【LoR】Legends of Runeterra 17【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
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チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
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【LoR】Legends of Runeterra 16【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
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避難所(DCG板)
【LoR】Legends of Runeterra 3【ルーンテラ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1580318259/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) もはやチャンプよりエピック以下を揃えたいんでエクスペだと勝利必須になるんだよな 次パッチシャドウアイルがデマーシアにとって代わるだけじゃん
今でもデマーシアは使われていてあれ以上強化してどうするんだよ
永続バフカードも糞ゲ―化加速させてるのにそういうカード強化して能力持ちも増やすとかアホか チャンプ揃ったからってエクスペのトークン拡張までためても
使い切れないくらい溜まりそうだよなあ これポロ最強にならないか?
ポロデッキ使ってる身としては本当にうれしい つか要望として送ったけどエクスペのカード入れ替えるのはいいだけど
各アーキタイプのカード内訳公表して欲しいんだが
有志が作ってくれてるからいいでしょとかそういう問題じゃねンだわ イルーシブや孤軍への罰ほぼ無しでわろた
ここから一か月このままなんでしょ?
もう終わりやね いまアイオニアの意思が必須カード化してるからね
イルーシブで攻めるにしても
カルマでコントロールするにしても
これから一月はアイオニアゲーだよ デマーシアアイオニアが席巻するのが調整発表時点で見えちゃうんだもんなぁ
そりゃ人いなくなるわ
まあ人がいなくなったお陰でメタの回りが遅くなってるし狙い通りだねRIOT! 勝手に終わってろアウアウ
人のデッキコピってるだけのゴミがメタ語るなや 久々にデイリー更新されないバグ食らったわ
まだ直ってねえどころか認識すらしてねえのかこの無能 いやこれマジで環境変わらんぞ
アイオニア軸は依然強い
シャドウアイルはNerf入ったけど、そもそも元が突き抜けすぎてた
そんで致命的なのは、カリスタ以外のチャンプは一切バフ入ってない
元々性能に格差あるのに、低いTierのデッキのバフが全然足りてない
弱いチャンプのテーマデッキは弱いまま
オラの予想だと次の環境を支配するのはシャドウアイル、そしてアイオニアだ それでも私はアニビア増殖デッキを続けるよ
へカリム連打だけはどうしようもなかったからナーフが待ち遠しい シャドウアイル撲滅アップデートで笑う
花形まで弱体化して蜘蛛デッキまでキッチリ殺す念の入れよう ヤスオは最終兵器だからまだ出番じゃないんだ
ベンチで休んでてくれ 黒槍に致命的なnerf入ってんのに環境変わらんは草 蜘蛛は一応上方だろ5マナのバフがスカされた時どうなるか次第
他のバフあるから空撃ちにはならんと思うけどどうなんのかな 灯火もコスト上げただけで蘇生時の理不尽ムーヴとか一切変わってないしそもそも同一チャンピオンを複数場に出せないように手札のをスペルに変えてる意味ねーだろ
もう駄目かも分からんね 5マナのバフ?スカされる?
何言ってんだコイツ
幼体の目覚めの話なんだろうけどエアプ過ぎる 確かに槍は強烈にNerfされたけど、でっていう
シャドウアイルのスペック舐めちゃ困る 新カリスタのレベルアップ条件きつすぎでしょ
普通に相手にアタック3いたら殴れない置物で
味方4体死ぬまで何も出来ないのはちょっと遅すぎ
3コストで序盤に出れることと噛み合ってない感じがすごくする 今週もレベル12でチャンピオン1、エピ3きました(^ω^)
へカリムには五分以上に勝ててたのでナーフされて減ると残念 2マナで3体エフェメラル出せばすぐだろ
最速で先手5ターン目には進化できて殴れる
サメ呼び出して増殖とかすごい顔面削れそう
タフを活かした精鋭ウラジが地味にナーフされてるな レベルアップしたカリスタ増殖させたらすっごい楽しそう
実戦で狙えるかは知らんが 結局チャンピオンスペルを使ったあとに灯りや暗黒の刻でチャンピオンが復活するバグは治ったんかね、9.1では結局治ってなかったし今回の修正では触れられてすらいないんだよな ナヴォリの密謀者はそんなに見なかったけどナーフか・・・ ナヴォリの密謀者見なかったとかこのゲームやってる
ガチでエアプばっかやん イルーシブを雪崩でぶち殺すの楽しいから俺は呼び声を使い続けるよ カタリナとかシェンとかいうゴミがずっと放置でラックスばっかりバフされるのはなんなの? LoLのラックスのスキンの量見てみ?
