【Bannerlord】Mount&Blade2 138馬力【Warband】
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↑文頭にコレを3行重ねてスレ立てすること
このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。
待望の続編 Mount&Blade BannerLordがアーリーアクセス開始。
SteamのDL販売や各種ウェブストアから購入でき、公式日本語対応が予定されています。
Bannerlord用@wikiはこちら
https://w.atwiki.jp/bannerlord/sp/
次スレは>>950
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文尾の「VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured」は削除する
PCゲーム板で新規スレッドを立てる処理を行い、順番にテンプレを張る
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured マルチはpかB属性の武器と槍が鉄板だわ
それ以外マジで人権が無い >>561
マルチの話だと今は槍兵想定でクソ長い槍持ちだすのが主流だからパイク系統以外は長さが足りずちょっと厳しい
かといってパイク系統を持ちだせるのが盾なしの両手武器兵しかいないし、フーザイトとスタルジアはそもそもパイクを選べる兵がいないから
基本的には騎兵有利の環境
キャンペーンの話ならタイミング覚えるしかないと思う >>566
国王以外誰がすごいのかよくわからん現状よりはいいと思うよ・・・(´・ω・`)
てか国王自体、領地の割り当て権限すらない存在だしなあ
まだ一国しか経験してないから知らんけど、国によっては国王が領地割り当ては全部決めるとかしてもいいのに
日本の戦国時代で毛利家とか武田家(豪族のあつまり)とか織田家(トップダウンおじさん)とかのイメージで言ってるから
西洋のこういうのの設定は知らんけど これCavalryは騎馬隊100%で+2.99が最高なのか
2人徒歩が入って全体の騎馬50%になったら+1.49になった >>568
あんま属性関係なくね?
bってメイスだよな?
打撃武器しんでねーか今のマルチ
使ってるやつほとんどみないぞ >>569
手に入るっていうか攻城戦の時にその都度組み立てる感じ >>573
ごめんキャプテンモードの話や
騎兵と重装歩兵を選択する人間が多いんで 影響力?貯まらなさ過ぎて領地もらえない
従軍しても貯まる前にみんなで俺の飯たかるし戦争終わる
一人で300人倒すし城も一人で落とすのに何もくれなかった コンパパーティー引き連れてれば数時間で600とか貯まるぞ>影響力 飯たかられた時点で影響力上がってるでしょ エアプですか? 同条件で各国戦わせて何が強いか検証してる人いたけどやっぱ弓騎兵ゲーみたいだな
Imperial Bucellariiが圧倒的強さで次点がAserai Mameluke Heavy Cavalryらしい >>560
CPUボトルネックだってもう判明してる
Corei9出なければ真のMB2は体験できないよ >>547
外れて落ちてる矢や障害物に刺さってる矢は拾える
攻城戦守備側だったら矢が籠に入れて置いてあるから無限に補充できる 影響力上がるまで碌に城所有選考会に参戦させてもらえないので適当に奥のしょぼい城トカカラガンガン落としていく。
その内自分の影響力あがるし飛びついた諸侯に影響力消費させて本命時点で有利に持っていく、てのはどうだろうか。 >>580
やっぱりブセラリィ強かったんだな
フーザイトに負けないわけだ 海賊って最北のエリア意外にいる?
報酬美味いから狩りまくってたら殲滅したのか居なくなってもうた 今作円形陣形とか複雑な陣形実装しててありがたいけどあれ効果あるんだろうか
普通に食い破られそう >>586
円形陣カッコいいけどもうちの槍騎兵30人ぐらいで殴り込んだら普通に砕け散ってたw キャプテンでも騎兵相手に円陣すると被害ゼロとかになるよ
かなり効果ある >>492
メモリどグラボ買ったなら後マザボと買えばいいんじゃね? 上位歩兵だと効果ある感じかね
ガチムチ歩兵並べてスリーハンドレッドごっこしたいな 2は現状両手武器が完全に横振り長柄武器の劣化になってるのが悲しい
ランツクネヒトばりに大剣振り回したい者としてはバランス整うまでペンドールやペリスノに帰るかね... 騎馬で円形陣に襲い掛かる場面がないな
遠隔のど付き合いが終わったらだいたい大乱戦なんだが パーティ画面で兵士をアップグレードする際、並び順を変更するとそれ以降アップグレードした兵が消える
アップグレードした扱いで即消滅する反面、存在しないのにパーティ数にはカウントされるという極悪なバグ >>595
俺もコンパニオンがクラン画面にいるのにパーティー画面にはいない扱いになった事あるから同じかもな。
報告とか公式フォーラムだっけ? F1F3は伝統だけど2020年の今は割と古い操作体系だと思うんだがどうかね
陣形もいっぱいあってF6とかまで指動かすのツラい
個人的にはF1押したらホイールが出てマウス動かして指定、みたいなのが良いんじゃないかと
ボタン1つならマウスとかに設定するのも少なく済むし F1すら古臭くてCTRLおして地球防衛軍のチャットウィンドウみたいなのがでて、マウス方向でシュッとして命令シュッと選んでクリックとかじゃね
これならプレイヤーキャラ動かしながらでも邪魔にならないし >>597
そういうの改良するmod出てきそうだね まだ始めたばっかりだけどbanditの隠れ家で捕虜にできるやつらのほうが
村に生えてくる新兵を育てるよりも強くないか?
一部レア新兵でそれレベルに強くなるやついるけどさ banditボスって捕虜にできるわりに仲間にならなくね?
それとも時間かければいつかは仲間になるのかな 戦争に参加してなかったのに飛び地の最前線の敵に囲まれた最悪の城貰った
いらない 返却したい
みんないらないから押しつけですか そうですか バランスは今後変わるだろうし強弱はあんまり気にしなくていいんじゃないの 野党の類はスキル取らないとクラスアップ出来ないから使わないなあ >>600
同じレベルで強いってこと?
banditは正規兵にアプグレできるけどローグスキル125?必要だかで実質できないとかなんとか >>602
新参者のプレイヤーなのに100%投票でプレイヤーを推薦するあたり、
まじで他の領主の性格悪いよな >>600
mercenary系の事?宿屋にもいるな。
前作nativeだと賃金がやたら高かったが今回は同tirの一般平民兵と同じみたい。
性能は検証してないがwatchmenの段階でやたら死にやすい感がある。 雇った賊は指示をあまり聞かないって英語情報を見たけど、実際そうだったら教えて 略奪品集めてると、同じティア同じ性能の馬とか武器防具集まってると思うのは
なんでそれなら馬武器防具をハクスラしないんだよバカって話だよなあ
バランス調整難しいなら、ティアごとに幅設定すればいいだけだし >>608
浮浪者も野党も貴族もF1F3で『ウォオオオオオオ』て突撃するバカだよ 賊を正規軍にするPerkは現状機能してないらしいな >>596
コンパニオンの場合はGovener(綴り間違ってるかも)とかに任命してるとそうなる
ただ、クラン画面の方では何かの役割に任命してるってことが表示されるので通常状態ならバグかもね
兵士の方はカウント数だけが残留するからパッと目には分からない、守備隊とかに一括で入れると気付く
歩兵・弓兵・騎兵でランク毎に分かりやすく逐一並び順を入れ替えてると消滅するから注意 てか、賊出身は(現状もなにかの調整あるとしても)NPCの友軍ぐらい何もプレイヤーの命令聞かないぐらいのほうが面白かったのに 家臣プレイも飽きたから王になりたい
領土を持ったまま独立出来るのはわかったんだけど、
独立しないで今所属している国の乗っ取りとかって出来ない? >>605
bandit系の奴らはスキル持っててもアプグレっつーか正規兵化できない、perkが機能してないっぽい Stewardの25pのパークってどっちがおすすめですか。
+1 influence if ruler の意味がわからなくて>< 城1つとかで王になるのはリスクありすぎるから
他の国が引き抜きとかしてくれればいいのに。
「わが国の家臣になられよ。領土は安堵でござる」
「わが国の属国として独立なされよ。領土は安堵でござる」とか
なんで西洋なのにござる調なんだよ的なつっこみ含みで楽しむスタンス >>615
そうなんだ
まぁやっば弱いんじゃないかな プレイヤーキャラが、すべてにおいて天才的な才能持ってるのってどうなんだろう
子孫とかに引き継ぎ前提で、キャラの才能の方向性的なものもあればいいのに。
豪傑でなおかつ戦略化でなおかつ商才があって鍛冶屋才能があって・・・とか萎える
まあ難易度ベリーイージーだからそう思うんですけどね
はい。難易度あげるつもりはないです >>617
城一つ奪った時点でもクエ報告しない限りは独立国扱いじゃないから他国の臣下には立候補できるよ
というか城だけ持ってるNPCのクランってのはそういうもんだと思う、向こうから引き抜きしてこないけど
逆に街や城持ちの奴を説得で引き抜くと街・城丸ごとクラン単位でこちらに寝返るから事前に仲良くなっておいて
独立タイミングで一斉蜂起させることも一応可能、兵の足りない独立初期段階だとかなり有効 しつこく村焼きに来て追い立てれば逃げて追いつけば戦いたくありませーんって
前作からそうだけど所領を焼いてる実感なさすぎじゃないの
相手がどういう性格だろうが村襲いに来るしやはりこの世に貴族など必要ないのか >>580
なにそれめっちゃ気になる、リンクある? 今翻訳してたんだが、兵士の名前の中にSword Sisterなんてのがあった
女性兵士も実装されるかもしれないね スチュワードとローグスキルは部下に担当させたかったなあ
リーダーじゃないと機能しないの勘弁 >>600
右クリしてツリー見比べてみればいいじゃん >>596
キャラバン解体したりパーティー壊滅してたりすると
近場の町で休んでるから、直接行ってクリックしてパーティーに戻すだけ >>624
てか、ステータスみてて思うのは、プレイヤー、ステータスゴミすぎるだろ・・・ そろそろ日本語化スレで進んでる日本語化MODの翻訳率が50%いくぞ。
試してもいいよって人は試してみよう。 日本語化MODは今の段階で入れちゃうと
「100%化はよ。」とか、もろ消費者な態度とっちゃいそうだから
しばらくは見ないふりする >>628
ほんとこれ
どれだけ頑張ってもtier4くらいの能力にしかなれないし
兵士育てられる能力値上げてそれ系のperkとったほうが色々やりやすそう >>625
Steward ならコンパを Quartermaster に割り振ったら機能するぞ。
Roguery もそういうのほしいがね。 能力はクソだけど、戦略(兵士が強くなる)とかの補正はかなり強い
極端すぎるだろ・・・
「豪傑型」「中庸型」「軍師型」とかタイプつくってほしい >>633
フォーカスポイントで差出るでしょ
難易度上げてやったら? 難易度はあげたくないでござる!(ベリーイージーでも突出したらボコボコにされるし) 今さら気づいたけど、
練習用に作って分解した武器って、市場に並んでるのな。
どんな仕組みだよ。 今作は主人公が俺つえーできる感じじゃないよな
ちゃんとした立ち回りができないと一瞬でやられる
前作みたいな英雄的な立場ではなく、あくまで凡人って感じ 友好度上げが二束三文のアイテム渡すだけで簡単に出来るから結果的に和解も簡単 帝国に喧嘩売られて困ってたけど開き直って隊商や弱ってる諸侯襲いまくったら
今までクエストや交易で金策していたのが馬鹿らしく思えるほど稼げるな…
やっぱ中世は最高だぜ 主人公は後ろでぼっ立ちして味方に突撃させるのが一番強い
もしくは先頭切って敵撹乱させる陽動かの二択 騎馬多めにして歩兵用の馬もそろえてマップ移動6以上にしてたら隊商追いつけるな
近接歩兵多めのやつに狙いつけて襲うと良いカモになるわ 今のヴァニラだと部下をけしかける戦闘の取得経験値が標準の8倍になってるみたいね
Tweaksのmodに書いてあった 部下をけしかけるって自動戦闘ってこと?
そうだとしたら普通の戦闘するプレイヤーがバカってことじゃないですか 凡人ならまだいいが自分の勘違いなら良いけどもしや極度の虚弱体質なのではあるまいか 陽動の役目を一番うまくこなせるのはプレイヤーだよね
NPCは自動で付かず離れずがあまりできないから プレイヤー「揺動したろっ!
プレイヤー「おっ 敵のヘイトがこっちにきた。撤収や!
ヒュンヒュンヒュンヒュン ドスドスドスドスドスドス
プレイヤー「(´;ω;`)ブワッ >>643
8倍は笑う
序盤はlooter相手に自動戦闘して経験値稼げってことなんだな ダメージカット設定無しでも投げ槍腹に突き刺さってそのまま戦える主人公が虚弱な訳ないだろう >>577
俺も最初は影響力貯めようと思ってたけど無理だこれ
傭兵の影響力は戦場での活躍に加え城へ兵士や捕虜を送るdomateでも増加するが、時間経過とともに換金されておちんぎんになるっぽい
つまり傭兵は影響力を溜めることはできない? てか影響力たりねえええええ!ていうほど使いみちないじゃん(´・ω・`)
使いみちってなに?「領地よこせ」「この国足抜けさせろ(使った事ないから適当)」以外使いみちある? >>501
あまりクエストやるメリットが無いよなぁ
内容がわからん物が多いから現状友好度下がるとかデメリットが大きくてやらなくなるな では体は健康で打たれ強いがスキル的には下手すると農民にも劣るレベルの何か重大な問題を抱えているということか >>639
諸侯に話しかけてアイテムとか金渡すってこと?あれで女王に5000デナル渡したけど友好度なにも上がらなかったよ? プレイヤーのスキル<雑魚兵士のスキル なせいだと思うけど、
戦場にでると、戦闘スタート!→味方と敵離れてて「まだまだ遠くだな」て状態なのに
フォンフォンフォンフォン!!!『!?』てなってプレイヤーのあずかりしらぬ状態から遠距離攻撃開始するからイラつく >>652
政策に関して口出したり
「あのクランうざくね?ハブろーぜ」とかできる >>657
そういうのできるんや・・・。
早く日本語化してやりたいわあ(´・ω・`) >>652
「戦争する奴、この指とーまれ!(強制招集)」
「俺、お前のところ応援してるぜ、だから街寄越せや(物々交換)」
「俺、お前の態度が気に食わないんや、うちの国から出て行けや(領地没収)」
「明日から政策変更な、ん、何? 反対意見が多い? 知るかボケ、俺がルールブックや!(政策決定)」
「この攻め落とした領地、誰のもんにする? 阿呆、お前のとこだと飛び地だろうが、却下や!(戦後処理)」
影響力稼ぎは暴君の嗜みです、つーか低いと舐められて強制招集しても兵が離散しまくる中世だからね 影響力で信長の野望蒼天録ぐらいめっちゃいろいろやりたいです(真顔) 雇ってみた Wronged のコンパのフォーカスポイントが11も余ってるな。
どのタイプがどの程度フォーカスポイントが余ってるのかが一通り調べられるといいんだけど、
wikiとか見る限りだと難しそうだな。 >>659
それできるなら、
影響力 + で、そのキャラの権勢力みたいのもあれば
おもしろそうだな( 影響力行使(投票)→ 強制力行使 ) やっぱ騎馬のみにしたらCavalryを高く保てるから
10人でも速度8超えてるわ これキャンペーンの攻城戦、攻める側でバリスタとか投石機とか複数作れるのか?
ご丁寧に4つ分スロットあるけど最速で建ててもすぐ壊されるから実質作りたてのひとつしか使えないよな?
将来的には現地建設じゃなく持ち込みとかの要素追加するんかね マウントアンドブレイドだけの会社なのに、2でいきなりAAAと言わないまでもAタイトルぐらいの評価されて
すげーよなあ 作成する速度と攻撃対象が前線・後方で種類毎に違う
前線:敵からの兵器攻撃を受ける
バリスタ系:速度が早く敵の兵器を攻撃して破壊可能
投石系:速度が遅く敵の兵器ではなく城壁を破壊可能
後方:敵からの兵器攻撃を受けない
櫓:城壁にかけて登る、左右からの弓矢をシャットアウト
破城槌:城門破壊用、上方からの弓矢をシャットアウト
まずバリスタ作って敵兵器を破壊しつつ櫓や破城槌、投石作ると割と楽
帝国出身なら制作と修理速度が早いのでバリスタ二つで完封しながら城壁壊しても良い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています