Civilization6 (Civ6) Vol.97
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Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
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・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.6
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1574487271/
【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】4時代目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1576654994/
次スレは>>950の人が立ててください 無理な場合は以降の人が宣言して立ていること
・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.96
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1576941014/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 弓系主軸だと必然的に戦闘回数が増えて疲労が蓄積されるので
皇帝の初期Rくらいならまだ通用するけど本格的な大陸平定には無理がある
前衛が槍1のみだと都市包囲もできてないだろうし 石炭ユニットが陳腐化しても鉄道や発電に使えるみたいに硝石も何かに転用出来たらなー
農場を近代農場に改良出来て肥料として毎ターン消費とか 一応食料+1されることで肥料アピールしてる硝石くん そもそも古土法があるから硝石の生産地なんてそこまで重要じゃないのにな 攻められて都市を守る時には弓は強いんだけど
都市をぶん殴る時は露払いにしかならん
攻囲揃えて瞬殺するか
近接攻城塔揃えて瞬殺するかの二択 現代では窒素化合物なんてハーバーボッシュ法で空気から作り放題だから
硝石なんてなくても肥料も火薬も作れる
というか硝石からは無煙火薬を作れないので花火ぐらいにしか使い道がない ふと思ったけど、人類史に大きな影響を与えた戦略資源って今のチョイスで適切なんかな
鉄、馬、硝石、石炭、石油、ウラン
なんか他にもあるかな。戦略資源じゃないけど、香辛料はcivでの表現よりも影響度大きかった気がする >>26
工業的に窒素を固定して肥料作れるようになってから食糧生産と人口が飛躍的に増えたらしいね >>28
ボーナス資源になってる石や天然銅、発明品だけど紙、工業的にはゴムあたりは影響が大きいと思う 現代ならリチウムが重要だな
モバイル機器には欠かせない 馬くんと硝石くんは時代の流れとともに陳腐化した戦略資源だから仕方ないんだけど
鉄くんはもうちょっと頑張れ 戦略資源が歴史的に重要なのは分かるけどゲーム的にシビアすぎやしないかな
大国ゲーに加担してるし まあ現実の日本もも中東産原油に依存してるししゃーない
持たざる者は覇者にはなれんのだ 全部たんまり持ってるアメリカのチートっぷりが分かる 持つ国はもっと大量に持ってて他国に売り捌いて大儲けー!ってのがないからな 5の時の工場やサーカスみたいな
資源を消費する建造物がまだあったらまだ使い道も
戦略資源だと黒曜石なんか太古の時代には重要そうな気がするけどcivだとその時代は1瞬で過ぎるというか 日本人の庶民感覚からするともはや現代では硝石なんかより(国産の)魚のほうがゴールドを産出するタイルになってそうだ・・・ >>37
ヘリウムみたいにアメリカがほぼ独占状態の資源すらあるしな。 みんな第二都市用の開拓者ってどのタイミングで出すの?斥候か戦士作った後大体同じタイミングで人口2になるからそこで作るのか労働者でブーストして出すのか 昨日話に出てたんで気になってペリクレス使ってみたけど実は結構強いっぽいな
COMが文化平均40くらいの時代に1000近く文化出て独走だった
まあいつも不死でやってるんでヌルゲーだったんだけど >>49
個人的には労働者やモニュ先に出したいから4手目以降
立地的にちんたら内政してたら滅ぶって時はさっさと相手の方向に都市出して戦争突入する時も >>49
斥候→モニュ→労働者→開拓者
3都市目は創始した後かパンテオンで取る
4都市目以降は祖廟+植民地化+マグナス伐採で量産。農奴制で建設。
首都以外はひたすら投石兵か弓兵量産、区域とかは一番最後 続々と開発される蛮族の騎乗兵 蛮族驚異のメカニズム リアル騎馬民族の脅威に比べればまだ…
フン族枠みたいな感じで匈奴出たらどんな文明になるかな? MODだけど、アルテラなら。
最初は大したことないけど、時代が進むとバグる。 川あったから何とかなった
川越しに矢を撃つのは基本だけど強いな >>51 >>52
ありがとう参考になるわ特別な状況じゃなければみんなそこまで急ぎで出してないのね ルールで嵐の訪れを選んだ時、文明の興亡の要素(大いなる時代、忠誠心、総督、緊急事態などの要素)って反映されるの? フン族みたいな奴を出すとしたら
首都しか生産できないが移動が可能(奪った都市は不可)
都市を破壊すれば数ターン食糧と収入にボーナスが入るとかぶっ飛んだ奴がでてきてほしい。
強いかは知らない 狂犬アイドル要素が6には足りてないもんな
モンちゃんシャカさんも丸くなっちまったし
テディはアイドル扱いするにはガチすぎる 歴史的な遊牧民による征服を再現するなら、数十年周期で蛮族大将軍が発生し、今まで部族単位で散発的に襲撃するだけだった蛮族が大軍団連ねて組織的に特定の文明を攻撃するとかかな。 civ3のときは、蛮族のデススタックが誕生してたな 6はガンジーロバートローリエ以外大体初期ラッシュしてくるからな
戦争に関してはあまり差がない 観光力1位はいけるんだけど、国内旅行者が飛び抜けてる国家が1国はいて文化勝利できない
こういうのって戦争で潰すしかない?
戦略はマリで傑作買い集め&国立公園スパム+ロックバンド 最近検閲が激しくなってロックバンド押せなくなってきた マリの信仰力で作ったロックバンドを、その文明に回しててもキツいなら
第3政府に行く前の中盤での獲得強めるとか それがあるから文化は安定しないよな
楽な時めっちゃ早いけどきつい時はとにかくきつい >>76
近場なら戦争が手っ取り早いけど、別大陸の内陸部とかだと困るんだよな。仲悪そうな国に参戦させて疲弊させるとか、近隣都市国家に送り込んだ外交総督+スパイで嫌がらせぐらいしか手がない。 ロックバンド出てる時期の文化体制から戦争って近場でも手っ取り早くはないのでは? AIが都市国家落としまくるのはどうにかならんかねえ 属国にしてる都市国家を直接守ることが難しいんだよな
宗主国がコロコロ変わるシステムだと難しいだろうが、同盟みたいにレベルがあって、高レベルだと防衛協定になるとかでもいいかもしれん 都市国家に軍事ユニットを供与できないから、こちらの軍事ユニットで通行禁止にするけどAIがなかなか諦めてくれない 友好国が属国にしてる都市国家攻めるのは禁止にしてほしい
近くならこっちのユニットで囲む方法もあるけど
遠いと保護戦争もできないしどうにもならん 都市国家も鉄鋼まで取ってくれれば多少マシかねえ?
なんか途中で防衛力伸び悩むイメージ。 調整の仕方が極端なんだよねこのゲーム
都市国家に壁ないからおやつ→壁生やした上に剣士大量に繰り出して、唐突にAIの手先になって都市焼きます
みたいな まぁ保護も出来ない遠隔地の宗主国になるなって事だろうけど >>82
別に制覇勝利狙う訳じゃないから、区域砲撃持ちの戦艦や爆撃機の連打で落とせる都市だけ占領し、あとは敵戦力を削るのみ。戦力最下位に落ちれば他国も狙い始める。 海外観光客増えるとその国の国内観光客減るのか、知らんかった
じゃあ政治体制合わせが効果あるかもなあ
最近は国立公園パズルが面白くていろいろ試行錯誤してる >>85
同盟国や従属都市国家にレンドリースしたり、航空基地や核兵器配置したいよなぁ。 >>91
だから一番国内観光客多いとこにライブ打つと、現在値を上げつつ必要値を下げられる
https://i.imgur.com/Q5L4UqA.jpg
GSは政府違いは、第2政府までは無しで第3政府からガッツリ入るから
もし文化ツリー先行して、AIより先に第3政府取れてもすぐに変更しない方がいい時もある 文化勝利の条件は一回どこかにまとめたい
勝利条件から初心者バイバイなゲームになってしまってる 結局なにも発表なかったかー
終わりなら終わりで宣言してくれた方がMOD制作も活発になると思うんだがな まじでこの糞バランスではい完成で終わらすつもりか?? あるとも言ってないし、あるとしたらメンテが終わる4時っしょ コンプリートエディションが出てないけど現状で完結なのかまだ拡張予定があるのかだけでも発表してほしくはある >>93
この文化勝利の情報UI見やすくてええな
なんてMOD? たまに文化勝利狙いはするけど、どういうロジックなのかは未だに把握してない
雰囲気で文化勝利をやっているわ とりあえず美術品集めて国境開放して国外貿易して国内観光多いとこにロックバンド送りつけてやればいいんだろ? なにも間違ってないな
全文明との遭遇を急いだ方がいいのもあるけど
>>101
配布してないから名前も無い フランスとか中国で遺産建てれりゃ大体勝てるイメージ >>105
ロシアで遺産建てまくり、偉人獲りまくりでもOK 文化勝利で遺産厨してると黄金時代キープ楽なのはいいところ
場合によってはタージマハルなしでも大丈夫 観光客の内訳を見ると
聖地がかなり稼いでたりするから
創始してモンサン聖遺物捏造も重要 >>93
理屈は分かるんだけど、見た目でロックバンドとか傑作とか一つ一つの効果が実感しにくいのが問題だと思うわ 最近始めたにわかなのですが、
ロックバンドが毎ターンうざいので検閲欲しいのですが、どの社会制度で解禁ですか? 文化勝利は文化力が防御力で観光力が攻撃力なのは知ってるそれ以外は知らん 終盤他文明の首都残して瀕死にしても中々文化勝利にならない そんだけ戦争してるとたいして観光補正ついてないっしょ >>112
終盤に都市を奪っても国内観光客は減らないからあまり意味ないぞ
戦争やるなら早期、都市奪うより文化施設略奪する方が不平も溜まらず文化もゲットできるのでスマート
とにかく文化値を削って国内観光客を増やさせないのが鉄則 文化勝利はゴールポストがどんどん遠ざかってくのが精神衛生上よくない
全てを捨てて観光力!みたいなプレイしてて終盤に遠方ぬくまりギリシャとかいたらもう最悪
器用貧乏は悪手とはいうが短い人生のうちの半日程の時間を棒に振らないために科学勝利も狙おうと思えば狙える科学力と生産力は持つべきとうちのばあちゃんが いかに早く交易路繋ぐかだから、マップ広くとも中盤に全文明の動向掴んどかないと >>116
偉人ポイントをこまめにチェックしよう
文化偉人出しまくってる文明がいたら早い内に別の勝利に切り替えられるぞ
これを使えばロシアも判別できる >>118
早いうちに別の勝利に切り替えるってのはちょっと違う気が…
まぁでもやっぱ早めにヤバイの見つけて近場に入植→布教や交易で地味に国内観光客削ってくしかないんかねぇ
結局劇場だけじゃなくキャンパスも工場も聖地も市場も建てろみたいな話になってる気もするが… 今更すぎるが環境問題も観光産業も現実で世界はもちろん我が国でも大変ホットで重要な話題なのはよくわかるが
Civでそれフォーカスするのってなんか違和感
今年のオーストラリア君はタイルのアピールががっつり減って大変そうだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています