【銀河4x】Stellaris ステラリス173【Paradox】
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>>320
一票の重みを平等から発言力考慮へ変更すると、投票は大国の思いのままになるぞ >>318
そう全ての資源が余って行き場を探し始めるね
惑星の要塞多めにして許容量増やそうかな 巨大建物の効果って前から重複したっけ?
廃墟再生と自前とAIから奪った3つの国際会議場で外交官が6人増えた上に
没っちゃんの意思に3つプラス補正が並んでるわ >>317
セクター独立させて属国作って資源送ればええやん
管理しなきゃならん項目増えるの面倒だから10惑星くらい直轄で後は属国に丸投げしてるわ 戦略資源いくらあっても足らない
建物維持で戦略資源使うのはやめて欲しいなぁ 戦略資源製造施設をアプグレさせてくれ
建築枠1枠使って職業1人分とかつらい >>321
More Events Modやっているときにそういうのがあったと思う
専用国是追加して政体固定 排他国家とファーストコンタクトしていきなり挑発&国境封鎖してきて最悪な出会いの始まりかと思ったら
銀河コミュニティと使節補正で好感度グングンプラスで何かイベント起きて向こうに貸しが出来たから投票の際味方になってくれるし
これは銀河規模のツンデレを感じる 軌道上居住地禁止にするmodはもう必須だわ
個人的にこれがないとプレイする気にもならん >>331
一つ前のバージョンなら同意するんだが、今の環境でそれ機能するんか?
宇宙育ちの起源とかグチャグチャにならんか やたらでっかい領域の国家潰してさあコロッサスツアーだ…と思ったら居住地だらけだった時の絶望よ
通常の5倍は時間かかったわ 居住地スパムはするけどちゃんと使うようになったよね 知性化バグってない?
知性化したのに職業が準知的生命体のままなんだけど 居住地はプレイヤーでも使う事あるしAI国的にはあれないと拡張出来ないケースあるからな UltimateAIいれると居住地スパムしなくなるよ
合金と工場で惑星を埋め尽くしてロボ製造所や病院を建てないということもなくなる >>338
Glavius’s UltimateAI
復活してたのか なんか最近全くキャラバン出ないけど修正か廃止でもされた? 終盤近くの大きなAI帝国とか相変わらず惑星で暴動起こしたりしてるけど
その辺りは改善されないのかな >>339
MODのコメント欄でも「更新してるじゃねーか!!」ってみんなからツッコミ入ってて笑う 00_starbase_buildings.txt を覗くと、
ボツになった施設「offworld_trading_company_gestalt」といのが
最後尾にあるのですが、これは何ですか? ステラリス起動中のイラストのサイズが一枚一枚ちぐはぐになって格好悪いのですが、
これはオンボードグラボだけの古いノートPCでやっているせいでしょうか? >>333
それが嫌なんだよな
惑星数と一緒であったほうがAIは強いんだろうけど時間がかかりすぎる
重くなるし
AIの宇宙育ちは居住地禁止にされて、領土は広いのに最初の三つしかないってかわいそうなことになってたわ 俺は面倒だからコロッサスの上限を増やすmodを入れてるよ 今まで蓋され大半が属国になってたsol3が死の惑星になってた悲しいね ようやく没っちゃんのクライシスマネージャーの非公式が出てきた。
後はmod設定とローカル化しているmodの数値をいじるだけだ 今回、巨大構造物の追加が少なかったけど巨大造船所は最高だわ
タイタン、コロッサス、ジャガーノートを倍速で作れるし
建設コストも軽いから銀河の驚異を取るのにちょうど良い 野良の初期宇宙時代のPreFTL文明見つけたけど速攻で核戦争始めて笑った
やっぱ有機生命体はだめだな 惑星の管理をサボっても資源不足にならないためには、
ダイソン球x1、Matter_Decompressorx1を作り、
惑星管理左側は最低限の都市用地を残して残りは農業用地マスに配分して、
惑星管理右側は行政と警察署だけ立てておけば良いのでしょうか? 行政はなるべく専用惑星に集中
警察署とかいらないでしょ
サボりたいならセクター委任すればいいんじゃない? 前スレから思ってたけどb163-THJIは一体どういう遊び方をしているのか謎だな 買い物に行ったら東京都のナンバーの車が駐車場にいて
保存が効く食料品が無くなりかけてたぞ
これが貪食群体というものか…… ver.2.1くらいのときに居ついてた、人の話を一切聞かずスレを日記代わりにして
おかしなコンソールコマンドを貼りまくってた困ったちゃんを思い出した 普通は警察署を建てなくても平気なんだけど
犯罪結社が居ると建てる必要があるバランスだから異星人の具合次第じゃね
しかし犯罪結社はどうやって我が国に侵入しているのだ…… アプデ直後はセクターのバグあったらしいけど今は大丈夫? 犯罪企業で支社を立てたら、既にアプグレ警察署があって
どう頑張っても犯罪度が1を超えないときのアチャー感 犯罪結社いると各惑星に警察署立てないといけないからウザイよね
支社が撤退したから警察署撤去したらまたすぐ支社建設…
戦争して全撤去させてもまた支社建設…
それでもコロッサスで焼いたら他国から避難されるのは間違ってる 軍国主義は矯正できるけど、犯罪組織は矯正できないから厄介(平和主義並感)
>>360
ver.2.6.2
* Fixed the sectors trying to clear blockers they can't.
だから大丈夫なはず 自分も企業でやれば犯罪結社なんか怖くない!
管理容量の都合つくようになったから
冗談抜きに民主政体使うんなら企業でよくね? という感じはしないでも 企業は交易価値でエネルギーと消費財ほぼ補えるからな
なんなら実質快適度も 狂精神PSI結社「犯罪結社をテレパスで些末したわ」
これのせいで毎回狂精神
そろそろ狂物理も試してみようかな 遠いとこにいる犯罪会社は遠征して属国にして統合がまあスマートかな
確か外交制限あって孤立してるよね >>362
イデオロギー戦争で志向は変えさせられるけど、犯罪結社の国提は変えさせることが出来ないのは残念な点だよな 失業者を凄い勢いで大量に吸収する建物が欲しいです。
おすすめはありますでしょうか? >>370
リングワールドかエキュメノポリスに突っ込む 一番建物辺りの人数が多い商業施設かなあ
惑星まるごと収容施設にするならやっぱりエキュメノかな
総収容人数が多すぎるくらいだし エキュメノは失業者対策として有能
スペースニューディール政策になる >>370
商業
とりあえず立てて突っ込んでおけば金をバンバン生み出す
海外でも失業対策にとりあえず商業立てろって書いてある
建物枠が埋まった?なら社会保障ボタンを連打する時間だ
ようこそ全プレイヤーの悩みへ 建築枠増加とギガストラクチャ入れれば無限に仕事が増えるぞ とりあえず3-4件目くらいには商業施設建てといて
余所で人手が必要になったら周りの惑星から事務員引き抜くのはお約束 POPの最終的な使い道はステラ粒子精製でしょ(ACoT限定)
軌道居住地に集めてまとめて作らせてボギャーっと爆発させればPOPの削減も出来て一石二鳥よ ユートピアの豊かさの失業者は研究を生み出すので実質働いているのでは?(狂平等 そういや、ここのプレイヤー達はワークショップにあるBGMとか使っているのかな?
それとも、他ゲームなどのBGMをツールでogg化して、ローカルmodにしてプレイしてる? どうでもいいけど精神主義同士が仲良くなるってのが前からすごい違和感がある
sol3の歴史でもずっと宗教戦争やってるし、異星人の異教信者なんてすぐ戦争になるほうが
自然だと思うんだけど 宗教っぽさは濃いけど、あくまで精神主義であって宗教そのものではないんじゃね
魂とか心とか生命本来のものを重視する姿勢というか >>385
宗教の違いは大義名分になりやすいだけで、実際には戦争なんてだいたい経済的な理由でやるもんだからなあ
それなりに満たされてるときなら仲いいもんだぞ 加えて言うと精神主義って翻訳の問題で、「宗教」じゃなくて「唯心論的な志向」なんだよな ザークランも沢山の宗教に敬われてたみたいだし宇宙宗教が緩いのかそれとも全部アブラハムの宗教みたいに元ネタが同じなのか 精神主義ってのは見えない力というジャンルを突き進んだ方向性の人々だと思う
それは宗教だったり超能力だったりサイキックだったりと多方面な存在を推進している勢力にも思える
彼らからしたら別の勢力が同じ精神主義だった場合「ほう、お前も持ってる側か」なんて意識じゃないの? 受容にしてたらいつの間にかゴキブリ種族が大繁殖してた
基本受容だが特定種族は滅殺とかできないのかな >>390
つまり中二病同士で気が合うってことか
納得した >>392
出来るよ
左のメニューから種族を選ぶんだ 排他キリスト教と排他イスラム教と狂排他ユダヤ人と軍国排他ナチスとかそんな争いだから
精神性の問題じゃないのよね パラドのDev Diaryによると近日中にベータ版として小規模パッチの2.6.3をリリースして、
その後は5月の大型無料アップデートの準備をするっぽい?
5月のはバグ修正に加えて新規要素も追加するって書いてあるから楽しみだねぇ paradoxゲームは長期的なサポートと新規要素が次々来るから本当嬉しいけど
MOD作ってる人にとってはめちゃくちゃ大変だなぁ
MOD制作者さんは本当いつもありがとう どうせ新要素来たら重くなるのでいたちごっこなのでは 昨日からランチャーでプレイ、再開しようとしても赤い三角が出てゲームの起動に失敗しましたと出て遊べなくて辛い….exeファイルからなら起動出来るけどmodが使えない事を意味する…
海外フォーラムを見てゲームの入れ直しやランチャーの入れ直しをしたけど結果は起動できず…
しまいにゃ毎回UACと初回セットアップが出てくるようになるし俺のstellaris不具合おおすぎ… ガミラスじゃないが二重惑星でのスタートが欲しかったな
バランスが難しいかもしれんが
後は衛星生まれとか そんなに重い重いいってたり居住惑星の割合下げたりしてるなら
単純に銀河を狭くすればいいのでは? まさにどうあがいても重くなるから小銀河でプレイしてるけど没落は2国しかいないし領土拡張戦争も2250年には決着が付くしで
まあ……忙しくてさっさとプレイしたい時には良いかな… 前は物質展開器とダイソン作ってもまだ鉱石・エネルギーが足りなかったけど、官僚のおかげか資源が余る
合金・消費財も普通の惑星だけで足りるしエキュメノポリスもいらないような ジャガーノートは現状ではちょっと使いづらいな
せめて造船場の数増やしてくれないかな
いいmodない? 契約奴隷ってどうなんだろう
権威は専門家が不足する傾向にあるからなかなか強力にも感じるのだが、政治力50%のデメリットって結構厳しいのかな? 極大はやって無いけど大なら比較的に後半まで出来そうかな
あんまり重い様だとPCのスペック不足になるんだろうな今買わないと値上がりして行きそう 官僚っていわば消費資源無しで資源を産み出す存在だからお財布に優しいよね >>409
上級職は市民が優先されるから、人口配分しっかりやらないと機能しなさそう。
分捕った星をそのまま統治したい時とかは使えそうだけど。 今の環境だと職業の官僚が強いから、さらにブーストをかける国是の「効率的な官僚制」が効率プレイ向きなんだろうか
それとも素のまま官僚でも強いから、他の国是に枠を回した方が強いんだろうか >>412
どうしても市民が不足するのは奴隷制の性なので、専門家以上が足りずに伸び悩むのを防ぐ方法になるかなーって
んでまあとりあえず2/3程度の人口を持つ市場奴隷を契約奴隷に変えてみたけど、政治力が3倍くらいに跳ね上がった
3人結束すれば市民権を持つ専門家を超えてくるので、後半まで頼ると転覆ワンチャンあるのかもしれない?
ただ序盤に手に入れた時は結構便利かもしれないかなあ。奴隷維持費で専門家出力って結構えぐいってかずるい 久しぶりにやっているのですが、コロッサス作って無制限戦争なのに総力戦ができません。何か仕様変更ありました? >>414
奴隷国家だと種族ごとの人口増加割合が気になるよな
なんで同率になるように増えようとするのか
特に混合進化で従属種族奴隷にすると明らか
どこの世界に支配層と被支配層の人口が同じ国があるんだ
少数の第一種族で大多数の奴隷共を抑圧するプレイがしたいぞ >>414
契約奴隷の実装でとりあえず大ハーン様とその後継者の内政力はあがってますね
安定度低下からの惑星独立もちらほらみるけどw
>>416
種族タブから種族単位で人口統制かけられますよ
自分が奴隷制国家でプレイするときは基本第一種族以外は人口統制をかけて、特別に増やしたい奴隷がいるときだけ繁殖を許してます >>410
10年モノのロートル機でプレイしてるが大ならこの前天井実績取るまで普通にプレイできた
前のverでは大ハーン落ち着いた辺りでかなりスロー感出てたからなあ
もっとも古い機械の環境に慣れてる分”普通に遊べる”の要求ライン低い可能性は高いw >>416
あれ、真逆のこと言ってた
惑星を奴隷惑星化するディシジョンというのがあって、
それだとその惑星上では奴隷しか増えなくなるのでご希望に近い状態になるんじゃないかな ワイ首脳、対処に失敗してどうしようもないほど膨れ上がったプレスリンに対して、艦隊に最後の攻撃を命ずる
負けてもいい展開になるのいいよね この+50%ってのはもとの0.25にたして0.75になるっていみなのか
0.25にが0.375になるってことなのか
後者なら基本的に最低政治的権利の関係でほぼデメリットは無視できるかな
それでもそこまでして敢えて奴隷にする意味を感じない >>413
官僚の職業比率がまあまあ多いのでそれを軽減できるのは強い感じする
平等志向も合金研究官僚に補正かかって強い感じする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています