【世紀末村作り】Kenshi【135スレ目】
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↑冒頭にコレを3行コピペしてスレ立てして下さい
荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
@KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) 12/6から正式版になり3,500円に
※公式サイトからも購入できます
http://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki(旧wiki)
http://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/
新日wiki(移転作業中)
http://wiki3.jp/kenshijp
Q&Aは>>2-3をご覧ください
次スレは>>950で
前スレ
【世紀末村作り】Kenshi【134スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1574821419/
本スレではMOD・翻訳の話題は「感想等雑談程度」としてください。それ以上の細かい話をしたい方は
関連スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part5
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【Q&A購入編】
Q1:低スペックPCでも遊べる?
RAMは公式で最低6GBとなっていますが、意外と重いので8~16GBは欲しいです
VRAMは3GB以上あるとある程度カクつきにくいです
HDDでも問題なく遊べますが、より快適に遊びたいならインストール先はSSDが推奨です
Q2:日本語ある?
あります 起動時のランチャーで言語を「日本語」に変更する事で日本語でプレイする事が出来ます
ただし特定の台詞や新要素に関するテキストなど、未翻訳の部分もあります
Q3:面白い?
最初はとにかく死にまくるので人を選ぶゲームかも知れません
ですがハマれば数百時間は軽く経過してしまう時間泥棒なスルメゲーです
Q4:どこで買えばいい?
Steamアカウントを作成して購入する(Webmoneyでも購入可)か、公式サイトからクレジットカードで購入できます 【Q&Aプレイ編】
Q1:ゲームを始めてみたのですが、敵が強くて全然勝てません…
初期はとにかく自分のキャラクターが弱いので敵に勝つ事は難しいです
このゲームでは敵に殴られる事で打たれ強さが上がり強くなっていきます
死なない程度にボコボコにされつつキャラクターを成長させましょう いつか勝てる日が来ます
酒場で仲間を集めるのも一つの手です 数は力です
Q2:お金が増えません!
序盤は銅の鉱脈を掘って銅鉱石を売るといいです
パトロールをしているNPCの後について行ってそのNPCが倒した敵の死体を漁るのもいい金策になります
自拠点にショップカウンターを設置して食料品等の販売も可能です
Q3:HPが0になると死ぬの?
状態が「致命傷」「死にかけ」のまま放置するといずれ死にます
またあまりにも強力な一撃を食らうと即死する事があります
Q4:仲間を集めるにはどうしたらいいの?
基本は酒場で呑んだくれているので話しかけて金を払って雇いましょう
酒場にいない場合はパン屋の二階にいたり、町中を歩いている事もあります。 同じ人間として>>1乙!・・・ところで「綺麗な皮してるね」って言われない? クロスボウって標的と距離が近い方が当たりやすいとかあるの?
イーグル使ってると射程が長すぎて不安になる その辺はちゃんと処理されてるみたいで特に動いてるヤツは距離が離れるほど当たりにくくなるよ
たまに弓術スキルが高いと矢が誘導弾のような動きをして敵に命中するようなゲームがあるが、kenshiはそういう類のゲームではない 合計部隊数30人までのか
MODで増やすと処理重くなりそうだし、ユニークNPC以外解雇するか。元気でな... つまりKenshiが偏差射撃しないなら
敵が直線の動きで突っ込んで来ない限り
精度が高い程遠距離射撃は逆に命中しないのか? イーグルで遠距離から敵のハープンと撃ち合いするのはなかなか楽しい
向こうの矢が横をかすめるように着弾、そしてこちらの矢は遅れて相手にヒットするみたいな瞬間がたまらん ティンフィストは英名Tinfistつまり錫の拳
あれ?柔らかくね? ブリキと見せかけて窒化チタンのTiNfistかもしれない >>9
もし仮に精度が定点精度のこと言ってんなら限りなく役立たずだけどな
実際はそんなことない。横に走ってる敵に対してもちゃんと当たる。 間合いを取れない場合、どんなに精度が高くても連射力がなければ手数の問題で当たらないという問題が出てくる。
だから、足の速いハイブなどには長射程で高精度の弓を長い距離で撃たせて、
前線に出る武術家の補助武器としては連射力のある短射程弓を装備させる方針にしてる。 ティンフィスト賞金50000
ゴリロ賞金60000
「ティンフィスト以上の賞金額か‥‥一体どんな奴なんだろう」 >>9
ステータス「知覚」の説明に動いてる相手への命中精度みたいなことが書いてある
つまり偏差射撃はする 偏差はするけど切り返し回避とかにホーミングはしないってことだろ
NPCは一直線に目標に突っ込んでくるか味方と交戦中ならあまり動かないから大体あたる 脇の下からボウガンで敵の矢を撃ち落としてくれんかのう >>23
単純な強さではなく悪行を重ねた末の金額なのかね
実際プレイヤーが犯罪しまくればどんどん上がってくし >>27
そんな馬鹿な!ティンフィストさん100年以上UCTG相手にヒャッハーしてんだぞ!! ワーカードローンのノーブルハンターなんているんだな
違和感がすごい ワーカーは商店主すら存在しない生粋の奴隷種族と思ってたわ
ソルジャーはなぜかそこそこ店主で見かけるけど ノーブルハンターは種族指定なし
所属するトレーダーズギルドの種族比率は
グリーンランダー70
スコーチランダー100
シェク50
ハイブソルジャー10
ワーカーどっから出てきた?なんかのMODの影響では ノーブルハンターのキャラクターデータはトレーダーズギルドになってるけど
所属SQUADの方は都市連合だったわ
この場合は実際には都市連合が優先されるのかな
都市連合の種族割合
グリーンランダー150
スコーチランダー150
シェク50
スケルトン1
ハイブソルジャー10
ハイブワーカー10
ハイブプリンス10 ビークシング相手に近接防御あげしてて気づいたんだが死んだフリ生きたまま食われるループの打たれ強さあげまた出来るようになってる? アッシュランド顔のスケルトン仲間にしたいんだけどキングアーマー付近で沸く? アッシュランド顔のスケルトン、つまりスクリーマー系だと思うけどあいつらは
MODで仲間にする方法ないはず
キングアーマー付近で巡回自体してないし >>33-34
UCTGの種族比率やらノーブルハンターの種族設定に変更があるmod入れてないなあ
UCの種族構成が適応されるならスケルトンのノーブルハンターがありうるってことか 種族変更設定ってたぶん一部機能してないよね
HNの泥棒一味って人間しか出ないように設定されてるけど実際にはハイブが混じるし
まあノーブルハンターとは関係ないけど >>37
残念、スケルトンで1番好きな顔だから仲間にしたいのに ベッドに勝手に寝に行くときの条件ってなんなんだ?
何も仕事させてない、固守にもチェック打ってなくても、寝に行ってくれるときと無い時がある 始めメガラプターにあったんだけどこいつら二匹もいるの? >>42
AI設定の「負傷時に寝る」をONにしているかも >>42
よくわかんないからタスクの最下位で椅子に座らせるようにしてるわ >>41
ttps://www.axfc.net/u/4013664.rar
アマキン周りにスケ3種沸くように設定しただけのmod。製作時間30秒ぐらい >>42
プレイヤーが操作対象にしてる(カーソル合わせてる)と
寝たり座ったりの自律行動しないぞ
寝に行くの観察したいと思ってずっと見てないか 毎回拠点にセールスしにくるハイブ人のおっちゃんに愛着湧いたわ…
死なないでくれよなー それに比べて糞品揃え&所持金0の無能隊商ときたら
トレーダーズキルドなぞ話にならん!のセリフにも一理ある あの合いの手入れるソルジャー君ほんとすき拠点で解体 >>45
なるほどしてた それでも負傷してるくせに寝に行くやつといない奴がいるんだが
>>46
椅子でも回復するのか?
>>47
見てない >>47
ありがたい、ファイルをmodフォルダにいれればいいだけ? >>54
modsフォルダ>mod名のフォルダ>modファイルってなるように突っ込めば起動時のランチャーに表示されるはず ボーンドッグの育成してるんですが筋力って伸ばす方法ありますか?
戦ってれば勝手に成長しますか? >>55
ありがとうございます、走り回ってアッシュランド探してきます! 犬は斬撃特化だからどれだけ戦っても老齢になっても筋力は伸びない
MODでバックパック背負わせての地道な筋トレしかない
筋力伸びると斬撃+極僅かに打撃ダメージも出るようにはなる >>56
ペットは普通に戦ってても、普通に荷物持っててもそこまで伸びない(ガルは戦闘で伸びるかな)
バックパックに鉄鉱石でも詰め込んで「重い」状態にして走り回る(人間と同じ)を地道にやるべし 初心者なんだけど都市の建物の購入のやり方が分からなくて困ってます
どこ調べても購入した後の話しか出てこなくてつらい
できる所とできない所があるのは分かったけどその判別も出来ない >>60
建物を左クリックすると、左下の画面に詳細が出る
購入可能なら値段が表示されるからクリックして購入する
破損してる建物の場合は修理が必要
右クリックして修理を選択すると建物が建築状態になる
建築資材を用意してさらに修理すると運びこんで直し始める >>60
購入できる建物はカーソルで調べると左下に金額表示がされるからそこをクリックだ >>60
まず全ての建物が買えるわけではない。大抵の街には買える物件がいくつかある
買えるのは建物をクリックすると左下の枠に購入と出るのでそれを押す >>61
ありがとうございます
kenshiスレの人優しい 設定を変に変えてて時間停止を左クリックに設定してたせいでした
無事購入できました >>58
ありがとうございます。バニラじゃ伸びないものなんですね
筋力なくても大して影響ないならよかった。気にしないでおきます 拠点づくり楽しーwwNPC自由に動かすルーチン作るの最高wwwwwwwwww
とかやってたら1日の収穫が鉄板1万 鋼鉄3000 電子回路2000 スケルトン修理キット400っていう
大工場になってわろた。
と思ったのも30分だけで、眺めるのに飽きたら目的なくなったわ
このゲームやることなくなったら反動で脱力感はんぱないな 世界一の大富豪、最強の戦士団、そういうものになったらゲームクリアみたいなもんだからなあ
長時間やってる人はむしろ規模を縮小する傾向にあるんじゃないかな >>68
何度でも飽きるが何度リスタートしても全てをやりつくせない
素晴らしいじゃないか…さあデータを爆破するのだ 自分で街作ったのはいいけど、住民が自キャラしかいないから寂しい
他の街みたいに仲間じゃないキャラが住民になって座ったり街中うろつくようにならんかな やっぱだよなぁ。隠しボスみたいなのがいたり常に襲われるスリルと隣り合わせのころが
つらいようで一番ゲームしてるんだって再確認したわ。データ爆破はやらんけどw
あ、襲撃増やすMOD入れてちょっと遊んでしばらくモンハンに戻るわ。ほんま神ゲーでした テックハンターや傭兵、酒場のチンピラを雇って街の警備をしてもらえば賑やか
うまく行けばそのまま住み着いてくれるし 自拠点AI改良modはワークショップに色々あるから試してみるといい
townとかAIで引っかかる 最初からでやりなおしてショーバタイに走り込みにいったら住人0のゴーストタウンになってた
なにがあったんだ タイトル画面からのニューゲーム以外はやめとけとあれほど・・・ 離脱する時に栄養物を補充しなければとか言うのは長老が擦り合わせてるんだろうか
本当にスケルトンの振る舞いさせたら飢えるしな エルダーがいなくなるとスケ盗は飢えるからな
エルダーが食料も装備も治療キットも用意してRP用のスケキットやスケベも用意したんだろ
住居もスケルトン仕様だしとんでもなく面倒見がいい聖人 >>78
はえ〜こんなmodあるのか
英語なのがちょっときついけど楽しそう 仲のいい勢力のキャラは奴隷化しないし買い取っても貰えない、
けど檻に入れてあると勢いあまってやっちゃうことも https://imgur.com/rdmyah7.jpg
NPCが勝手に増殖してしまうんですが対処法ありますか?
店主も複数湧いてます >>84
Mod入れていたとしても起きない現象だと思うから
公式にバグ報告して 小麦栽培始めたんだけど、シェクの飯要求にパン90個も抜かれた…売値2万猫相当は持って行きすぎでしょ
今まで万能保管庫に買ってきた食料入れてた時はこんなに取られなかったのに。。 シェク戦士1グループでパン90個も持てるか?
食糧要求はノルマとか無くて持てるだけ持っていくから
スタック増やすMODとか入れてると根こそぎいかれるぞ
(ブラックドラゴンニンジャもそう) インベントリ空っぽならパン10個入るから
9人いたらそれだけで90個か
90って多いかと思ったが十分ありえるな まあ食料要求を穏便に済ますには渡した後に暗殺して食料回収したら蜘蛛かガッターに供えるのがいいな ちなみに、食料強奪と買い物AIは無駄に強制力が強い
前者はインベントリに空きがあれば、後者はカウンターに商品があれば、撤退中でも舞い戻って来る シェクの徴税が来るまでにパンが90個もたまるほど
過剰に生産してるなら気にする必要もないとは思うけど シェクの要求にはいつも「食糧ですか?どうぞ持っていってください(ニコッ」とやっておいてから
保管庫から隣で待機してるガルに移し変えてる
黒龍忍者の要求には「食糧ですか?どうぞ持っていってください(ニコッ」とやっておいてから
保管庫に集まってきた忍者に隣で待機してる老齢ビークシング君の範囲攻撃で殲滅してる
忍者死すべし慈悲はない 穏便に済ませる事前提に考えると、三大勢力のうちSKへの対応が一番「面倒臭い」わな
HNはHNで面倒だが、相手を門内に入れないで手っ取り早く終わる分マシに感じる アプデでシェクの角折れるようにしてくんねえかなあ
シェクでも遊びたいわ シェクは色々と味方になり易いしそれ位は無いと不公平と言う事で… HNが一番面倒くさい
拠点はともかく
大陸中央で絡んでくるし パン焼きあがったら門外からでもダッシュで戻ってくるのに、
鞄に入れた途端諦めて帰っていくシェクさん
RP的には「生産者が食べる分は取らないのだフラットスキン共め」と解釈してるが、
やはり違和感は拭えない 食料系は、食物入りショップカウンターを置いとけばそこで止まる はず ピークシングたんの肉が腐るほど手に入るから農業は手付かずなんだけど
工業と比べて自動生産はやっぱ時間かかるんか?リアルの1時間で何個くらい生産できるんだろ
鉄板だったら500〜1000はいくけど
あとついでにメガクラブってのめっけたからクラブレイダーの拠点に置いてきたけど
あいつステータスうそっぱちだよな。めちゃくちゃ攻撃痛いわ >>103
パンは糞みたいに時間かかる
どんぶり飯は実用範囲内 リヴァ海岸に小屋建てて動物から剥ぎ取るタスク割り当てたキャラ放置しときゃ食料はいくらでも手に入る 初期に綿花栽培なら結構な金策になるけど
最終的には自動生産した鋼鉄痔金には単価で勝てない 米のみだとどんぶり飯で緑果と合わせるとご飯なのはなぜなのか 「ごはん」ではなく、「和食」という意味なのかね
和が存在しない世界で和食とか言われても困惑するが 二つ並列して存在してなきゃそこまで困惑する物でもないんだよな
どんぶり飯は完全に見たまんまだし「ご飯」も漬け物的なサムシングでまあ流せるしで
米の食事は二種類用意しました! どんぶり飯とご飯です! に突如わき上がる違和感 都市連合の強化徴税や奴隷狩り撃退したらガリガリ友好減るのかと思ったらまったく減らない…こんなもん?
普通の徴税人もたまにビークシングに喰われてるが減らないな >>113
そんなもんだよ
一般的なサムライの勢力重要度は大抵0で指揮官クラスでやっと0.1〜0.5
なので喧嘩売ろうが殺そうがほとんど影響ない
拠点荒らしに来る奴隷商とかもちゃんと調べてないけど似たようなもんだと思う >>107
過去スレで「米だけの時はおにぎりにしたかったんじゃないか?」って
考察があったな。Rice ballのつもりがRice bowlと誤字してて気付かずに
どんぶり飯に日本語訳された。ご飯が本当はおかずの乗った丼だった、って説。
クリスがおにぎり=ボウルに入ったご飯、と勘違いしていた可能s(ウリィィー!! >>113
どの勢力もお偉いさんにちょっかい出さないと大きく変わらないよ。
SKならエセタやセト、バヤンだしUCならテングやロード達とか。
シノビシーフはヒラの奴牢屋に入れるとー25とか減るけど。 社交クラブじゃないとか言いながらめちゃくちゃ仲間に甘いよなシーフ
2000ギャットで命まで捨てる人達に似てる ,.,. ----------------------------------
,r''"・'''';, < 動物はわたしのごはん
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゙:、ト ゙ヽヽ, || ||
_,._,._,._,._,._,._,._,゙( , ゙ヽ, ||_,._,.||_,._,._,._,._,._,._,._,._,.
゙'; ,' ゙:,/--、 ゙ヽ,
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_,,....;:''''"~ ~"'"~ ~"'"~ ~"'"~ ~"'"~ '""~""~';:,,...._
( :.:.:.:.:.:.: :.:.:.:.:.:.: ピークシングってどう見ても草食恐竜の見た目だよなぁ
なんか意味があるんだろうか >>104
なんのかんのでパンって700円くらいで高かったけど意外と妥当だったんだなw
>>106
序盤から税金払いながら金策していくならやっぱ鋼鉄が正解か
ただ後半は金なんかあってもクソの役にも立たないから、単価最強スケ修理キットに
全部回すようになったわ。まぁ回すだけでたまる一方なんだけどね。ショッピングアサルトに
20倍くらいの資金を持たせないとまったくさばけない ピッキングスキルどれくらいで60以上の鍵開けができるんだろ
ピッキングスキル64で63レベルの鍵があかないんだが セタて重要度低過ぎるな ただの審問幹より低いじゃん >>121
ガット在住みたいだし近くの奴隷農場でドレーパン買うのをオススメするよ モーションとかの名前がキリンだし生まれた経緯が悪ふざけな気がしないでもない >>122
担いでるから檻の解錠ができないとかじゃなくて? 鍵開け40差からじゃなかったっけ
100のが60から5%で可だったような ガットに拠点構えてる人は銅どうしてるの
ノーフェイスのキャンプの北側に村作ってくださいと言わんばかりの平地が広がってるけど銅はボコボコのエリアしかない >>122
鍵開けできないのは
どう考えてもピッキングスキル以外が原因 ブリスターヒル以外壊滅させてフェニックスの片腕切り飛ばしても治療すれば許してくれるってのもなかなか >>129
銅なんて
どうにでもなるし
どうでもいいでしょ ディマク始末したあと塔でブザン寝袋に寝かしながらスパーリングしてたら床から30体くらい黒龍忍者下忍湧いておでれてたぞ >>129
眺めがいいからガットの左側の水辺を本拠点にしたけど銅岩けっこうあったぞ?
てかぼこぼこの銅岩に2名くらいセットして収集箱設置すれば勝手に箱まで持ち帰ってくれるから
2名くらい設置してほっときゃいいよ。どうせ電子部品にしか使わんし >>124
買いたいのはやまやまなんだけど、貴族がなんかむかついたから
農場壊滅させてみんなだるまにしちゃったすまねぇ(´・ω・`) 今俺ガットの西のウェイステーションの塔を買い取って住んでる
クモ忍のシャツを取り上げて輸出するだけでお金めちゃくちゃ貯まるなあ オクランの盾に鉄板取りもかねて一日見学しに行ったんだけど
壊れたスケルトン2体から始まって、アイアンスパイダー8体、テックハンター3体、とどめにクモ忍者5人来て警備員壊滅したw
いやー盾の勤務過酷だわー そしてみんなから剥ぎ取って俺ホクホクだわー 銅は継続的に使うものじゃないから、別の場所で300個くらい掘ってから持っていってるわ >>129
奴隷農場から南に下った木のそばに2つ鉱脈あるんで自分はそこ
ボコボコだけど 初拠点はシェムにかまえて、飢えた野党とかダストとか返り討ちにしているうちに刺激がなくなってきた
もうワンランクうえの危険地帯に引っ越したいんけどどこがいいかね
ちな、南東の蟹狂い集団やキチガイ集団にはボッコにされてまだ早いと思っている 初心者にオススメの肉がたくさん取れて最高な拠点ってどこ? ぶっちゃけヴェインでも食い切れないほど手に入るという 銅と鉄があって肥沃度100の牧草帯100
無風状態にならない
生皮が取れる
町が近い
こんな好条件のオクランに祝福された聖なる土地があったらよいのだが・・・ >>147
ガットにするわ
なんか響きがかっこいい でもこのゲームって壁いるんかね。よほど弱いうちに作るならまだしも
そんな弱いうちに拠点なんか作れないだろうし、作っても抜け穴だらけで
隔離もできないし侵入されるし撤去するにもものすごくやりにくいし、なにより
肉を提供してくれる動物が襲って来なくなるからデメリットしかないわ 安定して放置するためにまず壁を先に作る派だわ
もちろんちゃんと鍛えて資金や素材もそこそこ貯めてから始める 厄介なのがラプター除く野生生物で町が近い土地で農業ができる
まで揃ってるなら目隠しとして作るだけで護身できる
襲撃は町で寝ててもいいし町を襲わせて追い剥ぎで装備もらったりとか
大体は放置の準備かな襲撃の時だけどうにかする 敵の街の衛兵って死亡させて減らしても無限に湧いてきますか?
スタックの住人90→50まで減らしたと思ったら
いつのまにか88に増えてました ガットは肉と皮のバーゲンセール状態だからええぞええぞ
ただ気をつけないと自分の四肢がバーゲンセールになるけど ヴェインがいいよ
というか、スタックに限界まで横付けで
町に囲まれているし
鉄も銅もあるし
いい風が吹く
水も豊富で土地も肥沃だ ヴェインは大半の地域で産廃な雨水採取がきちんと機能するのもいい
井戸は効率考えて近くに置くと無駄にうるさいし使えるところならこっちの方が好みだ 400日過ぎたところでうっかりキャラ死なせちゃったからまた最初からやるか ロード縛り尊敬するわ
最初に仲間にしたやつがフォグマンに喰われて即ロードした 慣れてないうちは死ぬけど少し慣れたらもう死ぬことはあり得なくなるからなぁ >>146
オクランプライドと毛皮商の通り道の境辺りかな? やっぱストームギャップ海岸が資源あって農業にも適してる
買物はブラックスクラッチで
草の海賊が野盗のノリで来てUCがいろいろ来る シェムと毛皮商の境目あたりに建ててるけど野盗が40人の集団でボロボロ来るからだんだんうざくなってきた
HNの襲撃はボーダーゾーンの山道で迷って時間切れになるし >>165
山道というか崖のとこだな。
あそこは管理モードで道引き直さないと治らないからなぁ。
今のバージョンになってワールドエンドの山道はマシになったけど >>71
そういうmodがある
結構にぎやかに歩き回ってくれる
何だったかな フェニックスの両手足を義手義足にして頭にスケルトン盗賊のお面装備させて住民全滅させたブリスターヒルに一人で放置してるんだけど
なんかキャットロンみたいでカッコいいと思った >>129
ここ
ttps://i.im
gur.com/aEsMWNc.jpg 紹介してもらったLively Player Town AI入れたんだけど
これどうやって自勢力にすんの?
檻に入れて隠密で話しかけて奴隷にするまではできたけどそっから進まん >>150
クロスボウ迎撃や酸の湖誘導をしないなら壁は不要 剥ぎ取りONにしておくと壁の外までクチバシ剥ぎ取りに行って、
そこでクチバシに襲われて剥ぎ取り対象が増えるエンドレス
タスクの範囲広くない? >>169
え、敵にスケルトン装備つけられるの?だるまにしたアイゴアさんにつけてあげたいんだが >>175
担ぐなり気絶させたあと、その敵のアイテムウインドウ開いて義足ウインドウ開けば付けたりもいだりし放題 >>176
それだけでよかったのか!ありがとう激しく盲点だったw
アイゴアさんダルマで檻の中なのにいっつもころすころす言ってかわいそうだったんだよ 生き物をハイライトするmodってないか?
敵とか死体がどこにあるのか分からなくなる あと作物も場所によってはめっちゃ見づらいっすな。。。 俺は初見のときコンテナがどこにあるか分からなくて苦労したな
遺跡の収納箱を見落としまくった 初プレイ時は最初のキャラが足もげて絶望したなぁ
こんなプラモデル感覚で手足付け替えられるゲームとはな ダスターコートの設計図を探してブラックデザートと
ブラックスクラッチ回ったけど売ってないな
何回かインポートすれば出てくるのか? ボロ小屋ですぐ買えるからわざわざインポートする必要はないよ
どうせ日を改めて何度か通うだろうし >>185
商品の入れ替え待ちでグレートライブラリに何十日も張り込んで酷い目にあった。
実はテックハンターショップのほうに並んでいた。 南のボコボコ派、奴隷農場の横派、銅は取りに行ってる派の方がいるんですねありがとうございます ノーフェイスのキャンプからまっすぐ西の端、ジ・アイとの境界線あたりも銅ありで比較的平坦 あんまり少人数でやるのも集団戦できなくて楽しくないけど多すぎると愛着が薄れてくる
みんな何人ぐらいでやってんの? >>171
自勢力にするためには友好になっていないといけない
友好勢力に鞍替えさせるという手もあるが、システム的に鞍替え先の奴を檻に入れていないといけない
色々と使い勝手に癖があるので、今作り直してるから首を長くして生きたまま食べながら待っていてくれ 誤射か何かかなたまにある
店主も投獄されると物は売れないけど盗み放題で激アツ 総部隊数30人から弄ってる人多いのかな?
あと、解雇した仲間はテックハンターとして拠点を回って消失はしないという認識で合ってる? >>194
日本語化も頼む兄弟*ゴボゴボ* ハイブ用の革シャツと鎖帷子の青写真ってどこにある?
ボロ小屋でも見たことない スケルトンも腕もげるんだな リバイアサンが教えてくれた >>202
サンクス
ボロ義手しか置いてないかと思ってたわ
あの店に青写真もおいてっけ >>193
4〜6人+2匹
メイン盾、アタッカー、狙撃、荷物持ちの動物を軸に趣味キャラをブレンド
RPGの人数制限ってのはそれなりに理があると思うわ >>205
雑貨屋があるぞ
ランタンも買っていけ人間 ランタンは自作できないのがどうしても納得できなかったからmod入れちまったよ
許してハイブ 6人を軸に殺したくないけど今は抱えられないキャラは鉱山で養ってもらってる 自分も実働部隊は10人以下に抑えて他に仲間になっちゃったのはこんな世界に放流するのもあれだし拠点という名の農場に加えてる
多数だと集団にそのままぶつけられるけどちょっと味気無くなったり少数だと釣り出しの繰り返しで疲れたりで結構迷うよね >>193
前周回は種族混合40人とブル4匹
今はスケルトン9人とプロセッサー2体
好きなユニークを我慢しないといけないこと以外は何もかもが楽だ >>193
基本探索では20人前後でブルガルドッグそれぞれ1匹の構成でやってる
ユニークじゃなくても役割に合った名前つけてやると愛着わくぞ俺の場合荷物持ち兼剥ぎ取り係にはリュックってつけてる ブラックスクラッチの空き家を買って水耕をやって完全自給自足拠点としたいんだけど、肝心の水が手に入らない。
街に井戸もないし、屋上に設置した雨水器も機能しない。これはできない感じなんですかね?? ヴェイン拠点20人超えてたわ。街住んでるときは5人で十分だったのに
農業3
料理1(サブサイロ)
鉄掘5(内4サブ地金鉄板、内1サブ戦闘員)
石掘1
布 1(サブ戦闘員)
砲台3
防具1(サブなめし装甲板鎖)
武器1(サブ農業)
探索1(サブ戦闘員)
動物5(飯入れ)
亀 1(観賞用) >>214
なるほど。。買わなきゃダメかー。
精鋭5人くらい配置して完全自動化して、リーバーの襲撃にテックハンターと共に対抗するっていうRPしたかったんすよね。 >>217
そうなんすか。。
井戸がある街に住み着いて井戸を利用させてもらうか、雨水器が使える街を選ぶかすれば、完全自動化できるかなっと思ったんすけど。
ダメなんすね。。 一応街の範囲外に私設した井戸から街中の自宅の水タンクに輸送する方式なら自動化できる
輸送中襲われるリスクは言わずもがな
許容できるならsift+F12でその井戸を街中まで移動させちゃうってのもアリかもね >>49
【ハイブの商人はプレイヤー拠点に到達前に敗北】 >>196
衛兵がすり抜けバグで店内侵入
追い出そうとして返り討ちにあって投獄とか? >>66
時間停止はサイドボタンに設定するのです。 >>211
スケルトン9人も仲間にできるんか。てかスケルトンは修理したら待つことなく全開するのが
強いよな。防具が制限されてるのだけがおしい。てかプロセッサーって何? 石鉄銅確保でつい大きくなってしまう拠点の空き地にバーテンダーやら武器屋やら旅人テックハンターを呼びたい…
でも門の前はビークシングの群れ >>223
processor unitという痩せこけたゾイドみたいなの追加するmodがある >>223
>>225も言ってくれてるがProcesserUnitはmodで追加される死体処理兼荷物運び用ロボット
攻撃遅いしHP低いし積載量も無いけど少人数用の荷物積むには十分でかわいいよ バニラでP4ユニットってどこ行けば仲間にできるかね
目撃情報求ム >>227
クラウンステディに居たけど
一回仲間にしたら後はほとんど出現した事ないな 別に南西に限定されてないよ
種族指定のない冒険者が低確率でなる
とはいえ
同じバージョン・同じスタートなら毎回同じように生成されるから
今のバージョンでの目撃例を募るのは有効 やっぱり南西か
シャーク・クラウンステディ・ドリフターズラスト辺りを巡回すればいいかな
情報感謝 板金装備作り始めて感じた疑問なんだけど
何で侍一式より黒革シャツのが時間かかるの? >>232
インナーは伸縮性と肌触りが大事だから丁寧にしあげてるんだろう セタとかヴァルテナなんかをひっ捕まえて他勢力に町を占領させた後に解放したら奴らは消える?それともどこかで活躍してる? >>234
世界情勢に関わる重要キャラは死なない限りセーブデータには「生存」として残るから
そこら辺歩いてたり、牢屋に捕らわれてたり、元いた場所に戻ろうとして殴られてたり、奴隷として働いてたりするね
奴らにも第二のkenshi人生が始まる >>235
プレイヤーから距離が離れるとどういう処理になるんだろうな。ずっとPCが管理してるわけじゃないだろうし
だるまにして野に離したキャットロンさんそういや確認しに行かねば。彼なら生き残ってそうな気がする 軽装備を性能で選ぶとダスターコート一択だけど
シェムとかの暑そうな地域の拠点でコートなんて着ていたくないから装備に悩む
いっそのこと拠点要員はインナーのみってのもいいかも >>236
引き渡したり解放した場所である程度は行き先は決まっているのかも
2回しか確認してないけど二回ともバラモンは都市連合に引き渡すと奴隷鉱山送りだったね
奴隷から解放しても仲間になってくれなかったのが残念
フェニックスをシェクに渡すとずっと牢屋入りだったし位置データで行動決まっているのかも? HNの重鎮を片っ端から引き渡して所有権が動いた状態で
NPC状態引き継ぎのインポートをするとどうなるんだろう ヴェインがいいってレス何度か見かけたのですが
どのあたりが資源揃ってます?
スタックに近いところで探してるのですが見つけられず彷徨っています >>241
ワールドエンドか
もしかしてテクハン勢力の街にも可能性あるのかな >>243
仲間候補で剣士だの農民だの砲手だのメディックだのといった
ある程度スキルだけ設定されてて種族が決まってないようなやつが対象だから
人間しか出ないHNとシェクしか出ないシェクキン以外の街ならどこでも可能性はあるはず
割合としては都市連合系のとこが多い 結局最終装備がある程度決まってるからオシャレ出来ないんだよねぇ
キャップ+交易商人の革鎧+鎖裏半ズボン+下駄の庶民的スタイルが好きで
農民キャラに着せてるけどホーリーアサルトとかくると
よく致命傷喰らって地面に転がってる
でもダスターコートや重鎧で農作業とか何か違うしなぁ あと酒場で雑談してるだけのNPCグループも
種族設定されてないからP4になることがある
その場合は奴隷落ちしたところを買ってあげると仲間になってくれるかもしれない ブーツ系のデメリットはFCSで消したなぁ
下駄一択なのはちょっと >>239
下半身はズボンと靴の組み合わせでそこそこ行けるけど
腕は軽装備だと暑そうなやつ以外保護率が微妙でよく当たる左腕が飛びかねないからなあ
放浪者ジャケットはその点被弾率に対して合理的だけど >>238
プログラムとして設定してあるならめちゃくちゃめんどい管理だな。作者すげぇわ
ちなみに都市連合を滅ぼしまくった俺の世界ではバラモンはまだ檻に入ったまま
おまえまだそこにおったんかって笑ったわw >>213
modなしなら買って来るしかない。
modありなら
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=765997358
こんなのがある。 >>242
https://imgur.com/5I4lvq0.jpg
大体この辺かな、野良で歩いてる野盗とかもいないからレイド以外は本当に何も来ない
他にVAINの"N"の上の川沿いとかも有るけど、
そこはカニバルがうろついてて偶に勝手に拠点に紛れ込むから嫌い >>141
スクイン〜アドマグの中間。ウェイステーションの南の窪地はどうだ?
ダスト盗賊、飢えた野盗、BoB、バーサーカーが来る。
すぐ隣がスワンプだから跨ぐ様に拠点を作ればスワンプニンジャや
レッドサーベルの襲撃もあるかも知れん。拠点が大きくなり過ぎるから
俺は試した事ないが。 拠点に襲撃に来た敵を全員気絶させれば勝ちなのはわかるけど
ほっとくと生き残った敵が「フハハばかめ!」と全力ダッシュで逃げてる白丸がマップに見えるのがくやしくて
全員牢に入れ、意識が戻れば開放して全裸になった主人公がフルパワー武術でとどめを刺し焼く
スカッとするけど毎回はできんな 人数は部隊ごとに分けると管理しやすくなるよ
指揮官輸送製造戦闘の四つに分けると捗る 生きるのに困らなくなったら強くなろうとするより新しいデータで始めた方がいいな
あと拉致トレーニング縛るとただただめんどくさい >>254
二重城門と城壁でキリングフィールドを作っては?
起きた奴は壁上のハープーン射手がハリネズミにしてくれるよ。 >>257
それはあるかも
それで序盤はなんだかんだで一番面白いヘフトに帰って来てテングにからかわれて・・・を繰り返しちゃう そもそも馴れると序盤も生きるのには困らないんだよなぁ >>242
>>252地図の赤丸の左端あたりを拠点中心にすると
周囲にある5つの鉄にアクセスしやすい >>259
散らからないし、クロスボウスキル上げも兼ねてそういうのもいいなあ
町住みで野戦ばっかりしてるからちらかる 指定日数を迎えるごとにイベント襲撃が発生し、100日目くらいに来る神の怒り規模の襲撃を乗り越える
みたいなゲームモードがあったら面白そうかもって思った >>264
通常で一切関わりを持てないレイド専用勢力作って、特定スタートだけ-100とかにしたらModで作れそうだ…というかもうどっかにありそうなもんだけど 製作スキルが90?95?くらいで確実に武器ならメイトウ、防具なら傑作になる
みたいなmodが有ったような気がするんですがどなたか知りませんか?
記憶違いでそんなmod無かったらすみません >>264
chaos raid
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1414414337
マシナギア
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=japanese&id=1649597680
この辺りでどうでしょう >>269
傑作等級と名刀等級を内部で2段階持たせれば
仕様上は行けるのでは? 武器等級は研究解放で管理されてるからそういうシステム作るのは無理だわな >>252
>>262
ありがとうございます探索してみます どうも自分の記憶違いみたいですね
ありがとうございました >>271
言ってる意味がわからんけど
等級追加MODはあるわけだし
等級データの整備と研究追加で行けるのでは? 名刀製作modならExpanded Craftable Weapons使ってる、リサーチの前提設定ミスっててMk等級すっ飛ばしてエッジ行けたりしちゃうけど
防具は知らん 250人MOD入れたらメイトウ絶対足りないだろうなwとはいえ武装部隊そんなにいらんけど
とりあえずMOD入れなくてもめいとう持ってるやつを捕まえて奪って逃がせばまた拠点で
めいとう持ったまま復活してるよ。キャットロンさんから2本のメイトウフォーリングサンを
アイゴアさんからも2本もらったから間違いない >>275
等級追加がどういう方法で行われてるか調べたら>>267が言ってるようなMODがありえないのはわかるよ しかし思ってるより装備追加modってないよな
流石にゲーム内の装備だけじゃ飽きてくるからもっと増えて欲しいわ
着物みたいな装備で剣客プレイとかしたい あるように見えてそんなにない
そういえば中華のダクソのデータ丸ごとコピーしたようなやつ、あれ大丈夫なのかね
スカイリムでも問題になってたような気がするけど >>262
その周辺は谷底の2つ以外知らなかった
VAINのNの右でSTEINのSの上の川沿いに鉄小2銅2~3が固まってる場所もお勧め 結局カバー率高くて固い防具が強いから、MOD云々以前に選択肢が狭いのはある 装備追加MODはだいたいが強すぎるのがなぁ。
バランス的にはバニラよりちょっと弱いくらいでいいんだが とりあえず侍防具より優秀なの見たことないからどうしても侍に変装してしまう
作成でもっといいの作れるんかな。不要だから作ってないけど 装備系mod入れる→商店が汚染されて嫌になる→mod消す→下半身丸出しの女npcが歩いてる
前のズボン履けよ!裸mod入れた俺も悪いけどさあ! Mod使ってもプレイヤー勢力から別勢力に合流する事ってできない? トレーダーズギルドの隊商がブラックデザート方面向かってるの見かけたんだけど
酸性雨超えて、毛皮商人の道入って、沼から南抜けてるのかな 過酷だな まじで
色々問題もあるけどトレーダーズギルド頑張ってるなぁ >>286
グソクアーマーとかアヅチアーマーとか中華アーマーとかの星五人気のやつとかも全部強性能だよね
まあナーフして使ってるけど kawaii MODの下着着けると、バニラの下着の跡がシワみたいに残るの綺麗に消せないのかな
胸回りはsteamにあった追加MODみたいなので多少マシになるのも今ひとつだった なぜか拠点から敵を排除するのコマンドが棒立ちになってしまって機能しないから
手作業で門の外に放り出してたら敵を地面に下した瞬間に
大ジャンプして壁を飛び越えて拠点に戻ってきたんだけどなんだこれ・・・・
夜中に一人で爆笑してしまったわw ショーバタイの門前でぼったちしてる主人なし奴隷ってなんであそこに行くんだろ
何回最初からで始めても発生してたから確定で発生するバグなんだろうけど >>293
プレイヤー拠点で転がしたサムライもショーバタイに戻るよね 奴隷って逃がしたら大半はその町の門前でもごもご始めない?
ついてこないし放置してるけど >>291
裸mod探してきてフォルダのテクスチャを上書きしてしまえ >>296
なってるね
昔はそんな事なかったから最近のパッチでAIのルート設定がおかしくなってるのかも >>252
テリトリーマップ見たら思いっきりカニバルと被ってたんで少し南の廃墟の方に行こうとしたけど、
範囲円の中に入っていても大丈夫なところってあるんだ レイドでもないのに通行人(襲撃者)がモリモリ来る素敵な土地って何処かある?
2つ教えて これが欲しい
>>294
NPCに発見されないと所属にならないから注意
プレイヤーの敵対勢力もダメっぽい Lively Player Town AIでも言えることだけど、自勢力のままNPCなってくれたらいいのになぁ
街は賑やかになったけど皆テックハンターってもなんだかなぁ Steamのワークショップの「Player Town shelter」だかって名前のやつだと
拠点に来訪者が来て滞在を許諾すると自拠点で暮らすNPCとして追加される
プレイヤー勢力になるかは忘れた >>301
撃退すればするほど来なくなる気がするけど、3つ同時に来たのはHNの農業地帯
あそこでちゃっかり農業仕様としたらいっぱい責められて放棄したよw >>301
グレイデザートのテクハン拠点の南は人狩りが来たり、グレイフレイヤーが住み着いたりでオススメ >>301
叫びの森
場所を選べば慟哭が流れ込んでくる
拠点作ったときに拠点に対して攻撃をしてくるかどうかは分からないが Wikiにある皮剥ぎ盗賊と同盟ってどうやるの
人間を拠点から連れ去って奴隷商のところに持って行ったら滅んじゃわない? >>252
ヴェインの赤印のもちょい右の川終点でよく作るわ、
酸の川は砲台要員すら時に不要で助かる 何かと同盟したいと思ったときにいきなり奴隷商使おうとする辺りがもう訓練されまくってるな 会話で同盟するという選択肢も雑魚を使ってやるという選択肢も無いのは凄い
一体何人のノーフェイスが犠牲になったのだろう サヴァンやサザン女王を死亡扱いに持ってったら
レイド来なくなるのは分かるけど、
外交ステータス持ちでそうしてもレイド来る勢力ってある?
アイゴアはUC滅ぼしても延々来るの?
レイドは永遠に来て欲しいけど
出来るならHNやUCは滅ぼして浮浪や反奴隷に
都市プレゼントしたいから困ってる お前は今までに犠牲にしたビークシングの数を覚えているのか? 都市の警備部隊をあらかたぶち転がしてから店に入って正々堂々強盗するの楽しいな
戦国時代の足軽の気持ちが分かる ありがとうございます
バーンさん送ったら同盟無事できました ガットからたまご売りに行くにはどこの街が一番近いの? >>304
使ったことないから合ってるかわからないがLively Player Town AIの説明に住民のfaction変更について書いてあるけどこれでプレイヤー勢力にすればいいんじゃないの? >>286
カニ鎧が超優秀
でも見た目が酷すぎてmodに手を出したわ プレイヤー 卵を売りさばいて利益を得る
傭兵 賃金を貰える
ビークシング 食糧をもらえる
全員winwinの関係 >>300
結構そのへんの地域は変更されてるからね
今はカニバルはヴェインやボーダーゾーン、HNの大半の部分には来なくなってる
放浪者スタートがハブに変わった影響かな ブルを寝袋に寝かせると回復倍率がかかってる時とかからない時があるんだけど原因わかる方います?modの兼ね合いだろうか >>322
操作できるかどうかはプレイヤー勢力所属かどうかで決まって、
プレイヤー勢力だと絶対NPCにならなくて、他の勢力だとNPCにしかならないんじゃないの
会話ダイアログの設定でも、仲間にするのにプレイヤー勢力に変更してる(それ以外は何もしてない)し 自勢力って元の勢力ってことでしょうよ
とはいえHNとSKとUCが元勢力のまま一堂に会してたらおかしいし・・・ チーターズランとか騒がしくて楽しそう
資材あそこまで持っていくのが面倒でやってないけど。
サウザンとかとも取引できたらいいのにな。 >>327
そうなのか
faction変更方と一緒に「You can get "civilians" of the player faction.」って書いてあったから出来るもんだと思ってた
>>328
元の勢力って事ならなおさらLively Player Town AIで出来そうっぽいけど試してみるかな 解雇したときに再所属する勢力がテックハンターってのはどこで設定されてるんだろ 環境活動家のグレタ、何か見覚えあるなと思ったらkenshiのデフォルト顔だ
二酸化炭素見えるとかハシシやってますわ 工場長仲間にする話、再起動したことによって洗脳がとかれたとか言ってたけどファンが作ったお話? テックハンターはネトゲで言えば他のプレイヤーのキャラに該当する立ち位置だと解釈してる すません質問なんですけど
これ義手装備スタートってできないんでしょうか?
FCSで弄ってもキャラクリだと付けてるんですがスタートすると腕なしになってしまうんです >>330
市民は拠点を徘徊する他勢力のNPCという意味
プレイヤー勢力の奴隷にすることで、AI的にいい感じに作用する
しかし、奴隷から逃亡奴隷への変化、レイドによる檻からの脱走など、予期せぬAI変更が働く
また、単純に拠点防衛AIを改良して徘徊させられるけど、それだとNPC勢力同士の諍いが勃発する
プレイヤー勢力でAIを働かせたいならまた別のmodが必要 >>335
手足のHPはいじらずに単に義肢を持たせるだけで義肢装備で始まったけど 軍団作る時ってリーダー役に追従させるだけでいいのけ?
ボディーガードと何が違うんだ ロボットって生産できるようになるんでしたっけ?
ロボット生産できるようなら、大量生産して大量解雇してテックハンターとして世界中にばら撒きたい。 MODの鎧が強いのは
せっかくモデリングもテクスチャも苦労して1から作ったんだから
バニラより強くして皆に使ってもらいたい
という親心的なアレなんでしょうな
わかる 気持ちはわかるよ ポケモンやんなきゃいけないのにKenshiが楽しすぎてすごい困る
ランドバットとかいう群れバトルほんときつい 野生のガッターが現れた
野生のガッターによる生きたまま食べるの攻撃
効果は抜群だ!
>>341の右足がなくなった アイテム 義足(左)をつかった!
しかし なにもおこらない 質問失礼します。
surfaceproでkenshi をプレイするのは難しいでしょうか?
ちなみに第5世代でメモリは16GBです。 第4世代以降のi5かi7にSSD+メモリ16ギガは欲しいよ どこまで描画設定上げられるかはわからんけどプレイ自体は超確実にできる
なぜなら軽量化MOD込みとはいえ実家のCore2Quadメモリ4GBにHD4850という
舐めきった見掛け倒し等級古代のPCでさえプレイ出来てたから とりあえず公式ページからデモ版をDLして
でっかい街を目指して旅してみればいい
街で露骨にコマ数減って操作できないとか
ロード時点で数分待たされるとか
30分程度遊んだらCPUが熱暴走するとか
そんな症状がないなら遊べるんじゃない?
サーフェースだと熱暴走あたりに弱そうな気がするよ ありがとうございます!
デモ版がダウンロードしたくても出来ず(ページが更新されるだけ)、違うサイトから今それっぽいのをダウンロードしていますが
kenshi 0.67.2.exeと言うファイルですが合っていますかね?
連続で質問すいません。 何かの素材になると思って
シェクの右足を大事に保管してた頃が懐かしい 質問させて頂いたものです。
デモ版らしきkenshi はプレイ出来ました!
製品版はデモ版より大分クオリティが高そうなので、まだ不安ですが…
色々お助け頂きありがとうございました! 特に所属系のmod入れてないけど
大量に加入させたパラディンや御使いを(管理が面倒になったので)全解雇したら
そばにいたサッドニールさんに「悪魔だ!燃やせ!」みたいなこと言って襲い掛かってきたんだけど
解雇したNPCは必ずしもテックハンターになるわけじゃないんだな 武器にもよると思いますが筋力と器用さを両方上げると総ダメージも上がりますか?
サーベルをメインに使う予定です 筋力が足りないと武器を用いた動作速度が落ちる
器用さが足りないと攻撃防御の動作速度が落ちるので防御されやすく防御しにくい
つまり筋力が足りないと弱い なるほど、筋力も上げて器用さも上げると攻防が強くなるということですね! ステータス画面の筋力初め左の4項目が特に重要、
いくらあってもいい
この世界は質より量なのとこはあるので
いかに早期に数揃えるかと、
逆にどこまで縛るかは大事と思う、
少人数プレイするにも大人数で拠点と内政確立して
遠征だけ少人数というスタイルでもRP的に良かったりする なんか鍛冶スキル80超えてるのに夜11時〜朝6時くらいの間
品質が見かけ倒しまで落ち込むんだけどそういう仕様でしたっけ…… >>356
照明付けろ
夜間の作業は効率落ちるってTIPSにすら書いてるだろ >>356
暗いところでの生産はペナルティ食らう
ちゃんと照明付けてやれ >>356
kouhu含めて内政作業効率は暗いと落ちる、
隠密モードで確認して太陽が小さけりゃダメ
内政場所には電灯や街灯設置が必須なぐらい、
自分はさらにハイブのランタン持たせる 拠点が城マークになる条件ってなんだろ?
人数は30人だし城マークのはじめての拠点より建造物あるのに ちゃんと光源範囲内で作業してるか?
判定意外とシビアだぞ。ステータス見てマイナス補正入ってないかとか確認するんだ >>361
建物5砲台8研究机Lv6以上の3条件じゃなかったっけうろ覚えだけど >>361
研究
壁と門
建物の数と砲門の数
うろ覚えだけど確かこの三つが影響してたはず じゃあ松明とか焚き火を照明にしてるとか、
肝心の作業場に照らされてないんでしょ、
照らされてる範囲にしか電灯は効果ないから
内政も出来るだけ屋上や野外は避けるもんだぞ >>362
電気式照明周りに5個くらいたてて、マイナス補正になってないのも
確認してるよ
一旦再起動してみるか…… >>357-359
全然関係ないけどボーンフィールドでビークが3体歩いてるの思い出した >>356
照明がつく時間と昼夜の切り替わりがずれてるからどうやっても暗闇になる時間がある
20時から暗闇なのに明かりが付くのは21時から、みたいな
このタイミングで完成すると品質下がる、これはどうしようもない >>368
あー、なるほど、多分それですね
納得しました >>363
>>364
条件ありがとう。砲台や建物増やそう… >>368
傑作出せるやつが稀に普通等級出すのもこれかな。謎が解けた コマンド呼び出しで設置した施設がプレイヤー拠点の範囲内なのに
別勢力の施設扱いになるんだけど
これってどういう事なの…… 建物と言えば 家や製造設備を入れる建物って何にしてる?
俺はストームハウスと砲台設置用の監視塔で満足しているから
それ以外は装飾目的になっているんだが
使いやすい建物があったら教えて欲しい 鍛冶クオリティが安定しないのは電力供給の不安定さも関係ありますか?
電力たんないので普段の数%のかんじで稼働していますって出るときのあれ >>373
スネイルハウスと警察署が使いやすくて好き 俺もスネイルハウス好き
丸い部屋に丸く水耕栽培置く >>341
わかるwモンハンでやることあるんだがどうしてもこっち眺めてしまう
カオスMOD入れたらブラックドッグが来て何回も4000円払えってうぜぇから断ったら
案の定たかりやだったわ。襲ってきたかと思ったら戦わずに食糧庫に向かいやがって
ため込んだ寿司詰めだけ全部とるしよ。回収がめんどいから半分くらいあきらめたわ ほとんどの建物で壁が傾いてるから
大きめの生産施設が壁際から少し離れた位置にしか建てられなくて
壁の後ろ通った挙げ句変なところで生産始めて照明当たってないとかあるのがね 天井照明とかいう場所によっては床まで光源届いてないやつ 照明マシマシよりも暗闇で目を凝らしてじっくり組み立てるほうが傑作生まれそう 監視塔で無理やり防具生産させてた時は階段の途中で作業してた奴がいたな…
当然明かりは届かないからゴミ連発 心当たりがある人は教えてほしい
バグマス差し出してシェクと同盟して、スタックとオクランの盾が陥落済み
セタとヴァルテナは浮浪忍者に引き渡した
バッドティースは攻めてないけどシェクが落としてた
エサタとバヤンがアドマグ、スクイン、スタック、バッドティースにいないんだけど、他にいる可能性があるところってある? RIMWORLDみたいな時間帯で就寝や仕事の振り分け出来るようになったらいいな
2に期待? >>292
kenshi界の物理演算を司る神、ハヴォック神の仕業だ。別のゲームでもよく見かける荒神様だ。
遺体や排除対象がはるか上空にぶっ飛んで落ちてこなかったり地形や建物にめり込んで担げず、
排除や火葬コマンドの実行キャラが棒立ちになる原因でもある。
砂漠ではスキマーが特大ホームランされる光景をよく見る。 >>373
スネイルがベストだなあ、製造組全部一軒に収まる、
ステーションハウスも水耕&料理組で使うけど
出口の距離が増えるし
>>382
アドマグ南西にシェク基地がいくつかあるけど
多分そこにもおらんと思う、
自分がLiving world入れてる影響か、
数度のアプデによるバグかは分からんけど
同じくエサタ消失してるんで最終的には
インポートで復活しかないと諦めてる >>373
鍛冶系をロングハウスにまとめてる
あとL字を酒場、アウトポスト4に内壁で部屋割して家にしてる 全部警察署だな。収容箱MOD入れたらどうせ使う建物そんな多くならんし
ただ蓄電器を敷き詰めた警察署だけは失敗したわ。たまにあそこにちぎれた腕や足が入り込んで
回収キャラがアイテム消えるまでフリーズしちまう 警察署の2回建てverとか来てくれたら神なんだけどなぁ >>351
それは彼等の組み込まれたaiに記されてる動き
所属で変わるものではない
ホリネの追放者のハブ住人がスケルトン見て怯えるのと同じ >>384
あれがハヴォック神のお怒りなのか
視点合わせてたキャラが運良く天高く吹っ飛んでしばらくお空が見えて
面白かったのでもっと頻繁に起こってくれてもいいな ステーションハウスのメリットはスペースの広さと出入りの動線が広いこと
デメリットは四角の設備に対して曲線構造がスペースの無駄を作りやすく、それを無理に埋めるとハマること
安土のでかい方がマスト 建物はだいたい全部使うようにしてる
食堂、防具、機械、みたいな感じで機能別にして、建物も別々にすると雑多な都市感も出て見た目がいい
ホントにうまい人はシンプルながら美しい拠点を作れるんだろうけど自分にはムリ ハヴォック神が色々吹っ飛ばすのは別ゲーでも散々見たからまあいいとして何で動物だとスキマーだけあんな吹っ飛び方するんだろう ウェイステーション4みたいなシンプルかつ狭い拠点に憧れてるんだけど
農業、鍛冶(そのための採掘、製鋼)するとどうしても大きくっちゃう
農業は水耕にして、鍛冶も最小限に抑え、採掘は壁の外にしても
製鋼が屋外場所を取るから実現できなさそうだ 建物全般床傾いてるとなんか気持ち悪いから傾き調整するんだけど
平らにしようとすると建築不可食らうの多いよね >>338
追従だけだと延々と敵を追いかけるけど
ボディガードは一定の距離で戻ろうとする
はず
>>356
ランタンじゃダメなのかノーハイブ >>397
一回建ててからすかさずshift+F12で傾き0に修正するようにしたわ >>356
画面見てると、室内や夜は武器も鎧も製作台で作業始めた直後に
一瞬だけ暗闇ペナルティが付く。ランタン下げてても照明があっても
関係なくマイナス補正が付いてる。
製作途中で材料取りにキャラが離れてるんじゃないか?完成寸前で
材料が無くなって離れたところに取りに行って、戻って作業再開して
一瞬付くペナルティの間に装備が完成すると品質が落ちる。
あと、もしmod使ってたら装備品の製造スピードが速くなるmodを
使ってると製造スピードが速すぎてペナルティが消える前に
装備が完成しちゃって粗悪品が大量にできあがる。
製作台から一歩も動かないで取れる所に必要な材料収納を置いておけば
ペナルティは付かないから品質落ちないよ。
武器・防具の収納も動かずに済む範囲に一緒に置くとなお良い。 そう言えばリピート生産してるとキャラインベントリ埋まるのってどうやって止めさせればいいの? その生産品専用の収納容器を置けば勝手にしまう
万能保管庫には入れてくれない 容器はあるけど収納容器が一杯になっても作り続けてインベントリ埋まっちゃう >>403
そりゃそうじゃねそういう命令出てるんだしw100容器だとぶっちゃけすぐ埋まって
倉庫の建物が無限に増えていくから10000個入るMODだけは入れたほうがいいよ
それでも効率よくなってくると1日で埋まるから個人的には100万が欲しい 攻撃受けてる時と違って別部隊だとアラートつかないから
これで何人か餓死させてるわ エサタ、フェニックス、テングは行方不明になることがある
今のところインポート以外の解決策がないみたい
あと、作業員にはランタン持たせておかないとね
ハイブの村全部回れば20個集まる >>403
例えば装甲板作成のタスクなら「板金加工台を使用する」ことが第一目標
もちろん収納がいっぱいになったら作業を止めるんだが
重装甲鍛冶場で材料消費して1個でも空きが出ると
そこに装甲板の入る余地があると判断して板金加工台にたまった装甲板5個を全部取り出す
けど1個しか収納できないから手元に4個残る
そして板金加工台はまた動かせるようになったから
「収納しきれない装甲板を手元に保持したまま装甲板の作成作業を再開する」
そしてまた板金加工台がいっぱいになると作業が停止するが
また重装甲鍛冶場で消費して空きが出ると(手元に装甲板が残っているにもかかわらず)
「作成作業を再開したいので板金加工台から装甲板を取り出す」ことになり
その繰り返しでインベントリに装甲板が溜まっていく
この場合だと板金加工台を使用するタスクの前に「インベントリ:重装甲鍛冶場」を入れておくと
手元の装甲板を投入する方が優先になるので
装甲板を持ったままさらに装甲板を取り出すことは防げる ソロプレイで1人だけ最強キャラ作るとしたら種族何がいいんだろ
やっぱ各部位のポイントが一番高いスケルトンになるのかな 義手義足目指すなら見た目の違和感が少ないスケ一択だな >>410
回復速度(治療)の点からスケルトンを推す
けどソロ自体勧めん
バグのせいもあるけど事故が起きるゲームだぢ スケルトンは特に頭とか防具不可部位あるから耐久あっても
どうだろうなあ、ダスコ程度の薄さでは困るし
その点ではフル義肢フル防具のシェクかね 義肢装備は包帯とスケルトンキット、ベットにスケベと回復系が二重に必要になるからソロだと不便そう てなるとロボット統一の面でもスケルトン+義手が最強か ただし、スケルトンは隠密が不利なので、全部満遍なくは厳しい
最強と言いつつ最強の隠密暗殺ができない矛盾 スケルトンは死ににくくてキットさえあれば回復も即時だけど、分隊の中でもすぐ倒れるから最強ってのは正直疑問ある
利便性から回復速度含めて自分はスコーチだって思ってるな >>417
隠密暗殺プレイするなら被ダメージ関係ないし
補正重視でハイヴになれば良いんじゃね?
今話しているのは戦闘後の回復の観点だけだし 隠密なんてどうせ補正込みですぐ100なんだから殆ど不利な要素に入らんと思うけどな kenshi最強の敵はアッシュランドドームのカメラワークだと個人的に思ってる カオスレイド入れてオプションで部隊の数を4にしてみたらまじでカオス人数の部隊が
けっこうわいわい攻めてきて楽しいなw死体処理班が2名だったけど5名に増やさないと
間に合わない。てか俺の拠点死体が燃えるにおいでくさそう 死体処理で落ちるのホントひで
いや直接投入にすればいいんだろうけどさ Kenshi世界の火葬炉はスケルトンも一瞬で燃やせ、
タスク詰まりの多いこと以外は高性能となっております
敵の大部分には酸の川水泳中に矢玉をプレゼントし、
陸で気絶中の残党も担いで川にポイするのが
後腐れない処理法 >>424
しんだふりしてるやつまじイライラだから近場に酸の川がないことがまじくやまれる
皮はぎマシンは時間かかるしほっとくと死体だけ残って処理がめんどいのよな 酸の川がないならビークシングやゴリロなんかを
区画内でさらに檻に入れて飼うことだわ、
気絶中の敵を区画内に放り込み動物を檻から担いで出して
その要員は全力ダッシュで出て門封鎖、
あとはコロッセオの観客気分で食われるまで見物さ
注意点は区画内放し飼いと違って
檻に入れてる時間は動物も空腹度みるみる減って
餓死の危険あるから
いっそ檻なしで訓練も兼ねて殴り倒して治療しての
繰り返しで飼った方がいいかもってとこ >>398
ランタンもつけてみました
鍛冶任せてるチャドのまわりはさらにピッカピカよ
>>400
あー、こっちの可能性もあるな
確かに観察してると一瞬能力が低下しててあれ?て思ってた
ありがとうね、試してみます
modは美顔や犬用バックパック追加、装備追加だからそっちは大丈夫なはず……多分 死体の処分で落ちることは激減したけど
なんか新しい仲間雇おうと話しかけた瞬間にフリーズすことが最近ちょくちょくあるなあ
特定のやつってわけでもなさそうだしゲーム最立ち上げ後にもっかい話したら普通に喋るし
なんか再現性もない 敵の死体がどこにあるのか全く分からなくなるんだが
砂漠なら分かるけどスワンプとかすぐ見失う 各国の重要人物の四肢を集めるコレクターとかいるのかな 仕事管理ウィンドウが見づらいんだけど、見やすくするmod無いですか? 四肢は集めないけど飾りはする
偉そうにしてた奴等が拠点の飾りになってるのを見ると美しさすら感じる >>425
そうか…ピーラーマシンにかければ死んだふりを死んだ奴にできるな。
火葬係を任命しておけば楽に城門前を綺麗にできるな。
今まで敵を伊達にしてリクルートする道具にしか使ってなかったわ。 ピーラーマシンの速度上げるMODありませんかね?
拠点にいくつも建てるには景観宜しくないし みんな気軽に義肢にしてるけど義肢だと股間が高ぶらなくてハイブと男以外はやりにくいんだよね
女の子で義肢はちょいきつい
セトちゃんも可愛いし 眠ってると拐っていくかわはぎ盗賊イライラするなぁ…
すぐに絶滅させて腕もぎマシンもらいにいくからまってろや >>442
ドア閉めるといいよ
>>440
それ使う人間が景観を気にするとは思わなかったわ >>442
敵対前ならハイブで行けば何の妨害もなくサヴァン担いで帰れるぞ・・・ところで君、いい皮してるね? むしろKenshiの影響で義手の女の子に昂ぶるようになった >>440
逆に極限まで遅くしてログの絶えない活気ある拠点にしたかった
まあ、色々弄って変えられないことがわかったんだけど スクインで何十時間も炭鉱生活してたら気がついたら門番が全滅してた
あいつらよく敵追ってどこまでも行くからどっかで死んだんだろうけどあの強さでどういう理由で死ぬのかがすごく気になる
バグじゃないよね? 包帯は消耗品
MAP読み込みでもしない限りアイテム補給はまずしない
出血軽い怪我でも放置するとゴリゴリ削ってくる
後は解るな? まあ孤立したところをタコ殴りにされたら能力差あっても沈むし
寝てる間に奴隷商に捕まればそこまでよ >>449
警察署がよく無人になるのもそうだけど死んだんじゃなくて
遠出しすぎて停止して帰ってこられなくなってるだけじゃないか
多分しばらく周辺捜索して回ればそのうちとぼとぼ歩いて帰って来るよ 前にnpcが持ってる限りは包帯減らないって聞いたけどどっちが正しいんだ >>447
おしゃれはワンポイントを意識すべし
義肢1つか3つだ >>447
義肢の理想形は片足残し。戦闘で偶然そうなる確率はすっごい低いけどな。 >>450
NPCの持つ包帯は消耗しないんじゃなかったっけ そうだっけ?じゃあ単純に包帯持ってる奴が少なすぎるというだけなんかな 奴隷になった事があるプレイヤーなら
無限包帯はありえないと思うだろう
何度自分が致命傷を負った時に中途半端に治療後放置されて死んだ事か まあ侍門番隊長とか、包帯以前に治療AI持ってないから仲間が直してくれなかったらずっとそのままなんですけどね >>456
いや消耗するよ
フラットラグーンの近くで暮らしてると、遊牧民が家畜の治療を中断→酒場に駆け込んでも「資金が無い」で買えず、結局治療が継続できずに死なせるってパターンが見られる
他にもスナイパーボットや壊れたスケルトンはスポーン直後なら残り回数に差はあれど確実に修理キット持ってるが、ストーキングし続けて回復動作しなくなったころ合いで仕留めると所持品から消えてる >>302
それは見かけた事が無いが
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1740462542
逆転の発想。こういうのならある。地下要塞っぽくてお気に入り。 >>461
ハイブって真社会性の生物だから、もしかして蜂と同じでプリンス以外全個体雌じゃねーか?って仮説はあった。
スケルトンは…スケルトンだからなぁ…。某modで女性型っぽい体型のは居るが。
>>462
???「うん。ビープは一度女性を、すごく見てみたい!*beep*」 アーリーから浦島してきたんだけど発電機作って起動してりゃおおまかな範囲に電力供給されるよね?
真横においてもダメだからmodのせいかなー >>465
勢力の拠点範囲内に
発電機と電力消費施設が収まっていないとだめっぽい スロープレスはバグハウスみたいに急に出入りできなくなる時があるのがなぁ。 modで死体処理するなら拾ったその場で遠隔処理されるやつオススメ >>467
なるべく範囲内に納めてるつもりなんだけどねー
拠点範囲って建物の設置場所から少しずつ広がるんだっけ単純に設置数? ハイブはなんで女王がメカと生物のサイボーグみたいになってるんだろうな
治療は応急処置キットだけど再起動中ってスケルトンみたいに表示される
作中に解説した本ある? 死体はファストトラベルマシンに放り込んだら
世界の反対側に廃棄できるんじゃないかな 火葬炉の動作距離10万とかにしたらリバ海岸からアッシュランドまで届くかな
一般的な襲撃で拠点前にたまる奴処理したいだけならせいぜい5000もあればいい気がするが >>474
ゲーム開始時の扉絵、3体のスケルトンがこっち向いてるやつ。
真ん中のが女王だと思うんだよなぁ・・・ リバイアサンは草だけであの巨体維持出来るのだろうか chaos roamingすごいな
最強の我が軍が道端の野良犬集団にぼこぼこにされたわww
これがエンドコンテンツかww ハイブは生まれた時期的に狂ったスケさんが生命体を創りたいもしくは生命体になりたいって理由で生み出した可能性すらあるから… おまえらもスケルトンと同じだバイオボットめ!って罵られたりするからやっぱ
スケルトンが作ったんじゃないかなハイブは >>478
現実の地上の大型生物も大半草食じゃない? >>479
野生動物のレイド抜きでその他が増えるMODはある? 山賊RPしようと思ったけど通行人少なすぎて賊同士の抗争プレイしか成立しないなこれ >>481
ウェストハイブはたぶんカニバルの祖先 第一帝国生き残りがスケルトンの代わりの労働力として作ったんじゃないかなぁっと思う
だからウェストハイブがハイブの大本なんじゃないかと思う
地理的状況と労働力が欲しくて科学力があった勢力でハイブを作らないといけないっていうとそれくらいしかいないんだよね
基本的にキャトロン達は強引にスケルトンをスラルにして使役できるからハイブを創造する理由がないんだよね
サウスハイブも元はウェストハイブと同じだったのを第二帝国が改造して人間殺すように改造したんじゃないかと思う キングも付けて
全ては状況証拠と地理を考慮しての推測だけど カオスレイド入れてうとうとしちゃったんだけどさ、目が覚めてマウスクリックしてみたら
5団体くらい一気に反応してやばいことになったわ。上でも書いたが団体レート4まで上げてるから
一つの団体が100人くらいいるし、こんだけの人数処理できるってこのゲームすげーな
ほとんどラグることもなく大戦争して終わったし。PCは10万未満の安物
ALTボタン押したら腕や足がごろごろ転がってて怖w 仲間に何もタスク与えてないのに
資材を収納とでてあさっての方向へ全力疾走するんだけどどうしたらいいでしょうか
拠点どころか空き家も買ってない状況です
もう解雇しようかな 多分だけど、どこか近場で野営したときの
焚き火を消さずそのままにしてるから
生肉持ってるキャラが焼肉しに行くのだと思うよ 焚火が存在するだけで肉焼きのタスクが発生するのバグ以外の何も出もないと思うけどなかなか直さないね
距離が近いときだけならまだしも もうちょっと組みやすいAIだといいのはあるね。火葬班も複数いると、
同じ死体をタゲっちゃって燃やした死体をもう一回拾う動作をして何も担いでないのに
担いでる判定のままになっちまうよ 焚き火で思い出したけど、何度ニューゲームをしてもスクインのウェイステーション付近にプレイヤー陣営の焚き火が設置されるんだ・・・
そんなもの作った覚えないのに >>489
収納タスクは空いてる製造施設→収納で入れるからそうなるだけで、
肉焼きタスクが入ってる訳じゃないとおも ステルスKOって上げる意味ありますか?
野盗のリーダー達磨にしてステルスKO上げにハマってたらこんな時間になってしまった…戦闘2とかなのに 敵都市の太守をステルスKOで誘拐したら手軽に勢力ひっくり返るらしいよ >>495
強過ぎて慣れてくると縛るレベルで意味がある ステルスとピーラーみたいな気絶状態からでも殺せるの組み合わせたらどんな強い相手でも強さ意味なくなるからなあ Kenshiの暗殺は序盤オンリーや遺跡探索での
使用ぐらいがバランスいいと思われ
リバース鉱山脱出で暗殺、隠密一切禁止ってのも
面白そうではあるが そうはいっても能力高い相手だと暗殺100%にならないからなあ はえ〜ありがとうございます野盗リーダーにはもう少し頑張ってもらおうと思います >>495
上げるとラスボスすら戦闘能力皆無でも無力化できるので敵がいなくなる フェニックスおじさんとテングは夜中寝てる隙に攫えて楽
ティンフィストもたまには寝て 交戦ngの暗殺オンリープレイなんかも面白いかなって一瞬思ったけどクソゲーになりそう なんかいい看板modない?サーチライトみたいに設置できるやつ
いろいろ建設できるやつ(古代城塞とか)に看板があるんだけどろくに設置できなくてな 体型の変化に対応しつつ、ガチガチの防御力!って感じの防具無いかなぁ……
MOD含め探してるけど、なかなかしっくりこない
カニアーマーやGUSOKUは硬くて見た目も十分だけどモーフ変化しないし、
サムライ鎧やホーリチェストプレートは防御力が物足りないし、ガチガチ感も薄い
オシャレへの道は遠いぜ…… グリーンランダーの仲間ほしいなあと思って探してたのに、自分が戦闘に巻き込んで結果瀕死にしてしまったハイブを成り行きで仲間にしてしまった
まぁこっちのが冒険感あっていいか おしゃれのためというか女キャラは薄着にさせるためにに打たれ強さによるカット率を95%に変更した kawaii を着せると腹の肉がでるから封印中… なお筋力90以上 マッスルをノーマルに差し替えるmod入れても結局スキル値で筋肉ついちゃうんだよな
人間と亜人種辺りはまだわかるけどスケルトンに筋肉がつくのが解せぬ 檻を壁側に向けると入った後、出られなくなるのか
キャラが入った状態だとデバッグツールで檻を消すこともできないし
どうすんだこれ ヤベェよ 死体コレクション >>515
体型変化無効にするmodがやってることってraceのスキンのstrongをnomalに差し替えてるだけなんだが、それをしても筋肉の付き方系スキルが上がりすぎると体型が変化しちまうんだにょ
>>516
あとその状態他のキャラで担ぐと取り出せたと思うが、更に言うと建物ごと普通に取り壊せば檻の中身生きてても巻き込みで消せる デバッグモードで棚とか机に置いたアイテムは残らないのに床に適当に置いたアイテムが残って大変なことになった・・・
どうやったらアイテム消せる?回収しても数分後復活してゴミ屋敷になってまう かわはぎ盗賊のリーダーよわない?
深夜にアグヌ単体でいかせたら担いで持って帰ってきたわ
これで腕もげる… >>520
狙った部位以外の装甲固めて戦闘
良い感じに削れてたら酸の海に突入してもげばいい 初めてクラブトーナメント開催しようと本拠地北の広くて平らな海岸付近に拠点建てたんだが来る途中で試合相手を倒すと失敗扱いで再戦になるのねめんどくさいな 簡単な死体の探し方
セーブしてロードする
これだけ 無意識の相手を担ぎ降ろすと対象が吹っ飛ぶのはバグ? >>525
バグっていうかKenshiはハボックエンジン使ってるから
それ特有の現象、
別ゲームでWOTでも同様にトーチカに押し込んだ戦車が
空高く吹っ飛んだりする
檻と言えば、Kenshiでは檻に近接させてベッド作って
自キャラ寝かすと、檻の捕虜が盗み出すんだよな、
いつの間にかメイン武器が消えてて焦ったわ 独りでブードゥーブラザーズ倒してアグヌ仲間にした
おもろかった UCの街の宿で寝てるとおもむろに近寄ってきた帝国農民に武器盗まれたりもする >>522
それと
本人は酸の海で気絶するし、もげると一気に出血するから近くにレスキュー部隊待機させとけ 久々にプレイしてるがやっぱ面白いな
砂漠にスキマーが密集して埋まってるの見えてヒエッってなったが ハボック神の仕様ですかー助けた仲間が敵陣戻ったり山の上落ちたら諦めるしかないですかね? >>533
最悪セーブした後、部隊位置リセットにチェックを入れてロードかな
勝手に敵陣に突っ込むのは経路バグか受動戦闘Offな気もするが >>531
参考になります。
ハイブの場合は酸使えないので敵に切ってもらうしかないですかね? 「君3000キャット?ウチのパーティーに入りなよ」
↓
ピーラーマシン
↓
希望の部位がもげなかったらポイー
↓
「君3000キャット?ウチのパーティーに入りなよ」 このゲーム一気に飽きる時あるけど初めからやり直せばまた楽しめる素晴らしいゲームだな >>536
ピーラーマシン使ったことないのか
全部位同時にもげるから希望の部位も何もないぞ ワイ氏初見でこのゲームは奴隷になっても敵に倒されても復帰が簡単だよっていう言葉を聞いて
大した下調べもせずにプレイをする
その結果西に行きビークシングに食われる
気を取り直して北西に行きフォグマンに遭遇して食われる
生きたまま食われるとか聞いてないよ^^^^^^^^^^^^^^^ 監視塔のスポットライトって光源として機能していないよな?
一部建物でも天井灯が機能していないし
監視塔や低レベル防護壁だとスポットライトを付けると
クロスボウ砲台設置できなくなるから特に罠臭が
地雷施設って他にある? 弱肉強食は世の常だがトドメ刺す分カニバルどもが有情に思えてきた >>542
言ってることがよくわからんのでエスパーになるが
スポットライトは元から光源の届く距離が短いから
高所に設置すると地面を照らせないサーチライト使えばいい
天井灯も同じで天井の高い建物では床まで光が届かない松明か電気式照明使えばいい このスレKENSHIやりすぎてスケルトンになってる人らたまにおるよな
俺も暇だけどキングゴリロさんマシン軍にぶつけて遊んでるくらいだからまだ大丈夫
てか遊牧民襲うなやゴリロおるやろ!https://i.imgur.com/pELMxAA.png >>545
サーチライトなら届くのか
ちょっと試してくる 天井灯は床まで届かない罠もそうだけどいい加減クリック妨害が鬱陶しくなって
普通の建物でも床照明ばっか使うようになったな キングゴリロさんVSマシン軍団その2
敵部隊の係数を3にしてるのもあるけどアッシュランドはやっぱ数がすごい
自分は倒さないように防御態勢
https://i.imgur.com/8yu4prR.png
その3
ゴリロさん。スケルトン軍団を蹴散らしてご満悦
気が付くとゴリロ―ジュニアを召喚していて草
https://i.imgur.com/DnWwgpa.png 天井灯はコード目一杯伸ばして低い位置に吊るせば問題ない なんとかクラブトーナメント準決勝勝ったのにクラブの治療場とか言う名の襲撃来て撃退したら準々決勝まで戻りやがってワケワカメ ステルスKOした奴隷を買うとその場で奴隷商が檻に入れるのな
でもステータス上は奴隷じゃないから、もう一度買うことはできない
ピッキングするしか出す手段がない面倒な状態になってしまった 一回普通に買ってフロアに転がしとけば、購入したあとすぐに店主が首枷かけて奴隷に戻るからその状態で繰り返せば良いぞ。
何故かたまに店主が、誘拐の犯罪行為表示なってることがあるが、それが原因でUCの侍が介入することはないな。
あの辺の設定がどうなってるのかよくわからん。 >>556
バグか知らんけど
犯罪扱いになって侍にしばかれて
味方の奴隷商に奴隷商が奴隷にされる謎現象が起きる 多人数のレイドを少人数で撃退するのはいいけど一通り転がした後の戦争の指導者探しがめんどいなあ
これに時間かけると敗走じゃなくて終了になるからうざい kenshi始めた頃からいつか作ろうと思ってた城塞都市をついにオクランプライドに築くことができた!
近所に住んでる皆もたくさんお祝いに来てくれてすごく嬉しい!
https://i.imgur.com/hrJuPvB.png
https://i.imgur.com/CAlDnc8.png >>557だけど
「奴隷商ー人狩」「奴隷商ー都市連合」で同盟同士で
「人狩ー都市連合」の間で戦闘が起きるから
奴隷商が戦闘に参加してしばかれるのか? ガードポストMOD入れてくそ強衛兵で野党ボコるの好きすぎる >>559
*パチパチ*
これはまごう事なき要塞
けど写真内に見つけられなかったから「電力供給何処?」って不安になった >>559
いいねぇ
ただ一枚目は見晴らしの良い処刑場で*ガリガリ*されてるのかと思った >>559
画像の一部に不穏なお祝い光景があるんじゃないかと
凝視してしまったのは俺だけではないはず >>559
slopelessで崖を利用したのが好きになりすぎて壁の存在なんて忘れちゃったよ
https://i.imgur.com/12FALyC.jpg >>559
2枚目の手前にいる白いデカいのなに?
てか橋なんてかけられるの?mod? >>565
天然地形の要害いいね
kenshi2はこういうのバニラでできるようになるといいな
で、敵側もきっちり攻城戦しかけてくるようになればもっと遊びの幅が広がる ピークシングから腐った肉以外を剥ぎ取る仕事って出来ますか? >>559
すげぇ、俺のくそださ適当拠点とはちがうわ。てかなんでお掃除ロボがいるのwww >>569
腐肉収納可能な容器を設置しなければスルーしなかったっけ >>569
生肉と生皮の収容器作れば勝手に剥ぎ取ってくれる >>571
あー餌やり器がダメだったか!ありがとうございます ThePitsは皮剥ぎと南ハイブとカニと兄弟なんたら言ってる奴らが押し寄せてくるぞw
遠くに皮剥ぎ本拠が見下ろせる素晴らしくカオスな地 バニラの餌やり機はスタック重ならねーわ生肉入れるわで結局臭い肉の樽を導入した オクランプライドに拠点建ててHNに喧嘩売ったらヤバい量の兵士押し寄せてくるよね
バスト砂漠より多いわ バニラの餌やり器の使いにくさは異常
気づいたら生肉入っててスコーチが餌やり器から生肉食ってる アイアンスパイダーいるならアイアン蟹も欲しかったなあ
蟹義手とか蟹義足とか蟹スケルトンとか >>578
クラブレイダーが見たらHN並みにブチギレそう >>578
アイツらならアイアンスパイダーをカニの仲間と勘違いしそう
ほら、脚が沢山あるだろ? 餌やり器から人間も食料食べていくし、
ペットも人間用の食料入れから食っていくしでもう餓死しなければいいやと思うようになった >>460を見てそうなのかと思って検証してみたけど、
やっぱりNPCのボルトや治療キットは減らないな、使用動作を見るごとに残り回数を見たけどビクともしてない >>566
白いやつはアッシュランドに行って自分で見て触ってもげた方がいい
建物はmore buildingじゃねーの?
>>580
ガーグラーがダメっぽいし意外とシビアだぞあいつら 砲台専門要員を育成するうえで必須のステータス?は下記の3つで合っていますか?
-射撃-
砲台
-属性-
器用さ
知覚 町にいるノーブルハンターが、逃亡状態でもなんでもない自分の奴隷を切り刻んでたから
またバグかあ・・・ってぼんやり近くで眺めてたら
いつの間にか護衛がこっちに攻撃してきたんだよね
これもバグかと思ったけど、町にいるノーブルキャプテンの近くをうろついてると警告したのち斬捨て御免する
会話が設定されてるんだね
普通に遊んでたら気付かないわ
UCでケンカが起きやすいのこれが原因かも、同盟者とかトレーダー相手には反応しないみたいだけど >>585
スケルトンだと食料いらないとか?の理由で砲台専門要員向きということでしょうか? >>587
wikiでスケルトン見ると砲台+20%を発見しましたw
ありがとうございます >>584
精密射撃も忘れずに上げよう
ハープーン誤射して頭に刺さったら笑いごとでは済まないから 砲台って何に反応してるのかわからないけどずっと戦闘状態のままでいるからイヤ
ただ拠点のアイコンを街化させる為だけに置いてる状態
死んだふりも砲台の天敵 砲台を構えてる途中で食料を探すモードになると
ずっと砲台を構えたままになるのは何とかならないかな 囚人の枷を装備させてから砲台担当にしてはどうだろうか 誤射は本当にやばいな
ハープーンの威力だと味方を一撃死させたり手足吹っ飛ばしたりする Kenshi2では降伏させたり捕らえた敵を味方にできる機能あったら良いなと
三国志で曹操が元黄巾兵を大量に仲間にして鍛えて主力にしてたって話見てたら思った Kenshi2って作ってんの?
拡張要素みたいなのは作ってるって見た気がしたけど スタックからデッドランドの拠点に来て到着寸前で消えるなセタさんよ…
お前はプレイヤーが常に読み込み範囲に入れて先導しないと襲撃にも来れんのか >>589
ありがとうございます
わざと誤射して上げてから本番配置ですかね ハイブで義足買って好奇心で霧のとこ入ったら
なんかフォグタウンとかいうとこに来てしまった ひたすらスケルトン集めたスケルトン軍団作ってみた
食料を作る必要がないのは楽だけど
スケベ製作材料を持ち運んで作る手間ががが MOD入り美少女で固めたいとかじゃない限り、最終的にスケルトンに行き着いちゃうよね
飢えないし事故死もほぼないし、ストレスフリーさが凄い。緊張感が無いとも言えるが スケルトン軍団はだいぶ前に作ったけれど
装備制限の関係上リヴァイアサンとかの強力な敵に挑むのがつらいからほぼ拠点維持防衛用になる
制限撤廃のmodでもあれば最強なんだろうけどね スケルトン軍団は強いけど、ステ80の10人部隊でもブリスターヒル攻めたら全員1回は檻に入ってしまうw >>597
現行版と別のゲームエンジンで作ってもいいかアンケートやってた 皮で作れる防具ってなにがオススメ?
ガットで皮が大量に手に入ったんだが タートルネックで鍛冶スキル鍛える
すでに十分ならダスターコート 質が低いの作っても意味ないから、ひたすら革なめしで80まで上げると傑作も作れるようになる >>562
電力は右端にちょっと映ってる風力発電機4機と燃料発電機3機でまかなってるよ!
>>563
kenshiっぽい写真撮りたくて夕焼けに一枚撮ったんだけど、暗すぎてなんか怪しい雰囲気になってもうた
>>564
あまりおおっぴらにできない秘密のお祝い部屋は、中央区画の建物内で特別なお客さんにだけお披露目しております! 玄関にお掃除ロボットがいて草
人間のクズを掃除させてるんですね 多分そういうのをペットにできるMODなんだろうけど、一度でいいから
お掃除ロボVSリバイアサンを見たいw体力的にリヴァかねえ >>565
崖に拠点築くの独創的でええなぁ…! 勉強になるし、もっといろんな人の拠点見てみたくなる
>>566
白いでっかいのは南東の極地から招致してきたお掃除ロボット君よ! 橋は橋mod追加して架けてるけど、殆どは元から架かってたやつだよ!
>>570
いつか憎改築していい拠点にできたと思ったらスクショ撮ってみせてね! >>565
崖に拠点築くの独創的でええなぁ…! 勉強になるし、もっといろんな人の拠点見てみたくなる
>>566
白いでっかいのは南東の極地から招致してきたお掃除ロボット君よ! 橋は橋mod追加して架けてるけど、殆どは元から架かってたやつだよ!
