【銀河4x】Stellaris ステラリス173【Paradox】
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生首毎回取れるんだよプレイヤーのとこに登場する様になってるんだろな
聖地の立地次第だけど大体活用できんセットで星系もくれんか よくよく考えたらバオルさんの遺産、いっぺんも使ってなかったな
教えてくれてありがとう 早速使ってみりゅ 生首1回も湧いたことないのでこれが持たざる者の格差かって落胆してる 艦隊管理画面がしょっちゅうバグるのはどうにかならんのか メガコーポってDLC買ったけど今までほとんど使ったことないんだよね…
今回のDLCで帝国の膨張度合いや連邦での発言力とかも変化したから使ってみたいと思うんだけど
具体的に企業形態の国家ってどういう立ち回りすればいいの? 生首って確定じゃないの?
出なかった事ないんだが
今回は初めてシャード様出なかったけど 確定じゃない
何回プレイしたか知らんけど単に運が偏ってるだけ 内向き国家で始めたけど
今の環境だと外交官0スタートだから序盤きついけど内政が捗るので後半は強いな
あと奴隷がよく出品されてる気がする 生首は精神でないことすら多い見下してたしょぼ帝国が選ばれて動揺してる没落が見られるだけでも価値があるから >>44
瓶詰めにされてる最後のバオルは数百万年の単位で強引に生き延びさせられててもう生きる気力を失ってるから生きたまま救済っていうのは難しいだろうね
>>46の言うとおり復活させることは出来るけど 機械反乱の生物への挙動変わったのかしら
奴隷としてめっちゃ売り出されたわ バオルは死の惑星に居住性0でも入植して完了即遺産発動の遺産の中で1番のチート サイブレックスもロボ生産スピード+50%とかヤケクソそのものの性能だと思う
コンティンジェンシーコアはヤケクソを超えたヤケクソだけど 生首出ないことあるのか・・・10回以上連続で出てる気がする
シャード様が近く(レーン挟んだ向こう側)やられて取れなかったことはあるけど 今までシャード毎回出てたのに今回初めて出なくてがっかり
代わりにウェンクウォートってガイアがあったからまあいいけど 遺物コレクションが3つしか終わっていない。
どのイベントで何がもらえるか知りたい。 機械でサイブレ引くと仕事が追いつかなくなってプレイヤーが死ぬ 難民岩石くん別惑星に入植してあげたのにそもそも人口増えないのはなんでだ ジャガーノートの召喚は、素直に add_ship jaguarnote でいけるかな? 小国で世界を牛耳る
と思いきやPOP数の差による影響を覆すことができなかった
あんまり小さすぎても厳しいわね >>70
add_ship (艦級名)
でOK。例えばThrone級ジャガーノートならadd_ship Throneで召喚
ところで受容国家で創始種族のリーダーの一人だけにイベントで特性を付与したい場合のコード知ってる方いませんか… ジャガーノート通常艦隊の6割程度の速度だから後ろからついてく形になりがちだな
遅いけど強敵との艦隊決戦ならバフ効果と造船機能が役にたつ 同盟や連邦の手伝いで遠征しなきゃならないときに補充効くのはちょっと便利
ゲートつながってないとかジャンプ必須のところに行くときとか >>13、25
調査船の挙動を受動的にして接岸でのりきれました、ありがとうございます
脚の遅いジャガーノートが逃げ切れなくて往復してるうちにワープ撤退したけど
攻撃はなかったと思うんだがなあ >>37
一番下のフレーバーテキスト(?)どこから編集できるんだろうw 通常艦隊についていけないというのはネックだが
技術で伸ばせない射程を強化できるのは艦隊決戦においてはかなり強いと思うよ 勝確定なら軌道爆撃強化でにすれば占領もスムーズになるしね ジャガーノートは自分で自分をアップデートできるのが強い >>77
なるほど
帝国エディットの創立種族の名前の右側にあるテキストボックスの内容が反映されるのか
自作種族はたいてい空欄にしてるから気付かなかったわ 射程距離は長いのはいいことだけど、射程距離のオーバーフローバグは解決したのだろうか?
射程距離が一番長いTスロット兵器の距離を特性などで伸ばしすぎると、どう見ても交戦距離なのに、お互いに戦闘が発生しない状況になってしまう 許容量いっぱい使う艦隊だと前線でコルベット産む機械になるのはいいかもしれんな
合金どっから出してんだ四次元すぎる クライシスマネージャーのミッドゲーム版とエンドゲーム版が非公式とはいえ、2.6に対応されたmodが出てきた。
次に覚醒帝国版が出てくれれば2.6以降の銀河に旅立てる >>83
合金詰め込んだ巨大な箱にハイパードライブでも付けてんじゃね? 2.6で確かにAIの挙動は改善したんだけど、それ以上に官僚を無制限に建築できるせいでプレイヤーの研究と伝統が爆発的に伸びるようになって難易度が激減したな・・・ なんか…ナメクジを動物園に入れることにしたら、脱走して危険生物になって惑星の居住性と幸福度下がったっ 蓮コラみたいに湧いてくるその辺のポンコツ反乱軍でも7kくらい持つようになってるのは良くなってるなあと思う >>87
まだテストプレイで元帥じゃなくて大将だったけど、
いろいろ手探りプレイで非効率なのにも関わらず、2280年頃には勝負が決まって、今2350年で大規模建築は必要なの揃って、繰り返しエネルギー兵器が20回超えて、統合力は布告で使いきれないほど溢れてる
官僚惑星は1つプラス足りなかったのでもう一つ作り始めぐらい
どちらもサイズ10程度
小規模惑星2つ捧げるだけでここまで内政伸びるんだから、難易度は相当下がったよ そんな効率よく上手くいくものなのか。こっちは100年経ってようやく1国呑み込むのが精一杯なんだけどな
一応上位国に名を連ねてはいるものの、まだまだ戦艦が出来た程度だし全然気が抜けないわ しかし遺棄級の仕様は変わってないのか。艦隊編成で補充も合流もできないとか不便すぎる。 もう少し詳しく書くと、惑星数0.25、帝国は狂物質+受容、機械主義、外交団・技術官僚の支配・機能建築様式
序盤から使節を隣接の精神や排他に振って戦争回避、内政注力拡張して、研究連邦を設立
途中、悪徳商人に支社建てられたから戦争はしたけど、戦力整ってたからただの蹂躙だった
内政が整い過ぎて侵略戦争をする必要が全くないのが寂しい
官僚の出力を半分にするとか、1惑星1つ限定にするとかしないと、種族特性や国是で管理許容量関係に手を入れる必要が全くない GOGユーザーなのでGitHubにある日本語化をありがたく使わせていただいています
2.6.1の日本語化が正常に動作しないです
ランチャーが2.6.1のmodと認識することと
過去のバージョンなら問題なく動作することから
導入に失敗しているとは考えづらいです
他の方はどうなのでしょうか? それ効率重視でやったら圧倒するよ
勝ちに来るAIじゃないからな 元帥でもなんでもありでやれば簡単になったよ
銀河市場の合金が異常に安くなって工場立てる必要がないし 管理許容量は繰り返し研究を150回位ゴリ押ししてようやく膨張度が無くなるっていう感じだったからなぁ
官僚の効果が大きいわホント >>95
問題はロールプレイをするにも官僚が強すぎるってところなんだよね
今までなんだかんだ後半膨張度のせいで布告は選ばないといけなかったし、繰り返し研究も重なるとコストがきつかった
でも今は例えば狂信平等+軍国の赤化発狂プレイ! とかでも官僚を自分で縛らないと研究も伝統も遅れないと思う 問題なのは官僚ではなく、序盤の苦しい時期を使節で無理やり友好に持っていけることにありそうな気がする
排他主義にも関わらず一気に親密持っていけるから背中を守るための土下座外交が要らないんだよね 今のところ使者出しとけば安全が確保されたも同然だもんな
やべー国に信じて送り出した使者が生首になって送り返されるようになったら難易度が適正に近づくかも >>100
思わず笑ったが、いいなそれ
関係の悪い国や凶暴な国に送った使節の生命は保証されず、死亡から代わりの使節の補充には時間がかかる、または不可能
他の手段で関係改善してからとどめに使節を送ることになるから、今までの土下座外交がまたできるな!(白目) 悪徳商人プレイはどうなった?
前と同じように警察署ラッシュされて死んでしまうってのはそのまま? 官僚が強いと思う
他にもプレイヤーのやりようでどこまでも楽になるけど
プレイヤー有利をイチイチ塞ぎに行くよりは自由なゲームの方がいいかな
でも一回くらい官僚直しても今なら怒らんから直してもいいぞ
統合が2330年に取り終わるとか2400年で繰り返し研究が10越えるとかおかしいぞ >>102
結構人口が多い惑星に犯罪支社建てたけど警察署が1軒しかたってないから順調に育ってるな
https://imgur.com/a/qlLFFdB お互いの主義に応じて友好度の上がるスピードが変わるような仕組みが良いと思った
精神同士だとすぐ仲良くなれるけど精神物質だと仲良くなるのに時間がかかるみたいな PSI結社が生み出す地上軍が通常の防衛軍ではなく超能力部隊ならいいのにって気もするが、それだと壊れ性能すぎるだろうか
結社一つにつき一部隊かつ惑星防衛限定なら、そんな強すぎというほどでもないと思うんだが 久し振りにやってみたら移民条約・影響力消費するやんけ
VICTORIA伝統戦略の移民立国のハードル上がってるなぁ >>108
割と序盤から立てられるからあると占領出来ないのでは
火力は減らして防御特化の壁役ぐらいなら 官僚確かに強いね
効果は3分の1でも良いんじゃ無いかな
ただ真っ赤な字を気にするユーザーも多くいて
その文句も多かったらしいから難しいところだね 外交官も有能すぎるかも思考が真逆でも排他でもいける 今は膨張度が国の拡大に大体比例する様になってるから拡大したらその分官僚足せばいいだけ
小国も大国も必要な官僚の比率は変わらないもちろん大きい方が養いやすい
もうちょっと捻って大国ほど膨張が加速度的増加するようになればまた違うかも EU4みたいに足枷ばっかり増えるのは嫌だから今のままでいいかなぁ…… Humanのロストコロニー自作国家でやったら隣国が人類共同体でその向こうに国際地球連合(発展)があってHuman国家が3国並んでたw つまりあれか
同じプロジェクトで複数隻のコロニー船が遭難して、2隻だけ新天地に達してた展開か >>101
使者が殺されたことを理由に宣戦布告出来たら良いのに
スペース元寇みたいになる >>114
自分もその意見なんだよね
官僚強すぎなのはわかるんだけど
自分で縛ればいいしね。 官僚は+2から+5までが早すぎ。+3 +4て段階踏んだほうがいい気がする。+5のはコスト30000くらいでいい。
間の期間は歓楽街がナントカしゃぶしゃぶだらけの官僚コロニーでも作っておけばいいし。 銀河中の異星人を集めて強制労働させて作り上げた艦隊で五倍危機を撃退した
これが団結の力やな トップクラスに強い組み合わせの国是とプレイヤー有利な設定でヌルゲー言われてもはぁそうですかとしか言えん NPC相手がぬるく感じるならマルチ行って殺し合えばいいのだ 官僚は強過ぎるけど膨張度直撃で死に体だった企業プレイが捗るから許す 今がメガコーポ遊べる環境になってるわ
もし官僚弱くなったらまた機能しなくなる 覚醒没落が延々とウチの領地で反復横跳びしてる
いったい何なのだろう >>93
惑星数少なくするプレイはイージーモードだから3に増やしてやってみればいいと思う デフォルトから設定を大きくいじってプレイした上で、バランスに苦言を呈するのはまあ違うよな 失業者を強制移住させる作業がちょっと面倒だな…自動でやってくれる機能とかないもんか 連邦や銀河コミュニティで圧倒的影響力を持った時の使い道がもっと欲しい
例えばデロス同盟のような
加盟国から運営費を徴収し、それは本部であるアテネに納める…みたいな 師弟からのサトラップになると普通に属国から離脱出来ちゃうんだな ヤンデレと化した没落帝国が元属国を取り戻すために覚醒しそう 普通に居住惑星x1でやると序盤はAIに追いつける気がせんわ
まぁいずれはぶちのめすけど 128 あれ連邦議会で移住してくれる法律みたいなやつあったような気がする 結局中盤以降は軍事力で圧殺できるから、軍事力偏重ではないプレイの方が楽しめそうだなこれ
制裁決議とかも軍事力持ってるなら殴ればいいだけだし >>130
アテネが自分達の為に資金を使い込んでスパルタみたいな軍事が強い国に倒されるまでセットで 困ったことに、運用が上手になったAIの艦隊をどう上手に処理するかでアドレナリンが吹き出るような軍国主義者だって居るからね
非効率的だけどこれがすごく楽しいんだ。このゲームは強国になるのを急がないでいいから嬉しい 今ならいちいち一時停止しないで無駄に遊ばせてるリソースがいっぱいあっても何とかなるバランスだから楽しい
これ以上難しくなったら俺の腕だと一時停止駆使して最適化しなくちゃいけなくて大変 >>128
銀河コミュニティで失業者の移民促進する布告ができるやつあるよね?
まだ試してないんだけど、あれがあったら楽そう ヒヤシンス号はもうちょい燃料が合ったらデネブに到着してたと思うと悲しい まだ1周目途中だけど略奪団でも使節送って仲良くしてればいきなり殴られる事はないっぽいね
RP的にどうなの?という気もするけど 警察署1マスをフルアップグレードしても犯罪を無くせない惑星って、
何が起きているんだろうか? >>126
それすると銀河最大の危機(重さ)がおとずれるからなあ…
やりたくてもできんわ いきなり殴られたいなら自ら狂浄化とか使うしかないね
艦隊戦の強化のおかげで防衛に頭を悩ませるぞ(難易度上げればの話) 敵勢力がほぼ同等の戦力値の要塞に主力艦隊突っ込ませてきて、無干渉のまま見てたらギリギリで敗走したことがあった
今回のAI強化で絶対に勝てると見込んでいたのかと恐れていたけど無駄に人間臭さ残ってて笑った
まぁ、たったそれだけでそいつらは宇宙から退場させられるハメになったのだが >>125
うちの宗主国さまがそれになったわ
セーブロードで直ったけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています