物塗れのアルコールでメンテしてるのかスケルトンは なんか収納容器用意してんのにしまわず手持ちいっぱいになって飢餓になってることちょくちょく起きて遠征中も気が抜けねー
収納前のタイミングで食事のタスク入ると起こるのかね さっき夜中に街の建物にバグ貫通して犯罪扱い戦争勃発とかあったわ
バグゲーなのでセーブロードはします >>759
Cargo Unit っていうMODおすすめ
アッシュランドにいるお掃除ロボットを購入できるようにするMOD
ただそのままだと大きすぎて引っ掛かりまくるわ、担ぐことできないわで不便極まりないから同時にサイズを小さくするCargo Unit ExSmallというMODもいれるといい
めっちゃくちゃ便利 水耕栽培って成長が早いみたいだけど普通に畑出来るところだったら畑の方が効率いいのかな? あかん、さっきPCごと落ちてパソコン室の匂いが部屋に充満してすごく懐かしい気持ちになった
とうとう逝ったか >>775
畑だったら一度に大量に作れる
ただ余りまくる可能性とかも考慮したら何とも言えない >>774
スカイリムじゃねーか
>>775
物によるかな
水耕1台で18株だけど、1株から麻は1つ・麦と野菜は2つ・米は3つ収穫できる
水が大量にいるから、雨が降る場所なら外有利かな 新しくワークショップに投稿されたキャラメイクで顔面を細かくいじれるようになるやつ面白そうだ
納得いく造形ができるまで、より時間がかかるようになりそうではあるがw 死体バッグパックて仲間でやった方がいいんか
盗賊の死体だと消えてしまう >>749
それはまた別の作者のやつですね
Goat is strong animal
バニラのヤギの攻撃モーションを追加
Many Goat Battle Styles
思いつくがままにヤギの種類を増やした
まだ増やす予定 >>717
いま2060さんなんだけど足りないのかなあ… 2070Sだけど特に不満が出るほどの重さは感じてないな >>769
いっぱいになった作業台からアイテムを移そうとしたとき
他の人に収納先を埋められていっぱいになると手元に製品が残るが
「作業台は再び使えるようになったので作業を再開する」
そしてまた作業台がいっぱいになったときに収納先が見つかると
「作業台にたまった製品を移そうとする」
このとき手元にあるアイテムを考慮しないので同じことの繰り返しでどんどんたまる
対策としては作業台を使用する仕事より手前に
そのアイテムを使用する作業や収納するタスクを入れておくと
作業台から製品を取り出す前に手元の余剰品を優先してくれる 野良ヤギ強化されると怖いんで俺はバックパックMODの方を書き換えてヤギ強化してる fcsいじり始めたんだができること少ないなこれ・・・
刀系の武器に表示上の貫通はそのままに(刀+近接攻撃+器用)/6をマスク貫通値として足し込むとかそういうのはさせてくれんのか
つか使い手の技能値によって性能に変化を持たせるとか普通にしたいだろ
技能が低い内や不器用な使い手は刀の特性を理解せずにChopしようとして真価を発揮できない
技能が高まって器用に扱えるようになれば鉄製重装甲もさくさくSliceできる刀とか
近接防御成功時に敵の腕に(腕力+近接防御)/4分の打撃ダメージを与える十手とか
こんなんじゃ範囲10倍の杖しか作れねーよ >>785
俺もそれするようにしてから急に遠出したくなった時に荷物整理からっていうストレスがなくなった
でも日常的に「資材が無い」ってぼやき続けるのだけはやめてほしい 虐待の塔に入れない
外から入るときの斜めの通路の途中で見えない壁に阻まれる
これが村とかだったら入り口の開け閉めをしたらはいれるんだけどこれはもうどうにもできない shiftとF12で虐待の島そのものを削除して画面外に行って帰ってきたらまた再生産されるんでしたっけ >>787
馬鹿にも扱えるような設定にはなってません >>787
普通に現状の器用や筋力と武器スキルで能力あがるだけでいいやじゃん、マスクデータなんて面倒しかないし
それに近接は攻撃防御確率だから違うぞ
>>790
そこも確かmodで弄ると岩が中にできて入れなかったりするから開発者モード使うしかないかな >>787
どっかに技能が高ければ威力変わる設定があったはず。
何年か前に触ったから覚えてないが。 >>773
特定のキャラクターが世界に存在してるかどうかをplatoonフォルダの中から探す方法
【世紀末村作り】Kenshi【131スレ目】
ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1572842512/796
ブラックスクラッチにボーがいなくてこれと>>789の方法で探したら街の壁と同じ座標を示されたことがあった
その時はShift+Ctrl+F6のバイオーム再読み込みしてセーブしてロードしたら街の中に出てきたよ >>787
やりたいんだろうことに恐らく一番近いのは攻撃モーション別の威力設定だろうからそこを触れ、これ以上先のことはFCSスレだ スキルが上がったら攻撃モーションが変わるじゃダメなのかね
Power up battle by skill [plan to remake most of all motions]を入れたら、バグマスターが男塾のワン・ターレンの、武器をプロペラみたいに回転させながら突っ込んでくるあの技を使ってきたぞ モウンにいると食料に困らないね
調理中に襲われることもあるけど モウンは滞在するだけで住人が野生生物に蹂躙されるから
あんま留まらないようにしてる…… >>798
今大幅にリメイク中だから、そのうちそれも見れなくなる
武術以外は一気にアプデするから、プロペラは見納めてくれ
なお、刀はどれだけダメージレート上げても重鎧で一桁前後まで減衰する
カニ鎧でもなければ確率で防護すり抜けた瞬間は爽快感ある
が、ほとんどダメージ強化していない上に速度が半分程度の鉈武器にすら殲滅力が劣る
負傷の器用低下によるダメージ低下がかなりエグい >>784
見てみたらみんな輩でわろた
細かくいじれるのはいいけど歪ませたいわけじゃないんだよなぁ 今度からモウンで人解雇して人増強していくか
あと家直して屋上に小型風力発電作ればハープーン砲台が生き返ってちょっとマシになるのではと思ったり >>631
大体ヘングの家買ってる、さすらいの商人スタートでロンゲンの手先プレイ 1回直し始めると完全に治すまで使えないから建築資材は計画的に アイゴアって襲撃だけじゃなくてトレギル崩壊後に帝国農民領を攻撃してる?
トレギルと都市連合のアイゴアを撃退して襲撃予告が無い状態なのにアイゴア部隊が帝国農民領になったヘングを滅茶苦茶にしてるんだが何かのmodの影響? >>810
襲撃や徘徊スクアッドを変えるmod入れてないのならアイゴア襲撃の部隊の生き残りがヘングに逃げ延びててそこでアイゴアがリスポーンした説を推す 死んだふりのときに、応急処置をする時としない時の区別がつかないのですが、どんな条件があるのでしょうか? 上で出てた水の呼吸mod入れてみたけどカッコ良いね、jrpgだけ使える用にして主人公専用技にしてる モウン壊滅タイムアタックとかなかなか面白いぞ
ビークシングを大量に引き連れた後グレートホワイトゴリロを解き放って治療してあげてたわ https://i.imgur.com/Wg7MCy4.jpg
久々にやってるけどいい感じに主人公パーティーっぽくなってきた、あと重戦士系の奴加えれば完璧 なんかノーフェイスさん奴隷買い戻ししてたら
買い戻した直後に檻から出たところを奴隷商人に攻撃されて
こっちまで敵対するっていうかなしい事故が起きる >>796
補足ありがとう
半端な知識でダメだったら諦めろとか言って申し訳ない>>773 街中拠点の収納容器からインベントリを経由せずに直接店のカウンターに入れられる時とそうじゃない時があるけど何が違うんだろう リクルートMODで仲間にしたパラディンがクロスボウの味方に誤射される。
いつの間にか自動焼却されてたんだけど対策ないかな。
二人目までは何とも無かったんだけど3人目こらアカンです。 大量のビークシングから逃げ回ってるうちにビークシングがこちらに興味を失って卵取り放題になったんだけど、こういう仕様?
MODの所為だとしたら結構入れてるから探すの憂鬱… 砲台のクロスボウならセーブandロードで治ると思う 仲間にする度やらないとだけど 人数最大にしてショーバタイを眺めるのもいいぞ
常時殺し合いが起きてる素敵な街だ 新しく始めて、拠点作ってアッシュランドに旅辰準備できた〜ってところで
なんかまた新しく別のことやりたくなる・・
modなんか入れるかな モーションmod入れてみたけど、武器が軽く見えるというかきびきび動きすぎで微妙だな
とろく見えるけどあの大剣でホームランするバニラのモーションが大好き 日本風拠点作ってて鳥居とか温泉、日本家屋はmodがあってそれなりだけど
畳とか灯りに使える灯篭とかあればもっとそれっぽくなるんだが
今の所その辺のMODはないんよね
自作しようにもモデリングはできてもそれを導入するのが難しい
未だにFCS使いこなせないのが一番のネックだ サザンハイブのraid、mod入れ過ぎてるせいかえげつなくて毎回全滅する >>829
モデリング出来るなら建築mod作ってる人にコンタクトとって素材提供という形で使って貰うのはどうよ 城壁壊すのも攻城兵器無しで突っ込むのも損害数自体はあんま変わらんな
死ぬユニットがランダムな自動戦闘よりも、直接戦闘する方がどのユニットが死ぬかコントロールしやすくはあるが Kenshiで攻城兵器作るとしたらブルにシェクモテ取り付けて突進だろうか 自宅のドア壊すだけ壊して持ち場に戻る侍憲兵こそが攻城兵器 パンジャンシングという速くて強くて制御不能という攻城兵器はいかが? まあとりあえず用意しやすいはしごから始めましょう
建築部隊がとりついてにょきにょきしたら完成だ登れ 普通に立てば防壁4の上を直接狙える老齢ビークは便利そう >>834
蘆名戦法を取り入れて火もつけよう
これで炎の守護者だ >>829
もし知ってたならスマンだけど
Restful Base PropsってMODに雪見灯籠っぽいのがあったよ >>829
畳のようなものかもしれないが、どこかで見た気がする >>824
壁のクロスボウ部隊の誤射はセーブロードで直りました。
thanks リビングワールドを入れたらハブがシェク王国によって復興していたけどよく考えたら自分が見たかったのは現地にいる人達によって復興しているハブであって別勢力に支配されたハブじゃないんだよな ハブって元はシェク王国が捨てた街じゃなかったっけ? でも自分で物件買って復興すると、
廃墟に住んでたホームレスたちを
追い出してしまうシーンを見ることに ハブはスケルトン見ると騒ぎまくる奴が鬱陶しくて毎回殺してしまう
HN outlawと一発で敵対するからあまり立ち寄りたくない 形見の狭いスケルトンのRPもいいものだぞ
HNで拠点生活してた時は隔離した区画で延々製造係やってたり、夜になってから活動したり
あとパラディンはシェクやハイブの仲間がいるとそっちを見かけた時点で報告のために街に帰還するから
それらの仲間を拠点内で走り回るように設定してたりしてた 細かく設定する気力さえあれば、好きな勢力に住まわせるmodを作れる
うまくやれば元にも戻せるし、別勢力に変更することも可能
トレーダーズエッジみたいに2つの街が重なっているところに、UCとHN住まわせるとか面白そうだとは思う スタック攻略して所有勢力変わった場合現地の仲間NPCどうなったっけ消えるかなそのまま居るかな ニューゲームすると最序盤の戦闘訓練のテンポが悪すぎて辛いな
プレイ時間2000時間ぐらいになってるけどその内ほとんどは怪我からの復帰待ちとかの時間だろうし
今まではその非効率もkenshiらしさとして楽しんでいられたんだが、奴隷ニングとかも覚えてしまったし、ニューゲームを境にこの非効率が苦しくなって沼から出ちゃいそう
記憶を消してもう一度沼の底へ行きたい 奴隷ニングって
リバース鉱山で訓練積むことって意味であってる? 自分が奴隷になって基礎ステ上げるのと
敵を拠点に連れ込んで殴り続けるの二パターンある
だいたい後者 >>853
スケルトンで始めて無人の遺跡で修理キット拾うとかすればスタートダッシュしやすいぞ
ソロだと昏睡にきをつける必要があるがバーンかサッドニールを加えれば救助もできて盤石
野盗とかスルーしていきなりビークシング相手でもやっていける
んでしばらくそういうプレイを繰り返してるとまた生身でスタートしたくなるんだなあ 最初俺も奴隷ニングって奴隷として頑張るのかと思ってたわ >>853
結局ドレイニングしてどうするか→各地で無双で終わりでドレイニングに飽きが来た
育ち切ってから外出ても面白くない
非効率な実践でどこまで凌げるかが楽しいわ
やろうと思えばどうせ開始すぐに不敗の五忍クラスすぐに作れるし
>>856
奴隷でトレーニングってこと 僕は2000猫で傭兵を雇って恐れを知らないトラとかに突っ込ませて傭兵の装備品捌いてますね 本当に再序盤を何度もやりたくはない気持ちはわかる
だから名も無きものたちを改変して6,000で雇える剣士と医者の2人で始めるスタート作ったら結構楽しめたな 俺は最序盤大好きタイプかな
ある程度強くなってメシ食えるようになったらニューゲームしたくなっちゃう 低レベル攻略的なのもまた楽しい、それも何度もしたくないとは思うけど
拠点作る時期を早めにするか遅めするかとか作る場所色々かえるのも楽しい
案外拠点作らずトレーニングせず放浪とバトル中心の方が面白かったとかある ホーリーネーションの下部組織男オンリーホモプレイだけはやらんからな フロッサム忍者の協力組織女オンリーレズプレイならいいと申すか >>868
聖剣スタートでJRPG縛りな今のプレイがまさしくそんな感じになってるわ
ところで敵の装備等級を上げるmodとかないかな
設定が質実剛健とはいえHNとかSKは上位クラスでも難易度的にも実入り的にも物足りなくて困る 頭部にシェクのツノがある人間の女の子がいたらと思わない? 拠点に連れ込んで殴り続ける方法は枷つけて奴隷にすることは必須じゃないし
紛らわしいからサンドバッグ上げとか区別つく言い方にしたらいいんじゃないっすかね >>872
美人modの方でツノみたいに弄れる項目なかったっけ? 鍛え上げた者同士がタイマンで小銭稼ぐ闘技場みたいなグラディエータープレイがしたい あと0.5°だけ回転させたいってのをキーボード操作だけで可能? >>865
わかる
最序盤が一番面白い
もっと言えば、取り合えず食うために銅掘ってたら
野盗に襲われてなすすべもなく死んだ初プレイが一番楽しかった この動画でやってる
南ハイブ行商以外全部友好度-100で
所持金装備なし一人だけ辺境の地からっていうスタートがやりたいんだけどMODがわからん
https://youtu.be/h0Kc6rBQZuY
Genesisには入ってない カニ強いね
主人公が運動能力>>>>>戦闘能力だからピンポンダッシュ的に同盟+購入してハブまで戻ってきたけど
MODのバックパックで強化したのもあるんだがダスト程度なら余裕で相手できるわ ビーストテイマープレイするとなると人型のリクルート候補がルミくらいしかいないんだよな このゲーム、研究(攻略)が進むほどマンパワーがいらなくなるからなぁ
増えすぎた人員を解雇するとどっかいっちゃうけど
せっかくだから拠点に住む友好的なNPC(食料消費する再雇用可能なNPC)という状態で責任もって養ってやりたい
もちろんふらっと放浪の旅に出たいなら出てもいいが >>881
強いけど水路を通りたがるから面倒なのが玉にキズ 建物にもう少し自由度があったら良かったのと、紛争終わらせた後に帝国築いて
入植受け入れ、税金徴収、法律制定、残存勢力があれば外交なんかができたら・・・あっ Civ・・・
世紀末村づくりであって国じゃないからね、今の実装範囲で正しいんだろうけど。
統治要素あったらあと数千時間プレイできたのに。 >>883
別に解雇しないで市民として小屋の中にでも固守て住まわせればいいじゃん、賑やかしで
>>881
生身の鉄蜘蛛だからね >>885
そして気がついたら主要メンバーが貴族化して奴隷制になってたり信仰されてたりするんですね >>887
奴隷制は悪だーって奴隷商やら人狩りやらTG滅ぼして、自分が皇帝になったらしれっと復活させる。
HNやUC以上の重税課して国民からは絞り上げる。 領地内に勝手に村作った奴に襲撃かける。
裸のオネーチャンをいっぱい侍らせる。そんなプレイがしたいのですよ。 そして現世の快楽を極めた果てに不老不死を求めて転生だのなんだの言い出すわけだ >>889
スケルトンで出直しですね!わかります!!!!
主人公変えつつ、ずっと最初からのワールドでプレイしてます。90人くらい居たこともあるし、全員解雇して
1人になってまた50人くらいになったり 解雇したりの繰り返しで。殺しまくったんで、すっごい平和な世界ですよ。 >>883
自動化が進んだので余った人員で鍛冶や醸造を始める
→中間素材製造の人手が足らなくなる
→新たに雇う
→中間素材の生産が軌道に乗って素材が余る
→鍛冶ラインを拡張する
の繰り返しで120人超えた事がある、6つ並んだ鎖帷子製造台がフル稼働してる様は圧巻だったけどカックカクでまともに操作出来なかった…
今は反省して余剰人員は放っておくか襲撃に備えて軍事訓練させてる、解雇するのはどうにも気が進まないんで 麻薬カルテルのドラマを見てたら今度そっちやりたくなってきた…
個人的に商人ギルドが好きだからそれに属してハシシを密造したい
商人ギルド、スワンプの事を認めてたりと実は陰で関与しちゃってんじゃないっすかね 体にいいことをしようとオーガニックウドン大規模農場作って遊んでみた
ヴェインだと土地が七割くらいだから麦畑を8、米を1サボテンを4、大豆を4枝豆を1ほど畑をこさえて、水は雨だから入れなくていいし、赤い雨を集めてうどんとパンに練り込んでる
別にダストサンドだけでも簡単だからヴェインオススメだね
意外とシェクもhnも来なくて平和 鎖帷子は鎖シート編み台1で鎖帷子台4くらいまわる、シートの消化がすごいゆっくりなんだね
あれシート買ったら人員相当うくのでは、今回はシート買ってきてある分だけ鎖帷子つくるか 俺は最序盤はあんま好きじゃないなぁ
ずーーーーっと銅鉱石掘るの眺めてるだけだし・・・
3人くらいの頃が一番好き 並行設置はしたなぁ
同種の機械が複数ある時個別にタスク設定しなきゃいけないのがとても辛かった特に畑
全員の食事余裕持って賄うために水耕栽培20台ぐらい稼働してたからな 最序盤は名もなき者どもスタート+アタックスロット×5modで格上をリンチしてガンガン成長していくのが好き
リバーラプターや反乱農民相手にセコセコ鍛えるのも楽しかったが何度もやりたくはない >>895
koufu禁止で縛ってやってみ
鉱石の値段おもくそ下げるmodあるらしいからそれ入れてやるとか >>892
貴族がハシシ抱えたまま寝てますやん何を今更 あー、バランス取れた高難易度やりたい
なんかないかなあ いい加減気付きな?
ロールプレイならバランス取る必要ないってことに モングレルで設計図ガチャしてんだけど出ない時は本当に出ないな
早くしてくれないと右足無くなっちゃうよ >>902
拠点作るのだるいからアマキンガチャで傑作プレートメイル白狙ってたんだが
こっちは48時間の上周りで補充できないから結構持ち込んだ食料切れたぜ 何周やろうが屑拾いだけは許さない
遭遇したらどれだけ手間でもカニバルか皮剥ぎの所まで連れて行って死を見届けてから帰る カニバル見つけたら皆殺しにしてるからまだお食事シーン見てないな みんなは拠点の内政組に何の装備きせてる?
うちは内政組は特に鍛えてないし主力が留守の時に不意な襲撃があっても耐えられるように
とりあえず重装備にしてるけどそれだと何かこう単純すぎてなぁ
軽装でかつそれなりに耐久力のある装備ってないかね?
バニラ&MOD込みでおすすめの軽装備ってある? 昔貧弱だった内政組もいつの間にかステ80台
余ったエッジ3鉈武器に傑作〜熟練フルプレ装備
農作やら鍛冶やって、何もないときはハープーン構えてる
まれに漏れて砲台までパラディンが来ても叩き殺してる
砲台イラネ?とも思える 皮剥が本当に気持ち悪くて嫌いなのでまっさきにサヴァン投獄してる >>906
alchemist装備+drifter's high heels+撲打用聖典 聖剣スタートをスケルトンわからせ棒にするmodが最近のお気に入り
ソロ放浪のフレーバーがまた一つ増えて充実した 軽い割に優秀装備というとダスターコート革タートルネック侍脛当て装甲長靴とか
頭は環境耐性系で砂漠地方ならターバン系酸性雨なら傘系とか 内政組置いたのは初回プレイだけだったな
全員戦士内政両刀で探索も生産も全インテ取り掛かるようにしてる
プレイ時間効率もいい
20人いれば十分てか多いかも うちの内政担当は男女構わず縞パントップレスで元気に走り回ってるよ 内勤組は数名のガードマン以外は鍛えていないな。
軽量な普段着着せてる。
奇麗な娘にはちょっとエッチな服装させている。 叫びの森の慟哭はソロ修行に丁度いいな
奴隷屋もビークシングもカワハギもいない
野党と言いつつ武器も食料も盗らない
そしてほぼ無限湧き
スキル90超えでもテンポよく上がるし、打たれ強さも鍛えられる あんまり傭兵とかテクハンって雇ったことないけど片っ端から雇ってビークシングの巣とかに突撃させて全滅させまくったら世界から傭兵が居なくなったりする? ボーが仲間になると単騎で貴族攫えちゃうから正面きっての戦闘がなくなるな 回り込み回避MOD入れたらゴリロ盗賊団が手強くなったりするんかな >>906
死亡を避ける為に全員カニか侍かホーリチェストプレート
OMO'S ARMOURに入ってる装甲付きダスターコートが強くて見た目がいい(袖なしダスコに傭兵の革鎧を重ね着したデザイン)
強すぎて義腕にしてる奴全員これでいいってレベルだから自重しないとどんどん着用者が増えるけど 拠点候補地であまり話題にならないけど、ハイボーンフィールド個人的にすごく好き
地質はボーダーゾーンと同じで税金徴収なし、くるのもバンドオブボーンズくらい
カタン北の丘の上に鉱脈が固まってるところが多いのがとてもよい
切り立った岸壁をつなげるようにしてアクロバットな城塞建築できるのもなかなか楽しい
お肉たくさん欲しくなったらすぐ西のウェストウェットに足を伸ばせば亀さんもおるし シェクのと関係は悪くないのに、HNからの賞金がガル以外全員10,000から70,000くらいでスクインに入ろうとしたら、百人衆に賞金稼ぎされて円満に入れなくなってしまいました…前はこんなことなかったと思っているのですが、みなさんいかがでしょうか? >>922
HNから奪った防具付けて変装モードになったりしてない? >>923
解決しました…!!本当にありがとうございます!!
周りにkenshiやってる人いなくて、ここで雑談を見るだけでも貴重で楽しいのに、問題解決までできるなんて…すごいです。 ハープーン並べるの好きだから誤射で死なないように
拠点組は鉄傘ハートプロテクター装甲長靴だなあ
シャツは傑作狙いの余りを適当 マシナギアの襲撃ランクっていくつまである?
ランク5の時点で武器エッジ3以上ステ90以上なもんだから打たれ強さ70以上の動物達や打たれ強さ50前後全身傑作重装の人間がガンガン昏睡になって今後死者が出そうで怖い ステップハウスを奴隷ニング部屋にしてるんだけどやたら壁からはみ出る
他の建物だとこうゆうことってあんまり起こらないの? 戦闘中は壁判定よりモーションが優先されるので
壁際で戦ったらどの建物でもガバガバよ グリーンビーチを探索中に初めてクラブレイダーの一団に出くわしました
カーソルを合わせても赤くないのでそばを通りかかったら何かしゃべったのちに敵対状態になって
襲ってきたので返り討ちにしました
高そうな装備やカニからは肉をはぎ取りましたが関係は悪化せず0のままでした
その後クラブレイダーの村を訪れたところまたしても敵対状態になったので壊滅状態に追い込みましたが
関係は相変わらず0のまま変化なし
防具の設計図が欲しくなったのですが相手にしてもらえず店主が見てる前で金庫などをあさって設計図を盗んでも
とがめられることなく関係も変化なしでした
これってバグか何かでしょうか? >>926
そこからたくさんあるし、あれはエンドコンテンツでバグマス以上のレベルの奴等が傑作持って一度に30人くらいきたりするから友好貰って世界を回り終えたら挑むと良いよ、
戦法で20人くらいであれ倒した人もいるから凄いけど
>>929
結局は彼らはレイダーなので盗賊です
村は警備がいなかったかaiがないかどっちか、気にせず進め >>900
うちだとadd blow motionsっての常用してる
被ダメのダウンがやたら大きくなるmodなんだが、戦闘30前後じゃ飢えた野盗にすら勝てないほど集団戦きつくなるんで少人数でやるなら是非 >>926
後半は当たり前のように100越えのステで固めて来るしイーグル持ちのスナイパーまで出てくるぞ >>930
マシナギアの最大レベルの襲撃イベントに挑戦したくて返り討ちにしてるけど
何故か敗走じゃなく失敗になって襲撃イベントが最初っからに戻る
ちゃんと確実に敗走に出来る方法ない? >>933
きちんと敗走に出来ないのは拠点の立地が悪くてどっかにメンバーがたどり着けないままレイド発生してるとかじゃね?
ちゃんと皆殺しにすれば敗走になったはず >>933
その場合は残存兵がいたりするからcpu抜くのと、家とか外にハマってる奴らいないかのチェックかな
生きてるやつにリーダーが移るとそうなる
捕虜にしたいなら檻に入れる >>899
レスサンキュー
ニューゲームから始めたぜ
これからハシシカルテルを立ち上げるぞ!
何か今半裸で鉱夫を始めてます… >>870
ちょうどHNのレイドの装備良くしようと思って入れたんだけどStronger Holy Nationとかどうだろう
キャラクタの装備等級を主にいじるmodで新装備追加とかNPC追加じゃないから互換性も特に問題ないはず
今のうちの面子が鍛え上げたスケ10人なんだけどかすり傷程度の楽勝から一時気絶者が出る程度には被ダメが増えた クロスボウの射手自身がランタン装備してると夜間のデバフが無くなるみたいだけど、
砲台担当もランタン装備させたり、近くに照明置いといた方がいいの?
明るいところにいるやつが暗いところを狙撃ってコレジャナイ感満載だけど・・・ >>929
巡回部隊に出会うと襲ってくるけどそいつらの町の中では(すぐには)襲ってこないって奴はそこそこいる
そういう町の中でも外の巡回部隊に見つかって戦闘をしかけられると町中の連中も加勢してくるので注意 >>938
砲台の明かりは
狙う先と手元の明るさ
両方から影響を受けると聞いたことある 手元が暗いとスキル自体にデバフを受ける
狙った先が暗いと命中率が下がって誤射率が上がる、だっけかな >>941-942
ありがとう
両方明るい方がいいのね >>935
>>934
やっぱ拠点がガットなのが原因なんかな?教えてくれてありがとう >>944
あくまで経験則になるけどガットとスワンプは敗走にならない場合が多かったからもしかしたら…
でも1回拠点作っちゃったら移動したくないよな デコボコの多い地形だと変な所にハマる事多いから多分そのせいで全員たどり着かない ↓今日、オクランに守られて、まだここに参上。>>950は新スレを立てなさい >>936
研究のための本とかを探し求めてると必然的に金が溜まってくるからハシシ始める頃にはお金持ちになってることが稀によくある >>930
>>932
マジかよまだまだあるのか
待機組も鍛えなきゃならんな >>930
ありがとうございます
リーバーのような勢力であると認識を改め
遠慮なく叩きのめすことにします >>954
まあ少なくとも南東にいる4大勢力の中で1番マシな連中ではあるんだよね
拠点にいるクラブクイーンと会話したらすぐに同盟結べるし 蟹トーナメントやろうよ!
うちの蟹とどっちが強いか競争だ!
って五月蝿いだけの連中だからな蟹 白人至上主義め。どうせ海外ではHNが人気の勢力なんだろう
許せねえ、差別主義者め…!ちくしょうちくしょう… 敵を即死させるためにカニバルMODを入れてたけど、奴隷商にうったら勝手にモツを抜いて即死してしまうという弊害があるんだな >>951
出てきてフレンドリーなスレ建てを乙させろ!
ところでブラック=ニンジャさんの襲撃で食料ばらまかれるのが困ってる人解決したかn
Fix AI of robbing foods
一応こういうのあるよっていうことで 最初は略奪系襲撃が食料庫直行して荒らすのをウザったく感じてたけど途中から手動で処分せずに料理スキル上げできる時間を伸ばしてくれるありがたい襲撃に感じる様になったな むしろデフォルトの仕様から考えると、最初に食料を奪ってそのまま全力で退却するのが正解なのでは 拠点に壁さえ建てなくて飽きたのは何か寂しい
でも拠点なんか街の中で充分だし・・・orz 拠点に関しては細部までこる人と効率重視の人と2種類に分かれるね
前者はマイクラとか7das to dieで色々建築したりが楽しい人はkenshiでも
自分の考えた最強拠点とか作ったりと楽しめそうだよね
後者みたく効率優先の人は拠点建築は最低限でキャラの強化だったり
育成を優先にさせて拠点関係は後回しで満足しがちになりそうだよね "プレイヤーの拠点に対する盗賊の要求は敗走"
って日本語でどういう意味ですか?誰が敗走したの?
steam版です 主語が行方不明なせいで勝ったのか負けたのかよくわからんよな 盗賊の要求、イベント名風のネーミングなのに部隊名のように扱われてるんだよな ソロでリーバーに喧嘩売って死にかけたけど今日も僕は生きてます 皇帝テングの四肢をもいだら治療でむしろ友好度が上がった 始めたばっかりなんだけどハイヴの仲間が戦闘毎にすぐ脚が重症になって足並み遅くなるから早い内に両脚もいで義足にした方が良いのかな? 義足が入手できるならそれもありだけど両脚を意図して失うのは普通にプレイしてると割と難しい
ハイブでも品質のいい防具を優先的に装備させて打たれ強さ等のステがある程度成長すれば
そのうち行軍の脚を引っ張ってばかりにはならなくなるよ HNは義手付けてると友好度高くても物売ってくれないのか
会話のマークが出ないからずっと悩んでた フェニ男をバヤンのとこ持って言っても話しかけられないのなんでや
わざわざ貴族殺して奴隷商と人狩りの拠点襲撃して行ったのに
でも勝手に檻に入れたら10万くれたわ バヤン 「外交上の都合で表立って引き取ることは出来ないのだ察してくれ」 >>978
そこでフォグマンの出番
ビープ君を縛り付けてモグモグさせて四肢を千切ったら助ける
ビープ君は機械の手足になって喜ぶと同時に打たれ強さも80台になって最強ビープ
うちではさらにMODの筋力50上がる義手を着けてメイトウのシェクモテを高速で振り回すアタッカーになってる >>977
それにしても最近始めたばかりの人もいるんだな
プレイヤー知識無しの初回プレイは二度と体験できない既プレイ者垂涎の的だから
あまりスレを見過ぎず質問もしないで一度しかできな試行錯誤を楽しむことをお勧めするよ ビープ君の手足ってなにがおすすめ?
欠損させたことないんだよな可哀想でロードしてしまう >>977
多分周りの影響受けてそう考えてるけど、実際は義手とかは育たないと、または環境整えないと生身と違ってベッドで寝ても治りにくいからいい防具着せとくと良い
慣れた人間が効率良くプレイすると簡単に強者出来ちゃって封印する人もいるからのんびり楽しむと良い
>>984
別になくても良い、ただステータス底上げするもんだし必要なら欲しいステータスあげれば良い ビープのいた街の義肢屋で全種類購入できるからそこで吟味すればいい
ムキムキビープになりたいかスナイパービープになりたいかで当然選ぶ義肢は変えるべき
単純にそのキャラの底上げしたい能力を上昇補正できる義肢を選ぶのが吉 さっきティンフィストに会ったら器用さが280もあってすげーびびった
別に敵が強くなるMODとか入れてないんだけどな >>982
乗算じゃなくて加算てことか
なんていうMOD? >>987
義手追加MODでティンフィスト専用義手とか付けていない? クモがやっかいだったけどバグマスターってなんか虚弱だったんだな。
しばき倒して治療して、メイトウもらって、3階の牢にほり込んでおいた。 チャンバラならむしろ蜘蛛を巻き込まないとバグマスに攻撃あたらん
当たってしまえば多少生身にしては硬いけどただの裸のおっさんやでな 俺の時はほぼ全裸のくせに全然攻撃が当たらなくて底知れぬ恐怖しか感じなかったわ
こっちはワンパンで腕持ってかれかけるし >>990
傑作防具渡すと強いけど単体と裸の限界を感じるね クロスボウが出てからは未所属のおやつになってしまった悲しきバグマス
南東実装でさらにトドメ Genesisの南西のAuroraの方、スパイダー駆逐ってやったことある人いる?
Fish Islandのガーグラー殲滅みたいに街が復興するんだろうか?
でかめの街までスパイダーに占拠されてて鳥肌立った
Exodusの領主っぽいやつに話しかけられないんだけど街をどんどん取り戻せば話せるようになるんだろうか バグマスは爪楊枝連射で倒した
クモから逃げてて偶然おうち見つけて駆け込んだけどまだ爪楊枝しか持ってなかったしまさか勝てるとは思わなかった 裸の人間相手なら強さに関係なく完封できるし、弾さえあればどうにでもなるでしょ
鎧着てたら絶望だけど・・・ >>989
ひょっとしてティンフィストって義肢なの?
なら多分義肢追加MODの影響だな 普通のティンフィストとは生身(無機物)
ティンフィストを強化するMODですって書いてなくても
なんかのついでに強化してるMODがあるかもしれないし
MODの説明文に書いてあるのに読んでないだけかもしれないから
安易に「そういうMODは入れてない」という決めつけるべきではない このスレッドは1000を超えました。
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