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Train Fever/Transport Fever/2 総合【7路線目】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望
垢版 |
2019/10/11(金) 17:23:19.34ID:8PsC1DXH
スイス産の3D輸送経営シミュレーション

Transport Fever

2016年11月8日リリース
公式サイト:http://www.transportfever.com/
3480円

Steamページ
http://store.steampowered.com/app/446800/

必要最低スペック
OS:Win7,8,10(64bit)/OS X 10.9.5以降(64bit)/Ubuntu 14.04以降(64bit)
プロセッサー:Intel Core 2 Duo 3.0 Ghz
メモリー:4 GB RAM
グラフィック:NVIDIA GeForce GTX 260,ATI Radeon HD 5670 1GB VRAM

日本語wiki:http://wikiwiki.jp/tpfjpwiki/
有志による日本語化http://wikiwiki.jp/tpfjpwiki/?%C6%FC%CB%DC%B8%EC%B2%BD

前スレ
Train Fever/Transport Fever/2 総合【6路線目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1569056160/
0024名無しさんの野望
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2019/10/12(土) 07:37:44.84ID:BoTKoHVA
教えてください。
2030年くらいですが!なかなか人口が増えず1000人程が最高です。
工業商業の資材は、どれか1つを充足させたら良いんでしょうか?
あと、商業、工業だけでなく、人口の路線利用率を上げないと街は発展しないとかですか?
0025名無しさんの野望
垢版 |
2019/10/12(土) 13:38:17.42ID:Ix7OXt9W
多分Transport Feverの質問だろうけど、どっちのゲームか明記しないと答えづらいと思うよ。
0027名無しさんの野望
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2019/10/16(水) 17:48:28.95ID:1tUgBqay
またスレ落ちてたのか
TpF2が出るってのに…
今一つ盛り上がりに欠けるのはなぜなんだろうか
0028名無しさんの野望
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2019/10/16(水) 17:57:04.94ID:KvyPPKT8
板が荒れてるからレス少なくて落ちてるのでは?と邪推
0030名無しさんの野望
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2019/10/16(水) 18:38:09.56ID:vcR6siEo
>>27
盛り上がりに欠けるというか
もともと盛り上がる要素はそんなにないやん
0031名無しさんの野望
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2019/10/16(水) 19:22:18.85ID:G2StYpPD
やっぱCities skylineやってて思うのは、鉄道に関してはTPFには敵わないわ。グラや制御に関しては飛び抜けてる。
0032名無しさんの野望
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2019/10/16(水) 20:43:00.50ID:iY0gi8fV
2かなり楽しみにしてます。
1で予習してます。
シティーズもジオラマとして楽しいんですが、TFにはTFにしかない良いところも多く、遊び分けてるかな。

ところでBETAが今日当選発表?でしたっけ?
0034名無しさんの野望
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2019/10/16(水) 22:40:17.59ID:TxEdFHL6
>>31
まぁ鉄道メインのゲームじゃないからね。
同じグラだったら多分激重でゲームに
ならないと思うし。

2で多少軽くなるといいなぁ。
0038名無しさんの野望
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2019/10/17(木) 09:12:26.53ID:39RLbUz1
βの当選発表のメール来たけど当たらなかったよ…
当たる人いるのかこれ?
0042名無しさんの野望
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2019/10/17(木) 19:37:21.31ID:dEd31Akw
こっちも当たんなかった、、これコミュできる欧米圏のみでやる気かな
それともプレイ時間の問題か、
0044名無しさんの野望
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2019/10/17(木) 20:28:04.79ID:/ZIKH+KY
まさか
英語さえある程度できれば問題ないでしょ
まぁ日本人にはそれすら厳しいんですけどね…
0046名無しさんの野望
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2019/10/18(金) 17:38:01.40ID:pUFxLp3s
ベータテストの当選通知後に公式から何もアナウンスがないのがなんとも
なにか情報をくれぇ…
0048名無しさんの野望
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2019/10/19(土) 09:17:52.76ID:ui6Mt/W+0
>>47
・車両の種類は170種類は(ちなTpFでは120種類)
・ヨーロッパ、アメリカに加えアジア圏からも車両追加(ロシア、中国、日本)
・飛行機でも乗ってる人が見えるように
・停車駅ごとに、貨物の種類ごとに積み下ろしの設定ができるように
・車両の色の塗り替えや交換を、路線をまたいで一括交換できるように
0049名無しさんの野望
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2019/10/19(土) 13:32:00.29ID:VlB6hDWH0
やばー、楽しみすぎる。
動画で近日中に発売日、プレイ動画の配信していくみたいなこと言ってるし、目が離せませんね
0050名無しさんの野望
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2019/10/19(土) 14:38:54.01ID:h7KEd0aW0
やっぱり原油を運んで石油にしたりするとき(原料と生産物が同じ貨車で運べるとき)って帰りも生産物を載せたほうがいいのかな
いつも原料量と生産量が一致しないと面倒くさいから空荷で返しちゃってるけど…
0051名無しさんの野望
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2019/10/19(土) 18:03:27.49ID:ui6Mt/W+0
>>50
そりゃもちろんそうだよ
空荷の間は金を垂れ流してるだけだからね
0055名無しさんの野望
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2019/10/20(日) 13:43:10.57ID:YDWyQ/vE0
飛行機に乗ってる人よりも駅に並んでる人と乗り込みのアニメーションをやってほしいんだがなあ
0056名無しさんの野望
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2019/10/20(日) 19:35:03.73ID:KqeytISD0
>>55
それなー
でもこのリアルさでそれやると大変そう…
せめて今の、ホームで待ってるときの微妙な仕種の方をなんとかしてほしい気もする
まぁ同じようなことだけど
0060名無しさんの野望
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2019/10/23(水) 01:46:41.87ID:k0kFy9aw0
2が待ちきれなくてとりあえず1買ったんだがこれやばいな
15時に買ってから時間も忘れて日付が変わるまでぶっ通しでやってしまった
0061名無しさんの野望
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2019/10/23(水) 06:44:08.00ID:4dN1FCQo0
>>60
こないだセールで850円くらいで買いました。200時間超えてしまった
0065名無しさんの野望
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2019/10/27(日) 02:04:42.58ID:4C7jWqN30
時代が移り変わってくのは面白い要素なんだけど、
早く利益上げて金貯めないと時代に取り残される...!!
みたいな焦りがつきまとってしまって妙に疲れてしまうな
焦らずコツコツ利益上げてれば別に取り残されることはないんだが
0066名無しさんの野望
垢版 |
2019/10/27(日) 02:24:28.60ID:7f/8Ly280
焦った挙げ句マラード号が使えないまま現代に達してしまった(Train Fever)
0067名無しさんの野望
垢版 |
2019/10/27(日) 03:42:10.87ID:JiXR4kZB0
          ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
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0068名無しさんの野望
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2019/10/27(日) 12:11:24.21ID:Jno5MfXc0
路面電車やバスを自動更新だけで運用してると次世代が来る直前に買った車両が
結構あとまで残って萌える
0069名無しさんの野望
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2019/10/28(月) 09:22:52.83ID:Gm/CmWlJ0
まぁ時代の移り変わりの流れを遅くしたり経年劣化も関係なくしたりもmodでなんとかしちゃいますけどね(笑)
citiesもだけどmod無かったらほんとに長く遊べるゲームにはなってないだろうなぁ…
その点mod無しでも長く遊ばれてる某列車は実は優れているのか?(反語)
0070名無しさんの野望
垢版 |
2019/10/30(水) 00:42:48.01ID:jbqdlQ/20
最近始めたが金稼ぎが渋いな・・・
列車ぶちこもうにも客の掘り起こし出来てないから赤字路線まっしぐらだし
都市内交通も需要死んでるし
最初はちまちま都市間駅馬車と資源輸送で凌ぐしかないのかね?
0071名無しさんの野望
垢版 |
2019/10/30(水) 01:54:20.94ID:cDDCZUls0
>>70
この手のゲームでありがちだけど、初期投資をある程度してしまったほうが後々大きな稼ぎになるというのはあるはず。
cim2もたしか初めに借金して地下(高架)鉄を通したほうが良いとかなんとかだったような。

あとこのゲームの場合、早めに住民に鉄道に馴染ませないと、モータリゼーション期に鉄道乗らなくなるとかもあったはずだから、尚更初期に鉄道使った方が良かったはず
違ってたらごめん
0072名無しさんの野望
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2019/10/30(水) 02:56:09.16ID:R8azN0Et0
>>70
初期の時点で一番人口の多い都市から隣の都市まで鉄道引いて、金が出来次第人口の多い都市を中心に延伸していくのを繰り返せば割とスムーズに稼げる気がするけどね
貨物は完全に金に余裕ができてから手出してるわ
0073名無しさんの野望
垢版 |
2019/10/30(水) 04:18:13.40ID:tVo8aAaD0
逆に最初期は貨物に頼ってるなぁ
往復同じ荷物が積める場所を見つけたらそこに資金を投下、これを安定収入として次に旅客という感じ
0074名無しさんの野望
垢版 |
2019/10/30(水) 20:09:32.38ID:sizaoA5+0
難易度上げると一気に渋くなる
都市間馬車→都市間トラムでちびちび稼いで長距離貨物鉄道を引くまでが序盤のヤマ
0075名無しさんの野望
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2019/10/30(水) 21:35:21.74ID:jbqdlQ/20
>>71
うーん、鉄道はまっさきに引かざるを得ないか・・・

>>72
一気に3、4都市まで広げるのは良くないか
初手貨物もやってみたがランダムマップでやるとマジで運試し要素強すぎてキツい
いきなり大赤字出てビビったわ

>>73
それランダムマップだと完全に運要素絡んでくるからマップ引き直し面倒な事になるんだよな
維持費下げたり0にしたりすりゃいいとは思うがなんか負けた気がしてなあ

>>74
難易度イージーなんですがそれは・・・
動画見て始めた口だが動画外で色々やってんだなあと改めて思った
まる

今度は初手2都市間列車+都市間馬車に貨物馬車を添えてちまちまやってみるわ
情報thx
0076名無しさんの野望
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2019/10/31(木) 21:42:14.51ID:ncfLLN450HLWN
>>75
気付いてたら蛇足になっちゃって悪いけど、
同じルートを別交通機関で被ると客の奪い合いになるから気を付けてね。
(客単位で一番早いor一番遅いルートを選ぶが、輸送量ぴったりに分けるのは難しい)

あと結構延々と乗り換えてくれるからハブ&スポークを意識して、
鉄道駅はその街の人だけじゃなく周囲の街の人も鉄道に乗りに来る路線が有効
0077名無しさんの野望
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2019/11/02(土) 17:47:26.21ID:RCivtskD0
>>76
ん?てことは列車と都市間馬車は共存させたらあかんってことか?
0078名無しさんの野望
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2019/11/02(土) 22:43:12.55ID:JiQc/ygc0
>>77
駅馬車の乗り場と鉄道駅がすぐ近くとかでなければいかんというわけでもないけど、
かといってお勧めはしない
0079名無しさんの野望
垢版 |
2019/11/02(土) 22:46:28.10ID:JiQc/ygc0
言い回しがおかしいな
駅同士がすぐ近くでなければ、ダメだって程影響は出ないと思うが、
それでも初期は街が小さくて結局影響範囲に入ってしまうだろうからオススメはしない。
0080名無しさんの野望
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2019/11/03(日) 00:08:41.63ID:Z9G0UMIV0
ああ、乗り場同士が同じ影響圏の輸送機関違いの同じルートだと客の食い合いになるから悪影響が出る。
って理解でいいのか
0082名無しさんの野望
垢版 |
2019/11/03(日) 23:03:17.70ID:iUoxmfbh0
クローズドベータを本当にやってるのかどうかさえわからないからね…
なにか情報をくれー
0083名無しさんの野望
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2019/11/03(日) 23:20:24.49ID:EKEuEncG0
月1くらいでしか情報出さない会社だからな
前のが10/19だったから次はもう少し先だろう
0085名無しさんの野望
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2019/11/06(水) 18:52:15.96ID:iub/i1DT0
意外とすぐなんだな。まぁ最初のムービーも収録車両ほぼ同じの多かったから
大型バージョンアップレベルの実装箇所で済んだのかもしれんが
0086名無しさんの野望
垢版 |
2019/11/06(水) 19:14:04.15ID:0K1vZ0T/a
車両基地にズラっと車両並べるのがデフォルトでできると楽しいんだけどな
0087名無しさんの野望
垢版 |
2019/11/06(水) 20:10:51.67ID:PlRlplLY0
まぁ発売日に買うけど、一年位してからが本番なのかなぁと今から覚悟している俺
0088名無しさんの野望
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2019/11/06(水) 23:52:01.09ID:A0jh4XO40
谷のマップとかグラも楽しめそう
マシンあげなきゃなぁ
0089名無しさんの野望
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2019/11/07(木) 00:10:20.11ID:R/WStnmP0
やっと決まったね。楽しみー!
問題は街が発展した時、俺のパソコンが耐えうるかだ。
あと一ヶ月、モンハンでもして待つか
0090名無しさんの野望
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2019/11/07(木) 01:11:25.39ID:hGUK78MX0
えぇ・・・まだ1買ったばっかやぞ・・・!
タイミング悪すぎたなあ・・・
0091名無しさんの野望
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2019/11/07(木) 02:41:15.05ID:xqeWOTn30
83世紀に達した俺の世界も、ついにリセットされる時が来たか
0092名無しさんの野望
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2019/11/07(木) 07:42:25.25ID:QskKPAsKd
TpFの予約購入の時はTFもってると割引あったから
今回もTpF持ってる人はTpF2割引!とかありそうだし
無駄にはならないと思うよ
0094名無しさんの野望
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2019/11/07(木) 17:41:03.77ID:hQI2leNaa
セール来てたので購入
と思ったらもうすぐ2も発売されるのか
0096名無しさんの野望
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2019/11/10(日) 00:37:15.88ID:FOI6VyzH0
貨物を扱える空港って無いもんかね.....
ワークショップにある空港は乗客アイコンが出て貨物の取り扱いをしてくれぬ.....
0098名無しさんの野望
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2019/11/10(日) 07:34:16.46ID:T/yWaIkk0
ベータ版の実況動画ちらほらあがり出してるね。
パッと見た感じあまり変化なさそうだけど。
グラでは、草の表示や、車両のウインカー、ストップランプとか細かな点で変化があるね。
あとは、都市により需要が違う感じかな?

俺が気になるのは、都市の発展の仕方だけど、都心から離れた場所に駅作っても全く駅周辺が発展しないのが不満だったから、その変どうなるのかだな。
0099名無しさんの野望
垢版 |
2019/11/10(日) 08:44:36.46ID:FOI6VyzH0
>>97
建てても貨物取り扱いのマークじゃなくて旅客のマークになるんだよねぇ
MODを弄れなくはないんだけど、どこを弄れば貨物になるかさっぱりよ.....
0100名無しさんの野望
垢版 |
2019/11/10(日) 11:51:46.14ID:b78Co1GC0
きたーと思ったらベータなのね
正式なのは来月か
0101名無しさんの野望
垢版 |
2019/11/10(日) 12:30:45.67ID:ZduTB2kw0
もう動画公開とか解禁されたの?
公式から解禁のアナウンスがないんだけど…
0103名無しさんの野望
垢版 |
2019/11/10(日) 13:50:29.97ID:AyS7xeAG0
このベータってクローズドベータだったような・・・
0104名無しさんの野望
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2019/11/10(日) 13:54:14.81ID:FOI6VyzH0
>>102
もちろん
貨物の種類を指定したり数増やしてみたりしたけど路線使用がいいえのまま
0105名無しさんの野望
垢版 |
2019/11/10(日) 18:20:11.35ID:mmvRveqp0
citiesや前作の残念ポイント、車両同士や人、船、飛行機が見た目互いにぶつかったり重なったりするのをなくしてくれているだろうか…?自分には割りと大事なんだが
0106名無しさんの野望
垢版 |
2019/11/10(日) 21:15:45.23ID:/+yHX33q0
負荷が上がりまくるから、ワサワサ動く感じのゲームだと誤魔化して逃げるだろうね
0107名無しさんの野望
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2019/11/11(月) 00:06:43.67ID:jyrrs2kj0
2の上がってた動画が消えてる?
発売まで待ちきれないからBETA動画みて我慢しようと思ってたのに。
あと1ヶ月長いなー。
0108名無しさんの野望
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2019/11/11(月) 00:34:50.28ID:eZIc4q800
公式が動画投稿解禁する前に公開されてるやつは秘密保持契約違反のシロモノだから見ちゃいけねぇぞ
0109名無しさんの野望
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2019/11/12(火) 12:09:27.18ID:GLvn25qUa
ちらっと見ちゃったけど駅がSimCityと同じノリで拡張できるのは普通に便利そうだったな
でも他はあんまり代わり映えがしてなかった印象
0110名無しさんの野望
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2019/11/12(火) 13:21:46.05ID:qurNxdzGr
日本からは、ふそうのバスと、0形しか出ないらしいね
0111名無しさんの野望
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2019/11/12(火) 19:37:16.00ID:CCBSYGYj0
渋滞に貨物が巻き込まれたり、バスが巻き込まれるんですが、皆さん渋滞はどんな感じですか?

自分の街は、都市間の幹線道路から街の入口、都市間を結ぶ国道的な道路が渋滞し、踏み切りなんかあったら大渋滞で交通機関がまともにきのうしないくらいです。
0112名無しさんの野望
垢版 |
2019/11/12(火) 19:39:05.05ID:CCBSYGYj0
続き
このゲームって、住人の経路選択にお金や距離とかで交通機関を選択してるようですけど、渋滞は加味しない感じですかね?
0113名無しさんの野望
垢版 |
2019/11/12(火) 20:48:41.55ID:hzrj2HqSx
あえて批判されるの覚悟で書くわ
この会社のゲーム、BGMダサくね?曲がホームセンターくさいというか
昔の洋物AVで流れてそうな曲というか・・・
個人的にはTransport2もダサい感じだといいなあ・・・
Train Feverの頃から遊んでるけど、あの程よいダサさ加減が何故か心地いい
0114名無しさんの野望
垢版 |
2019/11/13(水) 00:17:36.56ID:3fV4Lni/0
>>111
貨物は貨物輸送以外には使いにくい道路を引いて占有する、
バスはバス専用レーンでごまかす、踏切は立体交差にする程度かな

いつも渋滞する頃には金が余ってるので費用対効果が見合うかは分からん
0115名無しさんの野望
垢版 |
2019/11/13(水) 08:08:36.32ID:h1lDKR0xd
>>112
渋滞自体が直接は影響しないけど
渋滞することで公共交通機関が時間かかるようになって
間接的に他の手段(自家用車)を選ぶようになる
そのせいでさらに渋滞が悪化して…
自家用車が普及する前にどれだけ交通網を整理できるかだね
0119名無しさんの野望
垢版 |
2019/11/13(水) 19:05:38.81ID:em6fE8bY0
>>112
都市間道路は複数作っておくと交通量が分散されて渋滞がいくらかマシになるはず
踏切の渋滞がひどいなら跨線橋を作ったほうがいいかもしれない
0120名無しさんの野望
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2019/11/13(水) 20:29:05.17ID:ESjLMHvJ0
道路は結構急角度で潜るから、線路の下を潜らせるのオススメ
0121名無しさんの野望
垢版 |
2019/11/13(水) 21:07:48.26ID:89DAybrZ0
初心者丸出しで申し訳ないんだけど、何もないところに駅作って新しく町発展させられる?
0123名無しさんの野望
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2019/11/13(水) 22:02:20.50ID:ESjLMHvJ0
既存の町が膨張していけば町同士がくっつくくらいにはなるが、
全く何もないところの駅を中心に発展することはないと思う
逆に言えば、既存の町を広げていけば川の対岸なんかにも町を広げることは可能
0124名無しさんの野望
垢版 |
2019/11/13(水) 22:20:15.08ID:ViUYRYBF0
>>113
TpFが出た時に真っ先にBGMを旧作のに差し替えるMODが出て噴いた

>>111
混む場所の手前にバイパス道路を作って交通を分散させるのが有効だけど、
そもそも「公共交通を使えない人が自家用車を選ぶ」ので、時代に合わせてそれなりの
移動速度で各街にたどり着ける交通網は大切。買い替える余裕が無いからと言って
延々と最高速90キロくらいの列車使うのはよくない。
0125名無しさんの野望
垢版 |
2019/11/14(木) 17:02:16.38ID:Ojo+zFlr0
セールで買ってやり始めた
チュートリアル終わらせてフリーで始めたところで疑問が出てきたので質問
穀物や家畜を食糧工場に運んで食糧に加工された物を都市部まで鉄道輸送しようとしても運んでくれないんだけどなんでなのかな?
貨物駅って下ろす駅と積み込む駅を別々にしないと機能しないのかな?
0126名無しさんの野望
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2019/11/14(木) 19:25:11.61ID:tC35WuXG0
乗客と同じで貨物も目的地まで運べる交通機関が無いと貨物としてマップに発生しない。
鉄道駅の範囲に工場と目的地(食品なら青の商業地)が無ければトラック輸送が必要。

なお鉄道も車も貨物積み込みは貨物用の駅やターミナルがいるけど、降ろすのは
旅客駅やバス停で大丈夫
0127名無しさんの野望
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2019/11/14(木) 19:34:32.14ID:Ojo+zFlr0
>>126
>乗客と同じで貨物も目的地まで運べる交通機関が無いと貨物としてマップに発生しない。
積み込みが出来る貨車をつないで運びたい先の歳に列車走らせても駄目ってこと?

>鉄道駅の範囲に工場と目的地(食品なら青の商業地)が無ければトラック輸送が必要。
トラックの基地を作るとポップはするんだけどなんとかして鉄道輸送できないものかな?
0128名無しさんの野望
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2019/11/14(木) 19:35:56.99ID:KgP/Fxuk0
このゲームって工場とかの配置が既に決まってる不便さがちょうど良いのかな
自由に配置とかしてみたいけどすぐに飽きそう
0129名無しさんの野望
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2019/11/14(木) 20:39:23.97ID:xZXuPs8k0
>>127
俺もそれで詰まったことあるから以下の項目をチェックして味噌

@下ろす駅をクリックした時、必要としている産業が範囲に入っているか
(白くなったら入ってる)

A交通機関の運行間隔は適切か
(どうやら経由する路線の運行間隔が合計で20分以内なら何度積み替えがあろうとも利用してくれる模様。片道何分かかるかは関係ないっぽい)

B貨車の選択・積める荷物の選択は適切か
(間違えてないと思うけど一応)
0130名無しさんの野望
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2019/11/14(木) 21:29:53.10ID:rt3ibiX90
>>128
貨物線敷きまくって、都市発展後に旅客線に転用して遊んでいる
0131名無しさんの野望
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2019/11/14(木) 22:14:47.57ID:O1eiJ7t4p
>>129
これちゃんとやっても季節や年毎の変動みたいなのあるよね・・・
0132名無しさんの野望
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2019/11/14(木) 22:31:06.77ID:xZXuPs8k0
>>131
供給過剰で需要減

生産減らしたンゴ!

マンマ食い潰したもっと寄越せ!

増産した!

供給過剰で(ry
ってのが年単位で起こってる説
0133名無しさんの野望
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2019/11/14(木) 23:18:37.17ID:AKqNGWSr0
放置してた複線がいつの間にか逆走して詰まってるのなんなんだろう
0134名無しさんの野望
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2019/11/14(木) 23:26:17.87ID:asukLwKl0
2線ある終着駅で片方の線路しか使えないのはTpF2で何とかなるんかな
これのせいで終着駅の効率がめちゃくちゃ悪いんだよな
0135名無しさんの野望
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2019/11/15(金) 06:52:21.86ID:otC0TucV0
simutransで言うところの入線切替信号が欲しいなぁ
0137日本海は漢の海 ◆3NoMuSbg5Kiu
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2019/11/15(金) 11:41:04.69ID:RQolEjHM0
これ牽引重量ってどう計算してんだろ
大量の貨車引かせる時何重連機関車で編成すればいいのかの基準が欲しいな・・・
0138名無しさんの野望
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2019/11/15(金) 12:50:32.26ID:FSBWXVfla
>>129
駅と工場は隣接してて範囲に入ってる
別の駅から輸送してきた物は工場に搬入出来てる

で、やりたいのは工場の生産品を別の駅まで鉄道輸送したいけど駅に荷物がポップしないのと積み込み出来る貨車を付けた列車を運行しても空気輸送しかしない
荷物を指定しようが自動にしようが同じ
何度往復しても空気輸送

荷下ろし駅と積み込み駅を別にすれば出来るかはまだ試していない
0139名無しさんの野望
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2019/11/15(金) 17:32:57.62ID:Q+LYx52W0
>>138
原料が搬入元から工場までポップしてるなら、そこはルートができている。
だから出荷側も街の商工のエリア間違えはしてないと想定すると・・・

生産に必要な材料が揃ってないじゃないかな、何の工場か言ってみ?
製鉄所なら鉄鉱石と石炭の両方が揃わないと鉄は出てこないし、
プラスチックは石油製品と穀物が揃わないと生産できない。
原料1種で済むのは食品工場(穀物or家畜→食品)と製油所(原油→燃料+石油製品)のみ。
0140名無しさんの野望
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2019/11/15(金) 18:55:32.81ID:AFW3Xnwl0
>>137
ちゃんと貨物駅を使ってるなら荷下ろしと積み込みは同じ駅でできるので、
商品がポップしないのは輸送先にその商品の需要がないんだと思うよ

一番ありがちなのは消費地まで経路が繋がってない 他に時間超過や需要超過etc
スクショかいっそセーブデータを貼ってくれれば一目瞭然だけども
0141名無しさんの野望
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2019/11/15(金) 19:03:50.10ID:AFW3Xnwl0
>>139
>>125によると原料一種類しかいらない食品工場らしいし
トラック輸送だと商品がポップしてる>>127から原料揃ってない説はなさそう

鉄道で穀物だけ運んでて、食品を運べる貨物車じゃないって可能性はあるけど
>>137で >積み込み出来る貨車を付けた列車を運行しても ってあるしなあ
0143名無しさんの野望
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2019/11/15(金) 20:13:30.10ID:y1k/iHEvp
>>133
これ線路の付け替えとかすると関係ない路線の経路まで計算され直してバグで経路が狂っちゃうのかねぇ
軽減させるとしたら信号の進行方向をガチガチに指定するとかしないとだめかもしれない
0144名無しさんの野望
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2019/11/15(金) 22:04:51.91ID:mSoTm47W0
俺は原料運ぶ貨物列車と製品運ぶ貨物列車は明確に区別してプレイしてるけど、
混合列車でも運ぶもんなん? 行きは原料、帰りは製品みたいな
0145名無しさんの野望
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2019/11/15(金) 22:18:44.28ID:Q+LYx52W0
付け替えは再計算の原因になるけど、基本信号機の向きを見てルート選択してくれるから
終着駅手前のポイントに信号(実際の場内信号相当)があれば逆走はしにくいけどな。
0148名無しさんの野望
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2019/11/16(土) 00:40:50.97ID:KJg56kar0
バグ以外で考えると編成長がホームより少し長くて終端駅に入りきらないから
折り返すと今来た線路に入るパターンかな?
ホームと編成長の数字ぴったりは挙動が怪しかったと思う。
0149名無しさんの野望
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2019/11/16(土) 07:31:58.80ID:TjSXmee80
>>144
俺は2〜3種類の混載や行きは原料帰りは製品ってやるけど普通にできるよ。
ただ停車駅が増えると運行間隔によっては積まなくなったり、変なところで積んで降ろして乗り換えを勝手にやり始めたりする。
ちゃんと積み下ろしの設定をすれば治る。
0150名無しさんの野望
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2019/11/16(土) 13:55:41.30ID:cgtI9Lb10
>>148
折り返し用のポイントをホームから少し離して設置すればいいんだけど、
カーブにあったりすると場所選ぶしなぁ
0151144
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2019/11/16(土) 14:01:30.59ID:cgtI9Lb10
>>149
ま、基本貨物もピストン輸送してるから余計なところ寄らせてる暇ないんだけど
320m級8編成でも駅にストック山積みで警告が出たりするから、
どんだけ工場間の距離離れてんだよっていう
0152名無しさんの野望
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2019/11/16(土) 17:46:22.28ID:VjuYbPEp0
旅客列車は短編成を数走らせる方がいいのか
それとも長編成をひとつで走らせた方がいいのか
乗客数増えてきたから車両増やすかーて車庫に回送、編成改した後ホームに戻ると人が減ってるし
0153名無しさんの野望
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2019/11/16(土) 19:44:40.69ID:F8lp1C78a
編成替えは自動更新の所で「今全部変える(みたいなやつ)」で。
保有金額がB超えると節約する気なくなるw。
0155名無しさんの野望
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2019/11/16(土) 23:56:28.52ID:eaNWFcct0
>>152
このゲームは運行間隔(Freq.)が待ち時間として扱われていて
TFの名残で待ち時間が20分越すと乗車の選択肢に大きくマイナス評価される。

運行間隔は路線の1周にかかる時間÷路線を走る編成数なので、
20分以上になったら20分未満になるまで列車を増やした方がいい。
(例えばFreq.が1編成で32分の路線を2編成にすると16分になる)

リリース当初、船が凄く不利になってたので改善されたけど基本は20分間隔未満がいい。
0158名無しさんの野望
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2019/11/17(日) 09:14:27.36ID:GkysegY30
>>157
左下のメニュー押すと出る全路線のリスト表示画面に「Freq.」って項目あるでしょ、それ。
0159名無しさんの野望
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2019/11/17(日) 15:03:53.53ID:uG89R6GC0
バスってもしかして一路線で始発と終着の停留所2つの方が効率いい…?
停留所の効果範囲がなかなか綺麗にカバーできないからいくつか停留所作ったい
街によってはトラムも併用してるけど悪手かな
0160名無しさんの野望
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2019/11/18(月) 09:03:28.32ID:OEAj63O80
>>159
停留所増やしすぎると後半の停留所で乗せきれなくなる
2つだけのピストン輸送が最適解かどうかは微妙だけど停留所は増やしすぎない方がいいとおもう
0161名無しさんの野望
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2019/11/18(月) 09:14:57.10ID:xNvkG+VQ0
バスの環状線は満遍なく客が載ってる状態ってのは難しいから
基本的に駅前−途中停留所−折り返し停留所の2点間往復が効率いいと思ってる。
カバーできなかったエリアは駅前で他のバスに乗り換え。
0162名無しさんの野望
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2019/11/18(月) 16:31:25.94ID:vyVxp4Pe0
バス亭を道の両側に置いて逆回りの路線を作るとか
0164名無しさんの野望
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2019/11/19(火) 04:07:15.28ID:pJ9rKxA90
長距離客が多くて乗降できない状態なら問題ないんじゃない?
満載してりゃ売り上げはでるんだし
0165名無しさんの野望
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2019/11/19(火) 06:47:26.01ID:kygGMN8h0
トンネルテクスチャが酷い
船や車の判定が適当すぎる
道の種類が少なすぎる
車は複数車線あってもそれを活用しない(追い越しをしない)
生産物や資源の供給先とのパイプは繋げてるし需要もあるのに突然生産が止まることがある
駅で列車の到着を待ってる人間の様子が変w
駅を作っても街は出来ない
まぁそんなこと出来たらクソ重くなるだけだろうというくらい、普段の処理も重い

etc…

2で直っててくれるといいな(妄想)
0166名無しさんの野望
垢版 |
2019/11/19(火) 08:26:09.75ID:MyqvTSezr
一つも治ってないよ
0167名無しさんの野望
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2019/11/19(火) 08:39:19.29ID:HGihDiL5a
ナンバリングになったのは資金調達のためで、内容的には大規模アップデートレベルにとどまってるんじゃないかと個人的には思ってる
情報開示が少ないからなんもわからんけど
0169名無しさんの野望
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2019/11/19(火) 09:03:06.35ID:HGihDiL5a
このシリーズは続いて欲しいしお布施の意味も込めて買うけどね
0170名無しさんの野望
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2019/11/19(火) 20:06:39.75ID:i2WUYvvN0
個人的には振り分け信号を含む複数経路を設定できるようにしてほしいな。
せめて入るホームを状況に応じて切り替えられれば、駅の能力が飛躍的に向上する。
0171名無しさんの野望
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2019/11/19(火) 22:36:17.06ID:67mcPFv+0
>>159
似たような感じで鉄道も2駅間ピストンでそれをつなげて伸ばして行ってる
A駅-B駅-C駅-D駅と一つの路線で直結ではなく
A駅-B駅
   B駅-C駅
       C駅-D駅
って感じで下の場合は2回も乗り換えあるから現実だとキレそう
0172名無しさんの野望
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2019/11/20(水) 01:08:59.11ID:XbZuoLc/0HAPPY
待ち時間は増えるから自家用車に負けそうな気がするけど
俺の場合は鉄道引く前に都市間路面電車がそんな感じになるな
0173名無しさんの野望
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2019/11/21(木) 15:33:37.70ID:AMyLJ1fY0
キャンペーン終わってフリーゲーム始めたけど
資源がバラバラに散ってて辛いな
0175名無しさんの野望
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2019/11/21(木) 20:56:48.57ID:UKUNV/8J0
予定通りに出るならあと3週間くらいかぁ
新要素がそれほど無さそうな分安心できる・・・のか?
0177名無しさんの野望
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2019/11/21(木) 23:21:34.73ID:F9sItQRd0
閉塞区間てどれくらいの感覚で作ってますか?
運行本数によって変えてます?それとも駅間の距離?
信号待ちで停車するのがなんかイヤでできるだけ等間隔で走らせたい…
0178名無しさんの野望
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2019/11/21(木) 23:37:45.92ID:CHzKUGJk0
>>177
列車というか駅のホームの長さプラスαぐらい
320mだったら架線14〜15本本分ぐらい
0179名無しさんの野望
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2019/11/21(木) 23:42:18.66ID:CHzKUGJk0
追加すると
過密運転なんて現実でも詰まるし運転間隔も列車増やすことを考えると気にしてもしょうがないから適当にやってるな
圧迫ダイヤ組むなら結局は閉塞間隔も短くしないとダメだし個人的には気にしないようにしてる
0180名無しさんの野望
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2019/11/22(金) 00:45:01.05ID:D5Jwb71r0
>>177
追いつきにくくしたいなら閉塞区間の長さを揃える手もある。
駅手前の場内信号と、駅間の真ん中に閉塞信号を建てると駅間距離の2分の1が閉塞。
運行本数増やして来たら閉塞の真ん中に信号建ててさらに2分の1していく。
複線だと上下線同じ位置に信号が建つから管理がラク。
0182名無しさんの野望
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2019/11/22(金) 10:43:15.35ID:D5Jwb71r0
最終的には一定の輸送量超えたらガンガン複々線やバイパス線で
運航密度下げるのが近道なんだけど、超過密路線はロマンだよね
0183名無しさんの野望
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2019/11/22(金) 16:59:00.23ID:YFvsHc+w0
過密にしていくと、少しの遅延が待ち時間を増やして需要が減って赤字転落してあわてて過密を直して、ロマンに憧れてまた過密にしての繰り返しになるんです。そんなもん?
0184名無しさんの野望
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2019/11/22(金) 21:39:50.88ID:Uu+sY24g0
複々線にしてもいい感じに使ってくれないんだよなー
0185名無しさんの野望
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2019/11/23(土) 00:27:28.64ID:6bM4Pc56d
過密にして行って痛い目見るのはむしろ貨物
引っかかってるのに気づかないとモリモリ赤字を吐く
ゲーム内時間1年でビリオン単位で金が減っていくので何事かと思ったら、
新規路線で列車が引っかかって貨物(旅客も)が鈴なりに止まってた
0186名無しさんの野望
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2019/11/23(土) 01:40:43.59ID:1Jspycb+0
>>184
通過駅のホームや複々線の各線の入り口側にウェイポイント標識を立てて
路線のルート指定時に標識の通過をちゃんと指定すると細かいルートが指定できるよ
0187名無しさんの野望
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2019/11/23(土) 05:51:13.22ID:yai3H/4F0
TpF2のSteamで予約購入始まったぞー
4750円のところ予約購入で10%OFF、さらにTpFを持ってるなら15%OFFの合わせて25%OFF!でしめて3562円
0188名無しさんの野望
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2019/11/23(土) 07:22:39.55ID:5ZxAtDSSr
円で買うと高いな
外部ストアのほうが安く買えそう
0189名無しさんの野望
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2019/11/23(土) 10:27:44.99ID:/vtcohlF0
>>186
ちゃんと使ってくれないって利用者のことね
既存路線の方ばっかり使って全然新しい路線使ってくれないって
0190名無しさんの野望
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2019/11/23(土) 10:46:08.09ID:WWlr8fzf0
>>189
別路線って認識されちゃうと定着するまでに時間がかかるねぇ
複々線対応とか緩急や区間運行でも同一路線って認識されるようにして欲しいところ
0193名無しさんの野望
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2019/11/23(土) 13:58:41.66ID:HfAHrgYrd
TpFがセールで80%OFF以上になれば
TpF2の割引金額以下で買えることになるね
今月末はおそらくウィンターセールがくるから
TpF持ってないけどTpF2欲しい人はちょっと待ったほうがいいかも
0194名無しさんの野望
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2019/11/23(土) 16:15:11.13ID:kTskjFxw0
>>193
賢い
どのゲームも持ってないのにこのスレ来たんで、ウィンターセールでTpF1と2買わせてもらうわ😉
0195名無しさんの野望
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2019/11/23(土) 17:10:10.92ID:orIER6OEa
>>190
本当は実際の人間みたいにホームに入ってきた方に乗るみたいな挙動にしてほしいけど
リアルタイムでそれやるとパソコンのスペックいくらあっても足らんだろうから難しいところやね
0196名無しさんの野望
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2019/11/23(土) 17:12:15.69ID:XiFnnsnf0
もっと街を広げやすくなれば良いな
正直今もどうすれば街を広げられるか良く分かってない
街と平原の境目辺りにバス停とか作って人を呼んでるけどこれで良いのだろうか
0197名無しさんの野望
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2019/11/23(土) 17:17:37.47ID:SLLBH6Zt0
街が大きくなるというより渋滞が悪化するという形で都市化が表現されてるよね
タクシーハイヤー事業やレンタサイクル、パーク&ライドとかの
自家用車対策が充実してほしいな
0198名無しさんの野望
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2019/11/23(土) 18:35:01.90ID:1Jspycb+0
>>195
A社「うちの製品ではちゃんと来た列車に全員乗り、次の駅で全員降ります」
0199名無しさんの野望
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2019/11/23(土) 19:22:03.23ID:ocqueCfma
やり込んで飽きてちょっとしたらまたやりたくなってを繰り返すゲームだねこれ
流石に1850年スタートはしんどくなってきた
0200名無しさんの野望
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2019/11/23(土) 20:00:03.61ID:SLLBH6Zt0
逆に試行錯誤したりして気が付いたらあっという間に数百年たってるw
このタイムスケールならシルクロードや
大航海時代も含めたグランドキャンペーンもやりたいかな
0201名無しさんの野望
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2019/11/23(土) 22:49:01.58ID:yai3H/4F0
一応Transportって銘打ってるけどメインが鉄道だからねぇ 鉄道誕生以前の内容は厳しそう
0202名無しさんの野望
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2019/11/23(土) 22:55:57.32ID:1Jspycb+0
ランダムマップで遊ぶときは1900年スタートにしてるわ。
1850年だと馬車の耐久年数が低くてあまり資金が増えない。
0203名無しさんの野望
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2019/11/23(土) 23:28:00.37ID:XiFnnsnf0
最近は鉄道模型シミュレーターみたいな感じになってきた
好きな風に線路敷いて見た目だけで選んだ列車を走らす
今No CostMOD外してプレイしたら破産する自信ある
後は経年劣化の汚れが無くなるMODがあればいいのだけれど
0204名無しさんの野望
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2019/11/24(日) 01:35:04.02ID:NnEnPkYW0
2がGOGでも予約販売してたので即買いした。
GOGでも前作(GOG版)所有者は25%オフで29.99ドルでした。
0205名無しさんの野望
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2019/11/24(日) 02:23:30.02ID:aDauoLKU0
言うたら
Transit Feverやからね〜
0207名無しさんの野望
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2019/11/24(日) 10:11:08.70ID:vveG0bTm0
2はもう少し難しくなるかな?
路線引けば取り合えず客たっぷり乗ってくれる現状はちょっとぬるい
0208名無しさんの野望
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2019/11/25(月) 01:39:18.02ID:F2jkEutA0
初歩的な質問ですいません
貨物駅を設置するとき、工場からの距離でハイライトの濃さが変わるけど
濃さで供給量が変わるとかありますか?
また、出荷先の駅の範囲もカバーするエリアが広いほうが需要が多くなるとかになりますか?
端っこだけかかってればいいというもんでもないのでしょうか?
0209名無しさんの野望
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2019/11/25(月) 02:43:49.17ID:keX4u4z90
>>208
フォーラムでも話題にはなってるね
https://steamcommunity.com/app/446800/discussions/0/1729828401675228757/

・フォーラムの情報では白と灰の違いはないらしい。
・町名をクリックすると町全体の需要と供給が表示されるけど、実際に届けるには
その建物をカバー範囲に含めないといけない。

貨物は載せるには貨物専用施設がいるけど、降ろすのは旅客用施設でもいい
(貨物列車)→貨物駅→貨物トラックヤード→(トラック)→バス停でもちゃんと届く
0210名無しさんの野望
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2019/11/25(月) 11:12:13.05ID:l0Jru+Q80
てか1から2ってどう進化したの?
そこでしょ、問題なのは。
車両や建物、つまりオブジェクトが増えたという以外で。
例えば、その質問にあるように街の大きさと需要がどう関係しているのかとか。
0211名無しさんの野望
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2019/11/25(月) 11:28:04.28ID:fN2hW5Gur
1850スタートで当分は馬車鉄道を運営するのはおれくらいなのか?
0213名無しさんの野望
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2019/11/25(月) 18:52:34.07ID:308KNz6n0
TpF2のゲームプレイ動画解禁された?
それとSteamWorkshopも解禁されて早速Modがアップされてるみたい
0214名無しさんの野望
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2019/11/25(月) 20:30:43.03ID:V5121nxU0
プレイ動画軽く見たところだと貨客同時に取り扱える駅が作れそうな気がする
0215名無しさんの野望
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2019/11/25(月) 22:28:26.96ID:iDOvqH0v0
ほんと駅の自由度がすごいな
これはいいわ
高架と地下は相変わらずないけど
0216名無しさんの野望
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2019/11/26(火) 00:58:57.74ID:lAufE1Of0
モジュール駅で貨物旅客両用駅はつくれるけど、
公害の要素が追加されるからトラックやディーゼル機関車が頻繁に出入りすると
旅客の集客に影響が出そうなこと言ってるな。

あと街が欲しがる貨物が街ごとに品目が決まってるらしい。
貨物輸送はパズル要素が増えるのかな。
0217名無しさんの野望
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2019/11/26(火) 01:48:49.86ID:1S4XW5Me0
|で別けてたレシピがなくなったからパズルはわかりやすくなったと思う
牛とスラグがなくなったかわりに原油から直で燃料が作れなくなってたりとか簡潔にしつつぬるくなりすぎないように調整してある感じかな
0218名無しさんの野望
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2019/11/26(火) 07:00:40.15ID:5N6yxCyH0
観光の要素入れてくんないかな
登山鉄道や氷河特急、リゾート列車なんかを運行したい
0219名無しさんの野望
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2019/11/26(火) 12:46:06.66ID:8jQgi7350
どんなマップでも、1850からでも1900からでも1950からでも、
油田から燃料作って稼ぐ戦法してたから、(それを元手に旅客を拡張してた)
それが出来なくなるのはショックだなぁ。

ただそれ以外はポジポジしかない。動画見たけどかなりグラもきれいになってて
貨客両用とかも出来て本当に楽しみ
0220名無しさんの野望
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2019/11/26(火) 13:03:12.48ID:8jQgi7350
ただ貨物が単調だと面白くないな。有意義なMODがあればいいんだけど。
TpF 1の貨物拡張MOD、びっくりするぐらい発展しなくて(生産が50ぐらいでstopする)
0221名無しさんの野望
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2019/11/26(火) 15:39:15.07ID:uDkfCp9k0
>>214
>>215
鉄道駅だけじゃなくて
バスターミナルや空港もモジュール化
しているのも凄い。
多分港もモジュール化しているのかな?
0222名無しさんの野望
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2019/11/26(火) 20:45:44.87ID:7y1Mqq8y0
>>213
正式リリースしないと碌にテストも出来ないしModの開発なんて不可能じゃない?
デベロッパーがアップしてるってこと?
0223名無しさんの野望
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2019/11/26(火) 20:51:50.49ID:7beZH9/30
まあスケジュール的にはもう出来上がってるだろうよ
MODを多く上げてる奴にはリリース版配布しててもおかしくないというか
今のベータが殆ど製品版なんじゃ?
当日アップデートぐらいはあるかも知れんけど
0224名無しさんの野望
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2019/11/26(火) 21:02:42.43ID:Kqoykpmm0
>>222
クローズドベータで著名なmodderにある程度配布してmod作ってみてもらってるんだと思うよ
mod関連の不具合も見つけてもらわないといけないだろうし
0225名無しさんの野望
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2019/11/26(火) 23:27:44.53ID:CTgh/J8Y0
「Transport Fever 2」最新トレイラー,17分にわたるゲームプレイ映像
ttps://www.youtube.com/watch?v=iUIqBPiLl7U&feature=emb_title
0226名無しさんの野望
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2019/11/27(水) 00:36:57.62ID:HyKYKBaT0
モジュールはシムシティ2013を思い出して嫌な気持ちになる
0227名無しさんの野望
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2019/11/27(水) 01:10:21.05ID:BrVVWNW20
>>208
そこだけでもわかれば助かります。
供給先についてはカバー範囲が変わるように荷下ろし用バス停をずらして設置してみたけど
それによる変化は感じられず。そして工場の備蓄とか潜在需要とかの数値がまったく意味不明。
収益的には219氏がいうように油田列車走らせてればカッボリ稼いでくれるんで、トラック輸送なんて
やらなくていいっちゃあいいいんですが。
0228名無しさんの野望
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2019/11/27(水) 07:45:00.33ID:Vra7HaLDd
オータムセールでTpFが80%引き!
まだ持ってない人はTpF2の予習に買おう
0229名無しさんの野望
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2019/11/28(木) 13:43:41.02ID:Igsyc03b0
トレイラーのマップと縮尺が狭いのはチュートリアル面だからだと思いたい。
そこだけが不安かな。
0230名無しさんの野望
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2019/11/28(木) 14:48:09.06ID:Zw1xARR2a
Steamのウィッシュリスト見たら2も割引入ってるのね
どんなゲームになるかわからないけど買っとこうかな
0231名無しさんの野望
垢版 |
2019/11/28(木) 15:01:09.93ID:JhmnuJ+K0
マップは今まで通り縦横比率と大きさが選べる
スケールも同じじゃないかな特に違うようには見えんけど
0232名無しさんの野望
垢版 |
2019/11/28(木) 18:27:21.52ID:kJhQA2BY0
今日から2の配信可能になったらしいね。
ちらほら2の動画があがり出してるね
0233名無しさんの野望
垢版 |
2019/11/28(木) 19:44:13.73ID:6KQXwd0w0
Transport Fever 2って大きいマップで遊ぶ時にどれくらいメモリ必要なの?(VRAMじゃなくてメインメモリ)
推奨環境に何も書かれてないから分からない
TpF1でどれぐらい必要だったか参考に教えてもらえると助かる
0234名無しさんの野望
垢版 |
2019/11/28(木) 20:57:00.99ID:w6sPv5ym0
まだほとんどの人はダウンロードすらできないから推奨環境とかは何もわからないね…
プレイ動画見てみたら瀬戸内海っぽい島も作れそうで凄く楽しみだわ
0235名無しさんの野望
垢版 |
2019/11/28(木) 21:56:42.76ID:3+qzUPxz0
>>233
そういや気にしたことなかったから調べてみたら
マップ大、人口3.5万人で2GBぐらいだった
たぶんメモリよりもシングルスレッド性能の高いCPUを選ぶことの方が重要かな
TpF2はマルチコアまんべんなく使ってくれない問題解決してるといいなぁ
0236名無しさんの野望
垢版 |
2019/11/28(木) 22:45:02.03ID:99y1JqQq0
2のプレイ動画見てるだけで楽しいけど、早くやりたいですなぁ
0238名無しさんの野望
垢版 |
2019/11/29(金) 00:07:03.91ID:N32/pHzI0
日本語翻訳がちゃんとしてるかが心配
ローンチに間に合うのかもわからないし…
0239名無しさんの野望
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2019/11/29(金) 00:29:09.57ID:PsYdrwgR0
キャンペーンモード以外は
多少翻訳が変でも何とかなる気がする。
0240名無しさんの野望
垢版 |
2019/11/29(金) 00:58:06.75ID:nbKRQKQI0
2のゲームスピードと時代変遷のスピードを別々に設定できる機能は良いね。
早送りしたいけど時代の移り変わりはゆっくり眺めたいからこの機能は嬉しい。
0241名無しさんの野望
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2019/11/29(金) 08:01:32.25ID:6ycVCy/rM
>>239
キャンペーンは難しいよね(^-^;
でもキャンペーンやらなくなったらむしろ日本語mod外してた
フォントがあまり好みじゃなかった(有志の方ごめんなさい)
0243名無しさんの野望
垢版 |
2019/11/29(金) 14:00:05.27ID:PsYdrwgR0NIKU
翻訳よりも日本語入力が出来るかどうかの方が需要。
0246名無しさんの野望
垢版 |
2019/11/30(土) 23:33:37.67ID:sF5fZT2n0
閉塞区間空くまで駅で待機ってできない?
単線で田舎鉄道を作りたいんだが、駅で交換だと駅をちょっと出た信号で待機になってしまって
ホームに人が。。。。。
0248名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/01(日) 14:41:37.21ID:DRG8UeqS0
まあ中露は結構な市場なんでしょ
TpFにとって
0249名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/01(日) 14:53:34.01ID:mfULAjom0
日本車両の英語の資料が海外で入手出来なくて不採用の可能性も。
又は知名度が足りないか
0250名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/01(日) 15:10:40.94ID:inR0KefY0
年代上がると中国が増えるから中露半々じゃないかな
日本は0系だけぽいが
0251名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/01(日) 16:22:15.76ID:GPOrkpBo0
車体サイズが狭軌だから違うもんね。
Nゲージだと150分の1と160分の1の差があるからどちらかは嘘のサイズになる。
あと版権がめんどい。TGVがTFVなのも版権問題だっけか
0252名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/01(日) 18:01:31.57ID:vavbT0M20
日本の列車は0系しかないのにそれがTpF2の顔になっちゃったんだからすごいなぁ…
EFなんたらとか入れて欲しかったんだけど…
0254名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/01(日) 21:27:04.67ID:s5VQIbdh0
軌間の違いはロシアの車両(広軌)が出てきてる時点であまり気にしてなさそう
0256名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/01(日) 22:20:08.64ID:DRG8UeqS0
TpF2のタイトル画像は新幹線が走る犬山橋かな
0258名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/02(月) 07:52:40.26ID:5b+C2qvgM
標準軌なら京急230とか9600横浜線試験仕様とか欲しい、と無責任に言ってみる
0260名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/02(月) 13:27:04.84ID:8PrhP0H30
今回はマップエディタがあるんだな。
citiesskylines並みの機能はついているみたいだし、
オリジナルマップ作ってみようかな
0261名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/02(月) 13:33:20.35ID:lek3sbdg0
車両はDLC商法してくれてもいいんだがな。
TpFはヨーロッパ・アメリカそれぞれ時代ごとで選択肢が無いような構成だし。
一応アメリカは非電化で頑張るルートはあるけど。
0262名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/02(月) 21:50:08.65ID:KA2SW/310
Cities: Skylinesみたいに2000円やそこらのDLCでいろんな要素追加してくれたら全然買うのにな
それをやるにはまだプレイヤーが少ないのかな
0263名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/02(月) 21:56:22.79ID:1rTonfbP0
ここは追加要素は無料でアップデートしてくれる良心的な会社だから
0265名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/03(火) 00:09:18.19ID:/yC3dyvv0
モノレールとか欲しいな。
citiesskylinesみたいに道路上に作れれば
道路が大渋滞しても大丈夫だし
0266名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/03(火) 00:33:26.76ID:l87CPxsm0
モノレールMODがあったが使い方がよくわからなかったな
0268名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/03(火) 06:54:26.08ID:IR89uMVf0
>>262
わりとバニラでかつかつなんじゃないかなと心配になっている
前作も処理軽くは無かったし…

modderに任せて、後はそれぞれの自己責任で というほうが合理的なんかも
0269名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/03(火) 18:57:57.05ID:/yC3dyvv0
>>268
動物とか公害の要素が追加されたから、
それ絡みで処理が重い可能性があるかも。
0270名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/03(火) 19:43:59.47ID:3LPvKXot0
tpf2にそなえて、tpfをやってる新参者です。

線路の立体交差って作れんの?
時代が進めば作れるようになる?
今、1894年です
0271名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/03(火) 20:27:01.66ID:TGoIoEHh0
両方とも高架じゃなかったらできたはず
両方高架は試してない
0272名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/03(火) 22:55:08.21ID:NpG2VYV10
乗客を犠牲にすることなく車庫入るにはどうすればいいんでしょうか
0273名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/04(水) 00:07:51.90ID:HnzG82EQ0
modなしで橋の上に橋架けるのは可能
ダイヤモンドクロッシングなるべく使いたくないので俺のマップはそんなんばっかり
0274名無しさんの野望
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2019/12/04(水) 00:49:51.71ID:eMjyRy7m0
>>270
高さに差があって、橋脚の邪魔にならなければできる。
線路ひくときの決定ボタン押す前の↑↓ボタンで地形に沿わないアップダウンを作れる。
あと同様にMボタンNボタン押すと予定線の真ん中を中心に山形谷形に高低が作れる。

同じ高さから跨げる高さに上げるのに300mくらいかかるから、地面の高低差うまく使って
跨げる地点を作ろう。
0275名無しさんの野望
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2019/12/04(水) 01:14:30.17ID:zS9lJirt0
このゲーム交互発着みたいなことできないの?駅で詰まる
0277名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/04(水) 09:01:06.88ID:eMjyRy7m0
別路線にすると乗客数が割れちゃうから、各停と特急の2路線で到着ホームわけるくらいかな?
0278名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/04(水) 09:13:35.39ID:9/g7s9H/0
>>274
MNキーに変わってたんだその機能.....
アップダウンキーが変更されてから分からなくなってたのよね.....
0279名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/04(水) 12:20:27.66ID:1w0aj+nIa
ついでに申し訳ないですが、路線の高度を初めから変える(高架やトンネルで引く)には、どこ操作すれば良いですか??
既に引いてる路線やら、地面基準にスロープ付けるのは出来るんだけど
0280名無しさんの野望
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2019/12/04(水) 12:31:34.24ID:WtKN6i74p
>>279
線路なり道路選択したら引っぱる前に
pageupなりdown
最近気づいたこれ
0281名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/04(水) 13:29:45.03ID:FxSFstzI0
>>280
ほんとだthx。先月やり始めたばかりだけど地形隆起させて調整してたわw
0282名無しさんの野望
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2019/12/04(水) 19:16:52.39ID:1w0aj+nIa
あー非常に助かります、ありがとうございました。これで立体交差が楽々、、、
0283名無しさんの野望
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2019/12/05(木) 13:48:26.95ID:uRDzfdoN0
TPF2予約購入した
正月はやりこむかな

自分は貨物輸送が苦手でねー
地形的に生産地と消費地の近いものから結んでいくんだけど、進んでいくと遠いところにしか資源が無いものが出てきてね。
ある程度進むと面倒になって旅客ばかりになっちゃうよ
中継点のヤードみたいな部分が作れると良いんだけどな、と思う
大きい貨物駅に中継点の役目をさせるしかない?

みんな貨物をうまく回してるのかな
2はどうなるのか楽しみ
0284名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/05(木) 14:13:46.97ID:v47xzXa/0
ある程度生産体制整ったら有蓋車で運べる系を集める駅を作って
各種類需要に応じて詰め込んで持っていくようにするとラクというか貨物輸送の最終系

あと長い方が運賃高いから欲張って長い線路で原料と製品で往復させるのもあり
0287名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/06(金) 10:34:15.63ID:aU711uNHa
誇大妄想狂の1:5マップでプレイすると6種類全てをひとつの街に持ってくるのかなり大変だなー
途中駅で中継が1回ある原木運搬ルートの線路最高速度を120から140に引き上げたら路線使用がいいえになってしまった。
2路線とも3分間隔の高頻度なんだけどなぁ
0288名無しさんの野望
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2019/12/06(金) 12:12:58.25ID:Qlxn7Gtyr
土地を確保しておくには線路か道路ひいておくしかない?
0291名無しさんの野望
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2019/12/06(金) 19:29:50.54ID:7Vclgmfp0
>>272
列車が駅に到着して、運賃収入の数字(緑色)が表示された瞬間を狙って車庫へ向かわせる
0292名無しさんの野望
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2019/12/06(金) 22:09:11.75ID:CW+WoNYg0
>>272>>291
車両の小窓開いて終着駅で乗員数よーく見てるとゼロまで下がってから新しい客乗るから、
その瞬間に車庫行きボタンクリックだね。
0296名無しさんの野望
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2019/12/07(土) 08:21:39.26ID:HwkpHNr+0
>>293
2は施設の拡張性が高くて良いね。
貨物トラックのステーションにも乗客用のバス停を付け足せるみたい。
入口1つじゃ渋滞するじゃん…って思ったけど、出入り口も四方に付け足せるから無用な心配だった。
0297名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/07(土) 08:25:07.67ID:eJOXlcPv0
>>296
武蔵小杉渋滞を再現できればいいのにね
0298名無しさんの野望
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2019/12/07(土) 08:33:17.19ID:HwkpHNr+0
>>294
ゲーム開始時にTemperate、Dry、Tropicalという三つのカテゴリから地形生成するみたいだけど、
Tropicalを選択すると水の割合が多いマップが生成される。
船を活用したい人はそういうマップを生成すると楽しめそう。
マップジェネレーターではその他、水・森・高低差・工場や町の割合をそれぞれ設定出来るらしい。
0299名無しさんの野望
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2019/12/07(土) 13:49:10.24ID:M0ZzizoN0
昨日ねる前に予約したんだが今見たらなんか値上がってるな
0300名無しさんの野望
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2019/12/07(土) 14:24:47.54ID:gigX6SMR0
>>294
船を活用するなら、川が多い(長い)マップより
海が広くて島が多いマップの方が活躍すると思う。
島と島の間隔が広い(架橋し辛い)と
より活躍出来るはず。

航空機も群島マップの方が活躍しそう。
0301名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/07(土) 16:20:21.50ID:4YAfVtxG0
プレオーダー期間終わったのかな。
TPF所有者割引の-10%しか表示されないね。
0302名無しさんの野望
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2019/12/07(土) 17:15:45.22ID:rldAdWaM0
10%オフは予約特典
所有者割引はそれプラス15%の計25%オフで継続中
0303名無しさんの野望
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2019/12/07(土) 17:58:12.62ID:4YAfVtxG0
ごめん、逆だったか。
所有者割引発売日までやるのかと思ったらここで終わるんだね。
0305名無しさんの野望
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2019/12/07(土) 19:20:31.97ID:E5keYGlk0
TpF所持で25%OFFされるのは自分用に買う場合だけだから予約すると10%OFFになるよ
ようはギフトは25%OFF出来ないようにってことかな
0306名無しさんの野望
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2019/12/07(土) 19:25:18.26ID:E5keYGlk0
あとHumbleStoreとかGreenManGamingでも10%OFFで売ってるからおま値じゃない値段で買えることを考えると
TpF持ってない人はそっちで買ったほうが安いっぽい
0309名無しさんの野望
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2019/12/08(日) 00:36:06.17ID:y6sQZwWi0
オレもGMGで28%引きで予約した
steamは為替レート高めなのかおま値なのか知らないけど微妙に高いよな
0310名無しさんの野望
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2019/12/08(日) 01:14:42.64ID:ymDfniYk0
>>309
返品保険料
他の人が返品してしまう分を返品しない人が補ってる。
外部サイトは基本的に返品を受け付けない分安くできる。

また、Steam のゲームを Steam 外で Steam より安く買えないんだったら、
外部サイトの存在価値がどこにもなくなる。
0311名無しさんの野望
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2019/12/08(日) 08:46:49.51ID:8x81XwST0
TpFは米ドルと比べて約9%安いのが
TpF2だと逆に約8%ほど高い
日本語対応分とおもえばまぁ許容範囲
0316名無しさんの野望
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2019/12/09(月) 18:24:43.40ID:KBWMrv9E0
駅絡みのmodはモジュール化した事で
作成難易度が上がってそう

高架駅と地下駅modは出てきて欲しい…。
0317名無しさんの野望
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2019/12/09(月) 19:06:43.92ID:9Z/ALCBR0
カーブ駅もなさそうだしねー
他のゲームにないからねそこはほしいところ
0319名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/10(火) 02:04:43.46ID:Yfq9Hc7Ca
難易度による違いって初期所持金と金利以外に何かあったりする?
0324名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/10(火) 17:04:00.38ID:/w11T35q0
初期から使える高架駅MODってありますか?
0325名無しさんの野望
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2019/12/10(火) 17:31:40.59ID:PPa5hd9a0
更地にしてしまった都市を復興させる方法ある?
0326名無しさんの野望
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2019/12/10(火) 17:41:42.27ID:V/c3yNx40
確か人口0にしちゃうと積みだと思う
2からはサンドボックスモードにすれば都市の設置と削除が自由にできるからそういうときの一時回避的な措置にいいかもしれんね
0329名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/11(水) 00:21:39.76ID:qfQQZkns0
いよいよ発売ですね。
12日の3時頃?ダウンロード開始?
0330名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/11(水) 05:55:07.16ID:tP8s/r9Vr
あと12時間表記になってるね
Steamで買った人は今晩遊べるかも
0331名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/11(水) 06:08:52.49ID:FeZIjmB60
Steam基準の日付(アメリカ西海岸)じゃなくてヨーロッパ基準でリリースなのかな?
どちらにしろ早くプレイできるのは嬉しい
0335名無しさんの野望
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2019/12/11(水) 16:07:50.06ID:1lOwCpKx0
>>329
昨晩は12日3時頃が予定時刻だったのに、現在「ロック解除まであと1時間」になってる。
0336名無しさんの野望
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2019/12/11(水) 17:00:11.57ID:wEQjd5C+0
いやぁ楽しみですなぁ。
赤字経営で頑張りますよぉ
0338sage
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2019/12/11(水) 17:20:44.62ID:HkV/1two0
wktk
0340名無しさんの野望
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2019/12/11(水) 18:00:32.67ID:1lOwCpKx0
Steamで公式ブロードキャスト始まった。ロック解除まだ
0343名無しさんの野望
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2019/12/11(水) 18:01:49.35ID:1lOwCpKx0
「近日登場 このアイテムはまだ利用できません」→「今すぐプレイ」
0349名無しさんの野望
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2019/12/11(水) 18:21:53.19ID:5tqr2bcrM
誇大妄想狂サイズにしたい…どこかで設定できるのかな
0350名無しさんの野望
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2019/12/11(水) 18:26:20.03ID:qfQQZkns0
みなさん、キャンペーン遊ぶ感じですか?
自分はせずにフリープレイしようかなと思ったり
0353名無しさんの野望
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2019/12/11(水) 18:48:13.02ID:W6/rwFQ40
>>349
settings.luaのexperimentalMapSizesをtrue
誇大妄想狂サイズもいいけど大マップですらメモリ8GB以上使うから気をつけろよ
0354名無しさんの野望
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2019/12/11(水) 18:51:49.49ID:LTLDrslu0
覚えないといけない新要素は少なそうだし、いきなりフリーでやるかな?
0357名無しさんの野望
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2019/12/11(水) 18:59:04.81ID:qfQQZkns0
1の結構遊んだマップよりフリープレイのマップロード時間長い。
最低設定だけど。
もうパソコンの限界か。
0360名無しさんの野望
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2019/12/11(水) 19:10:51.34ID:HkV/1two0
>>358
俺もw ユーザー名全角とかかな
0364名無しさんの野望
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2019/12/11(水) 19:31:05.92ID:7MS8UpBB0
キャンペーン日本語だと落ちるから、どうしてもキャンペーン進めたいなら英語でプレイするしかなさそう
0365名無しさんの野望
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2019/12/11(水) 19:36:23.74ID:m0LBfHyH0
今DL中だけどそんな罠があるとはw
キャンペーンこそ日本語が必要だというのに
フリーだと落ちないのかな?
0370名無しさんの野望
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2019/12/11(水) 20:08:00.65ID:8ZvVwYMl0
あれ、駄目なバージョン配信しちゃったのかね?

早く帰ってやりたい!
0373名無しさんの野望
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2019/12/11(水) 20:39:22.58ID:m0LBfHyH0
今乗客5人達成したけど私の環境では落ちなかったわ
0375名無しさんの野望
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2019/12/11(水) 20:54:34.40ID:z3Ls7jef0
アジアを選択すると出てくる列車の大半がロシアなのね.....
0376名無しさんの野望
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2019/12/11(水) 20:56:04.13ID:vtmTbqVI0
>372
さんくす、出来た!と思ったらゲームが落ちたぞ
0377名無しさんの野望
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2019/12/11(水) 21:05:10.52ID:YMRCDOS00
さっきアップデートがあって、最初のキャンペーン落ちなくなったね
0378名無しさんの野望
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2019/12/11(水) 21:07:09.96ID:qfQQZkns0
マウス操作の軸?の反転とかできんのかよー。
めっちゃ操作しにくい
0379名無しさんの野望
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2019/12/11(水) 21:07:41.72ID:qfQQZkns0
すまそ。ありました。
ゲーム中の設定ではなかったのに。
0380名無しさんの野望
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2019/12/11(水) 21:20:32.23ID:7MS8UpBB0
碁盤都市ばかりでTpFの自由奔放なAIが恋しくなってきた
0381名無しさんの野望
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2019/12/11(水) 21:28:27.14ID:vtmTbqVI0
フリープレイでもぽろぽろ落ちまくるなー
オートセーブ10分でも長いかも
0382名無しさんの野望
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2019/12/11(水) 21:28:48.55ID:2dOtrgL40
トレイラーPVの中に交差点で車が信号待ちしているシーンがあったから信号実装されたのかと思っていたけど、見当たらない…
実装されてないの?
0383名無しさんの野望
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2019/12/11(水) 21:29:17.91ID:WPcrxHoD0
ダウンロードが遅いー( ; ; )
0386名無しさんの野望
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2019/12/11(水) 21:36:51.01ID:2dOtrgL40
>>385
フリープレイの2000年スタートで見当たらなかったんだよね
時代的に登場してないってことはないと思うけど
0388名無しさんの野望
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2019/12/11(水) 21:40:04.32ID:Cnuw5Zsq0
街と街をつなぐ道路は街道じゃなくて田舎道の方がいいの?
0389名無しさんの野望
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2019/12/11(水) 21:43:35.83ID:/rThaNxH0
貨車の荷物の種類を固定化って出来ないの??TpF1では出来てたような...
工具運びたいんだけど、プラスチックに設定されちゃってて工場から運び出してくれない
0392名無しさんの野望
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2019/12/11(水) 21:54:29.72ID:7MS8UpBB0
>>389
路線マネージャーで駅の右側にある歯車とダンボール箱のアイコンからフィルターかけれる
0393名無しさんの野望
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2019/12/11(水) 22:04:56.45ID:W6/rwFQ40
>>391
一次生産品はレベルアップしないね
そんで二次がレベル2三次がレベル4まで
0394名無しさんの野望
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2019/12/11(水) 22:11:39.50ID:LTLDrslu0
>>388
街道は市街地速度制限がかかる道だから制限速度低いんじゃないかな
日本じゃピンとこないけどETS2とかでおなじみ
0395名無しさんの野望
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2019/12/11(水) 22:18:00.69ID:ksnMbOE10
GTX770のi7-4770の化石環境だがちゃんと動くようで何より
まぁマップを開発したら割とすぐにガクガクになりそうだが...
0402名無しさんの野望
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2019/12/11(水) 23:25:53.48ID:W6/rwFQ40
内容は同じなんだけど改良点がいろいろあるからね
前作より遊びやすくなったと思うよ
0403名無しさんの野望
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2019/12/11(水) 23:27:15.64ID:Fwk2D2rR0
序盤はトラック輸送で稼ぐスタイルだったけど
今回は赤字続きで上手くいかないな
0404名無しさんの野望
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2019/12/11(水) 23:32:48.79ID:3abDZivb0
線路がメニューから消えて信号だけしか建てられなくなって焦ったが
いつの間にか検索窓に文字が入ってたのが原因だった
空白だけでも検索が効いてしまうので気が付かないとはまりそう
0405名無しさんの野望
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2019/12/11(水) 23:46:28.81ID:ro8s33Jh0
エディターで街を置いてみると等高線考慮した感じに道路ができるから結構それっぽい街に生成されて個人的にうれしい
0407名無しさんの野望
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2019/12/12(木) 00:17:53.15ID:Dgi3ZcLp0
>>406
丁度クリアしたとこだけど、
こんなんで良いのってのでクリアできた

でも、ネタバレになるから解は書けない・・・
0408名無しさんの野望
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2019/12/12(木) 00:25:20.59ID:jmFdJNtD0
フリーで工場を増やすとすげー数の工場ができるんだけど
0410名無しさんの野望
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2019/12/12(木) 02:01:27.83ID:1liC30NN0
通過待ち中に無料道路の待機中とか出ててわろた
0411名無しさんの野望
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2019/12/12(木) 02:08:02.34ID:2mj2bb3e0
貨物駅で線路を挟んだ向かいに旅客ホームを置いて両面ホームとし、貨客混合列車を走らせたんだが乗客が来ない
0412名無しさんの野望
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2019/12/12(木) 03:44:41.38ID:doO4ped60
逆パターンで旅客駅に貨物駅パーツを追加したけど旅客駅は貨物を扱えないとエラーが出た
そういう仕様なのか追加した場所が悪いのかまだよく分かんない
0414名無しさんの野望
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2019/12/12(木) 07:02:54.63ID:Am5nBwVw0
>>411
ひょっとしてちゃんと旅客駅用のターミナルを置かないと駄目なんじゃない?
0415名無しさんの野望
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2019/12/12(木) 07:20:35.43ID:KrX1pfTi0
貨客どちらも扱える場合は積み下ろす方の種類のアイコンをクリックして路線に追加しないとダメみたい?
0416名無しさんの野望
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2019/12/12(木) 08:46:56.11ID:BiWbnbXvF
音を出して目覚めさせろって具体的に何やんの?
0419名無しさんの野望
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2019/12/12(木) 10:48:11.09ID:8HFxegYrM
1とは違い旅客ホームで貨物の荷下ろしが出来なくなったみたい
旅客駅に貨物ホームを追加してそっちに貨物線の路線を設定したら運んでくれるようになった
ひとつの駅でも旅客と貨物はそれぞれ別にターミナル番号が振られてるから、路線設定する時に駅の貨物アイコンを選ぶのがポイント
0420名無しさんの野望
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2019/12/12(木) 10:55:37.56ID:Gsh/DnWo0
続編って大体メーカーが変な事して駄作になりがちだけど、TF2は良作ではある。
ただMODありきなのは仕方がないのかな?
0421名無しさんの野望
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2019/12/12(木) 11:18:05.73ID:ZxRggG2EH
ここの開発会社着実に進化してるな
TF2も長く遊べそう
0422名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/12(木) 11:19:59.19ID:dfJ2LFoS0
今作はDLCだしてほしい

ロシアの機関車があるんだったら、気候もツンドラがほしい
0423名無しさんの野望
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2019/12/12(木) 11:32:43.96ID:ZxRggG2EH
MAPテーマをアジア・欧州・アメリカに分けて車両を確保したのは褒めるけど
やっぱ数増やしてほしいね

そこはもうコミュニティMOD任せなんだろうか
0424名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/12(木) 12:09:55.97ID:gUs8fJtQF1212
小道で四角いロータリー作ろうとしたら丸くなっちゃうの困る
0425名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/12(木) 13:00:13.08ID:ZxRggG2EH1212
>>424わかる
駅前に四角くロータリー作りたいのにカーブしちゃう
0426名無しさんの野望
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2019/12/12(木) 14:15:04.54ID:TzhxNpEV01212
フリーでサンドボックスにしたら街追加もできて、区のように大きな街にできるね。
実績は解除されなくなるけど、しゃーないか。
確かにアップデートかよってくらい大して変わりない感じだけど、街追加はありがたい。
ところでみなさんは何年から始めてますか?自分はとりあえず1850年です。
0428名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/12(木) 14:38:01.37ID:Gsh/DnWo01212
石レンガの上を走る馬車の音って良いよね?

1の車両MODが使えたら最高だけどね
205系が、うちの会社運営には必要不可欠なので
0429名無しさんの野望
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2019/12/12(木) 15:02:53.24ID:97VTrhpVa1212
>417
あざっす。
?が消えちゃったから羊がどこにいるのかわからんw
0432名無しさんの野望
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2019/12/12(木) 17:23:30.36ID:B2zzGGjPM1212
昨日ダウンロード終わらなくてまだやっていないけど
追加全然ないの?
高架化と地下鉄化が欲しいんだけど
0433名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/12(木) 17:26:48.81ID:xDHtJy0N01212
このゲームって日本的な街並み作れますか?
Cities: Skylinesは少しバタ臭い感じですけど
0435名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/12(木) 17:46:20.89ID:s2Ovc27yr1212
ダウンロードが終わらないってどんなネット環境なの?
0436名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/12(木) 17:52:49.42ID:TzhxNpEV01212
踏み切りを馬車が渡れず停滞するんだけど。。
0438名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/12(木) 18:32:05.69ID:L6OChYzI01212
>>433
無理。欧州風かアメリカ風か南国風の
街並みしか作れない。
0442名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/12(木) 19:12:50.65ID:KrX1pfTi01212
>>440
自分の痕跡を消せばいい
自分がやってきたことといえば…?
0443名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/12(木) 19:21:16.16ID:zgXk9Y//a1212
UIきれいにはなったけど使いやすくはなってないな
0444名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/12(木) 19:56:08.85ID:bBlN6kk201212
既存編成の編成変更ってどうやればいいんですかね

旧式機関車Aと客車からなる「列車1」と高速機関車Bと貨車からなる「列車2」のふたつの編成があるとして
貨物にBはオーバースペックだから機関車を入れ換えたいなと思ったら2編成ともすべての車両を売却して買い直すしかない?
前作だと両方車庫に入れて分離も合流も好きに組み直せたけど
0445名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/12(木) 20:40:23.49ID:TzhxNpEV01212
だめだ、難易度ノーマルだけど全然黒字にならない。
セコ技でノーコストで1本だけ鉄道もう作って走らせた状態でノーコスト切って遊んでるけど、それでも赤字
0446名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/12(木) 21:18:34.98ID:hQIZ9YTD01212
一応黒字化させるには
最低限の設備と列車は定員の半分以上乗せるのを考えたほうがいい
1850年スタートだと機関車+客車3両〜4両目安で線路は単線、駅も1面1線
1編成でほぼ定員乗るようになったら2編成目と行き違い設備を作る感じ
0447名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/12(木) 21:20:12.46ID:7r0iWpMQM1212
なんか鉄道そっちのけで「石油王に、俺はなる!」みたいなゲームになってるんだけど
0448名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/12(木) 21:34:20.35ID:P9sR6NE0M1212
最初に路線引くのは道路で直接繋がってない街同士にするのを心掛けてる
車が競合せず需要が出て黒字化しやすい
0450名無しさんの野望
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2019/12/12(木) 21:39:02.13ID:doO4ped601212
>>436
交差点と踏切が近いと同じく馬車が詰まった
踏切から離すよう道路工事で解消したけどバグかなあ
0451名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/12(木) 21:49:41.14ID:7r0iWpMQM1212
なんかロシアの車両、へんちくりんなのばっかりなんだけど
0452名無しさんの野望
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2019/12/12(木) 21:55:18.08ID:jTFI8DXi01212
しかし貨物→トラックがうまくいかん
逆は普通にいけてるんだが・・謎い
0453名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/12(木) 21:57:38.53ID:TBQUaVHK01212
トラックの積み込みは、簡易の小さいのではやってくれないよ。モジュール停留所のみ。
0454名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/12(木) 22:02:33.24ID:TBQUaVHK0
>>445
トラックで、往復積める路線を考えてみては?
復路が空荷の路線はなるべく短くして。
0455名無しさんの野望
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2019/12/12(木) 22:04:06.14ID:jTFI8DXi0
単にトラックの種類間違えてるという凡ミスだった
はずかし
0456名無しさんの野望
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2019/12/12(木) 22:06:02.55ID:kWENjweC0
そういや会社のマークを車体に入れる機能なくなっちゃった?
あと白〜灰〜黒がデフォルトの色リストから消えたのがちょびっと不満。
0457名無しさんの野望
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2019/12/12(木) 22:18:32.76ID:Am5nBwVw0
ところで工場の概要の中にある
「輸送」「輸送」
はそれぞれ何を表してるのですか
0459名無しさんの野望
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2019/12/12(木) 22:35:04.02ID:gg6FgY8f0
ぐーぐる翻訳使ったんじゃないかとおもうレベル
0460名無しさんの野望
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2019/12/12(木) 22:44:20.40ID:vLd/zqSN0
あー黒字化アドバイス助かりました。
今回序盤の資金だと貨物で黒字化は無理そうだわ
サプライチェーン複雑な上に、初期資金で買える車両数だと損益分岐点にと届かないぽい
トラック、鉄道どっちも試したけど上手くいかん
0461名無しさんの野望
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2019/12/12(木) 22:48:28.13ID:1cu4eoBX0
タイトルメニューの無料ゲームもひどいよね
ローカライズに日本人は関わってなさそう
0463名無しさんの野望
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2019/12/12(木) 23:00:49.16ID:Y1YnsEn00
前作もそうだったけどこのゲーム結構金銭面シビアだよね
0465名無しさんの野望
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2019/12/12(木) 23:16:55.19ID:KrX1pfTi0
TpF2もTpFと言語ファイルの仕組みは一緒だったから誤訳の修正は簡単にできそう
フォントを入れ替える手間もいらないし
0466名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/12(木) 23:27:30.02ID:P938StRg0
TpFと同じ形式のファイル構造みたいだから
Poedit-2.2.2-setup.exe使えば個人レベルでも日本語変なところくらいなら直せそうですね
0467名無しさんの野望
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2019/12/12(木) 23:34:00.50ID:1cu4eoBX0
フリーゲームは最初の資金は借金なのか
返済忘れると利子が痛い
すぐに投資しないなら一度返済して借り直した方がいい
0468名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/12(木) 23:54:45.62ID:dfJ2LFoS0
車庫以外で発車する時に汽笛が鳴らなくなったのは仕様?アップデートで鳴るようにしてほしい
0470名無しさんの野望
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2019/12/13(金) 00:14:17.28ID:U3lerLXf0
駅の拡張が新要素みたいな感じだな
ハードの収入がよくなっている気がする
>>435
途中までダウンロード後、
windowsアップデートのため再起動したら最初からダウンロードに
1時間待ちになったから諦めた
0471名無しさんの野望
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2019/12/13(金) 00:19:10.68ID:4G+uc1kI0
路線名変えようとしたんだが日本語入力は受け付けてないんか?
一々コピペするのは面倒だぞ
0473名無しさんの野望
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2019/12/13(金) 00:31:39.96ID:cmWxoFGc0
今更2が出てたのをしった情弱なんだけど
1と2ってどういうとこが違うの?綺麗になって物の種類ふえただけ?
0474名無しさんの野望
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2019/12/13(金) 00:32:04.04ID:l3rowa2t0
駅名とか停留所名の中途半端な日本語翻訳がまた酷いんだ...
0475名無しさんの野望
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2019/12/13(金) 00:32:53.28ID:quHSh/9F0
一応見えないものの日本語入力はできるがEnterが入力終了扱いになってるせいかEnter押すとダメ
日本語入力→変換キー(スペースなど)→Enter押さずに適当な文字入力 でいけるが
モードを半角に戻しておかないと次に入力したときに wwdddsss などが一気に入ることがある
正直コピペのほうが楽
0476名無しさんの野望
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2019/12/13(金) 00:38:11.80ID:tUiyJFyM0
資金ないから伐採所から製材所だけの輸送でしばらく放置したけど製材所で加工品が詰まらないみたい
今作は製造チェーン最後まで面倒見なくていいのかな?
0477名無しさんの野望
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2019/12/13(金) 00:39:22.86ID:EdCcFugm0
ストーンサークルのヒントが完全に意味不明だから英文見たら案の定だった
原文は『The solution is really written in the stars.』
何が『その解決法は、まさに必然でした』だよ。感想書いてんじゃねえよw
あまりに腹たったからクレジット見たらLionbridgeとかいう会社が翻訳してたわ
この会社に二度とローカライズやらせんな
0478名無しさんの野望
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2019/12/13(金) 00:43:32.04ID:l3rowa2t0
前作はかもめ・みどりみたいに出発が同じ大都市で途中まではルートが一緒、
そっから先はそれぞれ別の行き先に向かう、って列車を設定すると、
大都市から分岐の駅までは一方の列車にしか客が乗らないみたいな感じだったけど、
2もそうなのかな?
0479名無しさんの野望
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2019/12/13(金) 00:48:24.79ID:LA5/evK80
キャンペーンが無駄に長いし資金もほぼ無限かつ特に期限もないのでゲーム性が全くなくて超つまらん
グラフィックは綺麗だけど全体的に1の方が楽しかったな
まあ今後のアップデートに期待する
0480名無しさんの野望
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2019/12/13(金) 00:52:13.61ID:RpbWMuhC0
車両自動更新は何処へ、、、
車両管理画面から新規路線設ボタン欲しいな
0481名無しさんの野望
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2019/12/13(金) 01:48:37.63ID:i9vOgMKe0
>>476
前から製造は最後まで面倒見ないと需要が発生しなかった。
今回は材木→工場→町までつながないと需要が発生しない。
(前作の町で材木を直接消費することが無くなった)
0482名無しさんの野望
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2019/12/13(金) 02:15:54.93ID:8Ms7Vd4k0
ぴょんやんが出てきて、食料と建設資材を求めてるのリアルすぎて吹いたw
0483名無しさんの野望
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2019/12/13(金) 02:24:59.83ID:tUiyJFyM0
>>481
そういう意味ではなくて、木材→工場→町のチェーンで言えば今までは木材→工場だけだと工場→町の出荷をしない限り木材を受け入れなかったけど
今回は工場までのルートだけでも工場が木材を受け入れ続けてくれるという話です
だけど製品の出荷もアップグレードの条件になってるから工場を成長させることはできない
0485名無しさんの野望
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2019/12/13(金) 07:38:06.33ID:BSyFYQmZM
道路を1段階でも太くすると建物破壊になる
交通整理は最初からやったほうがいいな
0486名無しさんの野望
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2019/12/13(金) 08:14:37.31ID:irTrF58Qa
動物がこんにちはしたり
動物カメラになったり面白いな
0487名無しさんの野望
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2019/12/13(金) 08:34:39.52ID:7ispEjgzd
信号システムは1と同じ?
前からやってたけどどうも信号がうまくいかなくて単線で何両も運行できない…
0490名無しさんの野望
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2019/12/13(金) 10:16:42.07ID:3DEKCK5J0
>>485
アップグレード用の細い道路がなくなってるから俺もはじめはそう思ったんだけど
道路拡張すると建物が自動的に下がってくれるんだわ
交差点の角地とかで下がるスペースがないとさすがに取り壊しになるけど
0491名無しさんの野望
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2019/12/13(金) 10:36:56.88ID:g2oiSotP0
カメラの操作性悪すぎるし最初のチュートリアルの貨物駅が設置できない
最初からこれじゃこの先思いやられるから速攻返金したわ
返金自体まれだし不親切すぎるわこのゲーム
0492名無しさんの野望
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2019/12/13(金) 11:17:49.60ID:G9QpW9gi0
>>491
そんな事で投げ出すようなおまえの将来が思いやられるわwwww
0493名無しさんの野望
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2019/12/13(金) 11:49:59.33ID:W9+iZZFl0
経年劣化と状態って別物なんかねこれ
寿命が過ぎたらどうなるんだ?
0495名無しさんの野望
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2019/12/13(金) 13:12:57.24ID:SaHjtt9L0
難易度ノーマルですが、1では鉄道1本ひけば黒字に持っていけたけど、今回なかなか黒字にならず、サンドボックス入れて闇金もらってます。。
車両交換もままならない。
けど、いろいろ試行錯誤できてやっぱ楽しいですね。
開始から8年ほどですが、人口全然ふえない。年代の時間経過をストップして回したりして結構時間は経過してるんですが。
0498名無しさんの野望
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2019/12/13(金) 13:54:07.68ID:J2PX4dvQM
今作は同一の街の中でのバス輸送が簡単に儲かるので、鉄道を黒字化するのもかなり楽だと思っていたんだけどな
逆の感想の人もいるのか
0499名無しさんの野望
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2019/12/13(金) 13:58:27.88ID:LA5/evK80
ストーンサークルの実績が取れないんだけどどうしたらいいんだこれ
0500名無しさんの野望
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2019/12/13(金) 14:13:40.68ID:XD+PrtUj0
このゲーム、citiesスカイラインとどう違いますか?
0501名無しさんの野望
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2019/12/13(金) 15:31:24.71ID:zzOJj9Pp0
油断してると産業施設の内部に建物作られてんな
製鋼所の敷地が住宅街になってて草
0502名無しさんの野望
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2019/12/13(金) 15:43:13.47ID:i9vOgMKe0
無料ゲームwでやってるけど、最初からある程度工業輸送に手を付けないと
都市の人口が隣町への輸送程度だと全然増えないね。
0503名無しさんの野望
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2019/12/13(金) 15:55:58.54ID:3Irnd3GQM
上にもあったけど、車両の自動更新どこ行ったの?これがあれば後は満足なんだがなー
0504名無しさんの野望
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2019/12/13(金) 16:03:11.18ID:UfFwzPDia
1850スタートでも現実のフィーダー路線みたく、馬車で人を駅に集めて鉄道引けばいい感じだな
20世紀を前に無事借金完済できた。
0505名無しさんの野望
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2019/12/13(金) 16:52:10.68ID:ZLGsDEFi0
航空機、混雑してると上空で旋回して調整するんだね。感動した。
サンフランシスコにハエがたかっているようだ。
0506名無しさんの野望
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2019/12/13(金) 17:51:58.80ID:wfhUn+P70
自動交換だけど完全になくなったみたい
あと 編成の分割機能もなくなった
その代わりいつでも(運行中でも)即座に車両の交換および売却ができるようになった
それと 車庫に戻せば編成を編集できるみたい
車庫に戻さず即座にすべての車両を入れ替えて編成を変更するか、あるいは車庫に戻して編成の変更を最低限にして金額をおさえるか…
といったことができるようになった
0507名無しさんの野望
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2019/12/13(金) 17:56:50.59ID:wfhUn+P70
https://steamcommunity.com/app/1066780/discussions/0/3963662189542369520/
Steamスレッドでの話なんだけど
この通りなら整備コストを高(ランニングコスト+25%)にすることで常に車両を新品の50%の状態にし
非常に高い(ランニングコスト+50%)にすることで常に新品の状態を保つようにするらしい
自動更新をなくした代わりってことかな?
0508名無しさんの野望
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2019/12/13(金) 18:25:44.74ID:3DEKCK5J0
道路の拡張だけど今見たら日本語だとreplaceも削除になってるな
実際削除されるのは色ついてる建物だけだからわかると思うけど
0509名無しさんの野望
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2019/12/13(金) 18:58:40.51ID:iJ1HhDmWa
序盤の路線で赤字出すと即ゲームオーバーなのは全作同様だけど、投資額と維持費デカくなってきついね
バス路線と鉄道1路線で稼ぎつつ、トラックあたりで産業開発か?
0510名無しさんの野望
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2019/12/13(金) 19:38:02.97ID:SaHjtt9L0
すみません、教えてください
路線画面で、頻度、割合、残高とは何を意味するのでしょうか?
頻度11分とは何が11分?
割合とは?
残高って利益?
0511名無しさんの野望
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2019/12/13(金) 19:47:34.39ID:4G+uc1kI0
そもそも車両の状態が悪くなるとビジュアル以外に何か悪影響あるの?
前作だと整備コストが上がるから維持費が上がっていったけど
0512名無しさんの野望
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2019/12/13(金) 19:48:18.67ID:lnt1Zl8BM
頻度:1倍速で路線一周にかかる時間
効率:満載時の輸送量?単位分からない
残高:直近の収支
かな?
間違ってたらすまん
0513名無しさんの野望
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2019/12/13(金) 19:55:14.02ID:b3M/1K9N0
耐用年数を過ぎるとコストが上がるのは今作もいっしょかな?
整備不良になると排気ガスが増えるのは予測できる
0514名無しさんの野望
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2019/12/13(金) 21:29:58.62ID:i9vOgMKe0
買った順に玉突き式に新車に変わるの好きだったんだけどなぁ・・・

>>507を見ると、メンテが非常に悪い警告が出てから整備を上げるのがいいのかな?
最初から上げてたけど無駄なことやっちゃってたかな?
0515名無しさんの野望
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2019/12/13(金) 21:43:01.72ID:7GnwpSpN0
今回の当面の目玉は発展する都市での駅の拡張かな
棒線駅から貨客複合駅まで拡張できたりするのは割と楽しい
0516名無しさんの野望
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2019/12/13(金) 21:49:47.07ID:xYfIQtI60
>>499
自分も分からんかったんだが
ルート弄りつつ石に寄らない様に内周も外周も回らせてみたんだけどそれも違って
まさか五坊星かと思って13524のルート組んだらいけたわ……なんなんだこのサークルに沿ってって意味不明の指示は
0518名無しさんの野望
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2019/12/13(金) 22:06:46.06ID:Qk9ZThLO0
旅客貨物混成駅にするにはそれぞれのプラットフォーム足すだけでいいのか
わざわざ駅舎も増築してたが要らなかった
0519名無しさんの野望
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2019/12/13(金) 22:31:39.99ID:b3M/1K9N0
車両をコピーしたらとんでもない倉庫から現れるんだが
一番近い倉庫にしてくれよう
0520名無しさんの野望
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2019/12/13(金) 22:40:21.77ID:iJ1HhDmWa
頻度:何分毎に列車が来るか=山手線のように高頻度の方が便利
割合:運賃=速度、頻度(あと車両設備も加味?客車変えたらアップしたり)で料金が高くなっていく。おそらくキロとか距離あたりの運賃っぽい
残高:収支
0521名無しさんの野望
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2019/12/13(金) 23:47:19.26ID:quHSh/9F0
>>519
接続とか関係なくコピーの車庫選んでるっぽいから困るよね
物理的に路線に一番近い車庫、とかなんだろうか
0522名無しさんの野望
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2019/12/14(土) 00:08:07.18ID:ZD2GsB590
機関車と貨車別々に買って編成後から弄ったりって出来たと思うんだけど、どうやるんだっけ・・・
0524名無しさんの野望
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2019/12/14(土) 00:43:54.66ID:mGDi3ahW0
いろいろ挙動で問題があるとはいえ、ここはある程度リリース後修正を
きちんとやってくれるイメージがある。
ダブルクロスなどの道や線路の分岐がからむ部分を大分作りやすくなったね
0526名無しさんの野望
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2019/12/14(土) 02:05:34.98ID:FYJ8Yrhr0
>>522
できるよ
増設したい列車を車庫に避難させて、車庫から元編成を選択して車両を購入だったかな
そうすると購入画面の下の方に選んだ列車の編成が現れてるからあとは買いたい客車を追加すると下のとこの編成に客車が増えてる
希望の編成になったら購入ボタン
0528名無しさんの野望
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2019/12/14(土) 03:29:41.59ID:F2DD7FwB0
>>516
おれもそれでクリアになった
石の横道に逸れないルートを5カ所全て作れればokって判断なのかな
それまでは路線編集で1/2/3だけの経路にしておいて
1を抜けたら1と2を消して3/4/5
2を抜けたら3を消して4/5/1
てな感じで円周部分だけ走らせてもダメだった
俺の2時間を返せ!
0529名無しさんの野望
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2019/12/14(土) 03:50:57.47ID:sWf074ra0
原文(英語)だとstarって書いてあるんだよなぁ...

他にもチャプター2のミッション4に
飛行機を購入してワシントンにどうのこうのって奴があるんだが
本当は飛行機を売却しなければならないという翻訳ガバもあるからな
0530名無しさんの野望
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2019/12/14(土) 07:26:13.92ID:UYVIjg2x0
日付速度を4分の1で進めてるから、まだ1864年。いろいろ考えてるとなかなか進みませんね^^;
0531名無しさんの野望
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2019/12/14(土) 08:24:26.18ID:TIi7zb5k0
おっさんのナレーションは聞き取りやすいし英語モードに切り替えたわ
フリーズとかが激減した感じ
0533名無しさんの野望
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2019/12/14(土) 09:58:26.14ID:QQOYycv50
中国人が作った台湾マップ改造しまくったんだけど需要あるかな?
0536名無しさんの野望
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2019/12/14(土) 10:44:12.17ID:9XJKnXlb0
材料を仕入れて加工する工場から出荷できない場合があるんだけど、トラック駅にアイテムが
並ぶ条件ってなにかあるのかな?

別ゲームでは輸送ライン引いて運搬始めたら並ぶんだけど、今やってるセーブデータのは全く並ばない。
石油は出荷できるが食料が出荷できない状況になってる

あと生産した奴が在庫として表示されないのはどうなんだ・・・原材料のアイコンはあるのに
出来上がった製品のアイコンがないのがモヤっとする
0537名無しさんの野望
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2019/12/14(土) 11:09:43.26ID:+oaMEYjp0
旅客駅で貨物も扱う方法を教えてください
旅客駅に貨物のプラットフォーム追加しただけではダメなんでしたっけ?
トラックの路線ひこうとするとタイプが違うって出ちゃいます
0538名無しさんの野望
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2019/12/14(土) 11:18:53.36ID:C4yvuSbz0
駅の統合ができるだけであくまでホームは別々だぞ
路線に駅追加するときに旅客は旅客、貨物は貨物のホームを指定してやらないとだめ
貨客混成なら同じ駅に二回停車する必要があるということ
0539名無しさんの野望
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2019/12/14(土) 11:32:29.34ID:+oaMEYjp0
>>538
すいません、言葉足りなかった
路線に追加出来なかったのはトラックの路線です
貨物の駅舎も追加してみたけどダメだった
0540名無しさんの野望
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2019/12/14(土) 11:41:10.85ID:UYVIjg2x0
ちょっと質問です。
貨物を運ぶにあたり、例えば石油を内陸のA都市から孤島のC都市に送りたい場合、
まず港町のB都市にある貨物港に石油を配送し、B都市の貨物港から、孤島のC都市に運ぶみたいな、貨物の中継ってできますか?
0542名無しさんの野望
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2019/12/14(土) 11:50:53.80ID:C4yvuSbz0
>>539
トラックは駅の範囲内にトラックのステーションを置いてそっから伸ばす
バス停と別の貨物用のやつ
0543名無しさんの野望
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2019/12/14(土) 11:52:59.07ID:3sLQ2VPq0
産業とか町を設置できるのはサンドボックスモードだけ?
0546名無しさんの野望
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2019/12/14(土) 12:31:57.31ID:hRcelgMld
とりあえずビリオネアにはなったが、
鉄道は口座1000万達成した時に建設した隣町と単線で結ぶ一路線だけ
トランスポートという意味では間違ってないのだが、どうしてこうなった
0548名無しさんの野望
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2019/12/14(土) 13:25:44.76ID:FYJ8Yrhr0
無料のマップじゃなかったらできるかも知れないな
マップのサイズが9x27qとか活躍できるとも思えない
0549名無しさんの野望
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2019/12/14(土) 13:51:06.45ID:sUd5ylKL0
特大の1:2のフリープレイですが活躍出来てますね。旅客飛行機
0550名無しさんの野望
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2019/12/14(土) 15:14:32.78ID:+oaMEYjp0
異なる編成間で車両の移動ってどうやるんだ?
車両マネージャーにそれらしきものがないんだが
0552名無しさんの野望
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2019/12/14(土) 16:17:13.15ID:3sLQ2VPq0
出荷先と列車で直通してるのに荷物が駅にロードされないなぁ

あとで隣につくったトラック基地にはすぐに搬入されるのに、、、

範囲には入ってるのに、、、なにを見落としてるんだろう
0553名無しさんの野望
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2019/12/14(土) 16:44:33.44ID:1i9oNEzq0
痕跡を消せとかマジで意味わからん
このゲーム初めてだけど、もうちょいヒントくれてもいいんじゃないの?
0555名無しさんの野望
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2019/12/14(土) 16:56:19.20ID:at01m0/P0
サプライチェーンや鉄道網を組みたいんであって宝探しやパズルゲームしたいわけじゃねんだわ
チュートリアル的なことは特に教えてくれないからキャンペーンは途中で捨てた
0556名無しさんの野望
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2019/12/14(土) 17:05:26.55ID:C4yvuSbz0
このシリーズでキャンペーン一度もやってないわ
無料ばっか
0560名無しさんの野望
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2019/12/14(土) 17:32:27.56ID:fX2csqJQ0
>>551
mod選択画面で選択するとゲームが落ちるな。
有効化ボタンだけ押せば平気だけど。
0561名無しさんの野望
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2019/12/14(土) 18:18:57.75ID:+oaMEYjp0
基本的なんだけど教えてください

単線「A→B→C」の路線で、Cで荷物を降ろしたら空荷のままBを通過してAにまっすぐ帰りたいんですが
どのように設定すればいいんでしょうか?
B駅に通過用のプラットホーム無しのTrack追加しなきゃダメですかね?
プラットフォームを通過させる方法はない?
0562名無しさんの野望
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2019/12/14(土) 18:35:32.53ID:Tdx4VkeG0
>>561
たぶん普通にA-B-Cの順で路線組めば、Cの次はAに行く。 逆にA-B-C-B のようにすると復路にも停車する。記憶違いでなければな。
0563名無しさんの野望
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2019/12/14(土) 18:40:37.92ID:tEZvGYYK0
駅モジュールいじってたら道路との接続切れてたの気づかなくて乗客0になった
気づくまで時間かかりすぎて膨大な借金を抱える羽目になった
0564名無しさんの野望
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2019/12/14(土) 18:57:24.40ID:+oaMEYjp0
>>562
そう思ったんだけどBで止まっちゃうんですよ
路線はCまでしか組んでないからAに帰るはずなんだけど
0565名無しさんの野望
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2019/12/14(土) 18:57:59.39ID:QESwEXkC0
報道陣の送迎が全く人乗ってくれなくていつまでたっても終わらねえ
なんだこのクソミッション。誤訳も酷いしいい加減にしろ
0566名無しさんの野望
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2019/12/14(土) 19:01:39.59ID:Zzk2eIWh0
>>564
もし複数の車両がいるなら前車が信号過ぎるまで停車してるだけなのかもしれない
0568名無しさんの野望
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2019/12/14(土) 20:19:19.36ID:TtzrWXyb0
>>551 です
有効化以外の部分をクリックするとクラッシュするようです
原因が全くわからず修正に時間がかかるのでとりあえず自分で原因を避けていただくようにお願いします…
0570名無しさんの野望
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2019/12/14(土) 21:06:04.38ID:fGRpo1Fm0
駅モジュール楽しい
京急蒲田みたいな変態配線もいけそう
0571名無しさんの野望
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2019/12/14(土) 21:10:29.86ID:UYVIjg2x0
駅モジュールとかで遊べるほどお金が貯まらん。
貨物で石油からプラスチックになるまでしたけど、製品工場がはるか遠くで、プラスチックまで作ったはいいけどお金にならず。

そうもこうもしてたら主戦力の旅客列車が交換時期で、更新するお金が貯まらん。やばすぎる。
0575名無しさんの野望
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2019/12/14(土) 21:45:32.87ID:5Pa+n/T9r
宝石のある南西の傾斜地ってどこ?マジで分からん…
0576名無しさんの野望
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2019/12/14(土) 22:11:17.41ID:5Pa+n/T9r
あーマップ全体で見て南西か
てかマーカー出てた無駄レスすまん
0577名無しさんの野望
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2019/12/14(土) 22:55:32.00ID:z/wM1K100
線路敷きたいけど片渡り線しか理解できなくて辛い
0578名無しさんの野望
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2019/12/14(土) 22:59:35.81ID:5zkl8zvI0
キャンペーンのストーンサークルが意味不明なのだが・・・
馬車のルートを不思議な石1-5に並び替えればいいんだよね?
0579名無しさんの野望
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2019/12/14(土) 23:19:08.05ID:QESwEXkC0
>>578
誤訳。1を頂点にして星を描くようにルートを設定する
そこ以外にも>>529みたいなのもある
0580名無しさんの野望
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2019/12/14(土) 23:22:25.93ID:+h+rBmJn0
TF1の時もそうだったんだけど画面の右側中央あたりの特定の範囲でマウスのクリックが出来なくなる···
何が原因なんだろ···
0581名無しさんの野望
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2019/12/14(土) 23:56:18.86ID:XXac5K280
>>571
序盤は食料か燃料を作って運ぶと良い
原料を鉄道か船の1本だけ引いて後は馬車でピストン輸送
金が余ってきたら馬車を鉄道に置き換える
旅客は町が大きくならないと儲からないから後回しで良い
0582名無しさんの野望
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2019/12/14(土) 23:58:30.61ID:HjKszgxA0
都市がなかなか大きくならないな
ベースの人口の増加がすごく遅い
0583名無しさんの野望
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2019/12/15(日) 00:42:04.19ID:CYHrtZkh0
物品を仮置きして量が多すぎると少しずつなくなっていっちゃうんだけど解決方法とかある?
0585名無しさんの野望
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2019/12/15(日) 01:13:32.24ID:Ql6pC70W0
>>580
自分だけかと思ってた
ビデオカードを270XからRX580に換えたら
そうなったような気がする、、、
0586名無しさんの野望
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2019/12/15(日) 03:02:14.33ID:Krr/DVKy0
イモムシちゃんどこや?トポロバンボの製材所の敷地内?
0587名無しさんの野望
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2019/12/15(日) 06:40:27.97ID:TuxZkSzj0
>>582
基本値は年代に応じて最大1.5倍まで増えるだけみたいだね
物資が行き渡ったらもうあんまり人口は増えない感じなのか
0588名無しさんの野望
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2019/12/15(日) 06:50:10.36ID:p3kzrqgk0
日本語翻訳おかしいとクソゲーと切れてるのは某列車しかプレイできない日本人かな笑
0589名無しさんの野望
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2019/12/15(日) 06:51:57.77ID:pU9oqfpO0
ちょっと気になったんだけど、ターゲット人口(当初の人口)って変わんないですよね?
初期の都市の規模で発展限界が決まってくる感じですか?
ターゲット人口が少ないと、同じ50%補正とかでもターゲット人口多い都市と比べ住民増える知れてますし。
0590名無しさんの野望
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2019/12/15(日) 07:27:59.56ID:NuYiTEu20
信号がうまくいかねえなあと思ってこねくり回してたら
単に電化してなかっただけっていう落ちがが
0591名無しさんの野望
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2019/12/15(日) 07:42:50.21ID:vH8bXXBB0
路線計画組む時にカメラ思っきり引いてると、わりかしクラッシュするな
0592名無しさんの野望
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2019/12/15(日) 08:26:36.16ID:OI5VS5g20
Cities:Skylinesと操作そろえたいからマウスだけチルトとローテイトをリバースにしたいけど出来ないっぽい?
0594名無しさんの野望
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2019/12/15(日) 09:15:32.40ID:Py8YpQ2l0
線路にはスナップ機能があるのになんで道路には無いんじゃい
高速道路の敷設がストレスでしかないぞ
0595名無しさんの野望
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2019/12/15(日) 09:19:41.61ID:nVfwsrt00
いろいろ線路を引いてやってるとなんか途中から衰退しちゃう都市がでてくるな
バス路線も前作と違ってなんか客が露骨に集中しちゃう気もするし
0596名無しさんの野望
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2019/12/15(日) 09:28:49.85ID:N8iVpYZ8r
>>586
小さくて見えにくいけど製材所から南(右下)に移動していけば紫色の丸いマーカーがある
0598名無しさんの野望
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2019/12/15(日) 11:14:57.20ID:5Hd9Eoly0
油井から原油をせっせと製油所に運んでいるんだが石油が取り出せない
製油所パラメーター見ると生産はされているようだけど製油所から運び出せない
何か足りない?
0599名無しさんの野望
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2019/12/15(日) 11:20:02.50ID:nVfwsrt00
車両が合ってないんじゃ?
原油は運べるタイプ使ってる?
馬車だと荷物車か乗合車か見分け付けづらいので間違えやすい
0600名無しさんの野望
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2019/12/15(日) 11:23:16.41ID:5Hd9Eoly0
自決しました
輸送の路線がすでに製油所まで繋がっていないと生産しても運び出さないんですね
0601名無しさんの野望
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2019/12/15(日) 11:40:44.95ID:FqbBCAKTM
普段考えるの面倒で全部の路線に1編成だけ出しちゃうけど、上工程回すだけなら路線つなぐだけでいいんかな?
0602名無しさんの野望
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2019/12/15(日) 11:58:21.23ID:9yTE8fpq0
イモムシが紫色の丸いマーカーのところに行っても見つからない。。。
0603名無しさんの野望
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2019/12/15(日) 12:00:24.93ID:j5sKSPBd0
自分も燃料の路線がうまく働かない。
原油ー石油ー燃料ー街と線路1本で繋いでいて
原油ー石油ー原油ー石油ー燃料ー街と路線を組んで1車両で回しているんだけど、2回目の原油が在庫があるにも関わらずロードしてくれない。
なにが悪いのだろうか。
0605名無しさんの野望
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2019/12/15(日) 12:18:13.40ID:AN2BQ7Mv0
以前食料がトラック置き場に並ばないって書いたものだけど、上の書き込みみてライン関係かと
思い調べてみたら町の食料を必要としている家の範囲にトラック置き場が無かったのが
原因のようだった・・・(アイコンみて設置したつもりだったのに誤設置だった)

町に食料届くのに42年も掛かっちゃったよw
0606名無しさんの野望
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2019/12/15(日) 12:26:03.24ID:yS6miL+w0
>>597
まだ1920年くらいだけどターゲット人口152が最高だな
前作では都市部が結構拡がってたけど今作は都市部の成長があまり目に見えないんだよね
その辺パッチで変化があるかmod頼りになるか
0608名無しさんの野望
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2019/12/15(日) 12:32:00.76ID:9yTE8fpq0
>>604
ありがとうございました。
うまくいきました!!助かりました!!
0610名無しさんの野望
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2019/12/15(日) 13:04:37.34ID:gnCRf5KeF
乗り物の劣化ってデメリット公害の増加だけ?
買い換えるにも資金がないんだが
0611名無しさんの野望
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2019/12/15(日) 13:20:41.51ID:KIGKDnll0
>>597
まだ1000越えてないわ
騒音20凄いな。客集めるの面倒で最初にがーんと道潰して
町中央に駅作っちゃったから大体の都市が40-50で普通だわ
離陸経路考えずに大型飛行場作って騒音100までいってた事もあった
0612名無しさんの野望
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2019/12/15(日) 13:46:04.68ID:ZcjFCZh20
>>588
流石に進行不能に陥る程の誤訳やらかされて怒らない人は居ないでしょ
0613名無しさんの野望
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2019/12/15(日) 13:51:55.09ID:PbqwJuTa0
アプグレで道路の一方通行の向きって自由に変えられる?
0614名無しさんの野望
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2019/12/15(日) 14:05:50.05ID:6nQ+w6QY0
シベリア鉄道の会合の阻止はどのフィルター使ってどこ調べりゃいいんだ・・・
三駅のバスルートじゃないんかい
0615名無しさんの野望
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2019/12/15(日) 14:17:10.08ID:AN2BQ7Mv0
車両統計から車両交換ができれば楽なんだが
一括交換とかあればもっといい

もしくは車両マネージャで車両の状態が表示されてればなぁ
このゲームメニューで右クリック使わんもんな、どんだけ損してるんだ
0617名無しさんの野望
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2019/12/15(日) 14:25:31.14ID:Q6B/9jEJ0
>>580
亀だけどwin10なら標準機能のXbox Game Barの通知が悪さしてるんだと思う
一度win+GでXbox Game Barを起動して、設定→全般→ゲーム開始時にヒントを表示 のチェックをはずしておけばクリックが邪魔されることはなくなるよ
0618名無しさんの野望
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2019/12/15(日) 14:39:30.77ID:6nQ+w6QY0
>>616
おかげでわかったわ、ありがとう
なにかんがえてんだ開発者w
背景と同化してるじゃねーかw
0619名無しさんの野望
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2019/12/15(日) 15:21:58.67ID:91engPgV0
調子に乗って最序盤から銀行で金借りまくってたら借金で首が回らなくなった
0620名無しさんの野望
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2019/12/15(日) 17:32:02.29ID:uV8IQwrg0
渋滞しすぎてバスが動けんので原因調べてみたら交差点近くの踏切渡れない?バグが自家用車にも作用してやがった
そりゃ踏切前で永遠に立往生してりゃ後続に溜まり続ける一方だわw
0621名無しさんの野望
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2019/12/15(日) 18:31:27.36ID:xupGUeXIa
某列車スレや住民が哀れだ
まぁ来年にはA10出してくれよ
再来年でもファンは買うと思うがね
このジャンル(国内では)競合者少ないから忘れられ難そうだし
0622名無しさんの野望
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2019/12/15(日) 19:27:02.01ID:K1S7PIijp
バス・トラムの停留所とトラックの荷下ろし所が同じ通りに置けないんだけどこれええんか?
0623名無しさんの野望
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2019/12/15(日) 19:40:16.58ID:ClWxVL+w0
前作に比べて停留所の隣接距離がかなり離さないといけなくなったね。
0624名無しさんの野望
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2019/12/15(日) 19:42:22.58ID:W0JuLqcu0
各都市のベースの人口って決まってて
一定以上にはならない?
電車も物資もしっかり整備して250%にしても
ターゲット人口のベースが数十人で全く増えんのだが
0625名無しさんの野望
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2019/12/15(日) 19:59:51.60ID:cIug0GRcr
>>624
どうやら固定みたいですね。
初期人口が小さい都市は、限界も低いと。
0626名無しさんの野望
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2019/12/15(日) 21:24:10.99ID:jPYg+sTX0
街の需要が決まってるけどそれ以外は持ち込んでも受け付けないんだよね?
巧く需給が近くにあれば良いけど、マッチする物資が遠くにしかない場合はリセマラするしかないんか。
0627名無しさんの野望
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2019/12/15(日) 21:34:58.92ID:pfWjTxhs0
(がんばれば)350パーセントいけるいける

拠点都市イスタンブールはこんな感じ。実績もあるしもう少し貨物送り込めば人口増やせるんだろうな
https://i.imgur.com/hZI6c3R.jpg

もちろんベース人口が少ない町はいくら資源や交通機関を整備しても限界がある。
https://i.imgur.com/1twvK2W.jpg

貨物を送り込んでいない町でも交通機関と道路をしっかり整備すればそこそこ人口増える。
https://i.imgur.com/WPfFuEk.jpg

台北グランドクロス橋
これのおかげで脅威のベース人口350パーセントに。
しかしベース人口のせいで人口はイスタンブールに負けている。
交通機関への投資だけでは立地には勝てない…
https://i.imgur.com/5XdBuwS.jpg

中国高鉄の車両の維持費が高すぎる。
このゲームインフレーションの概念あるのにいつか破産するんじゃないか。
0628名無しさんの野望
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2019/12/15(日) 21:56:35.16ID:4d2HBI6K0
新作になって何が優れたんだろう。
不平不満ばっかり・・・
0629名無しさんの野望
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2019/12/15(日) 22:04:52.95ID:me20I2Ph0
なんだかんだいって結構面白いよ
やっぱりグラは綺麗だし
0631名無しさんの野望
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2019/12/15(日) 22:10:23.36ID:nVfwsrt00
>>628
前作も出たばっかりは不満ばかりだったけどな
アップデート繰り返して改善してきてる
0632名無しさんの野望
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2019/12/15(日) 22:10:34.40ID:TiyAEBUAr
ベース人口の仕組みいらん気がする。ベース人口も増減するなら頑張って育てよとか思うけど、ベース人口が100切ってる都市だといくら300%とかにしても400人行かない。
継続して高い%を保つとベース人口が増え、低い%が続くと逆に下がるとかあれば面白そう
0633名無しさんの野望
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2019/12/15(日) 22:19:26.68ID:TiyAEBUAr
せっかく育ててた街なんだけどベースが120しかなかった
こりゃ頑張っても高層ビルが1本建つかどうかだね。
やり直そうかな。
0634名無しさんの野望
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2019/12/15(日) 22:20:29.98ID:nVfwsrt00
道理でワークショップのマップは良く育つと思ったわ
0635名無しさんの野望
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2019/12/15(日) 22:21:58.44ID:rwXC9D/30
駅のアップグレードができなくてつぎはぎになるな
新しいのにいちいち付け替えんといかんのかこれ
0636名無しさんの野望
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2019/12/15(日) 22:23:54.57ID:yS6miL+w0
>>632
1,2年で1上がるくらいのペースで微増はしてる
ただ200%だろうが20%だろうが増え方は同程度だと思うから育てるというより自然増だな
0637名無しさんの野望
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2019/12/15(日) 23:05:12.64ID:IiVwExaD0
西海岸のシナリオで聴聞へのフライトってボーナスタスクがよくわからん
飛行機を購入してワシントンへの空の旅をプレゼントしましょうってでるけれど
ワシントンなんてマップにないし
0639名無しさんの野望
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2019/12/15(日) 23:14:06.78ID:L/nPnGMp0
>>637
>>529
これは翻訳が悪いのがもともとの文章が悪いのかわからないけど
俺もぜんぜんわからなかった
0640名無しさんの野望
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2019/12/15(日) 23:19:37.86ID:I0VdS/kY0
鳥や魚もクリックしたらカメラに設定できるんだな。
ランダムに動いてくれるから結構楽しいかも。
0641名無しさんの野望
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2019/12/15(日) 23:23:44.30ID:Ql6pC70W0
>>617 サンクス!
確かにその通知の位置あたりだったー
ビデオカード交換と同時にwin7から10にしてた
疑ってごめんRX580ちゃん
0642名無しさんの野望
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2019/12/15(日) 23:23:46.26ID:5d2WfQDF0
中国高鉄の高速列車、高架橋?(ローマ水道みたいなやつ)の上走ると
水平に設置された線路上でも90q/hに速度制限されるんだけど、
そういうもんなん?
0643名無しさんの野望
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2019/12/15(日) 23:30:05.49ID:IiVwExaD0
>>638
ファーーーー
とりあえず全機売り払ったらクリアしたわ
このマップはサンフランシスコ鉄道駅が2つあるし
いろいろと振り回されてる・・・
0644名無しさんの野望
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2019/12/15(日) 23:31:41.00ID:McwtdTEBr
車両の寿命って超えても走らせれます?
7年の寿命の列車が23年走り続けてるんですが。。
1の時は、長く使うと維持費とか上がってたと思うんですが、今作って維持費変化なしないですか?
自分の運航データ見てると維持費はずっと横ばいなんですが。
0647名無しさんの野望
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2019/12/16(月) 00:26:55.39ID:mg5xOILQ0
前に書き込みあった通り車両寿命はほぼ意味無いよ
メンテナンスをhighにするとgood維持、very highでvery good維持だわ
寿命の項目、誤解させるだけで意味あるのか、、、
ただ乗り物自体の速度が遅いと他の交通機関にシェア奪われてく感じがある
0648名無しさんの野望
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2019/12/16(月) 00:33:45.66ID:v36VLZTR0
寿命に近づくと排ガスばらまく量が増えて人口に悪影響ってぐらいかな
0649名無しさんの野望
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2019/12/16(月) 01:28:51.94ID:NhY6BAjg0
>>630>>642
石橋<鉄橋(トラス)<コンクリの順で時代が進まないと出てこない
コンクリが300km/h対応で石橋90、鉄橋120
0650名無しさんの野望
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2019/12/16(月) 02:51:42.90ID:O3aLAnHa0
序盤は海運が安定して稼げるな
陸運はキャパ少ないから利益出しにくい
0651名無しさんの野望
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2019/12/16(月) 07:58:25.22ID:7aIhVCzN0
GOGでTransport Fever 2を買って遊んでるんだが>>572のMODがダウンロードできなくて困ってる
要はSteamからもTransport Fever 2を買わないとワークショップで公開されてるMODがダウンロードできない
しかし同じゲームを二本も違う所から買うのはしんどい

GOG版のTransport Fever 2でもワークショップで公開されてるMODを導入できる方法はないだろうか?

GOG版販売ページ
https://www.gog.com/game/transport_fever_2
0652名無しさんの野望
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2019/12/16(月) 07:59:29.55ID:DuQRkxuS0
安定のSteam
0654名無しさんの野望
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2019/12/16(月) 08:24:01.60ID:AvuXKi/nH
やっと黒字化した。
トラムと船の会社になった。
0655名無しさんの野望
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2019/12/16(月) 08:45:04.65ID:GZOilAof0
ちゃんと駅に滞貨させずに運んでるのに生産量>出荷量で7割くらいしか出荷されてないのはなんでだ
0656名無しさんの野望
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2019/12/16(月) 08:58:42.97ID:a+yp4DQ4d
>>651
いまのところ正規の手段では無理
Steam Workshop Direct Downloadとか検索すればいろいろ出てくるけど使えるかはわからん
そのうちTpFみたいにModDLできるツールが出てくるだろうけども
0657名無しさんの野望
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2019/12/16(月) 09:03:45.56ID:j7koI3Phr
最初に買った機関車が30年走り続けてる。排気ガス82で放置してる。
1の時はランニングコストも上がってくるので買い替えを検討しないと赤字になったけど、今回は放置してても何とでもなるので緊張感なくすね。
全地域の車両出るようにしてるけど、30年でまだ1車両しか使ってない^^;
0658名無しさんの野望
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2019/12/16(月) 09:16:41.06ID:6LhRZkMHa
駅とかのオプション建物が翻訳されてないの俺だけ?
0659名無しさんの野望
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2019/12/16(月) 10:28:04.22ID:4vkMzCK90
>>658
翻訳されてないね

今回の日本語訳やってる会社日本人いるのかもわからんような翻訳だし仕事が雑ですね
0660名無しさんの野望
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2019/12/16(月) 11:43:17.43ID:BGQt60v4a
こんな仕事でお金貰えるのは羨ましいね
すぐにAIに取って代わられて不要になるだろうけど
0661名無しさんの野望
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2019/12/16(月) 11:46:59.32ID:GZOilAof0
ディーゼル重連を高頻度で走らせてると騒音で発展しねえ
0662名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/16(月) 11:59:09.01ID:NC9gbdu+0
翻訳ファイルを復号化してみたけど該当のID無いんだよな
0663名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/16(月) 12:09:38.60ID:9L7DCVdr0
チャプター4メキシコの倉庫のなんちゃらを売却しましょうって何すればいいかわかる人おる?

貯まってるものを街に送るのかと思ったけど何も出てこないし
0664名無しさんの野望
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2019/12/16(月) 12:52:25.92ID:wxppe6SS0
>>662
どんな構造で動いてるか分からんけど、日本語翻訳に無い場合は英語のmoに入ってるの使うとか?
0665名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/16(月) 13:02:20.89ID:Ccm6tUGqr
駅に保存できる荷物の量って決まってる?
増やす方法ってある?
0666名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/16(月) 13:17:23.70ID:duKdk8G3r
基礎人口確かに微増してるけどどこの都市も同じタイミングで1人づつ増えてる感じかな。
MODでもいいのでバスや貨物などで人の出入りの多い都市や、利用者の多い駅がある都市は基礎人口が増えやすいとかできたら楽しそう。
0667名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/16(月) 13:21:08.70ID:wxppe6SS0
これどっちにも無いな(例:TRUCK UNLOAD STOP)
おそらく文章をそのままIDに使っていて、対応文字が無い場合はIDを表示してるのかな
日本語翻訳にも英単語や文章をIDにしてるのがあるけど、大本の英語版には英単語ID無いし

1の頃落としてたPoedit使ったけどこれ追加できんのだね、追加できれば試せたのだが
0668名無しさんの野望
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2019/12/16(月) 13:46:33.84ID:Lv64nfPb0
確かに日本語のpoファイルには該当ID無いですね
翻訳会社のせいにしてごめんよw
0669名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/16(月) 14:25:50.75ID:FJt+PJEC0
最初のシナリオで停留所置いて機関車と銀鉱石貨車を購入して走らせるのですが、貨車が線路が繋がっていないと言われ機関車単独で走り出し鉱石を輸送してくれない
0670名無しさんの野望
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2019/12/16(月) 14:35:24.36ID:tRqa12JPa
買うときに繋げた編成1セット作ってセット数指定して買うんやで
0671名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/16(月) 14:36:47.88ID:tRqa12JPa
工場の生産力が頭打ちになったから生産量を底上げしたい
TPF1では生産限度指定して最大800とかできたんだけどTPF2のLUAにはその項目がない…MOD待ちかな
0672名無しさんの野望
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2019/12/16(月) 14:38:56.85ID:UAQnsn0hd
>>665
プラットホームの量を増やす
もしくはプラットホームの列を増やして路線も増やす
物資が溢れると駅の物資数の横に!が出て物資が消失するって出るよ
0675名無しさんの野望
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2019/12/16(月) 17:53:41.41ID:30fe/gs0r
品質の駅って何の評価ですか?
ある都市が−40%になってるんですが。
ちなみにその都市には駅はないです。
0676名無しさんの野望
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2019/12/16(月) 17:54:18.95ID:DO9V33P+a
>>667
多分そう
他の言語ファイルを見てないから確証ないけど
開発側のミスっぽい
0677名無しさんの野望
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2019/12/16(月) 18:03:27.97ID:2xdvyWbGa
シナリオ全クリできた。

近代ドイツが一番キツかった。バイエルン州とか言われてもわからんよ
0679名無しさんの野望
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2019/12/16(月) 18:20:47.16ID:MSRUkHDS0
片側複数車線の車両の動きがおかしい
交差点間で車線の変更ができないのか、
片側2車線から1車線になる道路の2車線側に停留所があると
バスがまっすぐに進まないで一度右折し、その先少し走って急にUターン、
また右折して本来のルートに戻る、なんてことやってる
0680名無しさんの野望
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2019/12/16(月) 18:25:42.89ID:GM/d3eAxM
すみません教えてください
HDDに入れてしまったので
SSDに再インストールしたいんですが、
セーブデータって消えちゃいますか?
残せませんか?
0681名無しさんの野望
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2019/12/16(月) 18:40:29.52ID:DO9V33P+a
>>680
Steamクラウドに勝手にセーブデータアップロードされてるはず
ライブラリ→右クリックのオプションから見てみて
0682名無しさんの野望
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2019/12/16(月) 19:01:01.18ID:m/omCIeM0
クラウドは自分で設定してないとアップロードされないよ

Program Files (x86)\Steam\userdata\75166971\1066780\local\save
設定とかセーブデータはこの辺のファイル一式バックアップ取っておけば良いんじゃないか
まあ人柱としてやってみてや
0684名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/16(月) 20:08:30.94ID:MSRUkHDS0
ロータリーも2車線にできるんだな
一通にしないと混むだけで意味ないけど
0685名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/16(月) 21:52:16.20ID:zgpJfieh0
これ1とMODの互換性無いのね
205系無いとか死ねる.....
0686名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/16(月) 22:05:51.38ID:7hdJHa9A0
>>685
ワークショップに2用も出してってインドネシア語で書かないと
0687名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/16(月) 22:18:17.88ID:M6gfCqnQ0
中国で流れてるトラック#27のBGMが聞けば聴くほどパプリカ
0689名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/16(月) 23:06:38.82ID:sY4HKLko0
>>668
その部分に関してはそうだけど
実際キャンペーンで進行不能に陥る程の誤訳やらかしてるし
翻訳会社がポカしてんのは間違いないよ
0691名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/16(月) 23:56:36.85ID:/T4plWpl0
鉄道儲からなすぎて飛行機屋になった
3都市くらいだけの鉄道敷いて途中のなにもないところに空港&駅つくるだけでガッポリ
0692名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/17(火) 00:00:57.80ID:7T01d35e0
>>678
>>674
ありがとうございます。これらのMODは途中から入れられなかったので参考にしてRESファイル直接書き換えていけました
0693名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/17(火) 02:02:09.14ID:kyE6MClgH
翻訳翻訳キレてるやつは洋ゲーやらないほうが精神的に良いですよ
0695名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/17(火) 06:24:32.35ID:rX29x0qsa
>>693
まぁここの翻訳に何を期待するんだということよね…
前作では無かったのだし
これがスパチュンがやりましたとかだと怒るけどさ笑(金上乗せするだろうし)

ゲーム内容が良いから俺は許せる
日本語で出来るけど、肝心のゲーム内容に重大な問題抱えてるよりはいい
0697名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/17(火) 07:37:47.39ID:nLbtte5l0
翻訳委託してこれなんだからキレるわ
開発会社が可哀想
0698名無しさんの野望
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2019/12/17(火) 07:48:11.38ID:wRF4aid/0
>>693
バグに寛容になれって事かね?バグ直せならともかく、ちょっと言ってる事おかしくないか
0699名無しさんの野望
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2019/12/17(火) 08:06:16.38ID:Lk5kj7mlM
工業製品の解説書なんかだと、多国語に翻訳するツールで仮訳して、それを各国のインポーターが校正するとか。
多分これは後段の作業がないのだろう。
0700名無しさんの野望
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2019/12/17(火) 08:57:47.01ID:wm2VdLcF0
最高設定でやってる人いたら、PCのスペックどんなものか教えてほしい
0701名無しさんの野望
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2019/12/17(火) 09:03:53.81ID:06nrBMHI0
工場の二つの輸送は上が「積み込み先への輸送」と「消費先への輸送」であってる?
0702名無しさんの野望
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2019/12/17(火) 09:33:49.75ID:20EWctNla
完璧な製品を求めるのはわかるけど、ダヴロード販売だし順次改善されてけば良いと思う
パッケージ版みたいな売り切り商品なら何やってんだよと思うのも仕方が無いけど
0703名無しさんの野望
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2019/12/17(火) 09:55:09.49ID:hFCfBoNva
まぁ微妙なラインなのは確か
でも色んなゲームの「ローカライズ(自称)」を見てきてるとね…このくらいしょがないかとも思う
結局現実的に出来るのか出来ないのかが全てであって、
他も出来てないこと当たり前に求めるのはおかしいとまでは言わないけど厳しすぎない?という話

余談だけど、某列車が叩かれてるのは、他が当たり前に出来てることを出来てないから
0704名無しさんの野望
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2019/12/17(火) 10:07:45.75ID:3zO2V7nS0
>>700
CPU i9-9900K
RAM 32GB
GPU RTX 2080 SUPER
引きの画面なら60fps出るけど街中でズームすると30fpsぐらいまでガクッと下がる
まだミッションを少しやっただけだから、発展させまくったマップでどこまで落ちるかは不明
0705名無しさんの野望
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2019/12/17(火) 10:10:54.03ID:r4cGAti60
バスを5台売却しましょうが達成できない。
ラインに割り当てて暫く経ってから売ってるけどだめ。詰んだかこれ?
0706名無しさんの野望
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2019/12/17(火) 10:50:46.52ID:mMHapCzq0
航空機に手を出したら平気で森の中突っ込んでいって草
山間部避けるように航路調整できないのコレ?
0708名無しさんの野望
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2019/12/17(火) 11:04:50.05ID:wm2VdLcF0
>>704
そのスペックでも結構下がるんだな...
最近Steamで買ってみたんだけど、画質については少し妥協が必要かな
ありがとう
0709名無しさんの野望
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2019/12/17(火) 11:18:57.86ID:3zO2V7nS0
>>708
どういたしまして。
補足すると、引きの画面からズームした瞬間にガクッと下がったあと、少ししたら50fpsぐらいで安定してます。
グラフィックが遠景から近景に切り替わるタイミングでモタついてる感じですね。
あと、画面を録画しながらプレイしているのでそっちにも多少スペックを食われています。
0711名無しさんの野望
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2019/12/17(火) 11:43:13.84ID:l6c00eOJd
>>706
台湾マップでやってると台北〜高雄の航空路線がドル箱なんだけど、向田邦子が乗ってた遠東航空みたいなことになるね
0712名無しさんの野望
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2019/12/17(火) 11:57:37.76ID:Ea0KYsE4r
道路の信号あまり使えってる人見ないんですが、何か効果とかありますか?交通の管理に必須になります?
0713名無しさんの野望
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2019/12/17(火) 12:19:03.40ID:znJR5cO4a
新幹線は0系があるから、500系やら700系等modで来んかな。
0715名無しさんの野望
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2019/12/17(火) 13:47:04.43ID:+7ST1h+5M
バスやトラックのモジュール拡張して、入口を2つにしても転回するのに同じ所走るのがちょっとなぁ……
もう少しターミナル内の通路も拡張できないとダメだよなぁ
0716名無しさんの野望
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2019/12/17(火) 14:31:32.99ID:6M7UUgxrd
日本マップをハードでやってるけど、貨物船で物流網作ると一気にヌルゲーになるな
0717名無しさんの野望
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2019/12/17(火) 14:52:16.90ID:1+e4zhoy0
旅客鉄道の長期運営難しいな
序盤は硬く稼げるけどモータリゼーションが始まると
速度向上し続けないと運営が厳しくなる
トラック出たあたりから自動車で貨物運営の方が安定してかせげるわ
0718名無しさんの野望
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2019/12/17(火) 15:21:45.81ID:VLCMk9KE0
仕様がわからなくてもノーマルだと生産レベル考えず適当にやっても資金に困らなかったけど
ハードだと一気に難しくなって生産レベル考えないとすぐ詰むな
日本マップでやってるけど難しいけど楽しいわ
0720名無しさんの野望
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2019/12/17(火) 16:23:03.07ID:KIUyLr7U0
160mじゃ足りなくなっモジュール追加で240mに全駅延伸したら、乗客の1割位しか乗降しなくなって破産しそうだけど、やり方間違ってる?
0721名無しさんの野望
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2019/12/17(火) 18:19:30.06ID:7aZmLB6Y0
なんかさっぱり鉄道の乗客が増えないな
人口も突然100くらい減ったりするし

小金貯めたけど鉄道に食指が動かん
0722名無しさんの野望
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2019/12/17(火) 19:27:29.07ID:6M7UUgxrd
貨物は都市に流通させるとランクアップしづらい気がするから、最終加工で止めると序盤は安定する
0723名無しさんの野望
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2019/12/17(火) 20:41:21.44ID:ruRvPbAC0
E5の作者さんすでにTpF2版制作宣言してるな。

にしてもここまで誤訳でゴタゴタするなら有志訳作ってた前回のほうが楽しかった。
kNがノットになってるの早く直したい・・・
0724名無しさんの野望
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2019/12/17(火) 22:20:48.10ID:RCcZPS+Y0
前作では道路の2レーン→4レーンのアップグレードの際、歩道を狭くして車道を確保していたので脇の建物が潰れる事はなかったんだけど、
今作のアップグレードは道路全体を拡幅してしまうから両脇の建物に影響してしまう。
建物裏に余地がある場合は建物が壊れることなくセットバックしてくれるけど、余地のない事が多いからほとんどが壊れてしまう。
街を一から作るゲームじゃなく既存の街を育てるゲームだからこのシステムは改悪だわ。
0725名無しさんの野望
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2019/12/17(火) 22:27:37.06ID:2uQCVw6n0
有志版和訳作成しようと思うが手伝ってくれる人いるかな?
workshop化できるまでは確認済み(メニュー画面は不可っぽい)
0727名無しさんの野望
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2019/12/17(火) 23:06:37.38ID:G2rn+rWYH
>>725手伝うわ
翻訳翻訳ゴタゴタ言うやつうっせーからさっさとスプレッドシートなり立ち上げてkルエ
0728名無しさんの野望
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2019/12/17(火) 23:17:56.08ID:zJMa0Mbf0
まあ最初の無料のマップで全てを理解できただろ
0729名無しさんの野望
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2019/12/17(火) 23:32:13.65ID:VLCMk9KE0
前作やってないから仕様がわからないんだけど
ハードで距離短い距離の初期の船の輸送で石材70持って行ってそこで建材にしてそれもすぐ近場に輸送してるんだけど(生産レベル3)
これでも車両の維持費やインフラ代で圧倒的マイナスになるんだけどどうすればプラスになるのかわからない
さすがにこれでプラスにならないのはおかしくないか?
0731名無しさんの野望
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2019/12/17(火) 23:49:33.67ID:VLCMk9KE0
初期船で70積載できる船で70の石材を輸送して1回2万6千円の収入の時点で相当やばいわ
距離が短すぎると安くなりすぎるのかな?
かなりの好条件でもプラスにならん
距離がある建材70輸送だと10万以上入ってた気がするがそっちも当然マイナスだったし難しすぎるというかなんというか無理じゃね・・・
0732名無しさんの野望
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2019/12/18(水) 00:01:02.37ID:CJ/qisYE0
>>729
距離が遠いと収入が飛躍的に上がるので、道路やレールの敷設代以上に収益性が良くなる。
近場輸送はなるべく施設のレベル上げと割り切らないと維持費と買い替え代が出ない
0733名無しさんの野望
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2019/12/18(水) 00:51:15.95ID:oSTmWoyt0
排気ガスが街の発展スピードに影響するのか。
街に乗り入れるバスや輸送車は路面電車にしたり、整備を「高」、または適時低排出の車種に買い替えた方が良いな。
0734名無しさんの野望
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2019/12/18(水) 00:51:23.47ID:3z58xIbT0
>>732
なるほど、距離も関係してるのか
そういえばノーマルのとき飛行機はやたら収益高かったけどそういうのも影響してたのか、難しいな
0738名無しさんの野望
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2019/12/18(水) 06:00:01.11ID:z5P+w0T60
これ右側通行を左側通行に変更したりできないんだっけ?
0740名無しさんの野望
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2019/12/18(水) 10:15:38.35ID:CzU8Uiu30
>>737
お疲れ様です
英語苦手だからbase.moの簡単な単語でもお手伝いしようと思ったらもう修正されてた
0741名無しさんの野望
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2019/12/18(水) 16:48:36.14ID:CJ/qisYE0
飛行機は稼げるけど、初期費用の高さと輸送量の低さでバランスとってる感じだな。
さすがにAn-124(世界一でかい商用貨物機)はバランスブレイカーだからMOD待ちってことか
0743名無しさんの野望
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2019/12/18(水) 17:53:31.40ID:ya/ERLL50
キャンペーンのシベ鉄難しすぎない?会合の阻止と宝石の採掘ができない
0744名無しさんの野望
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2019/12/18(水) 17:57:42.17ID:Pa4p8Ojc0
パラメータいじってフリーの一番大きいマップでプレイしている(ハズ)んだが、
なんか前作よりもマップ小さく感じる…なんかもっと山とかも高かったような?
なんというか、世界観に対してというか、建物に対して、
鉄道車両含めた鉄道施設が妙に大きいような?
0745名無しさんの野望
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2019/12/18(水) 18:39:58.62ID:CJ/qisYE0
ちょっとデフォルメがきつくなった気がするな
TTDXやシムトランスに近くなったというか

まぁマップサイズやアップダウンの影響で今作の方が鉄道引きやすくなったと思う
0746名無しさんの野望
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2019/12/18(水) 18:45:22.39ID:3xKguoiW0
翻訳のシート見たけど
ごく一部の致命的なとこを除いて割とよくできてんじゃん
日本語無いゲームも多い中、理解できない箇所はかなり少ないので頑張ってると思うわ
0747名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/18(水) 18:48:51.23ID:r4E1c+4B0
この手のゲームは英語のままプレイしたほうが色々と都合が良い
0748名無しさんの野望
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2019/12/18(水) 19:04:41.64ID:K6GNuIq00
>>746
わざわざ日本語を用意した開発会社は偉いよ
クソなのは翻訳会社のほうな
0749名無しさんの野望
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2019/12/18(水) 19:09:14.18ID:3xKguoiW0
キャンペーンで進めなくなるような意味不明な翻訳にはちょっとイラッとしたが
フリーゲームに関しては特に問題なくやれるし値段的にこんなもんでは
フルプライスの正式日本語対応を謳ってるゲームなら怒る気にもなるけど
0750名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/18(水) 19:58:26.85ID:8kZ+pNYh0
バスの再塗装で全部同じ色に塗ってもすすまん・・
これも誤訳なのかね??
0751名無しさんの野望
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2019/12/18(水) 20:44:35.54ID:5Xs45cr80
確かに全体的に訳の質高いよね
ただ、問題があるのが謎解きとかヒント系の部分というのがね…
0752名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/18(水) 20:46:00.96ID:KNdxuiDD0
クローズドベータで日本人いなくて誰も誤訳を報告してくれなかったってオチじゃないよね…?
0753名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/18(水) 20:57:40.55ID:5Xs45cr80
シート見たら無料ゲームに合わせる方向で改悪してる奴居て草
0754名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/18(水) 21:48:57.16ID:KNdxuiDD0
やたらシートのコメント増えてると思ったら嵐?がきたのか
0755名無しさんの野望
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2019/12/18(水) 21:54:47.22ID:3xKguoiW0
別にここデフォルトのままで理解できるから触る必要あんの?って書いてるだけじゃないの
俺もアプデ対応とか今後の柔軟性を考えるとデフォルトで良いなら触らない方が良い派
0756名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/18(水) 22:05:41.46ID:5Xs45cr80
これ、ダブルクオーテーションがどういう使い方なのか誰か解る?
0757名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/18(水) 22:16:54.36ID:QvTvgVZr0
branchは、訳さずにブランチでいいと思う。適当な日本語が思い浮かばない。支店はなんか違うし、営業所みたいな感じかな?
0758名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/18(水) 22:26:13.81ID:5Xs45cr80
致命的だった部分のストーンサークルと飛行機に訳案入れといた。
他何かヤバイのあったっけ?
0760725
垢版 |
2019/12/18(水) 23:03:34.03ID:4xNousHv0
今ある範囲でデータ作成中です
今日中にはアップロードできるかと思います
黄色に塗った訳を採用してます
意見あれば随時変えて行く予定
0761名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/18(水) 23:14:12.88ID:3KywUCQPr
ちょっと質問です。
駅のモジュールで増築していってるんですが、間違えて1つ線路がプラットフォームに繋がってない感じになってめす。
修正したいんですが部分的に削除することは出来ますか?
色々試したんですが、駅全体を消すしかない感じですか?
0762725
垢版 |
2019/12/18(水) 23:15:39.84ID:4xNousHv0
公開した
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=19397031230
0764名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/18(水) 23:19:08.78ID:34wiFyTx0
>>761
下にフルドーザーのマークだけ出てるだろ
0766名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/18(水) 23:24:39.95ID:5Xs45cr80
>>762
ありがとう!
URLはこっちの方だと思う
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1939703123
0767725
垢版 |
2019/12/18(水) 23:26:40.84ID:4xNousHv0
>>766 訂正ありがとう
何をどう間違えてURLが間違ったのかがわからねぇ・・・
0769名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/18(水) 23:34:03.08ID:5Xs45cr80
>>767
コメントでも指摘してたんだけど、resの2648行目
IDがズレてて公式訳が翻訳案に入っちゃってる
0771725
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2019/12/18(水) 23:40:24.89ID:4xNousHv0
すみません
訂正しました
0773名無しさんの野望
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2019/12/18(水) 23:56:27.49ID:5Xs45cr80
>>771
ありがとう。翻訳入れられなくて困ってた。

>>772
それ自分の場合はホテルに客が来なくて詰んでたわ
このミッション自体バグりやすいのかもしれんね
0774名無しさんの野望
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2019/12/19(木) 00:03:56.47ID:sSmL6u1i0
ミッションこなす順番を前後するとやばいのかな?
ワシントンってマップにないのにどうすりゃいいのw
0777名無しさんの野望
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2019/12/19(木) 00:57:10.15ID:ZRdb/V0i0
今使ってるのが3年前のミドルレンジのビデオカードなんでそろそろしんどい

このゲームってGeForce、RADEONどっちが相性いいかな?
0779名無しさんの野望
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2019/12/19(木) 01:51:37.88ID:TMO0yvu+0
コンコルドの代わりにファイヤーフラッシュ号飛ばしたい
0781名無しさんの野望
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2019/12/19(木) 07:48:15.30ID:tIhNNFeg0
カスタムのFujiみたいに、隣接して同じ工業を配置してるとちゃんと出荷されずに生産されたものが消失するね
0782名無しさんの野望
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2019/12/19(木) 07:57:04.37ID:yUaTYT/J0
飛行機が山肌ギリギリを飛んで森との距離が近すぎて怖かったから
低木とペイントで距離感を誤魔化してみた

http://uproda11.2ch-library.com/d/d00270157-1576708892.jpg

俯瞰すると違和感しかないけど乗り物目線では壮大感出る某テーマパーク風のトリック
印つけた所がデフォルトのサイズ
0784725
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2019/12/19(木) 10:31:10.22ID:ZgnZbhbxr
>>756
ダブルクオテーションは本データから起こした際の消し忘れです
翻訳時には消してください
0785名無しさんの野望
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2019/12/19(木) 12:16:09.62ID:LvrwnyJga
鉄道メインと見せかけて、他の交通機関の方が稼げるのが伝統だなこのゲーム
いや面白いんだけどね
0786名無しさんの野望
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2019/12/19(木) 12:22:20.72ID:eWGH0bJJ0
鉄道のパワーは馬力で
牽引力ってどういう効果?
0787名無しさんの野望
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2019/12/19(木) 12:53:34.37ID:vbwWeYy80
変速付の自転車かMTの車を想像してみよう
ペダルを踏む力やエンジンの出力は同じだけど1速では坂とか楽に登れる=牽引力が強い
電車もギアが低速寄りになってるものは牽引力が高い
貨物用とかは重い物を牽きたいけど最高速度は重要じゃないからそういう設定になってる
実際登り坂で牽引力足りないのはスピードがかなり落ちていくよ
0788名無しさんの野望
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2019/12/19(木) 12:59:26.21ID:yWWYDSjOd
ホーム長が微妙に足りなくてもちゃんと列車は止まってくれるのね…
でも折り返す時方向転換はやってくれるけどポイントの切り返しまで距離が足りないと来た線路を勝手に戻っちゃうのか
0789名無しさんの野望
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2019/12/19(木) 13:05:23.52ID:/uQ9cbRyM
配信みてて初めて知ったが、産業からの輸送能力は経由する駅やターミナルのキャパシティも考慮に入ってるんだな
なんで輸送90%から増えないのか分からんかったから助かった
0790名無しさんの野望
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2019/12/19(木) 13:31:11.70ID:FkOKwtnd0
TpF2の事ですが運送車輌や貨物船の積み荷の種類の変更はどうやるのでしょうか?蒸留所のウィスキーをすぐ近くの港から離れた都市の港に運びたいのですが貨物船の積み荷が鉄鋼に固定されていて運べないのです
0791名無しさんの野望
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2019/12/19(木) 15:01:27.27ID:Jl+w6t3Xd
Airline Fever2に飽きたから高速鉄道作ってみたがまったく儲からん
0792名無しさんの野望
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2019/12/19(木) 15:07:52.24ID:ok85NyCX0
>>786
牽引力のとこはノットと誤訳されてるから尚更意味不明だが、本来 kN という単位でいわゆるトルク。

貨物が重いときにも、安定して馬力に見合った加速を維持させる性能。

車庫で編成を作る時に、右下に 素晴らしい/平凡/悪い のように評価が出てるので(実際は乗せる貨物でその評価より悪化する模様?) 多少参考にしつつ組むといい。

カーソルを合わせると条件の詳細が謎だが速度の目安がみれる。(あまり参考にならない)
0793名無しさんの野望
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2019/12/19(木) 15:15:13.30ID:eWGH0bJJ0
>>787
サンクス
パワーとの違いがよくわからんかったけど理解できた
0794名無しさんの野望
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2019/12/19(木) 15:17:57.26ID:eWGH0bJJ0
>>792
ありがと
このゲーム結構細かいところまで作り込んでて楽しいな
0795名無しさんの野望
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2019/12/19(木) 15:45:26.08ID:aD9qhVHta
無料ゲームでやる時オススメのマップ教えろください
0796名無しさんの野望
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2019/12/19(木) 17:02:23.64ID:9xXlm6U50
今作のバス専用レーンがバスはおろか貨物トラックにまでちゃんと専用レーンしていてくれて嬉しい
いくらでも渋滞させやがれ市民どもというかトラム乗って下さい
0797名無しさんの野望
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2019/12/19(木) 18:16:53.40ID:JG7TTBbDd
>>757
駅名の修飾なら
○○追分とか
○○口とか
県庁所在地レベルの都市名に付けるのは少し変かもしれないが。
>>780 のように 新○○ あたりがいいのかもしれないけど、語順は大丈夫かな。
0798名無しさんの野望
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2019/12/19(木) 18:31:59.67ID:VLZgle+t0
>>797
駅名には都市名がそのまま最初は必ずつくので主に車両のターミナルに付く名前になる
駅名に営業所と付くのはおかしいしバス停で新○○という名前は変なので今のファイルの訳の方がまだ違和感が少ない
0799名無しさんの野望
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2019/12/19(木) 18:42:21.20ID:56cKCFOjF
生産施設(工場)とトラック駅の繋がり方がいまいち不明
隣に置くしか無いんですか?
0800名無しさんの野望
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2019/12/19(木) 18:45:07.21ID:VLZgle+t0
「追分」は "Sidings" の訳として「側線」よりは理解できるので案に追記しておいた。
"Exchange" の訳も「交換」よりは「出合」とかの方が日本の命名規則に近い気がするがまあこっちは微妙・・・
0801名無しさんの野望
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2019/12/19(木) 20:03:01.13ID:pdpzBJJL0
〜前
〜口
〜台
〜大橋
〜追分
〜市
〜町
〜本町
〜原
〜が丘
〜が原
〜本郷
〜元町

こんな感じ?
0804名無しさんの野望
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2019/12/19(木) 21:49:37.57ID:Bo6EKD/n0
前作の駅名をデフォルトのままでプレイしていたクチなので、
正直駅名は翻訳しないでそのまま英語表記してくれた方がいいのだが
0805名無しさんの野望
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2019/12/19(木) 22:09:40.94ID:rCRDO/KN0
というかもしや日本語modこれキャンペーンに適用されて無い?
0806名無しさんの野望
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2019/12/19(木) 22:22:49.02ID:T/nGNoEM0
modだと無料ゲーム開始時に利用指定しないといけないし、実績解除できなくなる。
今ゲーム本体に上書きする用データ制作者が作ってるんだっけ?
0807名無しさんの野望
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2019/12/19(木) 22:31:33.19ID:VLZgle+t0
>>804
駅名日本語化が気に入らないなら自分で変えるか英語でプレイしたら良いやん
俺は「〜を上げる」とか「〜別邸」とか意味不明なのは嫌だから日本語化に協力するで
「沼津transfer」とか混在して謎なのも絶対に嫌だしな
0808名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/19(木) 22:41:20.62ID:JG7TTBbDd
>>798
バス・トラムの「新○○」は、(旧)新岐阜バスセンターのように、そこまでおかしくはなさそうだけど。
>>804
いじらないのもありだが、日本語改善ついでに自然な駅名が付くように超訳するのもありだと思う。英語の命名でも現れ方しだいでは不自然なんだし。

……と、実は普段英語プレイなのに口出し。失礼。
0809725
垢版 |
2019/12/19(木) 22:47:34.72ID:coAyLkse0
直接書き換えるVer,アップロードしました

https://www.hammer-and-sickle.net?download=16459

以下フォルダに上書きして下さい
<Transport Fever 2インストールフォルダ>\res\strings\ja\LC_MESSAGES
0810名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/19(木) 23:43:09.84ID:LAsxoxxa0
branchはゲートウェイって訳にして高輪ゲートウェイの友達を増やしてあげようぞ
0811名無しさんの野望
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2019/12/19(木) 23:44:11.17ID:72CZwqy2r
やっと400人規模までなってきた。
小マップに山、海が多いマップで線路とか同配置して、どう物資を届けるかとかいろいろ考えてたらなかなか先進まないですね。
けど少しづつ賑やかになってきて、眺めてる時間が増えてきた。
0812名無しさんの野望
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2019/12/20(金) 00:01:40.10ID:2rtKfapY0
マップの街の数が多いと、それだけ住民が行き先を持つから
2つ町繋ぐだけじゃ全く客来ないのか…
0813名無しさんの野望
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2019/12/20(金) 01:47:05.76ID:H34MZcO50
とりあえず最初の公式パッチが来た。タイトルの無料は変わらずだが
言語と単語は明記してないが翻訳の修正もリリースノートに書いてあるから
いつかは公式対応してくれるかもしれない。
0814名無しさんの野望
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2019/12/20(金) 02:43:33.30ID:d5jkInj90
信号を付け外しできるツールのカギマーク「所有するプレイヤー(Player Owned)」ってなに?
0816名無しさんの野望
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2019/12/20(金) 07:43:32.62ID:QubPHreNd
>>814
街の成長で勝手に道路の種類をかえられないようにするためのロックかな?まだ未検証だから帰ったら試してみる
0817名無しさんの野望
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2019/12/20(金) 08:08:46.96ID:MwlLmkf6d
>>800
exchangeは駅名としては直訳して交換所とかでいいと思う
transferは積換所とか荷役所とか

このあたりって旅客駅、バス停にも付くようになった?
1では貨物駅、トラックターミナルに付いてたイメージがあるけど
貨物駅を旅客化したと思えば違和感はないな

>>803
〜境
〜新橋
〜古町

>>810
branchこそ直訳すると追分だな
0818名無しさんの野望
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2019/12/20(金) 13:25:40.74ID:Zl3R83TY0
鉄道車両のコストおかしすぎね
貨車とか客車が機関車に比べてアホほど高い
てゆーか線路敷設に比べて車両が高すぎて買うのもキツいし老朽化した時に交換するのに金かかりすぎてやばい
0819名無しさんの野望
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2019/12/20(金) 13:37:01.74ID:RCjK4O+hd
鉄道旅客輸送もハブアンドスポークが儲かるのかな?
0820名無しさんの野望
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2019/12/20(金) 13:38:04.81ID:RCjK4O+hd
ちなみにうちは船でハブアンドスポークにしたら、そこそこ儲かった。
0821名無しさんの野望
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2019/12/20(金) 14:14:57.14ID:DxmxkrEC0
>>817
正直言って直訳する意味は全く無いです。
5つくらいある候補からランダムに選ばれるだけなので
英語のニュアンスとかどうでもよくて日本語名の候補として適当であれば問題ない。
0822名無しさんの野望
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2019/12/20(金) 16:31:05.95ID:P3eNi4yn0
開発される年代のせいか知らんが0系のウテシの服装に笑う
0825名無しさんの野望
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2019/12/20(金) 17:18:50.75ID:XDEggNW30
キレイなグラフィックに惹かれて買ったけど、
これシミュレーションというかパズルゲームだな。
0826名無しさんの野望
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2019/12/20(金) 18:04:29.12ID:0ItNDGHAr
皆さん、都市人口何人ぐらいまでいきました?
8都市程のマップだと限界低い感じですか?
0827名無しさんの野望
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2019/12/20(金) 18:55:24.00ID:8ep8EHiK0
>>825
このゲームは物流シミュレータというより、カーブ勾配の加減速シミュレータだから…
0829名無しさんの野望
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2019/12/20(金) 20:35:54.66ID:wCX4fwmi0
なんか経費に関しては若干変わった感じかかなぁ
前作と違って漫然と線路を敷いても黒字化しづらくなったね
駅間が長い路線は結構黒字化しやすいけど駅間が短いと黒字化しないこともある
工場が近所にある場合は鉄道貨物輸送だと特にダメ
0830名無しさんの野望
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2019/12/20(金) 20:43:54.51ID:9SWFaIZV0
TpF1だと下手な私でも黒字化できたけどTpF2は赤字路線ばかりになってしまう
仕方ないのでNoCostをONにして慣れるまで遊んでます
0832名無しさんの野望
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2019/12/20(金) 21:07:37.36ID:wCX4fwmi0
なんかアップデートしたら線路も道路も引けないんだが・・・
左クリックで引けない
0833名無しさんの野望
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2019/12/20(金) 22:13:06.41ID:H34MZcO50
マップが平坦になったから鉄道の敷設料金はTpF1より下がった気がする。
前作同様とりあえず長距離貨物引けばhardでも鉄道で利益上がるが、
原料−工場−消費地を最小の建設費でつなぐのは難易度上がった
0834名無しさんの野望
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2019/12/20(金) 22:23:24.74ID:LXQ9Bc3Z0
最初の借金は罠だと思う
一旦全部返して必要な分だけその都度借りて行ったほうがいい
0835名無しさんの野望
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2019/12/20(金) 23:02:50.89ID:MybqKnmQ0
tpf1に比べて、列車が渋滞しても需要が減らず、貨物の乗り換え挟んでもいつの間にか赤字化なんてことが無くなって、遊びやすくなった。
でも街が1300人くらいが上限な気がしてちょっと残念。
0836名無しさんの野望
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2019/12/21(土) 01:29:44.57ID:T2AKrlW+0
初歩的な質問ですみません。
高架線路はどうやって引くのでしょうか・・。
0837名無しさんの野望
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2019/12/21(土) 01:38:06.25ID:6hS3wzGo0
前作と違って、特急列車を設定したらそっちに乗ってくれるようになって嬉しいね
でも各駅停車はほとんど利益を上げずに都市間鉄道の収益が会社の屋台骨になって、まるでJR東海みたいになっちゃった
0838名無しさんの野望
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2019/12/21(土) 04:25:32.48ID:3YJsr1f70
ハードでもエアラインフィーバー金だだあまりのおかげで雰囲気出しだけの赤字路線運行できるというのが痛し痒し
0840名無しさんの野望
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2019/12/21(土) 04:53:41.12ID:F89nXUUB0
なるべく早い時期に開始して可能な限り早く道路整備しまくるシムシティとかそっち系のゲームになってる
鉄道は全然儲からない。長距離路線に上手く集約とかしないと経費と更新費用で死ぬ
ウチはバスと路面電車とトラックが稼ぎの中心になってる
0842名無しさんの野望
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2019/12/21(土) 07:15:28.34ID:XYiivH4W0
狭い土地に旅客と貨物の複合駅作り、様々な貨物の集荷、配送してると何が何かよく分からなくなってくるな^^;

めっちゃ効率悪い気がしてきた。これをまた違う都市にもと考えたら、どうしたらいいか整理できなくなるね
0844名無しさんの野望
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2019/12/21(土) 08:17:52.21ID:F89nXUUB0
貨物は複数の拠点で分担してそこから配送してる
あと旅客と貨物は完全に分離してるわ
貨物は基本的に工場とか採集場所を拠点化してる
運んでってから完成品持って返って来て周辺に配送みたいな
0845名無しさんの野望
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2019/12/21(土) 11:08:56.41ID:cdrbR9ts0
初心者ですが教えてください

・貨物のサプライチェーンは最期まで届けるルートが開通しないと末端も稼働しないのでしょうか
たとえば石油関連だと燃料を街まで届けるルートまで開通しないと途中の製油所や油田は稼働しないのでしょうか

・街には表示されている必要物資以外は運んでも無駄でしょうか
たとえば必要物資がパンと機械の街に石油を運んでも無駄でしょうか?
そもそも運べませんか?

よろしくお願いします
0846名無しさんの野望
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2019/12/21(土) 11:11:07.14ID:eh3ovxBC0
>>836
線路選択後 , . キーで高さ調整(3m)shift+で0.5m
ドラッグ後、角度表示の矢印をクリック、上下矢印クリックで角度固定モード。shift+で微調整
ドラッグ後、m n キーでアーチ。shift+で微調整
駅設置時 , . キーで高さ調整。shift+で微調整
0847名無しさんの野望
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2019/12/21(土) 11:26:39.19ID:I2RiU1Fa0
>>845
TpF2だと原料の受け入れは常時行う(例:製油所の原油)
ただし製品出荷が無いとランクアップしないから受け入れ量の限度は低いまま

TpF1だと全街が全種類受け入れてたけどTpF2は指定の2種類のみ受け入れ
内部的に交通網内の需要を見る→つながってる工場があれば生産予約が入るなので
関係ない街に輸送網があっても生産されない

>>846
アーチ型慣れると線路またぐ陸橋が作りやすくなって楽しいよね
あとM,Nキー押すと勾配に沿って意外と経費が安くなる敷き方を発見できたりする
0848名無しさんの野望
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2019/12/21(土) 12:03:30.85ID:rdxjuM8V0
旅客で頑張ろうと思ったけど、1850年代の技術で利益出すなら貨物しか無理だった。
なんか下手なんやろうな。

貨物なら1870年までに借金0、value25M、年間4Mの利益出せる状態まで持ってこれた。
難易度hard。
0849名無しさんの野望
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2019/12/21(土) 12:07:23.96ID:cTEBt8Uu0
>>846
この情報めっちゃ助かった
これ新参者は絶対分からないから次からテンプレ入れてもいいくらい
0850名無しさんの野望
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2019/12/21(土) 13:20:35.97ID:wy58Bffz0
左側通行mod早く来ないかなぁ。
左側通行が体に染みつきすぎてて頭パニくる。
0851名無しさんの野望
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2019/12/21(土) 13:26:59.12ID:lNmJxsKD0
鉄道はできるでしょ
イギリス信号のMODもあるからちゃんと信号も左側に建てられる
0852名無しさんの野望
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2019/12/21(土) 13:28:15.64ID:2Pmv8TE0r
車両マネージャーでコピーした車両がどの車庫から出てくる設定になってるのか分からん
これちゃんと指定出来れば路線の増発めっちゃ楽になるのにな
0853名無しさんの野望
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2019/12/21(土) 13:41:35.39ID:R1r9MyLW0
メモリ16GBじゃ全然足らんなこれ
0856名無しさんの野望
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2019/12/21(土) 14:26:36.53ID:99FTI7rAa
>>854
上下線の高さを合わせるため始点と終点で整地ツールを使って平らにする
一通の向きはアップグレードツール選択→右クリックで変えられる
0857名無しさんの野望
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2019/12/21(土) 14:56:38.90ID:VmCPwybOa
昨日からフリーモードで遊び始めたんだけど全然お金が貯まらないのね
時代の流れが速すぎて気が付いたら1990とかになってるわ
0858名無しさんの野望
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2019/12/21(土) 15:01:03.42ID:I2RiU1Fa0
昔の速度遅い乗り物と乏しい事業資金でどんだけ長距離の輸送路を作れるかが
フリーモードの最初の壁だな。やってみてやっぱり駄目でしたーな展開は何度もある
0859名無しさんの野望
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2019/12/21(土) 15:02:34.09ID:L1YfwDJC0
>>853
マジで?

うちはCPUもi7-6700だしメモリ16Gにグラボ1070だと厳しくなりそうだな
0860名無しさんの野望
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2019/12/21(土) 15:03:55.03ID:lNmJxsKD0
まあ駅の置き方でバスの収益も変わってくるしな
俺はできるだけ駅は住宅地から離れたところにおいてバスも収益が上がるようにしてる
逆に住宅地のそばに駅を置くとバスは儲からないが歩いて駅まで来る奴が多くて列車は儲かる感じ
0861名無しさんの野望
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2019/12/21(土) 15:15:01.58ID:K6tsbw8y0
>>857
日付のところをクリックしたら、時代進行速度を調整できるから、時代進行遅くできるよ
0862名無しさんの野望
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2019/12/21(土) 15:26:27.96ID:n3StCa1k0
>>852
これ。線路で繋がってない車庫からポップする事が多くて困るわ。
0863名無しさんの野望
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2019/12/21(土) 15:35:47.42ID:R1r9MyLW0
巨大都市の間の道路一つしかなくて馬車渋滞してて草
0864名無しさんの野望
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2019/12/21(土) 15:37:17.06ID:R1r9MyLW0
>>859
規模とかにもよると思うけど中マップでも終盤になってきたら駅の設置とかもたついてくる
0865名無しさんの野望
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2019/12/21(土) 16:07:43.91ID:H6YUF0FTd
線路がスナップしてくれるのはありがたいんだけど
高速道路とかどうやったらきれいに敷けるのさ
めっちゃ上下線で歪になるんだけど
0868名無しさんの野望
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2019/12/21(土) 19:30:50.89ID:iXz76L6p0
地形を変化させましょうって何すればいいの?

土地を掘ったり盛ったりしても30%くらいから変化ないんだけど

バグ?
0869名無しさんの野望
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2019/12/21(土) 19:48:03.68ID:iXz76L6p0
>>868 川を無限に埋め立ててたら完了したわ 

何をやらされてるのか意味が分からなかった
0871名無しさんの野望
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2019/12/21(土) 22:46:02.28ID:Qwfib78L0
片渡り線の上から普通にひけるよ
ただ敷設条件が若干厳しいようで地形や線形によってはうまくいかない
0872名無しさんの野望
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2019/12/21(土) 23:31:08.66ID:S72eFElV0
>>871
ありがとう!できました
日本語wikiに交差地点をクリックするとウインドウが開くのでそこから選ぶようなことを書いていたので
クリックしても開かないから困っていました
0874名無しさんの野望
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2019/12/22(日) 03:10:50.97ID:sv4ndlNh0
道路や線路のmあたりの基本単価みたいなのって分からない?
種類の価格差みたいなのをパッと見れないのかなって
0875名無しさんの野望
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2019/12/22(日) 03:34:44.87ID:Yn1iVL+z0
街A→工場A→街B→工場Aという路線を作ると、工場Aから街Bに対しては生産するが、工場Aから街Aに対しては生産してくれんね・・・
0876名無しさんの野望
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2019/12/22(日) 03:44:08.94ID:sv4ndlNh0
アジアの四輪馬車(ステーク付き)とアジアの平台馬車って同時に登場するけど
性能比較するとアジアの四輪馬車(ステーク付き)を選択する利点が何もないように見えるんだけど何かあるのかな?
積める貨物の種類が少ない、重量が重い、排気ガスが多いの三重苦に見える
0877名無しさんの野望
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2019/12/22(日) 10:08:28.61ID:Y9mL2+dna
>>663
それ解決した?
自分も同じくそこで止まってしまった
芋虫もわからん
0878名無しさんの野望
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2019/12/22(日) 10:35:02.35ID:S9vHE9X80
パッチで運行中の車両の編成をつけ外しできるようになったね。別編成と組み替えることもできて、脳内補完でなかなか楽しめるようになった。
0880名無しさんの野望
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2019/12/22(日) 13:31:04.01ID:3zNHM5ntM
>>875
工場Aの荷物キャパオーバーか、工場Aに原料が十分に着てないか、とかかな?
イマイチ出荷のロジックが分かんないよね。
0881名無しさんの野望
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2019/12/22(日) 16:15:40.94ID:gkKmh4Sh0
>>875
うちの路線ではちゃんと生産してくれてるから何か見落としあるんじゃないか
街AとBの需要がそれぞれ150、工場の生産能力が200とすると街Aに150、Bには50しか作ってくれないみたいな状態にはなったけれど
0882名無しさんの野望
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2019/12/22(日) 16:53:58.21ID:nJUNwA1F0
Aで穀物積んでBで降ろして食料積んでAで降ろすみたいなルートが最初あって
それをA→B→Cというルートに変更してBで板積んでCで降ろしてっていうのも一緒にやろうと思ったら
食料を一切積んでくれなくなった・・・
0883名無しさんの野望
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2019/12/22(日) 17:40:17.42ID:+zBHiIUQ0
駅から消費先までの距離とかの問題じゃないよね?
0884名無しさんの野望
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2019/12/22(日) 19:43:31.74ID:7MRGJYEZ0
キャンペーンがちょくちょく進行不能になるのがうざい
ボーナスのほうもたまになるしもう
0886名無しさんの野望
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2019/12/22(日) 23:36:16.19ID:mQoND6vJ0
確か街に需要のパラメータがあって、工場は受入先の需要に合わせた速度でしか生産しないっぽい
街が発展すると工場の生産速度も早くなる
0887名無しさんの野望
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2019/12/23(月) 00:26:32.18ID:gEt9Zc5J0
街に資材運んでも集積所の影響範囲に工業商業施設入ってないと供給受領値上がらないぞ
0888名無しさんの野望
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2019/12/23(月) 01:53:20.85ID:YOoc7Q9y0
このシリーズの信号制御はマジ優秀で感心する。パッと見意味もなく止まってるように見えて、その制御に助けられてる事がよくある。

配置がかなり雑でもデッドロックしない、広い層のプレイヤーを受け入れる縁の下の力持ちだわ。
0889名無しさんの野望
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2019/12/23(月) 02:02:15.79ID:zUOFu5oj0
飛行場からプレミア会場までバスルートで5分間のタスクで一向に進まないんだけど
なにか翻訳とか間違ってるのかあれ
0890名無しさんの野望
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2019/12/23(月) 02:06:32.06ID:J83BcgWTa
確か飛行場で人が乗らないとカウントが始まらないから
カウントが始まってからウェイポイント設定して会場に着くのを妨害すればよかった筈
0892名無しさんの野望
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2019/12/23(月) 09:12:23.06ID:il7rx18gd
キャンペーンに出てくる浜辺の作り方がわかんね
0893名無しさんの野望
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2019/12/23(月) 10:11:17.88ID:rVffc2Lua
フリープレイって広さどれくらいでやってる人が多いんだろ?全部中でも結構広い
0894名無しさんの野望
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2019/12/23(月) 11:39:38.74ID:0kMHJc1G0
最初中でやってたけど色々失敗してやり直そうってなった時に全然管理しきれないって感じてたから今度は小にした
車両の更新とかもあるから広いと全体の面倒見切れない
かと言って放置されてる都市や管理放棄された路線や駅があると気になる
0895名無しさんの野望
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2019/12/23(月) 11:47:56.35ID:zW9Hi7vQ0
フリープレイで小かな?でずっと遊んでる。
サンドボックスもONにして、街拡げたいなと思ったら街を追加して、追加の市は北区など区という形で遊んでます。
街が2〜3連結してるからか、少し離れた隣街との接続道路が1940年くらいですが大渋滞。
列車を使ってもらえるよう試行錯誤してる。
0896名無しさんの野望
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2019/12/23(月) 12:10:58.56ID:5tGognGb0
旅客鉄道&バスのみの縛りで無料ゲームはじめたが早速詰んだ
金利で首が回らない
0897名無しさんの野望
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2019/12/23(月) 12:37:06.40ID:rVffc2Lua
初期の馬車がガタゴト走ってるのあるある
確かに管理仕切れてないわ中マップ
0898名無しさんの野望
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2019/12/23(月) 14:36:34.70ID:2rE9JhPM0
ただでさえ渋滞になりがちなのに初期の馬車更新忘れててそいつらが渋滞をさらに酷くさせてたりするよね
0899名無しさんの野望
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2019/12/23(月) 14:37:23.13ID:bFXE2BDN0
特に初期からの馬車路線は中期以降の積載量増加で車両減少も必要になるからめんどいよね
0901名無しさんの野望
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2019/12/23(月) 15:18:05.71ID:Y7GQhj06M
いつか超長距離路線を走らせたいからコンフィグいじって出る最大の大きさのマップを1:2にしてやってる
割ときつい
0902名無しさんの野望
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2019/12/23(月) 16:33:51.81ID:sT5hwA2hx
>>901
まだ2ではなやってないけどTPF1ではそれやってたw
けど1/4埋まる頃には人口が増えすぎて人の動きで動作が重くなってそんなモチベは消えてた
2も人口5万とかになると重くなるのか?
0903名無しさんの野望
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2019/12/23(月) 17:03:04.48ID:msWIaXxL0
2でもやっぱ広いマップの後半は重い、マップ北半分の路線完成させたあたりでカメラズームや回転すらもたつくように
序盤のうちはあんなにワクワクしてたのに自分でもビックリするほど一瞬で冷めるなあれは
身の丈に合ったサイズの無料ゲームで遊び直してるよ
0904名無しさんの野望
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2019/12/23(月) 19:10:20.21ID:QWiMzhE50
MODでTF1の建物追加?がアップされてたから入れてみた。今起動中。上手く動けばバリエーション増えて良いね。
0905名無しさんの野望
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2019/12/23(月) 21:21:08.64ID:5ot83i0A0
何度かやり直して、少しだけマップエディットで町の距離をやりやすそうな物に選んでスタート。
特大マップでやっと1/9位の面積に路線が開通して、黒字がだいぶ出るようになった。
客車のコストが前に出てたけど本当に高くなってる。
機関車は1〜2両だけど、客車は1〜2両じゃ済まなくて6両とか8両とか必要だから、客車のせいで赤字になることがある…

前作より車両の維持コストがかかり、ローコストメンテで使える期間が短いから、軌道に乗るまでの序盤は厳しいね。
0906名無しさんの野望
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2019/12/23(月) 21:25:40.79ID:sQBLDjl20
宝石掘り面倒だし分からないしつまらないし最悪だなこれ
黄色はてなクリックで終わりでいいのに
0908名無しさんの野望
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2019/12/23(月) 23:05:39.60ID:msWIaXxL0
ハード1850年は船に頼るとめちゃくちゃ楽だったんだな
原油積み-クソ遠くの製油所で原油下ろし石油積みの往復ルートがガッツリ稼いでくれる
製油所のレベル上げるために石油-燃料-街までの経路も別に確保しないといかんけど
それでも線路引く金いらんし石油90積める船が一隻60万弱って破格だわ 鉄道じゃ半分の積載量で倍額だし
0909名無しさんの野望
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2019/12/23(月) 23:41:34.39ID:1OcSUtSV0
往復で貨物を運べないとハード1850スタートは無理系?
0911名無しさんの野望
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2019/12/24(火) 00:37:02.92ID:ejDWgd4z0EVE
長い河川沿いに町があるマップすき
赤字でも客船走らせて眺めたり客視点で川下りするの楽しい
0912名無しさんの野望
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2019/12/24(火) 02:09:19.01ID:VpxaPJ1D0EVE
駅間が長いと見栄えがいい反面
何もない原野を延々と線路だけが伸びる殺風景な車窓になるのがなんかなあ
かと言って街を連続で生成すると渋滞で死ぬしなあ
0914名無しさんの野望
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2019/12/24(火) 02:37:27.23ID:9Wf6vgK/0EVE
>>912
街と街の間に集荷駅作って賑やかしてるな、そこ通らなくても街に物資運べるがあえて集荷
最低6車線にはなるし電車の行き来多くてお気に入り、サンドボックスありならついでに稼働非稼働問わず工場並べて工業地帯にしてみたり
あと農地や牧場(農場の周りに貼られてるアレ)作れるMODあったから無駄に線路の周り大農園にしてみたり
俺も他に風景埋めネタあったら教えて欲しいな
0915名無しさんの野望
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2019/12/24(火) 07:30:13.92ID:rjA8PM1JaEVE
人口は変わらなくてもいいから
もっと町が広がって欲しいな
バス停とか3ヶ所くらいに置いたら十分だし
0916名無しさんの野望
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2019/12/24(火) 11:40:07.59ID:L1hmISIY0EVE
キャンペーンやっと全部終わったー
最後のミッションで線路引くのがかったるくて飛行機主体で進めてたら借金一歩手前まで資金が減ってヤバかった
0917名無しさんの野望
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2019/12/24(火) 12:08:44.85ID:PuW37POjrEVE
街を数個連結させて遊んでる方います?
自分は2〜3都市の複合都市を作り遊んでるんですが、それらの複合都市(人口合計したら700人ほど)と500人規模の街との幹線道路が大渋滞。
そこから市内の基軸道路も渋滞でどうにもなりません。
鉄道も通してますが500人規模の街から複合都市への交通機関利用率は1〜2%と低迷。

そら渋滞するわって数字です。列車のスピード上げていけば改善するんでしょうか?
0919名無しさんの野望
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2019/12/24(火) 12:52:48.39ID:1IwjkVt3MEVE
町の周りに環状高速を作れば緩和はする

町に入るすべての道路を切断しても、車はどこからか湧いてくるから、道を広げるか、トラムを回しまくるか地道策しかないと思う
0920名無しさんの野望
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2019/12/24(火) 13:34:28.31ID:ZhhB3G/60EVE
Tpf2ってGPUめっちゃ使うね
GPU使用率100%ひっさびさに見た
0921名無しさんの野望
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2019/12/24(火) 14:18:41.39ID:MYupC435xEVE
>>920
このゲームって1のときからそうだけどズームアウトしても描写を簡略化しないからな
馬鹿だと思うわ
画面外の人の動きも全部計算してるからやたら重いし
0922名無しさんの野望
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2019/12/24(火) 15:04:01.39ID:9SuOSBqM0EVE
エンジニアは4人しかいないんだから無茶言うなって
0923名無しさんの野望
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2019/12/24(火) 15:15:52.54ID:ZZ4ntF5a0EVE
3面か4面で旅客&貨物駅やりたいんだが
どうしたらええんや…
下記やっても失敗する

貨物駅
旅客
上り線路線路
貨物ホーム
下り線路
旅客
下り線路
旅客駅
0925名無しさんの野望
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2019/12/24(火) 18:17:38.35ID:W1aEIO9RMEVE
>>924
そうだな、簡略化してないは言いすぎたわ
でもズームアウトしても徒歩で歩く人全員描写するじゃん
絶対無駄だと思う
0926名無しさんの野望
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2019/12/24(火) 19:49:53.68ID:Ex320Pja0EVE
街を追加できるというサンドボックスはどこにチェックすれば良いの?
0927名無しさんの野望
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2019/12/24(火) 19:53:18.75ID:TKoAEwEV0EVE
国鉄式2面3線と貨物ホーム
駅舎
旅客ホーム
線路
線路
旅客ホーム
線路
線路
貨物ホーム
線路
0928名無しさんの野望
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2019/12/24(火) 19:58:31.80ID:8OQmhQ+00EVE
>>926
セーブデータのロード画面で、+をクリックしたらMODのオンオフ選べるのでそこにサンドボックスがあります。
0930名無しさんの野望
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2019/12/24(火) 21:57:46.64ID:PpsKOhHorEVE
>>923
旅客ホーム
線路
貨物ホーム
線路
0931名無しさんの野望
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2019/12/24(火) 23:24:48.67ID:MlA3qHK/0EVE
おうキャンペーンで頭にきたから躓きそうなところをアドバイスしとく

・メキシコの最後に痕跡を消せってのは文字通り自分がコツコツとそのマップでやってきた痕跡を消すだけ。原文もその通りだから翻訳以前の問題
・日本で10000もの魚を届けろってのは気にするな。届けてるうちに必要なくなる
・各マップで運行間隔を狭めたいなら路線から車両を買いまくれ、計算上120秒以内にはなるから。そのあと車両を売り払えば無問題
・ルーマニアは最後にハイウェイを通すだけでいい。降りる必要はない
・ドイツでバーデン=ヴュルテンベルク州またはバイエルン州に繋がる「地域間列車」を退ける時は、その「地域間列車の走る線路」も高規格にしてはいけない
・カナダはすぐ金がなくなるから急げ。あとそんなに開発してないなら動物は化石発掘場所でも出会える。念のためにクマを見つけたらそこまで道路を伸ばしたほうがいい
・最後の中国は安い機関車使った方がいい。あと都市中心部の道路幅を無理やり広げないと交通機関麻痺して赤字垂れ流すぞ
0932名無しさんの野望
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2019/12/25(水) 00:01:24.11ID:DkRwiyQa0XMAS
しばらくプレイしてるとモジュールの追加が1つ1つめっちゃ時間かかるようになるんだがどうにかならんか
0933名無しさんの野望
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2019/12/25(水) 00:36:02.91ID:eITC9Zn+0XMAS
>>923
駅舎
旅客ホーム
1線路[上り]
2線路[上り]
貨物ホーム
3線路[下り]
4線路[下り]
旅客ホーム
...とか?
0934名無しさんの野望
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2019/12/25(水) 02:14:00.72ID:kJQ1wu5FaXMAS
1850年難易度中で無料ゲーム始めたが
いきなり旅客鉄道に手を出したせいか全然利益が伸びない
地味に利子が重い
1/4速度で一年で500kローンが返済できるけどなかなか拡張できんなこれ
0935名無しさんの野望
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2019/12/25(水) 03:06:39.05ID:i/+uNnyO0XMAS
前作と違って街の発展に貨物の影響がすごく強くなったからな
街Aに貨物運ぶ、街Bに貨物運ぶ、発展したAとBを旅客で繋ぐの順にやるのが経済面では効率いいよ
0937名無しさんの野望
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2019/12/25(水) 05:25:13.28ID:eTi8gJHl0XMAS
メキシコのイモムシ探しクリアできた人いる?
そもそも"ハイライトされた場所"と書いてあるけどハイライトされないし見つけようがないw
0938名無しさんの野望
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2019/12/25(水) 05:31:36.39ID:GXzvbTMF0XMAS
>>932
それだけに限らずレイヤー表示するのに時間かかるようになる
線路繋げる場合に複数の道路跨いだりするルート選んだりとかも
0939名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/25(水) 05:48:20.75ID:c+AZ205k0XMAS
>>937
Tompoloboneだかなんとかって街に一番近い森の伐採所の周りをよく探せば見つかる、木に隠れて見つけにくいけど
0941名無しさんの野望
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2019/12/25(水) 10:25:23.92ID:i/+uNnyO0XMAS
車両コピーこれ"コピー元車両の現在地"に一番近い車庫を選択する仕組みになってんのかな
飛行機コピー中にそれっぽいなと思ったがこれならトラムやトラックじゃ発生しにくいが鉄道はしょっちゅうイミフ車庫から出て来るのも納得できる
0942名無しさんの野望
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2019/12/25(水) 11:42:12.39ID:/9RyC29P0XMAS
鉄道は車庫と繋がってる判定がややこしいからな

     車庫
       \
A───B───C

こんな感じにC側からしか入れないように繋がってると車庫へ入るポイントよりC側に居ないと車庫に繋がってないと見なされる
だから一番近い車庫の判定もややこしくなってそう
0943名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/25(水) 13:13:00.69ID:Bl5X0aiadXMAS
マップ端で原料調達してわざわざ逆サイドの遠い加工工場まで貨物列車を長編成で仕立ててさらに遠いところで消費する

原料から商品まで同じ編成が使い回せる原油→石油→燃料が最強か
0944名無しさんの野望
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2019/12/25(水) 13:50:53.16ID:/9RyC29P0XMAS
使いまわせるけど加工の過程で量が減っていくんだよなぁ
0945名無しさんの野望
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2019/12/25(水) 13:59:58.82ID:fjh5XRXhMXMAS
19世紀プレイの秘訣は長距離路線もそうかもしれないけど一番効果的なのは貨物を高所から低所に降ろすことだと思う
特に原料を運ぶときは意識したい
0946名無しさんの野望
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2019/12/25(水) 14:43:35.11ID:i/+uNnyO0XMAS
>>944
メイン収益は長距離路線側となるから反対側の加工工場近辺の原油を別路線で継ぎ足せばいい
立地条件限られるけど船でこれ出来るとマップ端までの線路代いらずだから1850年から出来る金策としては原油最強
0947名無しさんの野望
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2019/12/25(水) 16:52:54.76ID:7HfmUNzO0XMAS
このゲーム、積荷の量(乗客の量)での重量変化って考慮してるかな。
編成の長さで基本牽引力判定してるみたいに思える。
乗客や積荷の量で加速性能とかあまり変わらない気がしてね。
ほぼ空車の時と満員(満載)の差が無いような…
0948名無しさんの野望
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2019/12/25(水) 17:12:08.69ID:ZSvLPmKq0XMAS
公共交通を敷く場所がもう無くて人口増加しない人は都市間の道路を増やすと良い。
都市情報欄の公共交通機関+200%、自家交通手段+200%、物資二種目各+100%で計+600%、
そこから渋滞と排気で数%マイナスされる。
つまりターゲット人口の約7倍の人口になるみたい。
(公共交通機関が+200オーバーの都市もあるから7倍以上いけるのかな?)
0949名無しさんの野望
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2019/12/25(水) 17:20:47.14ID:LV1i1nSM0XMAS
トラックの集配所って置いとける資源の量少なすぎだよな
貨物列車一編成分ですら溢れるってどうすんのよ
0951名無しさんの野望
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2019/12/25(水) 19:21:39.92ID:34YxgG+UMXMAS
トラックステーションも長さ伸ばせばその分多く荷物置けるみたいよ
0952名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/25(水) 19:58:22.80ID:tr6rq4qz0XMAS
鉄道で300km出すの意外と難しいな
全部直線でもなかなかそこまで速度上がらないで次の街に着いちゃう
0953名無しさんの野望
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2019/12/26(木) 00:52:03.67ID:FbtvLiCZ0
マップの両端の駅だけ繋いだ試験路線を一時的に設定(営業運転時はもちろん必要なだけ停車駅設ける)することで実績取ったなあ
営業運転時は駅間の都合上最高速度260km
N700出れば加速度で確実に営業運転時で300以上出れるが…

あとTPF1ではconfigいじって路線の最高速度400kmとかできたけど今作でもできるかな
0954名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/26(木) 09:35:09.77ID:gigSK1vX0
>>953
軽くファイル構成見てみたけどその程度の事ならすぐ変更できそう

\Steam\steamapps\common\Transport Fever 2\res\config\track\high_speed.lua
0955名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/26(木) 10:03:04.43ID:b70e26Onx
このゲームはconfigでなんでもできるからな
時代止めたり
0958名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/26(木) 13:52:03.06ID:hNU/g4Tv0
トラックステーション拡張して複数路線入れる時の動線を分けたいがうまくいかんな
素直に別に建てた方がいいか
0959名無しさんの野望
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2019/12/26(木) 14:51:16.42ID:1hjbwxp50
>>955
時代はカレンダークリックで出るポップアップでも止められるし時間経過の速度も
0、1/2、1、2とかいける
0960名無しさんの野望
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2019/12/26(木) 16:12:31.33ID:j7+LveIc0
工場の生産が遅いのですが、生産を高めるにはどうしたらいいのでしょうか?
レベルの上げ方も知りたいです・・。
0963名無しさんの野望
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2019/12/26(木) 17:32:04.25ID:QItkrUZe0
わざと長い貨物線つくれば楽勝で黒字やで
資金貯めてから旅客に手だせばいい
0964名無しさんの野望
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2019/12/26(木) 17:59:27.17ID:CKRXij2S0
薄々気づいてるかもしれないけど、郵便ポストこれ日本のやつじゃん
0966名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/26(木) 18:22:04.60ID:ALsNBfXT0
>>960
生産がグレーってことは、必要な原材料が足りてない、
もしくは原材料の輸送が滞って途中でロスってる

自分は鉄鋼不足で製品工場と機械工場でよくその状態にしちゃう
0967名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/26(木) 18:40:25.75ID:YNbLVknN0
世界最初の蒸気鉄道ストックトン&ダーリントン鉄道も石炭輸送が発祥だから、歴史をなぞっていく意味では正しいよね
0968名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/26(木) 18:58:20.44ID:uvfTOYkja
いまトロフィー集めてるんだが、マップエディターで作ったマップでももらえるんけ?

町1500人が難しい
0969名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/26(木) 20:43:02.38ID:FupiCyzv0
セールで1を買ったけど、日本語化できんよー…日本語modサブスクしてゴシック体ファイルコピーしてLato-BoldとLato-Regularをリネームだよな?
起動しても日本語になってないよー、手貸してくれよ
0970名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/26(木) 20:48:43.83ID:bz0T8bZ4M
>>969
日本語化ファイルはMod扱いなので、ModをOnにしないと有効にならないよ
0971名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/26(木) 21:02:10.28ID:tENPlo6n0
最初の資金って自分の金じゃなくて借金だったのか
ずっと返さないで続けてたわ・・・
0972名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/26(木) 21:34:32.60ID:z3vvPyJc0
せっかく国道もトラム引けるんだから、
荷物運べるようにして、軽便鉄道とか森林鉄道やりたいな
0973名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/26(木) 21:56:31.10ID:JKBCp+aF0
トラック発着所にトラム線路は引けるのに貨物トラムが存在しないんだよね MOD車両早く来て欲しい
0975名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/26(木) 23:02:09.13ID:yn1JoNL30
今更TpF2始めたけどメモリ結構食うな
メインメモリ14GB、VRAM13GB食ってる
0976名無しさんの野望
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2019/12/26(木) 23:48:10.30ID:SITODhyeM
vramが13GBって・・・
TITANRTXですか? それともSLI?
0978名無しさんの野望
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2019/12/26(木) 23:59:54.17ID:Upt9x9kA0
windows10もそうだけど、有るだけ読み込んで使っちゃう感じじゃ?
マップの開発規模による事も多いとは思うけど。
それより少ないメモリ、VRAMのPCでも動いてるわけだし、有るだけ読み込んでなるべく読み込みを減らすようになってるんじゃない?
0979名無しさんの野望
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2019/12/27(金) 01:36:13.70ID:f5+UnPN00
>>976
共有GPUメモリ含めてって事でしょ
専用GPUメモリが足りない場合、共有GPUメモリ(メインメモリ)を使ってVRAMを増やせる
うちのGTX970は専用GPUメモリが4GB(正確には3.5GB)しか無いけど、グラフィックテクスチャ「非常に良い」で
専用VRAM4GB、共有GPUメモリ2GBのVRAM6GBとかでプレイしてるよ
ちなみにこれらはタスクマネージャで確認できるよ
0981名無しさんの野望
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2019/12/27(金) 04:00:17.49ID:f5+UnPN00
>>980
もちろん専用GPUメモリをまず使う。専用GPUが溢れたら共有GPUメモリを使うようになる。

って、共有GPUメモリ64GBって、メインメモリ128GBも載っけてるの!?
金持ちだなぁ・・・
0984名無しさんの野望
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2019/12/27(金) 10:43:32.89ID:N7wPmH4Y0
1番線貨物ホームに2番線旅客ホームをつけると
1番線認識しなくなり、旅客だけになる
0985名無しさんの野望
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2019/12/27(金) 11:23:11.24ID:nR8siv6T0
このゲームでわかったこと
商社の人間ってすげーんだな
0986名無しさんの野望
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2019/12/27(金) 12:20:25.71ID:blDN35iyM
難易度中で馬車で荷物運んでいるけど、ほとんど儲からないのだが。
0987名無しさんの野望
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2019/12/27(金) 12:22:48.10ID:98CojZAD0
馬車はイージーじゃないと儲からないねぇ
イージーだと都市近辺の工場を馬車で回すだけで結構もうかるな
0988名無しさんの野望
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2019/12/27(金) 12:52:49.86ID:p6WE27yra
序盤の貨物輸送は運賃低いから距離と量を稼がないと儲からないよ
船で長距離か1番費用対効果高いんじゃ、貨物列車は投資額デカ過ぎだし
トラックがてできたあたりから稼げる印象

こっちは高速鉄道が儲からないな、100人以上の編成組まないと損益分岐点に達しないが、そこまで需要ないっていう
0989名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/27(金) 13:03:50.45ID:V4g4EKUc0
道路網便利にしたら鉄道儲からないし、そうなると渋滞酷くなるしで四苦八苦。

みなさん都市間の交通機関利用率どのくらいですか?
自分の街はとある都市間で一時期1〜2%で渋滞やばかったので列車にお金かけ10%台まで上げたけどまだまだ低いような。

都市間が短いと車利用が高くなりやすく列車使ってもらえるようにするの大変ですね
0990名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/27(金) 13:35:00.30ID:tuHZ0kSy0
難易度かかないとかみ合わないぞ
イージーならなにやってもそこそこ儲かる
0991名無しさんの野望
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2019/12/27(金) 15:28:57.15ID:vWwHfby10
>>984
貨物ホーム
Track(貨物1番線)
Track(旅客1番線)
旅客ホーム

この状態だと駅に旅客・貨物のアイコンがついてますが、
どちらのアイコンをクリックするかで旅客・貨物の選択になります。
0992名無しさんの野望
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2019/12/27(金) 15:49:33.07ID:xEV75//j0
トラムめっちゃ儲かってて増発しまくってたんだが渋滞が酷くなってきたあたりで全然客が乗らなくなったぞ
客が自家用車に移動した感じなのか
0993名無しさんの野望
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2019/12/27(金) 15:53:56.21ID:98CojZAD0
なんか車の走行ロジックみてるとジグザグに曲がるルートはあんまり選択しないよな
T字路が2つあるのをちゃんと十字路に直してやると使うようになる感じ
2つの町が隣接してるところで渋滞が発生してるのを金かけて追い込んだ
0994名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/27(金) 17:12:11.37ID:JMThq9O0K
旅客線を結ぶ中央付近に飛行場を作るイメージでやってみたら、割りと旅客線に人が集まっていまする。
0995名無しさんの野望
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2019/12/27(金) 17:14:26.52ID:98CojZAD0
今回は割と分散するよね
支線から本線乗り入れでもちゃんと本線区間だけの乗車もある
もちろん区間運行もちゃんと乗ってくれるし快速運転も乗ってくれる
0996名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/27(金) 17:17:48.22ID:xEV75//j0
A→C→D と B→C→Dっていう路線があるとそて
C→Dはどっちでもいいから先に来た方を使って欲しいんだが、
どっちかって決まってて片方が溜まったりするのなんなの
0997名無しさんの野望
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2019/12/27(金) 17:22:31.93ID:98CojZAD0
>>996
全席指定かもしれない
0999名無しさんの野望
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2019/12/27(金) 17:59:21.08ID:zLCkdSlv0
路線の頻度とか割合が関係してるんじゃないか?
多分だが
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