そういうことだよ ラックスは東方とかいう同人ゲーから
ファイナルスパークって技はまんまらしい ※この効果はゲーム中に一度でも条件を満たしている場合に発動します。
が謎すぎる 現状のチャンピオンがそれで
いままでのフォロワーカードと違う処理にとれるぞ >>300
開発者に東方好きがいるらしくモチーフにしたキャラとかアイテムとか色々あったな
キャラはどうしてそうなったって感じだったが 影の暗殺者と狂乱の蟲はこのパッチでナーフしてほしかったわ
シナジー無しに単体でコスト以上の働きしすぎやわ レベル10でチャンピオン貰えないときはさすがに萎える 影の暗殺者は採用率トップで出し得カードってことは分かってるけど調整難しいから放置するよ
ふざけてんのか すごく面白いんだけど、このゲーム人口余りいない?
エクスペディション韓国しけおらんのだけどなんでや >>305
しっくりこないとかいう訳のわからない言い訳してるし調整班のイルーシブ推しが力持ってんだろ
どうせ3コス拒絶推しカスと同じ層 この調整内容でやるなら2週間に一回バフナーフしてもらいたいな
調整内容自体はまあriotだしって感じ へカリムの影に隠れてたけど狂乱OPだよな
SI軸まだイケるでしょ
あと4コスナーフは低コストゲー助長するからやめてほしかった
そして影の暗殺者よりグリーングレイドデュオとアイオニアの意思を監視してほしい >>308
だよなぁ
ハースの何か月も放置するのになれてはいるけど正直このゲームは人気確立できてないんだからもっと頻繁にやってほしいわ この調整内容で月1ってマジ?w
他ゲーと変わらないっていうかそれ以下やな 月1調整のせいで無駄に慎重になってそのせいでろくに環境が動かずマンネリだからな
月1調整にしたのが完全に裏目 今あるカードいじくり回して仮に完璧なバランスが実現したところで
この程度の極狭カードプールじゃそもそもが面白くないからはよカード追加 頻繁な調整も欲しいけどカード追加だよねやっぱ
バランス良いよりも新鮮な方が楽しいから、とっとと新カード追加して欲しい
調整なんて後からいくらでも簡単にできるのがDCGの強みだし、そのために補填がないのがLoRなのにフットワークが重い なんだろう、今まで散々叩いてた「やりすぎてしまったようです」が逆に恋しいわ ボイスなんてDCGなら付いてんの当たり前レベルなんだから言い訳にすらなってねぇよ 調整は内部テストを経て出すけど
テスト期間中も実際のメタは変動しつづけるから
パッチの最終案と最新のメタ情報とのズレが起きるのは構造上避けられないんじゃね
そのズレをなるべく起こさないために、メタが固まるのを待ってから調整案を出すしかないので
どんなに早くてもパッチ後2週間メタが固まるの待って、2週間でいろいろテストしてみてって感じじゃねーかな 対人戦で運よくブン回ったら速攻終了できるデッキってどんなのある?
勝利ボーナスさっさと稼ぎたいんだが もうリワード120レベルだから週間分13レベルにするだけでいいって楽すぎるな お前ら雑魚には分からないだろうが上ではちゃんとメタが回ってるんだよ このスレの「上」はシルバー4なんだがお前ら最低限そこまでは行った上でイキってるんだよな? ”シル4”ですけど質問ありますか?
特定されない範囲で答えますよ メタとか流行り追わなくてもちゃんと相性考えたデッキなら数回せばプラチナまでは余裕でいけると思う ちゃんと相性考えるってのがまさにメタ追うってことでは? 変更するペースに関しては少量調整してどう響くか少しずつ見てから他もいじりたいんだろうけどせめて2週間に1度くらいは変更ほしい気はする
ちなみに週1だと飽きは来ないかもしれないけれども、メタが回りきらないからそれはそれで面白くなさそうだしね
パッチ内容に関しては個人的にだけど悪くないかなとは思った
めったに見ないチャンプのバフはカリスタ以外にもあって良かったとは思うけど アイスボーンの遺宝、アニビアの卵に使ったら復活したアニビアにもバフ乗るのな
詳細でも卵は関連カード扱いだしフレーバーまで違うのに 制御不能な電位技師の変更が理解できないのだが
誰か教えて >>333
バニラで出してもあとから効果をつけられるようになったってことじゃない? 今までのは6コススペル使ってから出さないと効果発動しなかった テキストには
旧)制御不能な電位技師場に出して6コス以上のスペル使うとクイック付与
新)上記に加え、出す前に6コス以上のスペル使っててもクイック付与
って書いてある。
でもさあ、制御不能な電位技師って以前から、場に出す前に6コス以上のスペル使ってても
クイック付与してたんだよねぇ。エクスペで試用済。 黒槍と刻印、闘技場の花形ナーフでさすがに使ってた蜘蛛アグロ厳しいな
開発はコントロール組ませたいのか 高コススペルシナジーも使わせたがってるし拒絶ナーフ見てももう少し遅くしたい感じなのは明らかだな
メイジ狩りに関しては意味不明にやたら重かったデメリット無くなったがあえてこれ入れるかと言われると >>336
このゲーム、そういうとこあるよな
他にもヤスオのレベルアップ前の2点ダメージも書いてないけどストライクダメージ扱いだし ハースの英語版のβもやってたけど拡張くるまで気が遠くなるじかんかかったな
やっぱ適当にクエ消化して待つくらいが丁度いいよ >>336
逆じゃね?
今までは6コススペル使ってから召還しないとダメだったけど、今後は召還後に使っても付与されるようになった 召喚時に+4されてたから、コピーすると+8が爆誕してたな 二人組のNerf無しか・・・
召喚時に初めてイルーシブを得るとかの微Nerfで良かったからアレはNerfしてほしかったな、2マナにしては打点が強すぎる >>341
すまん。君の言う通り書き方は逆になってた。
ただ言いたいことは間違ってなくて
今までも場に出てからスペル発動でもスキルは発動した。
明日の早朝まではpatch当たってないからなんなら試してみて。 ナーフついでに雑魚テーマリワークするのは面白いと思う
カード入手しやすく分解不可って仕様とも噛み合ってるし 何がキツいってこの調整だけのカードプールが更に1ヶ月続くのが確実なところ
デュエプレは12/18にリリース、1ヶ月半後の2/1から新弾情報告知、2ヶ月半後の3/1から新弾だった
LoRは1/24にリリース、来週で2ヶ月が経つけど未だに新カードの情報は何もない
もちろんデュエプレは新弾まで調整は一切無かったけど、調整に力入れる(とはいえ、1ヶ月周期)くらいなら1日も早く新カード見せてくれと思ってる人がほとんどだと思う
DeNAを見習えなんて絶対言わないけど、Riotが日本のソシャゲ企業以下のフットワークだとは正直予想してなかった ふと思ったけど遺宝ってスロウになったから詠唱時に対象除去られたらスカるようになんの? まだベータだしカード追加なんてまだまだ先じゃないの >>348
だってまだβだし
正式始まってすらいないんだぞ
毎回言ってるけどたぶん夏くらいまで拡張ないから嫌ならそれまで離れとけ こいつ次の地域はビルジウォーターっていうデマリーク信用してるやつじゃん >>349だが今の群れの意識が遺宝の新テキストと同じだったから群れの意識で試してみた。その結果不発になったわ
パッチノートではBuffとか言ってるけど、Nerfとしか思えないぞ
5マナになったからスペルマナでの行使不可能、スロウ化したことでエリスアタックの子蜘蛛召喚に合わせて子蜘蛛強化も不可能
というか子蜘蛛とかの大量発生トークンに使ってナンボのスペルなのにファスト除去で死にやすい小型に5マナスロウって・・・
エルヌックは死んだし悲しみを記す者の無限ループデッキも殺されたようなもんじゃねコレ 頭の回らないお前らのために教えてやるよ、最強デッキ
「アッシュカリスタ」後は解るな? lorスレガイジ四天王
ネガキャン君
飽きたのでやめました君
MTGおじさん エルヌック上から6枚にするなら本体4/4にするくらいはしてよかったんじゃないかね
偽造エルヌックとかもう使い物にならんやろ エロヌックは性能が不健全そのものなんだし、一旦産廃にして様子見やろ >>357
っていうかそもそもの解決策になってないよな
運ゲー強すぎるので確率下げて使い物にならなくしましたって
バランス調整として最悪のやり方じゃん
カリスタみたいに思いっきり変えればいいのに 気分乗らない時のエクスペ3回ノルマダルいわ
週に回数制限付いてるのが仕方ない事はわかるから、その権利を持ち越しできるよう
「トークンでしか入場出来ないようにしてその購入上限が週3枚まで」とかにしてくれないもんかな アイオニア軸が暴れそうやな
ヘカと灯の打点ターンが落ちたし >>351
他ゲーのことはともかくとして、「まだβだから」なんていうのはRiotと同じでちょっと楽観的すぎる見方だと思う
何度も言われてるけど、LoRの"課金ではなく毎週遊んでちょっとずつカードを集めてください"って姿勢は明らかにコアゲーマー向けで、気軽に参入して気軽に引退できるような流行りのゲームデザインの真逆と言っていい
βテストに参加するような人達がコアゲーマーでなくてなんなのかって話なんだから、LoRはOβの今一番盛り上がらなきゃ、そして盛り上げ続けなきゃいけないゲームだったと思う
正式サービス開始と同時に既存の全カード開放とか、思い切ったカジュアル路線&新規と既存の資産差を埋める方向性を押し出すとかならそこからの一発逆転も狙えるかもしれないけど
初動約2ヶ月を見るにLoRはかなり厳しいというか、このプレイヤー規模、かつこの無欲な課金システムでは収益化し続けることすら難しいように見える ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています