Darkest Dungeon 9本目
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PVP重騎兵多すぎてヤバいわ
まぁメタったら簡単に勝てる様になった 何だかんだ面白いなpvp よく出来てる
本編にメリット有ればさらに良かったのに たいまつささげたら逃げられないやばいもの出てきた
レベル1なのにひどい
ヒーラー2人いたからなんとか犠牲者出さずに勝てた
時々めっちゃ強い敵出てきて怖すぎ >>756
追い剥ぎ二人の決闘者の前進がクリティカル入りまくったから運だわ
全体攻撃してくれるから効率良かった あのクソ触手に初見は殺されたなぁ
一体どんなパーティーで勝ったか覚えてないや >>758
見栄を張るなよ。
ヒーラーが触手で辱められPT全滅させられたくせに。 ヒーラーだから修2追2でしかもレベル1でシャンブラー撃退したのか
できないこともないかもしれんがなかなかすごいな シャンブラー狩るために専用パーティ(修追追重)組んで
包帯を買えるだけ買ってダンジョンに潜ってるけど
祭壇がぜっんぜん出ねえ
Ancestralトリンケットの実績解除したいのに 見つけたからなんとなく挑んだらメインパーティー全滅して草w
返して 村にブリガンド・ヴルフ攻めて来て、戦わないと村破壊されるっていうから
最強メンバーで戦ったものの負けて撤退して結果レベル6のキャラ二人失ったんだけど
負けたからって特に村破壊されてないとこ見ると、もしかして捨てキャラで適当にやればいいイベントだった? 戦闘でズームしないMODを使うかどうかでいつも悩む。
使わないとテンポ悪く感じるし、無くすと物足りなく感じる。 キャラ失ってもレベル上げがギリギリ苦にならない絶妙なラインだな >>764
撃退戦に1人でも参加すれば討伐失敗しても被害出ないよ
ただし討伐するまで周期的に襲撃イベントが起こり続ける ブリガンドはこのゲーム火力が正義だと思い知らされたボス >>748
KADOKAWAより無能とかどうやったらそうなるんだ サーカスで勝った時
ランクポイント2貰えたり
貰えなかったりするんだが条件でもあるのか?
教えてDarkestの人! 装備スキル整えても目に見えては強くならないからね
5%ずつくらいの強化だしなあ 予想外に集中砲火されたりクリティカル貰ったりでちょっと運悪いと死ぬ spd強化が一番恩恵大きいわ
確実に先手取れるレベルまでガン積みするとかなり強い
結局、敵の火力が強力過ぎるから受け太刀前提だとどっかで事故って死ぬ このゲームかなりSPD差あっても結構行動順入れ替わらない? SPD+ランダムシード値。
6程度の差なら簡単にひっくり返るね。 俺が戦いたいのは人間じゃなくえっぐい攻撃してくる化け物なんだ あとやたら硬いやつが多いから盾を破りしものは入れるべき 入り江は
修道女or神秘主義者、ペスト医師、賞金稼ぎ、荒くれ者orシールドブレイカー
敵の後列2人を2ターン以内に処理してそのあと前列を倒す感じ
高PROT持ちが多いからペスト医師が輝くね 最高難度以外なら専用対策するボス戦以外ならどんな場所でも前衛はシールドブレイカー2人で脳死して良いよ
安定火力長射程にブロックと潜伏突破と何もかも高レベルでまとまってるぶっ壊れ
悪夢イベント消化がターン数的に負担で運ゲーするには重いから最高難度だと使いにくいけど何ターン掛かっても良いdarkest以下なら逆にキャンプの度に無償バフかかるぶっ壊れ 忌まわしき者ってどこかで活躍する場面ありますか?
こいつがいるだけでストレスがマッハで部隊壊滅しかかったんですが
変身能力は厨二心をくすぐるので何とかして使ってやりたい 仮に変身運用するならストレス低減のクラス専用トリンケット取ってからの方がいいと思う >>787
序盤で使うのは無謀と言うか弱い
専用トリンケットもそうだしパーティー全体のストレス回復手段が育ってきてるゲーム終盤なら普通に使える ストレス低減のトリンケットは取れてるんだけどまだ序盤だから運用は厳しいってことなのかも
終盤まで我慢してみます modでtwilight knightを入れている人に聞きたいんだけど、
敵を攻撃した時の打撃音ってする?
なんかミスした時みたいに無音なんだけど。 なんか味方が次々と吸血鬼になって死んでくんだけど無理ゲーじゃね >>793
Courtyardのボスを倒せばCurseはしばらくは消える
ただCourtyardはダンジョンに入るのに招待状が必要なうえにダンジョンが広大なので、
ボス撃破は時間も金もかかって非常に厄介
Courtyardの左側の短いほうのダンジョンにいけば血が大量に手に入るんで、
当座の間はそれで凌ぎつつ、金をためて右側のダンジョンに潜る、という感じかな 重騎兵のガーディアンの盾っていうトリンケットなんですが
ポジション4って左端の最後尾のことだよね?
重騎兵に敵を殴らせず、最後尾で怒声とか指令だけして、サポートしてればいいってこと?
そういう運用でも強いんかな?? 「重騎兵」という名前が誤解させてるけど
重騎兵は攻撃スキルはイマイチだけどバフスキルが強いヒーローだよ
そもそも「重騎兵」が誤訳で
Man-at-armsは本来「武装兵」とか「兵士」と訳すべき
馬に乗ってないのに「騎兵」ってなんでだよ そういうことかー
タンクのイメージで先頭立たせてたけど
後ろで指揮官やってるのが本来のポジションだったかー そのトリンケットが防衛特化なだけで普通は前衛運用だよ
特定ボス以外ではポジション4なんかに置かない アイテム盗む鳥と戦う時だけガーディアン楯つけてる
重重追追で命中バフとカウンター中心のメンツ 罠は注意してれば必ず見えてる?
それとも偵察で発見されてないと見えない? 見えないのもあるのか。
当たるしかないのはつらいな。 トリンケットを売るときの再確認メッセージに「常にはい」を選んじゃったんだけど、
また表示するにはどうすればいい? 罠って偵察なしでも見えることあるんだ
250時間以上プレイしてるけど知らなかったわ ミニマップに表記されるかじゃなくて足元に表記されるかの話じゃないの >>809
もちろんミニマップではなく足元の話
罠は偵察しないと見えないと思ってたわ
今までずっと、見えてた罠に引っかかりまくってたんだな… グラフィックが見えてるやつは慎重に足元を見ながら進めばいいんだけど、それすら表示されないで急に引っかかるやつ
プレイヤーへのストレスがマッハだわ あああああ〜〜もう78週目でレベル6のキャラもいっぱいおるんだが
戦士(レベル5)のダンジョンが怖すぎて「x0 短い」しか行けないんじゃ〜
x2長いとか一生行ける気がしないんだがー
みんなほんまにあんなとこクリアできるんかあああ??? 短いはキャンプ出来ないから消耗が激しい
ロクなキャンプスキル無い序盤ならともかくレベル5〜6挑戦する頃なら普通の方が楽 赤の宮廷って書かれてるトリンケットは赤の宮廷のダンジョン以外でも効果ある?
赤の宮廷自体はoffで始めてるんだけど。 >>814
吸血鬼になりにくいとかは確かめようがないけど
ステUPが付いてるものなら
付けたり外したりで分かるんじゃ? ありがとう。
なんとか一個買って試してみたけど、ステータスは変わってるんで通常ダンジョンでも効果あるぽいね。 ポジ4重騎兵が最も輝くのはヴリガンド戦
どこに爆弾飛んできても防御スキルとトリンケットのバフで一桁ダメージ
自分に飛んできたらパーティバフ
神ですわ まあ普通に殴って壊せばバフ関係なく一桁ダメージなんだが COM追加ランダムイベの万能薬で全員の赤の呪いが綺麗に消え去って草 COMのタウンイベントの30個破片を払うCrystal fossil?てどんな効果あるの?
知らずにクリックしたから分かんないわ。 最近はじめましたが、戦闘中に撤退できるのを知らなくて
ボス戦で3人死んで残り1人も回復スキルなしでデスドア+毒状態
のまま3ターンくらい奇跡的にねばってボス倒しました。。
うれしくないけどlone survivorの実績ゲット。 くっそおおおおお
俺も最近始めてスキン入れて楽しんでいて
ふと冒険から帰ってみるとキャラの左上に赤いハテナマーク
しばらくぐぐってもなにも答えがでない・・・
と、思ったらアクティビティ・ログに深酒でまだ帰ってこないと
瞑想修行でどこかに旅立ってやがった
何だこのゲームwwww
modの並び順でキャラが反映しなくなったのかと思って色々がんばった時間はうーん 何選んでもリスクあるのはこのゲームらしいよな
日本語版wikiが放置だから後から気づくって人も多かろう >>821
自分も似た状況でしたが奇跡は起こらず全滅して4人ロストしますた
奇跡にすがった甘ったれな自分を殴りに過去に戻りたい気分です HPが0になってもすぐには死なずに
デスドア→デスブローという段階を踏むシステムはなかなか上手いと思う
これて何か元にしたゲームあるのかな 自分はウイザードリィの死→灰→ロストをこのゲーム風にしたって印象だわ HP1残しで耐えたり、瀕死時に固くなって耐え続けるシステムなら既にありふれてるな
デスドア表現だから特徴的・新鮮に感じさせてるのは上手いけどね
瀕死とはちょっと違う話だが、Wizardryは死亡とロストに段階があって、蘇生にもリスクを設けてるので、似たドキドキがある >>831
フィールド探索や難易度設定も含めたゲーム全体の持ち味なら、DDはアンサガの後継的な位置にあると思う
まあストレス・狂気要素はクトゥルフそのものだしな
DDの直接の先祖ってあるんかな? comの元ネタってラブクラフトの宇宙の色って小説が元ネタなんだ読んでみようかな みんな詳しいな
アンサガの動画見たけどたしかにDDっぽい >>833
分かりました。
ありがとうございます。 馬車のアップデートなんだが
一番下の高レベルがくるってやつ
最後のロックが
レベル0が来るようになる
って書いてあるんだがレベル6の間違いだよな? DDの直接の先祖はわからないけど
死亡・発狂とか含めた判定周りの仕様はかなりTRPGを意識してるのが見て取れる
TRPGはHP0からキャラロストまでにワンクッション置いてるものが多いし
発狂はまんまSAN値だし
まあ一番は電子RPGだとずっと無視か過少評価されてきた冒険の恐怖の影響をガッツリとゲームに取り込んだ所で
そこはもう唯一無二と言ってもいいよね SANチェックしかり入江の生物しかり
コズミックホラーなMODもあるしな TRPGだとそんな感じなのか
大昔のラプラスの魔ってゲームもそういや発狂あったな ラプラスの魔/ゴーストハンターズシリーズがそもそもSNEによるクトゥル系RPGじゃないか Darkest Dungeonは這いよれ! ニャル子さんのパクリ ミミックらしいModを見たけど、イラつきそうなんで見なかったことにした ミミックいらないのにわざわざMOD作る人いるんだよな
どんだけマゾやねん ミミックModは日本語環境だと擬態できないからセーフ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています