【EU4】 Europa Universalis IV Part92
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■前スレ
【EU4】 Europa Universalis IV Part91
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレ960の書き込みがよく分からんことになってるけど、このスレ自体は手順通り950が立てたスレ。 オスマンが俺の残り少ない領土を何度リロードしても取ろうとしてくるんだけどなんとかならんのか
ちな兵力比は120k対20kね 30年くらいリロードできるなら何とかなるかもしれない >>11
コプトだからできない
周り全部イスラム教でキリスト教国は遠く離れてる…
カラバフが聖地を奪還する日は来ないんだろうか ペルシア・中央アジアに逃れてプレスタージョンの帝国になるしかないな 似たような立地のヒスン・カイファでやってるけどオスマンと同盟できるから余裕でアイユーブ朝復興できそう humbleで買ったけどまずは明以外の大国でやるのがいい感じかこれ Extended timrlineで急に国家が出現するのやめて欲しいわ。戦争目標が急に変わってまう extended timelineプレイヤー急に増えたな
俺も好きだよ >>15
ビザンツっていうちっこいけど最強の国があるからそこで基礎を学べ ヨーロッパユニバーサリスなんだからヨーロッパの大国でやれ ヨーロッパの大国と言えば
・ノブゴロド
あの有名なハンザ同盟の外地商館があるぞ!
特異的な政治体制、最強宗教の正教が国教で見た目も結構でかい!
・ビザンツ帝国
領土的にはやや小さいが共和制ローマから数えると2000年近い歴史を誇る大帝国だ!
最初から帝国ランク、独自DLCの存在、強烈なミッションツリー、ぶっちぎりでトップの改修強度、そしてやっぱり正教が国教という弱そうな要素が何一つ見えず初心者オススメ国家の一つにいつも挙げられるその実力は伊達じゃないぞ!
・ウルム
神聖ローマ帝国内の1プロビ国家だ!現代ではあのアインシュタインの出身地と知られていてこの都市が無ければ核兵器も無かったはずだからそれだけで強国と言っても過言ではない!
EU4の隠れたアイドル的な存在で熱心なファンも沢山いるぞ!
・アルバニア
初期君主兼将軍が死ぬほど強いから強国だ!最初から星3将軍を使えるなんて贅沢は他の国では味わえないぞ! >>28
どうもeu3で有名なウルムAARがあったらしい 琉球、ビザンツでWCは出てきたが
グラナダでWCはないだろうな 一日ごとにセーブアンドロード繰り返しまくって常に最高の結果が出るようにすればいける プロセスキル使って時間かければ誰でもどこでも可能だな
必ず9:0のダイスが来るとか
必ず教皇の御者とか
必ず同君とか
7%で常時陥落とか
悪性イベント全回避とか
いつも666君主とか
まあやっててむなしくなるけど >>38
虚しくはならないけどただただ面倒臭い
苦行に耐えてWC達成したら達成感はありそう
絶対やりたくないけど >>39
500時間やって80年しか進んでなくて糞まみれAARみて
絶対あっちでアバウトにやった方が楽だなって思ってるとこなんだよなぁ… >>15
オススメに出てるヨーロッパの国(含オスマン)で何度かやって死んで覚えるのがいいよ >>15
マジレスすると、まずは大国で効率とか気にせず好きにプレイするのが良いと思う。
大国の方ができることが多いので勉強になる。
完璧を求めすぎると要素が多すぎて面倒になると思うので、効率はそこまで気にせずに。
本当に初心者ならオスマン使ってもAIに痛い目に合わされたりするので、そんなものと割り切って。 モスクワ大公国で南北東の蛮族を制圧して植民して拡大しつつ
西に控えるポリ連合とカルマル同盟にブチ切れるのもいいぞ 汚職対策費用って165Dでカンストするのな
もう汚職が防げなくなっちまったぜ ポルトガルで交易関連が何となく分かってきたから他の国でプレイしたいのだが、戦争や宗教関連が学べるオススメ国家ないかな
無難にフランスでプレイしようかなと考えてるけど >>45
フィレンツェでプロテスタント系ローマ再興楽しいぞ
ラスボスは時間とオスマン 宗教は特徴ずいぶんちがうよね
イスラムの汚職カットほしい・・・
対策マックスにしてもテリトリー汚職に負ける
このままだと期せずして糞まみれプレイに 汚職はoe抱えてると爆発的に増えるからコア化が終わったら徐々に減るようにはなるぞ 某あかりちゃんに触発されてExtended timeline始めた口だが、テリトリ汚職と疫病頻発に毎回負けちゃう
ステート数っていつから増やせるようになるんだろ? MODばっかりになってきたな
そろそろ独立分離させるか? >>49
技術のところにいつ増えるのかは書いてあるけど、それこそ何百年もかかるっぽい
これは汚職は止まらんかも
自分はいま1190年くらいでインドから東全部もっててテリトリー汚職が年間2.4
対策マックスでも2しか減らないし過剰拡大0でこれなので属国つくれということみたい MODスレ作っても過疎るだけだし別にいいだろ大本スレ主義だわ
カトリック3国からのカトリック勝利とかでも帝国改革頑張れば進めれるんだな
異端をひたすら殴って1プロビ国家解放させて改宗強要してってれば
あまりにもしんどいが公式さえ決まってれば楽勝か スレが流れるほど速いならともかくこの程度じゃ要らんでしょ 例の開発度2000明の朝貢離脱後宣戦布告された。
盟友2カ国が攻撃戦争中のため参戦拒否。
この時点で陸軍2/3程度でヤバイと思ってたら案の定ボコボコ。
萎えてたら首都で合流した敗軍15万目掛けて明軍計25万がバラバラになだれ込んできて各個撃破成功。マジで奇跡。
明の人的資源は壊滅的打撃。あとは逆転。 汚職が増えるとショックだよね
oh!shock!(汚職だけに) 新しい国を初めからやると初期の定石やら忘れて致命的になりそうで怖い 色んな世界線試したらついにロシアと同盟できるルート見つけた
これでカラバフも聖地巡礼できるわ 頑張って頑張って異端0にして帝国改革進めたのに革命の時代入ったら
オーストリアに皇帝位取られて憤死した
改革しないつもりで絶対主義入ってから進め始めたのが悪いんだけど
なんか釈然としないわ 急募
初級者に面白い国
オスマンカスティーリャはやりました >>64
ラント平和令可決からのIA用領地確保の戦争直後で外交評判下がったとこを取られたから
もう巻き返しきつそうなんだよな そりゃねぇよって感じ タラスカで属国devポチ駆使して1480年に宗教改革完全終了させたけど
技術キャッチアップもないし、ルネサンスと植民地主義を自力でポチらにゃならんしで君主点的にはどっこいどっこいやな
西欧勢がいつくるかわからんのをハラハラ見守らなくていいのが利点か >>65
プロイセン、ポルトガル、イタリア半島のどこかの国、などの中堅国プレイ
満州やオイラトで遊牧民プレイ
日本で幕府満喫プレイ ペルミで開幕独立狙ってるけどノヴゴロドくんが全然独立支援してくれねぇ >>65
ブランデンブルク→イングランド→フランス又はオーストリア ヨーロッパの大国やったら次はヴィジャヤナガルバフマニーみたいなアジアの大国候補でまったりだ たくさんありがとう
とりあえずブランデンブルクやってみまする アジアも面白そう、
DLcはコモンセンスアートオブウォーエルドラドは買いました >>77
だめ
ビザンツちゃんのむにむにおまんこで始めろ 始めたてにビザンツなんていうカチカチおっぱいでプレイすると後が物足りなくなるんだよなぁ… オスマンを撃退した串刺し公のルーマニアでやろうぜ!
……ビザンツより難易度高いんですけどコレ 一ヶ月前ぐらいのhumble勢だけど一番最初オスマンでやってビザンツ殴ったらヴェネツィアに船壊されてアルバニアに陸戦負けて負けたよ >>83
隣のモルダビア(読み方知らん)ならポーランドに服属して後に喰えるけど、ワラキアはハンガリーに殴られて死ねるからなあ ワラキアといいアルバニアといい東欧の小国って結構オスマン相手に頑張ってたよね
戦闘民族かな >>72
ノヴゴロドはいまいち役に立たないからモスクワに食べさせてポーランドリトアニアが連合してモスクワをライバル視したら独立支援貰おう
現行verなら宗主国の戦争中に独立戦争起こせるからモスクワが遊牧民と戦争始めたらポーランドと挟み撃ちできる >>85
ワラキアは初日ならハンガリーと婚姻出来るから大丈夫
あと初期規律115%に出来るから流石にビザンツよりは楽
ハンガリービザンツアルバニアと同盟してオスマンの背中殴るだけだからね モスクワでポーランドと同盟して、これで安心して西に注力できると思ってたらポーランドも西進して遊牧民を食い始めた……
そこ俺の狩場なんだけど 初心者質問で申し訳ないんですけど
東南アジアとかでプレイする時って未植民の土地は植民者獲得まで放置しなくちゃいけないんですかね? >>88
その同盟組む前にオスマンがビザンツ殴らない? しかし内海だとガレー強いな
味方250(うちガレー70)vs150(うちガレー90)1星指揮官付き
で負けたわ。 植民は基本探検か拡張ideaとらないとダメだね
一応同大陸だと植民にボーナスあるから早く植民終わる >>92
放置しかできないから放置で良いよ
拡張+探検でもしなきゃ空白地全部埋められないし、
そうこうしてる内に欧州列強が植民やら領土購入やらでねじ込んでくるから頑張って撃退しよう 明と戦争中、同盟国のカンボジアから対スペイン参戦要請が来たけどカンボジアは明の朝貢国なんよ。
どうなるかと思ったら、自分は弾かれて、明・カンボジアvsスペインになった。
自分も入ると明との戦争ができなくなるからかな? 先にある戦争状態が優先だから
和平したら改めて参戦要請くるんじゃないかな その時代のオスマンの軍質はイギリスと同レベルなんだし普通に数用意して戦えばいいのでは >>93
1/3くらいで狙いがそれるから安定するにはそれがいいかも
アドリブ力ないから条件固定でがちゃってたわ 明やったら改革通した後にめっちゃ反乱湧いてきて草
崩壊する理由が分かった 明やったことないけど改革する意味もしかしてないんじゃ A国がうちの同盟国のB国と同盟してるから攻めらんなかったけど別のC国との戦争でB国に参戦要請を出した上でA国を殴れば問題は解決する
やっぱeu4は外交ゲーですわ ハイエナゲーだな
同盟国の信頼を失ったらポイして次の使えばいい カルパティアやピレネーの国境じゃないと違和感がすごくて、ハンガリーやポーランド、スペインやフランスが一方に食い込んでると修正したくなっちゃう病気に罹患した 川や山で区切らないと拡張に歯止めなくなるから気持ち悪い ヨーロッパ側をドナウ川とライン川を国境にしてアジア・アフリカ側は山脈と砂漠を国境にしたローマ帝国は正しい 現代のカルパチア山脈あたりの国境みてると気持ち悪くなる 16世期あたりのオスマンはハンガリーとボヘミアを完全に食ったオーストリア程度では山岳丘陵要塞に立て篭もっても普通に負けるの草
財力と人的にに差がありすぎなんよ >>100
どころかイギリスより下だぞ
オスマンは宗教による軍質補整一切ないしNI補正が規律+5のみ、ユニットグループでは15で横並び、以後アナトリア不利だから 他国が脅威と友好になる境界が分からん
地図もらいに適当な国と関係改善してもすぐ脅威になる >>114
一応NIには騎兵戦闘力強化もあるしAIが調整できるかどうかは別としてpietyによる士気上昇もあるからどうだろう 外交評判が隠しパラメータとして影響しているのでは?あと領土欲がかぶってるとか オスマンは地形の関係で「全戦力をこちらに向ける」ってのが苦手なので、少ない戦力でも立ち回りでカバーできる。
多少軍質で勝っててもオスマンが「全戦力をこちらに向ける」ことができたら勝つのは難しい。
野戦の勝敗が軍質で決まるといっても、消耗が回復しきらず戦闘力が落ちた状態で勝ち続けられるほど軍質ゲーではない。 ポルスカと同盟してオスマンと戦争すると敵がまずリトアニアの平原要塞の方に行ってくれて非常に助かる オスマンくん交易が優勝だから傭兵いっぱい出てくるしきつい 10年間もアップデート続けるってなかなか珍しいゲームだな 10年間もアップデート続けるってなかなか珍しいゲームだな 欧米が遠くアジアのプレイヤー隣国の州を買って領土欲から敵対的になるのほんまクソ
逆にプレイヤーにアジアの州売ったくせにすぐ領土欲から敵対的になるのもほんまクソ オランダ人に出島を貸すというか
長崎を引き渡すみたいな感じだからなぁ… 交易会社システムは特定のノードに商人の代わりに拠点置けるようにするとかで良いんじゃないですかね…
重商主義か何かの数値に応じて全体の何%か交易力 もらえる感じで 西洋の州買取からの周辺への領土欲は拡張主義的で強欲な嫌なやつって感じだからまぁまだウザいだけで済むけど
西洋に州を売った側の国が売却先の国に領土欲から敵対的になるのは頭おかしいわ 商館建ててるぐらいのことを表現してるんだろうのに州丸ごと売るな 自治率100%になると平和裏に独立するとかになればスリリングになると思う
現状自治率なんて反乱の調整にしか使われてないしイベントで何%自治率あがろうがどうでもいいしな 属国としてでも存在してるのと自治度100%の差をもうちょっとなめらかにしてほしいよな
あと明で呉越が独立するイベントを汎用にするとかすれば大帝国からの分離独立もはかどりそう 人間がプレイしててそんなポンポン分離独立されたらリセットゲーになるんでないかな
開幕の再走回数を減らすような工夫もゲーム性だとは思うのだけど 交易をコンスタンティノープルかザンジバルに集中させる メインノード以外での回収はペナルティがあり
商人の交易送出自体に交易価値のボーナスがつく
よって独占したメインノードへ交易送出しそこで回収するのがいい そんだけ領土あるならなるべくアレッポからコンスタンチノープル入りするようにすると横槍入りにくいかも
必ず首都ノードに流せる中継ノードは商人を抜いてなるべく最前線に配備する
ザンジバルでのコレクトはよく言われるけどケープが独占か未植民でないと本領発揮できない
それはそうと交易独占主義としてはトランシルバニアにハンガリーが未だのさばっているのが許せん この状況だと商人は全部コンスタンチノープルに流す方向でいいかもなー
あと首都ノード以外でコレクトしてると首都ノードで発生する
商人数に応じたTPボーナスがなくなっちゃうから首都ノードに他国が食い込んでるようなら
ザンジバルのコレクトは諦めた方が収入が上がるかもね
この辺は周りの状況次第だから色々試してみるしかないけど あとオスマンやるときはベニスあたりに戦争で商人誘導の講話を常に締結しとくと有り余る商人を全部コンスタンチノープルに送ってくれるのでオススメ インフレ率について考えがあってるのか教えてほしい
インフレ率が10%なら、全ての支出が毎年10%ずつ増えていく。
例えば10ダカットで雇える兵士が、10→11→12.1→13.31となり、維持費も同様に上昇する
もし2%のインフレ率であればおよそ35年で2倍の支出となる。
と、とてつもなく大きな財政ペナルティーになるので、極力0%に近づけているんだけど、
動画とかスクショをみてると数%のインフレ程度であればさほど気にしていないように思える。
収入もインフレするのかな。 細かい仕様は把握してないしwikiで調べもしてない霊感ソースで書き込むけど、インフレ率って別に年間の上昇量じゃないよね?
