XCOM:EU / XCOM2 Part49
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【公式】http://www.xcom.com/
【Wiki 日】http://wikiwiki.jp/xcom/
http://wikiwiki.jp/xcom2/
【Wiki 英】http://www.ufopaedia.org/
【関連スレ】
X-COM & Jagged Alliance系スレ vol.05
http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1349746863/
The Bureau: XCOM Declassified
http://hope.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1374677382/
【前スレ】
XCOM:EU / XCOM2 Part48
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1587354829
・次スレは>>950が建てる。
・>>950が気づかない場合は>>970が建てましょう。
・建てられない場合や代理でスレ建てする時はちゃんと宣言する事。
・!extend:on:vvvvv:1000:512 をスレ立て時の本文の先頭に追加してください。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
前スレラストの流れ見て思ったけどさぁ……
今作、味方側のサイオニックが『地味』だよなぁ……(ヴァージくんを見ながら)
もっと気軽に洗脳できるようにしてくだちゃい ヴァージくんのスタン1が即解除されるせいで使い物にならん >>6
即解除っていうか、1アクション分スタンってことなんじゃないの
XCOM2でもそんな感じの表示はされてたし
ストゥーパーは無傷でマイコンに繋げるとかマインドフレイで制圧する用の布石って考えたほうがいいかも >>1おつ
まだ試してないけど弾切れにするグレネードとスタン1組み合わせればリロードだけに制限できるかね
ショックかフラグかアシッドのグレネードの方が良さそうだけど ヴァージ君は仮にランガンとか使えてマッドネスとスタンさせて更に+1行動とか出来れば他と釣り合えそうだけど個々の能力が強いから変に押さえられてる感じするんだよな
マイコン確率低いしネットワークの数増やすより敵の数減らす方が優先されるしイマイチ活かし切れないわ CCと考えるよりライン繋げてライフルの命中上げと割り切った方がいいかもなヴァージは
正直CCメインにして欲しかったが ヴァージは能力最大限に発揮させようとすると均等削りかつ相手にターンを渡すことになるのがキメラのルールとかみあってないと思うな
火力も低いし、自分の選んだ8人の中ではもう完全に特殊作戦要員になった CC増やしている間にボコスカ撃たれるしライフル必中になっても火力出ないからなぁ これ突入後の初期位置自分で選べないの割とめんどくさいな特にオフィスみたいな場所
だれも見えないような位置だったり炎突っ切って炎上したり まぁエピライフルの退治がクソ強いってのもあるしヴァージ君が弱いとか使えんとかは絶対無い話ではあるが他と比べるともうちょっと何か有っても良くね?とは思う エージェントはだいたいみんなぶっ壊れだと思うけど、
ヴァージくんはぶっ壊れの方向がゲームシステムと噛み合ってない
ザコ相手の継続火力(しかも仕込みが大変)より瞬間火力がほしいんじゃ >>1乙
クリサリドが許されたことなど1度もないので… システム上どうしても一歩劣るキャラが何人か出てくるのはしゃーないな ヴァージとフェイスレスのシステムと噛み合って無いコンビ ゲームとしてはxcom2よりキメラスカッドの方が面白いか まあ強弱にある程度の差を持ちつつも皆強みがしっかりあるのは
繰り返し遊ぶゲームのバランスとしては悪くない
強キャラプレイとか強キャラ縛りとかプレイの幅をプレイヤー側で広くとれるし やりやすくてとっつきやすい作りよね、新規は間違いなく1,2より入りやすい
バグフリーズ関連直せば時期にsteamの微妙評価もあがってくんじゃないかな 1も2も面白いけど1戦闘が長いしユニットが傷負わせたくないしで疲れるからなー
その分クリアした時のカタルシスはあるけど 1や2で敵集団の接敵が連鎖して迎撃に殺到してくるのはリアルで良かったけど本当にしんどかった 魅せ方もうまいし真のシミュレーションって感じ
ランダム要素盛り盛りのSRPGが悪いわけじゃないが そういえば2のコマンダーってどうなったっけ?死んだんだっけ 上手い具合組み合わせた最高の3を作ってもらいたいな
キメラ部隊をキャラクリできたら素晴らしいと思わないかね
洋ゲとかわりと動物、爬虫類のキャラクリもあったりするしな
エイリアンやハイブリッド勢も髪の毛を生やせる時代がくる え〜固有キャラかよとは思ったけど、よく喋ってキャラ同士の掛け合いがあるのは固有キャラならではで良かった 戦闘中の掛け合いが結構頻繁にあって好き
XCOM3出たらセクトイドの隊員に靴を履かせてあげたい エルダーの支配が残る3はまだ人類vsエイリアンじゃない
スカミみたくエイリアンの一部にこちら側へつくのがいてもおかしくはないけど
1・2系列とキメラ系列、2つのシリーズを平行して開発・発売、とかは高望みか 俺はシミュレーションよりRPGやってる感じがするわ
Divinity2を思い出す 3の舞台はあれだろ2のEDの海底からのなんかだろ
でもfrom the deepでやってるから違うか? >>35
キメラもApocalypseの現代リメイクな感じあるから十分ありうる もう少しで三つ目の組織壊滅で終盤なんだろうけど同時に買った2がどうしても気になるから放置して2始めるわ
ごめんよシティーのみんな!! めっちゃ面白いけど細かいバグが多すぎるw
さっき2/3でセクトイドが扉開けてくる箇所、何故か突入パート中に侵入してくる演出入って全員同時ゲロキツバトル
初見だからそういう仕様なのかと思ってたら、リトライしたら全滅させて扉近づいたら出てくる仕様じゃねえかw ラペリングで腕一本で釣り下がってるトルク姉さんいつ見ても無茶っぷりがくそかわ
回避100にすれば直撃貰わなくなるのでこれは次回のキャラ縛りプレイ候補っすわ バグ?なのかわからんけど、増援フリーズして再起動し直したら
タウムライン上に増援目前が表示されてるのにいつまでも増援来なくなったわ アンドロイドくんせめて1軍が訓練したりする間くらい出撃要員になってくれませんかね... トルク姉貴回避100にするかバインドうpするか悩むな トルク姉さんてよく考えたら痴女みたいな格好してんだよな
興奮してきた アンドロイド君は出番がなさ過ぎてかわいそうだから、普通に出撃できるようにしてあげてほしいね。使ったことないけど、Mod付けたら実は強かったりするの? トルク姉さんは一定数の熱狂的なファンが居そう 私もその一人です
次回作はラブロマンス有りかな エイリアンならポリコレ関係ないし エピック武器を脱着するとナノ救急キットが増えていくようだ
バグ回避のためにもあんまり装備の付け外ししないほうがよさそう >>45
書いてないけどバインドのスキルはバインドダメージが5点になるから超強い スリザリングじゃね
いつの間にか武器MODに効果不明の謎のMODが増えてた
名前が名前がありません的な変数名っぽいしなんかのバグだろうけど 2を完全版に移行して最初から再開しだしたけど
DLCのおかげか斧とか速攻手に入って大分楽になるのね
立ち回りも少しずつ馴染んできた
キメスクと同時にやってるけど同じ感覚でやったら戦死者続出してしまうな ハードターゲット取ればマッハウィーブと合わせてトルク姐さんの回避100じゃんって最初は取っちゃうけど
後に訓練で回避+20できるっていう……まあ90と100の差をどう思うかは人それぞれだけども ヴァージくんはスタンよりも仲間割れをメインに立ち回るといいぞ
敵の攻撃と自分の攻撃で疑似2回攻撃だし
でもスラムを最初は確定3ダメージ+接続するスキルだと思ってたのに
まさか突入時に3ダメ接続するだけとは思わなかった・・・ 【トルクネキのここが強い】
・階級アップのち強化されていくステータス補正が命中+20 回避+70(バインド強化だと+45?)
・マッハ・ウィーヴと合わせれば回避100を超え攻撃を片っ端からカスリ避けする
・仲間や要人の救出にも使える引き寄せ
・浪人やゾンビ使いや盾といった優先度高いのに倒しにくい敵を
即無力化し実質敵の数を-1できるバインド(バインドされている敵以外が全滅すると自動的に倒してくれる)
・(アーマー装備枠を埋めずに)バフ効果が高い通気口からの突入が選べる
・敵を倒すたび大きく口を開けて威嚇(あるいは欠伸)する
・武器庫待機ポーズが舌チロチロでエロい
・声がエロい
・エロい 立ち絵は可愛いけどモデルはそのままヴァイパーだからちょっと怖いトルクさん
好きだけど ただの淫乱スケベ蛇じゃん、そら性欲の象徴にもなるわ 回避90%の高命中持ちが仲間でいてくれて良かった
敵にいたらコマンダー達の毛髪は全て消失していた
ありがトルク ところでトルクネキのエッチな絵はどこで見れますか? >>55
これ罠アビだよねスラム
せっかく浮かせて無防備撃ちできるのをショボダメで落としちゃうとか
仲間割れはかなり強いよな1回だけとはいえ火力マンにつかったうえで、それと繋いでるやつにダメあたえるのもアーマー無視?でトドメに便利 >>59
敵で出てきたらクレイモアおじさんが無双するだけだから・・・
あとスタン中は回避できないからヴァージでもいいし
クレイモアおじさん化け物みたいに強いけどプラグレ入手できなかったときは結構つらいな
戦闘力が実質3割減みたいな感じ ただでさえグレが優秀なゲームでチャージ増加+補充ができるオッサンが弱いはずがなかった ブルーブラッドおじさんに非殺傷弾持たせたら捕虜15人とかになって笑うしかない
でも情報は20しか貰えない悲しみ クレイモアのおっさんは足遅いけどトルクに引き寄せて貰えば問題もない クレイモアはプラズマよりも狂乱で同士討ちするグレ持たせてるな
自分が選んだ8人の中だとクレイモアとパッチワークの火力は他と比べてもぶっ壊れてるわ パチワそんな火力だせる?
うちだと3連射マザーとかかな
クレイモアはとれてないのよね
ゼファとシェルタとクレイモアは2週目かな、てか2週目実装してくれ しかしスキルの説明文が機械翻訳なせいでよくわからんのが多いとこがツライ >>68
毎ターン使えるグレムリンがアーマー無視の範囲確定ダメージ+たまに混乱で便利なのに
リフレックス・グリップ使うと通常射撃と組み合わせて毎ターン2回攻撃だし
シリアルキラーのアサルトライフルもあると射撃で敵を削ってからシリアルキラーで数匹殺してからのコンデンサー放電とかできるね
クレイモアと組んだらもう火力むちゃくちゃで後半の1マップならSも楽に取れる >>72
お、おうちょっとカタカナ多すぎてどれがどれか分からんけど
装備やMODで化けさせれるて感じね。この辺も固定少数ユニットゲーとしてバランス面白いね ごめん、過去作やってる人なら分かると思って用語使ってしまったわ
一応キメラでも名称同じだから出てきたら分かるはず
装備混みでキャラ性能伸びるしチームビルド作れるってのはその通りです 皆は難易度設定にある戦闘後の回復はどれに設定してるの? >>74
いや俺がそういう単語覚えるの苦手なだけなんで気にしないで
ちょうど2でもグレムリンとか同じものではじめてほっこりしてる、性能差異あるみたいだが
回復はデフォの半分にしてるけど無くてもって感じだね、マジで理不尽面は突入時くらいしかなくてやりやすいわキメスク
ターン制限も狭いからゆるゆるだし >>69
やってみると分かるけどチェラブ外しても案外なんとでもなるぞ
思ってた以上にバランス考えられてたんだなという印象 単純な殲滅力ならパッチワークよりブルーブラッドの方が高くない? 戦闘後回復無しにしたら、敵残し遅延回復とかやらなきゃいけなくなってテンポ悪そう
個人的には難易度上げたかったら、素直に半回復のまま難易度上げるかな チェラブは火力面イマイチだからなぁ
突入時に攻勢全無視出来るのは強いけど、その後は他メンならやられる前にやれたりするんで本当一長一短 全員一通り使ってみたけどそれぞれ強みがあって産廃はアンドロイドくらいって感じ
後は個人個人のプレイスタイルで印象が分かれるんじゃないかな トルクは監視起爆も使いこなせるようになると更に楽しい リフレックスグリップがぶっ壊れなのは満場一致しそう
あれがブラックマーケットで複数手に入るのはイカンでしょ・・・
付けるだけでキャラの評価がすごい変わるよな ブラッドフォードはいい人材を寄越してくれたんだなって 後半になれば防御系バフはそんなに重要じゃなくなるもんな
敵を無力化して最大火力与えていくのが正義みたいになるし
>>55
面倒な相手を初手ビターン出来るのは割といいと思う 一旦戦闘が開幕してしまえばリフレックスグリップが強すぎるというか
リフレックスグリップさえあれば誰でもそこそこ火力伸ばせるというか
前作以上にヘアトリガーが空気なのがちょっと勿体ないよな
これもあって誰でも入手さえすればお手軽に二回射撃の瞬間火力が出せるせいでヴァージさんが割を食ってる感ある
ピストルにリフレックスグリップつけてもなお火力はブルーブラッドが上なのでチュラブとの差別化はできてるけど 前半は火力足りないから防御スキルが重要だけど、後半育つと火力で押し切れるね
中盤までチェラブのシールドとゼファーのパリーの組み合わせは凄いお世話になった >>86
やられるまえにやるってのは従来のxcomらしさになってるともいえるな
というかSRPG全部にいえることだな、アクションみたいなテクニック回避がない以上
完全防御スキルかやられるまえに倒しきるてのは コマンダーって何してんだろう
大統領みたいな事はやってなさそうなんだよな
そういうのは評議会ハゲとかセーターがやりそう 山ほどのピザとコーラ注文して
どっかのペントハウスにひきこもって
25年分の積みゲー消化してるんちゃうかな 2やってんだけど
一対一でもエイリアンのが強いのに
数も向こうの方が多いってどうすりゃいいんだ 最初はグレネードをポンポン投げたり側面とった上で接近してクリティカルダメージで即殺するしかない
そのうちSparkや育ったユニットが馬鹿みたいなダメージ出すようになるから我慢 >>93
敵にはないコマンダーと言う名のブレーンが最大の武器や
戦略を駆使するんや 序盤はグレ、中盤は模倣ビーコン、後半はスキルで倒せるしある程度打たれても耐えれる
って配信見てて思ったwotc >>90
コマンダーならキメスクの裏でセーターにヴァーレンが実は生きてて支配主量産して遊んでる事を報告されて絶望してるよ この方向性はびっくりしたけどおもしれーね
3はまたシステム戻りそうだけどいいゲーム作れるのはわかった ヴァージくんの2段目スキルでクラウドソースじゃなくてチョーカー取った人いる?
あの効果ってサイオニックネットワーク繋いでればトランキライザー弾で撃たなくても意識不明になる、って認識でいいのかな
今作クリティカルのダメージ増加分がしょっぱすぎて
クラウドソースでクリ率盛るより素直に徹甲弾持たせたほうがいいような気がしてきた キメスクは隊員が個人で判断して行動してるけど
2だとコマンダーが隊員の状況把握して指示飛ばしてるんだよな
それで同じように行動させるってやっぱコマンダーって人外だわ 雌雄の区別なきゃワニの産み分け問題とか起きないから... 2でヴァイパーキング殺したから、ヴァイパーはメスしかいないよね 確かエルダーが、オスが出生しないよう強力な遺伝子操作を施してクローン養殖した結果が今のヴァイパー種で
ヴァーレンくらい天才でなければその強力な遺伝子のロックを外せないから、この先もクローンで増やすしかないんだろうね 1組織目ノーマルでセイクリッドコイル倒したところだが超楽しい
今のところ体感で命中率9割いってる気がするしハート君も含めて全キャラ凶暴なくらい強くてストレスがない
突入前にリロードと体力を全快にして敵いないときは脱出しなくてもミッション終わりにしてくれたらさらにテンポ良く遊べるのに
いきなり戦闘でテンポがいいし戦略的に考えること多くてSWATシステム最高
インフィルトレーターウィーブ買ったのにセイクリッドコイル編で通風口から入れるエントリーポイントが一つもなかったんだがたまたまだろうか?
>>100
取ってるけど多分そう
ネットワークの命中率アップって殺さないことが条件だったりする? 2で確率で出るって聞いてた天啓が研究が終わる度に出るんだけど、これは何の天啓が出るのかランダムって事? 助けて二回に全く上がれんし全部の階段もダメだったわどうすりゃいいのこれ
https://i.imgur.com/peYHulX.jpg >>107
なるほど、ありがとう
サイオニックネットワークは対象を殺しちゃうと接続切れるんだけど
意識不明で倒すと繋がりっぱなしになるから命中率積んでいけるんだ 期待してなかったけどいい意味で裏切られたな
スピード感があるからサクサクやれるし
そういやケリー局長ってブラッドフォードと一緒にコマンダー救出した人か? 上り口は見えてるけどキーバインド確認して高さを変更するキー押してもだめ? マウスの真ん中のやつ転がしてたら出来たわサンクス! シェルターってあまり話題に出ないけどどうなの?
