【銀河4x】Stellaris ステラリス163【Paradox】
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ふがふがごっご
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MOD入れたらできるぞ
人口が増えないし、アセンションパーク「至高の帝国」採用するまで何にもできないからクッソつまらないけど。
至高の帝国になって他国を従属させてやると
従属国が物資要求してくるんだが、生意気な口を聞くなみたいな選択肢選んだらその国の国家元首が責任取らされて死ぬっていう 涙ふけよガイジ
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面白そうなMODだね
wikiに載ってたりする?
回りの国を世話しながら最終的に自分も大きくなって帝国復活させるのは面白そうではある 急に元気なくしてどうした
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,,..-‐'''"" ヾ ,.-''"| /――――、/ 最近の荒らしはAAもまともに貼れないのか?(侮辱) 新しいMODマネージャー、アルファベット順にソートとかできないのか……?
いちいち探す作業で発狂しそうになるんだが 手動で動かせるだろ?
公式のじゃないなら知らんけど 自動ソートが無いのかって話でしょ
無いから、手動でやるか散らかりっ放しにするかの2択だね スクロールバーもないし順番も謎だし
頻繁にMOD入れ替えるとなると利便性減ってる感
サムネついたのはいいけど 個人でこんなツール作ってくれてる人がいるよ
ttps://github.com/techsy730/StellairsLoadOrderFixer24/tree/KeepEnabledMods >>136
Wikiには載ってない。The Zenith of Fallen Empires系のMOD。
ニコニコにはバルマー帝国とかいうので投稿している人はいるけど。
そこのEP0の使用MODが参考になる。
その頃からだいぶアップデートされているみたいでジェンダー(軍・科学者の男女の比率?)とか
永遠の帝国?とかわからんものが追加されてる
普通の帝国から至高の帝国にもなれる。 セールで買ったんですがオ初心者にススメの解説動画やサイトあったら教えて そういうmodなかったっけ。the beltだっけか アップデートで海賊のテコ入れこないのかな
めんどくさいだけで面白くないしAIの内政破綻の原因にもなってるから早く変えてほしい そんなこといってるとめんどくさいからシングル捨ててマルチオンリーでesports目指しますとか言い出しそうで怖い グレイテンペスト戦争が盛り上がったんでここでエンドロール流してこの宇宙終わりたい
ドゥワマクブッ潰し隊の将軍が命と引き換えにナノマシン工場破壊した所なんか最高にロック ステラリスのAAR 日本語で読めるの全然無いな
HOI2の頃と大違いだな
HOI2のAAR見て面白そうなゲームだと思って購入したんだけども 今時AAR書く人がいないんだと思う
プレイ動画ならあちこち見つかるぞ まだ初めて1ヶ月くらいの初心者なのですが軌道上居住地のメリットと運用方法がわかりません。
どなたか教えて頂けないでしょうか。 メリット POP数を惑星の収容能力以上に増やせる
運用方法 特定の資源生産に特化、強制移住で重要な惑星にPOPを供給など
特化する場合、鉱物・エネルギー・研究が出る惑星に居住地を建てるとそれらを産出する区画を作れる
それ以外では人口を増やして駐屯地を建てまくって宇宙軍許容量を稼ぐ兵士特化など >>154
鉱石が出る惑星上に建造して採掘ベイを敷き詰める
それ以外は割に合いにくい >>154
純粋に入植地の数で人口が増えるから
それだけで強力だぞ
テラフォしたり奪った地に一斉に送り込むだけで内政加速もできる
AIがアホみたいに作ってゲーム終盤が重くなるからmodで消してるけど 元々鉱物やエネルギが取れる惑星に作ると
鉱物やエネルギを生産できる専用の区画が追加される
鉱物が取れる惑星に採掘衛星を建ててもせいぜい10かそこらなのに
居住地で特化すると100〜150くらい取ることができる
低面積高密度の帝国を作りたい場合は活用したい 使いたいけどAIが使いもしないのにバカスカ立てるのがなぁ。MODで抑止が安定 皆さん回答ありがとうございます。
建てれる区域が少なくて酷いイメージしかなかったのですが良さげなので早速試してみます! 無人のゲートウェイ星系を奪われるまでの時間稼ぎとか。
でも大体要らないから占領次第無人にしちゃう。 保証惑星0居住0,25倍が管理具合がちょうどいいわ 防衛用居住地はいいぞ
本気で特化すると時間稼ぎ能力すごい 今までゲーム終盤の艦隊は戦艦とコルベットでやってたけど
駆逐と戦艦の方が長持ちしていいな 次拡張とうとう国連くるのか
それとは別に連邦会議みたいなのあるかな? ワームホールから敵が涌いてくるから、要塞作って阻止しようとしても、射程範囲外をスルーして隣の星系を荒らしに行くんだよな
イライラ半端ない
どうやって守れっちゅーねん それもイライラだが戦争参加してないうちの属国のゲート通ってきたり占領したゲート通ってくるのやめてほしい。 属国はもっと口出ししてーよな
外交DLCで手が入るといいんだが あと、アホの同盟国が戦争しかけられて、国力で劣ってるから短期決戦で疲弊度稼げば勝てる!って場面
我が艦隊が奮闘して疲弊度100にしてんるのに和平しない馬鹿同盟国
ジワジワ押されて結局ゴッソリやられるっていう
敵の連邦艦隊が、何も無い宇宙から涌いてるのは笑った
どんなシステムだよと
放っとくと大艦隊になっちゃうから、ある程度の艦隊を駐留させて各個撃破の経験値稼ぎしてるけど EU4みたいに個別和平させてほしいわ
または同盟に和平の催促したりするコマンドつけてくれ〜 連邦に入らずに俺の身勝手によって銀河の民主主義を守りたい… >>166
ワームホールの隣の星系を守ればいいじゃないか
それよりも覚醒帝国の艦隊の足が早すぎて追いつけず
総力戦で領土をズタズタにされるのはなんとかならんのか
追いつくのを諦めて待ち伏せで倒したら
領土ズタズタのまま終戦…笑えない リングワールドとかいう農耕地と研究所に特化した構造物
軌道居住地はあんまり増やしすぎるとPOP数がとんでもないことになりそう 2.4の新ランチャーMod作成関連が酷すぎだろ
サムネ画像が表示されないし2.3に戻してもエラー出てMod投稿できないしどうすりゃいいんだ 銀河サイズ極大のLクラスターからLドレイクが今回出てきたけども
全部で9匹のドレイク+エーテルドレイクの子供+はぐれアメーバは餌代が凄そうだ… ティヤンキってもっと何か使い出無いのかなぁ
女王倒しても中からオークが出てくるだけだしつまんない 連邦がまともに機能してないから
プレイヤーは組んだら損しかないし
プレイヤー対策組織になってる
仲のいい隣国を平和的に属国化したくとも連邦入られると殴るしかないし 外交強化されるらしいけど、国境封鎖のピンポンダッシュも出来なくなるのかな?
とりあえず、通過制限は民間船と軍艦で分けて欲しいんだけど 2国間の仲を裂くとかしたいね
あの国と取引やめろとか、今すぐ停戦しろとか 金で戦争手伝ってもらうとかもできるようになったらいいなあ 外交に力入れるんなら艦船取り引き出来るようにして欲しいな
列強みたいに死の商人ごっこしたい 交易路を守ろうと哨戒ルート設定しようとしたらどうやっても別のルートが選択されてしまって
海賊被害でまくりだわ 軍力の取引ができてしまうとマローダーが死にコンテンツになりそう プログラム的には軍艦取引の追加は難しくないだろうけど、AIのバカさ加減が加速しないかという懸念が……
今のパラドを見ていると、内政崩壊しているAIが軍艦を買って/借りて状況悪化とかになりかねん おたまじゃくし銀河の尾の先で生まれた帝国とか拡大計画が悲惨なことになりそう >>185
そういう時は艦隊を分割して哨戒範囲を分担するしか無いよな
星系基地建てまくれるわけでも無いし…
なお交易ルートはいつのまにか変わる模様
自国領以外を通る交易ルートは禁止星系にして
変えさせることが出来るんだから
自国領内でも交易ルート操作したいぞ 新ランチャー初めて触ったけどうーんこれは
見た目はオシャレになったね!!!(狂パラド 戦略的関係値と感情的関係値とかあったら面白そう
地理関係や国力で決まるのが前者で、イベントや世論で決まるのが後者
対立関係にあるけど互いに尊敬はしているとか、手を組んだほうがいいけどどうしても好きになれないとか表現できる
志向はどっちにも影響ありそうだが、物質・軍国・権威は前者、精神・平和・平等・排他受容は後者の比重が大きそう >>191
昔ワープティア3じゃないと隣に飛べないほど離れた所に母星が生成されて
ひたすらボッチOPCを強いられた事が有ったな。 システムに慣れてきたからどんどん複雑化させてほしい AIがシステムに慣れてないからこれ以上の複雑化は…… >>197
更にAIに下駄履かせてパワータイプにする方向で… >>191
その先に没落帝国があってジャンプドライブ開発しないと外に出れないパターンもありえる
まあ、50万光年もしっぽがあるなら当分は開拓や戦争はできるだろうけど >>200
敵の星だけじゃなくて雇い主の星もどさくさ紛れに略奪したいね。(中世並感) >>178
ティヤンキちゃん可愛いけど数は多い気がするから何割か減らして、その分交易路に民間船飛ばして欲しいかな
2.0以前のMODにあった民間交易船みたいな感じで
交易が線だけだとちょっと寂しい 調査船で惑星の研究支援できたのか
レベルVIなら+20%じゃないか、、
遊ばせてしまった! このゲームってPVは派手なんだが実際はマップとパラメータ見てチマチマやる感じなん? 1.9の頃に離れてまったく触ってなかったんだけど、昔と比べて今どんな感じ? >>206
「同じシリーズの次回作」もしくは「同じジャンルの別のゲーム」 空き職業枠があるなら、労働者失業者が沸いたら自動配置されるよね?
空き職業枠の中身が労働・専門関係無く空きが有れば、自動配置されるであってましたっけ?
空きがあるから強制移住で労働者かき集めたのに、労働者職は埋まるのに専門職は埋まらないんだけど
専門失業者じゃない限り職埋まるはずだよな
2.4になってバグった? MOD入れてる?自分もMOD産専門家枠が空いてるのに就職しないことはあったよ
そうでなきゃ奴隷か盲従、ステープラーも専門家無理だったっけ >>209
職業を追加するようなMODは入れて無いですね
日本語化とグラ軽減系と艦船の軽量版MODとPOPの成長率系と海賊沸き阻止系と国境線越えJUMP防止系
ゲートの他社使用禁止かな
ほぼバニラ状態かな
妖しいとしたら前者3つ以外かな やっぱり消耗戦になってきたらコルベットや駆逐艦巡洋艦が建設早いから艦隊に必要や 長い時間かけて作った戦艦が一度の戦闘で余裕でぶっ潰されるのが常だからある程度の強さがあるならコルベ量産のほうが効率よくなるわなそりゃ 相性もあると思うけどな
ハーンの艦隊とかだとオートキャノン積みまくりだから大型艦の方がいい気がする
少数の大型艦で編成してるグレイテンペストとかだとめっちゃコルベが刺さる >>204
脳内で壮大なスペースオペラを思い描くゲーム wikiのテクノロジーに軌道上居住地の項目が見当たらないんですけど
軌道上居住地に繋がる前段階の技術って何でしょうか? テクノロジーページは更新が止まって載っていないが、巨大構造物ページには書いてある コルベ量産じゃ消耗度で結局不利にならないか
潰し合いの消耗戦するくらいなら一度引いて星系要塞と惑星守備隊で敵を足止めしつつ艦隊増強した方がいいと思う 自動建設つかうと自動的に内政がぶち壊されるんだけどこれ有効活用するすべある? コルベットが撃沈されると消耗度が上昇するのは人数の問題ではなくて、民間の意識が原因だろうか。
コルベットであっても軍艦の艦長が戦死したわけだから。
コルベットに何人乗ってるかはわからんけど 自動化説もあるけど個人にはそこそこ人数乗ってる方がドラマがあって面白いと思うので、反乱防止の理由でコルベットでも100人弱くらいは乗ってる脳内設定にしてる >>210
それ2.4の致命的なバグやで
2.4.1のパッチノートに職人が無職になると職に就くのを繰り返してしまうのを修正ってのがある >>221
Stellarisのパラメータって、結構大胆に抽象化している物が多いし、
単一要素を指すとか、単一原因に由来するとかと考えると無理が出る印象
原因は、民間意識や世論の影響かもしれないし、将兵の士気低下かもしれないし、
閣僚が離反を仄めかしたのかもしれないし、皇帝の体面の問題かもしれないし、
他も含めた複合要因かもしれない
>>220
AIの苦悩を味わいたい時用かな、……それを有効活用と言って良いならだけど SW艦船modのコルベットをSW世界の設定に当てはめると搭乗員は最小3人、トルーパー含めると最大12〜24人とかだったな 抽象化してるものをわざわざ個別処理しようとすると痛い目に合う。popの職業やら補正やら POPという概念そのものがどう扱っても重くならざるを得ないとこあるから何とも >>223
おう、はっきり認識されてる致命的なバグですか><
一応、ごちゃごちゃやりくりして確かめた所では、最初期に電撃戦で占領した4惑星だけにバグが出てるだけでした
全部に出てるのかって焦りましたけど、他種族住居の4惑星だけなのでそのままゲームはゴーですw >>229
ちなみに他種族の権利とかはどうなってますか? aho
|;;;;;;;;;/// 名 |||;;;;;;;;;| || |;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 株;;;|ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
/;;;;;;;;;// 前|||;;;;;;;;;| || |;;;;;;; ;;;;;;;;;;; ;;;;;|:::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
|;;;;;;;;;|:/イ で|||;;; ;;;;| || |南;;; ;;;チ;;;; 式| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
/;;;;;;;;|//ン 検|||;;;; ;;;| || |;;;;;;; ;;;;;;;;;; ;;;;| ::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
|;;;;;;;;/ソ ポ,,,,,,,,,,,,索, ||ヾ;;横 | 人;;;;;;;;キ;;; 会,,,,:::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
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|;;;;;;|;;|| ど、、,,,,,る || ;;領;;||;;;彰;;;;;;;;;;ン;;/,社 | |;;| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
|;;;;;;;;;;〉ゞん ((●とヾ丶:: ''''' ' ''''''' ''''' ''/(●))::ヾ:/;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;|
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┤;;;;/ 顔''':::::::::::: ノ :::::::::::.ヽ::::::::::::: | |;;;;;;;||;;;;;;| ;; ;|
/;;|;;;;;;| か :::::::: ッ ::::::: ノ ノ;;;;;;||;;;;;;| | ||
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\;;;;;;;;;|;; 地上軍が増えるとアウトライナーから消えるバグなんてあるのか
コロッサス使えと言われればそうなんだけど
地上戦したい派なんだよね >>230
権利って種族からいじれる所だよね
市民権とかいじってるけど、その辺りはバグって無いっぽい 2.2位から離れて久々に見たが画面が変わりすぎてびびるわ ドロイドに入植許可出したら浄化が始まったんだが() なんで停滞の星ってあんなに地上軍いるんだろ
国民の大半が労働拒否したニートなのに
数が少ない代わりに個々がめちゃくちゃ強い方が先進国感がある
あいつらだけが使えるゼノモーフの強化版みたいな生物兵器やキリングマシーンとかいるとより雰囲気でるかも galatronとれたから自艦隊潰してギャラクシーノーガード状態にしたのに誰も襲ってくれない
その紳士の皮を引っぺがしてやりたい AIの攻撃性を高いにしても攻めてくる事は少ないからなぁ
HoIでの攻撃性過激が懐かしいぜ
緊急閣僚会議
戦争だ!
閣下、バチ当たりの
コロンビアが
我が国に対して宣戦を布告しました!
宣戦が布告されました!
敵は侵略の準備を進めています。すぐさま防衛体制を整えなければ…。 すいません
最近購入したものですか
コルベットを製造して第一艦隊に追加したいのに
勝手に第二艦隊になってしまいます 艦隊管理のタブ内でいじっても逆に分割されてしまいます
どうすれば1つの艦隊にまとめることがてきますか? >>241
艦隊2つまとめて選択して
艦隊ウインドウの左上の合流ボタンを押せ >>240
そんなあなたにStarNetAI
隣り合ったその日から主砲が乾くヒマもないくらい攻めてきてくれるぞ >>245
まだこっちの戦力が500くらいの時に コルベットだけ1.9の戦力で攻め込んできたわ スターネットはやや無謀気味な宣戦布告や特攻をしてくる傾向もあるけどね
それはそれで盛り上げるのに必要なことだと思うし
何もない何もされないの状況よりとマシだね starnetは殺伐としすぎててつらいけどバニラは平和すぎてつらい >>247
取り敢えず理由を脳内ででっちあげられるようには妄想力を高めてる >>251
銀河の敵になりたい
→グレイテンペストが現れ領地を荒らしたので銀河を救ってしまう
→ハーンが現れ領地を荒らしたのでry
→プレスリンがry 我が国では銀河の強制終了を防ぐために、軽量化活動を行っております。
我々のコロッサスは、皆様を迅速、確実に終了致します。 >>237
没落帝国のMODやってみたらわかるけど、
労働を拒否じゃなくて、従順な召使いロボットが勝手にやってくれてる
おそらく軍だけが最後に残された自発的に働ける職業なんじゃないか。
現実でも本業が不動産所有者で株式売買やらで働かなくても生きていけるのに副業で警備員やってるおっさんとか現実にいたりするし 労働が暇潰しになってるのか
preFTL人にはこれが良いのか悪いのか分からんな 一方で一切機械に頼らず全ての仕事を手動でやる精神没落先輩 没落帝国に見られる空き職業枠のマイナス表示ってどういうこと?
職が足りないなら空き職業枠は0で、失業者数が増えるんじゃないの >>258
あいつらの職業は建物の職業枠と関係なく生活水準から生み出されてるから表記上そうなる
通常帝国でも家畜や家内奴隷を抱えていると空き職業がマイナスになることがあるぞ ギャラクシーノーガード開始から20年
態度-350のお隣さん*2から保護提案
その先の帝国から防衛協定提案
おまえら肉食え(暗喩 >>259
いまいちよく分かっていないけどありがとう
無視して大丈夫ってことでいいのかな >>261
職業枠以外の職業に付いてるだけだから無視してOK
家畜だらけの惑星作るとどんどんマイナスになるぞ レリックDLCがバグったか?
今起きてる事を話すぜ
遺跡発掘4で難易度4のキャプター2で次の段階までの時間は73213で終わります
うん?え?おいおいおい・・・・
60で割って60で割って・・・・・・・・・・
今の銀河標準時間が、2351.07.17
くそ重たくなる中を待ってろと>< >>264
確かめたら研究速度-5%アノマリー研究速度-10%付いてたわ
速攻で他と変えたんだけど変わらずで><
科学者未登録状態で次の段階は60、科学者を登録したら7万に・・・・バグってるわ
気長に放置しておくわ >>237
御大将の様に武門の家柄で何百年も訓練してる連中がいるんじゃないの トラウマ
研究速度-10%
アノマリー研究速度-10%
考古学発掘速度-1000%
イベント「考古学的ループ」
こんなのあったのか初めて知った
考古学発掘が絶望的とかクビ確定だな >>237
初期のローマみたいに市民権に兵役が付属してて各家庭で飼育してるペットのゼノモーフが参戦してるとか。 軌道上居住地区域の区域の一部が建設する惑星の埋蔵資源によって変わるというから
既に従来の採掘研究ステーションがある惑星の軌道に建てれば良いのかと思ったら
そこには既存のステーションを撤去しても建てられなくて
最初の調査船の資源調査では何も出なかった惑星しか建造候補の表示が出なかったんだけど、何か勘違いしてました?
そういう惑星にしか建てられないにしても、そこに何の資源があるか予め知る方法は無いんでしょうか? いや惑星の資源がそのまま居住地の資源になるぞ
衛星や小惑星には立てられないからそれじゃないか もう少しでケイ素生物の追加が来るか
ロボットとの相性はどうなんだろう いまさらながら始めてみたけどチュートが不親切でよくわからん
いまんとこ調査船だして調査してるのをボーっと眺めてるだけなんだけど、これでいいのかな
civでいうところの斥候出してる状態だろうか 岩石系の宇宙人、そもそも水や大気を必要とするんだろか。重力のある惑星に居住しなくても良さそうな。 >>274
調査船を出して調査終わったよさげな星系の恒星に基地を立てて領有権主張
よさげな居住可能惑星にコロニー船を出して殖民
国力を高めてさらに殖民して他国を見つけたら戦争するなり仲良くして後で裏切るなりしよう >>274
調査船は出来るだけ量産して複数ばら蒔く
他国との境界になりそうな優良星系(希少資源)を押さえる判断には情報が必要だから
基本的に他国と国境がぶつかるまでは好きにすれば良い >>276-277
なるほどありがとう
今気づいたけどこれパラドゲーなのね。このとっつきにくさに耐えれば面白くなると信じる >>274
隣国にどんな文明がいるかの確認も大事
序盤をぬくぬく内政でいられる国と近くにいるのが判明したら途中で初期拡張に見切りをつけてガンガン軍拡をしないといけない国がある 調査船で艦隊組むと調査速度あがるからはやめにやるといい >>271>>272
270だけど、あれから影響力を使ってしまって貯まるまで時間かかりましたがこんな感じです
https://i.imgur.com/irOYK2Y.jpg
試しに資源の豊富なヴルタウムの星系でやってみたけど
どう見ても衛星ではないヴルタウムの母星や3号星、4号星のように資源表示のある所に建造可能なターゲットマークが出ないんです ゲーム開始後50年経過した辺りで立て続けに大統領が死に続けてる
高齢で大統領が死ぬ→選挙で新しい大統領が決まる(90歳)→1年程度で死ぬ→選挙のループ
序盤に一気に科学者雇うせいでこうなるのだろうけど流石に没入感が削がれる、、 レーン密度とワームホール数ってどのくらいでやってる?
高くすると移動や探索は楽だけど戦争になると自国への侵入経路が増えて防衛が大変でいつも密度低めにしてる
ワームホールも同様に少な目
ゲームに慣れてきたからデフォルトか密度高めにしようかと思ってるんだけど、やっぱ密度高い方が面白い要素多い? >>274
調査はそこそこにしてなるべく早く隣人を見つけるのも大事。
居住惑星とか要衝みたいな押さえておきたい場所は重点的に調査するとして
それ以外は後回しで最初の獲物を探そう、早ければ早いほど容易に叩き潰して次の獲物も狩りやすくなる。(内向き平和主義者) ニヴラクが帝国民になったら今まで居住性80%程度の表記だった惑星がすべて100%になったが
内部的にはすでに住んでる人間は居住性のマイナスボーナス受けてるので合ってます?
増えてるPOPも人間だから植民済みの惑星は一番多い人口で居住性表記して欲しいな
……いずれはニヴラクで埋め尽くされるのだろうか 撤去するだけじゃなくてゲーム内時間で1日たたないと出来なかったりするよね
宣戦布告しても当日は領域侵犯できなかったり
>>283
建国の父母(ポリコレ)といわれたようなリーダーたちがバタバタ死んで行って
のこされた初期メンツが「こんなときあいつがいれば」みたいな感じだとRPしてる
熾烈な闘争だったらパルムグレン死後のラグラングループみたいなことになってるとRPしてる >>283
90歳の大統領が儀礼的な役職ならまだしも、実権力を持つ指導者ってなるときついだろうからそりゃ死んじまうわ
地方都市の小さな事は現地の行政官がうまくやってくれるにしても何十の惑星を統治していくってのは90歳にはきつい
仕方ないね。 >>287
居住性は入植可能な種族の中のトップが選ばれるから
機械を入植できるようにしても百パーになるよ
もちろん100%表記でも有機生命体は元のまま >>288
軍事国家なら宣戦布告なしで仕掛けられてもいいのにね
律儀な世界だ
不可侵条約も即破棄するような信用の無い国家がある方が自然だ ケンカに強い軍事派閥は正々堂々、正面から敵を粉砕することをお望みなのかもしれない 良くも悪くも自国の軍事力に自信があって条約無視なんてしなくても勝つのが道理、的なね そういえばなんで停戦期間を大人しく待たないといけないんかね。ペナルティ負う代わりに無視できてもいいのに。
包囲網からの懲罰戦争され、国内は幸福度派閥支持率急落(=影響力と安定度急落し収入減)一部星系は国に反発し勝手に独立とか。
まぁこっちとしては停戦期間あるほうが都合がいいけども。
自国に引きこもって延々惑星開発するのが好きだから邪魔する国以外は滅ぼすつもりないし。 >>283
選挙を操作して若い候補を当選させればいい 集合意識とかゲシュタルトとか出ない限り一応国民あっての国家だからじゃね ちくしょう狂信物質で始めたら精神主義に囲まれていじめられてる
今のとこ屈辱だけで星系取られてないからいいけどあいつら絶対滅ぼしてやる
命乞いさせてやるぞクソカルト共 停戦期間というかHoIで首都以外全て割譲させて講和してまたボコるとかいう戦略が出来てしまったからその対策じゃねーかなと思う
具体的にはポルトガルだけどな! 何だ?
精神主義者は割礼の風習がftlに入ってもあるのか? 卵子にPSIジャンプすればいいだけだから交合すら不要だぞ 伝統の繁栄にある星間フランチャイズ(都市区域の事務員+1)は取らない方が良いわ
都市枠使ってると膨大な数の求人が発生して失業者が消える・・・・・取得から10年経ったが沸かねー
住居増やすのに求人が余計一人増えるから、メリットあるのか? エスパー修行中の身であまり自信はないが
>>310は社会福祉やユートピアの無職研究者狙いなんだと思うよ このゲーム買ってみたけど戦争のやり方がよくわかりません、何か参考になりそうな動画とかありませんでしょうか?
相手との戦力差がどのくらいだったら戦争しかけても良くて
地上戦力がどのくらい必要なのかがよくわからない 明らかに劣勢でもプライドをかけて戦争して滅亡したって良いんだぞ(狂軍国 艦隊は装備の相性にもよるけど、数値が見えるなら数値上で倍以上、数値が見えなくて国交の画面(同等とか優劣わかるやつ)で劣等以下なら仕掛けるかなあ
惑星を守る地上軍は
・地上軍を増やす構造物を建てる
・地上軍として銀河に送り出されるものを惑星に下ろして一時的に増員する(ずっと置いておいても良い)
の2つの方法で増やせるけど、AIはどっちもせずにフワフワ浮きがちなのであんまり地上軍いらないと思う
あと地上軍は相手の惑星に艦隊による爆撃で減らすこともできるし、なんなら先に艦隊戦があるので戦争始まってからでも十分用意できる時間あると思う
ただし没落には山ほど地上軍いるのでDLCを買ってコロッサスを使おう(DLC買え) 地上軍は最低でも8体以上持っていくな、15〜20体くらい揃えられると理想的
序盤の防衛軍は2〜3体ってところなので
2倍3倍程度の数があれば余裕で被害も少ない 中盤以降の首都星系で大抵防衛軍20+と要塞で爆撃しても全然減らない時はどうすればいいの? 2じゃねえ2.3だった
ランチャーの追加くらいでゲーム内容の変更はないんかな >>318
めんどうくせえくらい固められたら
めんどうくせえくらい爆撃するしかないぜ
そのめんどうくせえを瞬殺するのがコロッサス 没落の首都中性子で炙って無人にしてから入植したら没落の建物って残ってるんかな? >>310
無職が欲しいなら
pop管理タブから事務員の枠を減らせばいいのでは? 宇宙大帝国を築き上げろ!SFリアルタイム4X『ステラリス』日本語PS4版発売決定!【PDXCON 2019】https://www.gamespark.jp/article/2019/10/24/94066.html
ついに日本語が出るらしい( ゚σω゚) コンシューマー版で公式日本語化
Cities:Skylinesみたいな感じか 今のAIのままだと
とてもじゃないけど人前に出せる出来ではないと思う
せめて及第点は取れる程度の内政能力がないと CSで公式日本語されるっていうことはPC版もいずれ日本語対応来るか >>330
k「日本語で遊べるのはバグなので日本語ファイルは削除します」 >>330
どうだろうね
他社ゲーだけど、Cities:Skylineは、CS版は公式日本語化されているが、PC版はされていない
Stellarisも同じパターンになるかもしれないし、ならないかもしれない 戦争終わったら宿敵のままでも相手への国境封鎖解かれるんやな……
仕掛けられて勝ったのに終戦後相手の調査船が大挙して国内に侵入して調査しててヘイトMAX CS版が日本語化されてもPC版はされないってのはそう珍しい事でもないからなあ >>318
根気よく爆撃する
大量の地上部隊で押し切る
コロッサスで無かったことにする。
俺的には大量の地上部隊で押し切るのが好き
コロッサスは足が遅いし護衛のために結局艦隊付きっきりになるし結局ゴリ押しが早い まるで強襲上陸に輸送艦300隻と駆逐艦250隻でやってくるソ連みたいだぁ…
実際没落要塞二個はそれ位の戦力無いと落ちん とりあえず適当に5.6ヵ国に宣戦布告してしまえば、あちこち見て回るので忙しくなって爆撃に掛かる時間が気にならなくなる。
そういえばこの戦線はどうなったかなと惑星見たら、守備隊がゼロになっている。 鉱石種族、排泄物や老廃物から戦略資源が出る特性付けられるのか。でも2ポイント消費で1POPあたり月産0.01ってどうなん? 農耕民族・器用・倹約家・勤勉とのバランスを考えたら、そんなもんだろう
仮に月産0.05とかにしよう物なら、それこそバランスブレイカーになりかねん 新規作成で第一同盟が先駆文明でヒャッホーイと思ったら
進出先にマローダーと排他没落が居てハイパースペースでは通行不可と来たもんだ…
ワームホールが開いたので調べてみたら貪食連中にぶち当たったでござるの巻
とりあえず貪食を潰すか… 端数の戦略資源は維持費より中盤とっさに売るために使いそう 鉱石種族になって奉仕機械に飼われるうんこ製造機が出来ちゃうのか >>346
6ポイント使えば💩とオナラと垢からそれぞれ揮発性粉末、希ガス、クリスタルが出る種族が作れるぞ 100pop毎に鉱石変換工場枠がおまけでついてくるとしたら十分だ
終盤になると出力系より快適度とか住居枠特性に変えてしまうだろうけど 終盤も何も、その手の特性を効率プレイで採用するのは奉仕機械のペットだけだろ。 PreFTL DLCまだ?
起源要素が導入されるみたいだし、宇宙に進出するまでのDLCが出てもいいよね? eu4 extended timelineで技術99wcまでやればいいんじゃね 議会制は絶対主義下がるんだから、君主の最低能力保証とかアドバイザー能力アップとかあってもいいよなぁ。 >>330
CSが日本語対応した結果
体験版にはあった日本語が製品版では消されたことがあってだな… 公式日本語化宣言されて数年音沙汰ないゲームとかもあるから期待してはいかんよ もうすぐリソイドのDLC配信かぁ。
バージョン2.5はマトモであってほしい。 >>330
DMMの場合下手するとSteamから消え去る事もある 岩石貪食で居住可能惑星を破壊してリソースに出来ちゃうの
たーのしそー 有志の日本語化データ勝手に使ったりせんだろうな…
協力者から提供するって言う同意が取れてるならいいんだけど 新dlcまだ買ってないけど新種族の没落とかいるの? >>357
購入済みのはさすがに無効にはできんだろうけど新しいDLC買えなくなったりしたら嫌だな うわー、おま国があるから日本のメーカーは首突っ込んでくるなよ(´・ω・`) DMMだと艦これMODを公式に出しちゃったりして
ないか まさか無いだろうけど新dlc買えないなんてのは流石に舐めすぎだわ プラットフォーム違うからさすがにおま国は無いやろ
PUBGとかElderScrollsとかもDMMで売ってるけどsteamで買えるし
ただsteamで公式日本語化対応は今以上に期待できなくなったけど DMMなら安定度マイナスでPOP生産と幸福度に高ボーナス付いたエロゲースキンのエロ種族出せばいい
種族名はスピーシーズだ 岩石異星人パックさっそくお布施したわ。
船が好みだわ。 >>365
warthunderというのがありましてね
>>361 warthunderは余計なことしかしなかったけどkingdom comeとかはわりといい感じだからなんとも言えないんだよな・・・ >>371
Stellarisはマルチプレイ用のゲームじゃないし、そもそもPC版のローカライズに
関わってなさそうだから無用な心配だろう
そもそもPC版とコンシューマ版じゃバージョンも違う 岩石のやつダウンロードすると日本語化出来なくなりますか? 2.5パッチ次第だけど日本語化側で仮対応するまでは外してた方が無難 これまでDLCは即日買いだったけど、2.0以降のクソっぷりを見るといい加減買うの躊躇われる
そもそもエンシェントレリック発売前から起動してないけど 実績全完了、stellaris完!
ガラトロンのアレtips
・自分から戦争ふっかけて降伏してもガラトロン奪われる
・ゲシュタルトは国境閉鎖されないと開戦理由にガラトロンがでない
・浄化/貪食/殺戮/同化は国境が空かないと開戦理由にガラトロンがでないっぽい?(クライシスとかのイベントで国境開放がないと無理?)
・総力戦可能だと開戦理由にガラトロンが出ない?(コロッサスもってたらぶっ壊せ?)
つまりアレだ、普通の帝国じゃないと糞めんどくさい
開戦理由が出ない場合は10年毎に首都占領とかしなきゃいけない気がする
それでガラトロンとれるか、とれても実績解除されるか知らんけど エンシャントレトリックはよかったのに2.4が糞過ぎて2.2のことまで蒸し返した感じだな 今のバージョンのヤル気がなぁ
敵がもう少しマシならいいが
しばらく様子見だ 最近はずっとエネルギー系ばっか使ってるな
工業が忙しすぎるのが悪いんだよ
異次元に弱かったけどぬるぽ光線銃もでたし
繰り返し研究もエネルギー使わないとひたすらシールドを回すことになるし 研究はいつも工業が大差で最下位なのがもやもやする
種族に工業+15%つけても全然追いつけない >>379
おつかれさま
次はFederationsだね(にっこり
実績があと数個残っているけどstay on targetから詰まっているわ 岩石生命体、鉱物が無駄にならないから悪くない感じだな
POP成長速度のデバフは痛いから集合意識と組み合わせるのがいいかもしれない 岩石貪食のconsume worldのディシジョンは
空き区画に障害物を2個作成して、鉱石500or合金100orPOP1
自前で植民する場合、維持費を考えると4回はやらないと元が取れないね 地下文明の研究が即座に無くなる理由がわかった
コミュニティは通常と同じ余裕があるんだが
先制攻撃は余裕が「1日」に設定されてるおかげで即刻無くなるんだコレ >>386
>次はFederationsだね(にっこり
リソイドに新実績が無いのは有情(震え声 浮いてたり軟体だったり混じってたりでがっつり岩をしてるポートレートが少ないのがちょっとだけ残念 鉱物が好物()で居住性に大幅ボーナス、ただし成長率に大きなデバフ……ロボでいいのでは? 起動すらしなくなった(泣き)
とりあえずMOD全外しからはじめよう MOD壊滅かと思ったが、日本語化とフォントくらいしか入ってなかったからセーフだった
軌道上居留地を作らない奴はまだ分からないけど またMOD郡壊滅の悲劇が繰り返されるのか・・・週末の楽しみだから簡便して欲しい
これが最後ならいいけど mod文字順ソートしてくれるソフトあったんだな
ソート機能早くランチャーにほしい >>395
2.5.0バグのホットフィックス作成中 <-- 今ここ おっ、初代統治者が選挙に落ちるとちゃんとリーダープールに戻ってくるようになってる >>393
開発日誌に以下の記述があるし、MODの配列を逆転させると起動するかも?
もっとも、単純に新バージョンとMODとの互換性が無いだけかもしれないけど
Mod load order is now the same as the order in which the mods are displayed
MODの読み込み順序について、(以前はランチャー表示の逆順だったが)表示と同じ順序にした
……こういう地味なくせに影響の大きな変更が、バッチノートの隅っこに書いてアナウンス終わりってのは、いかがなものか 初代統治者が選挙で落選すると消えるやつ、後任指導者が見つかるまでの繋ぎ扱い(暫定指導者)なのかと思ってだけバグだったんだ >>395
まだ新DLCがあるから
最低でも後1回はあるぞ。 >>399
え、せっかく苦労して並べ替えたのに真逆に並べ替えろって事?
そんなあ…一気にやる気なくなった 元々選挙落ちたら戻ってくる仕様だったのが
いつの頃からか落ちたら消えるようになって
つい最近元に戻ったというのが事の顛末だからね
まあ自分もバグと分かりつつも>>400とか
FTL達成時の初代統治者なのに落ちた恥ずかしさで失踪したとかって風に脳内補完してた 日本語対応のmodなんて知れてるけど みんながどういうの入れてるか知りたい >>403
お隣の大統領みたいに一度大統領になったら畳の上で死ねなくなるんじゃないの。
あそこ何事もなくまともにに死ねた元大統領居なくね? あそこは大統領が変わる=クーデター成功って国民認識だからなー
クーデター成功したら何するっていったら、そうだね粛正だねって話だし
やっぱ時代は集合意識だな リソイドにはプリセット国家無いんだね、なんか珍しい みたかんじまだDLCはかうべきではなさそうだな
しばらくなしでプレイしとくわ 本国でもたまに話題になるけど、ズィロニのイベント構成糞過ぎて萎えるな
ズィロニフラグ立った所に植民可能惑星無かったら積むとか >>265
そういえばシュバルツシルトシリーズってどうなったんだろう。
七強国の一つがずいぶん残念な描写をされたが・・・ https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571452407/231
ふざけんなよインポやろう
何ヶ月もかけてスレ立て保守荒らしをしていたPCゲーム板の糞スレが一斉に削除
再度糞スレ立て荒らしをはじめるが運営に目をつけられすぐに削除される
板住人達が勝利と歓喜に酔う中、
ブチ切れた彼は規制議論板に抗議のAAコピペをはじめるもガチ規制に怯え数回程度に留まる >>313
楽に全土制圧とかしたいなら要塞+敵艦隊を潰せる戦力が欲しいけど
小競合いレベルならそれこそ要塞+味方艦隊で敵艦隊上回るレベルでいいと思うんだよね 岩石生命体よわくね?特に鉱石産出力が乏しい
毎日のようにプレイしてる人じゃなければ無理に即DLC導入せずに
セール時に買った方がいいかも なんか有機生命体POPが食料じゃなくて鉱物消費してるんだけど https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571450488/293
ふぁっふぁびょ〜ん
NGで名前書けない通名っぽい奴のほうが正義だろjk
なんとか犬,戦略を開発したチョンのほうが正しい 強いか弱いかじゃなくて石を食うってロマンのほうが大事 >>412
シュバルツシルトシリーズとはまた懐かしいな
最後の作品5の第一次帝国末期が舞台のでシリーズ凍結でしょ
外伝はあの流れだとクレア軍が八強国3つ落としたっぽいね 岩石ゲシュタルトとか岩石貪食とか属性盛り過ぎだろSF小説でも無いわ(PreFTL,男性) 賛否両論で買うか迷ったけど買うか
ネバーエンディングストーリーごっこが出来る https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571450488/293
ふぁっふぁびょ〜ん
NGで名前書けない通名っぽい奴のほうが正義だろjk
なんとか犬,戦略を開発したチョンのほうが正しい ランチャー変わってから初めて触ったんだけど
なんかいつまでも宇宙の画面が出て触ったらゲーム落ちた
まさか、こんな仕打ちをするとはパラドめ…… 没落首都はクローン兵スパムで落としてる
遺伝子ルートがなんだかんだいって便利 没落した前哨地とかに死の星のまま入植するとイベントあったのね、いつもテラフォーミングしてるから知らなかった 星の名前からして明らかにFTL時代以降の文明の成れの果てな死の星なのに水爆が見つかる謎イベント。
(おそらく先駆文明と同じくらい)
滅びる前に核爆弾を用意して滅亡したのかな 帝国が広くなってくると首都周りの交易守るの辛い、、
最初の頃はコルベット5隻だったのが10隻になり15隻になり20隻にしても足りず
しかもそれが各方面、、やっぱり基地数珠つなぎが公式的にも模範解答なのかな
首都周りは検問所たくさん設けましょうね〜的な 数珠繋ぎにしなくても、攻撃基地にすれば6マスまで防衛してくれるよ?
交易路の額が増え過ぎたら2つ作って5マスまで保護に変えればいい
序盤は合金が厳しいから数珠つなぎが一番楽だけどさ 戦闘中の宇宙基地のコンポーネントを解体すると耐久がMAXになるの、いつのまにか修正されたんだな マジか、それ修正されるんか
最高難易度でかなりお世話になったプレイヤーチートだし当然か
敵の国力が3倍で戦力がこちらの倍でも耐久するだけならなんとかなったのに修正されたか メディアによってはFederations、2020年発売になってるな
来年かよー… >>412
Vで終わりじゃね
もう続編作る技術ないだろ あと一ヶ月で地上軍が没落主星落とせるって時に戦争疲弊に耐えられなくなった外相が勝手に白紙和平まとめやがった
軍部が国に帰還したらクーデターだわコレ >>449
それだと勿体なくない?ほかの星の交易価値が 後半、交易価値が爆発的に増えて初期に設計した星系基地の配置だと破綻するんだよね。
結局数珠つなぎになる。 交易って手間がかかる割に対して利益がないのがなぁ
もっと交易主体の経済にできるくらいに強ければいいんだけどね 首都にゲート設置からの
帝国全体にゲート設置で交易は一箇所だけで良くなるから…… 海賊は改善されない限り、現状のままならMODで無しにした方がいいなぁ
プレイヤーの面倒くささもそうだけど、何よりAIの為になるから 数珠繋ぎで何とかならない程版図拡げることってほとんど無いな。
強制労働させて市場で売ればそれほど区画増やさなくても出力問題無いし。 まあ最初は数珠つなぎでいいんじゃない
そのうちゲートウェイなりダイソンできてるでしょ >>445
MegaCorpのときはバグを放置したまま冬休みに突入してたりしたからな
さすがに反省したんだろう 岩石じゃない普通の種族でプレイしても食料じゃなく鉱物を消費するのって俺だけか?
なんかのMODが影響してるのかなあ。。。 まーたゴミアプデDLCで神MODたちが使えなくなるのか 今回ってHuman spiecies packと違ってあらたな種族特性とかがあるんだね
なら買ってもいいかなー こういう種族パックは全く手を出してないがお布施で買ってる人って結構おるのだろうか 今までの種族パックは買ってないけど今回は岩石貪食やりたいから買ったよ
食べつくした残りカス星でもPOPの養殖用に役立つのに、
総力戦で敵が占領したらすぐに放棄しおって再占領できなくなってしまった
流石に居住性0だとわざわざ抱えたりしないんだな 〜だったいいのになあ
って考えてる人はMOD作れ
こんな所で妄想タレ流してる暇があったらMODの作り方をクグれ
自分が欲しい物は自分でしか作れないぞ >>462
パラドケーをSLGではなく、(ごっこ遊び的な意味で)RPGだと思っている俺的には
お布施と言うよりはむしろ没入感ドーピング剤だから
よろこんでポチ〜してます 集合意識って貪食にしない利点ってあるかな
集合意識の時点で他の種族とは相いれないよね? うまいこと発売日を給料日近くにぶつけてくるパラドの作戦のせいで、買うつもり無かったけど岩のDLC買ってしまったわ >>466
異種族が帝国内に同居できないだけで、良き隣国にはなりうるんだから、相容れないは言い過ぎ オリジンが来たらポトレDLCもゲーム的価値がつくんだろうか 首都の交易範囲内にある惑星Aとの間に海賊が発生して
どうもAにある星系基地が惑星の交易価値を回収→首都に輸送してる判定みたいで、星系基地を破壊したら海賊が完全に消えるんだけど
星系基地を壊さないで、首都の交易拠点でAの交易価値を回収する設定にはできない?
交易の仕組みを正しく理解できてないかもだから変なこと言ってたらごめん 基地が所在する星系については問答無用でその基地での回収だったはず 海賊消すmod使ってもゲームを起動し直したら意味なくなってるみたいで海賊でてくるんだけどどうしたらええんや >>466
イデオロギーパンチへの免疫があるだけでも凄い利点だ。 >>473
やっぱり問答無用でしたか
対策考えなおしてみます、ありがとう どこか不要な星系基地に送る設定にした後に、その不要な星系基地を削除すれば交易価値の送付先が無くなる(交易画面で星系基地の色が赤になる)のでは。 DLCは全買いしてる(狂パラド主義)
岩石乞食するんだ・・・。 必要なくなった星系基地は容赦なく壊して最適化してるな
年数が長いゲームだから早めに対処しないとロスがでかくなるのよね 新verになってから発掘地が時間経過でやたら出てくる気がする
以前は200年で遺産2〜3個だったのに、100年たらずで5つも手に入った 強さ求めるなら集合岩石が便利そうだけど
通常でも平和岩石、軍国岩石とロールプレイ選り取り見取りだな
権威岩石とか石の種類や質で階級決まりそう 平和岩石いいな、自分から戦争をするつもりもないのに「とても強い」特性を付けたくなる 集合岩石はあと一箇所手を入れてほしいな
布告で食料必要というのは少しね 艦船を建造したときの名前をあらかじめ設定できないかな
艦船接頭辞じゃなくて艦名 播種岩石、50%でどこでも入植できて便利だけど修正されそうな気がする・・・ わざわざ入植すんのめんどうだから未入植で自分の領土ならそのまま降下部隊なりで食えるようにしてほしいわ・・・ >>488
一艦一艦に付けられる固有名詞の方だと思うよ
ロールプレイの意味もあるからデフォルトでもっと種類増やしてほしいな。地球国家用に地球の山川とか 久しぶりにスレ開いたら岩石食べる種族追加されたのかの
ネバーエンディングストーリーかな ftl時代の植民地の軍艦は文化が微妙に変質して伝わって面白い名前多そう、戦艦リンゴスターとかスシ級駆逐艦とか この土……実は食べられるのよ!
みたいな感じで世界に広がる岩石食文化だろう やってることがまんまBETAで興奮したわ
あれ有機生命体だけど >>496
酸素は含まれていないコロニーみたいだな。 >>208 >>210 >>223 >>229
そのバグ、version2.5.0に更新されても、完全になおっていないようです。
コマンドコンソールで”PLAYER 0”から”PLAYER n”へとNON-PLAYER帝国を除くと、
研究職などのスペシャリスト(職人)の枠が幾つか空いているのに、ずっと職人枠の無職のままでいるPOPがいます。
そういう状態の帝国は当然ながら経済のみならず研究もボロボロになっています。 >>504
× >コマンドコンソールで”PLAYER 0”から”PLAYER n”へとNON-PLAYER帝国を除くと、
↓
○ >コマンドコンソールで”PLAYER 0”から”PLAYER n”へとNON-PLAYER帝国を覗いてみると、 ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
/ ハ \
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/ 丶 ヽ
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( /彡彡彡彡彡 ミミミミミミ ) ゙ミ;;;;;,_
| / `-===・==、 ィ==・==‐-' ) ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
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ヽ | ( 。 ・:・‘。c . (● ●)”・u。*/ .¨.、,自、_,,r_,ノ
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\( 。;・0”*・o;:。・;%:/::::::::::l l::: ::: \ )゙{y、、;:...:,:.:自.:,:.:. ._ 、}
(; 8@ ・。:.”・:8 ・p ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,: ) ".¨ー=v ''演:v、,,、_,r_,ノ′
( 0”*・o0”*・o /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;;_三¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
(。・:%,:):(:`* 厶⌒ヽ⌒ヽ / )゙{y、、;:...:,:.:.、;流,:.:. ._ .、) 、} プ〜ン
(; 8@・。; 8@ ・ ヾ、, `ヽ ) ".¨ー=v ''無:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
\ :::o :・。:::: ー-‐'"/ /i;i; '',',;;;_~ 職¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、58.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
\_::_:::::_:::: :::_/ ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:才:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ >>490
ネームリストの編集はMODでも簡単な部類だから自分でやってみてもいいんじゃないかな
wikiの役立ちリンクに使えそうなツールやサイトも載ってる この地球というたかが惑星一つに土しか食べないで生きていられるとんでもないおばさんが実際にいるわけだし。
腸に特殊な菌が生息していてそれが土を分解して栄養に変えているとかいう特異体質。 欠 ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
陥 / ハ \
ア ゲ \
/ド ヽ
/ バ 丶 ヽ
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( /大彡彡彡彡 ミミミミミミ ) ゙ミ;;;;;,_
| /戦 `-===・==、 ィ==・==‐-' ) ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
/⌒ |/ 略・0”*・o; ノ ヽ ;・0”*oヽ i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
// ̄/; を ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉 ゙ゞy、、;:..、) } プ〜ン
ヽ | ( 。出:・‘。c . (● ●)”・u。*/ .¨.、,自、_,,r_,ノ
| ( :。; し・。。;%:・。/::: ::::::| |::::::・;%ヽ /;:;":;.:;";i; 作;;;_~;;;′.ヽ
\( 。;・0た*・o;:。・;%:/::::::::::l l::: ::: \ )゙{y、、;:...:,:.:自.:,:.:. ._ 、}
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ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ ゙{y、、;:..ゞ.: ,:.:.、58.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
\_::_:::::_:::: :::_/ ヾ,,..;::;;;::, ;,::;):;:;:才:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ 1. AI帝国がホライズン完了
2. 天井戦争でAI惑星が大量に占領される
3. 占領された惑星が次々に反乱開始
4. 反乱したAI国家毎にスパム建築されるオメガ配列(破壊不可) <--いまここ
ループは悪い文化 岩石も肉食性植物を恐れるんだな
それとも岩にとっての肉だから岩食性植物なのか あれ?
昨日か一昨日やった時点では集合意識+岩石で布告に食料が必要だったけど
いまは鉱石が必要って感じになってる 岩石種族を買った人に聞きたいのだけど
岩石種族って有機生命体と共存できるの?
あと殺戮機械からの評価ってどうなるんだ 奉仕機械がひたすら磨いてツルツルのピカピカにしてそう まあ細かい事を言い出すと硫酸の海でしか生きられないとか
大気に酸素があるとNGとかいう知的生命体だっているかもしれない訳で
ゲーム的に簡略化してるのは織り込んでプレイしてます このゲーム、嫌気性の生物は大抵己のフィジカルで宇宙進出してFTLすら始めるからな
根本から他の生命とは違う 岩石は外交的には通常種族と同じ扱いで特にプラスもマイナスもない(殺戮は未確認) それどころか嫌気性でも気づいたら移民してるとかざらやろ 工場が多いからといって居住性が下がるわけでもないし
FTL文明には大気の問題なんてすぐ解決できるようなことなんでしょたぶん
大気濾過技術で5%上がるくらいに
嫌気性も好気性もエアコン感覚で自由に弄ったり住み分けたりしてそう ゲーム内説明文では、9種類の基本的な居住可能惑星における酸素の存在が明言されている
なので、有機FTL文明は全て好気性かと
宇宙クジラとかの文明を(多分)持たない宇宙生物は別ね 機械は大嫌いだけど岩石ならokなのがステラリス世界 生身で宇宙を航行してFTLまでできちゃう宇宙クジラってなんなんだろ スターウォーズにそんなクジラがいたからオマージュなのかもしれない クジラってフィクションですぐ空飛ばされるイメージがある 岩石も動物も創造主が創ったモノだけど
機械は創造主の真似事で作られた冒涜的な人形に過ぎないからね(狂精神並感)
クジラはでっかいヒレと浮き袋ありゃビジュアル的に飛べなくもなさそうだし
飛べたら雄大感が出るからなぁ 精神主義的にはそんな感じの解釈だろうなあ
まさしく人造のロボはダメだけど
液体金属から自然発生したはぐれメタル族にはニッコリ 精神主義者は相手がロボかそうでないかは
どこで判断してるんだろう
作成者が不明なロボット(?)の国家、実は
我々と同じように創造主が作った可能性があるのでは?
なんて議論になったら面白そう
そういうSFもうありそう 久しぶりに覗いたら岩石種族のパックなんて出たんだ
そのパックって本文にどのくらい影響ある?
ステラリスはあのワクワクするSF文章が好きだから、ロボとか貪食みたいな種族ならではの文章が多そうなら購入を検討したい >>530
精神主義的にもクローンや遺伝子操作は好んではないけど別に敵視もしてないんだよな 人口生命体の技術を開発したんだけど、
特性をアンロック︙人口生命体の労働者
って書いてあるんだけど、ロボットのテンプレートの欄でそういうのは無い…
どうやって作れば良いのかな?? 精神主義はそのうち個々に教義決めたりする国教DLCが出そう 有機生命体に見えるけど実は生体パーツを組み合わせて作られてるロボットですとかなったら精神主義者は困りそう 人類は先駆者に創られた生物だったとかいうパターンは精神主義に許されるんだろうか 有機から人工生命帝国になると「人形に脳コピーして本人は自殺とか頭おかしい…お前らの魂は消失しちゃったんだぞ」とかドン引きしてくるしなんかしら教義があるんだろ 岩石種族って鉱物でロボットを作らないで有機物でロボットを作りそう…… 岩石含め生物には創造主の"魂"がこもっている
機械に"魂"は宿ることはない
って精神主義のばっちゃがいってた
姿形をいくら変えようと生き物なら宿るし、そうじゃないなら宿らんってさ
うちのばっちゃの電気信号はもうダメかもわからんね(物質並感) ステラリス精神主義は聖地が被ると仲良くなる優しい精神主義 >>508
この場合マルチやるときは自分以外の人もネームリストmod入れなきゃダメ? >>534
特性をアンロックってなってるけどテンプレート欄に出てきてつけるアクティブなものじゃなく、パッシブ効果的なもんだったはず
あとそれ取るとロボットの権利関係も変更できるようになってくるから注意 国教DLCはいつか欲しいねぇ
起源みたいに「母星や恒星を聖地と見立てる」とか「特定の生物を神の遣いとする」とか
「とある職を神聖な職扱いする」とか根幹的なロールプレイの種とプレイの多様化にかなり向いてる気がするもの 国教DLCくるとしたら宗教と精神主義は別にしてほしいな 会社体制の精神主義(巨大教会)はロマンはあるけど、あまり使い道がほかの会社体制と違いがなくておもしろくないなぁ 精神主義抜きで国教選べるとしたら
物質「ロボット製造教です、あなたも神に近づきませんか?」とかも可能かな?
いや物質の説明見るに神とかは脳が見せるまやかしだからもっと別の文言か
尊い行為、特に立派な仕事(sol3でいう医者教師)が限度かな 太陽神をあがめる宗教なら別にロボットになったって何の問題もないよね
むしろ太陽光発電とか神の恩恵をもろに得る行為だもんな 機械は神が残した聖遺物ですとか機械こそ完璧な存在でありなんたらかんたらとか 今私のことみてツルツルピカピカって言ったか!?
そうなんだよ見てくれこのメタルボディを(人口生命体並感)
不毛惑星を讃えよ 広い宇宙に一つくらいハゲを神聖視して奉仕してくれる文明があってもいいじゃないか あれ?
pcもnpcも食料一切消費しないぞ
岩石だからかと思ったけど他もそうじゃないか
バグか 国境カスタマイズができればジェダイの騎士から地球教まで再現可能だと思うの FTL Spaghetti Monsterismを銀河宗教にして他銀河へと旅立とう >>525 >>526
興味があって以前調べてみた事があるんだけど、宇宙クジラのイメージが出来上がったのは少なくとも1960年頃まで遡る事が出来るらしい
1963年にはジョナサンと宇宙うクジラって言うSF小説も出てる 宇宙を海と見立てる発想は二次大戦前には既にあるからなあ
クジラも出てくるか >>542
マルチ全くやった事ないから多分でしか言えないけど
そのネームリストを使いたい人は入れないと使えないけど
そうでなければ入れてなくても問題ない、んじゃないかなあ これもしかして従属させようと挑んだ相手が同盟組んでたらその仲間も丸ごと占領しないと降伏強要できんのか
辛い >>564
ブラック企業の精神論と精神主義を一緒くたにしてはいけない(戒め)
ただし犯罪の系譜や年季奉公制つき大衆の福音はガチブラック企業で間違いないと思う 最終的には物質主義ブラック企業のほうがヤバい気がする
薬や休暇したという記憶のインストールでなんとかしそう >>566
サイボーグになるための費用を会社が補助をしてくれるよ!
現代でいうと会社近くに引っ越すための家賃と費用を補助してくれる感じか……
24時間働けますか 精神主義は根性云々の精神主義じゃなくて、唯心論ってだけだからな
むしろ穏健な福音企業って割とホワイトそう 社宅と家事ロボット完備、通販もすぐ届き治安抜群な最高環境の交易惑星で働きませんか?
他国侵略の心配がなく惑星シールドがあなたの安全な労働環境を保障します
※惑星シールドとは調停シールドのことです(小文字) >>569
その通り、殉職すると偉大な企業神の身許に運ばれるのですよ(ニッコリ
そこで結局残業するハメになるから逃げようなんて思うんじゃねえぞ(年季奉公上司 機械化して1日24時間労働になったら残業が無くなるよ! え?おたくの聖地もエルサレムなんですか!?
ウチもなんですよ〜気が合いますねえ〜
友好値+50 お金稼いでもメンテとか昇進する為のアップグレード代で回収されそう ゲーム終盤になると最高速でも数秒で1日しか進まないという遅すぎるPCに見切りをつけて
思い切って新PCを購入したけど上記の同条件でも1秒で1日までスピードアップした
もう1POP移民させるたびに数秒固まる仕様とはおさらばだー 調停シールド内でも問題なく回るような経済や政治を取れるような種族はそもそも調停されないんだろうなあ ミニチュア銀河とかいうトンデモ解決法にたどり着いたりするからわからんぞ >>565
大衆の福音と犯罪の系譜を一緒にするとカルト集団になっちゃうしね
国家元首が空を飛んで壁抜けできる。とか言ってそう。 空を飛んだり浮遊したりってのは種族デフォだったりするからあんまり…(鳥やクラゲを見ながら)
壁抜けあたりはスライムみたいな液体系ならワンチャン
つまり国家元首は羽の生えたスライムか風船スライムか、会ってみたいなぁ(受容並感 >>560
更に深い元ネタがあったのか、なるほ
スターウォーズの反乱者達にパーギルっていうガス燃料を食い荒らしてFTLで旅をする宇宙クジラがいたからそれのオマージュなのかと思ったけど更に深い元ネタがあったのか、なるほど 危機勢力が2割以上占拠すると対抗勢力が沸くと聞いて待ってるが全然勢力拡大してくれない
終盤の10年は本当に長く辛い 宇宙クジラと聞くとミサイルから変化してそのまま大気圏突入してミンチになったクジラくんを思い出す 全土制圧されて滅ぼされた国の指導者の末路が気になるんだけど。
殺戮機械や貪食は言わずもがな即処刑だろうが、通常帝国だと滅ぼされた指導者はどこに行くのかな。 移民条約を結んだ国に亡命かな
実際には消えてしまうけど
POP化したと想像している さて君は宇宙島流しされると決まったわけだが厳密には二種類の選択肢がある
一人用のポッドに乗せて緊急FTLされるワープガチャの刑と
原始文明送りの刑どっちがいい?
よし後者か、じゃあsol3へ
(数年後)
ごめん原始文明送りの刑が原始文明を著しく乱すとして宇宙受容条約で違法になったから回収に行くわ
竹ロケットまだ残ってる?カグヤさん カグヤさん、最初から結婚する気なんかないのに原始ニホンの男達に無理難題を言って貢がせていたのホント悪女やで
きっと追放されてもそんな貢がせて男達を惑わせ、ミカドすら虜にしたのだから迎えに来たのはしょうがないね。 玉藻「結婚できると思ったのに!」
にしてもキツネっ子っていないよな
スターフォックスがネタの奴はいるけども 光る竹があったから割った(sol3在住老人 とても強靭) 銀河中が貪食に征服された星とかなら調停機使って自主避難した方が良さそう 戦闘用クローンの魂についてはどういう見解なんだろうなぁ オリジンにバンブーテイルとか追加されそう
クローンは分霊じゃないの?
神道式で 貪食ってちゃんと自前で食糧生産できるけど
イメージ的には動物でも植物でも育って収穫期を迎える前に食べちゃう感じ 農業用貪食ドローン(特性:食いしん坊・ツマミ食い) クローンの場合は肉体の遺伝情報が同じだけで厳密な意味で同一人とはしないから問題ないんだろう
もしクローンの脳をいじれば元の人間と同一になるとか言い出せば精神主義的には激怒案件だろうが いつの間にか有機生命体が食料から鉱物消費になった
どうすれば戻るんだ? >>597
この手の報告多いな
岩石種族入れるの躊躇するわ 相変わらずバグが多そうですね……
内政AIは2.5でマシになった? >600
DLCは買っても買わなくてもDLCに対応させる為の変更が本体に入るんで
買ってないからバグが出ないというものでもない 異種族強制追放にして全銀河保有したら一体どこに追放されるのだろうか 小惑星をくりぬいて散り散りに暮らすとかコロニー船やもっと小さい船で暮らすとか
ダメ元で他の銀河へ向けて出発してみるとか >>603
マシな部類
・ミニチュア銀河
異世界成り上がりできる可能性
・プレスリン化
・異次元艦隊化
精神向け
・ズィロ化
物質向け
・いくわよネジ 今、ミサイルと軍用機って死亡してるであってたっけ?
2.2で対空砲強化でミサイル死亡、元々存在意義が消えてた軍用機はさらに消えた
2.3で軍用機に手を入れするよって話だったけど、どう手を入れられたか不明
この流れだったような気がするんだけど
2.4並びに2.5、手を入れたようって話すら無いんですが MODでズィロを精製できる建物とかあるけど
中で犯罪者や異種族を強制的に変換してるのかな >>597
ミネラル成分だけで生きるのはつらいな・・・有機物プリーズ >>404
地球人類が自力でFTL文明になったけど
二つ隣が全部排他没落で拡張余地0のことがあった 今日の晩御飯は水と岩塩よ
の世界になってるのか…… ミサイルや対空と航空機のバランス問題って昔から強化と弱体を往復してるね
即着弾で射程の長い武器は最低射程距離を入れたらだめなのかな 岩塩(なぜか辛い)
岩塩(変な匂いがする)
岩塩(歌って震える)
...本当に食べてしまったのか? https://www.famitsu.com/news/201910/28185860.html
>特定の惑星を資源開発用にしたり、自動的に武器を生産する惑星にするなどの機能はありますね
これ何の話だ?武器生産惑星??? パラドはもう自分が何作ったかわからなくなってるから…… >>614
たぶんarmsを武器と訳したんだろうけど
軍備って言いたかったんじゃないかな
駐屯地や要塞を自動で作る要塞惑星のことかもしれない そういや要塞惑星ってあったな
エキュメノポリス前に使うくらいな都市惑星より影薄いわ あ〜〜、要塞惑星の事か・・・
大丈夫?ファミ痛のインタビューだよ?ってか リソイドの外観は爬虫類や植物種族に似てるどころか既存のそいつらの基礎フレーム?ボーン?を流用してるのもあるけどヒューマノイド似のは無いんだね
いれば宝石の国ごっこもできたんだけど あの世界の地球圏にいるのは人間から改造した
太陽エネルギーだけで半永久的に生きる鉱物ヒューマノイド(脆い)と
海洋型の軟体ヒューマノイド(短命)に
物理攻撃では絶対死なないし死ねないことに苦しむ精神物質ヒューマノイド(停滞)か
みんなやり難そう… >>620
地球は隕石で陸地が吹き飛んで海洋型になって居住区域も資源もまるで無いスタートまである もう2.5になってまともに状況追いながらプレイしてる人どれだけいるのやら 始めて1ヶ月が経ったけども、UIの設計やら
popがああいう仕様ですごく重くなったり、AI自動化が馬鹿だったり、
プログラマほんとだめだめだと思う(´・ω・`) ちょっとこのランチャー勝手に更新したModの優先度変えてない?
控えめに言って死んでほしい というかミドルバージョン上がってたのか・・・
やり直すか どうやっても維持費が鉱物のままだったので2.4.1に戻した
最新が最良なんて幻想なんだな 中途半端にMODが対応してるから戻すに戻せない…
2.33から更新されてないのも多いし本当にどうしよう 惑星EUと惑星Hoiと惑星CKに避難するのだ
惑星vicは死の星になってたから住むのは大変だ 惑星CKは建築限界に達しただいま新星系への進出準備中でございます そういや、こんだけステラリスハマってるのにEUやHoIには全く食指が動かないな
きっとDLCがありすぎて訳が分からないのと、これ以上睡眠時間が削られるのを本能で恐れてるのかもしれん CKもいいぞ
Vic?しらないこですね…(パラド公式アナウンスー EU4CK2は飽きたからしhoi4はなんかあわなかった
いずれもmapが固定だから段々新鮮味が無くなってくるのよね
早くステラリスをマトモにしてくれ…… EUは大規模アプデHoiも更新控えてるしCKは新作発表だし来年は大変よ 最早開戦の理由すら忘れ去られ
数多の可住惑星が消滅し文明は退行
再生産不可能な兵器を用いて戦い続ける。
そんな総力戦を私はやりたい。 現実の歴史をどうこうするより、ステラリスで全く新しい宇宙史を作るほうが好き i7-6700HQ /GTX1070で遊んでいるが終盤重い。
i9 9900K/RTX2080Tiに変えれば効果あるのか? modで軌道上居住地を消すのが1番軽くなった気がする これバニラmodで艦船を他の帝国に譲渡できないかな mod待ちで最近やってないから事情が変わってるかもしれんが軌道上居住地を作れなくするのはかなり良かった
占領しても失業者だらけで赤字経営の土地を手に入れることは減ったし資源があまり出したおかげかAI国も前よりはまともな艦隊作りだした
何よりも重くなるのも少しだけ改善される あれ、進貢国化目的で宣戦したとき敵領土全占領しなくても降伏するようになった?
「占領してない惑星・星系がある」のマイナス補正が項目ごと消えたおかげである程度の占領ボーナス+疲弊度貯めれば頭下げるようになった気がする
それとも元から進貢国化の時は緩いんだっけ 助けてほしい
modをアップロードしてサブスクライブしたんだがzipに圧縮されてない
仕組み変わった?
読み込まれなくなってしまった
ローカルだといけるんだが 自動建築のAIとか占領した惑星の建築が賢くなればもっと面白いゲームになるのにな
昔は自動建築のAIを賢くしてくれるModがあったみたいだけど更新止まってて残念 10惑星までは手動でもいいけどそれ以上は自動にしたい
あと失業者給付のイベントで逐一ゲームが止まるせいでストレスがマッハ
このイベント消すだけのmodとかって簡単に作れるのかな 序盤のコルベットしかない時の艦隊は何隻位がいいんです?
攻撃力の目安とかある? キノコ星人とか海産物星人とかどう考えても食べられること前提な気がする。 たしかにそいつらはドゥワマク煮込みのいい材料になるだろう キノコとかワニとか蛙とか地球上の生物モチーフにしてるところが
ドロドロのスライムとか映画のエイリアンみたいなのとか もっと未知の存在感あるポートレートも欲しいかも うちらpreFTLの民の想像力の限界が既存生物に何かを足すくらい何だろうか 自国領内の出力低い星系は結束力が下がらない限り放置したほうがいいの?
見た目が気になって取ってたけど、いらない気がしてきた 今思いついたけど不適格だけの惑星を属国にして解放したらPOP養殖場に出来ないかな?
資源の備蓄がヤバくなったら拐いに行く感じで。 艦隊戦力値はできれば敵の主力の2倍は欲しいし、
3倍あればほとんど損害出さずに完封できる キノコ星人はうまそうだよね。
牛刀とかでバッサリ切って、金網の上で焼いたらうまそうだ。
麻薬成分のLSDとかが含まれているかもしれないが。 むしろキノコ族ってなんだろう?
あれは肥大化したちんちんで本体はその下にある菌糸じゃねえの? 権威主義の派閥異星人皆殺し中はニッコニコやのに自種族だけ(非カースト)になったら不満になるのやめてもらえませんかねぇ
1星人だけ奴隷化しとくかな 始めたばかりだけどチュートリアルの探査船どうこうで
もうわけわからんくなってきた
探査船クリックして資源調査ボタンおしても何の反応もないじゃん
銀河地図を開け?どこにそんな地図あるんだよ 企業で強制移住って転勤のことか
何だ現代日本でも一杯やってるから大したことないな mキーを押すまたは星系名の横にあるマークを押せば銀河マップに飛んだはず 出だしでつまずく人はシヴィライゼーションから始めた方がいいかもな。
やることは似てるし。 >>659
宇宙ものだから買ってみただけで
シビなんとかには興味ないです
>>658
情報ありがとう
アルファなんたらが見つかったよ ガチャでいうSSR出た感じか
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1981530.png 一年くらい前と比べると見事に過疎ったな
バージョンアップでバグってももはや怨嗟の声すらない >>645
難易度とか序盤とは2200+何年の話かとか色々条件があってこれって目安は無いと思うけど
とりあえず攻められない程度なら隣国と同程度の戦力があれば良いんじゃないかな
敵性宇宙生物相手なら1.3倍〜2倍あればあまり被害出さずに済むよ アプデの方向性が合わない人がいるのは仕方ないと思うし、そこは製作側がやりたい事をやるべきだと思うけど、今回のランチャーみたいなふざけた仕事はいい加減にして欲しい
あと完成度の高いAIが作れないならそこは割り切ってチート積むべきだと思う もう見限ったよ
DLCも即日購入してたけど期待するだけ時間の無駄だった
2.0からユーザの期待裏切りすぎ
こんなクソ品質で許されるのゲーム業界くらいだよ とりあえずeuとかckとか他のパラドゲーやってるわ。実験が多いパラドの実験作だからミスが多いのはまぁ…dlcは即買いするが 仕様変更自体は結果的に良い方向に向かってると思う
終盤の重ささえ改善されれば個人的に満足
hoiシリーズほど競争システムがお飾りな作品でもないんだし 岩石種族を触ってみたら開幕に貪食岩石に目をつけられて困惑
こいつら同じ種族の本星が分かるのか マイクロマネジメントを減らして戦略的ゲームにしたいって方向性は良いと思うんけどな
実際には自動内政AIが破綻してるせいで逆にマイクロマネジメントが増えちゃってるという
あとランチャーは擁護のしようがない
なんでこの程度のことで問題起こしまくるのか理解できない 2.0はこれもアリかなって思ったけど2.2はなぁ……
1.9を2.3の方向性で拡張してくれればよかったかな 最初の10年間派閥形成されないって仕様はいい加減、どうにかしてくんないかなぁ。
議会制とか平等志向は最初の10年機能してないじゃないか。
まぁ機能したところで微妙といえば微妙なんだけれどさ…w ひたすら前哨基地建てまくるのがなぁ
1.9時代のように自動的に領土が広がる形式で良かった 最近いきなり鉱石の収支が悪くなって食料ダダ余りになったんだけど
鉱石食べるようになってたのか><(DLC未導入) 1.9時代は前哨地を建てたらどこまでが領土になるかとか曖昧すぎたから変えるのはわかるんだが
現バージョンみたいに場合によっては100以上も前哨地を逐一建てる必要があるのも面倒 以前はアプデあったら即プレイしてDLCも即買ってたけど最近はひどいからなあ
ゲーム自体は好きだからスレ追いつつ良アプデで神ゲーになるのを別ゲーしながら待ってるわ >>671
宇宙へ行った熱狂でみんな政治活動どころじゃないと脳内補完してる。全派閥が潜在的に存在しつつも成り行きを見守ってる感じ >>671
最初の10年は異星文明も見つけてないだろうし
派閥あっても意味を成さないんじゃないか?
異星文明いないのに異星人相手の政策で支持を得るとかチート臭くないかなw はやく異星人がどんな味なのか知りたい(−10)
異星人の家畜化に賛成!(−10)
移民条約(意味深)賛成!(+10) 最初の10年間だとろくに植民も進んでいないからな
植民惑星もできて民主主義だと選挙も行われた位で派閥が動き始めると脳内補完してる やったことないけど昔の前哨基地のシステムだと排他没落の相手がヒジョーにめんどくさそう 最初の10年は国内の文化が宇宙進出に適応していなかったと脳内補完してる
プレイ頻度に関しては……今はもう時々かな
やはりAIとマイクロマネジメントの問題が足を遠ざけている感じ
それさえ何とかなればまたやりだすと思う 惑星全体を統一してハイパードライブエンジン開発してやっとFTL時代なわけでしょ(国際地球連合は国家の連合体だけど)
それまで互いに殺し合いしていた同士なんだしいろいろ裏で規格やシステム合わせたり法を合わせたりして派閥形成どころの問題じゃないような
きっと過労死が惑星中で多発してるゾ 宗主国が未覚醒の没落のご機嫌損ねたらしく、戦争始まったからチャンスだと思い
独立しようと思ったんだが、外国で宣戦布告の選択肢が表示されない
一応、従属国として対没落の宗主側で強制参加させられてるんだが、
戦争中って同陣営に宣戦布告って出来ないのかな? 過労死というか失踪者はそれなりにいそう(スラムから1popひきづり出しながら >>683
独立する時は宣戦布告じゃなくて
独立専用の外交選択肢があるんじゃなかったっけ? どうしても最初期から派閥が欲しいなら、MODを自作するって手もあるんよ
あるいは、(自国だけになるから不平等だが)コンソールでも行けるかも?
>>680
そうでもなかったよ
「所定の惑星に入植するな、一定の範囲に前哨地建てるな、以上」だったし、
それさえ満たしていれば国境の接触はOKだった >>685
独立承認を求める選択肢は表示されてるけど、−50くらいで
認めてくれなくて。
今、戦争始まる前のデータをロードして確認したら、独立を理由にした
宣戦布告が選択肢に出てきたから、同陣営で戦争中は無理って事なんだろうな。
とりあえず、戦後の独立戦争に備えて、宗主が没落相手に消耗してくれるの期待してるんだが、
どっちも積極的に戦ってくれないわw starnetAI、あれ戦力でプレイヤーの方が大きいのに従属化迫ってくるのね
属国化・朝貢化の勧告しまくってくる
ゲーム開始直後に出会った相手(戦力劣等)が朝貢国の勧告してきて、「お、いい心がけだな」って受け入れたら「自分」の方が朝貢する側だったことが判明
後に独立したけど、こんなの歴史書になんて記されたのやら……ね、初代皇帝様? >>688
前に似たような事あったなぁ。
明らかに技術も経済力も軍事力も格上で、どっかのFTL文明になったばかりの文明に従属云々と
メッセージ送ってきたからok押すと自分が従属させられるとかいう
契約書にナノ単位の小さい文字で従属するのは甲とするとか書かれているのに気づかずサインしてしまったんだよ。 このゲームの場合はマイクロマネジメントというよりは単純な操作量の多さといった方が近い気がする
前哨地建てるにしてもいちいち建設船を選択して星系選んで、しかも星系内の開発は後ほど別途っていうのがひどい
正直なところ星系の採掘ステーション等は前哨地建てた時点で自動で出来ていいし、もっと言うなら建設船自体思い切ってオミットする手もあると思う 建設船はもういらないと思うわ
星系基地作るのには必要ないのがちぐはぐだし 同感
建設船が担っているゲームバランスやRP上の役割って何かあるか?ってレベルだし 建設船ってcivの労働者みたいなもんしょ 動いてるの見て楽しむ的な
俺は気分的に必要だけどなぁ 序盤の戦争では手が空いたらプロープとして意外に役立ってくれるんだよな建設船 考えてみると調査船の自動探索とほぼ同じルーチンじゃね・・・? それに1.9の頃は、MODのAuto Buildで自動化できていたような…… 今の鉱物消費ロジックはステーション建造する都度消費だし
自動化しても何も問題ないんだよなぁ
予約した建造分の鉱物全て前払いだと大惨事になるけど 気分的に必要って人の気持も分かる
建設船とは違ったものになってしまうが、たとえば交易路の通っている星系では行き来する小型船が見える(グラフィックだけで実際の艦船としての挙動はしない)
みたいな感じの、もっと気分が盛り上がるフレーバー要素を代わりに入れることも出来ると思う
Civの地形改善みたいなイメージなんだろうが、今のシステムだと前哨地とステーションで二重に開発してる感があるし、
ステーションが破壊されることに実際には煩わしさしか感じない(しかも最近は無視すらする)のもあるから、
宇宙資源については本当に根本から見直した方がいいと思う 強制移住を自動化してほしい
「失業者を送り出す」と「居住・就業定員を満たすまで移住を受け入れる」にそれぞれチェック入れた惑星ふたつがあると勝手に資源消費して融通してくれるみたいな
任せられるはずの操作を任せられないという点で個人的に建設船より辛い 失業者を次々に完成した職場に送り込む作業は苦痛だよね… むしろ強制移住は例外的な場合にだけ使う感じにして
移民圧力のほうをうまく調整して欲しい Civの労働者は何を建てるかとかプレイヤーの選択の余地があるけど
stellarisの場合、最初期はともかく中盤以降はとりあえず全部ステーションを建てるんだから単なる作業でしかない 前哨基地を建てるのに資源産出の為にステーションも建てなきゃいけないのは無意味だよなぁ 失業者を移住させるのに
建物が荒廃するのは何故なんだろうか >>693
亜高速+10%だか貰えるアノマリー遠い場所で引いたときに頭抱えるくらい? >>701
ISBSで民間船入れるのは眺めすごくいいけど終盤クソ重くなるからキツいな 失業者の自動移動は単一種族だけなら問題は起きないと思うけど
好みの惑星が違う種族が混ざってた場合はどう振り分けられるんだろうな?
下手すりゃその処理だけで重くなるとか・・・・ 平和と平等がついた犯罪結社が出てきたけどこいつら本気で犯罪する気あるのか 世界の破壊を防ぐため
世界の平和を守るため
愛と真実の悪を貫く
ラブリーチャーミーな敵役 >>702
Automatic Pop Migration
ちょっと癖があるけど ヌマ神強いただいつのまにか滅亡してるので毎回買えるわけではない 直接的な暴力こそ振るわないが、それ以外は何でもアリな集団なのではないか
みんな平等!助け合い重点!可哀想な人達を救済しなきゃ!だからさ……ほら、ね?
貴方はまさか差別なんかするような酷い人じゃありませんよね? 惑星の上にパセリを乗せる仕事。
1k分乗せるだけ。
序盤に多めに乗せすぎて終盤はパセリがなくなって社員の人に聞いたら、
在庫ないからもう乗せなくてもよし。って言われた
乗せなくてもいい仕事。 マイクロマネジメントが云々なんて言ってたわりに、作業量増えてるのはほんとがっかりした
なんか今のパラドって実力が足りてないのに語ることだけはやたら大きい感じ、昔からなのかもしらんが
もっと地に足をつけてプレイアビリティの改善をしてほしいわ 集合意識はあまりやらないんだけど
集合はエキュメノを採用する意味薄いかな
消費財がなくて合金のみだからそこまで高層化する必要ないし
遺跡惑星のまま学術惑星にした方がいいかもなんて ほらあれだよ、ポリコレ棒振るったり、不自由展とか、そういった系の過激派じゃね? 集合意識ってエキュメノじゃなくてハイブ惑星とか機械惑星しか作れないんじゃなかったっけ?遺跡惑星もエキュメノにできなかった気がする 集合と機械はエキュメノできんな。既製品手に入れても快適度問題があるのであまり効率よく使えない あーそうなの 作れもしなかったのか
それじゃ研究するしかないね
快適度の必要量が大きいのか生身帝国よりもメンテナンス施設がたくさん必要よね 集合意識は基本的に快適度出す方法がメンテナンス施設頼りになるからなー
快適度国是/特性とかとらないとメンテナンス施設が邪魔で合金/研究施設が建てらんなかったり
建物枠4枠目でメンテナンス施設が選択肢に入るのは集合意識だけ(はーと >>731
右下から表示させる交易路で星系基地をクリック 集合ならエキュメノより軌道上居住の方が強いしな
鉱石系居住作ってもハイヴとメンテナンス二個〜三個ずつ作るだけで
人口止めなくても機能し続けてくれる >>730
集合意識
繁殖プール/クローン施設(つくれるなら)/食品加工センターor鉱物精製プラントor送電グリッド(集合惑星完or中)
機械
機械製造プラント/鉱物精製プラントor送電グリッド
ラケットゴミ処理場とか買ってあるなら3〜4枠目に建てたりする
惑星のpop抑制時期になったら全部別の建物に置き換え
pop数 is ぱわー >>732
出来ました、ありがとう
自由自在に航路たどれるわけでもないのだね だからといって資源取れる場所全部に軌道居住地は絶対にやめようね!
職場が追いつかないという… 自分が没落になりきるRPしたくて「The Zenith of Fallen Empires」のMOD入れてみたら、開始時の母星がリングワールドだったり「銀河的統治権力」なるアセンションパークがあるが、それ以外は普通の帝国としてゲームが始まったんだが
現行バージョンに対応していない? ZoFEは最終的に自国が覚醒帝国になるコンセプトじゃなかったっけ ZOFEの翻訳再スタートとかしないかなぁ…
アセンション達成してからが本番のmodだから後半でめっちゃ重くてストレスフルだけど たまにこっちの艦隊が敵の艦隊無視するようになっちゃうんだけどこれなんなの
一方的に殴られ続けるし バニラで登場する没落のように、既に没落してる元超大国としてプレイを開始するのではなく
新興の文明が銀河規模で興隆してからの衰退と没落、そして覚醒って意味だったのか 第一種族を化学的幸福にして家畜と強制労働で補う退廃ロールプレイ楽しそう。
家内奴隷沢山飼って真のユートピアを築こう。 皆さんにご質問ですが、
パッチ当たってから2300/01/01などお正月のsaveタイミングで20秒ほど
停止するようになったのワシだけ? >>741 よくあるバグ
その他に艦隊が無敵になるバグとかも見かける コンティンジェンシーの艦隊進路って完全固定なんだな
せっかくだからサイブレックスのイベントも見ようと思って放置したら
途中からゲートやワームを乗り継いで必ずこちらに来るから拡張が止まった
数十年無駄にした後に諦めて明け渡したけど、300POP近くを疎開させるのは疲れた >>738
それとはべつにTwinks Playable Fallen Empireが必要。
最初の主義は狂信的な受容主義とか一つにすると無気力な指導者とかの国是が選べるようになる。
人口が増えないからひたすら伝統を取って、覚醒まで待つしかないけど。
資源は次元ファブリケーターとかが生産してくれるから覚醒するまで何もしなくてもいい。 うーん 序盤から攻めていくぜーな方針だと途中で負けてしまうな
どうにかうまく動けないものか
勝つだけなら引きこもりマンで確実に行けるけど他のやり方をしてみたい 内向き狂排他でガンガンイデオロギーパンチかます。
拐えば初戦で月に数百の石と飯が手に入るから戦争の拡大再生産がはかどる。 序盤に戦争するならまずはこちらの基地で迎え撃って敵の数を減らさないとつらいかも
開戦直後は一斉に襲ってくるからきついけど、その後は敵戦力がバラバラになりやすいので、
建設船と調査船で敵の動向を探りつつ小規模艦隊を襲っていけば少しずつ敵戦力を減らせる >>742
いや没落スタートもできたはず。
150年くらい動きないけど >>747
ググってみたら一部互換性があるMODっぽいな
落としてみたが、Twinks Playable Fallen Empireのほうはもろに没落プレイのためのMODって感じ
>>751
The Zenith of Fallen Empires単品でも没落プレイできたのか
手探りでやってる状態でいまいちMODの仕様がわからない AIがスカベンジャーボット倒してしまうと軍艦生産出来なくなるんだな
中覗いてみたらナノマシン無いのにナノマシン修復システム積んでしまって何も出来なくなってる ナノマシン修復システムって罠というかなんというか
再生加工の方がよっぽど使える気がする… 質問ですが、モジュールの射撃砲台とミサイル砲台って数値上は同じに見えますがどう違うのでしょう? >>755
攻撃方法が違う
よく分からんなら射撃砲台にしとけば無難 >>756
ミサイルだと射撃間隔が長いみたいな?とにかくありがとう 単純に基地が追加でmサイズ火砲を装備するかミサイルを装備するかの差
開発済みの武器を勝手に装備するから研究進んでる方を選ぶといい 銀河中の美味い食材を探していた異星人の船を探査するアノマリーで、自国の第一種族についての味についても言及されてるフレーバーテキストあったけど
その時の第一種族の味って特性によって変わったりする?
その時は「筋張っていて獲物としてもいまいちなので味は下の中」みたいなこと書かれていたけど、そのときの第一種族の特性が別のことを検証しながらだったのではっきり覚えていないんだが、強靭特性持ちのヒューマノイドだった気がするから
強靭と「筋張っている」という記述が関係してるのかと思って >>760
それ何度か見たことがあるけど変化した覚えはないなあ 大佐までなら序盤凌げばあとはなんとかなるケースが多いけど
准将となると差が顕著に広がっていく、どうすればいいんだ
先輩方冴えたやり方を伝授してください >>760
一種類しかない
リソイドパックで岩石種族用のキーが追加されたが今んとこ文面は一緒 このゲーム技術が強いからとにかく研究で負けないことが大切
中サイズマップなら研究専用惑星を2〜3作って2350年ころには全研究終わらせるのを目標にするといいよ Twinks Playable Fallen Empireでプレイする没落帝国、無気力な指導者と衰退した文明の国是つけると確かに原始文明の都市の制圧はできないけど
通常文明に請求権発生させて、宣戦布告「懲罰」で勝利すると普通に惑星が支配下におけちゃう件 特化1惑星につき先進研究施設12個とすると単純にそれを支えるためだけでも民需レプリ4個とガス精製所12個、更にそれを支えるために鉱山約40区画
実際はPOPの維持費がある代わり専用施設や研究、交易で緩和されるけれど入植楽な機械帝国かリングワールドでもないと中盤までに2つ3つは結構きつい気が 中盤までに消費財の特化惑星2個作ろうとして、いつも間に合わなくて市場に高値でぼったくられる 先進研究所でうめるのは終盤でいいよ
中盤までは採掘で手に入るエキゾチックガス分だけ先進研究所にアップグレードすれば大丈夫
余った労働力は一次労働にまわせばいい
とにかく研究で遅れをとらないことが重要
研究で先行してれば星系基地だけでもそうそう抜かれないし艦隊戦でもワンランク高い艦種作れれば圧倒的に優位 デュプリケーター?だっけ
あれが早期に来ると研究特化惑星になる
序盤の民需がきつくなるけど 先進的な施設の維持に膨大な社会基盤の整備が必要ってのは間違いないんだが
支払わせるコストが厳し過ぎると思う 研究も大事だけど2.2からは合金ゲーだと思う
特に隣にヤベー奴がいた時 最初のボーナス惑星2つは資源惑星
次の植民は学術、その次は合金でつくるのがいいのかな
そう考えると順応性重要だね
あと国是の機械主義も良い 食料って割と有利なレートで輸出できるという点で
食料を消費しない岩石種族は地味に有利だな 准将だとAIの軍事力がやばくなってくるから、内政特化してるとちょこちょこ従属勧告が来るんだよなあ
友好的に振る舞って戦争にならないように立ち回れば、2300年代には渡り合えるようになるよ
ギリギリの経済運営でも研究とか統合力確保優先にしないとジリ貧だから、序盤で入植や良い星系確保に必死だよ
国防には艦隊より要塞かな 特化惑星作ろうとしても人口増が追いつかないから
中盤まではどの惑星も同じような見栄えになっちゃう
まずはどの惑星にも発電区画と農場区画を1つ
その次は消費財工場、遺伝子何ちゃら、
次には鉱山区画に合金工場…ってなる
もちろん全部失業者が1POP発生するまで待ってから
だからスゲー時間かかるし特化なんてやったらバランス取れないっす >>775
遺伝子はともかくその他は各惑星に立てる必要はないんじゃないか
開発方針による集約化のボーナスや施設を考えても発電・鉱山・農場は分けた方が 首都惑星(雑多に立ち並ぶ施設郡)
みたいなことによくなってる 首都惑星はいつも合金工場が立ち並ぶ工業惑星になっちゃうなぁ しつもーん!
連邦大統領になるために経済力上げたいんだけど、具体的にどういう計算で連邦画面での数値が産出されているのか、どっか書いてるトコないっすか?
倉庫建てないで備蓄力低水準のままやってると数値低くなる、とかあるのかな? >>775
惑星個別の収支に意味があるのは住宅とか快適度など一部だけであって
食料やエネルギーの惑星個別の収支は何の意味もないよ >>780
https://stellaris.paradoxwikis.com/Empire#Victory_score
ここに書いてあるEconomic Strengthで決まると思った、確証はない
要するに資源の生産量が多いほど強い、備蓄力は多分関係ない >>782
ありがとう!
うーん純粋に国力で負けているのか。相手は領域狭いけど、ブースト施設の数で負けてるんやなー んっ 違うか
まだ序盤だから、相手国が先に戦略資源実用化して、スコア離されてるって事か…
勉強になりました なおガラトロン引けば一気に20kはいって開始早々没落越えの点数に 惑星下の総収益を見て食料がこれだて出てるから
食品工場建てたらこれだけ増えるかな?みたいな見積もりみるくらいかねえ 隣国のヤクザエルフに地球が麻薬漬けにされて草
麻薬取り締まりで首都に雪崩れ込んでやったぜ >>776 >>781
レスありがとう
個別収支に意味ないって事はわかってるんですが
特化惑星だとどうしても国家全体のバランスが取りづらいんです
偏りが出ても修正が大変だし銀河市場に頼りきりになっちゃう
なので惑星単位にバランスとった方がとても楽なんです
非効率だってわかってはいるんですが…
なんかいいバランスの取り方とかあればなあ
とりあえず>>772は参考になったので次試してみよう >>750
序盤の戦争で総戦力では勝ってる友軍が戦力を2K・1K・1kとかに
分割したままにして敵国の3Kに連戦連敗とかよくある >>788
特化惑星はいじりづらいから首都惑星でバランスとるといいよ
ミネラル400くらいでノーリスクで建て替えられるからその都度必要なものに建て替えてくと良い
あと、政策と布告でバランスとることもできる
特に交易政策の"消費者の利益"は消費財が不足しがちな序盤中盤には便利 遺伝子ルートでどうにでも特性改変できるんだから、序盤は順応性にポイント使うのはありだよなあ
脳内RPのために、尊者にポイントつけたりしてるから、リーダー長生きで楽しいけど、非効率だよなあと我ながら思う >>761
>>763
気になって日本語化ファイルのテキスト確認してみたけど、1パターンしかなかったから気のせいだったか 軌道居住地結構使いやすいね
そして研究区画と歓楽区画の価値が分からんね エンシェント・レリックはまだセールにならんか
クリスマスか次のDLC発売時くらいかな 生産はともかく消費が鉱物に転嫁されるという報告ならやたらめったら聞くが 交易や研究区画はガス生成施設とかを中心にしたい時に人口稼ぎに使ったり 最近買ってやってるんだけど、キャラバンのやつが断っても数度訪問してくるのけっこう煩わしい 交易区画は、軌道居住地で水耕栽培やりたいときに便利ね
建物枠開放用の住民にとりあえず職を用意できるし、快適度もそれなりに溜まるし
軌道居住地を作り始めたら、一個目を合金特化にして、
次の一個を水耕栽培特盛の農業コロニーにして、
あとは状況と相談のお好みって感じだな俺は >>799
銀河作るときにキャラバンoffにするしかない 開発日記でFederationの紹介があったが、Civ6の同盟丸パクリに見えるんだが
いや、パクリが悪いというよりネタ元のCiv同盟システムが別段面白くないことが問題
大丈夫かこのディレクター、、、 俺はstellarisしかパラドゲーやったことないから普通に楽しみだな
少なくともこれまでの連邦よりは面白そう 艦載機強化しておくれよ
繰り返し研究で発進射程伸ばすだけでも十分だからさ 連邦大統領を決めるために超能力POPでポケモンバトルしたり、帝国の指導者同士が殴り合ったり出来るのは面白そうね。もちろん国力とかでも決められるらしいけど hoiとかもちょっとやったけどstellarisはランダム要素があって好きだよ 皆わりと期待してんのね
もう少し希望を持って待ってみるよ 結局人それぞれじゃね?
仮に良さそうでもここの所の失態があるからすぐには買わず様子見するわ 平和プレイしてると暇で単調になるから外交で色々やりたいって意見を昔ここで見たけど
そういうのがこのDLCで出来れば内向きプレイも捗りそう
>>795
Ancient Relicsは安いし面白いから買っていいと思うけど
むしろMegaCorpのが微妙じゃない? 最近リソース全部過剰生産してこれと決めた国に貢ぎ続けるのにハマってる
明らかにほかのAI帝国より国力高いのが出来上がってその国がガンガン領地広げてくの見ると楽しい
研究協定とかもそことしか結ばないようにして技術力で差をつけさせる 最近のアプデややこしくなりすぎてパラドゲー初心者のぼくは辟易したぜ
旧バージョンに引きこもるとしよう、まだ惑星がタイルで合金の概念がなかった、我が心を捉えて放さないあの旧き良き日に 旧世代が没落するは進化の常
タイルを知らない今の帝国には追随できないのだ
そして新興帝国もまた AIがちゃんと対応できるかはかなり不安だけども、個人的には期待してる。
戦争して広げるだけじゃなく国家経営的な部分を増やしてほしかったし。
どうでもいいけども、開発日記の画像にあるUSTFって何の略なのか気になってる。
United Space Tribe Federationあたりかな? 首都に黄色い回転しながら収束する矢印マーカーが突然現れたんだけどこれはなんでしょうか? 連邦継承法とかもろもろまんまCK2だね
連邦の種類増えるのは個人的にかなりうれしい、ロールプレイ的に >>816
昔は結構その手のバグあったんだが
また復活したのかな >>816
なんかイベントが発生したんだ。状況レポートを確認しよう なんか最近自動開発が仕事しないこと増えたんだけどなんなんだろう
ちゃんと共有備蓄は余裕あるのに職も住居も足りないのになにも建築してくれてないし >>815
次のやつ、結構興味深い要素があって楽しみ
>国家経営的な部分
同感
戦争のような分かり易い方へ行きがちだけど、パラドにはこういう部分にも目を向けていただきたいところ 指導者同士で殴り合って大統領決める連邦とか、脳筋国家ばっかり集まってそうで怖い しばらく離れてて、取りあえずメガコーポとエンシェントレリック以外はあるんだけど、なんかおススメのmodある? ヒューマンが素手でタイマン張って勝てそうな異星指導者がいないんだけど
奉仕機械相手なら手加減してくれるかもって程度 通信ウインドウ上ではそう見えるけど直立できるかすら怪しいシルエットの連中が結構いる気がする そもそもルールで揉めたりしないのか?
それとも刃牙の地下闘技場曰く、武器使用を認めないだけが唯一無二のルールだったりするのか? そもそも素手格闘が成立しない体格差もあるかも
いつも見てたテレビ電話では屈強なクソ強雰囲気だったのに
実際似合ったら身長30cmかつ低重力惑星が母性で動けとしないとか 素手対決なら機械生命は存在自体がレギュレーション違反だな
因果応報だズィロ 初心者なんだけど序盤は資源探査しまくって資源とか移住できる惑星があるとこに基地建設って認識であってる?
見つけた星系全てに基地建設する必要はないよね? キノコ族の皆様にはキノコは男性器のメタファーであり、隠さないとヒト族に不快感を与えるという事を
なんとかご理解頂きたい 老人と宇宙にでてきた小人族は地上戦ではボコボコにされるけど宇宙戦では小さいから回避超有利という設定あってありだと思いましたね
ゲーム的には船のサイズ0.05ぐらいかな >>840
これは大変、失礼を。
そうですね、銀河は広いし、普段通りの姿が正規に見られてしまうというのもありえますよね。
という事で、新素材の透湿ゴムスーツを着用してみました!どうですこのピッチピチなシュッっとしたフォルム!素晴らしいでしょう! この星では生殖器を覆い隠す習性があるのか
興味深いな >>838
星系基地建設に必要な影響力は自領土から離れるごとに2倍3倍と増えてくから飛び地にするのは特殊な場合を除いて損
基本的には目標の星系まで星系基地をつなげていった方がいいよ >>846
情報ありがとう
覚える事多くて大変だぁ・・ キノコ星人が一体どうやって移動しているのか気になる。
画面では上半身しか見えないから下半身がどうなっているのか。
身長はどれくらいなのか。目がたくさんあるように見えるが視力はいいのか。
見た目だけではわからんなぁ 足元の前側の菌糸を伸ばしたり、逆に後ろ側の菌糸を縮めたりして見かけ上進んでるように見せるよ ジェヘトマ、だっけ。デフォで入ってる超巨大菌類の文明
小さい個体だったらふつうに歩くかもしれんが、山みたいなヤツだったら
必要なところに感覚器官を生やしたり枯らしたりする以外は常に乗り物の上かもね
コロニー船一隻丸ごと一個体ってのもありそうだ 我が帝国は平等主義を推しているのでゼノモーフも指導者になれます
任期は決闘当日の24時間ですが >>833
ダクソのパパキノコみたいなハードパンチャーなら機械や強靭持ちもKO出来そうだなぁ かなり前にスレで上がってた、LクラスターにLEX並の帝国沸かせるmodのタイトル知ってる人いる?
それっぽいの検索したけど見つからなくて知ってる人いれば教えてもらいたい >>853
sins of fallen empiresのことかね多分
強さ的には先遣隊2つくらいで覚醒帝国普通に潰すからLEXを遙かに超えるけど 起動ランチャーが更新されてから前まで出来ていたフルスクリーン表示が出来なくなりました。モッドも全部外してもだめで、仮想フルスクリーンか、ウィンド表示でないと起動しません。 どなたか同じような症状が出て、こうしたら解決しました!という方はいらっしゃいますか。 勢力数ランダムが好きなんだけランダムの幅を弄れるMOD誰か知らないかい?
デフォだと9から18の間とかになっちゃって幅デカすぎなんだけど! 久々に始めたら気の合うやつor平和主義者しかいないやさしい銀河
と思ったら狂的排他の没落が至近距離からこっちを見てた
やんのかおら〜 排他や軍国のような連中ばかりの銀河だから、身を守る為に敵性体の星を砕き始めた平和主義者 コロッサス ISS-平和主義者クラッシュ
平和主義って破砕砲いけたっけ 敵と惑星丸ごと食い尽くして荒れ地になったら惑星を割って衛星で資源を吸い上げる
余すことなく食い尽くせるステキ仕様なのに岩石なぜか不人気で悲しい
最初凌ぐとほぼ無双だからやってることワンパターンになるんだけどな ピースメーカーとかピースキーパーとか名付けてれば平和主義だろ あの世界の平和主義者って「金儲けの邪魔だから戦争とかやめよ?」って程度のものだよね AI帝国がこちらの領土を越えて拡張するようになったんだな
こんなの戦争するしかないじゃん 国境閉鎖しちゃうか宿敵宣言しとけばOK
宿敵宣言なら影響力も貰えてお得 >>854
おー!ありがとう!早速導入してみるよー! 戦争中は軍事関連の研究に+50%のボーナスを付けるべき となると、攻撃戦争時は非軍事研究-50%かな?
ボーナスだけだと、弱小国家相手に戦争ごっこを仕掛けるだろうから 研究ごとにわざわざ科学者を入れ替えるのめんどくさいわ
将来的にはリーダー関連も手を入れてほしい 外交関係よりまず政治体制に力を入れて欲しかった
体制ごとの差が小さくて面白味に欠ける 攻撃戦争時-50%もされたらいつまでも無駄な戦争してるAIの内政が死にそう
戦争時になんらかの研究ボーナスがほしいならEU4の伝統でも引っ張ってくるか艦隊戦が合ったときに戦闘における知見みたいな感じで研究選択肢取得とかかなぁ おっしゃ平和な銀河飽きてきたから貪食で全てを食い尽くすわ、震えて待てごはん共
かわいいキツネ?に寄生したキノコさんほんと大好き ケットリングの死の星々を調査した後、星系基地を建てる前に彼らが地表に出てきたんだけど
このまま星系基地を建てただけでは彼らを自分の帝国に取り込めない?
彼らの地上軍がいるから陸戦部隊を送って制圧すれば取り込める感じ? >>866
それをするなら軍事関連以外は経済も投資も滞るから大幅にマイナス修正しないと >>873
鉄人プレイで失敗が不安ならセーブファイルが入ったフォルダーのバックアップを取って置いて
間違えたと思ったらそっちと入れ替えればやり直せるよ 現状でも格上相手の戦争ならデブリもりもり拾えるから研究加速しないか
あれ結構いいシステムだと思う >>876
そういう手もあるのか
考えもしなかったありがとう 自分が危機となって銀河から命の光を散らすプレイがしてみたいんだけど
AI帝国を強化するMODで何かいいのないかな? 大司祭置ける国是って今回からかな
これもう宇宙ローマ教皇プレイしろってことだな ランチャーのセットアップができないので直で起動せんと遊べん…どうしてこうなった
…変なアップデートでも入った? 「テレパス」の犯罪抑止力の仕組みって一体どうなっているの。
犯罪をしようとしたらマイノリティリポートやPSYCHO-PASSみたいに超能力で事前に犯罪者を拘束するのかな >>884
洗脳電波で犯罪しないようにするんじゃね? >>884
ゲーム内説明文「生まれついての超能力を持ち、犯罪と戦う超能力部隊の一員。」
普通は特殊部隊が担うような事をしているような……
(強盗や立て籠もり犯を張り倒したり、マフィアに殴り込みしたり) あれでしょヒロアカのヒーローみたいな感じじゃない
現実でも超能力者が居たとしたら集めて特殊部隊にするだろうし (銀河種族が多種多様過ぎて銀河帝国の影が薄い・・・) >>888
あれ建てられる国って全員超能力者じゃね? 普通に警察に通報だと、犯人の目を盗みながら現在地やら状況やらを口で説明しなくてはならないけど、テレパシーならそれら必要な情報を楽に伝達できるから迅速に対応できるとかそんな感じでは 超能力者がいたらそりゃまあ犯罪企図してるやつを事前に察知したり
未来予知して成功する作戦を立案したりやりたい放題だよなぁ 敵もサイキックなんだろ
アメコミみたいな世界観だよな ロボか……
精神岩石って神秘的! ってやっちゃったのが多分敗因 繁殖者や多産も禁止されてるのが辛いね
精神岩石なら天上帝国で成長ボーナスつけるのもいいかも 貪食ならマシだろうと始めたら
初めて出会うナメクジを無視できず慢性的なPOP不足に 定住と根底ぎ移住繰り返してコロニー船を人口に変える手もなくはない。 生命播種と内向き成熟で母星25 POP成長UP さらに岩石特性でガイア惑星を好むのデメリットを軽減 完璧だな >>886
フランスもといポーランド…いやエチオピアプレイができて楽死いよね(白目 エチオピアとか塹壕すら掘れなくて詰んでる奴じゃないですかー!
スターネットAIは本当に好戦的で面白い 天冥の標読破記念に集合RPやるかー(集合プレイしたいだけです) とりあえず岩石に平和平等精神はいろいろ弱点がはっきり出ちゃって厳しかった
やる前から考えてみればわかることではあるけど >>905
天冥の標は貪食植物、集合意識昆虫にナノマシン艦みたいなStellarisでRPしたくなる勢力が沢山出てきたなぁ >>907
作者が全部入れたというだけあってRPする素材には事欠かないよなぁ
その気があれば異種族姦もできるし >>882
kinとは英語で同族、同類と言う意味でして…つまり脳筋の同類はいらない的な…
ボケを自分で解説させられるとは何たる屈辱-200(+2/月) >>901
開拓船はCivだと都市の人口減らしたりして対策してたな
仮サイオニックにしたら原始種族増えないようにしてくれませんかねぇ
まだバグが直ってないじゃないか 周り友好国に囲まれて拡大し切っちゃうと
もう危機までやることねえ…つまらん…
戦争も友好国のお付き合いで
辺境の小競り合いを2回程度しただけ
ワームホールも自国領内行きしか無いし
ハーンもアッサリ沈没
覚醒帝国も銀河の反対側でやる気無さすぎだし
こういう時(もしくはこうならないように)どうするのがおススメ? そりゃあ銀河を大きくするんですよ
1500星系くらいがお勧めだがドカンと2000に増やしても良いかもしれない 銀河に存在するべき知的存在は我ら選ばれた民しかありえないという真理にたどり着くんだ(狂排他) 没落に挟まれてると、天上戦争の道にされるんだろうなと容易に想像できるわ
それまでに国力増強はとても間に合いそうも無いから、どっちかに土下座するしかないな 技術/伝統コスト0.25倍、エンドゲーム2300年とかにするとダレずにいける
技術的発展に対してpop数とか国の底地から的なものはあんまり増えないので
クライシスの湧く位置によっては阿鼻叫喚になれる 市場でレアクリスタルの取引ができないんだけど、元からこうだったっけ? NSCの更新来たらNSCが反映されなくなったんだけどうちだけ? 貪食初プレイなんだが、侵略した惑星の奴らを処理しても一向に食料に変わらん……なんでや いや、普通に生肉だった
処理は進行するんだが、各タイル(旧バージョンでやってる)の食料マークの横の数字が赤い0のまま
どうやら安定度が低すぎるせいで惑星の生産力が-100%されてるらしいが、それって処理にもかかるの……?
それとも処理が完了した時点で始めて6食料追加されるのかな >>921
そんなときはほかの惑星に強制移住させればいい。安定度が分散できるし反乱起こされて独立される可能性を排除もできる。 大朝鮮帝国で領有権を捏造する小日本をボコボコにするのスコ 2.0になったのっていつだったっけ
思い起こせば遥か過去だったような気もするし、ほんの少し前だった気もする RE:Plentiful Traditionsの代わりになるような、
伝統を追加するMODで何かいいのはないかな? >>921
処理のゲームシステム的な食料産出法は職業と同じ
つまり、安定度や居住性の影響を受けつつ、まだ生きているPOP数に比例した量を産出する
POPを殺したタイミングでの産出にしなかった理由は謎だけど ハイパーレーンを越えるごとに時間感覚が曖昧になっていく 初プレイです
エスパー方々よろしくお願いします
一通り星系基地を建てた後にまた採掘ステーションを探して建てなきゃなのがしんどくて、
採掘ステーションのみボタンみたいなのがあるけど押しても茶色になるだけで機能しないようです
自動で自分の陣地の建てれるところを探してポコポコ建てる設定にできないのでしょうか >>922
なーるほど! 無理矢理少数派にして黙らせるってRPの観点から見てもいいかんじだな
素晴らしい回答ですね、ありがたく受け取ります。 建設船の採掘ステーション建設は「選択したあとで星系選んだらその星系に行ってステーション建ててくる」ボタンなのでして星系選ばなければその挙動で正常
銀河地図から星系単位での建設で我慢するのが正着かなと
シフトキー押しながら星系右クリックでメニュー出してシフトキー押したまま選ぶと連続で予約できるから多少楽 >>930
そうなのか、流石にそこはゲームだな
すぐに消費し尽くさないように最期まで生かさず殺さずで命しゃぶってる感じかなw >>934
なるほどなるほど…フラフラと探して建ててくれるわけではないのですね…ありがとうございました 採掘ステーションは一回建てれば終わりだからまだマシだよ
惑星の建造物はPOPが増えるたびにいちいち建てたりアップグレードしなきゃならないから終盤は地獄になる この銀河には1000億の星系があるらしいけど、仮に地球人類がFTL文明化したら開拓絶対終わらんな。
採掘ステーションをあちこちに作っても作っても絶対キリがないな。
ゲームだから1星系2つ3つの資源しか出ないけど、実際の太陽系だと100以上は資源見つかるんじゃないかな。 墾田永年私財法でも発布したら資本主義者が片っ端から開拓してくれるでしょ 1000億星系を開発するなら、テラフォーミング技術が肝になりそう
住める場所が増えれば、あっという間に頭数が増えるからな
まぁ、FTLどころか、周回軌道に乗るのすら四苦八苦しているレベルで言うことでもないけど >>938
倍々ゲーム出来るならすぐだぞ
10年で倍になれば300年で1兆倍の規模になれる 最終的には没落帝国のように狭く高度で停滞した文明に落ち着きそう 1つの没落帝国の領土の占める割合って、大体ゲーム全体の何%くらい?
仮に5%でも統治下に置くと考えるとこの銀河の大きさが10万光年だから5%で5000光年
今の基準からしたらかなり広い空間を統治下に置くことになるっていう。 正直そんだけ可住惑星があるとわざわざ戦争する動機がないんだよな 自給自足できたら生存圏とかブロック経済とかいらないしね 「没落」と冠するからには全盛期がある訳で。それこそ銀河の大半を支配した
時期もあったんじゃないかね 没落の本星以外のしけた植民惑星はなんなんだろうね
発展途上な訳はないし主星の周りから絶賛衰退中ということなのか ぶっちゃけStellaris世界の銀河はサイズかなり小さいからな
1000恒星とか球状星団も鼻で笑うレベル
没落した理由って銀河そのものにもう発展性がなくて、レーンなくてジャンプドライブが届く距離の他の銀河もないから諦めて引きこもったオチでは リアル銀河はデカすぎてビビる
こんだけでかければ文明とかありそうでロマンある 200星系でもテラフォームとかやってたら40惑星にはなる
委任くっそめんどいんじゃー
全直轄出来ないシステムに戻して でも実際宇宙に出たら、初めて遭遇した相手(の外見)によっては排他主義まっしぐらな気がする、それこそ歴史上の人種とか宗教対立が霞むくらいに
国家は同盟結んでも、交流が始まった後がむしろ怖いよね 天の川銀河と同程度の2000〜3000億星系なんてやったらパソコンが爆発する… >>952
うちがまさにそれ。
権威受容物質でやってるけど、ファースコトコンタクトは狂排他、セカンドは狂精神、サードが精神没落 温帯、熱帯、寒帯、砂漠、海洋、山岳、氷原
全部揃ってるSoll3ってガイア型なんじゃね? >>953
Elite Dangerous並の規模でマルチやったらリアル一年位誰とも遭遇しなさそう。 >>953
リアル先輩「こないだも言ったけど、一日進めるのに86400秒くらいかかる」 やっぱりこの世界は仮想現実なんじゃないですかーやだー MODぶち込みまくりのゆるゆる環境プレイだから一概には言えないけど、AIの岩石種族ってクソ弱くない?
うちの銀河の岩石連中、90年経ってるのに最初の植民地すら立ててない
(弱すぎて子会社要求も通ったくらいだけど、ある程度の領域や植民候補地もちゃんと持ってる)
あのガイア居住適性の連中でさえ領内の複数個所に無理やり植民してるってのに トップ2の地球帝国みたいに自分達が星間帝国だったことを忘れて1星系に引き籠もってる国家とか好き 自給自足できたら戦争する必要ないそのとおりだな
収支黒字ならマジで戦争する必要ないんじゃね? victoria並みに内政面白かったら戦争しないって選択肢もありなんだけどなー >>964
全体の収入が黒字でも均等に分配されてるとは言ってないから…… なんだかMOD menuが使えなくなってるっぽいけど俺だけか?(2.3.3使用 リングワールドみたいな感じで星系内の惑星を全部資源にした艦隊をメガストラクチャー枠で作りたい
最近完結した某大長編SF小説のRPがしたいからだけなんだけどな…… 惑星一個丸ごと戦艦に改造する程度までならギガストラクチャにあるの知ってる 駆逐艦とか巡洋艦を作るための研究を引き当てるのは運でしかないの? うん
ただ前提条件を早めに満たすようにするとか研究枠増やす技術やパーク取るとか確率を増す方法はある
巡洋艦の技術はアノマリーイベントで取れる 対応する特性持ちなら少しだけ確率があがったはずだけど
いまのverでも機能してるかわからないけど 隣国がもっていたり一定年度以降は段階的に確率ドン!さらにドン!していくよ でも出ませんよね?(狂軍国に攻め込まれて逆切れしつつ) ランダム要素が強いから、どうしてもムラがね
そして、ランダムでないはずのスレ建ても、ムラがね
ちょっくら行ってくる 信頼と実績の連投規制
気のせいかもだが、以前より厳しくなった気がする
【銀河4x】Stellaris ステラリス164【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1572873152
あと、Lithoids Species Pack の記述も追加したけれど、
買わずに書いたから、間違いがあったら次々スレの際に修正よろ 乙
精神岩石リベンジで内向きつけてみたらようやくPOP成長が追いついた感じ
まあ特段速いわけじゃないのであんまり岩石とは合わない感じがする 岩石種族って顔が違うだけじゃないの?なんか特性あるのだったら教えてもらえませんか
見た感じ集合知性かと思って集合知性使いたくないので回避してた >>981
誘拐が弱いし内向きも弱いから結局弱いんじゃない 誘拐した連中の使用法にもよるな。
家畜とか奴隷だとパッとしないけど強制労働や処理で消費すれば中々悪くない。
溢れた資源は叩き売ればいいわけだし、銀河には拐う対象は多い。 拐うやつって使ったことなかったな
拐ってどうすんの?感がすごい
処理すればいいって言われても正直めんどくさいし 誘拐のメリットは戦後敵国の内政が崩壊していくのを見て愉悦を感じることぐらいしかないよ
チンタラ誘拐爆撃してる暇あったら地上軍降下させて奪い取るかコロッサスで割った方が遥かに効率的だよ 誘拐アセンションの魅力はいちいち請求しなくても人だけ引っ張れること
影響力も温存できるし従属化ついでに片っ端から引っこ抜くのは楽しい 機械とナマモノの悪いとこどりみたいなことになってた奉仕機械は多少マシになれたかしら 奉仕機械はPOP増えまくるし統合力出まくるし安定度高いからとても強いんだよなあ
惑星奪って拡張し辛い欠点があるけど自分のご主人さま以外いらないしコロッサスしちゃえばいいよね! 奉仕は管理が面倒すぎる
人間だけ繁殖抑制とかできないものか 成長補正と言えば
開始直後に食料政策を栄養豊富な食事に変えるのは鉄板だよな?
これだけのことで貴方も他国を一歩リード >>995
相手がいないと生殺しになる可能性
2.5.1来たけどもうmod更新やめたい
連邦DLC向け実績も来たっぽいな MOD作ってる人にとっては賽の河原みたいなものだろうな
いつ根本からひっくり返されるかわからん >>997
つまり両性具有の種になれば一人で二人分楽しめるわけか(暴論) このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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