【惑星開拓】Satisfactory part6【工場】
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Satisfactory 資源を獲得し、新たな技術を開発し、工場を拡充しましょう
Epic Games Storeでアーリーアクセス販売中 \3,380
公式サイト
ttps://www.satisfactorygame.com/
Epic Games Store
ttps://www.epicgames.com/store/ja/product/satisfactory/home
2018E3トレイラー
ttps://www.youtube.com/watch?v=W_lmP8jYVLs
アーリーアクセスローンチトレーラー
ttps://www.youtube.com/watch?v=bLhfdULPj8A
【惑星開拓】Satisfactory part3【工場】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555504058/l50
次スレは>>950が立てること。
立てられない人が>>950踏まないこと。
次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行加えてください
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
※前スレ
【惑星開拓】Satisfactory part5【工場】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1561959900/ 特に話題がないから立てても来ないかなーと思ったけど来てくれてよかったよ
久々に1からプレイするかなー 立て乙
原子力発電が追加された頃に公式が話題にしてたドラマのチェルノブイリ見てるけど
放射線障害の描写がエグくてヤバイ
木の実かじるだけで回復するプレイヤーキャラはいったい何なんだろう というかあのフルフェイスでどうやって木の実をかじってるんですかね・・・吸引機を使えるってのはまだわかるけど
そもそもこのゲームのプレイヤーキャラは本当に人間なのだろうか?生身の部分が一切露出してないからそれすらも不明だ
ダメージを食らった時の表記からしてガチでFICSIT社の「備品」なのかもしれない・・・ Youtubeでゲームタイトル検索したら農場の動画があったんだけどあれってMOD?
実装されるなら非常にありがたいもののひとつだが そうなんかー
なんかグラフィックが簡素だと思ったがやっぱりMODか
食料を自給自足できる日はいつになるのやら・・・ 現状
@自動化出来るものはしちゃったし、やる事なくなったなー。
Aちょっと工場の見直しするか
B意外とゴムとプラスチックが足りないな。
Cとりあえずパワーシャード使って何とかなったな。でも、今後の事も考えると増やしておきたい。
D拠点も手狭だし、ゴムとプラスチックぐらいなら現地生産して電車で持ってくるか
E場所は見つかったし、線路もひけたからゴムとプラスチック工場建てよう
F電車に乗っけた大量のコンクリも鉄板も足りなくなったな。
Gコンクリと鉄板なら現地生産するか。
H近くに石炭もあるから鋼鉄も生産するか
I確か拠点でパイプが厳しかったから作っておこう。
11コンベアの素材が切れたからコンクリ鋼梁も作っちゃえ
12当初の予定を忘れて大規模な工場に…
↑今ここ
長文失礼しました パワーシャードってその場しのぎと考えたほうがいいよなぁ
今は使わなくても後々使うのは確定と考えたほうがいい パワーシャードはノードから掘る以外に使用してないなぁ
とにかく1つのノードから大量に出てくりゃ後は数に物言わせて処理すればいいんだし 最近はもっぱらアイアンマンごっこしながらローラーコースタータイクーンやるゲームになってる Epicから投資受けてたの?だからSteamからは出せないって?
たしかにまとまった資金を一括でもらえるのは販売の戸口を広げるよりも確実だろうけど… ブループリント機能はいつになったら実装してくれるのだろうか >>19
前に動画で現ナマ貰ったって言ってたじゃん
Q&A: Satisfactory exclusive to Epic Games Store - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=7V4UPiBOshY
https://i.imgur.com/x5qjTyLh.jpg 最近始めてバイオマスから石炭に切り替わったけど、久しぶりにゲームで感動したわ 石炭は感動もしたが、同時に文明の業を深く感じたわ
こんなんしてたらいつか地球は滅びるなぁと 停電復旧するときのレバーをガチャンってするのが好き ターボモータ毎分780に要する資材・設備を計算させたら
フリーズしたわ
誰か達成したやついる?
最高難易度のターボモータをmk5レーンMAX埋める速度で生産する
ゲームクリア条件と言ってもいいのではないだろうか
あ、ナメクジ禁止な このゲームはクリアというか、最終目標は作られるんかね
目的がなくなるとモチベがな サンドボックスだし納品がチュートリアルのつもりで
それ以降は自分で遊び方考えるとかなるんじゃね MODが開発しやすくなった化けそうやな
ただ3Dだからモデル作るの大変そうだ エレベータとか実装されないかな
ジャンプ台で高所移動ちょいめんどい
まぁよっぽどの高さじゃないとエレベータのほうが時間かかるかもだけど エレベータというかワープチューブみたいなもんで一瞬で移動したい エレベータ実装するならトラックとかの車両ごと運べるサイズの奴がほしいな 装備枠を2枠にして欲しい
ジェットパック装備し忘れて落下死することがよくある 装備箇所を頭・胴・脚に分けてガスマスクジェットパックブレードランナーズを同時に装備できるようにしてほしいわ
ジェットパックとパラシュートは同時に装備する意味があまりないので同じ胴枠の二者択一でOK 装備スロットが一つしかない理由の考察
・毒地帯にあるドライブやナメクジの取得難易度を保つため
・MODで装備が追加される場合に組み合わせによる複雑化を避けるため
・MODにより便利な装備が開発されることを促すため
・組み合わせをデバッグするのがめんどい 装備もアイテムのホイールロールで変更できるみたくかんたんに変更できたらいいのになぁ >>33
さすがにリソース足りないでしょ?
石油が毎分262080個流さないといけないぞ?
鉄鉱石も毎分160160個必要だし。
https://kirkmcdonald.github.io/satisfactory-calculator/calc.html#tab=totals&items=turbo-motor:r:780 公式動画の内容を箇条書きしたの作ったけどここに書き込もうとしたら規制された
https://pastebin.com/raw/k2WtQSns >>49
翻訳ありがとう!
内容が気になってたから助かったよ! 遅れるうえにTier8も無しなら期待する意味もないな
完成してから最初からやるほうがいいか コンセプト先行で実際作ってみたらどうしたらいいかわからなくなってない?
3D版factorioってのはすげー面白いけど、ゲーム性は完全に向こうをなぞってるだけで目新しいものが作れてないと言うか…… Tier8が来ても作るものが増えるだけで大差ないだろうし
ゲームプレイの改善と遊び方の幅が広がるような要素の追加にも期待したいな
でもマルチ主体だと負荷が切実だからまず何より並列化を早くして欲しい アップデートがあるたびに新工場を設立することは工場長の義務です >>49
ありがとう山
セーブデータ消えてもそんなに痛くないというか
データ消えるとか無理って言いたくなるゲームになって欲しいんだけど
アプデがジワッとしててなんとも つべのコメントでセーブ作り直したくない人の質問に答えてるけど
レシピを削除、変更、追加するからそのままだと工場止まるよってことらしい
それで時間かけた工場ほど直すのが大変だよと アプデ来るのが確実なアーリーなわけだからある程度の追従はユーザー側でしなくちゃ駄目なのはわかってるやん どうせこのまま続けても重たくなる一方だし一度スッキリさせてきれいな工場を作りたい
・・・どうせそれでもいつか汚い工場になっていくんだろうがな まぁデータリセットはアーリーアクセスしてる時点で同意取れてるようなもんだししゃーない
それにこのままだとやることなくなるしまた最初からってのも悪くはない 気がつけばどこを曲げても90度、田原俊彦のバックダンサーかな? 実際は直角分岐って長手と短手が変わってしまうから倉庫前とかじゃないとあまり使われずに30°カーブとかが多いよ 方向が平行とか出すの面倒だからなあ
高さもガクガクに でも地形にそって工場がガチャガチャしてるのは下町感あって以外と好き クリエイタータグどこで探せばいいのか困ってたサンクス このゲームやってる奴はAutomation Empireは絶対に買う
間違いない >>75
めちゃくちゃ面白そうなんだが、シングル専用ってのがなぁ……。 https://github.com/mircearoata/SatisfactoryOnlineOffline
バージョンアップで既存のセーブが使い物にならなくなる回避策で
コピーしたゲームでもEpicランチャーを使わずにオンラインにできるアプリを作ってる人がいた
ログイン情報を入れるとランチャーのマネをして認証情報をEpicから受け取ってゲームを起動するみたい
MODありとなしを使い分けるのもできそう https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/dyyxn6/okay_here_it_is_jace_was_limited_on_time_but_we/
開発者が音声通話でTwitch配信者の質問に答えてた
冗談とか確定してないこととかばっかりだったけど下の話は興味深いかも
- 今のスケジュールだとupdate3は1月末
- ストーリーはゲームが1.0になった時、EAでは購入したくなかった人も含めて同じ経験ができるよう追加したい
- セーブを作り直すべき理由として建造物を再調整(大きさ?形?)するというのもある >>75
えらい低評価目立つけどもちろん大好物です 公式動画の内容を一応まとめたけどパッチノートに書いてあることとほぼ同じだった
https://youtu.be/Z6ZTs31PuFE
- EA版とExp版の両方で言語関係のアップデートを行った
- もし良ければCrowdenのコミュニティに参加してあなたの母国語の翻訳に協力してほしい
- Exp版ではエンジンのアップグレードと同時に並列化を行った
- とても多くのバグがあると思われる
- テストしてバグを発見したら報告してほしい
- 安定したバージョンでプレイしたい場合はEA版にしたほうがいい
- 報告されたバグの修正は開発中のupdate3に適用して内々でテストする CPU使用率見ながら既存の工場を歩いて比べてみたら平均が2割くらい減ってた
あと負荷が上がっても特定の論理コア使用率だけが100%まで行くような動きしなくなったかも 俺のセーブデータの50時間分ぐらいがぶっ飛んだ…
約430時間だったデータが380時間ぐらいに巻き戻し食らった…。1カ月分ぐらい…
みんなちゃんとバックアップ取っとくんだよ!
立ち直れねぇ〜。 大規模化してくるとFactorioのプリント機能が恋しくなってくる
だけど張り付けは良いとしても、コピーの方はどうするのだろう?
マウスを使った範囲指定は二次元だし
画面に映る範囲内を二次元指定した後に、奥行きの設定でもするのかな? >>94
マイクラ工業的な思考だと範囲指定マーカーみたいなのを原点+xyzの4点設置して直方体空間を指定、とか 材料3個の機械入るのは1月のバージョンアップかなあ
低い台座やガラス壁みたいなのも入るみたいで楽しみだ
と思ったらmodだった・・・
ttps://www.youtube.com/watch?v=E-z_AyrwwDc 1月まで我慢できなくなってしまったので新工場操業はじめました
セーブ作り直し推奨の理由がサイズ調整ってんなら、全部解体→作り直しすりゃいいってことよね
なら一括解体MODみたいなのあれば・・・ない?
まあアプデきたらまたはじめからやってもいいんだけども マルチやってたら画面真っ暗になってyou have been playing for 0 hourのメッセージが出続けるバグなんとかしてほしい https://www.youtube.com/watch?v=JahYj98r0dQ
Exp版はupdate3までバグフィックスしないよって言いつつ修正したけど今後は分からないよみたいな コントロールキーを使って一気に設置物を消せるらしいね
この機能を応用したコピペよろ それよりも足場を範囲指定で作れるようにしてくれないとしんどい このゲームってコントローラーで全部の操作出来ます? >>103
コントローラにはまったく対応してない
発売当初の話だとアーリーアクセス中は変更が多くてコントローラサポートが難しいから後で実装するかもしれないとは言ってたから
そのうち使えるようになるかもって期待してる >>104
そうなんですね、情報ありがとうございます! やっとティア5,6開放して次の開放要件見たらヘビーモジュラーフレームとかコンピュータとかとんでもない数要求されて笑った
試しにヘビーモジュラーフレーム作るために100%稼働の製作機割り当てようと思ったら鉄鉱石 485.55個/sとか必要な計算になって途方に暮れたわ
計算間違ってて欲しい へーきへーき
ヘビーモジュラーフレームはティア開放以外にもめちゃくちゃ使うからラインめっちゃ作っても問題ないで ハードディスクの代替レシピを収集して再設計すると
生産量が1.5倍ずつ加算されるから
最終的な原材料生産量はかなり軽減されるよ
とりあえずは強化脚手に入れたらマップを回ることを薦める 毎秒じゃなくて毎分だよね?
Mk.2ドリルあればすぐよ このゲームは760でも動作問題ないですかね
購入を悩んでおりまして Epicも返金できるし買ってみて確かめてみては?
ちなみに払い戻し対象期間は
・購入から14日以内
・プレイ時間が2時間未満
でも工場が発展してくと辛いかもしれんから工場発展してる人とマルチしてみるとかセーブデータもらって確認とかしてみるとええかも >>116
そうなんですね、ありがとうございます
ちょっとやってみますね >>117
時間泥棒ゲーだから2時間なんてあっという間だから気をつけてな!
まぁあっという間って感じたらそれハマってるってことだから問題ないだろうけど 最適化がたりんのでロースペでもハイスペでも工場増設するたびに重くなる
実験版だとだいぶ改善された印象受けたけどMOD使えんしな ex版で水に入るとインベントリーキーが利かなくなるのを修正してくんないかな
ロードしなおすと体力が3に減るし 軽いからEXP版でやりたいけど大型アプデまでバグ修正しないって公言してるし
ティア開放だけ試してEA版に戻った これ完成してMODが出始めたら
いろんな武器やいろんなモンスターがいて
工場を襲われたり自動防衛システム組んだりで
完全にFactorio+マイクラってかんじになるのかな
未来の初見プレイマンがうらやましいぜ 年始の暇つぶしにFactorio探してたら偶然みつけて買ってみたけど
めちゃくちゃ面白いなこれ、3〜4時間があっという間に消し飛ぶ感覚は久しぶりだ
最近は脳死周回のポチポチゲーばかりしてたらから尚更かもしれん
北の森ではじめたら石炭が遠くて輸送に難儀してるんだけど、これってどんなに離れても
時間とまったりせず常に読み込んでくれるのかな? Esc押してオプションいじってるときでさえ時間はとまらない(ので、制圧していない場所で放置すると敵にやられて死ぬ)
電源と資源供給がされている限り、倉庫いっぱいになるまで生産が続けられる
どんなに遠くでも生産し続けられる >>124
なるほど、それじゃ現地に採掘拠点つくってコンベアで輸送してみる
ありがとう! そろそろ年も明けるが次のアプデ内容はまだ公表されないんかね 年末年始は開発も休暇中だからしばらく新しい情報は出なさそう
動画でアップデートの情報は小出しにしないようなこと言ってたし
公開に合わせて内容発表とかなら早くても1月末とかなのかな >>127
うーむむ、まだ暫くは待たされそうな感じかぁ、気を揉ませてくれるわ
アプデの内容もそうだけどそろそろゲーム全体のクリア目標みたいなのもざっくり明らかにしてほしいわ、ティア全部開放してハイ終わりってわけでもないだろう コンセプトをもとに先行して機能実装してる段階だしまだ考えてないでしょ
ストーリーラインとかは少なく見積もっても2021年ぐらいでようやく見えてくる程度じゃないか この手のゲームだとクリアは貿易ルート開設とかで延々物資遅れるようになるんじゃないのかなあ ???「お前うちの会社の設備使って遭難先で好き放題した分の額、1兆クレジット返してね」
↓
資源採取の奴隷
こうですか? FICSIT社はALTERRA社の提携企業だった・・・? 核廃棄物を満載したトラックに乗って奈落ダイブさせられるブラック企業 ハードドライブ分析から一向にターボ燃料出ないんだけど濃縮石炭先に解放しろとか分析結果にアンロック条件とかある?
現時点では代替レシピ全部埋めて余るってレス見たから最終的には出るんだろうけどリロードガチャしまくっても出ないから気になって >>133
奈落の底を測るために石を投げる工場長
十分な深さがあると判断して核廃棄物を捨て出す
そしてリアルプレイ時間で数百時間が経過した時だった
空から石が降ってきたのだった 圧縮石炭を見つけるために
先に硫黄の分析を進めてみては 代替レシピは条件がある
ターボ燃料は圧縮石炭が前提
そしてバグもある
シリカ(石英+石灰岩)のレシピはネジのレシピとか無関係なもの大量に開放しないと出ないとか まぁカテリウムと硫黄は見つけ次第20個ぐらい回収しておけば損はない ドライブ以外の分析は全部終わってるのに出ないからおかしいなーとは思ってたんだけどやっぱり圧縮石炭が前提なのか
石油ライン引き直す前にターボ燃料解放しておきたかったからサクッと石炭ガチャしてみるわありがとう 原子力発電所アンロックしてるのに核燃料棒のレシピがないんだけどなぜ? >>142
なるほど製作機とかじゃないと作れないってことかありがとう! ぺらっぺらの防護服とフィルターで放射線完全遮蔽できる世界だし問題ないはずだが、なぜだ 逆に時止め頻度上げることにより敵の攻撃を躱すことが 墜落した輸送機があちらこちらに散らばっているのに人工的な建物は残っていない
道の痕跡らしき轍がある
極端に切り立った岩や奈落がある
もしかしてこの星は昔開発されたが何らかの理由で破壊された? ADAが着陸成功者は3人目って言ってるから別地域にいるFicsit被害者の痕跡だと思ってた
道は原生生物がトコトコ歩いてるのに鉢合わせたりするから獣道とか 地形に関してもこの惑星だと訳わかんなさすぎる地形多いし(陸珊瑚みたいなのとか
主人公やトラックのジャンプするときの挙動とかがふわふわしてるし地球より重力が若干弱く空気中の密度や成分も違うんだろう 谷底とかに投げ捨てればいいんじゃね?
俺はやったことないけど 現状だと長いこと同じセーブデータで遊ぼうとするなら核開発したくないし、ターボ燃料あれば必要もないけど
わざわざいまいちな要素入れるとは思えないし今後何かしら発展させるつもりがあるといいな 遅レスですまんが、上でゲームパッド非対応って言ってる人いるけど普通に対応してるぞい
sream的に言うなら部分的コントローラー対応って感じだけど 解体出来なくない?
いっつもFボタン押さないと解体始められなかった
でも解体する時とか建造物建てる時はマウスでやってたわ パッド向きではないゲームってのは確か
設置位置の細かな調整とか解体の選択とかやりづらそう そもそも貨幣を理解して利用できる存在が惑星に一人しかいないのに貨幣制度は成立するのか ハードディスクとナメクジ探索廃止して、納品でもらえる通貨で購入でええんや リアルマネーでいいからマルチプレイしてくれるフレンドください >>178
嬢を呼んで、事に及ばずカードゲームする層が一定数いるらしいぞ エレベーターから出荷で通貨ゲットなんかな?
植物の種とか買えて栽培できるとかかね 開拓しきれていないけどもうちょっとエリアを広げて、ついでにパルスライフル辺りを なんかティザームービーで映ってる風景が見慣れないエリアっぽいのが気になるんだけど
ひょっとしてマップ広がったりするんかね?
それとも既存の植物や地形が一部リニューアルされるのか、あるいは単純に動画用に作ったグラフィックなのか 公式動画でクーポンショップについてと、update#3リリースについての情報
https://www.youtube.com/watch?v=pTKDTJSsAm4
- ティザーでショップのあるバイオームはこれまでにあなたが見たものと少し異なっているかもしれない
- ショップはゲーム内で何かを達成すると手に入るクーポンでコスメティックアイテム(装飾アイテム?)やそれ以外を提供する
- マイクロトランザクション(アイテム課金とか)ではない
- ショップがupdate#3で最大の要素というわけではない
- 今週中に別のティザーを公開する
- 今週の金曜日にリリース日をお伝えする
- リリース日は1月末か2月始めか、もしかするとそれより1・2週間遅れ
- 明日(1/21)から、毎週火曜日にtwitchで生放送する
- 生放送では質疑応答や何かゲームをしたりする
- twitchでCoffee Stain Studioをフォローしてほしい
- すでに告知しているが、update#3で以前のデータをロードできたとしても工場を修正しなくてはならないかも
- 問題について既知のものを含め重要なものがあれば、忘れていることがあるかもしれないのでコメントしてほしい
- 最適化やネットワークやマルチプレーヤーの問題については継続的に取り組んでいく
- 火曜に生放送、木曜または金曜にティザー、金曜にはリリース日のビデオがあるため重要な一週間になると思う >>184
念入りなアイテム課金じゃないアピールでワロタ アイテム課金だと喚き散らす奴とそれに踊らされるアホが多かったんだろうな \500でなんと5分間遊べちまうんだぜ、とかそういうわけじゃないのか 純粋な疑問なんだが、シングルプレイがメインの買い切りゲームでルートボックスが成り立ってるゲームってあるんだろうか。 ゲーム内容と関係ないけどここの開発会社って大学生のノリの延長みたいでなんか腹立つわ 新しく始める時セーブデータの名前にいつも悩むんだけど
どんな感じにしてる? ホワイトっぽくてうらやましくはあるが腹は立たない
サラリーマンはサラリーマンらしくしろはブラック化させるだけ 開発者がこのゲームの着地地点をどこに置いてるのかがさっぱりわからん 苦労するのが楽しいゲームだから課金する意味が無いからな
開発に飽きたら帰還ロケット作らせて簡単なエンディング作って終わりじゃね? 生放送のアーカイブざっと見したら結構新しい情報を出してた
https://www.twitch.tv/videos/539521908
- 専用サーバはupdate#3と並行して作業しているが、update#3を優先して進めている
- update#3はまずExperimental版でリリースして、安定したらEA版でリリースする
他にも専用サーバの権限管理やパフォーマンスとかマルチで草木が同期されないバグについてとか
二人ともプログラマだから技術的なことも含めて色々と話してて面白い あと爆弾解除のゲームでJaceが記号を「日本語の『キ』」って説明して伝わらないところで笑った Pak Utility ModでFlyモードにした時の降り方が分からないんだけど知ってる人いますか?Spaceで上昇なんで下降はctrlキーかなと思ってんだけど反応無し。キーバインドはデフォルトです。 すいませんAltキーでした。
スレ汚し申し訳ないです teaser公開されてるな
映ってるのは余剰分を自動的に破棄する機械かな 公式動画でアップデートのリリース日について
https://www.youtube.com/watch?v=Wg-e_6eF4hI
- update#3を2/4にリリースしたかったが遅れている
- テストの都合から火曜にリリースしたいと思っていて、できれば2/11だが、2/18やそれ以降にずれるかもしれない
- 火曜に生放送を行い、次の木曜に別のティザーを出す mod入れて遊び始めたんだけどマップが機能しなくなった
右下のショートカット一覧からも消えてるしマイルストーンは解放済みのままだし
mod全部外しても直らないんだけど誰か対処法知らない?
自己責任の遊び方だからやり直しに否やはないんだけど知ってる人がいたらいいなと思って 不具合でex版じゃないとmap開けなかった記憶がある
他にも水に入るとeキーが利かなくなる不具合とか色々あったはず 1/28の生放送から気になったところを抜粋してみた
https://www.twitch.tv/videos/543113041
- QAサイトが来週かそれ以降に改良されて使いやすくなる
- 放射性廃棄物はresource sinkで処理できない
- resource sinkにアイテムを投入するとクーポンが貰える
- resource sinkに同じ商品を入れ続けるとクーポンの獲得数が少なくなる
- 専用サーバはWindowsのみ
明言はしてないけどfactorioみたいなブループリントは検討した上で追加しなさそうなこと言ってる
箇条書きだとそっけないけど動画内では判断した理由も説明してるから気になる人は直接見てもらったほうがいいかも 工場作り直しはいいけどせめてバイオ燃料自動投入されるようにならんか 久しぶりに覗いてみたらアプデがあるのかー
ほぼ忘れてるしアプデ後最初からやるかな dedicated鯖がwinのみってすごい使いづらくないかそれ サービス登録できて落ちても自動復帰できるならいいけど、、、できればLinux対応でどっかのVPSかGCPで動かしたかったな。
あとjreとかが必要ってオチも無いといいなぁ。 linux周りだと商用に使えないライブラリとか
色々ハードルがあるんでねぇの Twitchの説明だとコストがかかりすぎるって言ってたと思う
他のゲームでもwinのみのこと多いし需要が足りないのかな 新しいトレーラー出てたけど公式でガラス追加ぽいね、あと壁に張り付いてたのは新しい電線なのかな 新しいトレーラーこれか
https://www.youtube.com/watch?v=SPa9wSimOiA
装飾ブロックめっちゃ増えそうでいいね
ガラスの奥でコンベアに乗ってる棒状のアイテムと最後に床に落ちてるアイテムが気になる
スライディングもよく分からんけどかっこいいな 手すり、ガラス窓、二等辺三角床、逆直角三角床、電線のルーティング
デザインを見るだけでも楽しくなりそう 壁電線とガラス壁かいいな
電線が基礎に付けられるなら天井電線も出来そう 半月後くらいかな
アップデートきたら一からやりなおすかな 壁電線は当たり判定どうなるんかな
建物と建物ギリギリに隣接しても電線張れるかどうか 作った素材を倉庫に詰め込んであとは
範囲消去MODいれて全削除でいいのでは
工場作りはともかくHDD集めがだるすぎる HDDは開けるアイテムを持っていくときが一番だるい >>216
ラストの製造機の横にある青いチューブがついた板みたいなのは何だろう
空を飛べる装備だったらいいな ガンダムのサブフライトシステム的な?
出たらジェッパが存在意義無くすけど 次のアプデ・・・またノードの位置変わってるんだろうなぁ 巨大アプデは別ゲーみたいなもんだから
最初からやり直した方がいいまである 2/4(火)の生放送のアーカイブ見て気になったところの抜粋
https://www.twitch.tv/videos/546705293
- 2/6(木)に公開する新しいティザーはバイオームについてのもの
- ゲストは宣伝担当(協力会社から来ている?)のAmelia
- ぬいぐるみ等のグッズ販売を考えてる リリース日について最後にはっきりと触れてるのはTwitterのこれだと思うけど
https://twitter.com/SatisfactoryAF/status/1224631354991816704
11日か18日だから来週にはあんまり期待しすぎないほうが良いのかも
延期報告の動画もそうだけどマイナスな事柄を冗談めかしたり遠回しな言い方したりするせいで分かりにくい
4日の延期も(遠回しに)周知した後だったのにリリースを期待してる人が多かったみたいだし
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今回のアプデで放射性廃棄物の処理と照明来てほしいな プラスなことははっきりと強調してマイナスなことは濁す
営業トークの基本なのかもしれないが混乱させるだけで好ましくない
4日には出ないって言ったじゃねーかって公式ツイ出してるが
お前らがはっきり言わないからまわりは混乱したんだぞ、と腹たってくる まあここのディベロッパー結構いい加減だしな
アーリーアクセスのくせにロードマップほとんど決まってないし、日時は毎回曖昧で延期上等だし、そもそもsteamリリースやめた言い訳動画でへらへらしてた時点でお察しな訳だけど いい加減な事しててもまぁあのヤギゲーの開発だし・・・と思うと諦めがつくからいいい(よくない) Steamリリース中止はホント意味わからん
おかげで友人誘いにくいわ Epicからの資金と技術サポート受けてるから仕方がない ゲハじゃあるまいしSteamとEpic両方入れることの何が難しいのか クライアント複数入れると重くなるくらいオンボロPC使ってるんだろうなって 独占しかけるようなEvilな企業を使いたくないというのはそこまで不自然か? 商売上での戦略を善悪で片付けるのは提灯記事に踊らされすぎてないか
独占が悪事なわけでもないし、安定した資金でゲーム開発できるメリットを間接的にユーザが受けてたりもする
事前にSteamで販売することを前提に資金集めまでしてたりするなら別だろうけど steamの独占というよりかはsteam村のしがらみが強いんだよ
いゆるワークショップ機能とかもユーザーサイドの要望から実装・改良されてきた面が強いから
cities:skylineとかは後にPS4等のマルチ化されたけど、いまだにsteam村でも大いに受け入れられている
資金繰りについてはビジネスなんだから当然な決断なんだけど、
プラットフォームとしてのsteam村に限っては
ユーザーサイドの発言力が強いことをもう少し配慮すべきだった Epicくんは金バラ撒いてタイトル独占しながらクソみてーなランチャー提供してくるのが嫌い
steam蔵並みにしろとは言わんがもうちょい別のとこに金使ってくれ スチームは長いことやってるからノウハウは相当溜まってるでしょう
エピックのUIは多少改善されたけどまだスチームにかなわない 正直MODと実績だけ実装して安定してくれればシンプルなままでいいんだけど
今どきユーザコミュニティのメインはredditとDiscordだし
そのぶんデベロッパーに金を回してほしい steam一強の状態を変えたのはいいことだとは思う
ただできればテンセントが噛んでる企業の商品は触りたくない 思ったよりsteamからユーザーが奪えてないって記事もあったし、epicが去年で終わる予定だった無料ゲーバラマキを延長することにしたのもその辺が影響してるんだろうな まぁUE4がなきゃこのゲームが生まれなかったのは事実ですし
恨むならソースエンジン捨てたゲイブを恨め 日本時間だとUpdate#3のリリースは2/12(水) AM2:00かな 欲を言えば明日の2時リリースが良かったが22〜24は3連休だし食料買い込んでガッツリやる 石炭発電とか石油加工に水が必要になっとる
これは完璧にやり直せってことだな ダウンロードがまだ終わらねえ・・・
steamで近々来るって言ってるのかこれ どこかで見たような移動用チューブも作れるようになるんだな
また一から始めたけど先は長そうだ 列車よりも大規模な改築、というか作り直しが必要になるアプデになるな
これって従来見たくコンベアでドラム缶運搬はできなくなるん? >>269
見る限り今回は放射性廃棄物処理はなしかな プレイ時間300時間のロード読み込みでクラッシュしたー
30時間でも読み込まない
最初から頑張ろう パッチノートとトレーラー一通り見たけど
これもう別ゲームになってね?滾る 新しい壁付けの送電端子はAwesomeShopで購入するっぽいけど
その購入に必要なクーポンの取り方がわからねえ >>280
と思ったら自己解決した
AwesomeSinkにいらないものをぶち込めばいいのね 草集めるのに久しぶりにE連打してるわ
スタート地点で荒野?が追加になったっぽい また1からやり直すか。テーマパークみたいなラインの作り直しだ! 荒野で一からやり直すか
あんまりやり込んでたわけじゃないから生産ラインがぱっと思い浮かばなくて基礎だけしいて悩んでる時間が楽しい 銅の使い道増えてるねぇ
ところで、ハードディスク使う場所変わった? 自己解決したわ
新しく建築できる建物に変更になったのか まだ触れられてないんだがスレ見る感じいい意味で別ゲーになった? またみんな手探り状態だよ
つまり1番楽しいタイミングだ 石炭発電機が冷却用の水を供給しないといけなくなったりとか電力や燃料関係の変更のせいで既存のデータだとほぼ全停電で始まるからこれがしんどい、でも楽しい。クーポンストアもいろいろあって試すのが楽しみだわ 大分長いこと寝かせてたが大型アプデ来るとは
浮気してて大正解だったわ 旧バージョンのデータ読み込んだら
所々伐採したはずの木が生えていてカオスだ ハードディスクから代替レシピが・・・・何もなかったよ!!!!
アプデ前までに代替レシピ全て出していた人には無意味 トレイラー最後まで見たけどやっとSteamに来るのか
去年の3月18日頃に発売で1年間のEpic独占契約のはずだから配信開始は3月下旬かな? 2020年火曜日午後5時(GMT)ってのは大抵配信開始時刻はその時間(日本時間AM2:00)なのでそう書いてあるだけで、「Day」には言及してないね。 >>299
てっきり「次の木曜」(日本では金曜)だと思い込んで読んでしまったけど実は「2020年の火曜」としか書いてないじゃないかって話さね
つまり>>301 STEAMのリリースは今週かな…
これっていくらで買えるんだろう 当初steamでの予定だったけどsteam蹴ってepic専売になったって話だと思ってたけど勘違いだったかな 一年間の独占販売を契約してた
最初にPS4専用だったソフトをPC版も遅れて出すようなもんかな
選択肢が増えて喜ばしいけどマルチのクロスプレイができないと困りそう 他のインディーズを見る限り、中のソフトは同じなはずだし、
サーバーを別途建てるこのゲームなら問題なくマルチができると思う。 やべぇ水が全然流れてくれねぇ
何がおかしいのかもわかんねぇ
どうしようコレ詰んでる update3なってないじゃんって思ったらexperimental版だけか >>311
水はちゃんと水圧をかけないと途中でとまるぞ
パイプを引っ張ると始点と終点の間に3つの輪のGUIもったリングができるけど
そのリングと両端の間にならポンプ・分岐を設置できる、それで水圧をかければい わいのセーブデータ読み込み途中でクラ落ちしてしまうん・・・
ビーコンに日本語入力してしもうたから? >>313
これってどのくらいの距離ごとに必要なのかわかる?
結構な数ポンプ設置したと思うんだけど、うまく流れなくて
石炭発電一回止まったら、ポンプのための電力足りなくなってやる気なくした。 なんかパイプのセグメントごとに水量と圧力の数値がバラバラなんだよね
とりあえず水が滞るのが石炭発電停止の原因だから
別のライン作って石炭を水場近くまで運んで発電して
なんとか稼働するようにしてるけど・・・ update3のトレーラーかっこいいな液体搬送が出るのか
ところで主人公♀なんかな胸があるように見える >>315
すまん、他の機械の再設置がめんどくさすぎてまた最初から始めちゃったからそこまで詳しく検証してないな
けど既存ワールドで試しに発電所まわり弄ってた時は水場の近くだったからかあまり滞ったりはしなかったなぁ ポンプ専用でバイオ動かして試して
坂になると水流が減るのかと思ったりして試してもわからんな
さっきまで動いてたのに、水量増やすために途中にポンプ増やしたら逆に動かななるし
水流が増えないのは、先のポンプに水があるからだとしてやってもよくわからない・・・ なんか途中でポンプが赤ヒューズになって機能停止してしまうわ
設置しなおすと治るからこれバグなんかな
電気もしっかり通ってるはずなんだけどなぁ >>319
まだみんな手探りだよな、サンクス
あと、気のせいなのかもしれないけど平らなところで
Cキーのスライディングしてすぐジャンプ、
着地と同時にジャンプ(C押しっぱなし、スペース連打)を繰り返してたら移動が速い気がする。 コンベアとパイプラインのポール、縦に一緒に設置も出来るようにならんかな セーブ読み込めないって言ってるやつはもしかしてMOD使ってる?
セーブデータ内に含まれるMODに関するデータが悪さしてるんじゃないかと予想 アプデ前からある工場から製品流さないバグならある
工場再設置で治るが、数が数だけにメンドイw 超初歩的なミスしてた。ポンプの流れる方向を一個ミスっておいてた・・・
変なこと言ってすまんかった・・・。 EXP版で新しく始めてみたら妙に黄色い鉱石があって金でも追加されたのかと思ったら黄ばんだ石灰岩だった・・・ 画面左上にあるexperimental帯じゃまなんだけど消せる? はじめからやり直してるんだけど軌道エレベーターへの納品物は専用のアイテムになったのね
組立機とかで作らんといけないし結構難易度上がったな >>308
いや、前は専売でSteamで販売されることはないって言ってたな
俺も時限独占じゃなくて完全に独占契約結んだのかと思ってた
まあ、ここは上のSteamでの発売日の告知見ても分かるけど
すげーいい加減だからなw 別にSteamユーザーとも遊べるならいいんだけど、ユーザー振り回すのは好きじゃねぇなぁ 石炭発電解禁もうこれで勝ったなと思ったら水…?もうしばらくバイオマスさんのお世話になりそうだ 定期的にポンプが機能停止するなぁ
発生しないときもあるし再現性がない
どうにかならんものか >>336
ポンプが停止するのはポンプ自体や発電機の内蔵タンクがいっぱいになったからじゃないか? いや、ポンプ内部の左のヒューズが赤くなって
ポンプを再建築しないと治らないんだよね
これって水質とかが悪いからとか、そういう要素もあるのかなぁ 今までゴミ配置工場だったから
一から始めるのなら綺麗にしようと奮起するも
生産力足りねぇ クーポンのポイント、鉄板やロッドで一桁、強化鉄板でも200くらいだったのに拾ってきたモーター入れたら1個で3000くらい増えて吹いたわ
序盤から枚数ほしい時は墜落現場を回るのが手っ取り早いな とりあえずポンプ周りで気付いたこと
水場に設置する吸い上げ機が一台あたり120?/分の液体生産をする
そこからパイプをつなげて経路を作る(パイプの流量は最大で300?/分?)
設置したパイプに上書きするように送水ポンプ(分岐も)が繋げられる(ポンプは流量と距離に気を付けて設置しないといけない?)
||A
||↓
==#==
B← →C
こういう分岐で見た時に流量はA=B+CでAが最大300?/分?まで
距離は平均とってA=(B+C)/2で最大20m?までになってるような気がする
石炭発電だと一台が最大稼働したときに45?/分消費みたいだから
吸い上げ機3台横に並べて360?/分を生産してパイプと分岐で連結して300?/分流して石炭発電6台繋げて270?/分消費する
その間にポンプが何機必要なのか、等間隔で設置したほうが良いのかなどは不明 つまりどういうことだってばよ
(徹夜で遊んで思考力ゼロ) 流体のおかげで難易度アップして
気がつけば右脳がヘロヘロになってる
tir5がすごく遠い世界になってしまった 昇圧ポンプが必要とかまたリアルなもん実装したな
そのうちコンベアも電力要求しだすんだろうか >>345
俺も徹夜明けでとりとめない長文だったw
水吸う機械3個→パイプ+タンク1個+ポンプ10個→石炭発電6個
とりあえずこれで450MWが3か所安定稼働してる メートル表記されてるhead liftは距離かと思ったら高さの概念か
100m下から水をくみ上げるときは等間隔?に5個必要で平地なら0個でも運用できるってことなのかな 吸い上げ1タンク1石炭火力4でやってるけど問題ないよ
海の近くの石炭だったから海面に基礎しいて昇圧ポンプはナシ 水が近場ならパイプ2本で水引っ張ってくれば吸い上げ3対石炭8のちょうど360m^3/分行けんじゃないかな
ポンプは重力に逆らって上に運ぶ時に使うものみたいね やり直してるけど青写真とまではいわないけど
せめて土台をズビャーって一直線とか平面に指定できる方法はほしいなあ マップ西の砂漠方面に向かう途中に小さな湖あったよ
前からあったっけ? 新しいスタート地点で始めたけどハードディスクが全然見つからねぇ
代替レシピ揃ってからじゃないと大規模工場作る気起きないんだよな バイオマス燃料は固体になったんだな
チェーンソーに入れるのがすごい違和感w バイオマス燃料って要するにアルコールだから固体にはならないんじゃないかな あーいや、草木をそのまま燃やすのか
すごいチェーンソーだな バイオマス燃料液体のままでよかったんじゃないんかねこれ
シュールすぎる
1スタックあたりの数が少ないかわりに最序盤から使える鉄系容器でも実装すれば何もおかしいことはなかったのに 代替レシピの比率変わった?鉄から直接ネジが鉄12.5/m→ネジ50/mだった 代替というかレシピ全体に大きい変更がある感じじゃね
鉄板とかワイヤーとかの基礎的なところから変わってるっぽい ああほんとだ
久しぶりすぎて全体的に変わってるの気づかなかった 最初からやり直す方が良さそうだけど
やる気でないなぁw 石炭発電始まってそろそろ天空工場にしようかと思うんだが
安い鉄板足場が出てこないな
どこ行った
折り返し階段は自動販売機にあったが・・・ スライディングだけで10分も遊んでしまった
楽しすぎ オーバークロック解禁にパワーシャード20とかいうレシピも修正されている >>371
修正はいる前に解放しちゃった
でもナメクジめちゃくちゃ増えてるっぽいからいいやー 石炭発電4つ動かしたところまでこれたよ
前は1機で50しか発電しなかったけど今回は75まで発電するんだな ゴムやプラスチックを作るには
原油からポリマー樹脂に分解する必要あるんだな 原油 → ポリマー樹脂+燃料
ポリマー樹脂+水 → プラスチックorゴム(残余)
原油 → プラスチックorゴム + 重油
重油 → 燃料(残余?)
残余と通常の素材は一緒の扱いなのかな 残余(residual)と通常素材が同じ扱いだった、
ポリマー樹脂を介さない方が水が不要なだけラクか 石炭発電4つ+ポンプだと途中で動かなくなった
バッファを挟んで確認すると徐々に減っているのを確認したのでポンプ2基に増設
ちょっと油断するとこれだよ セーブデータが3Mを超えたくらいから
オートセーブで保存中に2秒確実に止まるようになった
Cドライブ固定のセーブ保存場所が今までSATA接続だったので
NVMe接続に換装したのだけれども、かわらず・・・
みなさんどんな具合ですか? >>365
自販機はスクロールバーがあって足場は下に隠れてるんだ やっと溜まったクーポンでカートを購入
めちゃくちゃ巨大な工場か道を整備してないと使い物にならんなこれ >>381
fundationのところで6枚か
Organizationの方見てたわ
ありがとう クレジット1枚のカップ買ったけど
何が変わったのか分からん 液体のパッケージングの使い道がわからん
取り込み5sec1m^3
取り出し2sec1m^3で50MW*2使うとすると
コスパが悪いというレベルじゃない
調整不足なのか別の用途があるのか 開発者曰くSteamには2月中には配信できるかもしれないって感じらしい。
そして「EGS→Steamにゲームを転送したい」ってスレッドの方には200レスも付いてて笑える。
みんなEGS大嫌いなんだなw
https://steamcommunity.com/app/526870/discussions/0/1750148517261896185/#c1750148517262276845 ハイパーチューブ解体すると材料の鋼鉄パイプが二倍になって回収されるの私だけ? カート買ったんだけどレシピに出ない
新規ではじめないとだめなやつ? ショップで買ったものはショップ開いてるときにタブ切り替えれば購入したもの並んでるから受け取るんだ
俺はこれに気付かず二つ買った
イカ二貫 >>389
カートは建築メニューじゃなくて装備品製作台で作るんだぞ
そのくせ一度設置した物を回収する時は建築物みたいに解体しないといけないからわかりにくい >>391
ありがとう作れた
でも完全にネタ用だなこれw
これまでどおり工場内はコンベア動く歩道敷設したほうがよさげだ >>390
レシピを買ってると思えばいいのか
足場一つで高いなぁとは思ってた 石炭発電まできたけどショップまだ建ててなかった
仕事終わったら建ててみるか >>391
カートはほかの車と同じように後ろからEでメニューが出てくる
ビーコンと同じように回収できて装備枠に入る 起動エレベーター用のアイテムリサイクル機に入れるとものすごい早さでポイントがあがってくなw 要求額も天文学的に上がっていくからチキンレースやな・・ やっと石油アンロックしたけど実質ここがスタートラインな気がしてきた… 出てきたクーポンの取り方が一向にわからず時間切れで落ちてしまったわ
しかも鉱脈の上で拾えないんだけどこれどうすりゃいいの ブレードランナーズ付けてる時に水中からジャンプできるのって前からだっけ? パイプってベルコンと違ってmk1とかmk2とか無いみたいだけど、生産量と消費量が上がれば、パイプ内の液体の速度が増していく仕様なの?
ポンプも有るから違うっぽいんだよなぁ 製造機のメニューにライフルの弾薬が出てこないんだけど、これって既知のバグ?
もちろんMAMでの研究は終わってるし作業台でなら作れる状態 石炭発電に1度でも水を入れると水の消費なしに稼働してしまうんだけどバグかな?
燃料発電でも同様に燃料消費無しで動くし 今回は石炭が結構近くにあるからやりやすいな
>>403
パイプは300m3が上限みたいだぞパイプの詳細Eで見ると出てる >>406
自己解決
弾薬のスタック数増やすmod入れたままだったわ >>412
合流したいところに分岐作ってそこに流れるように繋げばいい 原油が突然滞ることがあるな
100%満たされたパイプにポンプを設置すると急に0%になったりする >>413
あの分岐合流にも対応してたのか
ありがとうございます パイプの上にポンプを設置すると
そのパイプのセグメントが分割されるんだけど
セグメントの切れ端は削除ておかないとダメだな
液体の転送が遅くなって結果的に流量が下がってる やっと更新したけどクーポン便利過ぎない?
ひたすらこのポイント稼げばいいんじゃね? なんか水の判定なくなって吸い上げ設置できないし泳げないし
再起動してもダメだセーブデータが死んでる
これから原油やろうと思ってたのになぁ 二時間前のデータが生きてた
探索物は消えたけど工場とかは建てたりしてなかったらマシかな?
なにがきっかけかわからんけどみんなも気をつけてくれ 何か難易度上がってない?
MAMがメンドイんだけど パイプはどういう感じでつなげるのがベストなのか全然わからんわw コンベアと同じ
ジャンクションが分岐機と合流機兼ねてるってだけじゃね 石油がパイプラインで原油のまま工場の近くまで引っ張ってきた方がらくになったな
燃料がプラとかと一緒にできちゃうから
燃料の消費のバランスが少し手間っぽいが >>417だけど
どうやらマップ自体がおかしいっぽい新規でも水判定がおかしいとこあった
荒野スタートから滝のある山超えた原油のとこ
つながってる水域全部ダメ アイテムのスタック数を1000とかにしたいんだけどどうしたらいいの? 砂漠の近海付近の水は昔から見た目水だけでそのまま中歩ける
線路引いて海底トンネルとか作って遊んでたけど地形変更で付近の工場ごと岩に埋まって大災害の光景が出来上がった >>429
自分は線路と駅の被害だったからまだよかったけど
工場はきついね パイプは傾斜が続く場合は電線1本分の距離
平地の場合は電線1本分の距離でポンプを設置したら150m^3を維持できた
ただセグメントが細かく分割したままにならないようにしないと36m^3まで低下したから
注意が必要だと思う ×平地の場合は電線1本分
〇平地の場合は電線2本分 UPDATE3からMODって使えなくなった?xinput1_3.dllいれると起動しないけど 新開始地点でもまだテクスチャがちゃんとしてなくてすり抜けるところがあったな
間に合ってないだけだろうしなるべくよけて配置しないと やっと原油の精製を始めたけどプラ作る過程でアホほどでる重油って何に消費してる?
重油からコークスと残査燃料ができるみたいだけど、残査燃料って燃料発電にもつかえるのかな? >>436
作ってみて自己解決したわ、レシピだと名前ちがうけどできるものはただの燃料なんだな 燃料発電が解放されるまではジェットパック用燃料とコークスにしてシンクに突っ込んでた
解放されたあとは全部発電機に流してる https://i.imgur.com/zpM2olP.jpg
アプデを機に久しぶりに始めてメインバス方式をやってみてる
前から不安定だったけど、分岐、合流共に長すぎるベルトの途中にはめると上手いこと流れないことあって苦労したわ >>438
発電に回したいけどゴムプラが詰まると停電しかねないので重油をゴミ箱にぶちこんでるわ
コンテナがいっぱいになったらベルトから出ていくみたいな回路設定できればいいんだけどなあ ハイパーチューブ楽しすぎる、ジャンプパッドが息してない
そろそろ寝よう・・・ >>440
スマート分岐器でそういうのできなかったっけ
あれはMODのやつだったかな
記憶があやふや >>441
チューブはまだ弄ってないけど、動く歩道として設置したmk5は御払い箱な感じ? >>430
少しね、草原のスタート地点付近に何カ所か水溜まりが形成されている
それにしても 敵性原生物のリポップ条件が緩和されている?
建築物があっても距離離れると再出現している気がする。 チューブの中でUターン出来る機能
マルチだとラグでまともに機能しないわ
出口の近くに入口設置しちゃうとそのまま次に入っちゃって、無限に出てこれなくなる 死亡するとリポップしてる気がするなあ。
あと2回連続死したらリスポーンの時のメッセージで難易度下げましたとか出てたが何が変わったかわからねえw
ちょっと離れたところにいる猪がめっちゃ固い
でもチケットで買える全快薬クーポン1つで5個交換できるから薬の心配があんまりなくなったのはうれしい
それと土台で埋めておけばリポップしない気がする >>450
大元と一緒にコバエも倒したはずなのにコバエだけ復活とかうま味もない
なおドロップ品にうま味を感じない場合は除く 燃料式発電機これどうすりゃいいんだ
どれだけ消費してんだかよくわからん
固めて石炭発電にしようかとも思ったが水場が遠いのよな 原発推進なのかな
核廃棄物は流石にクーポン箱には突っ込めなかろうし難易度跳ね上がり過ぎ 5本目のパイプラインの水量が全く安定しねぇ
バグなんかなー仕様なんかなー微妙だ >>452
接続してる直前のパイプライン見れば分間消費量わかる 恐らく5000MWあたりで一段落を見込んでるのが開発側の思惑なのかな
やっぱりsim系によくあるスタック量の肥大でタイムラインでズレが起きてる、本当はどうか知らんけど・・・
一度ポンプで持ち上げた液体も、なんらかのラグで液体が落下してるのかもしれん うわーアルミ作るのめんどくさいぞこれ
というか精油施設関連の難易度がだいぶ上がってるな >>456
面倒くさいかもしれんが階段状にしたり、間にタンクをコマメに挟んでみたらどう? >>458
そうだね、確かにそうだ、傾斜の直線を省けばいいということだよな
流石です、そういう設計にしていきます やっぱり缶詰にしてベルトで運んでいきたいなぁ・・・
でも現状だと消費電力が爆増して無理だ ハードドライブ回収しまわってたのが結構昔だからか場所覚えているのが少ない
記憶力のなさががが >>444
ちょっと前に雑に時間測ってみた時の感想
mk5ベルト上でブレードランナー装備でダッシュすると、2割程度チューブより速くなる 棒立ちだと3割程度遅い
なんで、お役御免とまではいかないけど、入手時期とか楽に曲げられるのとか考えるとやっぱパイプのほうが便利かなあ パイプは便利だけど間違えて吸い込まれたときに途中下車できないのがなw
度々うっかり長距離パイプに吸い込まれてるわ 原油精製と燃料発電用の燃料生産とプラやゴムの生産って
まず、原油からプラやゴムを生産して副産物として重油を取り出してそれをさらに精製して燃料にするか
原油から直接燃料を精製して、副産物を精製施設で水と混合してプラやゴムを生産するか
前者も後者もメリットデメリットがあるから、どちらで工場を構築するか悩みますね 石炭発電所の仕様変更は大変な作業になりそう
石炭の搬入口を変わっているし、新たに水のパイプを施設しないと
石炭発電をメインにしている人の悲鳴が聞こえる ベルトの上でCボタン押しながらタイミングよくジャンプで高速飛翔できる
しゃがむ直前ぐらいでジャンプすると凄まじく早くなる 石炭発電の水は消費量おおすぎだろ
ポンプ1つで3つぶんだしパイプの流量のせいで6個しか付けられん update2までは石炭のみとか、燃料発電のみとかできたけど
今回はさすがに拠点を分散したうえでのハイブリッドになる
だから石炭発電含め、水を使う場合は池のそばで開発することを勧める
パイプの長距離はどうにも信頼度が低い 水回りは適当にくっつけると後々重くなりそうな気がするなあ
向きがないから接続ごとに計算してるんだろうし ターボモーターゴミ箱入れたら1個1083万ポイントで笑った
ターボモーター量産しなきゃ 高級品がコンベアに運ばれた先はスクラップ機とは
賽の河原かな? 現実でも握手券のためにプラスチックごみを大量投棄とかあるし・・・ 水場必須になるならスキャンつけてくれてもいいのに
草原東の高台の石炭の真下に水あるのに、浅瀬で使えないとか蜃気楼かよ HDD解析、ロードで抽選やり直しできなくなっているな いつも石炭あたりでやめちゃうんだけど
そのあとのモチベーションて何。
factorioならロケット打ち上げというわかりやすい目標あるんだけど…。 >>480
モチベーションも何も基本的に目的と手段間違えてると思うよ
ファクトリオだってロケット一発目発車後から以降は研究の為に延々とロケット打ち上げ続けるもんだし
遊び方はそれぞれだけど、こういうゲームは工場作ること自体が目的にならないなら向いてないとは思う 目的というかストーリーラインみたいなものが実装されるとしたらまだまだ相当先でしょう
というわけで、買って寝かすんだぞ
スチーム版を待つのも手だな ぼくがかんがえたさいきょうのこうじょうを建てるっていう目標みんなが持ってると思ってたんだが違うようだな 工場系初心者なんだが何をどうすればいい?
メインバスってどうやって作るんだ
アドバイス求む これ欲しいな、次これ作るためにその素材のこれを作らないとな、ここ自力で作るの面倒だから自動化しようってのを繰り返して工場を作っていくといいんじゃないかな 工場建設だけじゃなくて
敵に鉄筋を撃ち込んでイジメるのも楽しいよ >>479
解析にセットした時点でレシピ確定するから、解析に掛ける前にセーブしておけばHDDガチャできるぞ
毎回10分待つのが面倒だけども 2秒に1個ターボモーターをゴミ箱に入れる工場作り始めた
青写真とロボ欲しい 2台のPCでクラウド中継でやってたんだけど、
セーブのクラウドとの食い違いで古い方に上書きされた・・・
1日分消えるとなかなかショックだな。
食い違いがあるとPC側とクラウド側どっちを反映されるか聞かれるんだけど、
ショートカットで起動するとその選択をしないのに勝手に突き進んでPC側のセーブで上書きされてもーた。
まごまごしてた俺が悪い気もするけど10秒くらいしか待ち時間がなかったぜ
似たようなことしてる人がいたら警告で 工場停止しちゃったから1からやり直したいけど、
クソスタンガン1つでチンタラ歩いて移動しなきゃならんと思うと気が進まん 危険生物大量にいるのに治安要員一人も派遣されないっていう
アルテラ社並のブラック企業 水がどうしても追加確保できねぇ
一旦打ち止めだなこりゃ 稼働率100%を想定して工場作ってるとラインいくら有っても足りんな
コピペさせてほしいわ 砂漠からやり直したけど見通しが良過ぎて開拓する楽しみが薄いかな
結局南下して森の中に移住してしまった update3と今日のアプデ
電柱と採掘機がコンベアみたいに上書きできるようになった
解体モードかビルドモード中にマウス中ボタンでポインタが指してる建造物のスポイト機能が追加
コンベア設置時にマウスホイールでコンベアポールの角度変えられるようになった
このあたりで工場設置が楽になるかな? うおー夜勤なんかはよ終わらせて
燃料切れで全てが止まった工事の改修やりたいぜ あとはポールをスタック可のものに置き換える機能がほしい
スタック可ポールの設置は結構面倒くさい そういえばパイプの設置するときに一回クリックするとパイプの方向をホイールで指定するとき
左右が動くときと上下が動くときあるんだよな。
何かで切り替えできるんだろうか。
コンベアは高さと方向だからいいんだけどね。 モブの沸きも修正されたみたい?
バージョンアップ後 給水ポンプが止まっている可能性があるの注意
と言うか自分のは止まっていたので再設置することになった そしてこのゲームってオフラインだとできないんだな。
ネットに接続してない状態だと起動はできてマップに設置した施設は問題ないけど、
プレイヤーの位置が何時もの部屋でアイテムは全部初期化されてた。
experimentalだからかもだけど。 >>503
コバエだけ復活が無くなったのならいいんだが 代替の新しいレシピ見ないと思ってたらバグたったのか はぁーwレシピ出なかったのバグかよw
地味に嬉しいのが電柱がベルトコンベアと同じようにアップグレード出来るようになったのは嬉しいな 電柱のアプデをベルトコンベアと同じように出来なかった
グーグル翻訳鵜呑みにしたわ(´・ω:;.:... できるな。
地味に建設メニューの置き順が変わったのが慣れるまでうざいけど、
ホイールスイッチでスポイト機能はうれしいな。
ショートカットもパイプ用とか電線用とか3種類くらいパレットが作れるとうれしいんだが。 火薬ライン完成!
見慣れないせいかなんかの調味料に見えるな 生放送の抜粋
トラブルで動画がぶつ切りされてた
https://www.twitch.tv/videos/553962669
https://www.twitch.tv/videos/553975988
- 敵が頻繁に出現することについては、このアップデートの前まで電柱を一つ立てるだけでエリアが一掃されるくらい
敵が積極的に消えるようにしていたが、工場を立てることで動物が恐れて逃げるくらいにしたいと考えた
- いつEA版がupdate#3になるかは分からない、1〜4週ほど?
- 専用サーバの関係者もupdate3の修正に注力してしまっている
- Epicの独占契約は3/19までだがその日にSteamでリリースするということではなく、いつになるか分からない
- "SteamとEpicで一緒に遊べるか" "EpicからSteamにゲームを移行できるか" "SteamでワークショップのModは利用できるか" ->分からない
- ストーリーは1.0(正式版?)で追加
- プレイヤーのヘルメットに反射する風景が現実に則さないのは、デフォルトのEpic本社の画像が設定されているから
- ゲストはパイプ担当プログラマーのDylan
- パイプは液体のシミュレーションを考えて作っておりプレイヤーが困惑しないよう簡略化している
- 木曜に動画を公開するが情報を伝える内容になる予定、もしかしたらSteamの詳報があるかも
パイプの説明のあたりに出てた以下の画像が構築の参考になりそう
https://cdn.discordapp.com/attachments/553550566991724545/678659563859214375/Ficsit_Pipeline_Pump_Infographic.png
プレイしてたゲームはMarbles on Streamで、Twitch視聴者が参加できる無操作の玉転がしレースゲーム 水止まっててポンプ見に行ったらなんか部品要求してんだけどなにあれ >>515
流量維持するには水平でも432mごとにポンプが必要ってことかな
あとは水平に複数ポンプ並べても20m分しか揚水できないよってことか
結構参考になるありがたい 建て直したらうごいたw
左上のやつ部品じゃなくて水が流れてるか見るやつだった>< HDD回収に行くときクーポン券と販売機分の素材持ってけばいろんな物資持ち歩かなくていい説 今回のアップデートで敵の湧き減ったってマ?
石炭鉱山の様子を見に行くたびに土台の上にいてビビらせるあいつはもういない? 代替レシピコンプして工場建設し始めたのに更に30だと…?
工場作り直しだしそもそもハードドライブそんなにあるのかよ カテリウムインゴットが色落ちしてた(グラ変更)
前の色のほうが良かったかなぁ・・・ネジはケースの色が濃くなっていいけど >>516
このサイバーワゴンってのないんだけどなにかしら前提条件あるのかな? >>526
クーポンをシンクに流すのだ
1つでいい >>527
あっ比喩的な意味じゃなくて本当に流すのねありがとう くっそいらん代替が増えてて目当てを出すのがしんどくなった すべての生産アイテムをコンベアで一箇所に集めたりしてる? アルミ製造がめんどくさくなっているな
コークス必要って何だよ・・・・
代替レシピあればいいけど ネジの入れ物ってどう見てもプラ系だよな。
石油の開発前なのに・・・とか突っ込んではいけないんだろうな 色々とMOBの沸き確認したけどまだ工場の上でも沸くね
石油の場所に居る羽虫の量がとんでもないことに
羽虫コロニーのリスポーンは解るけど
羽虫だけでリスポーンするのは消し欲しい本当に 水平にポンプ並べる場合は432mまで流せるけど
垂直にポンプ並べる場合は20m程度しか揚水できないのか
リアルよりしょぼいな なんかまだバグ多いっぽい?
steamに来る頃にはアーリービルドになってほしい 遅らせばながらUpdate3の動画見たんだが、steamでも販売するのを満を持して登場!みたいにしてるけどまだアーリーアクセスのくせに何調子のってんだと思ってしまった ごめん >>535
それ垂直のポンプのあるセグメントに入っていくスピードが遅いだけで
ポンプをつける位置替えると変わると思うぞ
┃← ここじゃなく
━━┛
┃
━━┛
↑ ここにつける 砂漠にテクスチャの穴があるとこがあった
砂漠でトラクタ走らせてたら急にはまったようになって動かなくなった
降りたら砂漠の下に無限落ちして死亡w >>538
ん?
液体を持ち上げるときはパイプの水平部分じゃなくて上に向かってる部分に付けないとダメって>>515の画像にないか? >>540
横のパイプの部分が長くて縦のパイプの一番下に入っていく速度が遅いと
縦のところについてるポンプが止まるので上がる速度が遅くなってるんじゃないかなあと
とりあえず両方つけて入ってく液体みるのがいいと思う。
まあ仕様が変わるかもしれないから両方付けてうまく動けばそれでいい気もします
少なくとも2つつけてると普通に流れてるなあ。 ここ数日のパッチでパイプ回りの性能とか効果とかゴロゴロ変わってるから
決め手となる方法はまだ早いと思う コンテナいっぱいのターボ回路流すとチケット50枚以上もらえるな 砂漠地帯のHDD、リメイクされた影響かもう一回手に入るようになってるな やっと原油精製解放したけど電力足りなくなる
北部のカテリウムある海に土台敷いて発電所作ろうかなぁ 納品用アイテムもポイント悪くないから、納品終わったらコンベアつなぎかえるといいよ。
ラインも動き続けていい感じぞ。 >>541
515の画像のAvoid(避けて)とOkiedokie(オッケー)の意味よめてなくない??
取り敢えず現段階の仕様では垂直に上げる場合は直前の水平じゃなく、直後の垂直に設置してねって書いてあるよ 石炭関係で面倒くなって積み出した。
コンベア引きまくらないとだめかのぅ? 石炭で発電まで自動化できた段階で放っておいても動く事に満足してやる気を失ってしまう
4546Bで食料と水の心配がなくなった途端に拠点から出たくなくなってしまうのに似ている気がする 石炭発電は南会社エリアの山中にある窪地の湖でやってる
今後は南東の湖でも石炭発電と燃料発電をやる予定
場所を選ぶけど石炭は優秀だと思う コンベアが面倒で手動採掘
手動アイテム生産してる。発電所は移設せないかんやろな アプデ前は燃料精製で電力バカ食いするから効率と資源ノードの豊富さで
石炭発電が最優だった
今後はターボ燃料精製して燃料発電もすべきか
MODで核廃棄物処理できるようになれば原発に完全移行してもいいんだが ポンプは20m以上揚水できなくて複数つけてもダメってあるけど、20m以上揚水したいときはどうすればいいんだ? 石炭発電は石炭より水の方が足りなくなる気がする
でも水ポンプにシェード入れるのくやしい >>555
画像見直したらちゃんとそうかいてあったわ
さんくす 小さな池みたいなところで水汲めてたのに
全く汲めなくなった… モーター30/mラインの終わりがようやく見えてきた
どうせならでかく作るかと思ってたけどあんまり使わなそう 出口にコンベア繋いでも中がいっぱいになるまで排出されないバッファになるコンテナ欲しいなぁ
コンテナMk2なんか出口が2箇所あるんだし片方はそういう設定になってればいいのに なんかロードすると水量がおかしくなって発電量が落ちるんだよなぁ
昨日は最大発電量で安定生産出来てたのに今日は1〜2割ぐらい減ったりして下手すると電源落ちるまでいく 石炭発電というか水回りがいまいち不安定でしんどいな
バイオマス発電に搬入口つけてくれ クーポンポイントいらないからただ捨てるだけのゴミ箱欲しい
ついでに液体も >>565
ただのゴミ箱はインベントリについてないか?
バッテンがついた四角枠だったはずだが アプデ3に対応したシミュレータまだないよね?
石油まわり複雑化しすぎてどのルートが効率的か全然わからん・・・ ノーマル油田1つで2000MW稼げるからわざわざ原子力やる必要ないなこれ 俺も石油に来たとこだけど精製所の数がやばい
容器のプラ消費量大杉じゃないか
容器入り燃料作ろうとするとそれだけで原油1か所使いそうな勢いなんだが 燃料発電のおかげで停電に悩まされなくなりましたこれで心置きなく新拠点作れる ターボモーター量産に差し掛かるころ
8000MWあたり逼迫しはじめるぞ
液体精製のコストがヤバすぎる
油田もそんなに余裕がねぇ
かといって石炭発電も水とスペースの余裕がねぇ
ついでに徹夜でゲームでメンテナンスに明け暮れて胃が痛ぇ
何やってんだ俺 公式動画でSteamと専用サーバの状況について
https://www.youtube.com/watch?v=QBE1Xl94s9o
- Update#3は改善したい点があるものの、状態が良いので早ければ来週や再来週にEA版へ移行できるかもしれない
- 問題点などの報告にQAサイトを利用してください
- SteamでのリリースはEpicの独占契約が切れる3/19にすぐというわけではない
- Steamをサポートするために実装する必要のあるシステムがたくさんある
- Steamリリースは2020年のどこかとしか言えない
- Epicで所有していたらSteam版ももらえるか? -> 現時点ではわからない
- クロスプレイはできるか? -> 100%できるとは言えないが、できるようにしたいと考えて検討している
- セーブデータはどちらでも読み込めるようになるか -> 読み込めるようになる
- 専用サーバはいつリリースできるか分からない
- 専用サーバがマルチプレイで発生する全ての問題を解決するというわけではない
- 専用サーバに時間がかかる理由は機能を実装するだけでなくネットワーク関連の問題をすべて修正してゲームを一つの大きなパッケージとして配信する必要があるから 水深が見た目多少浅かろうが設置さえできれば汲み上げられる量には変わりはないよね? >>572
要約ありがとう。
Steam版はsoonな感じだったけど、実際のニュアンスは結構先になりそうなのね。
3月すぐじゃないって言ってるので早くて4月以降か タレット付きの装甲車はよ
硫黄ですら掘りに行けない 電車で液体そのまま運べるみたいだけどやってる人いるのかなあ?
相当遠くからじゃないとメリットなさそうだけど、
それだけの量を積めるのだろうか。
いつものロマン枠のままかなあ >>577
山頂ウラン鉱床で初めての原子力発電してる
山頂まで電車で硫酸運搬しているが一回50しか運べんから失敗したと後悔してる
山頂に硫黄運んで容器入りの水で硫酸作った方が量稼げる
当然だけど核廃棄物は納品拒否されてどうやって廃棄しようと思ったが
倉庫からあふれるほど核廃棄物たまるほどプレイしないだろうけど気持ち悪い これはアプデ前の話だけど
貨物車は32スタックの積載力があって、原油は1スタック100個だった
=3200個=3200m3の運搬力があった
今はどうかまだ試してないけど
500m3ってナーフされすぎな感覚ある >>577
沼でアルミ液作って運んでるが中々捗る
>>578
アプデで1車両500になったぞ 石炭を海岸に運んで発電したほうがいいとか思いだした
内陸じゃ広い水場なんて限られてるし アルミの代替レシピでだいぶ楽ちんになった
水と石炭だけでインゴットまで作れるから現地生産が捗る >>578,580
使ってるのかすごいな。地味にその辺も変わってるのね
何か使ってみるか。
ところでまた更新してるから何か変わったかなあ。
更新くると敵がリポップするからライフルで撃ちまくりだぜ。 原油の理想は
原油 >(精製)プラ ゴム(副産物)重油
重油 >(精製)燃料>発電
かな?
一ヶ所に詰め込むより 電車の液体輸送で分散させるのが理想だと思う。 >>585
発電目的なら重油+圧縮石炭でターボ燃料を作るレシピがある >>585
発電に関わるものを電車で運ぶようにすると停電時にひどい目に合いそう 燃料のカスからゴムとかプラとか作る系はできる数が少ないなあ
チケットの斜め台座はgoodだな。下や上にあげるのが格段に楽になったぜ
工場台座はでかすぎワロタ >>584
HUBのバイオマス発電をコピーできたバグ潰しだけみたい 自分はまず燃料+合成樹脂で燃料発電の絶対的安定量は確保する
合成樹脂は申し訳ないが基本シンク直行
重油から燃料はレートが悪くていまいち気に入らないのと発電コストも余計にかかかると感じたから
次にプラと重油を数個作り
代替レシピのプラ+燃料でゴム12と、ゴム+燃料でプラ12を使用した
後は素材を相互に補充しあって、燃料に余裕ができ次第数を増やしてるわ 工業用貯蔵コンテナって中に在庫ないときは優先的上からしかでないみたいだから
溢れた時の選別に使ってるけど、そのうち仕様が変わりそうで怖い 重油に水混ぜて燃料作るレシピでたんだけど
そんなん車にいれてええんか・・・ >>592
エマルジョン燃料って言って燃料を文字通り水増ししつつ燃費も向上とかいう夢のような技術は一応ある ポイント効率のいいレシピを探そうとして、
簡単に計算ができる各レシピの [出力素材の分間ポイント] - [入力素材の分間ポイント]を一覧で出してみたんだけど
ターボモータが強すぎて、とりあえず代替ターボモーターだけ作ればいいという結論になった
代替ターボモータ1台100%稼働で
出力素材 30,469,556 point/min
入力素材 3,905,602 point/min
差し引き 26,563,954 point/min
入力素材の経路まで考慮して鉱石数や組立機数を比較すれば違う結論になるかも
参考までに上位のレシピ
26,563,954 point/min Alternate: Turbo Rigour Motor
16,250,430 point/min Turbo Motor
2,066,440 point/min Radio Control Unit
1,996,200 point/min Supercomputer
1,944,113 point/min Alternate: Radio Control System
739,371 point/min Adaptive Control Unit エマルジョン燃料
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E7%87%83%E6%96%99
燃料油(重油や灯油・軽油・廃油等)に水と界面活性剤を添加し、機械的に攪拌してオイル中に水を分散させた燃料である。
(略)
使用燃料が大幅に削減され、燃料が削減された分だけCO2(二酸化炭素)が削減されるので環境に良い燃料として注目を浴びている。
完全燃焼をするので空気量が相当量絞れる。
それに伴い窒素酸化物や粒子状物質(PM)の発生も抑え、ボイラーや内燃機関が排出するガスがもたらす環境負荷を低減させる効果がある。
世の中不思議なことがあるもんだな 気化させたら潜熱で燃焼温度下がって効率悪くなりそうなもんだけど不思議だなあ
単に水増し(物理)させてるだけなんかと思ってたわ 界面活性剤は本社のサービスかな? まだラインつくってないけどアルミ相当電力食いそうだなこれ 射角ジャンプパッドで勢いつけて
チューブに入れればMK5を超える感じのスピードがでそう カテリウムって最優先で研究したほうがいいのな…
知らないで放置したまま42時間経過してもうた 鉄のインゴットの代替レシピで水とか、工場分散より水場に大工場のほうがええんかなぁ カテリウムは電柱mk2になるからなあ無いとつらい
mk1だと電柱だらけになる ブレードランナーズも必需品だよ・・・そろそろジェットパックと同時に装備できるようにならんもんか ジェットパック装備してると思ってスペース押しても動かなかったので左下見たらブレードランナーだった(落下中)ってのが何回もある まだ起動できてないけど様子見てると思った以上に大きなアプデみたいだな
列車のときはそんな感じなかったが 始めたばっかりでまだティア3なんだけど、これ移動は徒歩だけなんか? ハイパーチューブの上はめちゃくちゃ滑る、これだけは伝えたかった(2敗 注意喚起といえば、T字型通路の手すり部分が小さくなったみたいで並べて設置しても身体が通り抜けるくらいの隙間が出来ちゃうから気をつけよう 液体もシンクに流せれば・・・・
核廃棄物も流せれば・・・・ 広がり続ける汚染に対し、ついに原住民たちによる逆襲劇が始まる…!
原子爆弾実装まだー? ハエがカサドレスに、火吹き獣がスコーチビーストになって襲ってきそう 火力発電が水とめても発電してる
水まわりはバグが多いんかなー ハイパーチューブ設置するときに行きと帰りで2本作ってたけど1本で往復できるってさっき気がついた >>622
火力発電って水を蒸気にして蒸気を水に戻して〜って使い回すから水の供給が止まっても直ちに発電が止まるわけではないよ
完全無補給というわけにもいかないが
それを反映した仕様なのかバグなのかは知らん 一応止めてもしばらくはパイプに溜まってる水で発電は続く アップデート直後だからバージョン不具合多いだろうし
今使ってる人は少ないんじゃないかな
たぶん レーダータワーってなんのためにあるんだ?
別に資源が表示されるわけでもなく…… >>632
給電しておくとちょっとずつマップを開示する、ぶっちゃけ相当遅い上に狭い
もう一つの使い道として即席の足場になる 遠距離資源まで歩いて設置していくのが面倒だから自動足場設置の電車が欲しいなぁ
銀河鉄道みたいに空を飛ぶ電車みたいな >>633
つまりゴミ
ハイパーチューブ、支柱にエントランスを取り付けるのか正しい使い方って今更気づいた
しかもこの支柱伸びるし角度もつけられるし。麺モードでヌルヌルになるなんて…… 上位でパワードスーツとか作れるようにして欲しいな
移動速度3倍ジェット付きついでに防御力アップとか プレイ済みだとどこに何があるか大体覚えてるしレーダータワーホント仕事ない >>635
レーダー機能はクソだが足場としてはかなり役立つぞ
ただの展望タワーより高いし、高所に登るルートを速やかに確保できる
自己主張の激しいビーコンとしても使えるしHDD探索の際にはタワー3本分ぐらいの素材は持ち歩きたい 上手く使えばかっこいい飾りにもなるしね
ただ、はしごが登りにくい
足場に乗り移るとき落っこちやすいのだけは何とかしてほしい ティア4から上げにくくて辛いわ…発電が石炭と水だけど水足りない…水源どこにあるんや… タワーは拠点の目印に使ってるなぁ
ビーコンと違って遠くからでも目立つし >>640
水源考えたら北部が一番簡単になった気がする
石炭鉱脈の前に水源あるし 石油も近い 昨日始めてからティア2になったとこなんだけど、
これ採掘機と精錬機と加工機の最適な割合がイマイチわからない。
効率性みたいな表記も、精錬機か加工機どっちか忘れたけど表示上2%とかになってたんだけど何かがおかしいのか?
とりあえず
鉄採掘機1台-精錬機1台-加工機1台-倉庫
で繋いでるんだけど。 入力と出力のアイコンの下に小さく/分もしくは/minの表記があるから
採掘と加工の加算した数をそれに合わせていけばいい
とはいえ
まだベルトがボトルネックになってる頃だろうから
消費電力が許す限りという制限もついてくる なんか俺のは無茶苦茶な文章だな・・・
とりあえずベルトがmk4ぐらいまでにならないと
しばらくは自動生産できるだけマシって状態だから
効率とか考えるのは恐らくそれ以降の話で
いずれ生産が足りなくなるから最低2,3回はリファインする時期が勝手にくるよ 効率重視でやると、基本素材(鉄板やロッド)を使いたい時
ストックがどこにも無いから、多少製作機が止まるくらいの効率がいいよ
常に稼働すると電力も垂れ流されるし >>640
水源は海が手っ取り早くていいと思う
スタートどこかわからないけど海まで石炭引っ張ってきて土台で埋め立てした上に石炭発電所立てるんだ
ポンプ1台にナメクジ3個使えば12機くらいは動いたはず 東とか南のマップないとこ、海にしてくれりゃ良いのになぁ
パイプの300m3もmk5ベルトの780まで上げてほしいな >>649
やっぱりポンプにナメクジが今のベストになりそうね 汲み上げ機にナメクジ3個入れて250%まで出力上げても最大300m3/分だから
最大で毎分45m3の水を消費する石炭発電機だと額面上は6台くらいしか賄えないはずだぞ
これで12台動かすとなると個々の稼働率が50%前後じゃないと安定しなくて
消費電力が増えると水の供給が追いつかなくなって末端から停止していくと思う
自分は電力容量ギリギリまで使う派だから汲み上げ機にナメクジ1個で毎分180m3にして
これと石炭発電機4基を1セットとして組んでるよ、石炭の消費も毎分最大15個だから4基なら60個になり計算しやすい
消費に余裕がある間は水と石炭を無駄に食わせてる事になるけど電力供給が安定するから気が楽だ >>652
それがなぜか動くんだ…バグかもしれないからそのうち動かなくなるかもしれないので6台稼働で組んだほうがいいかも >>652
貯水タンクをかませてバッファ作ってあげれば一時的な電力のひっ迫には耐えれるんじゃない?
恒常的に100%近く使ってるなら別電源を増やさないといけないけど。 >>653
まだ色々不安定でバグが残ってる部分もあるのかな
動いてるうちはいいけど急な修正でも慌てないように備えた方がよさそう
>>654
タンクを置いて余剰分を蓄えておくのも考えたんだけど
消費電力が上がる時ってだいたい新しい工場ラインを動かした時だから一次的な需要増ってわけじゃないんだよね
タンクに溜まった水で耐えてるうちに発電機を増設するってのも慌しいし最初から余裕を持って動かしてるよ ナメクジ2入りの汲み上げ3台とナメクジ3入りの石炭発電8を1セットで運用してるわ 列車がタイムテーブルと関係ない路線に侵入して止まってる時があるんだけどバグかな
マップ上で見てるときはちゃんと決まった路線通ってるんだけどなぁ
ロード直後はタイムテーブル関係なしに分岐選んじゃうとか? パイプmk2そのうち出るんだろうなあ300じゃ全然足りない
燃料生成で5台しかつけられないし 副産物の処理が面倒
倉庫行きルートがいっぱいで流れなくなったら自動でシンク行きルートに変わるような
優先設定が可能な分岐器・合流器とかこないとどうしようもない
生産物の片方が詰まったら両方生産止まる関係で副産物全捨てしないと安定しない
MOD待ちかなぁ〜 代替鉄インゴットが出なーい
銅インゴットは2種類も出たのに 優先設定の分岐合流ほしいよねえ
しょうがないから自分は代用としてこんな感じでやってる
分岐4セットの場合98.7%が出荷されて、出荷先が詰まった場合は全部ゴミ箱行きに
https://i.gyazo.com/383775ab2a26763a87db6b71c9d201e7.jpg バニラのマイクラレベルでいいから
論理回路欲しくなってくるな 分岐を繰り返して全生産量のうちごく少数がゴミ箱に流れるルートを予め作っておいて
いざラインが溢れた時には全部ゴミ箱行きになるようにしてあるっぽい?
常時ロスが出る形になるけど溢れた時にスムーズにゴミ箱行きにするにはこうするしかないのかな 現状はそうするしかない
プログラム分岐器がスパコン使ってるのに全然プログラムできないし
あれなんのためにあるんだろうな 分岐後のコンベアをもう一度収束させると一直線のコンベアよりも若干流れ遅くなったりする? スマート分配器って詰まってたらスルー排出されない? プログラム分配はGUIから察するに色々やりたかったんだと思う
ただ中々マイクラやfactorioみたいにいかないぞと 石油がパイプを流れないのはバグなんか?
ポンプ噛ませても坂道上らないよ >>670
ポンプに向きがあるのを今になって知った
今まで意識しなくても向きが合ってた patch3以前から運用してた自動運転車両3台、地図上マークはあるが車両見当たらず。地形に埋まってしまったのかな。。 全くスマートじゃないスマート分岐
factorioみたいにレーンの左右に乗せられる形ならわかるけどこれじゃあなあ 未だに、開けられない残骸2個あって辛い
ハードディスク取り出したいわ
量子コンピューターとかどこだ?シルエット画像はあるのに 量子コンピュータが来たらさらにスマートな分岐器が出るかも? 量子コンピュータがないとカウンタ回路すら作れない世界 update3もまだテスト版だけなのに「重大発表がある。update4だ」って言ってやがる
ここの運営、煽るだけ煽るけど仕事遅いんよな 早くても半年後だろうなw
起動エレベーター納品終わってアルミのレシピの面倒さとそれを頑張っても精々作れるのが原発のみでモチベが一気に落ちた俺
何より電車の台座をちまちま敷くのがつらい https://twitter.com/SatisfactoryAF/status/1230799344359682048
これのこと言ってるなら大喜利してるだけだからマジにならないほうがいいかも
「重大な発表がある」の部分は無関係な政治家か何かのつぶやきの引用だし
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 流体を容器にいれたりだしたりで50MW食うのなんなん
しかも10個/minとくっそ遅いし ここの開発は発売前から動画でも寒いジョークを飛ばしてた記憶あるな
英語圏なら面白いのかな 面白いかどうかよりもジョーク自体を受け入れるかそうでないかの国民性の違いだと思うぞ >>681
できない
布ならポリマーと水で自動化できる代替レシピがある
大量に必要なら小さいキノコの群生地でチェーンソーを振り回すと早いよ 菌糸といえばあの赤緑きのこも菌糸として取れることを知った
大きいやつはチェーンソー必須だけど 亜空間に行方不明なカキコ偶にあるけど
https://satisfactory-calculator.com/en/interactive-map#2;50000;0|gameLayer|limestonePure;ironPure;copperPure;cateriumPure;coalPure;oilPure;hardDrives
ここでデータ修正出来るけど自己責任ちゅうことで >>687
運営のネタにマジレスしてるのがお前だけどな… 菌糸といえばなぜかサンゴみたいな枝状のやつチェーンソーで切ってももらえるなデカいのだとかなりもらえる 以前までのVerのノリで油田に携帯採鉱機を置いてみたら掘るアクションはするけど中身を見ても原油0個のままだった
まぁ当たり前かと思って採鉱機を回収したら原油0個が入ったクレートがその場に残ってワロタ
ちなみにそのクレートは原油0個を回収出来ないため残り続けるかと思ったけど直接ゴミ箱にドロップする事で消す事が出来た 原油を掘っているだけなのにドラム缶に入って出てくるオカルトが修正された ポリタンクがドラム缶になるオカルトが増えましたが・・・ トカゲ捕獲して囲っておいても気づけば逃げていなくなる。
と思いきや>>686で見るとむしろ増えている。
もぅマヂ無理。マリカしょ・・・ 虫が出てくるやつ一回全滅させても
ちょっと離れて戻ってくると虫だけまた出るな
2回デフォだから面倒くさいなあ
そのあとはリポップしない感じだけど。 工場の配置換えをしようと撤去していったらイノシシが何度もリポップするようになった
電源の入っていない鋳造機・製造機周辺にも表れるようになった
稼働している採掘機周辺にも現れるのである程度数も必要なようだ
リポップしない条件は周りに稼働している機械が一定数あることみたいだな リスポーン条件緩くするのはいいけど
なんならピースフルモードも追加してほしいのもだ
個人的には戦闘要素はいらん ああ、新バージョンってEAにはまだ来てないのか、探してしまったよ 戦闘要素がゴミ過ぎてなぁ
何を楽しめばいいんだあんなモンスターで 敵が沸きまくるのは修正されたみたい?
クライアントでも電気の必要な墜落現場を開けられるようになったのが嬉しい あーもう貯蔵コンテナが満杯になった時だけ溢れて出てくるオーバーフロー出口付けてくれよー >>703
あれがあるから、一つのコンベアで複数品目の輸送ができない状態になっている。
スマート分岐器が事実上死んでいる コンベアで流れてる材料を蹴りながら走りたい
材料ばらまきたい Build 115661からウラン資源周辺の無限落下バグが酷い
リスポしてもデスボックスは地中 水抽出機の判定を厳しくしたみたいなこと書いてるけど
結構ぎりぎりに設置しちゃってたの大丈夫だろうか・・・ 液体用のポールと通常のポール重ね出来るようになったんやな >>708
やっとかw
通常ポールで通り道作りつつ上にはパイプ繋げられないって嘆いてた石炭発電所作り直せるわ >>703
UIを変更するような要望より
プログラム分岐で、オーバーフロー用の分岐の項目を追加するって要望のが現実的かも? >>710
バグ報告/要望サイト見てるけど
・オーバーフロー出口付きのストレージ
・プログラマブルでオーバーフロー設定
・スプリッターに優先度合いを設定できる
等々既に要望でてる
個人的にはスプリッターで優先順位つけてほしい 序盤で電線繋げられる数が少なすぎて嫌になるんだけど、どうしたらええの? 複数の出口に同一フィルタを設定した時に分割出力される挙動って必要か?
出力された側にスプリッタつければええやん
詰まった時に優先順位で次の出口に行くんじゃまずいんか? >>714
やっぱそれしかないのか。
電線の接続制限がきつ過ぎて工場拡張なるべくしたくないレベルなんだよな。 >>716
俺は配線多い方がやってる感あって好きだから上位電柱使ってないわ >>716
もう電柱から配線する機械は2台までが身体に徹底されてるから問題ない マップの端まで行って落ちて死んだんだけど、これアイテムの回収は無理ですかね?
オフラインでやってて、生きてた頃のデータ読んだんだけど体が見つからない >>716
割りきって1機械1電柱にするといいぞ
配置を揃えたら電線も綺麗に見える 機械二台の間に電柱、ってのが染みついてしまってるんだよなぁ 最近はカテリウム単発が結構落ちてるから研究もそんなに難しくないしな 昨日まで問題なかったんだが最新の#115661になったら普通に歩いてるだけで頻繁に地面を貫通して奈落に落ちるようになってまともに遊べん、なんだこれは https://www.twitch.tv/videos/557657300
生放送で気になったところ
- 水上に地熱発電が建てられる問題はまだ解決していないと思う
- EA版にupdate#3が来るのは来週か再来週あたりだと思う
- Steamへの展開をどのようにするかはまだ計画中
- SteamとEpicでセーブデータを相互にロードできる
- クロスプレイは100%確実に実現できるとは言えない、不可能ではないし必要だと考えている
- 専用サーバがラグやマルチプレイヤーの問題を解決すると思っている人がいるがそうではない
- 専用サーバより通常ホストのほうが優れる場合もあり、ラグや処理の改善をしないと専用サーバの意味が無くなってしまう
- アーリーアクセス中に全てを最適化しようとすると開発が遅れてしまうためできない
- Steam展開にあたりLinuxサポートはしないのか -> Windows PCで動作させることに集中している
- マルチプレイで問題があった場合はネットワーク設定の変更と、有効にするための再起動を試してみてほしい
- オーバーフロー(ストレージなどからアイテムがあふれる場合)についてハック的な手法をTwitterから紹介、ようは>>662みたいなこと
https://twitter.com/Shalidor760/status/1230271290440912906
- コンベアベルトの最大長が48mのはずなのに微妙に短くなっている問題は、コードをいじって無いはずなので原因不明
- 車でも電車みたいに液体を運べるようにしないのか -> 分からない
- ライトの実装は難しい問題があり方法を考えている、今後も追加できないということではないがきわどい
- レイトレーシングは?-> 死んだほうがマシだ
- 問題や要望を解決する優先順位にも関わってくるのでQAサイトを利用してほしい、列車の修正よりライトを欲しがってるなどあるかもしれない
- 車両に乗っている時にガスマスクが機能しない点ついて -> 3人称視点だと装備をサポートしないことに起因するもの
- ストーリは1.0かそれに近づいた時に提供したいと考えていて、断片的にではなく、ストーリー全体をまとめて経験してほしい
- GeForce Experienceのリスト上で発表前からSatisfactoryにSteamアイコンが付いていた理由はただのバグ
- Epicとの取引で開発はどうだったか -> 技術的に様々なことで助けられている、エンジンに起因するバグやマルチプレイの問題の解決でも多くのことで助けられた
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Silicone Circuit BoardとCrystal Computerで原油の需要が大分減るな カテリウム研究のツリーとか紹介してくれるサイトありませんか?
Wikiが更新されてないようで参考にならん 床抜けバグで死んでアイテム回収できずでロードしたらクレート表記消えてたんだけど、
これもう回収不可なのかな・・・。
メイン通路通れないしで激萎えなんだが・・・。 バックアップは定期的に取ろうな
セーブで固まるの嫌がってオフにしても、手動でセーブする癖つけるんだ
>>730
オフィシャルWikiでええやん
ttps://satisfactory.gamepedia.com/Research
ちゃんと書かれてるぞ hotfixで一応は直ったのかな
電源がしばらくoffったのが気になるが なんか石灰岩がめちゃくちゃ発光してんだけどなにこれ >>741
光続けるトリチウムキーホルダーなら持ってる クーポン20枚ためてうっきうきでサイバーワゴン買ってみたら糞糞の糞で草
何でタイヤが四角いねん バージョン0.3.2.1-ビルド115821
プレイヤーがマップの南の部分(草地、砂丘の森、竹の野、赤いジャングル、南の森)で世界中を転落する可能性があることを修正
サブビルが個別に解体された場合、ハブはクラッシュすることなく解体できるようになりました(ハブを再構築するとサブビルが再作成されます)
ポータブルマイナーを配置するときにクライアントがクラッシュすることはなくなりました
コンベアの最大長は通常に戻る必要があります
水抽出器は、実際には地熱発電機にアップグレードできないようになりました。
リソースデポジットに正しい材料が再び含まれるようになりました(鉄、銅、カテリウムなどはもはやボーキサイトのようには見えません)
ハードドライブは瞬時ではなく、再び正しい調査時間があります
インベントリがいっぱいの場合、プレイヤーは装備スタックを複製できなくなりました
コンベヤーベルトの解体材料の問題を修正 車欲しさに軌道エレベータの納入品の1番上を流してウキウキで買った後の叫びは忘れない コスト安いから何台か出して展示してたけど車両アイコンがうっとおしくて消したわ Epicってフレンドにゲーム送りつけたりできないんか? 電車を双方向に進めるようにしておいたら、わざわざループまで走っていって順番入れ替えようとして吹いた
なんでわざわざそんなことを……大人しく走ってくれ電車 ttps://i.imgur.com/dWrm40d.jpg >>757
やっぱりみんなマグカップ片手に動き回ってるんだなw いやーwikiの有名人
634 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb1-oL1e)[sage] 投稿日:2020/02/28(金) 06:09:29.76 ID:sgaStoej0 [1/2]
> 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2020/02/28(金) 05:58:09.55 ID:5QRTtAT40
> https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/499
>
> 12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2020/02/28(金) 06:03:31.13 ID:YGbmiSxR0
> 詠み人はアドバンスド大戦略を作った名前も性質も藁人形にそっくりな通名韓国人です
藁人形と
南人彰は似ている >>756
ベルトコンベアを分配器に繋げてさせるような感じで既存の列車の後ろにくっつけたまま貨車をビルド
すでに作った列車同士の連結はできない。たぶん。 2時間続けてプレイしてたら休息をって通知来るのねw
なんか色々変わってんなぁ 2時間ごとだな
24時間までは確認した気がする(主に寝落ちが原因 トカゲイヌgoを遊ぶことを推薦します
だっけかな、このメッセージを見たときは爆笑した PCの音響が貧弱でいつも後ろから来た敵に不意打ちされてたけど
directional subtitleをオンにしてから索敵が楽になった 結局その光ってるのはなんだったの?
高密度とかそういうの? ティア7まで終わったんだけど、原子力ってゴミ処理できないってマジ? >>769
核廃棄物を詰め込んだトラックに乗って奈落ダイブすればいいよ サプライズパッチ内容(石灰石の輝きが・・・消えた・・・?)
●バグの修正
・以前に導入されたパフォーマンスの問題を修正
・車両と列車は、在庫がいっぱいの場合でも、解体時に正しい払い戻しを行うようになりました
・パイプに関連する負荷のクラッシュを潜在的に修正
・大量解体によるハブの解体に関連する別のクラッシュを修正
・世界のピンクのテクスチャを修正
●バランシング
・製油所の消費電力を50 MWから30 MWに削減しました。
・石油生産のバランスの変化:
・流体キャニスターの生産率を上げ、コストを削減しました。
・すべてのパッケージングレシピの生産率を上げました。
・すべての開梱レシピの生産率が増加しました。
・基本的なプラスチックレシピの副産物の量を減らしました。
・基本的なラバーレシピの副産物の量を増やしました。
・すべての副産物精製レシピの生産率が向上しました。
・残留プラスチックおよびゴムの水の必要量を削減。
・代替レシピのバランスの変更:
・コーティングされた鉄板のコストを削減
・スチールコーティングプレートのコストを削減し、生産量を増やしました
・Quickwireケーブルの出力を増やしました
・被覆ケーブルのコストを削減
・ファインコンクリートのコストを削減
・ゴムコンクリートのコストを削減
・湿ったコンクリートの水の必要量を増加
・ボルト締めされた鉄板の鉄板要件を増加
・ステッチされた鉄板のコストを削減
・付着した鉄板のコストを削減
・スチールローターのコストを削減
・プラスチックスマートメッキのコストを削減
・高速配線に必要なコストと変更された部品を削減しました。これも「自動速度配線」に改名されました。
・再生プラスチックのコストが増加しました
・リサイクルゴムのコストが増加しました
・希釈パッケージ燃料に必要な部品を変更しました
・Rigor Motorのコストを削減
・Turbo Rigor Motorに必要な部品量を変更しました
・電磁接続ロッドのコストを削減し、生産率を高めました 車両を奈落に落としてもアイテムは消えないんだなこれが レシピ変更しまくってるやん
工場長の無休勤務が確定しました ハードドライブの見た目も変わったんだなーと思いながらMAMに突っ込んだら豆腐の解析が始まって吹いた
https://i.imgur.com/M1toXSb.png 今時PCに拘ってるのはいい歳したおっさんぽい
それはそれとして自分ルールのjpg押し付けるのは謎だが ファクトリオの物流ドローンみたいなのが実装されたら面白いなとは思うけど空輸の実装は色々と難がありそうだ
次は一足飛びでワープ系の物流や移動手段が出て来そうな気がする、SAM鉱石とかマーサースフィア、ソマースループあたりを使う感じで HUBから出ていく空輸用ドローンみたいに基地→空→基地みたいな軌道でもいいけどな ドローンが岩とかのオブジェクト貫通して移動してしまうとかあるだろうけど
それは今でもベルトコンベアが貫通したりとか普通にあるからなぁ… マップが固定だから開発側で経路仕込んでおけば地形抜けは解決しそう
見た目の問題なら鉄道を懸架式にすれば不満の解消も早い気がするけど これ、公式がサーバー立てても見ず知らずの人と資源を奪い合いのアークやコナンみたいなシステムは嫌だな 友人限定とかにしないと荒らす人は確実に出るでしょう
勝手に解体したり電源カットしたり
だからID知ってる人じゃないとできないようにすればいい
ホストがサーバー代わりになる現状だとホストが起動してないとプレイできないけど
サーバーあれば24時間いつでも入ったり出たりできる 野良マルチなんかしようものならHUBの室内を放射性廃棄物まみれにしたり
移動用ハイパーチューブの出口をこっそり奈落に向けて組み替えたりする奴が絶対出てくる 複雑なラインのベルコン1こ消すだけでも致命的だから荒らし対策はしてくれないと無理だよな 建築禁止
解体禁止
爆弾禁止
詰まるので倉庫への物入れ禁止
電源のon/off禁止
ハードディスク取得禁止
はたして楽しいのだろうか エリア単位か建築物単位で占有・共有の区分けがないと野良は無理だろうなぁ
野良マルチを想定しているのか謎だけど 砂漠の手前あたりにあるイエローストーン国立公園みたいな地形に、間欠泉が2箇所あるんだけど
これ発電機設置不可能なん?土台置いてもダメだた サイバーワゴンに乗って射角ジャンプパッドに乗り上げると数100m吹っ飛ばされる
着地でダメージは受けないし、ジェットパックありなら途中で降りてもいい
面倒な地形を一気にすっ飛ばして移動するのに使える >>796
俺はそこ土台なしで片方は置けた
少し位置ずれてた気がするけど
他の間欠泉でも置けないとこばかりだから地熱はバグってるみたいだな 土台の坂になってるやつって上下反転はできないの?
ギザギザになるのちょっと嫌なんだけど あれ手に入れると途端にFortniteになって楽
移動が捗る >>802
墜落船の周囲に落ちているモーターとかヒートシンクとかコンピュータとか回路基板を突っ込んで仕舞えばよろしおす。
あとすぐに使わない鉱床で採掘機からダイレクト投入させておいて放置しておけば序盤ならそれで数枚ぶんは気づけば溜まっている。
ただ最新ビルドで放置していると二時間程度でクラッシュしているのがおま環なのかもしれんが注意 クーポン初めは要求ポイントも少ないからな
足場と斜め土台は優先的に欲しいね ポイントがあんまり溜まってないなら、クーポンで買った上位素材をシンクに流すだけでも黒字になりそう
クーポン転売駆使して全ロック解除みたいなプレイ試してみるか プラスチックのあまりの液体はコークスに変換して全てリサイクル行きにしてるな
あれ開放してないだけで使いみちあるの? 石炭発電にそのまま突っ込める
要代替レシピだけど、鉄鉱石と合わせてスチールインゴットも作れる
アルミ製造までアンロックすればそこでも使う そういうレシピがあるなら溢れた素材だけをどうにか選別する方法はやっぱりほしいねえ。 >>662 >>726の方式10連結で1/3^10振り分けで妥協している。両者に感謝。
Modの https://ficsit.app/mod/21TjhG1mpxxfz2 が公式になってくれりゃなぁ。
ついでに https://ficsit.app/mod/Cw8ifbPxFTnhu8 も。
っていうか公式Mod対応とMod配信機能と専用鯖はまだかのぅ。 SteamWorkshopのみ対応でもう一本買わせるつもりだろ(疑心暗鬼 個人的に両面壁電柱が凄い便利
どうしても邪魔になりがちな電柱を壁に埋め込めて、しかも壁を挟んだ反対側から取り出せるから、
製造レーンを壁で綺麗に分けた上で配電も綺麗にレイアウト出来るのが最高
クーポンは最初のほうしか触れてないけど上位版の壁電柱もある? このゲーム、ネットに繋がないと起動出来ない?オフラインモードの話です オフラインだとまともに起動しないね。
起動しても位置情報もサーバーに置いてるみたいで初期化されてHUBに戻されて手荷物は全部なくなった。 >>818
あざっす、ノートでちまプレイ諦めます…
steam版だといけるなら書い直すけどそこまでガチガチだと無理っぽいですね DRM無いからオフラインでも起動はできるし既存セーブもロードできる
ただセーブデータ内のプレイヤーデータがEpicにログインするユーザに紐付いてるから
オフラインだと毎回新規のプレイヤーとして作り直されてインベントリに残したアイテムを回収できないし
前回やめた時のプレイヤーの抜け殻がその場に残って邪魔
毎回やめるときにインベントリ退避してプレイヤーを邪魔にならないとこ移動すれば支障はないけど
オートセーブから再開できないから不意のクラッシュとかが厳しい >>820
なるほど詳しくありがとうです
Epicの仕業とするとSteam版ワンチャンありますかね? >>821
Steamだと実績だとかのためにオフラインでもユーザデータがキャッシュから読めたはずだからありえなくはないかもだし
Epicも実績対応の予定があるからそれに近いことができるようになるかもしれない
けど実際にどうするかはゲームデベロッパーの考え方しだいだから期待する時間が無駄だと思う
どうしてもオンラインでやりたいなら起動する時だけスマホでテザリングでもすればいいんじゃね 壁電極は土台設置と書いてありながらできないのは何とかしてほしい 燃料の取り回しが面倒くさくなったんで
自動車輸送は給油専用ステーション経由しようかなと考えたけど
遠回りすることになって物流に問題でるな…
難しい ジェットパックが容器入り燃料を容器ごと消費するのが損した気分になる
空き容器が残ったらそれはそれで面倒かもしれないけど 容器ごと燃やして噴射してるんだろうね
文旦飴の包ごと食べられる的な感じで ひとつ前のバージョンで黒い水滴みたいなの潰したらオイル手に入ったから、
分かりやすく缶入りで表現されているだけで実際は燃料直掴みなんじゃないの 超技術で燃料を固体にしてるんやで
それで使うときは溶かして液体にするんだ https://www.twitch.tv/videos/561285648
生放送で気になったところ
- フランスのコミュニティの人がFicsit帽子を送ってくれた
- 3/10(火)を目標にEA版でUpdate#3をリリースする
- クラウド同期をオンにしてExp版の後にEA版を起動すると同期に関してポップアップが表示されるので古いデータで上書きしないよう注意
- 霧をオフにできるようにしないか -> コンソールコマンドでオフにすることはできる
- EpicとSteamでアップデートは同時に行う
- Jaceは演技のレッスンで足をケガしていて70%ほど治っている
- クリエイティブモードは計画されているか -> リストアップされているが、バランスを取りながら複数のモードまでサポートするのは大変なのでまずゲームを完成させたい
- 要望はQAサイトに投稿してもらえれば検討する
- QAサイトは計画上とても重要で常に確認している
- 看板やラベルは計画しているか -> リストにはある
- Jaceはいつも目が赤いけど大麻? -> 大麻は違法だしやってない、16歳の頃からこんな感じ
- 生放送に言語別でコメントするためのチャンネルが欲しい場合はJaceにDiscordで連絡してほしい
- 昼間のみにするオプションは? -> コンソールオプションにはない、フォトモードで変更できるようにすることは考えている
- 基礎を範囲設置できるようにならないか -> Minecraftで範囲変更がないのと同じように、手動で構築することがこのゲームの楽しさだと感じている
- 専用サーバを優先して時間がかかっているがMod対応は計画していて、便利になるよう方法も考えている
- プレイヤーごとに工場や進捗を分けるのはどうか -> Hubをプレイヤー別にしてTier4までのレースをしたりするのは良いかも
- ハイパーチューブ加速器は弱体化するか -> あの動きは想定していなかった、クラッシュの要因になるかもしれないのである程度は弱体化させるかも
- ハイパーチューブを入れたのはコンベアベルトがバグにより高速で人を運べていたことの置き換え
- パイプのmk2は追加するのか -> 分からない
- トカゲイヌのぬいぐるみは出るの? -> 間違いなく出る
- ジェットパックにターボ燃料が使えないのは、どの燃料を使うか選択する良い方法がないから
- いつ正式版になるのか -> 分からない
- 木曜に動画を公開する 範囲設置することに楽しみとか正気か?あの作業だけで6時間持っていかれるのに
結局この手のゲームをやる人間が求めていることが分かってないんだろうな、3D版factorioって言われないために必死 整地作業大変過ぎて、整地だけで満足してしまうことは正直割とある きちんと翻訳してるわけでもないしニュアンスは伝えられないから話半分に思ってほしい
時間取れない人が多いかもと思って書かせてもらってるけど、できるなら動画を見て判断してもらいたい まとめありがたい
しかし確定していることがトカゲイヌのぬいぐるみだけなのは草 >>842の動画の中でまとめてパイプ消してたりするのはMODかな? >>837
車で踏み潰せるものも多いのブルトーザー代わりにするとか
あとは爆弾投げまくりぐらいか ttps://i.imgur.com/i2V5lFP.jpg
なお搭乗後、工場長が姿を消した。
時空の彼方に飛ばさた模様 こうして見るとパイプ邪魔だなぁファクトリオもそうだったけど パイプは今のキャパの10倍ぐらいあれば敷設も楽になるんだけどねぇ
こまめに進めていかないと一生終わらんレベルで作業量が多い >>845
自己解決
解体するときにCtrlおしっぱにするとまとめて解体できるのね、初めて知ったわ
この機能はいつからあったんだろう、最初から? >>837
Astoroneetもそんな感じだった ベルトコンベアさんが有能すぎてパイプの無能さが際立つ >>842
こんな加速方法が・・・チューブのラインも見直さなきゃ チューブ加速器フレンドに黙ってハブの横に作って置いといたら、吸い込まれてマップ端まで吹き飛んで行って草 factorioもそうだけどベルトコンベアがノーリスクノーコストであまりにも優秀だからのう ベルコンが異常に便利なのはそうだけど
液体ポンプと高低差の概念は必要だったのかなぁって
やたら電線が張り巡らされてるのも見栄えが悪い パイプやベルコンで連続している建物間は電力が通っててもいいよね
建物A群⇔建物B群⇔建物C群みたいな感じで建築物同士を電線で結んで、
発電所から工場までみたいな遠方へ延ばすときだけ電柱って形が理想 液体輸送の効率劣悪だからな
satisfactory内のパイプ流速300m3/mはベルコン換算でMk.3より若干速いぐらい
列車に至っては燃料の場合1両あたり5スタック分しか運べない 建屋を作ったらその中は全部電機通ってもいいとは思うよね。
automation empireはそんな感じだったな。
ベルコンに電機が必要だったらそれはそれで発狂しそうな気がする。 EXP版新砂漠スタートでやっと石油まで来たけど地獄みてぇな場所にしか油田なくてしんどい
開拓中薄々そんな予感はしてたけど資源配置ひどいわ・・・ 新砂漠最寄りの油田は近くに基本資源3種揃ってるし、水と石炭以外は恵まれてる方だと思う
精製施設建てるスペースは高台から土台生やして確保した てか今のパイプの仕様(最大300?)だと油田がいくら高純度だろうとほぼ無意味なのがなぁ・・・ 高だとブースター1つで上限の300行くからそれだけで燃料発電が13個動かせるよ!
ってかんじで計算がしやすくなる 整地したいし埋め立てしたいしトンネル掘りたい
これらがないから天空工場と高架線一択になる 建築強度の概念がなくて、天空工場が有利なバランスに対するカウンターがパイプの高度影響だと思ってる カウンターだとしても地べたに固執する意味がないから制限されてもなぁ
コンベアの負担がもっと軽い(SFっぽくレーザーでやり取りして距離に影響せずコストが一定)とかだったらいいけど、
建物の高さをぴったり合わせて入り口と出口を接触するほど近づけたほうが有利な仕様なんだから、
そら一番大きな平面作れるところでやるだろうに 極論マイクラのスーパーフラットみたいな世界でよくなってしまうからなんとか地形を使って欲しいんじゃね 予想外の場所で恐竜にベルコン壊されててライン止まりそう 破壊対策に地下走路はすごい真似してみたいけど
同時にいつパッチで地下に入れなくなるか不安なのもあるな・・・ Factory Cart地味に自動運転対応してるし、トラックステーション使えば燃料不要の永久輸送機関にできるということに気付いた
インベントリ1つしかないし、完全な平地にしないとまともに動けないけど 実用化できるかは微妙だけど、空き地で走らせておくとうろちょろしてかわいい 広い世界はsatisfactory内だけを指してるんじゃないんだぞ察しろや 工場性がマッチしてアーリーアクセスゲーを一緒にやってくれる美少女いないかな… 内政工場作り大好きマンと冒険HDD集め大好きマンでマルチしてたけど
列車のダイア設定できなかったり
列車の連結できなかったり
一部の機械にシャードさせなかったり
コンベアのアイテムがグラフィック上で止まるようになったり
一度ログアウトすると鯖立て直さないとログインできなかったり
ショートカット毎回消えるし(これは仕様かも)
マルチはまだちょっとプレイ困難 俺もマルチフレンド欲しくてディスコードやツイッターで募集してもコンタクト無くて泣いたわ 一緒に同じ場所で工場作ると工場性の違いで揉めるんで・・・ 俺はきっちり計算して流す数量に応じたベルコン引く派なんで適当な奴がいたら戦争だ A氏 分岐させるならマス開けて分岐させろよ
B氏 コンベアの上にコンベア乗せるなって言っただろ
C氏 電柱は4接続は使うなって言っただろ
D氏 遠い所で工場立てよ
こんな未来が見える 工場作り大好きマン
HDD集め大好きマン
開拓大好きチェーンソーマン
建築大好き土台マン
この4人で集まって役割分担すればいい このゲーム面白いんだけどなんか足りねぇな
列車砲があれば完璧なのに 比較するのは嫌だけどファクトリオみたいな敵の攻撃とか強敵とかは無いもんな
城壁建ててタレットずらーーーーーと並べて蹂躙とかしたい 開発するだけでメリハリがないというか
ファクトリオだったら「次の襲来に備えて壊れた設備直さなきゃ…タレット置かなきゃ…」ってなるんだけど
このゲーム劣化も何も無いからな。鉱床が尽きることもないし
まぁフィールドが無限じゃないから鉱床増やしようがないんだけど factorioみたいに見下ろし視点ならともかくFPS視点だと
ベルコンが敵の攻撃で一々壊されてたらストレスヤバそう ファクトリオはロボがあるから材料さえふんだんに作ってあれば
再建簡単だしな
今の仕様で妨害あったらたぶん切れる
てか自動化って一体・・・ていう気分になるなw ロボット作って出荷とか目標が欲しい。会社に貢献したい。 コンベアライン自動修理ロボが出来れば破壊されてもストレス少なそう
また電力食うけど このゲーム、初期のプランだとモンスター狩りのPvE要素が大き目って話だった気がするけどその辺来ないよな モンスター狩る旨味がほとんどない気がするしリポップもするわけじゃないし… モンスターに関しては好みの問題だろうし、ピースフルモードとかあるといいな 明らかなボスエリアいくつか用意されてあるしな
ライフルの使い勝手も悪いしモンスターワンパンできるロケランでも欲しい ファクトリオそのままでいいから回路が欲しいな
この箱の中身がいくつ以上になったらこのベルト停止とかこの箱の中身がいくつ以下になったら列車発車
出来るだけでも全然違うのになあ 秒間60本で鉄筋飛ばしたら反動で自分が吹っ飛びそうw ビークル用のパーツとして鉄骨ガトリングみたいなのが欲しいな 人間チューブはパイプみたいに分岐出来たら良いな
入る際に出口を指定したら、そこへ向かっていく わかってたけど止まらなくなるからこのゲームキツいわ 土台につける手すりって角度付けるにはどうすればいいの? おらんとのの畑によく豚が来るでよ、電気柵かセントリーガンか空爆支援の実装はまだかのぅ 斜面に沿って鉄柵を付けたいということなら無理
坂道の転落防止が目的なら壁を張っていくしかないと思う えぇ…まじか
クーポン交換のイメージ画像斜面用みたいに傾斜ついてるのに… 最初の画面で開拓者ちゃんのおっぱいから目が離せなくてゲーム出来んぞ 代替レシピガチャできなくなったのクソだなあ
modで全解禁するやつとか早く出てくんねえかな >>923
セーブファイルエディタでできた気がする 久々に遊ぼうとおもって最初からプレイし始めたんだけど
宇宙船に乗ってるときに再生される最初のビデオが音だけでゲーム内のディスプレイが真っ白なんだけどおま環?
前は再生されてたのになぁ おま環じゃなかったら恐らくサポートに投げられてる筈
とりまフォーラムで情報あさってみ
ここはあんまり今プレイしてる人は多くない >>928
みんな工場勤務で忙しいだけだよ。案汁菜 アップデートでやり直したけど結局ティア開放したらやる事無くなっちゃうんだよね で、来るの?来ないの?
全停電に向けて自動運転とか全部停めちゃったよ 俺、生きて帰ったから砂漠をゴールデンナッツで埋め尽くすんだ。。。 EarlyAccess版とExperimental版の2つがあるだろ 久しぶりにやってるけど石炭の発電はそれなりに弱くなったんだな
水が必要とか損失抵抗とかあってビビるわ
家でも仕事やってる気分になった 流量も圧力も摩擦損失も揚程も計算しなくていいから仕事より楽だゾ 北の森で始めたものの、きれいな自然を破壊するのが嫌になって開始早々にゲームを投げた >>942
えっ損失抵抗って送電距離によって電気目減りしたりするようになったんか?初めて聞いたぞ
>>945
そこで空中工場ですよ、土台を空に敷き詰めれば地上の自然は守られる 仕事だと水を純水にしたり排ガスを環境基準に適合させたり定期的にメンテナンスしたりともっともっと大変だゾ アルミの排水とかゴムの廃油とか水場に排出させてくれませんかねぇ・・・ (見かけ)ランダムで壊れるからメンテナンス性は大切だよね。
一か月間メンテナンス停止する取引先が憎い コンベアも物を置きっぱなしにしたら搬送物かコンベアベルトがボロボロになるよな たるんたるんなケーブル一本だけでおばけみたいな機械2、3機動かしてるのちょっと違和感ある
燃えるだろ普通に
せめて200スケの6600V用使えよ >>953
見た目が似てるってだけで地球の雑魚科学と一緒にしないでくださいませんか? >>953
ちょっとの違和感だけで済むのが逆にすげえな
このゲームは不自然だけで構成されてるようなもんなのに https://www.twitch.tv/videos/564895837
生放送で気になったところ
- 木曜に動画を公開する予定
- 生放送の時点でExp版にアップデートを配信しており、安定していれば3/11か3/12にEA版でもUpdate#3を配信する
- 木曜に公開する動画はUpdate#2の時に原子力発電所へ行った動画と同じようなもの
- GeForeceNowで遊べるか -> DRMの実装が必要なのだができればそれをしたくない、Epicと解決方法を考えている
- 今はバグフィックスとSteam対応を進めている、Steamリリースはいつになるか分からないし数カ月後かもしれない
- ライトの実装が難しいのは、ベイクでなくダイナミックなライトが無制限に置けると高性能なPC以外で遊べなくなってしまうため
- 計画モードを考えているか -> ホログラム表示やコストの確認をするものであれば、開発の進め方の問題で開発後半に考えたい
- トラックトレーラーを追加するのはどうか -> 以前に牽引の試作品を作ったが物理演算で吹っ飛んだ、悪夢だった
- 太陽光発電みたいなものは実装しないか -> いい面もあるかもしれないが、ゲームプレイやストーリーを破壊してしまうかもしれない
- サイバーワゴンが燃料で走るのはおかしくないか -> カートみたいに燃料無しで走るけど夜になると止まるとかどう?
- Update#4についてはまだ分からない、良い考えがあれば取り入れるしQAサイトを重要視している
- SAMは何なの? -> ストーリーのために秘密にする(ストーリーに関係すること自体が秘密だったのに思わず言ってしまったみたい)
- 放射性廃棄物について考えは? -> あれは迷惑であることが目的だ
- パイプのMk2は? -> まだMk1が出たばかりなんだからちょっと待ってくれ
- QAサイトはゲームデザイナーなどが見ているのでコミュニティマネージャーに言うより効果的
- 車に放射性廃棄物を詰めて崖から落とすのはパフォーマンスが低下してしまうのでやらないほうがいい
- トイレで水を流せるようにしてほしい -> 600ドルのDLCにする つづき
- オートセーブのフリーズはどうにかならないか -> セーブする時はどうしても止めないといけない、セーブ周期の設定で対応してほしい
- 農業は計画しているか -> 答えられないがいい考えだと思う
- 水ポンプをグリッドで配置したい -> いい考えだしやるべきだと思う
- 専用サーバの利点は? -> グラフィック処理をせずにホストできるようになる
- 専用サーバはまずWindowsに対応して、できればその後にLinuxにも対応したいが確かなことは言えない
- クライアント側の負荷は減るか? -> むしろ増える
- Epic版を持っていればSteam版をもらえるか -> もらえない
- Steam版とEpic版でクロスプレイできるか -> 確かなことは言えないができるようにしたい、買い直し等はしなくて済むようにしたい
- 貨物プラットフォームにアイテムが残っていると荷降ろしされないバグについて -> とりあえず間にバッファをおいて対応してほしい
- SatisfactoryはSanctumの前日譚なの? -> 違う
- ハイパーチューブエントランスは弱体化するか -> まだ着手していないが、クラッシュするので何らかの形で手を入れる
- 実績は考えているか -> Epicはまだ実績に対応していないのでできていないが、Steamではもちろん対応する
- バランス調整等のため実績対応はSteamリリースと同時ではない
- https://ficsit.app/でModを手に入れたり導入方法を見たりできる、公式のModサポートはまだない
- ADAの声はテキスト読み上げソフト
遊んでた馬のゲームは「Secret of the Magic Crystals」 トイレの返答見るとやらないといけない事が多すぎて開発くっそ忙しそうだな >- Steam版とEpic版でクロスプレイできるか -> 確かなことは言えないができるようにしたい、買い直し等はしなくて済むようにしたい
ここは頑張ってほしい所
>- トイレで水を流せるようにしてほしい -> 600ドルのDLCにする
高すぎぃ!!! 600ドル払うとHUBに液体搬入口と搬出口が追加されるのか 60ドルぐらいなら投資してやってもいいぞ
そのぐらいの価値はあるねんコレ タンク式にすればワンチャン雨水貯留槽でもいけるし何ならぼっとん便所で我慢せえよ アーリーアクセス版MOD入れたままアップデートしたら起動しなくなってMOD抜いても破損扱いになったから再インストールした
みんなも一応気をつけて 正直買いなおしは覚悟してたしその価値があるゲームだけど
ちゃんと考えてくれてたのは好感が持てる
Steamでもっと人増えるといいね 農業は考えられていなかったのか…
結構な頻度で体力減ると思うんだけどなぁこのゲームw ウィンドウモードでプレイしてると、視界を右に振った時に左クリックすると画面サイズが変更される現象があるんだけど、同じ現象起きてる人いる? なる。近接戦闘でだいたいそうなって困る
ライフル取るまではきつかった >>974
やっぱなるのかー。羽虫に集られた時に画面がぐにょんぐにょん伸び縮みしてかなり困るのよね。
画面サイズ固定する方法ないか探してみます。 ライフル取るまでが長いよなあこのゲーム
デカイ工業機械がモジュラーフレームでできてんのになんでライフルにヘビモジュ必要なのか ライフルの弾のコストが高すぎる
何でビーコン使うんだよw 惑星外に持ち出そうとする不届き者が過去にいたんだろう 鉄棒打ち出すやつはどうなん?
今晩石英掘りの計画してるから武器も持ってくんだわ
弱いなら爆弾にするか >>979
初期武器の2発分の威力じゃなかったかな?
ハエを落とすには十分だと思う 弾薬生産ライン作るのが億劫でゼノザッパーだけで出歩くようになった
ジェットパックでスライディングジャンプすれば簡単に真上取れるから、スピッター処理が楽になってるよ xinput1_3.dll入れるとゲームが起動しないっぽい やっぱり鉄筋をばら撒く重厚なミニガンorショットガンが欲しいな
ライフルはちょっとカジュアルすぎて使い勝手も良すぎる 菌採集が面倒なのでガス地帯を放置してる
サンゴでチェーンソーは菌の摂れ高がよいが、シリカと石灰石も摂れ高すごくて
あまり気が乗らない >>979
単発の威力はライフルより高いけど弾速遅いし放物線画くしで、
被弾覚悟の中〜近距離戦かAIMに自信があるならって感じ
コストは断然安いし、悪い点割り切れるならアリ 鉄筋はハエの狙撃難しいけど障害物あれば火吹きとも渡り合える
パッチ後ハエの増殖がやばいのでライフル一択だけどな >>984
それが昨日起こって再インストールするはめになった原因よ どうもゲート壁立てておけば火吹きの炎をブロックしつつ一方的に嬲れる気がする ゲーム性的に武器は弱めの方がよくねと思わんでもない 車両で撥ねて倒れてるところをタコ殴りにすればあっという間よ スピッターは中型以上になると近付いてしゃがめば攻撃当たらないから一方的に勝ててしまう 他の敵はどうとでもなるんだが蜘蛛だけは見た目的にも性能的にもマジ無理
重装備かつクモ恐怖症モードでもお出かけしたくない 他のゲームではそうでもないんだけど、このゲームはクモに襲われると背中がゾクゾクする arkのムカデもなかなかのものだったが
これのクモも中々強烈だよな コンベアリフトって設置するときに入口と出口切り替えられないのか? 燃料発電めんどくせぇ…
もう原油を石油コークスにして石炭発電にしようかな… このスレッドは1000を超えました。
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