Train Fever/Transport Fever/2 総合【7路線目】
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スイス産の3D輸送経営シミュレーション
Transport Fever
2016年11月8日リリース
公式サイト:http://www.transportfever.com/
3480円
Steamページ
http://store.steampowered.com/app/446800/
必要最低スペック
OS:Win7,8,10(64bit)/OS X 10.9.5以降(64bit)/Ubuntu 14.04以降(64bit)
プロセッサー:Intel Core 2 Duo 3.0 Ghz
メモリー:4 GB RAM
グラフィック:NVIDIA GeForce GTX 260,ATI Radeon HD 5670 1GB VRAM
日本語wiki:http://wikiwiki.jp/tpfjpwiki/
有志による日本語化http://wikiwiki.jp/tpfjpwiki/?%C6%FC%CB%DC%B8%EC%B2%BD
前スレ
Train Fever/Transport Fever/2 総合【6路線目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1569056160/ 教えてください。
2030年くらいですが!なかなか人口が増えず1000人程が最高です。
工業商業の資材は、どれか1つを充足させたら良いんでしょうか?
あと、商業、工業だけでなく、人口の路線利用率を上げないと街は発展しないとかですか? 多分Transport Feverの質問だろうけど、どっちのゲームか明記しないと答えづらいと思うよ。 またスレ落ちてたのか
TpF2が出るってのに…
今一つ盛り上がりに欠けるのはなぜなんだろうか 板が荒れてるからレス少なくて落ちてるのでは?と邪推 >>24
TpFの質問だと仮定してだけど
路線利用率は高いほうがいいだろうけど資材のほうはわからん
https://www.transportfever.com/wiki/doku.php?id=gameworld:towns
公式Wiki見る限り交通網整備して地価を上げることでアップグレードが促進されるっぽい >>27
盛り上がりに欠けるというか
もともと盛り上がる要素はそんなにないやん やっぱCities skylineやってて思うのは、鉄道に関してはTPFには敵わないわ。グラや制御に関しては飛び抜けてる。 2かなり楽しみにしてます。
1で予習してます。
シティーズもジオラマとして楽しいんですが、TFにはTFにしかない良いところも多く、遊び分けてるかな。
ところでBETAが今日当選発表?でしたっけ? >>31
そこな
まぁそうでもなければ2も出なかったかもね >>31
まぁ鉄道メインのゲームじゃないからね。
同じグラだったら多分激重でゲームに
ならないと思うし。
2で多少軽くなるといいなぁ。 >>35
そそ
当たってもあたってなくても通知くるんかな? βの当選発表のメール来たけど当たらなかったよ…
当たる人いるのかこれ? こっちも当たんなかった、、これコミュできる欧米圏のみでやる気かな
それともプレイ時間の問題か、 まさか
英語さえある程度できれば問題ないでしょ
まぁ日本人にはそれすら厳しいんですけどね… ベータテストの当選通知後に公式から何もアナウンスがないのがなんとも
なにか情報をくれぇ… >>47
・車両の種類は170種類は(ちなTpFでは120種類)
・ヨーロッパ、アメリカに加えアジア圏からも車両追加(ロシア、中国、日本)
・飛行機でも乗ってる人が見えるように
・停車駅ごとに、貨物の種類ごとに積み下ろしの設定ができるように
・車両の色の塗り替えや交換を、路線をまたいで一括交換できるように やばー、楽しみすぎる。
動画で近日中に発売日、プレイ動画の配信していくみたいなこと言ってるし、目が離せませんね やっぱり原油を運んで石油にしたりするとき(原料と生産物が同じ貨車で運べるとき)って帰りも生産物を載せたほうがいいのかな
いつも原料量と生産量が一致しないと面倒くさいから空荷で返しちゃってるけど… >>50
そりゃもちろんそうだよ
空荷の間は金を垂れ流してるだけだからね 飛行機に乗ってる人よりも駅に並んでる人と乗り込みのアニメーションをやってほしいんだがなあ >>55
それなー
でもこのリアルさでそれやると大変そう…
せめて今の、ホームで待ってるときの微妙な仕種の方をなんとかしてほしい気もする
まぁ同じようなことだけど >>51
運転手の死ぬほどやる気無さそうなモーションも… >>47
バス購入画面でFUSOのB46出てて買ってるね! 2が待ちきれなくてとりあえず1買ったんだがこれやばいな
15時に買ってから時間も忘れて日付が変わるまでぶっ通しでやってしまった >>60
こないだセールで850円くらいで買いました。200時間超えてしまった >>62
1日のサイクルを楽しむようなバージョンも欲しいねぇ… 時代が移り変わってくのは面白い要素なんだけど、
早く利益上げて金貯めないと時代に取り残される...!!
みたいな焦りがつきまとってしまって妙に疲れてしまうな
焦らずコツコツ利益上げてれば別に取り残されることはないんだが 焦った挙げ句マラード号が使えないまま現代に達してしまった(Train Fever) ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
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/ 人 ヽ
/ / 丶 ヽ
| / 横領 `ヽ |
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( / 彡 ノ ひとあき ノ )
( /彡彡彡彡彡 ミミミミミミ ) ゙ミ;;;;;,_
| / `-===・==、 ィ==・==‐-' ) ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
/⌒ |/ ;・0”*・o; ノ ヽ ;・0”*oヽ i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
// ̄/; 8@ ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉 ゙ゞy、、;:..、) } プ〜ン
ヽ | ( 。 ・:・‘。c . (● ●)”・u。*/ .¨.、,自、_,,r_,ノ
| ( :。;%:・。。;%:・。/::: ::::::| |::::::・;%ヽ /;:;":;.:;";i; 作;;;_~;;;′.ヽ
\( 。;・0”*・o;:。・;%:/::::::::::l l::: ::: \ )゙{y、、;:...:,:.:自.:,:.:. ._ 、}
(; 8@ ・。:.”・:8 ・p ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,: ) ".¨ー=v ''演:v、,,、_,r_,ノ′
( 0”*・o0”*・o /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;;_三¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
(。・:%,:):(:`* 厶⌒ヽ⌒ヽ / )゙{y、、;:...:,:.:.、;級,:.:. ._ .、) 、} プ〜ン
(; 8@・。; 8@ ・ ヾ、, `ヽ ) ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
\ :::o :・。:::: ー-‐'"/ /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
\_::_:::::_:::: :::_/ ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ 路面電車やバスを自動更新だけで運用してると次世代が来る直前に買った車両が
結構あとまで残って萌える まぁ時代の移り変わりの流れを遅くしたり経年劣化も関係なくしたりもmodでなんとかしちゃいますけどね(笑)
citiesもだけどmod無かったらほんとに長く遊べるゲームにはなってないだろうなぁ…
その点mod無しでも長く遊ばれてる某列車は実は優れているのか?(反語) 最近始めたが金稼ぎが渋いな・・・
列車ぶちこもうにも客の掘り起こし出来てないから赤字路線まっしぐらだし
都市内交通も需要死んでるし
最初はちまちま都市間駅馬車と資源輸送で凌ぐしかないのかね? >>70
この手のゲームでありがちだけど、初期投資をある程度してしまったほうが後々大きな稼ぎになるというのはあるはず。
cim2もたしか初めに借金して地下(高架)鉄を通したほうが良いとかなんとかだったような。
あとこのゲームの場合、早めに住民に鉄道に馴染ませないと、モータリゼーション期に鉄道乗らなくなるとかもあったはずだから、尚更初期に鉄道使った方が良かったはず
違ってたらごめん >>70
初期の時点で一番人口の多い都市から隣の都市まで鉄道引いて、金が出来次第人口の多い都市を中心に延伸していくのを繰り返せば割とスムーズに稼げる気がするけどね
貨物は完全に金に余裕ができてから手出してるわ 逆に最初期は貨物に頼ってるなぁ
往復同じ荷物が積める場所を見つけたらそこに資金を投下、これを安定収入として次に旅客という感じ 難易度上げると一気に渋くなる
都市間馬車→都市間トラムでちびちび稼いで長距離貨物鉄道を引くまでが序盤のヤマ >>71
うーん、鉄道はまっさきに引かざるを得ないか・・・
>>72
一気に3、4都市まで広げるのは良くないか
初手貨物もやってみたがランダムマップでやるとマジで運試し要素強すぎてキツい
いきなり大赤字出てビビったわ
>>73
それランダムマップだと完全に運要素絡んでくるからマップ引き直し面倒な事になるんだよな
維持費下げたり0にしたりすりゃいいとは思うがなんか負けた気がしてなあ
>>74
難易度イージーなんですがそれは・・・
動画見て始めた口だが動画外で色々やってんだなあと改めて思った
まる
今度は初手2都市間列車+都市間馬車に貨物馬車を添えてちまちまやってみるわ
情報thx >>75
気付いてたら蛇足になっちゃって悪いけど、
同じルートを別交通機関で被ると客の奪い合いになるから気を付けてね。
(客単位で一番早いor一番遅いルートを選ぶが、輸送量ぴったりに分けるのは難しい)
あと結構延々と乗り換えてくれるからハブ&スポークを意識して、
鉄道駅はその街の人だけじゃなく周囲の街の人も鉄道に乗りに来る路線が有効 >>76
ん?てことは列車と都市間馬車は共存させたらあかんってことか? >>77
駅馬車の乗り場と鉄道駅がすぐ近くとかでなければいかんというわけでもないけど、
かといってお勧めはしない 言い回しがおかしいな
駅同士がすぐ近くでなければ、ダメだって程影響は出ないと思うが、
それでも初期は街が小さくて結局影響範囲に入ってしまうだろうからオススメはしない。 ああ、乗り場同士が同じ影響圏の輸送機関違いの同じルートだと客の食い合いになるから悪影響が出る。
って理解でいいのか クローズドベータを本当にやってるのかどうかさえわからないからね…
なにか情報をくれー 月1くらいでしか情報出さない会社だからな
前のが10/19だったから次はもう少し先だろう 意外とすぐなんだな。まぁ最初のムービーも収録車両ほぼ同じの多かったから
大型バージョンアップレベルの実装箇所で済んだのかもしれんが 車両基地にズラっと車両並べるのがデフォルトでできると楽しいんだけどな まぁ発売日に買うけど、一年位してからが本番なのかなぁと今から覚悟している俺 谷のマップとかグラも楽しめそう
マシンあげなきゃなぁ やっと決まったね。楽しみー!
問題は街が発展した時、俺のパソコンが耐えうるかだ。
あと一ヶ月、モンハンでもして待つか えぇ・・・まだ1買ったばっかやぞ・・・!
タイミング悪すぎたなあ・・・ 83世紀に達した俺の世界も、ついにリセットされる時が来たか TpFの予約購入の時はTFもってると割引あったから
今回もTpF持ってる人はTpF2割引!とかありそうだし
無駄にはならないと思うよ セール来てたので購入
と思ったらもうすぐ2も発売されるのか 貨物を扱える空港って無いもんかね.....
ワークショップにある空港は乗客アイコンが出て貨物の取り扱いをしてくれぬ..... ベータ版の実況動画ちらほらあがり出してるね。
パッと見た感じあまり変化なさそうだけど。
グラでは、草の表示や、車両のウインカー、ストップランプとか細かな点で変化があるね。
あとは、都市により需要が違う感じかな?
俺が気になるのは、都市の発展の仕方だけど、都心から離れた場所に駅作っても全く駅周辺が発展しないのが不満だったから、その変どうなるのかだな。 >>97
建てても貨物取り扱いのマークじゃなくて旅客のマークになるんだよねぇ
MODを弄れなくはないんだけど、どこを弄れば貨物になるかさっぱりよ..... もう動画公開とか解禁されたの?
公式から解禁のアナウンスがないんだけど… >>99
旅客じゃなく貨物用の飛行機使ってるよね? >>102
もちろん
貨物の種類を指定したり数増やしてみたりしたけど路線使用がいいえのまま citiesや前作の残念ポイント、車両同士や人、船、飛行機が見た目互いにぶつかったり重なったりするのをなくしてくれているだろうか…?自分には割りと大事なんだが 負荷が上がりまくるから、ワサワサ動く感じのゲームだと誤魔化して逃げるだろうね 2の上がってた動画が消えてる?
発売まで待ちきれないからBETA動画みて我慢しようと思ってたのに。
あと1ヶ月長いなー。 公式が動画投稿解禁する前に公開されてるやつは秘密保持契約違反のシロモノだから見ちゃいけねぇぞ ちらっと見ちゃったけど駅がSimCityと同じノリで拡張できるのは普通に便利そうだったな
でも他はあんまり代わり映えがしてなかった印象 日本からは、ふそうのバスと、0形しか出ないらしいね 渋滞に貨物が巻き込まれたり、バスが巻き込まれるんですが、皆さん渋滞はどんな感じですか?
自分の街は、都市間の幹線道路から街の入口、都市間を結ぶ国道的な道路が渋滞し、踏み切りなんかあったら大渋滞で交通機関がまともにきのうしないくらいです。 続き
このゲームって、住人の経路選択にお金や距離とかで交通機関を選択してるようですけど、渋滞は加味しない感じですかね? あえて批判されるの覚悟で書くわ
この会社のゲーム、BGMダサくね?曲がホームセンターくさいというか
昔の洋物AVで流れてそうな曲というか・・・
個人的にはTransport2もダサい感じだといいなあ・・・
Train Feverの頃から遊んでるけど、あの程よいダサさ加減が何故か心地いい >>111
貨物は貨物輸送以外には使いにくい道路を引いて占有する、
バスはバス専用レーンでごまかす、踏切は立体交差にする程度かな
いつも渋滞する頃には金が余ってるので費用対効果が見合うかは分からん >>112
渋滞自体が直接は影響しないけど
渋滞することで公共交通機関が時間かかるようになって
間接的に他の手段(自家用車)を選ぶようになる
そのせいでさらに渋滞が悪化して…
自家用車が普及する前にどれだけ交通網を整理できるかだね >>113
BGM消して、radikoでラジオ聴きながら作業してる。 >>112
都市間道路は複数作っておくと交通量が分散されて渋滞がいくらかマシになるはず
踏切の渋滞がひどいなら跨線橋を作ったほうがいいかもしれない 道路は結構急角度で潜るから、線路の下を潜らせるのオススメ 初心者丸出しで申し訳ないんだけど、何もないところに駅作って新しく町発展させられる? 既存の町が膨張していけば町同士がくっつくくらいにはなるが、
全く何もないところの駅を中心に発展することはないと思う
逆に言えば、既存の町を広げていけば川の対岸なんかにも町を広げることは可能 >>113
TpFが出た時に真っ先にBGMを旧作のに差し替えるMODが出て噴いた
>>111
混む場所の手前にバイパス道路を作って交通を分散させるのが有効だけど、
そもそも「公共交通を使えない人が自家用車を選ぶ」ので、時代に合わせてそれなりの
移動速度で各街にたどり着ける交通網は大切。買い替える余裕が無いからと言って
延々と最高速90キロくらいの列車使うのはよくない。 セールで買ってやり始めた
チュートリアル終わらせてフリーで始めたところで疑問が出てきたので質問
穀物や家畜を食糧工場に運んで食糧に加工された物を都市部まで鉄道輸送しようとしても運んでくれないんだけどなんでなのかな?
貨物駅って下ろす駅と積み込む駅を別々にしないと機能しないのかな? 乗客と同じで貨物も目的地まで運べる交通機関が無いと貨物としてマップに発生しない。
鉄道駅の範囲に工場と目的地(食品なら青の商業地)が無ければトラック輸送が必要。
なお鉄道も車も貨物積み込みは貨物用の駅やターミナルがいるけど、降ろすのは
旅客駅やバス停で大丈夫 >>126
>乗客と同じで貨物も目的地まで運べる交通機関が無いと貨物としてマップに発生しない。
積み込みが出来る貨車をつないで運びたい先の歳に列車走らせても駄目ってこと?
>鉄道駅の範囲に工場と目的地(食品なら青の商業地)が無ければトラック輸送が必要。
トラックの基地を作るとポップはするんだけどなんとかして鉄道輸送できないものかな? このゲームって工場とかの配置が既に決まってる不便さがちょうど良いのかな
自由に配置とかしてみたいけどすぐに飽きそう >>127
俺もそれで詰まったことあるから以下の項目をチェックして味噌
@下ろす駅をクリックした時、必要としている産業が範囲に入っているか
(白くなったら入ってる)
A交通機関の運行間隔は適切か
(どうやら経由する路線の運行間隔が合計で20分以内なら何度積み替えがあろうとも利用してくれる模様。片道何分かかるかは関係ないっぽい)
B貨車の選択・積める荷物の選択は適切か
(間違えてないと思うけど一応) >>128
貨物線敷きまくって、都市発展後に旅客線に転用して遊んでいる >>129
これちゃんとやっても季節や年毎の変動みたいなのあるよね・・・ >>131
供給過剰で需要減
↓
生産減らしたンゴ!
↓
マンマ食い潰したもっと寄越せ!
↓
増産した!
↓
供給過剰で(ry
ってのが年単位で起こってる説 放置してた複線がいつの間にか逆走して詰まってるのなんなんだろう 2線ある終着駅で片方の線路しか使えないのはTpF2で何とかなるんかな
これのせいで終着駅の効率がめちゃくちゃ悪いんだよな simutransで言うところの入線切替信号が欲しいなぁ これ牽引重量ってどう計算してんだろ
大量の貨車引かせる時何重連機関車で編成すればいいのかの基準が欲しいな・・・ >>129
駅と工場は隣接してて範囲に入ってる
別の駅から輸送してきた物は工場に搬入出来てる
で、やりたいのは工場の生産品を別の駅まで鉄道輸送したいけど駅に荷物がポップしないのと積み込み出来る貨車を付けた列車を運行しても空気輸送しかしない
荷物を指定しようが自動にしようが同じ
何度往復しても空気輸送
荷下ろし駅と積み込み駅を別にすれば出来るかはまだ試していない >>138
原料が搬入元から工場までポップしてるなら、そこはルートができている。
だから出荷側も街の商工のエリア間違えはしてないと想定すると・・・
生産に必要な材料が揃ってないじゃないかな、何の工場か言ってみ?
製鉄所なら鉄鉱石と石炭の両方が揃わないと鉄は出てこないし、
プラスチックは石油製品と穀物が揃わないと生産できない。
原料1種で済むのは食品工場(穀物or家畜→食品)と製油所(原油→燃料+石油製品)のみ。 >>137
ちゃんと貨物駅を使ってるなら荷下ろしと積み込みは同じ駅でできるので、
商品がポップしないのは輸送先にその商品の需要がないんだと思うよ
一番ありがちなのは消費地まで経路が繋がってない 他に時間超過や需要超過etc
スクショかいっそセーブデータを貼ってくれれば一目瞭然だけども >>139
>>125によると原料一種類しかいらない食品工場らしいし
トラック輸送だと商品がポップしてる>>127から原料揃ってない説はなさそう
鉄道で穀物だけ運んでて、食品を運べる貨物車じゃないって可能性はあるけど
>>137で >積み込み出来る貨車を付けた列車を運行しても ってあるしなあ >>133
これ線路の付け替えとかすると関係ない路線の経路まで計算され直してバグで経路が狂っちゃうのかねぇ
軽減させるとしたら信号の進行方向をガチガチに指定するとかしないとだめかもしれない 俺は原料運ぶ貨物列車と製品運ぶ貨物列車は明確に区別してプレイしてるけど、
混合列車でも運ぶもんなん? 行きは原料、帰りは製品みたいな 付け替えは再計算の原因になるけど、基本信号機の向きを見てルート選択してくれるから
終着駅手前のポイントに信号(実際の場内信号相当)があれば逆走はしにくいけどな。 >>143 >>145
基本はその通りなんですがいつの間にか逆走してるんですよねぇ バグ以外で考えると編成長がホームより少し長くて終端駅に入りきらないから
折り返すと今来た線路に入るパターンかな?
ホームと編成長の数字ぴったりは挙動が怪しかったと思う。 >>144
俺は2〜3種類の混載や行きは原料帰りは製品ってやるけど普通にできるよ。
ただ停車駅が増えると運行間隔によっては積まなくなったり、変なところで積んで降ろして乗り換えを勝手にやり始めたりする。
ちゃんと積み下ろしの設定をすれば治る。 >>148
折り返し用のポイントをホームから少し離して設置すればいいんだけど、
カーブにあったりすると場所選ぶしなぁ >>149
ま、基本貨物もピストン輸送してるから余計なところ寄らせてる暇ないんだけど
320m級8編成でも駅にストック山積みで警告が出たりするから、
どんだけ工場間の距離離れてんだよっていう 旅客列車は短編成を数走らせる方がいいのか
それとも長編成をひとつで走らせた方がいいのか
乗客数増えてきたから車両増やすかーて車庫に回送、編成改した後ホームに戻ると人が減ってるし 編成替えは自動更新の所で「今全部変える(みたいなやつ)」で。
保有金額がB超えると節約する気なくなるw。 >>152
このゲームは運行間隔(Freq.)が待ち時間として扱われていて
TFの名残で待ち時間が20分越すと乗車の選択肢に大きくマイナス評価される。
運行間隔は路線の1周にかかる時間÷路線を走る編成数なので、
20分以上になったら20分未満になるまで列車を増やした方がいい。
(例えばFreq.が1編成で32分の路線を2編成にすると16分になる)
リリース当初、船が凄く不利になってたので改善されたけど基本は20分間隔未満がいい。 >>154
2の発売が1ヶ月切ったから人が戻ってきたんだと思う >>155
気にしたことなかったけど20分とかどこでわかるの? >>157
左下のメニュー押すと出る全路線のリスト表示画面に「Freq.」って項目あるでしょ、それ。 バスってもしかして一路線で始発と終着の停留所2つの方が効率いい…?
停留所の効果範囲がなかなか綺麗にカバーできないからいくつか停留所作ったい
街によってはトラムも併用してるけど悪手かな >>159
停留所増やしすぎると後半の停留所で乗せきれなくなる
2つだけのピストン輸送が最適解かどうかは微妙だけど停留所は増やしすぎない方がいいとおもう バスの環状線は満遍なく客が載ってる状態ってのは難しいから
基本的に駅前−途中停留所−折り返し停留所の2点間往復が効率いいと思ってる。
カバーできなかったエリアは駅前で他のバスに乗り換え。 >>160
これ部分運行できないかねぇ
同一路線扱いで 長距離客が多くて乗降できない状態なら問題ないんじゃない?
満載してりゃ売り上げはでるんだし トンネルテクスチャが酷い
船や車の判定が適当すぎる
道の種類が少なすぎる
車は複数車線あってもそれを活用しない(追い越しをしない)
生産物や資源の供給先とのパイプは繋げてるし需要もあるのに突然生産が止まることがある
駅で列車の到着を待ってる人間の様子が変w
駅を作っても街は出来ない
まぁそんなこと出来たらクソ重くなるだけだろうというくらい、普段の処理も重い
etc…
2で直っててくれるといいな(妄想) ナンバリングになったのは資金調達のためで、内容的には大規模アップデートレベルにとどまってるんじゃないかと個人的には思ってる
情報開示が少ないからなんもわからんけど このシリーズは続いて欲しいしお布施の意味も込めて買うけどね 個人的には振り分け信号を含む複数経路を設定できるようにしてほしいな。
せめて入るホームを状況に応じて切り替えられれば、駅の能力が飛躍的に向上する。 >>159
似たような感じで鉄道も2駅間ピストンでそれをつなげて伸ばして行ってる
A駅-B駅-C駅-D駅と一つの路線で直結ではなく
A駅-B駅
B駅-C駅
C駅-D駅
って感じで下の場合は2回も乗り換えあるから現実だとキレそう 待ち時間は増えるから自家用車に負けそうな気がするけど
俺の場合は鉄道引く前に都市間路面電車がそんな感じになるな キャンペーン終わってフリーゲーム始めたけど
資源がバラバラに散ってて辛いな 予定通りに出るならあと3週間くらいかぁ
新要素がそれほど無さそうな分安心できる・・・のか? 閉塞区間てどれくらいの感覚で作ってますか?
運行本数によって変えてます?それとも駅間の距離?
信号待ちで停車するのがなんかイヤでできるだけ等間隔で走らせたい… >>177
列車というか駅のホームの長さプラスαぐらい
320mだったら架線14〜15本本分ぐらい 追加すると
過密運転なんて現実でも詰まるし運転間隔も列車増やすことを考えると気にしてもしょうがないから適当にやってるな
圧迫ダイヤ組むなら結局は閉塞間隔も短くしないとダメだし個人的には気にしないようにしてる >>177
追いつきにくくしたいなら閉塞区間の長さを揃える手もある。
駅手前の場内信号と、駅間の真ん中に閉塞信号を建てると駅間距離の2分の1が閉塞。
運行本数増やして来たら閉塞の真ん中に信号建ててさらに2分の1していく。
複線だと上下線同じ位置に信号が建つから管理がラク。 最終的には一定の輸送量超えたらガンガン複々線やバイパス線で
運航密度下げるのが近道なんだけど、超過密路線はロマンだよね 過密にしていくと、少しの遅延が待ち時間を増やして需要が減って赤字転落してあわてて過密を直して、ロマンに憧れてまた過密にしての繰り返しになるんです。そんなもん? 過密にして行って痛い目見るのはむしろ貨物
引っかかってるのに気づかないとモリモリ赤字を吐く
ゲーム内時間1年でビリオン単位で金が減っていくので何事かと思ったら、
新規路線で列車が引っかかって貨物(旅客も)が鈴なりに止まってた >>184
通過駅のホームや複々線の各線の入り口側にウェイポイント標識を立てて
路線のルート指定時に標識の通過をちゃんと指定すると細かいルートが指定できるよ TpF2のSteamで予約購入始まったぞー
4750円のところ予約購入で10%OFF、さらにTpFを持ってるなら15%OFFの合わせて25%OFF!でしめて3562円 >>186
ちゃんと使ってくれないって利用者のことね
既存路線の方ばっかり使って全然新しい路線使ってくれないって >>189
別路線って認識されちゃうと定着するまでに時間がかかるねぇ
複々線対応とか緩急や区間運行でも同一路線って認識されるようにして欲しいところ TpFがセールで80%OFF以上になれば
TpF2の割引金額以下で買えることになるね
今月末はおそらくウィンターセールがくるから
TpF持ってないけどTpF2欲しい人はちょっと待ったほうがいいかも >>193
賢い
どのゲームも持ってないのにこのスレ来たんで、ウィンターセールでTpF1と2買わせてもらうわ😉 >>190
本当は実際の人間みたいにホームに入ってきた方に乗るみたいな挙動にしてほしいけど
リアルタイムでそれやるとパソコンのスペックいくらあっても足らんだろうから難しいところやね もっと街を広げやすくなれば良いな
正直今もどうすれば街を広げられるか良く分かってない
街と平原の境目辺りにバス停とか作って人を呼んでるけどこれで良いのだろうか 街が大きくなるというより渋滞が悪化するという形で都市化が表現されてるよね
タクシーハイヤー事業やレンタサイクル、パーク&ライドとかの
自家用車対策が充実してほしいな >>195
A社「うちの製品ではちゃんと来た列車に全員乗り、次の駅で全員降ります」 やり込んで飽きてちょっとしたらまたやりたくなってを繰り返すゲームだねこれ
流石に1850年スタートはしんどくなってきた 逆に試行錯誤したりして気が付いたらあっという間に数百年たってるw
このタイムスケールならシルクロードや
大航海時代も含めたグランドキャンペーンもやりたいかな 一応Transportって銘打ってるけどメインが鉄道だからねぇ 鉄道誕生以前の内容は厳しそう ランダムマップで遊ぶときは1900年スタートにしてるわ。
1850年だと馬車の耐久年数が低くてあまり資金が増えない。 最近は鉄道模型シミュレーターみたいな感じになってきた
好きな風に線路敷いて見た目だけで選んだ列車を走らす
今No CostMOD外してプレイしたら破産する自信ある
後は経年劣化の汚れが無くなるMODがあればいいのだけれど 2がGOGでも予約販売してたので即買いした。
GOGでも前作(GOG版)所有者は25%オフで29.99ドルでした。 2はもう少し難しくなるかな?
路線引けば取り合えず客たっぷり乗ってくれる現状はちょっとぬるい 初歩的な質問ですいません
貨物駅を設置するとき、工場からの距離でハイライトの濃さが変わるけど
濃さで供給量が変わるとかありますか?
また、出荷先の駅の範囲もカバーするエリアが広いほうが需要が多くなるとかになりますか?
端っこだけかかってればいいというもんでもないのでしょうか? >>208
フォーラムでも話題にはなってるね
https://steamcommunity.com/app/446800/discussions/0/1729828401675228757/
・フォーラムの情報では白と灰の違いはないらしい。
・町名をクリックすると町全体の需要と供給が表示されるけど、実際に届けるには
その建物をカバー範囲に含めないといけない。
貨物は載せるには貨物専用施設がいるけど、降ろすのは旅客用施設でもいい
(貨物列車)→貨物駅→貨物トラックヤード→(トラック)→バス停でもちゃんと届く てか1から2ってどう進化したの?
そこでしょ、問題なのは。
車両や建物、つまりオブジェクトが増えたという以外で。
例えば、その質問にあるように街の大きさと需要がどう関係しているのかとか。 1850スタートで当分は馬車鉄道を運営するのはおれくらいなのか? TpF2のゲームプレイ動画解禁された?
それとSteamWorkshopも解禁されて早速Modがアップされてるみたい プレイ動画軽く見たところだと貨客同時に取り扱える駅が作れそうな気がする ほんと駅の自由度がすごいな
これはいいわ
高架と地下は相変わらずないけど モジュール駅で貨物旅客両用駅はつくれるけど、
公害の要素が追加されるからトラックやディーゼル機関車が頻繁に出入りすると
旅客の集客に影響が出そうなこと言ってるな。
あと街が欲しがる貨物が街ごとに品目が決まってるらしい。
貨物輸送はパズル要素が増えるのかな。 |で別けてたレシピがなくなったからパズルはわかりやすくなったと思う
牛とスラグがなくなったかわりに原油から直で燃料が作れなくなってたりとか簡潔にしつつぬるくなりすぎないように調整してある感じかな 観光の要素入れてくんないかな
登山鉄道や氷河特急、リゾート列車なんかを運行したい どんなマップでも、1850からでも1900からでも1950からでも、
油田から燃料作って稼ぐ戦法してたから、(それを元手に旅客を拡張してた)
それが出来なくなるのはショックだなぁ。
ただそれ以外はポジポジしかない。動画見たけどかなりグラもきれいになってて
貨客両用とかも出来て本当に楽しみ ただ貨物が単調だと面白くないな。有意義なMODがあればいいんだけど。
TpF 1の貨物拡張MOD、びっくりするぐらい発展しなくて(生産が50ぐらいでstopする) >>214
>>215
鉄道駅だけじゃなくて
バスターミナルや空港もモジュール化
しているのも凄い。
多分港もモジュール化しているのかな? >>213
正式リリースしないと碌にテストも出来ないしModの開発なんて不可能じゃない?
デベロッパーがアップしてるってこと? まあスケジュール的にはもう出来上がってるだろうよ
MODを多く上げてる奴にはリリース版配布しててもおかしくないというか
今のベータが殆ど製品版なんじゃ?
当日アップデートぐらいはあるかも知れんけど >>222
クローズドベータで著名なmodderにある程度配布してmod作ってみてもらってるんだと思うよ
mod関連の不具合も見つけてもらわないといけないだろうし 「Transport Fever 2」最新トレイラー,17分にわたるゲームプレイ映像
ttps://www.youtube.com/watch?v=iUIqBPiLl7U&feature=emb_title モジュールはシムシティ2013を思い出して嫌な気持ちになる >>208
そこだけでもわかれば助かります。
供給先についてはカバー範囲が変わるように荷下ろし用バス停をずらして設置してみたけど
それによる変化は感じられず。そして工場の備蓄とか潜在需要とかの数値がまったく意味不明。
収益的には219氏がいうように油田列車走らせてればカッボリ稼いでくれるんで、トラック輸送なんて
やらなくていいっちゃあいいいんですが。 オータムセールでTpFが80%引き!
まだ持ってない人はTpF2の予習に買おう トレイラーのマップと縮尺が狭いのはチュートリアル面だからだと思いたい。
そこだけが不安かな。 Steamのウィッシュリスト見たら2も割引入ってるのね
どんなゲームになるかわからないけど買っとこうかな マップは今まで通り縦横比率と大きさが選べる
スケールも同じじゃないかな特に違うようには見えんけど 今日から2の配信可能になったらしいね。
ちらほら2の動画があがり出してるね Transport Fever 2って大きいマップで遊ぶ時にどれくらいメモリ必要なの?(VRAMじゃなくてメインメモリ)
推奨環境に何も書かれてないから分からない
TpF1でどれぐらい必要だったか参考に教えてもらえると助かる まだほとんどの人はダウンロードすらできないから推奨環境とかは何もわからないね…
プレイ動画見てみたら瀬戸内海っぽい島も作れそうで凄く楽しみだわ >>233
そういや気にしたことなかったから調べてみたら
マップ大、人口3.5万人で2GBぐらいだった
たぶんメモリよりもシングルスレッド性能の高いCPUを選ぶことの方が重要かな
TpF2はマルチコアまんべんなく使ってくれない問題解決してるといいなぁ 2のプレイ動画見てるだけで楽しいけど、早くやりたいですなぁ >>215
地下も高架も日本的には必須なのにね…
modアセット待ちか 日本語翻訳がちゃんとしてるかが心配
ローンチに間に合うのかもわからないし… キャンペーンモード以外は
多少翻訳が変でも何とかなる気がする。 2のゲームスピードと時代変遷のスピードを別々に設定できる機能は良いね。
早送りしたいけど時代の移り変わりはゆっくり眺めたいからこの機能は嬉しい。 >>239
キャンペーンは難しいよね(^-^;
でもキャンペーンやらなくなったらむしろ日本語mod外してた
フォントがあまり好みじゃなかった(有志の方ごめんなさい) >>241
日本語のフォントは自分で差し替えるもんだぞ(方法はwiki参照) 閉塞区間空くまで駅で待機ってできない?
単線で田舎鉄道を作りたいんだが、駅で交換だと駅をちょっと出た信号で待機になってしまって
ホームに人が。。。。。 https://youtu.be/tUu7KOl74is
アジアの列車一覧がほぼロシアで笑う
たまに中国の車両あるけど
これアジアってか東側セットの間違いでは 日本車両の英語の資料が海外で入手出来なくて不採用の可能性も。
又は知名度が足りないか 年代上がると中国が増えるから中露半々じゃないかな
日本は0系だけぽいが 車体サイズが狭軌だから違うもんね。
Nゲージだと150分の1と160分の1の差があるからどちらかは嘘のサイズになる。
あと版権がめんどい。TGVがTFVなのも版権問題だっけか 日本の列車は0系しかないのにそれがTpF2の顔になっちゃったんだからすごいなぁ…
EFなんたらとか入れて欲しかったんだけど… 日本で標準軌だったらこれ欲しかったな。
満州鉄道あじあ号牽引機「パシナ形」
https://www.youtube.com/watch?v=rXIegkXLs3Y
政治的に文句つけられそうだけど 軌間の違いはロシアの車両(広軌)が出てきてる時点であまり気にしてなさそう 標準軌なら京急230とか9600横浜線試験仕様とか欲しい、と無責任に言ってみる 今回はマップエディタがあるんだな。
citiesskylines並みの機能はついているみたいだし、
オリジナルマップ作ってみようかな 車両はDLC商法してくれてもいいんだがな。
TpFはヨーロッパ・アメリカそれぞれ時代ごとで選択肢が無いような構成だし。
一応アメリカは非電化で頑張るルートはあるけど。 Cities: Skylinesみたいに2000円やそこらのDLCでいろんな要素追加してくれたら全然買うのにな
それをやるにはまだプレイヤーが少ないのかな ここは追加要素は無料でアップデートしてくれる良心的な会社だから モノレールとか欲しいな。
citiesskylinesみたいに道路上に作れれば
道路が大渋滞しても大丈夫だし モノレールMODがあったが使い方がよくわからなかったな >>262
わりとバニラでかつかつなんじゃないかなと心配になっている
前作も処理軽くは無かったし…
modderに任せて、後はそれぞれの自己責任で というほうが合理的なんかも >>268
動物とか公害の要素が追加されたから、
それ絡みで処理が重い可能性があるかも。 tpf2にそなえて、tpfをやってる新参者です。
線路の立体交差って作れんの?
時代が進めば作れるようになる?
今、1894年です 両方とも高架じゃなかったらできたはず
両方高架は試してない 乗客を犠牲にすることなく車庫入るにはどうすればいいんでしょうか modなしで橋の上に橋架けるのは可能
ダイヤモンドクロッシングなるべく使いたくないので俺のマップはそんなんばっかり >>270
高さに差があって、橋脚の邪魔にならなければできる。
線路ひくときの決定ボタン押す前の↑↓ボタンで地形に沿わないアップダウンを作れる。
あと同様にMボタンNボタン押すと予定線の真ん中を中心に山形谷形に高低が作れる。
同じ高さから跨げる高さに上げるのに300mくらいかかるから、地面の高低差うまく使って
跨げる地点を作ろう。 このゲーム交互発着みたいなことできないの?駅で詰まる 別路線にすると乗客数が割れちゃうから、各停と特急の2路線で到着ホームわけるくらいかな? >>274
MNキーに変わってたんだその機能.....
アップダウンキーが変更されてから分からなくなってたのよね..... ついでに申し訳ないですが、路線の高度を初めから変える(高架やトンネルで引く)には、どこ操作すれば良いですか??
既に引いてる路線やら、地面基準にスロープ付けるのは出来るんだけど >>279
線路なり道路選択したら引っぱる前に
pageupなりdown
最近気づいたこれ >>280
ほんとだthx。先月やり始めたばかりだけど地形隆起させて調整してたわw あー非常に助かります、ありがとうございました。これで立体交差が楽々、、、 TPF2予約購入した
正月はやりこむかな
自分は貨物輸送が苦手でねー
地形的に生産地と消費地の近いものから結んでいくんだけど、進んでいくと遠いところにしか資源が無いものが出てきてね。
ある程度進むと面倒になって旅客ばかりになっちゃうよ
中継点のヤードみたいな部分が作れると良いんだけどな、と思う
大きい貨物駅に中継点の役目をさせるしかない?
みんな貨物をうまく回してるのかな
2はどうなるのか楽しみ ある程度生産体制整ったら有蓋車で運べる系を集める駅を作って
各種類需要に応じて詰め込んで持っていくようにするとラクというか貨物輸送の最終系
あと長い方が運賃高いから欲張って長い線路で原料と製品で往復させるのもあり >>285
テスター兼Modderな人が作ったのかな? 誇大妄想狂の1:5マップでプレイすると6種類全てをひとつの街に持ってくるのかなり大変だなー
途中駅で中継が1回ある原木運搬ルートの線路最高速度を120から140に引き上げたら路線使用がいいえになってしまった。
2路線とも3分間隔の高頻度なんだけどなぁ 土地を確保しておくには線路か道路ひいておくしかない? >>288
道路だと家が建つ可能性があるから
線路の方が良い >>285
発売前からワークショップ見れるのか
https://steamcommunity.com/app/1066780/workshop/
Elevated stationやUltimate Underground Station作者の名前も見つけたが、駅や橋のMODは公開されていないようだ >>272
列車が駅に到着して、運賃収入の数字(緑色)が表示された瞬間を狙って車庫へ向かわせる >>272、>>291
車両の小窓開いて終着駅で乗員数よーく見てるとゼロまで下がってから新しい客乗るから、
その瞬間に車庫行きボタンクリックだね。 >>293
2は施設の拡張性が高くて良いね。
貨物トラックのステーションにも乗客用のバス停を付け足せるみたい。
入口1つじゃ渋滞するじゃん…って思ったけど、出入り口も四方に付け足せるから無用な心配だった。 >>294
ゲーム開始時にTemperate、Dry、Tropicalという三つのカテゴリから地形生成するみたいだけど、
Tropicalを選択すると水の割合が多いマップが生成される。
船を活用したい人はそういうマップを生成すると楽しめそう。
マップジェネレーターではその他、水・森・高低差・工場や町の割合をそれぞれ設定出来るらしい。 昨日ねる前に予約したんだが今見たらなんか値上がってるな >>294
船を活用するなら、川が多い(長い)マップより
海が広くて島が多いマップの方が活躍すると思う。
島と島の間隔が広い(架橋し辛い)と
より活躍出来るはず。
航空機も群島マップの方が活躍しそう。 プレオーダー期間終わったのかな。
TPF所有者割引の-10%しか表示されないね。 10%オフは予約特典
所有者割引はそれプラス15%の計25%オフで継続中 ごめん、逆だったか。
所有者割引発売日までやるのかと思ったらここで終わるんだね。 >>303
すでに予約済み?
予約してないけど25パーオフになってるよ TpF所持で25%OFFされるのは自分用に買う場合だけだから予約すると10%OFFになるよ
ようはギフトは25%OFF出来ないようにってことかな あとHumbleStoreとかGreenManGamingでも10%OFFで売ってるからおま値じゃない値段で買えることを考えると
TpF持ってない人はそっちで買ったほうが安いっぽい オレもGMGで28%引きで予約した
steamは為替レート高めなのかおま値なのか知らないけど微妙に高いよな >>309
返品保険料
他の人が返品してしまう分を返品しない人が補ってる。
外部サイトは基本的に返品を受け付けない分安くできる。
また、Steam のゲームを Steam 外で Steam より安く買えないんだったら、
外部サイトの存在価値がどこにもなくなる。 TpFは米ドルと比べて約9%安いのが
TpF2だと逆に約8%ほど高い
日本語対応分とおもえばまぁ許容範囲 駅絡みのmodはモジュール化した事で
作成難易度が上がってそう
高架駅と地下駅modは出てきて欲しい…。 カーブ駅もなさそうだしねー
他のゲームにないからねそこはほしいところ 難易度による違いって初期所持金と金利以外に何かあったりする? >>320
ミスったすまん
>>319
収入も半分になるらしい? >>321
すまん抜けた
HardとEasyを比べた場合の話ね 確か人口0にしちゃうと積みだと思う
2からはサンドボックスモードにすれば都市の設置と削除が自由にできるからそういうときの一時回避的な措置にいいかもしれんね >>326
なるほど
ありがとう 物流ハブ用地にします いよいよ発売ですね。
12日の3時頃?ダウンロード開始? あと12時間表記になってるね
Steamで買った人は今晩遊べるかも Steam基準の日付(アメリカ西海岸)じゃなくてヨーロッパ基準でリリースなのかな?
どちらにしろ早くプレイできるのは嬉しい 12月11日 登場
ロック解除まであと約 4 時間 >>329
昨晩は12日3時頃が予定時刻だったのに、現在「ロック解除まであと1時間」になってる。 Steamで公式ブロードキャスト始まった。ロック解除まだ 「近日登場 このアイテムはまだ利用できません」→「今すぐプレイ」 誇大妄想狂サイズにしたい…どこかで設定できるのかな みなさん、キャンペーン遊ぶ感じですか?
自分はせずにフリープレイしようかなと思ったり >>349
settings.luaのexperimentalMapSizesをtrue
誇大妄想狂サイズもいいけど大マップですらメモリ8GB以上使うから気をつけろよ 覚えないといけない新要素は少なそうだし、いきなりフリーでやるかな? >>353
TpF2の話です
紛らわしくてごめんなさい 1の結構遊んだマップよりフリープレイのマップロード時間長い。
最低設定だけど。
もうパソコンの限界か。 >>356
そうTpF2の設定だよ
やりかたは前作と同じ >>358
キャンペーン1の乗客5人運んだとこで落ちたわ キャンペーン日本語だと落ちるから、どうしてもキャンペーン進めたいなら英語でプレイするしかなさそう 今DL中だけどそんな罠があるとはw
キャンペーンこそ日本語が必要だというのに
フリーだと落ちないのかな? >>368
12.3GB ダウンロードやり直しの気分(´・ω・`) あれ、駄目なバージョン配信しちゃったのかね?
早く帰ってやりたい! >>371
歩道みたいな細いゴーストがつながっていればok アジアを選択すると出てくる列車の大半がロシアなのね..... >372
さんくす、出来た!と思ったらゲームが落ちたぞ さっきアップデートがあって、最初のキャンペーン落ちなくなったね マウス操作の軸?の反転とかできんのかよー。
めっちゃ操作しにくい すまそ。ありました。
ゲーム中の設定ではなかったのに。 碁盤都市ばかりでTpFの自由奔放なAIが恋しくなってきた フリープレイでもぽろぽろ落ちまくるなー
オートセーブ10分でも長いかも トレイラーPVの中に交差点で車が信号待ちしているシーンがあったから信号実装されたのかと思っていたけど、見当たらない…
実装されてないの? >>385
フリープレイの2000年スタートで見当たらなかったんだよね
時代的に登場してないってことはないと思うけど >>386
プレイ動画みた感じ
交通情報レイヤーから設定するらしい。 街と街をつなぐ道路は街道じゃなくて田舎道の方がいいの? 貨車の荷物の種類を固定化って出来ないの??TpF1では出来てたような...
工具運びたいんだけど、プラスチックに設定されちゃってて工場から運び出してくれない >>387
そうなのね ありがとう
明日やってみる >>389
路線マネージャーで駅の右側にある歯車とダンボール箱のアイコンからフィルターかけれる >>391
一次生産品はレベルアップしないね
そんで二次がレベル2三次がレベル4まで >>388
街道は市街地速度制限がかかる道だから制限速度低いんじゃないかな
日本じゃピンとこないけどETS2とかでおなじみ GTX770のi7-4770の化石環境だがちゃんと動くようで何より
まぁマップを開発したら割とすぐにガクガクになりそうだが... Free Gameが無料ゲームって訳されてるのが面白い DL時間かかりすぎて>>341のひげじいLIVE見てるしかないな 内容は同じなんだけど改良点がいろいろあるからね
前作より遊びやすくなったと思うよ 序盤はトラック輸送で稼ぐスタイルだったけど
今回は赤字続きで上手くいかないな 線路がメニューから消えて信号だけしか建てられなくなって焦ったが
いつの間にか検索窓に文字が入ってたのが原因だった
空白だけでも検索が効いてしまうので気が付かないとはまりそう エディターで街を置いてみると等高線考慮した感じに道路ができるから結構それっぽい街に生成されて個人的にうれしい 3つ目のキャンペーンのストーンサークルのパズルクリアした方いますか?
バス停名の数字とルート順の数字を合わせてみたけどダメっぽいんですけど
https://i.imgur.com/CRbVsXO.jpg
↓
https://i.imgur.com/rAxa2xV.jpg >>406
丁度クリアしたとこだけど、
こんなんで良いのってのでクリアできた
でも、ネタバレになるから解は書けない・・・ フリーで工場を増やすとすげー数の工場ができるんだけど >>407
ありがとう、ただのバクかと思ってたから助かります 貨物駅で線路を挟んだ向かいに旅客ホームを置いて両面ホームとし、貨客混合列車を走らせたんだが乗客が来ない 逆パターンで旅客駅に貨物駅パーツを追加したけど旅客駅は貨物を扱えないとエラーが出た
そういう仕様なのか追加した場所が悪いのかまだよく分かんない >>411
ひょっとしてちゃんと旅客駅用のターミナルを置かないと駄目なんじゃない? 貨客どちらも扱える場合は積み下ろす方の種類のアイコンをクリックして路線に追加しないとダメみたい? 1とは違い旅客ホームで貨物の荷下ろしが出来なくなったみたい
旅客駅に貨物ホームを追加してそっちに貨物線の路線を設定したら運んでくれるようになった
ひとつの駅でも旅客と貨物はそれぞれ別にターミナル番号が振られてるから、路線設定する時に駅の貨物アイコンを選ぶのがポイント 続編って大体メーカーが変な事して駄作になりがちだけど、TF2は良作ではある。
ただMODありきなのは仕方がないのかな? ここの開発会社着実に進化してるな
TF2も長く遊べそう 今作はDLCだしてほしい
ロシアの機関車があるんだったら、気候もツンドラがほしい MAPテーマをアジア・欧州・アメリカに分けて車両を確保したのは褒めるけど
やっぱ数増やしてほしいね
そこはもうコミュニティMOD任せなんだろうか 小道で四角いロータリー作ろうとしたら丸くなっちゃうの困る >>424わかる
駅前に四角くロータリー作りたいのにカーブしちゃう フリーでサンドボックスにしたら街追加もできて、区のように大きな街にできるね。
実績は解除されなくなるけど、しゃーないか。
確かにアップデートかよってくらい大して変わりない感じだけど、街追加はありがたい。
ところでみなさんは何年から始めてますか?自分はとりあえず1850年です。 石レンガの上を走る馬車の音って良いよね?
1の車両MODが使えたら最高だけどね
205系が、うちの会社運営には必要不可欠なので >417
あざっす。
?が消えちゃったから羊がどこにいるのかわからんw 昨日ダウンロード終わらなくてまだやっていないけど
追加全然ないの?
高架化と地下鉄化が欲しいんだけど このゲームって日本的な街並み作れますか?
Cities: Skylinesは少しバタ臭い感じですけど ダウンロードが終わらないってどんなネット環境なの? >>433
無理。欧州風かアメリカ風か南国風の
街並みしか作れない。 >>434
うん、神すぎた。
ぜひ2でも走らせたいね >>437
ないから俺は
Borderless-Gaming
https://github.com/Codeusa/Borderless-Gaming/releases
ってのを使ってる
ウィンドウモードで起動してこいつに登録すればボーダレスウィンドウ化できるぞ >>440
自分の痕跡を消せばいい
自分がやってきたことといえば…? 既存編成の編成変更ってどうやればいいんですかね
旧式機関車Aと客車からなる「列車1」と高速機関車Bと貨車からなる「列車2」のふたつの編成があるとして
貨物にBはオーバースペックだから機関車を入れ換えたいなと思ったら2編成ともすべての車両を売却して買い直すしかない?
前作だと両方車庫に入れて分離も合流も好きに組み直せたけど だめだ、難易度ノーマルだけど全然黒字にならない。
セコ技でノーコストで1本だけ鉄道もう作って走らせた状態でノーコスト切って遊んでるけど、それでも赤字 一応黒字化させるには
最低限の設備と列車は定員の半分以上乗せるのを考えたほうがいい
1850年スタートだと機関車+客車3両〜4両目安で線路は単線、駅も1面1線
1編成でほぼ定員乗るようになったら2編成目と行き違い設備を作る感じ なんか鉄道そっちのけで「石油王に、俺はなる!」みたいなゲームになってるんだけど 最初に路線引くのは道路で直接繋がってない街同士にするのを心掛けてる
車が競合せず需要が出て黒字化しやすい >>436
交差点と踏切が近いと同じく馬車が詰まった
踏切から離すよう道路工事で解消したけどバグかなあ なんかロシアの車両、へんちくりんなのばっかりなんだけど しかし貨物→トラックがうまくいかん
逆は普通にいけてるんだが・・謎い トラックの積み込みは、簡易の小さいのではやってくれないよ。モジュール停留所のみ。 >>445
トラックで、往復積める路線を考えてみては?
復路が空荷の路線はなるべく短くして。 単にトラックの種類間違えてるという凡ミスだった
はずかし そういや会社のマークを車体に入れる機能なくなっちゃった?
あと白〜灰〜黒がデフォルトの色リストから消えたのがちょびっと不満。 ところで工場の概要の中にある
「輸送」「輸送」
はそれぞれ何を表してるのですか あー黒字化アドバイス助かりました。
今回序盤の資金だと貨物で黒字化は無理そうだわ
サプライチェーン複雑な上に、初期資金で買える車両数だと損益分岐点にと届かないぽい
トラック、鉄道どっちも試したけど上手くいかん タイトルメニューの無料ゲームもひどいよね
ローカライズに日本人は関わってなさそう 前作もそうだったけどこのゲーム結構金銭面シビアだよね TpF2もTpFと言語ファイルの仕組みは一緒だったから誤訳の修正は簡単にできそう
フォントを入れ替える手間もいらないし TpFと同じ形式のファイル構造みたいだから
Poedit-2.2.2-setup.exe使えば個人レベルでも日本語変なところくらいなら直せそうですね フリーゲームは最初の資金は借金なのか
返済忘れると利子が痛い
すぐに投資しないなら一度返済して借り直した方がいい 車庫以外で発車する時に汽笛が鳴らなくなったのは仕様?アップデートで鳴るようにしてほしい 駅の拡張が新要素みたいな感じだな
ハードの収入がよくなっている気がする
>>435
途中までダウンロード後、
windowsアップデートのため再起動したら最初からダウンロードに
1時間待ちになったから諦めた 路線名変えようとしたんだが日本語入力は受け付けてないんか?
一々コピペするのは面倒だぞ 今更2が出てたのをしった情弱なんだけど
1と2ってどういうとこが違うの?綺麗になって物の種類ふえただけ? 駅名とか停留所名の中途半端な日本語翻訳がまた酷いんだ... 一応見えないものの日本語入力はできるがEnterが入力終了扱いになってるせいかEnter押すとダメ
日本語入力→変換キー(スペースなど)→Enter押さずに適当な文字入力 でいけるが
モードを半角に戻しておかないと次に入力したときに wwdddsss などが一気に入ることがある
正直コピペのほうが楽 資金ないから伐採所から製材所だけの輸送でしばらく放置したけど製材所で加工品が詰まらないみたい
今作は製造チェーン最後まで面倒見なくていいのかな? ストーンサークルのヒントが完全に意味不明だから英文見たら案の定だった
原文は『The solution is really written in the stars.』
何が『その解決法は、まさに必然でした』だよ。感想書いてんじゃねえよw
あまりに腹たったからクレジット見たらLionbridgeとかいう会社が翻訳してたわ
この会社に二度とローカライズやらせんな 前作はかもめ・みどりみたいに出発が同じ大都市で途中まではルートが一緒、
そっから先はそれぞれ別の行き先に向かう、って列車を設定すると、
大都市から分岐の駅までは一方の列車にしか客が乗らないみたいな感じだったけど、
2もそうなのかな? キャンペーンが無駄に長いし資金もほぼ無限かつ特に期限もないのでゲーム性が全くなくて超つまらん
グラフィックは綺麗だけど全体的に1の方が楽しかったな
まあ今後のアップデートに期待する 車両自動更新は何処へ、、、
車両管理画面から新規路線設ボタン欲しいな >>476
前から製造は最後まで面倒見ないと需要が発生しなかった。
今回は材木→工場→町までつながないと需要が発生しない。
(前作の町で材木を直接消費することが無くなった) ぴょんやんが出てきて、食料と建設資材を求めてるのリアルすぎて吹いたw >>481
そういう意味ではなくて、木材→工場→町のチェーンで言えば今までは木材→工場だけだと工場→町の出荷をしない限り木材を受け入れなかったけど
今回は工場までのルートだけでも工場が木材を受け入れ続けてくれるという話です
だけど製品の出荷もアップグレードの条件になってるから工場を成長させることはできない 道路を1段階でも太くすると建物破壊になる
交通整理は最初からやったほうがいいな 動物がこんにちはしたり
動物カメラになったり面白いな 信号システムは1と同じ?
前からやってたけどどうも信号がうまくいかなくて単線で何両も運行できない… >>485
アップグレード用の細い道路がなくなってるから俺もはじめはそう思ったんだけど
道路拡張すると建物が自動的に下がってくれるんだわ
交差点の角地とかで下がるスペースがないとさすがに取り壊しになるけど カメラの操作性悪すぎるし最初のチュートリアルの貨物駅が設置できない
最初からこれじゃこの先思いやられるから速攻返金したわ
返金自体まれだし不親切すぎるわこのゲーム >>491
そんな事で投げ出すようなおまえの将来が思いやられるわwwww 経年劣化と状態って別物なんかねこれ
寿命が過ぎたらどうなるんだ? 難易度ノーマルですが、1では鉄道1本ひけば黒字に持っていけたけど、今回なかなか黒字にならず、サンドボックス入れて闇金もらってます。。
車両交換もままならない。
けど、いろいろ試行錯誤できてやっぱ楽しいですね。
開始から8年ほどですが、人口全然ふえない。年代の時間経過をストップして回したりして結構時間は経過してるんですが。 今作は同一の街の中でのバス輸送が簡単に儲かるので、鉄道を黒字化するのもかなり楽だと思っていたんだけどな
逆の感想の人もいるのか ストーンサークルの実績が取れないんだけどどうしたらいいんだこれ このゲーム、citiesスカイラインとどう違いますか? 油断してると産業施設の内部に建物作られてんな
製鋼所の敷地が住宅街になってて草 無料ゲームwでやってるけど、最初からある程度工業輸送に手を付けないと
都市の人口が隣町への輸送程度だと全然増えないね。 上にもあったけど、車両の自動更新どこ行ったの?これがあれば後は満足なんだがなー 1850スタートでも現実のフィーダー路線みたく、馬車で人を駅に集めて鉄道引けばいい感じだな
20世紀を前に無事借金完済できた。 航空機、混雑してると上空で旋回して調整するんだね。感動した。
サンフランシスコにハエがたかっているようだ。 自動交換だけど完全になくなったみたい
あと 編成の分割機能もなくなった
その代わりいつでも(運行中でも)即座に車両の交換および売却ができるようになった
それと 車庫に戻せば編成を編集できるみたい
車庫に戻さず即座にすべての車両を入れ替えて編成を変更するか、あるいは車庫に戻して編成の変更を最低限にして金額をおさえるか…
といったことができるようになった https://steamcommunity.com/app/1066780/discussions/0/3963662189542369520/
Steamスレッドでの話なんだけど
この通りなら整備コストを高(ランニングコスト+25%)にすることで常に車両を新品の50%の状態にし
非常に高い(ランニングコスト+50%)にすることで常に新品の状態を保つようにするらしい
自動更新をなくした代わりってことかな? 道路の拡張だけど今見たら日本語だとreplaceも削除になってるな
実際削除されるのは色ついてる建物だけだからわかると思うけど 序盤の路線で赤字出すと即ゲームオーバーなのは全作同様だけど、投資額と維持費デカくなってきついね
バス路線と鉄道1路線で稼ぎつつ、トラックあたりで産業開発か? すみません、教えてください
路線画面で、頻度、割合、残高とは何を意味するのでしょうか?
頻度11分とは何が11分?
割合とは?
残高って利益? そもそも車両の状態が悪くなるとビジュアル以外に何か悪影響あるの?
前作だと整備コストが上がるから維持費が上がっていったけど 頻度:1倍速で路線一周にかかる時間
効率:満載時の輸送量?単位分からない
残高:直近の収支
かな?
間違ってたらすまん 耐用年数を過ぎるとコストが上がるのは今作もいっしょかな?
整備不良になると排気ガスが増えるのは予測できる 買った順に玉突き式に新車に変わるの好きだったんだけどなぁ・・・
>>507を見ると、メンテが非常に悪い警告が出てから整備を上げるのがいいのかな?
最初から上げてたけど無駄なことやっちゃってたかな? 今回の当面の目玉は発展する都市での駅の拡張かな
棒線駅から貨客複合駅まで拡張できたりするのは割と楽しい >>499
自分も分からんかったんだが
ルート弄りつつ石に寄らない様に内周も外周も回らせてみたんだけどそれも違って
まさか五坊星かと思って13524のルート組んだらいけたわ……なんなんだこのサークルに沿ってって意味不明の指示は 旅客貨物混成駅にするにはそれぞれのプラットフォーム足すだけでいいのか
わざわざ駅舎も増築してたが要らなかった 車両をコピーしたらとんでもない倉庫から現れるんだが
一番近い倉庫にしてくれよう 頻度:何分毎に列車が来るか=山手線のように高頻度の方が便利
割合:運賃=速度、頻度(あと車両設備も加味?客車変えたらアップしたり)で料金が高くなっていく。おそらくキロとか距離あたりの運賃っぽい
残高:収支 >>519
接続とか関係なくコピーの車庫選んでるっぽいから困るよね
物理的に路線に一番近い車庫、とかなんだろうか 機関車と貨車別々に買って編成後から弄ったりって出来たと思うんだけど、どうやるんだっけ・・・ >>521
コピー元がいた倉庫でもなく、くっそ遠い所から出てきたよ いろいろ挙動で問題があるとはいえ、ここはある程度リリース後修正を
きちんとやってくれるイメージがある。
ダブルクロスなどの道や線路の分岐がからむ部分を大分作りやすくなったね >>522
できるよ
増設したい列車を車庫に避難させて、車庫から元編成を選択して車両を購入だったかな
そうすると購入画面の下の方に選んだ列車の編成が現れてるからあとは買いたい客車を追加すると下のとこの編成に客車が増えてる
希望の編成になったら購入ボタン >>516
おれもそれでクリアになった
石の横道に逸れないルートを5カ所全て作れればokって判断なのかな
それまでは路線編集で1/2/3だけの経路にしておいて
1を抜けたら1と2を消して3/4/5
2を抜けたら3を消して4/5/1
てな感じで円周部分だけ走らせてもダメだった
俺の2時間を返せ! 原文(英語)だとstarって書いてあるんだよなぁ...
他にもチャプター2のミッション4に
飛行機を購入してワシントンにどうのこうのって奴があるんだが
本当は飛行機を売却しなければならないという翻訳ガバもあるからな 日付速度を4分の1で進めてるから、まだ1864年。いろいろ考えてるとなかなか進みませんね^^; おっさんのナレーションは聞き取りやすいし英語モードに切り替えたわ
フリーズとかが激減した感じ 中国人が作った台湾マップ改造しまくったんだけど需要あるかな? 材料を仕入れて加工する工場から出荷できない場合があるんだけど、トラック駅にアイテムが
並ぶ条件ってなにかあるのかな?
別ゲームでは輸送ライン引いて運搬始めたら並ぶんだけど、今やってるセーブデータのは全く並ばない。
石油は出荷できるが食料が出荷できない状況になってる
あと生産した奴が在庫として表示されないのはどうなんだ・・・原材料のアイコンはあるのに
出来上がった製品のアイコンがないのがモヤっとする 旅客駅で貨物も扱う方法を教えてください
旅客駅に貨物のプラットフォーム追加しただけではダメなんでしたっけ?
トラックの路線ひこうとするとタイプが違うって出ちゃいます 駅の統合ができるだけであくまでホームは別々だぞ
路線に駅追加するときに旅客は旅客、貨物は貨物のホームを指定してやらないとだめ
貨客混成なら同じ駅に二回停車する必要があるということ >>538
すいません、言葉足りなかった
路線に追加出来なかったのはトラックの路線です
貨物の駅舎も追加してみたけどダメだった ちょっと質問です。
貨物を運ぶにあたり、例えば石油を内陸のA都市から孤島のC都市に送りたい場合、
まず港町のB都市にある貨物港に石油を配送し、B都市の貨物港から、孤島のC都市に運ぶみたいな、貨物の中継ってできますか? >>539
トラックは駅の範囲内にトラックのステーションを置いてそっから伸ばす
バス停と別の貨物用のやつ 産業とか町を設置できるのはサンドボックスモードだけ? とりあえずビリオネアにはなったが、
鉄道は口座1000万達成した時に建設した隣町と単線で結ぶ一路線だけ
トランスポートという意味では間違ってないのだが、どうしてこうなった 無料のマップじゃなかったらできるかも知れないな
マップのサイズが9x27qとか活躍できるとも思えない 特大の1:2のフリープレイですが活躍出来てますね。旅客飛行機 異なる編成間で車両の移動ってどうやるんだ?
車両マネージャーにそれらしきものがないんだが 日本の町名データを集めたMODをアップロードしたので、使い心地を教えていただけると幸いです…
3,000以上の市区町村を収録しています
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1936160062 出荷先と列車で直通してるのに荷物が駅にロードされないなぁ
あとで隣につくったトラック基地にはすぐに搬入されるのに、、、
範囲には入ってるのに、、、なにを見落としてるんだろう 痕跡を消せとかマジで意味わからん
このゲーム初めてだけど、もうちょいヒントくれてもいいんじゃないの? サプライチェーンや鉄道網を組みたいんであって宝探しやパズルゲームしたいわけじゃねんだわ
チュートリアル的なことは特に教えてくれないからキャンペーンは途中で捨てた このシリーズでキャンペーン一度もやってないわ
無料ばっか >>551
MODアクティブにしようとしたらCTDしたよw
無料ゲームね >>551
ごめん再度起動したら問題なく行けました >>551
mod選択画面で選択するとゲームが落ちるな。
有効化ボタンだけ押せば平気だけど。 基本的なんだけど教えてください
単線「A→B→C」の路線で、Cで荷物を降ろしたら空荷のままBを通過してAにまっすぐ帰りたいんですが
どのように設定すればいいんでしょうか?
B駅に通過用のプラットホーム無しのTrack追加しなきゃダメですかね?
プラットフォームを通過させる方法はない? >>561
たぶん普通にA-B-Cの順で路線組めば、Cの次はAに行く。 逆にA-B-C-B のようにすると復路にも停車する。記憶違いでなければな。 駅モジュールいじってたら道路との接続切れてたの気づかなくて乗客0になった
気づくまで時間かかりすぎて膨大な借金を抱える羽目になった >>562
そう思ったんだけどBで止まっちゃうんですよ
路線はCまでしか組んでないからAに帰るはずなんだけど 報道陣の送迎が全く人乗ってくれなくていつまでたっても終わらねえ
なんだこのクソミッション。誤訳も酷いしいい加減にしろ >>564
もし複数の車両がいるなら前車が信号過ぎるまで停車してるだけなのかもしれない >>551 です
有効化以外の部分をクリックするとクラッシュするようです
原因が全くわからず修正に時間がかかるのでとりあえず自分で原因を避けていただくようにお願いします… >>568
mod名が日本語だからとかありそうだよねw 駅モジュール楽しい
京急蒲田みたいな変態配線もいけそう 駅モジュールとかで遊べるほどお金が貯まらん。
貨物で石油からプラスチックになるまでしたけど、製品工場がはるか遠くで、プラスチックまで作ったはいいけどお金にならず。
そうもこうもしてたら主戦力の旅客列車が交換時期で、更新するお金が貯まらん。やばすぎる。 自決しました!どうやらサムネイルが悪さをしていたようです
サムネイルファイルの.tgaを圧縮してしまっていたのかもしれません
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1936346985
Modderの皆さんはどうぞ気をつけてください… あーマップ全体で見て南西か
てかマーカー出てた無駄レスすまん キャンペーンのストーンサークルが意味不明なのだが・・・
馬車のルートを不思議な石1-5に並び替えればいいんだよね? >>578
誤訳。1を頂点にして星を描くようにルートを設定する
そこ以外にも>>529みたいなのもある TF1の時もそうだったんだけど画面の右側中央あたりの特定の範囲でマウスのクリックが出来なくなる···
何が原因なんだろ··· >>571
序盤は食料か燃料を作って運ぶと良い
原料を鉄道か船の1本だけ引いて後は馬車でピストン輸送
金が余ってきたら馬車を鉄道に置き換える
旅客は町が大きくならないと儲からないから後回しで良い 都市がなかなか大きくならないな
ベースの人口の増加がすごく遅い 物品を仮置きして量が多すぎると少しずつなくなっていっちゃうんだけど解決方法とかある? >>580
自分だけかと思ってた
ビデオカードを270XからRX580に換えたら
そうなったような気がする、、、 イモムシちゃんどこや?トポロバンボの製材所の敷地内? >>582
基本値は年代に応じて最大1.5倍まで増えるだけみたいだね
物資が行き渡ったらもうあんまり人口は増えない感じなのか 日本語翻訳おかしいとクソゲーと切れてるのは某列車しかプレイできない日本人かな笑 ちょっと気になったんだけど、ターゲット人口(当初の人口)って変わんないですよね?
初期の都市の規模で発展限界が決まってくる感じですか?
ターゲット人口が少ないと、同じ50%補正とかでもターゲット人口多い都市と比べ住民増える知れてますし。 信号がうまくいかねえなあと思ってこねくり回してたら
単に電化してなかっただけっていう落ちがが 路線計画組む時にカメラ思っきり引いてると、わりかしクラッシュするな Cities:Skylinesと操作そろえたいからマウスだけチルトとローテイトをリバースにしたいけど出来ないっぽい? >>592
メインメニュー画面の設定から変更出来ます 線路にはスナップ機能があるのになんで道路には無いんじゃい
高速道路の敷設がストレスでしかないぞ いろいろ線路を引いてやってるとなんか途中から衰退しちゃう都市がでてくるな
バス路線も前作と違ってなんか客が露骨に集中しちゃう気もするし >>586
小さくて見えにくいけど製材所から南(右下)に移動していけば紫色の丸いマーカーがある 油井から原油をせっせと製油所に運んでいるんだが石油が取り出せない
製油所パラメーター見ると生産はされているようだけど製油所から運び出せない
何か足りない? 車両が合ってないんじゃ?
原油は運べるタイプ使ってる?
馬車だと荷物車か乗合車か見分け付けづらいので間違えやすい 自決しました
輸送の路線がすでに製油所まで繋がっていないと生産しても運び出さないんですね 普段考えるの面倒で全部の路線に1編成だけ出しちゃうけど、上工程回すだけなら路線つなぐだけでいいんかな? イモムシが紫色の丸いマーカーのところに行っても見つからない。。。 自分も燃料の路線がうまく働かない。
原油ー石油ー燃料ー街と線路1本で繋いでいて
原油ー石油ー原油ー石油ー燃料ー街と路線を組んで1車両で回しているんだけど、2回目の原油が在庫があるにも関わらずロードしてくれない。
なにが悪いのだろうか。 以前食料がトラック置き場に並ばないって書いたものだけど、上の書き込みみてライン関係かと
思い調べてみたら町の食料を必要としている家の範囲にトラック置き場が無かったのが
原因のようだった・・・(アイコンみて設置したつもりだったのに誤設置だった)
町に食料届くのに42年も掛かっちゃったよw >>597
まだ1920年くらいだけどターゲット人口152が最高だな
前作では都市部が結構拡がってたけど今作は都市部の成長があまり目に見えないんだよね
その辺パッチで変化があるかmod頼りになるか >>604
ありがとうございました。
うまくいきました!!助かりました!! 乗り物の劣化ってデメリット公害の増加だけ?
買い換えるにも資金がないんだが >>597
まだ1000越えてないわ
騒音20凄いな。客集めるの面倒で最初にがーんと道潰して
町中央に駅作っちゃったから大体の都市が40-50で普通だわ
離陸経路考えずに大型飛行場作って騒音100までいってた事もあった >>588
流石に進行不能に陥る程の誤訳やらかされて怒らない人は居ないでしょ アプグレで道路の一方通行の向きって自由に変えられる? シベリア鉄道の会合の阻止はどのフィルター使ってどこ調べりゃいいんだ・・・
三駅のバスルートじゃないんかい 車両統計から車両交換ができれば楽なんだが
一括交換とかあればもっといい
もしくは車両マネージャで車両の状態が表示されてればなぁ
このゲームメニューで右クリック使わんもんな、どんだけ損してるんだ >>580
亀だけどwin10なら標準機能のXbox Game Barの通知が悪さしてるんだと思う
一度win+GでXbox Game Barを起動して、設定→全般→ゲーム開始時にヒントを表示 のチェックをはずしておけばクリックが邪魔されることはなくなるよ >>616
おかげでわかったわ、ありがとう
なにかんがえてんだ開発者w
背景と同化してるじゃねーかw 調子に乗って最序盤から銀行で金借りまくってたら借金で首が回らなくなった 渋滞しすぎてバスが動けんので原因調べてみたら交差点近くの踏切渡れない?バグが自家用車にも作用してやがった
そりゃ踏切前で永遠に立往生してりゃ後続に溜まり続ける一方だわw 某列車スレや住民が哀れだ
まぁ来年にはA10出してくれよ
再来年でもファンは買うと思うがね
このジャンル(国内では)競合者少ないから忘れられ難そうだし バス・トラムの停留所とトラックの荷下ろし所が同じ通りに置けないんだけどこれええんか? 前作に比べて停留所の隣接距離がかなり離さないといけなくなったね。 各都市のベースの人口って決まってて
一定以上にはならない?
電車も物資もしっかり整備して250%にしても
ターゲット人口のベースが数十人で全く増えんのだが >>624
どうやら固定みたいですね。
初期人口が小さい都市は、限界も低いと。 街の需要が決まってるけどそれ以外は持ち込んでも受け付けないんだよね?
巧く需給が近くにあれば良いけど、マッチする物資が遠くにしかない場合はリセマラするしかないんか。 (がんばれば)350パーセントいけるいける
拠点都市イスタンブールはこんな感じ。実績もあるしもう少し貨物送り込めば人口増やせるんだろうな
https://i.imgur.com/hZI6c3R.jpg
もちろんベース人口が少ない町はいくら資源や交通機関を整備しても限界がある。
https://i.imgur.com/1twvK2W.jpg
貨物を送り込んでいない町でも交通機関と道路をしっかり整備すればそこそこ人口増える。
https://i.imgur.com/WPfFuEk.jpg
台北グランドクロス橋
これのおかげで脅威のベース人口350パーセントに。
しかしベース人口のせいで人口はイスタンブールに負けている。
交通機関への投資だけでは立地には勝てない…
https://i.imgur.com/5XdBuwS.jpg
中国高鉄の車両の維持費が高すぎる。
このゲームインフレーションの概念あるのにいつか破産するんじゃないか。 新作になって何が優れたんだろう。
不平不満ばっかり・・・ なんだかんだいって結構面白いよ
やっぱりグラは綺麗だし >>628
前作も出たばっかりは不満ばかりだったけどな
アップデート繰り返して改善してきてる ベース人口の仕組みいらん気がする。ベース人口も増減するなら頑張って育てよとか思うけど、ベース人口が100切ってる都市だといくら300%とかにしても400人行かない。
継続して高い%を保つとベース人口が増え、低い%が続くと逆に下がるとかあれば面白そう せっかく育ててた街なんだけどベースが120しかなかった
こりゃ頑張っても高層ビルが1本建つかどうかだね。
やり直そうかな。 駅のアップグレードができなくてつぎはぎになるな
新しいのにいちいち付け替えんといかんのかこれ >>632
1,2年で1上がるくらいのペースで微増はしてる
ただ200%だろうが20%だろうが増え方は同程度だと思うから育てるというより自然増だな 西海岸のシナリオで聴聞へのフライトってボーナスタスクがよくわからん
飛行機を購入してワシントンへの空の旅をプレゼントしましょうってでるけれど
ワシントンなんてマップにないし >>637
それも誤訳。購入するんじゃなくて売却する >>637
>>529
これは翻訳が悪いのがもともとの文章が悪いのかわからないけど
俺もぜんぜんわからなかった 鳥や魚もクリックしたらカメラに設定できるんだな。
ランダムに動いてくれるから結構楽しいかも。 >>617 サンクス!
確かにその通知の位置あたりだったー
ビデオカード交換と同時にwin7から10にしてた
疑ってごめんRX580ちゃん 中国高鉄の高速列車、高架橋?(ローマ水道みたいなやつ)の上走ると
水平に設置された線路上でも90q/hに速度制限されるんだけど、
そういうもんなん? >>638
ファーーーー
とりあえず全機売り払ったらクリアしたわ
このマップはサンフランシスコ鉄道駅が2つあるし
いろいろと振り回されてる・・・ 車両の寿命って超えても走らせれます?
7年の寿命の列車が23年走り続けてるんですが。。
1の時は、長く使うと維持費とか上がってたと思うんですが、今作って維持費変化なしないですか?
自分の運航データ見てると維持費はずっと横ばいなんですが。 >>642
建設時に選んだ橋の種類によって制限速度が決まってる 前に書き込みあった通り車両寿命はほぼ意味無いよ
メンテナンスをhighにするとgood維持、very highでvery good維持だわ
寿命の項目、誤解させるだけで意味あるのか、、、
ただ乗り物自体の速度が遅いと他の交通機関にシェア奪われてく感じがある 寿命に近づくと排ガスばらまく量が増えて人口に悪影響ってぐらいかな >>630、>>642
石橋<鉄橋(トラス)<コンクリの順で時代が進まないと出てこない
コンクリが300km/h対応で石橋90、鉄橋120 序盤は海運が安定して稼げるな
陸運はキャパ少ないから利益出しにくい GOGでTransport Fever 2を買って遊んでるんだが>>572のMODがダウンロードできなくて困ってる
要はSteamからもTransport Fever 2を買わないとワークショップで公開されてるMODがダウンロードできない
しかし同じゲームを二本も違う所から買うのはしんどい
GOG版のTransport Fever 2でもワークショップで公開されてるMODを導入できる方法はないだろうか?
GOG版販売ページ
https://www.gog.com/game/transport_fever_2 ちゃんと駅に滞貨させずに運んでるのに生産量>出荷量で7割くらいしか出荷されてないのはなんでだ >>651
いまのところ正規の手段では無理
Steam Workshop Direct Downloadとか検索すればいろいろ出てくるけど使えるかはわからん
そのうちTpFみたいにModDLできるツールが出てくるだろうけども 最初に買った機関車が30年走り続けてる。排気ガス82で放置してる。
1の時はランニングコストも上がってくるので買い替えを検討しないと赤字になったけど、今回は放置してても何とでもなるので緊張感なくすね。
全地域の車両出るようにしてるけど、30年でまだ1車両しか使ってない^^; >>658
翻訳されてないね
今回の日本語訳やってる会社日本人いるのかもわからんような翻訳だし仕事が雑ですね こんな仕事でお金貰えるのは羨ましいね
すぐにAIに取って代わられて不要になるだろうけど ディーゼル重連を高頻度で走らせてると騒音で発展しねえ 翻訳ファイルを復号化してみたけど該当のID無いんだよな チャプター4メキシコの倉庫のなんちゃらを売却しましょうって何すればいいかわかる人おる?
貯まってるものを街に送るのかと思ったけど何も出てこないし >>662
どんな構造で動いてるか分からんけど、日本語翻訳に無い場合は英語のmoに入ってるの使うとか? 駅に保存できる荷物の量って決まってる?
増やす方法ってある? 基礎人口確かに微増してるけどどこの都市も同じタイミングで1人づつ増えてる感じかな。
MODでもいいのでバスや貨物などで人の出入りの多い都市や、利用者の多い駅がある都市は基礎人口が増えやすいとかできたら楽しそう。 これどっちにも無いな(例:TRUCK UNLOAD STOP)
おそらく文章をそのままIDに使っていて、対応文字が無い場合はIDを表示してるのかな
日本語翻訳にも英単語や文章をIDにしてるのがあるけど、大本の英語版には英単語ID無いし
1の頃落としてたPoedit使ったけどこれ追加できんのだね、追加できれば試せたのだが 確かに日本語のpoファイルには該当ID無いですね
翻訳会社のせいにしてごめんよw 最初のシナリオで停留所置いて機関車と銀鉱石貨車を購入して走らせるのですが、貨車が線路が繋がっていないと言われ機関車単独で走り出し鉱石を輸送してくれない 買うときに繋げた編成1セット作ってセット数指定して買うんやで 工場の生産力が頭打ちになったから生産量を底上げしたい
TPF1では生産限度指定して最大800とかできたんだけどTPF2のLUAにはその項目がない…MOD待ちかな >>665
プラットホームの量を増やす
もしくはプラットホームの列を増やして路線も増やす
物資が溢れると駅の物資数の横に!が出て物資が消失するって出るよ 品質の駅って何の評価ですか?
ある都市が−40%になってるんですが。
ちなみにその都市には駅はないです。 >>667
多分そう
他の言語ファイルを見てないから確証ないけど
開発側のミスっぽい シナリオ全クリできた。
近代ドイツが一番キツかった。バイエルン州とか言われてもわからんよ 片側複数車線の車両の動きがおかしい
交差点間で車線の変更ができないのか、
片側2車線から1車線になる道路の2車線側に停留所があると
バスがまっすぐに進まないで一度右折し、その先少し走って急にUターン、
また右折して本来のルートに戻る、なんてことやってる すみません教えてください
HDDに入れてしまったので
SSDに再インストールしたいんですが、
セーブデータって消えちゃいますか?
残せませんか? >>680
Steamクラウドに勝手にセーブデータアップロードされてるはず
ライブラリ→右クリックのオプションから見てみて クラウドは自分で設定してないとアップロードされないよ
Program Files (x86)\Steam\userdata\75166971\1066780\local\save
設定とかセーブデータはこの辺のファイル一式バックアップ取っておけば良いんじゃないか
まあ人柱としてやってみてや >>682
75166971の部分は人によって変わるはずなので注意ですね ロータリーも2車線にできるんだな
一通にしないと混むだけで意味ないけど これ1とMODの互換性無いのね
205系無いとか死ねる..... >>685
ワークショップに2用も出してってインドネシア語で書かないと 中国で流れてるトラック#27のBGMが聞けば聴くほどパプリカ >>668
その部分に関してはそうだけど
実際キャンペーンで進行不能に陥る程の誤訳やらかしてるし
翻訳会社がポカしてんのは間違いないよ 鉄道儲からなすぎて飛行機屋になった
3都市くらいだけの鉄道敷いて途中のなにもないところに空港&駅つくるだけでガッポリ >>678
>>674
ありがとうございます。これらのMODは途中から入れられなかったので参考にしてRESファイル直接書き換えていけました 翻訳翻訳キレてるやつは洋ゲーやらないほうが精神的に良いですよ >>693
まぁここの翻訳に何を期待するんだということよね…
前作では無かったのだし
これがスパチュンがやりましたとかだと怒るけどさ笑(金上乗せするだろうし)
ゲーム内容が良いから俺は許せる
日本語で出来るけど、肝心のゲーム内容に重大な問題抱えてるよりはいい 翻訳委託してこれなんだからキレるわ
開発会社が可哀想 >>693
バグに寛容になれって事かね?バグ直せならともかく、ちょっと言ってる事おかしくないか 工業製品の解説書なんかだと、多国語に翻訳するツールで仮訳して、それを各国のインポーターが校正するとか。
多分これは後段の作業がないのだろう。 最高設定でやってる人いたら、PCのスペックどんなものか教えてほしい 工場の二つの輸送は上が「積み込み先への輸送」と「消費先への輸送」であってる? 完璧な製品を求めるのはわかるけど、ダヴロード販売だし順次改善されてけば良いと思う
パッケージ版みたいな売り切り商品なら何やってんだよと思うのも仕方が無いけど まぁ微妙なラインなのは確か
でも色んなゲームの「ローカライズ(自称)」を見てきてるとね…このくらいしょがないかとも思う
結局現実的に出来るのか出来ないのかが全てであって、
他も出来てないこと当たり前に求めるのはおかしいとまでは言わないけど厳しすぎない?という話
余談だけど、某列車が叩かれてるのは、他が当たり前に出来てることを出来てないから >>700
CPU i9-9900K
RAM 32GB
GPU RTX 2080 SUPER
引きの画面なら60fps出るけど街中でズームすると30fpsぐらいまでガクッと下がる
まだミッションを少しやっただけだから、発展させまくったマップでどこまで落ちるかは不明 バスを5台売却しましょうが達成できない。
ラインに割り当てて暫く経ってから売ってるけどだめ。詰んだかこれ? 航空機に手を出したら平気で森の中突っ込んでいって草
山間部避けるように航路調整できないのコレ? >>704
そのスペックでも結構下がるんだな...
最近Steamで買ってみたんだけど、画質については少し妥協が必要かな
ありがとう >>708
どういたしまして。
補足すると、引きの画面からズームした瞬間にガクッと下がったあと、少ししたら50fpsぐらいで安定してます。
グラフィックが遠景から近景に切り替わるタイミングでモタついてる感じですね。
あと、画面を録画しながらプレイしているのでそっちにも多少スペックを食われています。 >>706
台湾マップでやってると台北〜高雄の航空路線がドル箱なんだけど、向田邦子が乗ってた遠東航空みたいなことになるね 道路の信号あまり使えってる人見ないんですが、何か効果とかありますか?交通の管理に必須になります? 新幹線は0系があるから、500系やら700系等modで来んかな。 バスやトラックのモジュール拡張して、入口を2つにしても転回するのに同じ所走るのがちょっとなぁ……
もう少しターミナル内の通路も拡張できないとダメだよなぁ 日本マップをハードでやってるけど、貨物船で物流網作ると一気にヌルゲーになるな 旅客鉄道の長期運営難しいな
序盤は硬く稼げるけどモータリゼーションが始まると
速度向上し続けないと運営が厳しくなる
トラック出たあたりから自動車で貨物運営の方が安定してかせげるわ 仕様がわからなくてもノーマルだと生産レベル考えず適当にやっても資金に困らなかったけど
ハードだと一気に難しくなって生産レベル考えないとすぐ詰むな
日本マップでやってるけど難しいけど楽しいわ 160mじゃ足りなくなっモジュール追加で240mに全駅延伸したら、乗客の1割位しか乗降しなくなって破産しそうだけど、やり方間違ってる? なんかさっぱり鉄道の乗客が増えないな
人口も突然100くらい減ったりするし
小金貯めたけど鉄道に食指が動かん 貨物は都市に流通させるとランクアップしづらい気がするから、最終加工で止めると序盤は安定する E5の作者さんすでにTpF2版制作宣言してるな。
にしてもここまで誤訳でゴタゴタするなら有志訳作ってた前回のほうが楽しかった。
kNがノットになってるの早く直したい・・・ 前作では道路の2レーン→4レーンのアップグレードの際、歩道を狭くして車道を確保していたので脇の建物が潰れる事はなかったんだけど、
今作のアップグレードは道路全体を拡幅してしまうから両脇の建物に影響してしまう。
建物裏に余地がある場合は建物が壊れることなくセットバックしてくれるけど、余地のない事が多いからほとんどが壊れてしまう。
街を一から作るゲームじゃなく既存の街を育てるゲームだからこのシステムは改悪だわ。 有志版和訳作成しようと思うが手伝ってくれる人いるかな?
workshop化できるまでは確認済み(メニュー画面は不可っぽい) >>725手伝うわ
翻訳翻訳ゴタゴタ言うやつうっせーからさっさとスプレッドシートなり立ち上げてkルエ 前作やってないから仕様がわからないんだけど
ハードで距離短い距離の初期の船の輸送で石材70持って行ってそこで建材にしてそれもすぐ近場に輸送してるんだけど(生産レベル3)
これでも車両の維持費やインフラ代で圧倒的マイナスになるんだけどどうすればプラスになるのかわからない
さすがにこれでプラスにならないのはおかしくないか? 初期船で70積載できる船で70の石材を輸送して1回2万6千円の収入の時点で相当やばいわ
距離が短すぎると安くなりすぎるのかな?
かなりの好条件でもプラスにならん
距離がある建材70輸送だと10万以上入ってた気がするがそっちも当然マイナスだったし難しすぎるというかなんというか無理じゃね・・・ >>729
距離が遠いと収入が飛躍的に上がるので、道路やレールの敷設代以上に収益性が良くなる。
近場輸送はなるべく施設のレベル上げと割り切らないと維持費と買い替え代が出ない 排気ガスが街の発展スピードに影響するのか。
街に乗り入れるバスや輸送車は路面電車にしたり、整備を「高」、または適時低排出の車種に買い替えた方が良いな。 >>732
なるほど、距離も関係してるのか
そういえばノーマルのとき飛行機はやたら収益高かったけどそういうのも影響してたのか、難しいな これ右側通行を左側通行に変更したりできないんだっけ? >>737
お疲れ様です
英語苦手だからbase.moの簡単な単語でもお手伝いしようと思ったらもう修正されてた 飛行機は稼げるけど、初期費用の高さと輸送量の低さでバランスとってる感じだな。
さすがにAn-124(世界一でかい商用貨物機)はバランスブレイカーだからMOD待ちってことか キャンペーンのシベ鉄難しすぎない?会合の阻止と宝石の採掘ができない パラメータいじってフリーの一番大きいマップでプレイしている(ハズ)んだが、
なんか前作よりもマップ小さく感じる…なんかもっと山とかも高かったような?
なんというか、世界観に対してというか、建物に対して、
鉄道車両含めた鉄道施設が妙に大きいような? ちょっとデフォルメがきつくなった気がするな
TTDXやシムトランスに近くなったというか
まぁマップサイズやアップダウンの影響で今作の方が鉄道引きやすくなったと思う 翻訳のシート見たけど
ごく一部の致命的なとこを除いて割とよくできてんじゃん
日本語無いゲームも多い中、理解できない箇所はかなり少ないので頑張ってると思うわ この手のゲームは英語のままプレイしたほうが色々と都合が良い >>746
わざわざ日本語を用意した開発会社は偉いよ
クソなのは翻訳会社のほうな キャンペーンで進めなくなるような意味不明な翻訳にはちょっとイラッとしたが
フリーゲームに関しては特に問題なくやれるし値段的にこんなもんでは
フルプライスの正式日本語対応を謳ってるゲームなら怒る気にもなるけど バスの再塗装で全部同じ色に塗ってもすすまん・・
これも誤訳なのかね?? 確かに全体的に訳の質高いよね
ただ、問題があるのが謎解きとかヒント系の部分というのがね… クローズドベータで日本人いなくて誰も誤訳を報告してくれなかったってオチじゃないよね…? シート見たら無料ゲームに合わせる方向で改悪してる奴居て草 やたらシートのコメント増えてると思ったら嵐?がきたのか 別にここデフォルトのままで理解できるから触る必要あんの?って書いてるだけじゃないの
俺もアプデ対応とか今後の柔軟性を考えるとデフォルトで良いなら触らない方が良い派 これ、ダブルクオーテーションがどういう使い方なのか誰か解る? branchは、訳さずにブランチでいいと思う。適当な日本語が思い浮かばない。支店はなんか違うし、営業所みたいな感じかな? 致命的だった部分のストーンサークルと飛行機に訳案入れといた。
他何かヤバイのあったっけ? 今ある範囲でデータ作成中です
今日中にはアップロードできるかと思います
黄色に塗った訳を採用してます
意見あれば随時変えて行く予定 ちょっと質問です。
駅のモジュールで増築していってるんですが、間違えて1つ線路がプラットフォームに繋がってない感じになってめす。
修正したいんですが部分的に削除することは出来ますか?
色々試したんですが、駅全体を消すしかない感じですか? 公開した
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=19397031230 >>761
下にフルドーザーのマークだけ出てるだろ >>764
見落としてました。ありがとうございます >>762
ありがとう!
URLはこっちの方だと思う
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1939703123 >>766 訂正ありがとう
何をどう間違えてURLが間違ったのかがわからねぇ・・・ >>767
コメントでも指摘してたんだけど、resの2648行目
IDがズレてて公式訳が翻訳案に入っちゃってる >>771
ありがとう。翻訳入れられなくて困ってた。
>>772
それ自分の場合はホテルに客が来なくて詰んでたわ
このミッション自体バグりやすいのかもしれんね ミッションこなす順番を前後するとやばいのかな?
ワシントンってマップにないのにどうすりゃいいのw 今使ってるのが3年前のミドルレンジのビデオカードなんでそろそろしんどい
このゲームってGeForce、RADEONどっちが相性いいかな? コンコルドの代わりにファイヤーフラッシュ号飛ばしたい カスタムのFujiみたいに、隣接して同じ工業を配置してるとちゃんと出荷されずに生産されたものが消失するね 飛行機が山肌ギリギリを飛んで森との距離が近すぎて怖かったから
低木とペイントで距離感を誤魔化してみた
http://uproda11.2ch-library.com/d/d00270157-1576708892.jpg
俯瞰すると違和感しかないけど乗り物目線では壮大感出る某テーマパーク風のトリック
印つけた所がデフォルトのサイズ >>756
ダブルクオテーションは本データから起こした際の消し忘れです
翻訳時には消してください 鉄道メインと見せかけて、他の交通機関の方が稼げるのが伝統だなこのゲーム
いや面白いんだけどね 変速付の自転車かMTの車を想像してみよう
ペダルを踏む力やエンジンの出力は同じだけど1速では坂とか楽に登れる=牽引力が強い
電車もギアが低速寄りになってるものは牽引力が高い
貨物用とかは重い物を牽きたいけど最高速度は重要じゃないからそういう設定になってる
実際登り坂で牽引力足りないのはスピードがかなり落ちていくよ ホーム長が微妙に足りなくてもちゃんと列車は止まってくれるのね…
でも折り返す時方向転換はやってくれるけどポイントの切り返しまで距離が足りないと来た線路を勝手に戻っちゃうのか 配信みてて初めて知ったが、産業からの輸送能力は経由する駅やターミナルのキャパシティも考慮に入ってるんだな
なんで輸送90%から増えないのか分からんかったから助かった TpF2の事ですが運送車輌や貨物船の積み荷の種類の変更はどうやるのでしょうか?蒸留所のウィスキーをすぐ近くの港から離れた都市の港に運びたいのですが貨物船の積み荷が鉄鋼に固定されていて運べないのです Airline Fever2に飽きたから高速鉄道作ってみたがまったく儲からん >>786
牽引力のとこはノットと誤訳されてるから尚更意味不明だが、本来 kN という単位でいわゆるトルク。
貨物が重いときにも、安定して馬力に見合った加速を維持させる性能。
車庫で編成を作る時に、右下に 素晴らしい/平凡/悪い のように評価が出てるので(実際は乗せる貨物でその評価より悪化する模様?) 多少参考にしつつ組むといい。
カーソルを合わせると条件の詳細が謎だが速度の目安がみれる。(あまり参考にならない) >>787
サンクス
パワーとの違いがよくわからんかったけど理解できた >>792
ありがと
このゲーム結構細かいところまで作り込んでて楽しいな 今作のバス専用レーンがバスはおろか貨物トラックにまでちゃんと専用レーンしていてくれて嬉しい
いくらでも渋滞させやがれ市民どもというかトラム乗って下さい >>757
駅名の修飾なら
○○追分とか
○○口とか
県庁所在地レベルの都市名に付けるのは少し変かもしれないが。
>>780 のように 新○○ あたりがいいのかもしれないけど、語順は大丈夫かな。 >>797
駅名には都市名がそのまま最初は必ずつくので主に車両のターミナルに付く名前になる
駅名に営業所と付くのはおかしいしバス停で新○○という名前は変なので今のファイルの訳の方がまだ違和感が少ない 生産施設(工場)とトラック駅の繋がり方がいまいち不明
隣に置くしか無いんですか? 「追分」は "Sidings" の訳として「側線」よりは理解できるので案に追記しておいた。
"Exchange" の訳も「交換」よりは「出合」とかの方が日本の命名規則に近い気がするがまあこっちは微妙・・・ 〜前
〜口
〜台
〜大橋
〜追分
〜市
〜町
〜本町
〜原
〜が丘
〜が原
〜本郷
〜元町
こんな感じ? 需要あるかわからないけど地名追加と人名日本語化&大幅追加を作ってみた
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1940321303
実験的に1で作ったやつを移行してみているので地名はまだ神奈川県だけ >>801
新町
通
上町
下町
中町
が谷
あたりも 前作の駅名をデフォルトのままでプレイしていたクチなので、
正直駅名は翻訳しないでそのまま英語表記してくれた方がいいのだが というかもしや日本語modこれキャンペーンに適用されて無い? modだと無料ゲーム開始時に利用指定しないといけないし、実績解除できなくなる。
今ゲーム本体に上書きする用データ制作者が作ってるんだっけ? >>804
駅名日本語化が気に入らないなら自分で変えるか英語でプレイしたら良いやん
俺は「〜を上げる」とか「〜別邸」とか意味不明なのは嫌だから日本語化に協力するで
「沼津transfer」とか混在して謎なのも絶対に嫌だしな >>798
バス・トラムの「新○○」は、(旧)新岐阜バスセンターのように、そこまでおかしくはなさそうだけど。
>>804
いじらないのもありだが、日本語改善ついでに自然な駅名が付くように超訳するのもありだと思う。英語の命名でも現れ方しだいでは不自然なんだし。
……と、実は普段英語プレイなのに口出し。失礼。 直接書き換えるVer,アップロードしました
https://www.hammer-and-sickle.net?download=16459
以下フォルダに上書きして下さい
<Transport Fever 2インストールフォルダ>\res\strings\ja\LC_MESSAGES branchはゲートウェイって訳にして高輪ゲートウェイの友達を増やしてあげようぞ やっと400人規模までなってきた。
小マップに山、海が多いマップで線路とか同配置して、どう物資を届けるかとかいろいろ考えてたらなかなか先進まないですね。
けど少しづつ賑やかになってきて、眺めてる時間が増えてきた。 マップの街の数が多いと、それだけ住民が行き先を持つから
2つ町繋ぐだけじゃ全く客来ないのか… とりあえず最初の公式パッチが来た。タイトルの無料は変わらずだが
言語と単語は明記してないが翻訳の修正もリリースノートに書いてあるから
いつかは公式対応してくれるかもしれない。 信号を付け外しできるツールのカギマーク「所有するプレイヤー(Player Owned)」ってなに? >>814
街の成長で勝手に道路の種類をかえられないようにするためのロックかな?まだ未検証だから帰ったら試してみる >>800
exchangeは駅名としては直訳して交換所とかでいいと思う
transferは積換所とか荷役所とか
このあたりって旅客駅、バス停にも付くようになった?
1では貨物駅、トラックターミナルに付いてたイメージがあるけど
貨物駅を旅客化したと思えば違和感はないな
>>803
〜境
〜新橋
〜古町
>>810
branchこそ直訳すると追分だな 鉄道車両のコストおかしすぎね
貨車とか客車が機関車に比べてアホほど高い
てゆーか線路敷設に比べて車両が高すぎて買うのもキツいし老朽化した時に交換するのに金かかりすぎてやばい ちなみにうちは船でハブアンドスポークにしたら、そこそこ儲かった。 >>817
正直言って直訳する意味は全く無いです。
5つくらいある候補からランダムに選ばれるだけなので
英語のニュアンスとかどうでもよくて日本語名の候補として適当であれば問題ない。 開発される年代のせいか知らんが0系のウテシの服装に笑う キレイなグラフィックに惹かれて買ったけど、
これシミュレーションというかパズルゲームだな。 皆さん、都市人口何人ぐらいまでいきました?
8都市程のマップだと限界低い感じですか? >>825
このゲームは物流シミュレータというより、カーブ勾配の加減速シミュレータだから… >>827
意外とそれが肝であり存在価値なところが なんか経費に関しては若干変わった感じかかなぁ
前作と違って漫然と線路を敷いても黒字化しづらくなったね
駅間が長い路線は結構黒字化しやすいけど駅間が短いと黒字化しないこともある
工場が近所にある場合は鉄道貨物輸送だと特にダメ TpF1だと下手な私でも黒字化できたけどTpF2は赤字路線ばかりになってしまう
仕方ないのでNoCostをONにして慣れるまで遊んでます なんかアップデートしたら線路も道路も引けないんだが・・・
左クリックで引けない マップが平坦になったから鉄道の敷設料金はTpF1より下がった気がする。
前作同様とりあえず長距離貨物引けばhardでも鉄道で利益上がるが、
原料−工場−消費地を最小の建設費でつなぐのは難易度上がった 最初の借金は罠だと思う
一旦全部返して必要な分だけその都度借りて行ったほうがいい tpf1に比べて、列車が渋滞しても需要が減らず、貨物の乗り換え挟んでもいつの間にか赤字化なんてことが無くなって、遊びやすくなった。
でも街が1300人くらいが上限な気がしてちょっと残念。 初歩的な質問ですみません。
高架線路はどうやって引くのでしょうか・・。 前作と違って、特急列車を設定したらそっちに乗ってくれるようになって嬉しいね
でも各駅停車はほとんど利益を上げずに都市間鉄道の収益が会社の屋台骨になって、まるでJR東海みたいになっちゃった ハードでもエアラインフィーバー金だだあまりのおかげで雰囲気出しだけの赤字路線運行できるというのが痛し痒し なるべく早い時期に開始して可能な限り早く道路整備しまくるシムシティとかそっち系のゲームになってる
鉄道は全然儲からない。長距離路線に上手く集約とかしないと経費と更新費用で死ぬ
ウチはバスと路面電車とトラックが稼ぎの中心になってる >>836
線路引くときにM N キーで高さ変更できますよ 狭い土地に旅客と貨物の複合駅作り、様々な貨物の集荷、配送してると何が何かよく分からなくなってくるな^^;
めっちゃ効率悪い気がしてきた。これをまた違う都市にもと考えたら、どうしたらいいか整理できなくなるね 貨物は複数の拠点で分担してそこから配送してる
あと旅客と貨物は完全に分離してるわ
貨物は基本的に工場とか採集場所を拠点化してる
運んでってから完成品持って返って来て周辺に配送みたいな 初心者ですが教えてください
・貨物のサプライチェーンは最期まで届けるルートが開通しないと末端も稼働しないのでしょうか
たとえば石油関連だと燃料を街まで届けるルートまで開通しないと途中の製油所や油田は稼働しないのでしょうか
・街には表示されている必要物資以外は運んでも無駄でしょうか
たとえば必要物資がパンと機械の街に石油を運んでも無駄でしょうか?
そもそも運べませんか?
よろしくお願いします >>836
線路選択後 , . キーで高さ調整(3m)shift+で0.5m
ドラッグ後、角度表示の矢印をクリック、上下矢印クリックで角度固定モード。shift+で微調整
ドラッグ後、m n キーでアーチ。shift+で微調整
駅設置時 , . キーで高さ調整。shift+で微調整 >>845
TpF2だと原料の受け入れは常時行う(例:製油所の原油)
ただし製品出荷が無いとランクアップしないから受け入れ量の限度は低いまま
TpF1だと全街が全種類受け入れてたけどTpF2は指定の2種類のみ受け入れ
内部的に交通網内の需要を見る→つながってる工場があれば生産予約が入るなので
関係ない街に輸送網があっても生産されない
>>846
アーチ型慣れると線路またぐ陸橋が作りやすくなって楽しいよね
あとM,Nキー押すと勾配に沿って意外と経費が安くなる敷き方を発見できたりする 旅客で頑張ろうと思ったけど、1850年代の技術で利益出すなら貨物しか無理だった。
なんか下手なんやろうな。
貨物なら1870年までに借金0、value25M、年間4Mの利益出せる状態まで持ってこれた。
難易度hard。 >>846
この情報めっちゃ助かった
これ新参者は絶対分からないから次からテンプレ入れてもいいくらい 左側通行mod早く来ないかなぁ。
左側通行が体に染みつきすぎてて頭パニくる。 鉄道はできるでしょ
イギリス信号のMODもあるからちゃんと信号も左側に建てられる 車両マネージャーでコピーした車両がどの車庫から出てくる設定になってるのか分からん
これちゃんと指定出来れば路線の増発めっちゃ楽になるのにな >>854
上下線の高さを合わせるため始点と終点で整地ツールを使って平らにする
一通の向きはアップグレードツール選択→右クリックで変えられる 昨日からフリーモードで遊び始めたんだけど全然お金が貯まらないのね
時代の流れが速すぎて気が付いたら1990とかになってるわ 昔の速度遅い乗り物と乏しい事業資金でどんだけ長距離の輸送路を作れるかが
フリーモードの最初の壁だな。やってみてやっぱり駄目でしたーな展開は何度もある >>853
マジで?
うちはCPUもi7-6700だしメモリ16Gにグラボ1070だと厳しくなりそうだな まあ駅の置き方でバスの収益も変わってくるしな
俺はできるだけ駅は住宅地から離れたところにおいてバスも収益が上がるようにしてる
逆に住宅地のそばに駅を置くとバスは儲からないが歩いて駅まで来る奴が多くて列車は儲かる感じ >>857
日付のところをクリックしたら、時代進行速度を調整できるから、時代進行遅くできるよ >>852
これ。線路で繋がってない車庫からポップする事が多くて困るわ。 >>859
規模とかにもよると思うけど中マップでも終盤になってきたら駅の設置とかもたついてくる 線路がスナップしてくれるのはありがたいんだけど
高速道路とかどうやったらきれいに敷けるのさ
めっちゃ上下線で歪になるんだけど >>861
マジすか、これでもう少し心の余裕をもって遊べる >>865
Shiftキー押しながらドラッグしてみ 地形を変化させましょうって何すればいいの?
土地を掘ったり盛ったりしても30%くらいから変化ないんだけど
バグ? >>868 川を無限に埋め立ててたら完了したわ
何をやらされてるのか意味が分からなかった 片渡り線の上から普通にひけるよ
ただ敷設条件が若干厳しいようで地形や線形によってはうまくいかない >>871
ありがとう!できました
日本語wikiに交差地点をクリックするとウインドウが開くのでそこから選ぶようなことを書いていたので
クリックしても開かないから困っていました 道路や線路のmあたりの基本単価みたいなのって分からない?
種類の価格差みたいなのをパッと見れないのかなって 街A→工場A→街B→工場Aという路線を作ると、工場Aから街Bに対しては生産するが、工場Aから街Aに対しては生産してくれんね・・・ アジアの四輪馬車(ステーク付き)とアジアの平台馬車って同時に登場するけど
性能比較するとアジアの四輪馬車(ステーク付き)を選択する利点が何もないように見えるんだけど何かあるのかな?
積める貨物の種類が少ない、重量が重い、排気ガスが多いの三重苦に見える >>663
それ解決した?
自分も同じくそこで止まってしまった
芋虫もわからん パッチで運行中の車両の編成をつけ外しできるようになったね。別編成と組み替えることもできて、脳内補完でなかなか楽しめるようになった。 >>875
工場Aの荷物キャパオーバーか、工場Aに原料が十分に着てないか、とかかな?
イマイチ出荷のロジックが分かんないよね。 >>875
うちの路線ではちゃんと生産してくれてるから何か見落としあるんじゃないか
街AとBの需要がそれぞれ150、工場の生産能力が200とすると街Aに150、Bには50しか作ってくれないみたいな状態にはなったけれど Aで穀物積んでBで降ろして食料積んでAで降ろすみたいなルートが最初あって
それをA→B→Cというルートに変更してBで板積んでCで降ろしてっていうのも一緒にやろうと思ったら
食料を一切積んでくれなくなった・・・ キャンペーンがちょくちょく進行不能になるのがうざい
ボーナスのほうもたまになるしもう 確か街に需要のパラメータがあって、工場は受入先の需要に合わせた速度でしか生産しないっぽい
街が発展すると工場の生産速度も早くなる 街に資材運んでも集積所の影響範囲に工業商業施設入ってないと供給受領値上がらないぞ このシリーズの信号制御はマジ優秀で感心する。パッと見意味もなく止まってるように見えて、その制御に助けられてる事がよくある。
配置がかなり雑でもデッドロックしない、広い層のプレイヤーを受け入れる縁の下の力持ちだわ。 飛行場からプレミア会場までバスルートで5分間のタスクで一向に進まないんだけど
なにか翻訳とか間違ってるのかあれ 確か飛行場で人が乗らないとカウントが始まらないから
カウントが始まってからウェイポイント設定して会場に着くのを妨害すればよかった筈 フリープレイって広さどれくらいでやってる人が多いんだろ?全部中でも結構広い 最初中でやってたけど色々失敗してやり直そうってなった時に全然管理しきれないって感じてたから今度は小にした
車両の更新とかもあるから広いと全体の面倒見切れない
かと言って放置されてる都市や管理放棄された路線や駅があると気になる フリープレイで小かな?でずっと遊んでる。
サンドボックスもONにして、街拡げたいなと思ったら街を追加して、追加の市は北区など区という形で遊んでます。
街が2〜3連結してるからか、少し離れた隣街との接続道路が1940年くらいですが大渋滞。
列車を使ってもらえるよう試行錯誤してる。 旅客鉄道&バスのみの縛りで無料ゲームはじめたが早速詰んだ
金利で首が回らない 初期の馬車がガタゴト走ってるのあるある
確かに管理仕切れてないわ中マップ ただでさえ渋滞になりがちなのに初期の馬車更新忘れててそいつらが渋滞をさらに酷くさせてたりするよね 特に初期からの馬車路線は中期以降の積載量増加で車両減少も必要になるからめんどいよね いつか超長距離路線を走らせたいからコンフィグいじって出る最大の大きさのマップを1:2にしてやってる
割ときつい >>901
まだ2ではなやってないけどTPF1ではそれやってたw
けど1/4埋まる頃には人口が増えすぎて人の動きで動作が重くなってそんなモチベは消えてた
2も人口5万とかになると重くなるのか? 2でもやっぱ広いマップの後半は重い、マップ北半分の路線完成させたあたりでカメラズームや回転すらもたつくように
序盤のうちはあんなにワクワクしてたのに自分でもビックリするほど一瞬で冷めるなあれは
身の丈に合ったサイズの無料ゲームで遊び直してるよ MODでTF1の建物追加?がアップされてたから入れてみた。今起動中。上手く動けばバリエーション増えて良いね。 何度かやり直して、少しだけマップエディットで町の距離をやりやすそうな物に選んでスタート。
特大マップでやっと1/9位の面積に路線が開通して、黒字がだいぶ出るようになった。
客車のコストが前に出てたけど本当に高くなってる。
機関車は1〜2両だけど、客車は1〜2両じゃ済まなくて6両とか8両とか必要だから、客車のせいで赤字になることがある…
前作より車両の維持コストがかかり、ローコストメンテで使える期間が短いから、軌道に乗るまでの序盤は厳しいね。 宝石掘り面倒だし分からないしつまらないし最悪だなこれ
黄色はてなクリックで終わりでいいのに ハード1850年は船に頼るとめちゃくちゃ楽だったんだな
原油積み-クソ遠くの製油所で原油下ろし石油積みの往復ルートがガッツリ稼いでくれる
製油所のレベル上げるために石油-燃料-街までの経路も別に確保しないといかんけど
それでも線路引く金いらんし石油90積める船が一隻60万弱って破格だわ 鉄道じゃ半分の積載量で倍額だし 往復で貨物を運べないとハード1850スタートは無理系? 長い河川沿いに町があるマップすき
赤字でも客船走らせて眺めたり客視点で川下りするの楽しい 駅間が長いと見栄えがいい反面
何もない原野を延々と線路だけが伸びる殺風景な車窓になるのがなんかなあ
かと言って街を連続で生成すると渋滞で死ぬしなあ >>912
街と街の間に集荷駅作って賑やかしてるな、そこ通らなくても街に物資運べるがあえて集荷
最低6車線にはなるし電車の行き来多くてお気に入り、サンドボックスありならついでに稼働非稼働問わず工場並べて工業地帯にしてみたり
あと農地や牧場(農場の周りに貼られてるアレ)作れるMODあったから無駄に線路の周り大農園にしてみたり
俺も他に風景埋めネタあったら教えて欲しいな 人口は変わらなくてもいいから
もっと町が広がって欲しいな
バス停とか3ヶ所くらいに置いたら十分だし キャンペーンやっと全部終わったー
最後のミッションで線路引くのがかったるくて飛行機主体で進めてたら借金一歩手前まで資金が減ってヤバかった 街を数個連結させて遊んでる方います?
自分は2〜3都市の複合都市を作り遊んでるんですが、それらの複合都市(人口合計したら700人ほど)と500人規模の街との幹線道路が大渋滞。
そこから市内の基軸道路も渋滞でどうにもなりません。
鉄道も通してますが500人規模の街から複合都市への交通機関利用率は1〜2%と低迷。
そら渋滞するわって数字です。列車のスピード上げていけば改善するんでしょうか? 町の周りに環状高速を作れば緩和はする
町に入るすべての道路を切断しても、車はどこからか湧いてくるから、道を広げるか、トラムを回しまくるか地道策しかないと思う Tpf2ってGPUめっちゃ使うね
GPU使用率100%ひっさびさに見た >>920
このゲームって1のときからそうだけどズームアウトしても描写を簡略化しないからな
馬鹿だと思うわ
画面外の人の動きも全部計算してるからやたら重いし 3面か4面で旅客&貨物駅やりたいんだが
どうしたらええんや…
下記やっても失敗する
貨物駅
旅客
上り線路線路
貨物ホーム
下り線路
旅客
下り線路
旅客駅 >>924
そうだな、簡略化してないは言いすぎたわ
でもズームアウトしても徒歩で歩く人全員描写するじゃん
絶対無駄だと思う 街を追加できるというサンドボックスはどこにチェックすれば良いの? 国鉄式2面3線と貨物ホーム
駅舎
旅客ホーム
線路
線路
旅客ホーム
線路
線路
貨物ホーム
線路 >>926
セーブデータのロード画面で、+をクリックしたらMODのオンオフ選べるのでそこにサンドボックスがあります。 おうキャンペーンで頭にきたから躓きそうなところをアドバイスしとく
・メキシコの最後に痕跡を消せってのは文字通り自分がコツコツとそのマップでやってきた痕跡を消すだけ。原文もその通りだから翻訳以前の問題
・日本で10000もの魚を届けろってのは気にするな。届けてるうちに必要なくなる
・各マップで運行間隔を狭めたいなら路線から車両を買いまくれ、計算上120秒以内にはなるから。そのあと車両を売り払えば無問題
・ルーマニアは最後にハイウェイを通すだけでいい。降りる必要はない
・ドイツでバーデン=ヴュルテンベルク州またはバイエルン州に繋がる「地域間列車」を退ける時は、その「地域間列車の走る線路」も高規格にしてはいけない
・カナダはすぐ金がなくなるから急げ。あとそんなに開発してないなら動物は化石発掘場所でも出会える。念のためにクマを見つけたらそこまで道路を伸ばしたほうがいい
・最後の中国は安い機関車使った方がいい。あと都市中心部の道路幅を無理やり広げないと交通機関麻痺して赤字垂れ流すぞ しばらくプレイしてるとモジュールの追加が1つ1つめっちゃ時間かかるようになるんだがどうにかならんか >>923
駅舎
旅客ホーム
1線路[上り]
2線路[上り]
貨物ホーム
3線路[下り]
4線路[下り]
旅客ホーム
...とか? 1850年難易度中で無料ゲーム始めたが
いきなり旅客鉄道に手を出したせいか全然利益が伸びない
地味に利子が重い
1/4速度で一年で500kローンが返済できるけどなかなか拡張できんなこれ 前作と違って街の発展に貨物の影響がすごく強くなったからな
街Aに貨物運ぶ、街Bに貨物運ぶ、発展したAとBを旅客で繋ぐの順にやるのが経済面では効率いいよ >>935
チュートリアルでもそのやり方やらされるもんな メキシコのイモムシ探しクリアできた人いる?
そもそも"ハイライトされた場所"と書いてあるけどハイライトされないし見つけようがないw >>932
それだけに限らずレイヤー表示するのに時間かかるようになる
線路繋げる場合に複数の道路跨いだりするルート選んだりとかも >>937
Tompoloboneだかなんとかって街に一番近い森の伐採所の周りをよく探せば見つかる、木に隠れて見つけにくいけど 車両コピーこれ"コピー元車両の現在地"に一番近い車庫を選択する仕組みになってんのかな
飛行機コピー中にそれっぽいなと思ったがこれならトラムやトラックじゃ発生しにくいが鉄道はしょっちゅうイミフ車庫から出て来るのも納得できる 鉄道は車庫と繋がってる判定がややこしいからな
車庫
\
A───B───C
こんな感じにC側からしか入れないように繋がってると車庫へ入るポイントよりC側に居ないと車庫に繋がってないと見なされる
だから一番近い車庫の判定もややこしくなってそう マップ端で原料調達してわざわざ逆サイドの遠い加工工場まで貨物列車を長編成で仕立ててさらに遠いところで消費する
原料から商品まで同じ編成が使い回せる原油→石油→燃料が最強か 使いまわせるけど加工の過程で量が減っていくんだよなぁ 19世紀プレイの秘訣は長距離路線もそうかもしれないけど一番効果的なのは貨物を高所から低所に降ろすことだと思う
特に原料を運ぶときは意識したい >>944
メイン収益は長距離路線側となるから反対側の加工工場近辺の原油を別路線で継ぎ足せばいい
立地条件限られるけど船でこれ出来るとマップ端までの線路代いらずだから1850年から出来る金策としては原油最強 このゲーム、積荷の量(乗客の量)での重量変化って考慮してるかな。
編成の長さで基本牽引力判定してるみたいに思える。
乗客や積荷の量で加速性能とかあまり変わらない気がしてね。
ほぼ空車の時と満員(満載)の差が無いような… 公共交通を敷く場所がもう無くて人口増加しない人は都市間の道路を増やすと良い。
都市情報欄の公共交通機関+200%、自家交通手段+200%、物資二種目各+100%で計+600%、
そこから渋滞と排気で数%マイナスされる。
つまりターゲット人口の約7倍の人口になるみたい。
(公共交通機関が+200オーバーの都市もあるから7倍以上いけるのかな?) トラックの集配所って置いとける資源の量少なすぎだよな
貨物列車一編成分ですら溢れるってどうすんのよ トラックステーションも長さ伸ばせばその分多く荷物置けるみたいよ 鉄道で300km出すの意外と難しいな
全部直線でもなかなかそこまで速度上がらないで次の街に着いちゃう マップの両端の駅だけ繋いだ試験路線を一時的に設定(営業運転時はもちろん必要なだけ停車駅設ける)することで実績取ったなあ
営業運転時は駅間の都合上最高速度260km
N700出れば加速度で確実に営業運転時で300以上出れるが…
あとTPF1ではconfigいじって路線の最高速度400kmとかできたけど今作でもできるかな >>953
軽くファイル構成見てみたけどその程度の事ならすぐ変更できそう
\Steam\steamapps\common\Transport Fever 2\res\config\track\high_speed.lua このゲームはconfigでなんでもできるからな
時代止めたり トラックステーション拡張して複数路線入れる時の動線を分けたいがうまくいかんな
素直に別に建てた方がいいか >>955
時代はカレンダークリックで出るポップアップでも止められるし時間経過の速度も
0、1/2、1、2とかいける 工場の生産が遅いのですが、生産を高めるにはどうしたらいいのでしょうか?
レベルの上げ方も知りたいです・・。 わざと長い貨物線つくれば楽勝で黒字やで
資金貯めてから旅客に手だせばいい 薄々気づいてるかもしれないけど、郵便ポストこれ日本のやつじゃん >>960
生産がグレーってことは、必要な原材料が足りてない、
もしくは原材料の輸送が滞って途中でロスってる
自分は鉄鋼不足で製品工場と機械工場でよくその状態にしちゃう 世界最初の蒸気鉄道ストックトン&ダーリントン鉄道も石炭輸送が発祥だから、歴史をなぞっていく意味では正しいよね いまトロフィー集めてるんだが、マップエディターで作ったマップでももらえるんけ?
町1500人が難しい セールで1を買ったけど、日本語化できんよー…日本語modサブスクしてゴシック体ファイルコピーしてLato-BoldとLato-Regularをリネームだよな?
起動しても日本語になってないよー、手貸してくれよ >>969
日本語化ファイルはMod扱いなので、ModをOnにしないと有効にならないよ 最初の資金って自分の金じゃなくて借金だったのか
ずっと返さないで続けてたわ・・・ せっかく国道もトラム引けるんだから、
荷物運べるようにして、軽便鉄道とか森林鉄道やりたいな トラック発着所にトラム線路は引けるのに貨物トラムが存在しないんだよね MOD車両早く来て欲しい 今更TpF2始めたけどメモリ結構食うな
メインメモリ14GB、VRAM13GB食ってる vramが13GBって・・・
TITANRTXですか? それともSLI? windows10もそうだけど、有るだけ読み込んで使っちゃう感じじゃ?
マップの開発規模による事も多いとは思うけど。
それより少ないメモリ、VRAMのPCでも動いてるわけだし、有るだけ読み込んでなるべく読み込みを減らすようになってるんじゃない? >>976
共有GPUメモリ含めてって事でしょ
専用GPUメモリが足りない場合、共有GPUメモリ(メインメモリ)を使ってVRAMを増やせる
うちのGTX970は専用GPUメモリが4GB(正確には3.5GB)しか無いけど、グラフィックテクスチャ「非常に良い」で
専用VRAM4GB、共有GPUメモリ2GBのVRAM6GBとかでプレイしてるよ
ちなみにこれらはタスクマネージャで確認できるよ >>980
もちろん専用GPUメモリをまず使う。専用GPUが溢れたら共有GPUメモリを使うようになる。
って、共有GPUメモリ64GBって、メインメモリ128GBも載っけてるの!?
金持ちだなぁ・・・ 1番線貨物ホームに2番線旅客ホームをつけると
1番線認識しなくなり、旅客だけになる このゲームでわかったこと
商社の人間ってすげーんだな 難易度中で馬車で荷物運んでいるけど、ほとんど儲からないのだが。 馬車はイージーじゃないと儲からないねぇ
イージーだと都市近辺の工場を馬車で回すだけで結構もうかるな 序盤の貨物輸送は運賃低いから距離と量を稼がないと儲からないよ
船で長距離か1番費用対効果高いんじゃ、貨物列車は投資額デカ過ぎだし
トラックがてできたあたりから稼げる印象
こっちは高速鉄道が儲からないな、100人以上の編成組まないと損益分岐点に達しないが、そこまで需要ないっていう 道路網便利にしたら鉄道儲からないし、そうなると渋滞酷くなるしで四苦八苦。
みなさん都市間の交通機関利用率どのくらいですか?
自分の街はとある都市間で一時期1〜2%で渋滞やばかったので列車にお金かけ10%台まで上げたけどまだまだ低いような。
都市間が短いと車利用が高くなりやすく列車使ってもらえるようにするの大変ですね 難易度かかないとかみ合わないぞ
イージーならなにやってもそこそこ儲かる >>984
貨物ホーム
Track(貨物1番線)
Track(旅客1番線)
旅客ホーム
この状態だと駅に旅客・貨物のアイコンがついてますが、
どちらのアイコンをクリックするかで旅客・貨物の選択になります。 トラムめっちゃ儲かってて増発しまくってたんだが渋滞が酷くなってきたあたりで全然客が乗らなくなったぞ
客が自家用車に移動した感じなのか なんか車の走行ロジックみてるとジグザグに曲がるルートはあんまり選択しないよな
T字路が2つあるのをちゃんと十字路に直してやると使うようになる感じ
2つの町が隣接してるところで渋滞が発生してるのを金かけて追い込んだ 旅客線を結ぶ中央付近に飛行場を作るイメージでやってみたら、割りと旅客線に人が集まっていまする。 今回は割と分散するよね
支線から本線乗り入れでもちゃんと本線区間だけの乗車もある
もちろん区間運行もちゃんと乗ってくれるし快速運転も乗ってくれる A→C→D と B→C→Dっていう路線があるとそて
C→Dはどっちでもいいから先に来た方を使って欲しいんだが、
どっちかって決まってて片方が溜まったりするのなんなの 路線の頻度とか割合が関係してるんじゃないか?
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