【LoL】League of Legends 1604LP【IPあり】
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※次スレは>>900が建てること踏み逃げされた場合は>>950が建てること
※スレタテ時は1行目に
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を挿入すること
ワッチョイ付け忘れ防止の為に複数挿入を推奨
前スレ
【LoL】League of Legends 1603LP【IPあり】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584592759/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 去年と比べて花リフコミュニティポイント貯まるの早くね
もしかして日本鯖人増えてる? >>926
俺がブロンズ4から上がれないのはこのせいだったのか
よっしゃこれでプラチナ昇格待ったなしや ケインコスギも今タイに撮影に行ってるし この時期に渡航はマズイでしょ・・・ >>955
実際それはある
このゲームはまごうことなき
実力ゲーなんだけど一試合毎の勝敗に限れば味方運次第なところがあるから目が曇るんだよな
ある程度やってるなら自分の動きを厳しく採点して修正すればブロンズ4から上がらないはずは無い 外国のチャレ帯の試合見てたんだけどミッドがロームされまくって他全員がミッドにキレてた
ミアしとけばいいってもんじゃないじゃん
下がらないのが悪いとか言うけどチャレでも普通にローム刺さりまくってんですけど topが先出しの時に味方がダリウスを消すのまじでやめてくれ
そこそこ固くて相手にカウンターピックを強要出来る奴はこいつぐらいしかいねえんだ >>958
外国のチャレ帯ってなんだよ 鯖によってレベル違うしチャレに幻想抱きすぎじゃないか feederもtrollもtoxicもキチガイも何でもいるぞ >>958
パワースパイクの問題もある
極端な話
top ガレン ケイル
jg エリス リーシン
midカサディン タロン
bot ルシアン トリス
supブラウム ノーチ
みたいな構成で毎ウェーブ即クリアされて一生midmia
topbotはpushウェーブだろうとcs経験値ロスして敵にlv先行させて装備差までできる上にjgは敵jgmid見えないとファームすら出来なくなる訳だけど この前mid(3/0/1くらいのモルデ、対面ワニ)と一緒にヘラルド取ったらtop(1/2/1くらいのダリウス、対面ポッピー)にtopにヘラルド使えってpingpingされたんだけど
topは5枚、midは3枚だったから当然midに使ったわけだけどtopに出す利点なんかあったかな
レーン負けてタワーまで失ったワニを作ったほうが対面をソロキルするポッピーのタワーを半分削るよりいいと思ったんだが
つーか単純にヘラルドやドラゴン手伝ってくれて一緒に森に入ってくれるmid様の方が使いたくなるよな? Aramでぶちぎれて暴言はいたあとafkする奴みかけてびっくりした
こんなお遊びもーとにもこんなやついるのかって・・・ ちなみにゲーム自体はバロン前でダリウスがペンタ取ってゲームぶっ壊したから実はtopに出すのが正解だったのかもしれない ワンチャンインナータワーにもタックルさせれるかもしれんし、それなら俺もmidに出したいなぁ
そのtopとmidの2択なら折れそうなmidに出すわ
mid折った後モルデと一緒に他のレーンシージできるし >>950
(´・ω・`)次スレ
(´・ω・`)立ちそうにないならだれか宣言して建てて? 0LPで8連敗しても降格しないんだが ゆるくなったのか?
つーかまじで味方のせいで勝てねえ よく「味方のせいにする人ってお前も弱い」とか聞くけどさ
もっと良いPC使ってたら配信して見せてあげたい 本当に味方のせいだから 一人ではどうにもできないくらい他のレーンが崩れていく様は圧巻
いっそのこと笑えたシーンだけでもハイライト化してやろっかなw ハイライトって晒しに使っちゃ駄目なんだっけ? モバイルで作ったSL1のTFTアカウント、LoLクライアントから花リフ参加できないんだけど、もしかしてサモナーレベルの制限ある? ソロキューのレネク弱いわこいつ
有利を生み出す幅が一定だからジャングルがまともな前提のチャンプ >>973
俺は昇格して2勝4敗ですぐ降格した
MMRが高いんじゃね 連敗して一勝連敗して一勝でマジでほぼ負けてた時あったのに全然降格しないからバグってんのかと思ったことあった
最後に8連敗して落ちたが そうやって落ちた時は落ちてからがLP増減がうんちになって地獄 ナサスwのrange300伸びて900にもなるのな
ここまで長いとちょっと追いつくのに疾駆持ちたくなりそうだ カサディンのlv1wのベースダメージ40くらい上げたパッチあれマジで頭悪すぎるわriot カサディンのウルトのレンジは昔600ぐらいあったという悪夢 昇格戦6戦連続AFKかわざと突っ込んで死ぬ奴混ざって負け
毎シーズン毎シーズンこれで心折って辞めさせてくれるけど適正レートってこういうことなん?
忍耐力というか膨大な時間費やすかどうかみたいな話か? >>978
え?それでも降格あるでしょ?無くなったの? >>985
あるけど普通の降格より降格しにくいって話 9連敗してやっと勝てたけど 花リフのポイント5ポイントしか溜まって無くて草 あ、これ勝たないとポイント入らないのか・・・ はぁ 61%あった勝率が9連敗と1勝によって ちょうど50%になったわ これがしたかったのかライオットよ なるほどねぇ たかが10戦でそんだけ下がるとか単純に対戦数少ない中で運よく勝ててただけでしょ
そこがお前の適正だよ 俺も最初の30戦は勝率80くらいあったけど、結局50~51をうろちょろしてる 毎回キャリーして勝てなくなった時点でお前の適正はそこだろ
アイアンブロンズ帯行けば自分一人でゲームを壊せるだろ? 雑魚ほど現実を受け入れられないからな
レート低いくせにプライドだけはチャレ並みに高いからな
死んどけ このゲームチームゲーだということ忘れたヤスオがフィードする >>993
俺ヤスオ使いだけどチームゲーだって理解してるから負けたときは全部味方のせいだよ ここの奴らってAFKやトロールがいても勝てるのか 俺と別のゲームやってないか?AI戦なのでは? 勝てるときは味方二人afkしてても勝てるし構成勝っててレーン全部勝ってても負けるときは負ける
よっぽど自分がとび抜けてないかぎりその場その場の運でしょ 100戦回して90%AFKいるとかなら話は別だな
普通にありえないけどな 回せばレート上がるしたかが1,2試合AFKがいた程度で誇張表現でAFKガー言い過ぎなんだよ雑魚
だからレートあがらねーんだよ わかったか? このスレッドは1000を超えました。
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