Rimworld 143日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
そうそう寿命問題はないから年寄りでもいいよ
お爺ちゃん「腰痛が出ましたぁ!」 年寄りは義肢まみれになる事多いから個人単価上がりすぎて困る
やっぱりピチピチの若い子に限る 義肢の使用を縛ると役立たずが割と出てきて困る
ただその役立たずほど目に留まり愛着も出てきてしまうのだよ
敵襲だよ!全員集合! (まだ戦線につけてない片足ピョンピョンがいる) 前スレ>>991
サンクス
良い拠点だね、いろいろ参考にさせて貰うわ
外にシルバー?置いてるのは襲撃の誘導? 石材は劣化しないし外に置いてあった方が使いやすいからでは?自分はそうしてる >>10
精錬MOD入れてるからスチール(鉄インゴット)が石灰石ブロックみたくみえるかもな銀あるいは銀の延べ棒のようにも見える
まだ殺し間も作ってないし単純に劣化しないモノは外に雑多に置いてるだけだったりする 鬼人の黒ずんだ料理を客が拾って食って死にやがった
それで怒られても困るわ… いちおつ
>>950が近くなったら一応>>1の頭に↓の部分付け加えるよう書いた方がいいかもね
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。 >>13
拠点マップ内で起こった事件は暴走野生動物であってもコロニーの管理責任なので…
じゃないと外部からの通路に蟲放置してキャラバンの荷物強奪する
他人の振り山賊が合法になっちゃう 虫と機械の殺人で派閥友好度は変わらないからその方法は合法だゾ 蟲と、メカノイドは全ての派閥にとって敵だからね
人狩り動物は敵ではないから 余裕ぶっこいてたらメカノイド混合85人攻めてきたああああああああ
潰れそう マッファローに酒飲ませて潰すって現実的にできるのか? マッファローがもし現実にいたらヤクの角無くして体毛青くした感じかな? 今見てる動画で、風力バリアっていう初耳な単語があったんだが、これはなに? 風力発電越しに射撃できるからバリアって言ってるんでしょ
バニラで出来る銃眼地形、それが風力発電 銃眼地形ってことはmodの銃眼みたいに、土嚢よりカバー力あるってこと? 土嚢よりは無いはず詳しくはゲーム画面で確認してみて ないだろ
壁扱いだから敵が移動できないが、壊れやすいしあんま意味ない
序盤も序盤だけならなくは無いやり方だな あれって誘導(敵のタゲ誘引)+それなりのカバー力って思ってたけど 敵が近接だけなら風力発電機壊されるまでは一方的に撃てる
けどこんぼう蛮族相手にそこまでせんでもええよな… 発電機自体にカバー力はそんなにないけど、カバーしたいなら発電機の後ろに土嚢と壁置けばいいんじゃない
耐久力なくて誤射であっという間に壊れるからそんなにあてにはできないよ
バニラ基準だと近接に寄られないってのは普通に強いから、使おうと思えば中盤くらいまでなら使い道あるかも 寒波とかで気温が草の生育不可まで落ちるとマップに残ってる雑草が雑草と認識されなくなるのか成長100%でも動物が食べてくれなくなるんだな
マッファローの餌が無くなってえらい目にあったぜ 今調べてみたけど、
正面から距離をとって狙うと50%減少
発電機越しに隣接して狙うと33%減少
ななめから狙うと最大で58%くらい減少
発電機の後ろに壁置いてリーンしたら75%減少したから、通せんぼ用にしてカバーは後ろに別に用意した方がいい
脇の一マス入り口に木製壁資材だけ運んで禁止にしといて、近接がよってきたら即完成させれば近接にシャトルランさせられるね
ただし耐久力150だからバラマキ系の銃は特にすぐ壊れそう 初めて銃眼mod入れた時に仕様理解してなくて銃眼で囲んだトーチカみたいにしたら手榴弾投げ込まれたあげく銃眼のむこうから接射されたのは私です 風力バリアは人狩りの群れを安全安価に狩れるだけ
ちなみに屋根の下には設置できないけどポッドランチャーでも同じことができる 起動すると日付変わるから仕事あるとなかなかできんしな >>40
左の地熱発電機目掛けて襲撃されたりしないの? >>42
無い キルゾーンからコロニー内に入れる構造だから壁に覆われている地熱は襲われないのかな? >>43
そういう構図だと、左からトンネルが来た時に狙われると思ってたわ
少し離れてる地熱なら、壁一マス繋ぎで利用したほうがいいみたいだね トンネルの狙いは発電機じゃないからコロニー外の地熱は壁で囲っておけば狙われないぞ
たまに変な挙動する時はしらんけど トンネルの狙いはベッドだからそれを意識してコロニー作れば大丈夫 なんだけどこのデータトンネルより降下襲撃の方が倍近く多いんだよなぁ トンネルは寝床ベッドしか狙わないのでわざわざ壁掘って建築物狙ったりはしないよ
向かう過程で家具類があっても基本無視する(額が大きいとお持ち帰りモードになるけど) トロイの木馬みたいに反物質弾詰め込んだ金の像作ってお持ち帰りさせて爆殺とか楽しそう マップ望遠にするとなんかrabbieの頭だけが消えるようになってるな
最小構成でもなる 汚染船に風力発電隣接してEMPポンポコ投げるのは良さそうな
つかコストが安い家具とかでもなんでも良いのかな キャラバンでババアがやってきていきなり心臓発作で死んだ時はビビった 色んなmod勢力で人外系の奴等おるけど
エラー吐かせずに敵勢力の防衛部隊の一員にするパッチとか方法てないんかな
FederationのbionとかFeralのクリーチャー類とか
Umbra Companyの装甲車やlastmanの戦車とかが敵拠点守ってくれたら
攻めがいもっとあるんだけど人外が拠点防衛ついてると例外無くアクティブになるまで
赤エラー吐きまくんのよなぁ… モビィデックが飛んでくるんか、そら拠点も大ダメージ負うな 白鯨に対するツッコミは置いといて
当たる当たらないに目標物の大きさを考慮に入れているのか聞いてみたい
広いコロニーのどこかに当たる確率が高いのなんて当たり前だし 徴兵してない非戦闘員狙われてたら命中率も高いだろうし被害も大きいだろうな
作業中ならあまり動かないし作業場は狙われたくない場所だ 真面目に白鯨砲ってのがあるのかと思って検索してみたじゃねーかバーロー
白鯨砲リムワールドでちゃんと迫撃砲が出てくるグーグル先生マジで有能すぎる
命中率は乱数依存だよ
通じるかは知らんけどWoTの自走砲の絞ってない状態で撃ったらバニラの迫撃砲
絞り切った状態で撃ったらMODの高精度迫撃砲 監視塔と反物質弾を作るmodを入れてみたが
襲撃を察知した段階で反物質地雷を進入路に設置するだけで対処できてしまってつまらん ヘリコプターデカすぎ
広い格納庫作らんとあかんのか ヘリコプターと燃料バレルは完成した時に消える不具合があるからMODたくさん入れてる奴は要注意
MOD相性だと思う 発着場に段々いろんな種類の航空機が増えてくの楽しいぞ ラミア飯ほとんど食わないしミルクがばがば出すし強すぎだろ
ぬりかべと猫娘は要らん >>65
ぬりかべはヒヒイロ作るのに1体はいる
猫は水取には便利だけどね… キャラバンの友好度をさげる為だけに存在する一寸法師君 包帯作るのに欲しいから毎回1〜2匹は確保してるな、薬草と毛があれば最先端相当が作れるのはでかい
他の家具は知らない子ですね マリーン防具PB-1ライフル重装備80人メカノイド20体が攻めてきた時
僕は焦って傭兵を12000シルバーで2人雇ったんだ
なんの意味もなかったんだ 最近見た動画で、拠点の外に寝床作ってトンネルを翻弄するってのが面白かった
メカノイドの襲撃に対応させたり、遺跡開けさせて中の掃除させたり 一週間前にSteamで買ったけどクーラーを-273度にしても室内がマイナスにすらならないけど何故?
クーラー2つ作っても対して温度変わらないから肉腐って困る 屋根が無いか
あるいは何処かから空気が漏れてるか
あるいは電線繋がってないか
あるいは暖房してるんじゃね? 外気温が高すぎると広い部屋はクーラー効かないぞ
壁を石にして二重にするか断熱材を使わないと >>75
部屋が大きさに対してクーラーの数が足りてないとか?
壁一枚で、熱波とかで外の温度が高すぎるって可能性も 排気スペースが狭くて高温な室内になってる、とか
そもそも、まともに使えてないんだろ しゃらくせぇ!画像をあげやがれ!ってやつかも
画像で見れば原因は一瞬でわかるだろうし クーラー作ったのに効果が出ない!
1. 電気が届いてない
2. 屋根が無いから部屋になってない
3. クーラーの方向が逆(赤色を室内に向けてる)
4. たき火を室内でガンガン燃やしてる
5. 火力発電のある部屋
6. 間欠泉がある
7. 熱波中
8. 6マスx6マスでクーラー1つの上限を越えた部屋サイズで
冷却力が足りてない エアコンの正しい使い方
エアコンは壁の一部に設置します
青が冷却側、赤が排気スペースになるように設置しましょう
冷却側は屋根付きの閉じた部屋にしましょう
排気スペースは外気温になるように屋根のないスペースにする必要があります
縦横10マスの部屋に対しては2台くらいのエアコンが必要です
エアコンは通電しなければ使えません。電線を通しましょう。
なかなか冷えない場合には、冷却側の壁を二重にするなど工夫しましょう
この程度が出来ないならゲームを諦めるのも手ですよ 部屋サイズで論じるのはダメじゃね
外側次第なんだから >>84
熱サイズで説明しても初心者には判りにくいと思う 初心者にこんな丁寧に教えてくれる板が他にあるだろうか エアコンつかクーラーな
エアコンはmodであるけど そういえばふと思ったんだけど、寒冷地ならクーラー逆にして使ったほうがストーブより効率よかったりするんだろうか? ない。
冷却側が設定温度より低いと運転しなくなるし
暖気側の温度設定もできないし ストーブとクーラーの効率は同じなんでそういう使い方をするメリットはない
効率が多少違ってもクーラーは敵のターゲットになるから防衛上の穴になるし クーラーは外側も壁で囲って屋根を外せば良いのでは? とうとう商人が来たら重くて倍速が効かなくなった、間引きたくねえ 冷房を部屋に満遍なく効かせるには真ん中におくのがセオリー Vanilla Animals Expandedの犬猫追加いいな
運搬できる大型家猫メイクーン追加は嬉しい
戦闘力オオカミ並みあるけど ちょっと着込んで剣持てばオオカミやクマとも殴りあえる世界Rimworld 一応出てくる人間は全員テラフォーミング用に改造された人間って設定があったような気がする
身体能力が強化されてるかはしらんけど すまん、今出先で試せないんだが、
魔法Modのアンデッドって手術できるっけ?
できるなら心臓取ってウルトラソイルで栽培パーティなんだが
専用の部屋作って…栽培と工芸の高いやつ蘇らせて…
スチールリーフを栽培して…加工して…
スチールを無限に生み出させる錬金工場が出来上がるぜ! やったこと無いけどメニューが表示されるところまで行くのは確か 多分生存能力の強化重視だろなぁ
放射線にも異常に強いし怪我の治りも早いし アンデッドって手術しようとすると傭兵modみたいに爆発したような気がする 怪我の治りは早いけど血小板の働き悪すぎる謎
大したことない傷でも止血しないと失神するレベルまで失血する不思議 医療薬50個をAの部屋とBの部屋に半分ずつ置きたいんだけどバニラだと設定できない? スタック上限25なんだから特に工夫しなくてもできるでしょ それぞれの部屋に1マスだけの備蓄ゾーンを設定して、優先度上げて医薬品だけ許可にすれば普通にいけるはず 敵を気絶させて捕虜にしたいのにガンガン即死しちゃうんだけどそんなもん?
手加減して近接で殴ろうとしたら怪我した上に殺しちゃったわ 敵はダメージが原因でダウンするときに確率で即死するようになってる(コロニー人数が多いほど死にやすくなる)のでそんなもん、ゲームバランスの都合
熱中症・低体温症・失血なんかが原因でダウンしたらこの判定を無視できるので狙うといいかも
あとはmodに頼る 普通に戦って捕虜にしたいならCustomDeathRandomnessってダウン即死の確率変えるMODもあるよ MOD使うなら麻酔銃系、電撃タレットなどもあるな
基本、低ダメージでちくちくしないと部位破壊で重症確定してしまう
もちろん対物ライフルとかで撃ち抜くと部位が吹き飛ぶ 亡命イベントで一気に二人増やせたわ
逃がさないように回り込んで退路塞ぐ部隊作ったのが活きた
大した技能は持ってないけど運搬雑用してくれるだけで助かる 殺さない攻撃でもダウン時に確率で死ぬから結局運というね 味方が死に難いのはダウン時の即死がないせいってことかな
キャラバン派遣したら治療できなくてあっさり死んだけど キャラバンって海に囲まれてる勢力とか攻められないん?
全世界統一して平和な世界を築こうとしてるのに ルシフェリウム依存症両足無しの29歳女性囚人と59歳男性囚人が牢屋の中で恋愛関係を持ってしまった
彼らを解放すべきだろうか 両足つけてやってルシフェリウム戦士としてスカウトすべきだろ >>120
いや、既に末期レベルだから両足無くして抑えてるんだ 一応出血を伴う斬・刺突属性よりは打撃属性の方が「捕獲して治療中に失血死」が起きにくいから間接的には死ににくいと言えるのかな
打撃で出血するのは部位のHPを0にして破壊しちゃった時だっけ? ルシフェリウム上の方の説明だけ読んで使ったから
用務員のオバサンが使い物にならなくなったわ
中毒治療出来るようなmodないの? バニラの防具の防御力と武器のAPについて教えてくれ。
武器のAPが防具の防御力を超えていない場合は、防御成功になって無効化するか減衰するって解釈でいいの?
それとももっと複雑な計算式になってる? ロードする度に肌色が消滅して顔だけ透明人間になるようになってしまったわ
MODでカラー数値いじればいいけど干渉してるMOD探すのが面倒だなぁ >>126
MODデータベースのキャラクターエディターのコメ欄にその話題あるよ modの枕で殴っても普通に撲殺しちゃうから捕えたいときはCQC使ってる >>121
遺跡のカプセルを開けて末期の奴を詰めれば取り出すまでルシフェリウムでは死なないよ
襲撃来たときカプセル壊されたら出てきちゃうから2重くらいに埋めて、ルシフェリウム入手までカプセルに入れておけば延命できる ルシフェリウム中毒はヒーラーシーラムでも治せなかった気がする 引退して3ヶ月
時々やりたくなるけど、離脱症状とおもって耐えてる
時間をとにかく食いまくる中毒性をぜひ改善していただきたい >>131
引退したいならここ見たらダメだぞ
タバコやめるためにガムかむみたいに他のことやれ プラネタリウムも摂取し続けないと発狂するけど
ルシフェリウムは入手手段がなぁ… ルシフェリウムはmod入れちゃってるわ
うちのpcスペックが10年前のノーパソ以下でコロニーが9人くらいになってくるとガックガクなんだけど、どの程度のデスクpcなら快適にプレイできるかな >>135
脚など飾りなんだよなあ
両腕切っとけばプレイできないぞ ニュートロアミンインキューベータ―植え付けましょうね〜 >>137
5年くらいの前のi7-6700kとGTX1060のPCでMOD大量にいれてるけど特に不便はないな。 ドラッグ中毒者は襲撃で来たとき必ずいくつかその薬を持参するから、片っ端からルシフェリウム中毒にして放流すればそのうち集まるようになる
あとは足りなくなったときの延命に冬眠カプセルの研究は必須
まあでもバニラだとそもそも永住のバランスじゃないし、ルシフェリウムも使い続けるものじゃなくて脱出直前とかにそのポーンの後先なんて考えずに飲ませるものだろうね >>141
ルシフェリウムだけ修正されてた気がする
なんかで検証見た まじか
訂正ありがとう
じゃあやっぱバニラで継続投与はリスクとメリットが釣り合ってないね そもそも、俺は一度も使ったことないしな
バニラではプレイヤーが使う物としてデザインされてないわ バニラだとポーンは死んでも構わんデザインだから使う意味はあるんじゃない
バランスが少し悪くなったり管理が面倒になるけど バニラ永住でもエキゾチックトレーダー呼び続ければガンガン集まるからあまり大人数に投与しなければ普通に使えるぞ
脳の傷を治せる貴重な手段だし付き合い方がわかってれば有用 ルシフェリウムはスランボとかゾウの古傷治療に使うと良いぞ >>137
i5-8400 GTX1050ti
MOD20個程
500x500で住人30人+家畜100ぐらいでは問題なく動いてる
最近のスペックだとどこまでいけるのかは俺も知りたい MOD種族諸々入れているとルシフェリウム入手がほんと皆無というぐらいのレアになるな mod入れるとエキゾチック枠どんどん喰われるからね
衝撃の鎗あたりも全然入手できなくなる このゲームってオンラインモードみたいなのがあったら1つの星に全プレイヤーぶち込んだ場合襲撃まみれになるんだろうな...
強そうな派閥に物資を献上するプレイが楽しめそうだ... そんな事やったら新規入居者が落ちてきた途端にレールガン担いでる先住民がポッドでやってきて物質略奪されて臓物抜き抜きか服か家具にされてしまう
…そう考えたら最初は手加減してくれて人員を派遣してくれる宙族て優しいんだな やはりカサンドラおばさんはプレイヤーのいい遊び相手
フェーベにしたことないな… >>153
敵国の資産価値によって襲撃に使える資産価値に制限が掛かるようにすればバランスまともになりそう リージョンをあわせるのが大変になりそう
せーの、で始めるなら部屋用意すればいいだけか 本格的な収穫は資産が増えてからが良いって宙族が言ってた
育ちすぎると手に負えないんで来なくなりますけどね 気まぐれで住人拉致られて臓器抜かれた後に返却されそう お詫びの印としてウンコを詰め込んだポット発射しときますね。肥料にしてください。 手塩をかけて育てた入植者がソファーになって帰ってきそう >>127
書いた後に気付いて無事に直せたよ ありがとう ここにいるじゃないかって言いながら着てるダスターコート見せられそう 裸族にダスターコートは心情を害しないでほしい
悪態つかれるのは許容するとして 家畜どもはみなさん放し飼いなんでしょうか(´・ω・`) 放し飼いして草食わせないと育てた牧草ばかり食わせていたら採算がとれないかと >>164
だよな、裸族のおじさんが夜道で前開けて愛用してるのに ちゃんとゾーン分けしないと襲撃の時にドア開けちゃったりするぞ >>166
基本的に運搬調教の終わった犬以外は一室へ隔離して自前の飯食わせてる
放し飼いにすると急な襲撃に対応できないし雑草頼みは一時的な環境の変化に弱い 小部屋に押し込んで雑草食わせてるな
放し飼いにすると作物食べたり熊に食われたりでメスだけ全滅して増えなくなったりして面倒 木でいいから壁で囲った放牧地を作ればいいよ
襲撃のときに穴開けられちゃうけど、最低限危険な野生動物が入り込まなければいい 戦隊物のバトルスーツを一瞬で着るシステムってすごく便利なんだなと思う AnimalsLogic入れとけば動物もすぐにゾーン制限に反応してくれるからおすすめたぞ。
襲撃のときなんかキビキビと逃げ帰ってきてくれる。 一瞬で着てるんじゃなくて、着替えてる間敵が待っててくれてるんだぞ ラビ族→ウサギ→制欲やばい→メスだらけ
ラットキン→ネズミ→制欲やばい→メスだらけ
えっちだ...w >>166
簡単な食事が効率よく食える動物ならかなりコスパ良いのでだいたい飯食わせてる
だからほとんど放し飼いにはしてない
外に襲撃でポッドの鉄屑が散らばったときだけ、一時的にそこもゾーン指定を拡げて拾ってもらう
放し飼いにするにしても寝床用意しないとマップ端でそのまま寝たりするから、頭数分の寝床を拠点の近くに置いておいた方がいいよ
わざとマップに散らばらせて襲撃の時間稼ぎに使うとかでなければ >>172
>>180
こりゃどうも( ・ω・)
大理石の小屋作ってペットフードと牧草おいたよ
熊と犬は運搬やらせて、ボマとマッファローは閉じ込めておいた(´・ω・`) ラビの男はほんと見たことないな
いつか設定値変わったのか知らないけどランダム生成しなくなった
ラットキンの男の子はレアだから見つけ次第勧誘してる 新しく始めたから夜暗いやつとポーンが近くに行かないとマップ更新されないやつ入れて難易度下げてやってみようかな 簡単そうな動物の飼い慣らしは失敗するのにマンティコアだのキマイラはほいほいついて来て草
熱意はあれどスキルは低いやつがやって成功してるから面白いわ 出てくる派閥を10くらいにしたいんだけどいいmodありますか? >>166
最近は最終的にこんなつくりにするのが固定化してる
http://s.kota2.net/1577736176.jpg
完成までは放し飼いすることが多い >>186
[KV] Faction Control - 1.0 >>183
civみたいになるよな
探索と明かりが超重要になる >>190
わーお
ありがとうございます!初心者ですんません 化石燃料無いデザインだからだね
再生可能エネルギー()+バッテリーは蓄電量とトラブル(バチバチ)の欠点があり
原油石炭の採掘デザインがないから何かしら電力安定供給源(弱点無し)を設定しておかないと拠点の拡張が事実上出来なくなってしまう
もしドリルで原油や石炭が掘れたとして、それが数十年分程度安定エネルギー資源化出来たとして、もしそれが枯渇したら…というシナリオは面白そう
でもあんまりリムのUIやゲームシステムには合っていないか
大雑把にこの手のゲームは究極住民一人当たりの必要フットプリントを突き詰めるゲームになるんだけど、エネルギー供給が安定しないとどうなるかのシミュレーションはここ10年でリアル世界でテスト済み
リアル世界は政治的災害で地熱発電相当の某設備を止めてしまっているから、もしリムで地熱発電縛りをしてしまったら?の上級プレイを実行中だね 電力を液体燃料で賄うのは楽しいぞ
うんこやら稲わらやら大活躍だ キャラバン出して油田探して輸送路構築するみたいなのは面白そう 液体燃料すら簡単な食事で作れたときはかなりコストおさえられたんだけどなぁ science never stopsの研究を亜人格コアで終わらせて作れる(def修正しないと出ない)dickbutt君作ると見た目は最悪だけど電力には困らなくなるから…
ただのチートなので一回置いてみて性能と見た目で即解体したけど >>195
初心者なんですけど液燃って大量保管はどうなるんですか
燃える?爆発するらしいので怖くて大量に備蓄しようと思えない
石のロッカーなら耐爆性があるのかな >>199
バニラなら隔離保存が安定
燃えたら諦める >>199
精神崩壊した人間が叩いて大爆発、ってのはまれによくあるので石だろうが安心できない
トイレMODと同じ人のRimeffelerだと液体として保管するタンクあって
このMODの発電機になら配管をつなぐだけで給油されるので人が補給に関わることが少なくできるが、
可能性ゼロでないしパチパチ・落雷からの大爆発もありえるので研究コストも相まって万能ではない >>199
石のロッカーでも爆発するし中身も燃える
屋外でも劣化しないだけ レスありがとう
ってやっぱ燃料は備蓄させない方向じゃ無いか!w
火山実装とか言って間欠泉から溶岩が出ませんように… 燃料備蓄してるけど火事起きたことないよ
放火魔一人も居なければ自然に火事なんか起きないし
石壁で覆って2ヵ所くらいに分けておけば降下でも備蓄全滅はほとんどしない
中に降りた宙族は勝手に焼けるし 一回1000個の液体燃料に引火して大爆発したから最近は石壁と耐熱ロッカーで厳重に管理してる 耐火ロッカーいいね
迫撃砲の弾や重要なアイテムも耐火ロッカーに入れてるわ map端ぎりぎりを全部壁で覆うの楽しい
デフォルトMAPなら8000程度の資産上昇で済むし歩いてくる包囲が実質無抵抗になるのが笑える 端まで触れるようになるMODも必須だよな
バニラはひどすぎる >>207
無知ですまん
包囲が無抵抗ってなんでそうなるの? >>209
敵包囲もMAP端の建築制限にひっかかるから端を全て壁で覆ってると迫撃砲の建設場所が自動的にキルゾーンを超えた先になる
建設場所に着くまでは基本的に反撃してこない coolmod入れてるが木炭ってのがあって便利よ
枯渇ってのはないね
石炭発電機優秀すぎんよー >>210
どういうことか意味わからんからちょっと真似して壁作ってみるわ 最終的にはエネルギー増強とシールドゲーになっちゃうからシールドMOD入れるかどうかはよく考えないとな >>212
要はこんな感じにするとMAP端から現れた包囲は画面下中央のキルゾーンを抜けない限り迫撃砲は作れないって事
https://i.imgur.com/RXkABi1.jpg 初心者がやってる配信でもあったな
送られてきた資源壁で分断されてなんもできねーでずっとウロウロしてた >>214
kijin raceで建国の像を建てて一年防衛するっていうのがある 包囲は建築って行為が弱点だからなぁ
拠点の外にスチール置いておくと材料と認識して一人で取りに来るし キルゾーンを全部沼にすると襲撃がうろうろするだけになったりするんだけどどういうことだろう
最大マップで挙動がおかしくなってんだろうか うろうろってのがわからんけど、沼突っ切るより壁壊した方が早いと判断されてるんじゃね 大量に攻めて来たり視認して標的にされたときは突撃してくるんだけど、
それから漏れた一部はキルゾーン入口から裏口間をうろうろする
裏口も物凄い遠回りでしか入って来れないし、目標となり得るのはタレットとドアとテーブルくらい
データ残しとけば画像upできたな… More Faction Interactionとhospitalityって食い合わせどうなの? 心理学modで市長決めたあとのオフィスってどうやって設定すんの?
寝室で受けてマイナス心情なんだが Hospitalityそれ自体が色々なのとバグ出すからなんとも >>223
なんでもいいからテーブル置いて、総長室設定ってボタンにチェックいれればいい
新しい部屋作ったりせずに食堂のテーブルに設定してるけど特にデメリットはないっぽい 年齢が75(48)ってのを捕虜にしたんだけどこいつは一体何があったんだ……? ああごめん、急にまた誕生日を迎えたからMODの休息老化病みたい >>224
バグというかトレーダー来る頻度とか派閥間関係とかどうなるのかなの
まあ入れてみるか >>215
いま壁作ってる途中なんだが
トンネルで壁壊されたり降下祭りにならんの? 自動工作MODなら包囲の物資も自動で吸い上げちゃうんだ
解体や捧げ物も出来るから便利だわ >>230
トンネルは右側から寝室へ露骨に伸びてる通路で勝手に死ぬ
降下は普通にされるので動物とか使ってがんばって倒す はじめてそんなに経ってないんだけど
バニラの武器で何装備させればいいのか悩んでる
射撃高い奴にはレールガン、射撃低い奴にはガトリングかなって思うんだけど
軍用ライフルもなんか使い勝手いいような気がするから半分軍用ライフルでもいいかな?
なんかあーせいこーせいみたいなのあれば教えてほしい ホスピタリティ抜いてほぼ同じ構成で始めた新しいデータはキャラバンが帰らない現象起きなくなった
面白いmodだけどやっぱあのバグはきついからもう入れられないな
テナントで似たことできるし >>233
キルゾーンの作り方と防衛の設計によるが
基本的にはメカノイド相手には貫通率の高い武器
大群には連射できる武器がセオリーではある
ガトリングの利点は弾幕で大群を足止めできることだが、ダメージは小さくメカノイドには効果薄い
レールガンは連射できず大群には無価値だけど、対メカノイドには有効
俺は基本的にチャージライフルとガトリングの編成にするわ 厳選したキャラで新規スタートしたら着地地点でメカノイドに歓迎されて冒険おわってしまった 射撃があまりに低すぎる奴のガトリングはやめておけ
他のマシンガン系にしておこう
前を撃とうとして隣を撃つぞ 「結婚してムードが良いな……良し! 今のうちに捕虜の内臓抜くか!」
冷静に考えたらサイコパスだなこれ サイコパスなキャラ作って自分の分身ということにすると捗る 父親や母親が死ぬことより射撃武器持たされる方が不満な格闘家 むしろ肉親が惨たらしく死んでも喜ぶパターンの奴がいてもいいと思う いくらでも生えてくる親族の死に心痛めてるし家族愛が強いんでしょ(適当 お、ポラリス勢力の客人が伝説武器持ってんじゃん
CQCで奪ったろw って、客は武器落とさないんかーい
しゃーなし、救助してやろかね
…なんか仲間になったんやけど
するつもりはなかったんだがなぁ、経歴はっと
火なしの低能+やっかいもの…
とりあえず着ている物を全て脱ごうか、武器も置いて
逮捕っと…あ、キレた、CQCどーん
牢屋はマップ端の2マス部屋ね、ドアは開けておいてっと
あ、寒波来た…倒れて動けなくなった… 仕方ない助け行ったろ
どうすっかなぁー ポッドで寄付しようか
ポッド制作っと
あ、喧嘩始めた、よりによってドラゴニアンと
死んだわ これまでの労力何だったんや… 屋内の火事がなー
自動でほっとくとみなでやけどして全滅するし
手動で壁か屋根壊してからじゃないとあかんのがめんどう 深部ドリルマシンで掘ってる入植者が睡眠、食事、娯楽等が0になっても作業し続けて発狂しだす
いろんなMOD入れてるからだろうけど何が原因なんだか...
いちいちチェックするのめんどいなぁ 俺の見立てだと魔法modかと思ってる
その中でも剣士とかのテレポートを日常的に使う設定にしてるやつ
ちゃんと確かめてないけどmod構成からして他にはないかな?って思ってる それ魔法modが原因だったのか
確かに魔法mod入れてから俺も同じこと起こってたわ
なる奴とならない奴いたのもそういうことだったのか
採掘ドリルはアンデットの仕事になってたわ >>246
魔法MODのブリンクとかのワープする系を自動使用設定にしてるとなる気がする
スキャナーとかドリルにワープで直接移動して作業開始した時になりやすい気がする
あと最近だとインベントリに食事やペットの餌を持とうとしたときに重量制限無視して1スタック分全部持ったりしてるのを見かけた >>239
自分の分身作るとカスみたいなキャラになるから難易度上がってしまう 畜産すごい大変じゃね?
牧草作って収穫して運搬して屠殺して解体して...って考えると労力すごい 畜産これ採算取れてるのかわからなくなってきた
牧草作って収穫して運搬して調教して屠殺して解体して...って考えると労力すごい 畜産これ採算取れてるのかわからなくなってきた
牧草作って収穫して運搬して調教して屠殺して解体して...って考えると労力すごい 畜産これ採算取れてるのかわからなくなってきた
牧草作って収穫して運搬して調教して屠殺して解体して...って考えると労力すごい 魔法MODのワープ系自動使用にしてると
ドア修理しようとして真上に行くから
人狩りで籠もってたとき大惨事になったな 魔法MODのワープ系自動使用にしてると
ドア修理しようとして真上に行くから
人狩りで籠もってたとき大惨事になったな このゲームの畜産なんてやる価値ないよ、基本ロールプレイ
肉が欲しけりゃ狩りした方が圧倒的に早い 牛にペースト喰わせて乳絞るぐらいなら安定したタンパク質供給源として一応あり
鶏とか豚はちょっと 対人には軍用ライフルは効果的なんだけどメカにはあのダメと貫通で三発じゃ糞すぎる名品ともなればそこそこの貫通あるから選択肢としては有りだが
対メカにはライフルないしレイルガン∔ガトリングがいいよ、チャージライフルの射程で設計するなら選択肢としてはありだけど距離近いとムカデのブラスターが痛いから気をつけろ
ガトリングは貫通力ないけど弾かれるかどうかは確率だからね弾数あればムカデにでも何発かはダメージ入る
なにより威力0.5であれだけの弾撃ち込めばカマキリの大群の進行遅らせる効果とランサーのレイルガン破壊なんかもするからね
ガトリング一人だと実感しにくいけど2、3人そろえると全然違う 畜産はもうちょい効率よくても……と思ったけどリアル畜産も心情補正と市場価値があるだけで効率は悪いもんなぁ
惑星脱出ゲーである以上畜産が不遇でもしょうがないのかな 畜産はもうちょい効率よくても……と思ったけどリアル畜産も心情補正と市場価値があるだけで効率は悪いもんなぁ
惑星脱出ゲーである以上畜産が不遇でもしょうがないのかな 畜産はもうちょい効率よくても……と思ったけどリアル畜産も心情補正と市場価値があるだけで効率は悪いもんなぁ
惑星脱出ゲーである以上畜産が不遇でもしょうがないのかな。牛とか鶏みたいな家畜化された動物の出力はもうちょい高くてもいいと思うけど 対人には軍用ライフルは効果的なんだけどメカにはあのダメと貫通で三発じゃ微妙なんだよな、名品ともなればそこそこの貫通ダメージUPもあるから選択肢としては有りだが
対メカにはライフルないしレイルガン∔ガトリングがいいよ、チャージライフルの射程で設計するなら選択肢としてはありだけど距離近いとムカデのブラスターが痛いから気をつけろ狙撃銃の弾乱射されてるようなもんだからアレ
ガトリングは貫通力ないけど弾かれるかどうかは確率だからね弾数あればムカデにでも何発かはダメージ入る
なにより威力0.5であれだけの弾撃ち込めばカマキリの大群の進行遅らせる効果とランサーのレイルガン破壊なんかもするからね、殺し間へ誘導口から顔だした付近でメカの残骸の山が築かれる
ガトリング一人だと実感しにくいけど2、3人そろえると全然違う ちょっと回線やばくてひどいことになった
申し訳ない 動物はあくまでキャラバン用、荷物運び、狩りのお供、敵襲時の囮と攻撃要因で、肉にするにはコスパ悪すぎる 動物はあくまでキャラバン用、荷物運び、狩りのお供、敵襲時の囮と攻撃要因で、肉にするにはコスパ悪すぎる 動物はあくまでキャラバン用、荷物運び、狩りのお供、敵襲時の囮と攻撃要因で、肉にするにはコスパ悪すぎる 俺もだわ付け足しで書いたらおかしなことにw
これだから年変わりは 魔法modの剣士は確かに餓死する寸前まで働く社畜やってることが多いな…
深部採掘ドリルとかずーっと掘り続ける psychologyMOD入れてるからバニラでも同じか分からないけど、アルツハイマーに罹った入植者って一部の心情のプラス効果もなくなってしまうんだね
結婚相手への評価とか絆とかの心情バフが付与されなくて一人だけいつも心情が低い 牛のミルク効率は確かに家畜のなかで最高効率だけど、労働力が必要で失敗のリスクもあるのと、搾られるまでの間は無駄な時間が発生してる
鶏は勝手に産むから人手はかからないが、数増やすと重くなる
永住とか考えるとコロニー内だけで食料生産を完結させたくて鶏はよく飼うな 鶏は増やすと一気に食費がなぁ
と言うかマッファローのカンペキ家畜っぷりが別格過ぎる >>274
現実と同じで1マスエリアに雌牛置いてエサスペースを隣接させて
移動させずにミルク取るだけにすると時間短縮されるし
歩き回って部屋も汚さない 久々にちょっと遊ぶかと思ってたら気がつけば年越しからのこんな時間よ
MOD更新してなかったからこんなにやってしまうならなにか新しいの探せば良かったわ Boatsが更新されて留守番居なくても海岸線に置いておけるようになったのか、ありがてぇ 武器の件返事くれた人ありがとう
軍用ライフルは微妙かー 軍用はレールガンに換装することにします
では良いお年を! 家畜 livestock
畜産 Stock raising
余った作物を家畜に与えて育て
作物が無くなったら家畜を解体
まさに命のストック 四マスだけ屋根もないのに分厚い天井とか出て消せなくて謎だったけど虫?とかいうイベントのやつなのか
海沿いに理想の家建てる予定が… >>281
素直に冷凍しとくかペミカンのがいいからなぁ >>276
そりゃ普通は飼育室用意して一纏めにするけど、牛が増えてくると乳絞りだけで一人の一日終わっちゃうからなぁ
他にも運搬動物の調教もしなきゃいけないし
乳絞り担当も飯食ったり娯楽行ったりで往復するから、無駄なく乳が溜まった時間に収集はできない
現実の牛と違って満タンにならないと収集できないしね
その間も牛は飯を食うから、結局牛が増えるほど変換効率は下がっていく
食堂の周囲は他に隣接させたい施設一杯あるからコロニー構造も練る手間が増える ペットの指定ゾーンを時間帯で変えれるようなmodってあるんだろうか MODの卵料理を安定供給したくてニワトリ増やして飼いはじめたけど食料確保がすげぇ面倒
思ってたより卵の数も貯まらないし他になにも出来ないのに数は必要なのがなんとも
毎朝卵を売りに来てくれる業者とか雇いたい おっきなマップで遊びたいよう…
でも通常時30fpsで襲撃で3fpsになる… イグアナいつの間にかリリースできなくなってたんだな
砂漠の主力だったのに 建築スキルが高くなっちゃっても、確実に標準品質や低品質を選んで作れるようにするMODって無いんだろうか?
QualityBuilderは「指定した品質が出るまでガチャ」だし。 畜産は家畜の再調教必要なくなるだけで大分使い勝手よくなると思う >>286
運搬動物が食っちまってるのかもな、料理設定も簡単なとか手の込んだ料理なんかに卵使っちまってるとか?
卵を安定供給したいならメンドリ15羽くらいは欲しいね
寝室程度の広さでいいからそこに全部押し込めて鶏舎みたいにしてエサ運び以外で雑食肉食系運搬動物は徹底して入れない方がいい Lost Forestの青き竜の子はじめて出たけど攻撃しかできんどう勧誘するんや >>294
徴兵切ったらできない?チビ竜三匹いればできるはずだけど >>292
スペックに問題はないんだよ
一度modゼロから検証するべきかなぁ >>286
2日1個くらいのペースだったと思うから食事の数で逆算して結構数揃えないといけない
俺は好きじゃなくて外しちゃったけど、世話がめんどければchicken factoryってmodで電気で卵出てくる施設作れる >>284
その辺はProject RimFactory入れて、搾乳機か万能動物収穫機導入かね
全自動になるから無駄を省けるし
ただ、効率化を極めて工場生産プレイになると、する事が無くなって環境ゲームになる mod managerってmodのコピーしてるとその分読み込み時間かかるのか…? それはModではなくRimWorldの機能かな
Modフォルダ内のModフォルダを書式含めて全て確認するから RimWoeldModデータベースを眺めてたら時間が飛んでいくな
それを入れようとしてまた時間が飛ぶし
入れすぎて厳選したり、並び替えてたら更に時間が飛ぶ
ゲーム起動してなくてもも楽しいなんて最高のゲームだなぁ(日が落ち始めた外から目をそらしながら) >>302
じゃあバックアップ取らないほうが良いのか… Android modのキャラをedb prepare carefullyで再現って出来ないよね?
モジュールやスキンって再現不可能? >>303
別ゲーで申し訳ないがSkyrimはMOD6万以上あるから厳選構築に1週間以上かかる時あるけど楽しい
今だに新しい高クォリティMODが出てくるのでこの季節になるとやりたくなる
Rim含めModゲーはまじで長く遊べるよね 脳筋でいくかメイジでいくかで構成練ったりするのも楽しいよな
rimworldでも保安部隊いれて倒せるまでやろうとか、何でそれに対抗しようかとか すごい初歩的な質問するけど仕事メニューの管理ってなんのこと? スカイリムはジャンプ力爆上げと落下ノーダメのMOD入れて世界をぴょんぴょん跳んでいくの好きだったな
話してたらやりたくなってきたけどMOD整理だるいお…… 生後間も無い仔犬が画面端で狼に襲われちゃったんだけど、なんか返り討ちにして帰ってきた。
ネズミに全身齧られて失神する入植者には見習ってほしい。 Save the Ship 2、衛星軌道上でコロニー作れるの楽しいんだけど、地上に比べてドチャクソ重くなってつらい
宇宙服着てないと青き竜の子以外すぐ死ぬし Save the Ship 2はこんな説明もあった。
FPSが宇宙空間で低下する場合は、このModの設定オプションで「Dynamic Planet Rendering」を無効にしてください。 Skyrimは移動速度3倍と3段ジャンプ入れると楽しくなった
Rimworldにもそろそろ劇的な変化がほしい >>309
コロニーマネージャで追加された仕事じゃね?
管理机で仕事の更新をする
これをしないと自動で伐採したり狩猟その他もろもろが機能しない >>290
構築スキル低い奴で作るだけじゃダメ?
2〜5辺りが低品質、標準出やすいと思う >>312
宇宙mapの背景このゲームで唯一と言っていいくらいのGPU消費スポットだからオンボードとかだと厳しいかもしれん
オプションで切れたはずだが SoS2、運良く? 衝突地点一回目で星間エンジン残ってたけど、結局15日防衛が発生するのな
新しい惑星来たは良いけど、何したものかねぇ。普通の襲撃無いだろうし研究全部埋めるか 育ったコロニーから徐々に入植者を分派して勢力拡大し、敵対コロニーを滅ぼして統一・・・Civみたいだぁ civは土下座外交して敵同士戦わせながら宇宙船作って宇宙に逃げるゲームだろ 良ステ、欠点、特徴酷くない限りは死んだ方がマシな目にあうからね。しょうがないね 内蔵抜かれて手足もぎ取って手術の練習台、バラされて加工品になってから里帰り… Polaris保安部隊のみなさんクソ強くて草
実験でラットキンエリート部隊20匹で特攻したら血祭りにされたわ
反撃のシールドベルドが強いなぁ... 服は有用だからはぎとるし全裸で帰したらどうせ途中で力尽きる極寒の地
帰して友好になるのもマズイ
となれば眠らせてる間に全部抜いてお亡くなりいただくのが一番穏便ではなかろうか バニラの食べ物の中で人肉が一番おいしそうに見えるベーコンみたい ポラリス保安部隊のここがヤバイ
・ユニバーサルライフルがAP高くてこちらの防御を抜いてくる
・シールドベルトが遠距離武器装備してても使える
・MkWシールドベルト自動反撃の落雷で火災が起きる
・強力回復ポーションで負傷したそばから再生する
・死んでもカートリッジで蘇生して機械化かぎ爪で殴って来る
・士気崩壊で部隊ごと撤退をしない ペットがコロニーに入ってきた野生動物追い払うとかむしゃむしゃするとか腹が減ったら自分で狩りに行くMODとかないんかなって
あったら狼とかも使いやすくなりそうなんだがな 肉食獣は餌が行動範囲に無くて飢餓になると狩りに行くけど、恒常的に狩りだけで生活させるのはできないね 肉食なら狩りに行くんじゃなかったか?
自分よりデカいのは狩らないだろうけど >>337
オプションで効果音下げれ
他の効果音も下がっちまうが
そんな気にるほどかと思うが
デザートイーグルの音最高だけどな 何故かKijin Raceの鬼人派閥(宙族枠の方)に貿易クエストが出現した
「そういう特殊イベントなのか…?」と思って試しに行ってみたけど攻撃する選択肢しか出ないからバグっぽいね…
https://i.imgur.com/MMpRvdi.jpg 栽培が欠点だと建築が高くても木をどかすのに手間取るって理解でいいの? ポラリスは先進メカノイドが頭おかしいほどヤバイ
建物特攻の攻撃持ってるせいでコロニー中心に硬化されたら施設がほぼ破壊される >>346
栽培低いと伐採はおっそいから木が茂ってるような建設予定地は栽培高い奴にあらかじめ伐採させた方がいいぞ
床貼りで強制的に木を消す方法もあるけど文字通り木材資源丸ごと取れない
密林とかなら木は腐るほどなんでこうしたほうがいいね Hunt for meだっけ?勝手に狩りに行くMODはあるよ 先進メカノイドやゴーストアーミー、アラクネドバグズが可愛く見えるほど凶悪なのがポラリスブロック >>345
それ、名刀MODのイベントだよ。攻撃しか出ないのは謎だけど、本来はちゃんと納品できるぞ >>345
RimQuestを入れてると「偽りの貿易要求」として出てくるやつだと思う SoS2で星間移動後、なんか敵が不死身になった(SoSの影響か不明だけど)
異常な速度でこっちの攻撃が続いて死亡にはなるけど、そのまま攻撃が続いて終わらないし動く奴もいた
開発者モードのDestroyとかキャラエディターから消滅させようとしても反応しない
一回復活させてからまた試しても同じで火を付けてみたらずっと燃える。怖いわ あぁ、このバグもうSteamのほうで何度も報告あがってるね、失礼
元の惑星に戻れば消えるって書き込みもあるけど、現状は星間移動自体しないほうが良さそうだ いない
多分rim of magicのやつだと思う
他のmodでもダイアウルフいたかな >>357
入れてないけどダイアーウルフなら居た
動物を増やすmodかな多分 SRTFの爆装ってこれ実装されてるのかな?
やり方がわかんない >>352
最初それかと思ったんだがネタバレのテキストと納品内容が違ったんだよね
ちなみに攻撃開始してみたらMAP内に敵が居なくて即勝利になるという変な挙動が起きた
>>345
すまん、RimQuestは入れてないんだ… >>349
ありがとう
新しく始めるところだから建設と栽培両方高いやつ出るまで粘ってみるわ modの入れ替えがめんどくてβ18のままアプデせずやってたんだけど
そろそろアプデすべきだろうか >>364
銃制限なら中世とかhammerかな
弓矢もってなるとちょっとわからない >>359
説明に「爆装:不可能」ってあるから無理じゃね? >>361
ネタバレテキストとは違うけど名刀の納品クエで合ってるよ
右クリックだと拠点攻撃しかできないけど、拠点通り過ぎるように移動して合わさった所で移動止めれば中立都市みたいに納品できたはず >>359
出来る機体は乗り込み完了すると爆撃アイコンは出るな
着陸地点選択みたいに爆撃地点選択が出てそこまで爆撃しに飛んでいって元の地点に戻ってくるっぽい
飛んで戻るのは確認したけど敵相手には使ったことないから実際に爆撃できるかは試してない >>368
そしたら、前線基地攻略とかで使うのかな?
今度試してみよう 音飛び&カク付きするわキャラバン編成画面がやたら重いわで試行錯誤の結果
日本語翻訳MODが重複してた他いらない奴外したら元通りになった良かった 日本語翻訳modって結構動作の重さに貢献しちゃってたりする?
英語はちょいできるし翻訳mod抜くのもありかなぁ >>369
爆撃の基本は
・荷物に迫撃砲弾を積む (最大弾数は機体によって異なる。多ければ多いほど広範囲に爆撃する)
・機体操作に必要な最低限の人数が搭乗している
・爆撃可能なのは、その「機体」が居るマップ内の敵/場所に対してなので、ワールドマップごしに
敵の拠点や前哨基地に直接爆撃する事は不可能。爆撃するならそのマップに移動する必要がある
・対空迎撃されることはないが、着陸している機体は敵の迫撃砲目標になるので注意が必要 Core日本語翻訳が原因で重くなる事は無いし、Modの翻訳が原因で動作が重くなるとは思えんけど
重複してたりするのはあまり良くはないとは思う。
外してもし軽く感じたのなら外しとけばいいと思う。 >>371
パンツ画像2kb
Modの日本語翻訳全体2-4kb
マップ内に3人入植者が居てパンツ穿いてれば
それだけで日本語翻訳より「重くなる」けど
もし日本語翻訳が原因で「重く」感じるならPCスペックか
セキュリティソフトの問題じゃないかな >>372
別マップでもその場所にプレイヤーのポーンがいれば可能だな
magicのゲートウェイと同じでローカルマップが生成されてたら可能って感じ
何人かで攻め混んでる途中にコロニーから援護爆撃って使い方もいけるな 迷彩Mod入れて視認されずに偵察して
爆撃誘導したりする使い方は有りだね。
Magicなら不可視の呪文とかと相性が良さそう 爆撃の詳細ありがとう!
使い方としては、近接航空支援になるのかな?
それと捕虜解放とかで、相手に迫撃砲がいる時は毎回必ず先手を打たれて、一撃食らうんだけど、対策とか無いかな?
GLITTER入れてるから電磁迫撃砲出たらと思うと怖くて怖くて >>372
迫撃砲弾って荷物に積めばよかったのか
使ったことなかったけど燃料みたいに運搬で補充するもんかと思った >>377
迫撃砲対策は移動し続けて最小射程範囲内に入るか、岩盤天井の洞窟内に逃げ込む事かな
Giddy-up!とかで動物に騎乗すれば足の遅い入植者でもある程度移動早くなるし
足止めると的になるのはこちらが使った時と一緒 テクスチャの読み込みエラーじゃないかな
テクスチャが存在しない等の理由で表示できない時に出る >>379
動けばいいのは分かってるんだけど、始まって1秒くらいで降ってくるから必中しちゃうのよね 敵拠点攻めて迫撃砲とかでケガしたときの治療法おしえてください
ケガしてもなすすべなくみんな倒れていきました >>380
画像データがないとそういう表示になる。強化心臓の画像がないんでしょ >>383
徴兵解除すればあとは普通の治療と同じだぞ。
ただ敵地でベッドに寝かして治療してる余裕はまずないから攻めるのはそれだけリスクがあるってことだな。 >>381
やっぱそうかー
落っこちてる強化心臓が原因かな
ようやく始めた瞬間にバグはきついっす 敵拠点にベッド併設されてることもあるけどない場合も考えて薬とベッドは持っていった方がいいな
寝袋でも寝床よりはかなりまし
ワールドマップ上でも自動で治療してくれるけど死ぬほど遅いうえに品質低いから現地でちゃんと治療した方がいい >>384
バニラであるアイテムっぽいが...
何が原因なのやら ワールドマップでの治療は特に遅くなるわけではないし、土間の部屋で治療した時程度の治療品質はあるからそこまで悪くない
治療品質で重要なのは単純に医師の腕と使える寝床の質
むしろ移動が一瞬で済む分ワールドマップでやったほうが基本的にはマシ
ワールドマップ治療の欠点は患者が複数いる場合優先順序つけて治療出来ないことと手術が出来ないこと EPOE外したら強化心臓消えたわ
一番導入されてるmodって聞いて突っ込んだけどおま環かな >>383
薬と医者がマップに待機していればいい
攻める前にキャラバン分割して医者は待機、攻め終わったらキャラバン作成で怪我人をワールドマップに出して薬持った医者と合流すればマップ上で治療してくれる
ただし怪我人の中に意識あるやつが一人もいないと合流前に全滅扱いになると思うから気を付けて
敵拠点で治療したいならベッドがあれば占有して、なければ寝床敷いてできるけど、ポーンが移動したり怪我人を運ぶ時間が勿体ないからマップでやればいいと思う
マップでやった場合のベッドは床判定だと思うから、ヤブ医者だと感染症かかるかもしれんが、それは汚れた敵拠点でやってもそこまで変わらないだろうし EPOEは更新が長らく止まってるからね
FORKEDっていう修正版を別の人が上げてるのがあるけど、画像については特に書いてないからバツのままかも
画像エラーで落ちたりする訳でもないだろうから、自分は同じ事発生しても開発モードでさっさと消してる >>392
なるほど新しいのがあるのね
デバッグで見た限りだとEPOE入れるとバニラの強化心臓が消えて人造心臓に差し替えられるっぽい?
そこを何かの原因で強化心臓が配置された画像がなかったのかな
実際に触ってないから検討違いなこといってたらごめん 迫撃砲対策だけど、シールドベルト装備してると一発は無効化できるから
キャラバンを分割してシールド持ちを先にマップに突入させて相手に撃たせてから
残りの部隊をマップに突入させるという手もある >>394
なるほどありがとう!
近接部隊を先に送ってみるよ! 嘘だった
そこそこ発展してきたら以前キャラバン画面激重、音飛びカクつきなんも改善してなかった
スペックいっぱいまで使ってるわけじゃないからMOD入れすぎ問題だと思うんだけど
原因の特定しなきゃまともにできねぇなキャラバン画面だけでも改善させねば遠征できんわ 色々調べた結果RBSEに乗り換えることにした... 暗くなるmodいいな雰囲気が出てすごくいい
冬の針葉樹林最高! >>400
ちょっと重い気がする
遠くが見えないmodも同時に入れたからどっちがどうとは言えないけど >>393
強化心臓が配置された原因についてだけど、もしかしてRealRuins入れてる?
RealRuinsは他の人のコロニーの一部をマップに出現させる際に、自環境に存在しないMODアイテムをバニラのアイテムに置き換える仕組みがあるらしいから、
もしかしたらその影響で強化心臓が無理矢理出現させられたのかも >>401
残念ながら芝の描画を簡略化したり睡眠中のZzzを消したり涙ぐましい努力中だわ 外人さんで入植者100人でプレイしてる動画上げてる人いて面白そうなんだけど英語分からんからあんま楽しくない
日本人で同じような動画上げてる人おらんかな
居たら見たい >>397
ペインストッパーとか強化義肢装着が遅れ気味になるが安定はしてるなRBSEのほうが競合エラーも殆ど無いし
アルコテックなら研究無しでも装着できる 新規で始めて数秒後に恋人になって翌日にはプロポーズ成功してて草
まだ寝室すら出来てない段階なのにリム人さあ realisticdarknessはめっちゃ暗くなるから雰囲気でる
夜だと明かりがないとマジで見えない Translated names RUSでキャラネーム日本語に変えたら苗字が海藻のやつとかいて草 原住民プレイで時々ファーストネームやラストネームがないやつが出ないように出来ないかな? 随分前にアンデッドで内蔵養殖仕様としてた者だけど
アンデッドを手術しようとすると爆発しました
レスの通りでございました
手術担当の腕に古傷がついて悲しい 序盤で空から落ちてきた奴がステは使えないけど友好度上げに助けてやろうとしたら
治り切ってないのにウチのメンバーと恋仲になりやがった
まぁそんな相手は認めませんよ!放逐です 特定資材の貯蔵すくなくなったら自己判断で取ってくるみたいなMODない? 放逐どころか殺しておかないと後々面倒な事になったりするぞ ウチの子RPしてるとトレーダーとかと恋仲になると殺意覚えるわ クーラーとかストーブの電源勝手に付けてくれたらいいのに はいPower Logic または Turn It On and Off v1.3 [1.0] >>415
どこからとってくるの?
特定資材を割高で売ってくれるキャラバン要請できるmodならあるぞ 動画見てたんだけどこのパワーフィストってなんのmodだろう
滅茶苦茶殴りまくって敵を後退させてるの凄かった
https://i.imgur.com/t2McuCR.jpg >>421
名前の通りpower fistだよ
MiningCo. powerfistだったかな、インプラントとかじゃなくて普通に近接武器のやつ >>415
石材はバニラでできる
木材とか自生植物の収集はcolony ManagerとかHunting Squadでできる
肉の収集はHunting Squadでできる
家畜の頭数管理はcolony Managerでできる
スチールとかは手動でシコシコ解体したり掘るしかないんじゃないかな 購入してようやくクリアの目処が見えたけどうちの箱庭で起こったおかしな事(チラ裏スマソ)
最初のペットがボムネズミだったので売ったら絆付きだったので、売られたとか文句言いだした。
そんな危険極まりない生き物と絆結んだお前はどうかしてると思った。せめてボマロープにしろ。まだ燃料あるから
カップル二組できたけど、一方は男嫌いでもう一方はよたか持ちで心情考慮すれば一緒に寝れないカップル登場
男嫌いは救助イベントで最初から婚約してたらしく、助けるしかなかった。しかもその後結婚。お前は男嫌いじゃなかったのかよw
トラップ通路作ったら何故かそこ通っていく住人共。扉あるからそのから通ればいいのにw動物じゃあるまいし
でもやっぱたかがテープルも椅子がないごときで飯食って文句いう住人共と娯楽ないとか言い出す遭難者共w
お前らは今の状況を分かっててその文句言ってるのかと問いたい。
本当にチラシの裏に書くようなことでスマソ よたか無しで夜動いても別にペナルティは無いので設定で夜活動するようにすればよたかカップルは一緒に寝れるぞ 日中動くと心情ペナが付くだけで、相方と一緒に寝た方が心情ボーナスはプラスになるし
よたかが夜寝ても睡眠不足になるわけでも無いから無理に夜型にしなくてもいいと思う パワーフィストってCONNのほうにもあるからそっちかと思った
こういう近接武器MODもあるんだなぁ、ナックル系なんて初めて見たけど他にもある? バージョン1.1対応MODがいくつかあるけど
なんなのあれ?
公式でもベータでも情報ないようなんだけど よたかが夜寝たら昼寝れなくてどうしても起きてる時間ができるから、流石によたかは夜型にした方がいい
よたか以外はどっちでもいいけど、動物担当以外は半々で分けると襲撃時の疲れによる心情リスクは半々になるな
動物は夜絶対寝て調教できないから昼型にしたほうがいい rimworld好きにオススメのsteamゲーありませんか
さすがに9連休全部rimworldは全然つらくないけど違うのもやりたい mistover
darkest Dungeon
skyrim
ドラゴンクエストビルダーズ2
GTA5 建築ゲーかサバイバルゲーかMODゲーかによってめっちゃ違ってきそう >>425
colonymanagerで全部できるぞ
ただし肉は一人で狩りにいくから狩る動物指定によっては無駄な手間食ったり
該当動物がマップ内にいなくなると結局肉足らなくなる
金属や機械の鎌足は地上掘りつくしたら結局ドリルか購入必要だったりするけどね
あと経路の危険とか気にしないからマップ端の危険な肉食動物に襲われたり
虫の巣横切ろうとして怪我したりするけど 2017年7月ぶりにやってみようかなぁって思ってるんだけど
オススメ必須mod教えてくだせぇ おすすめなのか必須なのかどっちやねん
いや必須なんかないけど バニラで十分楽しいからそのままやれ
必須MODなどない バニラで始めてみたけど
やっぱだりぃわ
1回飽きたらやっぱ無理だなノシ ぎゃあああ四肢切断できねえええええバニラの機能じゃなかったかあああああ 他の何を外してもスタック数増やすのだけは手放せんなぁ 指とか吹っ飛ぶのにバニラで対応防具出さなかったのはどうかと思うなぁ…
mod文化が盛んが故にぶん投げたのかもしれないが >>433
息抜きにやりたいならcraft the world
セールで400円になるから結構コスパ高い 研究開発してアンロックされた建築アイテムを非表示にするmodってないですか?
mod山ほど入れた影響で玄関マット1種類だけ欲しいのに6枠とかそんなので何行にもなって逆に不便になってしまった >>430
自分のModのVersionを書くと勘違いしてる人が若干名居る感じ? Vanilla Furniture Expanded - Farming ってのが来てたので眺めてたら、すでに日本語化MODもあがってたw 仕事はえーな。 1.1は確か正式版移行時のテストバージョンだか取りやめ版だか試作機だかそんな感じ >>445
そりゃバニラは人しにがドラマチックだろとか言うバランスだからな >>433
stonehearthとか似てるらしい 両方好きだけどCDDAとRimは似てなくない?
あっちは探索とサバイバルが主で拠点建設はエンドコンテンツだし、基本ソロ活動だもの
それにエンディングまだ無いままでしょ >>431
時間割、時間帯次第っしょ
うちの夜勤は10時寝18時起床設定だけど12時まで起きてたり16時頃起床するやつもいたりするからな
ベットの質とかタンスも影響して良い睡眠がとれてる
動物は8時ころには起きて22時ころ寝るから夜勤組でもよく調教してるよ 夜鷹や熟睡の人に合わせてたらだんだん3交代制みたいになってきた
畑も普通の電灯もつけたから冬もレタスの工場みたいに24時間稼働に見える
なんかやや世知辛い 太陽光発電置いたら、右に「電気を貯める」のアラートが出っぱなしなんですが、これを消す方法はないですか?
バッテリー作って置いたら一時的に消えるんですが、撤去したらまた出てきちゃいます
バッテリーなるべく置きたくないんです… banishedいいよな
自分はお姉さん動画から見始めて気付いたらリムワに移行してた
だいたいやってること同じだし >>459
太陽と風力はバッテリー置かないとアラート出る
地熱と火力発電は出ないのでバッテリー置きたくないならそっちに切り替えるしかない バチバチが嫌って理由だったらどっかに配線に繋がらないバッテリー1個だけ置けば防げないかな >>461
間欠せん遠いところ拠点にしちゃった…失敗…
>>462
バッテリーとりあえず置いたら配線しなくてもアラート消えました!ありがとうございます! なんかここ1年くらいででた超おすすめのMODない? >>457
生活リズム崩れるのは単に時間割がしっかりしてなくて入眠時間がずれてるのが大きい
動物の数にもよるけど、動物を夜勤に世話させるのはかなり効率悪いしメリットもない
特に乳絞れたり毛刈れる時間になっても担当が寝てればその時間何も増えないしどんどん畜産の効率悪くなるから、
放襲撃のリスク負いながら放し飼いにしたり簡単な食事食わせたりしてコストおさえようとする行為の真逆になる
あとバニラだとタンスは快適さしか上げないから睡眠効率は関係なかったはず すまんタンスは睡眠の質上がったんだっけわからんくなった
枕元におく家具とかmodの家具とごっちゃになってたかな 拠点の場所について聞きたいっす
普通にプレイするとマップ中央付近に作ると思うんだけど端っこべったりって何かメリット/デメリットあるんだろうか
バニラ前提で端の端は使わないとして
ABC
DEF
GHI
と9分割してG角に寄せたりとか
包囲のがスペースないとウオサオするケースはスレで読んだけど、Eにタレットの陣地組んで住居と分けようかと思って
居住スペースが無い分死角のない陣地組めないかな的な Vanilla Furniture Expanded - Security入れると赤字エラー出てしまう... >>468
ぱっと思いついたのは端だと外出るの早い
敵の奇襲辛い・マップ端遠いかな >>468
寝室へのトンネル誘導通路は建築制限ラインから最低14マス以上の長さで作らないとトンネル手りゅう弾が直で寝室めがけて飛んでくるので注意するくらいかな 動物の寝床に医療用を設定できるmodを知りませんか?
前に使ってたんだけど、どのmodかわかんなくなってしまった 時間割といえば娯楽の時間ってどう設定してる?
できるだけ娯楽室に人を集めて関係を良くしたいと思って全員20時から22時の間に娯楽セットしてるけど思ったほど動いてくれない >>468
上で言われてる以外でヤバイのは
はしっこべったりだと、マップ端にポッドで来るつもりの襲撃が実質降下襲撃になることがある
どんぴしゃりメッセージじゃなくて普通のメッセージで来るし、降下分の過激ポイント度引く計算もないから、でかいの規模のままで落ちてくる
パーマデスならおすすめしない >>475
初期設定のままでなんでも設定だね
みんな集めたいなら起きてから娯楽の時間にすればいい 今気がついたけどIDすげー
腹筋スレでなくて良かった 寝床と倉庫以外全部壁で埋め尽くして通販だけで生きていく安全生活おくりたい >>475
一日娯楽ボーナスがついた状態で過ごしてもらうために、起床時に長めに5、6時間設定してる
あとは仕事
遠くに運搬にいった奴が寝るの遅れないように、寝る前にも一時間だけ入れてる
一日仕事して娯楽ゲージ減ってて、必ずみんな食堂兼娯楽室に向かうから、その後ベッドに入る時間もずれない >>471
街道方向寄りに構えればメリットなのかな
>>472
壁貫通してグレされるって意味じゃないですよね??
>>476
避けてくれないんすね
んー中枢設備はそれより内寄りに配置すれば致命な災害にはならないのかな…
外から20マスくらいは畑、それを船舶の水密構造みたいな箱だらけの構造にすればそれでも被害を抑えられるのか試してみようとおもいました
サンキューベテランニキ達! 目についたの適当に突っ込んで行っただけのmod環境でエラー出なかったのに並べかえて整理しようとしたら赤字エラー止まらん... カサンドラEasy初プレイクリア記念
https://i.imgur.com/DveClEH.jpg
時間の吸い取られ具合がすごかった… >>484
乙です
いい拠点だねぇ
人の拠点見るの楽しいわ すごく懐かしくなる拠点レイアウトがよい
次は過激砂漠ネイキッドでやろう そういえばみんなのコロニーで聞きたいんだけど、自動ドアってどのくらいつくる?
うちは掃除以外1日2回しか開かない寝室と、ほぼ立ち入らない地熱の囲いとか以外はほぼ全部自動ドアにするんだけど、これ重くなるんかな おま環かもだが自動ドアは重くなるな
なので冷凍庫だけ自動ドアにする 自動ドアだと逃げ込もうとしたときにもたついて後ろから喰われる印象 自動ドアだともたつくってどういう事。何か通常ドアより遅くなる部分あったっけ? 少なくとも知る限りではないな
重くなるのも多少はあるのかもしれないけどポーンの影響の方が大きすぎてどうでもいい 自動ドアごく初期に使ってたけどコスパ悪い気がしたので全く使ってないな
冷蔵庫だけとかならアリかな 家畜が増えると一日がほぼ生産物の収穫で終わりかねないから全員調教やらせてるな
絆は…ナオキです LFに絆がつかなくなるオプションがあったはず
既存のペットにも適用されるかは知らないけど 最近始めたけど地熱発電機とかって壁で囲ったり屋根つけたほうがいいのかな
バッテリーは濡らして火災発生させたから屋根つけたけど室内が暑くなりそう >>499
壁で囲って屋根あけとけば外と同じ温度になるから熱くならない >>499
バッテリーは屋根付けないと雨で濡れた時爆発するけど発電機は雨に濡れても爆発しないよ
後々壁で囲うことにはなるだろうけど発電機ある部屋を屋根取り外しゾーンにしておけばOK Humanoid Alien RacesとChange Dresserって両方入れると相性悪い?
Change Dresserの髪型変更機能を使おうとしたらNULLなんとかってデバッグが流れて使えなくなってしまった >>500
>>502
こっちは屋根なしでも爆発しないんだね、ありがとう
初心者がやりがちなあらゆるミスを多分一通りやらかしてるんだけど凄い楽しいねコレ >>503
種族にもよるけど、顔の大きさや体型で、特殊な処理をしてるエイリアン種族Modがあるので
そのままドレッサーでその種族に対応していない髪型や体型に変更しようとするとデータが
壊れたりはする
顔の座標とか全く別物なので 自動ドア遅いとか二重ドアにしてるからじゃね
冷凍庫とかいまだに二重にして効率わるくしてる人多いみたいだけど
自動じゃなくても一枚で充分だぞ
場所とるが徹底したいなら一マス開けて二重にする方法もいいけど 二重ドアのみなら…ドアとドアの間に1マス空けて、壁に換気扇付ければ
熱管理の効率よくなるし、壁二重で熱ロスも減るし
移動速度より熱管理の方が重要だなぁ >>466
夜勤組にも昼勤組にも調教するやつ一人は配置すりゃいいだけでしょ
24時間稼働状態なんだから逆に効率いいよ
前も生活リズムの話はでてたけど一応時間割り添うように動くよ
睡眠時間帯に起きて仕事してたとして睡眠ゲージ減れば二度寝三度寝したりする
MODで睡眠ゲージ回復するようなもん飲み食いするとそのまま一日のルーチン開始するけどさ
>>475
今やってる設定だと昼勤組6時起床後なんでも1時間後に1時間娯楽
仕事終わり18時後なんでも1時間後に2時間娯楽後1時間なんでも後、就寝
昼勤組の娯楽時間に揃えるように夜勤組調整って感じにしてるな夜勤組の方が1時間だけ労働時間設定がすくない
運搬やら移動で時間浪費すると娯楽時間に間に合わないとかあるから仕方ないね
ビールとかもちだして娯楽室外のテーブルとイスある場所いって一人や数人で飲んでたりするし >>509
乙です
バッテリーショートしたらめっちゃ燃えそうw
いつも思うんだけど、この規模になるとみんな冷暖房どうしてる?
廊下に二、三個クーラー付けた程度じゃ熱波来たとき焼石に水なんだよな
そもそも気温の安定した土地を選ぶとか? >>447
研究が重なって押せなかった時があったけどDubs Mint Menus入れたら解決した
こっちの方が見やすいので良かったら 皆結構拠点広いな
まだクリアしてないけど参考にしてみる 人数相応だと思う
少数で行くならもっとコンパクトにできるし
表示が2行目に行くほどの大人数ならさらに大きくしたくなる 住人多すぎるとわけわからんから6~8人でおさめちゃうあとは臓器摘出奴隷商 臓器って人造の使ってるけど他人の抜いて使うとかもできるのか 針葉樹林でプレイしてるから冷暖房あまりしっかりしてなくても平気
植物育成期間だっけか、20/60のところならパーカーとニット帽着込めば暖房なくても何とかなるしね
米modの味付け肉とか中世modのシチューや干し肉の保存性と大量生産具合はもう抜けないレベル
トイレmodの倉庫用のエアコンも設計楽チンアイテムでレイアウトの幅が広がる うーん、久々にやったらCustom MusicのMODが戦闘時にうまく機能しなくなってるっぽいな
Juke boxと違って戦闘時もBGM設定できるのが魅力だったんだが外すしかないか 序盤にいきなり犬3匹がイベントで仲間になったんだけど、食料事情がキツくなった
この子たちとりあえず家族の一員状態なんだけど調教であげたら役に立つの?
三匹って多くない? 役に立つし多くもない
犬一匹は人間の八割位の食事を必要とするから
三匹分の食料を増産したらいい 家畜は死ぬ前提で囮にするか、ミルクや毛の算出に使うかかな
犬をガチ利用した事無いや。運搬出来るならいて困ることはないだろうけど、コスパ悪そうだし序盤の食糧事情じゃなおさらな印象 >>508
そりゃ日勤にも動物担当がいればなw
夜勤は補助なだけで、結局日勤が大部分やってるじゃん
最初からそう言うつもりだったか今すり替えたのかは知らんが、お前が言ってるのは24時間勤務が効率いいってだけで、夜勤でもいけるってのはありえん
結局動物担当は日勤が前提
あと、なんでもの時間娯楽にすれば普通は娯楽行くよ
なんでもは自由時間じゃなくて基本労働だから、それで朝や最後の仕事で運搬行ったりするのが遊ばない原因
長時間仕事してれば酒飲んだくらいじゃ少なくとも「娯楽で満たされた」にはなってないから普通は遊びに行く ハスキーやレトリーバーなら有能
ただしヨーキーなら肉でいい
大丈夫、誰も気にしやしない >>504
地熱発電の場合は間欠泉が熱かったように発電機そのものも熱をもつので
拠点が寒い地方なら地熱発電を壁で囲わず暖房変わりとか温室効果も期待できるぞ
拠点から離れた場所の地熱発電なら全部壁で囲ってないと襲われそうだけど 愛玩用にしかならない動物などリムワールドではただの肉なのだ 擦り寄りの費用対効果が悪すぎるからネコやらヨークシャーは肉になりがちだな これBGMどういうタイミングで鳴るの
常に鳴ってて欲しいんだけど 序盤で3匹は明らかにお荷物
屠殺が嫌なら野生に返せるMOD入れればいい 猫やらは鳴き声を楽しみたいので1匹は欲しいとこだ
modで追加したオットセイもいい感じだわ ロールプレイ重視のんびりコロニーだと
家畜とか愛玩動物飼うこともあるけど
効率重視コロニーだとまず飼わないねえ >>521
なんかずれてんなー
そもそもの主張は調教は昼勤に限定した方がよいとかとんちんかんな意見に対して
別に昼勤のやつ限定にしなくてもちゃんと時間設定考えれば効率的に調教はするぞってだけの話しなんだが >>526
MOD入れなされ
[KV] Don't stop the music MODのジュークボックスなんかで強制的に流すのも手だな なんかパンジャンドラムをペットとして飼えるようになるMOD見つけたわ
紅茶とマーマイトをキメながら作ってそう 砂タイルにつく黒い汚れ?みたいなのを除去するMODの名前
ご存知の方いますか? >>510
暑い寒いが心情に表示されないレベルの気温なら無視でいいよ
冷蔵庫だけ守れればOK
熱帯夜とかのデバフ完全回避は大変な割に影響がそこまで大きいわけじゃないんでサイコドローン弱だと思えばいい >>531
日勤に限定とは言っていないから最初から君の勘違いだね
夜勤の動物担当は効率悪いと言っただけ
もう一度言うが、夜勤で効率よく回るのは動物が起きてる間に日勤が仕事するから
君が言ってるのは日勤夜勤じゃなくて24時間体制が効率いいって主張ね
最初は夜勤でもおきる時間がって言ってたけど、後から実は日勤もいること付け足したね?
俺は最初からその日勤の重要さを説明していただけ どっちも間違ったことは言って無いけど、言いたい事の焦点がズレてるだけの話
サイカイトティーでも飲んで落ち着こう うーん家畜用の柵と飼い葉入れだけほしいんだがなかなか良いmodがないな
gloomyは追加されるやつ多いしvanilla furnitureのやつはスプリンクラーがトイレmodと被る >>534
あまり流行らせるな
最近は自走砲パンジャンとか盾パンジャンとかいう新種もいるんだぞw >>545
柵ならVanilla Fencesもあるけど、飼い葉入れは無いな
だいぶ方向性がずれるけどReplimatで給餌器造るとか? >>548
とりあえずvanilla fencesとvanilla funiture入れることにするわありがとう >>515
できるけど抜きとった他人の生臓器は適合とかあって面倒だから人造の臓器にした方がいいね
身体機能もいくらか向上するし
個人単価は上がっちまうが 動物の起床就寝時間考えて調整すれば昼勤だろうが夜勤だろうがたいして効率に差は無い
ただそれだけの話しなんだが
まあいくらいっても無駄か 5chで相手の考えを変えようとするほど不毛なことはないぞ 動物は仕事中じゃない限り22時にはみんな寝て7時ぐらいにおはようのスケジュールじゃないっけ
逆に夜勤のスケジュール具体的にどう設定すればこれにあわせられるのか聞きたいわ
この動物が寝てる時間に寝るならそれはもう夜勤とは言えんと思うし、そうじゃないなら秀品ベッドでも4時間ぐらいは動物が起きてる時間に寝ることにならないか? なる
ただ、俺は家畜の数も種類も特に決めずに一般論として言ったが、「搾乳や毛がり」のない動物でかつ、「小数の動物」の調教のみという条件付きなら、そもそも動物担当の仕事はほぼないからよたかスタイルでも、タイミングがあった時に回るっちゃ回ると言えるかもしれない
ただ、搾乳や毛がりがあるならそれは生産物や家畜の餌消費の効率に大きく関わる
だから普通は一人を割り当てるなら動物と生活リズム合わせる方が好ましい
考えを変えてもらいたいわけじゃないが、ここはたまに初心者も来るし連休でやる人もいるかもしれないから
好ましくないってことは説明しておく
荒れるような言葉遣いをしたのは悪かった 他人の臓器そのまま適当に使用できるくせに輸血とかすらできないんだよな
輸血MODあるのはしってるけど 血小板能力がなさすぎるんで、輸血とかバランス的に地獄やろな
確率で弾が命中するシステムに弾丸は意味がないみたいなもん クトゥルフmodで信仰心が落ちてくると伝道師を夜に殺害しに行くイベントあるんだな…
こえー >>557
輸血できるmodの説明でも、血液型?誰がそんなこと気にするの?とか書いてあって笑った
バニラでも生の内臓も冷凍の必要ないし、もしかしたらrim人って改造人間じゃなくてそもそも生き物じゃないのかもなw 囚人関連の会話文だけ翻訳されてないのってバニラからの仕様?
ここ以外の文章は全部翻訳されてるからすごく違和感がある
ただDLし直しても日本語訳にならないし、MODの影響で翻訳文が消えるようにも思えないからこれが正常な状態なのかな modの影響で消えると思えないって原因それしかねぇだろ
全部抜いてバニラで確認してみろ 敵の大半はダウン時のショック死だぞ
味方でも失血死はレア >>563
その囚人関連の会話がmodによって追加・変更されたものなら、modによる英文の可能性がある
それ関連のmod確認するといいかも
俺がバニラでやった時に一部だけ英語になったりした記憶はないから多分modだろう rim人A「よし!20000シルバー積み込むぞ!うんしょうんしょ...」
rim人BCD「早くシルバー積み込みおわんねぇかな...」うろうろ
頼むからみんなで運ぼうよ... rim人「よし!20000シルバー積み込むぞ!うんしょ…(お腹減ったぞ、娯楽が足りないぞ、でも休まないぞ)うんしょ…」
精神崩壊
どうにかならないですかね 資金管理と労働環境を整えるのはプレイヤーの仕事だぞ >>573
rim人「よし!20000シルバー積み込むぞ!うんしょ…(お腹減ったぞ、娯楽が足りないぞ、でも休まないぞ)うんしょ…」
運搬ロボ「邪魔なんで別の事してくれませんかね…」 まず最優先の備蓄ゾーンをキャラバン物流地点の近くにつくるんだ 運搬量から推定作業時間を見積もるのはプレイヤーの仕事
終わらずメンタルブレイクするなら、途中で休憩しない現在の仕様では
プレイヤーの力不足が原因なので、、、 迫撃砲持ってない部族の敵隊派閥に入ってポッドで一気に送るとか? キャラバンの荷運びは暇ならキャラバン参加者以外でも手伝うしなんならキャラバンに参加させて荷運びが終わったらキャラバン脱退させればいい
ボーっとしてるとそのまま旅立ってしまうから気を付けるんだ
多分バニラでも可能だと思うけどMOD生活長いからよぐわがんね あっ結局運搬しないといけないから関係ないわ…ごめん キャラバン攻めしたときに迫撃砲が2個以上あると近づくまでに壊滅するんだけど対策ない?
屋根つくっても貫通した 証明タレット面白いなぁ
darknessの夜を照らしてくれてるわ work tab入れれば、キャラバン荷運びだけ優先度1にして全員で出来るから楽なんだけどね
入れてなくても、あらかじめ最重要の備蓄ゾーンに持ってきたい物だけ設定しといて動物にでも集めてもらっとけば後は積むだけだからすぐだよ
>>583
シールド近接で降下するのが一番手軽
シールド近接部隊は自拠点のポッドの中で待機して、遠隔部隊でキャラバンで端から入ってマップ生成→ポッドで迫撃砲の真横に降下してすぐ砲撃係だけ始末して遠隔と合流→シールドが囮になりつつ殲滅 >>583
アーティファクトの衝撃の槍や狂気の槍で砲撃手を狙うとか
マップ入ってすぐ一時停止、積荷からアーティファクト下ろして即使用で相手の砲撃前に潰せるかと modの高精度迫撃砲が設置してあると逃げたくなるよな 九尾の若狐を白尾になるまで育て上げるプレイ
難易度上昇の為ポラリス入れてたら、手術で年齢上げれる研究発見
手術であっちゅうまに白尾に… 適当にランダムな惑星生成したら極寒の大陸ひとつだけになった
すべて大氷原や海氷なのに、派閥の連中は木材や野菜を売っている……どこで育てているんだ トンネル対策に囮用のベッド作っておいて、トンネル来たらそっちに所有切り替えて誘導とかって可能? トンネル襲撃発生後じゃもう効果なかった筈。違ってたらごめん 行き倒れの救援に行ったんだけど、ステが微妙だったから周りの資材だけ頂いて帰ろうとした
壁や床解体してたら、倒れてた人が起き上がって勝手に去っていった
死にかけて動けないんじゃなかったのか タスケテータスケテー
あれ、助けてくれないんですか?
あ、そっすか…そしたらいいですわ… 赤襲撃で停止するようにしてればポッドで端着地するタイプのトンネルには間に合うこともある
歩いてくるやつには無理 斜めドアとかベッド誘導とかのグリッチを常識みたいに語る連中を
開発側は嫌ってたのに、さも当然のようにドヤる人は、その手の
システムの穴を突けないようにしても次の穴に移り住み続けるんだな ベッド誘導はグリッチなのか?
そもそもこっちが衝撃の槍で対処してたら対策してまで乱戦させようとするから対抗手段ができるのは当然では 一人?ゲームでグリッチだな何だなんてケチつけるのもそもそもナンセンスやで
そういうのが嫌いなら自分が使わなきゃいいだけ 穴をついた戦術を常識化して簡単に対処できるよってのはなんか違う気がするけどな >>561
現実でも輸血用の人造血液が開発中らしい
血液型関係ないらしく医療の世界が変わるとか何とか 拒否反応も含め様々な意見があるってのを踏まえ大らかでありたいと思うね
個人的には難易度に合わせて使える手は使うけども タレットの範囲内にある壁を破らないとかも、仕様として知ってしまったらグリッチぽさがあるし
言い出したらきりがないね スコアを競う対人ゲーならクソ技使うってハイスコア出すな死ねボケってなるけど、ソロゲーなら知識として楽しめる範疇だろうしね
別にベッド誘導を紹介してる人もドヤってるわけでもないでしょ 敵の行動パターン把握するのは普通のプレイの範疇だろう
そもそも開発の想定は理不尽押しつけられて死ぬのを楽しめっていう万人受けしないものだし 初心者に開幕上上下下BA…と教えてこのゲームは簡単と言われている感覚はある
AIはなんとかせいと思うけどあまり利口にするとやっぱり初心者が死ぬ
グリッチ=安楽プレイは否定しない
AIはトンネルも降下もプレイヤースキルが上がったらターゲットをランダム化すると対処可能だと思う(設備とかね)
来襲した敵が個性的だと楽しいと思う
深宇宙の坑夫>ひたすら電線狙い
放火魔>そのまま放火
なんかすごい美人>速攻恋仲で倒すと心情
怠け癖>忘れた頃に来る
それともあるのかMODで 理不尽を楽しめない人がこのゲームをどう遊ぶのか気になる
常時開発者モードか? やっと規制解除か。
ずっと規制で書き込めない。デスクトップもスマホも両方ダメかよこのすれ書き込みにくいな。
次いつ規制解除されるかわからんから一気に長文ゆるして
前スレでコロニー晒していい流れにのってお礼と報告
今回のコロニーのコンセプトは、やりたいmod全部のせで俺TUEEEタワーディフェンスや。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2032812.jpg
あのときポラリスとかスターシップ・トゥルーパーズとかのmod教えてくれた人ありがと。セレーネちゃんのinsaneたのC
反応炉とタウンアナンシエータと鬼人像同時起動してももはや我がコロニーは全く動揺しない。
ずっと前に死んだ初期メンバーも鍵で復活したし、死さえも超えた。
地震で被害受けたからクワガタの奥歯をベータポリ製に建て替え中だわ。ネオコンクリートの白亜の城気に入ってたけどしかたない。
ここからさらにコロニーを追い詰めれるぞっていうmod無いかな。魔法は新規で始めたいのでソレ以外で どんな方法でも好きに使えばいいけどドヤりながらマウント取ってくる雰囲気の奴は嫌い
難易度上げることに楽しさを感じる人と下げることに楽しさを感じる人が対立してもハゲ まぁ自分で見つけたわけでもないトンネル誘導でドヤられても
あ、そう としかかおもわんな >>608
prisnor ransom ってmodで捕虜の派閥に身代金要求できる
成功したら友好関係回復で、失敗したら関係悪化+襲撃が起こる
これの成功率を設定で0に出来るから、捕虜をとっておけばいつでも好きなときに好きなだけ好きな派閥から襲撃を受けることができる
連続で呼べばずっとおかわりできるが、降下も来たと思うから対空砲のリロード終わってからがいいかな
あと、ずっと宇宙船起動並みに襲撃が来るmodがあったと思うけど、なんだったかな
一度そのモードにしたら戻せないからこっちはバックアップを推奨するけど >>607
ベトミン軍並みの理不尽プレイも好きやけど、いまは別窓でもこ田の動画みたいから、上のクワガタでゆるふあプレイやってる。
理不尽プレイは目立たない地味なヤツが長く生き残った上で壮烈な討ち死にを遂げたりしてエモいんだよな。というか恥ずかしながらこのゲームやって初めて墓を欲しがる人間の気持ちわかったわ。
>>612
おほー。捕獲しても産業になるのか。今までは加工品しか販売してなかったから新たな事業展開になるな! >>612
それって成功率100にもできるの?
出来たら善人プレイのRPに旨みができて楽しそう 今調べたらRaids For Meで捕虜いなくても侮辱して呼ぶこともできたわ
こっちはマップ端の通常襲撃のみ
でも成功確率設定して捕虜産業するにはprisnor ransom もいいかな
ずっと襲撃来るのはWave Survivalだった
これはこういうゲームモードって感じだったからちょっと好みと違うかも
>>614
どうだったかな確かできたと思う
囚人の価値は基本そのポーンの価値だけど、倍率上げて高くしたり安くしたりもできる >>615
Raids for me は拠点降下襲撃もあるよ。
オリオンコーポレーションをおちょくると10回に1回くらいは電話切ると同時に降りてくる。
ウチの主力商品がオリオン外骨格だから回数はそこそこ試してると思う。 トンネルがランダム性を持つAlternative SapperAIってのがあるよ >>615
1人500シルバーでも徴収出来ればそれなりに捗りそうだね AIの特性を調べる為にあえて何度か最後まで襲撃させて挙動や目的を知る
これくらいの手間を惜しむ奴に、攻略の工夫をグリッチとか言われたくないわ
バグ利用してるんじゃあるまいし、お前が頭から悪いだけだろって言うw >>607
俺の場合理不尽も楽しんでるがたんに蟻の観察が好きなんだ
それだけでも8000時間は遊べてるゲームなんてそうそうない ポラリスの装備申請の奴何も降ってこなくてワロタ
返せよワイの7000シルバー >>616
データベースではないって書いてあったけど、スチームの方見たらsmall chance to get an instant drop pod raidとあったので、降下も来るっぽいですね
訂正ありがとう
一応設定でオフにもできるみたいです お前ら今日まで正月休みだからって精神崩壊してる奴多すぎだろ トンネルAIの挙動を知ろうとしたらグリッチとかいいだす初心者を相手に怒ることもない まあ初心者は楽しみなくなるからスレ見るべきではねえな 普通に考えてさ
僅かなシルバーや物資を持ち帰るのが目的なら、それを外に出して対応しよう
とか、襲撃の最終目的を知ろうと考える程度の工夫はするんじゃないのかねぇ
それが出来ない奴には、通常プレイの中で分析しようとすることがグリッチになんのかって、驚くしかないわw 工夫させりゃいいのよ
これが答えだ!バーン!これができないやつはアホ!ってやる必要はない タレットで対応しようとしたらタレットがない壁が開けられた
みたいなイタチごっこを経て自分で工夫したい奴らは
上級者がいるスレに出入りすべきじゃないし動画もみちゃいかんな
英語wikiを読めないのを幸いに何も見ずにやるべきだな ペストって簡単に死ぬんだね…序盤でかかってあっという間に死んでしまった… ここ上級者専用スレじゃないし、初心者も購入検討者も来るからね
スレ別れてないんだから気遣いも出来ないなら厄介者だぞ
これをやるかは好みだと思うけど、とか適当に一言付け加えてあとは暴言吐かないだけでイイ人になるから 配慮するかはともかく初心者や購入検討者は無能ではない ここは初心者専用スレじゃないから攻略情報も普通に飛び交う
それを知って楽しみを奪われたと憤慨するのはアホを極めてるとしか どのゲームでもひたすら効率を求めるガチ勢みたいな人いるけど、そのプレイスタイルを他人に押し付けるようなのはダメだな 朝からキレ散らかしてる奴居て笑ったわ
心情上げてくれてありがとう まあレスバしてるうちに誰にキレてるのか分からなくなってる人はよく見る 初心者 トンネルはペットを使った誘導はできますか?
上級者 もっと簡単に誘導できる(やり方には触れてない
傍観者 ベッド誘導はグリッチだ!
上級者 バカなの? mod350でロード15分くらいかかってだるいわ
初回の研究タブ読み込みも5分はかかるから起動からプレイまで20分は必要
これどうにかなんないのかね >>643
初心者盾にする傍観者と存在しない初心者にまでキレちらかす上級者まで加えたら完璧だった >>644
mod減らすしかないね
俺は帰ってきて先に風呂とか全部済ませてる間とか、休みにガッツリやる日は朝飯の間とかにロードしてるよ いつもペット(弾除け)を100匹前後飼うスタイルだけど次の惑星ではボムネズミ飼うか…ネズミ年だし >>648
まさにそうしてる
PC起動=rimworld起動になってるわ
完全に支配されてる そう言えばだいぶ前だけど自動ドアのやつ教えてくれた人ありがとう
重さ対策になるかと思ったけど、自動ドアはやっぱポーンへの影響が大きいkら削りにくいね
あと永住の攻略的にはソーラー大量に並べるのがコストやすい電力供給だけど、全部壊したら流石に少し軽くなったわ
拠点は効率だけじゃなくて重さも含めてデザインしなあかんね FDDやカセットテープからロードしていた世代からすれば鼻で笑われるレベルだがな(懐古厨) そういやこのゲームってプログラム?が古いとかで、単純にマシンスペックごり押しじゃ軽くならないんだっけ?
そのへん詳しくないからわからんけど前々スレくらいで聞いた記憶 ドラッグの耐性って一度つくと消えないのかな
中毒は離脱症状に耐えてヤク断ちすれば治るけど、耐性がなくなるの見たことない
シーラムヒーラーでも消えなかった >>654
そういう話は聞くけど、>>608みたいな重い要素結構ある要塞コロニーでも遊べてる人いるから、スペックで緩和もできるのかな
俺は化石PCだからなんとも言えんけど、糞ノートで遊んだときよりはだいぶ軽いから性能あげればもっと軽くなるかもなぁとは思う MODてんこ盛り方面へは行かない趣味だけど、クッソ重いらしい環境の解析は興味がある
スレ見るに基本は住人の経路検索にCPU割いてる処理っぽい説の様子だからCPUの多コアが効かないとなると
・L1、L2、L3キャッシュの多いの、または早いCPUが効くか
・CPUの高クロックが効くか
・メモリ速度(OCメモリなど)が効くか
L1は最新CPUが早い
L2は古いけどCORE2が多い
L3はサーバー向けとかのが十数MB積んでいる、もしくはL4のあるBrordwellの128MB(持ってる人いる?)
CPUクロックは6GHz行けるやつで早いのか
メモリはOCやクワッドチャネルが効くかどうか
MOD込みでマップデータと用意してベンチマーク大会が出来れば決着つくけどやるのは大変だね 後はSSと一緒にMODいっぱいだけどそんなに重く無いよ?って人が環境晒してくれると傾向は見当が付くかもしれない
スチームのフォーラムとか全く見ないからそんなの分かってて今更かも知れないけどね ゲーム画面立ち上げた時のロード時間とゲーム中のFPS低下とプチフリは分けた方がいいと思う 火事の時の重さは異常
頭掻き毟って髪引きちぎる位には内心イライラしてるよ ちなみに自分は2コアの古いCORE2のノーパソ、画面はハーフHD
多分何もいじらずゲームを始めて今20人程度でMODとか無しでそんな不便は感じませんから皆さん色々いじった上での話ですよね 常時描写のレイヤー重ねる系も重くなる。
床LEDとか天窓とかを敷き詰めると加速度的に。
試してないけど風呂MODや石油MODも重くなってるのかもしらん fps低下というより、うちは2倍速3倍速でも等速程度でしか進まなくなる
体感だけど
・大量のソーラーと風力発電(時間によって発電量変動)全部なくす
・無線電力送信mod入れて全線を無くす
・コロニーマネージャーを抜く
で少し改善した
pc関係疎いけど、ソフト側の問題と言われるのはタスクマネージャーのcpuとかの使用率が余裕あるのに重くなる(fpsなのかプチフリなのかは話者によって異なる)という話がたまに出るからそういう話題になる 基本的にですけどゲームとしては2Dですしポーンも超少ないし(多いゲームは数千では…)画像も地味ですし重い要素皆無
マップも自然な形じゃなくて昔のパソコンゲームな将棋盤みたいですし30年以来前から原型があった様な
本来重いどころか軽すぎてCPUがアイドリングしてもおかしく無いのでそこを疑いたくなるのが一つと、互換性の為に画面エフェクト(特にMODの)がCPU描写になってると流石に負けてるのかもくらいですかね
水面とかライティングとか間違って鏡面反射入ってるとかそんな 草1つ1つもHPとか管理してるし、動物や人間なんか社交ログもあるから見た目よりずっと重いゲームじゃね? B18のころはRot Tick Fixとか有ったな
アレは軽量化がとても体感できた うーん自分の環境で今ロード直後で使用メモリが700MBくらい(あくまでバニラの話です)
豪華なテクスチャとかじゃ無いでしょうからほぼおっしゃる通りデータんでしょうね
CPUは2.1GHzの2コアでロード中は全然100%とかにはならない(でもゆっくり)
プレイ中もとりあえず戦闘も火事もなしでCPUは2個共に均等で9割程度、2倍も3倍も差が分かる程度には加速します
倍速でもCPU使用率変化なし
なんですかね タスクマネージャー上げながら見たかったのでウィドウモードにしたらなんかロード重い?
ってロード時にネットワーク動いてるからこれスチーム上のセーブですよね
SS撮りながらでアップロードと重なってるのかな
ロードの遅いのはスチームのサーバーが遅いせいな気が
設定で切れるやつでしたっけ? >>644
いちいちパソコンの電源落としたりrimworldを終了させないことでいつでもプレイ可能! ばとるふぃーるど5から逃げてきたであります(ヽ´ω`) ほとんどこのゲームしかしないから専用機みたいにはなってるな
ちょっと飽きても一ヶ月もすればチョイプレイしたくなったりまたぶっ続けたりな 正月の全てをrimworldに吸い取られてワロエナイ ようやくプレイ1000時間超えたからチュートリアル終了していいのかな? 8000時間プレイした人が前の方にいたけど
それでもまだ知らない仕様とかありそうなゲーム 儀典女神転生ばりにマシンスペックに合わせて高速化できるリムワールドが出るなら
2、3万くらいしても買っちゃう 手術する人間指定できるMOD無いかな
医療上げるために義足付けはずししてるけど関係ない奴が俺が!俺が!とやろうとしてめんどくさい MOD追加しまくったあらゆる猫を各地を回りながら集めていくプレイしようと思ったのに
獲物の反撃で死にかけてたパンサーを何となく助けてしまって運搬もしてくれる相棒プレイになってしまった はじめまして
1600時間の新米ペイペイですがよろしくお願いします リムワ バニラ
リムワ2 MOD100
リムワ3 MOD200
リムワ4 MOD300
感覚的には4まで出てる感じ WorkTabで手術させたいやつ以外の手術チェック外すのは? 妖怪村のことでちょっと聞きたいんだが
転換炉が欠片生まなくなった状況になったことある人いる?
ロード順変えたりしてニューゲームで様子見てるんだが、すぐ出る時と出ない時があるんだよなぁ
なんか競合してんのかな? 医術のレベル上げなんて余裕があるからやってるんだろうし、普通にチェック外すなり優先道下げるなりするだけでいいと思うけどねぇ
他の仕事と違って毎日のようにやる仕事じゃないんだから >>690
コロニーが大所帯になってきて誰かしら怪我とか病気になってる事が多いんだけど医療安心して任せられる人材こなかったから今になって必死に上げてる 大所帯になるにつれて恋人が生まれにくくなるのを解決するmodとかないものか
くっついてもすぐ別れるし >>464
save our ship 2
Rabbie The Moonrabbit
いれてないけど船のやつとか ラビって一部研究が未実装?
予約研究で数入れる時地味に邪魔なんだよね MODの翻訳は RimWorld MOD翻訳サポートツール v0.88b で
Google翻訳で翻訳していくのがいまでも最適化でしょうか?
久々にRimWorldやり始めて
ポケモン追加できるMODが面白そうだなーと翻訳の項目量が多くて質問しました
[O21] Pokemon Rim
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1787773815&insideModal=0&requirelogin=1 ニューゲームで毎回ワールドマップ作成で固まるのでどのmodが悪さしてるのかと思ったら
どうやらFaction ControlとSparkling Worldが干渉し合ってたようだ
派閥追加系のmodと相性悪いのかしら >>688
そもそも妖怪を飼ってないとかは無いよね? >>698
デフォルトのシロとラミアいる設定でやってる >>693
倦怠期っぽい感じになってた夫婦でもできるだけ同じ場所同じ時間帯で働かせてたら
再びいちゃいちゃするようになるまで関係を修復できたぞ
でもそんなmodがあったら欲しいわ、節操なさ過ぎてどうよと すいません質問です。
バンディットクエストで目的地に辿り着いたのですが、画面端を移動してたところワールドマップに出てしまいました。
もう一度入ろうとしても入れないのですがどうやったら入れるのでしょうか 妖怪村だけ入れた状態でも出たり出なかったりするからよく分からんなこれ >>700
なるほど、その手があったか
children, study and learning 入れてるから血縁関係がえげつない事になってるわ
たった一人で男入植者全員の子供を産んだ女とか、男連中もなぜか他の女とくっつかないし >>699
最近入れてないけど、その状態ならこっちは出てたねぇ
configで欠片が出る係数とか弄れたはずだから、そちらを確認してみては? たしか別れにくくさせるならPsychologyとかRomanceDiversifiedでできるけど余計な要素がたくさん付いてくるな
告白しまくるのを防ぎたいならLess Stupid Romance Attempt 特定の相手のみ誘惑ホワイトリストに突っ込めるやつ使ってるな
別れさせたくないのはお互いだけ入れておくと安心 見た目より仕事ができるかだよね!
酷く醜い?顔ふっ飛ばさせろ(流血嗜好) 自分が欠損者になっても相手の欠損馬鹿にするのやめないのがrim人だぞ ハナモゲさんは運良くヒーラーシーラムが入手できてるか、出来そうでなければ
次の入植者候補の捕虜がいない場合以外には先頭で死にます >>713
あるよNo Relationてやつ
ダブルベッドで寝てるときの向きが気になるからそれ直せるやつも入れてる 最近入れたmodで一番良かったのは海中電灯追加するやつ
darknessにぴったり 同じ作者のでno bleakupってのもあるな
一度くっつくと別れなくなるやつ
B18版までしかないからxmlちょっと修正しないといけないけど男にむっつりスケベつけると恋人がいようが他の女にアタック→新しい恋人(前のも維持したまま)ってなって好感度高いやつが全女かっさらって行くとかになる可能性も 自分たちが後ろから銃で撃ってる間に肉壁担当してもげたやつすら普通に侮辱するのがRim人
そいつがコロニー唯一の医者でもコックでも関係なくできるからすげえよ そろそろラビとか妖怪村mod仕上がってる?
久しぶりにやろうか悩む >>721
妖怪村は色々増えてて楽しいよー
ただ、武防具はかなりOPだとは思う >>722
昔っから妖怪村はOPだったなぁ
最強の弓とか壁貫通で攻撃対象の周囲まで建造物や味方ごと消し飛ばすから
まともに使えなかった記憶ある 何か襲撃者が一斉に全方位に移動して壁殴り始めるんだけどこれ何が原因なんだろ… >>724
襲撃ルートが狭い&ドアや人でふさがってて行っても何も出来ないから壁でも殴って待つかーみたいな感じじゃなく? 銃持って襲撃してヒャッハーはするけど移動中とか待機中に意味もなくパンパン撃ったりはしない行儀のよいヒャッハー
どこぞの戦車兵たちの過半数よりはお行儀がよろしい >>696
RimTransでもそのサイトのツールでも結局抜けてるから
RimWorldのスタート画面左下にある翻訳エラーレポートで
翻訳に関係するエラーを出力して、何がおかしいのか
何が足りないのかを確認しないとダメだよ
現状出力が完璧な自動ツールは無い >>697
その両方とも派閥形成を修正するMod
片方が設定するともう片方がそれを修正して
さらにまた修正するのループになるから一緒に入れたらダメ ごめん質問させてくれ。調理してて手の混んだ料理も備蓄スペースにあるのにみんなごはん食べてくれなくて栄養失調になってしまうんだ。なんでご飯たべないの??? >>735
バニラなら大体の事は手動でやらせようとすると出来ない理由が出て来るからオススメ
ゾーン外だったり、許可されてなかったりと理由が出る >>736
許可もしてるのに食べない持っていかない
非常用すら食べないなんでなん? >>737
備蓄部屋に囚人ベット置いてると囚人用の食料になって食べれないとかあるよ
重ねて言うけどポーン選択して食料クリックで直接食わせる操作したら食えない理由出てくるからそれ見るのが一番手っ取り早い >>739
アドバイスありがとう。囚人用のベッドが原因だった。でも今度は料理しなくなった。ポーンって何?クリックしてもなんにもひょうじされない。 過去版ベジタブルガーデンでカカオ栽培してチョコレート作れた記憶があるんだけど
あれって1.0だと廃止になったの?
記憶違いかな 昔はバニラでカカオの生産すらできなかったからMODでやってた 種modだと現金で栽培することになってて微妙な気分 壁やフロア増やすMOD入れたら楽しいけどただの木材がなかなか入手出来なくて序盤が辛いw >>508
動物が寝てたら調教の意味ないから、夜勤に調教の意味ないって話じゃないのか
寝る前後の食事娯楽を考えると、調教の移動時間もあるから
時間は結構あるようで殆ど仕事にならないし Dubs Bad Hygieneの飲み物追加機能で、MODの飲み物を有効化するにはdefを弄れとあったけど、どこの値を弄れば良いのやら......
ウコン茶で入植者の渇きを癒やしてあげたい フロアMODはコロニーの雰囲気がガラッと変わるからオススメ フロアmod結構入れてるから建築の時画面の三分の一が色んなフロアで埋まる >>644
i7 3770kからRyzen3900Xの新PCに変えたらmodの読み込み時間が1/3ぐらいになったぞ
だからRyzen3950Xに切り替えていけ
なお入植者が増えまくった場合のゲーム速度はRyzenでもお察し >>750
わかるわ
製造タブが画面3分の2しめてるから置きにくい フロアMODは数種入ってるけど、抗菌とボーンで大体埋めてしまう
燃えない木材相当の骨、花崗岩より丈夫な骨材、彫刻にもってこいの骨灰と便利過ぎるんよ…… >>748
そのウンコ茶の設定名(DefName)を、Modフォルダー内のDefs /ThingDefs_Items
あたりにある飲み物のxmlファイルから見つけて、そこの<description>の下に直接書き込むか
<modExtensions>
<li Class="DubsBadHygiene.WaterExt"><water>1</water><UseForWashing>true</UseForWashing></li>
</modExtensions>
パッチ作ってDubs Bad HygieneのPatchesフォルダにぶち込む 稼働確認はしてないけど、パッチのサンプルとして
ttps://uploader.purinka.work/count.cgi?15827.zip
[defName = "***"]の***に飲み物のDefNameを入れれば適用されると思う >>755
横からで失礼、<UseForWashing>も必要なの?
コーヒーで潤わせたいとは思うけど、コーヒーで洗いたいとは思わないんだけど >>751
> 入植者が増えまくった場合のゲーム速度
Ryzenくらいの多コア高性能CPUだと、プロセッサアンフィニティマスク使うと多少は変わる?
ウチのHaswell世代のi5じゃ気休めにもならんが。 >>756
ああ、そうか水のデータだから床掃除に使えたらダメなのか
修正しないとダメだな。指摘ありがとう <modExtensions>
<li Class="DubsBadHygiene.WaterExt"><water>1</water></li>
</modExtensions>
修正するとこうなるね。パッチ側も同じ様に削る必要がある 逆に飲用部分を削れば、床用洗剤みたいな扱いも可能なのか… >>754のレスにはもう一つ重篤な間違いがあると思うんだけど、まあ定番ネタだからスルーでいいよね? >>754
>>756
ありがとうございます
ウンコ茶を飲ませたいので帰ったら試行錯誤してみます
>>761の方の書き込みも気になるけども >>761
重篤なミスなら指摘するべきでは?(マジレス) サイコロジー抜いたらロード時間とFPS劇的に改善して草
この計算が処理遅くしてたのか >>761
可能ならミス部分の指摘お願いします。質問者のためになると思うんで おま環か知らないが建築予定の場所に丁度ペットなりが居て
そこを建築すると弾かれたあと一切動かなくなる時あるんだけど
さっきキャラバンの奴がハマって帰ろうにも隊員が揃わないから帰れなくてみんな絶望してた
弾かれた壁撤去すると動き出すんだけど >>760
床掃除はバニラの時点で異次元から取り出したモップでやってるから……
この場合のwashは手や身体を洗うのに使うやつのはず(処理知らないけど洗面所やらは自動的に必要な量のwaterを生産してると思う)
弄るとするなら、水はただ綺麗になるだけ、専用アイテムは更に良い香りが付いてより心情アップ効果……みたいに設定するとか
ただ飲料にせよ、優先的にそれを使わせるってできるのかね。娯楽用ドラッグのように設定できる訳でもないし
あと「汲んだだけの水」と「浄水処理された水」の違いもどこで処理してるのか
前者は下痢の可能性はらんでるから、飲料に使うなら後者のデータを参考にしたい
>>754のやつは多分、瓶詰めした水のデータだけど、瓶詰めしたら処理済みじゃなくても下痢しなくなるっけ? RimWriter で本を書いて稼ぎたいなぁと思ってたんだけど
出来上がった本が標準品で$22だった
これって使う素材で価値上がったりしますか? メシ食う時のグラフィックってバニラでも緑のモジャモジャだっけ?
なんか意識してなかったけど改めて見るとすげー不味そう おっこの蛮族スプラシューターを持ってるぞ
殺して奪い取れ パワー++入れてコロニーから電線無くしたぜ
メカノイドワーシップ…ぐぬぬ
質問です。
倉庫に製造中の武器があって、それを完成させたいんですが、どうすればいいんでしょうか。
「サブマシンガン 工程100 製作:野獣先輩」みたいな銃の部品があって、それを入植者に
完成させてもらいたいんですが、部品をクリックしても、野獣先輩に工作台を使うように
指示しても、作りかけの武器を放置したまま、新規に武器を作ろうとします。
溶鉱炉で溶かすことも出来ないし、倉庫を圧迫して困っています。
どなたか解決方法教えてください。 製作中のそれをクリックして画面下に出てくるキャンセルのボタンを押せば材料に戻る >>784
多分工作台の作る回数がもう0になってると思うから
作ってもらいたい武器の回数を1にして速攻で右クリックして指示すれば作ってくれると思う 作成数がゼロで気付かないことある?て思ってたが
何回考えてみてもそれしかなさげなんだよな >>784
工作台に新しい指示サブマシンガン×1をつくってもできん?
キャンセルすると素材75%になった気がする 新規に作ろうとするってことは指示自体は受けてるように思うんだよなぁ
×0になってるなら作業しないはず
未完成品に×ついてたりはしないかな >>716
寝てる向き直すMODの名前教えてくだされ >>790
「Lying Face」っていうMODだよ(「No Relation」と同じ作者)
ただどっちもAlian Raceの種族には対応してないっぽい?からバニラのヒト限定 備蓄ゾーンを設定して、工作台の横に作りかけの物を置くようにしたらどうだろう
あと作りかけの物が放置される原因を探った方がいいかも
製作中の入植者をキャラバンに出すと、作りかけの物がどかされて備蓄ゾーンに移されることがある 作りかけのものは作り途中の本人が作らなきゃいけないって無かったっけ? 工作台のオーダーをサブマシンガンが一番上に来るようにして1×になっているのにサブマシンガンを新規に作るようなら原料までの距離から外れてるか
作りかけが移動できるゾーンの外とかコロニーゾーンの外になってるのかもしれない
工作台のサブマシンガンを作るの詳細から作業者を野獣先輩に指定して工作台の足元に1マスゾーン作って物品→未完成品のみ許可した優先ゾーン作って
野獣先輩の鍛冶の優先順位を一番にしておけばそのうち作るはず
未完成品をゾーンにしまわれるとなんだかんだ面倒ごとが起こるからすべての備蓄ゾーンから未完成品を締め出しておくことをお勧めする >>757
CPU割当とプロセス優先度弄ったけどFPS改善効果はなし
リソースは死ぬほど余ってるのでOCしてHT切り4.7GHz固定とかにしないと多分FPS改善効果無い まだ初心者ですが動物レベルを上げようとその辺の動物を調教したら
その辺のネズミやリスやらウサギに絆が付いて殺したり売ったりしたら住人共がクレームばかり( ´Д` )
そこで思ったのですが役立たずの動物共に絆が付いて殺した時点で絆は解消されて他の動物とも絆は結べますか?( ;´Д`)
売り飛ばしたら他のマップで目撃してふと思いますた。殺したら絆は解消されるんじゃね?と( ・∀・) 絆は一体限定ではないので複数と結べます
ただ絆が付いてる数に応じて確率が落ちます
殺しても絆は解消されません なんかコロニーに名前つけないまま進んでるわ
すげえモヤモヤする 入植者一人のままだと命名イベント発生しないぞ
開発者モードなりRenameColony入れれば好きにできるけど >>754
>>756
昼にウコン茶についてのアドバイスくれた人たちありがとう!
無事にウンコ茶で入植者の喉を潤せました >>797
ありがとうございます(;´∀`)
動物レベル上げで手当り次第に調教するのも駄目ってことですな(;´∀`)
しかし犬は貿易待ち(?)で中々姿を見れずで動物レベルは思うように上がりそうにないように感じます(;´∀`)
話題変わりますが、皆様方のオススメの動物は何でしょう?ヽ(´A`)ノ
運搬役のアルパカやまっファローや犬は当然としても他はどうでしょう?(,,゚Д゚)経験が浅くて温帯森林でしかプレイしてないっす
個人的には住人達が銃撃してアルパカ軍団やハスキー・ラブラドール軍団の混成軍がお気に入りっす(*・Д・*) この辺は定番
動物にマウス合わせた時にiマークで見れる調教のしやすさが単純なら服従まで、中級ならリリースまで、上級なら運搬まで使えると覚えておくと便利
アルパカ:毛が取れてキャラバンの運搬役に使えてリリース持ち、調教しやすい
イノシシ:手軽に増えるリリース持ち
ブタ:運搬もできるイノシシ、低温に弱い、イベントと貿易限定
犬(ヨークシャテリア以外):運搬ができて調教しやすい、イベントと貿易限定
メウシ:動物で唯一ミルクの産出量が食料消費より大きい、イベントと貿易限定
ボマロープ:燃料を産出、1匹で1基の火力発電をほぼ維持できる、リリース持ち ボマロープいいよね
燃料生み出すし有事の際はポッド使って敵に対して砲弾みたいに使えるし おすすめは
キャラバン用駄載獣がマッファロー、アルパカ、ラクダ、ゾウの四種、前三種類は毛皮やミルク出すから内政で腐らない、ゾウはキャラバン中の戦闘でも活躍できる。
運搬役がコロニー内だったら上にあるけど犬二種類、豚とかは作物食べるのでやっぱり犬がお勧め
室外専用だったら温かいとこならゾウ、寒いとこがホッキョクグマがエサ用意しなくていいので強い(寒地は死体放置で餌まかなえる)
コロニー内と室外の違いは部屋を汚しやすいか汚しにくいか、室外用は死体とか岩とか運ばせる役を想定してる。必要ないなら運搬調教しなくていい。
戦闘用は温かいとこならゾウが強い、寒いとこならヘラジカとかカリブーが草食なのと失敗しても襲われにくいから数そろえやすくて強い
サイは戦闘しかできないし、クマはわざわざ肉用意しないといけない上、調教失敗で襲われやすいのでわざわざ調教する程の動物じゃない
リリース調教するなら体力高い動物のがいい、体力低い奴はリリース調教せずにゾーン指定で誘導するのがコストがかからない
敵に最終ロケット数人いた時に突っ込ませたり拠点に降下襲撃来たときに犬使うことはある
ごちゃごちゃして読みにくくなったけど総評すると野生低いか、体力高い動物が調教するのに適してる
そっから運搬できるかとかミルク出すとか考慮して採用するといい
餌は牧草収穫したのがおすすめ、ペットフードの材料も牧草がいい 肉と死骸しか食べなくて、作物にも食事にも手を付けなくて楽だから運搬はワーグ使ってる
定期的に出るけど、死体ロッカー冷蔵庫に襲撃者をつめて食べてもらってるから餌はタダ
野生調教は危険だけど、トレーダーも扱ってるからおすすめ キツネはいいぞー
調教に少し手間だが食性は肉食と加工物のみ小食だけど運搬できる
ただ戦闘能力は低く犬より襲われ易いから壁内部運搬に限定したほうがいい シンプルな話で
運搬については、収穫前の畑を荒らす可能性がある草食獣を運搬に使うのはお勧めできない
荷駄については、荷重の小さな、戦闘で死にやすい動物はお勧めできない
戦闘については、リリースが出来る動物が良い
餌はなるべく手間をかけるべきではない。
無駄を省くために、収穫後の野菜、雑草類や死体を無加工で食ってくれるのが理想。
一人の調教役がだいたい20頭程度の調教を維持できる。
これを総合すると、運搬は犬(狼、熊、ワーグなど)、キャラバンにマッファロー(象)で、合計20頭を目安にとなる
それぞれの動物の食餌量を覚えておいて、死の灰に備えて備蓄を行う必要がある その点ロボってすげーよな、最後まで運搬たっぷりだもん 核廃棄物ってどうやって活用するの?
いまんとこ利用法わからなくて結局近所のコロニーにドロップポッドで送りつけてる。 蒼く光る綺麗なものを近くの部族民にプレゼントしよう! >>810
あれは多分正真正銘のゴミ。プルトミウムと劣化ウランの代償として諦めるしかないと思ってる
自分は廃棄エリアまで持っていって手榴弾とかで消してる 核廃棄物はインテリアでしょ?いらない入植者が来た時用の部屋のベッド周りに飾って普段は閉鎖してるよ 爆破で消滅しないものってシルバーとかスチールとか金くらい? EdBって種族も変えられるって見たけど本当に変えられる?
いじってみた感じ見当たらぬ >>818
ポーンそのまま変更じゃなくて新しいポーン追加の時に所属する派閥から選択するとそこの種族から選ばれる感じ
ラットキン派閥のラットキン騎士から選ぶとラットキン、野蛮な派閥のドラゴニアン奴隷からだとドラゴニアンみたいに >>818
Edbの編集画面の左下に「追加」ボタンがあるじゃろ
その隣に「...」ってボタンがあるはず
そこを開くと派閥の中から選択って出るから、下にスクロールしてやるとラットキンとか出てくるよ Character EditorとEdbって両立出来るんだな
前プレイの入植者を保存して準備画面で呼び出せたわ psychology入れたときと入れてないときの違いがいまいちわからん >>821
欲を言えばセーブスロットも共有してくれたら助かるんだがな >>822
ロード時間が20秒増えるのとFPSが10下がる >>814
あぁ手榴弾葬すればよいのか。ありがとう。
それにしてもプルトニウムめっちゃ生産性悪いな。MOX燃料を再処理したほうがたくさん採れるんだろうか。
敵対コロニーには全部将軍様プレゼントしてるけど、なぜか宙族の拠点更地にしても全部の派閥(?)の評判が下がって
需要が増えるから弾頭部分の供給が追いつかない。
なぜこの星の人は平和を愛さないのか。 >>793
No Job Authors マジおすすめ
誰でも作成物の続きからできちゃうんだぜ >>819
>>820
出来るんだ!帰ったらやってみる。
ありがとねー! Consolidated Traits - 1.0で追加される特性ってどんな感じ? え!溶鉱炉でベータポリ製の武器って溶解できないの!?
バトルアックスとかRKフォークとか50万円分くらいまとめ買いしたのに・・・
3,985時間やってるから基本的な見落としは無いはず。
バグ?仕様?? 風呂modの熱交換器の使い方わかんねえ
どうやったら部屋暖まるん? はい。100%勝てます。
でもペータポリ製武器を再利用できない限り50万円は失います。 ベータポリに50万溶かした顔が見られる日が来ようとは 石材追加して楽しんでたけど溶鉱炉ってくず鉄だけだったんか
ラグマットも種類ないし生活ゲー代わりには向かないゲームだな 何点か確認したいんだけど
steamでアンインストール後に再インストールした場合、
サブスクしたmodデータはそのまま?(modデータも一緒に消える?)
日本語ファイルDLして上書きした際にミスったっぽくて初期アイテムが英語になっちまった
あと[WZRD] Carry Capacityや10x Carrying Capacityで
ポーンの積載量増やすmodで、クーリンとかのmodキャラの積載量が特に増えてないっぽいんだけど
バニラポーン限定なのかな 入植者を不死化するようなMODってありますか?
無敵というよりは、傷付くし損傷もするけどHP1は必ず残って死なない、みたいな うおおこんなにカキコがありがとうございます(´ー`)
ボマロープは大爆発するから扱いが難しそうだけど燃料産出がいい感じかな
それか敵どもに突撃させて自爆攻撃がデフォですかな( ´'A'`)
話逸れるけど、序盤で熱波到来で捕虜共々熱中症で全滅(`А´)
こんな事ならケチらず火力発電作るか放熱器でも作っときゃよかったお
で、また始めたら初期ペットにボムネズミでしかも絆持ち<#`Д´>
岩場あたりで餓死させるか売り飛ばすか悩んでまつ
ネズミじゃ数揃えて突撃しないと成果が上がりそうにないしどうしたものか.(;^ω^) >>840
書き方はクソレスなのに内容が初プレイを満喫しまくってて面白い >>837
主語と目的語があると何を言いたいのかが判りやすくなると思う
本人の頭の中では何を言ってるのか判ってるとは思うけど
他人には書かれてない部分は全く伝わらないので >>830
設置はシャワーと同じ、ボイラーの温度調整切るなり温度調節器つけるなりすれば熱量分のヒーターになる
初期状態の電力1だと不足するだろうから必要なだけ増やしてやれば、熱交換器クリックした時に出る赤いバーが最大になるはず >>839
これ+特性を触れるMODで後付けする感じでそれっぽくはなりそうです、ありがとうございました >>845
ジョイワイヤーじゃすごいよ!記憶消えすごいよ!ねーすごいよ!よwすごいよ! クーリンアイドルが輸送ポット事故で落ちてきた
現実は88歳の認知症患いの人間だった・・・ rimbankみたいなMODないかなぁ
何で更新停止してしまったんだ >>846
排泄物からバイオ燃料作れるようになれば、停電にも日食にも左右されない暖房システムの完成だから強いよな 最近じゃ庭に野生のボマロープが迷い込んでくると舌打ちが出るからな 死の灰でボマロープが連鎖爆発起こしてるの好き
耳が死ぬ >>854
逆にそれと骨のせいで、精油施設の重要度跳ね上がってちょっと辛い
精油やコンポ製作台なんかは小型ワークベンチ無いからスペース邪魔で邪魔で 人狩りボマロープ集団が来た時は戦慄したけど連鎖爆発で意外と圧勝だったな。でも接近されてたら死屍累々だったろうから、ボマロープにはだいぶビビってる ダウンさせたら閉じ込めて殴って治療して絆での強制テイムを狙うんだ DVテイムならどんな野生度が高いやつもOKだしな… マップの端まで建築領域を広げるmodってあったっけ
恐らくなんか昔使ってる人いたかなレベルなんだけど教えてください😭 >>838
「The Pacifier」っていう最近出たMODもあるよ
死なないもげないついでに古傷も付かなくなったりするけどオプションで各効果の有効/無効や対象(プレイヤーだけとか敵だけとか)も設定できるみたい トイレMODの汲み取りがよく分からなくて放置してる
飲み物も一つ一つ名前打ってく作業が面倒で断念するし自分についてる特性が糞すぎることがよくわかる トイレmodのオプションでチートしてたら下水関係はなんとかなりそうだけどな 燃料がちょっと欲しくてボマロープ数頭手懐けたら繁殖して消費と収納が
追いつかなくなり屋内も屋外も放置された燃料だらけの一触即発コロニーになった 短機関銃7個とアルコテック腕・サイコスード波動機・ライトマリーンヘルメットを交換してくれるらしいんだがお得なんか? >>865
襲撃の初期配置がおかしくなってマップ外にアイテムが吹き飛んで
座標エラー吐き続けたり、マップに入れないポーンが生まれたりする
危険性は自己責任で 死の灰や火山の冬って食料が有り余ってるとなりやすいとかそういうのある?
感覚的にそんな気がするんだけど >>868
上下水道を1ラインでまとめている(CitiesSkyline方式)ので
井戸−排水口−汚水タンク−貯水タンク−汲み上げポンプ
なんてつなぎ方をしても問題ない
その上で
・汚水タンクの設定で「汚物が容量の何%貯まったら取り出すか」を決める
・汚物を廃棄または備蓄するゾーンを作る
だけ >>870
液体燃料置き場を絞ったゾーンに置いて、余ったらキルゾーンの相手が溜まりそうなとこに置いて警戒されない地雷がわりにしてる。
たまに誤爆するけど ポーンが痛み感じるかどうかの記載分かる人おる?
メカノイドとかアンドロイドMODのドロイドとかは無痛だけど
フェデレーションのフェデレーターとかアンドロイドMODのアンドロイドは痛み感じる
アンドロイドとドロイドとかParentNameも一緒だしレースにそれらしきもの見つからんし
もしかしてAssemblies弄らないと変えられないんか? fleshType Mechanoidのところじゃないの? psychologyそんな重いの?
内政充実させたい派だからあんまり抜きたくない 燃料はほっとくとたんまり溜まるからな
定期的にトレーダー呼ぶかキャラバンで売りにいくかポットで飛ばして友好稼いだりするといい このゲーム前から興味あったけどキャラクターのイラストが好みじゃないからずっと避けてたけど
あれ主人公でも何でもなくAIストーリーテラーとかいう奴だったんか
遊んでみたら面白かったからもっと早く気づきたかった >>882
ポーンが次に何するか考えるときに割り込んでくるから人が増えるほど重くなる >>885
ラットキンMODのロッティマイルダンちゃんは可愛いぞ
普段大人しい分備えが疎かになって、たまに牙を剥いたときにコロニーが悲惨なことになりがち 重いと言えばエイリアンだけどいまこれの影響でEDBおかしくなるんだな >>888
psychologyって本体に取り込まれたんじゃなかったっけ(うろ覚え) 爆発系を除いたら妖弓言の葉を乗せたタレット台座が最強タレットなんかな >>890
alien raceに入ってるHumansAreAliensToo.xmlを消すと人間の首なし状態は解消する
とりあえず人間やラビやドラゴニアン使ってる分にはデメリットは特にない しばらくぶりに遊ぼうと色々見ていたらMOD更新やら翻訳追加やら沢山情報があって嬉しい
そんなコロニストに感謝の気持ちを込めてMOD翻訳に挑戦するぞ リムアトミクス、オベリスクが壁貫通するってMOD紹介サイトに書いてあるけど出来ないよなぁ? >>888
なるほど、そりゃ重くなるわ
というかゲーミングPCほどの性能が無くても遊べるゲームを探してRimworld買ったのに、MODプレイにハマった結果ゲーミングPCが欲しくなってるの本末転倒感がすごい Psychologyが重いって話あるけど、Common Senseってどうなんです?
行動に影響与えるからやっぱり重くなる? >>880
サンクス痛み消えたわ
健康欄がデータ処理みたいにちょっとメカノイドチックな表記に変わったけど
今の所問題なさげだわ
これで直ぐに痛みに悶えて倒れるフェデレーターじゃなくなる >>897
重いと思ったことないぞ。もう必須MODの一つになってるレベル。 Simply Storageのテクスチャいいな
スタック数増加させるよりも雰囲気出てる >>893
ドレッサーとか他のMODで直してたからそこまで困らず原因なんだろなくらいに思ってたけど情報ありがとう >>896
Ryzen3900X+RTX2080superのゲーミングPC持ってるが
mod160+入植者20人で既にFPSにガタが来てるからゲーミングPCはRimworldに何も貢献しない 俺のコロニーで影響があったから、他の人にも試してもらいたいんだが、
ロッカーや備蓄ゾーンの数ってFPSにかなり影響を与えるって外人が書き込んでるの読んだことある
思い切ってロッカー全部壊して全部許可するエリア1個作ったらFPS24から50まで上がったわ トンネルは入植者のベッド目掛けて来るって聞いたんだけど
それなら入植者が起きてる時は、外に寝床設置しておけば、襲撃者をそっちに誘導とかできるんだろうか? >>906
modのロード時間が大幅に削減されたから快適になったぞ
SSDでちっとも改善しなかった読み込みが劇的に改善したのはRyzen3900Xの数少ない取り柄だ ノイローゼ持ちと職人気質って効果併用できますか?
両方持ってれば作業速度+75になるのでしょうか 他のシームレス生活ゲーをMODもりもりで遊びたくてゲーミングPCにしたのに何となく買ったリムにハマってしまった >>907
ロードが早くなるのはいいね
自分はもう開き直ってロード中は部屋の片づけや家事をすることにしてる >>910
それ分かるわ、ロード中にコーヒー淹れてパン焼いたり準備して席に戻るといい感じに終わってるから今の構築を崩せないでいる >>908
情報アイコンから見ればわかるけど+75になる
更に鉄の意志と組み合わされば精神的弱さも打ち消せる >>895
壁貫通するのはTiberium RimのNodのオベリスクと勘違いしてるっぽいな じゃあせかせか歩きと小走りも効果重なるのか?そうならアルコテック付けて超速で走らせたい せかせかと小走りは同系統なので重なることは絶対にないのだ >>894
がんばってくれ
面倒になったら後日に回せ
やめてしまうよりも1日一行だ Simple Slavery使ってる人いる?
どうやって奴隷治療すればいいの >>844
分かりづらくてスマン
・リムワールド再インストールした際、MODデータも消えるか
・キャラクターの積載量増やすmodでクーリンの積載量が増えない
確認したいのはこの2点 >>923
ちょっと違うケースだけどPC移行してRimworldを再インストールしたとき
modフォルダのmodは入れ直したが、ワクショでサブスクライブしたmodとセーブデータはコピーすらなくクラウド同期でシームレスに移行できた >>922
そうか...
まあ雑用できないゴミだったからいいや...
奴隷の命と引き換えに手出したらやばい動物を一つ知ることができたのでよしとしよう 22歳の子が突然ペストにかかって、医療用ベッドに寝かせたのに全く治らずそのまま死んだんだけど
これどうすれば助けられたの… 薬使ってないの?
医療用ベッドでも薬が無かったら病気には大して効果無いと思うけど 薬を使ってやらないと助けられないのか
序盤で薬なんて作れないし初期の薬は大事にしないといけないのね
ちょっと負傷した程度の怪我人に薬を使わないようこまめに設定を変えないとダメか 清潔な明るい部屋で医療的価値が高いベッドを使い高性能な薬品で医療スキルの高いポーンが
すばやく治療してれば助かったと思うよ
まぁぶっちゃけ初期薬品でもいけたとは思うけど
医療従事者を自動で放置してて睡眠にかかったりして処置が遅かったとか
どうでもいいような擦り傷に薬品使いまくって在庫無かったとか
そんなんじゃないかと思うけど >>928
拠点の初期セットアップが整った段階からマメに野生のヒールルート収穫してたら
栽培するまでもなく一年分ぐらいの薬草は備蓄できるぞ >>92
情報サンクス
ワクショmodとセーブデータはそのまんまっぽいね
今のデータクリアしたら再インストールしてみるわ4 >>923
基本的には消える(クラウドセーブをオンにしてない限り)。
C:\ユーザー\AppData\LocalLow\Ludeon Studios以下のフォルダをバックアップ
しとけば再インスコした時にMod設定の情報を戻せるので困らん
エイリアン種族は人間ポーンではないので適用されない 昔の序盤ペストは死を覚悟したが
今は随分楽になり申した… ちょっとしたケガでも薬つかっちゃうから普段薬草までしか使うな命令だしてるけど
重病のときだけ薬つかうようにする設定ある? >>867
おー、求めてたのはこれだ
ありがとうございました Pharmacistがお望みのものだと思う
なぜかガクガクになるから自分は抜いたけど あかん、alienMODをエイリアンと読まずにアリエンと読んでいた…エイリアンなのかこれ… 囚人用のシングルベッドが囚人の所有に割り振られなくなって、地べたで寝るようになってしまった…
過去スレで出てた医療用設定を外す・余計なベッドを撤去する・作り直すとか色々やってみたんだけどダメ
似たようなことになった人いるかな… 複数人死んでだるいと思ったけど人数減って管理しやすくなって楽しくなったわ >>932
おぉそうだったのか危なかった
やっぱエイリアン種族はダメだったか〜情報ありがたい >>940
自決
脱走した時にボコしてベッドに乗せたら治りました 水耕栽培の成長速度が米以外も280%になってるんだけどこれ前からだっけ? 囚人用と医療用を同時に設定してると全快した後にそこに寝てた囚人が弾かれる >>947
肥沃度係数が米と同じ作物なら同じ速度っしょ
ジャガイモみたいな係数低いやつが同じなら何かが影響してるけど 序盤ペストやインフルは一発だけ薬か薬草使ってあとは薬草すら使わないで治療、優先設定病人1にして寝たきりにさせてれば序盤の酷い環境でもなんとかなる
医者の腕がよほど悪いようなら薬品二発以上必要になるだろうけど
今はペストよりインフルの方が厄介になってる気がする Facial Stuff 1.0を入れてると、追加種族(ドラゴニアン、ラビ)の髪が突然一部除いて消えるのっておま環なのかな
他にも確認したけどFacial Stuff消すともとに戻る 入れてると消える
https://i.gyazo.com/21715da2a3be060508e29eccdb5eddc4.png >>950
次スレはちゃんとワッチョイを追加するのを忘れないようにしないとね! >>929
部屋の明るさって、治療の品質と関係あったっけ? じゃあ今から次スレ立ててくるよ
ワッチョイ付けます
スレ立てすると連投規制になるみたいだから、そのときはよろしく B18以来ぶりぐらいに久しぶりに遊んでて、MODデータベース見ててふと思い出したんだけど、昔セックス機能とか性奴隷?みたいなのの総合的なMODなかったっけ
当時日本語化が途中だったからだったか触ってなかったんだけど、終わってるようなら気になる 誰か新スレのテンプレ>>2おねがい
あっちにはまだ書けないわ >>959
そこまで具体的に覚えているようならここで聞くのが適切かどうか判断できそうなもんだが >>960
乙
>>963
あれ、日本語化の話とかここでも取り上げてたと記憶してたんだけど……不味かったか
>>959は忘れてください、申し訳ない >>960
乙!
某MODや性的な内容が板的にNGな旨は、テンプレとかに足すってのは無理なのかな
当たり前じゃんって話ならごめん、前からこの流れたまに見かけたから… バニラの機能じゃない上に、性的な内容だから18禁板でやれってことか
大人なら気になるような内容でもかいが、プレイヤーには女子供もいるだろうし
そこんとこを弁えられるかどうかだな
18禁スレがあるなら誘導してやりゃいい PCゲーム板でエロゲの話やスレ立てる馬鹿が昔居たためのルールではあるけど
エロ・下品ネタ禁止は守る方向で
PCゲーム板
【禁止事項】
犯罪行為につながる話題:違法コピー・ファイル交換ソフト・エミュレータetc
エロ・下品ネタ、コテハン・個人プレーヤー叩き、宣伝コピペ 過剰反応しすぎだろ
女キャラのおっぱいがどうとか下の穴がどうとかゲームの内容と直接関係ない猥談を始めたならともかく
性的要素を含むMODがなかったか、という程度のレスで何言ってんだ?
元が全年齢向けゲームならともかく18禁どころか発禁レベルの描写があるゲームのスレで18禁要素の話をするなって
MODの話はMODスレでやれ、というスタンスならともかくそういうスレでもないしな 話題主がどうというより、前からそういう露骨な話題を出して怒られての流れが多いから防ぐのはどうかな?って話だった。たしかにそのレス宛てにみえるな、
過剰反応っぽいよねごめんよ…
でも発禁ものが含まれてるのも事実だし、扱い難しいな 前から疑問だったんだけど、modとスレ分けしないのは何故?
mod有りと無しではプレイスタイルも違いすぎるし分けてもいいと思うのにね
バニラでやってる人にはセックスがどうのとか板違いな上に迷惑極まりないだけだろうけど
modマシマシな人には何も気にならない話なんだろうしさ もう少しマイルドに書けば良いだけでは
衆人とキャッキャうふふ出来ませんかとか
NGなのはダイレクトな書き込みを人に読ませること自体が目的な奴でしょ まぁ対象はあのmod1個しかないし誘導先もないし
今後もここに書くやつが減ることはないだろうな 制作側の意も汲むべきじゃね
ワークショップは当然無理だが、それよりもさらに2歩も3歩も後ろに居を構えているのはなぜか
あまり表立ってやってしまうのもどうかと思うぞ 5chなんてPINK以外お下品な書き込みは禁止ということになっているが
たとえばニュース板でセックスレスが問題だとか青少年の避妊に関する意識がどうだとか
そういう性に関わるニュースをエロだルール違反だキャップはく奪だとほざくバカはいないだろう
そりゃそうだ、性に関わる=エロではないからな、思春期真っ盛りの中学生じゃあるまいし
それと同様18禁modがありませんでしたっけ、という話自体にお下品要素はない、これを叩くのは杓子定規がすぎる
18禁modの中身について詳細に猥談を始めたとかならともかくそうでもないし
ちなみに「ルールとか関係なしに不健全なレスをするな!子供が見ているかもしれないんだぞ!」という意見は捕虜から内臓を取り出して殺害し肉と皮まで家畜のように加工する倫理マイナスのゲームのスレで言われても説得力がありません
そもそもバニラの段階で夫婦がベッドで寝るぐらいの性描写はあるわけだし猶更 別に分けてもいいけどmodなしが新しく立ててくれ... まあ>>980だね
日本だから人肉云々は軽い話だけどジーザス教やらあら?奥さん教ならウォーベイル着けなきゃダメなのかとか色々ある
ホモユリはバニラにもあるけどより過激なビーガンは登場しないのに食材の原料表示は妙に詳しく下地が出来ている
ゲームのプラットフォームとして気をつけて丁寧に作っているなあと感心するよ 死の灰で崩壊したんだけど、一般的に一人当たりどのくらい食料備蓄するの? ヴィーガンエッグは初めてみたとき驚いたな
食事ひとつとってもいろんな個性の人が生きてる星と思うと深みを感じたわ >>984
料理1個で10だから計算メッチャ簡単
3人15日で450、30日で900 埋めるつもりで書くけどアレルギーとかその他食い物に関する主義主張が強いとコロニー/コミュニティの絶滅間近なのはこのゲームのシミュ性の高さを感じる一面だわ
rimの中では食人だけが異質ということになってるけどもっと汎用な食材に禁忌をつけられたらコロニーを維持できないのは見えているがリアルの方が無理ゲーを始めている感
なんでもだが他人の性質にケチをつけ始めると速攻で崩壊する/きな臭くなるのはこのご時世でとってもリアルで考えるわ >>987
このゲームの死の灰を食人せずに乗り切ったとかの実績がない点に(勝手にだが)深みを感じる
実績は面倒なだけだったかも知れんけど一つ一つの要素は古典SFやら小説やらで既に咀嚼されてるだけかも知れないが バニラだとヴィーガンて野菜生で噛るか簡単な食事食うかだっけ 1人の入植者が1日に消費する栄養は2、これに対し簡単・手の込んだ食事の栄養素は0.9
つまり1日につき1人食材22.2単位必要です
よって15日生き残るのに必要な食材備蓄は3人で1000必要になります
ペーストを許容するならもっと節約できますが、それでも600必要です
さらに言えば死の灰が明けた後すぐに食料供給が始まるわけではないので、1.5倍は余裕を見ておかないと困りますね
ああ哀れな>>986は死の灰を乗り越えられず飢えのあまり人肉に手を出し… >>991
ペミカンとかも避ける羽目になるんじゃね
ごっこプレイは否定しないし実際なりきりでやっている人もいるんだろう
自分で作る分には食材を吟味できるけど拾ったものまで気にし出したらハゲそうな
つか買ったもんとかも食材表示されるんだっけか >>977
バニラ原理主義者が荒らす度にスレ分け論争が起こってたけど最近はないのか こうやって荒らし始めるのは、MODマシマシマンなんでスレ分けて欲しいと毎回思う
バニラがリムワールドなんで、MODスレを別にたてて欲しい バニラスレを自分で立てれば良かろうと結論出てるのでは
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