インフレ10%ならコストが110%になるだけだよね? >>144>>145
ああ複利じゃないのか
じゃぁそんなに気にしなくていいね
ありがとー 極端に金に依存している国でないなら、基本的には顧問やイベントで対応って感じだと思う 経済アイデアの価値が大分下がった
軍質との組み合わせは強力だけど、そんなに優先することもないな 軍量・経済は動員数が倍近くになるから中小国スタートなら強い https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/euiv-development-diary-11th-of-february-2020.1326811/
今日の開発日記は信仰の守護者と反乱を意図的に発生させる方法について
信仰の守護者への補正は1から5までの段階があり、その宗教を信仰する国家が多いほど強力な補正になる
50%以上進行している反乱の準備に対しては反乱軍の兵力が50%増す代わりに即座に反乱を発生させることができる アングリカンへの劇的なナーフである
やはりあまりにも強すぎたか 改宗コスト下がってもそもそも宣教者派遣してくれるんスかね キリストイスラムに関してはofするにしても宣教師はそこそこ確保出来るから神道とかdofがない宣教師の少ない宗教用の調整だと思いたい 一応人文とってる衛星国でも宣教師使ってたりするし
コスパ良くなればAIも宣教師使うはず… ゲーム的な調整とは言え反乱の準備段階で早めにつぶしに行ってるのに反乱軍が増えるの意味不明すぎる >>155
こっちから強引に反乱起こさせて潰すわけだから本来反乱に参加しない層まで反発受けてるのでは 性急に対処してるからよく見ずにただの住民もまとめてしばいてるんやろ(適当) tierを5つも用意するほどDOFがある宗教あるか? ノーペノルティで蜂起させられるとちょっとお手軽に反乱対策ができすぎる気がする。 あればあるだけ使える外交軍事と違って統治点はいざ余ると投資先が開発くらいしかないから
そんなときはインフレ削減してるかな
特にインドとる前の財政がきついときは キリスト教カトリックとイスラム教スンニ派くらいじゃね
キリスト教プロテスタントもHREが残っていれば数は多くなるけど
第五段階まではいかないだろう フォーラムの方見てると国の数じゃなくその総開発度か州の数が基準になるかもしれない 少数宗教でも植民地国家や孤立した小国改宗したりすればtier2か3くらいまではいけるかな 開発度か州のほうがいいわなぁ
正教とか聖教とか改革派とか第一段階で終わるだろうし
カトリックでもどんどん統合するから弱くなるからなぁ
まあ時代が進んで宗教の力がなくなっていくとも思えるけど 初めて遊牧民やってみたけど結束システムがよくわからない
戦争し続けてないとダメなのかな >>155
反乱起こさせる為に酷いことして参加してないやつからも反感買うんじゃね 総開発度と州の数だったら、プレイヤー超大国一国でも可能になっちゃう
何を擁護すんねんって話じゃん >>166
単純にいえば略奪すれば上がる
戦争時にプロビから略奪したり、土地奪ってrazeしたり
基本的には勝手に下がっていくから戦争しようって感じ 新しく追加される自国の反乱即時蜂起させるコマンド(50%強力になる)
他国にコア州多数あるやつけしかけるの楽しそう。苦しめ、もっと苦しめ… >>168
他宗教から信仰を迫害されることから擁護するのであって、別に国を擁護しているわけではない カトリックで信仰の擁護者の称号を与えられたのがヘンリー8世という皮肉 >>171
EU4の場合、「同宗教の国は守ってやるよ!」って男気と引き換えにボーナスを得てる感じはあるので、守る対象が自国民だとちょっと違和感ある。 信仰の守護者はデメリットのほうが大きいような気がして一度も取ったことないな war exhaustionが減るのは継戦能力がかなり上がるからありがたいけどね 別に同宗教が攻められてきつければ参戦拒否すればいいだけだし
ある程度の大国ならメリットの方が大きい 同盟してても同盟国の同盟国に攻め入っている途中で敵側として参戦してくるのか
知らなかった・・・ 他の戦争で例えば同盟国のカステラ呼び出してる時なら
誰と戦争してもカステラは自分とは敵対しない
ただアラゴン攻めててイベリアンウェディング起きて宗主国になったらとかは知らん
それは例外だった気もする >>174
別に参戦要請されても500D払ってもっかいなればいいだけだし
技術コストが若干増える以外実質デメリット0だぞ オスマンを使ったことがない…というかヨーロッパで完走したことがない。
日本とインカは完走したけれども。 DoF取るような国なら500Dくらい大した負担じゃないだろ
しかもそう何回も払うわけじゃないし 拒否してもそれくらいなんだ
同盟と同じで威信やらがっつり持っていかれるのかと思ってた 174はそれすらデメリットに感じてるという話であってお前がそれを些細負担なことでデメリットだと思ってないことはなんか関係あんの?
俺は必要なら取るし別に大したデメリットだと思ってないけどね >>185prestigeとreputationもちゃんと減るぞ!
DotFはカステラ、ビザンツorロシア、オスマンあたりでロールプレイするときにでも取ればいいさ たった500dで軍質上げられるんだから取らない理由が無い >>189
士気+5%って500Dに見合わん気がする。
戦争疲弊マイナスがありがたい場合くらいじゃないの、取りたいのは。 >>191
いや結局見合わんでしょ。
最適化目指すなら工場立てて金に回す方が安定する。
戦争疲弊マイナスがあるからWCのときとか宣言する意義があるわけで。
それこそ500Dがはした金になる時期に士気5%なんて勝敗や消耗にそんな影響ないでしょ。 >>192
見合わないも何も端金なんだから取得しとけば良いだろ
逆に工場1個増えたからって何がどう変わるというのか
工場1個>士気5%の判断基準がわからん 否定されてムキになるのはわかるけど
宣教師1目的が自分は基本だな あんまり増えるわけじゃないから改宗きついときはとる つまりデメリット無しに効果を得られるアングリカン最強って事か 戦争疲弊減らす効果がなかなかお目にかかれないバフだから強い
ごくたまに500G払うことでもらえるんだし技術-5%も十数年に一回30君主力なら安いもの 拡張以外はプレイスタイルと認めないマン、自然国境説マン、OMPマンは話の前提が全く異なるのだ そもそもDoFでそんな参戦要請飛んでくるか?
そりゃあ中堅国で内政プレイしてるならともかく、ある程度以上拡大するプレイだとAIの方が自国にビビッて全然宣戦しないんだが >>196
本体というかそれに加えて士気も上がるんだから
取らない選択肢なんて無くね?
工場建てる方が得ってのはどういう理屈なのかわからないが フランスで守護者になるとオスマンがハンガリーに攻め込むの若干遅くなってる気がするから抑止力はあるかも >>198
次のアプデで弱体化されるのも必然と言える 500払うのが難しい国はむしろ工場立てる余裕あるのかという感じはする 信仰の守護者は外交系アイデアを取らないなら戦争疲労抑制がほとんどなくなるから必須だと思う
士気補正は誤差、宣教師は国による
技術ペナも多分誤差 カリブにつくった植民地が陸軍は3万もいるのに輸送船が一隻しかないアホの子なんだが
こういうやつってどう支援したらいいんだ?
金渡して作ってくれるの待つしかない? 皇帝で改革進めてたら突然破門されました!
このままでは皇帝選挙で勝てません!
急募 破門を解く方法 ???「教皇が見える場所で懺悔してるふりしたら許してくれたぞ。結構時間掛かったけどな」 >>202
工場一個の理屈は知らないけど
結局500D払うのがしんどい規模の国にはコストに対して負うリスクがでかくてデカイ国ではそのリスクが軽微ってだけの話でしょ
前者からするとdofで得るメリットなんかないようなもんだから取らないよね 金はあるけど軍事力があまりない国だと参戦要請がめんどいからDoF取らないなぁ
威信と金と外交評判ががが
とはいえある程度大きくなると取らない選択肢はないね 軍質アップが取る理由じゃねーだろと。
士気5%アップしか効果ないなら諸々デメリットあるから取らん。 >>207
植民地に船売れたっけ?売れるなら投げ銭+売却
あと目的地がアメリカ大陸なら同盟国に使用許可した輸送艦をカリブと大陸の両方に接した
海域に置いとくと浮き橋として使ってくれるかも >>212
前者の場合でdof取れなんて誰も言ってないぞ
500dが端金になってる国って前提だろう じいさんや
1.30はいつ来るのかいのう
ステート無制限で統治ポイントの価値が上がるならムガル最強だよなあ 勝手に賛成要請が来るじゃなくて異教国との戦争に能動的に介入できるように変えれば便利になる 覇権国や守護者とか実質Ai使いこなせるのかよ
覇権国 そもそもその条件を満たすことはない
守護者 出来てもレベル1 >>219
そんなことしたらスンニ派との戦争に毎回オスマンが絡んで来そう DoFは自宗教を弾圧(改宗作業)をしている勢力に宣戦理由でも持つようにすればいいんじゃね
宣戦理由に一年から数年(プロビの開発度依存)の期限を付けて
宣戦期間内に宣戦しないと威信なりを失うとか >>220
カトリックやスンニなら勢力圏が大きいからレベル1では済まんだろ 月収入1000ダカットとかプレイヤー国でもしんどいだろ プレイヤーがそこに到達したときにはもう続ける意味ないし
AIはまず到達しないし
意味あるんですかね 軍事的覇権はどの効果もWC向きで終盤ダラダラやるのを緩和はしてくれるとは思う >>>222
開戦自由だと敵の同盟国が強力だと結局意味なさそうだし、隣接してたらそのCB使う意味なくなりそう
むしろ問答無用で宣戦布告(同盟参戦不可)の代わりに改宗の取り消しくらいしか要求できないとかの方がいいと思う 汚職上がったり制度需要が遅れると君主点マックスがふえてくけど
これで技術あげられないってことはないのかな? >>232
ない。最もどんどん君主点がきつくなるから君主点がダダあまりする遊牧民以外は汚職は減らすのが望ましい なので汚職は絶対減らすべきものだと思っていたプレイヤー達にとってクソまみれWCは衝撃だったのだ 雄マンのデカちんぽで即逝きさせられるビザンツちゃん草だ...w EU4界の浜辺美波ちゃんことビザンツちゃんかわいいお(´・ω・`)
かわいいちっこいぺったんこ(´・ω・`) メキシコの不穏度が汚職で低減してるのを見た事があるから知ってはいた 5秒くらいリアルメキシコかEU4メキシコか迷ったわ() 汚職で不穏度下がるのはマフィアが政府に変わって仕切ってたからなのか 草原の遊牧民とか昔は序盤以外使いにくくて仕方なかったんだけど
今やベストな政体の一つになってるのな 君主のヤル気みたいなもんでしょ
略奪でテンションあがっちゃーう 遊牧民はrazeの挙動が修正されるから後半は弱体化しそう。
(本来軍事技術が増えるとrazeの効果が下がるはずが機能してないんだよね?) ビザにゃんのむにむにおまんこペロペロしたいお(´・ω・`) 征服地を焼けばその分余った知識人を攫ってこれるからね 次アプデとか世界の総dev減らせたりする遊牧民はさらに相対的強化じゃないの >>243 民草を導く力と声援を受けられる力や(´・ω・`) お前らってドクターストーンとか好きそう(´・ω・`) 今日もちゅんちゃんがポケモン配信するからよかったらみてね(´・ω・`) 君主点は物的・人的資源だと思ってる
razeで物や労働力を攫ってるんだろう AIモロッコがアンダルシア成立させてた
イベリアンウエディングしてない世界だから上手くやったのか ポルトガルとカステラが不仲な世界戦引いてイベリアンウェディングできないとAIの機嫌で山岳要塞引きこもりアタックが決まったりする、さらに封鎖が決まると殲滅できるんでモロッコがアンダルシアはありうる 海賊で水兵減らされるせいでチュニスと同盟あると海戦は勝ちきれんし
初期のフェズ要塞が立地的にも鉄壁すぎる
あと地味にポルトガルが邪魔するしな カステラも初期のディザスターが長引くとしんどいしな
あとAIはエステイトの忠誠犠牲にしても土地を取り上げるからその辺も響いてそう 最近グラナダでやったけどモロッコ・チュニスと同盟組めばカスティーリャ・ポルトガル同盟には余裕で勝てたな オイラトでWC狙ってるけど
1550年でヨーロッパ移転中華確保インド切り取り開始のDEV1300なんだ
全然間に合う気しないし既にモチベーションが削れてるしWCは難しい
アイデアは攻勢コンプ統治2人文コンプで次外交か影響か探検か
世界広過ぎんよお 全然間に合うと思うけどね
ofじゃなくてwcなら後半は限界までプロビ奪って属国に食わせればoe100%超えないように出来る
併合しないならdip気にしなくていいから外交枠超過して属国作りまくっても問題ない 遊牧民ならガッツリとってもOE大丈夫だったりするしねえ ワラキアでやってたらコンスタンティノープル落とした瞬間グロいことになったわ...。 ああ、これ属国居てもいいのかなるほどな
休憩しながら進めていくわ 戦争戦争また戦争はちゅらい 艦砲でも砲兵隊の射撃でもいいけど壁が崩れるあの音が好き
軍事ポイント溶かしたくなっちゃう シャーンとブオオオォォォンもおつけしときますねー(親切 幕府は属国のCB使えないとおもってたけど
脅迫断られからの戦争ならできるのね 糞まみれwc始めて読んだけど衝撃を受けた
こんな事があるなんて 作成した属国をHRE諸侯にするのって一旦コア化してから帝国編入した土地に設立する必要があるということでいいのか? Luck of the Irishの実績クリア
初動でミスってアイルランドのプロビ5つしかとれんかったけど、
カステラ、フランスとの同盟に成功して全力植民、隙を見てスコットランド侵略。
1670年ごろまでかかった
海軍なんていらんかった 次はNorwegian Woodでもしようか。
とみてみたけど、あれあれ、これ、実はとんでもない実績じゃね。ノルウェーでWCみたいなものか。 >>279
適当なこと言ってんじゃねぇぞハゲ
もともとの産物に加えて植民したことあれば自分の言ってることがおかしいなんてすぐ分かる
https://eu4.paradoxwikis.com/File:Trade_goods_map.png ノルウェーのやつは前までinsaneだったから・・・
でもやっぱり緑を食え!やOFと肩を並べるような難易度ではないと判断されたんだろうか プレイ時間3ケタ4ケタの廃人の皆様、最近始めたばっかの若輩にご教授下され。
プレイ国家はオスマン。DLC全部入り。
開始直後から色んな国が(よその)貿易同盟に参加しましたとポップアップが出ます。
これは初心者でも早急に対処しなければいけない問題なのでしょうか。
とある解説動画のコメ欄にて、現在のバージョンは陸軍維持費を下げずに
訓練するのが吉、とありましたがこれは常に維持費を最大に留めておくという意味でしょうか?
教えてくれると助かります。 貿易同盟は放っておいて構わない
陸軍維持費は普段は下げて戦時に上げる感じ
訓練するのは金に余裕ある国家だけかな >>283
早速ありがとうございます。維持費のスライダーは陸海ともに最低まで下げて大丈夫ってことでしょうか? 戦争しなければ下げていい
陸軍は戦争始めてから上げるなら死んだ方がいい 訓練は現バージョンだと金欠の時からやるほど有用ではないからなあ
プロフェッショナリズム自体は稼げれば強いけど
ちなみに訓練中の部隊はスライダーで維持費最低の状態にしても、訓練中の部隊だけ維持費最大時の費用がかかるので訓練のために維持費を最大まで上げる必要はなかったような 中央軍は貴族の子弟で構成され前線に出ず訓練に明け暮れ
最前線の国境を守る辺境軍は農民で構成され維持費を削る名目でろくに給料も出ない
戦争が始まれば敵味方双方の傭兵軍が国境を荒らす
革命前夜とかでありそう 訓練は解除したあとすぐに士気回復するならやっても良いんだけど 海軍維持費は高くても困らん(小型船出張とかの効率のため)けど陸軍は平時に金出してると死ぬから戦争の数ヶ月前ぐらいにマックスにするぐらいのイメージ プロフェッショナルは後半に戦争してればバンバンイベント発動して上がっていくイメージあるな 維持費による士気の回復は戦争3ヶ月前からだと8割、4ヶ月で全快のイメージ 金に困らんくらいの大国になったら戦争しっぱなしで訓練なんかする暇がないという HOI4で海軍選択した時の缶カーンとブゥーーーンを実装してくれませんかね 1800年までに蒸気機関を使った外輪船はできてはいるけど音が違うだろうしな 「オレハコウゲキヲオコナウ」「バンザーイ」みたいなボイスがつくMODないかな >>278
独立は簡単、ダラスコーゲンを手に入れるまでと
スコットランド上陸からイギリス海峡に交易移すまでが本番
あとは植民国家としてやっていける HREは乗っ取り狙っても無視でもどっちでもいける
独立に関してはスウェーデン任せより自分で主導した方がいい、魚沢山いるところ(名前忘れた)は取っておきたい
あとはスウェーデンからダラスコーゲン奪って市民おいときゃ収入は確保できるから、スコットランドなりアイルランドからブリテン島へ上陸
借金上等でなんとかイングランドに1回勝てば後は流れで あとは流れで、ってたしか昔八百長やった力士の言葉だったよな
使いやすくてよい Norwegian woodなのに何でnaval supplyなんだよ ぐぐったら元ネタのビートルズの歌のタイトルではwoodは森じゃなくて木材とか木製家具を意味するんだそうな
だから木材でつくられそうな船なんだべ
あとオリッサの熱帯木材との対比なんかな ビザンツでオスマン初戦に勝利して、上手いことオーストリアとマムルークと同盟もできて当分安泰だなと思ってたら、ハンガリー他からの宣戦布告に両国とも参戦拒否でつんだ
これはこれで復讐戦が楽しみだけどこの手の参戦拒否ってよくあることなのでしょうか?
今まで大国プレイしかしてきてないから中小国の外交感覚が掴めない >>303
ちなみに
自国
23連隊
ハンガリー・フィレンツェ連合
約30連隊
ハイエナ参戦してきたヴェネチア他
約30連隊 参戦拒否するタイミングで宣戦してくるわけだからねぇ
最序盤はideaで外交評判も上がってないから、アテネ併合後の外交評判下がってる時期危ういかも 俺もビザンツでやった時ハンガリーに裏切られてヴェネツィア・ジェノヴァ連合に攻め込まれて撃退したらポリ連合にも攻め込まれて借金まみれになりつつ何とか白紙和平に持っていったな
同盟国に依存してはいけない(戒め) 大海軍建設のために自国中の木を切り倒して北欧さん木材まで求める羽目になった島国があってな ビザンツだったらマムルークやオーストリアと組みたいよね
ハンガリーとかいう自衛も出来ない糞国家は当てにならない ハンガリーは敵だとめんどいけど味方だと頼りにならないか
敵だとオーストリアのおまけだからか 借金5000ダカットを超えても朝貢国を守りにくる明とかいうぐう聖国家、なお悪用されて借金と失地を重ねた挙句に崩壊していく模様 ハンガリー味方だとポリオスマンに巻き込まれるからマジで要らない 四方から攻められて反乱で自治度上がって国力落ちてまた攻められて滅ぶ無能国家ハンガリー
サイズの割に交易収入が皆無なのと必要な箇所に要塞ないからすぐ高dev地帯占領されてポンコツになるんだ まああの破滅的な民族構成で有名なオーストリア=ハンガリーの片割れだからな 正規軍が30Kくらいしかいないのに100Kくらい湧く反乱軍きらい
どっからその兵士湧いてんだ 不穏なフラッグが山ほど表示されてるな
見たことないのもあるわ この時代は正規軍以外だけが武装してるってわけじゃないんだしそこまで不思議ではないでしょ プロヴァンスでエルサレム作ったらすぐオスマンとマムルークとブリテンに攻められて同盟してたカスティーリャとフランスに縁切られて泣いた CIVじゃ駆逐艦に乗ってる蛮族とか出てくるしヘーキヘーキ 防衛戦争の補正+30に対して友好度だけで最大-20されるから
借金したり外交評判落ちてるとすぐ裏切られる
同盟の借金は常に見ておいて危なそうなら手あたり次第同盟
同盟さえいれば勝てなくとも同盟国の土地で負けられる可能性が高い にわかに同盟国ができたと思ったら戦争につき合わされてあげく土地奪われる同盟国くんかわいそう 今eat your greensに挑戦してるんだが、大国が買い漁ったgrasslands取り戻すのがあまりにめんどくさくて食指がのびない
なんとかなりませんかね 友達は選びなさいというママからの教訓を守らない子が悪い いざ残るとだいたい聖戦の餌食になるカレとかいうクソプロビ、失ってもプレイヤーがぶんどって返すことで停戦を発生させずにCB発生する
イギリスおいしいです 今琉球でやってるんだけど全然幕府が宣戦してこない
なんか宣戦されやすいコツある?
とりあえず維持費最低にして沖縄に全軍を置いてる 外交関係を全て解消する
陸海軍を全員解雇する
要塞を全て破壊する チートに抵抗無いなら領土変更のexploit使って
中華全土を琉球領にする
開幕NoCBで京都落とせば中国の盟主琉球になれる 幕府が宣戦ってのは足利が、ってことかな
請求権つけてこないなら日本をまだ統一してないんでは
宣戦してほしいってのがよくわからんけど 多分琉球は主要文化が日本系なので幕府の属国になると政体が大名へと変わるはず
その後は日本で拡大して独立大名→将軍化 無限属国保持でwcってのが過去の定石であったらしい なるほど!
こちらから足利にけんかうって属国になりますと言ったらどうなるんだろ?
全土併合でゲームオーバーかな なるほど!
こちらから足利にけんかうって属国になりますと言ったらどうなるんだろ?
全土併合でゲームオーバーかな なんかWi-Fiの隙間から連投してしまって申し訳ないです コロナウイルス!
噂では、船員たちが船旅から地獄のような病気を持ち帰っており、船の上で死ななければ、街全体が彼らの病気で覆われるだろうと言われている。咳と冷たい汗で国全体が死ぬ前に行動する時だ。
1. 船を隔離して、彼らを死なせるのだ!
2. コロナウイルスはこれが初めてではない、気にするな!
3.検査をするな!そうすればそれが蔓延していることにはならない!(この選択肢は??が失敗した官僚主義を持つことによるものです) 今回の新型コロナでEU4民全員このイベント連想してそう インフルエンザでただちに影響は無いやってひどい目に遭ったあの頃 eu4は国民の悲鳴も文句も聞こえない健全なゲームなのでノータイムで隔離を選びます +50% face masks trade good value あの信仰の擁護者のボーナスの後半は実質オーストリア限定だよな 個人じゃなくて国動かすゲームだから政治家失脚しようが知らんしな >>347
クレームは付けてきてるけど宣戦してこない
外人ニキの動画で琉球でenforce peace使って摂津割譲→足利に宣戦されるが明とうまく連携して勝利、京都割譲→幕府化
っていうのがあったからそれを実践してる
あと>>348主要文化が何であれ将軍の属国なら政体は大名になるぞ。主要文化が日本でないと京都取っても幕府開けないけど
とりあえずこっちから宣戦属国化ルートでやってみる。 琉球で明と協力して京都落とすのはリロードゲー過ぎて正直キツい
素直にフィリピン行った方がいいよ 琉球プレイは大名同士の戦争に和平要求して日本進出っていう戦略は聞いたことがある フィリピンと香料諸島くらい抑えて、軍事技術勝ってるタイミングなら足利正面から倒せる >>360
俺がやった時は足利を侮辱すれば宣戦してきたぞ
とはいえ明の戦力はアテにならん
明海軍が大名軍団にボコられるし、上陸できたとしても軍質のいい大名軍団にボコられる 最近淫猥な書き込みばっかしてる荒らしだろ。さっさとNG。 オイラトでWC頑張ってだけど
残り70年で新大陸全てとブリテンイベリアオスマン残党が残ってて心折れた
イギリスが東からシベリア植民とか意味不明なことも始めてるしいやーきついっす
WC初チャレンジだったけど普段より遥かに動き続けないといけないし
世界は広いしで自分には向いてないと思ったわ
弱体化前に童貞捨てたかったが無念だわ フランスがHRE皇帝に選ばれた後にHRE諸侯になってて笑ったわ そこに政府改革という糞まみれになれそうなボタンがあるじゃろ?
遊牧民的には過剰拡大400程度問題無い 自分で糞まみれプレイを試した者だけが糞まみれプレイを人に薦めなさい ネーデルラント独立イベ見てると次々低地諸国が合流していくところが熱盛 >>378
皇帝になると自領をHRE化するんだっけ?
どんな基準だったっけか スペインとかフランスがたまに公国になってるのはそのせいか 選帝侯はもう一個上がれるのに皇帝は無理なんだっけか
やっぱり押しつけ町内会長なんじゃないか・・・ めんどいしなんかよくわからん奴(ハプスブルク)に押し付けとこ
しかしその後 >>385
最近の開発日記によるとHRE皇帝の間は帝国ランクに固定するらしい
現verだと特有政体で帝国ランクに固定されてれば維持できる(革命帝国、ツァーリ制、中華皇帝など) 選帝侯は選帝侯と同盟しときゃ誰でもなれるような神聖ローマ皇帝と違って、選帝侯継承か弱小国時に皇帝に選ばれるかでしかなれない門の狭い地位だからな >>379
ちゃうねん、勝ちきるのに時間がかかってとれないねん……
3回くらい全力でしばいたオスマンは未だに400連隊くらいだしてくるし
ポルトガル程度に同数ちょいで追い返されるし 新大陸植民地って奪うのが一番効率的だけどやっぱり自分で植民して作る方が思い入れが深いよね
最初は数k程度の軍隊しかなかった小さな植民地国家が100kを超える国家に育つのを見るのは小学校のチューリップや朝顔の育成を思い出す 植民地にTulipとかAsagaoとかつけるプレイとかやってみたら和むかもしれない
まあ花畑になった新大陸を引き連れて征服進めるんだけども チューリップなんて名前つけられたらインフレ起きそう 後継者が成人前に死んだと思ったら、王妃が死に、国王も二十代なかばで死んだ
なんか呪われてるわ 交易の仕組みがいまいちなんですが、これであってますか?
全体的な考え方としては、パイを大きくしたい場合は生産力を上げる、取り分を増やしたい場合は交易力を上げる
自分の場合はフランスのボルドーなんですが、地域を統一したりなんかしてしまうと
そこで交易力をあげても意味なくて、収益増やしたい場合は生産力を上げないといけない。
抑えた後のボルドーで生産力をあげたら、ボルドーでの収益以外にも、シャンパーニュ、イギリス海峡、ジェノヴァの収益も増える
商人が流す金は、流したいと考える国の交易力で引っ張った分の全てを、商人がいる国だけが好きな方向へ流す。
複数国が別の方向へ流す場合は、また交易力で比率が決まる
商人に回収させる場合はどんなかんじで決まるんでしょうか? >>396
大体それであってると思うよ
下流のシェアが低いと上流で回収したりもいいけど
確か交易首都にボーナスが乗らなくなるとかがあって悩ましい
フランスなら初手イギリス殺害イギリス海峡交易首都がつよつよ 工房は生産効率アップだから生産収入には繋がるけど交易収入には繋がらないんだな
wiki見てて思ったけど スペインから植民地カツアゲしたり初期の戦争でイギリス裏口から殴ってイギリス海峡ノード独占できるフランスって立地最強だよなあ
初期国力の高さは次回更新でバラバラにされるらしいが >>396
だいたい有ってる気がするけど、
「ボルドーで生産力上げたら他の場所の収益も上がる」って一文が理解できてるのか引っかかる。
結果的には他の場所の収益が上がるかもしれないけど、それは単に「ボルドーでコレクトされず下流に漏れる量が増えた」ってだけでの話。
極端な話、ボルドーで100%コレクトできてるなら下流の収入は増えない。
単に文章に直したときの問題であってシステム自体は理解してるんだとは思うけど。 このゲームって極めたらビザンツとかでもリセマラせずに出来るのかな? 属国5個ってすごいな
ミッションで併合できたりするんだろうけど むしろこれフランス強化では?ブルゴーニュのアドバンテージなくなりそう 小国ほど運の要素が大きくなるからビザンツくらいとなるとある程度リセットは避けられないな
大国の何がいいかって多少ガバガバでもリカバリーが効くから大胆なプレイができるんだよね フランスへ攻めこみたい国からすればフランス弱体化ではあると思う
同盟相手居ないわけだから >>409
そういやそうか
属国で外交関係埋まるとAIは同盟に消極的になるんだっけ プロヴァンスがフランスに守られないから、破門CBで分割され即死がテンプレの予感… プロヴァンスやスコットランドとの関係きるとは思えんしある程度外交枠増加してるんじゃないか NIの順番変わったり
統一するまで外国枠増える代わりに別のペナルティ受けるような補正持ってたりすんのかね 傭兵団がどういう風になるか気になる。
日本は、延暦寺僧兵や根来寺鉄砲隊とか一揆衆(地侍集団等)とか
東南アジアに進出した日本人町での像部隊とか フランスとの同盟が死活問題のスコットランドやアイルランド諸国にとっては不利に働くか 一応すでに外交枠を消費する関係(結婚とか独立保障とか)をしてる場合は外交枠超過のペナはないからスコッチはまだ何とかなると思う
アイルランドは…新大陸に行こう! 前の開発日記で外交枠の問題を解決するメカニズムを追加するって書いてなかったっけ Great Permの実績終わったー
ロシア力の無いシベリア植民があんなにストレスフルだと思わなかった 無限傭兵ができなくなるとお金の価値が一気に下がるな
一方相手も無限傭兵できなくなるわけだが まあ裁判所と交易会社への投資ガンガンやる必要出るだろうしそっちに金回すことになるんじゃない? そもそも傭兵なんか序盤以外使わないからどうでもいいな
むしろAIの傭兵スパムなくなるならありがたい
裁判所敷き詰めないといけないのは作業量増えるからクソだと思う 投資ガンガンしてがっぽりお金稼いでも傭兵雇えないからお金自体が扶養限界以上の価値がなくなるのがなんだかなあと
軍事アイデアの価値が上がるよな 金が余ったらその分要塞立てまくれるじゃん
意味はそこまでない やはり時代はアルバニアでトーチカを並べてHoxha化することか 傭兵に制限かかったらマンパワーがなくなってからが本番おじさんが死んでしまう そんなこと言ったら、傭兵全盛期のこの時代に徴収兵使って積極的に会戦やってる方がおかしいし...。 アステカで白人待ちわびたらちょうど中米避けて入植しやがんの
フランスがインカ南部にわざわざやってきた時はほんと頭抱えるしか無かったしコルテスのやる気を分けてやりてえ アステカで一度メキシコの全原住民国家併合した時は1550年になって疫病ペナが消えても隣に入植しないくせにひたすら賠償金目当ての戦争はされるから投げたなあ すぺいんはその州を求めていないので割譲できません(意訳)
どういうことなのほんと よくわからんが求めてる州まで求めて無かった気がするわ俺も
時間進めたらそこくれたら和平するよってなったけど なあ、加藤純一さんにこのゲームを広めてもらわないか? ニコ動でロードス騎士団プレイをみてるのだけど
宣戦されて負けてもちゃんとすすめられてるのが参考になるな
リセットしたくなってしまう この手のゲームでリロードやらリセットして何か面白いの? >>438
その動画に限らないけど、想定外の事態にも粘って対処してるAAR見ると自分も見習おうと思う。
でも実績狙いだったりすると「もう無理やろ」って最初からやり直しちゃうだろうなあ。
その方が早くて確実だし。 >>440
たしかに弱小実績系はリセマラ100回とか聞くのでそれはそれでそういうゲーム性なんでしょうね
リセマラ回数を減らすための工夫を楽しめるかどうかはRTA動画なんかにもよくあるけど
自分はそこまで至れてないのでビザンツ初心者も卒業できない 通常プレイならそのまま進めるけど
実績狙う時はセーブデータ常時バックアップする 聖ヨハネ騎士団の人は今年の頭からの一ヶ月でここまで面白い動画作れる能力の方もすごい ひらめきの人の実績解除しようとして南米から始めたけど
シベリア開拓で南米全土を占領したところでクソ殖民国家が宣戦してきて守り切れねえ >>443
イカサマしてまで実績取りに行くなら黙ってやれよと言いたくなる。本当に見苦しい 実績はセーブデータ対策してないパラドが悪い
それかセーブロード対応にすればよい そんなキレんでもw
開始時の世界線リセマラすんのも同じようなもんだろ つうか今時実績取得がアイアンマンオンリーってのがおかしいやろ ひたすら蹂躙していくのが面白くて一州でも取られたら大抵投げるわ
逆に不利な状況になってもそれが面白いと思える人すげえなと思う >>448
むしろ現状だと心辺りがある奴が速攻で切れてて草だぞ リアルだと貴族がうるさかったり教会がうるさかったりするけどこのゲームだと何もないから楽 アイアンマンオンリーで構わんけどシステム側でリロード出来る穴塞げボケくずとは思う つよつよプレイばっかしてると負けるのが快感になったりしない? ideas guyはいろいろやりようがあって面白いよ
シベリアフロンティアで暴れてもいいけどimmortal6/6/6君主を作っても他を削れば800点に収まる
道民なら北海道の1/1/1プロビで初めてロールプレイしろ >>456
攻められて逆撃食らわせて完勝しても得るモノが無さすぎてただただ時間の無駄だから基本的に攻められないようにするゲームだなと再認識する >>454
跡目争いで国が真っ二つに割れるとかもないしなあ 大型DLCが動いてるって今しった
開発日記で無料の分は毎週記載されるけどDLCの情報は一切出てないよなあ
今度こそ自国ファンネルの機能がつくのか? >>457
Immortal0/0/0共和国でアイデア強化はさらに加速した... 後継者反乱よく出てくるだろ
国は割れないから最初の兵で終わりだが >>471
???「露助の機甲師団に滅茶苦茶にされるのが好きだ」 エステイトに土地をやらないと忠誠下がる仕様復活してくんないかなぁ
アイデアとか絶対主義とかで要求土地比率下がるとか追加して >>452
自分は逆に強い(世界の半数相手にするような)包囲網とかに戦争仕掛けられたら適当に戦って雑魚国家のカスプロビだけ渡してさっさと停戦しちゃうなあ…
撤退ではなく未来への進軍だから…(適当) アステカでヨーロッパ入植しなかったけどやり直してマヤに雑魚国家を残してたらポルトガルが来てくれた
植民地って餌やり必要なんだな estateに渡しまくるのは拡張プレイなら苦じゃないし割とガンガンやるんだけどだんだん面倒になるから序盤だけになりがちなんだよな
ただestateの面倒見るゲームになって欲しいかと言われるとそれはしんどいから今のままでいいけど 植民の為に議会制にする場合剥がすのが面倒だから与えないとかも割りと
絶対主義上げる為に議会制にしないなら適当に与える時もあるけど >>470
議席はどうでもいいプロビに設置しておけばいいでしょ
国家全体から見れば雀の涙程度の増収でしかないし >>472
けど都市に議席がなくて田舎に議席があるってなんかもやっとしない? >>474
議会制の本家ブリテンでは数十人ぽっちの村が議席2個持ってて、人口数十万の大都市が独立した議席持ってないなんて普通にあったし 環太平洋支配した日本で、本州プロビなら無条件で議席渡して国外の領土には1議席も与えないRPするのすき
estate管理煩雑できらい、でも次の大型アプデでいなくなるの少し悲しい >>461
そうか、0/0/0まったり育ててる間に伝統削って共和制捨てれば6/6/6君主完成するのか
つまりこれでパーフェクトHRE皇帝として君臨すれば(破門 >>476
腐敗選挙区ってそこまで差があったのか… 腐敗選挙区って人口0人の地域にすら割り当てられてたって見たぞ
じゃけん選挙法改正しましょうね〜(Vic3) >>479
試してみたけど、共和制だとオールゼロもオール6もそんなにポイント変わらんかったので普通にオール6共和制で良いと思いました。 オスマンで包囲網組まれたら同盟でもないロシアが参戦してきて敵を全員なぎ倒していったんだが何が起きたの…? 調べたら投票者10数人(しかも貴族の息がかかってる)で2議席とかで草
一票の格差数万倍とか行きそう ロード画面に出てくる商人ぽい白髭のオヤジって誰なの? wikiみたらテリトリー汚職は上限1と書いてあるけど
平気で2を越えてたのはextended timelineいれてたからだべか
たしかに普段のプレイでは金こそ減ったけど、金払っても汚職おさえきれないってことは無かった気がする よく商人ぽい白毛の親父だけでどれの事言ってるのかわかるな そりゃ商人っぽいっていったら小太りだからしぼれるよ
ソースはトルネコ ロード画面に出てくる信長の後ろにある城の天守閣が中国っぽくなってるのに笑う
いや日本人もヨーロッパ各地の城の見分けなんてつかないけどさ 安土の予想図だとなんか天守閣が朱塗りで首里城っぽさというか、中華風 一度滅亡した国家って時間だ経つと復活させられなくなるの?
ギリシャの領土ゲットしたからビザンツ帝国作ろうとしたけど選択肢にない… >>498
ないのでロマンプレイだったらリセットかな
近隣国だったらオスマンにやられる前に独立保障かけとけ ビザンツはコア消滅ギリシャコア付与イベントがあるな >>498
鉄人じゃなければconsole commandで多分できる
具体的なことはプロビIDとともに英語wikiで調べろりんちょ Extended timelineの動画でモンゴルが講和なしでプロビ奪ってたけど、あれってどうやるの?俺がやっても講和でしか奪えないんだが… >>503
一回限りのディシジョンで戦闘力を上げるのがあった(もしくはある)だろ?
あれを選択すると数十年間の戦争中は一定期間プロビを占領すれば割譲されるようになる ロード画面のフェリペ2世、唐突におちん○んがおっきしてるようにしか見えなくなってしまった
元ネタの絵より股間部分膨らませすぎだろ あのころは股間に袋いれて膨らませるのがマナーだったから・・ ネーデルランドのあたりってイベントでめちゃくちゃ反乱起こしてくるんだけどこれって防ぐ方法ないの? 低地諸国に首都を一時移転すればいいだけと教えない厳しさ >>511
マジで?文化そのままで良いの?
めっちゃ楽やん。 >>507
しかもあのチンコケース小物入れになっててお金やお菓子を入れられる便利グッズなんだよな…… 1444織田でやると敵の同盟に尼子とかいるだけでも一苦労だな…上杉とか細川とかいれば死亡確定だし
やっぱり借金してでも早めに9000にして要塞ごと包囲できるようにした方がいいのかね >>514
要塞持ってない大名を狙えば良いんじゃないの。 >>514
間違えて途中で送信しちゃったのでもう一度。
無理せず要塞持ってない大名狙えば良いんじゃないの。
順当に扶養限界が10kを越えてから要塞持ち大名と事を構える。
無理してもすぐには借金返せるほど収入増えない気がする。 植民地の一部が独立戦争→他国がその植民地に宣戦布告→こっちは植民地と白紙和平
→その後のvs他国の時に宣戦布告された所以外の植民地って手を貸してくれないの? 織田だと初手で狙えるのは北畠くらいよな
徳川は細川と同盟してるし美濃の土岐は要塞あるし
山名と同盟して徳川殴りで細川を共戦国にしても山名は参加しないと思ったし 1444織田は北畠筒井ルート抜けられなかったら次の世界線行ったほうがいい 初めて日本でやって織田で美濃攻めたら全く落とせなくて絶望したな
その次に上杉でやったら楽々日本統一できた 大名はプロビ奪ってFL増やすのもいいけどdev30くらいまで開発するのも楽 大名ってあんまり早く統一すると神道イベント飛ばさないか? VN環境下でHRE改革ってまともに進めること可能なんだろうか
皇帝が殴ってでも止めるとかいうレベルじゃない勢いで領邦の統合が進んでいくような
まあ合体して超HRE成功したらそれこそ世界征服状態なんだけどさ プロイセンでフランスと同盟婚姻してオーストリアハンガリー叩いて、
次はいよいよオスマンかと思ったら、
16歳のフランス当主が急死して
同君連合が突然成立してびっくりした。初めてだったから、何が起きたか一瞬混乱した。 とりあえず10年で駿河三河信濃尾張伊勢大和からの独立戦争終わって勝った
山名君足利との決戦で活躍してくれたのに
事前に敵方の細川と戦争してたせいで何故か織田幕府の敵になってるカワイソス >>524
VNで自分もオーストリアプレイしたけど200年くらいでもう正統性の数割るよな
改革も遅々として進まないし土地は幸い多いから50点ぶち込んで改革進行自体は不可能じゃなさそうだが
って言うかあのMODバニラ開始時のオーストリア版図再現だけでもかなり長い道のりだよねー VNって何かと思ったらvoltaire's nightmareの略か
見てるだけで頭が痛くなる地図だよな 英Wikiを読んでね
それでもわからなかったらアドバイザーを雇って プロイセンで軍質最強国家を作って敵溶かすのが一番楽しい テオドロやってるけど機会主義的に山脈沿い拡張してたら絶対オスマンもモスクワも切れるよな
ポーランドは既にお前を殺すって顔してるしクリミア大オルダ倒したけど既にきつい
後宗教もやばい 最強正教に規律ついてんのに詐欺られた気分だ >>529
顧問を雇うと上がる。レベルが高いほど上がる値も大きい
陶磁器の取引のボーナスでも挙げられて、陶磁器は東、東南アジアにしかないからボーナス獲得は割と簡単
一応ストレングスガバメントでも上がる。 >>529
・顧問を雇うと上がる。高級なほど上昇値も大きい
・陶磁器の取引ボーナス。東と東南アジアにしか分布してないから比較的補正を受けるのは簡単
・strength governmentでmil100につき10点。 hre諸侯でやってて領内侵略する際にオーストリア皇帝が防衛側に出るか出ないかの差は何?
出た上でバツとかでなく 帝国都市に宣戦する時は皇帝が無条件で出張ってくる
それ以外の諸侯は皇帝は出てこないけどNo CBの場合は付いてくる あー、あちこち宣戦布告画面で参戦国確認してたからnoCBのとのこがオーストリア皇帝付いてたのかなるほど
ありがとうございます 初心者です
制度の発祥地ってどう決まるのでしょうか?
ルネサンスとかはなんとなくわかるのですが、工場とか啓蒙主義がイマイチパッとしないです アンダルシアが自然発生してるの初めて見た
感動した >>534
海外の配信だと対オスマンの用心棒としてモスクワ頼りでコモンウェルスやノガイ当たりを蚕食して
適度に弱ったタイミングでモスクワを撃退する感じでテオドロの実績とってたな
正直黒海沿岸の小国はいまだにどう立ち回ったらいいかわからないわ >>540
マウスオーバーしてツールチップをみろ
もしくは英wikiをみろ ツールチップの内容なら日本Wikiにも書いてあるよ >>542
継続してやってたんだがクリミア大オルダリャザン食った結果モスクワにキレられて
ポーランドに寄生して拡張出来なかったんだがロシア化して殴られて敗戦からの手切りで弱体化したポリ食って
オスマンが同盟組んでくれたから組んでポリ食い切り
革命起こして規律130%で暴れてGGだったわ
オスマンに被宣戦されなかったのは運が良かった
やり方的には間違ってなさそう 戦争に強くなるアイデアの組み合わせって何があるの?
規律とか指揮あがるやつ 経済軍質の規律+5%と経済軍量の扶養UP開発低下は黄金セット
軍質革新で歩兵戦闘力+20%も中々
個人的に単独だと攻勢だけどポリシー考えると軍質のが強い
宗教は士気があがる 日本で統一までに中核化しまくってたら統治が全く貯まらんな…
ステート化は後回しにしてまずは5まで貯めた方が良さそう 中華皇帝はアドバイザー割引あるしアイディアで更に割引とればレベル5のアドバイザー座らせておけば常に最先端を走れる
アイディアで割引しなくても金にはそんなに困らんけど 技術レベルはバランスよく上げられないわ
大概軍事だけが突出する >>551
だいたいそのタイミングで軍事アイデア取って落ち着かせるようにしてる。
あと自分の場合、ある時期から軍事点使っての城壁崩しを多様してしまうから逆に足りなくなってくるわ。 ロシアに王位の請求したけど停戦無視して殴っても周りに強い国が居なかったら侵略的拡大の影響あんまり無いんだな うーん1.30早く来ないかな
汚職とかいうクソ要素から解放されたい 汚職無かったらAIオスマン君とかアジア方面に延々と拡張し続けてやばい事になるのかな ステラリスの統治キャップは序盤無茶しにくいだけで
ある程度進んだらはみ出して当然のシステムだったけどこっちはどうなるやら 100%でも統治効率ー5%程度のペナだからステラリス朝みたくなる可能性は大いにある ゲーミングPC買って初めてやるんだけど文字が小さいんだよね
どうやったら大きくなるの? すごい
今まで1280とかでやってたのに2560でスイスイ動く
感動 ここはパソコン相談室でないのでパソコンについては買ったお店に聞いてとしか
ゲームのことなら適当にmod探して 表示変えるしかわからん
解像度上げると文字ちいさくなるけど、そのうちなれるよ 一応、日本語化入れてるとUI見やすくする系modと競合してUI崩れたりするから注意
データ吹っ飛ぶわけじゃないから適当なの試してみればいいと思うで setting.iniいじればUIサイズ変えられるだろ >>563
EU4ゲーム起動ランチャーのゲーム設定かゲーム内のゲーム設定からフルスクリーンのまま解像度を下げる
解像度を下げるからドットバイドットじゃなくなって拡大されるからボケ気味になるのと解像度によっては表示がおかしくなる個所が出るかもしれないけどそれはあきらめる そうなんだ
グラフィック変えればいいのか
みんなありがとう どーしても大名にフィリピンとか朝鮮とか統治させたいんだけど
日本本土の領土だけ取り上げる方法はないものか ヨーロッパ プロイセン HREファンネル
中央アジア ムガル
極東 幕府
もっとインパクトのあるぶっ壊れ政体追加してくれませんかねえ
アフリカなんかに追加してほしい アフリカはステート、テリトリー関係なく奴隷刈り出来るようになるとかか? アフリカの特殊政体ってどんなんやろな
ヨーロッパがやってこなかったとして奴らがどんな体制を作ってたかってことだと思うが 政府改革遅れてる国は先進国から学べたりしないだろうか…
途中から共和制になった国とかまともに改革進まんぜ アフリカ部族政
技術的先進国と奴隷貿易協定を結べる。
協定を結ぶと交易力を差し出す代わりに、アフリカマスケット兵(特殊ユニット)が生産できるようになる
みたいなのとか 政府改革は自国の権力掌握や構造改革だから自力でしか無理だろう
外国ではこうだからうちでも王を廃止しましょう、とか貴族は権力を手放しましょうとか
どう見ても他国の、よくて国内他勢力のスパイにしかみえない 世界革命とかトロツキストかよ
遥か東方の地で起きた革命で欧州の不穏度が上がるんか? 現地国家でアフリカ統一したら国家変態なりdecisionなりなんか欲しい所 いつも税金を下げろ!やら
お前より俺の方が王に相応しい!やら
この宗教良いのよ!
俺の心の国家は滅んでねえぜ!独立だ!
とか言って反乱してた人々が急に革命を叫びだす革命の時代怖い 革命が起きると能力が低いほど君主点がたまるようになります 革命の拡散なんて危ない連中なのにAEが低く済むのは納得いかない >>569
大名に統治させたい地域の領土を渡し、いったん併合してその大名の日本領を他の属国に渡す。
コア返還で併合した地域に大名を復活させ(属国開放は文化が違うので不可)、そのあと武力属国化。これで一応行けるはず. 幕府は属国粛正CB持ってるんだし普通に海外に領土与えてから列島内の領土没収でいいのでは? 593だけど完全にその方法が頭から抜けてた
安定度を気にしなきゃそっちの方が圧倒的に楽だわ まずビザンツで制海権とれないわ
同盟国との合流もできないし 革命の拡散でAEがさほど出ないのは革命がなんなのか分かってない人が多すぎるからでは?
某初代ローマ「皇帝」即位と同じ ビザンツはハンガリー・ワラキア・アルバニアと同盟して停戦が切れる1450年以降に宣戦するのが一番簡単かな WC挑戦中に脳死でダイアログクリックしてたらワンピース始まって超焦ったわ罠だろこれ
https://eu4.paradoxwikis.com/Sal%C3%A9 >>598
何なのかわかんないのに戦争仕掛けてくる方がAE溜まるやろ 聖戦でAE減るけど異教徒がお前ら異教信じてるからぶっ殺すわwとかいう理由で攻めてきたら恐怖でしかないと思う 多分まだあんまり煮詰まってないんじゃないかな
カトリック強化も後ほど開発日記に出すって言ってたし 大型開発にありがちではあるけど
迷走しないようにうまくまとめてほしいわ DLCも久々に売るみたいだがこれ以上の拡張機能がファンネル以外に思い付かないんだが 500時間の初心者だけどそろそろWCしたい
というか何度か目指してるけどだいたい17世紀行く前に飽きるんだわ
1700年なんて拝んだこともねえ
飽き性でも楽しめる遊び方ないかな カトリック強化自体はいいと思うんだけどキリスト教全体のバランスも整えてほしいななんて 初めてのプレイ国としてソンガイを選んだけど、ポルトガルがイングランドを同君下位にしやがって手がつけられねぇ。アラゴンは普通に戦争でカスティーリャ食ってるし ポルトガルイングランドとかそのうち破綻しそうな気もするけどな イングランドっていうかとっくにグレートブリテン化してるけど。一回独立戦争起きたけど普通に負けて同君下位に戻ってたし >>543
>>544
みたら普通に書いてあった
ありがとうございます テリトリー汚職って、二つの州にまたがって1プロビずつと、一つの州で2プロビだと前者のほうが多い? WCは時間との勝負だから飽きはしないけどあせりはすごくあった
属国大量につくって外交点マイナスでもいいのだ、とか停戦破ってもいいのだ、とかふっきれてようやく達成したから楽しかったな
琉球とかでできるひとは本当にすごいと思う 交易ノード的には東アフリカ強いからスワヒリ文化でやろうかなぁとか思ったり いやー、最初はアフリカ大湖沼のブソガで数時間試してみたんですが、制度が全く広がらないもんで諦めて腰据えて遊ぶのはソンガイにしたんです
なんかヨーロッパの国でやる気にはなれなくて… ああ、あとソンガイでやってたから何でそんなことになったのかはよくわからないんだけど、ヨーロッパの霧が晴れた頃にはフランスが食われに食われて3分割されてた
初プレイなのに世界線がおかしすぎる >>617
テリトリーの数に依存でプロヴィンスの数は関係ないので前者で合ってるはず >>625
なるほど。なら金山プロビだけでなくおなじ州ならとっちゃってよさそうですね 革新見てたらポリシーに唯一AE-10があるんだな
AEってどこまで割引されるか調べてみたけど
正教(ハンバル派)10
諜報20
革新影響ポリシー10
威信max10
これで50%カット
それに
スパイ網max10
NI10〜15(琉球25)
統治者の個性10
で80〜95%カット
更に聖戦で最終的にそこから3/4に割引される
包囲網のない世界とか夢があるな 現行verだとカトリックはCuria Controller維持すればAE-20%あるので理論上は正教よりまし
教皇の代替わりごとにController陥落の危険あるけど他のカトリック国滅ぼせば問題なし そのせいで修正予告受けてる 絶対主義の時代のhre皇帝なんて押し付けられてもいいことなんもねぇな
諸侯数25割れ、慣習的領土列強に食われ済み、そこそこな数の異端、列強と結んで内部食い荒らす奴(かつてのプレイヤー)
フランスとスペインからは5つくらい領土取り返したけど次はオスマン・ロシアと同盟組んだデンマーク・スウェーデン同君連合から取り返さないと...。
ところで本当は選帝侯に選ばれたかったんだけど、なるには時の皇帝と仲良くして選帝侯潰せばいい感じ? 正教がヤバイのはAE-に加えて関係改善にもバフがかかりしかもそれは数ある側面の一つに過ぎないところという
でもカトリックさんも頑張ってるよ、そこの離島離婚教と比べたら 離婚教はまあ安定度と重商主義に全振りすれば公益収入上がるのは早いってことでひとつ… >>632
空席に入れて貰うのはかなり弱小でないと厳しいらしい
選帝侯を同君下位にして継承すると引き継がれるみたいなんで
婚姻できない政体のとこ潰しつつ気長に頑張るしかなさげかなあ >>635
そうだったのか
hre諸侯でありつつ国家変態したかったけどその条件なら脱退するほうが確実だなぁ ペストの初動対応ミスるとマンパワー半減とか蝗害とか次期アップデートで足してくれないかな
あるいDLC「黙示録」で出すとか(若干ステラリスと被るか) 近世に大被害だした蝗害って16世紀のシリアのくらいしか知らないけど他にもあったの? 皇帝からすれば弱小に選帝侯渡すのはわかるけど
無視できない勢力に選帝侯強制されるとかないのかしら プロイセンでやってると三國無双やってる気持ちになれる 反乱湧いてもプロイセンだと反乱軍が一瞬で溶けるの草生える >>645
いやEU4の時代の範囲で記録に残るようなのはどの地域でどのくらいのがあったのかなって 戦争狂と同盟を結んで巻き込まれるなんてごめんだ!単独でこの時代を生き抜いてやる! 指定された城の規模を小さくして維持する講和コマンドあると色々楽そう
HRE載せて一プロビ都市いちいち要塞レベル高くて頭にきますよ >>648
そんなあなたにvic3
要塞破壊もルール地方占領も意のままだ 外堀だけ埋める講和条約で内堀まで埋めてブチ切れるイベントが起きるんですね hreは無心でエンターキー連打してたら奪った領土が返還されてたときが一番腹たつ >>653
これいい加減ショートカットなり追加して欲しいわ
外部から皇帝になった際に150プロビくらいいちいちポチポチして頭おかしくなる そういう便利ボタンだったらIAが50になるまで土地追加ボタンと全土地追加ボタンが欲しいな 城壁崩しなんてあったのか
占領軍増やしてもあんまり効果感じられないし固い城どうやって壊すのがいいのかわかんなかった 基本城は将軍つけた砲兵で包囲
周りのプロビもできれば占領すると包囲が速まる
軍事点を消費するか隔離で城塞崩しすると歩兵突撃できる
包囲してる歩兵を大量消費して城の守備兵を削りゼロになったら即日陥落
ちなみに騎兵は数合わせくらいでほぼ包囲に役に立たない 周り占領すると包囲早まるとかあったんか5khやっても知らんかったわ 調べてみたがわからんな
>>657
ほんとに周りのプロヴィンス占領に効果あるのか? 砲兵ボーナス(+5まで、要塞レベルによって必要な砲兵数は異なる)
沿岸封鎖(正確には封鎖されてないことのペナルティを無くす)
将軍の包囲能力
砲撃による城壁破壊(包囲の段階が進む)
攻撃ideaなどであがるの軍の包囲能力(陥落の%が増えるんじゃなくて包囲のダイス振るまでの間隔が短くなる) 時代が進むとアップグレードしなかった要塞って殆どゴミみたいになるんだな
包囲側がlv8要塞建てられる技術があってlv2要塞を包囲してたら相当なダイボーナスが入るんか
知らなかった
まあプレイヤーだったらその頃はmil50点払ってボコボコにするだろうけど そんなlv2要塞に18世紀になっても半年くらいかけたりする将軍には殺意沸く
mil50点も支払ってやってると言うのに すみません最近始めた初心者です同盟国を戦争に引っ張り出すには領土を約束するのが絶対条件ですかね調べたら好感度次第で引っ張ってこれるとも書いてあるのですが試してみてもどうにもならず 外交画面の右のタブにfavor(好感度)があるからそれが10溜まってれば領土約束無しで呼べる
これは国力差に応じた時間でたまってく(ただしそのタブにある相手の侵略戦争に参加しない的なボタン押してると貯まらない)
借金とか君主の性格が糞とかで戦争に参加できない場合もある、宣戦布告画面の同盟国の×の部分をマウスオーバーすれば×になってる理由はわかる 要塞は銭かかるし落とされたら面倒だから
ちょっと足止めできる低レベル要塞でいい気がする
ないのと変わらないくらい早く落とされるが… 平原は低レベ要塞のが使いやすいかな
山岳は下手に落とされると低レベルでもしんどいから高レベル要塞にして野戦用に置いてる 要塞を攻めてる時に出てる速度は何で7の倍数%なんだ
アメフトでもやってんのか 16面ダイスとか滅多に使わないから2D8にしてくれ 反乱の進行度を増やすコマンドが欲しいぞ
90になったまま
1年以上も起きない反乱とかうざすぎる
さっさと鎮圧させろ 次のアプデで規模が2倍になる代わりに蜂起させれるようになるぞ >>673
humble効果だろうな
>>150
>>675
1.5倍では? >>557と>660にワイの知ってることで補足
守備兵ゼロは脱走その他でもokなので守備兵がすごい少ない時は落城率マイナスでも突然落城することがある
騎兵は攻城必要数に入るが歩兵の強襲・砲兵の攻城ボーナスのような特色は無く純粋に城外戦闘に備える以外「高くて使えない歩兵」
砲兵ボーナス最大は6点以上にもできるけどその分多くの隊が要る
海岸封鎖してないペナはプロビにコアがあると-1しかつかない(はず)
城壁破壊は最大3点付くが斉射ボタンは攻城あたり1回しか使えない
国が作れる最大レベル未満の城は攻城ボーナスあり
戦術(チェス駒のアイコン)に差があると攻城フェイズ短縮 共同戦線の仕方はわかったのにAIがバkすぎてまともに戦争でけへーん >>679
ワイもまったりプレイばっかで砲量産しないのでwikiで読んだだけだがポリシーかcocのノードポリシーで
あったはずや AIは自軍選択したときに出るパズルピースのボタンを押して合流させろ
もしくは占領して欲しいプロヴィンスから同盟国に占領を指示しろ 追従OKにした少数の軍を分けて使うことで同盟軍を使う小技
上手く行かないことも多いけど >>682
同盟国と結合しても操作はできないのが正解?敵兵の殲滅をせずに要塞間を行ったり来たりウロウロするだけなんだけど >>683に書いてあることをみるに操作はできないんだろうな二人ともありがとう 宗教のシステムよくわからないんだけどさ
カトリックではじめて領土がプロテスタントに変わらない方法ってない?
あと布教強度とか選択したら改革欲求とか増えるけどあれは何? >>686
詳細はwiki見てね。めっちゃ割愛した回答なので正確でない部分もある。
・プロテスタントに変わらない方法
確率をゼロにはできないので普通は無理と思って。
・改革欲求が増える選択したらカトリック全体の改革欲求が増える。
それが一定以上になるとプロテスタント発生のイベントが起こる。
自国が選択しなくても他のカトリックがどんどん改革欲求増やしていくから気にしなくて良い。 >>685
ケツ合ボタンは2種類あって「同盟軍にケツ合」と「同盟軍がケツ合してくれないかな」
前者は操作できなくなり後者は来てくれるかどうかは運
あとプロビ占領指示も聞いてくれるか運やな、近いのに無視することもすごい遠くから来てくれることもある >>686
改宗させたくないプロヴィンスから150以内の距離にある改宗の中心地がどこかの首都だったら和平で強制改宗させる。 むしろ宗教改革始まったら速攻でカトリックやめて改宗して改革の中心を自国に作ろう 今日の開発日記
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/euiv-development-diary-18th-of-february-2020.1333169/
別王朝からの後継者選定、UI改善、全部コア化ボタンの追加、将軍の年齢表示、デンマークNI変更
統治キャパシティをオーバーした時のペナルティが100%の時コア化コスト20%増加とアドバイザー費用100%増加に変更
あわせて商業共和国とプロイセン系政体にはステート州によるペナが削除され代わりに統治キャパシティ計算に不利になる要素がつく
次回は傭兵について デンマークのうんこみたいなNIが強化されるのか
良かった良かった >>695
開発にスウェーデン的な偏見がないことを示すために他のヨーロッパの海軍国家に見劣りしないようなNIにするって言ってたぞ
Traditions
5% Ship Durability
10% Tax Modifier
Bonus
10% Naval Engagement
Nordic Rulers Legacy
10% Shock Damage
Vornedskab
20% Global Manpower Modifier
20% Global Sailors Modifier
Old Naval Traditions
10% Naval Morale
5% Disengagement Chance
Rentekammer
-15% Build Cost
Klaedekammer
-15% Naval Maintenance Modifier
Expanded Dockyards
+50% Naval Force Limit Modifier
Den Danske Lov
-1 Global Unrest デンマークなんてどうせプロイセンかロシアかグレブリになるだろ 海兵隊追加と一緒に海兵隊強化みたいなどうでもよさそうな強化がくると思ってたのに 一応海兵隊については史実のこの年代で海兵隊持ってた国のNIには追加するらしい 数日前からランチャー起動までは問題ないけど、そこからプレイを押すと起動しないうえに
PC自体がキーボード操作しか受け付けなくなるんで困ってる
MOD消しても再インストールしても解決しないんだけど解決方法わかる人いない? 別王朝からまずフルスクリーンではなくウインドモードで起動して確認しろ 海軍NIって陸プロヴィンスに全てが帰結するこのゲームでは必要ないんだよね…
プレイヤーが使っても微妙という >>704
ありがとう、ウィンドウモードにしたら無事起動した 別王朝からのってのは書き方が悪かった気がしてきた
具体的には威信と正統性それぞれ20と引き換えに地元の名門から後継者を迎えることができる後継者ガチャが捗りそうなボタン >>706
補給と連絡の概念がないからな。どうしようもねぇわ。 コア化コスト20%だけとかもうなんかムガルと幕府のためのeu4って感じだな
それは置いといて個人的にクソ汚職システムがなくなったら非鉄人だけど明で世界征服挑戦してみたいんだよな
開発度34以上の朝貢国で毎年1君主点貰えるみたいなんで朝貢国40個くらい作ったらウハウハ出来そう 最近君主の能力がオール2でも高いと感じるようになったわ
なんか優秀な後継者程死亡イベントが起こる気がする 海軍が弱いと交易に猛烈なペナかかるとかしてもいいのよ 海軍の規模に応じてprestigeボーナスと海戦によるprestige上下幅大きくするとか? 自治率のせいで初期で港のない国は100年経ってもまともに水兵を揃えられないからな
同盟が仕事しないから今の仕様で下手な海軍強化されてもバランスが死ぬ >>715
うわすげえや…もしかして安定度+3まで持っていくの無視した感じですかね? なんで水兵なんて追加したんだろうな
海軍伝統とFLだけで十分表現できたと思うんだが… ただでさえ海軍の維持費少ないんだから数でゴリ押しが簡単だからでしょ ゲーム的には海軍いらないけど、そもそもこのゲームの時代における海軍の役割って何?
現代的な意味での兵站はないけど、陸上輸送は貧弱だから海上封鎖されたら扶養限界が激減するとかが正しいのかな?
どう落とし込んだら海軍が重要になるんだろう?そもそも明とかは海軍必要ない現状が正しいのか? >>720
各都市の内政を入れれば、重要性は増す。人口を賄うための食料や工業資源、もしくは製品の輸出入をするために船が必要になるので。 >>717
残り5年で朝貢国を併合しなきゃいけないことに気づいて慌てて宣戦していったらディザスターも相まってひどいことになった >>720
「ナポレオンがブリテン島に上陸できない」
これが再現できるから海軍は必要。 交易システムが変だから海軍も変だし交易会社システムも変なんだよ
まあEU5にならないと抜本的解決はないだろ 海軍意味はあるけど作業量が割に合わないというか
オートで敵海軍追撃したり海上封鎖してくれればなあ EU5出す気あるんかねえ。
何も聞こえてこないけど。 あと3つDLC出すのにeu5の話なんか出すわけないわな >>715
これはグロ注意レベルの反乱の湧き方だな EU4の王様って即位しないと結婚したり子供作れないのなんでだろうね ランダムになったlucky nationsを確認する方法ってある? ワイそろそろdevもランダムで行ってみようかと思ってる >>727
そういう機能あるよ
海軍のモスボールとか戦争中に港に逃げる設定とかするところで自動で攻撃する設定ができる 海軍を一気に強くできないのはナポレオン戦争再現として理解できるが
面白いかは微妙なんだよな
vic2の弩級建艦ラッシュもあれだし
やっぱ海軍って悪玉だわ devランダムはたぶん砂漠の価値が少し上がるだけでもよいと思う 商人や植民者はちゃんと時間をかけて目的地に向かってるのに将軍は太平洋挟んでようが一瞬で配置完了になるのは何故なのか
ワープもちか? >>740
肉体は別人だけど意識を乗っ取って成り代わってる ああ、開幕から足利に媚び売っとけば税を盗まれる程度で済むのか
次の侵攻までにある程度の冷却期間は必要だけど ステートって上限あるじゃん?
領土が増えたらある程度はテリトリーとしてもっとくの? ステートにできない分はテリトリーだろうな
テリトリー過剰が限界になったら全ステート剥がしでナショナリズムCB投げつけていいぞ そういやプロイセン君主制結構弱体化するんだよ
統治キャパシティが半減するらしい 一応元々から領土広くなるほど弱くなる仕組みだったんだよな
ほぼ関係なかったけど 海軍UI全体だと
・敵艦隊攻撃
・沿岸防衛
・自動海上封鎖
・敵艦隊回避
・開戦したら港に退避
・ルートを指定して巡回警備
とかできる。
あと攻撃の積極性とかも変えられる。
自動海上封鎖は各個撃破が怖くて使えない。
アレはちゃんと逃げたり集結したりしてくれるのか? >>752
自動封鎖はイマイチと思う。
自分日本、相手明で戦力比2:1くらいで自動封鎖使ったけど、気づいたら孤立した部隊が撃破されてた。
自動撃破は割と信用できるんだけど。 自動撃破からの修理も、敵船拿捕した時に他が傷付いてなくても勝手に修理に戻るのかな ビザンツはたまに話題になるけどその属国のアテネって話されないよな
あの実績ってどうやって取るんだろうな 自動海上封鎖は敵海軍が壊滅してからじゃないと各個撃破されて終わるからねぇ なお壊滅させるのは敵領土を占領した後がほとんどの模様 >>755
触ってみたけど おほぉーオスマンしゅごいのおってダブルピースしたら余裕 このゲームに限らずRTSはソロ向けでも頑なに一部AI操作を実装しようとしないんだよな
海軍だけAIと同じ挙動で自動操作とかさ
戦略どころかアクションより操作量多いのを何とかすればもうちょい人気出そうなのにといつも思ってる hoiでもノブヤボでも最近は
AIに委任できなかったっけ hoiだと観戦でプレイヤーと同じく前線引いたりしてるから使ってるとは思うけどやっぱりAIにはAI専用のシステム用意してあげる方が頭良くなる気がする HOI4は前線引いて目標設定してやればちゃんとそこ向けて進むな
戦車が開けた穴に後詰めが入って広げたりたくさんの方向から殴れるのを優先したり
まあ当然人間が操作した方が強いが hoiの前線システムはあの時代じゃないと違和感だからなあ 通信技術の未発達な時代に
離れた各部隊が有機的に連動した戦線構築とか無理だしな
EU4最末期に位置するナポレオンですら副官にベルティエがいてこそだったわけだし だが将軍はどれだけ離れてても即移動できるものとする。 ナポレオン戦争は生産力もボトルネックだろうな
一回の決戦で消費するだけの武器弾薬を即時に供給できる体制になってから泥沼の総力戦に入るわけだし
ナポレオン戦争の頃は数回の決戦で終われるからね…… でも敵の行動を異常に素早く察知して行き先をコロコロ変えたりしてる EU4は自動反乱鎮圧あるんだから、あれと同じような感じで自動制圧やれそうな気もするんだがな 属国や同盟国ファンネルだったら多少やられても痛くないからいいけど自国軍の一部をAIに任せてもAIのアホさ加減でストレス溜まりそう
敵戦力を大方削った後の塗り絵タイムは自動化できたら嬉しい そもそも塗り絵がいらない
主要要塞・都市を攻略占領、会戦での勝利で即講和できるようにしろ まあ一応首都落とせば即講和できるし遊牧民なら野戦だけでもいいので… 野戦で戦勝点は稼げても要塞のある地域は要塞落とさないといけないのが面倒だな特に序盤
モスクワの要塞多すぎて嫌になりますよ〜 正直全要塞が落ちたら講和結べていいと思う
そしたら今の要塞維持費が割高とかいうのも多少納得できていいと思うし 要塞の数にもよるけど全要塞落としたら90点ぐらいの講和できると思うけど…
完全併合時とか以外そんな気にならなくない? 個人的に昔からパラドゲーは沿岸防御ガバガバだなぁって思ってた
スパム上陸に付き合うのも面倒だし海軍が少なくて制海権確立できる見込みのない海域では上陸できなくしたらいいのに ロシアあたりは要塞から優先して奪うと
そのうち比率が変わってプロビ占領しないと戦勝点足りなくなってきてイライラ 戦争目的達成のボーナスとかもあるし、ガチの全土占領ってあんまり要らんのでは。
相手の兵士調達防ぐために塗り絵が必要なのは分かる。 上陸部隊も別大陸に割く部隊の割合都合で戦闘幅満たしてない中途半端な編成だし沿岸プロビ一箇所取って増援送り込むわけでもない
と思ったらインドや新大陸にほとんど割いてて本土スカスカのポルトガルとかスペインもいるし追いかけっこ以外無能AIだと思うね I:Rは陸海軍共にAIに委任出来るけどゲーム自体がね… 基本的な戦力配置とかのはともかく実際の戦争での機動面でAIを強化しても
小手先の小賢しい動きが増えるだけでイライラ要素にしかならんと思うね アップデートが来てから「ゲームをロード」を押すとクラッシュしてしまいます
どなたか対処法を知っていらっしゃいますか? >>776
実際今の仕様でもできるじゃん
戦勝点がせいぜい50くらいしか貯まらんから程々の講和になるけど
敵がまだ余力を残してるのに100点講和ができるほうがおかしいから俺は今の仕様で満足してる なんかのmodで要塞占領した瞬間に周囲のプロビを塗りつぶしてくれるのがあるとか 首都落ちても構わず敵地の僻地で逃げ回ってるのはなあ マムルークチート過ぎないか?
