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【工場】Factorio【RTS】Part64
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイ f773-X5Um)
垢版 |
2019/12/12(木) 10:21:31.06ID:jN45Vw6E0
!extend:checked:vvvvv:1000:512

Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux

安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.17.79
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):なし

公式サイト。公式トレイラーもこちらからどうぞ
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
Steamトレイラー: ttps://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256660595/movie480.webm?t=1455896504
プレイ: ttps://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256660593/movie480.webm?t=1456427081

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part63
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1573814360/

次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0007名無しさんの野望 (デーンチッ Sd22-klBN)
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2019/12/12(木) 20:25:42.92ID:oqBmKhA/d1212
んじゃ保守ついでに質問
今14UPSぐらいの工場で、どうもentiry updateが約70msぐらいかかってるっぽい
改善するには既存の工場壊して速度ビーコンマシマシに作り変えるべき?
ちなみに物流ロボが20万機(Fusion仕様なので充電は無し)、ソーラーパネルが数十万枚ある
0008名無しさんの野望 (デーンチッ efbe-f14Z)
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2019/12/12(木) 21:03:01.85ID:cu05d89X01212
>>7
現状どうなってるのかよくわからないけど
UPS最適化の基本的な考え方は
エンティティを減らしつつエンティティの更新頻度も減らす
エンティティってのは組立機とかチェストとかインサータとか

電力:ソーラー
輸送:列車とインサータ(ロボとベルトはなるべく使わない)
速度ビーコン:可能な限り囲む(基本は12)
どこまで採用するかは好みでどうぞ

ロボは10万単位でただ居るだけで重くなるって前ここで見た気が
0009名無しさんの野望 (スプッッ Sd22-klBN)
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2019/12/12(木) 22:42:12.34ID:oqBmKhA/d
>>8
うーん鉄道だとスループット足りなくなってきちゃってロボ導入したんだけど……
もう潮時かよっぽど構成に改革がいるか……

IR入れてリスタートしようかな
0011名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-xO71)
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2019/12/13(金) 00:19:15.69ID:g3udPuAc0
列車砲の弾丸効果範囲は1発当たり4なんだが、これをUPする実験してみた。
発射回数減るから強いは強いんだけど、
効果範囲の木がまとめてなぎ倒されて消滅してしまう。
(岩が砕けて石として散乱するが、これはロボで回収できる)
範囲4のままでも木をなぎ倒したりしているかも?

効果範囲に工場長がいたり工場施設があったらどうなるかは未実験。
0012名無しさんの野望 (オッペケ Srdf-K4+E)
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2019/12/13(金) 01:02:53.04ID:TAHHJGVqr
交換線の管理が困難になったから一方通行の上下線セットで敷設して複数走れるように一定間隔でブロック分割してついでに交差点付けて…
ってやってたらなんか原始的なグリッド工場みたいな感じになってきた
これ各工場をグリッドに合わせて設計すれば増設即物流網への接続完了だし物凄くメリットある気がする
0014名無しさんの野望 (ワッチョイ efbe-f14Z)
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2019/12/13(金) 08:04:55.64ID:CxHyj+r60
>>9
列車の輸送力は
列車の長さと線路の引き方の上手さ次第だね
たとえば列車一本ごとの貨車が数台(少ない)で
列車の経路をきちんと考えないグリッド形式とかにした場合
列車は詰まりやすくなり輸送力は上がらない
0015名無しさんの野望 (ワッチョイ a281-X5Um)
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2019/12/13(金) 11:08:43.35ID:oLt5f5700
Construction Dronesいいな
これよこれ感
携帯ロボステとか無くても、(陸地なら)全面対応出来るしチートっぽいけどw
いくらでも持てるけど、スタックが10なのがちょっと痛いな
0021名無しさんの野望 (ワッチョイWW c673-cQ0E)
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2019/12/13(金) 18:50:39.14ID:dZ+i6XoM0
そういえば信仰上の理由から濃縮は回路でガチガチにしたな
出てくる238は全部再利用、足りない分をベルトから調達
増えた235だけをベルトに出して、後は再利用
238の供給だけで235を量産してた
0024名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b73-X5Um)
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2019/12/13(金) 20:36:52.34ID:9ExCSUVr0
レールを縦方向と横方向に等間隔で複数通してからその内側の正方形っぽい区画に工場を作るやつ
1区画1品みたいなルールで運用していることが多い気がする
0025名無しさんの野望 (ワッチョイ a281-X5Um)
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2019/12/13(金) 20:55:57.24ID:oLt5f5700
>>24
自分がやったときは単線で左回りしかできないから遠回りになるし、
1区画にも複数品、1貨物に複数積んだりしてるから寄り道多い、
そこの区画でしか運用出来ない車両ばっかになってしまったな
どうしても勿体ないと思ってしまう…
0034名無しさんの野望 (ワッチョイ e2eb-uKDx)
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2019/12/14(土) 08:13:34.63ID:aygE5B8x0
>>31-32
おはようございます。休日出勤ご苦労さまです。

せっかくなので最近作った回路作品見てってくれや
https://imgur.com/gallery/74Fwm0X
0045名無しさんの野望 (ワッチョイ efbe-f14Z)
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2019/12/14(土) 18:18:45.03ID:pWAIm7sa0
>>29
例えば日本の自動車は左側通行なので左折は楽だけど右折は詰まる場合がある
factorioでは全体の列車の運行密度を計算しつつ上記を意識して線路を引けばおkという話
脳死グリッドってそういうの全無視してfactorioの仕様に依存する方式だろうから
パフォーマンスは出ないだろうね
0046名無しさんの野望 (オッペケ Srdf-K4+E)
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2019/12/14(土) 18:24:19.75ID:X/D3wnvNr
鉄道を立体交差できるようにするmodとかあるのかな?
factorio動画見てるとcities skylineのpinaviaとかturbineの立体交差動画がオススメに出てきてうぎぎって感じになる…
0047名無しさんの野望 (JP 0H4e-xO71)
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2019/12/14(土) 18:32:02.65ID:JUNSmh5cH
ゲームにマジレスしても仕方ないけど
小型ロボット飛ばせるなら電車化や地下鉄や陸橋くらいできるでしょとは思うねw

このゲームの鉄道は不便な点も多くて微妙な立ち位置なんだよなぁ
将来的に導入してくれれば嬉しいけど
0048名無しさんの野望 (ワッチョイ e2eb-uKDx)
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2019/12/14(土) 19:25:37.55ID:aygE5B8x0
ゲート分岐以外に車体向きを利用した交差・分岐、
自動車工場のプロトタイプなんかもあるので興味ある人はセーブデータ覗いてみてくれ
https://drive.google.com/uc?id=1691Sa0Xy9muncYM_wqWw-4_a1MCDN0bN

最近の研究テーマは回路制御で自動車を停止させての運用
自動車はベルト上を動いているときにやたらとCPU負荷がかかるので、
容量いっぱいになるまで停車させて運用するのがよさそうに思う
停車中はベルト工場よりは低負荷、ロボ工場よりは高負荷なかんじ
(自動車だとビーコン8機構成が主になるので仕方ない)
必要な停車時間なんかを計算するのが楽しいので暇な人はチャレンジしてみて

実用性?ないですね
0049名無しさんの野望 (ワッチョイ 22c6-GOT0)
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2019/12/14(土) 20:45:44.24ID:Qafcfla60
FactoioやってるとCities: Skylinesみたいに複数の交通網を立体交差したくなるし
Cities: SkylinesやってるとFactorioみたいに細かく経路制御したくなるな
0051名無しさんの野望 (ワッチョイ 06ed-kui+)
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2019/12/14(土) 22:07:22.47ID:ziZRmzPh0
工場大きくなって重くなってきたからグラボをGTX660からGTX1660に変えたんだけど
変える前とそれほどUPS/FPS変わらないな
ファクトリオってグラボよりCPUのほうが依存度高いんだっけ?
0056名無しさんの野望 (ワッチョイ 06ed-kui+)
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2019/12/14(土) 23:22:35.22ID:ziZRmzPh0
FPSだけが下がるときはグラボの力不足でUPSも一緒に下がったらCPUの力不足なのか
それならCPUも変えるしかないか
使ってるのi7-2660Kだしいい機会だからRYZENにするか
0058名無しさんの野望 (ワッチョイ 3667-xO71)
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2019/12/15(日) 01:02:42.12ID:8mjPKjBO0
流石にi7-3770kのオンボだとロケット発射するぐらいでもうもっさりだったな
蒸気表示したら重すぎてどうしようもなかった
ここ2〜3年のグラボ積んでるCPUなら大丈夫だろうけどね
0069名無しさんの野望 (ワッチョイ 62f4-GBjH)
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2019/12/15(日) 11:06:47.35ID:FeEnQqZB0
このゲームさ、
安売り無し、DRM無し
って名言してるけどさ。

それだと、Torrentで海賊版をいDLされたりしないの?
格好の標的じゃん。
0070名無しさんの野望 (ワッチョイWW c673-cQ0E)
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2019/12/15(日) 11:13:58.80ID:IYB5nJEp0
>>59
32bitOSでも動くに違いない
ポチッ
007469 (ワッチョイ 62f4-GBjH)
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2019/12/15(日) 11:55:50.58ID:FeEnQqZB0
>>73
なぜかというとここはFactorioのスレだから。
このゲームを購入した方々の意見が聞きたかった。
0076名無しさんの野望 (ワッチョイ 7776-cocL)
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2019/12/15(日) 12:56:54.85ID:vN/Xv6eR0
メモリレイテンシー = メモリ帯域じゃないからな

DDR1〜4ってそんなレイテンシ速度は上がってない

L2キャッシュ容量で差が出るんだろうか?
0079名無しさんの野望 (ワッチョイW 0644-hmDr)
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2019/12/15(日) 14:02:22.35ID:ub9cJhTZ0
お腐れさまのおかえりだよ!
大戸をあけなぁ〜!!
0081名無しさんの野望 (ワッチョイW 57b1-F4MR)
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2019/12/15(日) 14:36:11.93ID:0EEyEl4F0
マザーボードの配線(プリント基板?)の長さがレイテンシの要因と聞いてすごい世界だなと思った
1秒に地球を7.5回転出来てもpcの処理能力には追いつかないと
0083名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e73-X5Um)
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2019/12/15(日) 14:51:04.25ID:x5aP7G5T0
まあ3GHzだと1クロックで光も10cmしか進まないしね
CPUコア内部の話でメモリはそんなクロックでは回ってないけど
メモリも配線を全部同じ長さにしないとタイミングがずれるから、短い線は蛇行させて長くしてたり(等長配線)
0084名無しさんの野望 (ワッチョイWW a3bc-VBGa)
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2019/12/15(日) 17:54:13.96ID:TfrPYjJR0
そんなことより俺様の話を聞いてください
ほぼバニラ状態でロケット打ち上げ後に「こちらを増やせばこちらが足りない」状態
安定した状態ってベルコンに詰まっている状態?
0090名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-xO71)
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2019/12/15(日) 18:38:47.58ID:GjBpcsyO0
ロケット後は目標自由だから「何のために生産するのか?効率求めるか?」から
始めないと答えは出ない。

>>85
掘削機は掘削効率がある状態で排出が詰まってると損することがあるのよ?
ただ、そんな損を出さないようにする意義がロケット後にあるかとなると…
0091名無しさんの野望 (ワッチョイ 520c-X5Um)
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2019/12/15(日) 20:21:59.83ID:eyQdQ+qO0
>>87
分配器で頑張るよりも回路使った方が楽じゃね?
俺も長距離砲弾のライン作るのに、炸裂砲弾と完成品に爆薬振り分けるのに回路使ったら見た目キレ―になってすっきりした
生産性は大して変わってないと思う
0093名無しさんの野望 (ワッチョイWW e27e-4e7U)
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2019/12/15(日) 21:21:05.48ID:UQDHijXw0
>>30
>>31
ワイの回路よりもっと簡単にできるだと、、
回路教徒に入信した後なんでもう回路しか考えてなかった、スマン
他にも遠方防衛基地自動補給列車とかいろいろあげてみる予定
0099名無しさんの野望 (オッペケ Srdf-3LwQ)
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2019/12/16(月) 11:45:38.88ID:CC6C1tEZr
wikiの回路説明でのラッチ回路がそれだね
50を超えたら作動を停止するように条件を設定して、同時に50を超えた時だけ算術回路で+40を回路に加える
すると超えた瞬間は見かけ上90個あることになり、本当の数が10個(見かけ上50個)に減るまで生産が止まる
そうしたらまた本当の数が50個を越えるまで生産を続ける
0100名無しさんの野望 (ワッチョイW 06ba-Up7V)
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2019/12/16(月) 12:34:19.74ID:2J84RA3C0
そんなに難しいことじゃないんなら
搬出側のインサータと箱を緑か赤のケーブルで結んで条件に指定するだけでOKよ
もっと複雑なことを聞いてるなら詳しく条件をどうぞ
0101sage (スプッッ Sd22-Sgdh)
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2019/12/16(月) 16:33:28.26ID:6W4jMEyEd
50を維持するだけじゃダメなの?
0102名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b73-X5Um)
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2019/12/16(月) 16:45:30.10ID:l7svLkVz0
>>97
10まで減ったらではなく49まで減ったらでいいなら>>100の言ってる方法でできる
出力先のチェストと出力用のインサータをケーブルで繋いでインサータの条件を(チェストの中身 < 50)にすればいいだけ

10まで減ったらにするには少し工夫が必要
原理が分かりやすいのはこんな感じ
https://i.imgur.com/GrpEAuP.png
ループするベルトを用意してその上にアイテムを1つ置いておく(今回は見やすさ重視で粘着カプセル)
ベルトの上流から順に、
・チェストの中身が10以下なら動くベルト
・チェストの上に乗ってるアイテムをホールドモードで取得するベルト
・チェストの中身が50以上なら動くベルト
としておく
チェストの中身が10以下になったら粘着カプセルが中央のベルトに乗ってインサータが動いて生産が再開する
50以上になったら3番目のベルトが動くから粘着カプセルが下流に移動して中央のベルトに乗ってる状態じゃなくなるからインサータが止まる
10以下になるまでは上流で待機する
再び10以下になったら流れて中央のベルトに乗って生産が再開する
ということができる

回路を使うならこう(一例)
https://i.imgur.com/eIkVRJU.png
右の2つの回路で「箱の中身が10以下ならSet」「50以上ならReset」
左の回路は出力と入力がループしていて、「Reset信号が来るまでは出力を保持し続ける」という動作をする
一度Setされたら箱の中身が10を上回ってSet信号が途切れたとしても信号が保持し続けられるので生産され続ける
50以上になったらReset信号が送られるので保持されなくなって生産が止まる
再び10以下になったら再度Setされる
0103名無しさんの野望 (ワンミングク MM92-0r9I)
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2019/12/16(月) 16:56:19.18ID:nTnmibOSM
生産品に関しては10まで減ったら50まで、みたいな仕組みってあんまり必要無い気がする
必要なシーンが蒸気と連動した原発の燃料棒投入くらいしか思い浮かばない
0104名無しさんの野望 (ワッチョイ 865e-xO71)
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2019/12/16(月) 17:00:05.28ID:Sa0O6ukN0
一時期、無駄を省こうと回路使いまくって個数制限したことあるけど
一斉に動き出す→需要と供給のバランスが激しく悪くなる
ってのが発生しまくったからやめちゃったな

大量生産・大量在庫は正義
0108名無しさんの野望 (ブモー MMfe-s+p6)
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2019/12/16(月) 17:57:46.30ID:ye3+DjZAM
原発の代わりにソーラーでups改善って本当にみんなやってるのかしら
リアクター4つの標準的な原発ですら代替にはソーラーパネルと蓄電池が1万個ずつくらい必要になるみたいだけど…
0110名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-xO71)
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2019/12/16(月) 18:35:17.84ID:luZUerz40
>>102
「出力だけ制御して入力側放置」だと>>98の性質から
組立機がスタックを試みるので過剰組立(≒資源浪費)が出る。
(もちろん未制御よりはマシだから無意味とは言わない)
このスタックの量はモジュールで加速するとより多くなるんで
速度モジュールあり環境ではむしろ入力制御の方が「資源節約」には必要になってくる。
生産性モジュールの増幅効果は資源浪費にはならないのだが
「生産数制御が大事なんだ」として見るとかなりメンドイという別問題も…
0113SAGE (ワッチョイ 7776-cocL)
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2019/12/16(月) 19:33:40.32ID:Uik6LwfF0
贅沢モジュールビーコン工場は100SPMで約1GWいるからね

原発じゃUPS的にとてもまかなえん
0114名無しさんの野望 (ワッチョイ 7776-cocL)
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2019/12/16(月) 20:01:19.99ID:Uik6LwfF0
10以下のセンサーが発動して生産開始

10以下のセンサーが10以上になる頃に丁度40くらい生産してればいんじゃね?

要は10以下を拾う場所
0116名無しさんの野望 (ブーイモ MM13-4e7U)
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2019/12/16(月) 20:58:37.21ID:6+43ZcrUM
>>30
>>31
ワイの回路よりもっと簡単にできるだと、、
回路教徒に入信した後なんでもう回路しか考えてなかった、スマン
他にも遠方防衛基地自動補給列車とかいろいろあげてみる予定
0118名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-xO71)
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2019/12/16(月) 21:06:28.21ID:luZUerz40
>>112
単純な加工済在庫量による入力制御では、加工時間の間
入力インサータを止められないので結局過剰組立になってしまうような?
(組立機に入る原料量上限も速度モジュール環境下では増える性質がある)
「出力インサータと入力インサータ連動」にした場合でも
生産性モジュールが絡むと「加工時間とは別で出力される分」が生まれるので
やはり過剰入力が避けられない…ホント、モジュールが数制御を難しくする。
0120名無しさんの野望 (ワッチョイ a281-X5Um)
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2019/12/16(月) 21:54:20.65ID:BEHcXAFo0
>>118
在庫100個で止まるとして、モジュールで爆速とかになってたら90個で止まるようにするとか、
最初に加工時間も計算して指定値を減らしておけばいいのでは?
過剰分は1個も許されないわけでもあるまい
0121名無しさんの野望 (ワッチョイW a2b1-gRDn)
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2019/12/16(月) 22:35:23.09ID:XNA2/ObK0
生産力拡大のための原発区画リプレースのためのレザタレ防衛線安定稼働のための
電力融通のための研究工場用電力遮断器が完成したぞ!
「原発を全電源喪失するようなミスをしたらリロードしたほうが効率的」と日報に書き加えておきましょう
0124名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa3b-zNNu)
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2019/12/16(月) 23:11:30.14ID:pfWPl1kaa
ある程度ロケット連射できるようになってきたけど処理能力が足りないので,
すこし大きい焼き場を新しく設計してるけどクソ楽しい.
1両4列で4両まで入庫可.各両バランサー通して通してアウトプット.
今の所4両*4の16列をバランサー通した後8列にまとめてして焼き場に投入,みたいなのやってる.楽しい.
0126名無しさんの野望 (ワッチョイWW e7dc-FDFD)
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2019/12/17(火) 03:03:01.09ID:Zpe1F2si0
スタートアップ設定って後から変更する方法ある?
bob's modを使ってるんだがゴッドモジュールが使いたくてもスタートアップで有効化してなかったから使えないんだが
0128名無しさんの野望 (ワッチョイWW 6281-Ixss)
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2019/12/17(火) 06:17:11.41ID:YHI7QuYd0
>>126
スタートアップ設定はニューゲーム時の設定じゃなくて起動時の設定
だから有効にして再起動でOK

>>127
ローダーはとにかく詰め込めるだけ詰め込むから
大量の資源が不良在庫になるのが欠点
MODだとローダーの形をした超高速インサータがあるくらい
0129名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-xO71)
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2019/12/17(火) 08:39:04.28ID:eBt4aIOg0
>>120
原子爆弾を1個過剰に作ってしまうとU235が30個消えるから過剰生産は許されざるよ。
私はその手の過剰供給したくない生産は
最初からインサータ制御あきらめて全量箱供給。
0130名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b73-X5Um)
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2019/12/17(火) 08:53:49.16ID:PBndmRuU0
>>118
過剰生産してしまうことを見越して50という数値をいい感じに変更すればいいだけじゃん・・・
インサータじゃなくて電力を止めれば即座に止まるし
0132名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-xO71)
垢版 |
2019/12/17(火) 11:01:50.93ID:eBt4aIOg0
>>130
その「いい感じの数字設定をする」ためには事前計算かテスト過剰生産が必要になるが
そういう計算手間や資源浪費を防ぐための事前数制御設定なのでは?と考えると…
0133名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b73-X5Um)
垢版 |
2019/12/17(火) 11:47:17.86ID:PBndmRuU0
>>132
セーブしておいて試してからロードすればいいじゃん・・・・

俺は>>97の「個数が50を超えたら生産を止めて、10まで減ったらまた開始して50まで作る」を実現する方法を書いただけ
>>97のレス内容から過剰生産防止がしたいのだと想像して組立機の内部バッファすら許されないほど厳密な要求だと妄想するのは構わないけど
それを俺に言われても困る
0135名無しさんの野望 (アウアウカー Sac7-WP9S)
垢版 |
2019/12/17(火) 14:04:58.91ID:8UkFqh0Ma
石炭窯の石炭供給自動化できねぇと思ってたけど100万発ミサイルの人の動画見て目からウロコ
日本語wikiには綺麗なライン例載ってないし本家wiki覗くかなぁ
汚すぎるわ俺のライン
0141名無しさんの野望 (ワッチョイWW 9773-cQ0E)
垢版 |
2019/12/17(火) 22:44:50.73ID:Zw+jp5810
バレルの容量が減ったのがバレる
0143名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fb1-1ovF)
垢版 |
2019/12/17(火) 23:27:18.05ID:15jjO4qH0
         ,, _
       /     ` 、
      /  (_ノL_)  ヽ
      /   ´・  ・`  l    水バレルは死んだんだ
     (l     し    l)    いくら呼んでも帰っては来ないんだ
     l    __   l    もう原子力の時間は終わって、君もソーラーと向き合う時なんだ
      > 、 _      ィ
     /      ̄   ヽ
     / |         iヽ
    |\|         |/|
    | ||/\/\/\/| |
0144名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-xO71)
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2019/12/18(水) 00:29:50.81ID:FdYRwaad0
>>138
パイプの流量自体が問題な場合ポンプで中継すると大体は改善する。
ただ、原発への水供給のようなバカ食いだと、ポンプ中継もあまりうまくいかないから
水源の近くに引っ越したいところ。
0146名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b6d-uKDx)
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2019/12/18(水) 01:57:31.71ID:0bBJ+epN0
>>144
パイプが長いせいで流量確保できないってんじゃなくて
確保したうえで毎秒600とかに制限したいって話じゃ?
0148名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b73-X5Um)
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2019/12/18(水) 04:04:27.10ID:NGm8QkvO0
タンクとポンプだけで構成した流体輸送が理論上6000/s
取り回しの制限が少なくなるポンプ間3パイプが2250/s
ドラム缶on超高速ベルトが2250/s
ドラム缶in自動車on超高速ベルトならすっごい運べそうだけど具体的な数値は分からん 識者求む
0150名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-xO71)
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2019/12/18(水) 07:40:52.21ID:FdYRwaad0
MODならパイプの輸送量増やしたりドラム缶容量増やしたりできるが、
MODを入れてOKなら究極的には井戸MOD的に
「好きな液体を大量産出できるMOD」を作(ry
(エネルギーだけで無から好きな液体作れると、
いきなりガスや硫酸に直行できてしまうので自重している可能性?)
0151名無しさんの野望 (ワッチョイ fb9b-bWwy)
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2019/12/18(水) 07:53:03.37ID:BaKInTHP0
ベルコンの片方に複数種類の物が乗る運用を好んでしてる人っているのかな
一つの消費が間に合わない他の物も詰まるから
俺は絶対にやりたくない派なんだけど
0152名無しさんの野望 (スフッ Sd02-VS4D)
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2019/12/18(水) 08:08:28.53ID:IlCXwbX3d
パイプの流量足りないことなんてbob'sモジュールを特盛した時ぐらいしかないな
一本のパイプに施設繋ぎすぎなんとちゃう?
0153名無しさんの野望 (ワッチョイWW e273-Z/Qj)
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2019/12/18(水) 08:14:04.57ID:u1xEKzem0
マップエディタでゆっくり青図開発したんだけど、バイターなしあるいは増殖停止どこからできるの?
0159名無しさんの野望 (スフッ Sd02-VS4D)
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2019/12/18(水) 11:08:28.23ID:IlCXwbX3d
供給≧需要ならそのうち十分に施設に流れるようになるはず
大抵は供給が足りてないとか精錬施設で別の流体が詰まってるとかそんなん
0160名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-xO71)
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2019/12/18(水) 11:27:55.54ID:FdYRwaad0
>>156
Krastorioと言うMODにある鋼鉄製パイプは「容量が125」とバニラの1.25倍。
しかし、容量に応じて流量が増えるの?と聞かれると「よくわからん」としか。
鋼鉄製パイプはコストが高すぎて、できるだけ機器毎に1本のパイプを用意し、
できるだけ分割はタンクでやるようにする方が費用対効果が高いので設置しなくなった。

>>158
パイプ内が0に近くなっていて液量自体不足なパターンが多いが、
出力が詰まっている場合も液体は入らない。機器に接続している
入力側のパイプにマウスオーバーして液量チェックすればある程度は判別できる。
タンクを使う場合はポンプも設置して「パイプ内の液量」を適切に維持するようにしたいところ。
0161名無しさんの野望 (ワッチョイ a281-X5Um)
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2019/12/18(水) 11:37:21.93ID:h7qmWFpA0
ウラン掘る時、こんな配置で完全に敷き詰めたいけど、

□□□□──
□□□□

十分な流体量がないからこうするしかない…

□□□□
├┼┼┼──
□□□□

(□=掘削機)
0162名無しさんの野望 (ワッチョイ 3667-xO71)
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2019/12/18(水) 12:00:00.50ID:00xo+lDy0
┌━─────┐
└□□□□─━○
ポンプ噛ませて両側から突っ込んだらなんとかならんかな
最大サイズの鉱床で並べたら届くかわからんけど
0165名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-xO71)
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2019/12/18(水) 12:39:40.38ID:FdYRwaad0
>>164
硫酸自体が足りない場合以外にも、速い掘削機を導入すると掘削機1台あたりの
硫酸要求量が増えるので、極端な例では掘削機2台でいきわたらないようなこともある。
「上流側でアイテム使い切ってしまう現象」はベルトでもおなじみだ。
0167名無しさんの野望 (ワッチョイW a2b1-gRDn)
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2019/12/18(水) 13:00:05.14ID:05HvPUV40
採掘原理主義者が建設予定地のウラン鉱床を急いで引っぺがすならわかるけど、
原発運用程度ならそこまで超特急では掘らないよなあ
UPSと戦ってる規模やMOD工場長は知らんけど
0169名無しさんの野望 (ワントンキン MM92-3siJ)
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2019/12/18(水) 18:02:03.36ID:4G2aKDRnM
https://i.imgur.com/du1lBvo.jpg

うちはこんな感じで敷き詰める
0171名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e73-X5Um)
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2019/12/18(水) 18:09:03.01ID:dLtbz17r0
掘削機とボイラーの水側はパイプやタンクと床面の高さが違う、火炎タレットとかはどうだっけかな

□□□□ ← これをパイプを横から見たところとすると、

■□□□ ← 掘削機(orボイラー)1台にパイプを繋いて横から見るとこうなる(■が掘削機の硫酸タンク)


掘削機などの液体タンクの床面はパイプよりも低くなってる
つまり、□─□─□─ とつなぐと1つ目内部の硫酸が50%を超えないと2つ目に流れていかない
上図の3台目に硫酸が届くためには、200以上の硫酸を入れないといけない
だもんで、硫酸が少ない時に間にパイプを挟むと手前のに溜まってしまって奥のに届かないから直結のほうがいいはず

・・・というのを一応テストしてたら変なこと見つけた
最初に硫酸を入れた時に1台で10ずつ消滅してる
画像では撤去してるけど、しなくても硫酸200を掘削機2台に入れると90ずつになってる。こんな挙動だっけ?
https://imgur.com/NFolUcf.jpg
0177名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-xO71)
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2019/12/18(水) 19:03:11.40ID:FdYRwaad0
>>176
バニラは資源サイズと資源量をそれぞれ+600%まで設定できるし、
MODのRSOを使うとそこからさらに資源サイズ3倍、資源量100倍にできる。
全部掛け算すると資源量は10800倍。
(ただし、資源サイズを大きくすると資源生成自体同士が干渉するため、
それを防ぐために生成頻度を下げる必要が出る)
0180名無しさんの野望 (ワッチョイ 7776-cocL)
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2019/12/18(水) 20:44:45.30ID:lLRsZEBV0
資源は鉄:銅:石:炭 %スライダで調整(頻度をいじる、サイズ・量は統一)
10:10:1:1.5 で成型するよろし(ウラン原油は好みで)

デフォだと石:炭:ウランが余りまくる
サイズ・量MAXで鉄銅頻度200%以上は多すぎて邪魔なような
0183名無しさんの野望 (ワッチョイ e2eb-bWwy)
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2019/12/18(水) 21:36:37.36ID:fDPpSRfA0
>>148
車1台に積める水量 = 50 * 10(スタック数) * 80(スロット数) = 40000
車の移動速度 = 1/32m/tick * 60ticks/sec = 5.625m/sec
車同士がぶつからないぎりぎりの車間距離 = 3.281m
1秒間に通過する車の台数 = (5.625m/sec) / (3.281m) = 1.714/sec
1秒間の輸送水量 = 40000 * 1.714/sec = 68576.653/sec

隣接ボーナス3のリアクター1つあたりの水消費量
= 120MW(リアクター出力) * 10.309/MJ(1MJあたりの水消費) = 1237.113/sec
まかなえるリアクター = (68576.653/sec) / (1237.113/sec) = 55.433

ドラム缶in自動車on超高速ベルトで車同士がぶつからないぎりぎりの配置にした場合、
秒間68,576の水が輸送でき、隣接ボーナス3のリアクター55台分をまかなえる

実際に作ったわけじゃないから計算間違いあったらすまんね
水の取出・詰込をする際、必ず水バレルと空バレルを同数取引するようにしないと生産止まるから要注意な
多分常にスロット1つ分の空きがある状態を維持しないとうまく回らないと思う

バニラでも海を埋め立てて用地確保すれば好きなところにポンプ置けるのでこうまでして運ぶ必要性は・・・
0188名無しさんの野望 (ワッチョイ b7bc-prDO)
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2019/12/19(木) 07:04:29.04ID:TQZlMRpZ0
稼働してるロボ2000程度の工場なのに
UPS55とかでカックカクなのは何故?
i7-4770k+1080で使用率は余裕あるのに
なんか悪さしやすいMODとかあるんかな?
0192名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-prDO)
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2019/12/19(木) 08:20:08.14ID:ZJ/bUZKI0
>>191
タービンの数は電柱から読み取れることを知ってほしい…
(発電していない場合は数に入らない)
あと、Factorissimo2は重いMODの代表格だぞ。

(以下は残骸)
UPSは工場長周囲をどれだけ映すかでも変わる繊細なもの。
Mキーから開く大MAPでも「レーダーを置いて詳細を映すか否か」や
「どこを映して、どれだけアップにするか」でも変わる。
(マウスホイールで画面の引き方≒工場長周囲をどれだけ映すかを変更できる)
当然画面サイズでも変わるだろう。(FullHD1920*1080と4K3840*2160では負荷が違う…)
あと、グラボ挿してるのにCPU内臓グラボから画面出力していた人が存在するんで
コネクタ位置の確認した方がいい。
0198名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f81-r9Jq)
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2019/12/19(木) 11:10:53.27ID:Ixlp2lGI0
>>197
わずかに稼働はしてて、多分インサーターの電力分だと思う
だから外にも出てるはずなんだけど…

ちなみに矢印を右とか左向きにするとどうなるの?
0199名無しさんの野望 (ワッチョイWW d758-An3J)
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2019/12/19(木) 11:27:20.67ID:uOf3jX0z0
>>198
エアプでなければ電力矢印の向きは上下(input/output)以外に無いことくらい分かると思うんだが...

デフォルトでは入力(出力)電力量が比較的低い値になってるので、単純にそれに引っかかってるだけのような気もする
(資源の搬入出矢印と同じように、Shift+R/Ctrl+Rで調節できる)
0204名無しさんの野望 (ワッチョイW ffba-zFmU)
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2019/12/19(木) 17:26:12.53ID:BJs56ZRV0
ロボステ持って青写真とかで建築命令出したときに、手持ちの建築ロボットじゃなくてロボステに居る建築ロボが一部施設のタスク握っちゃったとき、手持ちでやらせる方法無いですか?
0206名無しさんの野望 (ワッチョイ 57b1-rddC)
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2019/12/19(木) 19:28:08.77ID:E/H9x0Oa0
建築より解体の時がめんどいけどなんとかならんのかなそれ
防衛設備修復だけ地元のロボにさせてるとこでうっかり改修とかすると、勝手に手を出してきて
貯蔵チェストがみつからないとか泣きついてくるのがちょっと…
0217名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f7e-mhYo)
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2019/12/20(金) 08:03:41.07ID:BWzMRJbW0
メインバスってのはアポロ宇宙船にでてくるだろ
映画ならアポロ13辺り
メインバスA 残り電力なし メインバスB 残り45% ああああと数時間だぞってね

Factorioでいうと例えばベルト複数本を埋め尽くすくらいの銅板工場を上流に作って
下流に流し枝を作って銅板を分けていくような工場の作り方
0219名無しさんの野望 (ワッチョイ f79b-8ZJU)
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2019/12/20(金) 08:42:09.24ID:V10wFSFs0
ベルトからロボに移行する時期って原子力導入するころだから電力的に結構厳しい
原発設置してからロボだよね。
エンジンや電気炉あたりまではベルトで作ってそのあとの作成が遅い物はロボでいいやって思って
それまで研究所回り以外はガチガチに小さく作ってしまう。
0220名無しさんの野望 (ワッチョイ 9776-7vHJ)
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2019/12/20(金) 10:04:28.70ID:Cyhqht3X0
ロボでやってる人って掘削機も電気炉も箱直付けでやってるの?
そこからさらにロボで各生産地に運ぶの?
どこからロボでやるのがいいんだろ
0221名無しさんの野望 (スフッ Sdbf-TJ7q)
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2019/12/20(金) 12:16:05.99ID:nPHpQcSNd
全ロボでもええよ、ただしロボがエネルギー切れになる程長距離を飛ばないようにネットワークをしっかりと区切ること
0223名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-prDO)
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2019/12/20(金) 12:31:48.18ID:dyAgPFda0
>>220
ベルトに不満を感じた時がロボ輸送に手を出す時。
しかしロボは量産+速度UPしないと効果は実感しにくいので
なかなか「ベルト輸送を超えた」にはならないのだが。
(ベルトに不満があるとロボに納得しやすい)
0226名無しさんの野望 (ワッチョイ 9776-7vHJ)
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2019/12/21(土) 07:53:47.75ID:e8c4w3Qy0
メインバス以外作ってみたいけど、難しいな
敷地の広さも位置も物資の量も塩梅が全然イメージできない
電車は移動用としてしか使ったことないし

antfarmってのを参考にしてみようと思う
0232名無しさんの野望 (オッペケ Srcb-YJn4)
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2019/12/22(日) 02:21:50.35ID:RXS791F4r
あー流体とか熱の移動勘違いしてた
途中で吸われていく場合は末端に行くにつれて流量自体が減少していくから普通は途中にポンプいらねンだな
流し始めのとこで流量確保する必要があるだけで
0233名無しさんの野望 (ワッチョイWW 7758-PUfc)
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2019/12/22(日) 11:57:10.14ID:RYpWMjNV0
列車って、ルートの間に駅がある近道と、何もない遠回りだったら、遠回りを選ぶんだな
遠回りの方にダミー駅置いたら近道ルートになった
0234名無しさんの野望 (ワッチョイW d758-txjm)
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2019/12/22(日) 12:20:49.64ID:S1cYdtSM0
コスト計算して経路と行き先を決定するからな
有効な駅は結構コスト重め
あと信号が同じ赤でも原因によってコストが違ってて自動運行で信号待ちしてるのと手動運行で止まっているのとは全く違う
というのを最近英wikiで知った
0237名無しさんの野望 (JPWW 0H4f-osnU)
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2019/12/22(日) 19:01:13.06ID:TpQOloMmH
車にコンクリート床積んで乗ったまま設置すれば一気に広範囲敷けるじゃん!

ヨシ!線路の側よく移動してるし、先ずはそこからだな

バーーン!!!

僕はラジコン操作が嫌いです。
0238名無しさんの野望 (ワッチョイWW d73e-NhSH)
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2019/12/22(日) 19:21:34.08ID:3I4z5Ktr0
bob'sを使ってるんだが電力を一番確保出来るのは蒸気タービン3?蒸気タービン3でも毎秒9Mしか電力を生産しない
モジュールを使えたりしてもっと電力を生産出来るのがあればいいんだが
0239名無しさんの野望 (ワッチョイ ffa9-+Tiu)
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2019/12/22(日) 20:59:05.32ID:Ka+PIxs+0
ニコ動で見たんだが衛生のインサータが動いたらアラーム15秒ほど鳴らすってのやりたい
インサータが動いた信号ってどうやって取得するの?
0248名無しさんの野望 (オッペケ Srcb-YJn4)
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2019/12/23(月) 07:22:28.32ID:AjDvqImOr
小規模なうちに鉄道のシステムある程度理解しておいたほうがいい
遠くへ伸ばした後に複線化したり工場周辺が混雑してからデッドロックの嵐になったりとかすると改修が死ぬほどめんどい…
0249名無しさんの野望 (ワッチョイ f79b-CWnX)
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2019/12/23(月) 08:16:43.79ID:+LV594sg0
デフォルトのマップの大きさって7500x7500かな?
始めるときに設定する値を弄ってみたいと思ったけど、
目安ってどのくらいかなあと思って。
軽くプレビューで見てみたら8000だと大きくなったような気がしたから。
0251名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-prDO)
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2019/12/23(月) 08:33:29.02ID:heFFeMfq0
>>242
根本的な話として「PC負荷が許す範囲での最大発電量」を追及するなら
蒸気を使わないソーラー+蓄電池の方が有利。
むしろ面積あたりの発電量を求めている?だとすると
「燃料工場の面積」も重要になってくる…そのあたりをもう少し詰めてほしい。

別解として1基2GWの発電装置のあるMODを知ってるけどBobとは共存できない。
0255名無しさんの野望 (ササクッテロ Spcb-PcZM)
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2019/12/23(月) 12:33:17.36ID:hCJWZabrp
>243
要不要で言えばロケット打ち上げまでなら使わなくてもいける。
ただ打ち上げ後も続けるなら必要。
続けるならその時に備えて小規模のうちから慣れておいた方がいい。
0256名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-prDO)
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2019/12/23(月) 12:52:49.51ID:heFFeMfq0
>>249>>250
ttps://wiki.factorio.com/index.php?title=World_generator
特にサイズ指定しない場合、上限の200万x200万タイルが設定される。

>>254
レーザータレットの設置だけが禁止で、アーマーモジュールはセーフ。
あと、MODの電気機関車を置いても「プロのように軌道に乗る」が解除されなかったので
実績は基本機器名しかチェックしない様子。
バニラのレザタレより強力なレーザータレットを置いても「名前違いなら」実績解除可能かも?
0259名無しさんの野望 (ワッチョイWW 571c-osnU)
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2019/12/23(月) 17:44:16.73ID:jb5np3+H0
初心者な質問で申し訳ないですが
みんなが言ってるUPS ってなんですか?fps の一種?
あとどうやってゲーム中に表示しましたか?設定で項目見つけれませんでした
0260名無しさんの野望 (ブーイモ MMdb-ePSd)
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2019/12/23(月) 17:58:16.33ID:NIB8jsbyM
>>259
UPSはUpdates per Sec
16.6ミリ秒以内に工場の状態のアップデート(ベルトの上のアイテムを少し動かす、インサータを少し動かす、等)ができて、かつその結果をディスプレイに出力できれば60FPS/60UPSになる
ステータス更新は16.6ミリ秒以内にできたけど画面出力が追いつかないってときは40FPS/60UPSみたいになる

表示させる方法はF4でデバッグモードをオンにしてShow ups/fpsみたいなチェックボックスををオンにする
0262名無しさんの野望 (ワッチョイ 9776-7vHJ)
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2019/12/23(月) 18:28:27.11ID:ClZ//CdY0
ロボステのネットワーク接続を示す黄色いラインが表示されたりされなかったりするバグ無い?
新しく設置しようとするロボステと既存のロボステ間で表示されない
既存のを撤去して再設置するとまた表示される
ただ通電しているロボステに関しては常に表示される

設置からセーブロード挟んだり、青写真やコピペをしたりした場合によく起きてる気がする
0264名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-r9Jq)
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2019/12/23(月) 18:49:26.82ID:croX1BfI0
>>262
それはバグじゃないよ
そもそも通電していないロボステはネットワークが存在しない=表示されないのがデフォ
そうじゃないと通電し忘れで繋がってないのに繋がってると勘違いしたりするからこれは妥当

ただ、これだと設置時に不便なのである程度充電された状態で設置される
その充電が切れるまでは表示されるけど、いつまでも通電しないと充電が切れて表示されなくなる
だから再設置で充電が復活して表示されるようになる
0266名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-prDO)
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2019/12/23(月) 20:36:01.77ID:heFFeMfq0
>>265
ロボステ内部充電量はマウスオーバーすれば「供給電力量」として普通に表示されるし、
通電と非通電はコンセントマークが出るから、ラインの色変える必要は特にないのでは…
0268名無しさんの野望 (ワッチョイ 9776-7vHJ)
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2019/12/23(月) 23:41:32.23ID:ClZ//CdY0
多分>>266以外には不要だとは思うけど一応説明しておくが
>非表示じゃなくてラインの色を別にしてくれるだけでいいのにな
ってのは
通電し忘れの勘違いを起こさないうえに設置の際にネットワークを確認できるってのを同時に解決する手段としてであって
非通電のロボステを知りたいからってわけじゃないぞ
0269名無しさんの野望 (中止 MMfb-txjm)
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2019/12/24(火) 00:08:43.45ID:4SWQGOQAMEVE
通電してないときは別にいいがゴーストの物流範囲は知りたいな
最小配置で並べたいのに手持ちがなくなると進めらんない
0270名無しさんの野望 (中止 MMcf-ePSd)
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2019/12/24(火) 02:04:33.51ID:IpmAzUXvMEVE
色が変わると「接続が切れた」ではなく「別種の接続をしている」とも取れるから単に消えたほうが分かりやすい気がする……
0272名無しさんの野望 (中止 7773-r9Jq)
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2019/12/24(火) 03:15:07.73ID:l6LkCaC30EVE
>>270
無彩色なら別種の接続というよりは接続が切れてるっぽく見えると思う
それか接続切れマークをライン上に表示するとかね
0273名無しさんの野望 (中止 f79b-CWnX)
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2019/12/24(火) 07:40:25.33ID:AiEyhnWE0EVE
そんな時こそとりあえずロボステと電線だけグリット配置
先に配置しておけば結線なんて関係ねえ
とりあえずロボステ5x5を配置だ!

敵に齧られるけどな・・・
0275名無しさんの野望 (中止 7f73-prDO)
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2019/12/24(火) 08:09:58.52ID:FewIXzMZ0EVE
>>272
ロボステのリンク距離はロボステ性能で変わってくる(MOD対応)
ロボステを手に持って動けば「そこに置いたときにリンクされるか」は
その設置予定地点の電力事情に関係なく表示される。
それとは別に(Mキーで開く)大MAP上で「通流ネットワークボタン」を押して
ロボステ有効範囲確認。「有効範囲が接していればリンクもされてる」と思うが…
0276名無しさんの野望 (中止 MM7f-1ZZR)
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2019/12/24(火) 11:05:27.92ID:mn+uS01YMEVE
1.7になって再開して瓶製造に乗り出してるけども
製造とユーティリティって1.6と比べて何となく難易度下がってる?
0277名無しさんの野望 (中止 7f73-prDO)
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2019/12/24(火) 12:26:00.77ID:FewIXzMZ0EVE

0.15:電気炉、電気エンジン、油井
0.16:電気炉、電気エンジン、組立機1
0.17:電気炉、生産性モジュール1、レール30

0.15:速度モジュール1、青基板3、電池1、銅線30
0.17:ロボフレーム1、軽量化素材3、青基板2

>>276
1回組立で*2→*3と生産数は増えたが、素材難度が下がったようには見えない。
0278名無しさんの野望 (中止 MMbf-HNCg)
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2019/12/24(火) 12:56:30.24ID:aLm/94SDMEVE
現実の火力発電所と原子力発電所、蒸気の圧力(温度)は最新式の火力発電所のほうが高いと知ったわ
放射線の耐性の関係で高圧に耐えられる設備にできないとか…
火力に関しては現実の方が高性能だったとはw
0280名無しさんの野望 (中止 9ff0-1ZZR)
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2019/12/24(火) 15:30:35.70ID:ASvyIoIj0EVE
>>277
そうか
まだ製造しか終わっていないが1.6と比べて工場の規模が一回り小さい感じだったんでね
ユーティリティも想定だと何かやっぱり小さくなる
0281名無しさんの野望 (中止 9f7e-mhYo)
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2019/12/24(火) 18:20:27.36ID:aq1WcbC60EVE
石と石炭もそれなりに消費するようになったんで
ダラダラ石炭ボイラー炊いてると近所の炭鉱が小さめだと枯渇するかも
0282名無しさんの野望 (中止 b776-7vHJ)
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2019/12/24(火) 19:16:56.18ID:NEiQj6HB0EVE
>>275
>その設置予定地点の電力事情に関係なく表示される。
既に置いてあるほうが通電してない場合表示されないから始まった話だぞwww
0283名無しさんの野望 (中止 1f0c-r9Jq)
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2019/12/24(火) 19:41:31.59ID:p9zoUDGi0EVE
>>278
原発だと何が何でも事故を起こさないようにしないとならないから、安全率も高めに見ないといけないし、最新の技術を投入するよりも昔から確立されてる枯れた技術で何とかしようって方向になりがち
あと、被爆線量の関係で固定メンバーを投入しずらいから、どうしても作業員の質も下がる。だから余計に冒険できなくなる
0284名無しさんの野望 (中止WW d704-/LmL)
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2019/12/24(火) 19:56:12.82ID:nxaN/AfY0EVE
あと耐えられないのは設備(機器・配管)よりも核燃料そのもの
臨界状態を維持するために中性子を吸収しにくい素材で燃料を披覆してるけど
その材質が最新の火力みたいな超々高温高圧に絶えられない
0293名無しさんの野望 (中止 9ff0-1ZZR)
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2019/12/25(水) 12:46:36.35ID:OO0DKW4R0XMAS
地下ベルトの出入り口のフードって横からベルトを繋げると
方レーンだけ進入させられるけど
よく見たらグラフィックも方レーン分だけフードの一部が欠けて合わせてんだね
今気づいた
0294名無しさんの野望 (中止 Sa2b-GMcQ)
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2019/12/25(水) 13:36:19.58ID:Qlysb8WraXMAS
>>290
お互い歳食ったな…
0295名無しさんの野望 (中止 Sa2b-eVP7)
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2019/12/25(水) 15:09:22.40ID:SZL5+QOlaXMAS
実際Factorioプレイヤーの年齢層って結構高いよな
海外の顔晒してる実況者とか普通に中年のおっさん多いし
0296名無しさんの野望 (中止W 7758-uI9Z)
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2019/12/25(水) 15:13:32.82ID:JvY6P+xw0XMAS
リアルとこれで二重に工程管理してる人も結構多そう
0297名無しさんの野望 (中止 Srcb-dYaV)
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2019/12/25(水) 17:23:04.14ID:P2NK4xcCrXMAS
とりあえずサイロ一基での打ち上げが安定してきたから次は1kspm目指そうと思ってるけど、
計算機使ったら鉄板だけで電気炉7300基、25万枚/mとか出て草
マジか…
0301名無しさんの野望 (中止 Sa2b-GMcQ)
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2019/12/25(水) 19:28:50.76ID:yQbnc3TYaXMAS
>>299
タレット表示でいけるっしょ
0304名無しさんの野望 (ワッチョイ 467e-dR36)
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2019/12/26(木) 11:08:18.83ID:/h25jDe30
辺境開拓が進んできたけど列車の本数増えすぎてメイン拠点の搬入路線が混みすぎてきた。
中継資源倉庫基地作ってメインへは循環路線で搬入に切り替えなきゃダメかも
0305名無しさんの野望 (ワッチョイW e6b1-ohLj)
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2019/12/26(木) 20:31:23.32ID:KJy+5ASd0
サンドボックスであれこれ検証をしてたら、制式採用してる単線ラウンドアバウトが
特定条件下でデッドロックを起こすことを発見してしまった
複数マップで実運用して一度も発生してないから気付かなかったよ、年末年始も工場勤務で修正作業か・・・
0307名無しさんの野望 (ワッチョイWW 0173-MGfn)
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2019/12/26(木) 22:50:47.17ID:I8jcu7p00
単線のランドアバウトって、入り口を連動にして、出口を通常、ランドアバウトを連動で4つに分割
以外の形ってあるの?
0316名無しさんの野望 (オッペケ Srea-lPAJ)
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2019/12/27(金) 16:12:52.70ID:24f9ugsLr
最初は色々パズル頑張っても最後には12ビーコンでロボ出し入れになっちゃうのかなこれ
ぼちぼち12ビーコン工場作り始めたけど物凄い勢いでベルト枯れてあんま意味無い気がするからロボもしくは電車直付けのほうがいい気がしてきてる
0319名無しさんの野望 (オッペケ Srea-lPAJ)
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2019/12/27(金) 17:34:28.95ID:24f9ugsLr
>>317
redditとかでも8vs12の話題いくつかあったしそれちょっと気になってた
物凄く単純に考えると12のほうが組立機あたりの効率良くなってUPS的には良さそうな気がするけど、実際にはそうとも限らないのかな?
取り回し的に列車直付けとかは12構成じゃできなさそうだし…
0332名無しさんの野望 (ワッチョイW e758-DQzn)
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2019/12/28(土) 10:51:41.71ID:0Yc1d5wp0
機械翻訳だとよくわからないんだけど0.18でチュートリアルを古いのに戻すって言ってる?
実は新しいチュートリアルまだプレイしてないからやっとかないと
0346名無しさんの野望 (エアペラ SD9a-CUjL)
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2019/12/28(土) 20:35:39.36ID:fg4YpxeWD
ビーコン12個派だけど電気食い過ぎなのがネック
組み立て機3に生産力3いれてビーコン12個に速度3いれたときの組み立て機の生産速度っていくつになるの?
0347名無しさんの野望 (ワッチョイ ac96-pIns)
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2019/12/28(土) 21:09:46.27ID:/LwbELhH0
>>346
1.25*(1-(0.15*4)+(0.5*12))=8
0351名無しさんの野望 (スップ Sd9e-FTiz)
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2019/12/29(日) 05:32:57.93ID:JUfDG4H6d
帰省してる間Factorioできないのつらい
→生活が健全化できるのでは?
→気付いたら紙面で計画を立てている
0354名無しさんの野望 (ニククエW e6b1-ohLj)
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2019/12/29(日) 13:04:26.05ID:/0GJjkhx0NIKU
マップ広げ過ぎて重くなってきたから、今度は豊富な資源マップで新工場を立ち上げようかな
これはPC不可軽減が目的であり甘えは一切ない、いいね?
0358名無しさんの野望 (ニククエ 320c-HfLM)
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2019/12/29(日) 14:39:35.54ID:pgmV8PKq0NIKU
資源の上に建物を建てるのアリだけど、最終的には移動したりして資源自体は使い切るってのは何なんだろ
初期の小さい鉱床だと、半分が掘削機でもう半分を炉にして、半分使い切ったら左右反転ってのはよくやる
0360名無しさんの野望 (ニククエWW 0173-MGfn)
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2019/12/29(日) 20:30:57.99ID:PgN4GJry0NIKU
鉱床が無くなった
本当にそうだったんだろうか
一瞬そう思うと背筋に寒気が走った
嫌だなぁ〜、怖いな〜
と思いつつ組み立て機を撤去した
0361名無しさんの野望 (ニククエ 9b58-e8fP)
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2019/12/29(日) 22:35:37.15ID:OX5oF2fn0NIKU
次の日、鉱床は元通りになっていた
しかし何故か掘削機が無い
理由はわからないが、また配置すればいいだろう

──日記はここで終わっている
0369名無しさんの野望 (ワッチョイ 320c-HfLM)
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2019/12/30(月) 00:51:45.82ID:86vXBgQR0
>>368
それぞれで敷き詰めても問題無いんだけど、結局電柱が面倒なのでパネル6:電池5の建設計画を作って、さらにそれを横に8列(48:40)並べたのを使ってる。物流リクエストは、それをさらに2基分の96:80で
これだと比率を維持するために計算しなくていいし
0370名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a73-K0SF)
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2019/12/30(月) 00:52:22.45ID:4SzXtwMA0
>>367
電柱の設置があるから、広範囲に完全に隙間なくソーラー詰めるのは
MOD依存しないと無理。
MODの発電舗装は隙間なく敷設可能…とはいえ、汚染吸わないしコストが高いので
そこまで広範囲にできないかな。
0371名無しさんの野望 (ワッチョイ 320c-HfLM)
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2019/12/30(月) 00:55:55.79ID:86vXBgQR0
>>370
隙間無くって言っても、ユニット同士(6×5とか、それを8列並べた48×40とか)の間を空けるかどうかってだけで、ユニット内では電柱のために当然隙間は空くよ
ただ、その隙間は袋小路になってしまって通路としては使えないから、通路としてさらに1列空けるかって話
0372名無しさんの野望 (ワッチョイ 320c-HfLM)
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2019/12/30(月) 01:03:33.53ID:86vXBgQR0
ソーラーパネルと蓄電池って、設置した後は基本的に触ることはないから、作業通路無しでもいいと言えばいいんだよな。
万が一、スピッターに酸で攻撃されても、酸が届く範囲なら建設ロボも届くし、どうしても必要なら撤去して寄ればいいし

でもやっぱり、メンテのことを考えてない設計はダメだと思うし、リアルで屋根上に隙間無く敷き詰められた太陽光パネルのせいでまともに屋根上の作業ができなくなったりってのを嫌というほど経験してるから、作業通路は確保しておきたい
このゲームって土地はそれほど貴重じゃないし。特にソーラーパネルに使うような土地は
0373名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa08-/WEI)
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2019/12/30(月) 05:56:41.69ID:2Lh1+bV4a
電線がきれいな工場のBluePrint作ったつもりなのに電線がバツの字なるのが嫌.
なにか間違ってるのか...
先に想定した電線飲のみででBluePrint作って設置するのが最善なのかなあ.
0374名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa08-/WEI)
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2019/12/30(月) 06:00:21.17ID:2Lh1+bV4a
>>366 ソーラーパネルと蓄電池はきれいに並べたくない?
乱雑に並べたの見たこと無いけど
0377名無しさんの野望 (スフッ Sd70-mzLL)
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2019/12/30(月) 09:12:32.04ID:ORGs/79Xd
綺麗の価値基準は人によって違うからどんな線路を作りたいか、その為に何が出来ないか何を教えて欲しいかを解りやすく説明すれば良いんじゃないかな
0378名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a73-K0SF)
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2019/12/30(月) 09:23:49.75ID:4SzXtwMA0
>>376
グリッドは全般的に位置調節をやりやすくする意味はあるものの
レールの設置位置は(組立機のように)1タイル単位では調整できないというか
「グリッドがあれば制限が消える」ものではないよ?

言ってみれば無地の自由帳から方眼ノートに変えた程度のこと。
0379名無しさんの野望 (ブーイモ MM5a-QaO0)
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2019/12/30(月) 10:13:54.92ID:jG6UjRICM
>>373
計画段階では大丈夫でもロボに建設させると崩れることはよくある
電柱4本を四角形ABCDの頂点に配置するブループリントを貼った場合、Aに置いてからBやDより先にCに置かれるとAC間で繋がってしまう
対策は対角に置かれても繋がらない距離で計画しておくしかない
0384名無しさんの野望 (ワッチョイWW 611c-BW3l)
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2019/12/30(月) 15:10:35.18ID:rFunp9pV0
石炭の供給追い付かなくなって自分の工場も大きくなったもんだとにまにましながら新規開拓に行ってる矢先の襲撃でした。
レザタレで囲んではいるけど複数の巣の襲撃が重なるととんでもない量で押し寄せて時折ヤバくなってたのは判ってたので巣を放置して対策してなかったのは不味かった。
そのための長距離砲!
0390名無しさんの野望 (ワッチョイ 320c-HfLM)
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2019/12/30(月) 16:39:48.35ID:86vXBgQR0
>>384
長距離砲は自動で撃つよりも照準器持っていく方が楽しいよ。
巣と巣の間を狙って一撃で巣3つ撃破とか、決まると気持ちいい。射程も長い(倍くらい)から据え付けの手間も減るし
0391名無しさんの野望 (ワッチョイWW 0173-MGfn)
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2019/12/30(月) 16:42:36.13ID:mQv9J6QD0
そういえばファクトリおの略称って何なんだろう?
ファクト?
ファクトリ?
ファッキントリオ?
0392名無しさんの野望 (オッペケ Srea-bQXH)
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2019/12/30(月) 16:50:13.74ID:lRmuIDcWr
初めてロケット打ち上げた頃はいずれ地の果てまで資源を掘りに行くんだろうと思ってた
でもモジュールマシマシになって掘削研究もガンガン進むと全然減らなくなるよね
そして先にCPU資源のほうが枯渇する
0404名無しさんの野望 (ワッチョイWW 0173-MGfn)
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2019/12/30(月) 22:58:42.83ID:mQv9J6QD0
>>399
先っちょに載っているのは果たして衛星なのだろうか?
0408名無しさんの野望 (ワッチョイ 320c-HfLM)
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2019/12/31(火) 12:49:14.83ID:6EefPVdZ0
ビーコンを設置するスペースが無かったから組立機に上書きする形で設置して、モジュールをセットしたら残っていたインサータにモジュールがベルトに載せられた
後からインサータを設置してもこうならないはずだけど、こういう仕様なのかな
0413名無しさんの野望 (ワッチョイWW 0173-MGfn)
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2019/12/31(火) 16:14:09.41ID:vkDKlvMm0
>>403
イギリス人は欧州と比べて大人しい方なんだよなぁ〜
0418名無しさんの野望 (ワッチョイ 320c-HfLM)
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2019/12/31(火) 19:39:35.67ID:6EefPVdZ0
まあでもイギリスは直接手を下すんじゃなくて、ひたすら紛争の種を撒き続ける感じだろ
今の民族紛争はだいたいイギリスのせいにしておけば間違いないくらいだし
0424名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-t/1G)
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2019/12/31(火) 22:13:13.95ID:tEKrq5bB0
ベルト使うなら搬入か搬出どっちかの上限に合わせて設計してる人が多いんじゃない
満足できなくなるとロボに行っちゃうんだろうけど
0428名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-iB5+)
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2020/01/01(水) 00:52:47.29ID:1iJm17hEr
>>426
なんか出力成果がイマイチ計算より少ないなあと思ってたらほんとだ…しかもコピーミスって銅の供給ベルト右端切れてた…
地下ベルトに投げてるor拾ってるから両脇のインサータはどっちも稼働してるよ
一本の青ベルトのスループットが45/sでスタックインサータのベルトチェスト間が11〜15/sなんで左右2本ずつ計4本で埋めて空にできるようにしてみた
0430名無しさんの野望 (ワッチョイ 920c-hqVv)
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2020/01/01(水) 10:10:23.01ID:bn867F+H0
燃料の生産場所から遠い場所同士を結ぶ列車の燃料ってみんなどうしてる?
別列車で配るのと寄り道して取りに行くのとどちらがいいんだろ
0431名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ea9-E95m)
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2020/01/01(水) 10:51:48.76ID:t/1rwvXY0
鉄道がわかりません…わかりやすい解説動画ないですかね?
ニコ動でもyoutubeでも、なんであんな整然とした待機所と搬出駅になるのか…
0432名無しさんの野望 (ワッチョイWW 2221-wduL)
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2020/01/01(水) 11:06:09.09ID:FqB9uSTB0
>>430
とりあえず箱おいていらない木や拾っちゃった石炭の消費に使ってる
だいたい次の工場拡張時に一緒に複線化して鉄道網に組み込む事になるからその時に燃料駅まで行くようにするなあ
0433名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-t8a4)
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2020/01/01(水) 11:19:57.06ID:tEe3BFFKr
>>430
前は燃料補給所に寄り道方式してたけど、補給所まわりの大混雑に対処できずに断念した
今はたくさんの電車が集まる方の駅に燃料配送用の1両編成で配って回ってる
燃料用駅を全部同名にして、在庫が基準未満になったときだけ有効化してる

>>431
自分はopenttdってゲームで基本を覚えたよ、回路使わない限りは似た仕組みだから応用きくよ
実際プレイする方が身につくと思うけど解説サイト読むだけでも役に立つと思う
なお副作用で立体交差が欲しくなる
0440名無しさんの野望 (ワッチョイ c2f0-RM0q)
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2020/01/01(水) 18:34:54.50ID:OxXfjknb0
チュートリアルには回路編も欲しいな
何とか適当にウラン濃縮選別で簡単なの作ったけどまるで全体把握できないし
ランプで光るネオン看板みたいなのやってみたいわ
0442名無しさんの野望 (ワッチョイWW 791c-rcV8)
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2020/01/01(水) 23:33:06.66ID:A7n3pvM+0
>>421
丁度12本対応のレーンバランサー必要になったぜ。使わせていただきます。

とことでこのバランサーって自作なのかな? 12本のやつ見つけられなかった。
0444名無しさんの野望 (ワッチョイ 791c-E95m)
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2020/01/02(木) 01:36:06.19ID:lP6lQMXN0
>>443
日本語で検索してました…

そして結局大は小を兼ねる的な考え方で16x16を採用した
ちまちま作ってる最中プラモデル作ってるみたいな感じになったw
https://imgur.com/7tLd68R.jpg

こんだけやってもどうせ後ですぐ生産足りなくなるんでしょ?知ってるんだからね!
0446名無しさんの野望 (ワッチョイWW 791c-rcV8)
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2020/01/02(木) 04:14:27.94ID:lP6lQMXN0
前にも挟んでますよ

メイン銅鉱石はマップに入ってないけど左のほうで列車運搬してきてます。

もう作って即引っ越しはこりごりなので写ってる焼き場の8倍の拡張性をマージンとしてとってるのです

そうこうしてるうちに写ってる邪魔な銅採掘場は無くなってる予定!
0447名無しさんの野望 (ワッチョイWW 791c-rcV8)
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2020/01/02(木) 04:33:06.36ID:lP6lQMXN0
というか、作りかけのワケわからんスクショを上げた自分が悪いですね。すみませんでした
レーンバランサーちゃんと動いたのが嬉しかったんです(糞初心者)
0448名無しさんの野望 (ワッチョイW 31da-RK4A)
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2020/01/02(木) 05:50:30.40ID:jjfcsBD50
このスクショのビーコン配置だと一つの電気炉に6ビーコンしかかからない
ビーコンの列のみ右(左)に1マスずらして、左端(右端)にビーコン追加すれば、電気炉一つあたり8ビーコンで動かせる
ご参考まで
0449名無しさんの野望 (ワッチョイ 920c-hqVv)
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2020/01/02(木) 06:33:56.08ID:QWI41YfB0
普通の画面(目一杯引き)で数画面分の巨大な建設計画を作ってみたんだけど、基準になる部分が画面内に出なくて位置合わせができない
手に持つ位置を変えたりできないのかな?
0451名無しさんの野望 (ワッチョイ be73-UAPS)
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2020/01/02(木) 08:34:20.90ID:ACe23Etc0
>>449
いろいろやった結果無理だったんで、基準点自体を青写真中央部にすることを
意識するレイアウト(≒青写真)を作りに行くのがベストという結論に達した。
0453名無しさんの野望 (ワッチョイ dd73-hqVv)
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2020/01/02(木) 09:33:08.66ID:mCa1maYW0
タイルを遠くに置いてずらすとこんな感じ
0eNp9z9EKgkAQBdB/uc8rZJLW/kpErDbogDuKu0Yi+++5W0T00OMM9x5mVtT9TOPE4qFXcDOIgz6v
cNyK6ePOLyNBgz1ZKIixcTLOka17ljazpulYKCsQFFhu9IDOw0WBxLNnenlpWK4y25qmLfBfUhgHt5UH
iRds4EFhga5CdD33b/QnlFUplR3DR3d+2MDR+A6xmp7QXz8r3GlyiaiKXX4q93lRlSE8ARV0XJw=

座標を直接いじるとこんな感じ
0eJx9jsEKgzAQRP9lzhFMBaX5lVJKtItdSFYxUSoh/15jLz31tMwy83gJvVtpXlgiTAIPkw
SYW0LgUawrv7jPBAOO5KEg1pdkQyDfO5ax8nZ4sVDVICuwPOkNo/NdgSRyZPryzrA/
ZPU9LUfhP0lhnsIxnqQYFGCtsJeTC/l0MT/qChst4ax3Ta2v7UU3XZvzB1G0Shg=
0458名無しさんの野望 (ワッチョイ fd03-N0L+)
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2020/01/02(木) 15:04:33.92ID:5HgNFVYj0
暇つぶしにseablock環境で始めちゃったけどこれ掘削効率意味無いから同じマップで長期間プレイするインセンティブ無いんだよな・・・
1回クリアしたら十分なの忘れてた
0459名無しさんの野望 (スッップ Sd62-JY1j)
垢版 |
2020/01/02(木) 23:48:08.74ID:kPPy6isQd
工場安定して放置するとき
アラームをメールで通知する機能欲しい
0460名無しさんの野望 (ワッチョイ e1e5-jzu6)
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2020/01/03(金) 03:26:03.24ID:/vc7HYm+0
久々に未知の惑星に再着陸。
MAP生成で水域を大きくし、それ以外全てデフォルトにしたら、油田が無い。
レーダーで探査可能な範囲にない。かなり遠方まで探してようやく発見。半島の隅に約200%の埋蔵量。
石炭は比較的手に入りやすいので、少量でも持ってこれればなんとかなる。
しかし、途中にはバイターの巣がある。爆薬もないので鉄道も難しい。
さてどうしたもんか
0461名無しさんの野望 (ワッチョイ be73-UAPS)
垢版 |
2020/01/03(金) 08:23:32.14ID:S/O2YVOE0
>>460
どうあがいても迂回不能な位置にあるなら別MAP生成に行くか突貫するかしかない。
ドラム缶運搬やレーダーを7チャンク毎設置しての広範囲MAP探索とかの小技は
電線引くためにバイター戦闘避けられぬ場合が多いしな。

MODありならRSOに「スタートエリアに油田生成」チェックがあるから
「新規MAPで油田が嫌な位置にある」は避けられる。
0465名無しさんの野望 (ワッチョイ e1e5-jzu6)
垢版 |
2020/01/03(金) 11:48:30.92ID:/vc7HYm+0
>>461

結局自動車で突貫した。
自動車で資材を運び込んで遠方油田を開設し、自動車で原油ドラム缶をピストン輸送しようと思う。
幸い途中のバイター営巣地は比較的小規模であり、敵の主力もまだ小型バイターなので、応戦しながら自動車で走り抜けられる。
気分はすっかりマッドマックス2
ゆくゆくは太陽光発電で電力を確保したい。

https://imgur.com/UZLEHL7.jpg
0469名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-pIXJ)
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2020/01/03(金) 17:02:32.64ID:1SNhbWvJ0
すみません、初心者なのですが教えてください。
電動掘削機を使い始めたのですが、地面に複数の資源がある場合、
どちらを掘削するか選ぶことはできますか?
よろしくお願いいたします。
0471名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-pIXJ)
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2020/01/03(金) 17:19:10.21ID:1SNhbWvJ0
>>470
早速回答ありがとうございました!
よくわかりました!
0476名無しさんの野望 (ワッチョイWW e958-72ya)
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2020/01/03(金) 22:17:16.31ID:IesM9OBU0
factorioの鉄道に採用されている動力源は一体なんだろう?

燃料を燃やしたケムリを吐き出しているものの、発電機と違って水(蒸気)を必要としてないから少なくとも蒸気機関ではないようだが...
0478名無しさんの野望 (ワッチョイW 82b1-0tRr)
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2020/01/03(金) 22:26:02.06ID:VLW57F0p0
携帯核融合炉を実用化している文明人の技術を、つい先日宇宙ロケットを
打ち上げ始めた原始人如きの知見で類推する事など出来ないのだ・・・
0479名無しさんの野望 (ワッチョイ 920c-hqVv)
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2020/01/03(金) 22:59:28.21ID:GUDcDt9F0
>>476
現実のSLにも復水器ってのがあって、蒸気をまた水に戻して再利用できたからそれかも
水事情が悪い路線で使われてたらしい。

>>476
始めてプレイした時、研究ツリーで原子力発電がはるか先なのに、あんなに手前に携帯核融合炉があるなんて思っても無かったわw
0480名無しさんの野望 (ワッチョイWW 4173-q13n)
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2020/01/03(金) 23:02:20.25ID:69PExZc00
携帯核融合炉は作っても、核融合発電所を作らないのにも深い理由が・・・
0483名無しさんの野望 (ワッチョイ be73-UAPS)
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2020/01/04(土) 00:17:49.58ID:tMHiPs9u0
>>476
説1:スターリングエンジン
木や石炭といった固形物でも燃料にできる事で知られる。
ただ、も燃やして燃料にできる点が苦しい。

説2:木炭ガスエンジン
日本では戦中に使われた。木炭と言いながら石炭や薪も使える。
ただし、一酸化炭素を作って燃やす仕組みのため、液体石油は使えても核燃料は使えない。
0491名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-AVo7)
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2020/01/04(土) 02:36:13.67ID:tz2Q7JEva
>>488
いやさ、燃料補給するまえに動くぶんは
工場長の念力だろ?

それに複雑に動くいうても動かすモノは
いろんな形してるやん

からくり人形がオートマータ化
したのか?
0492名無しさんの野望 (ワッチョイWW e2e0-Vqul)
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2020/01/04(土) 02:56:23.41ID:gY3DM9og0
RSOを使ってみたいのですが、、、設定が今一良く分かりません。
ほんまに、スタートから離れたら大きくなってる??
って感じで、どなたか設定の方法を教えて頂けませんか??

Google先生に聞いても分からない(。´Д⊂)
0493名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-o8hr)
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2020/01/04(土) 03:20:44.34ID:EQEXywKUr
水汲みポンプとかもコストフリーだしなあ
factorioの面白さってそういう細かいとこには無いから「そういうもの」で省略して大正解だとは思うけど
やればやるほどバニラのバランスってすげえなと思う
0498名無しさんの野望 (ワッチョイ be73-UAPS)
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2020/01/04(土) 09:33:31.82ID:tMHiPs9u0
>>491
「地面に置く力」自体でアームを少し動かすことはできなくもない。

「いや、単体で動かしてるのに燃料とそうじゃない物を区別して
燃料だけ選んで自力で食べるのが不思議なんだ」
「重さと重心がと大きさが異なる(ry」という話になると
自動車をインサーターがつかんでベルトに乗せた場合と
自動車を工場長がつかんで地面に置いた場合の大きさ矛盾話になるから…
0501名無しさんの野望 (ワッチョイ be73-UAPS)
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2020/01/04(土) 09:48:05.46ID:tMHiPs9u0
>>492
ttps://wikiwiki.jp/factorio/MOD/list/%E4%BE%BF%E5%88%A9#i1870675
ttps://mods.factorio.com/mod/rso-mod-localeja

これを見てもなおわからないなら教えて。
資源種の多いMODと組み合わせるとかなりわかりやすくなるものの、
RSOのデフォルト+バニラだと100チャンク四方くらい観察しないと
「明確に距離で増えてる」とはわからん感はある。
0503名無しさんの野望 (ワッチョイWW 42eb-Jj6r)
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2020/01/04(土) 10:01:29.54ID:qrUpjURH0
スプリッタくんは電気無しで分別までしてくれるのに
それに比べてインサータくんときたら…

ところで木って汚染でダメージ受けてる?
枯れて消滅とか浄化能力落ちたりする?
0504名無しさんの野望 (スッップ Sd62-LZK3)
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2020/01/04(土) 10:11:26.14ID:04/bEromd
>>503
『あまりに高濃度の汚染にさらされた木は枯れてしまう
枯れた木の汚染吸収は微弱になり汚染拡散を防ぐ力が無くなる
森林があるからと高濃度の汚染排出をするとやがて森が死んでしまう』
JPWikiより引用
0506名無しさんの野望 (ワッチョイ be73-UAPS)
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2020/01/04(土) 10:43:12.64ID:tMHiPs9u0
MAP設定「高度な設定」から木自体が持つ汚染の吸収力や汚染耐性を変更できる。
とはいえ私は木が汚染に弱い設定はやったことないから
「汚染耐性最低」がどれだけのハンデかになるかよくわからん…
0507名無しさんの野望 (ワッチョイWW 42eb-Jj6r)
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2020/01/04(土) 10:47:01.19ID:qrUpjURH0
英wiki見てきたが濃度60以上で10吸収ごとに葉が落ちて3回目で吸収能力喪失か
樹木くん消耗資源だったのかよ

いっそバイターに吸わせてレーザーで焼き殺したほうが環境に優しい気がしてきた
0508名無しさんの野望 (ワッチョイWW 892e-t8a4)
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2020/01/04(土) 12:34:02.79ID:3f8Z54KU0
水ってポンプで汲み上げた瞬間は流量1200でパイプ接続したら100に落ちちゃうじゃん
いっぱい鉄筋コンクリート作りたい時とかってどうしたらいいの?
それぞれ100ずつ消費して12個まで組み立て機に送り込めるはずじゃないのか
0509名無しさんの野望 (ワッチョイ 42eb-pIXJ)
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2020/01/04(土) 12:39:53.20ID:qrUpjURH0
>>508
パイプは流量100じゃなくて、容量100
毎tick100の容量がすべて流れば流量6000/秒になる(大抵そうはならない)
0512名無しさんの野望 (ワッチョイ 42eb-pIXJ)
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2020/01/04(土) 13:07:08.86ID:qrUpjURH0
>>510
鉄筋コンクリートのレシピは1回で水を100使うとなっているが、15秒毎に100なので大した量じゃない
仮に組立機3を12機で鉄筋コンクリートを作る場合でも水は1秒あたり100しか使わない

>>511の表にもあるけどパイプだけ1000個つなげても流量230/秒を維持できるので
組み上げポンプ -> パイプ -> 組立機で問題ないよ
0513名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b1-PBfX)
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2020/01/04(土) 13:51:14.32ID:GKlNJZC90
流量計算って微妙にめんどいよね
施設全体の使用量で計算して施設間にポンプ配置したけど経由するごとに流量減るから実際はいらなかったりとかあったわ
0515名無しさんの野望 (ワッチョイWW 791c-rcV8)
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2020/01/04(土) 14:06:30.34ID:8+6SdG4U0
バイター自身も吸収してくれてたのか...
現実だったら教科書載るレベルで訴訟ものだな...
巧くバイターを生かさず殺さずで工場ど真ん中で養殖でもできれば使えるか?(非人道的思考)
0516名無しさんの野望 (ワッチョイ be73-UAPS)
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2020/01/04(土) 14:19:22.51ID:tMHiPs9u0
>>512
1回組立10秒を1回やって15秒かかる場合は2/3倍速≒0.666表示になるのでは?
10(秒)÷0.75≒13.33だが英語wikiの組立機2やクラフトタイム項目に
どちらが正解は書いてない…
0517名無しさんの野望 (ワンミングク MM92-RhBS)
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2020/01/04(土) 14:26:16.55ID:A+9EH/OfM
旧マップで工場中心部に動物園作ってたけどバージョンアップでワームの射程上がってロードした途端に大決壊してたわ…
今のバージョンだと長距離砲も使わないと実質防衛できないよね
0519名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-ip+o)
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2020/01/04(土) 15:04:31.34ID:nrHK/nmZr
パイプは流量ガッツリ落ちるけど地下パイプは落ちないから地下パイプとポンプだけ使うのがいいって聞いたんだけど、単純に511の表でいうポンプ間のパイプの数が少なく抑えられてるからって認識でいいのかな
0527名無しさんの野望 (ワッチョイWW 791c-rcV8)
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2020/01/04(土) 21:35:37.08ID:8+6SdG4U0
>>526
やべぇ!超楽しそうw
火炎放射なのも見た目派手で良いし、砂漠っぽい土地もマッドマックス的な世紀末感があって最高だ!
間違いなくヒャッハーども大喜びな娯楽だなw
0530名無しさんの野望 (ワッチョイ c2f0-RM0q)
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2020/01/04(土) 21:50:51.28ID:iDjfl/yu0
SF作品の侵略者とか機械生命体や内臓をひっくり返したようなエイリアンが
星の資源をゴリゴリ奪って持ち去るって設定あるけど
工場長がまんまこれだなぁって思ってしまう
0539名無しさんの野望 (ワッチョイ dd73-hqVv)
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2020/01/05(日) 06:01:51.76ID:0L7BLC130
まだできないの?とか言ってても公式では一生実装されないだろうね
インサータとベルトの配置によっては置くレーンが変わるし
信号や化学プラントを単純に左右反転するとバグるし
外部ツールやMODでよければ昔からある
0540名無しさんの野望 (ワッチョイ e576-eU/z)
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2020/01/05(日) 06:37:35.13ID:SL/k2cKk0
>>535
こんな広く使うもんなのか
どうしてもケチってぎゅうぎゅう詰めになっちまうわ
でも広いほうがロボの範囲とか考えなくて済むし弄りやすそうで良いな
土地が空いたらそうしていこう
0541名無しさんの野望 (ワッチョイWW 2221-wduL)
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2020/01/05(日) 10:58:56.16ID:3j6CFZ9b0
広い工場作るのはいいけどブループリントで作るときに森や崖があると一旦整地しなくちゃいけないのが面倒なんだよなあ
shiftで設置するときは勝手に除去してくれるのに
いいmodないかなあ
0549名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-DoGg)
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2020/01/05(日) 21:25:43.73ID:qU+CaSDsr
>>548
くし型?にしたらどうかな
その画像で言うなら掘削機を一マス右にずらして、掘った石炭を左向きのベルトでメインベルトに流す
同時にインサータでメインベルトから石炭を掴むようにする
0554名無しさんの野望 (ワッチョイWW e2e0-Vqul)
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2020/01/06(月) 01:35:41.59ID:QdnKvmnu0
>>501
ありがとうございます‼
下の日本語modの存在を知らなかった。
早速入れて試してみたけど、、、やはり近場ではそれほど実感出来ないもんですねぇー。

まぁスタート地点が300kから始まって周囲に2M以上が見当たら無かったので遠出を楽しもうと思います。
0564名無しさんの野望 (ワッチョイW e958-dYPq)
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2020/01/06(月) 12:31:12.55ID:bIp5eTC70
プロの工場長はバイターのあの見た目で食欲がわくのか
0570名無しさんの野望 (ワッチョイWW 4173-q13n)
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2020/01/06(月) 17:46:47.92ID:NvcKCV320
>>563
レシピを複雑にするmodがあれば現実のに近づく

水を蒸留して塩と水に分解
うどんに最適な配分で小麦粉と混ぜる
土地に耕作機器を置いて麦の収穫
収穫した麦を製粉

みたいな
魚を養殖して鰹節を作る過程をいれてもいいね
0571名無しさんの野望 (ワッチョイWW 4111-O6nZ)
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2020/01/06(月) 20:21:22.87ID:Jv78OwKH0
フラスコを寿司に変えるのあったよな
0574名無しさんの野望 (ワッチョイWW 4211-5ZCX)
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2020/01/07(火) 04:53:34.13ID:er5vMVbz0
>>573
インサータは生産に必要な個数の倍の量までしか原則自動で入れてくれないから
ベルトで材料を搬入するなら材料が混ざらないように流して
供給量が偏らないようにしろよ?
0576名無しさんの野望 (ワッチョイ e576-eU/z)
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2020/01/07(火) 08:38:28.76ID:Egm3o4rp0
全部終わってから一気に通電させたい無駄な拘りがある俺みたいなのは
太陽パネル持って歩いてると電柱の置忘れチェック出来て便利だな
0580名無しさんの野望 (ワッチョイWW 791c-rcV8)
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2020/01/07(火) 18:44:38.98ID:yhk5V9iO0
正月はmod 入れて見ようって思ってたけど
結局バニラに不満もなく未だに初回フリープレイの工場拡張してる
鉱床がちっちゃいのしか出て来ないのが不満っちゃ不満か...
0581名無しさんの野望 (ワッチョイ 920c-hqVv)
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2020/01/07(火) 20:11:25.23ID:zqZ9ns6v0
>>573
チェスト経由で投入するようにしていたら、手動で入れる時に便利だよ
574にあるように組立機等に入る量は上限があるけど、チェストならそれ以上でも一気に入れられる
知らない内に掴んでた鉱石や鉄板をCTRL+右クリックでまとめて押し込めるし
0585名無しさんの野望 (ワッチョイWW df1c-oVYG)
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2020/01/08(水) 01:07:44.81ID:z70ou0pg0
>>582
じゃ、戦車でも乗って実績解除(轢き逃げと当て逃げ)ついでに鉱脈探しといいきますか!
正月に調子のって赤青緑基盤ライン超拡張したら原油が枯渇しました。
でも大規模ラインに原料が流れていく様は気持ち良かった!
0589名無しさんの野望 (ワッチョイW ff6e-99sY)
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2020/01/08(水) 03:07:00.79ID:A11RbGPr0
ちょっと質問なのだけど、マルチで研究を共有では無く各個人で進めるってできないのかな
あんまり共感してもらえないだろうけど、サーバー建ててやってると時間ある人がガンガン進めちゃって後から来る人はロケットの打ち上げを見てるだけみたいな状態になってしまって...
かといってシナリオのPvPにするとタレットがフレンド撃っちゃうしどうしたものかと
どなたかご教授頂ければ幸いです
0590名無しさんの野望 (ワッチョイ df58-dWCw)
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2020/01/08(水) 03:40:23.84ID:6LEcud+g0
>>586
俺のQoLMODの出番が来たようだな
MODの内容は記憶からだから間違ってたらゴメン
長くなったから2レスに分けるわ

■Armor_upgradable
各アーマーの素材に前世代のアーマーを要求するようにレシピを変更する
重鎧とかモジュラーアーマーとかverupしたら破壊するしかなくてもったいないからスキップするような俺のような人におすすめ

■AutoDeconstruct
枯れた掘削機とかに自動で解体マークをつける
自動で解体させられるけどベルトや電柱はそのままなので完全に自動で鉱山を撤去できるわけではない
でもベルトとかだけ残ってる様子が骨だけ残ったみたいで掘った感があるので好き

■Automatic_Train_Painter
列車の色を貨車の内容に合わせて自動で塗ってくれる
色設定するのがめんどくさい俺のようなものぐさな人におすすめ

■BlueprintLab_Credomane
青写真を作るための専用マップに出入りするボタンを追加する
出入りには青写真だけ持ち込み・持ち出しができるらしいがなんか俺は持ち出しができない
なので持ち出すときは青写真ライブラリに保存している 誰か使い方教えとくれ
サンドボックスで使うとクラッシュするので注意

■cardinal
車の進行方向の角度を切りのいい角度に自動で補正してくれる
真横に進みたいのに微妙にズレてイライラしてる俺のような人におすすめ

■CredoTimeLapseModByMaessigcremig
つべとかでたまに見るタイムラスプ動画みたいに一定時間ごとにスクショを保存してくれる
設定方法が正直わかりにくくて保存できる設定にするのに苦戦した
特定の座標のスクショと特定のプレイヤーを中心としてスクショが撮れるっぽい

■even-distribution
Ctrl+クリックで施設にアイテムを放り込む操作を一括で複数施設に均等に放り込めるようになる
序盤の掘削機に均等に石炭を放り込むのが簡単になる
中盤以降? 無効にしていいよ
0591名無しさんの野望 (ワッチョイ df58-dWCw)
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2020/01/08(水) 03:41:05.57ID:6LEcud+g0
続き
■LB-Modular-Chests
横一列に並べると自動でくっついて一つのチェストになるモジュラーチェストを追加する
似たのにmergechestだったがあるようだがこっちは駅専用に特化していて6+7n(6, 13, 20, 27, 34, 41, 48, 55)個並べた時に自動でくっつく
鉄と鋼鉄のモジュラーチェストが追加されるがなぜか鋼鉄は容量がバカでかい
あとコピペに含めると90度回転ができず180度回転しかできなかったりロボで設置できなかったりちょっとクセがある
駅の搬出駅でチェストが偏って困っている人やいちいちバランサーかますのが億劫な俺のような人向け

■MaxRateCalculator
組立機と炉がMAX稼働した時の製造数と必要な素材数を計算できる
計算ツールでちまちま計算するよりも実際にライン作ってどれくらいの速度出せるのか動かす方が早いと思ってる俺のような人向け
いや計算ツールは工場全体の設計、こっちは一つのラインの設計で使い分けてるけど
モジュールやビーコンもちゃんと考慮してくれるがゴーストは無視されるのと炉は稼働させないと計算できないのが傷

■PersonalTransformer
電柱の供給範囲にいると充電するアーマーモジュールを追加する
ソーラーだと貧弱すぎるし核融合は遠すぎるがこれはその中間を埋めてくれる
個人的にバニラに欲しいMOD

■platforms
水辺に後から撤去できる足場を敷設するタイルを追加する
足場の上に設置した施設をロボで撤去すると足場が撤去できなかったり(再設置して手で採掘すると撤去できる)
プレイヤーが足場の上にいる状態で撤去すると即死したりとちょっと難がある
水辺の埋め立てがやり直せないことにストレスを感じているが自由に水辺を作れるとチート感があって忌避するわがままな俺のような人向け

■QoL-TempStations
一時駅に到着すると自動で手動モードに切り替わって止まってくれるようになる(設定で変更可能)
ついでにマイ列車を設定して1クリックで近くの線路まで呼び出せるショートカットも付属するぞ
一時駅をセットして着くと5秒後とかに次のダイヤに進んじゃうのに困ってる俺のような人向け

■WireShortcuts
赤線と緑線(ついでに銅線も)の使用コストを0にする
回路作るのに赤線緑線をケチケチして使ったり、コピペすればどうせコスト0で使えるんだからもともと0でいいじゃんと思ったりする俺のような人向け
0598名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-W3Ao)
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2020/01/08(水) 12:59:08.44ID:wuLcNEMz0
QoLMODってなんのことやと思ったら、利便性向上ってことか。参考にさせてもらうわ
ただ、個人的により不便なほどモチベ上がるタチなんでどうだかな。マイクラでもBTW大好物だったわ
0600名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-lB9F)
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2020/01/08(水) 13:14:40.69ID:9zrYOsK+0
>>599
出力数制御できれば組立機、炉、研究所を雑な数チェスト両側に並べただけで
位置を入れ替えても問題なく動いちゃうライン完成だからね。
地下ベルトと分配器が無意味になる。

似たことは一応ロボでもできるんだけど用意コストが段違いすぎる。
0612名無しさんの野望 (アウアウクー MMb3-/FpM)
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2020/01/08(水) 20:50:10.17ID:Y/WCRlUsM
Factorio って実は物流の管理ゲームなので、物流の概念を覆すような、デカチェストはバランスブレイカー
手間を減らすmod は良いね。
0614名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-W3Ao)
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2020/01/08(水) 21:06:05.17ID:wuLcNEMz0
いやいや、MODにだってバランスは必要よ人気を出すためにも
というか基本的にPCゲーム界隈で一番人気あるMODってどこもバニラの仕様を調整するMODがほとんどよ
0618名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-lZna)
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2020/01/08(水) 22:58:49.39ID:whs7rhqR0
巣を壊すと進化が早まるからなるべく巣は壊さずに壁貼ってタレットでバイター処理してたんだけど、
巣の近くまで工場拡大していったら結局増えた巣ごと殲滅するハメになるから
やっぱりスタート地点の周りの巣は遠くのも早めに駆除したほうがいいのかな
0621名無しさんの野望 (JPWW 0H7f-oVYG)
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2020/01/09(木) 00:05:31.95ID:LBHNmhnKH
序盤こそしっかり汚染内の巣は処理しといたほうが良いかと。襲撃も増えるし消耗品や修理材料も馬鹿にならないしね。
0624590 (ワッチョイW df58-Im8r)
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2020/01/09(木) 01:35:49.26ID:iZBGvYDC0
色々反応あると書いた甲斐があってうれしいもんだなありがとう
ただQoLとは言えないのが入ってたのはすまん

モジュラーチェストがチートに感じる人がいるのは予想外だったけど言われてみれば仕方ない
俺は完全に駅の積み下ろしバッファにしか使ってなかったから気がつかんかった
一応言っとくとどこまでも伸ばせるわけじゃなくて55マスが最大だったかな

>>616
試したことはないけどたぶん入れることはできるが撤去はできないと思う
ただ使用用途は限られるよ
速度モジュールを8個持ってるなら4台の組立機に2個づつ入れられるかもだが、3台しかないと3,3,2に割り振られるはず
0625618 (ワッチョイ ff73-lZna)
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2020/01/09(木) 01:59:50.73ID:rhEsi4pM0
やっぱり害虫駆除は早めの対策が必要なんだね。
でもいつも領地の確保が大変なんだよなあ
しっかり壁張ってタレット置いてもいつのまにかスピッターに壊されてる
レーザーは数揃えるのしんどいしなあ
ああ楽しい
0627名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-W3Ao)
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2020/01/09(木) 03:56:53.43ID:cSUFXNQr0
マシンガンとショットガン作って弾丸の研究2〜3やった辺り
の早期から打って出とくと後々がすごい楽になるよね。バイターぜんぜん来ない
0629名無しさんの野望 (ワッチョイ dfe1-3HjC)
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2020/01/09(木) 07:23:45.27ID:MRfnPsSZ0
ゲーム序盤の難題が緑パックの完全自動量産になりがちだけど
研究速度とか他の上位パックの生産速度との兼ね合いもあって
タイムアタック狙いでもない限り早期から無理に完全自動化する事もないんだなあ

ただバイター有の場合軍事関係の研究だけは早急に進めなきゃいけないからその辺りとの兼ね合いが難しい
0632名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-lB9F)
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2020/01/09(木) 08:45:28.32ID:Moy8ZSIY0
>>630
タイムアタック動画自体はyoutubeに転がってるけど
資源最大+ピースモード+MAP固定で何回もプレイして動きを詰めるのが基本と
ランダムMAPプレイにはあまりにも参考にならん…
0635名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-lZna)
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2020/01/09(木) 09:09:49.23ID:rhEsi4pM0
スピードランの配置真似してベルト1本に鉄鉱石と石炭流したり炉から直で加工したりやってみたけど
結局ベルトギッシリ大量垂れ流しが無難だった
0644名無しさんの野望 (ワントンキン MMdf-JQ6m)
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2020/01/10(金) 21:59:23.22ID:qhH0v0GrM
ひとまずロケット飛ばすくらいに工場が出来上がり
自分なりのBPもソコソコ構成し終えたら
それ持って新しい世界からやり直したくなる病気
0646名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc1-tgR8)
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2020/01/11(土) 22:00:54.64ID:NO/j9D8M0
ロボで鉱床から鉱石を満遍なく拾う方法を考えてる
掘削機からパッシブ供給チェストに直入れして、掘削機の動作条件をネットワーク内の鉱石0以下に設定
これでうまく行ってる気がする。0よりももう少し大きい値にしてもいいかも

UPS気になる場合は無線接続じゃなくて
組み合わせ回路とロボステつないで鉱石0以下でA=1出力,掘削機はA=1で動作みたいにすると少し良くなる
0647名無しさんの野望 (ワッチョイ ff5e-lB9F)
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2020/01/12(日) 11:02:58.87ID:TAz17R3k0
公式で紹介されてた「500人でやれば早くクリアできるんじゃね?」動画
https://www.youtube.com/watch?v=2hgvIhMkgKU

なんかこれだけ多いと笑っちゃうね
バイターとの戦いは集団vs集団の戦争だよw

少人数だと効率とかで揉めそうだけど
これだけ人数がいれば各自が空気読んでやるしかないからそういうのも無さそう

いつか、ここの住人でもやってみたいね
0654名無しさんの野望 (アウアウクー MMb3-nrzS)
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2020/01/12(日) 12:59:18.24ID:GWo/kJi4M
結構数が増えてる巣に対して人力で突撃してるんだな
0659名無しさんの野望 (ワッチョイ df58-G18V)
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2020/01/12(日) 15:34:04.93ID:VgkJaBX20
ライン構築は多人数でやってもしゃあないしな
手で作成するのが人数分になるから作ってチェストに放り込んでおけば誰かがライン構築やろってのが一番合理的か
0663名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-tgR8)
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2020/01/12(日) 16:05:09.59ID:rumAMqqC0
>>647
鉱石は採掘機じゃなくて大人数で掘った方が早いのか、勉強になります
0666名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f58-tgR8)
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2020/01/12(日) 19:18:38.31ID:CGq5oi5a0
ぴゃのどんをバイターありでプレイしていたのだけれど、
まだレーザータレットなんてはるか先なのに
大型バイターが湧いてきて詰んだ……。

ぴゃのどんクリアー勢の先達のかたがたは
一体どうやってこれを凌いだのか……。
教えてください
0670名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f73-///2)
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2020/01/12(日) 20:53:40.62ID:Yto34jWp0
人が集まりそうなら明日の昼過ぎor夕方スタート夜終了でマルチやろうと思うけど参加する人いる?
明日じゃないほうがいいとか鯖立ては俺に任せろーとかもあれば
0679名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-lZna)
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2020/01/13(月) 00:51:27.50ID:Nt9xepZ60
そして消費されずに停止する炉
0684名無しさんの野望 (JPWW 0H7f-oVYG)
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2020/01/13(月) 03:00:57.16ID:k+6NPPl9H
クリアまでの通しプレイ一回しかやったことなくて(初回プレイ継続でずっとやってます)、あまり上手くないけど参加してみたいです。
0688名無しさんの野望 (ワッチョイ df0c-tgR8)
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2020/01/13(月) 09:07:53.73ID:sOAnXkZk0
言い出しっぺの人じゃないけれど、13時からマルチ鯖立てる予定。
 

鯖名 factorio_2ch_jp
PASS 2ちゃんねるを英語三文字で

設定はデフォルトのままです。

個人鯖がどの程度耐えられるかわからないので10時〜11時でから接続テストをやります。
ゲームの流れいかんにかかわらず11時で一度切り上げ13時日本版開始。
うちの環境で耐えられない場合は誰か鯖変わってもらえると嬉しいです。

野良マルチ初めてなので、ルールとかよくわからないけど
故意の物破壊とモンスタートレインでのPK行為は禁止くらいかね。

あと、だれかMAPいいのあったらMAPコードください
0699名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f58-TRbB)
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2020/01/13(月) 10:57:23.11ID:tiG2A3BQ0
石の炉簡易防壁初めて知った
0701名無しさんの野望 (ワッチョイ ff5a-cOr8)
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2020/01/13(月) 11:30:31.30ID:4o6OBhmU0
鯖主がBBxなので代理。

沢山のご参加ありがとうございました。
問題なさそうなので、13時から始めたいと思います。
尚、鯖主の都合で21時(スプーン)強制終了らしいです。
もし、替われる方がいたらお願いします。

との事でした。

マップコードも貰ったけど、長いので別コメに
0703名無しさんの野望 (ワッチョイ ff5e-lB9F)
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2020/01/13(月) 11:45:26.46ID:FaL6+rvP0
今の5chは規制が多いからDiscord(Steamでもいいけど)で連絡用の部屋作ったほうがいいかもね
食わず嫌いの人もいるだろうけどアカウント作らなくても使えるし色々と楽よ!
0704名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f7e-lZna)
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2020/01/13(月) 12:00:04.94ID:e6JmW2k90
その動画の500人の奴行ったけど日本からだと回線切断多すぎて辛かった
復帰するとファイル全部読み直しだから時間かかるしw
どっかの前線が崩壊すると数十人一気に死んでたなwww
0705名無しさんの野望 (ワッチョイWW ff44-0KXO)
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2020/01/13(月) 12:04:51.64ID:1RJl3vkP0
お、なんだなんだ、
事前申請とかしなくても参加可能なのかい?
じゃあおれもやりたい

手作業で緑ポーションが出来上がるのを見守る係で
0717名無しさんの野望 (アウアウクー MMb3-nrzS)
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2020/01/13(月) 14:46:45.13ID:E0fOHhAtM
人数多いとどんどん進んでいき、自分が足手まといにしかなってないのつらい
0727名無しさんの野望 (ワッチョイ ff5e-lB9F)
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2020/01/13(月) 17:21:40.45ID:FaL6+rvP0
リペアキットと防壁と弾薬持って自宅…外周警備してくれるだけでも助かるよ
21時までクリアできない可能性も出てきたけど各自でダラダラやろう!
0728名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f0c-///2)
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2020/01/13(月) 17:36:48.33ID:x1SL05ud0
>>727
それくらいならできるから、もう一回ログインしてみる。もう貫通弾薬作ってるのかな?
軍事パック作り始めるくらいまでログインしてたんだけど、何やっていいか分からないままで用事があって抜けたんだわ
0729名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f7e-lZna)
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2020/01/13(月) 17:52:43.47ID:e6JmW2k90
仕事終わったらまたいくぞー
インしたら箱さがして弾とか武器あればもらっとこうぜ
あとはどっかの手伝いからはじめていけばなじめるしょ
0733名無しさんの野望 (ワッチョイWW df1c-oVYG)
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2020/01/13(月) 18:27:36.35ID:agTztaNS0
さっぱりなにやっていいかわからなかった...
今までいかにシングルで脳死プレイしてたか浮き彫りになってしまいました

ちゃんとクリア経験回数もつんでスムーズな立ち上がりも勉強していかなきゃだめですね
参加させていただき有難うございました。
0742名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-nQz9)
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2020/01/13(月) 19:35:36.59ID:sN9uUs6B0
アフィの意味がわからんが後でyoutubeに動画上げて広告収入とかそういう話か?
わざわざ手間かけてそんな有難いことしてくれるなら別に構わんしなんなら自分で鯖立ててそれやってくれても構わんぞ
0754名無しさんの野望 (ワッチョイ ff5e-lB9F)
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2020/01/13(月) 20:13:57.80ID:FaL6+rvP0
>>753
そうみたいね
ひとまずロケット打ち上げて鯖主に寄せ書きでもして終わらせようw

これからロボがビュンビュン飛び回るだろうから負荷で落ちないことを祈るだけ
0757名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f58-TRbB)
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2020/01/13(月) 21:26:50.45ID:tiG2A3BQ0
さすがにぶっ続けでやってたら力尽きた
0768名無しさんの野望 (ワッチョイ df7d-lZna)
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2020/01/13(月) 23:45:01.47ID:JEAeF9ER0
お疲れ様でした。何をして良いのかわからず、修理とかしに行くのに何がどこにあるのか良くわからず
、罪悪感を感じながらも鉄板やら銅板やら、挙句の果てには列車までもを盗んで乗り回しておりました。
楽しかったです。ありがとうございました。

>>759 >>760
しかも、また知らないうちに増えてるんですよ!怪奇現象だ!
いや、南方の工場長ファイターがすごかったです。
0771名無しさんの野望 (ワッチョイWW df02-ru5Y)
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2020/01/13(月) 23:49:18.75ID:JCyU4wI60
休んでも良いんやで君は最初休憩するついでに石引いてたら誰かが目と口追加してたからそに乗っかって!マークと眉毛追加したら他の人もなんか色々やって今に至った
0777名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f76-4HKb)
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2020/01/14(火) 08:43:40.50ID:SxAwjQm+0
チェスト変えても意味ないな
距離で決めてるみたいだから降ろすときか箱から出して均す方法用いなきゃダメか
でも面倒だからこのまま我慢するか
0778名無しさんの野望 (ワッチョイW dfa3-dX9u)
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2020/01/14(火) 09:19:29.35ID:3EpMs1Wy0
供給チェストつまり問題については、俺はこんな感じでやってる
@積荷をパッシブ供給チェストに下ろすようにする
(貯蔵チェストを使ってなければアクティブでもいいと思う)
Aバッファチェストを設置し、下ろす荷物に応じてフィルタ設定
B要求チェストはバッファチェストからも要求するようにしておく
C駅の有効無効制御は、荷物ごとにAのバッファチェスト群の合計値を使って実施
バッファチェスト容量以上になった時に駅を無効にすれば、供給チェストは基本的に空になる
0779名無しさんの野望 (ワッチョイW dfa3-dX9u)
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2020/01/14(火) 09:46:59.63ID:3EpMs1Wy0
ただ、駅での積み下ろし速度の方が消費速度よりも速い場合はこれで良いけど、積み下ろし速度が消費速度よりもやや速い程度だとこれでも詰まるかも
0785名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff0-JQ6m)
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2020/01/14(火) 23:15:26.45ID:Ht0JAAjs0
自分の工場でロケットも打ち上げ終わったのでMODに挑戦することにした
bobとpyはもうのっけから太刀打ちできないことが分かった
spaceならなんとか行けそう
0797名無しさんの野望 (ワッチョイ fe73-A78j)
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2020/01/15(水) 12:08:02.25ID:VRUTGqKo0
>>795
IR単体でも結構楽しいけど並行採用できるものは↓に書いてあるよ。
ttps://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution/faq

「Bob+Angelに何か足したい」という意味なら
ttps://mods.factorio.com/mod/apm_modpack
(私はBobやってないのでこれも未プレイ)
0811名無しさんの野望 (オッペケ Srd1-ZrvU)
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2020/01/15(水) 19:46:45.88ID:YgXAFHeSr
そんなことより流量引き上げたり調節できるmodないかしら
bobのロケット燃料とかゴッド付きで作ってるとポンプがスパゲッティになってとても汚い
0815名無しさんの野望 (ワッチョイWW e221-sPTv)
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2020/01/15(水) 20:02:37.18ID:9eU037MS0
原子力発電の熱交換機にみずいれるのって水ポンプ1200だから12個ごとに1ポンプをつけなきゃ行かんのかな
24個にポンプ2つ付けても上手く流れて行ってなかったパイプの流量最大6000ってwikiに書いてあったからいけると思ったんだけど
0816名無しさんの野望 (ワッチョイ bd73-HLSl)
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2020/01/15(水) 20:34:37.71ID:o+X+3OQ10
>>815
パイプで流量6000を出すにはパイプの直前にポンプを置いて強制的に内容量を100にして、
さらにパイプの直後にポンプを置いて強制的に中身を全部吸い出さないと無理
要するに ポンプ パイプ ポンプ パイプ ポンプ パイプ …… みたいなパイプラインになる 地下に埋めることすらできない

ポンプ間のパイプ数と最大流量の対応表は公式Wikiに載ってる
https://wiki.factorio.com/Fluid_system
0827名無しさんの野望 (ワンミングク MM52-Sfrr)
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2020/01/15(水) 23:59:25.15ID:ru15otpNM
バーニラバニラバーニラ労働バーニラバニラで工場長
0830名無しさんの野望 (ワッチョイ bd58-otum)
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2020/01/16(木) 00:39:16.23ID:+CIKNqBD0
ぴゃのどんをバイターあり、設定標準で始めたら、詰んだ。(小並感)

ので
バイターの進化をおもいっきり遅くして始めなおしたら
そこそこ快適になりました。

でも最初の配置ガチャはやはり必須。
鉄と銅と石炭と石と、水に近接したスズと、大きなクォーツと、
そしてなにより多量の森! がないと絶対序盤で詰みますね。

標準設定でぴゃのどんをクリアした剛の者はいるんでしょうかね?
0832名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d76-s5Rz)
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2020/01/16(木) 06:30:12.35ID:5EoN3bfP0
蓮コラかな?
pyは大昔のバージョンならクリアしたけど、それっきりだなぁ
pyをやるならHighTechを抜いた方がpyの楽しさを堪能できると思う
HighTechは蛇足というか単調というか、かったるいだけな気がする
0833名無しさんの野望 (ワッチョイ bd58-otum)
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2020/01/16(木) 07:22:05.66ID:+CIKNqBD0
>>832
おお、クリアした方がおらした、なまんだぶなまんだぶ(拝

PyHighTechというと真空管とかでてくるやつですね
また詰まったら、今度は抜いてプレイしてみます
ありがとうございます
0834名無しさんの野望 (ワッチョイ 31e1-9tgs)
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2020/01/16(木) 09:33:49.09ID:PVgqJWQE0
銅線は結局最終的にベルトで流した方がいいのか直入れの方がいいのかが気になる
基板大量生産しようとすると最終的に銅板の供給が一番のボトルネックになるから
生産力モジュールで銅線作って流した方がいい感じになると思ってやってみているんだがうーん
0836名無しさんの野望 (ワッチョイ 4281-HLSl)
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2020/01/16(木) 10:58:45.80ID:fSruT/Nu0
pyはHighTechを抜いて、何より巣を無しにしたから、時間さえかければクリア出来ると思うんだけど、
単純にレシピが膨大になり過ぎて駄目だ
これで敵襲ありとかどうなってんの

ただ、タンクの種類が豊富なのがいい
これだけ別で入れれそうなので、また試してみよう
0837名無しさんの野望 (アウアウカー Sa49-0tPQ)
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2020/01/16(木) 12:05:26.78ID:+zTNX9ima
おもしろい鉄道の使い方ないかな〜
メインバスが嫌だから採掘場と製錬場と組み立て工場を独立させたいんだけど
広大な場所が必要になってしまうんだよな
0840名無しさんの野望 (ワッチョイ 520c-HLSl)
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2020/01/16(木) 16:09:30.28ID:1GbloNPo0
>>837
精錬所は採掘場に合わせて移転していく方が輸送コストが抑えられるし、さらに基板にすればもっと圧縮できるから
鉱山―ベルト―精錬所―鉄道―基板工場―鉄道―メイン工場みたいにしてる
結局一番沢山必要なのは基板だし。基板工場の近くで原油と石炭が採れればさらに発展基板もアリ
0841名無しさんの野望 (ワッチョイ 72c1-otum)
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2020/01/16(木) 17:31:13.67ID:EtRHRRi20
>>840
輸送コストの話なら鉄鉱石から鋼材まで直接生産するのもかなり有効
全色パック生産の場合、鉄板の半分は鋼材になるからね

あと発展基板作るならせっかくだし硫酸も追加して制御基板まで行ったほうが緑基板の輸送が減ってなお良い気がする
0848名無しさんの野望 (ワッチョイ f9b1-clMz)
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2020/01/16(木) 22:21:54.55ID:9QvvIxsh0
輸送効率だけ考えたら高次の素材にしたほうがいいけどそれが必ずしも効率化に繋がらないのは面白いね
一度板とか鋼材を鉱床近くで作ってみたけどあちこちの鉱床からあちこちの工場に配送するおかげで鉄道スパゲッティになってしまった
結局その時は一か所に集めて焼いて配送したほうが効率良かったけど、グリッドとかだとまた違ってきそう
0854名無しさんの野望 (ワッチョイ fe73-A78j)
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2020/01/17(金) 08:24:50.71ID:4cql0yLN0
>>851
リアルではコンクリ制作に鉄鉱石をそのまま使うことはないけど
高炉を使用した製鉄時に出るスラグ(鉱滓)と言われる不純物を
セメントに混ぜて使うことはあるよ。(セメントはコンクリートの成分の一つ)

リアルに寄せるなら鉄鉱石→(高炉)→銑鉄塊+スラグ
銑鉄塊→(転炉)→鉄塊→(圧延)→鉄板
銑鉄塊→(転炉)→鋼鉄とかになるんだけど
ゲームとしては必要な省略と思う。
0859名無しさんの野望 (ワッチョイW 42b1-lqgD)
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2020/01/17(金) 11:16:59.04ID:hpP4etK50
少なくとも日干しレンガではないんだろう
ググったら焼成前の乾燥が一番時間の掛かる工程らしいが、
そこは携帯核融合レベルの技術で何とかしたということで
0872名無しさんの野望 (ワッチョイ 31e1-9tgs)
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2020/01/18(土) 14:54:13.35ID:snEYZYgn0
ここの人たちって水なし(スタート地点以外)木なし設定でいけるの?
鯖立てたからやってみて欲しい

鯖名:5ch_PC_Game
パス:jim
バージョン:0.17.79
備考:資源多め, バイター無し, 水なし, 木なし, 崖なし
0877名無しさんの野望 (ワッチョイ 31e1-9tgs)
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2020/01/18(土) 16:03:32.11ID:snEYZYgn0
>>873
最初から持っている木で電柱2本作れる
マルチだから複数人で小型電柱持ち寄れば1人でやるより楽になる

>>874
今からバイターありだと時間かかって今日中に終わらないと思ってさ
要望あるなら明日の午前中にバイターありで立てるぞ
0884名無しさんの野望 (ワッチョイ 027e-A78j)
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2020/01/18(土) 18:41:19.06ID:dnLoudMF0
マルチはヨーイドンしないと面白くないから
時間は事前告知しないと人こないと思う

現状木0じゃ過疎だから普通設定で
今からの時間はテストってことでやりなおせば〜
0885名無しさんの野望 (ワッチョイ fe73-A78j)
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2020/01/18(土) 19:08:18.23ID:GTFMg9aZ0
>>881
バニラで完全に水0だと硫黄、硫酸、電池、ロボフレーム、黄色SP、
制御基板(青基板)、重油、潤滑油、電気エンジンが作れないからクリア不能。

スタート地点以外水なし設定なら理解できる…
0887名無しさんの野望 (ワッチョイ ee5e-A78j)
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2020/01/18(土) 19:44:09.66ID:QX5qPf2P0
Factorioはあんまりマルチ向きじゃないんだよね
1人であれこれ考えるのがこのゲームの面白さでもあるし
マルチだとデータが残らないからわざわざやる必要がない

この前の勢いに任せた大人数お祭りマルチみたいなのじゃないと人は集まらないと思うよ
がんばれ!
0890名無しさんの野望 (ブーイモ MMcd-99CS)
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2020/01/18(土) 21:00:01.98ID:YQz0xW46M
木無しはシングルでクリアまで行ったことあるよ
最短で配電研究して2時間くらい
それ以降は通常プレイが始まる
電柱が無くて拡大できないからマルチだと逆にダレそう
0895名無しさんの野望 (ワッチョイW bd58-AmZj)
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2020/01/18(土) 23:50:41.21ID:NZWBNsYS0
初めてビーコン増し増し原油処理施設作ったけど難易度高いパズルで面白いなこれ
0900名無しさんの野望 (ワッチョイ c576-m+7s)
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2020/01/19(日) 08:17:40.16ID:vKxk4vub0
インサータって一瞬で掴んでるから分からないだけで
スタックサイズ10でも一個ずつ拾ってんだな
回路が誤作動してる理由が分かったわ
0908名無しさんの野望 (ワッチョイ f9b1-otum)
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2020/01/19(日) 11:52:06.11ID:9BNY8GZi0
堕ちてしまったか…
0912名無しさんの野望 (ワッチョイ 520c-HLSl)
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2020/01/19(日) 12:48:04.85ID:qL/JfrYr0
長距離砲で巣やワームを破壊すると残されたバイター達は長距離砲に向かって攻めてくるけど、あまり距離が遠いと集団のままでその場にとどまってしまうんだよな
これを効率良く処理する方法ってないのかな?
前線でレザタレ並べるにも延々と電源を引っ張らないといけないし、戦闘ロボをがっつり使うなら列車まで補給しに戻らないとならないしどっちにしろやや手間
結局ロボ少数を連れて引き狩りやってる
0914名無しさんの野望 (ワッチョイ 520c-HLSl)
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2020/01/19(日) 12:57:52.65ID:qL/JfrYr0
>>913
それはやってみたけど、なかなかトドメを差せない上に砲弾の消費がエグくなる
ダメージ効率自体は良いと思うんだけど砲弾運ぶのが大変だから・・・。
0916名無しさんの野望 (ワッチョイWW a173-rwmv)
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2020/01/19(日) 14:00:12.71ID:udP+Gnr00
足りないなら作れがこのゲーム
0917名無しさんの野望 (ワッチョイ fe73-A78j)
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2020/01/19(日) 14:11:50.74ID:wVsFy2qU0
>>913-914
長距離砲の自動照準はバイターそのものにはダメージ入らないけど
リモコンで改善されるんだっけ?
自動照準で十分だと思ってリモコンを使ったことないからよくわからん…
(巣、木、石にはダメージが入る)
0920名無しさんの野望 (ワッチョイW f9b1-t9eJ)
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2020/01/19(日) 15:03:36.37ID:MNSsLUk10
ショートカットクリアってマウスの中央クリック以外に割り当てられない?
ノートパソコンのタッチパッドでやってるから中央クリックできない
0921名無しさんの野望 (ワッチョイ 42bf-A78j)
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2020/01/19(日) 15:59:26.79ID:c3N0RbCY0
>>920
中央じゃないとダメって制限はなくてマウスのボタンが含まれてないとダメなので
ctrl+左クリックとかで
それ以外だとfactrioじゃなくてマウスのボタンをキーボードに割り当てるツールを使うとかね
0927名無しさんの野望 (ワッチョイ 520c-HLSl)
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2020/01/19(日) 16:44:44.35ID:qL/JfrYr0
>>915
>>916
結局物量で押すしかないわけやね・・・。

>>917
自動照準のは知らないけど、リモコンだとちゃんとダメージ入ってる
あと、巣やスピッターも直撃を狙わずに2つある中間を狙うと一発で2つ3つ潰せたりするからちょっぴり嬉しい
0933名無しさんの野望 (ワッチョイ aea9-6Pdn)
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2020/01/19(日) 22:50:50.50ID:Hu6oT2ye0
鉄道マルチメンバー皆様、ありがとうございました。
とても楽しゅうございました、休日は家事多忙でくるくる回るばかり。_(:3」∠)_
何も出来ずすみません。m(_ _)m

またマルチお邪魔させて下さい。
0942名無しさんの野望 (ワッチョイWW 49da-DNSW)
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2020/01/20(月) 13:42:28.29ID:JmDnJl140
初心者だが質問させてくれ
拠点外の線路と電柱は全部レーザータレットで防衛するべき?
今のところ(20時間)無防備なのだがもし電柱が破壊されると遠隔地のレーザータレットが止まるから怖い
0944名無しさんの野望 (ワッチョイ aea9-6Pdn)
垢版 |
2020/01/20(月) 14:49:55.35ID:EchZLj6g0
我懐かしのジャンキー也

>>938
ここ由来です。

当時(0.14の頃かな?)、私がマルチのテストをしてみるって事でお声がけさせて貰いました。
ネットワークがショボすぎて挫折したところ、DEKAITUBOを続けてくれた方がいて、
それが今尚DEKAITUBOとして残っているのです。

もうずっと公開鯖としてたて続けてくれています。ありがたい事です。
ワイプルールとかスレの話題とか取り込んだ臨時鯖もあったりしますよ。
0953名無しさんの野望 (ワッチョイ c576-m+7s)
垢版 |
2020/01/21(火) 05:55:35.95ID:RwGOifxF0
各列車にロケット燃料配るの面倒だから
列車から直接燃料抜き取って分配すればよくねと思ったけど、とれなかった
残念
配って回るか
0955名無しさんの野望 (ワッチョイ fe73-A78j)
垢版 |
2020/01/21(火) 07:59:33.19ID:rdGXT5Sa0
>>948
水の汚染吸収が弱くなったのは確かだが、いつからかはちょっとわからない。

マップ詳細設定で汚染計算をある程度コントロールできるからそれかもな?
0960名無しさんの野望 (オッペケ Srd1-uZ8w)
垢版 |
2020/01/21(火) 12:37:35.10ID:EDZw3LRFr
燃料配る車両というか、荷揚げ・荷卸停泊駅作ればいいのでは
一周でロケット燃料30個フルに使い切るルートなんてそうそうないでしょ
0964名無しさんの野望 (ワッチョイWW a173-rwmv)
垢版 |
2020/01/21(火) 14:10:49.14ID:1v0pgVQK0
>>961
台座というのがあっても良いかもね
床に設置できるものはなんでも設置できる
ガンタレを置けば攻撃できる
0969名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ebe-HLSl)
垢版 |
2020/01/21(火) 19:38:09.22ID:6eLlVPBP0
汚染がなくなるところで壁を作ろうとして悩んでブループリントみてたんだけど
上にあるような迷路とか火炎放射とレザタレの併用とか色々あって、なんかこんなんいいよとかある?
レザタレ一辺倒だったからブループリント眺めるの楽しい
0970名無しさんの野望 (ワッチョイ aeb0-FGhO)
垢版 |
2020/01/21(火) 20:21:17.75ID:pauByrJC0
ビーコンについて質問です。
枯れてきた油井にビーコンを使おうと思うのですが
ビーコンの置き方は油井をぐるっと取り巻くように置けばいいのですか。
それと、油井だけでなくビーコン自体にもモジュール刺さないと
効果ないのでしょうか。
0971名無しさんの野望 (ワッチョイ 520c-HLSl)
垢版 |
2020/01/21(火) 20:30:40.58ID:qn3nwcjp0
>>970
ビーコンに差さないと効果ないよ
油井を選択した際にモジュール数が表示されると思うけど、それにはビーコンの分も含まれるから効果があるか分かるし、ビーコン側でも何個のオブジェクトに効果を与えてるか確認できる
0974名無しさんの野望 (ワッチョイW bd58-AmZj)
垢版 |
2020/01/21(火) 23:30:33.93ID:DzgK3/mQ0
バージョン変更で実績、マップの互換性ってどうなるんでしょうか
0975名無しさんの野望 (ワッチョイ 82f0-Sfrr)
垢版 |
2020/01/21(火) 23:44:19.12ID:JXHKhSO30
0.16から0.17も普通に引き継げたし問題ないよ
追加や削除された設備や機能があれば勝手に再配置するから
そしてどこがそうなっているのか大捜索と工場改善が始まる
0980名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f5e-Jq7D)
垢版 |
2020/01/22(水) 02:30:52.42ID:eb2fDwFM0
最新ベータを軽く触ってみたけど水も木も動きは控えめ
言われないと気づかないかも

チュートリアルはまだ変わっていない

全体的に動きがなめらかになってバイターの攻撃頻度が増えた気がする

実績は以前と同じでそのまま引き継ぎされたよ
バージョンダウンするとリセットされるかも?

MODは、ほぼ互換性が無さそう
MOD使ってる人はまだバージョンアップしないほうが良さそう
0984名無しさんの野望 (ワッチョイW 2758-IJ7F)
垢版 |
2020/01/22(水) 05:43:02.04ID:94+Z9m9N0
>>975
なるほど、ありがとうございます
拡張中のマップは引き継ぎたいし実績は難関が多いから助かった…
0985名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-Jq7D)
垢版 |
2020/01/22(水) 08:33:44.61ID:JY326fhc0
ホスト規制でスレ立てできなかった。誰か次スレ頼む。
テスト版はVer.0.18.0だぞ。

レシピ変更はないね。アイコンサイズが大きくなったくらい?
0989名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5b-7Uz+)
垢版 |
2020/01/22(水) 12:01:08.05ID:nDZJHCyra
その認識ならその通り
0991名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f5e-Jq7D)
垢版 |
2020/01/22(水) 12:24:14.11ID:eb2fDwFM0
Factorioは公式で0.6以降の最終版(Steamは0.12以降)をすべて公開してるから
更新が止まる大型MODは専用にしてそっちでやればいいんじゃないかな
MOD入れるなら実績も関係ないし
0997名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5b-AenA)
垢版 |
2020/01/23(木) 17:22:27.14ID:8VI59NDva
最初のメニュー画面に最後にプレイしたセーブデータが表示されるのいいな
こういう地味な変更を重ねて着実に遊びやすくなっていくのは好感持てる
10011001
垢版 |
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