スキル一覧見たらくせがありそうだけど、どういう戦い方するキャラなのかイメージわかないな モーションインデューサーの即AP2付与は壊れやなぁ
出現率は低いんだろうけど コオペレーション覚えたターミナルにモーションインデューサー持たせて
火力要員を三連続で動かして大暴れさせるのが最高に楽しいんじゃ・・・ なんかナノ救急キットがどんどん増殖してくんだけど同じ症状の人いる? >>115
基本はリロケートで後ろ取って撃つ人
テンポラルシフトとソウルファイアでひたすら敵の手番遅らせるのが仕事
最終スキルでコピーが作れるので妨害効率が2倍になるあたまのおかしいサイオニック >>115
育てるとダメージ型のサイキッカーとして運用方がガラっと変わるぞ
ダメージと一緒にディレイかけたり出来るから育てると強い…最初のスキルだけ見ると?って成るのは解る
最後まで全員育てて思うのはゼファーさんの近接ダメージ低すぎなが問題かなぁ?デバフかトドメ要員として中盤までなら使えそうだけど後半は…
やっぱローニンにライトニングリフレックス付けた奴は性格悪すぎる キャラ評見てるとどいつにするか悩むな
初手はクレイモア無視してトルク即決しちゃったけど次がパッチ ブルー シェルターで悩むぜ 良く分からない中を手探りで試行錯誤するのが楽しいゲームとはいえ
最序盤以外、武器開発の説明文とか優先順位が直観的に分からない点は困ったものだな
マスタークラフトアサルトライフルとか解説文には命中精度がどうたら
同ショットガンは射程云々〜書いておきながら全部威力追加+シュレッダーだし >>122
トルク♡クレイモア、パッチワーク♡ターミナルもあるぞ >>119 >>120
説明たすかる
他の仲間と組み合わせて独創的な戦い方ができそうだし次取ってみるわ
>>123
武器開発の2→3段階目ってシュレッダーが付くだけでダメージ増えてなくない?
説明見るとダメージ増えるのかと思ったけど、確認しても増えてないような気がする >>120
ゼファーはやっぱ武器が強化無いのがな
本人はアーマー無効に威力+1と優秀なの揃ってるのに ターミナルってグレムリン持ってるし名前的にハッカーだとと思ったらメディックなんかい!ってなったら
ゲーム内で言及されてて製作者の思惑通りの突っ込みしてしまった >>124
エピック武器が原因だったのか
サンクス ショットガンなら4-6、5-7、6-8+破砕1で合ってるよ
表記が分かりづらいのは同意 クレイモアって隠し耐性でサイキックスープレックス無効あるんかな
一度も持ち上げられたことないわ >>131
ゲームクリアした時点でもすべてのキャラで持ち上げられたことがないな
あれ使う敵と蛇が毒霧吐いてきたらラッキーだと思ってた >>127
敵に自爆持ちや再起動・監視持ちが多かったり厳重警戒が多くなってくると
被弾が免れない上にそもそも味方にリフレックスグリップと特殊弾薬が行きわたると
インフレ化した火力についていけなくなるのが悲しいよな
中盤までは本当に強くて一人だけ出演するゲーム間違えてるかの如く無双してくれるんだが >>131
ついさっきラストステージでクレイモアおじさんがアコライトに持ち上げられたよ
アコライトが行動するの初めて見たから何事かと焦ったけどボーナス行動なのねアレ トルクちゃんの「あたし地球人だもん」がかわいいんだよなぁ 1周目ウチの隊8人はこうなったけどゼッちゃんの両隣が空いた距離感が妙にリアル
https://i.imgur.com/snK11xB.jpg ソーサラーに対するかすり傷みたいなダメージを致命的なダメージに変換して肩代わりさせられるスロールくんかわいそう >>137
あれってどんな小さなダメ―ジでも肩代わりで即死なん? >>140
即死というか必ず10で肩代わりさせてると思うよ
グレネードとか通常攻撃とか多分パリィできる攻撃なら何でもかな ターミナルを外す勇気がどうしても湧かない
複数戦闘の場合回復して進みたいんだよなあ
実際は大半のミッションでやる必要ないんだけどもし事故ったらと思うと外せない
あとヒットマンのスキルをチェラブなシールドスキルで防いでも弾薬持っていかれるの納得行かんわ
シールドあると絶対当たるからほんま天敵
普通防いだら効果もないだろ〜
サイキックエナジーすら通さないシールド越しに武器無効化してくるってどんな当たり方してるんだ サイキックスープレックスを物理シールドしても絶対痛いだろと思うことはある 変更不可なら諦めもつくけど、オプションでいじれるならいいかって
高難易度を遭遇ごと全回復にして毎回撃ち合いを楽しむゲームにしてる 極まったクレイモアとブルーを回す為にパッチとシェルターでアイテムとスキルで時間操作すれば突入さえミスらなければ大体S取れるな
徹甲弾又はタロン弾で撃つハンドガンが銃で一番強いとかなんなのコイツ… まぁ威力自体は拳銃も強いのあるし…
リアルタイムなら数撃てる奴等が強いんだろうがターン制なら強くても問題ない クレイモア
ブルーブラッド
パッチワーク
トルク
の編成だとラストミッションもノーマルだと1ターンで終わるな
やっぱ複数攻撃できるのは強いわ >>142
わかる
シールド効いてるのにデバフ食らうのは納得できないわ
アーマー削られたりするのも嫌や ゲームクリアしたあと思うこと
なんでヴァージ君はパッケ絵であんなにデカデカとドヤ顔晒してるのか セクトイドはXcomの顔みたいなとこあるから
どう?俺だぜ?みたいなとこだよ >>142
セイクリッドコイルのラスト、アクシオム特 ゼファー主 ヴァージ特 クレイモア特で行けたよ
全員リジェンで回復アイテム2個
ターミナルはガーディアン覚えるの忙しいんでって言ってた
慣れれば1,2ステージのミッションなら意外と行けると思う XCOM2を最近買ったんだが、アヴェンジャー内でのセーブ方法がわからなくて教えてほしー
バトル中はEscでポーズメニュー出るのに・・・
なお、XCOM1は未プレイです 一番王道のエイリアンしてるからセンターは当然だろ?みたいな
クリアしたデータ試しにロードしてみたらラストミッション前再開とかじゃなくて目標もミッションも事件もないクリア後らしき世界になっていた
マップ右下から日付だけ進められるっぽいし日数稼げば解決する系の実績回収とか出来ちゃいそうだなこれ >>152
アヴェンジャー内でもEscだったような希ガス >>154
そか、ありがとー。
ポーズメニュー出てこないのは、チュートリアル中だからなのかな〜。 隊員が一人でも死んだらやり直し
敵の出現位置を把握してチマチマやり直さないと勝てんな インポで通用するかはわからんけどクレイモアとブルーさえいれば残り2人は適当でもどうにでもなるな インポだけど実際そうだよ、加えてトルク姉さんかターミナルが居れば言う事なし
従来の最高難易度に比べて序盤から味方が強いからまず死なない 2を6時間ほどやってまぁまぁ戦死ださず慣れてきたけど
やっぱターン制限きついわ索敵しながらだとロクに走れんし
位置把握してのやり直し前提感あるな遠いMAPだと >>152
アヴェンジャーに連れてこられた当初はなぜかポーズメニュー出なかったが
ちょっと進めたらEscでポーズメニュー出るようになった記憶がある ゼファーは武器強化ないのほんと酷い。エピックも無いし。(なかったよな?)
そのせいで後半はインフレについてけなくて留守番だからな。
開発は必中ってだけで警戒し過ぎ。高難易度になるほど出番減るし。 拳武器なんて最早メジャーだよねメリケンサック系やら具足とか 戦略にある程度制限あってこっちだけ兵器をインフレさせて一斉攻撃できない仕様は他の戦術ゲーの欠点を克服したいい仕様だと思うんだけどね
ただ戦闘場面はやり直ししまくりで延々サイコロ振ってる気分になる、まあ面白いけど フィールドチームアビリティの捜査網って
報酬が50%増加するわけじゃなくて、通常の50%の報酬で事件を自動解決してくれるってことか
翻訳わかりづらいな 翻訳ちょいちょいおかしいね
まあ翻訳してくれてるだけありがたいけど >>160
いや、それは強者だよ
オレは兵士全滅して詰んだ ジェーンケリーさん1では野球帽かぶったネーチャンだったのに
随分とキャリアウーマンっぽくなって・・・美人になって・・・ ヴァージ君いい性格してるし性能いいし一番好きだわ
贔屓して使ってたらネットワーク繋げまくってHP回復しつつ敵を妨害して操ってガンスリンガーで殲滅するやべーやつになった ガンスリンガーじゃねえやシリアルキラーだ何と勘違いしたんだか
クリティカル重視で装備固めたらガンガンクリティカル出て楽しいな
ダメージあんまり増えてる感ないけど 今回クリティカルは1点追加(タロン弾なら2点)だけ
お互い側面取りやすい上必中攻撃で殴り合う訳だからしょうがないとも言える
ラピッドファイアで16点x2!みたいな事はできなくなったけど、個々のスキルが育つとみんなぶっ壊れるので気にならないという 強弱の差はあれどみんな育てりゃそれなり以上に使えるのは良いよね
お気に入りを最後まで使えるのは嬉しいところ 二週目エキスパート序盤で、同じメンバーで出撃してるのに昇進に差が付いた
ミッション数4でキル数5以上の3人は2回目の昇進を迎え、最初からトランキ弾装備でキル数0のクレイモアさんだけ2回目の昇進ならず。
これ経験値にはキル数絡んでるっぽい?シュラプネル・ボムで数人キルしてるはずだけど経験値にはなってないのかな そこらへん気になるね何でexp入ってるのか
それによっては、脱出系でギリギリまで倒した方が美味しいとかありそうだし(めんどいのでそんな仕様であって欲しくないが 壊れって言われてるブルーとクレイモア一周目採用しなかったから二周目のお披露目楽しみ
二周目はインポでも平気そうだけどせめて武器消失バグが治ってからにしたいんだがいつやろ ブルーは2回攻撃が安定して強いけど後半の装備とスキルでの火力の伸びはそこまで壊れてないような
あとランスががっかり性能だった
xpは2と同じ仕様かもしれんね
キルとった人が1番多くもらえて、他の参加メンバーも何分の一かはもらえるってやつ これセールとはいえ1000円ってマジ?
既存ファンからしたら賛否両論なんだろうが全然楽しめるわ
3でも汎用セリフでちょっとでもいいから掛け合い欲しいわ 愛着が違う しかし相変わらず起動時の音量が爆音なのはどうにかならんのだろうか クレイモアがやっぱ強い
ターミナルもフォローとターン制御で地味に強い キメラかっていい?戦闘システムは好きなんだけど
1はいつも途中で諦めちゃうくらいの下手くそだけど… 主任まで育ったブルーブラッドまじで頭おかしいなこいつ
最後の訓練が常時フリーリロードなのは若干微妙だがそれでもやばい 買っていいぞ
Xcom入門的な難易度だから難しくて挫折したなんて人にはオススメだ
…ただしバグは多い 育つとヤバいxcomスナイパーの系譜
ブルーブラッドは最初から最後までヤバいけど ブルーブラッドピストルか〜って思って取ってなかったがそんな化け物なのかよ 高命中高クリティカルで常時2回射撃可能でフェースオフと貫通ショットが使えるんやで
レベル2の常時警戒も地味に便利だし
あ、でも主任訓練で常時フリーリロードになったら常に混乱つき射撃になるのか・・・
シナジー考えると興奮するなぁ ブルーでまず二回攻撃(エピで三回)で削るランガンクレイモアで爆発物を最大五回分バラまいてブルーに突っ込ませて射程内全員射撃で一掃とかでSが余裕
二人を適当なAP渡しするだけで8回攻撃以上が出来るのに強くないわけがない
しかもミッション中一回スキル抑えてもクレイモアは4回攻撃ブルブラは三回攻撃(内一回貫通攻撃)を一ターン目で出来るんだぞ? リフレックスグリップがつよつよな時点でブルーは弱い訳がない ゲーム開始時にチームランダムで始められないんかな? あ、いや、リムワールドとかみたいに、
開始ランダムのメンバーでやりくりもしてみたいなあって
自分の理想チーム作るのも楽しいけど、 増援フリーズや装備が外せなくなるバグみたいに致命的なのが割とあるのが現時点の難題
アイアンマンではプレイできないわ 黄色いシールドがアーマーってのはわかるけど、青いシールドはなんの効果だ? まあブルーは公式が強いよってオススメしてたくらいだから 青は遮蔽じゃない
キメラは遮蔽裏だとダメージ-1されるから殺しきれなかったりで地味に面倒 はやく快適系Modが増えて欲しい・・
インポもしたいけど終盤バグ踏んだらと思うとちょっとね あらぬ方向向いての射撃と、セーブデータが時系列じゃないのは前作から引き継いでて残念だ 時系列じゃなくてファイル名の順番なんだよね
多言語でごちゃごちゃするからだろうか アイアンマンで一周できたけど増援フリーズ2回とナノ回復無限増殖、たまに左下の表示が消えて
残りの弾数が分からないとかはあったな
笑えるバグとしては空中歩きと脱出時にキャラが目の前の扉を使わずに
戦闘エリア外のハシゴ降りてハシゴ上っての超大回りで脱出してった事とか
ゼファーに蹴り殺された雑魚兵士が天井に突き刺さったぐらいかw 装甲車の出入口をなぜちょっと横にずらして作ったのか いやほんと2もやっててやっぱりか〜て感じだが
なんでここはずっとこのクソセーブデータUI変えないんだ
せめて保存した順くらいにはできるだろうに まあファイル名
日付時刻を先につけるだけで解決するわけだしな... セーブデータの順番問題はアイアンマンで遊ばせようというエイリアンの陰謀説 セーブデータだけはほんとクソだと思う
せめて時系列に固定するかソートさせて欲しい ターミナルのガーディアンと突入時の全方位監視バフのシナジー高いな
条件付きだけど三体は確実に倒せる 動けなくなるバグあるのかよ セーブロードで治ったが撤収出来ないからジリ貧でヤバイわ 突入時ってできるだけ多く倒してる?
2週目やって突入時に削って戦闘始後に削ったやつ倒して敵の手番飛ばすほうがいい気がしてきた Waifu Snake Torque!なんて動画見るとフフッてなる 必中確殺でなければコーデックスとローニンは突入時に倒してる 誰かが即死するくらい攻勢の奴がいない限りほっとくとめんどくさいやつから倒すようにしてるよ
どうせ被弾してもターミナルが治してくれるから、ある程度の被弾は無視して脅威度重視の方が楽になる 警戒中のガーディアンがいるとバリア貼られてクソ面倒だからガーディアンは優先してる コーデックスは動くの許すと初期位置サイキックボムしてくるし突入時ダメだと分裂しないしで突入時の最優先目標
あとはプロジェニーラストだとソウルファイヤーが痛いアコライトとか警戒でシールド展開してくるガーディアンとか たまにある爆破可能な設置型オブジェクトの中身が分からないまま
連鎖爆発させてやろうと思ったらスモークで隠れられて困った ブルーブラッド「俺はカナダ人さ。もうカナダは無いけどな」
トルク「カナダ人...カナダ...ああ、あのメープルシロップ味の」
トルク姉さんドSすぎない? そういやフラッシュバンでマイコン解除出来なくなってる? グレイフェニックス君はもうちょっとやり方考えられなかったのかと、理由がお家帰りたかったっておま・・・ マイコンは知らないけどゾンビ作ったやつにフラッシュしたらゾンビ消えたからマイコンも過去作に倣って切れるんじゃない しかしこれだけ大胆な変更加えても面白くて1000円とか期待以上だったな
エンディングもいかにも続編出しますって感じだったし楽しみ 2ようやっと磁気武器とプレデタアーマつくれるくらいまできて
どんどん楽しくなってきてるのはいいんだが、まだ序盤だろうに
ヴァイパーキングとかなんだよこいつちょくちょく現れて強すぎんだが・・・ルーラアクションチートですやん ゲームの表現としてターン制にしてる訳だからあいつらはクリサリドなんかでも比べ物にならない速さで動いてるんだろうな セーブデータはゴミだね
最後にセーブしたところから始めるをメインメニューに出して欲しい アイアンマンオフならクリアした後セーブデータお掃除しようね こんだけバグあるのに、やりたくなるくらいゲーム部分は面白いな
ただギアタクやっちゃうと、銃弾の向きとか射線通ってないとか味方に当たってるだろとか
不自然なの少し気になっちゃう
でもリアリティ追求したからってゲーム部分面白くなるかは別だから一長一短だね 今作、音楽が地味すぎない?
編成画面での高揚感が皆無だし、帰還もバックで車庫入れだけって寂しスギ。 >>233
これほんまにアカンよな
この時代に続きから遊ぶボタンないゲームとかあり得ないよ 過去に食べたってことはわかるんだけど
カナダ人てメープルシロップ味するの?
日本人は塩分取りすぎでしょっぱいのかな? >>236
その辺超わかるわ、2の編成でデケデンデケデンBGMの中ロードアウトいじるのとか
ミッションクリアのご機嫌なBGMのまま帰還演出〜昇進操作が好きだったから寂しい
その代わり戦闘曲はシリーズ随一だと思うわ、チュートリアル戦からいかにもXCOMだ!ってBGMだし
各勢力の本部カチコミ時は突入でエリアが進む度にBGMが豪華になっていって、最終エリアになると
メインタイトルと拠点BGMのアレンジフレーズが差し込まれるのがめちゃくちゃ熱い 値段考えるとクオリティ高過ぎるけどな
はよ3出してくれ セーブデータの並び順がわけわからんのは相変わらずだなあ
さすがふぃらくしす 出撃(帰還)の演出がもうちょっと…って思うユーザーは少なからずいるだろうな 各組織の操作中に「次の任務を選ぶ」って出てくるけどさ、あれって選んだほうの陰謀が消えるのか続くのかどっちなん? >>245
ありがとう コーデックス出現かスロールのHP増加か...
一週目ではプロジェニー最後にしたからどっちの陰謀がよりうざいかわからんのよな どうしたもんか 最近2WotCを始めた者です
ちょっと聞きたいんですが、MODで鉄板的なものはありますか?
色々あさっているんですが、あまり情報がなくて
あと
・右上の会話のログをもっと大きくする
・移動をもっとわかりやすする
はできますか?
ちょっとやりづらくて
よろしくお願いします >>247
ゲームタイトル mod おすすめ
で何故検索しない?紹介してくれてるサイト山ほどあるやろ >>247
会話を大きくするのってあったかな? 逆にタイガンとブラッドフォードが五月蝿いから黙らせるってmodはあったと思うケド。 敵の体力表示をブロックタイルじゃなくて数字にするやつは後半特に便利よね。
ゲームバランスはくずさず便利系で鉄板は一斉待ち伏せにする「overwatch all」とか側面射撃判定が移動中にできる「gotcha」あたりかなぁ? 今2組織目のグレイフォックス最終戦やってるけどここは増援無限?
さすがに死体の量が多すぎて少しFPSが落ちてきた 増援にいきなりターン回ってくるのすげえきついな
特にローニンとか監視してても無駄になる上に高確率でダメージもらうし ってレスしたところで最終ウェーブだった
凄い数だった xcom2だと、エスケープ監視all系、ゲーム演出短縮、ベースでマップ開くときのキラキラ演出カットは入れてたな
あとアーマー色付けできるmodで、クラス毎にわかりやすく原色で色分けしてた >>246
すいません、選んだ方が実行されて選ばなかった方が消える形式だったかもしれません ミッション結果見たら倒した敵54で草
最初の2戦で出てきた敵10ちょっとだから最後だけで40前後出てくるのか 2みたく54体全部xp入るんだったら面倒だな・・・さすがにcapとかあると思いたいが >>255
やっぱり?コーデックス選んだはずなのにコーデックスが出てくるからアレ?ってなってた
まあ敵の種類は多いほうが楽しいしこれはこれでいっかw 2のコレクション買ってを10時間ほどやってるんだけど、ふと気づいたことあるんだが
これsteamから起動したときのMODとか選ぶウィンド?でWotC選ばないとだめだったや〜つ?
無印でやってる感じなのかな、拡張とかってより別ゲーム別データてwikiかどっかで見た気がしたんだが 陰謀潰しはミッション解説読めばどっちを潰すかわかるしょ VIP保護からの撤収面倒くせー ヘビがわらわら沸いてくるの悪意を感じるわ
撤収地点が近いのに遠い >>81
キメラのシステムでXCOM2やってみたい 2でもこっちが行動するたびに反撃してくる敵とかいたら面白そう ルーラーリアクションって物を持ってるクソ敵ががが
wotcしか見たことないけどそれ以前はもっと強かったのかなあいつら タイトルから完全に別だったわ
まじで罠だなこの仕様、購入インスコした時点で統合されるものだとばかり思ってた
まぁ10時間の予行練習により俺も相当上手くなったからな(´_ゝ`)早くリーパーとか使いたい
セントラルみたいなことできるってことでしょ? ルーラーリアクションはターン制新作の布石だったのか…
示唆してくれるヴァーレンは神 >>261
増援全部倒しちゃってもいいのよ
個人的には撤退するより精神的に楽
経験値も手に入るし
時間かかるけど アーコンにレヴィテーション出来ないな〜元々飛んでるし?足は飾りだし? >>270
数えてないけど5ウェーブ前後じゃないかな
>>251で書いたけど2つ目以降の組織最終戦は例外的に長いかと 撤退系ミッションの増援は無限でしょ多分
今回毒・酸・火傷のダメージが最低2っぽい?
硫酸弾つけたら凄い便利だわ ヴァージ君で4体くらい一気にマイコンして戦闘終了させるの楽しい 火傷ダメージの下限は1だな
他の状態異常と比べてダメージには期待しにくい 人質救出撤退のミッションで15ウェーブくらい増援狩りしたら湧かなくなったぞ
バグかもしれんけど 2週して全員育てたので使い勝手をまとめてみた。異論は認める。
TierS
クレイモア:火力お化け。とりあえず爆弾を投げまくっとけば何とかなる感が凄い。
ブルーブラッド:火力お化けその2。手数こそ正義。クレイモアとの相性も良い。
パッチワーク:序盤から確定4点は神。ステイシス付与も強い。終盤は火力不足だがホロスキャナーでの全体火力向上は強い。
TierA
トルク:火力はやや低いがスキルがかなり使いやすい。エロい。
ターミナル:被弾前提のシステムと相性がよい。
シェルター:序盤は微妙だが育ちきると火力・CC性能ともに強い。
TierB
ゼファー:アビリティはかなり強いものが多いが敵中に突っ込む戦闘スタイルはやはり使いづらい。
ヴァージ:CC技に確実性がないのがちょっと…
ゴッドマザー:火力はそこそこだが後半になると手数が足りなくてキツイ。ラン&ガンをエピック武器に取られたのも痛い。
TierC
チュラブ:盾付与は悪くないがピストル持ちで守備的アビリティが多くて火力がちょっと…
緑色のデカい奴:故郷にお帰り ブルーの常時監視が移動すればなんでも発動するとは言うけどまさかシェルターのリロケートでも発動するとは思ってなかった
試してないけどトルクのでも発動するんじゃないかこれ セックスアピールが高すぎるトルクさんは残念ながらTierXXXです >>272>>275
難易度によって違うのかな
デフォルトの難易度でやってるけど救出撤退も湧き止まるわ TierってTier1とか数字表記じゃないの?
最近は違うの? >>277
2の技術兵の援護射撃に近いかもしれん
そこまで検証できてないけど エキスパートの人質救出で増援湧きが止まったのは確認したことある インポは知らん >>275はインポッシブルの情報
敵が1体しか残ってないのに、増援が湧かなくなった
あと現場の敵ユニットが多すぎると一時的に湧きが止まるっぽい
この場合は敵ユニットを減らすと湧きが再開する チュラブくん火力足りないと思ってたけど
主任訓練で覚えるリターンショットこれもしかして撃たれる前に打ち返してないか >>277
ブルーのは分からんけど
突入時ボーナスの自動監視なら、トルクのタングプルでも発動する >>285
リターンショットは過去作からその仕様だよ >>276
アドレナリン・サージ不可避
真面目に話すとサージ→スマッシュ→激怒MAX→スマッシュが強い
状態異常も判定が多いから結構出るしパニックがなかなか強力なんだ >>288
まあその辺は俺が使いこなせてないだけかもね
でも確実性の低い効果はあんま高く評価しにくい 海外の大御所XCOM実況者は
インポッシブルで真っ先にアクシオム入れてたぞ クソみたいなバランスで笑えてくるわ
爆破防ぐミッションで1人目で即殺ミスったら即ゲームオーバーとかw
調整担当に知的障害者でも雇用してんの? ようやっとリーパー獲得できた
リーパーとスカミ同盟任務長すぎんよ・・・敵アサシン別ゲ過ぎて草だった
今後どうなるか知らんけど、キメスクへのつながりもこの辺匂わしてるかな キメラクリア
良作だけど何周もしようとは思わない
DLCに期待 >>287
2のリターンショットって撃たれてから反撃じゃなかったか >>291
味方の行動早くするやつ使わないとか知的障害者がプレイしてんの? やっぱ1ターンに何回攻撃できるかが強さに直結するね チェラブこそ確定無敵や命中付与で確率優先的にもかなり強キャラなのにその評価は見直した方が良いぞ
アクシオムも確かに確率ばっかで運用次第ではアレだが即激怒maxからの二回三回行動や確率とはいえ唯一の格闘無効カウンターは中々のモノ
ゴッドに関しては主任までちゃんと育てて訓練すると化ける後半はかなり強い
ゼファーさんは…可愛いよ? ユニット1人だけアーマー欄が空白になってしまってるんだが
これが噂のアーマー消失バグってやつ? >>276
Sラン三人とってなくてシェルターが装備消失して使えなくなった
うちのチームのエースはマザーやで
誰か言ってたけどランガンのエピショットガンとリフレクスグリップで動かなければ3連射
敵のど真ん中突っ込ませて狩人の本能で寄らば撃つ
あと主任アビでほぼ連続ワイのターンがある
訓練で自動リロードもあるから球切れもなし ゼファーは特殊弾装備できないのに武器も強化されないしエピック武器もない……
テンプラーからガントレットかっぱらってくるかスカミのコネで寄越してくれ >>280
別ゲーとかも海外でそう表記されてる記事はあるから
外人も別に数字に拘ってはないみたい DLCではバーサーカーとかアーコンの隊員来るのかね
そもそも出るのかわからんが マザーは必中大ダメージ、地味ながら範囲攻撃があるし
手出し無用も何かと便利だし強いよな 一番の壊れはターミナルだと思うわ
ターン回復の再動が強すぎる 2周目はバグ修正後にするかな
やっぱまだ色々と不安定で高難度に挑戦するにはきつい 最初1000円で逆に不安だったけど、杞憂だったね
やっぱ次回作への布石、ユーザーの反応とかそういうの目的でこの価格で出したんかな フェイスレス可愛くない?フェイスレス使いたい
あとネクロマンサーて職としてよくあるし使えてもいいんじゃない キメラのtier listは海外でやってるの見たけど、真面目に考えるならリフレックス・グリップ考慮しないとだめじゃない
ブルーの評価高いけど、後半にリフレックス手に入ったら火力で他に抜かれるしね
マザーとか2回攻撃になってリロード不要と手出し無用でかなり強くなる
ブルーはリフレックスいらないから序盤からずっと強いし、序盤ほどきついゲームだから強いことは間違いないけど グリップ加味したとしてもブルーブラッドが最強格なのは変わらんでしょ
移動警戒or常時混乱射撃とフェースオフあるし てか、キメラが次作の前座ってのは開発が公式に言ってるの? アンドロメドン保護区とか言うパワーワードが公式にあるくらいだしアンドロメドン隊員も捨てがたい アクシオム登用シーンの "Violently." ほんま草 願望だろ、この固有エージェント固有スキル戦闘は良かった
それとはべつにアンドロイド枠で従来のカスタムキャラ枠あったりして
ブリーチを従来の索敵からシームレスに今より少し大規模でとか色々膨らむ
まぁでも今2やっててロストが単にウザいけど索敵移動人気あるんかなこれとか思ってますけどね 支配種ブルーブラッドはフェースオフの集団戦ランスでの追い打ちだのあるし
グリップあっても火力はトップでしょ ロストは唯一糞な追加要素だと思ってたがアレ楽しい人いるんかな 索敵しつつ監視してより突入モードのほうがテンポ良くて好きだけど突入後の自動配置だけちょっとね
まあその辺りは公式に意見出しといてアプデか3で改善されればいいかなとは思う >>294
検証してきた。撃たれてから反撃だった。リターンショットエアプだったわすまん ロストは……雰囲気はいいと思うよ、うん
あとレジェマン序盤の癒やし 初見固有かよ〜って思ったけどわりと固有ならではの楽しみ方ができたわ ロストは上手くポジション取りすればアドヴェントばかり狙わせられるぞ! なんか突入フェイズはホロスキャナーばかり投げてる気がするわ
フラッシュとかシースファイアーが全然役に立ってない フラッシュとかシースファイアーは敵の反応レベルだっけを下げるって書いてあるけど、突入した場所の敵全部に効くってわけではないのかな
何もなしで突入したら敵全員が真っ赤とかあるし効いてるのかなとは思うけど分からん 一人熱烈なアンチが混ざってるからさっさとNGしたほうがいい 今作は何処でも「俺の求めてたxcomじゃない」って不満言ってる人多いし
安定してプレイしたいからそろそろバグ修正来てくれないかな シースファイアーは効いてるかどうかが分かりにくい
銃を使えなくしたやつも赤のまま?だから効いてるのか効いてないのか分からない
突入地点の目の前に敵がいたけどさすがにグレ範囲内だろと思って放置したら普通に撃たれたりした そもそも無力化=弾没収だから
リロードから普通に撃ってくるんじゃなかった? >>321
先頭で突入させて初手に使うだけでいいしお手軽に強いよね
そのまま命中バフ付きシールドを貼った拡張弾倉ブルーブラッドを敵のど真ん中に投下すれば一瞬で敵集団が瀕死になって楽しい 突入スキルはだいたい突入フェーズ終わった頃には効果が切れてるよ
アーマー破壊とかホロターゲット付与は後も残るから強いけど、他はちょっと物足りない 突入フェーズにリロード射撃の2アクションってこと?
って思ったけど突入フェーズの話だと思ってるの俺だけだったってオチか ブルーブラッドの4番目のスキルどっち取ってる?
キャスケードランスの上がり幅わかんないのがなぁ 突入フェーズ、何かゲームとして大したことしてないのに好きだわ やっぱセーターとか着るんすか?って気軽なジョーク言い合える仲
今回キャラが固有になってるし緑セーターとか後々出てくるのかね 反応レベル下げたら命中率上がって敵の行動も弱くなるらしいからフラッシュにしてるけど、これでいいのか自信はないな
3連続マップは特殊な突入方法かフラッシュどちらかでびっくりさせるようにしたい
突入するときに「お邪魔します」は草はえるけど >>339
上がったとしても使う場所かなり限られるからなー ケリー局長はセントラルと二人でコマンダーを救出した仲だし
兵科も遊撃兵で同じだからセントラルの後輩みが深い 増援フリーズしまくってたけどインストール先をSSDにしてアイアンマンはずしたら今の所一度も起きなくなった
おま環かもしれないけど一応報告 >>339
そらラス弾よ
ブルブラのぶっ壊れ要因の一つやぞ 局長の名前どっかで見たことあるんだよなぁ
XCOM2のチュートリアルの生き残りか? ランス強化はこれ多分1匹につき2ダメずつ上がってる WotC始動して思ったが
ロードマジで速くなってるのなんなんだろこれ、最適化成功とか?
敵ターンで遅いとかは相変わらずだが開始と帰還サクサクなのいいな、写真とっちゃうよ
キメスクでも撮影機能実装して セーブしようとしたら保存失敗と出て保存できないのだが・・・ 既出のバグ? それとも自分だけ? セーブデータのロードにオートセーブがあったから大丈夫かと思って再起動したら、全部消えてた
もーなんなのよ My Games\XCOM Chimera Squad\XComGame\SaveData
になんもなかったらお察し バグとは切っても切り離せないゲームなんだよここのは
それでも楽しいからやっちまうんだ >>348
やっぱりそうか 出世したなぁ XCOM2で生き残った自キャラ達も要職に就いてたりするんだろうな >>353
EUだが、そもそもMy Games以下のXCOMフォルダが作成されねえなぁ
オートセーブデータも破損と言われてロードできないし
整合性確認、インストールフォルダの移動もしてみたがダメだ
C:\Users\ユーザー名\Documents\My Games\XCOM - Enemy Unknown\XComGame\SaveData と自前で追加してもダメでした
ユーザー名が全角なのがあかんのかな
とりあえず色々やってみます ありがとうございました。 >>356
うちはセーブデータ名に全角文字入れようとすると確定クラッシュするし全角はあるかもしれんな steamゲーは全角アカウントダメなの結構あるよね
インスコ自体できないとか 最後の戦いやってるが勝てる気がしないなぁ
まだ装備が整ってないのもあるんだろうけど
重火器とかサイキックも用意しないといけない感じなのかね
ベリーイージーだけど >>359
ベリーイージーなら少々ガバくても大丈夫じゃね?
どれくらい装備が整ってないかわからんからアレだけども ミッション最初の行動でポイズン・スピットを浴びせたんだがなぜかスロール君にだけ確定ダメ3点が入らない 仕様?
1点減ってるのは初期配置のパッチワークのヴォルティック・アークが発動したから
https://gyazo.com/604c7ff7894ad34feb6f3f484d97f82d >>360
防具はウォーデンアーマーで狙撃兵にはスパイダースーツ
武器はプラズマとかビームみたいな最上位種
子供の部屋あたりで衛生兵を突出させてしまって死なれたのが痛かった
最後のアヴァターとクリサリドとかがわちゃわちゃ追いかけてくるあたりで壊滅した
なので明日は橋の当たりを防衛線にして遊撃兵で敵を起こして待ち伏せする戦術にするか
それともアヴァター計画が進み過ぎて焦って本部攻撃したのがまずかったのかな
接触するだけの情報値がどうにも足りなかったんだよなぁ >>356
>>357
情報ありがとう
とりあえずwindowsのローカルアカウントもう一つ作って半角フォルダで試したら、セーブ出来たわ
my games内にも正常にディレクトリ追加されたっぽい
ただ、xcomやるときに毎回アカウント切り替えないといかんのかこれ・・・ 何か良い方法ないですか
既存のフォルダ名をリネームするのは、ほかに影響出そうだからやりたくないんだが ノーマルでむず過ぎて放置してたけど
ふとキャラクリに手を出してみたら愛着が沸いてはまったなぁ
明日はDLC一式買っとくわ >>362
もしやWoTc入れてない?入れてないなら済まんが無印やったこと無いからアドバイスできんわ
>>361は自己解決した スロール君はトルクから見て全遮蔽に入ってる扱いだったからダメージが入らなかったみたいだ
側面回って同じ位置にぶちまけたらキチンとダメージ入ったわ
どうみても隠れてないのになぁ... ゼファーは天婦羅の火力を支えてたゴーストが無いのがなぁ・・・
辛うじてリーパーはあったが難攻不落はないし武器も強化できないとブレイドビルドの遊撃兵と天婦羅を中途半端に足して2で割ったような残念性能。
せめてエピックなり武器強化なりあれば変わるんだろうけど・・・青移動範囲で殴ったらもう一発ぐらい殴れても良かったんじゃない? クレイモアの主任アビリティと訓練両方ともぶっ壊れ性能過ぎる
他のエージェントは正直5ターンかけてまで訓練いらないか...と思ってたけどグレネード2回打てるとか即訓練だわこんなの ターミナルのユーティリティアイテム5個装備できるんだけどバグかな?
そもそも出撃の時に全アイテム表示できてないし チェラブにチャージが付いてるけど、ゼファーおばさんにこそチャージ与えるべきだと思うの >>367
ユーティリティ+1でグレは2個持てないだろ?
薬・グレ・弾薬の各1種ずつしか装備できなかった記憶があるんだが? XCOMR: Chimera Squadの存在さっき知ったけどなんで定価2000円台なの?
課金ゲーになったのか10時間くらいで終わるとかスマホで出たとかの
そのまま移植とかなんかあるのか? >>370
グレは一種類しか持てないけど、そのグレが2回使えるようになる ゴッドマザーも主任訓練でベンティレート使い放題になるので化ける
リフレックスグリップあれば
ラン&ガン→ベンティレート→ベンティレート→ベンティレート→手出し不能が可能 クレイモアの戦闘毎のグレ回復は上限一個だからグレ1回は使うなら2個一気に使うほうがお得っていう >>373
うまく使いこなせてないから分からないんだが
今作のランガンって「行動値尽きた後にもう1回撃てる」って効果なん? はぁロストまじこれ、ゾンビシューターでやる分には楽しいが
シミュレーションで相手する数じゃないだろ・・・w
物資取り合うミッション初めてやったけど35体とか疲れますたー
アサシン乱入ろくに抵抗できずに情報吸われてくけどゲージMAXでゲームオーバーとかしちゃう?詰みあるんかな ぬくぬく内政しようにも選ばれし者がどんどん計画進めてきて毎日戦場入りだ
早めに捜索して倒した方がいいのか?DLC無しバージョンだとこいつらいない分楽なんだろうな 昨日まで間違えてWotC無しでやってたけど
大変だけど面白い要素増えてるし楽しさは相対増してる
2は1みたくセカンダリピストル全員に無いわキメセクみたいに共通殴り無いわで弾管理大変よね >>377
DLCのことがwotcの事なら無い方がキツいぞ。
インポッシブルとかでもない限りアサシンは位置取りに注意してきちんと弱点突けば初回から撃退出来るはず
爆発物無効とか付いてると相当キツいけど キメラスクワッドが初XCOMだけどベラス・マーのステージラストが無理
ターミナルさん置いてきたのもあるけど回復も火力も足りなくて物量に押される ゼファー姉貴は他の武器レベルアップさせた時、ini弄って1上げたわ
ガントレットだけ初期のままMODも着けれないのは酷いよー >>355
Jane KellyはWotCの選ばれし者から名前覚えられてる程度には特別なキャラだからね
XCOMの兵士代表みたいな感じ >>276
え!緑色のデカい奴スカウトしたばっかなんだか 育てきれば1ターンに3回攻撃&スタン混乱意識不明を範囲でバラ撒けるようになるから普通に安心して使え
所詮確率だからここぞという時の安心感はないがアベレージで見ると相当貢献はしてくれる 他の連中に比べれば若干見劣りするくらいでクリアする分には問題ないからあまり気にする必要は無い
そのくらい今作の兵士はみんな強い だいたいのキャラの4段目って強力な印象あるけどトルクネキの4段目微妙じゃない?
なんかどっちのスキルもあまり発揮されなさそう トルクネキの4段目の強化スケールは強い
締め付けがダメージ貰っても解除されないということは締め付けがステイシスのような準即死系スキルになったことに等しいからだ
オマケで貰えるアーマーも嬉しい 強化スケール取るならバインド強化も取っておかないと微妙だな
バインド強化で5ダメ出るらしいし
じゃないと1ダメで締め続けるだけのただの置き物になりそつ なるほど そう考えれば使いどころはあるか なら2段目は回避のほうにしとけば回避盾できたかなー
っていうかもう片方の毒状態でのターン終了時に回復ってどういうことなんだろう 毒の敵がいれば ってこと? あの記述意味不明だよな
英語の記述見る限り毒タイルの上に立ってれば回復ってことじゃないかな 高命中の舌からバインドで装甲無視5点は頭おかしい強さ >>390
あーそっちか
毒タイル上でトルクネキがターン終了なんてまず無いしほぼ死にスキルだな... トルクの5点バインドはクソ強かった。回避+50のアーマーMod付けて、訓練で回避あげたらほぼ直撃しないので、回避アビリティは無くてもいいかも。 バインド威力アップじゃなく回避の方取ったから上級の毒にしたけどポイズンスピットで吐いた毒の上歩くだけでHP回復する回避100だから2回復でも足りるんだがバインドとスケイルの方が役割ハッキリしていいかもな マジで日本語訳が中華ゲーの機械翻訳かよってくらい雑なんだよな
マザーの最後のスキルとか理解するのに3戦くらいかかった
バグとり終わったら翻訳を見直してほしい >>376
アサシン相手にする時はグレ連発+近接で撃退してる
初出の時とか上で6人固まって(HP減ってる奴いたら真ん中で)座り込んで殴られたら残り全員でグレ投げてるわ キャラのセリフのニュアンスが上手く翻訳されている一方で
UIは誤字誤訳のオンパレードだな 増援来るところに毒吐いてそこに居座るトルクは結構強かった
今回の翻訳は質が悪いね
文章の意味が分かりにくいものから一目で分かるような誤植まである
キメラ動画見てても初プレイの動画主が完全に勘違いしてたりするし、みんな分からないんだなって そうなんだよ、会話はすごく自然なのにゲームシステム関連に誤訳が多い
XCOMプレイしてない人が翻訳してそう 回避とバインド解除されない取った俺のトルクさんがチグハグみたいだ...
掠りながら厄介なのは縛って無力化出来るから無駄じゃないと思いたいが 回避強化取らなくても初期値+訓練+マッハウィーブで回避90だからバインド強化のほうが火力上がるしお得感ある トルクちゃんにチェラブでバリアつけて範囲攻撃をかますくらいしか・・・ バインドは敵無効化スキルと割り切ってたから回避とスケールとったな
移動→舌で引き寄せてってやってもバインドはアクションポイント消費無しで使えるのが便利 >>405
マジ?敵と隣接してたらターン自動終了しないんだ
ずっと1ターン無駄にしてた 敵のヴァイパーも移動→引き寄せ→巻きつきってやってくるからな ヴァイパーはメスしかいない設定だから濃厚な百合だな クリサリドに麻酔弾でとどめ刺すと意識不明になるけど
後で署員がクリサリドに尋問してるのか クリにサイキック通るから今回のクリちゃんとは意思疎通はできるんやろなあ・・・ 今作のクリサリドって殴られたらどうなるん?
いつものクリサリド専用の毒状態になる? >>412
ミッション終了後の基地ロード画面に出てくる文書のひとつにクリサリド料理というワードがありまして >>416
「死んだら」ってことはXCOM2の話かな?
キメスクではクリに殴られたらどうなるんじゃろか キメスクではクリに殴られても毒にはならないぞ
ただし民間人が殺された場合は繭になる 食べちゃダメな種族から逃げる食い物とか、食べ物スゴいことになってんだろうな.. >>418
いやヴァージで仲間割れとかさせたときに 際限無く増える危険生物を食肉目的で繁殖させるってパニック映画の前振りかな 絶対に死なないエージェント
やっぱマザーとかも人ではないのかもしれない
2やってて確実に死ぬロストゲーだと思ってたけど階級あがると失血で蘇生できるパターンもあるのね
1やったの大分前だけど1もこんな感じだっけ?もっと死なない率高かった気がしたが バグが怖くて装備変更できねえ・・・
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org645744.jpg 1は新兵がセクトイドに撃たれて即死、高所のシンマンに撃たれて即死で
2より殉職率が高かった記憶 1のインポシンマンは命中85が高台で105になって威力も即死級だからな
ロケランゲーになってる原因 ヴァイパーはエッチな女の子なのになぜあんな禿げたおっさんに変身していたのか
エルダーの趣味を疑う >>419
>>421
なるほど民間人や仲間割れのパターンがあるのか、ありがとう キメスクのクリサリドは殴ってくるだけで隊員は毒にもゾンビにも掛からないから全然怖くない
でも隊員に殴り掛かれない状況or民間人が近くにいるとそっち優先的に狙って繭作りに行くので ヴァージくんいつみても素足で窓ぶちやぶって突入は痛そう アンドロメドン今回もサイキック効いたり効かなかったりしてめんどくせえやつだな セクトイドが食えない食べ物多くて可哀想
エイリアンネイションて映画思い出したわ グレネード+1個覚えたクレイモア兄貴がモーションインデューサーまで2個になってるんだけど
バグか仕様かやばすぎる男だぜ 銃弾は徹甲弾が一番使いやすいよね。ガーディアンにドラゴン弾を打ち込むと確定炎上してスキル使われなくなるから、
最終的には徹甲弾3、ドラゴン弾1の編成にしてる。
クリアまで研究に出てこなかったんだけど、今回はブルスク弾はないのかな? クレイモア兄貴はヤバすぎるよね。行動力無消費のグレネード投げまくれる上に回復するとか強すぎる。スティッキーボムも強いしね。 ターミナル姉とトルク姉で行動力渡してさらにボム投げまくるクレイモア兄貴 ブルスクは報酬としてたまに出る
ただ機械系が少ないから使ったことないな セクトイドはサイキック抑制装置もつけられるみたいだし生き辛そう アンドロメドンはわざわざ保護区あるみたいだし地球適してないだろうし生きづらそう 特殊弾は酸のコースティック弾がほとんどの相手に有効で一番気に入ってる
ただ火も毒も作れるけどこれはランダム入手っぽいんだよなぁ…… グレイ・フェニックスを2番目に攻略して毒弾や毒グレネードをホイホイ開発したら、
最後のセイクリッドは半分以上メカで全然毒の出番がなかった悲しみ
ブルーブラッド兄貴渾身のブルスク弾が火を噴く 毒と火は組織壊滅すれば開発出来るぞ
下手に打ち殺すと別のやつがタイムライン割り込んできたりする謎仕様があるからスリップダメージで殺すの安定だったりするな 毒と火は組織壊滅すれば開発出来るぞ
下手に打ち殺すと別のやつがタイムライン割り込んできたりする謎仕様があるからスリップダメージで殺すの安定だったりするな 後半って無政府状態にも余裕が出てくるから、民間人巻き込んでグレネード投げまくるよね 作戦公開まで+○日の紫ミッションってメンバー育成の期間短くなるしやるの罠じゃない? あれはタイムアタック用ではとしか思えない
作戦短縮した日数分の報酬捨てることになるけどメリットあるのかね よほど無政府状態管理ミスってる状況でなけりゃいらない気はする
報酬がうまければあるいは… ブルーブラッドに最高レーザーサイト+タロン弾でクリティカルが60になるけど
ロマン枠すぎるなあ・・・
硫酸弾がアンドロメドン以外のほぼ全員に+1と酸で+2~3ダメージって考えると 別に作戦公開短縮しても公開→即ストーリーミッション攻略しなきゃいけないわけでもないから
報酬うま味なら普通に攻めていい
ますます短縮の意味ねえな 紫ミッションの報酬っていつも少量の物資な気がする
つまり報酬がまずあじ 本来は紫短縮しないと社会不安5になってどんどん無政府レベル上がっちゃいますよ〜ってことなんだろうけど
アビリティでなんとでもなるのよね そういえば説明的には無政府上がると難易度も上がるんだっけ
高難易度やりたい人とかわざと上げてるのかな キャラ構成で短期殲滅用とかS狙いとかガバ許容とか色々考えるの楽しいけど
人員リソースがギリギリで遊ばせておけないから実際ミッション見てからアイテム変えるくらいしかできないのだけは残念だな
でも訓練中で人入れ替えで継続とか意味わからんし逆に人増やすとヌルすぎるし難しいね もしかしてキメスクの凄いところは連続で出動しても疲れない隊員なのだろうか >>459
マジ?知らんかった
というか現状ですでに非常に難しいしか出てこないわw >>459
逆じゃない?難易度高いと無政府レベルが上がりやすくなる どのミッションもとても難しいになってて難易度表示機能してねぇな 「(都市の)無政府レベルが上がるとミッション難易度が上がる」ではなく
「(地区の)不安レベルが上がると(その地区の)ミッション難易度が上がる」だったような気がする と思って調べたら、それが書いてある記事を見つけたから貼っとくわよ
ttps://www.polygon.com/guides/2020/4/24/21232624/xcom-chimera-squad-city-map-district-unrest-city-anarchy-field-team-abilities-missions
("How To Choose..." の章の第2段落) 屋外でスモークグレネード使うと時間経過で煙の座標が変わるのって仕様なの?
これのせいで煙出してすぐに隊員が範囲外に出てしまって無防備で撃たれるんだけど >>411
君は皮剥がれてパーカーにされたでしょ
ヴァーレンたんも二度と作り直してくれないからオスはこの先もいないだろうね ヴァーレンはエイリアンの遺伝子と人間の遺伝子まぜこぜにしたスーパーソルジャー率いて3に出てくんのかな モホビ素材くん移動が遅くて眠くなるんだけどキビキビ動くMODとかまだないのかな うーんもうちょい人間のリソース管理とかにも重み置いてくれれば
出撃メンバーが固定化するとか使わない子が出るとかいうこともなく済んだのだけど
戦略面に置いては今回XCOMらしくないバランスの悪さよなぁ… 戦略面はめちゃくちゃ簡略化されてるね
戦闘はスタメン4人とトレーニング中の補欠1人だけで回せるからローテとか考える必要無いし
情報で装備もエレリウムも買えるから内政はひたすら情報だけ集めればいい ラストミッションは2であったアヴェンジャー襲撃みたいに全員出撃したかった 基本はキメラのようにサクサクで要所要所で2のようなミッションでリソースや時間管理は難しいものだと嬉しくはある 壊滅順変えて3順したのに100%にならなくて実績解除できないんだけどなんで? キーボード押すとフリーズするけど2分くらいで動き出す(でもまたキーボード押すとフリーズする)のは既知のバグ?
うざすぎる おま環
キーボードが無線なら別ゲーで似たようなことになった アサシン乱入3回目でなんとか倒せたけど報酬アビポだけなのかよ、装備落とせ
これリーパー、スカミて補充できるの?初期の2人しかいないんだけど、テンプラはさらっと何食わぬ顔で加入したけど
ムービーイベントないんですかね・・・ >>484
選ばれしものの装備は奴らの拠点を壊滅させれば研究して一個だけ作れる
それまでは美味しくAPを頂いておけ むしろ三兄弟が定期的にデリバリーしてくれるAPが重要なんだよなあ
そのうえ田舎の母みたく普段からちょくちょく連絡してきて様子気にしてくれるし デリバリーなんて言える余裕ないんですわまだまだ
ヤリ逃げウゼーからやっぱ隠れにくい開けたとこに誘い出すのがいい感じなのかな
ターン数制限あるMAPで来られるとゲロいんだ >>479
多分だけど公開がはやくなる紫ミッション避けたから 選ばれし者はAPくれるからこそ戦う価値があるレベル >>480
キーボード押して暫く固まってしまうので調べたら日本語入力モードになってたときだったわ コスパはキメラがいいけど
XCOM2は完成されてるからなあ 増援でフリーズするバグが2回ありつつも雑魚狩りしてたら破壊目標が消えて詰んだ
セーブデータリロードしてもダメだミッション終わらん
https://imgur.com/a/oyssJPH xcom2は長過ぎる上にセーブロード必須なとこあるから洋ゲーに慣れてないならキメラが一番良いような
逆に理不尽どんとこい長いの歓迎ならxcom2 リーパースカミテンプラーの特殊クラスは最初に選んだクラスが二名その他が一名までだったっけ
小技として部隊の特殊クラスを解雇すると秘密工作で雇用し直せる
序盤に貰って使わずに放置した低階級クラスを後半で雇い直すと高階級になるし
トレーニングセンターで習得できるランダムスキルも別の物になる
ランダムスキルの善し悪しが強さに直結するテンプラーはスキルガチャするのもあり >>489
XCOM2がセール中なら、評価の高いXCOM2を買うのがいいかと。
そこまでお金出せないよ〜という場合は、バグは多いがコスパの良いキメラを買うと。 まだトレーニングセンター自体建ててないのです
この辺も優先度分かりかねて、とりあえず部隊数増やしたいから訓練所建てたけど
ぎずちゅしゃがとにかく足らんから集めてる、科学者の役割がちょっとわからんけど研究速度あがるとかなのかな 一般兵のランダムスキルの習得にはトレセン必要だが
リーパースカミ天ぷらのランダムスキルの習得にはトレセン不要だぞ 今日までだけれど2はお試し出来るよ
初プレイだったけど、面白かった
最初隠密から先制しようと監視体制くんで仕掛けたあと、さあ開幕と思ってたら次は敵のターンってのに戸惑って
結局、先制は手榴弾→敵の移動に合わせて数人監視→こっちの残りの人→敵のターンで戦ってたけど
隠密状態活かす方法ってどうするの? 隠密俺も上手くできないというかリーパー潜伏メーターあるけど全然活かし方が分からず
サイレンサーみたいのや近接スキルとか後に取れるのかな?初期のライフルだと普通に狙撃した段階で解除されちゃうよね
そのあと無理やりスキルで潜伏するってのが使い方なのかな。他の職でも潜伏系あるけどその辺分からんからスキル大体違う方とってるや 基本撃ったらバレる。
確か撃ったときに敵の視界範囲外ならバレなかった気もするがわからん。
地雷踏ませたりした場合は監視射撃後にプレイヤーターンだったはず。 理想は隠密状態から全員監視で敵のターン中に発覚、監視射撃で一方的にダメージ与える。
だけどそんな上手くいく事は滅多にない
高所や高遮蔽など有利な位置に陣取って先制攻撃できりゃ良い方
あまりこだわって時間かけるとターン制限あるとこで足りなくなったり、2分隊同時接敵しかねないので妥協も大事 ローニンは5年前の戦いを見てテンプラーを真似て辿り着いたち境地なのかね 部隊隠密状態はむしろハンデ 地雷がないなら諦めるとか民間人に発見してもらうとかある xcom2ってまだ高いんだよな
特になんとかchosenまでセットで買う場合は キメラの敵組織ってどの順番で攻略するのが楽とかある? >>508
初手セイクリッドコイル(右)は共通認識でやめとけっていうのと
プロジェシー(左)がそれなりに楽かつ壊滅後に狂乱付与のグレネードを作れて強いとかで
案外左から順やるのが楽かもしれない、初手セイクだけ避ければ好みな感じはするけど パッチワークがいればセイクリッドはカモだけどな
開発できるようになるアイテムも強い >>480
それ、WSAD押すときに半角キー押して日本語入力モードになってるんじゃないの? 個人的にはローニンとかゲートキーパー面倒くさいからセイクリッドコイルは初手で潰してる
インポッシブルだとどうなるかわからんから後回しかなぁ ローニンが浪人だとすると、まさかテンプラーが失業した成れの果て・・・ wotcって実際買いなのかね
無印にLW2だけでいいかなって買ってないんだけど wotcは間違いなく買いかなり別ゲーになる
2→LW2→wotcでめっちゃ遊べる >>509 >>510
ありがとう
まさにその初手セイクをやっちまって序盤から装甲持ちのロボがバカスカ湧くのを見て嫌な予感がしてたんだよ…
パッチワーク育ててればカモれるみたいだね
今は入れてないからやり直して育ててみます LW2がちょっと分かってないけど
先週2コレ買って、気づかず無印部分遊んでた身としては
1とそんな変わらないな〜て印象から、WotCでやりだしたら色々変わって新鮮楽しい
まぁやること増えて大変さも倍増感ぱないけどw セイクリッドはラストのボス戦が3勢力で一番きついから、初見で最初に選んで隊員が育ってないうちに戦うのが厳しいって言われてて
パッチワークがいればカモとかいうのはもうクリア済みでXCOMに慣れたプロコマンダーの台詞だから、真に受けたらだめだぞw
まあセーブしておいて何度も挑戦すればいいけど 2かキメラだけで悩めばいい感じですかね?
今更1は必要ない感じでしょうか? 2やってないなら絶対コレクション1択だと思うよ、セールお得感段違いでしょ3200円とか
キメスクと合わせて5000円いかないとか最高のステイホーム品ですよ >>517
LW2はMODな
兵種も増えて難易度も格段に上がるから、wotcクリアして挑戦すると良いよ 2はMODで味方の数とクラス増やして敵も追加すればまだまだ遊べる
たまに状況次第で支配種より強い敵MODあったりするのこわい EU/EWは流石にゲーム性としては2/WotCに劣る部分もあるけど
雰囲気としてはものすごく優秀
地球を守るぞ(ただし手段は問わない)という感じが気に入るならやって損はない あぁ〜、ロングウォーてやつか大型MODで凄いてなんか話題は耳にした
ところでまだ体験してないんだけどこれ選ばれし者とハンターて平気で同時にくる?きちゃう? ハンターは俺達に5APくれる印象強いけど一応選ばれし者なんすよ… ん?そうなの?まだストーリー浅くて遭遇乱入しか経験してないけど
ヴァイパーキングらとアサシンらて仲間なの?どっちかしかこないってことかな >>520
1(Enemy Unknown, Enemy Within)は大人気キャラのバーレンおばさんとかいるし今でも普通に面白いと思うよ
あと2以降はゲームがやや重いというのもあるから、スペックに不安があるならEnemy Unknownから始めてもいいかも
各作品の拡張版DLC(1→Enemy Within, 2→War of the Chosen)は単純にやることが増えるので、1回目はDLCなしでやると楽かも ゼファー姉貴にスカーミッシャーの格好良いスーツ着せれるようにならんかな ありがとうございます
ずっと気になってウィッシュリストに突っ込まれて放置していたものの
コロナウイルスで仕事が消滅し(自粛休業)、ゲームする時間ができあがったのでプレイしてみます 正直SPARKより人体改造の方が好きだった
今作はアンドロイド影薄い感じする wotcは入れるとそんなに変わるもんなのか
キメスクとどっちにするか悩むわ >>466
これって各勢力のミッションの難易度も上がるのかな
いつも不安レベルぎりぎりまで引っ張ってるんだけど、最後のボス戦きついし早めに行くって選択肢もありか 2のSPARKは疲労しないから出撃ローテ守るのに超便利だったけど
キメスクは銃撃戦で重傷負っても翌日に職場復帰できる猛者ばかりなので機械の出番が無い XCOM2はセールとかあると直ぐに値段ガバガバなる常連みたいなもんだから通常価格なら少し待った方がいい セイクリッドの親玉が想定より強くて所見だと普通に全滅したわ
1ターンで行動しすぎなんだよあいつずりーよ 最初リーパーのがカッコいいし強いて思ったが
スカミかなり便利だねフック射撃2発とか範囲撃ちで安定火力出せて
テンプラはまだよくわからないけどとりあえずセントラルで使えたリーパースキル取ってみた スカミは早熟型で後の方は火力が微妙になる。範囲撃ちは飽和射撃のことだと思うんだけど、それは当たりのランダムスキルなので、引けたのはラッキーと言える。 スカミは早熟型で後の方は火力が微妙になる。範囲撃ちは飽和射撃のことだと思うんだけど、それは当たりのランダムスキルなので、引けたのはラッキーと言える。 >>539
ランダムスキルてのがまだわかってないんだけど
この3種て昇格とスキル習得同じのようで別というか同じ縦列で2つとか取っていいんだよね?そのせいで昇格できてないけど
飽和射撃こんな射程あるとは思わなった、スキャッターくらいのイメージしてたから >>542
同じ縦列で2個取るのは全然OK。何回かやると分かるけど、昇進の場合に必ず出てくるやつと、ランダムで出てくるやつがある。
スキルの習得にはAPてのが必要だから、必要なものだけに厳選するのが望ましいが、そこまで気にしなくてもクリアできる戦力は整うので好きにプレイして良いかと。 キメスク初クリア
正直最終ミッションは過去2作のが面白かった…
こんだけ味方強いんだから、セクトポット2体出てきても良かったのに
ゲーム全体としては大満足 作戦目標
武器密売のおとり捜査を支援せよはダウンタウンにいる
キャラクター会話以外の翻訳がひどい 武器密売のおとり操作を支援せよさんがダウンタウンにいるんでしょ クレイモアの最終訓練って、グレネード2発打てるだけかと思いきやモーションインデューサーまで2回打てるのかよw
ずっと俺のターン!じゃねえか この料金はプロの翻訳家を雇う費用を節約したのもあるかね 爆発物は町の救世主 クレイモア=爆発物おじさん=町の救世主おじさん
敵の傍にいる民間人=爆発物の邪魔=町を救う妨げ=敵の内通者 1000円で1週20時間は相当ボリュームあると思うぞ 2でスペクターでてきたけど最初ビビったわ、いきなりテレポからの即死かと思った
コピーつくってきたのはいいけど倒れてるんだもんな
しかしキメスクでも思ったけどこっちのサイキッカーてなんのサイキック抵抗力も無いよね
普通にマイコンとかくらっちゃう キメスクやってたらxcom2 久々にやりたくなってきた 初プレイコイルでやってたけど時が流れてもMECくんは変わらないなぁとほっこりしてたら何だこのボス戦…(絶望)
ラスボスにゲートキーパー置いとくのはまあ許すけどメドン2体置くのはやめろ繰り返すメドン2体置くのはやめろ クリアしたけど敵はセクトポッドよりゲートキーパーよりアンドロメドロンが一番厄介だったな 手数ないねん火力ないねんな序盤に高耐久無視できないレベルの火力実質2倍HPとか頭おかしい(小声) チェブラのアーマー上昇の演出だんだんうざくなってきたw うわっ 二週目にしてついに武器消失バグにやられちまった 折角XCOM熱高まってるし2やってくるかぁ... バグ修正どれくらい掛かるかな
高難度アイアンマンこそXCOMだし早くやりたいんだが現状の安定性ではやる気にはなれん
早いとこ直してほしい 本部の車庫、扉の位置も溝の位置も全部最悪で草
二階の壁にドアついてる珍物件みたいな改修の歴史がありそう >>548
会話とかは紛れもなくプロの仕事なんだが
ゲーム的な部分は粗が目立つね
ミッション名はランダムのワードの組み合わせだから変になるのはある程度仕方無いが… >>563
会話から察するに列車倉庫だった建物をろくに改装もせずに使ってるんじゃなかったっけ
車の置き場所は最悪すぎて笑うがw
ドアの正面にしようぜと思う あの車庫入れ運転絶対事故るだろと思ったら
改造したMECとGPSを車に搭載して完全自動運転してるという インポを初期メンバーにアクシオムとゼファー入れてやってみたんだけど
この2人マジで糞よえーな・・・ アクちんはともかくゼファーは初期メンなら入れ得じゃない?
立ち上がり安定させる要員として悪くないと思う ピストル持ってないから自爆モードになったアンドロイドに手も足も出ない・・・ アクシオムの動画見たけどゴリラみたいに暴れててワロタ ゼファーのダメなところばかり目につくわ・・・
・自爆モードに手も足も出ない
・突入時に敵に突っ込むから初手で突入しないとタコ殴りにされて死ぬ
・突入時に攻勢の敵に対応できない
・制圧時にモーメンタムできない 絶対取る格闘+1スキルで意識不明にできるから制圧はまあいいんだけど
武器UGもMODもないから高難度だと火力不足過ぎるな
格闘で付与する状態異常もハズレが多い 初プレイの時チェラブとゼファーをスタメンにしてたけど中盤まではかなり強かった
このゲーム序盤は敵の数が少ないから、攻撃しながら毎回敵1体の攻撃を無効化できる能力が強力で評価Sも取りやすい
敵の数が増えて攻撃無効より火力で殲滅した方が強くなる後半では、火力不足で弱くなってくる
キメラは序盤と後半で別ゲーだと思うわ 序盤使いやすく終盤物足りないのはゴッドマザーもそうだね
ラピッドファイアの一点芸を除けば他キャラは1ターンで2〜4体落としたりできる頃にも1射1殺のままだし
パッチワークの近寄るだけで範囲スタン、なんか1人で7キャラくらい行動不能にして笑ってしまった マザーは狭いけど結構使える範囲攻撃あるからいいほうでしょ
手出し不能とフリーリロードもあるし ゴッドマザーは最終的には一軍候補だよ
手出し不能はやはり強い
毎ターンAP消費無しで自分にシールド張れるわけだ 手出し不能とってる人の方が多いんかな? ワイは接近戦スペシャリスト
たまにかすり傷負うからS狙いだとちょい劣るかもだけど援軍ポイントに配置して監視すればほとんど1人で任せられて便利
最終戦の4体出るとこでもほぼ1人で全滅させてたし 大体どのキャラも強いけどゼファーだけが不遇よな
使用感が良いだけにもうちょいどうにかしてあげられなかったのか キメラ面白そうだね
2無印クリアしてwotcやろうかというところ
楽しみ ゼファーはエピック武器と弾と武器強化で後半は他と差が出ちゃうんだよな ゼファーはそうだね、他キャラとのシナジーで化ける組み合わせないかと考えてるけど
せめてあと1点火力あげるかアーマー無視とクラウド後のモーメンタムのとこ両方とれるようにずれてくれるとうれしいんだけど
早く二周目やりたいからバグフィックスはよ、昨日朝方アプデあったけどあれはなんだったのかねぇ いやゼファーまじでゴミクソだなこいつwww
ブレイドストームのほう覚えさせてアンドロイドに隣接させたら
自爆モードになってから殴って爆死しやがった ミッション評価はただの自己満じゃないかな
過去作もそうだったし
しかし2周目やると初回プレイと比べても序盤からS取れる率上がってるな
ルール理解して色々考えるようになったら初回とはまた違う面白さだわ あとアクムも人気なさそうだけどあの子も被弾許容で雑に戦うなら一番楽
攻撃仕様か防御仕様があるけどリジェン装備させとけば適当に突っ込ませて全然平気だし
運がよければ大暴れしてくれて面白い やっぱメンバー固定できちゃうのあんまよろしくないな
失血死寸前から1日経つと全快して戦えちゃうのはなんかね ゼファーは低難易度の序盤だけ役に立つけど別のやつ育てた方が全体的に楽になると思う
ってくらいにどうしようもない火力の無さだわ毎回スタン2出るならともかくランダムだし シェルターもイマイチだったなあ
サイキック無効の敵もいるから劣化パッチワークって感じ
分身もライスも強そうに見えてそんなに使い勝手良くないし Chimeraってカイメラって発音するのな
使うことないけど勉強になった シェルターは敵の行動順遅らせられるだけでも十分価値ある分身含めりゃ尚の事 シェルターの場所替えは監視発動させるっていうのを知ってれば結構なシナジーがある 突入3/3の後にまた戦闘があるのってどうにかならんの?
それとも俺が何か見落としてる?
こういうゲームメタに苦戦させられるのはアホらしくて敵わん 各団体のボス戦は表示突入数が終わった後にあるから初見殺しだな 3/3の後に戦闘があるのは固有イベントのみなので、そこは覚えるしかないね
初見で対応はできないのがきついけど、最後なのに敵弱くない?って感じで気がつくことも >>593
各組織のラスダンは、出発時には戦闘回数1回と表示されてた気がする
要するに1回(大嘘) コーデックスのサイキックボムのなかにトルクとシェルターで敵引っ張ってダメージ与えるの楽しい 3/3終わった後の色々使い切った状態で追加があったのは正直嫌だったわ いうてラストとグレイの最終ミッションくらい?
他にあったっけ EUだが、キャラにどの装備持たせたかって一瞥して分からないのがだるい
グレとか治療キットなら分かるんだけど、SCOPEとかだとあれ?ってなる 1・2には表示改善系のMODが色々あるので、
デフォだと分かりにくいUIは置き換えると遊びやすくなるかも >>547
クレイモア、プラグレとモーションインデューサー持つと両方とも各2回使えるけど
両方使い切って次のマップに移っても、モーションはゼロのまま、回数回復してたのはプラグレ1回(2回じゃなくて)だけだったから
その辺は気をつけた方がいいね 主任アビはグレネードの残弾が0なら1にする効果で、訓練アビは最大値を1→2にする効果
この辺はUIというか説明文(原文)の書き方がややこしくてわかりにくい XCOM2(WotC)で質問。
『すべての敵を無力化する』がいつまでも終わらないんだけど、
これってどうすればいいの
街中探し回ったけど、もう誰もいないんだが・・・ ゼファーって序盤しか活躍できないだろ…って思って久しぶりにここきたが、使えない評価多くてワロタ
やっぱそうだよね… ゼファーくんの最後のスキルのリーパーの微妙にコレジャナイ感、あるよね >>605
ロストがめちゃくちゃ変な場所に隠れてることもある
ひたすら探すしかない 1回コンテナの中に敵がいたことあるわ
グレがなかったら詰みだった 今クリアしてきた
ガンスリおじさんとMCおじさんが大体何とかしてくれた ゼファーでもボムおじさんが粗方削った後の掃除くらいはできるけど
単騎で敵陣壊滅させてた2のリーパー持ちテンプラーと比べるとうーん >>605
よくあるのはマップ端っこにロストが残ってるパターン
もしかしたらクリサリドが地中に隠れている可能性もあるのかな
ごく稀にマップのプレイヤーが到達できないような場所に敵が隠れるバグがある
この場合、コンソールコマンドで解決するしかないので自分で検索してkillallai打ってください もうハードコアインポマンをクリアした人も居るんかな?編成も合わせて話を聞きたい クレイモア、ブルー、トルク、ターミナルでアイアンインポ始めたけど特に問題なくクリア出来そうだわ
ハードコアはバグで進行不能になって詰んで以来やる気がしない バグある状態でハードコアはやめたほうがいい
増援バグで終わらなくなったらその時点でデータ消えるんだし >>605
あーなんかあった気がするわ
そのときはロストステージの家の中2Fの細い通路にハマってて、
マップ練り歩いて接敵したら動き出したわ 同じくクレイモア、ブルー、トルク、ターミナルで
まだインポの途中だけど12のインポよりかなり簡単だし楽にクリアできそう
範囲攻撃してくるMECとかメドンとかボマーとかに手番渡さなければ
ターミナルの回復で受けたダメージは全快できる クレイモア、ブルーブラッドは固定よな
あとはトルク、ヴァージ、パッチ、ターミナルあたりを
最初に選ぶ組織にあわせてって感じ >>608、609、612、617
ありがとう!
あと30分探して見つからなかったら、やり直すよ・・・ ゼファーはスカーミッシャーとかいう土木業社出身だからしょうがないね ゼファーはティファみたいなもんだしクレイモアがバレットと思えば
メンバーに入れようと思えるよ セフィロスコピーなんだから種族全体がコピーなトルク姉さんが実質クラウド エキスパート難しいな。増援を倒しきれなくてたまにエージェントがヌッコロされる。 スティッキーグレネード敵にくっつけると「うわぁぁああああ!」とか反応してくれるんだな
コブラ姉さんかわいい。爆破してごめんね クラウドのトレードマークはでかい両手剣で殴るやつだから、クラウド役はアクシオムこそ適任では 近くの敵にスティッキーグレネード撃つとたまにこっちの方に走り込んで自爆テロしてくるな スティッキーグレはどこに走っていくかはランダム制があってよくわからんからな
複数人巻き込めるとは思ってない ゼファーはどこかで上方修正されるだろう。Xcom2でも何度かスキル性能の微調整はあったし。 キメラスカッド、インターネット広告やってんじゃんw
なんで1000円のゲームにそこまで販促してんだろ 自爆テロかまそうと突っ込んでくるも間に合わず手前で爆ぜ散る敵はちょっと虚しい
そういえばヴァージの仲間割れさせるやつも保護できていない護衛対象を殺戮しにいって
うっかりゲームオーバーになることが何度かあったな。バーサーカーにかけたときに起きたからバーサーカーの仕様なのかも キメラスカッド。ボリュームと比較して安すぎだろ。倍ぐらいの値段で売った方が良くないか。 テンプラーでさえ、ディープ取って武器強化した上でランダムスキルで当たり引くなりしないとキツいって言われてたのに攻撃に状態異常ついた程度の劣化テンプラーが強いわけが無いんだよなぁ
ゼファーは発売前に懸念された通りになっちまったな スティッキーグレネードはもう慣れてどこ行くか大体分かるようになったな
付近にこちらの隊員がいなければ、巻き込める近くの敵の方へ向かってくれる感じ
近くに誰もいない場合はランダムっぽいけど スカベンジャー市場がタダで買えるSpec Opsってタダで買えるアイテムは1つだけ?
だったら3日目でタダで買えたら解任しても問題ない?
それとももう1日タダで買えるチャンスがある?
減るのが怖くて試す勇気がないんですが セーブデータの並び順ってソートできないんですかね?
最新のがどこにあるかわからないからロードを間違えそうになる 天ぷらは最低でも4ダメージだからトルーパーを確殺できたんよな
ピストルもあるしボルトっていう地味に便利な必中飛び道具もあった
ゼファーは何もかも足りなくて話にならん しかしキメラのキャラ面子はポリコレ配役のお手本みたいなもんだな、それが悪いとは言わんが
ボスは女、オペレータは男
隊員は黒人兄貴一人に白人兄貴二人
古参兵の元訓練教官は黒人姉貴
チャイニーズ姉貴、眼鏡ブサ姉貴
筋肉エイリアンに見せかけた貧弱乙女、残りエイリアン
正統派美女はトルクだけじゃないか? ゼファーに弾が装備できないのは分かるエピック武器が無いのはちょっと不遇だな〜くらい
武器の強化ができないのはなんでやねん 射撃後行動可能武器MODが装備できないから後半は他キャラの半分程度しか火力が出なくなる ゼファーにはエピックガントレットを作ってあげて欲しい。 ゼファーの範囲攻撃は強いんだけどパリィ発動できないから敵のど真ん中で棒立ちになるのがね
初回プレイで初手セイクリッドを倒せたのは彼女のおかげだから、ラストミッションまでスタメンで使って愛着はあるし強化して欲しい クリアしたけど洋ゲーあるあるの次回作への伏線貼りまくりでエンドで草 近接職のくせして隣接した敵倒すとパニックになるのほんとアホ 一般市民「みんなのヒーロー!」
プレイヤー「多種族チーム最高!」
黒幕「それが目的だったんやで?」
こんな予感がする 年齢層高めのチームの中で弱冠二十歳のトルク姐さんがヒロインなのは言うまでもない 定期的にトルク姉が萌えられてる辺りここの住民多数が絶対エイリアンだろ、自分もだけどさ ブルーブラッドさんに巻き付いてたコブラだかを撃って拘束解除したんだけども
解放されても拘束されてるアニメーションが続いてて余韻に浸ってる変態みたいだった >>640
一瞬ゼファーに二指真空把を使えと書いてあるのかと思った 陰謀てWocで追加されたやつも一ヶ月で効果が無くなるようになってんの?wikiが曖昧でよく明記されてない
アドヴェント系に射撃ミスするたび反撃されるのがデフォとかやってられんぜ ゼファーってスカミ出身の癖に劣化天ぷらやってんのはなんでなんだぜ
普通にスカミの技を継承しとけば、ブルブラとトルクを足して割った感じで普通に使えるキャラだったのに 未だにsteamほぼ好評てのが気に入らないくらいに面白いよ 過去作との差異は勿論、わりと多めのバグや一般受けしないであろう難易度だからそんなもんでしょ
のんびり初手セイクリッドやってたら最終決戦で無事増援バグ起きて詰んで泣きそう ゼファーは突入時にターミナルを先頭にさせて開戦後即行動1付与させて最速殴り&パリィで自分手番でまたパリィするのが使えるこれで評価S量産したわ
後半ガス欠はMODとかに期待するしか無いかねえ XCOM Interface and Gameplay Tweaksの中から幾つかmodを導入しようと思ったのですが、MOD管理ツールUPKUtilsってどのタイミングで使用するんでしょうか
modによっては必要ということでしょうか >>650
4段目でパリー発動できるようになるよ
ただあそこはアーマー無視を取りたい気持ちは分かる
>>664
協力にチームアップとグレも使っていかに初ターンでリーパーコンボをセットアップできるかが肝だと思うがこれはただのゼファー愛なのかも
みんなはゼファーのためにゼファーはゼファーのために リーパー前の削り担当のクレイモア
パリィ切れたゼファーを守るチェラブ
ゼファーの回復&行動力渡しのターミナルでゼファー全力介護パ 中盤すぎにバグでターミナルの武器が使えなくなってアクシオムくんの旅は終わってしまった
チェラブもいないし回復なしで近接全振りの脳筋キャラはきついだろ・・・ と思ったらコンソールコマンドで解決するらしい
よかったなアクシオムくん スタン中の奴にスティッキーつけるとその場で爆破すんのね
当たり前なんだが クレイモアが毎ターングレネード投げられるのって体から生成してんのかな はぁ面白
アヴァター計画どんどん進んでくわ
秘密工作以外で下げ方わかないけどこれ溜まったらヤバいんかな キメスクやってるけどミュートンの民間人って衝撃がほんと凄いな… 海底のエルダーが復活したことをシュライクだけが気付いてるという意味で
戦いはもう始まってるんだろうな アバター計画は目標の敵施設を攻略すれば下がるよ
最初のプレイだとある程度余裕もって地域接続してかないと
間に合わなくなって詰むから注意 そう言えば2のテンプラの俺たちの戦いはこれからだはどうなったんだろう >>676
その目標の敵施設の攻略てのがイマイチ
赤くなってるエリア繋いでスキャナしてればいいのかな
アサシンウォーロックとかのはまた別なんだよねあいつらも赤いなんか警告でるけど 難攻不落ブレストリーパー持ちテンプラーを運次第じゃなくデフォで使えるようにしてほしかった
MOD使わず拝めたのが数回あるかないか 久しぶりに2やり始めてるが気楽にダメージ受けられないから緊張感あるな >>677
2のテンプラの末裔がキメスクのテンプラ集団なんだよきっと
あいつら頭おかしーんすよ(サイキック差別) ウォーロックは言ってることわからんしプロジェニーのリーダーもなぜかヒャッハー系だし
やっぱりサイキックって何かしら心によくないんじゃないだろうか そこらへんは個々の人格の問題が大きそうだけど文字通り他人と違う次元を見聞きして生きてるからずれはあるだろうなぁ 物資争奪毎度ゲロ疲れるけど一気に潤うのは気持ちいいね
ワンミスで一気に敵寄せて死者でかけたがロストが救ってくれたわ
ヘイトシステムは完全ランダムなんだろうか、近くに敵いるのに無視してつっこんできたり逆もあるよね >>685
iniファイル覗けば簡単に分かるけどXCOM狙う割合が高くなってる
簡単にいじれるから説明通りにしたいなら50%にするとよろしい >>646
ポリコレ配慮で地球人に擬態するも性癖が隠せていない 電磁ライフル開発したら鬼のような火力で吹いたwこれ作れるなら速攻作ればよかったわ >>687
そんなんみれるんだ、まぁ流石にそういう改造はしたくないかな
しかしそういう数値、リーパーて狙撃手より低かったりするのかな命中率
うちのリーパーまじで95%以上の外す率異様に高いんだけど・・・ クリサリドはともかく、ロストは食っても栄養なさそうw 2は兎も角キメラだと武器開発する意味ってなんかある?
2組織目辺りでエピック武器出始めるけど最後まで開発してけばエピック凌ぐの開発出来るとかあんのかな キメセクの武器開発は単純に性能が上乗せされる形式だからエピック武器持ってようが恩恵あるべ 武器開発はそれぞれ攻撃+1、マスターでスキル付与なので、やらないと、力不足で、たおしきれなくなるよ。 ロストは実質人間だからエイリアンの食料にはなるだろうけど
人類は食ったらいかんな エピック武器はアビリティがついてるだけで、武器威力は開発しないと一緒よ あーそうなのか装備固定かと思ってたけど開発しないと駄目だったのか知らないでセルフ縛りしてたのか俺 アンドロイドをマイコンして自爆スイッチを押すって実績が取れないんだけど
MOD入れてるとダメなんだっけ?WOTCだとそんなことはなかったと思うんだけど >>646
外人ヲタがエロケモに走る奴が多い理由がなんとなく察せるゲーム
ポリコレ配慮し過ぎてゲームに魅力的な女キャラが居ないからトルク姉さんみたいなのに走っちゃうんだろうな
ポリコレ配慮するのは良いけどなんでわざわざ面の良いキャラをブサメンに置き換えるんや
ブサメンも追加すりゃいいだけやんけ 向こうの方がケモ適正高い理由はポリコレなんかよりもうちょっと闇深いからあんまり考えない方がいいぞ インポ回復なしをタミチェラ抜きで開始してみたけど
やっぱアイアンハードコア切ってるといざとなればどうにでもなるからあんま緊張感でないね
あと2と同じで難易度命中補正とかありそう一週目より外れてる気がする序盤だからかもだけど ターミナルはまあ別に無しでもいいかな、特に序盤なら
序盤のみに的を絞って一番楽なスタートメンバーで考えるとゼファー、パッチワーク、トルクあたりは異論ないと思うが
あと一人はゼファーを守るためにチェラブか、撃ち漏らしのトドメを量産するためにブルーブラッドか、みたいな感じで色々考えられるな 魅力的な女キャラとか居たらゲームに集中できんから
おれは今の感じでちょうどいいやw トルクで引き寄せてきた敵にもマザーの反応射撃が機能するんだな
コンボ攻撃みたいで楽しい 俺はこの手の死にゲーでキャラに愛着湧いた挙句に戦死したとき、リセット欲に打ち勝つ瞬間が割と好き
やり直したいと思うところをぐっとこらえて
「いや、こういうゲームなんだ」と言い聞かせてそのまま進む 序盤だけならチェラブとゼファーの攻撃1回無効は最強じゃない
パッチワークの遠距離確定ダメージも強い 突入口って分散しちゃうと攻勢の敵倒しきれなくて撃たれるし、突入後も各個撃破しにくくなるから、結局一箇所にまとまって突入するのが一番では >>706
これ、ドラマだよね分かる
まだ試してないけどヴァージ、アクシオム、トルク、シェルターこの組合わ面白そうとか思ってる
全員自己回復持ちで誰もやってなさそうな編成のわりは強そうだし 正直今回攻撃1、2回食らったところで大したことない >>708
突入時にボムとスキルで敵の反応レベルを下げて均等削りしておけば、その後の戦闘で手番の早い敵から殺して完封勝利できるメリットもあるから
突入口Aは壁破壊で、突入口Bはフラッシュで抑えるみたいなのはありなんじゃない
あと突入口の人数表示で隊員の視界が予測できるから、突入口を分けることで射線の問題で有利になったりもあると思う 序盤は情報欲しいから爆発と電撃と撲殺と狂乱とセイクリッドコイルは微妙 パッチーいれば楽勝と見せかけて機械以外の敵も強い
セイクリッドコイルは本当クソだな このゲームの高難度アイアンは、ターン渡したが最後、必中遠距離範囲酸攻撃かましてくるアンドロメドロンをどうするかだな… アンドロメダンはパッチワークのステイシスが一番有効な対策かな。変形前だけ潰せばあとは近接だから距離取ってればなんとかなりそうな。 シナリオに縛られるメインヒロインより自由に動かせるサブヒロインの方が魅力がある を人種や性別でももっとガチガチにしたら自由に扱いやすいケモが人気出るのは当然
トルク姉さんに命救われた子供とか性癖歪むわな トルクのタング・プルで敵を引き寄せる実績が何度か試しても取れないんだけど取れた人いる?
引き寄せただけじゃだめで他にも条件があるんかな >>720
あれ多分誤訳
タングプルで状態異常タイル乗せたら解除された >>721
おーありがとう。やってみる
今回スキルやUI関連の誤訳や微妙な訳がちょっと目立つね xcom2コレクション買ってみたんだけど、初プレイでもこれだけは入れておけってMODありますか?
ちなみにシリーズ初プレイ 突入時にプラス効果の表示なのに日本語はマイナス効果になってるのとかあったな
てにをはがおかしいのかなって流してるけど セーブデータって何の順番で並んでるんですかね?
こまめに整理しないとわけがわからなくなる 上から順下に新しいのがセーブされてるかな(オートセーブも含めてごちゃごちゃと) フリーズ多すぎて禿そう
改善されるまで2にもどるか トルクのバインドを強化せずにおけば、連戦マップで回復時間とスキルのクールダウンを稼げるので、安定するわ。
難易度上げて、命中率補正が下がると(この仕様は変わってないよね?)、地味に有効。
後、監視射撃の命中ダウンは無くなった?
過去作に比べて異様に当たる気がする。 トルク姉貴で最後の敵バインドすると即死扱いで終わるんだがターン数稼げるとか違う世界線のキメラかな ミッション公開や連戦で緊急事態風なのにダラダラした方が有利って萎えるよね 監視はペナルティがなくなったどころかボーナスもらってるんじゃないってくらい当たるね
使える場面が限定的で通常監視は方向指定だからいいかなって感じ
バインド先にやって他の敵を全部殺した時は終わらないんじゃなかったっけ
それで最後はバインド解いて全員で殴ったり めんどいからやらないけど雑魚一匹残して
ターミナルで回復しながらスキルのリチャージ待ちとかできるな 敵がバインド状態の一人になった時点で即死しなかったか
個人的にはどうせマッハウィーブ着るしバインド強化のアーマー無視5ダメのほうが好きかな ラスト1人がマイコン、ハッキング、締め付けは即終了やね 最後の一人の締め付けは逮捕扱いで良いんじゃないかと思うよな バインドで意識不明とかじゃなくて死ぬって首の骨でも折ってるんですかトルク姐さん >>731
ガーディアンつけたターミナルがゲートキーパーが出てきて奥に移動する瞬間に4回監視射撃してたせいでセイクリッドコイル楽勝だった ペロペロした後に激しく締め付けるえっちなトルク姉さん それとも俺が知らんだけで最後の敵行動不能系で即死しないMODとか出てんの? トルクが最後の敵を絞め殺しても、周りからはまたやっちまったって程度に思われてそう 最後に限らず締め付けでHP0にしたときも含めて行動不能にするMODは出てる スコードサイズを5人以上にするmodってまだ出てないな セーブしようとしても保存失敗になるんだが何じゃこりゃ セイクリッドコイルのラスト2ステなんかだと最後一人をバインドしちゃうと
増援いるから即死はさせないけど増援カウントは始まるから逆に損したりするな >>723
絶対ってのは無いけど、一斉監視とか一斉撤退とか行動終了しないアクションは緑アイコンで表示してくれるUI系はあると便利かな 全方位監視するためにブルーさん無駄にウロウロ歩き回らせてたけど、画面上の行動終了ボタンでも監視発動してくれるのね... ベラス・マー行動前に倒すと
ゾンビ寝たままで速攻終わるんだな xcomって中毒性あるな
基本の造りは一時代前のシステムなんだけど
最近のUBIゲームみたいのばっかやった後にプレイすると新鮮 うおおん装備バグやミッション終わらないバグに泣かされまくって
戦略フェイズで毎日セーブしてバグったときには戻って解決しようと思ってたのに
巻き戻ってリトライしても装備消えるんかい!(´;ω;`) なんかみんなのキャラ談義と話があわんなと思ってたら、クレイモアのスキル開放2をグレ補充じゃなく
状態異常無効にしてた
というか、スキル選択できるタイミングでグレ系が一切なかったから、このゲームシュラプネル以外にグレが存在せず、
あのスキルで補充されるのってブリーチ用の爆薬だと思い込んでてそんなん意味ねーわと思ってたんだった >>749
分身やゼファーでやることないときにウロウロしてたけどターン終了したら良かったのか… >>752
steamのゲームを右クリして管理→ローカルファイルを閲覧
フォルダが開いたらBinaries→Win64にあるxcom.exe右クリでショートカットの作成
ショートカットをデスクトップに置いたら右クリからプロパティを開いて、リンク先の末尾に -allowconsoleを加える
ショートカットからゲームを起動しセーブのバックアップをとったらロードする
日本語環境なら@キー、英語環境ならチルダを押すとコンソール画面になる
GiveItem WPN_XcomShotgun 1でショットガンを1個支給
コンソールで文字を打っても表示されないのであらかじめコピペしておくと楽
アイテム名などは以下のリンクを参照
https://www.naguide.com/xcom-chimera-squad-replacing-missing-weapons-armor/ >>756
ありがとう
今はちょっとしんどいのであとでやってみる 海外のフォーラムではこれで解決したという報告があるし俺もうまくいったが、しばらく進めると何もないところでクラッシュするようになって結局ゲーム進行不能になった
なので試すなら自己責任で頼む
完全にgame breaking bugだから早めに対応してくれないとアイアンマンとか無理だな ホントバグフィックス早くしてほしい
装備が消えるたびに萎えてやめちゃうから42時間プレイしてるのに
まだ一回も全クリできてない(´;ω;`) バグフィックスが来ても装備の消えたデータを再読み込みで復活までは期待しないほうが良さそう >>761
バグフィックス来たらたぶんニューゲームから始めるのでその辺は大丈夫かな 皆議論が白熱してるなか悪いんだけどさ
キメラスクワッドって3的なポジションなの?
日本語化してる? キメスクはシステム簡略化して一周の時間も短くした外伝みたいな感じ
日本語対応もしてる >>764
ほう、一周が短いとな
レジェマンでツモに振り回されながらアドリブ楽しむには長いと思ってたから嬉しいな
見るからに駒の種類は豊富そうだし買ってくるわ 俺のインポマンのデータがマップ外に沸いた敵によって危うく削除される所だった
ブルブラのレーザーが無かったらどうにもならんかったでこれ xcomやxcom2風のトータルコンバージョンmodが出たら
3的な位置づけになるかも これを1000円と言われたら安すぎる程度にはちゃんとゲームしてるよねキメスク。 フリーズがなければ4000円でもいいぐらいには気に入ってる
早く直してほしいな 最新作ではあるけどバグとか無けりゃXCOM入門で勧めれるんだがな xcom2のDLC全部入りで購入したんですが、初回はwar of the chosen が入ってない状態でやったほうが良いですか? インポアイアンハードコア味方が強いから多少雑でもなんとかなった。ボスよりドミネーターが一番怖い wotc入れると難易度と面白さがはねあがる。長く付き合う予定なら入れないで1回クリアしたほうがいいかな。 無印 -> LW -> WOTC -> LWOTC
睡眠時間壊れる >>773
最初はそれがいいね、あとエイリアンハンターズも慣れるまで外したほうがいいかも >>775-777
ありがとうございます。では無印から始めてみます。 https://imgur.com/Mnj9dAT.jpg
XCOM:EUなんだが、グレ投げたときの引きカメラから動かなくなった(フリーズはしてない)んだが
復帰可能か? ミュートン軍団を最後に倒すルート選択したけど、なんかこいつら切ないね
別にXCOM達と敵対する必要はなかった気もする
頭のおかしいサイキック軍団とはえらい違いだ WOTCにLW来てるんか!
steamには無いから手動で入れなあかんみたいやけど久々にXCOM2起動させるか アクシオムの会話でミュートンは宇宙船が神聖で繋がりを感じてるみたいな話あったから
グレイ・フェニックスの2人もそういうことなのかなって、ちょっとしんみり感あった
アクシオムの船はどうなったんだ?
XCOMに壊されたよ、って流れはちょっと笑ったけど 一度は復活したんだけど加藤茶の装備消えた
長介あとは任せた 今作の敵対してこないミュートンはエンディング画像といい
妙に味があってほっこりするよな 装備消失はまだ無いけど敵増数wave防げミッションは必ず増援出ないの発生するな >>777
このレス見てライブラリ確認したらエイリアンハンターいつの間にか購入されてたわ・・・
全部入ってるDelax pac買ったのが運の尽きだった、レビュー見てる限り支配主とかいうやつと戦うのすげえ罰ゲーム感あってやだなあ >>783
再生局入りしてる層は現実見て折り合い付けてるから大丈夫でないかな
作中でちょいちょい出る問答だけどエルダーとアドヴェントを切り離して考えられない層は
政治的にはともかく軍組織的には既に追いやられてるようだし >>787
設定で切れるからがっかりしなくていいぞ
というか大多数のゲームは拡張って切れるだろ エイリアンハンターズ最初大変に思ったけど中盤からこっちがかなり強くなるかちょうどいい塩梅に感じてる 研究が完了するたびに次の研究を選ぶのが面倒なんですが、キューを作って次々と勝手に研究してくれるようなオプションはありますか?
あるいは、期間が短いものから順次勝手に研究してくれるのもで良いのですが。 いろいろ考えたけど、クレイモア、BB、ターミナル、パッチの4人で始めるのが一番楽かな
エイリアンなんか最初からいらんかったんや キメラのパッチワークとトルクは仲が悪い気がすると言うかトルクが妙にパッチワークに突っかかるな
パッチワークが電撃飛ばしてると近くを飛ばすな、とか監視をするパッチワークに問題は射撃技術だけ、とか言う ヴァイパーの種族がどうかは知らんが蛇って赤外線見る生き物だし
電磁波バリバリ出してそうなグレムリンのことは嫌いなんじゃね視界がノイズ塗れになりそう トルクはウィスパーにも刺々しいからな。全方位ツンツンな気もする 宇宙人の侵略によって文化水準とか国境とか色んなものがめちゃくちゃにされある程度の安定を取り戻した戦後世界でも日本ではコミケやってんのかなこの世界
セーター×コマンダー本書きますね 問題は射撃技術だけって台詞はクレイモアが監視したときにも言ってたから多分汎用台詞
ファクトリーで働いてるはずのターミナルがパッチワークの電撃攻撃に合いの手入れてて
バグなんだろうけどちょっと笑ってしまった ちゃんと風呂入ってるのかと味方を引き寄せる時に言うトルク姉さん あ〜くそ、せっかくコーデックス初乱入してきたのに
ターン数間に合わず倒せんかった。。。キメスクよりエリア広い分テレポとか使う敵シンドイな コーデックスはブルースクリーン弾が効くから、開発して撃ち込むといいぞ。 コーデックスの面倒な行動の大半はフラッシュバンで封じられる サイキックボムは思ったほどのダメージじゃないから
いっそ範囲内でリロードして撃ってしまえばいいのだ
数日は入院するが逆に意志力は回復すると思えば キメスクのサイキックは控えめな強さだなぁ
コマンダーはもっと強かったぞ キメスクps4で出るのいつなんだろうな
PCもう処分したから出るの待ち遠しいわ サイキックは2が強すぎたんだよ
キメスクが適正とはいわないけどね コマンダーはぶっつけ本番であらゆるサイキック能力使いつつ
現場で全員に指示飛ばすとかいう人外だから比較するのはNG アイテム消えるバグが辛い
前のスレに書かれてたコンソールコマンドで
消えた素のショットガンは復活できたんだが
俺の環境だけかもだが基本アーマーは復活出来なかったわ
マスターワークのアーマー無しで戦場行くのだるい ぶっ通しで強制的にXCOMを超長時間やらされて廃人に成らなかったコマンダーだからそりゃ超人よ
そもそも違う体操作してアレだからな トルクはターミナルの回復にもそいつ近づけんな!って言ってたしグレムリン嫌いなんだろう多分 トルク姉貴はタングプル時のセリフがいちいち(意味深)だから困る ああ、トルクはXcomと戦ってた側だったからグレムリンに攻撃された経験有りそうだ
流石にコマンダー率いる部隊と直接戦ったかは分からんが、あの化物指揮官の襲撃を経験してなおもっとXcomと戦いたいからアグレッサーやるとか言ってたのならそら一目置かれるわな >>810
自己レスだけど
もう一度やってみたら防具も復活できたわ
>>756さんありがと お悩み相談室とか見ちゃうと異星人も人類も精神面では大差無いんだなってやっぱエルダーってクソだわ プレイ中に表示されるトルクが局長に相談する会話じゃないかな
普段とはちょっと違う雰囲気が見れるよ
最後の一言は除いて 🐍 ちょっと人間関係に悩んでて
🧢 大丈夫、あなたならやれる
🐍 どうしてそう言えるんですか?
🧢 あなたは私と似てる、仲間の死を恐れてる
🐍 ではどうやって脱皮したんですか?
🧢 ちゃんと話を聞いてくれる人がいたからね
🧢 じゃあ続きは夜にでもじっくり話しましょ
🐍 ありがとう
🐍 で、いつセーター着るんですか?
🧢 うるせぇバカヤロウ
こんな内容だった気がする 初めてセントラルアーカイブに手を出したけど潜伏無いのにシャドーストライク持ちとかそりゃネタにされるわ緑セーター 突入アイテムの使い方を最終ステージで始めて知ったわ
チュートリアルほしかったな フラッシュとかホロスキャナーは不適合ですとか書いてあるけど使えるというね
翻訳担当仕事しろ セーブデータの並び順ようわからんと思ったらファイル名順かこれ チュートリアルステージの博物館だと他の皆差し置いて銅像になってる緑セーター
コマンダー出せないのはわかるけどお前なあって言いたくなった あんな冗談交じりの妄想英雄譚語った奴だから周りも何となく察してそう 突入する時にタイガンの肖像画みたいなの見たことあるけど本人かどうか分からない XCOM3ではあのセーターがなんかこう重要アイテムになるかもしれないじゃん? コマンダーって今海底から出てきたナニカの相手でもしてんの 緑セーターってEUEWだともっと温厚そうだった感じなのに2だと超しぶくなってるのはなんなんだ
一度敗走してるからゲリラっぽくなっただけかな セーブデータは月並みだろうが001とかナンバー順でつけてるから見つけるのは便利だけど
上書きめんどくてどんどん増えてるのだ セーブデータ普通にエクスプローラーから消したらまずいのかな
誰か試した人おる? アサシンの拠点突撃してコア破壊する所まで行ったけどこれどうやっても仲間死ぬなこれ >>836
2のアーカイブで、XCOM壊滅後は飲んだくれてる話が語られてた
その後レジスタンス立ち上げのために戦ったし、あの顔つきは厳しい経験の結果だろうね 自粛で暇になったのでセールで1000円切ってるから1を買ってみたけど、
任天堂FEも死んだらユニットおしまいだけど、確かにあの程度ではまだヌルゲーに感じますね
施設なにつくっていいのか、武器つくっていいのか全くわからずいい加減にやったら
資金なくなって序盤で積んでやり直してます これ一回のキャンペーンで回収品マーケットでしか手に入らないアイテムを20個購入する実績ってインポッシブルクリアするより難しいそうだな WotCやってる
ベテランでプレイしたときは選ばれし者にも大して苦戦したことなかったのに、
コマンダーでやったらいやいや強い強い… LWotcで10月21日にもなって改良型コイルガン研究終わってないけど遅い?
敵がミュートンエリートとか出てきて殺すのに4.5発ぐらいかかってジリ貧すぎる。 >>843
エレリウムの箱買い続ければ解除できるやろ 選ばれし者の赤いゲージマックスでゲームオーバーなのかよ・・やべえあと2体間に合わんかもしれん
てかアヴァター計画は止めろみたいなこと言われるけどこんなの説明なかったじゃんつれえわ >>847
選ばれしもののゲージは一杯になってもゲームオーバーじゃないよ
あとアバター計画も一杯になってから数日の猶予がある 慣れたプレイヤーは夏休みの宿題のようにアバターゲージを放置して一杯になってからようやく研究所潰しに行く >>846
エレリウムって無限購入できるのか不足することそう無かったから知らなかったわ ハンターのが体力あるしルーラリアクションとかヤバいしで強いの・・・
どうせならアサシンらとやり合えばいいのに
レジスタンスは撃つのにな とりあえずセーブファイルのファイル名"save_保存 nn"のnnが1桁のファイルをみんな2桁 (頭に0をつけて01,02...) にリネームしたら、起動時のセーブファイル一覧で最新ファイルがいちばん下に来るようになった 2で時間制限があるVIPを脱出地点まで運べってミッションで支配種の相手してたらうちの一番のエースが置き去りにされたんだが帰ってくるよね?奪還ミッションみたいなの出るよね?
2か月位立つけど全く気配がないのだがwww xcom2無印を昨日から始めたのですが、質問させて下さい。
戦闘中に負傷した場合、スキルを使って回復させても、戦闘後には負傷が残った状態で入院させられるっていうのは仕様通りなのでしょうか?
あるいはバグですか? さっきようやっと3人目の選ばれしハンターと出会えたけど
コイツめんどいな、てかコイツらて弱点要員連れてると出ると思ってたけど
スカミいなくても来るのね なんであんなモサモサ動作にしたんだろうな、未だに笑うわ
突入した後だし隠密する必要も無いのに 増援はターンかけても全部倒す方が経験値的にはおいしいのかな 警察ものだからろくでもない犯罪者ばかり出て来るけども
ミュートンの話だけ凄くお辛い内容だった。 調査ログが長すぎて完了ボタン押せずハマった…
https://imgur.com/a/R3xd4xH
キーボード色々弄ったけどダメだったわ 久々に全滅した・・・w
クリサリドこんなやばかったのか
ハンターとセットはエグすぎるて 出撃数4キル数5のトルクが昇進した際に出撃数4キル数0のクレイモアが昇進しなかったことがあるから、キル数も絡んではいそう lwotc β3公開された
ついにlwotcにもフォースレベル依存でRulers3体が出現するようになった胸熱 ライトニングハンドみたいなスキルには弾やアップグレードパーツの効果が乗らないぽいな
徹甲弾と改良型ストックを装備したブルーブラッドがライトニングハンド外して0ダメージだった ESCかEnterか適当なとこクリックしたら抜けない? クリサリド出てくるようになって難易度が高くなったなあ、こいつに攻撃されると死を意識してしまう レガシーを今さらやり始めたけどこれ難しいな。
安全第一で動くと全然スコアが… >>869
MODは乗らんが弾は乗った気がするぞ
気のせいだったらすまぬ ライトニングハンドには乗るけどランサーピストルやランスには乗らないとか
ヴェンティレートみたいにダメージ幅が完全独立してるやつとかあってややこしい
今回命中率内訳はでるけど、ダメージ内訳がゲーム内にないんだよね >>865
俺も一回なったけど、EscかEnter押したら閉じれた気がする やっとクリサリドハンター倒せた・・・終わってみるとこいつも監視で勝手に死んでったわw
やっぱアサシンが一番シンドいかな近接無効とか付いちゃったし
近接命中高いから結構好きだけどミュートンとかなんかカウンター貰う時あるのキツイ ブルーブラッドのランス系スキルはピストルとは違う銃を使ってる(ふとももに装備してる)から
弾薬とパーツの効果が乗らないのだ 混乱とパニック、チェラブのチャージ段階におけるステ効果とか
正確に分かる人もしくはどこか載ってるところってありますかね? チェラブのチャージは詳しくは分からんけど1段階でも有用だな
ただキメスクの仕様に慣れるとチェラブ居ない方が捗るんよな >>751
ターン制ストラテジーってたまにやると新鮮、これがfpsだったらやってない インポで初期メンバーにアクシオム入れて初手セイクリッドいったら地獄すぎて笑う
障害3つくらいついた いつもながら、庁舎襲撃とかいう一大事にも4人出撃を崩さないのはなぜなんだ…
敵は数十人規模で、こちらには遊んでる人員がいるってのに… 単純に車に乗れないんじゃないの
横開きシーンを見た感じ、4人でもすし詰めみたいな狭さだし そもそもなんで重役出勤のヴァージくんは車に乗れないのか
免許くらいヴァージくんならその気になればすぐ取れるやろ 倉庫を間借りしてるからAPCもう1台置くスペースがないんでしょ セクトイド食えるもの少なすぎない?
食生活大変そう アクシオムって意外と知性派だよね
もっと脳筋キャラかと思ったけど賢いし、仲間にきついこと言われても淡々としてるし ターミナルの物言いが割と酷い
トルクは恥ずかしさの裏返しだなってすぐ分かるが >>869
ブルーさんでやると分かりやすいけど
懐から別の銃を出すアビリティは乗らない
ブルスク弾持ちで突入時にアビ使うと乗らなくなって露骨に機械系にダメージ下がる 監視射撃の時に謎の素振りみたいな動作をやってから撃つ場面があって何だろうと思ってたが
あれ窓ガラスを肘か銃床で割ってから窓の向うに射撃する動作だったんだな
もう割れてるガラスに肘打ちするバクだったらしい
増援狩りの為に同じ場所で監視続けてたから3ラウンドくらい連続で虚空に肘打ちするトルクを観察出来たわ >>879
そか〜、WIKIの説明はゲーム内準拠だし抜けてるMODとかもあるし
自分で調べるしかなさそうやね ミュートンに意外と知性があるというのは、過去作でもアーカイブに残ってたね
ただその知性はエルダーの遺伝子操作とマインドコントロールによって抑えられ、獰猛な戦闘スタイルに特化させる運用をしていたと 2なんですが、研究、施設建設、アイテム作成ってどんな順番でやっていけばいいでしょうか
これ絶対序盤、中盤、終盤とかでこれはやっとけって鉄板ありますよね
試作武器とか作らずに適当にやっていたら完全に行き詰まっちゃいました 試作武器とか俺も全然作ってないけどたぶん敵的に終盤入ったけど磁力武器とプレデタアーマーのままなんだが
とりあえずグレネード関連は優先したどんな時も頼もしいし。アヴァター計画も10とかいったけど何だかんだ下げれてるな
仕様なんかしらんけど工作や基地襲撃がタイミングよくカステルデルモンテ >>901
試作武器はあれば楽になる程度のものであって、それがないと詰むというのは不思議な話だ
まずは難易度下げて一通り作ったり試したりして考えてみるのがよいのではないかな
どうしても今すぐ知りたいのであれば、Wikiや動画を検索するという手もあるが >>845
コイルガンまで終わってるならなんとかなると思う
硬い敵はステイシス、スタン、シャットダウン、炎上等々でターン送りできるスキルが重要 最高難易度でもなければ順番適当でも不要な施設で資源無駄にしても普通にクリアできるようになってるよ
そもそも最高難易度をクリアするコマンダーの間でも○○先派、後派とか分かれるし Wotcならwikiで変更点見て無印を基礎にして組み替えればいい
無印ならパーフェクトタイミングのガイド見れば鉄板というか最低限必要なのだけは分かる 面白いかは別 内政は諸説あるけど
施設はレジスタンスリング→ゲリラ戦訓練施設→性能試験施設かな
まずレジスタンス指令解禁して訓練施設で部隊サイズ拡張と遊撃兵4人くらい量産
研究は軽いのを一通り終わったら磁力兵器
量産した遊撃兵にシャードガン持たせると中盤は無双できる
試作武器はどれも強いから磁力兵器終わった後くらいに研究 新規で自作機組んだのでキメラやってみたが
エラーの連続で先に進めない罠 サイキック便利だからサイキックラボも欲しいけど序盤では手が回らないから難しいな早く作ればそれだけ恩恵はあるんだが wotcで極秘施設のキャニスターを完了せよといつまでもでていて、シャドウチャンバーでは完了済になっていて、その先に進めないのだけど、どうすればいいのかな。大勢には影響なさそうなんだけど、、 WotCで登場してたのにキメラで全く触れられないスペクターくんと、キメラに登場したはいいけど完全に個性が無意味になってしまったフェイスレスくんはどっちがかわいそう? ゼファーは近接ダメージ+1のスキル取ったら通常攻撃が鎮圧にとってかわるとか書いてたし
インパクト・フレームの鎮圧ダメージ+2でダメージ増えてくれたらいいのになあ みんな強くて誰を切るかメチャクチャ悩むけどゼファーだけは固定切りだ
バフがくるまでしょうがないね…… 絆2とかどんどんできてるのにいまだにトレーニング施設作ってないもんでできてないや
1でも片割れ死んだときぶちぎれぶっぱで2回攻撃とかして敵倒してくれてたが
やっぱ有能なのかな絆システムて
1に比べて建設できる部屋数少ないと思うの気のせいじゃないよね、1の時とかリレー3つとか平気で建てた記憶 部屋数はxcom1が横7縦4 xcom2が横3縦4なんで1の方が圧倒的に広いね
設定的にも1は地上基地で2は船の中なんで グレイフェニックスのリーダーについてアクシオムがミュートンの知識に基づいて語ったり
ヴァージが敵の感情の動きについて言及したりメンバー次第で微妙に隠し会話っぽいの出るの好きだが探すの大変だな ターミナルは「私このまま仕事続けていつか撃たれて死ぬわ」みたいな事言うくらいにはドライ アクシオムがいる時といない時でケリー局長の会話シーンがちょっと変わるよね
あんな固定イベントの会話まで変わるのかって驚いた 武器絞って編成出来るとコスパ高くていいけどチーム編成がキツいな
サブマシンガンとピストルを前線に送ってるけどクレイモアさんが工場勤務になってもったいない クレイモアはレベルが上がるほどショットガン撃たなくなるしマスターまではいらないかな >>919
キメラが特別であって本来それが普通だからなXCOM 最終的に突入と監視でしか銃撃たないボムおじさんになる エピック武器はSMGが他と比べると弱いよね
なぜSMGがグレ兵なのか 武器消失バグでシェルターが素手になった上にアーマーも外れてしまった
それでもミッションに出してクリアしたはいいが持たせてたアイテムがすべて消えた
あとなぜかユーティテリィアイテム欄が5つに増えてた
マスターサブマシンガンの研究が残ってるからもしかしたら武器は復活するかもしれないけど試してないからわからん
ミッション前のデータがあったから巻き戻せたがみんなも気を付けて ファイル整合性チェックしたら装備復活しないどころか装備してなかった武器とスコープまで消えて今はノーマル武器がショットガンしか残ってない
でもそれに合わせて敵が弱くなった気がする トルクちゃんかわいい
でも実際はこんだけ身体の構造が違うと発音できない音とかありそう スカミ死んじゃった(´_ゝ`)ベリーハードはやっぱエグいな
アンドロなんちゃらなんなんあれズルいわ、セクポも1から強化されすぎじゃろw >>930
補声器とかありそうだけどな それかハイブリッドは皆声帯付くのか >>927
チェラブがSでゼファーがAだし個人的にも、ここの評価とも全然違うね
やっぱ腕とか好みとかで人それぞれなんやね 個人的にはこんな感じや
S(誰が使っても終始強い火力型) クレイモア、ゴッドマザー、ブルーブラッド
A(バランス型、もしくは型にハマれば化ける)それ以外
B(使えなくはないけど一歩劣る)チェラブ、ゼファー 投稿者の個人的意見だからね
ゼファーは後半酷いけど序盤〜中盤に限ればSだから、その辺を加味したんじゃない 自分はクレイモア、ブルーブラッド、パッチワーク、ターミナルが上位4人だと思う
他はまあ多少差はあれ戦える キメセク、マイコンされた人置き去りにしてもクリアになったけど
目標の回収物持ってる人だけ残して死んだらダメになった インポだと命中さがるしゼファーの攻撃が頼りになるかとも考えたけど特に必要感じないな
武器強化が遅いって意味では武器ないのが有用なのか?今の所は使いどころがあまり無いな パッチーの対機械以外の貧弱さは武器MODとエピック武器でかなり補える >>927
ゼファーは個人的には一番お気に入りのエージェントでもっとも柔軟な考えを要求される
常に1、2番で突入させて常時安全を確認してゼファー中心に考える必要がある
最大の強みはアップグレードなしで常に100%精度でダメージを出せること
序盤に強いが終盤まで活かすにはスキル選択が重要でダメ+1とアーマー無視が必須
1ターンでマップの端まで行って帰ってこれる機動力の高さで収集や救出で役立つ
ターミナル、トルク、クレイモアを合わせるのがおすすめ エピック武器ってミッション中に拾わないともらえないのか
ほとんどスルーして進めちゃった… そういえばアクシオムが使い方分かったら超強かった
個人的にはこのこもSだわ ああゼファー機動力は凄かったね確かに
みんなはゼファーの為にゼファーはゼファーの為に >>927
チェラブは味方への防御とエイム&ダメージバフが強力なサポート
キネティックシールドは味方を救えるだけでなく自分もアーマー無視攻撃を行えるようになる
ファランクスはインポッシブルの突入で役立つしガードがあればチェラブ自身の被ダメを最小限に抑えられる
レゾナンスフィールドもスーパーチャージも強力な味方バフ
誰とでも合うが同じピストル持ちのブルーと合わせるのがおすすめでスーパーチャージ+フェイスオフ超強い
6日前の評価だから今はさらに議論が進んでるだろう
「ブルーは過小評価されてるけど〜」って言ってるし
コメントは読んでない エピック武器は回収品マーケットでも買えるよ
ミッション意識して選べば買う必要なく大体揃うけど
パッチワークは武器がARだから強いエピック武器が使えるのいいよね
キメラのシリアルキラーはちょっとやばい性能
2回攻撃で必中範囲がある後半は火力十分だし、中盤火力不足になる以外は安定して強いと思うよ キメラはどのキャラも育ちゃあ強いよ
ゼファーだって運用にテクニックが必要なだけでクリアに問題を起こす程じゃない 序盤と終盤で評価はガラっと変わるから一概に優劣つけにくいとは思う
チェラブやゼファーは序盤なら間違いなく上位
そういう意味じゃ常時主力のゴッドマザーやブルーが頭一つ抜けてるだけであとはそこまで大差ないわ シェルターの位置替えめちゃくちゃ楽しいからスタメンの俺だっているしな
アレで監視発動するから監視塔引いたら楽しいし挟み撃ちが使える
ただアビリティ火力が低いのは否定できないからなあ ゼファーの強弱はさておき武器強化できないし武器MODも弾も装備できないのは事実だしかわいそうじゃないか流石に 強化の有無ってゲームの楽しさに繋がる要素だからなあ
最初から最強で強化の余地無しとかでも人気出ないだろう 確かに一周という尺で見たら序盤に大活躍するゼファーより愛がないと厳しいヴァージやアクシオムの方が落ちるというのはわかる スコープや特殊弾がダメなのは拳だから分かるけど武器強化はできてもいいよなぁテンプラーはできたんだし
アプデに期待したいけど公式フォーラムとかあったっけ reddit見てて初めて知ったが、トルクの声優は収録時に蛇であることを開発者から隠されてて、発売されて初めて蛇だったって知ったんだとさ
アクシオムとか普通に人間みたいに話してるが、開発が敢えて人間じゃないことを隠して演技させてたんだろうね
トルクの声優曰く偏見を持たずに演技できたのでいい判断だと思っているそうな 初プレイで最初から最後までゼファーがスタメンだったから愛着あるわ
2のテンプラーもそうだけど技がいちいち格好いいんだよね どんなイメージだったんだろうな
人を食ってたエイリアンの毒舌女 >>956
ほえー。やけに人間っぽいと思ったけど意図したものなのね。
あざっす ということはカナダ人がシロップ風味って台詞をセクシーな意味だと思って演じてたのか ヴァージは初期からスタンと仲間割れが出来る超有能でしょ
マイコンは命中率悪いからちょっと不安定だけど
ライン繋がってると色んな補正がつくのもあってシリアルキラーとの相性が凄くいい
スキル選びによっては意識しなくても逮捕者を量産できるようになるし便利
セイクリッドとの戦いはツライと思わせてローニンとガーディアンを妨害できるので意外といける なんで1000円のゲームで声優にまで凝るんだろう? wotcでゲージが溜まってしまったからエイリアン施設に殴り込んだらヴァイパーキングがいるんだけど、ここクリアしたら支配種が普通に出てくるって事でOK?
wikiにはミッション『巣』を避けろって書かれてるだけなんだが ゴッドマザーの安定性は最終盤まで素晴らしいな
アサルト系スキルと手出し無用の組み合わせはやはり強い
キルと囮を同時にこなせる グレネードの考え方で教えてください
アイテムを製造でスモークグレネードが2にしたんですが、
これは全体で2個作ったのではなく、1回のミッションで持っていけるのが2個という意味なのでしょうか?
その場合は、戦闘で持ってく行くたびに2つ分の補給物資を使うのでしょうか?
それとも製造で一度補給物質を使用したらもうずっと2個あるという意味になるのでしょうアk 初めてアサシンちゃんが大量の友達連れて我が家に遊びに来たんだけど
12人体制?のアベンジャー防衛線こんなんが今後わんさかあるのか
てかどう見ても最終決戦感しかなかったのに、こっちまだ磁力ライフルとか使ってるんですが・・・プラズマライフルないのか2て
今研究中のエレリウムで作れるようになるんかな、それっぽいこと書いあったけど作れるもの明記してほしいわ >>968
ワンミッション中に待っていけるのが2個
そのミッション中に一個使っても次のミッションではまた2個使えるよ 2個作ったら二人に装備出来て、ミッション中に投げられるのは一人一回(例外アリ)。
使っても消費はされない。かな? >>975
申し訳ない規制されてるので次スレよろしく ゼファーは突入を筆頭に全体に万遍なくダメージを与えておいて、リーパーなり範囲攻撃なりで一掃するスタイルが個人的にハマったな。
問題はその突入で敵の攻撃の後にしか動けないことなんだが… おつ
状態異常がランダムだから確実性にかけるし火力が低いのにリーパーで更に火力が下がるし止め刺さないといけないからお膳立てが必要だしで使い勝手が悪い
リーパー使うとパリィ使えないのもダメ アーカイブの1をクリアしたから2をやってるけどレガシー装備が結構優秀だから序盤のパーツや付け替えのブレイクスルーの価値がちょっと下がるな キメラスカッドを交互ターンにするmod出てるな
どっちかつーと逆やってみたいんだけど チュートリアルで撃たれたチュラブ君が有能で
パッケージで主人公面してチュートリアルで有能面してるヴァージ君がなんかイマイチなんですが… >>973
ターミナルを突入先頭にして開幕ゼファーにコオペレーションで行動1付与してやりゃいい
行動1でも広範囲に動けてパリィ張れるからめっちゃシナジーあるゼファー自体は突入3or4番手にでもしとけばパリィ剥がされた後に即順番回ってくるし >>981
ヴァージ君は序盤はパッとせんな
育つとそれなりに使えるようになる 敵はナルランス使ってくるのにこっちはないのかと思ったらブルーブラッドが似たようなの使えるのね セールでxcom初代買ったんですけどクラシック難しすぎません?
ノーマルアイアンマンまではクリアできましたけどクラシックで一気の難易度上がる気がします… >>987
初代はとにかく監視牛歩ゲーだから・・・ 監視牛歩よりまずは爆発物とアサルトだぞ
1にロケット2にグレネード3、4もグレネードで5にアサルトだ
レーザーが解禁されるまではとにかく爆発物の先制攻撃で頭数を減らしてランアンドガンを覚えたアサルトでトドメを刺す
爆発物の使用回数がそのまま難易度に直結するからとにかくヘビーとアサルトを揃える
序盤はサポートとスナイパーはいなくて良い ま、揃えても前触れシンマンに殺されるんですけどね(爆笑) 確定除去できる爆発物の頻回な使用と最速レーザーですね!
がんばります! EWならMECを有効活用すれば一気に楽になるぞ
ヘビーの手足をもぎもぎするのだ セーブデータて何を基準にソートされてるの?
どうしたら自分で制御できますか? サイオニック研究所が近所にないのでそれ以外の方法おねしゃす このスレッドは1000を超えました。
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