【LoR】Legends of Runeterra 13【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
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チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
https://playruneterra.com/ja-jp
■公式Twitter
https://twitter.com/runeterrajp
■公式FAQ
https://playruneterra.com/ja-jp/news/lor-announce-faq
■よくある質問
Q:スマホ版は?
A:βテスト期間中はPCのみ 一般リリースからはスマホ版も有る
Q:クライアントからログインできない
A:地域設定を日本に変更すること
※次スレは>>950が建てること 踏み逃げされた場合は>>970
※前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 12【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1580824108/
避難所(DCG板)
【LoR】Legends of Runeterra 3【ルーンテラ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1580318259/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) リワードの1地域完遂して別の地域に変えたらサクサク進んで楽しいわ >>1乙
ドラフト専だからもうチェスト13達成してやることなくなってもうた >>1
スレ立ておつ
荒らしにIPスレ立てられても無視してまとまなスレを使うように まともなPCゲーマーはまともなセキュリティ知識持ってるからIPありスレには絶対書き込まないんだよね
IPありスレは平均偏差値20くらい下がる
もうこのゲームも終わったね ツイッチの視聴数、流石にやべえな
自分が無料でまったりやっててカードないから、ガチ課金プレイヤーの配信でも見るかって層全部逃してるな 構築でもMTGのリミテやってるみたいなゲーム性がダメなのかもな
カードプール増えたら改善すると思うけどまだまだ来ないだろうし 内容がカードゲームオタク向けだから
一番ボリュームが多いカジュアル層取り込むつもりない
よって自分は好きだけど大流行とは絶対にならんなって感想をあちこちで見たし、俺もそう思う
RIOTもそこらへんの狙ってる市場の小ささをわかってるから
eスポーツ化に積極的に投資するつもりもないって話につながってるんだろう
gwentのeスポーツへの投資の大失敗を見てるから正しい判断だと言わざるをえない まあ本命はLOLの方だろうしな
所詮こっちはファンゲームよ >>12
グウェントが失敗した理由はカードゲームとして面白くないんだよ
まずカードの効果が直観的じゃなさすぎた
どうしてダメージを与えられるのか、どうしてステータスを上げるのかとか
カードの名前と効果が一致してないもんがありすぎて
単にテキスト読むだけのゲームになってた _ ,...._
□=□/''"´,.-'´ \
< ^ v ^ >r‐'´、. )、
/`ニニ ´,\ -‐‐ 、.,.. 、 / ヽ. ドォォォン!
__/, ‐'ー-γ { リ ヽ. ',
/ ゙ ヽ 入 '.,}' ヽ ',
/ ヽ‐ャー''´ ゝ.,r ´`ヽヽ ┏━━━━┓
i,. -''ヽ.__,...___,ノ'")r‐' ー、 / , '/´フ..,' ┃★O P ┃
/ ,/'" ヘ ハ々 ,-'" ヽ._,.. -< { / '┏━━━━━━━━━┻━━━━┻┓
/ ,ノ' リー 、._ヘ、 ,.. '" ', ___/ ┃このスレを立てたのは... ┃
人 _,./'´,' / `{ ⌒ーァ-‐-.y'´ ┃ ■ T e e m o ┃
/´ノー7/,ノ‐'´ )ヽ、. }'' ,//┗━━━━━━━━━━━━━━━┛
ノ′,'´ )r'/ /,' ハ、ヽ_,. ノ,/ ,' i
,/´ ノ'"/ / ,' { ヘ  ̄ Y : .i
/ >、.. -‐'' ´ /′ ノ} ,' : ヽ ,ノ ! {
_ノ ,..-イ / , ' ノ ,' / v }イ i { i
{ rァ ,..( / , ' } ,' イ / .! }、゙ |
{゙{. ( ヽ) i ,' i ノ / ', リ ヽ、 ,' |
` `′ レ ノ〃,/ i i ∨ ,!
/ 〉._,/// ∨: }. / 日本だとlolがそんなに人気ないからこっちも人気ないんだと思う
これより若干むずいMTGはそこそこ人いるし
シャドバ遊戯王には負けるけど
海外だとなんで視聴者少ないのかはしらないけど 頭おかしいやつらまとめて全部引き取ってくれたみたいでありがたいw まあ頭おかしいやつがいなくなるとスレの本当の過疎っぷりが明らかになるんだけどな 過疎ゲーでよく見るわ この分断工作
結局IPありもなしも過疎ってツイッターや配信サイトに移動する流れ
ちなみに、LORのツイッチ全世界視聴者数1500人いないけどな ウッヒョー、リワードのただのカプセルからティーモ二枚出たわ。再抽選に限度はないっぽいな
コモンがレアになってまた抽選して、エピックになってチャンプになることもあるのか
今週の運を使い果たした気がする ティーモ二枚でお前は本当に喜んでいるのか?
何か心にひっかかってないか? 全体的にテンポが悪い
何度もOKボタンを押さないと自分の番が回ってこないし相手が長考するタイプだといちいち待たされる
カードの演出も長い
スマホで出す予定らしいが最初だけしかもりあがらないだろうな
電車やバス内で1戦やろうと思っても相手次第じゃ終わらねーもん 配信映えしないしDCG自体ブーム去ってるから仕方ないね >>24
ティーモが出て喜ばないとかお前アンチか? 外でプレイするにしても移動の合間とかは流石に想定してねーんじゃねえかな
スマホで出来りゃ寝っ転がって出来るしいいじゃん TFTも視聴者多いけどアクティブカスだったしLoLブランド自体がプレイヤー少ないんじゃね TFTはそもそもオートチェス人口が少ない
DCGもDCG全体が衰退してる
Riotだからと言うならRiotはそのジャンルの中で成功してる方 長考や遅延が多いアジア鯖でこのゲーム長く続けるのとか絶対きついでしょ トップデッキA「3枚ずつしか入らねえチャンプあてにしてもしゃーないから飛行をバフして殴りぬいたろwww」
トップデッキB「モンスター産むチャンプで殴り続けてモンスター呼びまくったろwww」
うーんチャンピオンってなんだろうね ノクサスの1/3/2ブロック不可なのに台詞で止めてやるって言うのなんでだ? 無料ドラフトってのはウィークリーチェストからでてくるトークンのことですか? 週三回やるとその後報酬無しを無料でできるようになるからそっちを指してる場合もある デマーシア最初は安い精鋭揃えてなかなか強いじゃんってなるけど
それからライフスティール強いな、フィオラ強いな、クイックアタック強いなって
脱精鋭になっていくのよく考えられてると思うわ IPスレに勢い負けてて草
IPなしで自演し放題なんだからもっと頑張れよw 一日100レスするような嫌ならやめろガイジとかがこっちにはいないからね 向こうのスレで、無課金でチャンプ30枚トークン3って人おるけど
やっぱ運でかなり差が出るなぁ
こっちも無課金でウィークリー13*2、地域リワードのチャンプカプセル6開けたけど
チャンプ24チャンプワイルド1トークン3だわ デッキ構築で枚数の数字クリックすると数増やせるのなこれ >>46
チャンピオン32ワイルド4トークン0
全地域LV8一地域MAX
エクスペディションに石結構使ってるから大体同じぐらいだわ あんまデッキ作れなくて蜘蛛とイルーシブくらいしかできてないぬ
すまんね…w ウィークリーの配布待ちであんまりカード作りたくないもんな 40枚のせいでドロー運ゲー過ぎるからとりあえず35枚にして様子見たほうが良いと思う いや毎回同じカードで同じ展開されるのくそつまらんからデッキ枚数もドローもサーチも考慮してるわけで いまいちマイナーなんだがこの世界観でほぼ実力だけで勝負できるゲームもあるんだ
リーグ・オブ・レジェンドっていうゲームなんだけど……まあ日本じゃ流行ってないから知らない人も多いだろうな いや実力だけで勝負できるゲームじゃない
自分以外の4人の強さが全てなので自分だけ頑張っても意味がないゲーム
mobaとかチーム戦ゲー全てに言えることだが固定組まないと野良混じりじゃまともにゲームできんレベルよ >>55
運ゲー過ぎてやっててストレス貯まりまくるのにストレスとカタルシスが見合ってない。
なんなら同カード上限2枚にしてデッキ25枚にしたほうが安定して楽しそう。なんならHPも15にしてテンポ上げてけ。 運ゲー過ぎるように感じるのは一部のカードパワーが高すぎるから
拒絶に限った話じゃないけど枚数多く引いたほうが勝つカードってのがあってそれが運ゲーを加速させてる
調整でカードパワーが均されてきたら運ゲー感も薄れるよ 今週無料ドラフト突入したけど想像以上にだるい
XPファームしようと思ったけど2ランで力尽きた
あとプレイがやばいぐらい適当になる ・40枚のせいで事故率が高過ぎる
・カードパワーが偏っていて運ゲー
言いたいことは分かるけど完全に別の話だわな。凡そ15枚でだいたい勝負付くのに40枚のせいで理不尽に感じるとだけ言いたかったんだ。 >>59
ラーサとか暗黒の刻とかマジでこれだよなあ 高コスト生き物のサイズとかマナがかなり大雑把に設定されてる感あるな ヤスオデッキ(スタン、リコール連発)、カタリナデッキ(カタリナの無限アタック)、ルシアンデッキ(3〜4ターン目にはイルーシブつけたダブルアタック)、
だいたいどれもぶっ壊れてるけど、一つ言えるのはすべてに対応できるのがエリス・ヘカリムデッキなんだよな
序盤耐えても別にそこまで強くないし >>61
別の話じゃないよ
極論40枚全部パワカなら運ゲーじゃなくなるし カードゲームってジャンルがそもそもドロー運ゲーなんだけど
元祖MTGなんか60枚デッキで土地まで混ざってる酷い運ゲーで、文字通り何も出来ないゲームが多発するクソゲーだし
HSも30枚デッキでレジェ1枚ずつ同名カードは2枚ずつでこのゲームより欲しいカード引きづらいでしょ 今のMTGで土地事故ってほぼ起きないでしょ
マリガン変更に隙あらば占術でマナフラ受けいっぱい刷ってるから 正直若干劣化したHSとかMTGみたいな感じがする
このゲーム期待したほどあんま面白くはないかも… しかし最近のツイッチは凄いな
試合中の画面にマウス合わせるとカード説明出るだけでも凄いと思ったが
コレクション画面でもマウス合わせると全部説明出るのな あ〜駄目だ
蜘蛛デッキ以外来てもはめ技みたいなカスデッキでAI戦やってると変わらねぇ面白くねぇわ カードゲームなんだから運要素ないと
課金して強カードだしたやつが勝つゲームになってもっとつまらないだろう
遊戯王だとゾーク使ってたわ
このゲームにもサイコロ導入してほしい いまエクスペやったら2戦目で相手マッチせずAI戦だった
過疎ったな それ一回も見たことないわ
この前2分ぐらい待ってAI戦きたかと思ったら人だった
何分待ちしたらAIなるんだ 裏でネット見て何分待ちかみてなかったわ
https://i.imgur.com/RCoDKZJ.jpg
3戦目も2分近く待って人間とあたった こんな時間からエクスペの7戦目なんてやってるやついないからな ウィークリーチェスト3個で25000で1個8300かかるってことは
地域リワードラストもそんな悪くないような 始まったばかりなのにツイッチの視聴者数少なすぎて大丈夫なのかと思う今日このごろ googleトレンドでも、出だしは良かったんだけど一気に人気度下がって
だいぶ差を開けられはじめた感じ
https://trends.google.co.jp/trends/explore?cat=8&date=today%201-m&q=%2Fg%2F11f5tghl3m,%2Fm%2F0rysk0k,runeterra,%2Fg%2F11bzs2z_sr >>82
なんで検索ワードと一緒くたにするの?
こうだろ?
https://trends.google.co.jp/trends/explore?cat=8&date=today%201-m&q=mtga,hearthstone,runeterra,gwent >>84
こうだったわ、すまん
https://trends.google.co.jp/trends/explore?cat=8&date=today%201-m&q=mtg%20arena,hearthstone,runeterra,gwent,mtg%20arena ぶっちゃけシャドバ以下のしょーもなさ
くそカードのぶつけ合いで戦略性もくそもない 公式サイトみるとruneterraは日韓中以外全部の国でruneterra表記なんで
グーグルがまだruneterraのトピックに対応してないけど
多分キーワードのままでも結果たいして変わらないかなと
逆に他のゲームは世界でみると表記違う地域があるから差がでるんでトピックのほうが正確かなと思った シャドバ懐かしい
第1弾の時ですらオリジナルミッドレンジに人権なかったバランス笑える
それに比べてどの地域でもミッドレンジ出来るルンテラ エピックカプセル明けたらエピックがチャンピオンにアップグレードされたやった!と思ったけどドラフトで確実に1枚手に入るチャンプよりエピックのほうが実は価値があるんじゃないかと思い始めた エピックワイルドカードもチャンピオンワイルドカードに比べるとだいぶダブついてくるよ ヤスオのレベルアップって味方リコールでも良いんだな
カード揃ったら一度は使ってみたいわ 13クイックアタックのやつもリコールで無限に強くなるよな
夢がある のチャンピオンに10マナ消費するってのがよく分からん
召喚してもクリアできないしスペルでバフかけるって事なのかな 仕方ねえなぁ・・・俺も散々苦戦したから教えたくないけどIPありスレとは格が違うってことを見せてやるよ
チャンピオン出しつつ10マナラウンドまで進めればOK
カウントはチャンプのコストかな。ブラウムでやったら3しか増えなかった 日本語が変なやつは英語表示だと正しい内容がわかるはず 実際にプレイしてりゃ過疎ってるのわかるじゃん
日本人なんていないし、韓国人も同じ奴しかいないよ 深夜が週間給料日か
流石にこのカードプールの狭さじゃ
そろそろ調整かなんかないと飽きるわなぁ まあlolだから日本だとやってる人がはじめからあんまいないし
ゲームそのものも他のカードゲーに比べてたいした特色もないから… エズデッキミラーのこつは生物展開しないこと
これ重要ね アジア鯖だけはガチでやめとけ
長く続けるようなら今からでもNAやっといた方がええ アッシュは本人がフィニッシャーで殴るデッキだし
エズはコンボでピューピューするデッキだしな スペル唱えるたびバフかけおじさんを的代わりに入れといたらうっかり残っちゃって10/12のエズが一瞬でゲーム終わらせてわろた ドラフトでアイオニア単ハンドバフイルーシブ強すぎいい アッシュのアタック時凍結はエズの対象判定になるのか? 対象指定しないからならない
基本的に使ったあと自分で対象選ぶやつだけ 初めてチェスト13いった〜明日が楽しみだ
でも来週からはもう無理かな〜11か12ぐらいで妥協しそう MAXまでやってもどうせエピック数枚で終わりだから10以上は誤差 上げるにこしたことないがまあアプグレ運の方が重要だな 今週は初めてリロールしまくってデイリー全部こなしたしAI戦のみとはいえリタイアのEXPまで稼いだけど12ジャスト止まりだった この期に及んでエズデッキ流行りだそうとしてるな
手札もデッキもライフもギリギリの戦いなって面白かったが エズデッキ強いし楽しいからずっと使ってるけど相手からしたら気分良くないだろうなってのはわかる
パーミッション系のデッキはいわゆる過剰なストレスだからあんまりね トークン3つ溜まったから初めてドラフト行ってみたけど取り敢えず初戦で勝ててうれしい カルマのスペル2連発って、拒絶2枚使わないと完全に無効に出来ないってことか
やべえな 13チェスト開いても数百円課金するのと同じなんだなw
フレンドと毎日サレンダーするとかいってたやつらアホだろ ちょい課金でエクスペだけやってる ランクマ1回もプレイしてない
手持ちのあり合わせだけでやることが何故かできない
最速のデッキをまず組んでみるとかもろもろ作業がカードもないし無理 課金してるならワイルドカード使ってもええやろ3デッキぐらい作れるだろうし 俺は無課金だけどもう十数デッキ作れたぞ
まあ型違いが多いから実質は4~5デッキくらいだが
普通に全然いろいろ組める 地域リワードで貰えるワイルドカード使えよw
初期チャンピオン+コモンレア作るだけでも十分なデッキ作れるぞ
とりあえずはゼドブラウムかエリスダリウスがいいと思う
もちろん課金してるならもっといいデッキもあるし IPありとなしで、ありの方を選ぶ連中がやってるゲームってことだから
平均偏差値30の低能ユーザーがメイン層ってこと。お先真っ暗 あっちはガイジ専用スレにして健常者のみんなはこっちに移住しよう そもそもIP変えられたらワッチョイのみよりNG面倒なのに何の目的で付けてんの IPの方が先に立ってて勢いあったから向こう使ってたけど
さすがに今回のはガガイのガイ過ぎるからこっちに移住するわ
誰か誘導してきて ティーモみたいなマイナーチャンプ使って勝ったらなんかボーナスくれよ >>136
IPスレ荒らしてるガイジのお前にボーナスなんてねえよw ま、このゲームの失敗からどこかがまたカードゲームだすだろうけど
言えるのは、カードゲームでランクつけるにしてもMMOまがいの廃人要求はやめとけよってこと
そもそもランクなんてつけるもんじゃねぇけどな HP2以下のチャンプはきつい
雪崩でも死ぬしレベルアップしても3止まりで除去の的になるだけ
カリスタお前のことだぞ ゼドレベルのパワーがあれば問題ないという事実
逆にHP2以下はゼドレベルのパワーを搭載してないと雑魚と言える このゲームって鯖変更できない?
昔作ったLOLのNA垢なのにASIAになったんだけど ルシアンはむしろ強い方、2ターン目で出されたら4ターン目まで潰せないとほぼ覚醒確定するからな
4ターン目までに潰す選択肢が狭いから対戦相手へのデッキ強要力が高い
フィオラはリコールされただけでキル数0になるし、シェンは自分にシールドはれないのにサポートとして場に出さなきゃいけないからな、こいつらはマジで弱い シェンは原作再現して自分にもバリア貼れ
それかタンクらしく体力をあげろ チャンプって皆体力低いんだな
コストより高いのはブラウムとシェンとスレッシュだけだ
チャンプに拘らない方が強いかもな >>141
自力では後から変更できない
サポートに問い合わせて変更できるけど全部リセット
最初にNA串さしておけばNAでできるみたいだけど
いまからではサポートいがいは無理 自分のプレイ時間次第では人少ないだけなのにNAでやろうとしてる奴はニートなの 凍結エズにエルヌック入れてるやついるけどあれどうなんだ
確かに爆発力とデッキ圧縮力は大したもんだが高い事故率のリスク負ってまでやることか? エズ引けなかったらどの道負けるんだから正直どうでもいい >>149
まあ確かにエズデッキ自体運ゲー感強いから運ゲー極振りのほうが逆に楽しいか
使ってて思うけどデッキトップがバーンカードなら勝ち違うなら負けみたいな場面がかなり多いわ レベルアップしたくないけどレベルアップしちゃうときあるよな
アッシュカルマとか カルマは進化前が本領みたいな所ある
いや進化後の2連も強いんだけど、なかなか出せずに肝心のスペルがねぇって場面がちょいちょいあるから困る レベルアップ後もランダムスペル供給あったらいいんだけどな
まあそれだと強すぎるか しかしアリーナやると構築で使ってないチャンプも結構強いのがわかるから面白い
ブラッドもレベルアップ条件が思ったより軽くてなかなか強かったな
HSのせいでランダムカードに対して不信感が強かったからカルマなんかも正直雑魚だと思ってたわ 2色で組み合わせるの前提で作ってるからランダムも腐るの少ないんだよな ゴミスペルが少ないのは第一弾だからってのもでかいと思う
ランダム系はカードプールが増えるほどいろんな意味で楽しくなるからどうなるかね パック制じゃないから
まったく使いみちのない
ハズレカードをそもそも刷る気がないってどっかに書いてた ハズレカードってどれくらいのこと言ってんのかね
ハズレだと思ってたカードが使われるようになったりするのもカードゲームの面白いとこだし >>162
リミテ用にそういうカードも必要かもしれないけど
完全上位互換があるカードとかじゃないかな
カード名指定を指定するタイプの効果があるとそれも必要になる可能性は0じゃないが 外れカードって例えばエフェメラルのないデッキで死の刻印を引くとかそういうことじゃなくて? カードゲームに外れがないなんて現実的には無理だからな お前ら国境の見張り番とゴールデンクラッシュボットのこといじめて楽しいか? 見張り番は精鋭つけてクラッシュボットは3/4にしてくれ あとアマチュア飛行士くん…と思ったけどあれの場合影の暗殺者と命刀が狂ってるだけか クラッシュボットはハンドバフ乗るから…
と思ってたらアイオニアの325or352にもしっかりバフ乗ることを知ったときの悲しみ
( ○ 皿 ○) がしゃーん
( )
│ 金 │へ がしゃーん
\_____/ \
/ =
く
=
ゴールデンクラッシュボットだよ
自動で3/2/5になるすごいやつだよ 爆裂隊の新人は優秀なのに見張り番は何のために
存在してるのか分からんわ精鋭ですらないし ノーマルでカルマ増やして倍々遊びしたいなと思ってデッキ組もうとしたらカルマが無かった
寄越せ 寵児が3ダメ食らってフリートフェザーに変身するの好き あの鳥を出した時の鳴き声も数パターンあるという事実 もうどう考えても元取れないよな‥
スレの勢いが物語ってる お布施と思って最初に5000円課金したけどまだコイン2000以上残った状態でシャード20000くらいとチャンピオン49枚とワイルド2枚
このままいくと次出ても課金せずにすぐ揃っちゃいそうだけど絶対マネタイズ失敗してるよな その辺りは最終的にボードとかペットの課金である程度なんとかするつもりじゃないかな
カードの見た目スキンはもアリそうだけど
別カードとして実装する可能性のほうが高いか このゲーム他人に紹介したら話題になってない、キャラ思い入れ薄いで話が終わった
敗因はlolのキャラ人気なさ ランクメインにすんならデッキ構築をエクスペ方式にしたほうよかったな
ドッジで強制降格ありにすれば、多少なりともランクに実力()が反映さますとかいうRIOTお得意の広告も少しは意味でてくる
チョンのコピペルーチンデッキ相手してもつまんねぇし飽きる
大会やるならそれもエクスペ方式のほうがいいな、今みたいにツウィッチ配信一覧見ると緑一色みたいなの見る意味ねぇもん ドラフト専だけどやる気なくなってきたなぁ
試合時間長くて疲れるし エクスペレベルあがったわ
2戦目から死闘とかそんなのばっかりや 別にコピペデッキが溢れようがカードゲーなんて対戦時に配られるのはランダムなんだから楽しめるんだよ
このクソゲが問題なのはランクマで上位になった→で、次どうすんの
自分のデッキのカード揃っちった→で、次どうすんの
っていうやり続ける意味が全くないところ
カードコンプなんて一部の奴しか興味ねぇだろ
もはやたまにやるオセロや将棋と大差ない
本当に好きな奴やプロ仕様の奴以外、オセロや将棋を毎日やり続けるなんて奴いない エクスペはリタマラ勢がいるからな
ランダムデッキで構築相手にしてるようなもん
まともなゲームになってないよ ドラフトでエルヌックの群れ4枚、ブルエルヌック6枚取れた
5ターン目まで凍結とかチャンプで耐えて急に盤面フルになるの笑うわ カードゲームのカード揃ってない状態は、LoLに例えるとチャンプが揃ってない状態じゃないからな
スキル1個使えなくされてる状態だよ
ハンデ戦やらされてるわけ
ライアットの主張の同じカードばかり見たら飽きるの前に、ハンデ戦やらされたくないって気持ちを忘れてる
まあそれを大量のお金で解決できますよって今までのカードゲームもひどい商売だったわけだが
一部のカードが欠けてるトランプが商品として成立するか?と考えればよくわかる もう少しでマスターなんだけどプラチナと当たるし全然人いねえなこのゲーム >>190
むかしのlolはルーンとスキルツリー集めさせられてたから例えるならそっちだろ
RIOTはそういう企業なんだよ 埼玉みたいな辺境にしがみついてるやつは脳までおかしくなるんだなぁ まあそもそも最初の一週間くらいはともかくとしてそれ以降はカードは無課金でもカード最低限は足りるんだよな
足りないんだとしたらそいつの頭だろ でもまあ一部あってる気はする
なんかもう飽きてきたし まあもう死に体だし、今更なんかやっても無駄
終わってる 今までHSやってきてもうHSには飽き飽きしてたけど、HSの手軽さは強かったなと思う
相手ターンに動けるカードゲー厶はDCG向きじゃねえわ
相手の顔が見えてると読み合いも楽しいけどDCGだとストレス >>199
相手の顔が見える云々毎回言ってる人いるけど全く何が魅力がわかんねーわ
味方と喋って連携して勝利に向かうってわけでもないし エモート連打するクズ多いからデフォルトで切る設定欲しい >>199
個人的にはそこは関係ないかな
むしろそれは飽きない側の要素になってる
カードプールが狭いのもあるけどそれ抜きでも単純に相手がシャドウアイルとアイオニアばっかで飽きるんだわ 勝つ為に最低限のカードプールなんて余裕で確保出来る!じゃなくてデッキコロコロ出来るかどうかがなあ
世の中ガチデッキ一つ組めればそれで問題ないスパイクゲーマーばっかじゃない訳で ランクマッチの報酬はどうしてアイコンだけなんだろうか?
ベータだから後発との差を抑えたいんだろうか?
それにしてはもう埋められない差が出来てる気がする
仮に正式サービスインから報酬有りのランクが始まるとして、どれくらいの間隔、報酬なんだろうか?
毎週プレイしてるだけで1チャンプは必ず入手できるバランスで、ランク戦を継続させるモチベを保たせるほどの報酬って設定できるんだろうか?
DCGのプレイヤーは報酬のカード入手を目当てにランクを回す人が少なくないと思ってたけど、そういう層は考慮されてないんだろうか?
LoLみたいにわずかな報酬でもシビアな競技性を軸にしたマッチにしたいんだろうか?
それにしては現行のランクシステムはあまりに上げやすすぎる気がする
カードの調整も問題だけど、そもそもゲームの中心になるはずのランクマッチの方向性が見えてこないのが一番の問題だと思う ランクマを義務化=勝てるガチデッキ強要させたくないから報酬ゴミなんだろ >>208
それって他のDCGはノーマルマッチで対応してきたことなんじゃないか?
勝率50%を割るようなデッキでノーマルではなくランクマッチしか回さないプレイヤーでも、十分にカードを集められる仕様にしたってことなんだろうか?
そういうニッチな需要に対応するためにランク戦のあり方そのものを過去のDCGから変えたってことなのか とにもかくにも調整はよって感じ
調整周期が長すぎんだよな
二週間もあればメタ固まるっての
飽きるわ このゲーム完全に第二のArtifactだったな
LoLのカードゲーってことで始めた層は今もうほとんど辞めてるだろ
あまりにゲーム性が浅すぎる
ソシャゲーとかやってるバカ向けのジャンルであってLoLやってる層には刺さらない lolが元ネタなのにHSと比べてlolのインキュー中にやるのは忙しすぎるのが問題 イラストとセリフのパターンは良かったからぜひ次のゲームに活かしてほしい HSのクソっぷりに嫌気がさして避難してきた俺みたいなのもいるから
1ゲーム数分だしHSよりお手軽だわ じゃんけん感はあるが今の状態でも意外とバランスは取れてる
アグロ以外はほぼ拒絶要るから問題はそこだが 後追いなのに独自性のないゲームモード2つしかないってのはきついわ
メインの対戦も奥が深いわけじゃないし >>141
VPN通したブラウザでRiotアカウント作ればNAやEUに繋がる >>146
>>217
ありがとう
でも垢作るときに地域聞いてきてこれをもとに鯖決定されますとか公式にも書いてあるのに問答無用でASIAぶっこまれるのなんなん?
事前に調べとくべきだったわ ランクマッチとか課金とかRiotのLoRに対する姿勢はこれ見れば分かる
https://youtu.be/9HZwRa71ODU
・カードゲームによくある問題の一つは、「確実に勝てる」デッキだけを使いがちなこと
→そこで過去の戦績を犠牲にせず新たな戦略を試せるように、一度新しいティアになれば降格はありません
・カードゲームをプレイする醍醐味の一つは、卓を囲んだ友人たちとの交流
→そこでフレンド対戦機能を追加しました
・LoRが目指すのもLoLと同じ課金で勝敗が左右されないゲーム
→ランダムパックへの課金を廃止した分、カスタマイズ要素に力を入れます
→個性を演出できることが、良い体験に結びつくはずです
こういうレベルの話がオープンベータのプロモーションで出てくるゲーム
しかもRiotは本気で「愛らしいガーディアン」や「オリジナルBGM付きのフィールド」がDCGプレイヤーにとって価値あるものだと信じてる
ランク戦報酬もアイコンやエモートだけで継続するつもりだろう 分析の時点で色々ズレててそっぽ向かれたみたいだが
軌道修正して上手く行くビジョンは見えないね パックの廃止とかカードゲームやったことあんのかと疑うわ
パックのランダム性に腹立ててるやつとかいんのか? >>221
成熟したDCGを新規プレイするのに大量の課金が必要ってとこを改善した結果 その結果成熟したDCGと同程度の新規プレイヤーしか集まってないからな
あとチェスト方式はカード1枚1枚の入手に爽快感が無いのも問題 現状のコレは、単に課金で追いつくという選択肢すら奪ってるだけじやないですかね… プレイし続ければ特定勢力のカードばかりが無課金でも集まるのはいいシステムだと思うよ
今はカード総数少なすぎてこのシステムに魅力を感じないのも仕方ないとは思うけど 公平にしようとした結果ガチ勢にも初心者にも優しくない仕様に
誰向けのゲームなんだ いまの課金制限は垢作りたて同士がマッチングしたら絶対にお互いデッキ完成してないから
1週間くらいはガチデッキに蹂躙されることなく平和に過ごせる
というのが一番の目的だっていってるから
実際のところは過疎ってたらそういうマッチングも機能してるのか怪しいが このシステムで拡張出た後始めた人がどうやったら資産面で追いつけるのかが1番の謎
Riotの記事ってリリースからずっとやり続けてる前提の話ばかりでそこについてはノータッチなんだよな >>233
それはワイルドカードシステムで解決したって言ってる
実際、各勢力の最初は少ないXPで大量のワイルドカード入手できるしそれでメタデッキ1つくらい組めるんじゃねーかな 今週のチェスト、チャンプなしだったわ
無理して13にする必要ねぇな
でもこうやってやらなくなっていくんだよな、ゲームって チャンピオン自体は36枚集まってもう半分埋まった
まだ終わってないドラフトあるからそれ終われば37枚
宣伝通り無課金でもコンプは難しくなさそうだが
それまでモチベ続くかどうかだな 早期配布分のワイルドカード使うって話にしても、
それで皆が皆ちゃんとスーパー最適解メタデッキを組めりゃそれでいいのかもしれないけど
言い換えれば「ワイルドカードを適切に使えなかった奴はいよいよ勝てない状態に陥ってやめていく」って事なんだよね >>234
多分その通りワイルドカードがRiotの想定するこの後の新規プレイヤーへの回答だと思う
けど、それってカードプールが広がるほど急激に厳しくなると思うんだよな
プールが狭い今は何かしらのメタデッキに使われてるカードの排出率が高いけど、プールが広がればハズレ率は高まり、疑似ワイルドカードであるシャードへの変換率は低くなる
今は地域リワードをちょっと進めて足りないカードをワイルドで作れば対応できてるけど、プールが広がるほどデッキ40枚に対してワイルドの要求率がどんどん高まる
何より、制限のないエピックの枚数が増えて単純に資産の差が出やすくなるのがこのままだと一番解決できなさそうなポイント
チャンプは枚数制限もある上にエクスペで確定入手できるからむしろまだいい方 >>239
それだと新規-既存プレイヤー間の格差は埋められても、無課金新規-課金新規プレイヤー間では完全なP2Wになる
結局、Riotの目指す課金で差がつかないゲームとカードゲームってジャンルがどうしても噛み合わないんだよな
こういう形で中途半端になるなら最初から全カード開放されてる状態でも良かったとすら思う RIOTの机上空論を叶えられる方法は新弾出したら旧カード全解放しかないけどそんなビジネスモデルはあり得ないから無理 大型パッチ毎に過去カード全開放でいいんんじゃないの
カード以外に課金要素つけりゃええんでしょ
他ゲーで出来てるんだからDCGでできない理由はない 他のDCGだと遊戯王やってるけど、あっち課金でデッキ揃えようとしたら諭吉数枚飛ぶのなんて当たり前だし
無課金だと最新のパックデッキはまず無理で、どう頑張っても数パック前の型落ちメタ外デッキになりがち
それに比べたら2000円足らずで1デッキ組めるこのゲームは随分良心的だわ
HSやシャドバは知らん 配布は多いけど運クソ過ぎてデッキ組めねえわ
このチャンプのクソ引きはちょっと酷すぎる、ゼド3枚目とヘカリム3枚は生成な
http://imgur.com/5hqUXHO.png
http://imgur.com/iFJvc3g.png 攻めの時のブロック確定させてからの後出しバーストバフ強いわ
相手のターンに行かずに即戦闘開始がエグい >>244
クソなのはこれだけ三枚ずつ揃っててゼドヘカしか思い付かないお前の頭だろ まあシェンブラッドミアカリスタラックスみたいな全然見かけない奴ら複数枚持ってるから愚痴りたくなるのはわかる むしろ見かけないやつら三枚持ってるならニューメタ開発のチャンスと思えばなんとか
ラックスとかそこそこ可能性感じなくはないけど使ってみると重すぎてまともに使えないのがわかるしな ドラフト7連勝できたー
初ドラフトが7連勝二回だったからドラフト余裕だと思ってたら
それ以降全然7連勝出来んかったわ
7戦目もフィオラに速攻3キルされてそれ以降は凍結おばさんでずっと凍結してたけど
なんかバフ引かれたら終わりって状況で13ターンぐらいまで粘られて生きた心地しなかったわ シェンはそこそこ見るくね
フィオラの隣にはこれ以上ない性能だし ガチャガチャ安っぽいエフェクトのシャドバよりは遥かにマシだけどルーンテラもエフェクト鬱陶しいなぁ
なんだかんだ言ってハースは悪くなかったわ エフェクトでいうと顔面殴りの爽快感がないのは不満かなあ
ハースストーンは顔面殴ってる感覚がすごかったけどlorは壁殴ってる感じだし
まあ本家がネクサス壊したら勝ちだからしょうがないんだけどさ
てか横に座ってるないキャラクターはなんのためにいんの
tftでもそうだったけどこのキャラクターのビジュアルと存在感は本当にセンスないと思う 前に向かって殴ってるのにネクサスが横にあるのが微妙だよね いい加減エクスペを無料ランの連中と隔離してくれ
水曜になると一気に厳しくなる >>253
このポロっての、ハムスター似だけどさ
ハムスターには頬袋脱という頬袋が口内から飛び出しちゃう症状があるんだけど
そうなった時の見た目がこの舌はみ出してるポロにそっくりなんだよね
だからいつもそれ思い出しちゃうんだよな lol派生なのにtwitchで視聴者3000しかいないのがもうすでにやばい 配信してる人は7勝とか6勝安定してるみたいだけどなんであんな勝てるんだ 流石に敗北時のXPがゼロになったらやる気失せるなw 日本のゲーム産業ここ10年スマホありきだからな そこそこスペックのPC持ちでDCGに興味ある層なんて1万いるかどうかやろし イリュの3Dエロゲも5万本くらい売れてたはずだから
10万はいるだろ 勝てない荒らしが僕ちんのお気持ちを表明するのは恥ずかしいことだぞ 久々に対人戦入ったらしょっぱなハングルで心が折れたわ 壁殴って左側の塔にダメージ入るんだから意味不明だよな
スマホを見据えたUI設計のためというのは分かるが直感性に乏しい 普通はNA鯖でプレイする
お前は普通じゃなかっただけだ ゲームもまあまあ問題だけど、一番の問題はHSに比べてIPの人気が無いことだろうな
lolでは無理 WoWや進バハの人気言うほどあるか?
逆にドラクエは人気あるけどあの体たらくだよな PCゲームの親分のvalveがやらかしたんだから
キャラ人気とか広告の量とかそれ以上に重要なものがあるんだろう
内容とか HSでオリキャラ出始めたのたしか4拡張目くらいだろ
ルーンテラは最初から9割オリキャラだが カード集めるためなら毎週課金すればいいだけだし
ランク上げたいやつだけが課金してランクあげすればいいし
他のコンテンツを回す意味ないし
ストーリーがあるコンテンツもないし
ハンドスキルとか関係ないし
なんていうか課金してカード買ってコピーデッキ作ってランク上げて・・・・・????・・??・・??
だけかな・・・・???・?・???・・??
なにやってんだよ・・??
ゲームかこれ???
ランク上げるゲームか??・・・??・?・???www >>272
lolはそのへんに思い切り負けてるでしょ
lolはプレイ人口いても人気出るのはプロ選手だけだからな、キャラは人気ないんだよ 海外ではlolキャラのhentaiとか描かれてないんか 今は何にも考えずに出して殴るのが強すぎる
先殴りとかパスとか考えるバランスになったら面白いと思う HSとルーンテラは原作信者の熱心さがFGOと白猫くらい違うから
比べものにならないよ、ドラクエみたいなもん メスヨードルとソナパイが好きだけど誰もいねえ
lolの人気って言っても現状出てるチャンプが少すぎてね >>279
これ
深み持たせられるルールなのに脳死プレイが一番強いのがしょうもないわ
ラーサケア(笑)みたいなのが現状このゲームの最高級タクティクスだろ
さっさとインチキカードナーフしてプール増やしてくれ ただでさえチャンプや世界観自体には大して人気がないのに、実装されてるのは24/147体、全体の16%だからな
いっそのことコモンからエピック枠でもチャンプ50体くらい実装してそこかしこでレベルアップが起こるゲームの方が良かったかもしれない お前の言ってる深みってネチョネチョしたオタクコントロールが強い環境ってだけじゃん
一生このゲームではそんなつまらん環境こないからさっさと消えな
キメーんだよw https://dekki.com/ja/games/legends-of-runeterra/posts/discussion/xh41h1fQMS
エクスペディションのtierリスト
デマーシアのユニットとシャドウアイルの除去が強い
tier表作成者曰くハイマーディンガーが一番勝率良かったらしい エクスペだと引きこもりハイマー除去するの難しいだろうからな
リソース倍の相手に勝つのは至難の技 one of the mostは一番って意味じゃないけどね エクスペ個々のカードに点数つけても意味ないよね決まったセットで来るんだし
その情報元の点数も3点以下は所々おかしい フレヨルドの+8/+4バフが1点とかね
命刀とかイルーシブにつけたら除去なきゃ2パンでおわり その状況がどのくらいの割合で起こるのかってことだろ
チンパンか? フレヨルドとアイオニア選べばいくらでもできるよ やられたことないの? LoLエアプだけどミスフォーチュンが出るとしたらどの陣営になるの? >>291
地域ないから出られない
もしビルジウォーターって地域が追加されたら出るかもね 地域は追加するらしいからそのうち出るぞ
まあそもそもティーモなんて地域違うし無理矢理出すことすら可能 ここにいる万年アイアンのガイジより表作るくらいやりこんでる人のが信用できるよなあ 1500XPのデイリークエってもう出なくなったのか?
アプデ以降毎日リロールして一度も見てない 普通に週2-3の頻度で出てるアカウントと全く出てないアカウントがあるっぽい。バグ? 1500はレア度高い
ウィークリーチェストからチャンプが出る確率より低いんじゃない?
先週とかフルリロールしたのに一回も出なかったわ 今は特定チャンプ+特定カード構成で勝利1000クエ二つ貯めて
残りの一枠を毎日リロールしてるけど1000ばっかだな
本当にレアだわ 少なくとも自分だけ異常に運が悪いってわけではなさそうだな
とはいえ1週目は3日に1回くらいは見かけてた気もするんだが
出現率が極端に下げられたのか、他のデイリーを一周クリアするまで1500は出ないとか制限があるのか、それともバグなのか 3日に1回て確率だという確証無いのに決め付けて考える能無し ジェイメダルダとかいう対象に指定されたら一枚引いてくるおじさんが
リコールされたらなんも引いてこないのおかしくないか
8コスも出してるんだから一枚くらい引かせてくれよ流石に デマーシア9マナの全バリアマンは今はかなり弱いな
普通にユニット並べて殴ってくるデッキが全く無いし
ユニットよりネクサスにバリア張ってくれって感じだし あいつが強いってほど並んでるなら普通にバフして殴ったほうがいいし単純に遅いし
一応レベルアップ済みシェンがいるなら+3/+0バフされるけど手間の割にはな 9ターン目以降とかアニビアでしょっぱなから毎回バリアはがされるし
アッシュもバリアのせいで雑魚カード処理できず延々凍結されて逆に不利になるし
ヤスオデッキもリコール連打でバリアなんかはれないし
エズは2コスでバリアはがすし、そもそも殴り合ってこない
蜘蛛デッキはラーサ()
どのデッキに対しても弱いよ 9コスの性能じゃない エクスペはカード毎の評価じゃなくてテーマ毎の評価をするべきなんだよな
例えば鋼の軍勢とか、完全凍結、死の門あたりは強い
トータルリコールとかクローン計画とかは弱くなりがち
って感じで 甲鱗のワームみたいなもんだな
でかいだけのロマンで除去耐性なし
除去の不足しがちなリミテだと強いという >>312
クローン計画ってエルヌックのやつでしょ?
一番強いまであるでしょ >>314
大体はエルヌックよりイエティが出まくって弱いんだよな エルヌックはリセマラして取ろうとしても全然取れない
背中合わせと吹き荒ぶ風のバーストで安定した強さがやばいよ
スペルマナ余ってりゃ低コスで打てて1枚で2体とれるのはほんと頭おかしいですよ
スペルマナはマナカーブできない屑運への救済措置として発明と思う反面
殴らなきゃ勝てないから殴るしかないけど、スペルマナのせいで相手にマナ浮く状況作りやすくて
バーストだしケアなんてしようがありませんよねって感じの状況が多すぎると思う どっかにテーマのカードプール乗ってるとこないかな
自分でチマチマ記録してはいるがテキストじゃ見るのが面倒で まあ調整来るまでは触らんでもいいな
イルーシブに殴られラーサに怯える日々が続くだけ
でもエズを全然見かけないのはなんなんだろうな
あれもなかなかデッキパワー高いのに 最近ゼド単のアイオニアデマーシアよく見かけると思ったらアジア一位のコピペか
確かにあれは強い
イルーシブに孤軍された時点でほとんどのデッキ詰むからな ドラフトのコツはバットリをちゃんと取ることだったな
肉ばっかとってたらにっちもさっちもいかず負けた バフをファストにすると実質的に凍結ナーフになるんだよな
ただ拒絶バフになるから拒絶をクソほどナーフするのは絶対条件だわ 除去デッキ使ってると孤軍ゼドは余裕でカモ
まだ横並べフィアサムの方が負けやすいわ >>327
除去デッキってノクサスか何か?
ノクサスギロチン以外だと枚数かマナ損しないか? lolと違って1v1だから過疎ってもマッチング時間に影響出にくいかと思ったが
結構如実に出てきてるな このゴミゲーあまりにつまらなすぎて速攻過疎ったな
LoLのブランド汚すなよゴミが まあちょっとこの過疎は擁護できない
同じやつと当たりすぎる LoLのブランド利用してベータで死ぬってよほどのことだぞ… 過疎ってんのってアジア鯖だけじゃねーの
今ダイア1だけどあっち朝8時なのに15秒ぐらいでマッチするし同じ名前もほぼない 無駄にランク多いから人口に合ってないのかも知れない メタまわってねーもん
もう配信者ぶっちゃけちゃったからなぁ
ミストが最強で他のデッキ使ってるのはただのfanでしかねーって
アジア鯖ってどのゲームでもメタ止まると過疎って先鋭化したりするじゃん
今回はそれもみられねーけど、これ中国のコロナ治まってサービス開始したら何とかなんのかな シャドウアイルとアイオニアが最強なのなんて開始一週間くらいの時点で分かってたこと
調整遅すぎ
どう考えても先週やるべきだった こういうところで愚痴ってる人たちに調整させたら一瞬でサ終になるんだろうな 2週間前だとまだデータ足りないと思う
まだイルーシブ最強でレイスコーラー広まってなかった 元々強かったシャドウが
レイスコーラーで更に強いって判明してワロタって感じ あとパッチが月1ペースと決まったから
最大で5週間程環境が固まる可能性がある(1週間前だとパッチ間に合わない可能性があるので) カードバランスが悪すぎるからカード入手絞ってバランスとろうとしてもワイルドカードで作成されて詰み
闘技場が一番バランスいいんだよなあ ヘカリムをピックするともれなくエフェメラル関連カード取らされる
あれがなかったらエクスペもヘカリムゲーだった >>338
最初フレヨルドが強いって言われてなかったか
俺はどう考えてもシャドウアイルが強いと思ってたけど ブラッドミアデッキ組んでみたけどブラッドミアの枚数が減っていく
とうとうピン差しになったけど正直0でもいいんじゃねえかって
お前レベルアップしてもしょぼすぎるんだよ AI戦のリベンジ機能とか本当に誰得
蜘蛛の大群面倒だから即コンしてたら蜘蛛の大群としかマッチしなくなったわ てかさぁ、今思えばオープンβ開幕パッチでランプ系デッキのカードを
片っ端から超絶ナーフしたの頭おかしいよな
Tier1から一気にTier最下位まで落っこちてんじゃん
本家LOLで例えたら勝率53%のチャンプが勝率43%になったみたいなもんだろ
本家はいくらなんでもここまで頭Riotな調整しないぞ、少なくとも最近は jj頑張っとるけどヤスオが弱すぎてだめだな
あれアド損になるスタンがヤスオ置くことでアド損無くなるどころかヤスオ守る負担増えて意味ねーんだよなw
チャンプの作りが欠陥すぎてアホやわ、cβも咆哮がファストで強かっただけだし クモ(シャドウアイル)→サメ(シャドウアイル)→イルーシブ(アイオニア)→レイス(シャドウアイル)
メタ回ってるって言っていいのこれ?
どう考えてもこの2地域がやべーだけじゃん
シャドウアイルなんて特に倒しても無限に復活してきて対処のしようがない状況だし
せっかくのβなのにこれを放置してんのは最高に頭おかしい >>349
直近でもアカリがナーフ→「やっべやりすぎたhotfix入れますねw」
のコンボで一瞬でバフ入ったぞ
本家LoLはパッチの速度が早いだけで頭Riotはそのままだろ >>352
回ってるかどうかはともかく調整するなら全部調整しないと意味ない イルーシブはイルーシブの問題ってよりバフの問題な感じする
ポンポン簡単に永続バフ、mtgでいう+1カウンター乗っけすぎやわ、除去弱めにしてんのに >>355
凍結とエズリアルやハイマーみたいなコンボも強いからバフだけが異常かどうかは分からない ピルトーヴァーで増やすんじゃなく純粋な圧縮目的としてエルヌック組ぶち込むのは盲点だった
とはいえ5/3/3エルヌック置いて何も起きなかったら終了だなコレ >>355
イルーシブ自体が問題だと思うけどな
あのキーワードだけ対抗手段が極端に少なすぎる
まあでも全員体力1ならまだ許されるか
つまりバフもだけど基礎ステがおかしい イルーシブ拒絶は憎まれてるのに
ミストレイスコーラー狂乱の蜘蛛がそこまで叩かれてないあたり
リリース直後でほとんどの人は辞めちゃったんだな感を感じる >>359
後者は調整すればいいけど前者はゲームバランス根幹の問題なんだよ
地上戦と空中戦に戦場を二つに分けてしまってる&マナジェムのせいで構えることにリスクがないというシステム的欠陥 これ先行後攻の勝率どうなってるんだろ
後攻に何もボーナス付けてないのが気になる 今のメタで構えても打ち消せるのはラーサ能力とか彼岸とか1点火力とかどうでもいいのばかりじゃん
イルーシブにしたってフィアサムに当たり負けてるし >>362
それは単に強いカードがあるというだけの話
システム的な話は別問題なんだが そろそろ課金が必要になる時期だからねえ
どうしようか悩むわ レイスは今強いだけでナーフすればいい話
イルーシブは存在そのものが問題だからナーフでどうにかなるように感じられないってのがデカイ
レイスはあと一週間我慢すればいいだけだがイルーシブは多分来週じゃ解決しないんだよな バフカードが軒並みナーフだろうからイルーシブもそんなに驚異ではなくなる 老子ナーフされるとぼっち僧以外タフネス2以下で吹雪の射程内になるんだよね
イルーシブドラゴンはあれ出させる隙作った方が悪いとこもあるし ライフスティールのやつが一番問題だからな
1/2くらいにしとけあいつ スタンはゴミだよなあ
ヤスオ盤面にいないとカード使ってただの遅延行為
凍結とちがってバットリにも使えない
それなのになぜか凍結より条件重め ほぼ単色で他色の壊れカード1〜2種という
いかにもつまらん組み合わせを誘発してる「忠義」ってやっぱ消した方がいいんじゃねえかって 忠義は単色デッキを作らせたかったんだろうけど条件が緩くて害悪にしかなってないね
せめてデッキ全てを参照したほうがよかった >>372
これな
単色デッキは単色デッキで利点はあって然るべきだから忠義的な要素は消すべきじゃないけどデッキトップ参照なせいで単色じゃなくても行けるのが欠陥 相手の忠義は確定で発動するのにこっちの忠義は何故か発動しないのやめろ どうやっても完璧なバランスには出来ない設計だとは思う
レベルアップ条件がバラバラなことにビックリだし >>374
単色デッキ以外運が絡むのもね
忠義で勝ったor負けたとなっても素直に実力差を認められるやつは稀だろう
せめて現在の手札が全て同じ勢力、みたいに発動前の段階でプレイヤーでコントロールできる要素を入れるか
ゲーム開始時にデッキが全て同じ勢力、みたいに単色デッキを強制させる仕様にすべきだと思う そういや過去スレでRiotはランダム要素嫌いだからーとか言ってたのいたけど
今の忠義おみくじってランダム要素そのものだな 忠義は構築でなんとかなるし
デッキのトップユニットにバフのほうがランダム要素では >>378
両方ともランダム要素だろ
構築でなんとかなるってデッキパワー落としてランダム要素をなくすかデッキパワーあげてランダム要素付けるかって話じゃん
それはもう立派なおみくじゲーだろ 毎週定額課金してワイルドカード買ってランクやれ
つまんなくてもやれよ カードゲーって一回不満をもったら永遠にそれはパッチで改善されることはないし
別のカードゲーに手を出しても決して満足いく結果を得られることはない
なぜなら根本的な部分がドロー運ゲーだから
そんな気がする >>383
今のところパッチで解消される不満しかないからなぁ
他ゲーで解消しないのは補填恐れて調整足りてないからでしょ 「終わりのないランクマッチをいくら回しても空虚なだけ」という最大の欠点はどう改善される? 日替わり直後はみんなやるから結構勝てるな
夜中にやると物好きしかやってないから相手がめっちゃ強い gwentが毎月バランス調整してたけど
手探りで面白いのはパッチ直後数日だけ
すぐに強いデッキが見つかってネットデッキのみ
バランス調整したって理想の状態になることなんて絶対にない
1つを落としたらそれに抑えられてた
別のデッキの圧制が始まるだけよ 小難しいシステムつけたり打消しいれたせいでメタ回りづらくなってるくらな
開発の大言壮語だよ、受けを強くしすぎ >>388
まぁバランス良くてもオリジナルデッキがそこそこ戦えるって程度だね
ハース系がインフレであまりにもつまんないからやるってだけ 今の段階だとナーフよりバフで対応してほしい
コンセプトデッキするとき、キーカードのバランスがおかしいのが問題だし
条件設定が厳しすぎたり、バフカードなのにコスト高い・バフ値が低いとかバラバラなんだよな
ミストレイスなんかも一部のバフカードにバフ入れれば普通に対処できるんだぞ
ま、実際にプレイしてないからどのカードが弱いかわからないだろうけど バフによる調整はインフレを呼んで最終的にメンコになるだけだぞ
そもそもレイスコーラーとかいうカスは他の忠義に比べて素のスペックが高すぎんだよ
他のやつらは素出しだと能力なしの2~3コススタッツなのになんでレイスコーラーは4/4/3フィアサムなんだよおかしいだろ シャドウアイル単組むのがきつめだとおもったんだろうな そもそもレイスコーラーって一回バフされてんだよね
あのバフ最高に謎だったんだけどtwitchでたまに配信してる日本人でmtgの大会でてたり、たまにシャドバやってるやつが
oβ初日にあれ見てこれ強すぎでしょ言っててホントにそうなってて感心した 1マナ2マナは結構スタッツとか効果の調整しっかりしてんのにそれ以降はガバガバもいいとこなのが面白い
最初だけ調整頑張って力尽きちゃったのかなw エアプがアイオニア一強連呼してたのをもう忘れてるからメタ回ってるよ 最初だけフレヨルドが強く見えてたけど一週間たった頃にはシャドウアイルとアイオニアの2強で現在もそう
メタは全く回ってないよ mtgaから移ってきたけど、
土地事故ないしマリガンで手札減らないし先手ゲー緩和されてるし神ゲーだわ 生成したカードとかオラクルの瞳とかの公開情報を常に確認可能なUIはほんと好き
早くバランス調整してスマホだして流行らせろ 今ランク全く回してないけど凍結コンもう流行ってねーの?
あれフィアサムにもイルーシブにも勝てる!みたいな感じだったじゃん ヘカリムは本体3/5くらいにしないとダメでは
シナジー無しでも一枚で止めにくい横並びの10点、場合によってはサメ付きとかOPすぎる ヘカリム調整したやつはキチガイ
あいつ自身も32にするか 受託者って元のコストじゃなくて下がったやつ参照するんだな
ドラフトでイエティがクソ雑魚化したわ ヘカリムは7か8コスになるんじゃないかな
その辺のコスト帯からはゲームたたみにいくカード多いしあの性能でも全然許される
6だから早すぎるんだよね ナーフ直前だからカードも作れんしこの時期が一番つまらんな カリスタバフしてくれないかな、3マナ2ヘルスとか使い道無さすぎ >>409
こういう節操のなさが中国資本だなって感じる エクスペで勝ち確でもないのに煽りまくってきたハングルに残り1で相手15以上の状態から逆転してやったわw
こういう勝ち方出来る点は良いと思うんだが、今のメタ偏りすぎな状態があまりにもクソ なんかルーンテラ微妙な感じなのは
テンセントになって若干劣化パクリしてるからなんか
TFTの時もオートチェスからパクってたし 所詮lolの一発屋よ……それすらもパクりゲーという 鰤もvalveも新ジャンルの創始者ってわけじゃないじゃない
特に鰤なんか昔からパクラーとしてよく批判されてた気がする
スタクラはウォーハンマーの丸パクリだとか
どこも既存ゲームジャンルをミックスしたコピー版をつくってるだけよ
ゲーム開発に膨大なお金がかかるから冒険出来ないという事情で パクッて昇華してくれるなら文句も出ないが中身が微妙だから 頭でっかちな感じはするわな、この会社
20年MtG作ってきた人が語ってた教訓を思い出すわ
>その1:人間の本性に反するゲームデザインをすれば,敗北が待つのみ
>「普通はこうだよね」という常識的な判断に逆らうようなゲームデザインは,プレイヤーに違和感を感じさせてしまう。
>これに対して,「ゲームに適応できないプレイヤーが悪い」と考えるのではなく,「プレイヤーに寄り添ったゲームデザインに変えよう」と考えるほうが,良い結果が得られるという。
>その5:「興味深い」と「楽しい」を混同しない
>理論上ではバランスも取れていて,知的で興味深いジレンマになっているのだが,それが必ずしもプレイヤーに「楽しさ」を感じさせるわけではないのだ。
>これについてMARO氏は,プレイヤーに「楽しさ」「満足感」を与えたいのであれば,知的なレイヤーに働きかけるよりも,情緒的なレイヤーに働きかけたほうが,より良い結果が生まれやすいと語った。
>その12:実力を見せつけるためにゲームをデザインするな
>「ゲームデザイナーとしてエゴは大事だ」とMARO氏は語る。「だが,ゲームデザイナーが仕える相手はプレイヤーであり,自分が楽しむためにゲームをデザインしてはならない」のである。 MTGの方が断固として値下げ渋ってたし
HSの方がバランス崩れても基本方針変えないし
比べてRiotが頭堅いとは思わないけど 禁止カード作りまくったおっさんの説教を真に受けて引用するガイジおるな というかこいつ行田市のガイジやん
埼玉県民は喋るなよボケ 普通は先行取れただけでもう6割方勝つようなゲームデザインとかありえないよねという常識的な感性について 結局、ゲームオタクが5chで良く言うような「僕の考えた最強のハースストーン」の範疇を超えてない
今度作るFPSも同じような感じで終わるだろう 僕の考えたFPSで、戦場であるまじきピョンピョンするしながら動く不自然な行動を制限して
上手く落しこんでくれるなら俺はやってもいいぞ 上の動画で魔法で壁作りながら飛び上がってナイフ召喚して攻撃してたゾ そういう感じ
「ピョンピョンしなくなればリアルになって面白くなるはず!」とゲームオタクは何となく思うんだけど
ジャンプ出来なくした所で特に面白くなるわけでもなく、ただジャンプできないだけのFPSが出来上がってそれで終わり
結局これもそんな感じのゲームだった 昔のMTGやHSを思い出すようなバランスなのに基本がおかしいとは一体・・・? オープンベータには早すぎたんだ
当初の予定通り今年じっくりテストを重ねて来年あたりオープンでよかった これもテスト鯖置けばいいのにな
もう正式同然でリセットしませんって言っちゃってるし身動き取りづらいっしょ ガバガバ調整の癖に調整頻度が低すぎるんだよ
週一で調整いれろ
どうせまともな調整できねーんだからよ
正直来週の調整にも期待してねーわ 一年後また来てください
本当のルーンテラをお見せしますよ 開始三週間で全地域レベル12達成、三回ウィークリーレベル13貰って
チャンプは36/72枚で半数埋まり
エピックは44/108枚で残り一地域平均11枚くらい
レアは140/324で残り一地域平均31枚くらい
コモンは251/450で残り一地域平均33枚くらい
WCチャンプ1枚エピック7枚レア36枚コモン72枚余っててシャードも18500ある
無課金でも余裕で集まるってのが本当なのは分かったから補填なしで頻繁に調整してほしい どうせイルーシブの調整見送るんだろ知ってる
最悪拒絶も見送りそう 盾破りが5コスで6/5フィアサムなのよ
これに対してドラゴンが7コスで6/5イルーシブ
つまりフィアサム+2コスがイルーシブの強さである、と公式が認識してるといっても過言ではない
つまり1コスト2/2フィアサムこのユニットの召喚時カードを1枚引くっていうカードも理屈上は可能
どう考えても調整おかしいのよイルーシブ 一人でそんなに頑張ってもお前の出身村はよくならんぞ フィアサムはラウンドが進む度にブロックされる可能性が高くなるから高コスト帯では安く見積もられるんだよ
少し考えればわかるだろうに馬鹿なのか? お前らそんなに言うならどう調整したら完璧なのか挙げてみろよ >>440
ラウンドが進むたびにブロックされる可能性が高くならないイルーシブのおかしさに気付けないのか?
そのまま言葉をかえそう
少し考えれば分かるだろうに馬鹿なのか? ポロ見比べればわかるけどイルーシブもフィアサムもタフもチャレンジャーもクイックアタックも同価値だぞ
結局RIOTがなんも考えずに適当に決めてるからこうなってるわけ コストで見ると強いのは影の暗殺者だけだね
ライフスティールも他の壊れフィアサムと比べると地味
ピルトーヴァーのイルーシブなんて使われすらしない このゲーム、どのキーワードもポロが11で持ってるし一定以上のコストからはパワーはね上げてるしでコスト論とかすんのしょーもないんだが
スタンと凍結の開発の評価もわけわからんことになってるし このゲーム、キーワードもccも開発が相当ガバを発揮してるってことだけ認識してくれ 作れるデッキが制限されてるから面白くなりようがない 大体オープンβ最初のパッチが「ピルトーバー弱いんで適当にフォロワーのスタッツあげまーす」だぞ
基本的には勝率を見た単純なバフナーフをしてるだけでコスト計算なんてしてないの分かるだろ 地域はキャラでカードは技みたいなもんだからね
技が揃ってないなら技単体の力を上げる調整もある 俺たちはバランスをとって欲しいんじゃない面白くして欲しいんだ 凍結とスタンの評価ホント謎だよなw
フラッシュフリーズと抜刀みるとまるでスタンがよほど強い状態異常なんじゃねーかと錯覚するもん >>450
いや調整ないと終わりって言ってる奴はバランスしか見てない
競技プレイヤーとファンデッキ層の考えは逆なのだ
調整がもし2週間ペースだったとしよう
それはそれでコツコツと色んなデッキ作りたい人はカードパワーがコロコロ変わるので困るのだ
しかし競技プレイヤーはメタが動かなくなると飽きるので早く調整して欲しい >>451
5/3/3で最強を凍結
6/6/6で最弱をスタン
ここらへんのバランスも謎 スタンの擁護をするとしたら6体並んでる状況ならばロックされる可能性があるってことだな
彼岸とかリコール系とか対策いっぱいあるけどね スタンは壁にすらならないから凍結より強いだろ
ほとんどスロウだから弱いだけだぞ そりゃそうでしょスタン入れられたら現状、盤面から排除されて戻るすべがない
凍結はアタック表示にもできるし、0になったの見てから攻撃上げればいいだけ
状態異常としてはスタン>凍結 だよ
なおスタンはヤスオのパッシブ、デマーシアの果し合い等で実質無意味にはできるが、これは相性さ
同じようにカルマで冬の息吹つかうとかな >>456
最初から計算外のスタンよりも、攻撃中に相討ちや一方取るつもりだったのにやられる凍結の方がいやらしいなぁ。 >>457
結局状況にはよるのはあるけどね
とりあえずスタンと凍結の評価が〜とか言ってるやつは浅いのは確か
スタンと凍結に差があるんじゃなくてスロウとバーストに差があるだけ どう考えても相打ち狙いのブロックを一方的に殺せる凍結のほうがつえーよ 凍結の方が強いっつってんのはコントロール寄りの目線
スタンの方が強いっつってんのはアグロ寄りの目線
このゲームは蓋カードが多いからアグロゲー寄り >>442
コスト効率の話してるのにすり替えるなアホ 1ヶ月もやってたら無課金でもだいぶカード揃ってきたな
来月には全部コンプ出来そう
こんなカード集めがぬるいカードゲーム初めてだわ スタンにスタンが多くて、凍結にバースト多いから開発の評価がおかしいって話だろ
バーストだから強いとかスロウだから弱いって話じゃねーよ スタンにスロウが多くてだわ
んで、アグロよりでもいまなら凍結のがいやだわ
なんでってバーストだし、脆い鋼あるしな >>463
そうそれ、仮に両方効果自体は一長一短だとしてもスペル速度に差がありすぎる >>463
スタンの方が強いんだからスロウにされてる評価はおかしくないだろって話してんだが 凍結がファストだと逆に強くなるんじゃねーのって話はあるにしても
速度差の付け方みるとまるでスタンの方が強いと言わんばかりの付け方してる
話にでてるフラッシュフリーズと抜刀も何故か抜刀はアタッカー限定だし
ブロッカーにも使えたらopが貫通する仕様考えても別にそれそこまで縛ることかよっていう そもそもスタンにスロウ多いか?
相手の盤面ごっそりスタンさせるカードなんてスロウじゃなきゃどうしようもないし
単体スタンは1マナと3マナで差別化してるだけだし というか威圧する咆哮って最初ファストだったんじゃないの?
あれナーフされたんでしょ? 凍結はバーストバフに強いから今のメタで強カードに見えるが自分からは仕掛けられない欠陥が大きい
コンボ系のデッキに無力なのを忘れちゃいけない 凍結エズVS凍結エズの戦いはなかなか悲惨だからな
ザ・インキャって感じがして好きだよ >>462
無課金で集めるのはヌルいけど
好きなデッキ組むのはマゾい
他のDCGだと余計なカード砕けるから
こっちは集まったレジェが
ラックス・ブラッド・カリスタとかばかりだとバジェットデッキから1歩も動けん すでに10枚弱生成できてるから好きなデッキでも余裕だぞ カリスタは可能性は感じるんだよな
条件付きで盟約結びなおせるとか出来たら強そうだけど lolでもそれできねーから絶対それだけは出来るようにならなさそう 無料プレイの楽さは破格だね
ハースストーン、グウェントはケチすぎてやめた 無課金でもちゃんとやってりゃチャンピオン40枚くらいはあるはず OBT初日からの無課金カジュアル勢だけど27枚だ
40枚は・・・相当のラッキーボーイかフレンド即降参ディスコ勢でないと無理じゃね? 初日からやって27枚とかどうせエクスペディション毎週3回やってないし地域リワードも1地域に全ブッパみたいな頭悪いとり方してんだろ カリスタはフィオラ強化しか思い付かなかったけどシェンと組ませたほうが頑張りそう フィアサムが安い上にmetaの頂点でイルーシブなんてもう誰も使ってないのに未だにイルーシブに文句言ってる奴いるの笑う
おじいちゃん何週間前のプレイしてるの?? >>482
一応地域はバランス上げしてるが…
毎週ドラフト3回はさすがに辛い、わしには無理 二日で一回クリアすればいいだけじゃん
負け勝ち交互で最後7勝目まで行ったとしても最大13戦 ミストコーラーはバフしたのが失敗だったんだからバフ取り消せばいいだけになりそう ドラフトなんかトークン分しかやってないしフレンド自演稼ぎもしてないけど40枚くらいあるぞ
ウィークリー満タンくらいは最低限やってるなら40とは言わずとも30中盤は行くだろ ミストコーラーってミストコーラーが強いってより周りが強くないか? 忠義は単色デッキじゃないと発動しないようにしてくれ >>490
忠義はデッキを縛る代わりに強力なリターンを得るもんだけどシャドウアイル縛りが全然デメリットになってないことがレイスコーラーを強者足らしめてる理由のひとつではあるわな プラチナから先って買っても負けても増減20で確定なの? 単色縛りだとアイオニア忠義で他の1マナ呼ぶ事が・・・
え?どうでもいい? 最近のマジック知らないけど色増えてないんでしょ。これは増やすと言ってる
そのうち3色ありでも良いかもな
3色目は枚数制限でコストも上がるみたいな どうせバランスとれんから強い選択肢増やして多様性出すのは正解な気がする 過疎すぎるおかげでドラフト7戦目にAI来てくれて楽勝だったわ
…大丈夫かこのゲーム チーム戦なら分かるけどタイマンのゲームでこれとかよっぽどだよな
ドラフト細かく分けすぎた弊害 4マナから打点9くらい出て蜘蛛でブロックできなくなってヘカリムどーんラーサメンコ
初弾からしてすごい絵面 ここに受けの基地外Aoeや除去があったら立派な末期DCG LOL人口300万人の韓国様とご一緒させて頂いて尚この過疎なのか…
中国台湾参戦が待ち遠しい ミストレイスは体力2の癖にフィアサムついてるせいで3以上でしか殴れないから
どう足掻いても倒すのにコスト高めのユニット使わざるを得ないのがマジでクソ
あとあらゆる場所へのバフってのが更にぶっ壊れてる
フィアサム消してその場のミストレイスへのバフ位ならまだ許す クモもそうだけど序盤の低コスフィアサムはほぼ確実に不利トレードされないのが強いわ
3/4とかじゃないと一方取れんし フィアサム持ちのマナカーブが完璧なんだよな
おかげでブラウムマジ空気 フィオラの7並べ修正しない限りこのゲーム未来ないわ もう低ランもレイスコーラーに染まってる
来週の調整次第かな >>409
どう見てもオーバーウォッチなんだが
どう差別化するか期待はするがワクワクは全くせんな 誰も配信しなくなってきて終わりを感じる
まぁ無課金だからいいけど 凍結軸使ってる人いたら聞きたいんだけどアッシュと炉守りの掛け合い再生されないバグない?
アッシュが場にある状態で炉守り出すと無言なのに吹き出しだけずっと表示されてるんだけど俺だけかな 相手のクソみたいなご都合分回りで3度も6勝どまりだったがようやく7勝できたわほんまクソゲー ハース:キャラがキモイ
シャドバ:テキスト長すぎ課金ホイホイ
ドラライ:テンポ悪すぎサ終まっしぐら
これには期待したんだがな、もうDCG時代も終わりに近づいてるんかなあ
まあまだ本展開じゃないわけだし調整とかデッキの幅を増やしてくれたらいいんだけど DCGはハースフォロワーしかやってこなかったけど
顔の見えない環境で自分のターン(?)で好き勝手動かれるストレス半端ねえなとは思う DCGなんて海外でハースが日本でシャドバがちょっと当たっただけで時代なんて一度も来てない
何十年も前のMTGの真似事をしてるだけだろ ラーサとかどうでもいいから彼岸をスロウスペルにしてくれ どのデッキにも確定で入るゼドと彼岸は正直ナーフしてほしいわ
他はデッキタイプによって入る入らないあるがこの2枚は3積みド安定な強さなのほんと糞 レイスコーラーデッキの強いところは入ってるカードがほとんど同マナ帯で最強故に
マナカーブに沿って出されたら顔面絶対削られるところだな
2マナエリス(対処必須)
3マナ狂乱の蟲(フィアサム軍団と合わせて序盤は絶対ブロック不可)
4マナレイスコーラー(1手で2体フィアサム出る=ブロック漏れ必至)
6マナヘカリム(1手で3体以下略)
7マナラーサ(1対3交換) 配信見てたらエクスペディションの7戦目でbotが暴れて轢き殺されてる人いて笑った 正直調整より稼ぎが楽しくなるシステムが欲しい
ハースのダンジョンアドベンチャーみたいなので稼ぐシステムにならんかな アドべ俺は大好きだけど、大嫌いでカード貰うのに苦痛な作業させるなって言ってる人も多いぞ? Mobalyticsの対戦履歴トラッキングここ2日機能してないんだけど俺だけ? >>522
経験値のリミットは対人戦と共有で良いよ
Riotは課金より如何に楽しく出来るかって考えだからアリだと思うんだけどね 正式以降は新ゲームモード追加の初期段階のアイディアがいくつかあるっていってるぞ エフェクトオフか高速化実装してくれー
ティーモ相手にするとカード引く度に長ったらしいキノコダンス見せられて苛つくんだよ エクスペで1T目ティーモとかわりとどうしようもないときあるからなあ ティーモを1マナユニット2体召喚するやつで2体出せば最強だな
パクっていいぞ 序盤のテンポが悪すぎるのがリピートプレイするにはちょっと苦痛なのよな
1ターン目にパス→相手1コス→パス→攻撃→ブロックパス→パス→パスで1ターン終了はダルイわ テンポ悪いのはエフェクトが長いせいだと思う
もうちょっといろいろ短くていい
だるいわ ナーフ情報バフ情報来ないからカードも作れんわ、くっそつまんねえ ナーフ補填の有無がどうなるのか、あるならどういう形でするのかは早めに知りたいわな 今アイオニアしとシャドウアイル作って調子こいてる馬鹿とは違うから辛いよな ちょこっと課金するだけで殆どのカード手に入るのに何を躊躇ってるんだ? 調整されたら面白くなるというなら期待できるが、アイオニアとシャドウが別のものに挿げ変わるだけで同じにしか思えない
それは本質的につまらないものという事じゃないかね >>538
コンビニ支払いでも可能だからさっさと登録してジンクスに貢いでこい ま〜何がどうなろうが、二度とランクはいいわ
ヘカ蜘蛛イルーシブ()みたいなコピペカスデッキで煽りエモート連打するチョンカス相手にしなきゃいけない
とか拷問すぎる >>540
別にクレカ持ってないわけじゃない
わざわざPayPalアカウントを作るほどの価値を今のこのゲームに感じない
過疎具合からしてこのままじゃサ終まっしぐらだろ
今後に期待ということで☆3です。 naviootも前は1500人ぐらい付けてたのに今は3桁しか付かなくなってるな >>539
本家が対人ゲーで類をみないゲームバランスだから
期待するよね 正直今のlolはバランスもあんまり…
そもそもBANありきの調整してるとこだしそういうシステム入れてないこっちはあんま期待できん カード配布を絞りまくってメタを回るのを遅くするって大失敗だったな
ゲームの底の浅さは変わらないのでプレイヤーがすぐに離れるだけ ここから盛り返すのはキツいだろうな
てか鯖を統一しろよ 配布はシャドバと肩を並べるレベルで配ってるしな
まあ問題は課金絞ってんのにメタが回ってないことだろ
配信者もほぼ全員シャドウアイルかエクスペディションだしマジでしょうもない >>549
ゲームの中身が評価できるならワンチャンあると思うんだが
中身はちょっと硬派なハースストーンレベルでスタートダッシュ大失敗したからもう無理だと思う LoLプレイヤーはそもそもがカードに興味なさそうだしHSプレイヤーもそれほど流れてきてないし
流行り具合はまあこんなもんだろうと
無理やりにでもesports化させれば人増えるだろうけどねw 失敗ではないと思う
しいて言うならTCGと言うジャンル自体が数年前から冬の時代
格ゲーもそうだったし このゲームの底の浅さはゲームシステムじゃなくてカードバランスだろ
高コスのしょうもなさと一部キーワード能力の設定ミス イルーシヴにせよフィアサムにせよブロック拒否してぶん殴るのが強いってな
フィアサムはまあシャドウアイル連中が強すぎるだけな感じはあるけどイルーシヴはクソ
特にドラフトはイルーシヴ処理できなくて終わりがそこそこあるから対策増やすか処理しやすくして欲しいわ >>509
試合中に金を稼ぎ武器を稼ぐっていう要素がまんまcsgoなんだが
そこにキャラクター要素も加えて発展性を加えた感じ フィアサムは1点までスルー、イルーシブは1ターンのみ
でバランスとれないか? >>557
極端な事しなくても壊れてるカード少し弱くするだけで行けるよ
特にチャンピオンじゃないカードはこれからカード増えるならインフレ抑える為にナーフされまくると思う >>556
まぁ悪く言えば売れてるCSGOとオーバーウォッチ混ぜれば売れるという安易な考えだろうね
ここってそういう事しか出来ないんだろうか リーグオブオートチェス、リーグオブハース、そしてリーグオブCS
売れたゲームに便乗するのはまあ商売としてはテッパンだなw 自分らでゲームを創造する能が無い奴らがまともにカードのバランス調整など出来るはずもない まぁ過疎のcsgoから乗り換えるんならこれよな
キャラクターベースで拡張性があるしメタの循環もはやいからマンネリのcsgoよりこれよ そうは言うけどどのゲームも基本パクりパクられでしょ
大手IPのHALOもHordeパクったしCoDも大人数バトルロイヤルパクってるからなぁ どのDCGスレでも100%「うちのゲームはバランスが悪い」と嘆かれてるの草 DCGは大体遊んでるうちは「何このクソゲー」で
引退して別ゲー行った辺りで「今思うとアレってかなり出来良かったのでは」となる DCGってゲーム自体がゴミなんだよな
紙の遊戯王もmtgもゴミだし 弱いから使わないしどうでも良いけどシェン殿のレベルアップ演出キモすぎないか?
きもい演出から全身タイツのキモい絵にレベルアップしててドラフトでも取らないことを決めた
腕が複数あるように見えた 良いとこだけ書かれてるDCGスレとか逆に怖いぞソレ >>568
むしろシェンのレベルアップイラストが一番かっこいい カードゲームって他の対戦ゲームと比べて
プレイ中の上手さがわかりづらくていまいち面白くないんだよな
せめて早指ししたら何かメリットがあるようにしてくれんかな
このゲームならスペルマナ増えるとかさ HSみたいにRNG要素がないから実力が出て面白いかと思いきや慣れてくるとトップデッキ運ゲーになってRNG連発より面白くないという RNG要素わりとあるでしょ カルマとか
これデッキの見た目のチャンプ変更できないの? HSが実力とか言ってたのはかなり昔
フリーズメイジとウォリコンでファティーグ対決してた時
あの頃はかなり地味だった、今のルーンテラよりも地味 イルーシブとシャドウアイルしかいなくてつまらんてのが全て フリメとウォリコンでファティーグ対決て
あのマッチアップ唯一の勝ち筋は相手の事故中に最速でコンボパーツ集めるしかなかったろファティーグまでいってたら装甲稼がれすぎて死んどるわ >>583
コンボどころかOTKすらしない時代だよ
メイジ側はデスロードで相手のデッキ減らせるからアーマーと五分だった あのKolentoとStrifecroの試合がずっとHSでのベストマッチだって言われてる
それ以降はインフレして大会で凄いファティーグ戦がなくなった キノコデッキさぁ演出どうにかしろよ頻繁に使うくせに演出長すぎるだろあれ 凄いファティーグ戦しか起こらなくなって大会の予定時間を超大幅に越えまくってた時期もありましてね キノコ売りいるときにキノコパーティー4連続とかで打つと演出うざすぎるwwww
ただそれ以上にトリンの相討ち演出が一番うざい 今のルーンテラは他のDCGがインフレし過ぎてるからそれに合わせてる感じがする
ベストを言えば今よりもっとカードパワー落として良い フィオラデッキがフィオラ引かないでイルーシヴに轢き殺されてんの見るとアホ臭えゲームだなぁとは思う まずヘカリム含むシャドウアイルはナーフされるだろ
イルーシブも体力下げるとかなんらかの処置してほしい 多分調整されたらその後余計人減ると思う
あ、結局変わらないなと気づくから
別の強い何かが入れ替わるだけで意味が無い フィアサム組で序盤制圧&除去強要しつつヘカリムラーサレドロスの流れがねえ >>593
まだ拡張出てないから何も分からないよ
ただこのまま単純にインフレするともうヤバい領域に入る 逆に弱すぎてバフ入るだろうってカードは誰だ?
個人的にイチオシは5マナ2/3でスペルダメ+1の奴 ・除去(チャレンジャー)が弱すぎる
・サポート(アタック時右となりがどうたらのやつ)が全てゴミ
・フォロワーがフォロワーを生むカードがレイスコーラー以外弱い
・〇〇条件にカードを〇枚引くってのがだいたいゴミ
・高コストの条件付きバフカードがだいたいゴミ
にもかかわらずエフェメラルだけ1コスで3/3ついたり、1コスで2フォロワー増えたりシャドウアイルだけ異常なんだよね >>598
チャレンジャーは多少弱いくらいでいい
チャレンジャーって能力自体が強いから
あいつら強いとゲームにならん
強化なんざしたらイルーシブ以上のクソゲーが待ってるぞ そういや同名のカードをプレイした枚数分ドローの4マナカードあったな
あいつも最高に弱い、しかもOBT開幕パッチでバフ受けてるのに…
てか改めてピルトーヴァ産廃ばっかりや… >>601
昔はあったよ、いまはちょっと違う格闘って能力のほうが主流だが クエストと対人戦ボーナス更新されないんだが毎日9時更新じゃないのか? お前らイキリまくってるけどランクどれくらいなんだ?俺はやっとプラチナ行ったくらいだわ
やっぱダイア以下は人権ない感じ? チャレンジャーはMTGで言う「挑発」か
かなりマイナーな能力だな知らなかった MTGは全てのクリーチャーがリジネーションだからチャレンジャーがそこら中にあるとまずい >>605
2週間くらいプラで停滞してたけど今日やっとダイア行けたわ
使ってるのはゼドダリ >>602
あれエクスペだとやべえことしてくるぞ
5枚出されたことあるわ >>597
ミーナ
あれヤスオデッキですら使わねーわ
jjが刃の舞手とレギオンの将軍育てて武力でop付けて殴るデッキ使ってるけどやっぱヤスオはあのデッキになるよな ミーナはフレヨルドでのデッキハンドバフ向け
展開が強いデッキで蹴り飛ばして殴る、まぁ今デッキハンドバフ超キツいけど ミーナはアンチコントロールだからアグロ環境のこのゲームだと遅すぎてな
それどころかラーサとか戻す羽目になる可能性すらあるのが悲惨すぎる
ただ性能自体は悪くないでしょ てか9マナ10マナは基本使いにくいよ、一部そこそこ強いの居るけど
基本その辺はランプデッキが前提なのに
ランプカードのキーカードであるカタリストがナーフで産廃化したのはまじ 性能も微妙だと思うなぁ
本体もただの65だしあれでバウンスするのを敵だけじゃなくミーな以外とかならまだとか思ったけど結局9じゃただ弱いだけだわ はードラフトの老師密謀者強すぎるー
こいつら5枚とか簡単にピック出来ちゃうから4/3イルーシブル叩きつけて勝ってしまう なんかクエスト条件満たしててもカウントされないんときがあるんだがなんだよ それ日本語がおかしいだけで英語にすると分かるぞ
とくに〜にマナ使う系 特定のチャンピオンをプレイするってのが進んだり進まなかったりするのは何なの?
プレイは召喚ともレベルアップとも違うのか? エクスペしょもないアグロデッキに轢き殺されて無事一勝で終了、あほらし どうせならワンちゃん狙ってピーキーな調整したりヘイトカード大量追加してカードゲームの実験場になって欲しい 週末のエクスぺは無料組がガンガン即リタ回ししてる
やるならウィークリー解放直後だ なんだかんだ言って来週には今書き込んでる70%、このスレすら見なくなってると思うけどね
エクスペですら大して面白くないし
俺もかろうじてAI戦とノーマルやってるだけだし 俺もエクスぺやらんわ
この手のドラフトモードあんまり好きじゃない HSで資産揃うまでアリーナ大好きマンだったからドラフトしかしてないな
糞ゲーを糞で固めるから思わぬ動きされて面白い
なお商品が出るときはガチでデッキ組むから2回のうち1回は凍結エズリアルか顔面ノクサスアイオニアしか組まない エクスぺは7勝報酬がかなりでかいからやらないのはもったいない ピルトーバーのチャンプコンプしたわ
マジon duty
カードバラマキ具合はDCGトップだなこれ 精鋭デッキでやっとプラチナなったわ
まだ勝てないって感じはないな ノマで対人ボーナス取れないまま一時間経ってたワシ雑魚、AIでもボーナスください >>629
資産ないならドラフトかエリスゼドで理想ムーブ押し付けるかが簡単かなあ
まあがんばれ トークンのドラフトを1週間かけて潜ったらいい
1日1勝とクエスト消化でウィークリー10までいく サレンダーBOTに会うまでサレンダーするのが楽だぞ 人口50%ぐらい死んでそう
辞めてる人多くないか? ワイルドカード一切使わずにプラチナ中盤まで来てるワイもおりゅ >>633
勝てないやつは辞めろってゲームシステムだからしょうがないね ブラッドミアよええ
シナジーのあるダメージ受けたらなんかする系のユニットがとてつもなく弱い ブラッドを黄昏で増やしてアタックしたらブラッド同士はダメージ与え合わなくて涙目
本当にどうしたらいいんだコイツ 顔に飛ぶダメージのタイミングはそこそこ優秀な印象
ダリウスみたいなのとは相性いいように感じる LoRは相手のターン暇じゃなくてRiotスゲー!みたいな記事がTwitterでTLに流れてきて笑ったわ
むしろHSくらいだろ相手のターン暇なの そもそも紙TCGじゃ相手ターンに動けるなんて当たり前だからな
ゲームテンポを犠牲にしないままどうやってDCGで解決するかがネックだった
LoRはゲームテンポを犠牲にして解決した 子供がメインターゲットの簡易カードゲームじゃなきゃ大抵相手ターンでも動けるわな 血デッキに限らずだけど現環境だと盤面で勝負するデッキは序盤攻撃2以下並べる時点でレイスデッキに非常にキツくなるんよな
結構蜘蛛でブロックするプレミも見かけるけど血族とブロック不可がユニット占めてて除去カードもそんな無いからフィアサム維持しつつ殴られ続けたらそのままGGなんよね 結局イルーシブかフィアサムでブロック不可で顔殴る戦法が一番強いのがしょうもない かと言って除去や凍結が強くても文句ヤバそうだし難しいね 3/2と2/3で殴られても生きろって使わせる気ないよあれ
ブラッド出したら自傷でそのまま死ぬレベル、せめて条件付きでもタフとリジェネつけろって
レイスコーラーが4コスで4/3と2/2(+1/1の永続バフ)なのに釣り合い取れてねぇ
調整してるやつがどういう頭してんのかよくわかる 自傷はなんだかんだロマン感じるし見向きされてるけどネクサス2倍ウーマンとかマジで見たことねえぞ レイスコーラーは忠義だろなにいってんだ
しかもバフは1/0だし
忠義はアイオニアが少し微妙なくらいでカード自体はぜんぶめちゃ強いぞ 色々おかしいが忠義は単色のみ発動条件にしろよなマジで あとこのゲーム時間かかりすぎなんだわ、かかりすぎる原因は待ち時間
持ち時間制にして毎ターン長考できなくしろ、2回タイムアップになったらその時点で負け
マナ少ないとか手札1枚とか、もうやる事なくて長引かせる意味もないのに長考するアホが多いせいで時間が長引く
流行んねー原因のいったんはそれだよ この前エクスペでアイオニアの忠義からシャドーアイルの蜘蛛出すやつが2体出てきて泣いてたわ
なんなら3色だったし ちなみにアジア鯖は遅延じゃなくても長考する奴多いからマジでやってられんよ そりゃ過疎る
NAはすぐにターン回す奴多くて数こなせる 最適解をすぐに導き出すのも腕の内なんだから長考させんなって話なんだよな
制限時間も毎ターンリセットされるから遅延したらマジで時間かかる まあ根本的にゴミゲームだから永遠に流行ることはない あと僕の考えた調整案でよく次で一気にナーフしろって意見あるが
調整のやり方の最適解はどうなのか?と考えた時
拡張発表直前に大幅なナーフ、環境の違いを楽しめてインフレは抑えられ、次の拡張のインフレでもバランスが崩壊しない
それより前は微調整を中心にカード作成の邪魔をしないように控えると言うのがベストだと思う
これは昔のHSがやってたやり方でただ調整不足で結局ナーフかよって叩かれてたけど、よく考えると最適なやり方だった
何故なら今の鰤は環境さえ変わればいいやってワイルドカード解禁したり逆にインフレさせてるが、これは逆のやり方で明らかに間違い エクスペって途中で数日放置とかしたら無効になったりするのかな カタリナってレベルアップしたらコスト上がるのか
なんじゃそりゃ 2ターン目に7点ぶちこめたのは初めてだ多分もうないだろうな ファティーグ=死亡なのな
ドラフトだけどこっち負け確定してたのに敵が調子乗ってスタティックショック撃って死んでくれた LOで死なないゲームのが珍しいだろ
大体のカードゲームLOしたら死ぬかLOして次のカード引くときに死ぬかだぞ テンポ悪いとか遅延行為辞めさせろって言ってるやつはmtgアリーナ やってこい
こっちの倍は酷いから LOしたら新しく40枚のデッキが追加されるDCGがあったよ ちなみにこのゲーム40ラウンドで決着つかなかったら強制引き分けな >>658
それによってチャンピオンの強さ調整してるとこはあるでしょ
テーマごとじゃないとポン置きで強いチャンピオン以外はカスになっちゃう 調整しても結局今のアイオニアシャドウアイルが例えばピルトーヴァーデマーシアに挿げ変わるだけで
今度はそいつらを弱体しろと騒ぎたくなるだけのゲームだと思う
いっそ1週間に1度でもバランス変えてみたらどうだろうね エルヌック構築だとそうでもないかと思ってたけど5Tで3体とか出るとクロックいきなり壊れるな
ミストレイス以上にしょうもねえ デュエマは最後のカード引いた時に負けるけどこのゲームもそうなの?それとも0枚のときに引いたら負け? カードゲーム初心者で全然勝てないが、ノーマル回してればサレンダーbotやサレンダー狙いの?放置プレイヤーに結構当たるからボーナスと経験値100もらえるとこまでは消化できるな。
既にこんなのが沸いてる時点でやばそうだが >>667
別ゲーがこっちより酷いからってそれが良いかどうかは別問題なんだけど シャドウアイル入りのどのTier1デッキにも不利なのに
このスレではイルーシブが最強のように言われてる アイオニアデマーシアのスライド入れたイルーシブアグロはフィアサム系有利だろ 脳筋プレイでもそこそこ強いとこが良いんだよ
相手に何もさせずに勝つこともあるから気持ちがいい >>677
ま、「イルーシブ」と言う単語が「フィアサム」に変わっても同じ事だけれどね
そのフィアサムがハイマーディンガーやポロ、チャレンジャー等に代わったとしても同じ
だから俺は調整されても面白くはならないだろうと思ってる
要はその時々の流行の似たようなコピペデッキばかりが対戦相手に出てきてそれと対戦し続ける空しい作業だ クエストも対人戦ボーナスもリセットされないバグ酷すぎない?
朝9時更新されないの今週もう2回目でこのゲーム心折れそう バグと言うか時間に個人差ある謎
時間ギリギリにやらない方が良い フィアサムデッキなんていう幼稚園児でも使えるデッキが強い時点でこのゲームマジでアホ向けに設計してることが良くわかる 対人戦三勝ボーナスとクエストは恐らくセットになってて
あと対人勝利敗北、AI戦勝利敗北カウントも多分それぞれ別に設定されてる
んで普通は全部同じ時間にリセットされるけど時々どれか抜けることがあるね
ウィークリー報酬まわりのバグ酷いからか火曜に起きたわ >>687
アグロが強いのは別にそんな意味はないよ
MTG派生の時点でそんなに難しくはならない
アーティファクト目指すと失敗するからしょうがないね 7戦目エルヌック2回やられて全部で12体くらいだされたんだけど
リセマラしてクソデッキつくるのやめろや糞 時間がーって気持ちも分かるが、持ち時間制とは別の話なんだよな
持ち時間制の将棋とか見てみろよ
あれ1局にどれだけの時間がかかると
滅茶苦茶長いゲームだから持ち時間制にしてるだけで、持ち時間制にしたらゲームテンポ良くなるって話ではないと思うんだよな 単純なゲームだからこそ時間短くしたら
頭の回転が早いほうがかつプレイヤースキルの出るゲームになるのではと
思うことはあるけどまあラグとかの問題がでてくるのか 時間ないのってかなりのストレスだぞ?
そういうのを競技的に楽しめる人はいいが、少なくとも一般受けはしない gwentで期間限定の短時間モードってのがあったんだけど
普通のゲームより楽しかったわ
お互いに操作ミス頻発するほどの時間の短さだったから
そこまでじゃなくていいんだけど 待ち時間短くして欲しいのはわかる
ってかあいてのターンに動ける要素いらんかったような気も
このせいでちょっと遅くなるし 数秒が待てずにイライラしてミスる奴が鴨だから今くらいでいい >>696
これがなかったら、ただのハースストーンフォロワーだし、良いんじゃね?
MtGとHSのあいの子的な。 少しでもゲームから離れる要因排除してかないといずれArtifactになるからな
AIとしかマッチングしなくなっても鴨来たwとか喜べるなら幸せだね 難しいTCGを作るのはそんなに難しくない
囲碁が序盤ですぐ終わったら浅いゲームになるのと同じ
ロングゲームかつ後半のパワーがインフレせず相殺し続ければ細かい所が重要になり難しくなる 対戦相手選ばせてほしいわ相手のユーザー名とかじゃなくてデッキ(地域)
蜘蛛(ヘカ)イルーシブ二度と見たくねぇ体面きただけでストレスはんぱねぇ最近は凍結もうざいけど
オセロでオープン対戦してるくせに入った瞬間チャットで「出てけ!」とか言われたことあるけど
このゲームで蜘蛛(ヘカ)イルーシブのやつには出てけって言いたいわ勝手にやっててくれ
対面デッキ蜘蛛(ヘカ)イルーシブだったら意図的に遅延してるこっちも嫌がらせされたんだから当然だ ファアサムとイルーシブのコスト設定が狂いすぎなんだよ
除去が弱いからブ もうちょい考慮時間が欲しい、と思うくらいの深みのあるゲームになんねぇかなあ 長文でやたら()つけたり同じ単語何度も使うのは大体やべーやつ ポイントは後半のインフレで
後半インフレしまくってOTKしまくれる
これだとせっかくのロングゲームが大雑把なインフレで決着がつくのでしょうもない
つまりロングゲームは難しくする為であってただの引き伸ばしに使っては意味がない、これもHSが間違った方向性 双方デマーシア入りの時の戦闘はかなり難しいと思うけどスレ民的には簡単なのか
戦闘前のユニット展開するかしないかとか頭おかしくなりそうだけど そもそも難しいゲームを作る理由がないからな
ユーザーの大半であるライト層はそんなに難しいものを求めてない これどうやって海外鯖でプレイできるんだ?
vpnを使うの? アタックトークンを持ってるのがどっちかってだけで基本的にどっちの番でもあるのはこのゲームの面白いところだわ
ここダメならまじでHSなり他のカードゲームやってりゃいい >>711
ブラウザに適当なVPNアドオン入れてアカウント作るだけでOK
アカウントさえ作ればあとはVPNもなにもいらない >>707
結局バットリ引いてるか引いてないかで決まるからな
ケアしまくって勝てりゃいいけどぶっぱして通ったらおっけー通らなかったら次行こうのが精神的には楽 ”アカウント作るときに”繋げてるブラウザにVPN通して米国(EU)にすればいけるらしい
アジア鯖でやるなら注意点としてハングル見えた瞬間エモート切るのと、韓国のコピペデッキ撲滅のためハングルに遅延行為を徹底することかな エズが既に場に出てたからチャンプカードからミスティックショットに代わったのプレイしたら、対象ユニット選べなくなる不具合出たんだけど、他になった人いる? >>714
それが楽なのは分かるけど、裏目考えないで簡単とか言われても違和感しかない俺の気持ちも分かってほしい 相手のデッキ内の有効なバットリの枚数わからないから考えるだけ無駄 コンバットトリックのことバットリってここでしか聞かないんだが むしろバットリ以外なんていうんだ?
デジタルだとHSの系譜は妨害できないのばっかりでわかんねえ MTGでもリミテ除くと赤がちょっと使うくらいで後は変則のロードくらいだから言葉自体を日常的には使わんのかも そんなに使う機会なかったし略してなかったわ
結構一般的なのね >>719
枚数分からないから考えないとか甘えやろ
まあ片手間でやるならその認識でいいとは思う >>726
甘えとかじゃなくて使われたらだいたい一方取られるから択としてはブロックしないわけじゃん
そしたら相手はスペルもマナも使わずに顔殴ってるからだいたいディスアド 8マナ浮いてるデマーシアが2/2と3/3で殴ってきてて
ライフはお互い14、手札は相手1こちら0で
こっちの盤面に5/5タフがいてどっちブロックするのが正解かみたいな話にしたら通じるんじゃね 簡単のため手札0にしただけだから
じゃあ今引きした1/1/1タフがあることにしてもいいよ イルーシブかフィアサム出して殴るだけだから簡単ってただそれだけだろ 手札そこまで減ってる時点で最適解はあるに決まってんだろ
このゲームそんな場面にならねえからな 別にもっとややこしいシーンの画像貼ってパズルしてもいいけど
今の目的がそういうパズル解けない人を啓蒙する事だし
もっと厳密に言うとこの例にも実際には最適解なんてなくて勝算の高いプレイがあるだけで
常に勝率を最大化する択を取り続けるの楽しいからみんなもやろうぜ ドラフトだと分かりやすいバットリ持ち攻撃待ちする奴いるからマナを無駄にさせるのが気持ちいい パッチは前回が水曜の早朝だったか
最初のパッチまでは現状に不満でも我慢してついていこうという人は多いと思うので
パッチ次第でどっちに傾くかなと言う感じかなあ とりあえずカタリストを元の性能に戻してくれ
元々コスト論だと適正だったのに、雑な仕方でナーフされて産廃は悲しすぎ
ランプデッキというメジャーなデッキタイプが死んでる スペルマナがあるからねえ
スペルマナが有効じゃないスペルになればある程度は調整効くが・・・ ランプとかいう害悪アーキがのさばってないのが唯一のこのゲームの良いとこじゃん >>742
パッチノート読めば分かるけど、カタリストは今後の拡張でランプ向けのカードを追加する余地を残すためにナーフされた
LoRはスペルマナが序盤最低限の動きで耐えてマナ加速するランプの動きにマッチしすぎてるのもあって慎重なんだろう
ランプに対抗する為の除去カードが複数地域に出るまではもう組ませる気もないのかもしれない riotは一つ一つの調整は糞でも2週間毎調整やhotfixで飽きさせないように、そして対戦環境整えてきたのが良いかったのに
4週間毎に調整するとか馬鹿なんじゃねーのこいつら
そこに期待してたやつらがこの間一気に離れたからな >>745
なるほどなー
でも新カード新環境後の環境が心配するならそのとき調整すればええやんって思うけどねー 972名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9d-g3/c)2018/12/08(土) 19:33:53.24ID:PYAWwUKBa
プレイヤー六万から二万まで落ちてんのか
もうおわりだな
973名無しさんの野望 (ワッチョイ f93e-vaqk)2018/12/08(土) 19:39:51.86ID:y5/Yl53p0>>980
ふるい落とされなかったコア層が15000〜20000てことだな
そして皆楽しんでる
↑この数週間後、プレイヤーが2000人切った伝説のDCG覇権ゲームがあるらしい 無課金でも余裕でカード集まるのは分かってその辺の心配はないんだから
もっとガンガン調整しろとみんな思ってるよ 今週のドラフト
7-1-2で終わった・・・キノコのクソゲー勘弁してくれ >>748
俺も全くそう思う
Riotは自分たちの考えたメタの移り変わりこそ全てで、それ以外は受け入れない所がある
βのパッチではアニビア、トリン、エズ、炉守り、石群、カタリストとランプ/コントロール系が軒並みナーフされてる
これはもう明らかに、今のフィアサムとイルーシブを軸にしたアグロ〜ミッドレンジメタこそRiotの想定通りの環境で、ランプやコントロール系は「オープンβでtier1にしたいデッキ」じゃないってだけなんだろう
大方、新規を呼び込むためのオープンβは軽量メタの方が取っ付きやすいとかそんな理由かもしれない イルーシブ、フィアサム、強化ゼドぐらいで中間層はほぼ同じやね 毎週もらえる分の1回しかドラフトやってないから当然のように3回やってるのやる気あるなって思っちゃう 拡張はもう複数完成してるっていってるからな
そっち込前提で調整してるのかもね >>753
これはこれで賢いと思う
安いアグロが強めでそこから微調整して行く、逆の方が悲惨な状況になりやすい 調整遅すぎて話にならんのはある
メタ固まるのに一月かかると思ってる慢心がRIOTの敗因
これそんなに深いゲームじゃねーから まあ最初の調整スパンが1か月はまだ許すわ
確かに2週間目時点ではまだメタ固まってなかったし
ただ1回目以後は2週間スパンにしてくれ >>757
俺も今のメタ自体は概ねいい環境だと思ってる
調整の頻度と、Riotのデザイナーズメタとでも言えるような調整の仕方がDCGに合うかどうかだけが気がかり
ジャンル内では後発も後発なんだから1ヶ月同じゲーム内容じゃ確実に飽きられるし、DCGはある程度ざっくりしたカードセットにしてプレイヤー側で遊び方を見出すものだと思うんだが
何しても業界トップのLoLしか運営してこなかったRiotがシェアを後追いすることの難しさを理解してるのかが不安 一気に離れたというかそもそも最初から全く流行ってないよねこのゲーム
よく知らんけどβ辺りで既に見限られてるんじゃないの わざわざガッツリ遊ばせないように入念にブレーキ掛けたカード収集システム用意してるんだから
初動の悪さ込みでここまでは計算通りなんじゃない
なんで計算してまでこんな状況を作ったのかはわからないけど その売り方が配信者のやりたいこととマッチしてなくて背を向けられてるのよな
インフルエンサーの活動を阻害することになってるのが気になる 最初から人気無かったよな
なんか無理やり持ち上げる信者みたいなやつ前は居たけどそいつらすら消えた CBTのときはさぁ、LOLの人気ストリーマたちが
「これは面白い!オープンβ来たら絶対やる」ってこぞって宣伝してたのにさぁ、
いざオープンβ来たらそいつら触ってすらいないっていう LoLと比較するとゲームとしてあまりに浅すぎるからしょうがない jjみてるけどスタンと相性良いのがヤスオよりアタックユニット増えるゼドだってのがもう笑うわ 確かに初期はエモート連打してくるくそうざいハングルばっかだったけど
ここで気色の悪い連投ガイジみなくなって、ノーマルのマッチング1分くらいかかるようになったら、
なんか日本名のやつよく見るようになった
やっぱ韓国はくそ たぶんまとめサイトのやつもいたんだろうけどね パッチは正直期待してない
除去遅延しまくるAIが不評なの知ってて除去が弱い偵察兵を削除した上にショータイムの除去を全部3積みにしたんだぞ 薄々そんな気はしてたんだ
ヤスオいらないんじゃないかって >>766
お金貰ってたんじゃね
MTGもお金貰えるんじゃないかな
んでお金なしだとHSBGが一番人稼げるからしがみついてる
仕事の依頼の来ないレベルのHS系ストリーマーだけルーンテラやってる ドラフト3勝で終了
どいつもこいつもレドロス出すのが犯罪 え、アジア鯖ってノーマルのマッチング60秒もかかんの
NAはノーマル3秒とかなのに >>771
爺イルーシブゼドで圧かけながら将軍と舞手に武力付けてワンパンすんのがつえーな
ヤスオと舞手なら舞手守る方がつえーの笑うわ >>774
そんな時間かかったことねーわ
深夜でも10秒かからん フレヨルドの味方死ぬ度に+1/+1青天井がオーバーパワーなんだから
スタン将軍もオーバーパワーにしてくれませんかね・・・ あ、オーバーパワーはスタンで戦線離脱させた上からブン殴れるからアカンか それそもそもダリウスとアイオニアの意志あればスタンとかデッキタイプ関係なくできるで 週末ドラフトはエルヌック出しまくるマンとか普通にいて恐い スタンもリコールも入ってるデッキ使ってるがヤスオと将軍は自然に抜ける >>760
単純ダメージで除去し続ける苦痛から、小粒ユニット並べてトレードからのあわよくばミニマム顔面パンチできるんやぞ
エズ単体引けずに死んでいくより、ハイマー途中で出してスペル撃ちながらユニットで多少のテンポ取れるし、噛み合ってるゾマホン >>779
まぁそうだけど後半の将軍15/15とかになるし素でオーバーパワーだと攻撃→スタン/リコールはいネクサス15点ggとかクソすぎる展開に そういやドラフト一週間かけて1勝づつすればいいとか言ってたのいたけど
そんな悠長なことしてたら最後の辺りフリードラフトマンに轢き殺されて終わりだよな エズハイマーどっちかというとエズの方がいらなくねってなることの方が多くね
ハイマー来なくてキツくなることはあっても、エズこなくてきつい事はあんまりない
そもそもエズの本領は進化後のトドメ最後だけだし 何時にデイリーリセットされるかよくわかんないんだけどアカウントによって違うのか? >>788
9時なのか
アジア鯖だから本初子午線基準なのかね >>791
NAは一日二回更新してるの?ずるくない? 本当に次の調整次第
オープンベータ開始時程度の調整しかしないならこのゲームは本当に終わり
最低でもあの二倍は変更入れてくれないと環境たいして変わらんだろうし確実に飽きる >>792
どう読めば2回更新してるって認識になるんだ ただ飽きを解消する為に極端な調整したら後で困る
拡張も既に作ってると言う話だから全部計算されてるのでは >>796
今の過疎も計算されてるからセーフだな
計算ではジワジワと人が増えていく計算なんだろう流石ライアットゲームズ あと調整も微調整だと環境の変化は少ないし
かと言って極端にすると今度は逆にすぐ飽きる
そして短期間でコロコロ変えまくるとそれはそれでバカらしくなってくる バランスが今より良くなればそれでいい
カードプールが少ない今だから調整能力があるってことを証明することが大切
シャドウアイルとか下方もそうだけどブラッドミアとかゴミカードをピックされるように上方もちゃんとして欲しい ティーモがバフされたら神ゲーだと思う
ネタカードだからあれでいいんだよっていう開発方針なら嫌い 調整能力がない事で有名なライアットがどうやって証明するんだよ ネタとか抜きにしてもイルーシブのティーモをバフするって発想の開発ならそれこそ終わりまっしぐらだわ
バフするとしてもイルーシブの仕様をナーフしつつティーモだけは今のままくらいな相対的バフにすべき riotは新スキン売るのに合わせてそのチャンプバフして売った後にアホみたいなナーフしてその繰り返しで儲けてる奴らだからな
調整能力なんか皆無だぞ まずレイスコーラーからしてやり過ぎてしまったようです案件だからな
オープンベータ一発目の調整からお家芸発動してるし期待はできんわ 火曜4時に大規模調整のパッチノート
水曜2時半に更新
さてどうなるか >>801
ネタカードだけどそこまで言う程弱くない 強い訳じゃないけど決まるとウザいくらいのポジションでいてほしい とりあえず鼓舞する労使、影の暗殺者、均衡の命刀、拒絶、兄弟の絆、蜘蛛の怪異、狂乱の蟲、レイスコーラー、ヘカリム、ラーサ
この辺りはガッツリナーフしてくれんとダメだろうな
あとは炉守りやオーメンホークあたりの中〜低速環境における壊れカードもついでにナーフしてくれればグッド
あとはまあガレンブラッドシェンカリスタあたりの誰も使ってないうんこチャンプバフしてやれ >>811
そこまでガッツリやっちゃと結構バランス危ないよ
エズリアル一強とかあんまり見たくない 実際エズも博物館送りにされそう
ションベン小僧なんざ進化後のダメージ一点ずつくらいでちょうどいいわな トップメタを下手にナーフすると凍結系が暴れるのが目に見えてんだよな
この前みたいな微バフ微ナーフに止めるべきだと思うわ とりあえずシャドウアイルだけ弱くしてりゃいいんだよ riotに調整能力求めてるやつなんているのかよ
毎パッチぶっ壊れチャンプ放置してBP率100%みたいなことやってるのに? シャドウアイルはどうせナーフだからどうでもいいけどイルーシブはせめて戦闘したら解除してくれ
メタカード以外でカウンタープレイができないのはヤバイだろあれ 凍結は奮起対策にもなってるのが強すぎ
エフェラメルは2回殴れねえんだから強めも妥当だが エクスペトークン一個ずつ使っちゃってたけど3個集めてフリー突入したほうが経験値稼げるのか
でも貯まるの2週間後か…
シャードは使いたくないしなぁ >>818
メタカード以外でカウンターできないって当たり前じゃん
どんなカードでもカウンターできたらただの雑魚 ドラフトは毎週3回やった方が得だよね
時間かかるのがネックだが チェストからの2000シャードとトークン
のこり4000シャードどっかで工面しないといけないから
1度でも7勝できれば基本的には黒字なんだけど
逆に一度も7勝できないなら毎週3回は無理になっていく
地域リワードも限りあるしな
そういう意味ではカード集めがエクスペディションの成績にすごく依存してて
カジュアル層が離れる要因になってる気もするわ ドラフト7勝余裕みたいな奴しかドラフトやり続ける奴いないし余計しんどくなっていくからな しかも早めにやらないとリタマラ勢が増えてきて余計勝てなくなるからニート優遇になってるし 7勝一回もしてない無課金だけどチャンピオン足らなくてシャドーアイル絡まないとデッキ組めないわ そもそもなんでウィークリーのリセットは火曜なんだろうな
金曜か日曜にした方が週末プレイヤーを取り込みやすいと思うんだけど
まさかパッチ入る水曜から遠ざけることで新セット追加後にワイルドカード課金促進しようとか考えてないよな ドラフト1クレで2回走れてどちらも0勝になる事はあまりないとは思うが
仮に0勝でも週3回やっておいた方が長期的には得なんだよな? 長期の話すると地域リワード埋まるから完全に無駄になる可能性が やっぱりMtGのサイドボードありのBO3ってのは良く出来てるし
濃くするなら徹底的に濃くする、軽くするならHSみたいに徹底的に軽くするとちゃんとしなきゃだめだね
良い所取りなんて出来ない 良い所取り狙うとたいてい悪い所取りに終わる
アタックトークンや3種のスペルとか独自で面白くなる要素はあるんだけどな >>829
地域リワード取り終わったらXP特に意味ない >>828
そもそも基本無料で課金で稼ぐスタイルである以上課金促進するのは当たり前なんだが
まさか開発運営リソース0だと思ってないよな? 0だとシャードも何ももらえずチャンピオン1枚なのか
なら勝てない層はシャードで入るよりはクラフトに回した方がいいな そもそもコア向けのDCGって全部コケてるからな
根本的に運ゲー課金ゲーだから誰もガチのカードゲームなんて求めてない このゲームはコアゲーでもないと思うが
HSになりたかったけど無理だった中途半端なゲームという指摘がその通りだと思う ゲームシステム上複雑にすることは可能だけどすくなくとも現環境は脳死ゲー
ラーサケアで頭使った気にでもなっとけバーカって感じ エクスペ7勝は6戦と7戦目を4時とかにすりゃAIと当たるからなりふり構わないなら止めとけばいい コア向けならMTGやった方が面白いからなあ
気楽ならHSシャドバとかでいいし シャドウアイルにエルヌックだけ混ぜたデッキと当たったんだがクソすぎるw
これ単色組める地域なら全部同じことやれるじゃねーかクソゲーかよw >>835
自分たちでP2Wからの脱却を掲げてるのにワイルドカード課金促すために火曜リセだとしたらもう企画倒れってレベルじゃないでしょ
ワイルドカードの貯蓄がある課金勢だけ1週先に新カード使えるとかどんな重課金ゲーだよ HSシャドバはともかく、mtgよりは確実に面白いと思うけどなあ
mtgは競技レベルまでいけばすごくよくできてるけど、DCGとしては3割土地事故で勝って3割土地事故で負ける苦行ゲーだし やればやるほど長ったらしい演出でもっさりな進行が鬱陶しくなってくる
敗北経験値目当てに即抜けする相手に当たったらホッとするわ
プレイしまくらないとカード集まらない仕様なんだから、要らない演出は極力カットして欲しい ウィークリー10まで上げるの今回で最後にしようかな >>847
ルーンテラが面白いかどうはとはまた別の問題として
コア向けならMTG、競技レベルで一番深いみたいな話は全く賛同しかねるな
あれこそ単に古株だから出来悪くても許されてるってだけの代物 >>851
そういうノリのオタクが
「僕の考えた最強のカードゲーム」って出してきたのがこれだけどね
やっぱり既存のものにケチ付けるだけの人間にロクなものは作れなかった Riotはパクリの天才だぞ
劣化してるならそれを超えるパクリで倍返しする このくそゲーを引き合いにMTG持ち上げるのはいいけど
ここにきてるのは「作りて=RIOT」ではなくただのプレイヤーなので
既存のものにケチ付けるだけの人間ははびゃびゃ〜〜〜〜〜っていっても
何か自己肯定したくて暴れに来たガイジだなぁとしか思われないよw 演出は長すぎるよなあ
これのせいでいちいちテンポ悪い 今時ひろゆきみたいなレスバしてくるの凄い
時代が10年くらい止まってる
効いてる効いてるとか言ってる時代 とりあえず「感覚を高めるには饅頭じゃ!」の演出がやたら長い。声は流れてて良いから操作させてほしい
そこから232イルーシブで再利用されるのがもうウンザリ mtgとかいうゴミ持ち上げんのは無理があるだろ
オーコの件見てもriot以上の拝金主義のカス集団だわ 拝金主義て、俺の知る限りRiotはかなり良心的な部類だぞ DCG安さ順だとLOR>シャドバ>デュエプレ>ハース>>>>遊戯王 このスレMTGジジイ多すぎるんだよな
若者に受けてないってことだ きつい言われてるハースも微課金すれば遊べるからなぁ
結局みんなやってないとやらんからDCGは一生シャドバとハースに負け続ける 土地事故でイラつくのがいいか
脳死強カードぶっぱでイラつくのがいいか 人口は気にせずプレイヤー側の楽しみを追求して欲しい、インディーゲーの基本だよ
HSもシャドバもある意味課金させる為に人多く呼んで大雑把なバランスにして課金させる手口が見え見えでもう楽しめない スマホ目当てな時点でガチでゲーム作る気ない
小銭集めたいだけだし
LoLはテレビ見てる層いらない家庭用やる層いらない、でPCゲーマーの為だけに作ってるんだから むしろ儲け度外視だろこのゲーム
集まるペース異常に早いよ 無料で全カード集まるってお題目で人集めてスキンで稼ぐぜ!ってのがriotがやりたかったことじゃねーの?
課金スキン使ってるやつ全然見ないけど 儲けるためにカードゲームなんか作らないよ
みりあ限凸ゲー作るー そう、無課金に優しすぎる
ゆえにこれがデファクトスタンダード取って欲しいのに
OBTの段階でもう死にかけてるのは本当に悲しい >>862
さすがにハースがデュエプレより下はない
カードの分解生成レートは似たようなもんだけど、ハースは最上位レアは1積みまでで
デュエプレは4積みだからね
最上位レアは重複をパックから引かない仕組みや1パックから出るカードのレアリティ
保証でも差がある リスク分散とノウハウ集めのために作ってんだろうなこれ 日本だと無課金だとシャドバでいっかってのはあるかも
やってる人口が違いすぎてリアフレとかとやりやすいし
ネットの情報量も圧倒的な差が… シャドバは大味過ぎてあかんやろ、盤面やばくなったらバハムートとか狂っとる。20しかライフ無いのにパーツ揃えばゴキブリで5ターン目10点降ってくるのもクソやし >>877
情報量も大過ぎるとつまんないよ
HSもReplayはもうやり過ぎレベル
始めた瞬間に攻略情報がまとめてあったらゲームなんて楽しめないよ >>875
生成レートとか4積とか見かけの差はその通りだけど、
デュエプレは配布量が全然違う、そんでまだ1弾環境ってのがデカ過ぎる
将来的にはキツくなるだろうが、現状ハースのほうが厳しい
年末デュエプレと同時期にハース復帰したから分かるんよ
ハースは碌にカードが集まらない
レジェ1枚でいいというが、まずその1枚生成するためのエーテルすら貯まらない
バジェットデッキから身動き取れず3週間でやめた TCGはなんだかんだ言って格ゲーと同じ道に行ってる
大手は稼ぐのに必死になり楽しさを追求するのが難しくなり
小さいタイトルが沢山出来てバラけていく
もう一強時代の終わったジャンルなんだ デュエプレってこっちで言う1デッキ作るのに5万かかかるんでしょ?
流石に無理だわ >>882
後のこと考えずに砕けば3万ぐらいでいけるぞ
リーズナブルだろ? 環境トップ3つの中に1つだけブルジョワデッキがあってそれ組むのは3万ぐらいかかるけど他は無課金〜1万で組めるよ つっても大抵のDCGは無課金でもルーンテラと同じでじわじわデッキ作れるようになってる気がす デュエプレは生成レートやレアリティ設定から高額デッキは超高額になってる
ただ配布もかなり多いから無課金微課金でも砕けばすぐにtier1デッキは作れるようになってる
課金するほどデッキの幅は増えるけど課金せずともちゃんと勝てるって意味ではある意味良い課金形態だと思う あっちもかなり流行ってないけど あと配信者がHSBGにしがみ付いてるのも昔のゲーム実況=アスカの流れと同じだ
1対1の対戦ゲームに飽きたらローグ系のゲームが一番安定して視聴者取れる
彼らは永遠にローグ系のゲームをやり続けると思う このゲームはもう既に最高レアであるチャンピオンが全体の半分以上余裕で所持可能だからな
他ゲーとは比べ物にならないくらい収集速度はえーわ
一月足らずでタダで最高レアが60%近くあつまるとかシャドバさえ目じゃない
ここだけはかなり評価できる点 思ってたよりBuffnerfするのがおせーよってだけで別にそこまで大した不満ないわ
無課金か微課金くらいでボチボチ遊べりゃ十分だし
ずっと文句言い続けてるマンが謎だよ俺は じっくりやればかなり集まるってのはわかるけど全体的にとっつきにくい要素が多くて人が増えにくい、途中で降り落とされそうな印象を受ける 垣間見えた彼岸って、頭おかしい性能してると思うけど、皆あんまりナーフ候補にあげてなくね? コスト論狂わせてるカード以外はナーフせんでいいわ
逆にコスト論で明らかにスペック足りてないカードは機械的にバフしてくれ LOLが木曜の朝だからそれだと思ってたら水曜の朝なんだな
パッチノートは明日来るらしい ヘカリムラーサレドロス辺りはコストに対する効果とスタッツがイカれてるのでナーフされるだろ
ここ触らないなら調整する気ない まぁチャンプ以外でコスト論No1逸脱カードはラーサだな
少なく見積もって8マナ相当の効果持ってるのに
盤面に6マナ相当の本体が残るのヤバ過ぎる レドロスも頭おかしいんだよな
特にゲームに蓋するって面でも害悪になるカードだと思う
切り捨てじゃなく切り上げにするか、断末魔を弄くるか、10マナにするか
どれかは必要 >>892
スペルの強さをmtgと比較して判断してみると彼岸はmtg的に普通のカード
んでmtgのやつと同コストだから強い判定 頭おかしいまではいかないと思う
この比較論でいうと兄弟の絆はmtgより効果強くて同コストだからかなり強い判定
ただこのゲームのバットリ強いから差し引くと強い判定かも 緑はむしろ低マナいじった方がいいだろ
ラーサレドロス弄るとか個性消すだけだわ ラーサレドロスは個性でもなんでもないだろ
高コストが強いって個性なのか?
ラーサはまだ破壊されたときってシナジーで緑さんアピールしてるがレドロス関係ないし >>882
さすがにそれはエアプ
1万課金すればどんなデッキでもつくれる コスト論換算で7マナ上振れしてるカードを「個性」では許されない
さすがに限度がある おかしいっていうかバランス論ぶっ壊れ無視の朝鮮かなんだよな コスト高いカードはシャドバと同じでぶっ壊れにして
試合さっさと決着つけさせるようにしてる感じがする それピルトーヴァーのなんか変なオッサン見ても同じこと言えんの? Riotはlolみたいにバランスとる気はなくてメタをまわすだけの調整入れてくるだろうから今のラーサレドロスナーフ、別のぶっ壊れを他の地域に放り込むみたいになるぞ 言うほどレドロスってやばいか?
強いのは確かだが割と対処できる方のカードだろ ヤバイでしょレイトゲーム全否定じゃん
暗黒の刻とかもそうだし1枚でゲーム陳腐化させるクソ >>914
レドロス無視してネクサス割れるフィニッシャー用意すればいいだけじゃん
耐えるだけで勝てるデッキが組みたいならこのゲームでは難しいんじゃないかな 遅いデッキなんかマイオナくらいで丁度いいんだよ
15分以上かかったりするようなのは本当に勘弁して欲しい いまのとこレドロスがどうのってゲームスピードじゃないからいいけど
もうちょっとゲームが遅くなったらレドロス死ねってなると思う 暗黒の刻自体は良デザインなんだが
コストはもう少し上げてもいいけど逆転要素、ブロック強要による盤面リセットのメリットと相手側の有利トレードで負け筋になるデメリットがはっきりしてる
レドロスはスタッツが高すぎるのが問題だぞ
スキルに盤面無視のフィニッシャー力を込めてるのに高スタッツなのが悪い そういう方向性ならもうレドロスよりエズの方が良く見るだろ 相手側の有利トレードで負け筋になるデメリットとか意味不明なこと言ってんな
使っても使われてもクソカードだわ暗黒の刻は ハイリスクハイリターンすら嫌うならバニラだけ出して殴り合うゲーム探してろ低脳 ヘカリムラーサレドロスはスタッツ1/2か2/1下げても十分使えるレベル
ただ、目立ってるのには他地域の6コスト以上のユニットが弱すぎるのもかなり影響してると思う
LoRは全体的にユニットが強くて、2〜5辺りはコスト論的にオーバースペックでスタッツも良いカードが多い
けど6から先はそういう「出して殴るだけで対処を迫れて、かつ対処も困難なカード」がアニビアトリン、天なる竜くらいしかいなくなる
ラーサレドロス自体もややオーバースペックだけど、それ以下のユニットを考えるとむしろこいつらは順当なくらいであって
他地域のレイトゲームにこいつらと殴り合えるようなパワーのユニットが少ないのがヘイトを溜めてる原因に見える 拒絶がどうこうよりバースト以外のスペルが使い悪すぎるんだよな
こっちから仕掛けて手元に3枚拒否あっても3*3で9コスだから、最大でも3〜4コスのスロウ・ファストスペルでしか仕掛けられない
そもそも拒否2枚、6コスすらきついからな
相手は拒否なくてもスペル消化順が後攻固定なせいでリコール、果し合いとかのファスト・バーストスペルで無効化してくる
スロウすぺるは最大でも3〜4コスでいいわ消す方法多すぎる そりゃ単純にユニットカードで顔殴ったほうが強いに決まってんだろw というかバーストが強すぎる
エズハイマーラックス出してから除去される前にバースト連打できるのほんまひで スロウのタイミングでしか使えないけど
バーストのように即時解決される種別が会っても良かったかもね エズ置いてキノコ連打はなんか使い方が違う気がしてならない
まあファストのキノコとかクソすぎて使い物にならんけどさ・・・ 順番に7並べしましたってだけの糞ゲーすぎだわ
そりゃ過疎るわ 身内でやってる分には楽しいぞ
クソデッキ投げ合えるの最高や シャドウアイルはやってることがアリス・イン・ワンダーランドと変わらないからな
1貴族、2怪異、3狂乱、4レイス、5暇、6ヘカリム、7ラーサ、8レドロスはい終わり
猿でもできる 影の暗殺者もヘカリムもノータッチで草も生えない
終わりだよこれ 拒絶もイルーシブハンドバフもナーフして、強力なスペルはノータッチなんだから
今度はスペルで盤面クルックルの大味なゲームになるだけ
LoLとまったく同じ調整の仕方だな。一部だけナーフしたらそれに抑えられてたOPが暴れるだけなのに、同時にナーフしないからずっとアンバランス なんでデマーシアがナーフされてんだよw
こいつら555のガレンは本当に妥当なステータスだと思ってるんだろうか。デッキ全体バフのユニットも555なんだが ハイマーラックスのデッキが既にあるのにラックスバフされてしまうのか へカリムノータッチは凄い!
LoR運営サイコーーー!!! シャドウアイル、アイオニア、デマーシアが最強クラスだったからな
調整がこいつら中心になるのは当然 フレ戦の降参対策されたのが何気に一番きついかも…w
やる気がだいぶなくなった ハイマーかエズデッキが割りとぶっ壊れてたんだよな
序盤からボコせないと一気にまくられる
次の環境はハイマーかエズが取ると予想 >>939
あれ別にラックスじゃなくてもいいし…
スタッツ面の調整だからそこまで致命的には変わらん デマーシアクソゴミすぎ
特色のタフ持ちのまともなユニット1体くらい用意しろや
お先真っ暗だな >>945
プレイヤーごとに微妙に時間ずれてる
負荷対策だと思う 二週続けてエピックチャンピオンゼロは流石に萎えるわ…
コモンレアもほとんど被ったし つか補填のこと一切書いてないから補填なし確定じゃん
シャドウアイルはまだしもイルーシブデッキにワイルドカード使っちゃった奴・・・w へカリムのナーフがないのは補填ないから
ナーフしにくいんだろね 1か月かけて検討の結果がこれなの?終わったな
老師ナーフするならデマーシアの2/2タフも2/3にしろよ
フィアサム2コスの3/2で先行顔面殴られて、後攻で1:1交換しても不利トレードじゃん
鮫も永久に生き返ってくるのに2/2だと1:1交換だし、ほんと何も考えてないんだな >>947
なるほど納得した
負荷心配するほど人がいるかは別として まあ次は凍結環境になって今以上にイライラすること間違いなしだ へカリムそのままか、ラーサとレイスコーラいじっただけならまだまだ強そうだな なんか開発が完成済みのゲームのバランス調整と勘違いしてる感あるな
まずは使う価値の一切ないゴミカードを使えるラインまで持ってくることだろう
そうしないと実質的な総カード枚数が異様に少ないことになって飽きる ハイマーを即除去できるデッキか
ハイマー出されてもエズで殺し切るか
エズが単純に強いか
ハイマーエズが実は最強か
俺はハイマーエズをとにかく推すぞ 補填なし確定かー
ワイルドカードで入手したカードは一定期間ワイルドカードに戻せるくらいはあってもいいのにな 最低でも数十枚は調整されると思ってたわガッカリだわ
ラーサなんて完全に別カードにしちゃっていいだろ。シャドウアイルは11の蜘蛛で簡単に自殺出来るのに
コスト上げれば納得できるのか?って チェストからエピック2枚うおおおおおお
マジでこの形式やめたほうがいいと思うんだけどなあ
1週間やって引きゴミだとなんかすごい萎える >>958
上位デッキから消えたらコピーデッキからも一気に消えるよ
誰も使わなくなったらむしろ自分が使ってやるか程度のカードになる そういや公式が「ナーフ」って言葉を使ってるのは初めてみたかもしれん
ユーザーがスラングとして使ってるならともかく、公式がマイナスイメージな
事柄にたいしてよく他所の商標名を使えるなあ
正式にクレーム来るんじゃね? 課金してる奴はそのうちカード溢れるから気にすることないだろ ラックス、ヤスオよりブラッドミア使われてたor勝率高かったってマジ? >>962
もはやあらゆるゲームで公式非公式問わず使われてるんだが何言ってんだお前 イルーシブが脳死最強になって体力強化のなくなったイルーシブを簡単に狩れるエズハイマーが環境まで見えた
最高の凍結合戦の始まりに震えろ エズハイマーは環境初期にいた純粋なエフェメラルヘカリムデッキに簡単に引き殺されるからうまい具合にメタが回るんじゃねえかな >>966
配信とかで公式側の人間が口走っちゃうくらいならあるだろうけど、
こういう時の文面では初めて目にしたよ ミストレイスナーフでエルヌック無傷!w
凍結もノータッチだしこりゃフレヨルド暴れるな
現状でも結構アレなのに >>969
LoLのパッチノート見たことない?
毎回バフナーフって書いてるけど ダイヤモンドチェスト×3からエピもチャンピオンも0
うそやろ? ただハイマーエズが合わせて1枚しか持ってねえ
あと5枚も作りたくねえよ 大きなとこは
背中合わせ6マナ
拒絶4マナ
命刀2/2
レドロス9/9/6、切り上げ
ラーサ8マナ
レイスコーラー フィアサム削除
こんなとこか? >>969
海外のゲームは普通にパッチノートにbuffnerfって書くんだが バフだのナーフだのは現代の辞書に載ってるような英単語なんだが Legends of Piltover 始まったな あ、踏んでたわ
次はここでいいよね
【LoR】Legends of Runeterra 14【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1581424251/ いや次スレ立ってる
【LoR】Legends of Runeterra 14【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1581971025/ >>948
え、チャンプなしなんて有り得るの?
最低一枚は出るんじゃないの? ヤスオラックス上方修正は密かに嬉しいけど、ヘカリムについて言及無しか...。
明らかにコストから見ての単体での能力高くて、周り固めてるシャドウアイルのカードも相まって、出されると本当に嫌でも有利取られるし。
今回のパッチ見ると慎重にバフナーフしていく感じなのかな?
チャンピオンに至っては地域のコンセプトもあるし、なかなか即ナーフは出来ないにしても、監視対象に入れてる云々の情報あったら良かったのにな ヘカリムナーフないしこれティア1ゼドヘカだな
ゼドは抜けるかも知れんが つい昨日レイスコーラーデッキに全財産突っ込んだんだけどナーフってどういうこと
しかもスレ読むと補填なし?は? 今日カード調整が来ることわかってたのに上位のデッキ作るのは情弱としか それどころか初週から補填なさそうってのは言われまくってたじゃん 今アッシュ0枚でワイルドカード3枚あるんだけど全部つぎ込んでいいのかなこれ くっそつまんねー凍結ゲー確定だろうな
しっかりコスト払ってステータス上げても、はい強制的にゼロです〜おつかれさんでした〜(笑) まあ大幅に変更すると影響が予測しにくいし、これで良かったかもよ
エズのせいでキノコ関連バフできないのはムカつくけど いうてまだレイスは強いだろ
ミストレイス触ってないんだから普通にうざいと思うが
正直ミストレイスのフィアサム消してほしかったんだが プロの俺から見るとレイスより蜘蛛の怪異の方がヤバイからね
なぜナーフしなかったのか
レイスでギャーギャー言ってるのは『浅い』わ 様子見としてはいい調整だと思うけどな
レイスコーラー全然使えるし背中合わせナーフはよく見てんなって感じ
へカリムもチャンプのナーフに慎重だと思えばまあ へカリム落とさねえのかって感じだ
あいつのクロックマジで止まらんが ヘカリムはマジで意味不明だわ
単体で出せるカードパワーが高すぎて入れ得になってるのをRIOTはどう思ってるんだろうか 凍結はそこから更に即死コンボがあるのがな
フィオラがバリア張っても防げないのが終わってる このスレッドは1000を超えました。
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