【TFT】Teamfight Tactics Part23【LoL】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
ラウンド制のストラテジーゲームであるTFTは7人の敵を相手に、トップを目指して
フリー・フォー・オール(FFA:自分以外のプレイヤー全員が敵の対戦形式)で戦うゲームモードで、
強力なチームを編成して最後まで生き残ることが目的です。
https://jp.leagueoflegends.com/ja/news/game-updates/gameplay/teamfight-tactics
※次スレは>>950が建てる。踏み逃げしたら>>980がたてること
※スレが建つまではゆっくりめで
※スレタテ時は1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を挿入すること
ワッチョイ付け忘れ防止の為に複数挿入を推奨
前スレ
【TFT】Teamfight Tactics Part21【LoL】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1564732790/
◆ゲームが頻繁に強制終了や再接続で落ちる問題の解決策
・chromeやfirefoxなどのブラウザのGPU(ハードウェアアクセラレーション)を使うの設定をオフにする
・mactype使用しているなら、下記のLoL系のプログラムを全て除外設定にする。ゲーム起動中じゃないとプロセス一覧に現れないプログラムもあるので注意
League of Legends.exe
LeagueClient.exe
LeagueClientUx.exe
LeagueClientUxRender.exe
◆ゲームが始まらず、再接続しても画面が開かない不具合の解決策
・「あ、これ再接続できない奴だ」とわかったらタスクマネージャーを起動し、プロセスタブにある上記のようなLOLと名の付くものを全て強制終了し、ゲームを再起動すると入れる。
◆スレ立て主より
不具合に関するテンプレを追加しました。次スレ立てる人もしくは誰か加筆修正などご自由にお願いします
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 相手のプレイヤーにとどめ刺したらアイテムとチャンプをゲットできるシステムにしてくれ
今のままじゃアイテム個数渋いし、チャンプ集まりにくいし
絶対にこっちのほうが楽しいはず
UIは、相手にとどめを刺した次の待機中に
とどめを刺した時に出してた相手のチャンプを相手のフィールドか待機枠に表示して選択できるようにして
そのチャンプをこっちの枠に加えるなり売るなりできる
相手のチャンプ要らなくてアイテムだけほしいならチャンプ全部売れば
乗っかってたアイテムはこちらのアイテム欄へ移動 相手にトドメさしてチャンプやアイテムゲットのシステムを実装する時に
ゴーストと戦ってた場合はどうするんだってなりそうだが
そこは上手くシステムで成立するようにして 本家だとasとls上がるけどサイレンスかかる兜とかあるからなw このアホみたいな強いチョガスが2週間君臨し続けてるんだよな
冷静に考えりゃアホじゃねえのコレ >>3
そんな上位が逃げ切る糞システム導入したら暴動が起こる 上位に逃げ切られたんじゃなくて
お前が下手糞だから置いてかれたんじゃね? そもそもデーモンにマナ燃やされるから前のメタのときチョガスにそこまでの人気がなかっただけでやべースキル持ってるんだよな
なんでそこに謎のバフ入れてるのか分からねえ チョガスはずっとトップティアだが人気が無かったときっていつだよ ヴォイドリワーク時にヴォイド勢全員バフしたのが悪い いつかはドミニオン化するとは思ってたけど思いのほか落ちるの早かったな
次のパッチはジンクスつよ以外の感想ないヘクステック追加だけで特に盛り上がる要素ないし厳しいな LoLのパッチは大体水曜
https://pbs.twimg.com/media/EBYEFA1UYAAORaZ.jpg
現状はARAM化一歩手前でドミニオン化はまだ早い
とはいえtwitchのviewerはdog、hafu、toastにおまけのscarraに依存しまくってるが こんな頭おかしいシステムでなんとなくランク競わせたらそら人減るわ デバフガンスリ アサシン グレイシャルあたりの時がなんだかんだバランスよかったんじゃないかって感じてしまう やっててこのゲームに未来無いのはもうビンビンに感じる
強い組み合わせは決まってるから自分で考える余地がない 強いユニットは固まってるけど構成はそこまでテンプレなくない?
特にソーサラーやヨードルなんかは重なったやつ使うことになる場合が多いし なんだかんだで勝てる構成自体は複数あってバランスが取れてないこともないとは思うけど
負けが混んでるとdac以上にイライラするんだわこのゲーム リトルレジェンドはaramでも使えるしサモリフに組み込もうと考えても簡単そう
ドミニオン3ライン化して消えても大丈夫!昔は3ラインもランクあったなぁ lolの序盤がつまらなすぎるのと同じように
TFTの序盤のつまらない
アイテム少ないし、とりあえずチャンプ重なるように祈るだけだし
もうちょっと根本的なアイテムとチャンプの入手方法を変えてほしい
lolだったら運要素は無くて、戦略を練ってしたいようにできる
研究して使いたい戦略をそもそも選択できないことがストレス
lolのほうがまだチェスに近い
運要素ってやっぱ少なくするほうが良ゲーになるのでは? ヴォイドアサシンソーサラーのシナジー枠としてとりあえずで取ったベイガーがモリモリ出て星3キャリーになったりしたし確かに完全テンプレでは無いけど、軸が毎回同じになるって事でしょ このゲームは事前に戦略練るのでなくて対戦中にアイテムゴールドユニット見ながら戦略練るのが面白いところだからそこ変えるのは無しでしょ
序盤に選択肢増やして欲しいのは同意できる
1番最初の寿司だけ個人ごとにランダムなアイテム5種類から1つ選ぶとかにならないかとは思う 今の運要素が多いTFTと
新たに運要素が少ないTFTの2種類を作るべき リロールで前回と同じ奴が出なくすれば結構改善されると思う
週一で更新するけどユニットアイテムメインでシステム改善してくれないからなぁ
ゴーストのシナジーなしとキャラぼったち、リロールは改善してくれ いっそアイテムの性能下げて完成品がアホほど出るようにした方が面白そうな気がしてくる リロールの仕様もパクったらどいつもこいつも星3作りまくりになりそうだがなあ
このゲームなんか重なるときやたらと重なるし またぼくのかんがえたさいきょうのげーむ議論してるのか 大きな期待をしないで片手間に遊ぶゲームとしては最高だけど片手間に遊ぶには環境ころころ変わりすぎなんだよな 片手間だから環境変化しても問題ない
(iq200あれば) ここ1週間くらいずーっと同じランク上がったり下がったりしてる 上がったり下がったりって日経平均のチャート見たいなグラフなのかな? underlordも割と不憫だよな
DACから本家版にしていざ出陣と思ったらTFTで終了 チェス系はジャンル的に相当調整困難で伸びしろないんだろうなってのは感じる
面白いんだけどな 週一で調整くるのはマンネリ対策的にもありがたいんだけど
なんか現状って弄り過ぎてバランス崩しちゃった部分も見え隠れするんだよね
もしかして上げたり下げたりバグのせいにして目先変えてるだけでは?とか
もしかして調整班無能なのでは?とか underlordは別に本家じゃないぞ
キャラだけはそうだけど FPS業界もプレデター級ばかりしか人が居ない
ちなみに、NAトップの人はCSGOチームの人 新キャラで変わるから待てって
テスト鯖めっちゃ面白いわ 週一で調整来るのはいいけど調整が下手すぎんだよな
ここ数週間チョガス、ドレイヴン、カーサスの取り合いしかしてない 週1で環境変わるとついて行けないってなるけど、週2だと変わらなすぎて遅いって言われるんだよな なんか着地点がどんどん遠くなってる気がするんだよね アーリただでさえ強いのに次パッチで強化入るんだよなあ
カタリナ、MF、ゼドは妥当だけどアーリあかんでしょ カタリナもガン積みすりゃ暴れるのにBuffされんの?
MFさんはまあ…… 今デーモンの変更見たけどめっちゃ強くね?
マナ燃やしてマナ得るって TFTだけのオリジナルという事で移動Ult復活してくれよ
Riotも大笑いしただろあのバグ オーバータイムきたらレクサイ強くなりそうだなぁ
アイツに防具積んだらほぼほぼ時間切れになるし オーバータイムはケイルゲーじゃないの
ショウジン1個持たせるだけで永久無敵状態らしいが チョガスゲー飽きてきたな
あとアイテムドロップ格差なんとかしろ タイド役はノーチ実装してそっちに譲ればいいのにな
ダメージ出す仕様ならチョガスQの範囲絞らないと 強カードの当たりはカードゲームの仕様だから納得出来る
でもアイテムの獲得差は完全な運だわ
獲得量を固定して、種類だけランダム化すべき
今のTFTは運ゲーと言われてもしょうがない チョガス重ねたらまぁ3位内は堅いな
チョガスにシナジーなくても スタティック̪̪シヴって90ダメージって書いてるけど
動画見たら75しか出てないな 無駄なミニオンやモンスターカットしてアイテム自動配布にしてくれれば時間も短縮されていいのにな
ゲーム設計の時点で欠陥がある ラウンド1がいらない
2G所得でラウンド2スタートでいい それもこれも全部かしこまりTとかいうやつが悪いんだ
寿司で完成品とったわけでもない奴に素材アイテム4個分負けてるとか勝てるわけないやろ 残り三人のダミーほんとしょうもないわ
こんな仕様なら3位でももっとLPよこせや 忘れてたけどそもそもダミーが弱いのはバグなわけでこんな重大なバグ修正するのにどんだけ時間かかってんだよ ライフとは別にスコアもあってコピーと当たったらスコアは上がらないってことにすればいいな
んで順位とスコアでLPの増減が決まればコピーに当たって2位と当たらず3位のLP増減差が縮まるだろう ソンメブラウム殴られてるだけで星2ドレイブン倒して2000ダメ超えてるの漢過ぎる 最近またはじめたんだけど回転寿司って変更するみたいな話は出てない? riotが考えた渾身のシステムだぞ
そう簡単に変えるわけない JP鯖played43でtop33%とか出るんだけど
みんなNA鯖いってもうたん? ドタチェスに移りたいんだけど友達がみんなこれやっててやめらんねぇ 友達とみんなで移動すれば良いんじゃ
両方やればいいだけじゃね なにげにmodの方もコマ追加してたりするみたいだけど今更戻れんわ TFTに限ればJPのメリット薄いからねえ
あとJPは無言でBMしてくる中華が多すぎる NAでしかやってないけどJP配信見てると序盤lv先行しない率が結構多いな
NAだと初戦から全力で勝ちに来る奴らばっかなのに みんなしてるけど 2-3で5にするのはやってないけど 最近は上手い人の配信でも2回目の寿司までにEXP買わない人も多い
序盤ダメージ下がってるのと
いい装備手に入れたいからなのかなんなのか hafu配信でGA持ちスウェインが回ってて草
即戦力ってレベルじゃねえぞ レンガーにラピファ積んだからPD貫通するはずだしSoD積んでみたら発動後一瞬で敵数体ぶったおして面白かった
ただアイテムデザインがやっぱクソだわ。4回攻撃ごとに確定クリティカルとかでいいのに
いつ発動するか分からんけど発動後はずっとクリティカル出るよ!とかなんなんまじ 自分は金が余ってたら経験値買うけど欲しい駒あったらそっち優先するわ
どうせレベル2が数個出来たら勝てるし まぁ勝てねえだろうなって時は受けを広くするようにはなったよね
前はダメージ半端ねえから被害減らす為にも常に全力だったけど ☆3のやつ4体以上作れたら構成云々とか問題じゃねーな ☆3にもよる
3コス帯なら影響力高いけど1コスじゃ別にそんな チョガスチョガスチョガスチョガスチョガスチョガスチョガスチョガスチョガスチョガスチョガスチョガスチョガスチョガスチョガス 日本は攻略の情報源が少なすぎるせいで流行りの環境に全員飛びつくから面白さダウンしてる
環境構成のカウンターがないのがそもそとおかしいんだけども eliseだけはほんまごみやな何なんこいつ
たまに相手が☆3のeliseで弾除けに上手く使えてるけどゴミすぎる 変身する頃には相手全員スキル使った後だし
下手すっと変身と同時にチョガスUlt直撃して子蜘蛛一斉駆除 デーモン全盛期はシナジー要員でエリス入る事そこそこ有ったんだけどな
今はデーモン使わんしシェイプ付けるにしてもエリスは入らん ガーディアンってどうなってんだ?
☆2ブラウム2体、☆2leona2体で真ん中のやつ囲うようにすると4体分AR上昇重複するのか? ぶっちゃけアイテムの個数とかどうでもいいが
偏りだけは本当にイラつく
ヘルス4つとネガトロン3つとか簡便してくれ ヴォイドにアーリと確定ダメージなんか基本的に悪さしかしないんだからやめろよな 確定ダメージって基本出すもんじゃないよな
アイテムやシナジーから全部消すべきではある
硬いのには割合ダメージで攻めるほうが健全 脳死でチョガス待って負けるパターンが多い
ちゃんと全体見て残り何駒か見ないといかんな 確定ダメってアイテム無しの平均的☆2キャラに対して何割くらいダメ増えるの? やばい今ガーディアンノーブル最強だわ
相手が余程ヴォイドブローラーソサでアイテムも完成してない限りブラウムの壁こえてくるやついない >>121
1G駒が順調に☆2か☆3にできて、運良くブラウムとレオナ☆2にできて、寿司でも人気でなかなか取れないケイルを豪運で引けたおかげでノーブル6が完成したら、今の環境で大流行中のヴォイド(チョガス)がいない環境ならノーブル最強ってこと?
それって本当に最強なんか? ヴォイド3アサシン6でノーブルガーディアンでも終わる
まぁ良くてアイテム次第かな チャレンジャー上位とても運ゲーとは思えないレベルで勝ちまくってんな
意外と実力出るんだな >>124
意外とアサシンも活躍するのか
ヴォイドソサございます!カーサスチョガス御座います!単品ケイルキンドのサポートもあるよみたいなクソゲ環境とりあえずなんとかして欲しいわ
ケイルとか特にそうだけど無敵異常なペースで撒きながらアタッカーとしても機能してる時あるしな dogがやってるガーディアン組☆1のまま最終構成まで使い潰すのは良かった
やってみるとかなり節約できる ノーブル6はケイル引いてから作ってるわ
早く引けなかったらヴェインレオナガレンでレンジャー作る感じ https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/wYcVRQBO-quick-gameplay-thoughts-august-9
アイテムドロップの運ゲー要素について
・TFTをプレイする上で対応力が重要なスキルであるため、試合ごとの振れ幅は必要だと考えている。
・プレイヤーごとのアイテム数を同数に揃えるのは適切な解決策ではないと考えている
・しかし現在のドロップシステムにおいて、アイテムを多く得ることのできなかったプレイヤーに十分な選択の幅を与えられているとは言い難い。
そのため変更を計画しており、詳細や方向性が固まり次第お知らせするつもりです。 >>129
結局運ゲーなんだよな
序盤にガンスリとシナジーあるアイテム取って5位以下になったことないんじゃないかな
アイテム二個でコアが成立するせいでそういう状況が多発する
ヴォイドソサ+無敵サポートが後半の糞ならガンスリは序盤の糞
なんの調整も入れずにガンスリのターゲット数が増えるなら隙が無い気がするわ 適正レートまでいったら虚無感しかねえな
回し過ぎて勝率もLPも凝り固まっちまった マンブーソロQでランクあがるサモリフやるか
運ゲーでランクあがる寿司やるかどっちか パイクのCCさえナーフされれば俺はそれでいいよ
あれが一番不快度高い
チョガスカーサスもかなりの不快度だけど、やられる前にガメれなかった自分が悪いんだからしゃあない ふと思ったんだが、シナジー無視で☆2の5G駒を9体並べたら強いんじゃなかろうか 弱くはないけど5Gだけならシナジー持ちにすぐ負ける
コスト5は6体しかいないし。その分シナジー混ぜればだいぶ強くなる シナジー無視で4コス5コスの☆2はクソ高いぞ
いうてシナジーはなんらかのもの付いてるから以外とやれるけど 50G全部回してドレイブン1体も来ないとかクソゲー過ぎて萎えるわ https://genda-yousuke.com/2019/06/28/post-8819/
↑の数字使って計算してみたが、>>140が仮にレベル7の時に50G分(25回)ガチャ回して、他に誰もドレイヴン持っていないとしたら
ドレイヴンが出てこない確率は約12%だ チョガスカーサスが一生1位でほんと萎える
チョガス範囲小さくしろよもう >>144
途中でドレイブン以外の4回収すりゃ話は別そう >>145
そいつらのおかげでノーブルやナイトがいなくてガーディアンも下火
あとはわかるな? チョガスは攻撃範囲3*3マスじゃなくてガーディアンバフと同じ対象+周囲マスになれば特に他は弄る必要ないんじゃねえかな
あのバカ範囲になる前は言うほど使われてなかったし、あんときの感じになればピン刺しは微妙だけどヴォイドシナジーがあれば範囲に捕らわれたやつは崩壊するくらいの性能になるだろ
いまんとこダメージ下方調整ばっかしてるけど、そんなんだとセジュアニの劣化みたいなポジションになっちまうわ
あっちと違ってあんまり連射効かないから一発に掛けないといけないんだから 呪い剣+静寂ボリビアをガーディアンX2で強化して
前線のちょっと脇に立たせる(カサディンとかに殴られないように)
そうするとあら不思議 >>149
前はそれ強かったけど今じゃAS低下が響いて弱い >>155
ブラウムにブローラー付けていいならいいよ 序盤中盤に金ツッコミすぎて
終盤回しても微妙なのしか揃わなかった
途中で2位だったのに結果8位になった >>158
どうにもならなくなったら呼ぶべき人がいたはずだぞ ブローラー構築簡単過ぎるな
てか昔安定だったワイルドシェイプシフターがヴォイドブローラーになっただけやん このスレだとヴォイドソーサラーしか騒がれないけどケネン入りのヨードルソーサラーもかなりエグイレベルのぶっ壊れだと思ってるわ ケネンヨードルのモレロは後ろの連中に当たらないから案外そこまで モレロケネンの強みはUlt発動して敵倒して前進したらその後ろの敵にもモレロ当てられることと、
GAもたせてたら復活中もスキル継続すること、キャストタイムほぼ0っぽい?ことかな
GAチョガスでマナ消費直後に復活入ったと思ったらスキル出てないこととか何度かあってつっかえ 5→7→8
グレイシャルで勝てなくなった・・・。
ノマでヴォイド構成に変えてから出直すわ ノブ6で優勝するのシンプルで楽しいな
シナジーフルで揃うと強いみたいな面白さが本来のオートチェスって感じするわ >>159
マジでどうにもならない時に凌げるコスパすごい 日本鯖でランクやってもなあ
サブ垢作ったらシルバーでもプラチナダイアだらけ
ゴールドからはグラマスとかも当たるし ちょくちょく格差マッチングの事振れてるやついるけどどうやったら相手のランク分かるの 格差マッチってどっち側の奴が愚痴ってんの?
サモリフと比べて運要素が大部分しめてんだから、上位と当たった方が嬉しいだろ ノーブルもチョガスも金ベイガーが消し飛ばしてくれるよ 対戦相手のランク表示するアドオンあるよ
あと頭おかしいのが、格上と当たっても増加lpはほとんどかわらない。
増加lpの計算式は、自分の現在のランクと、相手のランクを元にしているが、相手のランクの方はほとんど影響していない。ただ海外サーバーでは同じような対戦でも増加lpが多い。redditで話題になってたが、人口比でlp増減量決めてるんじゃないかって。 ・格差マッチングで格上は上位入ってもほとんどLP貰えない
・モブ戦のアイテム運ばらつきとそもそもの存在意義
・試合時間が長い(40分)
評判良かったDotaオートチェスの数少ない不満点をこれでもかというくらい完コピしてるな
RIOTの本家へのリスペクトっぷりには頭が下がる 攻撃系のシナジーナーフして防御系シナジーバフしたならプレイヤーダメージ減少は要らんみたいな
差し引きの計算が出来てない感じはする
前のパッチの時点でもっとさっさと勝負付いて欲しいぐらいなのに一部の声うるさいマンに配慮するからクソゲーになるんだよほんと とはいえアーリーメタは序盤全力やるだけゲーでつまらんからな
パワースパイクはある程度一巡するバランスで
その上で一試合の時間を短くする努力をしてほしい
全体的に速度2倍で良いくらい 試合時間の長さは改善予定だから期待はできる
序盤は初心者そっちのけで加速する予定らしいし 今も相当序盤ゲーだと思ってるけどもな
とにかくミニオン戦終わるまでに強アイテム1個できてないとそこでほぼ脱落、2-3までにLV5で☆2が2体いてシナジーもそれなりくらいの構成できてないと4位確保で精一杯みたいな感じあるわ あーり星2を二人揃えて、ひとりにモレロもたしたら、群れてる敵一掃してわろた。 格差マッチングに関しては自動マッチである以上仕方ないだろ
dotaみたいに外部サイトでやれってか 格差マッチ、運ゲーでも数こなせば総合順位はしっかり決まるわけで 格差マッチはNA鯖とか人の多いとこ行くしかなさげ
格差マッチは人多ければ同じような人とかなり当たりやすくなるはず アイテムの自動回収をやめたのがまーじ意味わからん
システムナーフやめろ! しかし韓国人も寿司のこと寿司って言うんだな
中国人はアレなんつってんだろ、やっぱ中華料理の回転テーブルにちなんで呼んでるんかな コインドロップの自動回収入れられなくて諦めて全部手動回収にしたとかありそう ガーディアンレンジャーで100のまま勝ちけれそう〜と思ったら最後チョガスに殺されたわ
ファントムガチャをチョガスに当ててなんとか1位になったけど引けなかったら逆転されてたわなんやあれぶっ壊れか? dota2民「運ゲー嫌ならLOLやれよ」
LOL民「運ゲー嫌ならオトチェやれよ」 >>189
回転テーブルは日本の文化。本場にはない ランクで5分以上待たされるってクソマッチだった頃のDACより始まるの遅い もし仮に日本の文化なら日本が本場になるのでは・・? ガンスリまた増えだしたな
チョガス相手にも戦えるからかな
明日からは違う意味でもっと増えそうだ トリスとルシアンにhush持たせるタイプやね
呪剣から全く成長していない・・・ やっとNAでもプラチナ上がれたぜい
ゴールがこんな遠いとは思わんかった
記念パピコ
https://i.imgur.com/QUvR12H.jpg なかなかゴールドに上がれなくて心折れそう
サモリフではダイアなのに クマ軸のグレイシャルで何とか3位取れた
まだ続けるわ ヴォイドソーサラー多いからやってなかったけどガーディアン3体置きでキャリー守るの結構強いな ガンスリはアイテムあって星3作れて初めて強いからな
流行りだしたらお互いに食い合って自滅コースまっしぐらよ 他の構成も結局ガチャなのはそうなんだけどガンスリ揃えガチャ嫌いなんだよなあ ボリベーヤにブラウム+呪い剣+RFC+静寂
で、れいとうパンチオラオラ最高ですぞ! 半日かけて少しづつ積み上げたLPを8位で全部持ってかれた 終盤のスウェインゲーがやべえな
チョガス切ってもアイテム全部持たせたくなる 赤バフモレロいねーじゃんスウェイン無双じゃん!からの敵ヘラルドがモレロ持ってくる展開あります スウェインはそんな怖くないけど
グレレン、ガーディアンナイトファントムがいて全然勝てんかった・・・。
こういう沢山シナジーあったほうが強いんだな 6シナジーにしてもこのゲームメリット大きくないからな
3シナジーの3倍ぐらいメリットあってなりたつもんなのに クマベアはあとAS0.05でいいから上げてくれんかなあ RFCの強さが未だによくわかってないんだけど必中+射程二倍ってそんなに強力なの?ヨードルには天敵なんだろうけど射程伸びる恩恵もあんまり理解できてないわ 移動時のロスが無くなる
味方から離れやすくなるのでAoEに巻き込まれにくくなる
遠隔は開幕攻撃するのでマナが高速で貯まる
近接は棒立ちと渋滞の心配がなくなる
ダメ押しのAS+40%
全部強い >>221
はえーAS40%も上昇するんだ
この説明みる限り適当なキャリーに装備させるだけで活躍してくれそうだね >>220
まあ最強アイテムって訳じゃないでしょ
ただドレイブン様と熊さんにはかなり合うと思う 楽しかったんだけど、なんか環境変わりすぎてついていけない。
なんかランクリセットとか無いとモチベーション保てないわ >>227
一週間でプラいけるのにランクリセットとか要る? 静寂ガンスリが勝ってくあたりホントにメタはよく回ってると思うよ >>230
組んでる編成が悪いから変えた方がいいよ
プラ入った途端それまでの戦術通用しなくなって俺もプラ2からゴールドまで降格しかけた なんだかんだ今のランクシステムは良く出来てるな
伸び悩みしてくるランク帯がそいつの適正だわ まあ素直に流行ってるブローラーでアーリ囲ってチョガス待つの真似しとけって感じの数日間だった 最初の3戦でアイテム4つ出たからもう落ちないだろうなと思ったらその後も普通に出てきて圧勝した
ドロップ数の制限とかないのか 1週間以上プラ1〜3をさまよってたけどやっとダイヤに上がれたわ
このあと2連敗してまた戻るんだろうけど どんくらい人減ったかツイッチ視聴数見たら3.9万でまぁまぁいた
びっくりしたのは新弾出たばかりのHSが4万人しか見てなかったこと HSはもともと有名配信者勢で人数持ってたゲームだからこぞって消えると視聴もなくなる ロボ何時の間にかTierAくらいになってんな
Grabの威力落とされるコースだこれ ヘクステックは第二のファントムと考えたら良いよ
使えるビルドは限られるし、キャリーに当たったとしても瀕死から血剣GAとかで復帰されるようにアイテム戻るまで耐えて捲られたりする
それだけで勝敗が決まるものではない dogとhafuでHSから1〜2万人ぐらい持ってかれてるのが響いてる 第二のファントムとかどう考えてもいらない要素で笑えない おれはずっとGP強いって主張してきたし特許料払ってほしいわ 最後の数日はホントケネンにモレロ復活つけてソーサラーシナジーつけとくだけでlp増えたわ >>231で書いた使ってたけど通用しなくなった構成がGPキャリーだった
人の真似じゃなくて自分で考えたから愛着あったし誰も同じようなビルドしてる人見なかったし、
格付けサイトなんかでGPがクソ雑魚扱いなの見て「こいつら分かってねえな!」とか内心思ってたけど結局弱いので使うのやめました ガンスリ構成でとりあえずGA着せる候補筆頭だし
☆3いけそうだったらそのままガンガン積んでく dogもgpキャリーやっとったけどなこないだ
でもケイルが出た後崩してケイルにアイテム移してた
ドレイブンだったかもしれない
とにかく中盤のしのぎ的にアイテム載せてた感じだったと思う 今更初めて見ようと思うんだけどチュートリアルとかソロモードってある? じゃあ経験者に何もわからずボコボコにされて覚えるしかない系か
調整も頻繁で覚えても対応できなくて死にそうで怖い ハックのFF5みたいなモードが一番当てはまるだろうな ガンスリ軸のカウンターないの?
あいつ等どうしようもないわ >>256
サモリフと違って
負けても誰からも怒られることなんてない個人ゲーなんだから
気楽にやれば良い >>213
スウェインキャリー癖になるけど狙うと揃わなくて負けるわw ノーマルだと真面目にやってるやつが半分もいないからな
大体一人はなんか回線落ちしてるし ガンスリはグレレンには不利付くよ
それなりの戦力差無いと少数戦の撃ち合いで凍って終わる なあなあ、みんなロボの引っ張り発動してる?
なんかうちのロボいっつも開幕ウロウロしてるんだけどなんなの?サボりたい放題なの? アサシンを対象に選んでしまったのか
誰も引っ張らずにマナが消し飛ぶときある ブリッツたまに発動しないバグっぽいの見るね
アイツまたポンコツになったのか >>259
ありがとうLoLからじゃなくて他のオートバトラーから入ったからそれは大丈夫
初心者帯で色々試してみる このゲームのジャンルだぞ
オートチェスだとDACかoriginを指す事になるから誰かがオートバトラーと言い始めた これランク跨いで落ちないのかな
ダイヤ4で無事3連敗してるけど2連続LP-0だ 負けたけどレート落ちなかったマンは何位だったかも書いていってくれよな こないだつなぎ要因でgpにアイテム乗せたけどこいつ開始直後の動きやけに鈍くない? チョガスとセジュアニにGAモレロつけるの強すぎるな
どっちかいないと勝てないまである 1週間ほど離れてたら2連続で8位取ったんやが調整が極端すぎへんか モレロ積んだアーリに自慢のスウェイン☆2が沈まされるんだよな 一日中やってたのに朝起きたときとまったく同じランク同じLPなんだが
俺は今日一日何してたんだ? また敗けた(8位)けどやっぱりLP-0で落ちなかった
おいおい無敵か 明日ヘクステックとデーモン修正来たら一気に人離れるからな
最後に楽しんでおけよお前ら あー新環境にまたついて行くのめんどくさいわ
週一で毎回変わられるとメタ探すのも億劫になるな 今日パッチノート来るの?
5時にはもうアプデかと思ってたわ ガンスリはソンメで殺すとかそういう対策もなくはないからいいや
チョガスの広範囲トゥルーとか頭おかしいのが終わってくれりゃ ガンスリは単純に火力が足りない
デバフばら撒くアイテム依存厳しいし 星3セラフ3ポッピー作ったけどまあウンチでした
ぽんぽんスキル打てるけどほとんど三段ヒットしませんでした ちょっとさ下手な構成なら
レベル1のレオナ+ブラウム突っ込んだほうがマシだって
なんで早く教えてくれないの〜?w ほとんどの場合、エレメンタリストにするくらいなら
ハゲと女ガレンの方がいいわな >>285
運絡んで新しい駒を簡単には出せないゲームの性質だから調整なかったらすぐ飽きるだろ
面白いかは別だけど パッチノート見たらブランドとアサシン強そうだけどどうなん? シュリンクも相手前衛がしっかりしてたらあんまり信用できないしな
ジンクスがトリスの上位互換みたいになればキャリーになんのかねガンスリ6自体は微妙な気がするけど モレロと赤バフは秒間ダメージが減ってるからナーフじゃね?
回復阻害としては強化だが
静寂ガンスリがまたクソゲーしそうやな ジンクスって自分でトドメ刺さないといけないの?アシストじゃ発動しない? >>298
ああなるほど
焼く時間が伸びたからナーフなのか つうか合成アイテム落とすのPBEだけのアホ仕様かと思ったらこっちにも来るのかよ モレロや赤バフは秒間ダメ下がって純粋ナーフ?
静寂は発動率大分下がってゴミ感あるな >>299
アシストじゃダメって聞いた気がする
炎上だけ5秒のままかと思ったけどやっぱ回復阻害も延長されるのかな
赤バフはそのまま殴り続けてること多いだろうから影響少ないけどモレロは結構でかそう カタリナ
スキル発動の瞬間に敵が効果範囲内に存在しない場合、スキルを発動しなくなりました。
マナアイテム好きなだけ積めるな >>304
敵がいなくなった瞬間クルクルストップもたのむぅ >>302
静寂はやばいだろセジュアニ☆2が開幕食らったらいくら大ダメージ受けてもスキル打たずに死ぬんだぞ >>303
アシストじゃ駄目なんか、かなりギャンブル性高くない?
首尾よく序盤で発動出来たらぶっ壊れだけど ジンクスは完全なスノーボール設計だな
ところでブローラ6の1200は幻の数値になってしまったか ジンクスは戦闘中に強くなっていくハイリスク・ハイリターンなガンスリンガーです。
1回目のキルまたはアシスト(テイクダウン)を獲得すると、「超エキサイティン!」が発動して攻撃速度が増加し、2回目のテイクダウンを獲得すると、武器をロケットランチャーの「フィッシュボーン」に持ち替え、通常攻撃が範囲ダメージになります。
アシストでも発動するのか 皆どこでパッチノート読んでるんだろう、ここかな?
ttps://www.fanbyte.com/trending/teamfight-tactics-9-16-tft-pbe-patch-notes-hextech-champions-matchmaking-update/
チョガス
能力ダメージ:250/500/750⇒175/350/525
ヴォイドのみの確定ダメージってコンセプトが悪かったんじゃ…チョガスキャリーで活かすってのは歪過ぎた
以前は純粋に全体バフの効果が薄すぎた(3枚使って大体12%程度の火力UP、本家ドタチェスは20%程度)のだから単純に減算方式にするなり効果上げればいいのに アシストありならラビファ積めば簡単に達成じゃないか 確定ダメージであのクソバカ範囲そのままならヴォイドソーサラーチョガスはまだいけると思うんだがな ここにあるよ、ジンクスの説明もヘクステックの項目に載ってた
https://jp.leagueoflegends.com/ja/news/game-updates
モレロの実質ナーフもあってチョガス結構厳しい気がするけどな
いくら広範囲でも4コスの☆2で350は低くないか GPの関係でブレマスとも合わせやすいし、カミールとジンクスが増えるガンスリ系ビルドは強くなるのかなあ
ワイルドシェイプシフターはジェイス参入もあるけど
Tooltip updated to reflect functionality (does not interrupt abilities or remove positive buffs). It now properly removes Grievous Wounds and resurrects properly.
これでGA使った場合シヴァーナの変身は解除されなくなったりするのかな
デーモンのマナドレインによるマナ回復は1回のAAでの期待値は6/12/18か
通常は1回のAAで7くらい回復でしたっけ >>315
ありがとう、さっき見たら無かったからついさっき更新されたのかな
チョガス自体はまだ割と強いと思うけど、ヴォイドを組むメリットは可也減ったと思う
CCタンクとしては健全だけど…ヴォイドというシナジーと完全にミスマッチになりましたね そもそもヘクステックでアイテム依存度が高過ぎるフロントキャリーが辛くなる
デーモンはほんとに強そうだなスキル強いやつが揃ってるから回転率上がるだけで脅威 ウルトララピッドアイテムに影響ありすぎだろ
ほんまええかげんに作ってるのがよく分かる ジンクスに天帝の剣を持たせて運ゲすりゃ勝てそうに見える ヘクステック対象になるアイテム持ったチャンプって完全にランダムなのかな? 前情報だとヘクステックのトリガー条件は2枚と4枚でしたっけ
中心から半径1マス/2マスの全アイテムを8秒間無効化しますって
これ4枚にする意味ほぼ無いんじゃないか…
実用考慮すると
・ガンスリ&ブレマスでカミール&ジンクス採用
・ワイルドシェイプシフターでヴァイ(ワーウィックがブロウラー)&ジェイス採用くらいか ラピファ複数積んだウルトラショットガングレイブス爆誕だな
PBEでなかなか面白そうだった 忍者地味にバフされまくってんな
直接バフもさることながら、アカリにぶっ刺さるスパークと縁の薄い重傷系ナーフは相当な間接バフ デーモン40%で20燃やすってほぼ相手スキル使えなくないか?
あれ? スパークはスタックするようになったからバフとも言える >>262
グレレンかー
グレイシャルブローラーだと厳しかったからやってみるわ あとレッドバフだけ確認したけど5秒で13%なのは変わってないな
効果時間が10秒なら完全にバフだわ ソーサラー行かなかったから表記だけなのかも知れないけどソーサラー3とか45%のままになってない? ヘクステック追加はしたけど他のアイテムやら修正来てるか怪しいぞ
静寂も普通に沈黙エフェクトついてた気がするし スウェインは赤バフモレロの10秒回復無効が相当死ねるけどGAの回復阻害解除がでかいな、これもうGA着せないと無理ゲーだな
てか連勝連敗ボーナス受け取るタイミングってバグだったの?仕様じゃなかったの? >>334
5連勝してる時にウルフとかドラ倒したらそのまま5連勝ボーナスが追加で入ってきたのがおかしいってことだと思うぞ
モンスター前で連勝ボーナスついてたら2回受け取れちゃうのおかしいよねって修正 あ、ごめんよく見てなかったわPvEね
しかしRFCグレイブスどうなるんかな つまり連勝独走ムーブ強すぎぃ、が少しだけ修正されたと思っていいのかな 三つ巴の戦いになって俺だけずっとゴーストなしの連戦で
挙句の果てにヘラルドに妖夢渡された
イラついたからカーサスにつけて敵陣ダイブさせてやったわ あれ、レオナのAI賢くなってる?
毎試合敵のキャリーっつーかアイテム3個持ちにUltかますんだけど 連戦しづらくなるって見たけどあれ実装まだなんだっけ DACではPvEでもボーナスもらえてなかったっけ?
PvEラウンドを境に連敗やめるみたいな戦略聞いた気がするんだが TF1つ増えただけであんだけ重ならなくなったんだから当然だよなあ メタ固まるまではヘクステック争奪戦やばいね、皆やりたがるし アプデ一発目が今までで史上最低の手札で負けてすげーイライラ へクスティックの飛ぶ位置重要すぎ
終盤なら8秒あれば十分決着する 1戦やったらおなか一杯になってしまいました
このゲームもういいかなって 早速アイテムでねーわ
アプデのたびに思考防御新しくしないといけないのしんどい 怒りのリベンジマッチで何とか1位。良かった
カーサスってサイレンスも付いてんのな。そんなぶっ飛び超絶性能だとは知らんかった… 新環境わからなすぎてランクマいけねえ
お前らまかせた ヴォイドシナジー発動したスキルにスキル威力うp系の係数かからなくなってるな
350は350で変わらない
これ相当クソだぞ ノマ専だけどキューの位置変わってるの知らずにプレースメント終わって笑ったわ ああ、わかったわヘクステックでアイテム消されて係数なくなってたんだな
これシナジー付いたり消えたりするのタイミング微妙なのか普段みないダメージ出るな ブランドとモルガナAA一発でマナ60近く貯まるから流石にイかれてるな >>366
トゥルダメなくなってむしろきついと感じてたが
やっぱりEliseは切ってブランドいれた上で3サラにした方が良いのかな? ヘクステックは2で十分だな
ワイルド4は強いっぽい デーモン4ソーサラー3ぐらいが作りやすいね
そっからドレイヴンヤスオ入れるなり
ダーキンアニビアで拘束したり色々派生できる ヘクス陣来たから低コスの星3をキャリーに据える戦法はほぼ無理になったな
まあ元からさっさと高コスにアイテム渡したほうが強かったけど モルガナブランドケネンから皿やデーモンやエレるのがやばそうな気がする ヘクスは使う側が言うほど役にたたないからどうだろ
素材1個を離してたらそこに投げられておわりってのもよくある ソーサラーとかソーサラーだけ強化でよくねって感じしかしない ジンクス強いけど射程短くね?
前出てcc巻き込まれるのとノーブルガーディアンで固めた相手だとエンジンかかる前に殺されるのがきついわ ヘクステックの運ゲーはほんとファントムに通ずるもんがあるなw
キャリーに刺さったら負けw パッチノート見ただけだと陣形崩す新キャラ2体とデーモンが強そう ノーマルとランクの位置が逆になってる
ノーマルで1プレイ無駄にした つまりそのまま開始してもランク戦になってるってことか ☆1☆2増えたせいで序盤全く重ならずにジリ貧になる展開が多い
このままどんどんチャンプ追加してくならリロール枠増やしてくれないとストレスやばそう 運営はレイアウトを変更するのを過剰なほど嫌がってるフシがあるから
ロール枠6にすることは不可能だろうな dog今オセアニア鯖とかいろいろ回ってるな
jp来てほしい ヘクステック構成結構残るな
アイテム無効化きついから体強い系の構成が大事かもな やたらとカミーユ出てくるから他の重ならなくて辛いんたが スパロボとかのゲームで毎年のようにやってるから見てなくても知っとるだろ ヴォイド出さなきゃいけなかったチョガスが可愛くすら見えるぶっ壊れだろこれ
ジンクス星2と後適当でいいじゃんもう 6ブレマス4ガンスリでキャリーを王剣ジンクスにしたけど気持ち良すぎた
トリスなんてもういらんなどうせ重ならないし
問題はジンクスが人気すぎることくらいか ランクマッチングしねーしパッチ後初プレイだからノーマルやってきたけど
自分含めて6人ジンクス争奪戦してたわ
6ガンスリ3ブレマス王剣ジンクスのダメ10k超えてたしやばい ラピファの何が強いのって上で言われててAS40も上がるんだーって話あったけど
完成アイテムが素材アイテムのステータス引き継いでるのって明記がないからわかんない人いるのか 始めたばっかの時は合成アイテムに元アイテムの効果残るのも知らなかったわ
アイテムの効果も曖昧な表現が多いしね あのステアップのアイコン分かりづらいしな
アプデ後まだプレイできてないんだけど
ジンクスはやっぱ強いか?
ガンスリ軸のドレイヴンになり得るか 初動が遅い点もドレイヴンに似てるけどインぺ乗ったドレイブンには敵わん インペがドレイヴンスーパー強化だが
ジンクスはへクステックで自身を強化するわけじゃないからか
ブレマスをジンクスに載せるくらいしないと並べないか 駒の進化履歴をチャット欄から画面右のポップアップへ移すアイデアには驚くしかない
何でもかんでもスマートにすりゃ良いってんじゃねえんだ ぶっちゃけジンクスはスキルでAA止めないRangedガンスリってだけで有能
今までそれに該当するの1コスのトリスしか居なかったからな
ルシアンは敵陣突っ込んでくし… >>411
トリスも爆弾つけるときに若干AA停止するタイミングあるしね 自分の構成すらどれぐらいダメージ出るか感覚でわからなくなって、大負けするとこ増えてつらいー ヘクステックは相手の一番アイテムを持ってる対象指定かよ
アサシンでも回避できないってクソつまんねえシナジー作ったな てか、アイテムが1個しか持ってない状態で戦うのは無理 rengarのUltのエフェクト残るバグ面白すぎる パッチノート修正入ったね
軽い記載漏れと誤解を招く記述が直ってる チョガスが死んだって事はヴォイドが死んだって事だろ
リワークと同時にチョガスバフした後に2連続ナーフ、カジもナーフ、レクサイも前回謎のナーフ、
カサディンもリワーク時にAS下げてるから実質ナーフ
もっと強くしますっつってリワークしたのにもうボロクソじゃねえかなんだこれ
俺の愛した以前のヴォイドブローラーアサシン返してくれよ ヴァイ強いしブローラーと壁要員としてのチョガスは需要あるぞ 序盤に揃う駒の癖に後半のほうが効果がデカイ渋いシナジーだったのにな ヘクステックこれぶっちゃけクソつまんないでしょ
アイテム集めて俺が考えた最強のキャリー作るのが楽しかったのにその楽しみ1個潰してんじゃん ヤスオとブリッツは1体で発動できるシナジーを持ってるけど
あれってつまり2つ目の独自スキルを持ってるってことだろ
独自スキルがシナジー欄に載るのはややこしいし
これからチャンプ増えてきてチャンプごとに独自性出したい時に情報が整理しづらくなる
単純に、1チャンプごとに発動条件の違う2つのスキルを持つ、とするのが収まりがいいだろう 2回やって8位と5位
パッチ直後だけプレイする勢、大抵強い説 ヘクステックガン刺さりするからガーディアン星2作ったのはいいが出せなかったわ
面白いけどチョガス以上にやっかいだわあれ >>426
のちのちランブルあたりにロボット
リヴェンあたりにエグザイルついて
2になると発動しないとかになんじゃね パッチ入ってから急にボロボロになった感
下位が立て続けとか初めて 運が悪い奴は人気なジンクスは星1でどうにかなる構成で生き延びて
集めるのは残り4,5人になってからとかでもまあ ドレイヴンチョガスの人気下がって重なりやすいのも大きいな リヴェンはインペリアルエグザイルブレマスが妥当だけど頭おかしい組み合わせだなこれ ドレイヴンはともかくチョガスはあんまり人気下がらないんじゃないか
ジンクスヴァイに合わせようとするとブローラーになるし ヤケクソで全員にスパーク持たせるくらいばらけさせりゃ機能するのかこれ アイオニックスパークを3つ作ったら見た目が派手で面白いけど負けたぜ とりあえずヴォイド消えたからナイトとノーブルでも戦えるな >>440
次は赤バフばら撒きスリンガとの戦いやぞ 序盤は強いけど終盤秒で殺し切るガンスリに赤バフ持たしても意味ないだろ 2連続ウルフ終わって素材5個で何も出来んかった 舐めてんのかこのゲーム このゲームまじでモバイル版出んかな
いちいちPC起動すんの面倒だし、何よりベッドに寝っ転がってやりたい ベータパス読み込み中ずっとなるんだけど完了してる人いる? キャラ増えたせいか分からんけど重ならなすぎて辛いな >>443
みんなそう考えてくれたら俺は超助かるからそれでいいよ ヘクスはよええなぁ。アイテム解除まで乗り切れば勝ち
アイテム数が多い方に反応するから3個積んだキャリーより2個づつ持たせた壁のアイテム使えなくするし。 ノーブルの回復は阻害無視だったけど修正されたのか? なんか知らんが全員が40〜20くらいで誰も死なないクッソ僅差の試合ばかりで疲れる 変わらん
あえて言うならNAの方が人が多くて適正とマッチングするからレート上がりやすいんじゃね ヘクステックは配置で対応するのがいいのかな
キャリー二人にアイテム持たせて左右にグループ分ける感じで 配信見た感じではノーブルの回復は阻害状態でもそのまんま 駒増えたから全然重ならねえ
今まで以上に運ゲーになってないか 本家みたいにガチャ回したら前回出た奴出ないようにすりゃいいのにな
何も考えてないんだろうな とりあえずソラリはヘクステックで無効化されたの確認した。ジーク見てないけど多分一緒で無効じゃねえかな ブローラー強いよねnerfするよって言いながらブローラー6出せるようになってるのなんなんだよ みんなガンスリジンクスで人気はあまりないけどデーモンアサシン強いな
エイトロにアサシンつけたらバックラインから敵崩壊するし全体的に持たせる装備GAとモレロ一個ずつしか持たせないし全員キャリーだから無効化されても怖くない ヘクス2とブロウラーでジンクスに暴れてもらうのも良い
ヴァイやチョガスが無難に差せるし RFC王剣グレイブス頭悪いわ
8回くらい連続で撃つぞこいつ 俺の他にニダリー使ってるの一人しかいないのに
リロールしてもリロールしても星2すらならなくて草
このゲームまじでイライラするわ アイテムが一個も出ない代わりに無駄に金貰っても
レベル上げとアイテム無しのキャラばかりでは意味ないのに このゲーム1番いらいらするのって序盤ずーっと七対子状態で重ならないのに相手は全部星2で轢き殺されるとかそうゆうのなのにそこが更に悪化してるよな ラプターぐらいでジンクスドレイヴンチョガスが重なってる奴も殺したくなる https://i.imgur.com/Qd03LE3.jpg
なんか回転寿司の後+一人(取ったチャンピオン)の状態で戦い始めたんだけどバグですか? 金でアイテム買えないといつまでもクソゲー
序盤コインだけとかつまらなすぎ 勝ってもまったくうれしくなくなってしまったわ
終わりやね 頭使えないやつからしたらゴミパッチだろうけど俺は好き なにも重ならない時は重ならないような確率になってるからな
一番頭悪いのは調整班
なんもできないとき無駄な時間を過ごすゲームは廃れていくよ >>474
ベンチがいっぱいだからやぞ
基本テクニック テクニックとかさすがに草
ベンチが埋まってるってことは金を無駄にして利子も減らしてるわけだし
ひたすらかき集めてるガイジじゃないと埋まることはほぼ無い
それにどうでもいい☆1ユニットが1つ増えただけで何もかわらねえよ 親切に初心者に教えてあげた>>479がかわいそうだけど、
正直ここまでのやつには触りたくもないのが本音 まあベンチ埋まらないのが理想ではあるよな
そういうとき大体1位か2位だし ☆3育ててる奴が全員下位に沈んでる
つまりそういう事 キャラ増えるならベンチの枠もっと増やしてもいいんじゃないか こういうの今まで無かったのに突然8867で二つ降格した。
何かステルス調整いれてるのかな? HPダメージ増えていく変更が何気に影響デカいな
中盤あたりで何かしら形作らないと終盤まで持たないわ
>>486
ちゃんとパッチノート読めよ 基本テクニックというほど使わないけど序盤ならベンチ埋まってることもあるし知ってて損はない
シナジー乗って勝てることもあるし 今回のパッチでベンチ漏れ状態でのラウンド終了後のベンチ売買は無理になったからもう微妙かも
ラウンド終わってベンチ駒売った瞬間に場の駒がステルス移動するようになった そういえば座席から攻撃できるバグのときって座席に居るやつは敵から攻撃されるのかな?
もしかして無敵か? ヘクスティックマジでつまんねぇ
序盤つまずきながらなんとかキャリーにアイテム集めて逆転狙おうとしてるのに
それも全部ヘクスティックに無効化されるとか
ストレス溜まる要素ばっかじゃん ヘクステチョガスで無双したわ
駄目押しで最後にジンクス星3
すまんのw デーモン全然☆2にならないと思ってたらシナジーバラバラなの多いのね
ヘラ作ってやってみるかなぁ、絶対強いでな ブランドがヤバいと思う
本当にマナコスト150か?ってくらい連発する
あとエイトロキャリーは止めた方がいい、避雷針用意しても運悪くヘクステック直撃したらほぼ負ける >>491
ヘクスト的じゃなくてヘクスのテクノロジー へクスのタゲおかしくないか?
ドレイブンに3アイテム集めてるやつがいたけどそいつとばなくて負けた IEラピファが純粋に強くなったなあ
ADキャリーメタだとデーモンは辛そう 1位のときさらに野良モンスターから完成品出てきて草
そりゃ勝ちますよ ヘクスは複数体無効に出来る駒に優先的に飛ぶようになってるのでキャリーは他のアイテム持ちから孤立させれば飛んでこないらしい ヘクスティック来て配置考える要素増えたのは楽しいけど序盤負けて利子無しミニオン戦アイテム無しの時一体にアイテム詰め込んで勝つ方法が潰されるのは嫌い
ミニオン戦の金落ち無くしてくれないかな ヘクステックはアイテムもってるやつ誰か1人に対して爆弾投げるだけだろ
ランクも何百戦とやれば地力のあるやつが上位にいくだろうが
1戦1戦はランダム要素増えて競技として成立し辛くなってく一方だな やっぱガンガン環境変わるのは飽き回避に一番効果的だな 新環境について行けなくてあ、もういいっす…ってやめてく奴も必ず一定数いるけどな
ここでもヘクステックに萎えてる人多いみたいだし 変にバランス取ろうとせず環境コロコロの方が楽しいね 親戚の子にフリーでやらせてたらベータパス復活してた
いつまでも出ないと思ったらこんな仕様だったのかよ ブローラーでviやべーなパイクより堅くなれてAoEも優秀じゃん 初一位は相手がドラゴンにやられて爆散、ラッキーであった チャンピオン増やすんじゃなくて定期的にプールごと入れ替えて欲しい
重ならなくなってアイテムと高級ユニットへの依存度上がりすぎ >>510
確か初期に+10したら後は入れ替えになるんじゃなかったっけ? ヘクステックまじでクソゲーだな
逆転要素そんなになくしたいのか 逆転要素も何もアイテム引きいいやつが早々にキャリー完成させてずっと磐石な場面見る方が遥かに多いから
それ崩せる方が逆転要素だが 自分のヘクステックはゴミに行き相手のヘクステックはジンクスに行くのですが >>513
つまり先行して金もアイテムも駒も潤沢なヘクステック構成最強ってことだな ヘクステックってアイテム依存度の低いソーサラーとかには普通にボコられそうだけどどうなん? とりあえず新パッチやってるけど何が強いか全くわからんな アイテム無しのAIMゴリラのキルムーブでプレデター ブローラー6でゴリ押してくるのにソーサラーとか轢き殺されるだろ 新パッチきてから苦戦が続いて己のゲームセンスのなさを痛感するわ viでモレロ持たせたけど押しのけたやつを燃やせてない気がする >>522
あーそうか、ヘクステックってブローラー主体か
なら弱体化はされたけど前のヴォイドソーサラーが良い感じに刺さりそうだな ヘクステック笑って楽しめるならTFTのセンスあるんだよな
これにブチ切れてイライラしてる癖にやめない俺みたいなのが一番ダメ Twitch視聴者数倍くらいか
なんだかんだパッチ来れば人集まるな ヘクステックでてるのに装備依存の構築するやつ環境に適用してないだろ ジンクスのおかげで4ガンスリ意外といいんじゃね
残り3〜4体別のでガーディアンブローラーとかヘクステック ヘクステックは穴熊密集陣形のカウンターだな
その分アサシンが通りやすくなる環境になってる 最後の2人になったあとのお互いのヘックステックとゼファーがどこに飛ぶかの運ゲークソつまんなくて草 ヘクステックされても別に勝てたし環境変わる方が良いわ
一つに集めたキャリーがキツくなっただけだろ ジェイすの☆3スタン時間6秒なってるけど頭おかしくね? ヘクステックはシナジーが強いというより
各キャラの単体性能が単純に強い 二週間ダイヤ4とプラ1彷徨ってたけどやっとダイヤ3になれた
みんな新環境でふわふわしてるから今がチャンス感ある 穴熊密集陣形でも左右上下に4体アイテムもたせたら関係ないやろ >>525
トゥルダメに対するカウンターになるはずのブローラーに対してヴォイドがいけると思うのはおかしいやろ
ヘクステックがガンスリ・ブローラー主体ならガーディアンなりでキャリーのアイテム戻る時間稼げばいいし実際勝てた
ただガーディアンこそヴォイドソーサラーに潰されるので3竦みになってHP及び運のないやつから落ちる なんだかんだチェス要素増えた今の環境の方が好きだわ
割と別ゲーになった感ある 全く重ならなくて草
不運な俺にはより難易度あがってたw パッチ当たってランク下げまくるやつは勝手にメタ読んで初手から最終形決め打ちしてそう
駒の種類増えて今までより決め打ち決まりにくいから諦めて手なりで組めそうなの組んだ方がマシだぞ ヘクスティック、環境に対する影響力は強いけどそんな強くないだろこれ 2体シナジーだと対策出来てびみょいし 枠余ったときに置いとくシナジーだけどファントムと比べたら弱いし とりあえずGPの価値上がったのはわかった、ヘクステック組と相性よすぎ ヘクスティックが良い感じで環境に刺激与えてて面白いな あとステージごとにプレイヤーダメージ上がるのめっちゃ良修正だわ カミール追加でコスと1と2でブレマス組めるのは楽しいな、ニンジャ乗ったシェンのブレマスパンチけっこう火力出る カミール追加でコスと1と2でブレマス組めるのは楽しいな、ニンジャ乗ったシェンのブレマスパンチけっこう火力出る 同じ相手と当たりにくくなったって言うけど一戦ごとに同じ相手に当たって6試合で3回同じのと当たったぞゲーム作るの下手糞かよ >>502
面白ビルドチャレンジとかやらなけりゃ サブも100戦せずにダイア入りそうだし
それなりに収束するんじゃない? ジンクスは強すぎだなあ
ガンスリそっちのけでヴォイドブローラーに雑に突っ込むだけでキャリーになるのは インペリアルデーモンでカタリナにダーキンとフロハとあと何か
これよこれ >>541
すまん、ヴォイドソーサーラーとは言ったけど要するに前衛がいるソーサラーのつもりで言ったんだ
お互いに前衛崩すのに時間かかったらジンクスがカーサス溶かすよりカーサスがジンクス溶かす方が早いんじゃないかと思った
まあヴァイが刺さったらだめだから配置次第にはなるかもしれないが 今のノーブル6ってオーバータイムでケイル無双するだけの存在と化してる気がする ジンクスはガンスリに足りなかった理想的なキャリータイプだからそりゃ強いわ エレはいるけどソサ全然いねえな
デーモンガンスリばっかだな
ヨードルで無双してくるわ 同じ相手と連続で当たらない代わりに、交互に同じ相手と当たり続けてないかこれ オーバータイムのせいでチャンプの強さ逆転してるやんけスウェインゴミ化した ヘクスティックありきでまず組むから
ヘクスティック組が絡まないシナジーが相対的に弱くなってる気がする
露骨に相性がいいのがブローラーガンスリ ヘクステック4集める意味あるの?
ハイマーっぽく教えて 相手が穴熊だと2でいいけどバラシて置いてたら4にしても届かないやつ出る
敵陣3列3あるマスのうち半分はアイテムなしにできるけども殺しきれなきゃゼファーとかわらん 強い構成すぐに知ったやつがレート上げてるだけのゲームなんだよなあ
なんかもうちょいどうにかならんのか ヘスティック入ったらほぼ勝てんな
ちょっと範囲広すぎるだろ ヘクステック勢は単純にキャラパワーあるからヘクス2が入れ得感ある ノーブルめっちゃきたのにケイルこねーで詰んだ
ヘクステック勢強すぎるなしかもなんかしらんけど☆1のかミールがいつまでも出てくる
ノーブルを越えて TF1体でさえ星3少なくなったのに一気に4体もくればそらいなくなるわな
その分星3強くして欲しいけど ノーブル毎回バフしてるからゴブリン枠にはしたいんのは分かるけど思い切りが足りんわな
ピン差しで使われるからケイルバフも出来ないんだし6もっと豪華にしてくれ これ駒増えたらノーブル死ぬだろw 明らかに4枠で完成する形が強いわ今
特にヴォイドブローラーなviとblitzとchogathとCC耐久他全部強い
nerfなにそれレベルで強い ブローラーは2, 4, 6どのタイミングでも強えわ
dotaのオークと同じだけどあっちのオーク駒は完全に壁用で火力スキルがほぼなかったのに
こっちはCC, AoE火力があるせいで脳死で集めても仕事できてしまっている ベータパス報酬のヴァーダント取ったけど選べないんだが
ヴァーダントアリーナ取った奴使えてる? グレイブスに2ラピファ、インフィニティエッジ積むビルドが強すぎて草はえる 忍者復活してんな
アカリさん元気にシャカシャカしとるわ >>580
ほんとこれ
どっちがメインユニット潰すかなーってな
指定でアイテム持ち確定で潰す上に効果範囲広いし
アイテムなんて分散しててもたかが知れてるのに2ユニで確定でつぶしてくるの糞過ぎる へクステックの何がクソかといえば、アイテム出た数依存度が余計に高くなる所だな
何が出るかはランダムでもいいから個数差はもうちょっとなんとかならんのか ヘクステックある環境でキャリーにアイテム全部預けるアホおる? なんやかんやノーブル以外は戦える環境じゃないか
ノーブルは次回作のラックスにご期待くださいって感じ ゆうて真面目に考えると次の5はシュリーマ勢でアジールやな カミール弱すぎじゃね
こいつのせいで負ける事すらあるんだが ノーブル6も完成するなら全然上位残る環境だぞ
なおキャリーはジンクス ヘクスがクソって言うけどキャリーにファントムブチ当てる方がよっぽどクソだと思うの キャリー一体しかいないのは甘え
ほぼオールキャリー出来るデーモンソーサラーでいけ ギリ戦える構成整った所にファントム事故死はマジでイラっとする
キャリー即死だとボロ敗けでヘルス一気に持ってかれたりするしな 今週はジンクス・ヘックステック・ブローラーを集めるゲームかよ
毎回OP作るの辞めてくれ ブローラーよりシェイプシフターとニンジャの方がやばくねーか エリスジェイスニダリーで序盤から組めるようになったのはでかいなシェイプ
6まで行く程ではないけど モレロこれ結局バフなんか 炎上ダメージの強さ試合見ててもどのくらいかよくわからんのよな シェイプ6
デーモン2
ワイルド4
クソほど強かったわ 久しぶりにやったけど未だにコイン落ちるゴミ仕様かよ
アイテムゲーなのにアイテム落ちないのクソすぎ モレロは一瞬だけスキルを当てた場合のダメージは同じだけどDPSが下がって、重症の時間が伸びたって感じですかね
ケネンみたいな継続ダメージだと総ダメージが減るけど
今はデーモンで変身しやすくなったスウェインが強いし(サスティン持ち)重症が長いのは活きそう
しかし少しでも早く敵の枚数を落としたいってのが大きいから、どちらかといえばナーフな気がします
スキルを打った後に10秒かけないとダメージ出しきれないのは遅い 今週はブローラー+ジンクス集めてりゃ勝てるな
アサシン対策で後ろにブリッツ置いとけばいいし楽だぞ 基礎ダメージが終盤5に変えたのマジで有能だわ かなりテンポ良くなった、だれる感じがない 結局アイテムをたくさんドロップすることがヘクステックへのカウンターになってるの本末転倒感ある ジンクス争奪戦が酷すぎて全然引けない
7位で負けた段階で13ユニット中少なくとも10取られてたわ
ジンクス使わないメタ探した方がストレス無さそう
https://i.imgur.com/QMIdLHp.jpg 一回ジンクス星3になったけどパーマスタン食らって負けた へらとケイルカーサス引けたからユーミケイルに付けてソーサラー3にしたけど火力足りなさすぎたわ
死にかけでレベル8にしてヤスオぶち込んだけどそのまま負けた
チョガスもナーフ食らったから☆1じゃどうしようもないな またランクとノーマルボタン入れ替えてきたな
これはやりにきとるわ ジンクス軸にヘクステック1匹足した構成が相手の勝ち筋潰しつつ自分の勝ち筋とおす感じで強いな
ジンクス以外でヘクステック付けても弱いし積極的に狙うものではないわ デフォルトがランクになったんだから、ノーマル行くなってことだろ マッチしないとこまで行ったらna鯖行くしかないべ
つうか夏休みなのに日本鯖外人っぽい人の比率が高いw ミニオンの雑魚戦で合成アイテムって今まで落ちてた? 今パッチすこぶる調子が良い
垂れかけてたレート推移が上向き始めて嬉しい 実力あるやつほど勝てるパッチだと思うよ。もちろんある程度の運も必要だけど >>625
今回のパッチノートに書いてあるけど、今までアイテム2個だったのが合成アイテムもでるようになったらしい
余計な事を 日本が過疎だから脳死でNAとか言ってるやつは多分思考力が低いんだろうな 初戦の相手が完成品3つ持っててやる気なくなっても
長期的に見てプラスだから問題ない やったあああああああああああ
新構成で1位だ!!!
クマ軸のグレイシャルでずっとやってきたけどそれは残しつつ組み合わせて勝利だ ここ見てると1つの構成にこだわってゲームやってる人ある程度いるんやね
臨機応変さが試されるゲームと思ってるんやが なんでもっとはやくこの環境にできなかったのか
デーモンとチョガスはマジでなんだったんだよ 取り合う駒がエイトロからチョガスになり
今はジンクスに変わっただけ テストの方でいきなりモレロと赤バフナーフしてるのギャグか? ジンクスは強すぎるけどヴァイも強いな
何のアイテムもつけてないのにダメージ出しまくる オートチェスのペアモード期間限定か
こっちでも実装されるか? 4位に入れたしまーいーか→降格
3位以内に入らないと駄目だな KRは金かかっとらんタイトルは魑魅魍魎だからじゃね
アカウント取得のだるさも相まってわざわざいくには微妙 何度も言われてるけど
NAは既に垢持ってる人多いんだよ
新しく他の鯖でやるなら好きなとこでやればいい 円の中に入るのはバグ利用だから
速やかに確実に報告しとけ
RIOTだから対応は早いぞ へクステックでアイテム無効化されるのクッソしょうもないんだがどうすりゃいいんだ... KRは普通にはアカウント作れないし台湾NAEUだとなんとなくNA選んじゃうもんよ ゴールドからきついな
6位で-33、2位でも19くらいしか貰えない >>649
人口はeu>na>台湾
台湾鯖ping60〜70程で低くてサモリフもできるサモリフもやりたい人向け
naはping150?くらいでサモリフがきつくなってくるTFT向け
euはping250〜300くらいでTFTももしかすると支障あるかも人が一番多い
って感じ? URFモード時の集中線が解除されないバグに出くわしてちょっぴり迫力が上がってる 今のNA鯖はping200〜220くらいだからサモリフかなり厳しいと思う
昔は130くらいでなんとかプレイできてたんだけどな 正直今の環境は結構バランス良いから決め打ちで自爆してく人がいると助かる 序盤のジェイスも単体の戦闘力ぶっ飛んでるからカミール以外のヘクステックを少しだけNerfすりゃバランス取れるんだろうが
Riotだからなぁ・・・ 台湾はRiot直轄じゃなくてGarena運営だから別クラインストールしないといけない
NAはNA垢取るだけで同じもの使える
EUは流石に遠すぎ >>615
ultで無敵になるだけのケイルにソーサラーつける意味がないだろそもそもw
アイテムのつけ方がわるかったなそれ やっぱバランスいいよな
結構いろんな構成機能してる >>658
AA時のマナの増加量が増えるからスキル回転率上がる ソーサラーパッシブでマナは増えやすくはなるぞ
超劣化ショウジンなのは否めないが ソーサラーのap buffは全体なうえについてるキャラは通常攻撃のマナ2倍だから意味あるぞ 強テンプレ構成決め撃ちしてた俺みたいなのは逆に勝てなくなってるわ レンジャーが微妙かなぁとは思うな
あとはワイルドも?なんでだろうなちょこちょこバフ続いてるのに ワイルドは書いてること強いと思うんだけどな
いまいち刺さりきらん ワイルドはどうしようもない
序盤はともかく後半は全キャラノーブル以外は秒で死ぬ ワルイドはそもそも強いキャラが少ないのがな
ブローラーでヲーウィックを使うならついでに使えるのはいいところ 後半完成品回りまくって素材ピンポイント狙いも中々出来なくなってるし
テンプレ装備構成も組み辛いから、流れてるもので柔軟に組んでいかないとだな そういやアイテム差酷けりゃ完成品ドロップするってあるけどあれ寿司オンリーか? 9.16になって全く勝てなくなった。盆休みでゴールドからアイアンに落ちたわw あーこれpveで稀に完成品落ちるってのは全員共通なのか・・・だとしたらアイテム差より開く方向か https://twitter.com/Mortdog/status/1161741414872440833
PBEでHP回復関連リテイクをするそうな
赤バフモレロは永続化する代わりに毎秒ダメージ1.3%とかもうHP回復阻害目的にしかならんな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スウェイン死んでるしノーブルもゴミ化してんじゃねーかw かすっただけで永続にして殆どの回復量減らすなら回復完全阻害じゃなくて半減とかでよくね?
血剣つみました赤バフガンスリの攻撃が1回かすったのでその試合1も回復しませんて何の面白みもないと思うんだが 寿司で放置してたらコスト高い奴勝手に取るシステム無くなったっぽい 見間違いかもしれんけど舐め腐って放置するやつしてたら目当ての取れなかった ケイル二連族ナーフされてんのにまだやばいんかやばいわ よく見ろ回復阻害自体も100%から80%にNerfだ
APガン積みスウェインなら阻害状態でもかなり回復するとは思う
カタリナは泣いていい >>678
そんな仕様あったんか
一番近くの駒取るのかと思ってた 前の前のメタとかで凄い勝率で駆け上がっていった奴もメタに乗り遅れたらLP溶かしまくってるし
ほんと上手い下手ってのがメタ構成作れてるかどうかだけなんだよな 最後のタイマンになった時配置換え合戦になるのくそしょうもないんだがなんとかならんのかね
他の作業とかしながらやってるとこの時がクソだるすぎる あのしょうもない運ゲーが楽しいのか?
あこのゲーム自体しょうもない運ゲーだったか 片手間でやりてーんだよネサフなり雑談なりテレビ見ながらとかな
片手間でできるのがいいとこなのに操作量を求められる要素があるのは矛盾だろ ファントムは対策しようがないが配置ゲーで済む分には読みようあるだろ
そのおかげで1位率は2位率の1.数倍はあるわ JP鯖ログインできなくなって草
ついに過疎鯖脱出する時が来たか 終盤はリロールやレベル上げで時間使っちゃって
チェスする時間が足りない 4位でLP下がる鯖は終わっとるわ
4位でガッツリポイントよこせとは言わんけど下がるのはきつい 昨日NAもランクできなかった覚えがあるがなんかやってんのか すげーガンスリ6やべーな武器なくてもゴリゴリ殺してく驚き 最後の方大体合計15000ダメージも出せば終わるから 全員星2として一発100として起動して400ダメージ
50%だから期待値250を6人かレンジの4人が出すから
5-8秒で壊滅 15秒で全滅って感じか GPMFのスキルとかで殺しきらないとHPは減らせるけど人数が減らなくて殺されるもまああり得るシナリオ ガンスリ6はノーブルガーディアンがマジきつい
99%オーバータイムまで持ってかれてケイルに殺される オンラインなのにログインできないっていうねwww
トップページは404だし
https://jp.leagueoflegends.com/ja/
ゲーム
オンライン
1
ネットワーク・オペレーション – 午後3時40分
ゲームに影響を与える問題を調査しており、ランク戦を一時的に停止しています。
2
ネットワーク・オペレーション – 午後3時40分
現在ログインが正常に行えない問題が発生しており、修正作業を行っています。 >>691
4位でLP微減はまだ我慢できる
0LPでなんとか4位まで生き残れた!→降格はやめてくれ 6ガンスリでレンジ多すぎてドラゴンがハリケーンもったら全滅して笑う
あんなんとれねーよw ドラゴンにはブリッツ突っ込めばレンジたっぷりでも1マス距離から殴れる >>680
一番上に書いてあったわ・・・まぁこれなら妥当か 1コイン1アイテム2コインばかりなんだがおまかん? ベータパスの報酬また微妙だな…
卵一個でもあればやる気出たが… >>711
ポップ調の2D絵1つで作れる激安コストのエモートだったらくれてやるよって感じだな チャンピオンのスキンをリトルレジェンドで出せばいいのに
わけわからん幽霊や鳥に課金したくないわ 重なりにくくなって序盤から最後までズタズタになる展開が増えた気がする それな ☆1でも妥協できるとこ見つけていく立ち回りにしていかないとキツいかも
よりめんどくなった 自然の力って持ってるやつ売っても人数オーバーしなくなったのな
まあ今環境じゃ持たせてヘクスティック打たせるけど ジンクスのおかげでノーブル復権してると思ったけど間違ってなかった 最後はもうノーブルジンクス対ヴォイドソーサラーみたいな図式になるな いや本体脆いから火力積んだカーサスとかオレソルとかチョガスで一撃キルすれば止められる
キンドとかで無理やり延命しながらソサ側にスキル撃たれると困る 星2でも体力1000超えないからあれぐらい尖っててもいいかなと思えてきた 最後カーサスにチョとviが機能してくれるかの運ゲー wwが死んでも残るバグで開幕からの7連勝がストップされたから運ゲー ブリッツのバグも多くない?
開幕とことこ歩いてんだけど ドレイヴンかジンクスに繋げるだけのゲームになっててもう飽きたわ シェイプシフター6弱かったわ
スウェインとシヴァーナ以外が役に立たなすぎる WWのバグ多すぎるよな
棒立ちするわはく製になるわ みんなジンクス集めてる中
俺は別のキャラ集めてるから勝ちまくれてる
そんなこぞって集めるほどじゃないだろジンクス
前パッチのhotfix入る前のチョガスじゃあるまいし まぁ新キャラだし多少暴れてから調整してくれればいいよ
TFみたいに空気なのもしょーもなかったし なんかジェイスとヴァイがちょっと空気な感じあるな
ヴァイは強いんだけど技が地味なのかなんなのか
使ってるの気づかないわ
ジェイスはどうなんだろう
シェイプシフター揃えやすくなったのは嬉しいけど ジンクス言うほどOPじゃねえからな
トップティアではあるんだろうけど 単純なキャリー力ならドレイヴンだけどヴァイと二人でヘクステックだしなあ 残った4人の構成
ブローラーjinx×3
デーモンシェイプ1
だいたい毎回こんな感じで飽きた PBEだけど久しぶりにノーブルナイトやったらヴォイドが2人も居やがった
ふざけんな! デーモンシェイプはダーキンをナーにつけて2回殴ったら変身するのが楽しい
シェイプ単独じゃ大半変身せず死ぬから強くないんだよな ジンクスにエコー持たせて1位になったけど効果出てたかはよくわかんねえ ヘックスは無効化しても敷き殺される相手と刺さる相手の両極端よね。 NAグラマスまで来たわ
クソオモロ
ゲームの面白さ引き出せる側の人間でほんとよかった
神に感謝 >>746
ええことやね
運ゲー運ゲー言うてる人ら可哀想になるわな >>746
ようやったな
NAグラマスなってからがきつかったから頑張れな ヘックスは★3無効化しても素でも戦えるスペックだから意味ないよね シェイプ6やったけど
ニダリーエリスが弱過ぎる割にナースウェインは来ねーし安定しなさすぎなんだが
デーモンヴァルスモルガナが強いだけだった ノーマルとランクの配置また変わってるじゃん
コロコロ変えるなよ マジ全然勝てない
今までこのゲームにそこまでイライラしてなかったんだけどあまりに勝てないと本当むかついてくるわ PBEでめちゃくちゃアイテム率下げられてるな。ほとんど5ゴールド 推定mmrがダイア1ぐらいだけど、決め打ち一辺倒だった奴らがどんどん降格して
上に残ってるのは臨機応変に組める奴らばっか。面白いわ ブロ6はチョの人気下がった上に5コスいないから揃えやすいんだよな ショウジン積んだvi最強かもしれんめっちゃ勝てーし移動しながら場を荒らしてくからおもしろい 3-6?だかのオオカミまででアイテムドロップ2個
寿司産2個含めて計4個
勝てる訳ない プレイ選択のノーマルとランクの位置また変わってね?
嫌がらせか? てか、ナイアガラのように底まで落ちたから
ちょっと上位行ったくらいじゃ這い上がるのがきついw 4-0ぐらいまでボコボコで断トツビリの駒なし金なしアイテムなしの状態からヴォイドブローラーにしたら1位いけたわ
chogath2体の打ち上げviのぶちかましで穴熊もぶっ壊せるし後ろのkarthusでドーンや 序盤連敗しようがHP全然減らないからむしろ良いまである ノーブルのARバフ入ったしノーブルガーディアンよりノーブルブレマスのがいいかもね
雑にジンクス入れても強いけど なんか序盤からエリスと二ダリーが吸い付いてきてwwも来て
仕方ないから二ダリーにシヴ持たせて序盤しのごうと思ってたらそのままワイルドソーサラーシェイプシフターが完成した
二ダリーがシヴグインソーでシャカシャカしてて笑ったわ さすがに飽きてきたな
TFTのランクあげてもLOLカノできるってわけでもなさそうだし
そろそろサモリフに戻らないとシーズン終わるからな
サモリフでマンブー手伝って女とエッチなことしたほうが有意義ってことに気づいた 今は割とどんな構成でも上位狙える良い環境だと思うわ
ジンクスは強いけどそれじゃないと勝てないって程じゃない
ただジンクスはどんな構成にも合わせやすいってのが争奪戦になりやすい要因だな 序盤のシヴ持ち☆2ニダリーは相対したら絶叫するレベルの強さ ジンクスよりもヴァイが雑に刺しとけでOP感ある
ついでに結局ジンクスもいれる ドレイヴン GP 王剣ジンクス
このキャリーセットズルいわ dogがナイト兜持たせる→売る→兜持たせた奴と同じチャンピオンを回転寿司で取ったらナイト特性残ったままとかいうバグ見つけてるんだけど
これ全特性アイテムで再現性あんのか? なんかしばらく離れてたのもあるけど
アプデきてから全然勝てなくなったわ
てか手堅く4位以内に収まるスタイルだったのに
序盤重なりにくくてコケると8位とか平気でとっちゃう やり続けてる奴ですらメタ追えてなかったりするのに離れてて勝とうはそりゃね アイテム落ちねえ駒も重ならねえときのストレスやばいな 下位の方がーポイント多いよね。
上位連続で取っても全然足らない とりあえず、へクス枠いれとけばいいんでは
相手の重ね妨害も兼ねれるし 引き分け防止策のせいでスウェインゴミになったな即☆2ならなきゃ取らん方がいいぞ
yasuoとケイルだけでいいわtier5取るなら 仕事中ふと浮かんだ構成メモっといて帰ったら酒飲みながら試すの楽しすぎ ガンブレマスならヘクステも付けられるから最強だろなぁ
ただガン4とブレ6どっち目指すかいつも悩む ガンスリはステータスがアイテム依存度高いからこっちも対抗してへクス2インぺ4で1位取ったよ
最後の方、苦し紛れに全員離したりしてたけどシナジー効果でこっちのが自力が高いから各個撃破できた
相手がMF2/ジンクス2/チョガス2/GP2/VI2/ルシアン3/グレイブス3/トリス3のパイレーツ3へクス2ブロ2ガン6
こっちがスウェイン2/ケイル2/ドレイヴン2/セジュ2/カタリナ2/VI(騎士の誓)2/カミ3/ダリウス2のインぺ4ナイト4へクス2
アイテムはカタリナ(右端)・スウェイン(中央上)・ドレイヴン(中央下)・VI(左端)・が持っててまとめてボムを貰うことはないように隔離しておきゃ楽勝楽勝 先にヴォイドブローラーでチョガス、vi、reksai揃えたもん勝ち ヴォイドブローラーに自然な形でヘクスガンスリが乗るの糞
キャリー3体でアイテム自由自在とかふざんな ジンクスはhotfix必要じゃないっすかね
ガンスリ2で完成は酷い、ロボいれば別にガンスリ無くてもいいのはもっと酷い グインソーブラッドサースターGA積んだシヴァーナが無双して初めて体力100で勝ったわ
シェイプシフター強いけど人気すぎだな なんかパッチ後負け続けてるときの原因が以前より全然わからなくなった
ていうか勝ってる時もなんでこの編成で連勝してるんだだろうってことが多い やっぱ9.14でリカーブボウバフしたのミスじゃね
これ一つでADCの強さ全部変わるよね
ソラリとかカーサスで隠れてただけで
ナーフしたからまた明るみになってら ジンクス強いけど単品運用するならドレイブンのほうが強いね
ガンスリできるならジンクスかな 違うぞ、ドレイヴン ジンクス GP yasuoにヘクステックのvi かミール合わせるんだぞ
余ったところにチョガスとか突っ込め ヘクステックやっぱうぜえ
位置調整してるときに忘れて近くに置いて二人消されることよくあるわ うんそれはただのプレイミスだよね😅
ヤスオ隣接させちゃって負けたとか中立後に配置戻すの忘れたのと同じだよね😅 やっぱこのゲーム勝てる構成基本的に一つのクソゲーだわ ヘクスの糞とジンクスの厨性能マジつまらんが
こいつ4で星2になりやすいし、みんなヘクス、みんなヘクスのついでのジンクス
サポーティブなシナジー早く重ねてジンクスに恵まれたやつが勝つだけの糞環境じゃねえか ノーブル6ジンクス最後の最後に完成とかなら仕方ない気もするけど
早々に完成されたらもうどうにもならん 新パッチになってから最初から最終構成まっしぐらって感じの組み方してると安定しないね
序中盤の立ち回りがほんとむずい だいたいアイテム全部無効、2でAOE、効果時間8秒って全部アホが考える前に実装してるだろ
仮にヘクス2の効果範囲が単体でも全部無効は強すぎるわ
今の範囲でもランダムで一つとかならまだ納得できるそういうレベル
アイテム依存度高いゲームで2体でおさえにくるのはエアプの所業 ヘクスティックなんてあって当たり前前提で組み込むだろ
全員に平等にヘクスティック使うんだからそういうゲーム 両シナジー発動するだけでスーパータンクになれちまうが
ズルい組み合わせだな 今のノブ6ジンクスで萎えてる人間がノブ6ドラゴンガーディアンなんてされたらどうなってしまうんだ 内部レート下げ過ぎてノーマルは敵も放置ばっかだしランクマで放置した方が早いな デッドヒートモードをもっと楽しんでほしくて作ってるとしか思えんわ >>807
昨日はランク9戦して6回1位だったけど
ヨードル6・デーモン6・ノーブル6・インペリアル4・デーモンパイレーツ・ナイト6で全部違う構成だったよ
体感ヨードルに逃げるルートが一番連対率高いけど話題のジンクスは一回も組み込んでないなぁ ヘクステは組みやすさの割に終盤の効果高過ぎるのがちょっとあれかな
効果時間6〜7秒ぐらいに微ナーフはありそう ヘクステは装備によって刺さり方全然違うからなぁ
GAはヘクステ間に合うかというと間に合わないの多いし ジンクスヴァイとブローラーが積みやすすぎる
ヴァイはワーモグ積んだらウルト中回復するのもうざい ランク戦また下になってるじゃん なんだこれ日替わりかよ lv6とかの中盤まで全く重ならなかったときってリロするもん? 3コス以下が4ペアなら10gold以内の範囲で回してる 必要と感じたらレベル3でもリロールするぞ、1回だけとかだが
それくらい☆1と☆2の間の壁が大きすぎる ガーディアンはもう自分のAR上げないんじゃなかったか ランダムだから常に同じ構成が出来るわけじゃないし
常時駒揃って同じのでやってる人いるのかな? >>834
脳内でやりたい構成いくつかに絞ってるから最終構成がいつもの面子になるってのはよくある
序盤はライフ守れればなんでもいい パンテオンもう使えるけど説明文ないからわけわからんな。ティアは5
シヴァーナが巻き添えで弱くなってるかな。変身があっという間に解ける 序盤からパイレーツ込みガンスリで無双できたからkarthusの3作ろうとしたけど後1体が出なかったわ
ガンスリも4で止めたけど6いったほうが強いのかどうかよくわからんな レベル3でリロはさすがにもったいなくない?
そこまでの序盤だと数試合捨ててでも様子見たくなるけど ソサ6でラストノブ6が残ったから勝ち確だと思ったらノーブル今は魔法防御上がってるの忘れてた普通に負けた ここ4試合は常にレベル9で1,1,3,1取ったけど6-7個は同じ駒だ 星の重なり方とかアイテムは違うけど ソーサラー6にもジンクス混ぜるとAS1.1で600ダメージのAOE撒けるからソーサラーにすらジンクスが入っていく PBEカジックス1人で確定ダメージ出してるんだが。通常攻撃だけだけど カサディンも確定ダメージだ。ソーサラーのマナ回復みたいに常時発動効果になってるな ショウジン2積みケイルされてもノーブルは結局火力がないから複数体をまとめて削ってくソーサラーガンスリ、一発で一体落とすベイガーが居ればじわじわ削れてく
ドレイヴンは勝てないけどモレロGAスウェインが代わりにキャリーしてくれるし
ケイルを止めるCC+単体ダメージか、ケイルを止めなくても全体ダメージがまともにあれば全然殺せる ノーブルってケイルどうしても引けない場合どんな構成になるの? ケイル引いてないときにノーブルしようと思わないこと 引いたら寄せるだけだからケイルが来ないならただ単純にナイトレンジャーガーディアンガンスリファントムプレマスインペグレイシャルから何個か選ぶだけだよ
シェイプシフター、アサシン、ブローラーは特に組み合わせ辛いと思ってるけどやれなくはないのかなやる気にはならない レベル3から4に上げてベンチに控えてた選手を出す。 大体ガレンレオナヴェインルシアンのうち3つまでだなあるのそれ以降はケイル引いてから集める ジンクス+ヴァイ+ブローラー軍団にしょっちゅう圧殺されるんだけどこれどう対処したら良いんだ
アイテム消えるからシナジーでしか火力出んわ ハリケーンカサディン最強じゃんと思ったけど、ハリケーンは妖精の攻撃だから確定ダメージじゃないな >>854
ノーブルならアイテム復活するまで耐えられるし
ドラクロ積んだレオナはジンクスのロケットを30ダメージと7ダメージに出来るからドラクロショウジン+モレロかソンメとかかな
それでも圧殺されるけど
ブリッツが二回プルすればジンクスは引っ張れるけど他も結局暴れたりでなんとも
まともなコストの星3が3体くらい居ればなんとかなる ジンクスゴミゲーとか小学生でも予想できるだろ
削除はよ ありゃ?クライアント再起動もしてないのに確定ダメージじゃなくなってる
そんなサイレント修正出来るのか ジンクスは敵にすると理不尽すぎて腹立つが
味方にすると頼もしいな とにかく一匹でも早く処理できて数の優位でやられる前にやるだろけど
つまり、アグロコンボだろけどへクスがそれを阻止する
FPSもバラバラ単体攻撃よりも一点集中砲火即処理 ジンクスとかガンスリとかヴォイドとか
そんなもんはいらんのですよ(11戦ぶりの優勝)
https://imgur.com/GqDdLAz.jpg 低コストどんどん増えて七対子どころか十三不塔まで割と出るようになったよな
エリスあたり削除してほしいわ ノーブルみたいに3・6発動でも5コスト必要でもないブローラーはイカれてるわ
集めるだけでローリスクハイリターン チャンプ増えて揃い辛くなったから、序盤のリロードにG使えない段階でバラバラだと無理ゲーだな 最序盤でもリロールしたりするわ自分は
リーチ2組3組あったら金使って揃えた方が良いかなって
どうせ岩までに10g溜まってりゃ何とかなる
最悪10なくても何とかなる 終盤の寿司で全員分の完成品が用意されるようになったから差が縮まらないんだよな 3位で死んだ辺りでエルダードラゴンと寿司とリフトヘラルド挟むから
1位と2位の戦い見るのが疲れる 1位になれる形は大体一緒
ノーブル形のほうは安定しないからやりもしないが
ジンクスキャリーのヘクスティックブローラー系が大体1位じゃないか つかヘクスに対抗できるのが
ブローラーやナイトみたいに地力の高いシナジーだから食い合いになる
シナジー性能の調整せんとワンパターンになりそう >>873
これはそう思う
ジンクスはミサイル発射数に制限つけるぐらいのナーフしてほしい 岩まで来て全部ゴールドとか流石にアホくさ
アイテムボロボロ落としてる奴と差がありすぎだろ ヘクスのせいでガーディアンにアイテム持たせらんなえな 駒が増えたことで3体から発動するシナジー勢の価値はかなり下がったと思う
ヘクスブローラーとかは互いに相乗お手軽シナジーだし
もはや半分の性能くらいにしないとクソゲやろ ブローラー強すぎ
ジンクス強すぎ
ナイト空気すぎ
今こんな感じじゃね? 最序盤にナイト2でガレンダリウスどっちか☆2になるとかなり頼れるよな
モルデは 重なったナイト4は簡単に10連勝できる
なお移行に失敗することが多々ある模様 最近ノーブルナイトでしか一位取れてないわ
テンプレシナジーなら順位安定はするけど一位とれん なんか中国人が96291って連呼してるんだがどういう意味なんだ? 俺も今96291三人と当たったわ
中国人しかいない感 NA鯖だけどチャレだった奴がD2まで落ちてる奴と当たって悲しくなりますよ
しかも最下位取ってくしやっぱこのゲームほんま ブロ6ジンクスよりノーブル6ジンクスのほうが安定するわ
本当に今はノーブル6ジンクスを作るだけのクソゲーと化しとるな 96291調べてきたけど中国のフォロワー900万人越えの�k大�チていう有名配信者を指しているっぽい
中国の配信サイトは、配信者ごとに部屋番号みたいのがついているみたいでそいつの部屋番号が96291
ちなみにその人のSNがwはなふぶきで謎に日本語使ってて笑った ソラリとジークが相対的に弱体化されて完全なゴミと化した
ソラリなんてバフされたのにゴミ ノーブル6ほんと勝てねえわ
ケイル引いた奴から残っていく レオナ昔っからスタン長かったけど使いやすくなったの最近だから隠れってほどでも しかもレオナAI強化されたのか的確にキャリーに打ち込んでいく 時間帯が良くないにしても視聴者2万人くらいにまで落ち込んでるじゃん
もう近いうちに終わりだろこれ エレメンタリストが減ったのも追い風かも
デイジーにUltかますビッチはもういない もっとTFT配信見てくれええええ
やっぱ見てるだけじゃつまらんよな 環境変化ついてくの大変だからな
固定したら固定したで飽きられる
難しいね 今あの人の配信終わったから、すこし戻ってくるでしょ。 途中の中立ラウンドで金落としすぎだろ
もう飽きて適当に開発してるやろこれ 感謝しますさんが以前ちょこっとやってたけど
需要があればまたやる可能性 パッチ当たって2日経てば固定決め打ち君が大量に現れるからゲームとして成り立つのは最初の1日だけ
そりゃ流行らんよw
臨機応変に戦っても固定決め打ち君が大量にいたら2〜6位に収まる上に3〜6だとLP減るからな 決め打ちの方が強くね
クソキャラ取っても他を重ねる手伝いしてるだけで弱いし 開幕2連続で寿司の中入ってる奴居たけどなんでBANされねーの?仕事しろやカス ブローラーガーディアンナイトノーブルが硬くなりすぎなんだよね
結果前衛の耐久と後衛の火力が必須で決めうちせざるをえなくなる
ワイルドとかヨードルとか誰が組むんだよ攻撃速度や回避上がってもダメージ入らなきゃ意味ねえよ 1位とろうと思うから運ゲーになる
4位以上目標にすれば引きに合わせて好きな構成で遊べるぞ >>916
うん、NA鯖。1試合途中で落ちてからのずーっと再接続失敗して
次は試合開始でロード失敗からの途中参加 >>918
まんま同じだわ再接続は成功したけど
しばらく様子みるか〜 毎回チャットで煽ってくる二人組いるんだがどうにかなんないの 魔法には弱いけど物理相手は最強なんだってシナジーを馬鹿みたいにバフすりゃそりゃこうなるよな /mute all って打てばチャットもpingもエモートも全部見えなくなるよ シェイプシフター6はノーブルよりゴブリンしてるわ
しかも揃ってもそれほど強くない 今NA不安定過ぎだな
落ち着くまでやらん方がいいな むしろわざわざ日本鯖選んで格差マッチしてる奴アホちゃう? PBEあーこれ1回ヴォイド発動させたら2人以下にしてもずっと確定ダメージになるのか。バグだな jap鯖はマッチング長いし同じやつとよく当たるからnaでやってる βパスのために両方でやってるワシ無事めんどくさてだれる
あとミッションもついでにやろうと思ってしまって無事飽きる ランク維持のためにプレイしないのが正解なのほんとクソ
上位ランクのプレイヤーほぼやってねーじゃん 重ならすぎてマジでつまらん
リロールコスト1にしろよ 一回下位に落ちたらどうあがいても無理なことが多すぎるわこのゲーム
逆に形いいときは連勝キープ簡単すぎるねん ノーブルやヘクステックが台頭してきてそれが顕著になったよね
序中盤つまづくと経験値もゴールドも溜められなくてチャンプ揃えられない→上位が早々に揃えて更に確率下がるの悪循環 駒と顔ダメ増えたから逆転狙ってロールしても揃わずそのまま力尽きるパターン増えた DUとDAC潰すためだけに産まれたゴミゲーなんだわ 中盤あたりで良い形作れないとそのままジリ貧だな
レベル先行は正義 延長戦で思ったけどさ
これもう全部早送りでよくね?
めんどくせえし おいゴールドだとドン勝取ってもたった36かよ渋いな 序盤の攻撃系アイテムの効果の高さに対して
防御系とか補助系の合成アイテムが効果薄いから
スノーボールをとめようがないんだよね 日本鯖はゴールドのサブ垢ですらダイアマスターばっかと当たるぐらいマッチング糞
しかも弱い奴と当たっても、廃人とあたっても上がるlpほとんどかわんねーし ヨー6つええな
誰もRFC持ってなくて負ける気しなかったわ くそうぜーなアイテムなし金なしデフォとか
明らかに全てよかったパターンが1割にも満たない ヨードルは回避してマナ溜まらないけど敵はミスしてもマナ溜まるから地味に不利
って認識でおうとんかしら こっちにレスするつもりが糞スレ立てちまったわ
しかも規制で立てれらくなったしまじうんち コイン除いて弓3連続だったからRFCグレイブスやったら強かったわ
ネタでガンスリ6もやったけどいらね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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