バシレウスの実績に嫌がらせでマムルークの小島入れんのやめてや
オーストリアとハンガリーも距離離れててあんま貢献してくれないし積んだ
誰か助けて ゆってビザンツも最大で人的+70%、布教強度30%にもなるチート国家だぞ
まあとりあえずトレビゾンドあたりの山岳地形でいったん防戦してみるのはどうだろう ビザンツでマムルークとぶつかる頃にはオスマンを既に食い破ってるんじゃ?
そんなに国力差があるとは思えないけど、どんな情勢なんじゃろね。 大方オスマン食いかけでマムルークや白羊朝あたりにハイエナされたとかじゃね
あとは船の生産サボってたとか沿岸優先で取らなかったとか オスマンとマムルーク倒すのに忙しくて国力つける前に崩しにくいからビザンツの最大の敵はロシアだな 宗教ideaとってるだろうしまったり軍量idea取ってからいきゃいいんじゃないの 初ビザンツでオスマン解体に手間取ってアナトリアの大部分をマムルークに取られるのはありがち
軍事アイデア取るとか海峡ハメするとかやりようはいくらでもある ビザンツは
・マムと同盟して対オスマンに呼び出し&停戦期間を押し付ける
・Tekkeプロビを先に取っておく
これでとりあえずはマムを抑えられる アナトリア取られてもオスマン属国にしてアナトリアをごっそり再征服できると考えれ賠償金お得な気がする 日本でやると無駄に統治力とられまくるせいでレベル5に到達するのも一苦労だな
足利に宣戦布告で安定-3だから打ち消すのに300(+100)
消費数十のプロビが数十あって大量にコア化してさらにステート化したら二重取りされる
そして信長やHOIの時間感覚でやると日本統一までに停戦で1回5年は軽くとられて
何もしてない期間が長すぎて大丈夫なのかと不安になる マムルークの小島って誰だよって思ったけどもしかしてキプロスのこと言ってんのか >>800
ヒストリカルライバル(LD+50)があるからそれはかなりきついぞ >>803
ビザンツで属国にした気がしたけどアルバニアやロードス騎士団でやった時と勘違いしたのかも 最初バシレウス目指した時はクリミアめぐってロシアと敵対してしまったけど
現バージョンではいらないんだっけ ロシアがゴミだから対立しようが関係ないよね
ビザンツはアナトリア制覇した時点でタイマンで負ける国ないしね ビザンツでマムと対立するようになった時は大抵ポーランドとも対立してるから
両者に同盟組まれても問題ないように早いうちからロシア使ってポをイジメておく必要あるよな ロシアの領土欲って面白いわ
ブランデンブルクからドイツになってリガ付近で隣接してるけどドイツの領土に興味ないみたいだし1プロビ国家になったポーランドもスルーしてる オスマンとロシアの怪獣大決戦感は見てて楽しい
負けてる方にハイエナしに行くのはもっと楽しい ロシアというかモスクワはモスクワ取り上げると一気に弱体化する気がする アテナ話題になってたからやってみたら
僭称者反乱で6/5/6のパレオロゴス朝が沸いて流石に通した
プレイ的にはキプロスでオスマンに独立支援貰うのに近い感じでアフリカ植民シコったら50プロビ終わった
ついでだしギリシャ実績もいこうかと思ったがなんでこの範囲なんだ?
ギリシャってこんな拡大したっけ アルバニアの実績やろうと思ってるけど序盤にオスマンに勝って海峡封鎖ってできるかな? 初歩的な質問で申し訳ないんだが、階級へ土地を与えるのってどの画面から出来るの?
estatesのタブにはそれらしきものがない気がするんだけど。 >>817
>>818が言うプロビ画面から選ぶか、マクロ画面(ユニット徴兵とか建設とか外交マクロとかの画面)にestate管理画面があるのでそちらを使う。
マクロ画面のほうが各プロビの開発度と自治率が見えるので使いやすいと思う。 >>818>>819
2人ともありがとう、見てみるよ くっそ離れたところにいる敵同盟国がウザすぎる
参戦してもいいけどしばらく戦闘してなかったら講和結べるようにしてくれや 5年間戦闘も包囲も無かったら自動的に白紙和平って今無いんだっけ 細かい期間とかの条件は知らんけど時間経てば白紙講和出来るようになってね? エアプじゃなけりゃ
戦争の継続期間によるSue for peaceへの軽減も待ってられないってことなんじゃないの
「しばらく」っていうのが何年想定なのか知らんが コンゴの実績とるつもりだけど部族国家からはじめたから遊牧民になっといた方がいいのかな イベントでカトリック君主制になれるからそっちでもいい
イベントでの政体変更だと改革に必要なポイント結構持ち越せるから
でも拡張する方向が基本呪術とスンニだから呪術遊牧民でいいとも思う、素で異教寛容付いてるから割と安定する すまん君主制になれたかはうろ覚えだわ、間違ってるかも
でも自分がやったときは君主制カトリック→プロテスタントでやった気がする 明に朝貢してるオイラトに朝貢してるウズベクに宣戦した場合って明って参戦してきます?宣戦画面にはいませんが 自国の首都が真っ先に落とされても同盟が健在だからという理由で戦争を継続する同盟国
同盟領土を講和で切り売りしてくるプレイヤーさんと違って信頼がおけるな Military tacticsってdisciplineで増えてるような気がするんですけど
増加割合どのくらいなん? 50歳50歳で後継者死亡
あっ...こうして僕のビザンツは滅亡したのであった 後継者がそんな年齢になる前になんで対処せんかったんや
君主を将軍にして訓練させるとかあったやろ >>832
確か陸軍伝統で上がるけど規律では上がらんはず。
ただ技術が進むにつれMilitary tacticsは上がるからそれと勘違いしてるんでない? もう自分で調べたわ
https://imgur.com/CO80Nc7
>>835
上がっとるわ
>>836
multiplied by の意味が分からんかったから聞いたんだが...
自分で見て理解できたわ。disciplineって単位%だったねそういえば >>828
宣戦画面になければ多分こない
ところでちょっと話かわるけど列強コマンドで同盟切らした場合、停戦期間が表示されないバグ治った? ナショナルフォーカスとかエステートとか戦力投射とかようやく使い方がわかった
かなり効率を無駄にしていたのか… インドほぼ全域4カ国vs明の懲罰戦争に誘われ彼我の軍事力1.5倍で有利だったから参加するも軍事技術や規律等で上回る明に友軍が各個撃破されまくり。
差しでは自軍も勝てず、なんか意地になってデススタック上等10万超の軍を編成し人的溶かしてはプロフェッショナルで補充を繰り返し結果死者総勢100万超の泥沼化
しかも7:3でこっちの方が死んでるしその7も8割自国。
一応勝ったけど両陣営反乱軍湧きまくり。
やるんじゃなかった。と思いつつもこういうナショナリズム感じさせる熱い戦争は深入りしがち。 マムルークのせいで何回やり直してもバシレウス取れる気しないのだが;; >>844
ナショナルフォーカスの存在を知らなかったパターン >>845
普通オスマンを倒したらいけると思うのだけど
ゲーム画面のスクリーンショットを貼ってアドバイス求めてみるとか? >>847
オスマンはオーストリアとハンガリーに頼りまくりで勝てたけどマムルーク遠いから助けてくれないんだよぉ;; 自分もバシレウス取った時はマムルーク強大化で辛かったな
軍質と軍量(と攻撃と守備)全部取って力づくで何とかした思い出 マムルークとは常に関係改善の外交官送ってvsオスマン2戦目あたりで同盟締結したな
その後はオスマン戦につきあわせて拡張を調整 自分がビザンツでマムルーク戦したときはマムルークが南と戦争している時にチャンスと開戦したら敵の主力が戻るまでに敵要塞を確保できたのでかなり楽ができた
運だよりの戦術だけど参考になれば バルカン回復してスペイン食って国力つけてからにしてもいい
かなり後回しになるけどマムルークは放置しててもアラビア方面にしか伸びないし 台帳で属国、同君下位、植民国家のような確実に戦争に参加してくれる国だけ表示させるようにできるMODかDLCてありますか? マムルークは意外ともろいからオスマン倒したビザンツなら十分勝てるぞ
マムルークがオマーンやエチオピアなど南の諸国と戦っているうちに宣戦してアレッポ(Halab)とダマスカス(Dimashq)の要塞を落とせばなんとかなる マムルークは拡張しにくい思考だとなんかの攻略記事で読んだけど
初期君主の性格なんだろか
それとも国家ごとに君主かわってもそういうのあるのか マムルークがオーストラリアに植民地作ってるのはしょっちゅう見る マムルークとか朝鮮は特定の年代まで拡張しにくい性格の君主が出やすいとかなんとか
でもあんま関係ないよね 技術コスト低減って技術レベルあげる以外に
統治 安定度上げ
外交 戦争疲労下げ
軍事 将軍ガチャ 過酷な処置 正当性上げ
に適用されるのであってる? あと統治はインフレ下げ
外交は文化受容、転向、重商上げに使う
軍事の使い道が割と薄いから余った分常に2、3人将軍を余計に雇ってる >>855
内政志向に100倍の補正が入ってるので
一番控えめな条件設定(君主が0/6/6)でも6割超の確率で内政型を引く
次点の教皇領でも補正は大分緩いし明・朝鮮はもっと下なのでマムだけ露骨に出ないようになってる >>860
おお、そんなのあるんだ
能力と性格にも相関があるのね
無能かつ残酷だの口軽だの貪欲だのついちゃうのはつらいな マムはそのせいかやたらシリアを開発してたりするからなぁ 軍事最強はプロイセンとして次点の候補ってどこらへんになるの?
日本フランスポーランドあたり? ポルスカはプレイヤーが潤沢な資金で馬をいっぱい用意する分には強いおぶよ
AIはアイデア選択やらに難があるし使いこなせないおぶ ポルスカはクソのような交易ノードを何とかしないと話にならないからな... 初プレイは途中までものすごく面白かったけど、やっぱ後半は冷めちゃうね
統一まで領土的にはまだ半分以上残ってるのに作業みたいになってしまった
やっぱりこの手のゲームは後半失速するのは避けられないかぁ
・・・もう一度最初からやるか スイスでバランス外交中立化傭兵ムーブしてたけど
イタリアがあまりにもガバガバで手つけちゃった
ジェノヴァノードあまりにも美味しい ロードス騎士団、アルバニア、アルダビールって一プロビ国家の実績を続けてやったせいでビザンツすら超大国に見えてきた・・・
最初にすることはあんま変わらないんだけどね そこらへんミッションも固有イベントもないから最強のミッションに
固有イベント決断あるビザンツは強国家だよね さいつよ正教だし
オスマンマムルーク強いって言ったって最初だけだし 宗教もそろそろテコ入れしてほしいな
無限幕府のある神道は望み薄だけど儒教と仏教テコ入れしてほしい テングリ教のこともたまには思い出してあげてくだはい 年功序列とかじゃない?
汚職-0.06/年、生産能力+1.5%、顧問到着時年齢+10、顧問昇進コストが年齢で変化
でも次のアプデで汚職なくなるんだっけ 一向一揆なんかをみると、士気プラス補正とかありそうだけど ゾロアスター教さんにもメカニクス追加しろや!あのササン朝の国教だぞ!
ユダヤ教さんにもメカニクス追加しろや!古代から現代までずっと話題に上がる伝説の宗教だぞ! プロイセンの次ならスウェーデンじゃ
ないの?
戦闘国家丸出しのNIだけど 一向一揆日本プレイとかやれたら大乗仏教実績追加されそうな気はする 軍事特化はQara Qoyunluも強いよ指揮官ボーナスえぐいから高性能将軍量産して無双できる スペインは時期によってはプロイセンを超えるポテンシャルあるよ 砲兵pip+1あんだっけ
初期ほど強くなるスペインらしい補正だね 軍質より金の力による物量で敵を圧し潰すような金満国家が好きだけど
このゲームだと金パワーは割と早い段階で打ち止めになるからつれぇわ >>889
訓練をするのだ
訓練してもなぜか規律は上昇しないけど 自国の開発度合計が知りたいんですけど、どこかで見られます? このゲームって兵数が多いとAIは会戦を避けようとするからイギリスでも見かけが大軍ならば問題ないよな ロシアの僻地を消耗なしでひたすら横断して逃げてく敵軍はやばいと思うね
前はもっと損耗したけど今全然損耗しない気がする >>883
一向一揆はもうイベントであるからなぁ
それかorientVSoccidentのモッドみたいに独立宗教として追加するか >>863
フランスとスペインが図抜けてる。そこをポルスカとかオーストリーとかスヴェとかが追いかけてる感じじゃない?
あと日本は技術グループ的に不利だから上位5番までに入ることはないと思う…神道イベで最大士気+30%もらえるけど一時的だし 南米シベリア開拓プレイでメキシコまで金山占拠して全部ステートにしてdip8まで開発したけど月の収入みたら50ダカットくらいで頭うちだったわ
やっぱり交易収入と貿易会社が最強だな 外交かなぐり捨てて革新軍質宗教攻撃の順にとってみたけどクソ強くなってワロタ 軍事力なんてレギュレーションと需要次第だからなあ
プロイセンは強いけど拡張が制限されるHREで数の差を覆す需要があるから特に強く感じるわけで
HRE外の国はそのころには野戦なんてやってないから財務内政強い国のほうが数の分強いし >>900
そういう話ではなくてシンプルに軍質が強いとこってどこよ?って話でしょ。
実際プロイセンはNIと固有システムがめちゃくちゃ強い。
イメージの問題とかじゃなくてマジで強い。 ネパールでシク教化してカールサーの政府改革取ってグルの能力が規律+5の時代
でもプロイセンの方がどう考えても楽やな… 一時的な強さでいえばNIコンプした直後のスペインが最強だと思う
時代が進むごとに陸戦は砲兵の重要性が飛躍的に増していくわけだけど、スペインは自分だけ先にその環境を用意して戦えるから >>901
シンプルな軍質=規律だからそれが高いプロイセンが強いのは否定してないぞ
あとの国は規律差がほぼないからレギュレーション次第
例えば殲滅戦しかない状態なら平地で火力の上がる遊牧民が最強で
エランしかないフランスはごみになる マラーターベースのインドならNIと政体で規律+10%じゃね? >>904
規律だけじゃ無く兵科ごとの戦闘力も馬鹿にならない。
だから規律プラス5%を持つ国の中でも、プロイセンや上杉が候補にあがってオスマンやブリテンが候補に上がらない。 独立大名上杉で精霊信仰に改宗したのち渡米してナワトルにさらに改宗しよう 一時的な強さだけど神道で士気+15%イベを引いた上杉はプロイセン並みとは言わんけどスペインフランスあたりとは並べそう いちおうムガルNI5%あたりでヒンズー化してshakti信仰で規律5%政府改革とestatesで(ラージプートのみ)規律+10%で素の規律20%修正かかったラージプート歩兵は作れる
あとは経済軍質攻勢で+15%でローマ文化あたりを同化すれば+5%だから規律140%かな ローマってギリシャ文化のことですかね(すっとぼけ) AIにローマを建国させてその主要文化のプロビを奪うんだよ! ランダムニューワールドで巨大大陸かつアトランティス引けばワンチャンあるな 自分で建国して属国開放からプレイ続行すれば何とかいけるかも 島津と上杉って最終的にどちらが強いんだ?
NIだけだと島津が上に見えるが 個人的には島津より上杉かなと思う 陸軍伝統が高いと士気と指揮官能力値に補正が入るので
指揮官能力に差があると攻撃防御の双方に補正が入るから、火力ダメージ+10%程度なら射撃フェイズの補正だけで恩恵が薄い
上でQara Qoyunlu強いって言ったのは指揮官能力補正あるからだし、プロイセンは陸軍伝統高くて士気と指揮官能力値に補正あるからなおさら強い 陸軍指揮官の補正という観点なら織田も候補なのでは…と思ったら肝心の規律ボーナスがないのか。
陸軍士気歩兵戦闘力射撃ダメージ揃ってるし全般的にもNIめっちゃ強いからバランス考えれば当然だろうけど。
あと、陸軍伝統に関してはNIに補正がない国でも拡大プレイで戦争に勝ち続ければ自然に上限近くまで貯められるから、
他の条件上杉と同じな上に更に射撃ダメージ(砲兵のダメージも強化できるし射撃フェイズメインになる後半は超優秀では?)ある島津の方が俺は上だと思うな
確かに陸軍伝統下がりにくいのは便利ではあると思うけど 自分で伝統と指揮官はどうとでも出来るからな
指揮官なしならどっちが強いんだろうか 指揮官ボーナスは陸軍伝統が高いときに指揮官ガチャしまくればいいから序盤とか戦争控えめのプレイでもないと恩恵があんまりにない印象
まあないよりはあった方がいいんだろうけど >>921
琉球はae-25%だからなんやかんやで一番向いてるぞ
軍質がゴミ?知らんな 軍質ゴミだと軍事アイデア取得しなきゃならないからハンデみたいなものだな 伝統補正は減衰と毎年上昇分を足して4だと80くらいまで自然減なし
足して5だとマックスの100まで自然減少しなくなる
100まであがるとオール6指揮官も夢じゃない おすすめのMOD教えてください MEIOUはもう主流でないのかな? 1つの話題でスレ占領するのもなんだしこちらが参考にしてるyoutubeで外人が色々な国戦わせて実験してる動画載せとく
https://www.youtube.com/playlist?list=PLQYwQrZmzDdJ25mCCzAruIgnDjUw4vQ8U
何か両軍兵数に差があったりしてレギュレーションが謎だけどこんな傾向があるんだなくらいの意見で >>926
wikiのmodページにあるけどオリエントvsオクシデント
中央アジアがネストリウス化してティムールがキリスト教になったifの世界で、イスラムが瀕死。特にペルシャは6宗教のバトルロワイヤル状態
ゲーム的には九州が交易ノードの末端&東アジアと西欧がそれぞれインスティチューションを独自の受容するなど、東西の平等化が図られてる。
ただ独自のシステム(ステート化の制限がメチャクチャ厳しいとか)に慣れないときついかも 日本統一のために請求権捏造してないプロビも奪った方がいいのか悩む
山名一度で滅ぼしきらなかったら朝鮮と同盟組んでて
山名の全領土占領しても全く降伏する気配なかったし 始めたばかりでちょっと聞きたいんだけどそもそも植民ってなんでするの?
植民ってなんのメリットがあるの?
国によって植民地作ったほうがいいとか作らない方がいいとかある? >>931
ゲームシステムとして理解できないって話なら、超初心者向けの回答として
植民をすれば戦争をしなくても領土を取れる。領土を取れば税収も軍も増やせるし、その地域に交易力も持てる ゲームを始めたばかりの頃ならそういうのをあまり気にする必要はないと思う
まあ真面目に答えると植民による領土拡張はあんまりコスパが良くない、植民の目的は自国から離れた地域に領土を持ってそこを拠点に拡張していくことにある
植民は結構金がかかるのでゲームを序盤だとある程度財政に余裕のある西欧の大国以外では財政的な負担がキツい 陸軍伝統は大拡張政策してると貿易会社の改善でもプラスできるしほぼほぼ100にはりつける
それでもいい指揮官には案外出会えない 陸軍伝統100でも機動大好き実質★1レベルの指揮官とかそこそこ来るからな 軍質アイディアって陸軍的にはどんなもんなん?
なんかあまりピンとこないんだよな
海軍もある程度みるなら軍質 陸軍重視なら防御攻撃のほうが強いで合ってる? 陸軍強化で考えるなら軍質・攻勢は規律や兵科戦闘能力・包囲能力を強化するポリシーが強いけど防衛は消耗低下ぐらいしか陸軍強化のポリシーがない。
経済・革新を取っている・取る予定なら軍質・攻勢を取るべきじゃないかな? ポルトガルって初心者向けじゃないような気がする
植民に力割り振ってるから戦争できないのに同盟すれば参戦要請されるし単独なら直接宣戦布告される >>940
難易度が低いとは言わないけど、プレイしやすいしやりがいもあって初心者にオススメしたい国だと思う。
戦争は難しいから植民しようね、って感じでやるべきことがはっきりしてて迷わないし。 改革派で宗教戦争のプロステント側に参加して勝ったんだけど選帝侯外された。
改革派って参加せずに火事場泥棒するのが正解なんですか? 植民プレイの練習にはなるけど初心者向けかと言われると微妙 本土だけで植民してくれてるポルトガル君すき
モロッコ飲み込んで北アフリカに拡張してるポルトガル君面倒できらい >>938
質の面だと防衛より軍質アイデアの方が強化幅が大きい
ただ防衛は士気アップが2番目にあって強化が早いのと、ポリシーに汚職マイナスがあって大拡張に向いてるのが強み >>944
改革派や正教会とあとあんぐり感が選帝侯でいる為には白紙和平にしなきゃ駄目よ 探検は中核化範囲伸ばしてザンジバルとマラッカに請求権つけるためのアイディアだから 植民(または植民地を奪う)の目的は交易や金(gold)
新大陸やアジアの富をヨーロッパへ流してそれを得る これやると植民ってほんとに早い者勝ちだったんだなってなりますよ 殖民って自分でやると遅くてイライラするけどスペポルはものすごい勢いで殖民するんだよなあ 【EU4】 Europa Universalis IV Part93
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1582341925/
でも植民は遅ければ遅いほどコスパ良くなるからなぁ てことはドイツとかイタリアは植民する必要はない?フランスとかイギリスなら植民大事? スレ建てた人が連投規制で書き込めなさそうだから書いておく。
次スレ
【EU4】 Europa Universalis IV Part93
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1582341925/ カトリックで新大陸いくなら早目がいいけどそれ以外なら後からごっそり奪う方が効率いいと思う >>956
カトリックかプロテスタントかで植民も変わるの? 日本の大名→幕府もさっさと探索拡張とってアリューシャン経由でメキシコまでいくと捗る
完全統一変態はどうせ1500年間近までかかるし >>957
トルデシリャス条約ってのがあってカトリックの場合アメリカで植民地国家成立させるとその植民地国家を作れる範囲では他のカトリック国家の入植にペナルティを与えられる
まあ武力で奪うならそんなに気にする必要はないと思うけどね
逆にプロテスタントとかで新大陸の宗教統一したいって場合はカトリックのイベリア勢がアメリカをどんどんカトリックに染めてくから大変 >>954
フランスならイギリス叩きのめして海峡ノード独占する方が早いという話が ポルトガルとか以外なら殴ったほうがいいのは分かるけど
植民する方がなんかいいのよね 新大陸は殴った方がいいが
さっさとアジアに行くなら植民は必要だと思う ポルトガルが上位のグレートブリテンとの同君連合がいつまで経っても切れない世界線を引いたので覇権国家のイメージしかない フランスとかスペインがアジアに植民して現地国家に戦争ふっかけてる隙に主戦力のいない本土を蹂躙してると何とも言えない気持ちになる >>954
自分なりの解釈なので異論があったら反論してほしいんだけど、植民の目的は2つある。
一つ目は遠隔地にクレームを付けて戦争を仕掛けられるようになる。例えばポルトガルとか琉球は植民アイデアが無いと殆ど拡張先がない(NoCBで行けなくもないが)
二つ目は植民地国家を成立させて、財宝艦隊と商人、それから植民地国家の戦力を得られること。初期の植民速度で5州植民地化するのは相当きついから現地国家のあるメキシコとアンデス以外は他国が植民したのを奪う方が圧倒的に得
コツコツ植民して州を増やして国力を増加させるっていう戦略は植民者+50を取ったポルトガル以外不可能だと思ってる。
ドイツやイタリアなら、メキシコ、アンデスを取れるくらい早くから植民するか、若しくはフランス、スペインを倒せるくらい強くなってから植民するのがいいと思う。」 イタリアは植民ありじゃなかろうか
半島内はAEきつすぎるからあまり強くなれない
ただアフリカいけるのって結構先だよね フィレンツェでプレイした時は最初に探検とってテネリフェ経由で新大陸行ったな
でもプレイ後に最初に取る必要はなかったんじゃないかと思った 新大陸行きは完全に無意味だけどケープザンジバル取るならまあ
ただそこまでするならイタリアでやる意味わからないし素直に半島内で拡張できるプレイングスキルを獲得できるようにした方がいいのでは >>967
半島内にいるだけでも十分強くなれるぞあそこdevがバグってるレベルだから
何ならフランスと組んでイベリア進出とかチュニス進出とか植民を取らなくてもやりようはある イベリア、フランス、イタリア半島は(WCでも狙わない限り)大陸での拡張で十分儲かるイメージ 他国から奪うと文化と宗教が全然違う植民国家になるのが嫌 いくら植民地を抑えてもジェノヴァとブリカスノードを占拠できないと意味ないからね
陸路でこの辺殴れる国はそれだけで十分儲かる
実際は取る頃には植民地も勝手に充実するんだけど 東南アジアは植民出来る場所が普通に豊か(dev2桁)だったりするから
そこでプレイするなら同大陸植民ボーナスもあってステート化する目的で植民もあり
まあ結局戦争で他の土地奪った方が早いっちゃ早いんだけど 同大陸ボーナスってなんだよって思ったらsettler chanceに補正があるのな
このゲーム3000時間やりこんでても平然と知らん事が出てくるな… 反乱とは無縁な連中だからOF実績狙い以外で宗教は無視していい
文化も同じ 植民は植物育ててるような楽しみがある
実用性は…(ry >>976
One Faith(全世界の宗教を統一する実績)目指してるとかじゃなかったら必要ない
植民地国家には異端とか異教の存在でペナルティ受けないから golden century入れたら新大陸に大量のベルベル人が定住するようになった なんもデメリットないと思ってたけど、流石にイスラムとかの非カトリック植民地国家とかだと教皇も認められないのかトルデシリャス条約が適用されないって問題はあったな 育てるより先に育った植民地奪う方が楽だからなあ
それも主に交易シェアのためだし 無人(原住民は除く)の地を1から開拓して100kを超える軍を出す植民地国家を育てる楽しみが植民にはある 何それ知らなかった
イスラム植民地だとオスマンがアラビア半島から東南アジアに植民する世界線があったくらいか
オスマン君主が植民志向で何事かと思ったわ 宗主国がカトリックじゃなくても植民地国家がカトリックなら条約くれなかったっけ >>985
そのパターンは知らないけど、ポルトガルでイスラム教徒をカリブに追放しまくってたらイスラム国教のカリブ植民地ができてトルデシリャス条約が適用されないってことはあった マイノリティ追放は高devの土地に対してはかなりコスパいいよな 敵部隊の自動追尾機能が欲しいっていうのはさすがに甘えすぎなんかねえ トルコ人を新大陸に追放してアナトリアをギリシャに染めるの好き
remove kebab!! 強行軍のもう少し使いやすいのがもっと早くに使えれば、リアル厭戦も遠退くかもしれんのに ランダムニューワールドってどこかで陸地とか国の多さとかを調整できる?
どうも陸地が少ないのが気になって気になって コンゴプレイでオスマンが無限傭兵しまくってて軍事きわめて溶かしても溶かしても兵士出してくる
AIって金利安いからアホみたいな借金できるからずるいよなあ >>994
超大陸タイルの出しやすさを調整すればいいけどバグが多いからなあ 人的溶けてるなら要塞落とせばまず100点和平通る
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