Civilization6 (Civ6) Vol.94
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Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame
・iOS版
2017年12月21日配信
https://itunes.apple.com/jp/app/sid-meiers-civilization-vi/id1235863443
・Switch DL版 / パッケージ版
2018年11月16日発売 / 2018年12月6日発売
・PS4 / Xbox One版
2019年11月22日発売予定
・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.5
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1554017816/
Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1502706299/
次スレは>>950の人が立ててください 無理な場合は以降の人が宣言して立ていること
・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.93
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1568951973/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・拡張パック
Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall (文明の興亡)
2018年2月8日発売
https://store.steampowered.com/app/645402/
Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm (嵐の訪れ)
2019年2月14日発売
https://store.steampowered.com/app/289070/
・バンドル
☆ Platinum Edition
■ Gold Edition
□ Digital Deluxe
▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
───────────────────
☆■□ Sid Meier's Civilization VI
☆■□ └ ( アステカ文明パック )
□ ( 25周年デジタルサウンドトラック )
☆■□▽ バイキングシナリオパック
☆■□▽ ポーランド文明 & シナリオパック
☆■□▽ オーストラリア文明 & シナリオパック
☆■□▽ ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
☆■□▽ ヌビア文明 & シナリオパック
☆■□▽ クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
☆■ Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
☆ Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)
※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱で単体販売無し
※サウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱で単体販売無し 前スレのお題
764 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2311-qVzB [59.169.133.184]) sage ▼ 2019/10/10(木) 16:04:00.70 ID:PpidGibT0 [1回目]
急募:この条件で勝てる奴
https://i.gyazo.com/c2da892c3b0a6d3d7e03d5d98eac405a.jpg
セットアップとターン1のセーブデータ
https://www.axfc.net/u/4006411 >>5
さっそくなんですけど、クリアしました
347ターン科学勝利
https://imgur.com/nXN4k0G 3弾DLC絶対くるだろ、6はプラットホームめちゃくちゃ広いからまだ2kも売らないと利益にならんのでは? 時代スコア(歴史的瞬間?)の時に出てくる絵をカラーにするMODってありませんでしたっけ?
探してるけど見つからない… steamのセールで買ってしばらくやってみたんだが5と比べてやること+情報量多すぎゲームテンポ悪化しすぎじゃないか・・・? 5との比較なら、どう考えても慣れの問題
たしかにひらめきと天啓の条件を覚えるくらいまでは確認すること多いね >>10
Colorized Historic Momentsかな?
ワークショップで公開されてるよ 交易路とスパイももう少しクリック減らす工夫できないかと思う
あと後半の労働者 >>11
自分も最初は戸惑ったが慣れればそんな事ないし
逆に6に慣れて5をやったらもう5のパターン忘れててグダグダになって辞めた どう考えたって慣れとただの懐古補正
セールで始めた程度の段階で語る事もアレだし >>20
CQUI入れたらだいぶマシだろうよ
ゲーム性変わるわけでもなかろうよ CQUIなんか入れた日にはアプデのたびにプレイ出来なくなるわ 右上にデフォで国力の内訳出せる様になったからもうCQUIは使ってねえな CQUIは入れれば便利なんだけど動かねーんだもん
githubのやつインストールすれば動くらしいけど面倒すぎてやってられんわ CQUIは他のMODとの相性が悪いときもあるから使いづらい
CIVTASのオリジナル都市国家を増やすMODとは併用できなかったな >>29
基礎2
首都+1
最高アピールの近郊部+6
首都隣接灯台+2
湾岸都市+1
漁船と養殖場+9
謁見の間+3
見えてる分で24
共和制レガシー+1
ニューディール+4
二重ジェーン・ドリュー+8
三重ジョン・ローブリング+6
モヘンジョダロで真水+5
この辺足せば超える。たぶん偉人のどっちかだと思う。 初心者なので質問なのですが
すでに建ってる都市の破壊は占領時にしかできないのですか?
あと区域って一度作ると都市ごと破壊しか消去できませんか? >>31
なるほど・・あざっす
大人口プレイも面白そう >>32
どちらもその通り。破壊は占領時のみだし区域だけ壊すことも出来ない。 偉人はつんでないですね。ニューディールは入れてる
あとは、首都建物かな、下水道とか穀物庫とか
あと港の建物も地味にあるよね 内訳はこんな感じ
社会制度で9もらえてるが自分でも謎
スロットみると5だと思うんだけど。。。
https://imgur.com/a/XCUtZgS >>40
あざっす。それなら不思議なしですね!
「謁見の間」大好きです。小都市非戦でプレイすることが多いから。 すごく久しぶりにCivilizationやろうかと思ったんだけど
Civilization6って日本語版は無いの? 4が販売会社のゴタゴタで有志の日本語化パッチしかなかった頃の名残りか 版は無いの?って聞き方からしてパッケージが主流だった時の感覚で調べたんでは?
そんな嫌味ったらしく反応する必要はないっしょ そこに人がいるからじゃないかな。
人とコンピューターとどっちに聞くかというと、まず人から。 そんなんも聞かないと分からない様では今度は買ったとしてもゲーム内容のしょうもない質問でスレを荒らすのがオチ いつからここの書き込みがコンピュータではなく人であると錯覚していた? バトロワモードができたって聞いたけどどうなのか感想を聞きたい 良くも悪くもバカゲー
バランスとか細かい事考えずにフレンドとガヤガヤしながらアホするには面白い
真面目にやる物じゃない 質問スレが落ちてるように見える
PC版のプラチナエディション、MODと設定のセーブロードなしで「ゲームを作成」を押した瞬間に表示されるデフォルトのゲーム設定を任意の設定に固定する方法ってある? MOD無しと書いたけどMODでのみ可能ということならそっちでも問題はない 久しぶりに4の動画見てたら、内容はともかく昔の方が効果音が分かりやすいし心に残っていいな
蛮族とか交易路の音はよく聞き落とすし、宗教のパァーンぐらい主張して欲しい
あと4の資源発見のポコん!は嬉しい、アラートだけは寂しい >>58
貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ! パパパパパウワードドン 区域は7に続投すんのかね
するならするでいいけど建て直し・移転はできる様にしてほしいな 現実でも区域の移設なんてそうそうしないからなぁ
まああってもデメリットがキツすぎて触らなそう 区域よりアホみたいに縛りが多い遺産を何とかしてくれ
古代の入植時点で近代の遺産の配置決めるために長考したりとかめんどくさすぎる・・・
あと区域は古代時点で全部出せるように 次があるならミクロな操作を軽減できるようなのをもっと盛り込んでくれ
街を合体させて一つの大きな街に出来るようなギミックとか 区域システムや遺産が1タイル占有する仕組みは、是非7にも続投して欲しい
シムシティにようにマップが建造物で埋め尽くされる壮大な光景を目にすれば、
建造物が単なるアイコンでしかなかったCiv5以前には戻れないだろう 遺産は色々難しいからなぁ
早い者勝ちってルールのせいで強くても弱くても文句いわれるやつ みんな、どんなMOD使ってますか?
私は、
・CQUI
・Better Espionage Screen
・Great Works Viewer
・Real Era Tracker
・Sukritact's Global Relations Panel
ほかに便利なのあります? 最もサブスクライブされてるのと人気のから粗方入れてるから
書き出そうとしたら長くなり過ぎたわ
資源と都市国家と自然含む遺産も色々入れてるけど文明と指導者関連はノータッチ すみません。ワールドビルダーで教えてほしいんですけど、自然遺産の配置が近すぎるっていって、並べて置けなくなってる。これ前はそんなことなかったのに、仕様でも変わったのでしょうか?そうしたい場合どうすればいいのでしょうか?先進文明の人助けて。 購入を検討している者ですが、質問させてください。
友人達とオンライン対戦するために購入しようと考えているのですが、全員が長時間プレイする時間がありません。
友人達とプライベートマッチを作成した場合、続きは明日、という形で一時中断、続行することは可能ですか? やっぱおかしいわ
実際の位置で始めた時の日本の大きさ
都市3つぐらい出せるイギリスの面積が
24万2500キロ平方メートル
小さなブロック7つぐらいの
ゴミみたいな日本の面積が
37万8000キロ平方メートル
イギリスよりうちの方が大きいじゃねーかw 正直この手のストラテジーゲームは友人とのマルチゲーじゃないぞ
実力差で内政や戦争で如実に差が出るし
ある文明が肥大化するとよほどへましない限り早い段階で勝ち負けが見えてくるから萎える奴も絶対出てくる ロックバンド発動した時の音量なんとかならんのか
大きかったり小さかったり意味がわからん >>77
ブリテン諸島が大きいのは
日本は1文明なのに対してイギリスとスコットランドの2文明がいるという兼ね合いもあるでしょうね
信長の野望でも今川が一国支配している駿河や遠江は弱小が割拠している地域よりも扱い悪いですし 質問スレ消えたようなので一度だけ質問させてください
今さらながらiOS版を買いました
しばらくバニラで慣れるか、最初から興亡入れるかどっちが良いですか?
4は未プレイですが5はやり狂いました
好きなユニットは核爆弾です >>69
Better report screen
Removable Districts
Better Civilization Icons
Happiness and Growth Indicators SteamでCivilization6を安売りしてるみたいだけど
新しいの(Civilization7とか)出るの? https://imgur.com/KzfIsh9
絶対に落ちないとはいえ、やる気を失くすには十分
もう少し湧きのバランス考えてね ちょうど不死・神蛮族のラッシュ1回分と同じ構成じゃん
構成はずっと変わってないから今後もそのままじゃない? >>84
分かるー
山岳の窪みにキャンパス建てて
平地にアレキサンドリア図書館作ろう
残った隣接2マスに平地があるから大丈夫でしょと思ってたら
2マスとも馬🐴出て「マジかー」って
そんな嫌がらせみたいな出方しますか?と >>85
最初から全部が良いんじゃないかな?
確かに最初から全部だと覚える事多いかもだけど
追加で買ったら結局また新しくなったルール覚えないといけないし 核兵器とかいうプレイヤーも含めて誰も使わないやつ
ニュークハッピーのアジェンダもちとかだと使うのかね?見たことないけど AIが最短最速で使うことはまぁ無いけど、全く撃たないわけじゃない ちょっと戦争しただけで他文明が不満だらけになるとヤケになって核爆弾使いまくっちゃう ガンジーと同盟結んで保護や緊急事態戦争に誘いつつウラン横流しし続けると楽しい >>87
civは本体かコンプ版の9割引を一回二回ほどやれば新作が出る 核を最初にぶっぱなすとすべての国から休戦飛んでくるの史実再現で好き >>96
同盟相手まで敵の不満に合わせて不満募らせるの何なのなの 追加パックの自然の脅威出て、
普通はもうこれで打ち止めだっけ?
次はciv7? いつもアメリカインディアン枠が2文明いるのに今回はクリーしか出てないあたり
もう一つ拡張があったらアメリカインディアン枠の2文明目が出そう だれかrafみたいなoccプレイレポ出してくれないかなぁ リロード縛らないと外交勝利OCC余裕っていう
1票便乗決議でポイントをリロードで確定でもらい続けてラストに勝利ぶっこめばいけちゃう
すげえつまんねえけど そうか拡張も戦争もしないから外交的にはペナルティくらいにくいもんな >>103
滅したのなら理解できるけど、拡張しただけやん
しかも共通の敵に対して戦争した結果、相手に不満抱かせたってのはなんか理不尽やわ プレイヤーだってAIに自分が欲しいと思ってた土地取られたら不満抱くだろ
それと同じ
しかもいくら同盟国とはいえ他国が拡張して喜ぶ奴なんておらん 戦争とポーランド以外で国境沿いのタイル強奪する方法ってある? ラウタロ「なんと敵を5体倒すだけで都市を反乱させることができるんです!」 >>112
そうじゃなくて核兵器に対してのデメリットが無きゃ
核兵器打つだけのゲームになるだろ
AIが核兵器を打つ文明に拒否感を感じる事というのはバランスとしては必要だろう
というか足りなすぎるぐらいだ 対等な関係はごめんだが完全に同化しちゃうと味気ない
形を残しつつ下僕にしてSir,yes,sirって言わせたい
そんな夢をかなえられる傀儡国家システムが欲しいよね ゲーム的にも傀儡国家は有った方が便利だし、気分的にも傀儡国家にしたい
本土を完全に併合して生かしてやってる状態の相手が停戦期間終わった後に延々と金の要求とか非難声明飛ばして来るのもなんか違和感有るし >>115
大技術者ミマール・スィナン使ったあとに工業地帯を完成させたら隣接タイル奪えますよ >>122
隣国が近くに都市を出してきて「国境から兵をどけろ」と要求してきたので応じる
↓
隣国が第三国に征服される
↓
隣国の領土を解放してやる
↓
兵をどける約束を破ったと逆恨みされる >>122も>>124も現実の半島の国家によく似ているのがなんとも >>79
全員が同レベルならかなり面白くなんだろうけど
どうせいつも1人か2人がブッチギリでおふざけしだすか飽きるからな Free For All型の一番の問題はキングメーカーじゃないかな
昔Civマルチでこの立場に自分がなって困った チンギス・ハーンに自宗教潰された。ただの脳筋文明違うんか >>130
大まかな文明の傾向はあるけどAIはプレイのたびに何を重視するか少しゆらぎがあるから Steamと2Kアカウントリンクさせたのにscoutcatのdlc追加されないのは何故なんだー とりあえずはタイトル画面でのリンク確認したり、Steamクライアントの再起動とかだな タイトル画面の2kアイコン?はリンク済になっているし、再起動してもダメだった
猫連れ回したかったなー DLCフォルダ内にScoutCatフォルダがあるか、とゲーム内で追加コンテンツにDLC:スカウトキャットがあるか これ文化勝利で勝ったあと、あと1ターンだけを選ぶと他の勝ち方もできるってこと?
1ターンだけって表示されてるけど1ターンじゃ終わらないし 「あと1ターンだけ」と思いながら延々とやってしまうよね、というミームがあって・・ セールで買ったんだけどゲームセットアップからdlcのRaFかGSかノーマル選べるんだけど
civ5みたいにGaK、BNW全部入りモードみたいなのは無くて
dlc毎にゲームコンセプト違うから完全に別物で別けてるって認識でおk? GSルールにはRaFと無印の内容がほぼ入ってて、RaFルールには無印の内容がほぼ入ってるぞ
細かいとこで、変更になったり消えたりする部分もあるから「ほぼ」って言い方になるけど 単純に6はDLC商法で文明追加しまくってるからそれ関係でめんどくさくなってるだけだと思う
何も考えずに全部入りでいいぞ >>139
GSが全部入りみたいなものかありがとう
何ゲームかチュートリアルだろうから気長にやってみるわ マルチの新しいやつ、お前らの評価聞いてからやりたいんだけど、どうなん? アリエノールで都市奪いプレイをしたくて傑作を集めてたら、途中で文化勝利してしまった。
ゲーム途中から文化勝利OFFにはできないよね? イギリスアリエノールって国家特性と指導者特性が全然噛み合ってなくね?
軍事侵略向けと文化侵略向けで特性が排他的なんで、万能とか器用貧乏とかいう以前の問題 まぁ勢力跨いだ指導者ってのをやりたかったのが主だろうし まあ、アリエノールは内政全振りしたい関係で戦争仕掛けられると困っちゃうし、鉄が増えるのは美味しい・・・かな? >>146
やってみたけど考古学者量産がちょっと楽くらいしか無かった イギリスはリチャード獅子心王にして母子対決させれば良かったのに >>151
生産力が増強されるからでしょ
考古学者ちょっと重いし 博物館は作るが肝心の考古学者は作るのしばらく忘れる 発掘は早い者勝ちだから
博物館建てるようなシチュなら生産力高い都市で速攻考古学者作りに行ってるな
生産力低い都市は美術館担当 博物館は改善の邪魔する領内史跡をどかせる分だけ
美術館はよそから買った芸術を収めて相手の文化を削る用
何はともあれゴールド稼いでから、で基本やってるわ 前のイギリスの能力覚えてるからシナジーあると思ってる半エアプ(ゲームはやっことあるけどその組み合わせは実はやったことない)だと思うんです 原子力時代の首都近郊で労働者動かしてたら
いきなり蛮族戦車4台湧いてボロクソになったんだが
これどういう状況なんだよ
ゲームのイベントだから護衛つけて動かしてねってことなんかもしれんが
視界確保済みの現代の首都で蛮族が沸いて戦車運用できるって無茶苦茶だろ 敵のスパイが近郊部でパルチザン沸かせたんじゃないかな。 暇してる偉人でパルチザンを誘導して改宗持ちの使徒で美味しく頂こう AIは異様な程スパイでパルチやってくるから近郊建てるのは罠 ロックバンド締め出し政策くるまでうるさいしテンポ悪くなるし鉄道引く邪魔になるしストレスえぐい なんか条件満たしてるはずなのにダム区域が設置できないんだが見落としてそうな条件って他にある?
ワールドビルダーで検証用に状況作って技術にもちゃんとチェック入れても原因不明で設置できないって出るんだが・・・ ダム建てようとしている都市に氾濫原が1マスしか無いとかじゃね? ダムって設置条件いろいろあるぞ
違う都市でも同じ川だと駄目だとかなんとか、よく知らんけど ロックバンドって忠誠度下げる昇進あるけど同時に三発撃ち込めば都市独立するのか?? 2つの川に挟まれてるからじゃ?
これだと1つのダムに2つの川が対応づいちゃう
1つの川にダムは1つだし、1つのダムに川は1つなんだと思う
多分そこの左上は同じ理由で置けなくて、右、右上、左、左下は置けると思うんだけど、どうかな ダムって氾濫が起きる川にしか置けんでしょ?
ビルダーで出来上がったのをゲームで読み込む際に川が氾濫するかどうか設定してた気がするし
ビルダー中にチューナーで強制配置した方がいいんじゃない? ゲーム開始のMAP読み込み時に時に氾濫原1つずつに実際氾濫するかどうかの判定して氾濫原(氾濫しない)だと置けないってこと?
それだとダムを置くのは運というか乱数次第になるのか・・・ありがとう
そういや今回乱数固定のチェック項目無いんだな・・・ ビルダーだと氾濫する川が作れなかったとおもうけど
作れるようになったのかな? >>179
ありがとうございます
久々にビルダーでマップ作ってみようかな ためしにビルダーでマップ作ってみると開始エラーが出る
どうも開始位置を指定すると駄目みたい
人間のプレイヤー1とAIのプレイヤー2を「どれでも」でそれぞれ指定したけど
なにか間違えたかな? そのマップが都市国家の数0でプレイできるなら、都市国家のスタート位置設定忘れ 食わず嫌いで日本使って無かったけど
なかなか悪く無いな
明治維新を難しく考えすぎてたな
ちょうど欲しい時に侍が出るし 初期は何かネタ枠だったけど今じゃ強い方の部類だろ日本 GS前までは侍(笑)だったのが
テクノロジーツリー改変でまあ使えるかなになって
騎士弱体化パッチでいけるやん!になった
古典ラッシュは厳しくなった現状だと中世の近接ってかなり使える >>172
スパイで忠誠心下げたターンにインディーズ×2を打ち込んだら自由の女神がある都市がゲットできたよ。アキテーヌで。 実際、日本の武士ってそれまでの徴兵した兵士とは全く別物だからってそこまで再現しなくてもとは思う 騎兵ユニットが都市攻めに弱くなってから結構評価変わったよな
マプチェとかどうすればいいんだ 剣士から侍にUGできるMODを入れればいいだろう
AI側も同様にUGできるから、プレイヤーチートにはならん筈 テディのラブライバーは安定。この時代だと攻城兵器無しの侵略戦争はまず無理なので アメリカなら今でも戦闘力の暴力で剣士Rできるんだけどな 草生やしてるとそのキチガイに絡まれるから放置しときなさい AIの目指す勝利条件をコントロールする手段ってありますか?
パンゲアでプレイ中ですが、大陸の反対側のスコットランドが科学勝利一直線で
文化勝利目指している私が速度負けしてしまいます。
神難易度だとやっぱり科学勝利が一番なんでしょうか? コントロールという意味が分からないんだが
勝利条件自体を無効にするのか妨害したいのかどういう事?
あと一番ラクな勝利なんて制覇に決まってら 戦争しにくくはなったけど、勝つためには戦争して奪うのが確実
2文明ぐらい食えば速度で負けるなんてことはない >>197
あ、AIが目指す勝利条件を別のに変える手段ってことです。
今回で言うと科学勝利を目指すスコットランドを
文化勝利目指しに変更させるとか・・ そういうことです。 |;;;;;;;;;/// |||;;;;;;;;;| || |;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 株;;;|ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
/;;;;;;;;;// |||;;;;;;;;;| || |;;;;;;; ;;;;;;;;;;; ;;;;;|:::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
|;;;;;;;;;|:/ |||;;; ;;;;| || |南;;; ;;;チ;;;; 式| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
/;;;;;;;;|// |||;;;; ;;;| || |;;;;;;; ;;;;;;;;;; ;;;;| ::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
|;;;;;;;;/ソ ,,,,,,,,,,,,,,,,, ||ヾ;;横 | 人;;;;;;;;キ;;; 会,,,,:::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
|;;;;;;;|;;|;''''' '''''''''''ii|||;;;;; ;;;| |ソ;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;''''''''|''|;;| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
|;;;;;;|;;|| 、、,,,,, || ;;領;;||;;;彰;;;;;;;;;;ン;;/,社 | |;;| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
|;;;;;;;;;;〉ゞ∠ ((●)ヾ丶:: ''''' ' ''''''' ''''' ''/(●))::ヾ:/;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;|
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ヾ;;;;;;;;;;;;|;;;;;;|;;;;ヾゞ ヽ \`ヽ___´/ノ / / //;‖ノ;;;|‖
\;;;;;;;;;|;; >>196
・AIが目指す勝利の変更
設定的な意味なら、ゲーム開始時に勝利オプションから消せばAIは狙わなくなる
戦略的な意味なら、AIの気まぐれに干渉しようとするだけ労力の無駄
・神で楽な勝ち方
大体制覇。
マップの都合とか非戦縛りとかで制覇やらないなら次点が文化。
宗教いけるなら制覇のが簡単だし、科学は勝負決まるの遅い。外交はリロード狂専用。 最初から宗教に確定ガン振りできる最強文明カナダで宗教勝利は割と楽だぞ
パッチノートには書いてないけどパッチ来るごとにAIの宗教弱まってる気がする AIが目指してる条件の思考自体を変えるのはまず無理じゃね
戦争で国力削ぐとか目指したくても目指せない状態に追いやるしかない 神難易度で制覇って可能なの?
科学が遅れるからユニット遅れ気味にならない?
古いユニットで物量で押すかな? 神やるような腕前じゃないって
皇帝あたりで内政勉強しな オーストラリアみたいなキチガイ文明でもない限り
しっかり科学意識できてれば科学で先行されるって事はあんまりないかな >>205
最初の1戦さえ勝てば後は雪だるま式にデカくなって終わり。
太古や古代でユニークユニットいる国ならそいつを叩きこめば大体勝てる。 なるほどね。
神難易度っていつも文化勝利か科学勝利ばっかりだったからな。
今度は制覇勝利目指してやってみるか・・ 多分科学で遅れるって
1.上位陣と比べて遅れる
2.優先順位がおかしいから技術取得個数で遅れる
3.キャンパス建ててない
のどれかじゃん?
1はコンゴとか韓国とか出力的に遅れをとるのはしょうがないやつってのがいて、そいつらは一番最初か一番最後にやればなんとかなる
3はもう建てなさいとしか言えない
皇帝で勝てるのに神で勝てない場合はほぼ2でしょ?
どの技術から取得するかを見直せば制覇は楽よ 宗教勝利は6文明だと楽勝だし、8文明はめんどくさすぎてね、 プレイヤーもAIも斥候が蛮族に殺されるせいか、パンゲアでやっても
知らない人と会議同席することになる 知っている他国は一国だけなのが最高の状態である。
その一国を自国に塗り替える際にかかる面倒な外交ペナルティが全て免除されるからだ。 >>182
都市国家の設定したらエラーでなくなった
ありがとう 防御施設が400の都市にまちがえて弓兵でいって都市攻撃受けたけど10ぐらいしか減らなかった
どんな仕様なんだ でも世界の敵になってどんどん仕掛けられても足並み揃わず各個撃破になる国々が最高にカタルシス
制覇するならペナルティがんがんつけて負け犬の遠吠えで世界を包みたい >>211
キャンパス建てなくても人口で何とかなる、って素人意見を鵜飲みにしてたりするんだよなぁ
他の文明は人口+キャンパスだから結局差がついてしまうってのを見落としがち ルネサンス入る前までに他文明より都市数で勝ってるならゆっくりキャンパス建てるけど、都市数4,5個しかないならキャンパスは全都市に優先的に立てるな >>211
それがCIVの難しい所であり奥深いところだな
立地や隣文明によって最適解なんて簡単に変わる >>223
それこそプランによりけりじゃないか
時宗や赤髭ならその通りだし、アリエノールなら劇場だし、マンサヤドランは商業、シャカアレクは兵営だろうし >>223
自分の場合、初手は聖地、次は兵営だな。工業地区にボーナスが付かない文明なら、商業で交易路増やす。 聖地あんまり建てないけど文化宗教以外で使う場面それほどあるか? パンテオンは有用だけど宗教勝利狙わない場合の宗教って弱くない?
高難易度だと創始してる暇なんかないわ >>227
宗教勝利阻止する手だてが欲しいから、可能なら創始しておきたい。立地が絶望的なら諦めるけど。 >>228
プレイヤーにとって宗教勝利とか脅威足りえないと思うんだけど
宗教ユニットとかいう最弱ユニットを斥候で潰すだけの簡単なお仕事でしょ? 宗教のシステムを根本的に変えて欲しい
操作量が増えすぎだわ 今から2つの拡張パックも含めてsteamで新規購入しようと思ってるんだけも、どれを買えばいいのか分からん 教えてくれ >>223
用水路やダムの隣接ボーナスはうまく使いこなせないので
隣接+2以上なら工業、それ以外なら適当な川沿いに商業たてて交易を優先させています
隊商+マグナス+都心+商業で交易1つごとに食料+3生産+2金+2なので
隣接なしの工業地帯+工房よりも良いと思います もちろん最初にも言いましたが工業の隣接ボーナスが充分あれば手早く生産体制を整えるほうがベターとおもいます
蛮族へのそなえをして開拓者出して商業ハブと市をたてて交易商揃える手間を考えると
森を伐採しても出遅れますし その点日本とドイツいいよな。コンスタントにプラス3以上叩き出す。ボーナス倍化政策をつけるとあーたまらねぇぜ >>229
そりゃー、戦争は万能の対策だけど、あくまでも最後の手段だよ。 >>233
それは分かるんだが、全部買わないとだめなの? >>239
ダメとは言わんが拡張重ねる毎にシステムも改良されていくスタイルだからやるからには一通り揃えるのが安牌
あと基本的に全部の拡張入ってる事前提で話が進むから今更バニラとかやっても話についてこれん とりあえずsteamの2300円のセット買って40時間くらいプレイしたけど
やっぱりスレに書いてあることさっぱりわからんね 戦争は平和なり
自由は隷従なり
無知は力なり
B・Bを讃えよ 不死でさえこっち科学18程度の時科学60のやつ居てこれ勝てるのかってなるのに神は更に理不尽なのか >>244
大丈夫だよ、その内分かるようになる。
ドイツ本当に強い〜 >>246
18の時に60はそれもうキャンパス建ててないだろ >>235
ボーナス倍化政策といえば海洋インフラ(海軍の伝統)つけたときの港の造船所は意外と侮れません
都心に隣接で沿岸資源1つあれば生産力6、沿岸資源2つあれば生産力8になります
商業と工業を両方建てる場合には及びませんがベテラン(軍事訓練)で30%加速できて
それなりの生産力と交易路が確保できるのでなんらかの使い所があるとおもいます 港は黄金時代の隣接ボーナスが科学力出すやつにして倍加すると出力でアヘれるから好き >>243
分かった とりあえずPlatinum Edition
を買えばいいのね 高い気もするけど仕方ない どうせすぐ飽きるからDigital Deluxeで十分 >>236
ほんとそれ
>>241
宣教師支援を外交政策の一つにでもして、
伝播速度上がる、とかそういうのでいいんじゃないのと あと、
他地域への意図的な布教は偉人のみ
自国の宗教弾圧だけは選択できて
外交感情悪化と不幸産出くらいで
宗教がらみの戦争はあっても
国直轄で布教部隊結成した例なんて
歴史上無いんじゃないのかね キリスト教ぐらいのものだけど
civ作ってるのはキリスト教世界の国だからcivの宗教もキリスト教がベースなのはシカタナイネ アレッ? と思ったらセール終わってんじゃん惜しかったな >>256
お盆の時とか御詠歌っていうのをみんなであげてるな >>256
和讃とか声明とかいろいろあるぞ
伎楽歌誦をもって賛嘆するという一節がお経にもあるから中国でも音楽で仏を供養するという発想はあったみたいだしな
伎楽自体は現代に残っていないんだけど 一神教系の禅
多神教系の教皇の首
仏教系の十字軍(内部的には正義の戦いっぽいが)
イスラム教系の整骨箱
あの星は不思議
後
教義少なすぎ >>216
防御力は都市依存だけど、攻撃力はその文明が作った遠隔ユニットの最高戦闘力値とかのはず
非戦ガチ内政で弓兵までしか作らず現代の蛮族の相手とかすげえ時間かかる 正確には作れる、だろうか
始皇帝のタイガー砲とかソンドクの火の車はスペックがダメだが都市攻めが辛くなる >>263
そんな仕様だったんかーありがとう
たしか宗教都市国家で軍隊もいなさそうだったから砲撃があんなダメージだったのか ポポカテペトル山「爆発の瞬間」火口から飛び出す火山弾 メキシコ
https://www.hazardlab.jp/know/topics/detail/3/1/31703.html
緊急事態(軍事)でモンちゃんと世界が戦争中に
支援要請でモンちゃんに支援することってあるのかな? もし拡張パック第三弾が出るなら来月末ぐらいから情報が出始める可能性が高いかな? >>222
巨大マップ制覇やってるけど、100都市目くらいでエラー落ちするようになって諦めた
トラヤヌスでやってて道路引かれるからエラー出るのかな畜生 >>269
自国面積が広くなってくるとロックバンド追い出し政策とか全都市影響する系の政策入れただけで一瞬処理落ちするからなぁ
最短距離に道路引いて都心建造物も建てるとなると処理落ちするわな 史実地球マップの日本が小さすぎるから拡大したマップを作ったが、これ文明の開始地点とかの情報は全部自分で設定しなおさないといけないんだな
面倒くせえ……特に都市国家 最近の水害見てるともしスパイにダム決壊されたら即奇襲戦争吹っかけたくなるな >>269
都市名が尽きるとワシントンになってそれも尽きたらメッカやカイロになってびっくりした ちなみに実績の「ハロー、クリーブランド!・・・クリーブランドでロックコンサートを開催する」は
よそに自国のクリーブランドを押し付けてロックバンドに演奏させたら解除できました お試しでバニラだけ買ったら
めちゃくちゃハマったから拡張パックも買おうかと思っていたのだが
調べたら戦略資源の仕様変更とか災害とか面倒なだけの気がするのだが
実際プレイすると慣れるものなのか? バニラではまるんなら買った方がいいなDLCありのほうが全然面白いし プレイ前は災害とか絶対つまらんだろって思ってたけど
プレイしたらDLC入れたほうが面白かった お試しでバニラだけ買ったら
めちゃくちゃハマったから拡張パックも買おうかと思っていたのだが
調べたら戦略資源の仕様変更とか災害とか面倒なだけの気がするのだが
実際プレイすると慣れるものなのか? 間違えて更新して二重書き込みになってしまった
申し訳ない
やっぱり拡張パック付きの方が面白くなるのか
これ以上ハマるとヤバイ気もするが買うことにしたよ
ありがとう セール終わってからもこんだけ人来るってことはスイッチPS4移植ってよほど認知効果あったんだな 区域修理を壁修理みたいな感じにして
まとめて修理してくれないかな
火山周辺に設置しまくってしまったのが悪いのだが
国内の主要産業が焼け野はらで修理めっちゃめんどい >>285
たしかにまとめて修理できたらいいのに
区域に1ターン 工房に1ターン 工場に1ターン 発電所に1ターン
とか面倒くさい 世界会議無しMOD使って自由の女神建てると開拓者×2出るんかー >>286
このあたりは無駄に操作量増やしてるよなー ハンザで密集都市作ってた所に大型ハリケーン直撃して4都市分の市場と工房が壊滅した時は操作がだるくなってやめたわ
追い討ちで定期的に工房爆破するスパイやめて… >>286
生産キューにそれ全部ぶち込めばいいんじゃない? 同じ区域の建物は同じターンにキューへ入れられないでよ。 建てるときも前提建造物が必要なやつはキューにまとめられないんだよね
ややこしい処理になるのは分かるが面倒くさい ほんと外壁修理みたいにプロジェクト欄にまとめてくれ スパイで総督外されるのはいいんだけど
拘束とかれたら自分で都市に戻ってくれませんかね… >>297
何十年も入院してたら自分がどの都市にいたか忘れてそう そもそも災害って勝敗に影響しないからだんだん面倒くさくなってくるだけ >>299
自由の女神の効果はパッチでコロコロ変わって
しかも説明文が嘘ついてたりするからすげえわかりにくいけど
今は開拓者でないはず 自由の女神は開拓者が出るときと出ないときがあってよくわからない 忠誠100%効果を活かそうと思って強引に-20の地点に都市をねじ込んで港つくって遺産偉人で加速してもそれまでに離反されてしまうんだよね
モニュメントと守備隊と政策で補強してビクターで忠誠度をあげたり、レイナやモクシャで港を購入しても難しかった
欲張って-20にねじ込んだのが悪いのだけどどのくらいのマイナスまで許容できるんだろう? >>303
自分の文明がどれだけ忠誠心プラスできるのか計算すればいいやん
総督で7、政策で+1、9マス以内にビクターで4、守備隊で2、宗教で・・・って
ズールー大軍団なら結構無茶が効くし、オスマンなら都市建てさせて奪えばそれなりに維持できるし 自分で特に何もしてない(と思う)のに急に遺物の画面が表示されて手に入るときがあるのはなんでです?探検隊が自然遺産発見、みたいなのと同時に起きてるようだけど…??
Switch無印です キャンディの宗主国になると自然遺産見つける度に遺物が手に入る 宗教勝利を目指す為の指針と言うか解説みたいなのある?
やってみたいんだけど情報が少なすぎる… >>310
海の汚物のような方ですね。あなたの触れた場所は、ことごとく悪臭を発しています。 >>310
モロクの業火に焼かれ、モトの贄となり、蘇ったヤムに貪り食われるがいい! シャキーンのSE聴くとああ奇襲かと萎える
あらかじめ非難しててくれよ このフジツボ野郎とか脱走兵以下とかさあ 宗教勝利は手間かかり過ぎて1回しかやってない・・
低い難易度選べば理不尽感もないのかねえ というか宗教勝利目指すなら結局他国を削り、自国を拡大する必要がある訳でそうなると別に宗教勝利じゃなくても他の勝利条件が先に見えてくる
宗教に強い特性が有っても国力の暴力には追いつけないし
現実のバチカンみたいに国としては豆粒だけど宗教で世界を支配とかは無理 やっとPC買い換えたんですが、次のスチームセールはいつぐらいになります? 序盤の奇襲対策は皆無だからリセゲーになるけど、慣れてしまえば宗教勝利割と楽よ
マップ小さいぐらいだと、時間もターンも一番かからない勝利方法
どの文明でもやることあんま変わんないから、そんなに楽しくはないけど >>313
(パパパドゥーン)
貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ。
だよなやっぱ
6は都市国家離反でも鳴るからSE聞きすぎてなんか軽い >>315
結局、一国だけ首都を残して後は占領するか破壊するかしとほうがいいのですかね?
そうすれば一都市に布教するだけでいいし…
制覇勝利と変わらないですけど… >>317
神殿建てて、祈祷プロジェクト連打して使徒でごり押しになるのでしょうか? >>320
都市スパムして聖地作って使徒ラッシュ
宗教戦争はしないで回避して都市布教に使う、宗教戦争しないでもAI同士で潰し合うので減ってく
信仰の証の巡礼(他文明都市から信仰力)が最重要
宣戦さえされなければ安定する、つまりカナダなら超安定 布教する→不満タマル→他国まで好感度マイナスになる→物理するしかなくなる 鉄道を範囲指定して敷く事って出来る?
手動でポチポチやるのはさすがに面倒 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571450488/293
ふぁっふぁびょ〜ん
NGで名前書けない通名っぽい奴のほうが正義だろjk
なんとか犬,戦略を開発したチョンのほうが正しい 蛮族ほんとひで
開拓者出そうと思ったり他都市に攻め込もうとしたら的確に沸いてきて妨害してくれる だからさ、75ターンで蛮族剣士6弩兵5カタパ4に囲まれても困るんだって
もうちょっとバランス考えてくれよ >>327
今のバージョンの蛮族はちょっと殺意高すぎ
プレイヤーの戦士が10ターンに1体生産時間かかるときに1ターン1ユニット×7とか出てきて困る
斥候のときに始末するっていっても足が速いからどうしても無理なときはある 蛮族の都市攻め自体は前からそんな人数で、都市攻めが発生しなくなってた時期って結構短かったと思ったけど 蛮族はRaFのパッチでドンドン弱くなっていって
RaF後半〜GSのパッチの区間で「お、良調整だな」と思ってたら現状
しかもパッチノート見る限り「蛮族の湧きが少なかったバグを修正しました」とかそんなん >>329
流石に1体10ターンは嘘だろ
第二都市に来たなら首都で作れるし、首都なら初手でも10ターンくらいじゃん
ゲーム速度いじってるの? >>323
俺の知る限りでは無理
資源の蓄積制と1タイル1ユニットの制限で行動予約が難しいんだろうな
正直労働者とか開拓者とか工兵は普通にスタックできる仕様でいいと思う 蛮族凶悪すぎてイライラさせられるから蛮族無しでやることも多いな
数が多いのにレベル1上がると経験値ほとんど入らなくなるのもきつい 開発者はどういう意図で蛮族をあそこまで凶悪化させたんだろ
ユーザーの希望であるとは思えん ソマリア海賊とかリアルで海賊が跋扈してた時勢が反映されたとか?
拡張第3弾があればまさかの蛮族システム拡張パックに…ならんか 何回か話には出てるけどやっぱり属国が欲しいな
あとは企業とかか
操作量が増えそうだから宗教システムとは別の自律性の高いやつがいいな これより
7つの海争奪戦
第一回最強の海洋文明は誰だ?大会を開催する
選手入場 宗教、戦争、都市管理もだけど、
ある程度国が拡大すると作業がめんどくさくなるよね。
civ6発売前のYouTubeでは終盤の作業感を改善したと言ってたけど、どこがなんだろうか。
作業がめんどくさいから引きこもりプレイになりがち。 蛮族沸きすぎるパターンの他に全然沸かないパターンがちょくちょくあるから肩透かし食らうのも困るんだよな
安定して中くらいの量出てきてほしい 都心とかからの規定距離に対して、ちょうどいい未開タイルが無かったり
AI側に溜まって総数いっぱいになったりするとプレーヤー周りだけ平和になったりするんよな 蛮族は世界のテクノロジーに合わせてるのが腑に落ちない、技術後進国で頑張ってるときに蛮族ラッシュされたらわりと絶望よね。 リアルでもISも戦車とか対空砲を持ってるし黒電話も核兵器持ってるからな リアルでは蛮族に横流ししてけしかける文明が居るからな 蛮族ラッシュされてやる気無くなった時に腹いせにゴルゴーさんでリスタート→今度は蛮族湧かず
はぁまじ civは災害もメリットとデメリットの有るシステムにしたんだし
ここらで蛮族ももっとメリットの大きい利用法もある存在としてシステム拡張されてもいいと思うの 蛮族は(システムの都合で)登場と同時に青銅器を取得する先進文明だぞ 先日購入して、ようやく初プレイといきたいところなんだけど
設定でいきなり悩む
色々と調べてみたら難易度一番下、パンゲア、極小、文明4あたりで
お試ししたらいいのかな? >>353
それでいいと思うよ
とにかく負けてもいいから最後までやりきったほうがいい どんな初心者でも開拓者だとまず負ける事はないけどな すごそうなシミュゲーだって思って慎重に低難度からやるとヌルすぎてダレそうな心配もある バニラで遊ぶ初心者です
システムを大まかに理解できてきたので難易度:王子で科学勝利を目指してみました
弩兵を作れるあたりで隣の国を滅ぼし、制圧と科学は1位、文化と宗教は中下位で中盤を迎えました
そこから労働者や交易、工場、商業施設といったものを重視しつつ
なるべく科学技術のブースト条件を満たすよう進めてみたんですが
いつの間にか2位の国に科学の進度が逆転され、220ターン目あたりで逆に科学勝利をとられてしまいました
こちらは月面着陸船の打ち上げを処理中でした
科学勝利を目指す場合のコツとかありますか?
ベテランさん助言ください >>354
ありがとうございます
チュートリアルはセーブ出来ないと聞いて
この設定で始めてみます >>357
まず、裸になって正座します。
次に、↓ 群島マップやり始めたけど大陸マップやパンゲアマップとは違って難しいな。
周りの島々か空いてるからいつまでも都市だしやってる感じになる。
目指すは制覇勝利だから間違ってはないと思うんだけど…
他文明つぶしにかかるのは爆撃機辺りからになるのかな? >>357
キャンパス区域の立て方と社会制度の選び方を考えていこう >>357
宇宙プロジェクト関連の偉人4人をとることかな? メモリ32GBあったら幸せになれますか?
他のゲームの都合で16か32か悩んでるけど一押しあれば32買っちゃいそう >>357
科学は良くても工業が揃ってなくて区画やプロジェクト進行が遅れを取るという可能性 ありがとうございます
確かに社会制度と偉人はほぼ意識してなかったです
次のプレイ時には気を付けてみます
ちなみに一位になったのはロシアだったかな
国名とか曖昧にしか把握してないので... >>363
32もいらないよそんなに使わない
16で十分 理由なくメモリを積めおじさん「理由なくメモリを積め」 >>357
科学勝利は「科学」勝利ちゃうから
「生産力」勝利だから
大事なのは生産力と都市計画 何も考えずに戦争ふっかけてたら金が無くなって
色々と真っ赤になったw でも王子で科学の進行度で負けてるなら単純に内政が上手くいってないんじゃないかと
ブーストも重要だけどまんべんなく取ってくんじゃなくてブースト無視して直行するのも時には大事
あと大前提として出力高いキャンパスをとにかく多く建てるのと人口増やす 海外の都市を制圧する効率的なやり方がわからん 潜水艦かなんかでで都市のHPゼロにしてから船で陸上ユニット上陸させるしかないの? >>372
海のユニット全部試した?
陸上とルール一緒だよ >>373
ありがとう 陸上ユニットでないと無理だと思ってた 蛮族うざいけど設定で出さなくしたら序盤スコア稼げなさそう Modで野営地沸きタイルを都市圏4マス以上から5マス以上へと変更するのがあるけど個人的にこれが一番好み
いくら視界通ってるところには沸かないと言ってもGSになってからは山岳等で視界通りづらい地形増えたし
蛮族が湧かなくなるわけでもないから序盤も適度に探索する必要性ある このゲーム面白いんだけど
いきなり廃墟の画面が出て終了するのはいただけない
もっと競ってる感演出しないと
いきなりなんの前触れもなく負けましたでは
はあっ?ってなる 科学勝利されたら自国の民が天を見上げて空から核が降ってくるのを無駄に恐れるENDとかあるといいが 慣れてないうちは、途中でAIに押されて始めてもこれ負けゲームっぽいなとか気づけないんだよな
慣れてくると「はあっ?」つうくらい唐突に負けるとはならないんじゃないかな
ダメダメな時はどっかで負ける予感というのがあるし、勝利条件レースも随時確認できる 都市削り取ってる時に唐突に宗教負けするのだけはムカつくよな
正直宗教とかただの塗り絵だし 終盤が盛り上がりに欠けるのは分かる。
フィナーレ感がないんだよな。
全員で阻止かけてくるなり、があったら腹立つけどフィナーレ感が出てくる 宗教の内政・戦闘補助効果をもっと強力にしたうえで宗教勝利自体は廃止でいい 開拓者なのに都市を建設ポタンがなくて
都市を作れないユニットがいるんだけど、
この粗大ごみはどうすればいいん? >>381
緊急事態に勝利直前の覇権国を止めろ!ってのがあってもええかもね 突然失礼ですが、もし分かりましたら回答願います
PC買い換えたらフルスクリーンでプレイ出来なくなっているんですが何が原因か分からないです
オプション-グラフィックはチェックしてみましたが調節できるような機能はないように思います
何か思いつく原因ありましたら教えて頂けないでしょうか?
Windows10、Corei7、メモリ8GBなのでPCの性能不足という事はないと思います・・・ >>388
グラフィック系のスペックが書いてないのに
性能不足じゃないと言われても >>388
グラフィックオプションにウィンドウモードってのがあるだろ
そこでフルスクリーンを選択する GSでそれまで火星進出だったのが太陽外惑星到着になったのにムービー変わってないことは許してないよ 解決したなら良いけど、今時メモリ8GBとかゲームするPCとしては十分性能不足だと思うんだが 最も重要なのがグラボなのは間違いないが
流石にメモリ8Gはメモリがボトルネックになるレベル
高めの設定でやろうとすると厳しくなるレベルだと思う 今時8GBってOSとゲーム起動するだけでもうカッツカツのスワップップでしょ メモリ8GBとかゲームしなくてもアップアップでしょ
ブラウザだけでもギガ単位で食ってたりするのに うちは16GBだけどグラボは古いからか指導者のアニメーションが出る場面で固まるわ
アニメーションOFFなら十分プレイできるけど ブラウザのメモリで困ってる兄貴はVivaldi使うといいゾ
10パーくらい使用量減る >>384
他の都市の3マス以内とか
都市が出せない状況なだけじゃね まともにPCスペック書けない上にフルスクリーン項目すら見つけられないんだから察しろ 難易度王くらいにして本土・西半球・東半球の三ヶ所に空母機動部隊と海兵隊を配備して、世界の平和を脅かす不届き者が現れれば懲罰しにいく米帝プレイが好きだったのに資源備蓄制になってから石油が足りん >>405
現実通り砂漠文明と研究同盟結んで石油掘れるようにしてあげてから輸入するしか >>388はそこまで叩くほどの質問か?
知ってるなら教えてやりゃいいのに
性格悪いやつらばっかりだな いまさらながら区域配置の重要性を知る。隣接ボーナスはもちろん、スパイ防衛活動も捗るぅ。 これで叩いてるって感じるなら
もう同調以外の意見書けないね ここに限らずSLG系のスレは妙に怒りっぽい人多い印象はある
真面目な話、ゲームがストレスになってるんならちょっと距離置いた方がいいんじゃねえかな 前にも書いたけど、終わらない夜の住民は寝不足なんだよ。 マジレスすると録に調べもしないで聞くような奴を甘やかすとろくなことになら無い事が多い だいたいのゲームでオプション見ればウィンドウ化あるのに見ないで質問するような奴に答える必要はあるのかね 近郊部立てるときは必ず都心につけるな。いい餌になるし
でも敵スパイホイホイできるわりには引き取りに来ないから、後半あまり来なくなる 近郊部は必ずスパイ置いておかないといけないのは妙にリアルだな 会話する相手がそこにいるのに調べもん始めるのは失礼よ? 直接対面せず書き込む前にいくらでも調べられる掲示板へのレスとその場での対応が重要な会話は違うぞ 流石にウィンドウ化はどうするんですか?なんてパソコン教室レベルの質問は総スカン食らっても仕方ないだろ
基本設計で目立つ項目なのにオプション見ても分からないですとか今時の小学生以下でしょ
ついでにトラブル相談の割には全く参考にならないスペック晒しだし >>408
スパイ防止ってやらないとだめなの?
今まで全く考えてこなかった。
神難易度でフランスのアキテーヌで文化勝利ばっかりだったので他都市の忠誠心下げばっかやってた。 >>423
総督殺されるのと工場爆破されるのが嫌だから防諜する。クリックが減るそれだけの理由
されたら面倒なだけだけど、AIは地方都市にあんまりスパイ送らないよね。送ってもダム爆破とか面倒なのはしない感じ >>425
確かに面倒くさいな。
でもあんまりやられたことないんだよね…。
やっとプレイ400時間超えたばっかりの新米だけど…。
宇宙基地爆発、総督殺害、傑作窃盗、それぞれ一回ぐらいだけだ。 自分が勝ち確ぐらいの勢いだとしつこくスパイ送ってくるぞ
鬱陶しいのがパルチザン 何にも分かってないのにスペックは足りてるはず
とか自分がある程度理解してるそぶりをするからこうなる
無知なのに態度がでかくて微妙に人の気を逆撫でるタイプなだけでしょ 金は別に痛くない
総督無効化、パルチザン、工場爆破が鬱陶しい
でも何故か仕掛けてくる都市や区域は決まってるからそこに防諜置けばスパイホイホイで逆に美味しい 草原丘陵毛皮強すぎない?
改善しても金しか増えないにしても投石兵買うには十分すぎるし
3つとか湧けば首都だけで弓5は出せる気がする 金って盗まれてないだろ?
スパイさんは謎の錬金術師よ バニラ・アイランド・神・スピード標準
118T AIのギターチャが技術ツリーでまだルネサンス時代なのに、装甲艦を出してきた
こっちはまだフリゲート艦にも届いていないのに… これってバグ? この前のセールで買って最初のうちはめちゃくちゃ楽しかったんだが
石油や石炭の資源制限が厳しくて先の時代で航空ユニットとか揃えにくいせいで
終盤で近代兵器で逆転とかやりずらいし、ユニットの多様性を活かせなくて
ただでさえダレる終盤戦が今までのシリーズの中でも最高につまらなくなってんな 開発的には資源の為に戦争をやるっていう方向に持ってきたかったんだろうけど資源がないからアプグレして強化してから宣戦しにくいってのはあるな 李舜臣退役させるとオーパーツの装甲艦手に入るとか、一体何の歴史的事実に基づいてるんだ なんで歴史的事実に基づいていないといけないの?
ゲームだぞこれは 技術周回遅れだけど終盤まで生き延びてたCPUタマちゃんが黄金期ボーナスでロボ貰ったのは見た 素ロボもらったとこで科学先行国の昇進付きロボには勝てないんじゃ… アルファ・ケンタウリとかだと序盤に強力なユニット貰えたりしたよね iOS版でやってるんだけど
どの文明使っても制覇勝利したら赤いサムライのムービーが流れる
PC版は文明ごとに違ったりする? ユニットまわりは単位が大雑把なんだよな
タイル共々もう少し細かく分けないと機微を表現し得ないと思う 小さいマップでやってると油もアルミも一陣営に固まりすぎて困る 久しぶりにやろうと思ったら拡張パック2個出てるのね
第2弾拡張パックがランダム要素増えたみたいだし、第1弾後回しで第2弾のみ入れることってできるっけ? 出来る
RaFに入ってる文明とか遺産とかが無い状態になるけど
別に外交勝利に自由の女神が絶対必要というわけでもないか 可能なのか、ありがとう。
今年の年末年始は大きなタイトルもなさそうだし、久しぶりに起動するか ロックバンドって演奏の最後に台詞が入ってるけど、最初からだっけ? 久しぶりに5やったけどやっぱ6の方が操作はメンドイけど色々洗練されてるな 資源足りない中でも工夫して最先端のユニット揃えて、それで敵都市を落とせると、爽快感を感じる >>450
爆撃機沢山作りたいけど毎回アルミがなりないよねー。
ロボはウランが足りない… 戦闘機は鉄か硝石でよくなーい?
爆撃機と資源同じだから爆撃機がいいじゃーんってなる 消費性戦略資源の基礎算出量倍くらいでちょうど良くないか
マップサイズや文明数にもよると思うけども ユニット大量に出して渋滞するだの
スタック制にしろだのうるさいから今ぐらいでいいかな >>458
システム面は結構継承してて不便なとこを改善してる感はあるからな
しかし何故傀儡国や植民地独立を無くすのかと アンケートじゃ、不満があるならアンケートを出すんじゃ
もし拡張第三段があるなら来月末ぐらいから情報出し始めるだろうし
今からアンケート出して反応得られたとしても反映されるとしてもciv7が出た時になるのかなぁ ryzen 5 2600(3.4ghz-3.9ghz 6コア 12スレッド)
16GB RAM
RTX2060 6gb まであれば満足に動かせますか? そのスペックからグラボをGTX1060 6GBに落としたPCで遊べてるよ
ストレージもSSD使ってるなら読み込みも早くて捗るはず >>470
SSDは256と512GBで選べるのですがどちらが良いですかね?
civやる分には256でも困らない、複数ゲーム(civ+パラドゲー)入れるなら512欲しいって感じでしょうか
追加でHDDは1TBあります 今時256GBのSSDではライトゲーマーですら不足するぞ
最低でも512、長く使うなら1TBは欲しい
昔と違って安いし >>471
ゲームデータをどこに保存するか次第
Steamで買うなら全部Steamを入れたストレージに入るから、メインストレージをとにかく大きくした方が良い
今後他にもゲーム買うならなおさら
他の用途にも容量割くだろうし、そのPCと長く付き合うなら>>472の言う通り1TBは入れてても良いかと
俺のは512GBの入れててけっこうカツカツだよ えー
ゲームをシステムドライブに入れるの止めないの?
分けた方がいいと思うよー >>474
その方がSSDにも優しいんだけど
まぁ、最速を目指したいんでしょ >>471です
>>194です
SSDでのカスタマイズについてもう少し聞かせてください
現在は256GB nvme SSD+1TB HDD
これをSSDを512GB(+6300円)にしてCドライブのSSDにゲームも突っ込む
もしくは1TBのHDDを500GB(+5800円)のSSDにしてそこでゲームをやる、の2パターンで悩んでいます
どっちがおすすめでしょうか?
データ置き場については家にNASがあるのでそんなに大容量のHDDは必要無いです civ6にはcomplete editionないけどPlatinumがその代わり?
それともまだDLC増える? >>468
熱き思いをアンケートに書き込んでやろうと思ったけど、アンケート締め切ってるよね? SSDは空き容量が多い方が性能も寿命も延びるから大きい方を買うのは常識
詳しくはウェアレベリングで調べてね 弱いAI文明に狙いをつけて攻めたものの、後ろから次世代軍事ユニット蛮族がわきまくって部隊壊滅しますた テクノロジー進みすぎてる蛮族は前哨地じゃなくて蛮族都市作っといて欲しいわ
それなら蛮族討伐で都市手に入るから旨味もでる >>483
なぜかみんなコンピューター大好きだからしょうがない >>484
木の柵で囲ってる集落から機甲部隊が出現するのほんと笑える 蛮族は中世以降出現しないとかでいいと思うわ
AIが全然視界取らねぇからほんとアホみたいに湧く 前哨地も微妙に変わってるよね
トタン屋根みたいのになったり 原子力時代に入ってもまだ索敵を斥候に頼ってるのが蛮族らしい
現代のテロ組織ならグーグルマップで襲撃する都市を決めてそうだし >>490
都市の位置じゃなくて、索敵ってことは
グーグルアースで艦船の位置でも調べるんか? iOS版の第二弾拡張早く出して
火山の噴火で都市が消滅とか原発事故とか早く体験したくて震える 原発はメンテが面倒で。
二酸化炭素回収を得たら石油にしてしまいますわ。 火山の噴火では都市人口減るだけで消滅しないし
原発は建てないし、建てても事故は起こらないから安心していいよ 伝統非戦少数都市がいじだったけどこのゲーム要素多くてむずかしい 近代以降の蛮族=テロリストと解釈すればさほど違和感ないけどな
むしろ世界会議で核拡散防止条約可決しないと蛮族が核兵器保有するとかあっても良いと思う >>494
数十箇所も都市作って全部に原発作ったら10ターン後から毎ターン1箇所必ず事故るようになった >>500
スパイによるパルチザンじゃなくてアルカイダやISIS規模の一国傾くようなテロリストも出せたら… 拡張第三段の目玉要素は蛮族システム拡張ってのも割と有りなんじゃないかという気がしてきた
災害もデメリットだけでなくメリットも有無存在になった事だし
蛮族に貢物して被害逃れたり蛮族と協調して隣国襲撃したり敵国内の蛮族に兵器供給や訓練施したり…
スパイや都市国家とちょっと役割が被ってきてしまうが…
いっそ蛮族も都市国家の一種にするとか… 拡張はまだ臆測の段階ですってば
俺も可能性はあると思ってるけど バニラ初心者です
都市国家の宗主国が戦争中にコロコロ変わって
強制的に休戦したり戦争再開したりするんですが
これ対策ないですかね
なんか都市の防御力もやたら高いし... 信仰で自爆ユニット買えてもおかしくないけど不謹慎すぎるのかな >>502
リアル世界のトルコとかガチでそれに近いことやってるしなw 嫌だから実装はしなくていいけど、
パルチザンが近郊部からしか出ないってのは変といえば変 敵対してるわけでもない国のスパイによって引き起こされるのは変でないといえば変ではないのか?>パルチザン >>510
対策と言うかそれを逆手に取るのも戦略で
攻め込む相手のそばの都市国家を自分が宗主国になる事で
弾除けや徴兵して戦力強化も出来る
なので都市国家のポイントを貯めて置いて攻めるとか
攻めてる途中で寝返ったら再度ひっくり返すとかも重要
防御が高いと言うのは恐らく防壁(青いHPバー)が出来てるからで
攻城兵器(カタパルトetc)を用いて防壁を削らないとキツイ
なので初期のころの防壁の出来る前に一気に攻め込むのも戦略の一つ >>507
別に2回って決まってる訳じゃないからね
しかも昔と違って今はゼロから新作作ると重すぎるんで出来るだけDLCで引き伸ばす方向だし
その点Civ6は大きなシステム変更無くても文明と指導者、遺産辺りを追加してれば延々とやれるタイプだし拡張出すのには向いてる 5と比べて快適性(幸福度)が緩いから未だに快適性のルールちゃんと把握してない
適当でもなんとかなっちゃうし 6の快適性に慣れたら5に戻れなくなった
幸福度のせいで多都市できないとか糞だわ 結構ルールの詳細わからなくてもなんとかなるの多いよねー
とはいっても、6の快適性って詳細と言えるほど細かいルールがないな プレイの仕方や文明特性にもよるが大抵の場合、快適性より先に住宅が成長キャップになるからあまり意識しない メリットデメリットが大きいから数値を詰めてプレイする4と、割と大まかにプレイできる6とどっちも好き いまいち5と違って開拓者生産やめるタイミングがわからない
立地無くなるまでずっと首都で開拓者、新都市でモニュ→穀物→労働者してるから区画が整備されない 半島の根本に初期配置されるて半島側が更地だと都市詰めて区域スパムした方がいいんだろうかって思う 敵が海渡ってこないウチなら、大陸側に出して、中世にでも半島内部を駄目押しでどうかな。 半島側後回しにしてるとクペがしれっと入植してたりして殺意が湧く 忠誠度のおかげで無理やり都市ねじ込みが気にならないのいいよね
無償で都市もらえるからお得
あ、マスケ湧きはやめてください死んでしまいます 操作が多いとか不満点も目につきやすいけどciv6gsはなんだかんだで不満点はそこそこ解消されてるんだよな AIにねじ込まれて腹が立つのは位置だな
予定していた他の都市との配置計画が潰されて、そこじゃないだろ隣のマスだろ!ってなる ホリデーセールがワンチャン
流石にGSも大分経つし多少は値引くだろう 思い切って買ってしまえば、最低でも数十時間は、お値段のことは気にならなくなります。 WEEKENDあるかもわからんけどここまできたら狙うべきは11月末のブラックフライデーと恒例の年末年始か 5でもそうだったけど
テーマ化の意味がわからん
同じ作者を同じ建造物に放り込むだけじゃいかんの? 風景画とか同じジャンルで”作者が違う”のを並べるとテーマ化 >>537
説明なかったっけ?
考古学は同じ時代で国が違うものを3つ集める
美術館は同じタイプ(彫刻、宗教画、風景画etc)で作者が違うものを3つ集める
だから美術館は全部自前でやろうとすると最低でも3つは立てて
その中でうまく同じタイプの物が集まらないとテーマ化できない 彫刻はミケランジェロとドナテロの次が時代開き過ぎてテーマ化しづらい罠 >>532
GMGとwingamestoreでセールしてるな
GSが25ドルくらい あれ、アプデされた?
都市国家が開幕から壁持ってる!? >>545
不死からは防壁張ってスタートよ
皇帝以下は壁なし >>546
今日初起動で不死初めてだからか…
皇帝以下でも標準で都市国家に防壁あってもいいのに… 近郊部ってほとんど建てないんだけど無理に建てる必要ないよね? >>548
はい
人口増やすより都市数増やせば数値伸びるので ブースト目当てでも使いにくいんだよな
アピール最高の場所に設置すると大体防諜しづらいし 近郊部普通に建てまくるけどな
都市密集させる人だとあんま使わないのかもしれん 可能なら用水路作る派あと下水道は気分的に作る
ないと都市汚そう
快適性も上がればいいのに下水道 >>469です
ついにPCを買ったのですが11月にあるかもしれないセールまで待てません
humble bundleで単体のセール来てるから買っちゃいたいのですが、まだ5みたいな拡張DLC全部入りバンドルは出てませんよね?
あとhumble bundleで購入する際に気を付ける点はありますか? 日本なら無駄に用水路も立てて工業アップさせたくなる AI韓国は拡張しないから弱いので許す
だが、韓国に誘発された次世代蛮族が強すぎる… 用水路も結構生産にターンかかるしな
工兵も使い切りだし 地熱孔はキャンパス建てたくもあり、用水路の快適性も欲しくあり、迷う >>558
蛮族との闘争が愉しいです。(ヒャッハー脳) >>543
本体steamなんだけど、拡張パックは他のストアで購入ってできるの? AIが都市建てたがりそうな場所に斥候置いとくの楽しいわ
目に見えてヘイト上がるからジョンが捗る >>565
なるほど…WinGameStoreで、
RaFとGS合わせて4320円か…
5151円でプラチナムエディションか…
悩むな… なに、プレイして数時間すれば値段は気にならなくなる。 いつも指導者ランダムだからなかなか新規指導者に当たらないけど、
マンサとアリエノール、チート級に強くね?
マオリまだやってない >>568
マンサは太古で殺されなければ勝ち。
アリエノールも悪くはない。
マオリはマップ依存の運ゲー。 本体既に持ってて、プラチナムエディション買うと、二重にインストールされる?
ってか、布教用に既にある本体をあげれないかなw 〜エディションといっても単に複数商品のまとめ売りなだけで
まとめのラインナップの中に、所有してるのと同じのあったら買えない >>573
え?
買えないの?
steamで本体を発売日に買ってて、プラチナムエディションをGMGとかのストアで買う予定なんだけど、コード使えないってこと? 573が何言ってるかよく分からんが、単なる複数セットでコード入力は製品ごとだから買える
既に持ってるのはコード入力の必要ないだけ >>568
アリエノールは文化勝利狙いで使ってる。
確かに強いと思う。 >>575-576
ごめん勘違いしてた訂正ありがと iMacでやってんだけど、多分9月のアプデからフルスクリーンでできなくなったんだが同じ人いない? >>570
ツンドラ農場おじさんからGS文明で唯一のザコキャラというアイデンティティを奪った運営を許すな >>555
半月前ならsteamで全部入り5000円くらいでセールしてたんだけどな。 >>568
初めてアリエノールでプレイしたとき、自力7都市で完全非戦を通したのに
終了時36都市所有してた
たしかにチート級だと思う 最前線に劇場建てて行かないといけないから
外交こじれたら少々つらいところはある アリエノールはrevの大芸術家使った文化転向を思い出させる。まさに文化爆弾だった >>585
どうせ劇場たててフェスティバルしかせんからマルチキューにぶっ込んでおくだけでいいじゃん
欲を言えば同じ操作は勝手に繰り返して欲しいけど >>586
プロジェクトと未来技術勝手にリピートしてくれるMODあるよ 生産キューを勝手に指定してくれるMODも欲しい
制覇の時後半めんどくさい GMGは最後で決済うまくいかなかったからWinGameStoreでRafとGS買ったよ!
また時間を泥棒される日々が続くよ!
Civ6の定石調べないと… 定石を崩して楽しいまたは強いプレイ出来るのは定石を熟知してる人なわけで、まずは定石を知ることから >>594
repeat projectとrepeat future
スパイもあるみたいだなrepeat counterspy 作者日本人なんだな
萌えキャラMODみたいのしか無いかと思ってたわ switchで始めました。
海マップが好きなので、インドネシア楽しい! 取引の相場がわからないんけど、各資源etcの取引の最高値ってどのぐらいなのかな 硝石余ってたから20個売ろうとしたら1円しか提示されなかった
たしかに後進国にとってはただの石だな 相手の資源状況によって変わるしなぁ
例え1ゴールドでも売れたらラッキーくらいに思ってるわ たまに馬20を5*30で買ってくれる時があって助かる 次回拡張ではリアル世界のロシアとかトルコがやってるみたいにゴールドやユニットを蛮族に横流しして煽るシステムの導入希望 それは緊急事態に指定された弱文明に金流す形で如何か。 5の宣戦依頼ほどじゃなくてもニコニコ外面よく内政しつつ世界を裏で操るプレイしたいんだよな 今更ながら6買ってプレイしてるけどUI見づらくない?
それとも慣れの問題? 弱い方に戦略物資流して均衡を保ちつつ自分が拡大するぐらいですかな。 >>609
生産キューが消滅→復活したのはいいが、いちいちキュー表示を選択しなきゃならないあたり5より謎の退化してる部分はあるな 50T目辺りまで文明同士の宣戦禁止にするようなMODとかってないのかね プレイレポ途中でエタるやつ大杉だろシモル以外は恥をしれ >>609
洋ゲーは概してバニラ時のUIがあんまりよろしくない事が多い
このゲームもUI系modが何個かあるけど個人的にはCQUIが一番完成度高いと思ってる >>620
5は気にならなかったんだけどな
まぁ慣れの問題だと思うわ >>617
ここで僕が投了!
でもいいなら俺が書こうか civ4よりciv6の方が簡単なような気がする
戦争がAIにとって複雑すぎるのかな? >>616
カナダの「指定した外交アクションのBAN」を、オーストラリアシナリオの「指定ターン以降で発動」とか
サハラの目の「指定時代以降で発動」とかを逆転させて組み合わせれば >>621
5もUI系mod入れるとかなり違うぞ
スレチだから話すことは避けるけど >>625
4はデススタックによる物量作戦が可能だったからな
物量作戦ならハンマーとかの出力に補正かかってるAIが直接的に有利になるからデススタック時代の方が強い 他国と遭遇したときの、自分や相手の都市の位置を教えたり教えなかったりの選択肢ってランダムで出現? iOS版なんだけど
ナレーション「星々の〜」とか「石の〜」のところでいちいちSiriが反応するの勘弁してほしい
登録してある俺の声と似ているのかもしれないが >>631
AIのユニットがAIのターン動いた時に見つけられたらこっちが招待
自分のユニットを自分のターンに動かした時に見つけたら向こうが招待 友好関係結んでると相手の忠誠度さげれなかったっけ? >>636
都市の忠誠心?
文化同盟むすんでると下がらなかったような…
後は、自由のみ女神とか、海沿いのフェニキアとかかな?
アリエノールの天敵。 >>637
そうそう
アリエノールと同盟は結ばずただの友好国だった時はなんともなかったけど友好国じゃなくなったら急に忠誠度が下がってきて
時代はこっちはずっと通常 >>638
アリエノールを使って文化勝利した時は(私がアリエノールを使用)文化同盟以外なら忠誠心浸食してたよ?
クペと宗教同盟結んだまま、クペの都市をガンガン浸食して滅ぼした。 文化同盟結んでない限りは友好国でも忠誠圧力かかるから友好切れたからと言って急にかかる訳ではないはず
切れたタイミングでたまたま相手の傑作が増えたとかそういうオチでは たまたまタイミングが悪かっただけかな
一回自分でアリエノール使ってやってみるかな 6無印を200時間くらいやってて一昨日RaFとGSを買いました
皇帝と不死を一回ずつクリアしたけど暗黒時代とか黄金期みたいなルールの仕様が理解できていないです
何ターンごとに時代が切り替わるのか、何をすればポイントが貯められるか等がまとめられてる情報はありませんか? Wikiにあるけど一覧見たところで覚えられない
適当にプレイして慣れろ、時代スコアなんて慣れるまでは成り行きでいい 昔ロードしたときのナレーション書き起こしていたのがあるのでせっかくだから投下しておくか
太古時代
生命は海で生まれ…先史時代の巨大な獣へと進化し…ついには二足歩行する人類に行
きついた。今、人類の大きなる旅路が始まる。文明のゆりかごから始まるこの旅は、
やがて星々へと至るだろう。
古典時代
ささやかな始まりから人類は飛躍的な成長をとげた。今や青銅は鉄に替わり、統治は
馬と剣によってなされている。天もその秘密を明かしはじめ、星空が人々の心を高揚
させて海へいざなっている。
中世
石によって大都市が築かれ、最古の帝国が興っては消えていった。やがて人々は、天
を圧する城とそこに居並ぶ騎士たちを仰ぎ見ることになる。歴史はここを中心として
紡がれていく。若者が苦労して剣術を学ぶように、人類もまたこの星における自らの
居場所を理解していくことになるのだ。
ルネサンス時代
新たな力が時代を押し進める。火を吹くマスケット銃、天高く放たれる大砲…印刷さ
れた文字にすら、大いなる変革の力が秘められている。かつて広大だった世界は日ご
とに狭くなり、謎は失われつつある。しかし答えを得られていない疑問はいまだに多く、
信仰は試練にさらされ、国も「国家」というアイデンティティを得るに至ってはいない。
産業時代
機械のうなる音、悪臭をまたらす噴煙。たちこめる灰とスス。これらはすべて時代の
変化を物語っている。科学と文化の進歩にいざなわれ、国はひたすら前へ前へと進
む。自然と人間、戦争と平和。これからの課題は、この繊細なバランスを保つことだ。 近代
かつて「鳥人」は伝説の中だけの存在だった。しかし今、それは現実になろうとして
いる。航空機と新しい形の通信手段は、世界をより小さく、近いものにするだろう。
しかしその代償は?政治や生活様式の違いに起因する衝突は、今は世界中で発生して
いる。耳触りの良い主義主張が氾濫する中で進むべき道を見定めるのは容易ではない。
原子力時代
原子から宇宙まで、新発見は知見を拡大させる。今や我々は永遠の謎と思われていた
存在に近づき、肉眼では見ることのできない秘密をも明らかにしようとしている。問
われるのは賢明な決断だ。この新たな知識は、人類がかつて直面したことのない大き
な闇をはらんでいるのだから。
情報化時代
あらゆる情報が手の平に収まり、世界をおおったネットワークがリアルタイムでのコ
ミュニケーションを可能にする。それでもなお世界は1つになれない。技術、文化、政
治において我々は競いつづけ、今やこの星を破壊することすら可能な兵器を手にして
いる。慎重かつ大胆に。不朽のグローバル社会を確立するために求められているのは
そうした指導力だ。
未来時代
いにしえの預言者が見た夢すら及ばぬ驚き。いかなる災厄よりも恐ろしき恐怖。この
世には、そのいずれもが潜んでいる。機械は己の意味を探し求め、新たな発明が夢を
形へと変える。はるかな昔に下された選択が、今の世にゆゆしき影響を与え、決然と
した対応が求められることもあるだろう。さあ、進め。思い描いた未来を実現せんがために。 >>638
傑作が揃ってきたとか、逆に芸術家はいたけど美術館が建ってなかったとかで
一気に前線に傑作が増えた可能性 毎回ピンガラをレベル3まであげてあとは状況に合わせて。ってやってしまうんだけど、他の人もこんなもん? >>647
秋パッチでAIの開拓速度遅くなって土地がわりと余ってるから、マグナス祖廟が復活してきたけど
まあ、ピンガラのほうが安定はする
何やるにしても強いもん、ピンガラ 状況に合わせてマグナスも使ってる
開拓者スパムのほうが有効な時もあるし区域予定地とかを伐採するのも序盤はおいしい この前のセールで買って中世が終わりそうなあたりまでやったんだが
何か面白くないCIV5はやりまくったんだがなぁ >>647
ピンガラぶっ飛んで強いし、そうしない理由が出来る事は滅多にない。
一度太古ラッシュで敵の都市の忠誠心の保持にLV上げ切ってマグナスを取る事はあったけどそれ位かな。 めっちゃ伐採できてしかもヌクれる→マグナス
それ以外→ビンガラ
かなー
逆に二人目は迷うね 太古の世界+災害レベル4で2つの火山に囲まれた農場で梁さんの災害無効で1タイル食料+10とかいった
だが、別にそんなに強くはない マグナス祖廟試したけど強いんだなー
総督1でとりあえずいいし、ピンガラ3の前に1つ挟むのもありかもね マグナス祖廟でかつ古典か中世に黄金時代に入れば、前線都市に赴任させて人口延ばしつつ開拓者も出せる!
・・けど大概そんなに土地余ってない・・ロシアカナダぐらい? >>631
遭遇地点から6タイル内にある都市に招待、その都市の位置だけを共有
近くに都市がなかったり首都しかねーよだと、お互いの首都の位置を共有 >>652
剣士ラッシュするなら伐採訓練欲しいし、戦争するときほどマグナスでは マグナス→祖廟と
ピンガラで文化ブースト→マグナス→祖廟までターンがあんま変わらないなぁってなった事があって以来ピンガラ決め打ちしてる
他に文化稼げるならまた違うんだろうけど ピンガラ採用すると人口延ばしたくなって謁見の間を選んでしまう罠 インカでピンガラの出力がアホほど出たのみてから、首都人口の大切さがわかりました
あとキャンパス立地しっかりやれば序盤科学は遅れないな 「なんかあいつろくに文字研究しねーし言葉通じねーからハブにしようぜ」 久しぶりにciv5を起動したら、civ5所有特典?でciv6 プラチナエディションが66%オフの4565円と表示が出たので思わず買ってしまいました。
最近ゲームから離れていてパソコンも買い替えてなくてインテルHD4600という動作環境以下の環境です。マップが小さいからか今のところ止まらず動いてますが、グラボ買わねば。 5から戦略画面でしかやってないな
軽いし斜め上からの視点はなんか見にくい >>673
steam?
拡張買ってないから買えたりしないかな iOS版にGS導入するついでに戦略画面も実装されると嬉しいが無さそう >>674
そうなんですね。設定次第でオンボでも遊べると知って安心しました。
デモ版を試したら一応オンボでも動いたので、「最悪ダメだったら1〜2万ぐらいの
グラボを買おう」という気持ちで買ったので。
>>676
civ5の起動ランチャー?(DirectX9、10/11、タッチを選ぶ画面)で
プレイボタンの下方の空欄に「civ6プラチナエディション特別オファー66%OFF」
というバナーが出ていたのでクリックしました。
リンク先は2K Storeで、クレジットカード番号、住所、メールアドレス等を入力してから
1日ぐらいで2K StoreからメールでSteamのシリアルナンバーが届きました。 スレイマンでプレイしていたら「力を合わせて難局突破」の実績が解除された
他の文明で「すべての総督を採用し、産業時代になる前に全員を同時に着任させ」ても解除されないから不思議に思っていたけど
やはりイブラヒムも必要だったのか どうやったら出力出るのかさっぱりわからん…
上手い人達のムーブが知りたい… >>682
1人口
2隣接ボーナス
3政策
4都市国家ボーナス
の順に確認してみる
中盤までは優先したい輪接ボーナス倍加政策を入れておくだけでいい ローマって強いなって浴場の人口爆発と隣接ボーナスのハンマー加速見て思った シュメール初めてやったら人口ものすごいんだけど
用水路(快適性)ってそんなに大事なの? >>685
モニュメント無料だから立ち上がり速いしな
でもレギオンラッシュが難しくなった分これでも弱体化してる >>686
用水路は住宅も少し増えるけどメインは工業区域との隣接でハンマー+2が旨い ブースト目的で首都に1つ立てて、あとはそこそこで。隣接ボーナスが強化されたし、案外安いから建てる機会増えた よくよく考えると金とハンマーが別なのって現実的には変だよな civ4のRFCって公式MODだと自由市場経済採用してる国でハンマー総量に比べて商業力が弱いと経済恐慌が発生してたな
そういうハイパーインフレとか起きる状態?高ハンマー低商業 次の拡張の有無は早く発表して欲しいな
ないならないで大型modが登場したりとメリットもありそう 都市国家が改宗できないんだけど、ちょっと理由が思い当たりません。 どなたかご存じないですか?
改宗者昇進持ちとか使っても他宗教が欠片も減らない。自宗教が鐚一増えない。 蛮族システムのテコ入れあたりを目玉に植民地、属国、傀儡都市、とか追加した拡張が欲しいが
civ6での新規システム故拡張出てもまず刷新されないだろう宗教システムが速く刷新されるように拡張よりもciv7が欲しいという気持ちもある 6のターン待ち時間ってCPUがいいほど短くなるの? >>697
そりゃプログラムを処理してる時間だから短くなるけど
ショボいCPUから凄いのに変えれば劇的に早くなるかも知れないが
比例的に早くなるものでは無く上に行けば行くほど上昇率は低くなる >植民地、属国、傀儡都市
この辺やるとなると自国都市に強烈なペナルティ入れないとあんま意味なさそうな
従来の6のシステムだとそんなんより都市増やしゃいいじゃんで終わっちゃうし 総督をもっと増やして、自律的に都市運営する能力と自治方針のクセとかあったりすると面白そうなんだけどね CIV5で傀儡都市は自国にすると不幸問題が避けられないから意味あったけど
CIV6のゆるゆる快適性だと「操作がめんどい」ってだけで傀儡都市にするかなあ? >>703
操作がめんどいと思わないならしなければいいだろ
選択肢があって損するものではない
それに占領と比べて発生する不満で一応差別化出来るんじゃないか? 傀儡にすれば忠誠度の下がり方緩やかにするとか差別化してメリットあればいい感じじゃないか 自分で建てた都市はともかく、占領した都市は内政まるっと投げたい派かな俺は
正直王以上の難易度でやろうとは思わないし、そこまで効率は求めないので
このへんの感覚は人それぞれだと思う >>708
今ある生産予約は変な制限ついてるのがあかんわ
何でも置けるようにしとけよって言う >>709
置いた結果実行不可なら止まればいいだけやしな グラボRX480使っていますが、このゲームのためにグラボを最新のにしたら幸せになれますか? 別にfps稼ぐゲームでも無いしバリバリ美グラを追求ってゲームでも無いのでミドルで十分
むしろCPUを最強にすべき まぁ区域くらいはAI文明も普通に作れてるし
AIに生産と市民配置任せるとして、ユニット作った時にそのユニットはオートなのか手動なのかとか
勝手にゴールドや信仰力で開拓者・労働者や宗教ユニット作られて、次のコストが上がるとか 欲を言えばユニット生産の可否と、区域の可否をつけた委任がいい
ゲームの楽しさに繋がるから頑張ってほしいけど >>714
それなら効力と累計コストを共有しない傀儡国家と共有する委任都市と分ければ解決 >>702
日本や西洋の封建主義時代を再現するMODができそう
直轄地は広いほどどんどん非効率的統治(出力が低くなる)になっていき
家臣を爵位に付けたりして領主として土地を任せると効率よく出力の高い当地をしてくれるけど
家臣との関係の調整に細心しなければならなくなっていく
途中まで書いて思ったけど家臣のAIが賢くできてないとひたすら面倒くさそう 6は労働者使い捨てスタイルが1番ダメだわ
定期的につくらにゃならんから操作メンドイし、自動化もない、災害で改善荒れるなんて要素つくってもストレスでしかない 労働者が現地入りするまで壊れた畑で生活してる市民
お前ら5T位かけてでも復旧する姿勢みせろ アレだ
「ほらあああこの土地を呪ってやるううう」
「あぁあ〜呪われたらもうこの土地では作物が育たないに違いねぇぇ〜」
「あの家には近づいちゃなんねえ。代々呪われてるだよお」
みたいな 5の労働者も拉致が定石みたいになって嫌だけどなあ
あと改善に時間かかるのも地味にマイナス スタッフ発言だと労働者は1度作ればOKな仕様の疑問視に加えて5の労働者拉致が問題視された結果6の仕様に替えられた感じだったっけな
非軍事ユニットはもっとできるだけ省略できんものなのかなぁとは思う 大軍団みたいに労働者団体作れたり合併出来ればまだマシなのかな
どうせ拉致されそうだけど >>717
松永久秀 大浦為信 宇喜多直家 松平元康 陶隆房 石川数正 荒木村重
たちにまかせてみたい OCC、Online Clear Challengeってなんでそんな難しいん? >>728
CivでOCCつったらOne City Challengeやぞ。 >>726
終盤の政策で行動力プラス10、コスト2倍みたいなの作ってくれたらいいよ
それより自動化も欲しい。農地と鉱山と製材所を敷き詰めるだけなら難しくないでしょ 太古の軍事政策で蛮族倒したら奴隷として行動力1の労働者になるみたいなの欲しい
モンちゃんは座ってて 質問スレが落ちてたのでここで質問させていただきます
中国でプレイ中、キルワ・キシワニを労働者で建てようとしたら
使えなかったんですが何か理由はわかりますか?
DLCは全部入り、MODは不使用です 始皇帝が労働者でブーストできるのは、太古・古典の遺産 >>731
奴隷が大量に手に入るのは都市を占領したときくらいだから >>733
素早い回答ありがとうございます
思いっきり書いてあるのになぜか見落としてました
ルネサンス以降は自力で立てていくしかないんですね・・・ >>731
revのモンゴルがそんな感じだった気がする >>735
中国は労働力残り1の労働者を連続でつぎ込んで1ターンの間にブーストして
先に着手した文明を出し抜けるから良いよね
空中庭園 ピラミッド アポロン神殿 ロードス島の巨神像 ぺトラ 兵馬俑 コロッセオ マウソロス霊廟あたりを
横取りすると気持ちいい 都市がどの範囲までタイルを支配下に置くのか知ってる人いる?
都市から最大3マスまでしか領域にできないと思ったんだけど。
4マス先まで領域にする都市もあって規則性が分からん。
近隣に領域の被る都市がある場合は、
被った分のタイルがどこか別のタイルに補填されるということなのかな。 >>738
最大5マス先まで領地に出来る。4〜5マス先の土地を領地化するのは自然拡張系のみ。
元々自分の領地が広がってるようなところに入植すると初期から4〜5マス先に届く事がある。 タイル購入とか市民配置とかの限界が3マスなだけ
領地偉人で狙って無茶なことすると、6以上もいく 4マス以降は人を配置できないのに自文明他都市のマスを占有していることがあって困る
そのおかげで国立公園に使えることもあるけど >>740
システムで都市から6マス先には絶対に届かないように制限されてるはず >>743
これを狙ってたら、20世紀までほったらかしにしたことあるわ。 なるほど、最大6マス先までタイルを広げられるけど、
タイルの購入、人員配置は3タイル先までなのか。
ありがとう。全然知らなかった。 >>743
画像のように4タイル以上先に戦略資源や高級資源資源がある場合、人員配置できないけど、労働者で地形改善すればその資源は回収できるんですかね? >>746
後で使おうと思って大商人マルクス・リキニウス・クラッススを休養させていて忘れるのは誰もが通る道w スロットできるまで世界何周もさせられた後放置され気味な大音楽家 ロシアという国では著述家は探検家が副業でやるものと言われている 今月末にPS4&Xbox版が出た後は公式に動きあるかな
GSの発表もその頃だったと思うし ソンドクの名前をみると反射的に袋叩きにされているアスキアさんを連想する >>14
ひらめきや天啓ってどういうシステムなんでしょうか?
建設時に運が良ければ余計にその時の文化や化学が+ボーナスされるようなものなのかな
ついワードからロマサガとか龍が如くのようなもんを思い浮かんでしまう・・・ >>756
起きる条件がラッキーで起きるものなのか特定条件踏めば必ず起こせるものなんでしょうか? >>757
後者
ブースト条件は技術、文化ツリーを見れば書いてある >>758
ありがとうございました
運次第でブーストがかかるもんだと思っちゃってました 昔は科学偉人で科学技術が1つもらえていたのに
今はひらめきもらえても4割のブーストしかもらえないのはケチ臭いなあ 閃きの価値は速度が遅いほど高いですわ。
最近は速度遅いばっかです。 久しぶりにcivやりたいけど、ps4版ってマウス対応してるのかな?あれをパッドでやるのは正直きつそう たまたま上手くいっただけだけど、難易度神でフランスアリエノール楽しい〜
産業時代で時代スコア稼いで近代の忠誠圧力ラッシュがつよつよだった
今のパッチだと終盤もAI文明の科学文化が伸びて気を抜けないのは良い PS4版はかつてのPS3版の頃みたいにフリーズ地獄に陥りませんように・・・
割と短時間決着するらしいバトロワモード楽しみです。 レッドデスも実装するんだ?
こっちは2ターン目に他プレーヤーが全員回線落ちして人間のプレーヤーはあなただけです!ってなることが稀によくある >>766
あ、PS4版に入るかはわかりません
けど実装されたらフレ誘って遊べたら楽しそうだなってね
流石に本編モードだとターン長すぎてダレそうなんでサクッと遊べるのがあれば何でもいいですw >>767
プレイヤー全員人間で最後まで生き残ったら1時間半〜2時間くらいかな?
終盤はユニット数が増えすぎて操作しきれずに時間切れになることも
速度オンラインの操作感が独特で慣れるまで大変 馬にも破城槌攻城塔乗ってた頃は有能だったけどなあ
だが労働者開拓者の運び屋になれるだけ作る価値はある >>769
早い弩ってだけでそれなりに強い
Civ5のアレは忘れろ >>501
このゲームの原発、2Kの中の人は反原発主義者かってくらい事故起こしすぎ。
それでも電力消費量の多い国土の中核部に1ヶ所だけ建てるような使い方なら再稼働の手間と事故リスクを考えても十分ペイするかな リスクがあるのは良いと思うけどそのために操作量増えんのはなんだかなあって感じ
かなり低確率で事故が起きて事前対策はできないので良かったのに 津波により一定確率により原発破損でいいと思うけど、東北地震を遠慮してのことかな 昔アメリカやソ連で、自然災害と関係なく原発事故起こしてるから、そういった事もシミュレートしてるんでしょう
ゲーム内でもあまりに原発が扱いやすかったら、単なる最強設備になっちゃうし 原子力発電所は石炭も石油も無い時の最終手段みたいなもんだし整備でハンマー割くのは仕方無いでしょ
そもそも非戦プレイでもなければ原子力発電の時代を待つまでもなく産業革命期に資源確保に動いてるだろうし 事故なんて見たことないなぁ
まめにプロジェクトやってるからかな いやハンマー使うのは別に構わないんだが、対策のためにいちいちプロジェクトを入れにゃならんのが面倒だって話よ
別にプロジェクトに他のメリットがあるわけでもなし、基本建物は自然災害みたいな特殊な例を除けば作ったあとは放置にすべきだと思うからな(市民配置とかは別として 原発は最終手段ですな。
ギアの出る建物で風力、太陽発電、社会制度が出るまで我慢ですわ。 原発使わなきゃいけない状況がよくわからん
むしろもっと強くして建てる動機を作って欲しい iOS版でやってるものだが
steamでセール来てるの知ったけどそれでも全部入りだと七千円......
そこまでしてpc版をやるメリットを感じないから今回は見送ろうと思うんだがこういうセールって稀なの? 固定砲台が電力喰って実質原発がないと運用できないとかだったら建てる動機になるかもしれんけど、その頃には勝負がついてるかな? >>778
事故は自分で作った原発より自分で作った認識がないAIから奪った都市で起きがち 結局いつも石炭発電のままで落ち着くわ
石油はユニットに充てたいし、原子力は面倒だし
科学勝利目指しててアルミが少ないときくらいか 石炭使いすぎて鉄道建てたい時に貯蓄0になってらぁ
急遽海外から1個づつ輸入していく >>782
先月は5418円で全部入りのセールやってたんだけどな
おそらく年末にセールくるんじゃないかな? 創始した宗教の都市が全部、他の宗教になった場合
創始した宗教に戻す手段はどうすれば? 戻す手段は無い
全都市占領されて文明が滅亡したようなもんだから 敵軍に自分の都市全部攻め落とされたら、自分の都市に戻すも何もないっしょ
それと同じ ロックバンドで自分が創始した宗教に染める昇進なかったっけ? >>771
インピみたいなフィニッシャーなの思ってたから決め打ちして詰んだ。主力は別にいるね
5のは強かったなぁ >>781
特に海マップだと沿岸タイルが水没するの嫌だから石炭を主力にしたくない
石油はユニットに回したいから同じく主力になり得ない
風力や太陽光は場所を取るので大量設置できない
結局消去法で原発 ケシクはGSでアプデが来るまでは5とは別ベクトルで超強かった 基本的に最優先でコンピュータ狙いで防波堤作るから石炭ゴリ押しでやってる
工兵で加速出来る様になったから作るのも楽だし
むしろAIの土地が水没していって美味い 発売までの間ヘクソニアやってんだけど手軽さが最高だなーw
初心者フレさん用に対戦モードもこれぐらい簡略化、短時間決着出来りゃオススメしやすいんだけどなー >>796
使わないという選択肢
政治形態を総合テクノクラシーにして要電源施設を絞れば割と行ける 水没してもどうせ数タイルだし後半だし気にしない。気分で防波堤作るぐらい 自分は防波堤のおかげで嫌な思いしないからco2ガンガン出して水没させてる。
クソみたいな戦争をダラダラして内政を怠るAI君が悪い 占領した都市で赤い拳と戦うのに疲れた初心者
忠誠心カード入れて
総督送って
ユニット駐留させてもダメなら諦めるしかないのかな 水稲とか麦とか魚とか密林とか沼地とかがあったら削除して人口増やしたら大丈夫な場合もある。 >>809
隣の人口多い都市も占領すればよろし
自由都市になっちゃっても隣落としたあと再度占領すればいい 敢えて反乱させて略奪→占領→労働者で改善修理をループするとガッポリ儲かるよ >>809
オスマンかズールーでやってビクターを前線に置いて攻める
軍事費が許す限りにおいて忠誠度増の政策を採用
これだけやればほぼ問題なくなる 戦争の前準備でできるだけたくさん都市を横付けしておくとか
怒って攻めて来てくれればなお美味しい 独身の日セールで買ってしまった
これで独身が加速する 不死以降の序盤の布告と蛮族発狂って運ゲ?
誰かこつ教えてくれ 初神クリア
科学勝利だったけど、いけるもんなんだなぁ >>818
初手で戦闘ユニット2体出して贈り物もかかさず渡してなお殴られたなら運ゲ
初手で労働者とか作ってたり贈り物サボって殴られたなら舐めプ >>818
正直高難度は5手目までに戦士と投石一つずつくらいは作るつもりの方がいいと思うぞ
俺の場合、残り3手は開拓者が確定で戦士、労働者、開拓者の中から様子見しつつ2体、第二都市は投石かなぁ
技術は基本的に弓、石があれば石工術かな 3つめのDLC来るとしたら今月の19 26当たりに発表がある可能性が高いらしい 今日の19:26に見えて随分中途半端だなと思ってしまった 立ち上がり戦士投石なんだけどな
安定させてる人のプレイ見てみたいぜ 蛮族のわき具合減らすMoDない?
端配置だと馬鹿みたいにわきまくるのにはうんざり
かといってオフだとゲーム性変わってしまうし >>822
だとしたらCSの拡張発売が22日だから26日かね >>822 これたぶんアメリカ時間だからちょっとずれるわ 去年ギャザリングストーム発表した時はだんだん景色が曇っていくタイムラプス動画流してたが
あれ正直かったるいだけで何一つ面白くなかったから、もしまた拡張出す気なら普通に告知してほしい civ6はカナダとかオーストラリアとか金持ってる国を素で出してくるようになったから
G20でまだ出てないアルゼンチンとか金持ってるスイスとか追加してきそう
アフリカ枠も比較的GDPの高いナイジェリアのハウサ諸王国あたりとか
クペでかなり指導者の選択基準緩和されたしイヌイット、アボリジニあたりもありうるかな アンケートの結果次第かもな
第2指導者の要望が多ければそっちが出てくる 次の拡張出るんならどうでもいい都市をAIに任せるシステム欲しいなぁ
制覇勝利狙ってる時とか都市数増えすぎてだるい
どうせ大半の都市は商業とキャンパス建てて後は適当なんだから 二つ以上の都市を一つにまとめる手段が欲しいかな
領地が倍に増え続けるのは大変結構だが、手間が倍に増え続けるのは困るからその辺の対策が欲しい。 アイヌみたいに出しても買いたいと思う人が少ない所はでないんじゃないかなぁ civに出る先住民文明ってなんだかんだで人口数十万から最盛期には100万超えてたところもあるとかじゃろ?
アイヌは記録上の人口はたくさんいた時代でもだいたい2、3万、極端な数字出してるとこだと20万って書いてるとこもあったらしいけど
可能性がゼロとは言わないけど選定されるにはかなり厳しいんじゃないかと思う
エスキモー並に特殊性で有名だったりするならともかく 東ローマ帝国とか神聖ローマ帝国とか世界史的に有名どころ増やしてほしいけどな
ロールプレイングが捗る >>841
赤髭王フリードリヒ1世:指導者能力「神聖ローマ皇帝」
ビザンツ帝国はありっちゃありだろうけどギリシャ指導者はすでに現状でも実質3人もいるからどうなんだろ? >>842
アリエノールって前例があるからへーきへーき ナポレオンとビスマルクをだしてくれ
近代指導者がもっとほしい オスマン、東ローマ、ギリシャ
バルカン半島狭すぎ問題 登場文明の比率でヨーロッパが相変わらず超過密状態だからなぁ
GSなんてアジア文明はアジア?なオスマントルコのみってありさまだったし 日本なら織田信長とか徳川家康だとか有名どころ出しても良いと思うんだけどなあ >>847
刀3本さした信長が前作で出てたじゃない
ワンピの三刀流かよと思った 中国とアラビアは多くの国を一まとめにしすぎなんじゃないかという気はするな アステカの都市とかけまして
強引な庭師とときます
その心は? 今更ながらciv5の高難度トライしてるんだけど序盤の幸福度ってどうやりくりしていけばいいんだろ?
都市2つにしたらすぐ赤くなっちまうし幸福度あげる施設作るまでが遠すぎて辛い
都市1でじっくり頑張るしかないんかな?
civ6では快適性というもんに代わってるらしいけど幸福度よりもマシになったんかな 真面目な話、秀吉は開発に抗議が殺到しかねないの分かってるんじゃない
中国は歴史長いんだし始皇帝と違う方向性の複数指導者を出して欲しいね まあ文明追加よりはこれまでのシリーズにも登場したメジャーな指導者の方が個人的には嬉しいかな
カトリーヌよりもルイ14世とかナポレオンの方がテンション上がるし その秀吉がでない理由ってよく言われてるけどマジなん?なんか前例あるっけ 大河ドラマで秀吉主役にしたら抗議が来たとか
花の慶次で原作小説では朝鮮攻めに行ったシーンを漫画版では琉球行きに差し替えたとかかなぁ 秀吉と関係なくAoEシリーズでも気にくわない内容を騒いで変更させた実績があったな ナポレオンやチンギスハンが問題ないのに外征として規模がはるかに小さい秀吉がダメってのはふざけた話だよな このあたりはクレームに脆弱すぎる開発側にも問題はありそうだけど
こんなことで文句言う奴はどうせ買わんだろ ゲームだと提督の決断とかWorld of Warshipsもあったし
紙幣の渋沢栄一とか大正浪漫とか、そこまで?ってことでも抗議活動されてしまうからね
公式で秀吉は無理って開発も分かってるんじゃないかな 火病国のクレームで出さないなら秀吉どころか近代の指導者候補全滅だからなぁ
バリエーション皆無になるんじゃないの >>864
スパイ活動に指導者の暗殺が追加されそう スパイが強い文明はいるがマンサくらいやりたい放題な特化型とか追加されないかな そもそも近代日本の偉人なんてみんな帝国主義者なんだからクレーム出されたら誰も出せなくなるよ 指導者増やしてほしいけどナポレオンとか出しても国家能力がフランス固定になっててワクワク感ないのがなー 秀吉も欲張らずに朝鮮併合だけで我慢しとけばもっと歴史は変わってたのにな 欲張るもなにも元々明を攻めるつもりで朝鮮は通り道だぞ というかいちいちチョンがどう思うかなんて考えて無いだろ
別にキムチのせいでチョイスされてないと決まってる訳でもなし
単に近世以後だと普通の列強先進国みたいな感じで日本感出にくいから指導者にはならんだけ
秀吉も結局乱世の英雄信長と決着を付けた大御所家康の中継地点みたいなもんでパットしないし 普通にニンジャサムライの時代のほうが一般受けいいだろうしな 近世の日本指導者とかイエローモンキー丸出しで作られそうな気もするし要らんかな。
女足りなそうだし卑弥呼とか追加してもよさそう。 >>877
忍者好きなら固有のイブラヒム総督みたいに
日本にも固有のスパイとか追加してくれたらいいのに 卑弥呼以外の日本の女指導者なんかいるかなと考えてみたらだいたいろくなのが居なかった
推古天皇くらいか? じゃあ神功皇后で
実際問題として最後の拡張なら指導者と文明を個別に選んで好きに組み合わせられるシステム解禁してほしい
マオリとクペの能力をちょっと弄れば問題ないだろう
バランスは崩壊してけっこう >>863
そういうズルっぽい奴はModでよくね?
実際あるし入れればすぐ出来るぞ。 忍者で偉人がいればイブラヒムみたいにできるんだけどね >>881
女が政治に口出しすると見事に国が傾いている
斉明天皇・・・乙巳の変、白村江の大敗
阿野廉子・・・護良親王の失脚・殺害
日野富子・・・応仁の乱
淀・・・大坂の陣
桂昌院・・・生類憐れみの令 そういうのって君主がアホでしたとは書き残せないから
とりあえず女のせいにしとけ的に書かれることが多いとか何とか というか男尊女卑の時代に女が表に出てこれるのは男が酷い時だけじゃない
男が有能だったら出番回ってこないし https://www.youtube.com/watch?v=tGN97oG10VI
シヴィライゼーション レボリューション2+に出た時の卑弥呼と東郷平八郎(と織田信長) 家康は以前のシリーズで出てただろ
信長秀吉家康で出てないの秀吉だけじゃね 秀吉って日本番長で
世界的には知名度低いんじゃね?
日本でやった事も信長から天下奪い取って無駄な朝鮮出兵やった位? 有名ではないかもしれないけど織田と同じくらいはありそう 知名度でいうなら北条時宗も決して有名ではないし、他国の指導者も俺も全員知ってるわけではないから十分じゃないかな
というか真面目な話、昭和天皇がダントツだろうし 日本史レベルで見れば猿も超重要人物だけど文明レベルで見るといかんせん中途半端だからな
武闘派革命児で一代で実質天下統一まで漕ぎ着けた信長
戦国に終止符をうって200年以上に渡る時代を築いた家康
これに比べると大局的な歴史視点だと秀吉はどうしてもどさくさで一時的にトップを掠め取った中継ぎにしか見えない ぶっちゃけ北条時宗と比べたら豊臣秀吉の方がはるかに知名度高いと思うぜ Civに出すにはゲームの指導者にしやすいキャラクター性も重要そうだけど、秀吉をどうCivで表現すればいいのかが難しい 不死でもたまに勝てるようになったけど近くに文明あるとまだ勝てないから安定しないなあ
あの物量みるとヤンナルネ >>898
UA軍事ユニットの経験値増加&移動メリットやUB黄金茶室ってとこじゃない? 妄想だけど中国大返しを参考に講和したあと移動と戦闘力上がるとか…
ツカイヅライナ 畑はいっぱいあるのに人口が4から伸びない
どういうことなの 4でいうところのWorld Builderみたく、ゲーム開始後にちょこちょこいじるModてありますか? >>906
開拓者を生産したから減ったってオチじゃないよね…? >>909
もうルネサンス時代なんですけど
首都の人口が3-
赤髭王で都市国家落としまくってて気づいたら悲惨なことに >>908
一番手っ取り早いのはFireTunerを使うことだけど、実績解除不可でセーブデータにも使用したことが記載される
チート系MODはそういうのないけど、「だいたいのチートを網羅」みたいのあったかな?部分部分のチートMODがほとんどだったような… >>912
d
ユニットのテストに使いたかったので、実績解除不可は問題なかとです チューナーの使い方覚えれば、中盤終盤の挙動なんかも簡単に検証出来るようになるから使えるようになった方がいい キリスト教国の会社がゲーム作ってる事考えると
秀吉が実装されたらバテレン追放令を重視して宗教防衛系の能力にされたりするかもな ビルダーで厳選した乱数が、実際に新規ゲームにするとマップが違ってるのはこれなに?
ワールドラップってのチェック入れてたのが悪いのか? 都市の人口減るのは飢饉でもなるぞ
開拓者作りまくってるかハンマーに市民当てはめたまま放置してるか 一時、パンとサーカスの虜だった。
大砲待機させといてプロジェクト開始。 >>917
ビルダーと実プレイで、標準とGSのルール設定間違えたとかじゃない? レッドなんちゃらやって勝ったけど、これ初期位置と核兵器が全てだな 最近パンテノン信仰で区域のない都市のハンマー25%とってるのだけど
これ意味ある? >>924
核はそこまでじゃない?
ヘリ取れるかがでかいと思う
あとカルトは最強 都市の守護女神は投入量じゃなくて産出量+25%だから、伐採に効果が乗らないのがね 戦争疲弊の不満度か、消滅寸前のAI敵国から蛮族が10体ぐらい同時湧きしてびびった >>925
区域の無い都市が、区域作るときだけ+25%だからね
かなり弱いパンテオンだと思う 独断パンテオン評価
汎用最強
宗教的植民地(無償の開拓者+@)
戦略合うなら最強クラス
大地の女神(アピール+4以上で信仰2)
川の女神(川隣接の聖地で住宅2快適性2)
汎用で強い
炉の神(太古古代戦闘ユニット生産+25%)
豊穣の儀式(無償の労働者+@)
戦略合うなら強い
オーロラのダンス(ツンドラから聖地へボーナス)
砂漠の言い伝え(砂漠から聖地へボーナス)
普通
書いてない奴全部
ゴミ
癒しの神 入信の儀式 手っ取り早く実績開放するためワールドビルダーであたり一面を丘陵+森林+石にしたマップを作ったら
当然周囲が採石場だらけになったのだけどパンテオンの環状列石が恐ろしい出力を出していたなあ 森と石って共存するんだっけ。
狩りの女神はマップによってはとる(丘陵森キャンプ好き)。
弱体化されたけどアリエノールなら神の光も候補に入るような。 牧草地から文化は普通にアリだと思う
プランテーションはうんまぁ >>933
デフォルトだと森に石はなかったはず
でもビルダーだと資源置いた後に森配置できるし、森があっても採石場は作れる
米の農業や石炭の鉱山も問題ないけど
小麦の農場や鉄の鉱山など森を置くと改善できなくなる資源もある CPUが優先度高めで宗教的植民地掻っ攫うのはマジ勘弁 そのおかげで斥候で遺物とか宗教でるやつ探すの必死になってしまう
結局運ゲーだけど 今の宗教的植民地はAIの優先度すげー微妙だから取れたり取れなかったりで扱いに困る
昔の炉の神とかはまず取らせてもらえなかったから諦めもついたけど >>933
正直アリエノールはアポロンなくても圧力自体は十分だからなぁ
どうせなら最初の傑作手に入るまでの序盤、文化増やせる方が強そう 今更ですが高級資源は同種2つ目は取引以外意味無いのでしょうか?例えば同種高級資源2つで8都市に快適性供給、3つだと12都市に快適性供給だと思ったんですけど違いますか? 同じ種類の高級資源は何個重ねて持っても効果は4都市にしか影響しない
重ねて効果有るのはそういう国際条約が発動してる時だけ そうだよ
2つ目に取引以外の意味がないのは5の仕様
大都市になればなるほどたくさんの高級資源が要る >>943
たくさんってのは多種類って意味だと思う 意味がないのが5の仕様なら
6では意味があるって事になるぞ 都市Aにペトラを立て始めたんだけど、
途中で都市Bで新規にペトラ立てるのって無理? もう決めちゃったし一瞬で土台できるけど基礎建築こそが一番手間と金かかるからね仕方ないね このゲーム難しいわ
都市5個くらい出す頃にはもう50Tすぎてるし
そこから区画立ててってやってると科学での差がすごくて勝てない
新しい都市立てるたびに労働者と交易おくって
伐採と交易で無理やり区画整備していくのがいいのかな このゲームって首都狙い落とせば他の都市一斉に制圧or消滅出来るような短期戦向けルール設定とかってあったりします?
首都が移り変わるだけだと長期戦化して途中でダレてしまうんよね・・・ 首都落としたら忠誠度足りなくなって一斉に離反すると思うけどそれではだめなの >>955
civ6の拡張版に忠誠度ってのがあるんですね
自分は無印civ5以来だった何もわからずでw
その離反で一気に沈静化に追い込めるんでしょうか?
散り散りになっても恨みを買って混戦収まらぬ状態だと長引きそうですね >>956
滅ぼすなら基本的にめっちゃ恨まれるけど、文明一つ食えるなら結構な確率で国力一位になれる広さを確保できる
都市数も単純に増えるので資源も生産力も上がる
軍事力を上げればそう簡単には宣戦されはしない >>952
区域無視して50ターン都市出しに注力できるならその後に区域立てれば普通にルネサンスくらいで逆転できるんじゃね 序盤の蛮族討伐後に余った部隊で都市国家を攻めて経験値ゲットしている。壁があって落とせないけど各個撃破でユニット叩けるからレベルアップはするな。
ただ自分が送った代表団が犠牲になることが多くてどうしたもんか悩んでいる。 蛮族に拉致された開拓者と20Tくらい追いかけっこした 拉致された開拓者を追ってテムジンとボルテごっこできそう >>959
弓で蜂の巣にすれば都市国家の壁位は落とせるぞ
弓が足りない?作るんだよあくしろ >>959
文明に依るかなぁ
クリーインカの斥候で殴るには最高の相手
ローマヌビアギリシアあたりだと落としちゃった方がいい
UUがないなら内政と防衛でいいんじゃないかと思う 騎馬民族系文明は開拓者も移動力は騎乗兵相当でいいのではないか 都市国家って攻めて落とすものだったの?
最初は都市出しの邪魔になるから、少な目にスライダー調整してたんだけど
宗主国ボーナスウマーを知ってからは仲良くする存在かと思ってた いやそこらへん時と場合、あと好みの問題だが
無能な癖に邪魔な位置に有る都市国家なんかは占領してもいいだろうし、ザンジバルとか滅ぼすのは悪手 大陸真ん中スタートでご近所に4文明いた時は都市出しの余裕がなさすぎてさすがに都市国家攻めで最低限確保した 代表団2→生かしておく
代表団1→宗教系とかゴミ糞は滅ぼす
代表団0→生かしておく意味なんかあんの? 都市少ないなら都市国家落とすのもいいけどそのための軍事力増強する暇あるなら内政と開拓しまくればと思ってしまう 太古古代のユニットは激安アプグレの元になるから作れば作るだけアドとれるってのも大きい。
弓兵は弩兵になり野戦砲になりマシンガン兵になり、世界に他国という概念が無くなるまで都市アドバンテージを齎してくれる。 傭兵閃きのの8体所持も欲しいしね
足りない時は斥候とかで数合わせるけど お前ら頭良さそうだよな
おれもこういうのがやりたくて始めたんだが
どうしたらいいかよくわからんわ 都市国家のボーナスは都市が多いほど相対的に増えるのに都市数を確保するために都市国家落としたらもらえない悲劇 この手のゲームは単純に知識として強い状況や能力を知ってるかどうかの慣れ
簡単に言えばやってりゃ覚える 神AIには、うまく非戦できれば勝てるようにはなったけど、本体にうまい人の出力とは雲泥の差で、何が違うのかわからない… 漫然とプレイしてるとすぐ飽きるから、一つ一つの行動に意味を考えながらプレイすると連鎖的に面白くなってくる ふと気づくといつもの安定ワンパターン行動になってたりするから>>979はほんとそう思う なぜか世界ランキングのショートカットキーだけ効かない…… 商業キャンパス工業の3種優先、その後は隣接ボーナス次第で聖地劇場建ててたら、200ターン過ぎてのまさかの大予言者降臨。マジすか。こんなん初めてです。お隣ロシアだし。 自分も今区域パズルの練習で神・普通サイズ・ドイツでやってるけど
中世末で3文明しか創始してなくて、世界会議で大預言者禁止にされたから枠あまりまくり 今のDLCありと比較したら楽しくないけど、比較しなければ楽しめる DLCバングル高すぎるんで無印だけ買っといてDLCセール待ちするつもり
レッドデスは別DLCになるんかねぇ
区域その他諸々ようわからん要素増し増しで予習追いつかんよぉ・・・
ルール設定で各要素ごとオンオフ切り替えて遊べたら少しずつ学んでいけるのに レッドデスはDLCじゃなくてマルチ用追加セットですでにアプデで実装済でしょ?
いま本体だけとか買うならば年末セール待って本体+全DLCバンドル買った方がいいとおもうけどな
今月末とかにもセール来るかもしれないけど、過去の傾向からすると年末セールの方が安くなる可能性が高い どうせGSまで含めてブラックフライデー、サイバーマンデー、ホリデーのどれかでセールするでしょ
その時にまとめて買いなさい >>989
そうなんだ
新しいから今回のバングル以降の物かと思っておりました
サクッと遊べそうなレッドデスがお目当てなんで商品詳細にしっかり記載してほしいな
年末セールまで何とか手持ちのciv5とヘクソニアでお茶を濁して我慢します >>984
自分では一切聖地作っていなくても
相手から奪った都市の聖地から大予言者湧くこともあるぞ というか本体だけ先に買っちゃうと
セールの時全部入りを買えないんじゃないの?
結構な金額差になりそう 本体だけ持っててどうしようかなあって状況なんですよねぇ… 正直本体だけ買うってのはあまり得策とは思えない
Civは前からDLC商法といったら印象悪いかもしれんが
バニラでは未完成品レベルでそれをDLCで少しずつ改善していくって流れ
Civ6も同じ感じでまずRaFはないと忠誠度や総督関係がないからあまりに大味過ぎるし
GSがないと確か外交的支持やらもなかった気がする 無印本体が6千なんぼでDLC2本バングルが5千なんぼだったかな このスレッドは1000を超えました。
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