>>570
いつか憎改築していい拠点にできたと思ったらスクショ撮ってみせてね! スロープのmodは確かにいいものだが、使いすぎると元の地形の良さを失うので逆に使うのが難しい ハシシを所持した状態でバッグチェック受けると、本格的に買収してゲートを通るたびに分け前を払う状態にするとか
これはテストだとか適当に言い訳して誤魔化すとか
いろいろイベント組まれてたんだね
今までは何らかのインチキしてハシシを運びこんでたから知らなかった ああ、また最初から始めてしまった
序盤の四苦八苦しながら経営や探検してる時が好きで安定し出すとやり直したくなる衝動が抑えられない
リヴァイアサン海岸やアッシュランドなんで1度も足を運んだことないや >>616
俺は街を作る→ブラックドラゴン忍者に街を取られる→ニューゲームを3回ほどやったわw 踏破と探索の興味が勝るからちょっと共感できなくて不思議に感じる 1000時間やってまだ行ったことのないエリアも一回も仲間にするどころか話したことないユニークもいるな
地形も全然覚えられん 本格的に拠点を構えると拠点運営で時間が吹っ飛んで意識しないと遺跡探索とかできない感はある
何ならスワンプとフラットラグーン間を交易と自家製品売買で休日を潰せる >>620
全部緑にするプレイは?やることなくなったからそれやろうと思ってるんだけど
とりあえずHNと都市連合は完膚なきまでに滅ぼしたからここから緑にできるかやってみたい
少しずつ友好度改善できるイベントができるMODもあるみたいだしそれ入れよかな
テックハンターとか敵にしたくないのに、攻撃がかすってすぐ敵対だよ・・・ 帝国農民緑にしたら、目の前のキャンプのやつが勝手に拠点内に住み着き出したぞ。
なぜか勝手に砲台警備までしてるが、他の勢力のやつでも同じことになるの? 町に家があって、店の店主と取引をして「キャラ」と「店主」のインベントリが開いたあと
そのあと家にある「万能収納箱」のインベントリも開く
「万能収納箱」のアイテムを右クリック→「キャラ」に移動するときと
「万能収納箱」のアイテムを右クリック→「店主」に直接売れるときがあるのだけど
後者がとても便利で毎回そうしたいのだがそう毎回ならない
後者になるとき条件、操作わかる人いますか 農業の長さん救いがないから拠点で農業やらせてみたら農業スキル1ってそりゃ飢饉になるわ 拠点作り開始した時にお世話になった傭兵団に久々ぶりで道中ばったりと出会ったんだけど
最初は6人くらい居たのに今や2人しか居なくなってて悲い気持ちになってしまった・・・
ケガしてたから担いで無理やりベッドに寝せてもすぐに起きてふらふらしちゃうから
時間が経てば経つほどどんどん削れていく一方なんだよね NPCの店に物売りたい時って店の種類に関わらず何でも売っちゃっていいんですか? 別に構わないがシステム的な話として売られた商品は店の箱等に一旦収納され時間経過で収納内の物が更新される商品入荷の仕組みがある
収納に入り切らない分も売りつけられるがその分は更新される事無く残り続ける
まあ要するに小さい店で長物や大量に売るとゴミがずっと商品に残ってウザいよという話 >>630
そういう仕組みだったんですね、変に残ってる物があったりして気になってました。
ありがとうございます! 染色にはまった
通常だと野暮ったい野蛮な胸甲(mod)を青系に染色して
黒レザースカート(mod)と組み合わせると女冒険者が出てかっこよかった
見た目重視のおすすめの染色とかコーデあったら教えてください 染色といえば、革のタートルネックはFCSでdon't coloriseの部分をFalseに変えるだけで染色可能になるよ 皮剥の本部に詰めてる数異常だろ、
敵の数デフォなのに100超えてるんだが。 染色にこだわりのあるカラーギャングみたいな野盗集団ほしいなあ
それでスワンパーみたいに街でナワバリ争いしててほしい なんかセトえろくね…
整形してて体えろくて興奮してしまった…
シェクなんかに… ショタシェクなら、エリスくんの見た目を背低くして子供っぽいバランスにするとバニラでも可能 今WIKIみたが、DiscordでJP鯖を建てた人いるらしい シェクが美男美女に見えるのは
色白ツルツルだからかな 別ゲーでDiscordやった事あるけど
5chと変わらんやんって思ったんだが
なんかメリットあんの、アレ? 管理者がいるからしっかりした人なら荒らしとかが来ないのと音声でやりとり出来る位しかわからん
まあ2chよりも内輪でやりたい時向けなんじゃないかな 俺は黒っぽい色の方がイケメン度は高い気がするけどね >>628
ちょっと違うけど解雇してテクハンになったキャラはどうするのかなと思ってちょっと育てた新入り解雇して延々ストーキングしたら
餓えた野盗の集団にボコボコにされててて悲しくなった
お腹減らないようにお弁当たくさん持たせたのがいかんかったんや…
その後スクインの酒場に座ってた 武術キャラつえーな
攻撃力参照するステが2つあるせいで天井なしにダメージ上がってく
筋力144あったらシェクモテ持つより武術のほうが強いんじゃないか? ドライギッスルフラップって何で作れないし出回ってないんだろうな >>652
武術80越えると集団戦でも強くなってくる
武術育ってなくて攻撃頻度低いと回避ゲーになって反撃できない >>629
your sold items will disappearって
そのものズバリなMODがある、
バニラは対応する箱がないと汎用箱の
スペースが埋まって更新されんからこれで更新時に
消してくれて解決、
shops have more items+も入れれば24時間更新が
8時間になるから捗る
これらを入れててもアマキンとボロ小屋では
買い専門に気をつけるけど かわいい系ではないけれど、うちのシェクはこんな感じのイメージ持って可愛がってる
https://i.imgur.com/82KPL5U.png >>651
敵の数次第だな
殲滅力なら重武器には負けるけどタイマンなら武術のが上 >>495
強すぎてどんな戦闘スキルも敵わないほど。
ハイブの女王攫ったり、憎き貴族を次々と行方不明にしたり、
気付いたらホーリーネーションのフェニクスがガッターに"”生きたまま喰われ"”たりする。
さすがに昼間はすぐ気付かれるので夜間推奨 >>654
やっぱりか
ワンパンでくらいまで育ってくると明らかに武器担ぐより全滅速度速くて集団でも強い >>542
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1796159966
光源地雷を踏みたくないなら別の物使うのもありじゃない? 武術は1対多が苦手なだけで、多対多は十分に強い
1対多も時間と手間かければこなせる >>651
ステータス100の壁ってどうやって越えるんだ?
どうしても95程度で足止め食らうんだけど スロットのある無しでもだいぶ変わるな、武術は。
まぁ刀さんはそれでも圧倒的に弱いんですが。
刀は出血係数を1.5〜2倍にしたらようやく使えるわ、つまようじで失血気絶狙うような感じで。 >>653
modで作れるようにするのはある。
あれ、簡単に言うとくさやの干物を謎の超臭い肉で作るようなもんだろ?
臭肉食えるスコーチ限定の嗜好品だから一般的じゃないんだろう。
キビヤックやハカールの正しい作り方をネットのない世界で俺達が知ってるか?
みたいな感じじゃないかな。 >>664
義手
筋力94のキャラに両手義手付けると筋力144になる >>665
刀は最終的に自作したり専門要員がいらない不遇枠には
違いないけど、序盤で等級高い刀が
他より拾いor買いやすいからそこは救済されてると思う、
ブラックドラゴンニンジャのディマクから取れる
メイトウ持たせたキャラが、ほぼ同じスペックの
カタンヘビポ持ちより何度も乱戦で生き残れてたりしたわ
サーベルは射程気持ち短めにされてるし、
集団戦で怯み起点作ってくれる分は働けてるし 忍産のマーク等級が最序盤のメインウェポン→クロスボウのサブって鉄板ムーブがあるからかろうじて存在感はあるよね Kenshi世界の西半分は裸族、動物との遭遇も多いし
振りの遅い重武器と鉈より刀のDPMは良かったりする、
ホモたちにも腕足にざっくりいくことあるし
武器担当が成長すれば長柄枠がやる領分でいいんだけど、
序盤使い所はちゃんとあるわね、
聖剣スタートのエッジ3を即売却するのは
RP抜きで勿体無いぐらいには思う >>665
刀さんは刀バフMODか他の武器追加で打撃力ある刀だと範囲高くて連続攻撃ありの火力型サーベルとなる 序盤は刀なんか使わず、全員真っ先にサーベル使わせるなぁ
攻撃マイナス補正で倒すまでの手数が増える=成長の機会が増える
防御プラス補正で継戦能力が高く、休息の機会が減る=成長の機会がry
やっぱり攻撃防御器用さを手早く上げたいからな
まずサーベルより始めよ >>664
普通にやると100までは伸びて、101にはならない。それ以上は義肢。
99→100になるのに1→99までと同じくらい時間掛かる、って言われてる。
FCSやmod追加NPCなんかで103を超えた能力に関しては別。
爆発的に伸びて560辺りで止まる。 100辺りはおかしな事やっとる
3000倍mod使っても全然伸びないとか意味わかんねえ ハブで開始直後、ハイブの村とブリスターヒルに行っても誰も居なかったんだけど何で?数日してから再訪してもずっと無人
ワールドエンドとか他の都市には普通に人いる 1スレ5回くらいあるなこの質問
QAとかwikiになかったっけ 週末から始めてやってることが鉱石掘り稲作りと二次産業で殆ど牧場物語のそれ…楽しいけど 100超えるとオーバーフローしてすごい上がりやすくなるとは聞いたね
バニラであげてた人いたけど結構かかってたな
ペナルティかければもっと上がるだろうけど キャラ消失は付き物の世界なんでインポート安定、
せっかく捕獲した重要キャラをまた解放することになっても
気にしないようにしよう、
なんなら最初から捕らえず引きこもるプレイでも
ボロ小屋クインの消失はクイン2号を生成する
MODがあるのでインポートはいらなかったりする ドリンはほんと楽しいkenshi世界でほぽ唯一の大規模な部隊がぶつかり合う戦場だし
なお戦闘後に転がってるのはだいたいHNなもよう 一定のペースでステどんどんあげられるMODはけっこうあるよ。バランスブレイカーだけどね
ただみんな、dekaiとかいうMODには気を付けるんだ。動物をでかくするだけのMODなんだが
いったん入れたが最後いったんでかくなった奴は元に戻らない
ステータスも400くらいあってでかすぎるもんだからこっちの攻撃が当たらない。50m級のピークシング一匹に
拠点が1分で全滅したよw3時間くらい前のデータからやり直しふええ HNってプレイヤーいなくても割と詰んでるよな
南のシェク戦線は膠着してて北東のUC戦線は装備差を人海戦術でカバーしてる感じ
さらに北のデッドキャットはカニバルにとって変わられつつあって西もフォグマンに浸食されつつある ビークシング相手に余裕で勝てるようになったら次誰と戦って鍛えたらいいかな >>686
まじ?そいつめちゃくちゃ強いんじゃないっけ
まぁいってみるわありがと >>684
最強兵科の審問官でシェク百クラスだからな、攻められたら負けるけど迫害やめない辺り宗教キチやべー
ところでどん底スタートを強化してみたんだが誰かやってみねー?
運要素あるけど一応生存できる設定にしてある
https://www.axfc.net/u/4014296.7z 初ボスバグマスター倒したー
寝袋忘れてクソ時間かかったわ ゲーム的な意味で排除はされてるが兵站がHN以外壊滅的だから実際は圧倒的な戦力差があるぞ 縦1列きれいなんだけど受け渡ししようとすると逃げ回ってできないからやめちまったな その陣形のせいかNPC部隊の中で一番バグ挙動しやすい気が
あいつらしょっちゅう引っ掛かっては1列のままプロペラ回転始めるんだよな HNが敵と言われやすい理由...?
・インチキ宗教が肌に合わない
・ハブスタートで仲間にシェクが多い
・序盤で手足欠損→スケ排斥めんどい
・バグマスで自然と敵対 Kenshi世界の魅力都市、基地
スクイン→おそらくプレイヤーの家屋購買率トップで
ガードも強くお世話になりやすい都市、
西南方面制覇までカバー出来る
ブラックスクラッチ→品揃え豊富で南東への
橋頭堡として重要なとこ
南西のウェイステーション→あのコンパクトな設計が魅力、
かつUCと敵対中でも売りさばきに行ける立地、
まさに砂漠のオアシス 文字が潰れるのかビークシングをピークシングと読み間違えるやつ
いっそのことアルファベット表記なら良かったのかもな >>693
街中で旋回してたら端っこの連中が建物にめり込んで泥棒扱いされてから使ってない HNは同じ人間国家だし
あんな世界じゃ宗教に頼りたくなるのも分かるし
あまり敵視してないんだけどねぇ
バグマス渡したら敵対しちゃった 宗教に頼りたくなるのはわかるが、無駄に異種族やら女を迫害するのは流石にNG
その上ナルコの誘惑まであるときたらそりゃ同情の余地皆無ですわ HNと同盟プレイで頑張ってフェニックスと抱擁するまで行ったんだけど
市民に「聖◯◯餞別だこれを持っていけ」とアイテム渡されて感激してたらそのアイテムが腐った食糧だったのが印象深かった 寺院が復活して兵舎そのままだから、バットティースの機械店が消えたのが痛い
水飲み百姓から水耕栽培密造や街を拡張して上級審問官ごっこまでできるいい街なのに
資材入手に難が生まれた >>701
無駄ではないぞ
結局あの異種族って全部第二帝国の遺産な訳であれらを受け入れると言うことは第二帝国を許すと言うことになる
女迫害は人口調節の一環だからなあのボロボロの食糧事情で人口爆発起こされたらそれこそ滅ぶ キャットロンはアレだし皮剥ぎは死ねしハイブ共はフォグマンめいててヤバいしシェクは俺様最強脳筋ミュータントだしカニバルはカスだし
あの程度の教義で済んでるだけマシと考えられる 設定からして殴れと言われているようなものだからなあ<HN
同じくらいウザいUCは僻地なんで許されるらしい >>707
設定どころかナルコの誘惑なんて殴ったらAIコアまでくれるしな
あれを確保してるなら審問官の装備をスケルトン等級とかエッジ品にしたり、秘密の水耕栽培拠点くらいあってもいいと思う 軽装で数が多いだけじゃシュクモテでまとめて薙ぎ払われるだけだな >>705
第二帝国どうこうって限りなく妄想に近い推論だろ?
女も人口統制って言われてもHNはむしろ人口とそれを支える肥沃な大地しか取り柄が無い国なんだが そもそも第二帝国うんぬん言うなら、第二帝国を生み出したスケルトンを生み出したのは人間だろう
まさかスケルトンが自然発生したわけでもあるまい。まあ人間かスケルトンどちらかが別の惑星から来た可能性はあるけどw kenshi世界は乾燥してるだけで
水も土壌もしっかり灌漑したらそれなりな食料確保出来そうな世界だよな
ただ最高級の立地の大半が危険生物徘徊地帯だけど 今ガットに居ます。ビークシングの卵ってどうやったら手に入りますか?
altで見えるのか剥ぎ取りで取れるのか分かりません >>711
機械からしか生産されない生物見て第二帝国無関係は無いわ 第二帝国の時点でヴェンジの衛星砲みたいな高度な科学技術は失ってるからハイブとかガーグラー作ったのは第一帝国じゃね >>714
ビークシングの巣に落ちてる
MAPで確認して近付いたらAlt 食べ残しの骨みたいなのが大量に落ちてるところにタマゴがある
慣れると見つけやすい シェクはスキンスパイダー HNはフォグマンとカニバル UCは南東のキチガイどもや有象無象の盗賊どもを相手して
現状は人類の敵を意識せずとも分担して持ってる
それをプレイヤーが崩すから真の巨悪はプレイヤーていうのがクリスのいいたいことではないか 見つければ鳥の巣だから一目でわかるよ。てかたまごって結構貴重らしいけど
貴族が使うんかね。みんなピーラーしちゃったからわかんね タマゴあるあたりでたまにアイツら座ってるよな
猛スピードで走ってる姿ばかり見るから座ってるさまは珍しいと思った 美少女捕まえて皮を剥いでスケルトンに着せればいいんじゃないですかね アイゴア仲間にしたものの強すぎるから
僻地で一人で掘っ立て小屋で隠遁生活させてる
カニバル100人来ても余裕で全滅させるさまはサノスのよう >>715
第二帝国を悪の権化みたいに言ってるのは妄想に過ぎないって意味だよ
その辺の真実を知ってるのは現状クリス自身しかいない 書物からわかる歴史もマシニスト達の思惑で偏向されてるっぽいしKenshi2でるまで真実はお預けだろうな 初めて再プログラミング工場に入ってびっくりしたけどデッドランドを一通り探索した後にはみんないなくなってた
ちょっと可哀想なことをした気分になった まだ家に10台いるや
トレーダーにまで襲いかかるから、うちの"マスター"は引きこもり鍛治屋になっちまった 本拠点の作業員にでもつけておけば隠密訓練用に使えるのかな
うちの拠点はパラディン様が見てるだったけど 折角ハードな世界だから全員悪人のが説得力が増すって希望はあるよね
ハイブだけはドンマイすぎるけど 知覚が高けりゃ巣の場所がマーキングされるだろ
ビークシングとは限らないけどw 人口と言ったってとにかく数いればいいわけでもないしね
四方八方、年がら年中戦っていればHN国内では若く健康な男が極端に不足してくるはず
国内の安定の為には女をある程度抑えつける必要は出てくる リーパー「この拠点の指導者はいるか!話がしたい!」
俺(目の前におるやろ・・・)
リーパー「話がしたいだけなんだ。だれかいないか!」
俺(話しかけたいのにおまえら赤マークでお話できないやないか)
これなんとかならんのけ?お話で済ませるならすましたいのに。お金使うことないし >>725
昔サザンハイブのとこまで連れてったら10人ぐらいに負けててなんか悲しくなったわ スケルトンとか作る技術あったのに銃を作る技術は無かった謎の国第二帝国 >>726
そもそもその第二帝国が嫌で革命を起こしたのがHNなんですが・・・
革命は起こしたけど大好きでしたって方が妄想にしか過ぎないわ >>742
だからその革命に正当性があったのかどうかがわからんって言ってんだよwwwどんな思考回路してたらそんな発言が飛び出てくるんだwww
熱心なのもほどほどにしとけよオクラン教徒 1000年前は葬儀屋と英雄リーグ連合が二大勢力だったんだぞ こんなささいなことでHNと帝国も戦争始めたんやろなぁ
>>741
バーだったか。ピークシングも間違ってたしもう俺はピでいくよ
ゴロがいいんだよピ 防御と回避と打たれ強さを完全手放しで上げる方法ない?
部屋の中で固守ににして奴隷とスパーリングしても壁突き抜けて外に出てしまうんだが ベヒーモスは第二帝国の時には埋まってるから次も出番なしか
あれも武装が素手とクロスボウなら笑うけど >>746
奴隷ニングすら面倒ならもうsaveファイルの数字弄るかRPで育ってるやつ攫ってくればいいと思うの バグマスター攻略は北にあるアドマクで補給してきたから行くより東側の傭兵のキャンプで肉盾雇ってから行く方がルート的にも水がなくていい >>743
第二帝国から独立したHNが教義として第二帝国産の物を禁制にする事には正当性がないと言いたいってこと?
それとも神の目から見た正当性、要するにみんな仲良くーみたいな現代価値観って事?
何であの世界の住人がこっちの世界の価値観に合わせて行動しろなんて頭がおかしい事いいだしてる訳ではないよね >>738
物理で”オハナシ”してやればイイじゃんかよォ…!! >>746
Adv training Modのベータ版
全ステータス100まで経験値が貰えるトレーニング設備が作れるからそれを使え >>746
建物をさらに簡易柵で囲っとこう、
この手のなら奴隷ニングの組み手二人に
ダメージ0の武器MODのTraining swords入れた方がいい そうか2の投票やってたんだな
当たり前だけど8割くらい2を優先してくれって意見だったな
死ぬまでに遊べるかな >>752
妄想するだけならともかく非公式の考察の押し付け合いすんなら他所でやれ Kenshiの世界設定は考察に足る材料が乏しすぎて
開発者が直接コメントしたことくらいしか信用できない状態
アイテム説明文とかの地の文まで嘘が書かれてることあるし イヨの嘘に関してはたぶん第一帝国関係のことで
第二帝国関係の設定はある程度素直に受け取ってもよさそうだと思うけどな
それに嘘というよりは真実が明るみに出ないよう手をまわしてるって感じだから
アイテム説明文まで疑う意味はあまりないと思う
はっきりと「こうだ!間違いない!」って書いてあるような書物もないし イヨの話聞いてから、インクぶちまけられて読めなくなった本にまで意味深さを感じるようになってしまった mod眺めてたらちょっと前に誰かが探してた自分の部隊だけ頭装備を透明にするために透明頭装備を作れるようにするmodがあった
確かに全体適応のやつだとカンヘッドとか一部の敵がわかりにくくなるんだよな >>746
トレーニング武器MODだとほっとくだけで最強の戦士が生まれるのでそれが好きならそれだけでいい
それが嫌なら広い建物の真ん中でさらに室内の塀などで囲う、万が一逃げても言いように外も囲う サザンハイブで殴り合ってトレーニングしてたらいつの間にかフォグマンになってた
メイトウ取り逃して悲しい WikiにDidcordのJP鯖が掲示されましたなぁ
やってる友人いないからちと助かる あああお掃除ロボが高く飛んで侵入不可地域に落ちた
モンハンの尻尾かよ >>688
1時間ほどプレイしたけど運関係なく普通にやれる
とりあえずハイヴ村まで『風前の灯』クンを導いてちょっとお金稼いで終了した
StrongerGroupCombat入れてカニバルやるよりは優しかったよ >>764
My army invisible helmet-JP
インポート必須だからまだ試してないけどね ロボットが経営してるからロボ小屋と思い込んでたら実はボロ小屋が正解だったと気付いたときの衝撃・・・ 軽い気持ちでHNを滅ぼしたら廃墟がいっぱいだあ
浮浪は漁夫だけどシェクは有難迷惑だろうなあ
でもmodでハブが復興したから満足(HNからの賞金45000猫) 感謝の*ズシン*1万回
そういえばマクロ(連射機)使った隠密右クリック連打での
ステルスKO連打が前バージョン辺りで出来なかったのができるようになっていた
これで簡単に暗殺Maxにできるね
*パチパチ* 暗殺上げは四肢もいだステータス高めの敵をベッドに寝かせておいてステルスKO失敗を繰り返すだけでモリモリ上がった記憶が
敵のステータス上げるのも寝かせた状態でなまくらで殴るだけでいいし楽チン! kenshi2のコンセプトアート?の足軽むっちゃくちゃかっこいいな
2でも引き続き日本要素で嬉しい限りだわ クリスのやりたいようにやって欲しい。それが我々がやりたいKenshiや >>779
ビークシングをダバァされる未来が見える >>779
ビグシンマスターみたいなのがいる山奥に行きたいか…? 2にはぜひ!2にはぜひエロMOD多めでお願いs(?ガリガリ?) セタちゃんの両腕義手にしたけど失敗したなー
シェクは生身のほうがかっこいい… >>780
ビークシングなんか作りやがってとクレームが入ったから2では二倍にするって言ってた カニバルハンターとかあるくらいだから
ガッターハンターってことで巣のど真ん中から始まるのありそう 草wwwwピークシングええやんけ。肉も皮もくれるし
足がめちゃくちゃ速いのはちょっと気持ち悪いけど むしろ義肢のほうが見た目いいキャラいないような
まあ片腕だけ義肢とかはともかく両方義肢なのはなんか滑稽だわ >>785
ガッターのオヤツだろ
千歩譲って卵泥棒ってタイトルにしてやってもいい たまたまだろうけど味方のシェクの四肢が飛ばされたことないわ頑丈だし
食われたのは何人かいるけど てか重武器って物によっては30kgぐらいあるけどこんなもの実在するのか? シェクの街にしかろくに売ってないからやはりシェクがいるからこそ出来たものなんだろうか ツヴァイヘンダーってのが10kgぐらいらしいが
https://i.imgur.com/Eg8JZ9y.jpg >>790
実在のツヴァイヘンダーはせいぜい5kgくらいだよ
10kgもあったら振り回せないし、使えたとしてもすぐ疲れて戦えなくなる
重さ乗せたスイングで凹る目的なら人間相手ならそんな重い必要ないからね… 祢々切丸とかいう刀のくせにクソ重いやつkenshiで使いたい >>768
乙乙。やっぱ足引きずらない程度に抑えたのは易しすぎたかー
>>797
ホース君殺す専用とか誰得、どうせなら全ての忍者殺そうぜ 勢力としては浮浪忍者 砂忍者 ブラックデザート忍者 ブラックドラゴン忍者 スワンプ忍者 ニンジャ商人 シノビ盗賊団
キャラクタ―としては衛兵(シノビ) 上忍エリート Anti-slaver joninが加わるか
多いな忍者… >>793
あれ、それ本当?
西洋武器は振り上げた武器の自重で叩き壊す用途だから20kg超えだと思ってた
7歳から剣を持たせないと戦士として必要な筋肉が育たないとかどっかで聞いた いくら叩き斬るとかいっても素の重量が20もあったら剣である意味がないわな
研がれてないただの鉄クズでも20キロもあれば必殺だわ >>800
Wikipediaちゃんによると2-5Kgだってよ
4Kg以上はパレード用だって
やっぱりKenshiはしゅごい フィールドに歩いてるキャラクターを適度に増やすMODとかないですかね?
誰も拠点に来てくれなくて寂しい… >>799
文明崩壊前にマッドマックスじゃなくてニンジャスレイヤーが大流行してたんだろう >>803
シェム拠点とか結構人来るよ、餓えてるけど
オプションで世界の人口乗数増やすかfcsでbiomes>spawn areaのhomeless spawn aount増やせ MASS BLADE(83800kg)のmodまだあるんだな ニンジャ商人もハブにしかいないし素性がよく分からないな
シノビ盗賊団のフロント企業的なサムシングなのだろうか ヴェンジの衛星って一つだけなのに何個同時にビームうてるんだろ >>805
なるほど、fcsいろいろ弄ってみたけどよくわからなくて困ってました
ありがとうございます うーんやっぱり幾らステが育って戦闘では無双できても他の仕事が色々面倒くせえな >>803
町を徘徊するかどうかってのはNPCごとに完全に決まってるから、人口増やしてもダメな場所だとダメだよ
UCの砂漠だとキャラバン、賞金稼ぎ、さまよう暗殺者、奴隷商なんかは町を見つけると滞在するけど
HNだとキャラバンくらいだしそれも稀
侍とかパラディンとかは町を一時的に通過することはあっても滞在したり買い物はしない ジ・アイの砂煙ってMODで消せる?
天候表現オフMOD入れてるが消えてないんだが >>811
キャラバンのリスポーンを増やすMODがあったのでそれを改造して使わせて頂きました
バイオームごとにスクワッドのリスポーンが決まってるっぽいからこういうMODかなり大変そう
あと拠点に来てくれた人たちに家具使って欲しかったけど調べまくってもほんの少ししか情報ないしたぶんムリなんだろうなあ… >>813
Player Town SettlersっていうMODも合うかもしれない
放浪者勢力のグループが拠点を訪問してきて半定住するっていうMOD
それでもうろついて買い物するくらいしかしないっぽいけど 三日前に初めてどハマりしているんですが、初期キャラが右足を引きずったまま戻らなくなるバグっぽいものに逢いました
戦闘で右足を負傷したあとすぐに治療してハブの街の中に落ちているベッドに寝て回復し、全快する手前(+50くらい)になってベッドから出るとまだ足を引きずったままで、おかしいなと思ってもう一度寝て全快まで待ったんですがそれでも治りませんでした
あれこれ試行錯誤しているうちにバグが起きる前のオートセーブがなくなってしまってどうしようか困っています
なにかシステム的なものでもいいのでキャラクターの状態をリセットすような方法ってないでしょうか? 説明が足りない
義足着けてたりしないか
重い物持ってたりしないか
歩行モードになってたりしないか
走る速度自体は戻っていて、アニメーションだけの問題なのか >>816
すみません結論から言うと歩行モードになってました
ただバグっぽいものは起きていたみたいで、その時は義足はなく重さも問題ない状態で速度とモーション共に引きずり状態になっていました
その後試行錯誤の最中に、もう一度右足をマイナスまで削って回復するという作業をおこなったのですが、そちらではモーションは治って速度だけが遅くなり、その時点で普通の歩行になりバグが治ってたみたいです
歩行モードを解除すると正常に戻りました
上の作業をする前の、引きずり状態が解除されないデータでも歩行モードを解除してみたんですが、そちらでも普通に走れるようにはなったのですが今度はモードをいくら切り替えても走行モードで固定され歩けなくなってしまいました
なんにせよ戻ってよかったです
長文すみません、ありがとうございました >>813
mod詳細になるしスレチだから詳しくは言わないが
一部の設備はNPCでも使用可能 多連装砲台って別の敵に「誤射」する事があるよな
つまり門前の最前線にガチガチタンクを設置すれば
さいきょうだとおもうんですよ
回避・防御?知らない子ですね…… ブリンク近くの奴隷市場でレッドサーベルや忍者を狩って売却→買い取りで奴隷商と仲良くなろうとしてたら
何度目かの仕入れから戻ってきたら"厄介者を排除"タスクで攻撃されるようになってしまって困ってます
皆目原因が分からないんだけど分かるエスパー居ますか?
ここでやったことといえば
レイを助けた
解放した忍者などの奴隷が何人か仲間になった
そいつらに倒した敵の装備を着せた(見破られ済)
これくらいかなぁ? 奴隷のレッドサーベルか忍者の敵対が切れてなくてこっちに攻撃したからとかじゃね >>820
敵対してなきゃ離れりゃ治るから原因探すより対処を考えた方が良い
罪状残るならそれだし、敵対勢力の服着てりゃ間違われて襲われる、その辺じゃね modのcyberfang katanaかっこいいな
ちょっと強すぎだけど(斬3.60) ハイブで片足高耐久足にしたりすると足引きずるよな、HP差で
あれなんとかして欲しいわ 作成始めたらゲーム内日時の進みが一気に早くなってしまった
RTSなんかの複数管理が苦手でソロしてたけど、これは人員増やして同時進行させた方がいいってなるね 鍛冶キャラ作るなら最初にスコーチランダーを雇って
町に家を買って最低限の研究とずっと皮なめしさせるのが吉 研究を4まで進められれば鎖帷子シート作りが良いかも
作業時間長いから放置しやすく、
機械店から鋼鉄地金買い占めるだけで材料揃うし、売値もそこそこ 鎖帷子は器用さへの影響考えて革ターにするなあ、
外は侍鎧&脛当だけど まだ町中の間借りなので生地買い集め&皮狩り→なめし→革シャツが楽で助かってる
猫に困らなくなって鎧鍛冶80超えたら自分用傑作革タートル狙いして、本拠地を作ったら鎖帷子シートに移行してみたい 拠点づくりって結構序盤からはじめることなんだろうな。ハードル高いと思って
終盤に初めてもただの娯楽にしかならんし、装備はエリート傭兵たちが熟練をかってに着てくるしで
作成する楽しみがなかったのが残念 研究進むと壁とか門が立派なやつしか建てられなくなるからあえて農村みたいな拠点作りたくてもできなくなっちゃうんだよなぁ なんでや建てる前に左右ボタンでグレードダウンできるやろ 研究進んでても低レベルの施設は作れるよ?
建設画面での左右の矢印お気づきでない? え?そうなの?知らなかったわ
いいこと聞いたぜサンキュー >>833
要塞門IIとか表示されてる左右にボタンあって
設置するランク選べるようになってるよ >>832
なんだかんだ無理した方が楽しいゲームだと言える 5人スタートで即拠点建築から入るとわちゃわちゃだぞ 武装の組み合わせや戦い方次第で勝てたり勝てなかったりするくらいがちょうどいいよね
流石に革防具くらいはないと死者が出るけど ビードシングとかをベッドに寝かせて一方的に殴るのって旧バージョンだけ? スケベを近距離に置いてすけか2体寝かせて殴ると2体ともにヒットして2倍の速度で戦闘スキル上げれるのね 高品質以上の防具を揃えないと
打たれ強さ上げる前にすぐ倒れるしポロポロ取れたり死ぬから
やっぱり猫稼ぎから始めるしかないのだ
動物の巣や洞穴的なところにマトモな防具置いて欲しい >>845
倒して剥ぎ取った素材で防具を作るんだぞ
モンハンかな? お掃除ロボと鉄蜘蛛倒して剥ぎ取った材料でアッシュランドに拠点作るの結構楽しかった
スケベのために銅と燃料は持ち込みだったけど ノーブルハンターの近衛はしつこく追いかけてくる上に足も速いから巻く為にもスキマーの大群に倒れるまで相手させて
お肉と装備を同時に手に入れるのが序盤のグレートデザートでの正しい生き方 >>827
沢山人を使うのは慣れだからやればできるようになるや ブリスターヒルを25人くらいで制圧して燃え尽きたんですが
これ以上にアドレナリンが出る機会はありますか?
UCもと思ったんですが、ストーンゴレムも何も言わなくなったし リーバーみたいにそこらの敵を奴隷にして使い捨ててえなあ 自由を求めてスタートで、ボーダーゾーンの道の駅の南側で拠点作ると楽しいよ 期待したがUCもクズだな
シェクと組んでHN、UCを滅ぼすか ある意味組んでしまえば毒にも薬にもならないシェクの安心感 TGと組んでHNとSK滅ぼして最後にUCも滅ぼして商人が支配する世の中にしよう 通りすがりのフォグマンに圧勝したから調子にのってウリィィ祭りに乱入したら瞬殺されますた
ウリィ棒が満席だったからか全員無事撤退成功、隠密スキルがえらい勢いで上がっていった >>857
滅ぼしてどないすんねん、商売相手がいるから商人は商いで人を支配できるんやで >>853
道の駅の北へ谷を挟んだ台地にある剥き出し鉱脈辺りがオススメ
銅と鉄の南すぐにはデコボコ坂で石ほぼ100%
少し西に行くと剥き出しの鉄鉱脈大が2つあって生産捗る
最初は盗賊くらいしかいないけど
いつもの説法が来るので賑やかになる 勢力拡大にはもっと自由度が欲しかったな
戦略SLGの弱小国を育てるみたいにニンジャの支配する世界とか作りたかった
クリスのよくばりセットに信長の野望とかも入ってたらよかったのに 立地めぐりは確かに時間食う
スクインみたいな要害に作りたいんだが、山に挟まれた場所で水と鉱物全部揃うとこなかなかないんだよねぇ… >>851
HNを滅ぼして調子に乗って南東に乗り込み全滅
Kenshiあるある 街の支配勢力の塗り替わり後の街の一般住民がもうちょっと何か感想を言ってくれたら気分出るんだが
シェク来て怖いとか逆に案外普通だなとか 経験値2倍とか筋トレ台とかの便利MOD封印して
バニラ準拠でやったら久々にマゾくて笑った
で思ったんだが重武器さえ持たなければ筋力は無理して上げることないな ゲームバランスをバニラのままで巣の密度MAXとかだとボーンフィールドとかなかなかハード
フィッシュマン島に行く前にクソデカビーク君に襲われる まあ筋力は探索する分には30ありゃなんとでもなるしの、
負傷仲間やガル担いで重鎧着込むと60ぐらいは欲しい
古参のサーベル組、準古参の長柄組が本とコア集めてる間、
拠点でシェクとスケルトンの重武器組と
新人鉈組がステ上げに勤しむと新人の方が
強くなってる悲しみ 全勢力を滅ぼすことって出来ます?
HN滅ぼしたらシェクが占拠してたとか聞きます
そしたら次はシェク討伐みたいに芋づる式なイメージなのですが 筋力は荷物持って囲まれた時や仲間担いだ時の速度低下が怖いんだよな
まぁ十分警戒してれば問題ないが 始めたばかりでスクインの家に研究台Lv2が入らなかったので試しに小屋建てたら即ドラゴン忍者が襲ってきました
衛兵と一緒にしばいて2名ほどは通りかかった奴隷商に渡しました
その後奴隷商ボコって2人とも足枷外して解放したら仲間にならないかと期待しましたが無理でした
確率の問題なのか、あるいはどこかで見たように能力25以上持ちは仲間にならないという事でしょうか 筋力は新人リクルートしたら真っ先に
建物か拠点でダミー殴らせて30にはする
スペックだなあ、
代わりに他のステータスは実戦で全部上げが多い
安くて重い水買ってバックパックに持たせて
安全圏で往復作業ってのもシュールに感じることはある ハイブの村から少し離れたところでピークシングに襲われて生きたまま食われかかってたけど
ハイブの村から追ってきた商人にまんまとピークシングをなすりつけることができて助かったわ
サンキューハイブ 奴隷解放の話じゃないけどスクインみたいなロングハウスに研究台2以降は入るぞ
階段と逆側の奥にちょうどぴったり収められる、ただし天井灯が届かない場所なので足元に照明の必要はある 今まさにそこに天井灯付けようとしてるんだけど、右下に高さ変更+−キーってあるけど反応しないのは仕様? 高さ変更はキーボードの違いの仕様で反応してくれない
下げる方だけはテンキーじゃない方で出来た気もするけど
それだけじゃあんま意味ないのでデフォルトから割り当て変更推奨 プレイヤーの拠点判定となるもの(例:家など)を設置する前に壁などの拠点判定とならないものを建設すると、
所属が付近のNPCの拠点のもの(例:ハイブの村、動物の巣など)となり解体できなくなります。※wkiより
解体できねぇと思ったらこれが原因か >>882
これの解決法を聞きに来たのがこのスレに来た切っ掛けだったなぁ(しみじみ)
そもそも建築できないようにしてほしいよな >>883
壁だけでも拠点判定になるようにすることはできる NN潰したらなんか飽きたと思ってニューゲームどん底でまたやり始めたら楽しすぎワロタ 蹂躙できるようになったら面白くもなんともないからなこのゲーム
蹂躙した後の展開まで作り込まれてないし
できる限り長いこと苦しみたい 最低でも暗殺縛りしないと飽きる
実時間ワンタイムでHNが滅亡してむしろ萎えた >>882
へー知らんかった
気をつけよう
ベテランさんからすれば常識なんだろうが 奴隷商と都市連合の関係がよく分からん
なんでこいつらドリフターズラストで延々と戦ってるんだ 初めてゲットした宝の地図で出た遺跡が酸の海の向こうとは... >>889
一応家の設計(未建設)だけしておけば拠点認定される
shift+f12で拠点範囲確認できるからその範囲なら壁からでもOKなはず テングが奴隷の権利改革に乗り出したと脳内解釈しよう このゲームマップとアイテム配置とかランダムに見えてほぼ固定なんだよな 三國志とか信長の野望みたいに年代別の色んな勢力図で遊びたい そこそこ大きめの拠点建てる時に、きれいに壁繋げるには一気に建てる方がいいからと全周ぐるりと建築したら、隅の方がNPC拠点判定になってた事に建ててから気づく
すぐ隣に建物あるから大丈夫だと思ったのに 開発モードだかで見れる拠点の境界が建築中も見えたらいいのにね 拠点内でないと(青色で)建築できないようにしてくれってワケ
まぁ、そうしちゃうと最初に何も建築できないから
ビープ3回スリーアウト満塁で漆黒の慟哭 >>898
まぁあの輪っかも不正確だけどな。
あれより外に立てても自拠点扱いになる時もあればならない時もある。
キャラの行動指示の範囲外になってしまって輪っかの中でも機能しないエリアにもなったりする。謎が多い 研究鍛冶6「エッジウォーカー」習得の前提条件って武器グレード(上級)、武器製造(上級)だから
武器グレード(上級)2、3、4、5は習得しなくていいのかな
古代の科学書14冊節約できるならそうしたい ガルの年齢が老齢にならない……
大人になってからすでに150日経過してるんだが
でも年齢補正1.10倍になってるし体でかいし老齢扱いにはなってそうなんだけどなあ 少人数プレイ始めたけど、少ないと戦闘時間が伸びてダメージ多くて交代もできないから休む時間が長くなるし、そこmodで改善しても弱いから鍛える必要が出て最強になるまで奴隷ニングしてしまうので俺には微妙だった
意図的に鍛えないで集団の群れの力でなんとか倒すくらいが一番俺にはあってるみたいだ
>>879
俺もそこ、世界の真ん中側だし便利だよね、景観も風も良い ボーダーゾーンは平穏で資源も良いけど、エリア中央にある谷が曲者でなぁ……
あそこを跨ぐように移動指示出すと超高確率で途中で引っかかるのが面倒
東西を頻繁に行き来するならオクランガルフまで北上するか、シェムまで南下したいところ ハブから東部に移動指示出すと確実といっていいほど引っかかるよな インポートが上手くいかず再インストールを試みたら一部キャラのモデルが表示されないという事態に
まぁJRPG系のことなんだけど、どうやらMODの順番が関係してるっぽい
解決までゲーム進められずトホホな状況だ ハブからの移動はスワンプとの境目くらいまで南下してからやってるわ
それより意識不明になってもビークシングが生きたまま食ってくれない
延々とクチバシアタックされ続けてる
俺はそんなに不味そうなのか バストちょい南の平原か低い丘あたりに拠点作った事ある人おらんかな
初めて通った時に四勢力くらい入り乱れてずっと戦ってるのが楽しくて印象に残ってるんだけども
資材や自軍戦力に余裕ないのに初拠点を修羅場にってのはちょいと無謀かしら >>908
最近は不自由状態にならないと生きたままが発生しにくい
大人しくクモの大群に突っ込むんだ、生きて帰れるかはわからん。 >>902
老齢にならないバグはたまにあるみたい
自分はゴリロとブルで合計二回経験した >>909
周りで修羅場っててもPCと敵対してなけりゃ勝手に戦ってるだけだから意外と平和だよ
カニバルが多少うざいけど、レイドが来ても大抵その辺に倒れてるやつ担いで帰っていくから平気
ヤバそうならその辺走ってなすりつければいい。HNとUCが自分と敵対してなけりゃ大丈夫 KOされてない状態(50カウントくらいの短い気絶)で食いつかれると、強制的に目覚めて追い払っちゃうね
>>908のはまた別の問題な気がするけど
にしても死んだふり復帰は打たれ強さ上がり過ぎだよな〜
コントロールできない、死ぬかもしれないっていう大ダメージ受けても数パーセントしか増加しないのに
死んだふり復帰すれば2とか3とか実値で上がったりするし 低Lv時に上昇幅大きいのは打たれ強さに限らないし
最終的には数十回死んだふりから復帰しても1%も上がらなくなる >>912
あららそうなのか…資源とか全然リサーチもしてないし
初拠点はお試しで後々放棄する前提くらいの気持ちで気軽にやってみるよサンクス >>914
最終的にっていっても89まで上げられるからなあ
まあそのくらいになったら実値で2,3なんて上がり方はしないけど メモリ10GBくらい使ってるんだけど前からコレくらいだっけ?
MOD入れすぎかな 完全生身だし謎だわ
にしてもクレーターってクチバシの楽園だな
ガット並にわさわさ出てくるわ 10人精鋭強すぎるから5人ぐらいに縛るのが1番楽しいのかな
クロスボウ3人は強すぎる
てかクロスボウそのものを縛ったほうがよさそう 5人だとポートレイトも大きく映るからロールプレイもはかどって楽しい >>860
道の駅ミナミは、HNのお祈り隊とUCの徴税部隊両方が来るからオススメしてみたの >>911
了解、ありがとう
まあ表示だけの問題だし気にしないことにする 腕力90の老齢ビグをティンフィストの本拠に放り込んだら、2度ノックアウトされたが普通に全滅させおったw
その後回収しようと思ったら腕力が110になってて手が付けられなくなったはw 弩兵釣れて行きゃ良かった。 出血しまくってればなんとかなるがステゴロ集団じゃなあ
うちの白ゴリも人狩りの拠点で6時間ほど暴れて兵員の7割を戦闘不能に追い込んでた ソロプレイで傭兵雇ってガットで狩りしてたらうっかりノックアウトされて
傭兵の時間も終了したのに昏睡回復まったく間に合ってなくて終わったかなと思ったら
一人で置いておけない!って無料で時間延長してくれてとてもうれしい
まあそれでも回復間に合わなくて結局食われて死んだけど
さすがに延長は一回だけだったそりゃそうだわな >>928
俺も動物園でこれをやれば打たれ強さトレーニングができる…? 拠点関係がエンドコンテンツ状態だったけど、冒険要素を拡張するMODも気が付いたら山のように増えていてなんか良い感じにkenshiそのものも熟してきて来たような気になる デカいゴリロとかカニを仲間にしてる動画を見たんだけどあれってバニラでも出来るの? できない
抱き上げて移動させて敵地に放り投げることならできる インベントリに入ってる同種のアイテムをワンクリックで全部売る事ってできないかな?
今のところkenshiやっててこのポチポチ作業だけがすごく苦痛だ・・・ koufuしてお金稼ぎする時に、5個で採掘止めるから頻繁に収容するのが忙しい もの凄い勢いで老齢になる癖にそれ以降どれだけ経っても一向に死ぬ気配のない動物達
これが第一帝国の科学力ですか ボロ小屋から盗んだ武器をリッチマンに買わせてたら一晩で100万とか得られてしまって以来、このMOD入れてる時は真っ当に製造販売しなくてはと胸に刻んでいる バニラじゃロクに売れないからテコ入れするのはわかるけど
並べさえすれば何でも片っ端から買い取ってもらえるってのも極端だよな
NPCは衝動買いの誘惑にあらがえず有り金使い果たしちゃう仕様だから仕方ないが >>938
ごめん、人間が持ってるとスタックできないアイテムの事だった。
銅とかブラックドラゴンニンジャから巻き上げた大量のニンジャ刀とかを
売り裁く時にクリックしまくると指が疲れるんだよ・・・ 銅とかだったら店に近い街中物件に収納容器置いてそこから直接売れ
収納容器に集めるのはタスク指定してもいいし
右クリ長押しで「自動収集」コマンド実行しても持ってるやつ全部入れる
売買ウィンドウが消えない範囲なら画面スクロールしていいから
収納容器を開いて中身をShift押しながらドラッグアンドドロップで一括売却できる
武器とかは諦めろ
序盤の金欠時期はその苦労も稼ぐためだと割り切れ
余裕が出来てきたら高級品以外捨て置け >>947
収納容器から直接売るとか全く発想になかった・・・
やってみるどうも!
武器はやっぱり頑張ってポチポチするしかないかw >>924
今は変わってるかもしれないけど、
バーニングフォレストの廃墟からUCの徴税部隊が来てた >>907
起動した時に最初に出てくる白くて小さいウィンドウでMODの順番弄れるぞ >>907
パワーアップバイスキルは常に最先頭に置いとかないと不具合出るよ 自キャラに自動で店まで鉱石とか売りに行かせるmodとかない? 熟練以下の廃棄鎧入れとくだけで軽く50万は稼げちゃう >>945
わかる
買い物客は売値じゃなくて買値で勝ってくれる?し
グレートリッチマンは買い占めるのですごい勢いで金が入る
それで売りに行くのに比べて何倍も儲かるのでむやみにずるした気になってしまう
難しいところだけど一旦外したわ
贅沢だけど、ちょこちょこ売れる、売れ残るくらいがちょうどいいなあ
バニラが改善してくれればいいのだが リッチマンはそんなしょっちゅう来てくれる
わけじゃないから十分バランス取れてると思うの、
お世話になってるMODの筆頭なので
これ無しにはもうKenshi出来ない
更新後の不要鎧売るにしても
バニラの作成時間ならそんな劇的に儲かるわけじゃないし 現状だと猫稼いでも使うとこがあまり無いしな
研究とBPとエッジ3揃えたら十分だから
テックハントとハシシ密売で十分間に合う 襲撃者の装備一式を入れておくだけで金はもう不要だからなぁ 初期からガットに拠点構えてた時リッチマンがリーバーレイド殲滅してくれた覚えがある 仕事入れてるやつ店に買い出しイカせると鉱石とか拾っちゃうからめんどい ブラックスクラッチで散財が最大の消費だったな
すでに知っている青写真は色変えて欲しいと心底思った なんなら窃盗すれば金まったく不要
窃盗スキルが安全かつかなり早く育つのもある >>954
なにもかも買うってなるとキャラクターじゃなくてロボットになっちゃうんだよな >>960
俺も店に残ってる先月の月刊誌は色変えてほしいわ 俺は真面目にフォグアイランドで霧島グロッグ作って売り払ってるけど、バニラでも十分効率いいぞ
100万はすぐだぜ 襲撃者への対応が妙に鈍いのってなんとかならない?
敵がぞろぞろと拠点の奥まで入ってくる→奥にいるキャラが殴られる→やっと反撃って感じだし
拠点に入ってきた時点で迎撃にでてくれると助かるんだが
敵に攻撃を仕事に入れると拠点から遥か遠くまでビークシング狩りにいっちゃうし >>969
スケルトンに砲台警備させたら?
撃つのが先設定でも駄目かな 友人から猛プッシュされて始めたこのゲーム
どれで始めてもすぐ餓死してしまう俺に愛の手を
どうすればいいんだ、俺はこのゲーム向いてないのか
今のところ一番長く続いてるのが奴隷とかどうなの
ピッキングだけ70を超えて、未だに奴隷から抜け出せる気配が無い... >>965
戦闘の感知範囲はなんかおかしい
キャラによってはショーバタイのシノビアジトから門まで出勤してくれるけど
しない奴はしない
セーブロードで感知距離が変わる可能性もある >>967
食糧持ってれば餓死しないからお店で食べ物を買えばよい >>967
餓死する原因は?金欠だ
じゃあ金を稼ぐには?
そこから始めろ。教えるのは容易だけど、自分で探すことは最初しかできない >>967
すぐ餓死するって食べ物の食べ方がわかってないとか?
スケルトンで始めれば餓死はしなくなるよその分不便も多いけどね 食いつなぐだけなら買い物しなくたっていい
人の家に忍び込んで肉を盗めばいいのだ 餓死するまで生き延びられるってある意味向いてるんじゃないか
慣れないうちは予期せぬ戦闘で死ぬ方が多いと思うが
そういう危険から離れることは出来てるわけだし >>967
まず食料を確保するんだが序盤買うのは
ドライミートと生肉だけにしよう、
終盤までお世話になる高コスパだから、
酒場で買うか野生動物から剥ぎ取って焼くか
野盗や動物に勝つにはまず
殴られ傷ついても下手にロードやり直ししないこと、
殴られてもスペックは上がる、
kouhu中に釣れた野盗を街まで引っ張って
街の門番になすりつけて一緒に野盗を殴る、
序盤はこれ何度もやる
猫が溜まったら仲間雇う、武器よりまず防具徐々に揃える、
鍛える、稼ぐ、仲間増やすの繰り返し、
鍛え方は各種動画やサイト見るか
分からなきゃ再度質問しておくれ >>967
投げ出さずに何とかしようと足掻いてる時点で
実はこのゲームに向いてるんだぞ 血の臭いを嗅ぎ付けたビークシングのように初心者に群がるスレ住民好き 次スレ立ててこようとしたけど駄目だったわ
誰か頼んだ >>935
なるほど。怪物は壁で囲っとけば逃がさずに保管出来ますか? >>967
奴隷が一番初心者向けだと思う
衣食住完備で怪我したら治療もしてもらえるし 奴隷ってベットで寝られないから
脱出に失敗して足を怪我したらすごく退屈じゃないかな >>967
ハイヴだったら少ない食料で何とかなる
初心者にもオススメの種族はハイヴだぞノーハイヴ リバース奴隷は他の奴隷と違って楽しいぞ
戦闘訓練なら手近なホモ殴ればいいし、怪我しても優しいホモ達が治療してくれるし、死なない程度にご飯も貰える!
夜間に枷を外して付け直して逃亡奴隷状態にしてから隠密訓練すると超伸びるし、その辺のコップとか拾って落として繰り返すと窃盗も伸びる
暗殺も夜間に奴隷仲間や兵隊さん達が訓練に付き合ってくれる
困ったら時間停止して檻を右クリック長押しから「入る」で大体何とかなる リバース鉱山とカニバルハンターは
最短何日で脱出できるか競うショートシナリオみたいな
もんだと思ってる 加藤純一の配信も20時間くらい奴隷と生きたまま食われる配信だったからなw
30時間にしてやっとベット作れたの草生える
所見で予備知識無しでセーブロードなしだとそういうゲームなのかもしらんが 敵の感知距離って知覚依存でしょ?
知覚高いやつほど遠くの敵勝手に感知して走りだしてうざいけど 初めてのKenshiは砂漠ちほー
「俺は海が見たいんだ!」ー・海まで距離遠いな・倍速ポチー
高速で走るキャラを見続け
気付いたらスキマー先生にワンパンKO
呆然のまま乙った モングレルのシノビアジトで寝てたらフォグマンに拐われたでござる リバース鉱山は開始直後にセーブ&ロードで何故か安全になる
カニハンスタートは装備捨てて走れば大体セーフだがランダムステで運動マイナスだったら南無 >>990
「ジンセイは俺の腕の中で死んだ」には笑った >>994
装備持ったまま逃げられるよ
わざと斬り込める距離を保つと敵は全力疾走しなくなる 麻から作るお薬を流通させるとその度合いによって地域があへあへになる仕様ならもっと面白いのに
現状金策の一つでしかないな 販売量からいくとフラットラグーンが一番最初に荒廃しそう このスレッドは1000を超えました。
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