Rimworld 130日目
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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam http://store.steampowered.com/app/294100/
公式 http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/
前スレ
RimWorld 129日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1561634280/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 襲撃か何かのイベントタイミングで確定フリーズするようになっちまった…MOD構成再構築するしかないのか…
せめてフリーズした瞬間のログが見れればなんとかなるかもしれんのに 寒くなる奴…吸血鬼MODで日照時間短くなってね?
あれ選択した気温より後付けで日照時間が短くなるからちょっと寒くなるっぽい >>4
RimWorldのインストール先にあるRimWorldWin_DataかRimWorldWin64_Dataフォルダ内にある
output_log.txtを参照すれば、エラー落ちしてる時点までのログが残ってるとは思う
このファイルが10M以上のサイズの場合常にエラーログが出続けてる状態だから
Mod構成を考え直した方が良い 悪い音楽で村が滅びそうだ…
調子に乗って楽器量産するんじゃなかった
防具とかと一所で自動で装備して娯楽で音楽やっちゃうんだな… 黄色エラーとかは常に出すMODとか多いし
あんま気にならない 熟練者でも出たエラーの対処方法がわからないことってあるんか アルコテック義肢をつけると人の価値があがるけど、
よく考えたらその分の銀を余らせてたらやっぱり資産価値もあるんだよな
どっちがいいんだろう 50*50くらいのコロニーをそのまま北へ25マスずらすっていう
アホな引っ越しをしてたら3時間すぎた
イチから作ったほうが早かったな(こなみ 物的資産は上限あっていずれ頭打ちになるって聞いたから
気にせずにフルスクラッチドラコニアン作ろうぜ メイドヌコって繁殖できる?雌雄そろえても全然増えないのだが。 Anti-tunnel Wallの防爆壁改でトンネル部隊放置してたら
壁破壊攻撃が採掘扱いのおかげでマジックの魔石が湧いてきたわ >>15
できるよ
幼体もそこそこ資産価値高いからこいつのために去勢MOD入れたくらいだ AVPのMOD入れてみたんだけど
プレデターの人普通に亡命してくるのね
部族でどんなヘマやらかしたんだこれ?? お手伝いネコ高速移動ばっかしてるから交尾しないのかと狭い巣のエリア設定したんだけど
全く増えなくて
もしかして毛色(白とか黒とか)で犬みたいに種類が別種って事無いよね? メイドヌコは増えるけど一人前になるまで結構かかったような気がする
メイドヌコは雌雄捕まえるけどオスは売り飛ばすプレイ EdBで初期アイテムにメスメイドヌコを突っ込んだのに
実際に始めるとオスにすり替えられてる時がたまにあるわ マップリロールでリロールするとペットの性別と絆ランダムで変化するぞ 建築の効率化入れてるけど、普通に壁の中にいる!をしてくれるわ
他にも強制建築モードであっちやってこっちやって、またあっちやっての往復しだすしで、ありがたみ薄くなる うちもメイドヌコ入れてるけどぽこじゃか生まれてるよ。
室内飼いで勝手にアルコール飲んで死にかけてる。 バニラで遊んでた時から、宇宙船飛ばすくらいまで進めると襲撃者がトラップに引っかかる度に
ゲームが0.5秒くらいフリーズするんだけどみんなこの現象起きてる?
スペックが足りてないとしたらCPUとグラボどっちがネックなんだろうか 妖怪村の妖言葉の弓作ったことないから持ち込みしてみたら強すぎて笑う
安易に動物の狩猟指定すると屋内からぶっぱなしやがるから木の壁なんか一瞬で溶けちゃう
降下襲撃とかにも弱そうだ >>27
そういうのはほぼMODが悪さしてると思うけどスペック上げるならCPUだけでいいよ
グラボはほぼ影響なし 魔法modの秘術使いくっそ強くてやり直しまくりだわ
引き寄せて棒立ちにされるから死にまくる 言の葉は壁壊さずにターゲットだけ壁越しに攻撃じゃなかったかな
最近のバージョンで変わってたら知らないけど 自分側にも秘術入れとけば先に引き込んでタコ殴りにできる >>23
リロールすると絆が変わったりするのは知ってたけど性別まで変わるのか……
まあそのまま続けてるけど中々メスのメイドヌコが出てこないなと思ってたら派閥MODの貿易船墜落クエで出てくるのな
しかもクリスマス仕様で 精神崩壊してるキャラバンが奇襲されて、
流石にやられるかと思って眺めてたら攻撃を回避しまくった挙句、
ペットのマッファロに攻撃が移って倒してくれた。酔拳かな? 久々に始めたらlost forest が消えてて困ってるんだけど前のVerか最新Verの0.3.1がアップされてる所ってない?
ローカル化しておけば良かったわ 防具で調和って属性を上げれば魔法に抵抗できたりダメージ減らしたりできるの?
対抗策が「くらうまえに殺る」しかないからしんどいわ >>36
二次配布禁止だからしたらばの製作者スレになければ復帰待とう…待とうonz >>37
調和はRoMの攻撃(戦士系のも)用のアーマーじゃないの
抵抗するかどうかは魔法抵抗っての健康に出るし
>>28
>>31の通り、迫撃砲のように壁越しに射撃するから、壁が壊れてたらそれは弾がぶれて当たってる
他の建造物は発電機とか容赦なくぶっ壊すけど、視線が通ってなきゃ指示しなきゃ撃たないので思ったよりは壊さないよ
後、あれ弓だけど近接攻撃もぶっ壊れと言える強さ(DPS40以上のはず)だから殴っても強い
ついでにDual入れてると逆手装備も可能 modプレイなのですが社交ログのみが表示されなくなるバグについて心当たりある方いますか?
ログ画面にて社交にチェックを入れると戦闘ログも表示されませんが社交を外すと戦闘ログは表示されます
他コロニーのデータでは問題なく社交ログが出ているのを確認しているのでmodの影響ではないと思うのですが 祖父37歳がポッド事故で降ってきて牢獄に勧誘と治療の為隔離
数日後孫の親友がサディスト的な何とかで捕虜の祖父ボコるとか戦慄したわ なるほど、抵抗確率はアーマーとは別物なのね
注意して見てみるありがとう 大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/934-939
17 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/18(火) 10:31:44.41 ID:OuW2a6RL [1/2]
http://i.imgur.com/aW2hpP0.jpg
渋いね。石斧持ってウホウホする原始人と戦士の銃を持った哲郎を
対決させようと思えばできるとこがいいね
30 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 02:36:06.16 ID:75bQAgGu
>>17
フェニックスショボ
31 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 03:52:43.33 ID:vmONyTKP
ショボいといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というショボい容疑者を思い出すねぇ
ちんこもショボい鈴木ドイツ容疑者くん
935 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/21(金) 19:55:56.98 ID:CqqxJCDa
パゲからもクビにされた小男
936 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 20:34:41.32 ID:d/Vdid4a
クビといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というセガでパソナルーム行きを宣告された実質解雇要員だったクズを思い出すねぇ
な、大戦略マスターコンバットの攻略本を書かせたらあまりの稚拙さに1度きりでクビになった鈴木ドイツ容疑者くん
938 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/22(土) 15:04:49.76 ID:CSfZmt/D
落ちこぼれマエダの自伝とかわらん人生みたいだな
939 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/22(土) 15:15:11.78 ID:mWHsE8NW
人というよりセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらこいた株式会社チキンヘッドの南人彰は食用犬よりも価値がない人モドキ、いわば南犬彰だね
な、韓国人のくせにペンネームにドイツを入れてるボンクラ鈴木ドイツ容疑者くん >>39
マジか
一瞬でなくなったからびっくりした
近接強いのは見てなかったからいいこと聞いたぜ
運用に気をつけて無双ライフ楽しむ ラットキン新しく始めるとリーダー生成されなくなるバグあるみたいっすね。
報告したいけど英語は喋れないしそもそもsteamのコミュニティも使い方知らないし.... 久々に起動してみたら死者の衣服に霊属性つかなくなったのね >>47
マジか じゃあ何かのMODの効果かな
何のために入れたのかわからんMODがいくつもある 降下面倒で洞窟生活始めたがホタルバグの捨て身降下でより面倒くさくなった
シールドMOD入れるか… 地形の熱帯とか関係ナシに緯度によっては気温上下するからな 原因不明のバグは整合性の確認で直ったりする
靴下と手袋だけ霊憑かなかったのが憑くようになったわ なおシールドMOD入れると交易船来てビーコンスイッチ入れて
買い物後シールド解除コンテナ降下待つ瞬間にメカノイド降下とか言うパターンが増える 一々キルゾーン通るの不便だから外壁のところにゲートつけたら
通路の途中で引き返してきてそのショートカット用のゲートを破壊して入るようになってきて笑うわ
キルゾーンにほぼ誘導できる上手いキルゾーン(コロニー)の作り方出来る人が凄い羨ましい
どっかにキルゾーンの例がのってるサイトとかないかな それがめんどくさいからシールドが唯一ないキルゾーンにだけビーコンとシルバー置いたぞ めちゃくちゃ長い1マス罠通路作ってるコロニーよくあるけど自分が作るとすぐ壁ドンされるわ >>19
プレデターにもシーシェパードみたいなのが居る対象は人間だけど キルゾーン通って拠点の内部に入れるようにしないと壁ドンされちゃうよ
閉じちゃ駄目それだけ 通電タレットが敵のターゲット優先順位高いから襲撃者がアクセスできる位置に置いてればまず壁ドンはされない キルゾーンの扉を開けてたんだけどトラップ通路手前ののショートカット用2x1ゲートを1人が叩きだしたら
通路に入ってた奴も引き返して総勢5名でボコボコにしてたわ
キルゾーンの奥に発電機とか置いてたんだけどな MODの中身のAbout.xmlの記述変わった?
起動したら黄色い文字でエラーが出てるんだけど ようわからんけどその2*1ゲートとやらがMODで導入されてるようなものならそれが悪さしてるんじゃないの
それか入植者がゲートを通った直後だったからぶっ叩いたかどっちか
普通は>>59が言うようにキルゾーン奥に襲撃者が好むようなタゲがあればそれを無視して扉や壁をぶっ壊して侵入してきたりはしないよ キルゾーンにタレット配置するとそれを嫌がって外壁を掘るようになる
それがうざいから外壁銃眼にしておびただしいタレットを外壁に配置
タレット射程でキルゾーンへの誘導 キルゾーンのタレット配置なし
51対6でも1匹づつ軍用ライフル・狙撃ライフル・チャージライフル・ガトリング併用して
浴びせればパワーアーマーの宙族やゴージュース中毒者でも始末できる・・・ 筈だったんだけど
3〜4回それで撃退したらその次の蛮族あたりからキルゾーン誘導口の辺りで壁を掘る事すらせず
うろちょろうろちょろうろちょろ
入植者の武器射程にすら入りたくないのか…
誘導通路ごと迫撃砲でミンチにして今入口を作り直してる所なんだけど
1.0以降どうしたら素直にキルゾーン入ってくれるんだろうか?
襲撃来たのに攻めてこないとか
同じ状況で入居者がポジション外れると入って来るのを確認したんだけど >キルゾーンにタレット配置するとそれを嫌がって外壁を掘るようになる
まずこれはない、トンネル襲撃のAIの挙動か何かと混同してる
それかMODが悪さをしている
AIは派閥毎に罠の位置をある程度の期間覚えてるけど、それでもタゲを破壊師に行ける経路があれば壁ドンなんてせずに入ってくるよ
通常襲撃のキルゾーンへの誘導なんて特別なことなんてする必要ない
挙動がおかしく感じるならMODが悪さしてるかなにかしら基本的な見落としをしてるよ キルゾーンもタレットも用意してないと蹂躙されるな… 襲撃目標に対して動線がつながってないとタレットゾーンとか避けて壁殴りだしたりすることもあった気がしたけどそんな状況になったの自体大分前の話だし今のバージョンだとどうだか知らん >>30
俺はフェイスレス1人に6人がボコボコにされた
RoMはまだ手探り状態だ >>45
昨日Humanoid Alien Racesの更新が原因かもしれん
根幹MODの更新いつもドキドキする 久々にやったらなんのmodのせいか分からんが、
囚人をキャラバンに連れ出そうとすると武器を勝手に装備するようになってる
どのmodが悪さしてるんだろうな 75日目で4人の留守メンに11人二方向から攻めてこられて何度もやり直したが、動物を敵の的にしてコロニー内部戦闘で他派閥の人員も巻き込んで辛勝出来た
聖騎士とかゴブリンマシンピストルの連射とかちょうやめてだった >>64
「あなたの防御を破るためにトンネルを掘ろうとしています」ってのはまんまトンネル襲撃部隊のアナウンスだよな
宙族とかならランチャー持ち手榴弾持ちがタレットの射程が届かないエリアに入り次第
飛び道具なり素手で扉や壁を攻撃し始めるんだけど
そいつら用に掘り始める地点ギリギリ狙える出城エリア作って移動して叩けるようにしてたんだが
何度か撃退してる内に同じアナウンスの蛮族トンネル部隊が来て
その内先頭突っ走る掘り役が入居者の狙撃や一部のタレット範囲に入って交代を3人くらい繰り返したんだわ
通常掘り始めるくらいのエリアまで来たところでそいつら掘り出さずすんなり誘導エリア入ったと思ったら
その中通路を出たり入ったり繰り返して待ち伏せ場所に来たがらない
別働隊が出城エリアに入り待機してる間中通路掘らずに延々うろちょろし続けるだけだったわ
蛮族だからそうなったのかと考えたんだけど次の宙族でも同じ事が起きた
こんな感じの変な持久戦は正式リリース後から何度も見るようになったんだけど だからそれトンネル襲撃の話だよね
そりゃそうでしょ、あなた話の場合は何もしてないように見えてるけど実は堀役はまだ生きて経路探索してるよ
>>53から始まる「通常襲撃者がキルゾーンに誘導できない」云々とはまた別の話じゃん
一緒くたにしちゃいかんよ >>45
でもクーリンとか鬼人とかは普通にいたんだよね、Alien Racesが原因とは考えなかったな...
結局報告したけど大丈夫なんやろか... 降ってきた野菜の酢漬けをちょうどそこにいたボマロープの群れに食い荒らされた酷い
あいつら雨の日以外は狩られないと思って調子に乗ってるだろ >>73
ごめんさっきレスした時ラットキンの今日の更新気づかなかったわ RoM と Children,school and learning で両親の魔法が使える子供が生まれてしまった(父:魔工技師、母:風水師)
表示バグるし、そのせいで魔法のレベルアップに制限出て面倒だけど 死んだ娘を社交欄から消したいんだけど可能なmodある? ラトキンテラーだけど過激でもあまり襲撃件数は多くないのね いつの間にかMODが更新されてて軽量な皮しか落とさなかった guineapigが専用性能良い
高級革解体できるようになってたわ
チンチラ毛皮は聞くけどモルモット毛皮の衣服って現実でも高級なんだろうか? >>6
遅くなったけどありがとう
ロードしてからフリーズが起きるまでゲーム内約5日、ログファイルが523kb
エラーかよくわからないけどnull云々の同じ記述の行がやたら多い…
いろいろこのログの内容を調べてみますお騒がせしました 「とどめを刺す」ってどの仕事に分類されてるのでしょうか?
支持を出しても、なかなかやってくれないのですが。
もちろん個別に指示すればやれるんですけど。 >>81
狩猟の枠だったと思う
その指示出してキャラが対応した場合運搬不能キャラでも持ち運んで保管ゾーン持って行ってくれる 特に硬くしたいと思ってプラスチール壁で補強したあとに気付いた
これ燃えるじゃねえか 石材の価値落ちてもいいなら Metal Doesn't Burnって金属を不燃にするMODもあるよ 記憶が正しければ入植者が普段通る場所の壁は大理石
戦闘時しか通らない場所は花崗岩で大体おk? >>36
クレクレに対応する馬鹿が現れた結果、完全に開発が停止して
あなた以外に絶望が広がっても良いという自己中心的な考えならそれもいいんだろうけど 石材か圧縮スクラップ(LF)→余ったらウランや魔術師の布(ゴーストアーミー)、クリスタル(クリスタロイド)って感じ
グリッターあればアルファポリ。ベータより若干安いしドアやベッドにも適してるからアルファのほうが好きだ プラスチールは燃えるけど、燃え尽きるまでがとてとて長いから一部に使うくらいなら問題ないよ
どうせならドアがいいと思う
燃えて困るところはウランか石材がいいよ >>82
ありがとう。
獲物を追って遠出ばかりするから、
いまだけ狩猟をすべてきっていたタイミングだったわ >>87
通過する程度の空間ならわざわざ美しさを気にするほどのことはない
(美しさゲージが一瞬低下する程度では影響ないに等しいので)
長時間居座る作業場とか、長時間の心情Buffに影響する寝室、食堂、娯楽室くらいでいいよ >>77見てキャラエディターで出来たようなって見てみたら、そっちより先に崩壊や意欲発動までエディット出来るようになっててびびった
まぁ社交タブのRelationshipsで消せたと思う、違ったらごめん >>92
それぐらいでいいのか(´・ω・`;)
面倒だから大理石をいろんな場所によく使うってのは無駄が多いのか 1.0で遊ぶの始めてなんだけど、ゲーム開始いきなり「ラリーポイントがありません」みたいなメッセージが出てて
選択すると、何もないところに矢印が出て、設定してくださいって言われるんだけど、何これ?1.0の仕様? >>93
死んだ奴は消せないみたいなのよね・・・
開発者モードでも消せなかったし 独自のポーン生成してるっぽいMODの
特性の付与ってどこでやっとるんだろう…
特性のスロット増やすMODじゃ増えないんだよなっと
探さねば(´Д`) >>95
Kill For Me
使い方はMODの説明文に全部載ってる むしろ木製病院ベッドで、スチールの半分くらいの価値で木とコンポとスチールで作らせてほしいなぁ
病院ベッドが秀品で600位するとか、高いねん・・・高すぎ。ミニタレット2台置けるぞ Facial Animationが更新されてる!
アニメーションする表情が増えたのかな?久々の更新だから嬉しい 分かれる寸前の恋人が浮気してもー20付くんだ
相手に対する愛情10でプロポーズ断ってアハハウフフもほぼ無かったのに
ちなみに相手は愛情50越えてたのに浮気した >>96
今やったら関係付けて殺して死体も祭壇にささげて消してみた後でも消せたけどなぁ
欲求欄のほうも消せたし。ゾンブレラとメニューからで機能違ったりするのかな、自分はメニューから フェイシャルアニメーションはいいぞ
エイリアンレース非対応だから
エイリアンレース側が対応してる奴とかあったら欲しくなるが 壁殴る現象ってキルゾーン入口までの距離も関係してるんだろか?
外壁で囲って入口一ヶ所開けてるが毎回外壁殴られてる 単にキルゾーン進んだ先に餌がないからじゃないの
もしくは襲撃者が登場した時点では閉じちゃってるとか Facial Animation凄く良いけど敵も可愛くなるから札害する時に心が痛む RJWの拘束具って何のためにあるんだろう
手錠は普通に活動して脱走しだすし、アームバインダーは食事出来なくなるのに給餌出来ず飢える
結局両脚外すしかないのかな 人の容姿及びステータスなどのデータをそのまま保存して標本として飾るMODはあるか? ロケット起動最後の1日でキャラバンが来て
襲撃に対して自分たちを犠牲にコロニーを守ってくれました。(こなみ
かってにストーリーができるRimworldほんとすこ 新しいmod入れたら、物を運ぶ時の説明文が英語になった
日本語化があるmodには全部日本語化入れてるんだが、rim本体の翻訳と競合とかしてるんだろうか? >>90
ウランの方は燃えないのかそっちで建設するかthx
mint menu mod、アイテムを作る際に情報がでなくなったなと思ったら、
アーキテクトメニューの方が変化するようになってた。逆に使い難いな・・・・ 宙賊とその他非表示敵対派閥をワールドから削除してメカノイドの襲撃禁止すれば大きな脅威としては人狩り動物しかこなくなるんだろうか? 蟲はしかたないとして
メカノイドの巣とか拠点とか発見して潰すMODとか無いものか… No Burny (less flammable metals)っていう金属が燃えにくくなるMODはあるね auto light switchより素早く点灯するmodないかな
あまりに遅すぎて常時点灯の方がよく感じてくる >>111
そっちのMod環境知らんからエスパーできないし、全般的な回答をすると
パッチで機能追加したりdllで書き換えてたりすると、日本語翻訳の適用した
後で更に上書きされるから英語になったりはする
パッチでもdllでも基本的に内部の文章を日本語化しない限り、日本語翻訳消されるんで
どうしようもない。クソ面倒だけど、自分で原因を見つけて、自分で対応するしかない 襲撃きて重いわーCPU使用率みてやるかーと思ってタスクマネージャ開いたら、
CPU20%前後でメモリ4Gの使用と言われた。こういうもんなの? 32ビット、シングルコア換算ならほぼフルパワーでしょ うちも同じような感じだねー
どーにか余ったメモリとマルチコアを生かせないものか... 64bitマルチコアプログラミングされてないんだからそら無理な話だ どんな環境でも処理能力でもスイスイ動く要領余らせたPCでも
襲撃時NPCキャラが狭い通路を通る時にはPCに関係なく無意味に重くなる処理させる仕様では? やっぱりシングルコア重視なのかthx
stellarisもそうだがよく遊ぶゲームは古いせいか、
マルチスレッド非適応なのが多いな。とても残念だ 太古からの脅威で生存者が奴隷で
救助した後生存者全員仲間になってそれでも奴隷のタグみたいのが消えない
宙族捕虜から仲間にした入植者とくっついて生まれた子供はタグに宙族の奴隷と付いて
いつの間にか入植地が奴隷だらけに
これ消す方法ってないのかな? No Relation入れてるんだけど、
襲撃の戦力的な意味で敵対したい蛮族の旅行者を撃ったら「私のライバルが○○死んだ」って出て心情良くなってるんだけど、これはNo Relationが効いてないの? ライバルは社交関係に属してるのか怪しいんだけどな
実際No Relationの紹介文にもライバルに言及してない気がする あれって親兄弟子供恋人夫婦を新たに作らせないだけじゃないの? No Relationで無効化できる要素って血縁関係だけじゃない?(唐突に出てくる親とか兄弟とかの) >>131は「関係生成の抑制」の方だけオンにしたときの効果だったわ
「誘惑抑制」の方もオンにすれば>>130の通り >>130
違う
放火魔・厄介者・ドラッグ常用者・中毒者・同性愛者・各種持病持ちの
親兄弟子供恋人夫婦を作らせたいだけ
真っ新だった亡命者の社交関係が亡命してきてから1週間以内に敵対するどうしようもない
性格の親族で埋まるよね
あと何気に自然体主義者で人体改造済とかのパターンもやたら多い
宙族・蛮族よりも異国人派閥で多い気がする >>131
そんな凄いMODがあったとは…
カサンドラの後から親族恋人子供追加追加攻撃にうんざりしてたんだわ
入れてくる ゲームが確定フリーズする件でoutput.logを睨みながらトライアンドエラーしてたがどうも解決しなかった
ふとゲームじゃなくて別要因でアプリが固まってるのではと思い、Windowsログ確認したらフリーズと同タイミングで「HxTsr.exe」がエラー吐いてた
Office2016絡みのストアアプリらしいがOffice入れてないし…とりあえずアプリ一覧にあったOneNoteとOfficeを消して様子見中
Rimworld直接関係ないし結局はおま環だとは思うが、OSがWin10で同じ症状の人がもしいたらと思い覚え書きしておく HxTsr.exeがなにかの動作でPCがrimworldに使ってるはずのリソースを奪おうとして、その結果PCがうまく処理できなくてフリーズって感じかな?
ありえない話じゃないね
様子見ならセキュリティソフトとかで一度HxTsr.exeの起動を禁止にしてみるのが一番手取り速い 研究全て終わらせたデータなのに研究計画の警告あって
アップデートなのかRatkinさんの研究が出ててあせった。 槍と2HSと片手剣、ダガーが追加されたみたい
ラトキンで近接ってどうなんだろうか 格闘関係の能力付いてるわけじゃないから向いてはいない
ランスの命中-300は酷くね 可愛くて小柄だけど暗殺者にしたいから魔法modの剣舞つける
もげないように風水のストーンスキンをかけて ドア斜めグリッチしたら近接どうなんだどころじゃなかった。
これは良心によっては封印するレベル
Megafaunaの大型生物つかってるからうちのコロニーまじ最硬 ラットキン殺人者のバックストーリーにあったな
小柄な体型を生かして殺人を楽しんでいたってやつ ラトキン対ラトキンなら体の大きさたいして変わらないよな
つまり同族以外をメインに仕事してたって事か ドア斜めグリッチはもちろん強力なんだが一番のガンは一マスに動物を無限にスタックできる仕様だと思う でも動物がスタックできないとうちの牧場破裂しちゃう… 死体は一マス一体だから虫の大群を蒸し焼きにすると部屋の外にはみ出してしまうのがなぁ
室内で火葬されたら楽なのに ドア開閉を利用した防衛は禁じながら、斜め攻撃で無敵なのは禁じなかったのか
ずいぶん昔からある卑怯なバグ利用技だけどね。
ドア開閉を利用してキルゾーンなしで防衛するのは、細かな操作が必要で結構楽しかったけど
今はもうキルゾーンですり潰すだけのお仕事だよ。修正するところを間違えてるわ。 怖くて試せてないんだけどRoMのAI強化って壁越しにサモンでこっちのポーン引っこ抜いてきたりとかする? プレーヤーにできること少なくして襲撃を面倒くさくしたら
露骨にAIの穴を付いていくのが一番楽になったというね 入植者が12人に膨れ上がったので、1マスだけ襲撃者が通行自由にした壁でコロニーを覆って
5マス以内から入植者総出でマシンピストルの十字砲火浴びせたら、壁の内側に入った瞬間からロケラン持ちもシールド持ちも虐殺して
こちらの被害が軽傷1名、向こうが21名中12名死亡でほぼ完封できた。 >>139
あれ遠距離攻撃にだけ適用される感じ?
近接戦には影響なしでバンバン命中するし
機械化カマキリとかサクサク狩れる デバッグモードで襲撃発生させて色々試してたんだけど、アラクニドって襲撃ではなく大きな脅威の中に襲撃とは別にアラクニド襲撃イベントが存在してそれを引いたときにアラクニドの襲撃が起きる感じ?
襲撃で全くアラクニドが選択されないからそうかな?って思ったんだが
後Faction Controlでメカノイド襲撃オフって本当に効いてる? >>155
命中がマイナス300されようがそれ以上の命中を持ってたら当たる
or
そもそも表示はされてるが機能してないバグがある
さーどっちだ 3%下げようとして-3とか-4に設定しちゃったんじゃないかな、としか思えないような修正値 RimCitiesだと思うんだけど
初めて暗殺依頼をやってみた
片道5日かけて標的のいる都市へ派遣
頑張って探すもいない
ふと気づくと本拠地にトレーダーとしている
ボコす→派閥敵対→派遣先のタレット起動で死亡
これって本来なら都市にいて攻撃しても敵対しないのかな?
暗殺クエストにワクワクしてたのにテンション一気に下がったわw lost forest めっちゃ好きだったのに・・・。
クレクレ野郎ってどこのどいつだよ。 クレクレ野郎はまた違うぞ
事の始まりは、バージョンアップに伴い[1.0]ResourcePackCoreが必須化
ワークショップ上でお知らせしてたが、馬鹿が聞いてない!全ユーザーに確実に知らせろと粘着
製作者の心にダイレクトアタックだ あらかじめcore入れてたりローカル保存してれば避ける事ができたしな
クレクレ〜は二次配布禁止だから MOD文化あるあるすぎて、草生える
ほんとアレな人間は地球上のどこにでもいる。 あのキチガイも大概だけど作者も作者で無視すりゃいいのに喧嘩腰で挑発してたからな
あとキチガイの言い分聞いてMOD分けないままバージョン差し戻ししてver3.1にした奴のセーブデータ破壊しかねない事したのはいい手法では無いと思う
verupで必須MOD増えるのはその都度入れればいいだけだけどdownはDLしたMOD全部ワークショップで毎日更新ないか見るとか普通しないしスレで終了告知聞いてなかったら俺も多分被害にあってたわ でもホモちくわに言われたら反射でキレるのも仕方ない気がするよ
なんだよあの名前(´・ω・`) クリスタロイドのサイミュター飲んで覚醒までいったら、空腹-99%の疲れ0になるのな
サイコドローンが致命的だけど何だこの化物 社交の「派閥が私を囚人にした」を無くすmodないかね
時間経過で消えるならいいんだけど、一向に消えないから困る 何故か腐敗した桃持ち歩いて手近な家畜片っ端から食中毒にしてるんだけどこれ虐待してるん? >>173
飲んでたモンスターを吹き出した。
リアルでうけるwww >>173
うちのもやってるわ 持ち歩いてる間に腐ったのを家畜にあげてくんだよなぁ… 家畜が腐ったフルーツ食って食中毒になるのそれかよ。今までなんでなってるのか謎だったわ。 うちでもときどき起きるがいちいち手動で落とさせる方法しか分からない
腐ったら自動的に手放すようにならないものか 迫撃砲が高い確率で当たるようになるとロードし直す必要がなくなるな 似たような状況でSimple sidearms導入して
積載重量範囲ならライフル2種なんてのも出来るのかと各入植者キャラにサブ武器持たせて
格闘家キャラだけど格闘メイン武器のほかナイフ持たせとくかとナイフクリックさせたら
「これ以上装備できません」表示
装備欄クリックしたら生肉やら料理生野菜生米楽器缶詰ぺミカン合わせて20kg近く装備してた
徴兵し冷蔵庫で落とさせてサブでナイフ装備させて暫くのち装備欄見ると
それでも合わせて10kg近い料理生肉生野菜生米楽器缶詰装備詰め込んでて
釣りとか調教とかさせてるキャラだけど似たような役職させてるのは他にもいるし
他キャラはそこまで詰め込んでないしそんなに
キャラの性格や能力略歴によるものだったりするんだろうか? 腐った桃テロとかいう新たな精神変調リスク
ぬるプレイやってるから個人ではあんまないけど見てるだけなら発狂パターン多くて面白いよね 腐った食物を野生動物に投げつけて殺人鬼化させるMODが待たれる >>162
暗殺対象を視界範囲に誰も捉えていないタイミングで、暗殺する
なお射撃武器(銃)等を使うと発砲音による聴覚判定が発生するのでバレやすくなる
暗殺なので、当然バレた時点で任務失敗 バニラだと食べ物は腐った時点で消滅するから多分フルーツ追加するMODが原因なのかね。なんてMOD? バニラで食中毒を起こす調理食品は燃やすかペットに食わせたい
作った直後に失敗品は破棄したいのに地雷の如く埋まるのが気に入らない メカノイドの襲撃禁止するようなMODないかか
寒い地域だからメカノイドしかこなくてつまらんわ >>186
Faction Controlで派閥の数を0に設定すれば出てこなくなるはず
極端に寒暖が激しい所でメカノイドしか来なくなるのは仕様なので仕方ない。諦めてあんまり極端じゃないところに住むしかない 人間の襲撃は温度低すぎたり高すぎると起こらないからメカノイドなくしても無駄だろう >>186
イキって極地でプレイする俺カッコイイとかしなければ色々来るし
その状態でメカノイド切ると何も来なくなるよ マイナス25度くらいになるとトレーダーも離脱するしな
極地は立ち上げに慣れたら楽だから、modでも使うしかないんじゃ? 今回は温帯森林で始めるかー
⇒なんで秋に氷点下超えるの!?
⇒冬の昼間がマイナス20度って何!?
⇒ワールドマップで見たら…あ、ここ寒いのか(´・ω・`)
というのが稀にあーる
トレーダー北と思ったらコロニーゾーンに来る前にすぐ帰ーる 完全に襲撃なくすとそれはそれでなんのためにプレイしてるかわからなくなる わしはヌルい内政がしたいんじゃ、まったりシムシティがしたい
そんなときはある がっつり戦闘殺戮プレイばかりしてて
たまに農場プレイとかしたくなるのわかる フェーベのこともたまには思い出してあげてください
フェーベ(衛星)
カサンドラ(小惑星)
ランディ(?)
ストーリーテラーの名前って天体関係から付けてたりするのかなーと思ったがランディで否定された
ランディてなんかあったけ うちのエルフカップルは交互に二回プロポーズを断りだして元恋人-40台になる糞プレイを見せつけてくれやがった >>193
妖怪村入れて最初から妖言葉の弓二つほど持ち込んだらいいよ
襲撃の時点で装備者をコロニーの外に配置するだけで殲滅できるから囲いだけでキルゾーンいらんレベル 襲撃者対策のためのスパイクトラップエリアに野生動物が入ってきて勝手に罠にかかるんだけど、どうしたらいい? Children, school and learning と RJW 両方入れてる方いますか?
両方妊娠出産の設定があって片方をオフにしたいんだけど、どっちにするか迷ってます… 入り口付けて襲撃の時だけあけるしかないかな
まあすぐにスパイクトラップは使わなくなるし気にしなくてもとは思うが >>195
フェーベとカサンドラは星の名前というより、その元になった神話のほうじゃないかな
悲劇の予言者とかカサンドラなんか間違いなくこっちでしょ
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%83%83%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%BC
フェーベはアルテミスかなんかっぽい
ランディはランダムをもじって韻を踏ませただけじゃないかな >>198
畑がキルゾーンから扉経由無しで行ける状態だと空腹の動物はトラップ強行突破しようとしてくるから畑を壁と扉で区切っておくと良い
あとはキルゾーンの床が土剥き出しかつ屋根無しだと草が生えてくるんで屋根張っておくとよりベター >>204
キルゾーンと畑は反対側で、いくつかの部屋を通らないと行けないようになってる。
キルゾーンの屋根も入り口からやってある
打ちっぱなしにもしてあるのに そう言うもん。
俺も草さえなきゃ来ないかと思ってたけど、入り込んでくるから扉を付けた
罠にかかってボマロープが爆発するのは冬の風物詩だわ rimworldってなんでジャガイモ・米・トウモロコシなんだろ
偏見100%で言うと洋ゲーだとジャガイモ・小麦・トウモロコシになりそうなのに ボマロープを倒さない程度の罠を入り口に置くか、
modでタレットを対象指定攻撃可能にできるようにするかかな 今ホスピタリティの中で客同士が殴り合って片方が倒れて数時間で死亡って出てるんだけど、死んだら派閥の評価がさがるのだろうか とりあえず裸にして持ち物全部もらったけど、何の反応もなかった 評価100で帰っていったけど、倒れてる奴が置き去りなんだが、どうするんだこれ >>209
死ぬ奴が派閥総大将の累計(知人レベルで)だったり
接待を何度もしてプレイヤーコロニーの知人が沢山居る場合は下がる
(後者はプレイヤーコロニーに良い印象を持ってるキャラが死んだという意味で評価が下がるんだと思う)
なんかホスピタリティ後半になると薬物中毒でどうしようもなくなってるキャラばっかり来ない?
そういう厄介者しか来ないロジックになってるんだろうか?
MOD説明文だと社交レベルの高い外交官役が訪れることになってるのに ホスピタリティは急患や緊急入院に対応できないことが多いから
一度メニューに戻ってリロードするといいぞ >>211
救助して回復後コロニー出ていくから
無事画面端まで辿り着けば好印象15点
辿り着ければ
倒れたキャラって大概そこでのっぴきならない問題抱えてる気がする
腰痛持ちで動けないとかその喧嘩で脳損傷負ってたりとか
ポッドで捕虜送り返すMODとかあるけどそういう救い無い訪問客も送り返せるのだろうか? ホスピタリティは最近のアプデのせいか訪問客が喧嘩なりして救助したやつがいるうちに帰ると
救助したやつがうろうろして餓死する現象が時たま起こる
自然死させると友好度減らないのに殴ると有効度減るから困ったもんだ >>214
怪我が治りきってない状態で同派閥の訪問客が来た時に連れ帰ることがある
完全に運動能力を失ってる場合までどうかは分からない >>204〜206
ジャングルでやっててコロニー外にバナナやらベリーやらオレンジやら樹木やら100%育った各種雑草やら
余ってるのにゴリラやボマロープ・ボムネズミ・サイや象・スランボその他もろもろ生物は
キルゾーンや罠設置傷つき超えながら壁でガードしたコロニーの畑エリアまっすぐ狙ってくるパターン多い…
それら始末した後新しくやってきた亀5匹がMAP離脱速度で動き出して熱波でも来るのかなんて思ってたら
畑狙いでカメなのに高速で再設置中の罠ポイント超えてきた時はびびったけど
入植者や家畜ターゲットにした肉食動物と同じ動きと速度だし 宇宙船も含めて総資産額20万以下で起動ラッシュを防ぎ切った
最適化と防衛力に自信ニキなコロニーがみたい
俺のコロニーは20万は超えてしまう >>207
肥沃度に大きく左右される作物を選んだら小麦じゃなくて米だったとか?勝手なイメージだけど 20万以下だと敵がパワーアーマー着てこないとか装備サブマシンガン止まりとかロケラン持ち込まないとか
そういうのあったりする?
総資産12万の段階で狙撃銃持ちは見た気がするけど A16あたりで、自然の石の床のランダムで入ってる模様を消す、みたいなMODあったんだけど名前忘れちゃって…今もあるかな?
他の似たようなものでもいいんだけど、何かない? 個室とベッド無しか…
岩山でも囲うか背にしない限りコロニーゾーン広くしても何もない土地なら大丈夫なのか 過激だと10万位でもロケランは普通に湧く
一回の襲撃がムカデ3、カマキリ10、宙族20人、蛮族30人規模になるから
運搬用ペットとか、大型タレット陣なしで済ましてるのが信じ難い >>220
襲撃ポイントが一定値を超えない限り機械化ムカデは編成に入らない(汚染船除く)とか、
一定数を超えるまではトンネルが発生しないとかそういうのはある
装備品については明確な閾値はなかったと思う・・・のだが、ポイントが低いうちは
ロケランとかパワーアーマーは装備できないだろうから結果的に壁はあるかもしれない
ただ細かい話をすると襲撃ポイントは資産価値だけじゃなくて人数も影響する以上、資産○○まで〜という表現にはならないかな
(例えば極端な例だと総資産15万・うち入植者3名と総資産6万・うち入植者24人は計算上襲撃規模がほぼ等しい) わざわざ脱出用に新拠点作るのが主流なんだろうか?
その方が楽なのは分かる 主流とかはどうなんだろうね、ある程度慣れるともはや好みでしか無いと思う 毎回襲撃者勧誘しまくり20人以上大牧場大農場MAP岩山切り崩して資産ウハウハプレイになっちゃうな… >>204
理由が分かった
ペット用においてあるペットフードにつられて来てるんだ
ペット用に壁作らないとだめだなこれ 農地と農作物が生えてる時点で野生生物のターゲットが向くんだと思う
または貯蔵エリア指定でそのエリアが自動的にターゲットになるとか? ペットが自力で餌取れないから、寝床にペットフード作り置きしてるんだ
寝床とその隣の餌置き場に屋根だけ付けてあるんだが、スパイク抜けてきた野生動物がペットフード食べてやがった
秋まではこんなことなかったのに、冬になって餌がなくなったからか?リアルだな 冬になると雑草が食べられなくなるからマップ上で食べられる餌があれば飢えた動物から一直線に突っ込んでくるよ
それを逆に利用して狩りの手間を省くことも出来る
ネズミやうさぎみたいな小動物を大量に狩れるから中々楽しい MODで導入した生物のFlommelが可愛過ぎて撃てない食糧にできない…
卵生で成長サイクルも早く良いコストの生産物持ってて知能も高く運搬も出来るから結構な資産になって
資産が1年目で150万超える… 内人間と施設の資産は30万〜40万
そしてボマロープやボムネズミ並みの出現率だからあっという間にMAPがフロメル各種で埋まる
ツンドラ・海氷MAPにも適応Flommelがたくさん来る 砂漠にも…
そしてよくカサンドラの手先になって殺人鬼状態で突っ込んでくる
心が死にそうだ… >>222
殆どタレットないのが凄いな
宇宙船飛ばした後の襲撃回数が31だから、脱出用に作った別宅なんだろうけど
過激のラッシュをその防衛陣で守り切れるもんなんだな
和の波動15個、贅沢な食事15日分を筆頭に、備蓄物資だけでものすごい事になって起動するビビリとしては感心するわ いや、この拠点は別宅ではなくて本拠点なんだ
襲撃回数が少ないのはずっとキャラバンで移動してたからだね
行き倒れクエストで発生するマップに定住してるから通常のマップに比べて130×130のサイズで非常に狭くて資産価値も低い
その結果襲撃規模もショボくなって(>>224が言う程度の量)スパイクトラップと狭路にペットのデススタックだけでなんとかなるレベルだったね
ちなみに資源が足りなくなったからバラしちゃったけど一応ウランスラッグタレットが一つあった そういや前スレで話題に出てた各種襲撃時の誘導餌になる囮ベッド(または家具)って
訪問客用でも大丈夫かな?
それとも入居者用に限られる? >>237
入植者が割り当てられてる必要があったはず トンネルで囮になるのは割当済みベッド(寝床OK、捕虜用も含む)
通常襲撃ではタレットかポーンが優先度高、家具は優先度低め 一部屋の有効活用したいからペアになってほしいのに
つい女キャラばっかり助けてしまい独り者だらけでヤバい 初回プレイだといつの間にかコンポネ台でレールガン生産できるようになってました
って経験多いと思う シナリオ設定で同性愛者必ずつくようにしとけばいいぞ ホモップル・レズップルがいるところにノンケ独身♂♀が玉砕しまくっているのを見た時
なんというか人間の自由というものを感じた シナリオエディタでそんなこと出来ましたねw
でも今のセーブデータをまだやりたいから、次のスタートかなぁ あーシルバーが足りない
有り金全部と奴隷売り払ってもグレイシアとフラメリアとラトキンが買えない! 魔法使いが死ぬとき自爆するのやめぇや、四人メンバーのうち二人即死しだした >>250 オプション弄ろう。しかし即死とは珍しいな
対RoMなのかKijinなのか、ヒト相手で毒が死因になるの困る。見た目ノーダメージなのに急に死ぬんだ 汁Barが足りないなら行商人の駝積獣を眠らせればいいのです…
吸血鬼MODと魔法MODでは仕様です コロニーにやってきた行商人の駄載獣に積んであるアイテムを穏便にかっぱらう/盗める方法ってないですか?
屋根崩落で偽装事故も試してみたのですが手際よく駄載獣を失血死させる前に行商人達が帰っていってしまって... 自爆報復自体は無くせないようだから、1ダメにしといたわ
捕虜の手術してると、別の捕虜魔法使いがストーンスキンを手術受ける捕虜に配ってて仲間思いだなと手術を続行するのであった >>253
1 吸血鬼MODで眠らせる
2 魔法MODで眠らせる
3 デバッグモードで麻酔を打つ
ダメージと攻撃行動じゃなければ平和的だな! >>255
レスありがとうございます
1と2はどちらも導入してないので難しそうです
3も無効にしてあるので厳しいです
攻撃行動って目的の駄載獣を不燃壁で囲い込んでから農業ゾーンで燃えやすい作物植え込み駄載獣に当てないように火炎瓶着火で全身火傷にするのも敵対扱いされますかね? RoMで眠らせる魔法なんてあったっけ? 後は攻撃属性がFrostbiteの銃撃ち込んでも敵対しなかった気がする RoMならサキュバスDominate+ReverseTimeでダウン取ってたな
>>256
壁で囲った時点で掘って逃げ出すからそのやり方は基本無理 >>258-259
あぁ、あれらって敵対にならないんだ >>259
壁で囲むと逃げちゃうんですね
もう少し方法がないか麻酔関係とfrostbite属性?の銃(初耳)とやらを調べてみます
ダメだったらいっそのことボマロープ屠殺連鎖神風でも試してみます >>261
虫牧場作って突っ込ませれば剥ぎ放題だけど
そもそも虫牧場ならシルバーだだ余りで奪う必要が無いんだナ >>236
そう、それ!
ありがとう
さっそく入れてくる 吸血鬼MODのガーゴイル(吸血鬼化すると翼が生える奴)が画像的にバグらない
エイリアンレースって何だろう…
クーリンとラットキンはバグらない、鬼人はバグる
吸血鬼MODは入れときたいがエイリアンレースもっとたくさん欲しいという問題(´・ω・`) 鬼〇
オーク〇
アラクネ〇
…もしや鬼人だけ特殊なだけかこれ(´・ω・`;)
まあ鬼とオークとアラクネ入れられたしいいや(`・ω・´) >>261
ごめん、frostbite属性の攻撃って普通は存在してない(凍傷の事)
色々自作武器試してた時にこの属性だと敵対にならないのかって知っただけ
>>267
鬼人だけって事はFemaleBBのせいじゃない? >>268
多分ソウダナ
あの体でガーゴイル吸血鬼特有の翼生やそうとするとバグるっぽい キジンがバグって身体が紫っぽい□になるやつ?
それならMOD追加衣装がキジンに対応してないせいだから各種対応パッチMOD入れると解決するよ >>265
やり直しできないパーマデスモードでこちら3人vs15〜6人相手は怖くてできないのです
>>268
自作武器作れるなんてすごいですね...
仮にこちらが自作武器作ったら敵側も使うようになってしまうのが痛し痒しですね
やはり練習を重ねて屋根崩落事故をマスターするしかないのか うちの拠点の近くにできた宙族の前哨基地
放置してたら「前哨基地が大きくなりました」ってお知らせが来たんだが、近くにできた前哨基地ってすぐに潰しておくべきなのだろうか?
宙族の拠点が新しくできると、何かまずいことがある? バニラにそんな仕様はないから、なんのmodか書かなきゃわからん More Faction Interactionあたりじゃねーかと思うけど
素でmodの挙動だと知らなかったってオチじゃあるまいな バニラでクリアした事ありませんて奴、かなり居そうだしなあ More Eventsの敵基地は定期的な襲撃に爆撃が混ざるけどMore Faction Interactionはわからん >>272
「吸血鬼MOD」に外見が変化する奴があってな…
「衣装」ではないから非対応なんよ(´・ω・`) 800時間程度の一度も宇宙船飛ばしたことない初心者ですまん バニラは研究全部終わらせて宇宙船作るまで行ったけど
研究が出来ないせいで知力が少しづつ下がるのが気になってMOD入れたわ >>253
途中導入可能なMODありならCQCとかどう
一体でも気絶させると逃げ始めるけど関係変化しないし全部欲しかったら気合いで荷物全部ばら蒔かせられるし そこまでやるならゲロで滑るやつとゲロ缶とトレーダースポット入れてトレーダーの部屋にゲロ敷詰めでいい気がするわ 1.0になって起動ラッシュって要素が加わった事で
難しい以上のラッシュを凌いで始めて初心者マーク外れる様になった印象
コロニー設計、戦闘操作、物資管理、ドラッグやアイテム運用などの経験値がないとキツイしな Polarisblocのイベント追加しとけばトレーダーの物資が勝手に落ちてくるぞ >>268
あれって動物トレーダー落とすとどうなるんだろ?
あと激安買取しかしない悪質買取業者とか 外人さんコロニーのまねして教会や墓地つくるのに、見栄えで棺桶おきたくて、
入植者を敵に特攻させて中身を用意するってひどいなって思ったが
ふつうのプレイでもっとヒドイ事してるなって気づいた
さすがRimworldほんとすこ 研究が終わってしまう
そんなあなたにこのMod
SS Researchable Stat Upgrades
研究に応じて基礎ステ増
最終的に全ステがごくわずかに増加という研究が無限に繰り返せる トンネル攻撃が寝室をちょっとづつ破壊してうろうろしてるだけで、キルゾーンに入ってこない事に腹たてて
近所の拠点を起動爆撃で破壊して回ったりとかか >>280
吸血鬼MOD使ったことないなぁ
作成者に報告してれば修正してくれるんじゃね? 吸血鬼MODはあの吸血鬼に作業させるとカックカクになるのさえ解消されればなあ >>292
建築以外はそれほどでもないサクサクだから
建築だけグールと人間にやらせておけば快適な吸血鬼ライフが楽しめるぞ >>289
永住プレイの時とかよく入れてたんだけど
入植者の移動速度が上がっていって、処理がカクカクになるのがネックなのよね…
設定で移動速度上昇だけオフにできたりするのかな Hospitalityで接待中訪問客がいきなり接待担当を挑発し始め喧嘩が始まるパターンが増えた
義体化してるキャラだから相手殺す前に担当官の方CQCで無力化したんだけど
気絶させて荷物ばらまいた途端相手派閥の訪問客が倍速なみの超高速移動で装備品に群がり
38シルバーとかで装備や持ってた食料を激安買取していく
喧嘩始めたら訪問客無力化からしないと駄目だな…
そういう盗賊めいたアルゴリズムなのかなやっぱ >>293
建築は一番カクつくけど栽培収穫もわりとくるでしょ
建築栽培収穫の担当にさせてなくてもたまにカクつくし、MOD自体の不具合かどうしようもない仕様だと諦めてはいるけど
追加内容自体は凄く良いんだけどな 自分も吸血鬼MOD入れたらエラー吐くわ重いわで外したけど追加要素はいいんだよね。
てっきりMODの導入順かと思ったらカクつく人多いのね。
なんかクトゥルフ関係も入れないと上手く動かないとも聞いたが過去スレで見たんだっけか・・・。、 個人的に吸血鬼MODの最大の難点は敵吸血鬼がスキルポイント振ってないからスキル使わない問題なんだよなっと
ここ修正するMODが一番欲しい ⇒装備のバリエーションが欲しいから装備追加する
⇒種族のバリエーションが欲しいから種族追加する
⇒装備追加MODと種族追加で実装された装備で装備が溢れ返る
ヤッチマッタナ(´・ω・`;)
装備MODの方消すか(´ω`;) そして生産できない武器と防具追加するMODが欲しくなった
宙族からひっぺがすとか遺跡探索とかトレーダーの限定装備的なやーつ >>299
自分はそれでまずMedieval抜いた。伝説だのナノだの遺物だの品質まで増えるともう無理
気に入った防具のグラ拝借して自作したほうが早いよ、生産不可の装備色々ってんなら 今更艦これ装備MOD入れたんだけどトレーダーが装備や服と鬘売ってるの見ると
宙族とかその他派閥も装備して襲って来たりするのかな? グリッターなら生産できないやべー装備大量に追加してくれるじゃん?
入れて♥?? >>302
トレードのリストには出てくるけど他派閥が装備してくることは無い設定になってたはずだよ
六連装酸素魚雷とかくっそ強力で宙族が使ってきたらコロニー壊滅しちゃう >>270
義足の変わりにキャタピラや車輪つける研究ほしいよね 増えた装備はweapon storageとchange dresserに突っ込んどけ
どれだけ増えても1マスに収まる >>306
いや、個人的には装備が溢れ返る問題はミシン台や工作台のレシピの方なんだ… それ家具タブさんと製造タブさん見て同じこと言えるの?
MOD数によるが初期視点位置だと設置すら出来ないんだが 製造設備が増えるのは諦めるしかないな
レシピ表示とかどのMOD産かわかるやつ入れるくらいしかないと思う
工作台とか一つでやれるMODあったら便利だな せめて装備部位ごとにツリー形式だったらなとは思うがMOD対応できるかどうかだな… 上着なら上着だけのツリー
下着なら下着だけのツリー
帽子なら帽子だけのツリー
足に装備してるなら足装備だけのツリー
腕に装備してるなら腕装備だけのツリー
首に装備してるなら首装備だけのツリー
ってなったらそれだけでかなり整頓できるんだがやっぱMODの壁がなぁ >>288
家畜もつめられた気がするからネズミとか家畜化してつめればよかったのでは 適当に加入してきた子を軽く流し見して適当に作業指定してから異様にコロニーの資材回り悪くなったような…?って確認してみたら
怠け者で発明者な風水師のラットキン、基本作業速度30%ってお前… 過去スレのURL漁って他人のコロニー見てたけどこれだけで本当に時間潰せるわ
https://www.reddit.com/r/RimWorldPorn/
自分の場合作ってる途中で「このコロニーを作ったのは誰だぁ!」みたいになってまた作り直してくハメになってしまう >>313
小走り職人気質のノイローゼ持ちと並べて同じ作業させてみたくなるな… MODのPower++人気っぽいから使ってみた
あきらかにOPw 衛星攻撃とかあたまおかしいw
ハイエンド系MODの敵を相手にしたときくらいか
それも防衛ではなくて、相手の拠点に攻めて行くにはちょうどいいか。 >>319
alpha animals
役に立つペットが欲しければ人型のペット追加するやつとか Dubs Bad Hygieneで下水処理施設たてると下水汚泥が生産されなくなっちゃったんだけど、どうすれば生産できるようになる?
90%汲み取るってしても何も出てこない >>321
下水処理施設は浄化速度が速すぎる為汲み取り困難
汲み取りたいなら樽にしたほうが良い。
たぶん浄化そのものを止めるのは電源切らない限り無理 >>322
なんか勘違いしてたよ
これ90%の変換率で下水を処理して下水汚泥にするってことじゃなくて
下水の未処理が90%に達した時点で下水汚泥を汲み取りますよ、っていうことか
だから浄化速度が速い下水処理施設だとそのラインまでいかないから汲み取れないのね、なるほど理解した
うーん、水洗便所にすると下水汚泥の産生量が減る罠なのか
ロールプレイ的な側面以外で水洗便所にするメリットが見えない elonaと人肉を食べることに抵抗が無ければ少女MODという
何気にマッファロー殴り倒す美少女ペットが掃除もついでにしてくれて
ドラコニアン以上の性能の髪の毛落とすMODがあるぞ >>309
文字が小さくなった生産リストがどれだけ見難いか体験するといいと思う イベントログを確認する方法ありますか?MODでも可 >>323
回収開始を20%とか低く設定しておけば、変換が間に合わずに
溢れるぐらいに汚泥が溜まらないし便利だよ
高くしておくと、1000を超える単位で回収できるまで放置するから >>329
クエストログだけならQuest Tab >>323
入植者の数と汚泥をどれだけ使いたいかによると思う
広大な農場を持っていて大量に撒きたいなら汲み取り式でいいけど、そうじゃないなら汲み取りを一箇所にまとめて頻度も減る水洗のメリットが大きい
入植者の数にもよるし、何がいいかはそれぞれのコロニー事情によって違う lord of rimのハーフエルフだけ手術関係が表示されない
エルフとかドワーフとかヒトはちゃんと全部表示されてんだけどなぁ
左手の傷痕消してぇよ-5 >>334
なるほど納得
そもそも汲み取り式でも汚泥は使い切れないほど大量に出るし入植者の手間を減らすことの方が価値がありそうだもんね
みんなのヒントをもとに試行錯誤してたら下水処理施設から100%の変換率で下水汚泥を汲み取れるようになったかもしれない
下水処理施設を電力線から離れたところに立てて電気を通さないでおけば下水処理されず蓄積させておくことが出来るっぽい
容量が多いから25%までたまるまで相当の時間かかりそうだけど バニラ難易度を大きく変えないで、ロアフレンドリーなMODでおすすめ教えて ちょっと見ない間にPokemon Rimが順調に数増やしてて驚いたw
このペースならあっという間に全151匹コンプ出来そうやな すんません、The Birds and the Beesの日本語持ってる方いらっしゃいませんか? >>338
一応探してはいるんだけど、効果実証するのに時間がかかるゲームだしな
良さそうに見えてバランスブレイクものもあるし
psycologyやらhospitalityとかは楽しかったけど他MODはとの相性があったりで悩むわ 多頭飼い崩壊の記事読んだら
Rimworldでもペットの参考になりそうだったわ。 >>315
デザイン重視のコロニーは面白いけど、守りにくそうでw
デザイン性に優れたコロニーより、守る効率よさに優れたコロニーが沢山見たいわ 防衛効率なら、山岳で周囲山で囲われて、通常でもトンネルでも同じ方向から攻めてくる設計が最小限で済む地形がベターじゃない?
対包囲だけ出向くか迫撃の必要あってベストとは言えないけど
MODありならまた色々変わってくる。クリスタロイド入れて全員サイミュター飲みまくった少数精鋭なら畑すら要らない 吸血鬼も人狼も関わることが全然無くて、これ入れてる意味あんのか、わからなくなる
頻繁にくる設定にするとトレーダーで来て、吸血鬼地面に埋まったまま帰還の邪魔にしかなってないのは笑ったけど ウェアウルフはメンバーに入れて月が2つの惑星引くと面倒だけどすぐ強くなる
magicの狙撃手がいるとベネ
麻酔銃は試してないから大丈夫かわかんね
でもこの方法するなら開発者モードで簡単レベルアップできるしやる意味あるのかどうかわからん 個人的には山岳は効率いいと思えない
岩山無くても、トンネルが入ってくる場所は限定できるし、必要なスペースがあればどこに作っても変わらない
地形なら遅延効果のある水を上手くコロニーに取り込めたら大きいけど、意味ある地形効果ってそんなものでは 銃眼地形を作れる海が都合よく取り込めるような拠点が最高じゃないかな
結局の所どこまで一方的に襲撃者を殺せるキルゾーンを作れるかって感じはする 沿岸部山岳地帯で川も通っててそれなりに寒くなる所じゃねーかラッキーからの「洞窟あり」
いい感じのところを見つけても見事にボコボコ穴開いてたりして埋めるのに苦労するから洞窟は嫌いだわ リアルの多頭飼いと違って惑星リムワの方は(プレイヤーの方針次第で)と殺し放題だからまあ最終的解決法はある >>271
エルフ・ドワーフ・ホビットを確認してみたけど、研究含めて未翻訳は無かったなぁ
第三期(The Third Age)入れてる? >>315
円型コロニーいいな
豆腐型しか作ったことないから今度試してみるか >>336
何をいってるんだ?水洗式のは浄化槽に貯められるぞ住人10人いてもモリモリ溜まる
25%で汲み取る設定しとけ >>354
(自分の考え違いじゃなきゃ)浄化槽だと時間経過で少しずつ下水が処理されて下水汚泥の量は目減りするでしょ?
下水処理施設を電源につなげなければ時間経過で処理されないからロスなく下水汚泥にできるかもね、って言いたかった
触り始めだから何か勘違いしてたらすまんな Hospitalityの客が低温や高温でマップを離脱する際に客のポーンがマップの外に移動できなくて
餓死してた問題が修正されたね。 捕虜はボットン、入植者と訪問客は水洗これで十分だと思う >>319
Flommelはいいぞ!
どの種類も有能でかわいいぞ!!
しかし3匹でスランボ1体分の資産計上されて繁殖力高いから短期間で
資産がアホみたいに跳ね上がるぞ
頭のよい亀のKomodonsも可愛いぞ
育つと刺突防御100%だぞ 物を運べるぞ! こっちは6匹でスランボ1体分の資産
ただし卵を1〜6個1度に産む事あるのでこれも資産計上凄い事になるぞ
足が遅いのでキャラバンに連れて行くと1日で往復できるコースが3日かかるのが短所だ
あと救助も教えられるけどコモドンに助けてもらう事は死を意味するぞ(とんでもなく遅い)
Dapper Muffaloは見てるだけで笑えるぞ >>351
三期は入れてない
steamのlotr三種本体に入ってる日本語訳だけじゃだめなやつなのか? 豆腐脱却円形コロニーは見た目美しいけど
斜め壁をドラッグ一回で引けないのがマンドクサい(経験者談
円そのものはテンプレMODできれいに出来る。 中身見てみたら日本語訳にresearchdefフォルダ自体ないやん >>319
Let's Have a Cat!とSpidercamp's Dog Pack
犬猫の種類増やすだけだからバランスあんまり変わらないし可愛いぞ
♂と♀いても他種だと繁殖しないから管理しやすくなる程度 >>361
整合性チェックかけてみた方がいいかも? >>363
non steam版も見てみたけどresearchdef無かった タレットの弾の補充を中途半端に終わらせて他の運搬してんなよ・・・
このゲームのAIの挙動だきゃあ 修理や運搬の優先度に関しては「え、そっち?」ってのが多いよね
ぼーっと眺めてるとくっそ非効率なことやってるのがわかる >>381
一応、こちらの環境ではこうなってる。
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00261593-1562974911.png
というか、もし、研究が表示されないようなら理由が判らない
研究ツリーMod入れてるとか? >>364
一応、質問だけどLoRのどれの話?エルフ/ドワーフ/ホビット AI全般、そんな感じだよ
畑まで行って、一か所だけ作業して、娯楽へ行ったり飯食べに行ったりとかの動作は建築とかでもあるし
出血して重病で倒れてる怪我人放置して、娯楽や睡眠を優先したり
疫病が発生したら優先度設定ではまともに作業しないから、全部手動で刈りにい行かせんとダメだし
AIアホだなぁって思う事ばっかり >>376
githubの更新されてないファイルは1.0でもこのままだぞ 不具合だバグだと混乱する前に、ローカル保存して使うなら
最低でもVersion確認ぐらいはして欲しい >>319
オススメというならメイドぬこMODかな
可愛いし、運搬も掃除もしてくれる
個人的にはキュウレン作ってる作者さんのキャラ好きなので
騎乗用にキュウレンと同じ作者なんのホワイトドラゴンとリトルドラゴン
あとうちの環境だと…少女、犬猫大量に増やすやつ、複数の動物を大量に増やすやつ、
雀、たぬき、フロメル、柴犬、けだまきまき、スライム、チョコボ、チルノ、ドラゴン、
ピンク羊、モンスター娘、馬、狼女
これくらいかな、動物追加系は >>379
右のがsteam1.0、左がgithub1.0だぞ 異次元世界の話はよく判らん。こちらの眼には存在するけど、
「存在しない」って言いきった上で逆切れされても困る 昨日新しいMOD環境で始めて、大量のMOD種族入れて、主街道にコロニー作って宿屋プレイしようかと思って、3日に1回トレーダーが来る設定にしたら
周囲に中立部族が多数居るからか、1日に3つくらいキャラバン隊がくるようになって、常に3グループくらいが街の中央広場にたむろってるんだけどw
なんか宿屋プレイと言うより集会場プレイになってしまったw
上にあったゲロボムスリップMOD入れて転ばせたら大量の武器とアイテムが手に入りそうだ… ガストラップMODの睡眠ガス地雷もなかなか良いよ
手動で起爆出来るから設置してキャラバンに当てると全員寝てアイテムを落とす キャラバンは金のない時期に限って押し寄せてくる印象
カサ婆が他にやる事無いから暇潰ししてるのかね >>386
種族mod入れてると初年度に3つ位の商人達がくるから、3日毎の設定とでそりゃ大量じゃろ 自分も最近ドワとか三種入れたけどSteamだと何故かリサーチ二種の翻訳フォルダだけ無いね そういやスターウォーズMODの税金取立ても回数多かったな >>385
横からだけど探し求めていたModがまさしくそれだった
本当に本当にありがとう Wild Animal Sex V4.1
野生動物の交尾MODなんてのがあって卵生の生物の卵入手目的かな?と導入したけど
人狩り集団現れた直後襲撃そっちのけで半数以上が交尾に突っ走って腹抱えて笑った
寝る以外でも交尾すると殺人鬼解除になるんだな >>388
そうなのか…1.0でMODがちゃ盛りで遊ぶのは初めてなんで知らんかった
トレーダーの出現を10日に1回に修正して最初から遊ぶかな 動物交尾MODは草食動物がわんさか増えて人口調整の為に肉食が湧いて大変な事になるMOD 包囲告知と同時に亡命申請が来て「まぁぶつけりゃいっか」って思って気楽にOKしたんだけど
よくよく見たら同勢力だったときのこの絶望感よ 恒例のMOD巡りしてたら、Frieza Race Modなんて見つけたw
フリーザ様の種族追加かよw 交尾MODは初期の頃は兎だのネズミだのが増えてどうしようもなかったからな…
今でも時々なるが 村の独立MOD入れて30日間防衛してるんだけど包囲襲撃開始
包囲だけど宙族がのろのろキルゾーンに移動中
宣告詐欺かと迎撃してたら入植地中央村の畑に砲弾と支援物資が到着
MAP端でやってくれませんかね… 見た目装備MODってMOD種族非対応ってなってるのにクーリンだけは使えるのな
ラットキンとドラゴニアンは使えないのに ラットキンはベースになってるのが虫(動物枠)
ドラゴニアンは野生人間(動物枠)
クーリンは派閥人間を改造してるからじゃない? >>400
なるほど、つまりクーリンMODをベースにして、ラットキンの画像に差し替えた改造MODを作れば
見た目装備も使えるようになるのか
それをドラゴニアンにすると野人イベントで出てこなくなりそうだけど 3日に1回トレーダー来る設定は3日に1回確実に何らかのトレーダーが来るという設定なだけで
3日に1回しかトレーダーが来ないようにする設定ではない
つまり近場にトレーダーを送り込める派閥がいればランダムで送り込んでくるから当然わちゃわちゃになることもあるというわけだな!
うちは旅行者を3日に1回にしてたら旅行者がカブってベッド足りねえって怒られる 常に来客がいる交易街プレイ
なるほどそういうのもあるのか Hospitalityでショッピングゾーンに配置した売り物ってこっちで値段設定できないものかな?
客にチョコレートやスぺクタゴティー用意したら
「〇〇派閥の××が145チョコレートを63シルバーで購入しました」とか出て
一端セーブしてデバッグ神モードで狂暴化させた後タレットで囲んで射殺し復活させまた狂暴化させて
を繰り返しタレット性能テスト標的にして3時間くらい実験台にしてたわ
それともHospitalityなんだから売り物は虚無への供物位に考えた方が良いのかな?
こういう売り物(捧げもの)も高い評価評価とかに繋がるんだろうか? 今更このゲーム知ってハマったんだけどボマロープを搾「乳」って……?
英語だとどうなってんだろ ボマちゃんは雄でも搾乳すると油を出してくれるとても良い子 宿屋プレイでカスタムシナリオ見直してるんだけど、訪問者と旅行者と放浪者ってさ
放浪者だけそのまま居着く可能性があるよね?
テストプレイしてたらどんどん入植者が増えていくからおかしいなぁって思って見直したら訪問者と放浪者間違えてた >>405
milkingだよ
作業の枠として搾乳のところで燃料取り出す処理だから致し方なし
同じような枠だとshearing(毛刈り)もあるがそっちよりはまだしっくり来るだろ 誰かおしえて
コロニー外でベッド使ってもコロニーのベッドのオーナーシップがクリアされないってのがあったような覚えがあります
名前なんでしたっけ
bed とか ownership とかで検索してもどうもよく分からないしもう探し疲れた アルファアニマルズのスラリーペード微妙かと思ったらめっちゃ使えるなこの子…
家畜の餌生産装置じゃないか… >>412
スラリーペードってメカノイドみたいだけど
襲撃についてくるのを倒して何かしらの処理して仲間にするの?
それとも普通にテイムみたいな事が出来るの? なんか勘違いしてた気がしてきたんだけど
もしかして虫沸き潰しって光量の数値じゃなくて見た目どれくらい明るいかが重要だったりする…? そういや岩盤屋根の下が岩壁な状態でその岩壁の横が空き地でも虫がわいたんだが
そんな仕様だったっけ?
資産100万超えてのコロニー内虫わきは勘弁 >>415
見た目は関係ない、光量が大きいほど確率が下がるので
松明なり電気スタンドなり置いておけばその近辺の発生率は下がる
光以外だと周囲の地形、オブジェクト、屋外判定マスへの経路とかも絡む ラトキンまだ仲間にしてないんだけど、仲間になった時のためにマイクロ光学やっとこうとしたけど研究できない
もしかしてラトキンじゃないとラトキン関係の研究はできないの? ラトキンの研究はラトキンじゃないと無理
さらにマイクロ光学とかは研究説明にもあるけどラトキン眼鏡が必要 >>416
沸くね。
2マス空き地があればセーフだったような気が
つかまたCamera+おかしくなってない?
ロード直後がえらく重いんだが >>417
やっぱそうだよね
光量100%のとこに沸いて確認したら結構強い沸き判定あったから首捻ったんだけど
光量だけだと潰しきれてないだけってことか 虫湧きは太陽灯が付いてる間はなくなるんじゃなかったっけ? うちのクリンが人間とくっついて初夜
襲撃で怪我してついでなんで妊娠検査してみたらヒットしてた
どっかの誰かの歌が頭をよぎった…orz 自分も18の頃からsteam版のLotRのエルフMOD入れてるけど研究タブの内容は翻訳されてないよ
もともとは研究が必要なくてMODを入れた時点で家具他が作れるようになってたけど
MODのバージョンアップで研究タブが追加されて、その追加部分は翻訳されてないままだった
あとMODに整合性チェックしろっていうの意味が分からないんだけどどういうこと? >>425
ゲームcoreの方じゃないかな
steamのメニューからするやつ >>426
ライブラリ>ゲーム>RimWorld>プロパティ>ローカルファイル
からの整合性チェックってこと?
それでチェックできるのは公式からダウンロードしたゲームファイル
つまりはバニラの状態のデータチェックでMODは関係ないよね? 助言した当人じゃないから真意はわからんけどmod出し入れしてるといつの間にかファイルが壊れたりしてることあるよ
modのよくわからないエラーとかおかしな挙動したときに整合性チェックで治った事がある >>421
開発者モードのviewの事を言ってるのだと思うけど
あの青色に光っている部分(虫が湧く可能性があるところ)は
「コロニーに属する建築物から30マス以内であること(領有してない遺跡の壁とかはセーフ)」
を満たさない場合どんだけ暗くて奥まったところでも発生しないのに加えて、
「マップ内でより条件の強いところへ確率を配分する」みたいな感じの処理をするので
前のプレイでは沸かなかったのに今回は湧いてしまった、みたいな事が起こりうる
特に「岩盤下のマスがマップ上でコロニー横にしかない」というケースが一番危険で、
その部分が閾値を下回れなかった場合、明るさ100%でも真っ青になる >>420
こちらもcamera+重かった
ローカル保存してたしばらく前のverに戻したわ >>429
正にそれだったわ
確認したの僻地に虫誘導用の穴掘って壁建てる指示出した直後で
壁建築終わった状態だと同条件でもすごく薄くなってた
先に虫避け穴設置しとかないと拙いのね、覚えた >>428
自分はLotRMODを入れた後に整合性チェックは何度かしている
というか今回のパターンはMODに翻訳ファイルがないという事象なので
整合性チェックしたところで直らないと思うんだよね
今自分のデータのサブスクライブ外して自前の翻訳も削除してダウンロードし直したけど
やっぱりアップデート後に対応した翻訳ファイルはないよ >>433
問題解決に協力しようとしてくれてありがとう
368がどこから翻訳データ持ってきたのかさっぱりわからんままだけど
ドワーフやホビット他のMOD入れてないし
そっちに翻訳データが紛れてるのかもしれないからサブスクライブしてみるわ LEDmodに期待を膨らませてたが、光が弱すぎない?
コスト低下も微量だし、もっと強化してもいいのよって感
ceiling lightの目映さに慣れると、手術用LEDとか手元見えねぇだろと
なぜか品質設定も入れてるのが謎だ LoRの日本語翻訳更新は既に作者へ更新メッセージは送ってますが、週末ということもあって返事がないのと
最終更新が去年の年末という事もあって(他のプルリクも放置されてる)なかなか思うようにならない部分があります。
現状、GitHubからファイルをダウンロードして、手動で導入するのが最善かもしれません。
このまま対応が無ければ、別Modで不足分を補う日本語Sub-Modも視野に入れまする 高貴エルフが大量の奴隷エルフを引き連れてくる…高貴とはいったい
五人もまとめ買いしてしまった alphaでブリザードリスクマザーが擦り寄ってきやがった
こいつてなづけ確率0じゃなかったんかよw
まぁ捕食動物としては微妙だし返り討ちで危機の一種の割にほっとくといつのまにか死んでるけどさ 初めて過激のムカデを相手にしたけどえげつない強さだな… 原始人スタートでグレートボウのみでサイコ船叩きに行くときの緊張感半端ない。 >>439
コロニー内に子グモ(敵)産んでくれるね 結局ドワーフにもホビットにもアプデ後の翻訳データ入ってなかった
>>437 翻訳データを作者様に上げてくれた人かな、ありがとう
LotRに必須のドアMODもアプデ後分の翻訳データはないままなんだよね…面倒くさくてやってないのかな?
自分は気になったら自力で翻訳やってるから文句も不満もないんだけど
翻訳データはgithubのほうにあがってるのかしら、githubは使い方さっぱりわからんちん フラーリスクマザーが子供たちに襲われて無残な姿になってたときはちょっと悲しかったよ >>437
そういや卵腐らなくなるMODと野生生物が勝手に交尾するMOD入れて卵回収しまくって
孵化させてる所なんだけど
これ野生の状態で生まれるって事なんだよね…
テイム終わるまで危険なままって事か… >>410
ありがとうこれでした
探し方がすごい下手でなんかすみません >>442
いまんとこ全部ペット扱いになるから生まれるたびに虫肉ひゃっホーになってるわ
ランダムリサーチでラトキンいるのにまた止まってるからデバッグで調べたらオニもオニ必須研究あんのか
該当住民いなけりゃその研究選ばれないようにしたいけど当座ランダムリサーチ消しとくか 惑星タカハシとか観ててグリッターテック入れてみようかと思ってたんだけど
あの動画に出てくるオリオン社の毒々しい色したヘルメットや防弾チョッキって
別MODかと思われてたナノマシンやピコマシン製じゃないよね?
もしかしてああいう感じのアホステータス防具でも撃ち抜けるような凄い武器とか
グリッター導入後のトレーダー売り出すから大丈夫なんだろうか? >>447
同じくランダムリサーチで研究止まって気づいたが
最近入れたAlien Vs Predatorも種族限定だわ MultiplayerMODと魔法MODを入れてる方いませんか?
味方は魔法が使えないけど襲撃者は魔法使ってくるという状態で詰みました・・。
うちのワールドだけなら他のMODとかの影響かなとも思うのですが、
ほかの方はどうなのか知りたいものでして・・。 オリオン防具そんな性能高かったっけ?
あそこは40ダメをアホみたいな速度で連射するライフルだけ飛び抜けて強い印象
あとグリッターで強いのは義肢と自動迫撃砲類と素材(アルファポリ&ベータポリ)
巡航ミサイル配備してれば襲撃はあっという間に吹き飛ぶしベータポリ素材で作ったアイテムは武器も防具もデタラメな性能になる
巡航ミサイルで通常襲撃カバーしてベータポリ近接武器で降下をしばいてれば困ることはそうそうない バチバチ : 対策なし
疫病 : 対策なし
回虫 : 胃を入れ替える
機械化病 : 対策なし
太陽フレア : 対策なし
大規模火災 : 消火不能
迫撃砲 : 当たらない
漏電防止電線&アース、疫病回避用農薬や、高精度迫撃砲くらい研究させてくれ 迫撃砲って本来あんなもんじゃね?
散弾銃が長距離精密射撃に向かないって文句言うのと同じレベル そのへんのトラブルを切り抜けるのがプレイヤーの役割なわけで、研究で全部済ませるのも寂しいもんだ 宇宙を旅する時代なんだからもっと精度高くても良さそうなもんだが
そういえば未来感のある技術ってチャージライフル、レールガン、シールドベルトくらいしかないな サイキック船に迫撃砲3門から20発以上打ち込んで1発も当たらないとか、笑う位酷いからな
耐火スーツも、携帯できる消火器ないし、不満と言うか理不尽さを感じるものは結構ある そういうの言い出したらミサイルの撃ち合いになっちゃうよ サイキック&汚れた船周りは、以前みたいに1マス離れた隣にIED敷き詰めて
爆発で終わらせられるなら迫撃砲をあてる必要ないんだけどな
今は迫撃砲で当てるか、3マス放して壁で囲んで攻撃するしかないから、
迫撃砲が当たらんことに不満を感じる。頻繁に落ちてくるから、毎度壁を作るのも面倒だしな 迫撃砲の精度は高いとトンネル襲撃も一斉砲撃で終わっちゃうよねっていうのがあったからな
ゲームバランス的な問題 距離が近いとなかなか当たらないけど、20発で当たらないのはかなり運の悪いケースだな
包囲もそうだけど、体感で概ね10発撃てば1発は当たるイメージが有る
まぁ、20発で当たらなければ40発撃てば良いだけの話だが >>457
>>2の世界観見ると、宇宙を旅する時代じゃなくて進出したけど移動に時間かかりすぎるからほとんどの人は生まれた惑星から出ないまま
rimは産業革命かそれ以前の技術力、とあるけどシールドベルトだけは割と装備してる感
プレイヤーポーン達だけが技術力とか生産力が際立っておかしいんだと思う >>サイキック船に迫撃砲3門から20発以上打ち込んで1発も当たらない
そこまで当たらなかったことは一度も無いな。
本人のリアルラックが悪いとしか。 原住民が4年で反物質炉を研究できるのがそもそも不自然なので
サイコスードの一種でアルコテックAIがなんか脳を弄ってるとかじゃないか
AIがセレクトした結果の技術だから現実世界と似通ってなくてもいいんだよ RoMの魔法が座標指定してもその場に使うような変な挙動になる
セーブ&ロードすれば一時的に直るけどまたそのうち、っていう状態
思い当たる節がsidearmにdualにcombatshieldにエルヴンバックラー装備にクールダウンマイナス秒に義体化で秒速100超になってたりと多すぎて絞れないわ WoTの自走砲触ってみればきっとrimの迫撃砲もまあこんなもんだなって納得できるぞ
まあ迫撃砲3門から20発以上打ち込んで1発も当たらないとか耐火スーツがどうとか過去スレで同じこと何度か見たし
よっ、久しぶりだなって感じではある 不時着やリッチエクスプローラーなら宇宙旅行できているわけで
少なくともrimworldや現実世界よりは高い技術をもっているよね ほぼGlitterかUrb出身じゃないかな、あの辺って
RoMの魔法の挙動おかしいの、多分クールダウンマイナス秒のせい
奇跡大エンチャントした装備一個替えたら普通に使えた >>420
今まであぶねー橋わたってたんだな
岩盤屋根下が壁なり岩壁でうまってればわかないもんだとおもってたが
岩屋根modの岩屋根が判定だしてるのかと疑心暗鬼になって建設止めてた >>468
移動速度を早くしすぎると、経路計算が変になって、現在の座標と
未来予測の目標地点との座標がおかしくなって、最終的に現在地点と
目標地点の座標が同じになっておかしなことになるケースはあるね >>454
丁寧にありがとう、いつもお世話になってます
無いものは無いから無いって言っただけなのに
お前が悪いのに逆ギレすんなみたいな逆ギレされた人が気の毒だったから調べてみただけなんだ
でもせっかくドワもホビットも入れたし、翻訳使わせてもらいます、ありがとう そういやバニラでクリアしてないなって思ってバニラ環境で新しくやろうと思ってるんだけど
バニラでやるにしてもこれは入れといたほうがいいよっていうインターフェース系のMODってある? バニラでやるならバニラでやればいいのでは?Moddedしなくていいのでは?(混乱) >>477
よく考えたらインターフェース系でも何か入れたらバニラじゃなかったわ
何を言っているんだ俺は 要は難易度やゲーム性をガラッと変えるようなMODを入れずに操作性や視認性だけ改善したいってことでしょ
おすすめはこれ
RimHud
BetterPawnControl
Numbers
AllowTool
RimHudなんかは本来見えちゃいけない情報が見える場合があるけどそこは設定で変えられるよ Allow Tool, Better Pawn Control, More Planning, Numbers, Medical Tab, QualityBuilder,
Reverse Commands, Camera+, Damage Indicators, Save Storage, Pick Up And Haul,
Range Finder, Replace Stuff, Incident Person Stat, Color Coded Moody, RimHUD, RaiderInfo,
Common Sense, Dubs Mint Minimap, DontBlockDoor, Follow Me, WeaponStats, Dubs Mint Menus,
More Havest Designators,
HD Terrain Tecture, Where is rich soil?, Where's the grabel?
こんなもんかなぁ、自分なら。ちょうど最小構成考えてたんで書き出してみた、思ったより多い >>480
>>481
意図を汲んでくれてありがとう
上げてくれたMOD調べてみる 買えれば買おうと手ぐすね引きつつトレーダーを待ちわびて3年
精神波メットが一個しか買えないw
メットくらい作れてもいいんじゃねーかと思うよなぁ >>452
バニラじゃ対策無理でも、MODで大抵対策可能だから
そこはMOD入れて対処するしかないんじゃない?
バチバチ:ショートしなくなるMOD
疫病:病気になった植物だけ刈り取るMOD
病気:薬MOD
太陽フレア:バリア系MOD
火災:消化器MOD、迫撃砲で消火剤撒くMOD、魔法MODの雨乞い
迫撃砲:命中精度を射撃スキル依存にするMOD >>460
頻繁に落ちてくるのがうざいなら、対空砲MODで撃ち落としちゃえば? >>476
バニラって敵の強さや装備だけじゃなくて、UIの不便さも含めてバニラだぞw
UI系だけって言ってもそれで表示が便利になったらもうバニラじゃないw 本人が言わんとしてることは流石に伝わるんだからそんなほんわかふわふわした言葉の定義なんてどうでもいいでしょ >>484
病気になった植物だけ刈り取るMODっての教えてくだせえ
チマチマ指定するの面倒なだけなんじゃい。 >>488
More Harvest Designators! >>489
さんきゅー。
ウチで飼ってるマッファロー持ってっていいぞ。 精神崩壊・侮辱が起きた人を選択するとエラーを吐くことがあるの何とかならない?
前にここでゲーム本体の問題ときいたことがあるけど、
クライアントを再起動させないとダメだからすげえ困る サイコ船とかは耐久削れば素直にキルゾーン来てくれるからボーナスだろ
外運搬させてる動物の避難も完全にできるし
マップ外周ギリギリに大量に落ちてる鉄くず拾いにいって襲撃ですぐ近くにメカわくとかほんとカサbba鬼畜 >>492
サイコシップで唯一困るのはコロニーすぐそばに降ってきて直後にペットに狂暴の波動叩き込んでくるパターンかな
落着後最低3日は放出しないとかならどうでもいいが稀に速攻があるから困る ミニオンも良いぞ! 囮にもなるし死後は肉にもなる。マナさえあれば資源要らず
大体の場合、キルゾーン誘導の邪魔になってるイメージ強いけど >>452
太陽フレアは太陽フレアシールドのMODで防げなかったっけ?
あと太陽フレアと日食を1年に1度程度に抑え込むMODも見た気がする 名前忘れたけど
火災は森林とかなら樹木や草を燃やしてある程度広がると自動で雨が降る または屋外に放置された人間の死体が一定数燃えると
(入居者の住居や施設はいくら燃えても天候は変化しないけど)
迫撃砲は数を揃えるか各種迫撃砲MODのごっつい迫撃砲で十分広範囲焼ける
More Vanilla Turretsの電磁迫撃砲とか命中精度どうでもよくなるし
あとSS Lightning Rodの避雷針MODお勧め
これ立てとけばカサンドラの落雷狙撃で家畜殺されとか火力発電機集中攻撃がなくなる
バチバチは余剰電力あると発生しやすくなるとか聞いたけどどうなんだろ? マッファロー様の万能感ほんとすこ
普通の牛のほうがミルク出るけど飼ったことないわ… >>483
精神波メット作れるようにするMODがあったな
アルミホイル帽子が扉絵のやつ 普通の牛は人狩り集団でしか見た事無いな…
動物トレーダーで出ると思ってて出ることなく
6度目の惑星脱出の最終局面で初めてトレーダーが連れてる飼われたウシを見た程度 宇宙船トレーダーがたまに連れてる印象
しかし宇宙船で家畜商売ってのもシュールだ
冷凍保存してんのかな キャラバン出しにいくとそこそこの確率で売ってるな
オスメス一匹ずつ確保したら肉問題解決するからかなり便利 今さらなんだけど虫って使用中のベット狙ってわいてたり?
部屋足りなくなって一時的に坑道の休憩室宿舎にしたら寝た直後にわきだしてひどい目に会ったぜ 確かに手動で疫病の農作物を刈り取るの面倒すぎて、嫌いなイベントだわ
作ってデバッグした時に、これは糞イベントだと思わなかったのかと 二人の入植者と恋愛してきたクーリンが三人目でやっと結婚を決意したようだ
囚人の時からラットキン19歳メスを誑かせた700歳ドワーフはすぐ結婚したから、大恋愛だな >>493
Allow Toolに疫病の刈り取り機能ありましたっけ? >>503
虫にそういう挙動はない
ただ、付近に建築物がないと湧き判定自体が発生しないので
元々何もなかったところにベッド等の家具を持ち込んだのならそれが原因の可能性はある >>506
命令の刈り取りで右クリックすると病気の植物だけ刈り取り指定ができるよ 海と岩山に囲まれた熱帯雨林 天然の要塞MAP
東側は徒歩で渡れない深海で防がれ
MAP中央を北から南まで断裂させる岩山 中央に細い洞窟
西側は危険生物が徘徊する熱帯雨林 東側は必要十分な材木が取れる程度の林と楽園のような砂浜
敵の侵入経路は東側と南側だけ!
東側から来た敵は手榴弾持ったトンネル部隊すら掘るのを諦めてMAP中央の天然キルゾーン通ってくれるから
処理も凄く楽! の筈だった…
深海エリアこれ野生動物や侵略NPCスポーンするのね… 深海エリアで発生するとそのまま浅瀬まで瞬間移動
浅瀬ぎりぎりまで施設立ててたからそのまま直で攻撃喰らう
また深海エリアからヒョウやらワーグやらスポーンして浅瀬とかの歩行できるエリアまで一気に瞬間移動する
浅瀬埋め立てて施設作ってたから建物内に肉食獣が誰かしらターゲットした状態でワープして飛び込んできたわ…
橋埋立1マス通路作ってそこをキルゾーンにすることで何とかなったけど
海だけでなくMAP端が岩で埋まってる所も同じ様にNPCスポーンすると歩けるエリアまで
ワープしてきたりするんだろうか? そういえばしばらく前からmod一覧の扉絵が表示されないんだけど俺だけだろうか
何気に扉絵がないと直感でなんのmodかわからないから不便
modmanager入れてる >>509
そんな現象あり得るのか?と思って試してみた
https://i.imgur.com/ZmuJaqw.png
結論から言うと襲撃者が外洋(岩)マスに出現して瞬間移動という現象は確認出来なかった
「侵入不可能な地点が選択されたら近くの移動可能な場所へ代わりに配置」という処理の可能性も疑ったが
右端の浜辺や上端の洞窟に1組も出現してない プレイ動画で「襲撃者がシルバーを、武器を捨てて積載量いっぱい持って逃げる。両手塞がってるから、追撃に来た入植者相手に反撃できず、一方的に殴られる」っていうシーンがあった。
これ見て「キルゾーンの真ん中に劣化しないシルバーを置いておく。タレットの銃撃を抜けた先頭の襲撃者がシルバー奪って逃走開始。タレットに後ろから撃たれる」という戦法を思いついた。
どうだろうか?
キルゾーン抜けられて外に逃げられても、誰か待機させておけば後ろから撃ち倒してシルバー回収も容易ではないだろうか? 破壊や略奪は安全なときじゃないとやらないから
タレット電源あとでいれるならありかも シルバー用意するの大変だし襲撃数多いとほぼ無意味じゃないか?
メカノイドもいるしその金でタレット増産した方が強い >>513
話題と関係無いけど左上の洞窟って先の開けたところ以外水だよね?
開けたところで引きこもり生活したくなる良い立地だな。右下もシークレッチビーチのようで良い >>514
財物に到達しただけでは「○○は何かを略奪」状態に遷移しないので
実際やろうとするとすごい時間かかったり放火されたり電源OFFタレット破壊されたりで話にならないと思う
>>517
いや、左上の洞窟は普通の大理石床だよ
抜けた先は天井がなくて木が生えてる >>510
どのmodが影響してるのかよくわからんがうちも成っているな
みんな画像がきちんと取得できていない状態の×マークのやつになってる 襲撃者が何かを略奪してその場を離れることにしました状態になるのは価値のあるものが転がっていてかつ交戦状態じゃない時だろうから
キルゾーンで撃たれながらシルバーを拾って帰るマヌケはいないんじゃないかな
というかせっかく思いついたなら聞いてないで実際に試してみなよ
>>509はずいぶん前からありえねえエラー語りしてるソフトが壊れてるかエアプの子じゃねえかな・・・
ほかの誰が試しても再現性はないと思うぞ 人肉ペミカン兄貴は定期的にワープの話を盛ってくるから真に受けないように
彼は作家だからライブ感だけで生きている 牝牛はなぜか二プレイ連続で加入イベント起きてるわ
特に加入しやすい動物ってわけでもないのか キルゾーンにシルバー転がしとくと逃げ出す前に持ち逃げモード入ってわちゃわちゃしたり楽しいよ
これは狙ったわけじゃないけど、ちょっと面白かった
https://i.imgur.com/Nl0jeNF.jpg 今プレイ初の青き竜の子が敵の騎乗動物だった……当然殺しちゃったし、気付いたら捌いてた
ポラリスの虚無の鍵は入植者(ペット含むだっけ?)のみ・死体不要だったけど、蘇生周りのアイテムの仕様よくわからないわ
RoMの聖職者は死体から特性選別っての前見かけたから死体さえありゃOKだと思うけど 騎乗MOD入れててふと不安になったんだけど
これもしかして妖怪村と併用してると最悪の場合敵が月の竜乗ってくる? >>526
可能性的にはゼロじゃないんじゃないかな
心配なら設定から騎乗不可にでもしておくといいと思う
自分たちも乗れなくなるけど 徴兵モードで建物を修理してくれるMODないかな
修理して仕事終えた感があるのはわかるけど、敵がいっぱいいる扉を開けようとするの止めて
一応通行禁止で対処してるけどめんどいのよね River tunerよりmodでFPS制限してほうがPC温度が低いな mod多め、マップ最大で初めて人数15人越えたらけっこう止まるようになってまともにできないんだけどこれって対策とかある?cpuとか余裕あるんだけどもっといいパソコンだと大人数でできるようになるかな。 オーツ麦とオートミールのオートって綴り一緒だったんだと、新着MOD見て知った
オートミールってそのまんまだったんだな >>530
軽量mod以外でならXml編集かな
動物草木減らすとか 軽量mod系だと地面とかのテクスチャ変えるやつとポーン消すやついれてるけど重いね
前にでてたrameRateControlって入れたら軽くなるかな、動画とかで50人とか動かしてるの見るとどうやればできるんだろうって思う >>533
Frame controlはかなり軽くなる
My little planetで星マップを 小さくするのもいい
それと人狩り動物イベントがありえないほど重くなるバグは直ってないね、これもカット >>534 ありがとう入れてみたけど数秒ごとにしばらく止まるのは治らなかったからもしかしたらmodが悪さしてるのかな
止まるだけで重いって感じでもないような気がしてきた
https://gist.github.com/HugsLibRecordKeeper/7616ef34001c0641d6a0ccda1efc56e5
とりあえずログのやつあげてみます… >>535
ログ見てわかるほど詳しくないが
床に変化与えるmodは経路探索に影響して重くなるイメージ
あくまで俺環 止まる前にしたことを考えて、ファイルに直接上書きする日本語訳をする前にもどしたら止まることが少なくなったみたい。感謝です。 >>513
良く似た地形でとりあえず3年目で東側外洋位置の野生動物湧きが発生したんだが
東側外洋部部建築不能10マス そこから5マス以内に埋立地を作りポッドランチャーを配置したんだけど
そこに野生動物が飛び込んで来たりするようになった
そしてしばらくすると蛮族まで飛び込んでくるように… RoMは無双ゲーみたいになりそうだなと思って入れてなかったけどここ入れてる人多そうだな
100時間やってまだロケットすら打ち上げてないけど入れてみるか… RoMは敵も強化されるから慣れないと無双どころか入居者がレイプされる >>526
来るで
大喜びで衝撃の槍を使おうとしたら使用不可だった悲しみを背負った
蒼き竜の子にも使えないしある程度の強さだと何某かの設定でオフになってるのかも
乗り手が死ぬか意識不明になれば逃げだすからまだいいもののせっかくだから捕まえようとか考えるとすごい苦労する(した) 製品版になったことだし、別にMODは逃げないんだから一回くらいはバニラか、それに近い環境で宇宙船飛ばしといたほうがいいよ >>527>>541
やっぱり来るのか…あのレベルの騎乗生物来ちゃうと被害がとんでもなくなりそう
自分が使うことは多分ないし騎乗切っておこう
まさかとは思うけど白九尾乗ってくることは…流石にないよね? >>530
基本的、古いゲームでにマルチコアに対応してないから
どんなに高性能PCにしても1000人規模の襲撃来たら止まると思う >>538
せめてそのマップのSSと導入してるmodリスト教えてくれ
これまでの情報だけでは再現性のある話とは思えん >>533
rameRateControlって軽くなるの?
これって、フレームレートに制限をかけて、低性能PCでも遊べるようにするもので
ゲーム上はカクカクになる代わりにPCの負担を減らすMODじゃないの? >>539
RoMは敵も魔法使ってくるから無双ゲーにはならないな(設定で変更可能)
敵に魔法使い混ざってるとかなりうざいけど、こっちも魔法で対抗できるからわりと楽しい RoMは自分の使い方が下手で味方巻き込んじゃうから補助系魔法だけ使ってる
敵に魔法で引き寄せられたりすると焦る >>546
その認識で合ってる
だから普段出てるFPSより下の値を設定する事で初めて効果が出る
例えば普段襲撃で30FPSしか出てないならそれ以下に設定しないと無駄 敵に引き寄せられた味方を救うにも秘術
敵にの秘術を引き寄せて始末するにも秘術
キャラバンにも秘術
RoMは秘術ゲー >>549
そうなんだけどRiva turnerでFPS制限かけたのより
CPU、GPU使用率共に20%程低い
試してみて 成長させた魔工技士のタレットを最大距離で並べてもいいのよ 金策は付与術師が鉄製プレートアーマーをガチ錬金
農業は時空術で光いらず
トンネルでお越しのお客様は死霊術の苦痛の霧でおもてなし、ドルイドのイバラがあるとなおベネ ポータル使えるのも秘術のみだし
ほかがいらんとは言わないし有用ではあるけど
秘術なしだと戦闘バリエーションでるだけよな 狙撃手やレンジャーはスキルオート使用にして並べておくだけでも強い >>543
白九尾はゲーム内で見たことすらないなぁ・・・ライドォしてくる可能性はあるだろうけど
乗ってるやつを衝撃の槍なり凶器の槍なりスパイクトラップなり集中攻撃なりでダウンさせればパニックで逃げ出すから被害が出ることはあんまりない
逃げる経路にいたらご愁傷さまです >>554
戦闘要素・治癒以外だと
自動掃除とか希少鉱物降らせまくったりとか土壌改良とか キャラバン編成の荷物一覧画面で下の方が表示されないんだけど同じ症状の人いない?
武器とか積み込めなくて困った >>539
自分が使っても>>540の通りになるから避けてる どんぴしゃりあなたの頭上に降下してきた!(マップ端山奥で採掘作業中のポーンの上)(崩落でポッド全消失)(自ポーンは退避済み)
…いや確かにどんぴしゃだけどさぁ? rimefeller使い方がわかんね
ドリルヘッド置いて、タンクにパイプで繋げてドリルに三人も建築家配備しないと動かんのかな サキュバス2人でキルゾーン入り口に固定してタレットでターキーショットするだけでも大分強い
そこに氷と血とネクロマンサーで範囲もぶちこめば凄く気持ちがいい 敵用に通路兼用小部屋作って中に火罠置いて、
蒸し焼きにできないもんかと思ったけどこれ全然燃えないのな・・・・
念のためにフローリングも敷いたけど費用に全く見合わなくて悲しい
寧ろ鈍足化用に配置してる家畜小屋に敵が着火して、
その火に敵が突っ込むほうが余程燃えてる謎っぷり 人用焼却炉の火種は燃えやすさ100の農作物がベストだぞ、一瞬で炎上範囲が広がる
次点で服・死体・電線
これらが詰め込まれた屋根付き1マス通路を不燃性開放扉を使って部屋化、外からモロトフで着火するのが時間的にも資源的にもお安く済む 最近は秘術除いたらウォーロックが好き
射線全部攻撃のシャドウボルトに、迫ってきた敵をダメージ付きで押し戻す斥力に、対降下襲撃で便利なサイキックショック
一直線の射撃キルゾーンと相性が良い ゲリラ雷雨で、マップの60%以上が燃えても、消火手段ゼロだから雨が降るまで見てるだけの理不尽さ >>561
ドリルは3人でも1人でもいいけど、一回100%にすればあとは勝手に掘り続けてくれるよ
ドリルと発電機以外は誰かが管理卓操作してる時しか動かないけど >>563
うちでは衣類(穢)置き場にしてたよ
ゴミ掃除もそれで済むから便利じゃった >>564 >>566
冬で氷点下だから草木が育たなくて試せないやthx
同環境にて自分で火罠を破壊したらあんま燃えないわ温度も25度くらいだわでさっぱり
モロトフを投げるのは手間なんだよなぁ RP重視でビール生産始めたら
ハスキー達が時折キメて肝硬変を起こすようになった
お前ら餌は充分に与えてるだろ! よく放火魔が精神崩壊で燃えるものに着火しまくってるけど
あれってプレイヤー側でも何かのコマンドで出来るんだろうか?
たき火とは違うんだよな? よほど広い部屋でも作らない限り炎上してれば部屋の温度なんてすぐ100℃超えると思うけど、炎上範囲に対して作った部屋が広すぎるんじゃないの >>568
そんな時こそROMの雨乞い
エリア広すぎて消しに行くのも面倒くさいから雨降らして消火するべし
それはともかく、オマ環だと思うけど、10x Carrying CapacityとFollow Meが効果でない
Follow Meってデフォだと、キャラ選んでHOMEキー押せば追随モードのハズなのに効果でないし
10x Carrying Capacityって積載量10倍のハズなのに25kgしか持てないし
あとDubs Mint Minimapのミニマップの挙動がいつの間にか変わってて戻らない
ミニマップ上に現在の表示位置の枠がでなくなってクリックしてもそこに飛べないし、
マップが微妙に拡大しててエリアの外周が見えなくなった…ボスケテ そういやいつのまにかポーズ無効のMODが効果でなくなってるな
戦闘のたびにスローになって面倒くせえ >>576
ミニマップ上でマウスホイール動かしたとかじゃない?
あれ、ちょっとでもズームすると似たような症状でた気がする >>575
6*5くらいなんだけどひろいんかね、もうちょっと試行錯誤が必要かな
>>577
それに近い形にしたいと思ってたんだが、もっと燃えやすいもので試してみるよty
>>578
警告発生時に等倍速に戻るのをやめさせるmodのことかな?
こっちだと問題なく動いてるよ ウェアウルフの一族やっぱり強いなぁクトゥルフのバイアクヘー人狩り集団殲滅しちゃったよ 久々に本番セーブデータからModリストロードしたらエラー吐きまくり
色々トラブってんなあと、ちょこちょこ修正してたら日曜終わってた… >>576
説明見ると積載じゃなく輸送が10倍に見えるけど
輸送はコロニーマップ内での運搬能力、キャラバンのほうは積載で体格から決まるので普通変動しない
増やしたいならBulk Carrierのほうだね >>579
ミニマップ上でホイールぐりぐりしたけど戻らないんだ
自分でも何して拡大表示になったのか理解できてないから色々触ってるけど戻らない
ミニマップ拡大を戻す方法って知ってる人居ないかな? >>583
おぉ、ありがとう
意味を勘違いしてたんだな、Bulk Carrierのほうが本来俺が求めてたMODだった
運搬能力依存になるから運送10倍MODと一緒に使うと積載量が凄いことになりそうだ 入植者の設定いじるmodで関係性いじってたら爺と孫の近親ホモ設定できてワロス >>564
誘導路に焼夷地雷置けばもっと楽に確実に済むのでは
久しぶりに温帯湿地やってるけどきつなー
自由に建設できないから何をどこに配置するか凄く悩む コンクリートスラブの壁ならチェイサーアルマダでも行けるやろw
そう思っていた時期が私にもありました
建物特効とか流石にやり過ぎだろw
まぁ、こっちも浅瀬鈍足mod入れて水流キルゾーンでやり返してるけどね 建物特攻を甘く見ないほうがいい。
古典ゲームのアルカノイドかと思うくらいキレイに壁が消えていきます。 お気に入りの一人入植者プレイも面白いけど欲が出てキャラクリで強くしすぎるのがあかんなぁ
一般的な入植者だけのコロニーも作りたいしチクショウ明さんやべェよこのゲーム! 囚人の敵対心低くできるmodないもんかな
良いポーン捕まえても敵対心70以上とか、もう大分になるがまだ半分しか削れてねぇ >>593
一旦逃げても良いが一面火の海にしてやれ
妖怪の九尾とか居れば楽なんだがな 火炎投射器とかかなあ
火で極端にダメージ入るけど事前に準備してないだろうし what the hackでメカノイドの方針欄に触ると、rimhudが再起動するまで無効化されるんやな 右下のアイコンを再びオンにすれば、すぐ表示しなおせるんじゃないかな 妖怪村が微更新されたみたい。言の葉が更に成長するそうで
ついでにコメント欄見たけど、射程62の武器はそりゃ範囲表示されないよね
誕生日おめでとうございます 3連休お供に始めてぶっ通してみたけど、これ平日には何もできんこね?
丸一日やってもまだ小作人みたいな生活してるし、色々と余裕がない。
キルゾーンとかも作る余裕が… プレイ時間24時間なんて初心者もいいとこだぜ…
じっくり考えるタイプなら遅々として進まんだろなあ、上達は速いと思うけど >>596
普段は扱いに困るエアロフリートもこう言う画期的な使い方があったんだなぁ、感心 初プレイ時はとりあえずその場凌ぎの繰り返しでてんやわんやだったな
防壁とかキルゾーンなんかはゲーム内で一年以上経って人と資材集まってからようやくって感じだったわ シナリオエディターの「新たなペット」と「新たな家畜」って何が違うの?
新たなペットはフィールドに動物系MOBが湧くだけで
新たな家畜は強制参加するペットってことでいいのかな? そういや画面右の警告みたいので「娯楽の充実を」みたいなの出されると
最初建設できる投げ輪・ポーカー・チェス・ビリヤード出しても消える事が無い気するけど
これは単に「娯楽する時間が入植者に無いよ」と言う意味なんだろうか? >>591
発狂させたりすると再度捕まえたときにその辺のポイントが変わるよ
難易度90超え敵対心70超えのツンがデレる >>605
試してみたけどどちらも強制加入でたぶん絆付く動物がペット、付かない動物が家畜だと思う 勧誘難易度90超とか勧誘意欲が涌いた入植者出るまで待つしかないような気が…
突然別の質問だけど反応炉起動で来た蛮族捕らえすぎて釈放してたら中立になっちゃったけど
これまた敵対に持って行くには中立化した同派閥の誰かが訪ねてくるの待つかMOD入れて通信機で統領を貶すか
15日防衛中に入植地防衛の人員裂いて手近な派閥拠点襲撃しに行くかしかないかな? 三回目の野蛮人イベ発生で
ドラゴニアンさん3人目。
1つのセーブデータで複数回発生するなんて初めてだわ >>605
どっちだかわからんけど、マップ上の野生動物が1匹だけすり寄ってくるのが1つ(SelfTameという)
もう1つは「以前飼われてたやつらが迷子になって云々」とかいって新たにポップして集団でペットになるもの(FarmAnimalsWanderinという)
訳からすると新たな家畜が後者かな? >>608
>>611
わざわざ試してくれたり、詳細情報ありがとう
どっちも強制参加かぁ…
こう、ランダム(MODペット込み)に野生動物としてPOPするだけのイベントって無いよね
仲間にするかしないかはこっちで選択したいので、湧くだけのイベントが日にち指定できればいいのになぁ
これはもうアレか?人狩り動物を1週間に1回とか設定して生け捕りにするしか無いのか?
動物系MOBをランダムPOPさせるMODなんてないよね? HaloのODSTみたいなのが降下してくるMODない? 降下してくる宙族近接シールドベルト部隊とかまんま特殊部隊じゃない >>606
あの警告は現在実行可能な娯楽タイプが全部飽きられていると出る
より具体的には欲求タブの娯楽バーにカーソル合わせるとポップアップされる情報を見るといい 犬や猫追加MODや各種動物追加入れると
トレーダーが優先的にMOD生物連れてくるというのはあるけど
バニラ野生ゼロ家畜は元から出難いからな… >>616
つまり最終的にトレーダーやキャラバンでゲーム機購入するしか無くなるわけか… ポーカー、ビリヤード(輪投げ)、テレビ+道具要らないものか望遠鏡、で良くない?
後はビールかチョコでも買っておけばバニラでも7種までいく 実際何年くらいやってるとバニラのゴラクだとみんな飽きてしまうんだろう 飽きても回復するし全部に飽きるなんて事は無いと思う
少なくとも10年くらいではならない >>620
将来への意気込みが+0になった(総資産30万くらい)あたりで
普通に作れるゲーム(器用さ)・ゲーム(知力)・人付き合い・静かなひとときだけでは
飽きっぽさの回復が間に合わなくなる印象
それでも天体観測かテレビ置いておけば余裕だと思う 奴隷商や闇商に売った宙族や蛮族キャラって
後々友好派閥とかに売られてHospitalityで訪ねてきたりとかあるんだろうか?
白内障義足腰痛持ち宙族捕虜が居て戦闘の際脳障害負ってこれはあかんなって時
闇商トレーダー船到来 お値段316シルバー
それから暫くして友好派閥の訪問客にで強化顎の白内障義足腰痛キャラが…
宙族の時に名前を控えてればよかったんだけどどうもキャラの姿形ステータスから
同一人物っぽい感じなんだよな… 反応炉ラッシュってアラクニドこないんだな
アラクニドが襲撃とは別のイベントとして処理されてるからだろうか メスヌコをペットにした瞬間に群がり種付けするショタヌコ共 クトゥルフの生物がイベント発生だけで終わったりするよね
放置してると餌として襲われたりするしキモイしキャラステータス的にそんなに強くないから野生動物襲って傷だらけになったりしてるけど 宙賊からショバ代払えって言われてお断りしたら襲撃告知出ずにマップ端に敵が沸いて
そのまま眺めてたら何もせず歩いて帰ってったんだけどあれなんなの
もっかいお断りしたら普通に襲撃来たけど 移動速度が下がるけど上に乗れる物の下の地面を均して、
移動速度に変化はあるんだろうかとタレット地帯を作っててふと思った 積んでたからやり始めたけど意味わからんこれ
人を選ぶといえばそれまでだが自分が選ばれてるのか選ばれてないのかすら判断するまでに至らない 何のMODの影響かわからないけど敵がすぐ帰るのはあったな
メカノイドが攻撃してこないで野生動物みたいにそこらへん歩くだけの襲撃もあった >>629
1から10まで教えてなんてられないから動画漁るなりw iki見てくるなりしろ つまらないと感じたならやらなければいいだけだぞ
選別要素など無い チュートリアルやっても意味わからないなら向いてないのかもしれないね
100人中100人が面白いと思うゲームなんてそうそう無いし仕方ない ルールは複雑でないが、似たシステムのゲームが少ないから
とっつきにくいのよね
チュートリアルとか多少良くなったりしてるんだろうか むしろ初期の知識がない頃に戻りたいくらいだ
あの手探り感が一番楽しい 初期ごろのバージョンの飯はフードコンプレッサーのみの虫なし初心者モード実装しろ そもそもチュートリアルがほぼ操作封じられててキャラの略歴次第で詰むんじゃ? そもそもそんな難しいゲームでもないよな
hoi4とかはマジで訳わからんかった さすがに初手はチュートリアルやるべき
ソビエトロシアならゲームが人を選ぶけどさすがに人がゲームを選ぼう? twitchで見かけて面白くなって自分もやり始めたけど、
何も分からずチュートリアルから始めたらチンプンカンプンだったかもしれない 最初のチュートリアルからクリアは難しいだろうけど操作覚えるためにはやった方がいいんじゃね?
自分は動画見たり前情報全くなしで始めたからチュートリアルはありがたかったぞ このゲームのチュートリアルはゲームに搭載されたやつではなく
各種動画だな >>624
xml見てたら自己解決したような気がするわ
アラクニド派閥の襲撃選択率が0に設定されてるのと襲撃規模が設定されてないんだな
だから通常襲撃ではこなくて脅威イベントとしてのアラクニド襲撃でしかこないってことか コレのチュートリアルやって判るのは
このチュートリアルと設定した奴は糞だくらいしか判らんと思う
食糧野外に晒され壁で囲う事も許されず防御陣地は土嚢のみしか許さない
その他施設作ることは一切許されず下手に襲撃者が生き残って尚且つ負傷者が出て
治療施設も作らせないから真夜中ズタボロの状態で心情最悪の状況に追い込まれてからのスタートになる事多いし 相変わらず大量のトレーダーが…これでも10日に1回にしてやり直してるんだよなぁ
なんで包囲殲滅陣みたいに四方八方からトレーダーが集まってくるのか、それがわからない(現在9組目のトレーダー到着)
そして誰も帰る様子がない…2,3日放置してたら流石に帰るだろうけど
https://i.gyazo.com/ec6c0dec5cf2f9fb1bb721b0229326fe.png ホビットプレイだとそういう訪問客やトレーダー増えるみたいなの無かったっけ? 死んで覚えるゲームだから向き不向きはあるかもな
イベントの発生にすらパターンがあるゲームだから、全体として見ると難しくはないけど初見クリアは厳しい >>603
群れあたりの個体数も増殖スピードもボムネズミとは比較にならないくらい速いから特攻要員としてめちゃめちゃ便利
普段は見つけたら飼い慣らしておいて近接オンリーのトンネル襲撃が来た時にまとめてぶつけるとそれだけで撃退できたりする チュートリアルは戦闘行為できない奴いたせいで武器装備から進まなくて詰んだなぁ
プレイ動画見て面白そうだったから買ったが少し知識がついてしまったのが惜しい
全く前知識なしで手探りの遭難してみたかった VGP Garden Medicineってドラコとかラットキンとかに効かないんだね >>649
そんな積みもあるのね…
自分は一度クリアするまでは動画とか一切見なかったからチュートリアルがそんなに不評とは知らなかった 初回プレー時の手探り状態の時
死の灰で飢え死にしかけ、火山の冬で飢え死にしかけ
ペストやマラリアに対応できず、病人を働かせたままだったりで死者を出し
怪我人、病人が続く状態での襲撃に絶望し
トンネル、降下の対処が出来ず、ロケランで破壊的被害を受け
汚船のメカノイドと野外で正面から打ちあって殺され、蟲に殺され
何とかかんとか宇宙船を飛ばした瞬間に聞いたエンディングの感動は凄かった
今のバージョンだとラッシュがあるから感激もひとしおだろうな citiesの都市で防衛クエ出てたから遊びに行ってみたら
4つクエが重なってたからかまず本来の所有勢力が敵対状態で建ってるタレット殴りまくってて
よくわからんけど敵なら倒せばいいの…?って攻撃に移ったら宙賊が降ってきて
1時間後に更に宙賊が降ってきて
直後に直上包囲とかいう意味わかんない襲撃が発生して
挙句本来の所有勢力からの襲撃が来た
そこからも延々追加の襲撃来てマジで収拾つかないんだけどどうすんのこれ…? Rimcitiesの防衛って8回だかのウェーブ制じゃなかったっけ
最終的には自分所属のコロニーになっちゃうし結局やめたけども ガンガン追加襲撃が来るとこは正しい挙動だったのかな
暫く殲滅してたら防衛成功したことになったわ
そこまでに山ほど都市の住人斬ったけど全部許されてしまった
なにがなんだかわからない… ロストトライブで始めると、ゴールはどこになるんだろうか?
ロストで始めても、宇宙船作って旅立つのがゴール? 同じだよ
仲良し3人組だろうが土民5人組だろうが荒野に裸で1人だろうがゲームとしてのゴールは宇宙船を打ち上げること がっつりopでは無いレベルの強敵派閥MODってRimsenal以外になにかない? >>659
サンクス
今wiki見てたら、「苺を材料に食料品作ると娯楽効果を得る」ってあったんだけど、これは今も有効? >>660
装備充実の帝国とジェダイ
こっちがフォース使えない敵として応対するとかなりやばい
ウォーハンマー系の各派閥 動物セット襲撃前提で凄い事になる
奴隷商人派閥は装備入れてるMOD次第だけど強さ変わるけど
自爆特攻部隊なんての使ってきてこれもやばい
メカノイド派閥幽霊軍団EMP効かないしそれに対する専用のタレットみたいのまであったけど
018以降そっちのタレットが更新されて無い
派閥とは違うけどタレット系でDefinitely More Cannonsで追加される同MODの艦砲だけしか
受け付けない仕様のメカノイド
それまでの他MOD武器は全て「小口径」と言う扱いになってほぼ効かない 倒すにはうちのMODの大砲しか効かないと言う類のもの
打撃と熱で少量のダメージが出る程度 爆発もほぼ無効 上見たらきりないなこれ
地味に強いのがWehrmachtで追加される旧ドイツ陸軍 少人数で出てきた時の武装編成が
必ず近距離射撃・中距離火力支援・ロケランの止め役とか揃ってて単純に強い
同じMOD作者の旧ソ連軍はまだ試してないので判らない
動画とか見ると動物騎乗入れた蛮族騎馬部隊がかなり強そうな印象あるけど 動物騎乗入れてないんだよな… ロッティちゃん、ゲーム開始3日目にペストとかおやめください(´Д`;) >>662
とっくに無くなってる。日本語wikiは情報が古すぎて見ない方が良いよ 今は一部の料理MODに野ベリー使って心情上げる料理が入ってる程度だな… むしろベリーの利点ってなんだろバニラ環境だともうしばらく植えてないわ >>665
>>666
そうだったのか
米と成長速度・収穫量がほぼ同じだから、米作るなら苺のほうがよくね?って思ったんだが >>663
thx
とりあえずWehrmacht入れてみる 序盤の食料以外だとグリッター入りでエタノールか何かで使うくらいしか思い付かない 自分もRimsenalのFeralとかはバグりやすいから変わりになるの探してるけど、
ざっと見るとOPな勢力が殆どだねぇ。建物特攻とか。
メカノイドとかじゃなく勢力とか追加だと程よいのってやっぱRimsenalくらいしかない気がする・・・。 >>667
生で食ってもデバフつかないからネイキッドではとっても有用 ネイキッドで始めたら立ち上げだけはベリーが必要になるけど、それくらいじゃないの >>672
え、最近Feral入れたんだけどバグ持ちなの?
雰囲気良いしOPじゃないしで好みだったんだがなあ ネイキッドじゃなくても開始直後に収穫すればペミカンや保存食を温存できるから存在価値は充分ある
どうでもいいが収穫する時はAoEのイチゴを思い出す
まあでも「自分で植える利点は何かあるのか?」と言われると分からん 全部の娯楽に飽きてしまったときにベリーを集めて生で食べるといいと結構前にここで読んだ気がする どなたか「Pick Up And Haul」の日本語化のある場所をご存じないだろうか 残念ながら今のベリーにどか食いによる娯楽回復効果はないんじゃないかな >>678
数スレ前にも同じ話題出てたと思うが
データ上に痕跡はあるが効果なしという話だった >>680>>681
そっか、修正ありがとう
畑のど真ん中に汚染船落とすの止めてくれませんかね…
いい装備も罠も用意できないのに… アームチェアも長らく作ってないな
秀品同士だと、ダイニングチェアの方が美しさが上だし安い。快適さがアームチェアの方が上だけど
数作るなら、ダイニングチェアの方が資産抑えられて得だし、アームチェアにメリットを感じない 作業用椅子としてのコスパなら家畜用ベッドが中々良い
なんといっても工数が少ない、アームチェア234、ダイニングチェア94に対してわずか工数7である
しかも快適性はダイニングチェアよりも高い
家畜って思ったよりいいとこで寝てるんだなっていう 総資産1000万超えてもスツールだうちのコロニー…
なんかいい椅子作って取り替えてあげないと >>609
逮捕すれば派閥を怒らせられるから、わざと逃がしたあと逮捕すれば多分敵対できる
>>623
たしかあったような
売った動物が野生になってマップに帰ってくることもある
>>645
どうしても帰らせたいならdismiss trader (だった気がする)ってmodで帰らせる指示ができる
ただ自分はmod環境によっては動作しないこともあった 家畜ベッドも、そういや作ってないな。
ダイニングチェアより高価な資産価値のものを何十個もペット用に作る気になれんしな 基本起床時間が関係する運搬用ペット以外は場所を指定するための寝床でいいからねぇ >>684
家具の工数って結構バランス的にはブン投げてるの多いよね
種類別もそうだが大理石で作ろうとかやると工数が異様なことに 物によっちゃ最初バグっていつまでも作り続けてるんじゃ…みたいに思ったことがあったな… >>676
自分の場合はおま環だからそこまで気にする必要ないと思うよ。
ただ過去スレとかでも調教の時死体を持ち歩いたりするって結構言ってる人いたと思う、自分もそれはよくなった。
他にも自分の環境で細々あったんで抜いただけ。
パワーバランスとかいい具合だと思う、若干敵のAP硬いとかあるけど。 運搬以外の家畜は1マスに詰め込んでおいて問題ないよね ペットを部屋に大量に押し込んだら体温?による室温上昇で熱中症にかかって
このゲームはこんな細かいことまで計算してるんだと感心した キャラバン編成中に人や動物、アイテム追加する時一瞬めちゃくちゃ重くなる現象の解決法に心当たりある人いますか? 結構切り詰める人いるんだな。運搬家畜は別に良いけど愛玩用のペットは秀品ベッドだわ
こんな事やってるから資産価値抑えられないんだな なんかのイベントの発生タイミングと重なってたりとかは?毎回? >>697
毎回です
遠征地でアイテムの移動を行うときも数字一つ変える度止まります
自分の領地内での買い物は止まらなかった気がします うちの環境も1年も経てばキャラバンだと重くなるな
1クリックで1,2秒、長いと5秒〜10秒ぐらい固まってキャラバン出すのやめたりするわ ZipangMODの養殖場を沼に設置したら36%ぐらいでなぜか養殖場ごと消えちまう…
エラーログが出ないってことは別のMODと何か変な競合してんのかなぁ >>700
もしかして:魚の餌を作ってないor餌やり用の運搬係(たしか運搬の仕事だったはず)がいない
苺と言えばパーティとかの時に会場の近くに苺を備蓄してあると優先して食べてる気がする
件の娯楽効果があった時の名残だろうか? >>696
言うほど切り詰められてないよw
宇宙船起動直前で、物資の備蓄ほぼ完了したけど7人で23万くらい。
さて、これを20万以下にするには・・・・となってるところ。 色々MOD追加してベルトコンベアも入れてみたんだけど、便利だけど使いづらいって感じだね
キルゾーンの後始末に導入したから吸引が殴られやすいし、かと言ってゾーン引っ張ったらキルゾーン崩れるし 囚人解放クエストに行ったら囚人が良品デビルストランド寝袋に手の込んだ食事を与えられてた
これは俺らを誘き出す罠だったんだな… >>676
バグだ!エラーだ!は、ほぼおかしなMod(RJWとか)入れてるのが原因
とはいえ、回避不可能なModそのものに原因がある場合も
問題:「***(Mod名) Using outdated ModCheck.dll」というModCheck.dllが古い事で起きるエラー
対策:ModCheckから最新の物をコピーして入れ替える
Steamでサブスクライブせずに、こちらのGitHubからSource code (zip) をダウンロード可能。
解凍した中に、ModCheck.dll有り
https://github.com/Nightinggale/ModCheck/releases
問題:XML Verse.ThingDef defines the same field twice: drawGUIOverlay.という赤字エラーが記録される
対策:Stackable Chunks [1.0](workshop/content/294100/1619558325/Patches)の
パッチ(Various_Stone_SCPatch.xml)を書き換える
13行目:<drawGUIOverlay>true</drawGUIOverlay> をコメントアウト(<!-- -->を前後に付ける)するか、行ごと削除する 自動化MODの話ならコンベアは使いにくいけど吸い出し機は狂ってると思う 吸出しのせいで包囲は迫撃砲作る資材と砲弾と食料を無償提供してくれる通常襲撃だもんな 昔追放した入植者から3度目の囚人解放クエスト依頼が来たんだが
こいつ実は楽しんでるだろ 家畜は
ミルク、毛どっちも取れる優良マッファローと
室内運搬優秀ペットのハスキーだけでイイ
って、信じてました。 >>682
どこかのサイトで言われてたけど、
一定間隔で壁をたてると汚船自体がふってこなくなるとか
みんな資産価値を結構気にしてるんだなあ
わりと雑に遊んでても布系や銀が溜まっていくから、
結局同じじゃねと思って気にし過ぎないようにしてるや
備蓄しなけりゃいいっていわれたらそのとおりかもしれんが 俺は気にしてないよ
むしろ積み上げて捻じ伏せ隊
大量メカノイド連続降下はお手上げなので岩盤下から出られないが! 自由度の高さが売りのゲームだから個人の嗜好次第じゃね
資産100万超えのメガコロニーだろうが1人縛りで資産2万の掘っ立て小屋コロニーだろうがクリアできるんだから楽しんだもの勝ちだよ
コスパとか結構気にしちゃうけどこのゲームでそれを気にするのはもはや好みの領域でしか無いなと思い始めてる 入れたいmodに翻訳がないようなので、自力翻訳に初挑戦してみる
入れたいmod内のLanguagesフォルダの中にある、他言語フォルダをコピーしてJapaneseってリネームして、その中にあるxmlファイルをテキストで開いて日本語に直す。
JapaneseフォルダをLanguagesフォルダに入れる。
これでいいのかな? >>710
有益な情報ありがとう!
柱乱立させるのは景観に悪いからなんか工夫してみるかな >>713
それだけで済む場合と済まない場合がある。一番良いのは、古いので完璧ではないが
RimTransという翻訳サポートツールを入手して、それでJapaneseの翻訳を作成する事
https://github.com/RimWorld-zh/RimTrans/releases
の Latest release にある RimTrans_0.18.2.6_Beta.zipをダウンロードする
1.画面右上の歯車アイコンからJapanese(日本語)に切替える
2. Modを追加ボタンを押して、恐らくSteamワークショップなので
上から2番目のSteamアイコンを選択し、IDとMod名があるのでそれをヒントに
翻訳したいModを探す。
3.Modを見つけたら、クリックして言語の枠でJapanese (日本語) にチェックを入れる
4.「実行」ボタンを押す
5.最初の画面に自動的に戻る。
6.画面左にある「Mod」のリストに3.で選択したModのIDと名前があるので選択してから
「出力」ボタンを押す(出力設定は通常モードでOK)。
7.別窓が出て自動的に翻訳ファイルが出力される。
8.終わったらエンターキーを押して別窓を閉じる
9.6.で選択して青く反転してる所で右クリックを押してメニューを開いて「エクスプローラーで開く」
を押すとModのフォルダが開くので、Languages/Japaneseフォルダを開けば最低限
必要なファイルが出力されているので、それを翻訳する。保存する際には必ず文字エンコードを
UTF-8にする。されてないとファイルが壊れる Google機械翻訳でもある程度意味が通じる翻訳にはなるものの
専門用語などが、おかしな翻訳になる事も多いので注意
翻訳された文字を読んでゲームと意味が違うと思ったら
英訳辞書サイトなどで単語の意味を調べてみたりする
元が中国語や韓国語などの場合は、日本と意味が異なっていたり
するので注意が必要。その場合、中国語から即日本語に翻訳するのではなく
一端中国語を英語に翻訳してから、その英語を日本語化する事で
狂った機械翻訳になる可能性が少し回避できる。
また、必ず、機械翻訳した日本語を再度英語に戻す作業で狂って無いか
確認する事。単語の意味が狂ってるとこの時点で元の文章とは別物になってる 韓国語や中国語で機械翻訳と言うと北痘神げんこつ秘法とかナム豆鳳凰げんこつ秘法とか
魚〜〜〜〜!な変換になるやつか… ラトキンって、showhairで、徴兵時のみ帽子を表示するにすると、常に顔が髪に隠れているように見えてしまうのだけど、解決方法ある? バグかどうかわからんけどサブウェポンMOD入れて何かの理由で倒れて武器を手離し
重量の限界でサブ武器武器持ちかえてペット調教用の穀物持ったりとか? use bedorolls とcaravan auto-bedroll外したら再発しなくなりました。 降下部隊が反物質弾の上に落ちてきて爆発、大惨事になったぜ 反物質弾って宙族が金目のものを見つけて持ち出す時高確率で着火する気がする
持ち出す行動って火が付くような事あるのかな? みるく!MODで適用されるミルクって何だろうか…
ドラコニアンのミルク一向に使われる気配がない(´・ω・`) 普通の、動物から取れるミルクだけじゃないの? 落としてみたけどレシピが
<categories>じゃなく<thingDefs>でMilk指定してるし そもそもミルクってカテゴリ無かったわ。動物生産物だと卵も入っちゃうし ミルク系のmodは初期の食糧難を助けてくれるよね
hammerではかなりお世話になったけど結局ジリ貧でhammer外した 妖怪村でがしがし最強武器作ったろと思って寒い地域にコロニー作ったのに素材の龍がまったく来ない
別のデータだと寒いときに来る印象だったんだけどなあ トレーダー呼びまくって精霊買って室内飼いで進化させたほうが早い >>727
豆から作ったミルクと各バニラ動物の乳しか対応して無い気が
動物の副産物として別物扱いなのがな FlommelのFruityMilkとかも
チーズにできれば何とかなったのに
うちではシチューの材料とかにしてる Dubs Bad Hygieneについて詳しく教えてくれるサイトを教えて
入れてみたんだけど追加項目が多すぎて、まず最初に何をすればいいのかもわからない さっきsteam開いたらrimMODに330kくらいの更新あったんだけど
ワークショップのMOD更新順で見ると昨日steam閉じてからなんの更新もない
こんなことある? ドラクエね
会心で手足一本飛んでそう
ベホマで手足生えてきそう(RoM) >>734
ググって沢山出てこない?
最初のページで結構詳しく運用書いてあるけど 再生系はRJW非対応だから焼け落ちた上でちょん切られるぞ!
気を付けよう(´・ω・`) >>741
やーい、お前んとこのヒト、動物は無価値(0)だぁ >>741
そうか…
キルゾーン誘導テラフォーミングMODで外洋の堀作っちゃえば
「入植者の武器攻撃範囲になんか絶対入らないぜ 今からベータポリ壁ひたすら時間かけて殴ってやる! お前らがポジション外れたらキルゾーン入ってやんよ!」
って嫌がらせみたいなトンネルAIも誘導できるな… 海で外壁を囲んで更にキルゾーンの壁にも海を貼って基地全体を防空シールド貼ると侵入経路一つしかない無敵要塞の完成だぜ
そのうち飽きるけどな シールド系は使う電力あるから
上限超えると割れる。 脊椎やられて寝たきりになった入植者を励ましたりするんだね
ちょっと感動した >>734
日本語化MODの説明が1番詳しいよ。画像で説明してくれてる。 >>745
誘導用のビーコン置いてとくとそっちに落ちるからシールド貫通したことないな 50個の何が入ってたか判らない降下ポッドが一気に焼かれた時は爽快だったけど
屋根張替え大変だったな
冷凍庫直撃だったから食糧駄目になったし
50個で余裕だったけど限界は100前後くらいかな? >>745
なんのMODの影響か知らないけど
うちの箱庭では敵も物資もシールドが貼られた範囲を避けて降下してくる
だからコロニー全体をシールドでカバーしたらコロニー直撃がなくなった
未だにシールドに破壊された降下物はゼロという…
シールドMODは同じです 防空砲MODだと敵にとどめ刺さないといけないから面倒くさい 防空砲以外と範囲狭くて複数個設置しないとマップ防げなくて困る Hospitalityで二つ以上の派閥の訪問客が、同時に来ることってあるの?
その場合は派閥同士で別室にしないと、喧嘩とか問題になる? Save storageを使ってる方に聞きたいんだけどこれって食事制限は保存出来ないよね?
初歩的な質問で申し訳ない 先日のsteamセール(セール対象ではない)で買って1周終了
wiki見て宇宙船起動したら15日間毎日計15回襲撃がくるのだとと勘違いし、
4日たってもやってこないのでいろいろいじくってて全員コールドスリープさせてみたタイミングで襲撃がくるようになる
全滅したらセーブポイントからやり直せばいいかと眺めていたら、結局5・6回しか襲撃されなかったので、
タレットとスパイクトラップでしのぎきり釈然としないままエンディング
最初なのでフェーベベースビルダーの基地建設(Easy)で始めたがもう少し難易度上げないと面白くないかもね >>756
イージーだとそんなもん
ハードやエクストリームだと文字通り毎日というか最多で一日3回襲撃とかもあるぞ >>754
今いる訪問客と敵対派閥だと迎え入れるか選択出るからすぐわかるよ
自分の経験上では、コロニー内で出会ったら何も起きないけど、コロニー外だと殺し合い始まるよ 過激だと、ベースビルダーの何倍もの襲撃規模で日に3回とか普通だし
15日間で22回くらい戦闘する事になるから期待に応えられると思うぞ 難易度普通以上でBBAを選んでプレイするだけで世界が変わります
なおゲーム途中でもオプションからストーリーテラーと難易度は変更可能です >>758
客室に入るのと出るタイミングが違えば問題ないのかな
殺しあうのは勝手にやっていいけど、娯楽品壊したり死んで友好度下がったりするのは勘弁してほしいな そういえばHospitalityの客ってこっちが用意した料理食べてくれなくなった?
買ってはくれるんだけど最近食べてるの見ないんだよね >>754
あるよ、敵対派閥だったら事前に連絡が来るよ。
ただ、ベッドをそろえてないと心情低下に繋がるからそこは注意。 7世代のヴァンパイア強すぎる…引火されたままタレットいっぱいの泥沼キルゾーンをほぼ完走
そこで健康見たらまったくの無傷…少なくとも3時間ほどずっと燃えてる+タレットの集中砲火で無傷?!
ただそこで朝が来て呆気なく灰になったけど、割とガチでこわって思った
ダメージさえ入られるならどうということないけど無敵はどうしろと >>763
自分たちが食べられないアイテムも購入してたんだけど、今回の更新で修正された模様 ベッドが足りていれば何とかなるけどとりあえず評価点数は下がるイメージある
多分におま環案件だと思うけどうちだと敵対派閥が顔を合わせるとどこでも殺し合いが始まるな
今は発生しなくなってるのかもしれないけどトレーダーと旅行客がかち合ったりトレーダーがかぶって敵対派閥同士ならやっぱ祭りが始まってた 来訪客が帰るモードに入ると撃ち合いになったな
キャラバンとやりあったパターンだったけども >>767
自分はそういうの全然無かったから、あの警告何の意味あるんだろうって思ってた
それで死人出たら自コロニーとの関係悪化するの? 5世代クラスでもまともに戦闘したら無敵だけど、真祖は更にその上を行くぞ
全身アルコテック並の速度で走り回り指先機能高すぎてほとんどの作業が一瞬で終わり日光と着火以外じゃダメージも入らずゴーストアーミーに囲まれようとアラクニドバグスにたかられようが無傷
ただ真祖に通じるかは知らないけど5世代クラスなら麻酔銃で簡単に昏倒するぞ
ダメージ入らなくても当たれば意識を削るからな >>770
こんなにつよいのか…今までは舐めすぎたわ
しかし麻酔銃効くのはいいこと聞いた、もしかするとSTUN耐性ないかも、あざす 確か吸血鬼は吸血行動に対して耐性が実は無かった気がする、(正確にはスタン耐性が無い)
つまり吸血鬼に対して吸血鬼を使えば永久にスタン
自分吸血鬼日陰、相手日光の下で吸血鬼のランクに関係なくハメ殺せるぞ ところでアルファアニマルズの絶縁体云々ってって何に使うんだろうか…
電気の通しやすさなんてパラメーター無いんだよな(´・ω・`) シンプルな改造人間のテストするもMOD産凶悪生物に容易く返り討ちに合う悲しみ
そしてそっとRX化させるのであった
バランスって難しい >>773
スカイウナギやショックゴートの電気ショック攻撃では? >>775
そんな限定的な場所の防御性能が良いって話なのか…なんと微妙な >>769
大変申し訳ないが1個前のバージョンの記憶だったらしく
今のバージョンで試しに敵対派閥いるけど安全だから来いよ!って引き入れたら普通に何の問題も起こさず
帰っていくときも何も起こらず普通に帰っていった
ベッドは足らなかったから評価はくそ低かった 属性としては存在するけど
バニラでは氷属性や雷属性の攻撃がないんだっけね 左の山の中に穴掘って格闘家20人ぐらいで過ごしたら安定しそう 落雷ってあれ爆発部分にしかダメージ無いんとちゃう? 開発者モードで天の裁きごっこをした時はダメージ表記は「やけど」、防御に使ったのはたぶん火耐性っぽく見えた記憶。データの方に落雷のダメージ分類あるかもしれないがちょっと調べられん more events modはまだ日本語訳存在せんのかな 落雷って属性は無いはず
Cut Crush Blunt Stab Bullet Arrow Scratch Bite Bomb Flame Frostbiteで主なダメージタイプ(≠ArmorCategory)
後は手術失敗?のSurgical CutやEMP、Stun、Execution Cut(とどめや安楽死用?)等特殊なの >>754
しない
ただ援軍とか敵対派閥のトレーダーとかち合うと殺し合いはじまったかな
今は修正されてるのか敵対派閥トレーダーとかち合うのは見なくなったが
トレーダーか訪問客どちらかが来てるまたは呼んだ時は敵対してない派閥もしくは同派閥の訪問客かトレーダーしかこないみたいな感じになってる?もよう トレーダー一行にいるめっちゃ魅力的な子を穏便に攫いたい リムやりすぎたせいか変な夢見た。
俺と10人くらいで遺跡にたどり着いて、俺が「ここを拠点にしよう」と建築・採掘を指示。
人間の死体がいくつかあるんだが、気持ち悪いから近寄りたくない俺は、金髪幼女二人に指示して焼却炉を作らせて、そのまま二人に死体の処理を命令する。
一人が二階から死体を落として、もう一人が焼却炉に運ぶ。
俺はみんなが動いているのを見て命令してるだけだった。 >>789
1番影響なさそうなので動物を殺人鬼状態にして襲わせて倒れたところを捕らえるくらいじゃないかな >>789
とてもわかるけど(特にクーリン)、Character Editorや開発者モードしかないと思う
CQCや麻酔銃もヒト相手は敵対する、よね?
キャラバンという責任ある仕事担ってる人が出先で所属変わっちゃうのは逆を考えるとなぁ バニラだと屋根トラップで失血で倒れたところを服剥いで救助が一番穏便なんじゃない?
MODならRoMの信念のオーブならトレーダーだろうが旅行者だろうが一発で引き抜けるぞ >>792
CQCは気絶だけさせても敵対にはならない
そこからとどめとか捕虜とかだと下がっちゃうからまあ同じことだけどなんか条件満たしてると救助から入植してくれることあるよね 何とかして捕虜にしてその後手切れ金として色々貢いで関係改善すればいいんじゃない 開発者モードで落雷使いまくると次の日の気温が跳ね上がらない?
あとボマロープ連鎖爆破実験後とか
(ボマロープで導火線作ってどこまで連鎖爆破できるかの実験)
平均気温30〜40度の熱帯雨林で落雷の実験しまくってたら
次の日熱波が来たわけでもないのに気温60度に到達
冷蔵庫の中のものが腐る腐る 季節は神無月・睦月
2日ほどで通常気温に戻っていったけど 翌年の平均気温30度前後
他にもMAP大火災やら爆発各種・爆薬の実験したけど気温は特になかった
ボマロープ爆破と落雷は何か特別なんだろうか? 押し掛けクリンは経験あるけど、救助要請してくることあるんだろうか
ラトキンなら救助要請や捕らわれ救出あるんだけど >>701
遅レスだけどまさにそのとおりだった、ありがとう
MOD入れてる時はまずすべての原因は自分だと疑わないとアカンね…
種族がドラコニアンになってるキャラ(見た目はオラサン)が妊娠したと思ったら、生まれたのが通常の2倍ぐらいのデカさのドラコニアンだったりとか何が起こったんだろうな(遠い目 久し振りに始めたがスタートして散乱物拾うのが面倒でやめた トレーダーに編成されてるキャラは致命傷負ってMAP外に出たりしない限り死亡判定出ないから
名前控えて訪問客になるの待ってみたら?
まあ大概次に来るときはゴージュースかサイカイト中毒者になって訪れたりするけど
異国人派閥は特に 川にいると川の進行方向に徐々に流されていくMOD
(逆らって移動すると実質移動速度大幅低下)とかあったら
ロールプレイ的にも戦略的にも欲しい
まあAI狂うだろうから多分無いんだけどね(´・ω・`) 訪問者の名前が濃い青字になって、マップに現れた途端に逃げていくのだが、何でだろう?昨日まで、しっかり滞在していったのに なんかラットキンてやたらと脱出ポッド事故多くない?
新しく始めても毎ラトキン7:普通の人間3くらいの割合で落ちてくる
痛そうにしてるのが可哀想で救助してたら毎回コロニーがラットキンだらけに… >>789
どうしても欲しいなら逮捕→勧誘すればいいよ
その派閥と一時的に敵対になるけど
貢ぎまくれば簡単に友好回復するよ
資産が無い序盤だと厳しいな
>>799
わかるわー微妙なマップ引いて且つ湿地帯で思い通りに建築進まない時もすげーモチベ下がる
でも様になってくるとこれまた俄然楽しくなってくんだよな
http://s.kota2.net/1563339808.jpg
まだ資産15万も無い 可哀想だから助けたいけど仲間になって欲しいわけではないってんなら
RoMの魔術師系列でヒールだけかけておいたら
勝手に自己治療して帰っていくんじゃなかろうか もう乗り物MODって無いのかな…
トラックとか戦車とか動画で見かけて探してみたんだけど1・0のが見つからない
Command & ConquerのMODで乗り物多数見かけたから入れてみたら敵派閥専用メカノイドで
載るのも作るのも不許可だったし… 今のバージョンに対応したのはないね
動物に騎乗するのはあるけど
食べ物が燃料で騎乗時以外動かない動物が作れたら擬似的に車両になるんだろうけど
そんなことができるのかはしらない >>808
それだと(動かないのは指示するとして)What's the hackのメカノイドが大体該当
燃料は直接じゃなくベッド相当に補充してそこで寝て回復、だけど
ただ希望が戦車とかとなると、なんか違うと思う。騎乗であって搭乗じゃないしね 質問よろしいですか?始めたばかりでMODは一つも導入していません。
コンロで料理を作る際に原料調達先を指定できる機能があるのですが、
あれを食料のみを保管することに決めた備蓄ゾーンを指定しても、
指定しないときと一緒でその隣で収穫されたばかりの
農業ゾーンの米を最優先で取りに行ってしまいます。
何か不足しているコマンドがあったりするんでしょうか? なるほど、原料調達先の指定に拘束力はないんですね。
とりあえず食糧庫と畑は殆ど調理場から同じ距離に配置してあるので、
次からは気を付けてゾーン配置したいと思います。 畑のは備蓄ゾーンに入ってないから、ゾーンの優先順位よりは距離が効いてんだろう ドラコニアンは武器が装備できないがサイドアームMODでサブに持たせることで
武器を無理やり持たせることができる!
そしてトゥーハンドソードをMODで追加して持たせるとかっこいいぞ! Children, school and learningなんだがもしかして子供の種族特性ヒト基準になるんだろうか?
生まれて来たドラコニアン(父ヒト)がストーンカッターで作業しはじめたんだが ネオコンクリートミックスはオラサンで開始しないと作れないのかな?
材料はきちんと揃ってるけど作ってくれない ドラコニアンのできない作業は生い立ちで設定されてるから生い立ち変わればできるようになる 確か種族固有の特性自体が生い立ちの方に設定されてるって種族もあったような…
どれがどれだったか覚えとらんがその場合種族固有の特性がついでに消える >>805
どうやって防衛してんのか気になる作りだな 確かに防衛面はスカスカだけど、いかにも村って感じでいいな ゾンビランドの製作者に情報送信する機能って、切ることできない? 種族特性の性格は、
EdBで開幕から突破可能。
でも種族の個性消えてつまらんと思う(こなみ 生い立ち改竄はいくらでもできるけど装備制限がどうしようもないからドラ子はやっぱり愛玩枠 なにちょっとMODを弄っちまえばなんでも装備できるドラゴニアンちゃんの誕生よ >>823
RimWorldWin64.exeのデータ送信をセキュリティソフトで丸ごと拒否すれば? 討ちのドラコ何のmodが悪さしてるか知らないけど(調べる気無し)髪飾りとか帽子被らせると
禿げる showの設定の頭装備で髪が隠れる個別設定入ってるとかじゃないの |
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)また髪の話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\
\ (コピペミスった)
まあそれはそうとして麻酔銃つえーなおい rimquestでクエスト提供してくれる対応modて何がある?
rimcitiesとwhat the hack?とpower++とヴァンパイアmod以外に タレットの爆発対策に壁で遮蔽する?
タレットの攻撃がその壁にあたって傷つくのが困る >>812
野菜だけならコンロの横に野菜専用ロッカーを置いておくと楽よ >>835
クエストの追加があるのはMore Faction InteractionとかAndroid tiersとかRoMとか
固有の「どっか出向くイベント」があるMODなら全部だと思うよ 食中毒で吐く→食事を摂ろうとするを3回繰り返して無事精神崩壊
一日何回吐くんだよ・・・ 食中毒にかかったら無理やり手動で指定して医療用ベッドに寝かしといたほうがいいね
そんくらい使いもんにならん 食中毒が起こる食事は作った端から破棄したいけど
いやがらせとして無策のまま死ねと言う親切設計ですしね
まぁこのゲームいやがらせには対抗策は用意しない新設設計の塊なんで今更だけどもw 毒入り飯はペットに食わすに限る。動けなくなっても困らんし
一々家畜小屋に運ばれるのは面倒だが MOD派閥にしろ元からいる異国人・蛮族派閥にしろ
和平会談の席設けた途端総攻撃を開始するのは何なんだろう?
和平交渉そのものが罠イベなんだろうか
襲撃の生存者救助して送った方が良いのか 和平交渉イベってよくわからん
とりあえず交渉長けてるのを送りつけると即座に完了するし
これが返事だぜえ!って銃弾プレゼントしたい そういやRimatomicsで核ミサイル飛ばせるけど和平会談の場所とかも吹き飛ばせるのかな? ブラックハイブ何か強いけど弱いな(´・ω・`)
厳密にいうと麻酔弾と吸血鬼にめっぽう弱い
(厳密にはアルファアニマルズ系が吸血鬼に弱すぎだが)
更に寝かせたりして一定時間行動不能にすると
AIが切れるのか本来の巣にすら行きつかなくなって
プレイヤーが攻撃しようがマップをふらつくだけになる
こいつらメカノイドとかと似たような仕様で武器でも持ってるのか…? >>847
あー、把握
データ内で見えない武器を持ってるんだが
それを睡眠とか気絶で落として攻撃不能になったのか(´・ω・`) 突然家畜の寝床の横にエレメンタル襲撃の亀裂が出て
慌ててエース当てて即処理したら終了の爆発で家畜に被害が出てしまった
その寝床は野晒しだったんだけど建築物内にも普通に出てきたりするのかな 麻酔銃強い事は強いけど
対象の脳に突き刺さるパターン多くて生け捕り用としてあんま使えない… 麻酔銃が脳天に直撃して死ななかったらおかしいだろうという
リムワールド流のリアリティよ…(´・ω・`)
大将を殺さないならテイザーMOD(使ったことない)もあるし
麻酔銃は対象の無力化特化と思っている >>844
社交にでかい経験値はいるから結構お得。 スキルまちまち3〜8までの3人で捕獲対象に麻酔銃で撃ったら
全部脳に命中
特別に上半身 特に脳を狙いやすい設定になってるんだと思う >>823
俺のhuaweiは電源切らない限り勝手に通信し続けるぞ
潔すぎてもう許してる >>851
残念、テーザーガンMODでも、死ぬときは死ぬ。
効力が薄いからと全員で一人にテーザーガンを撃ったら、意識が0になって死んでしまう 原住民スタートこんなに辛いとは
食糧確保と保存の段階でもう辛い 米MODに心惹かれてついでに電気無し生活やってみようかと思ったけど、脱穀精米の手間が辛い
そして料理多すぎてリアルで腹が減るけど、ゲーム内では手軽な重箱辺りばかりになる >>857
空調整えるだけで冬迎えるくらいだしね
バニラなら研究専門と狩り専門一人ずつ置いて空調をちゃっちゃか用意してその間は米と生肉のペミカンでしのぐ位しか
modありならいっそドラコニアン多めにして初期ペミカンの消費量抑えれば多少楽じゃない? バグなのかMODの影響なのか部族スタートでスチール掘って入手したら
まだ研究机作ってないのに風力発電が建築項目に入ってる…
しかし哀しいかな使いどころがない X マクドナルド
○ メクダーノゥ
X ドラコニアン
○ ドォゥラッゲイニェアンヌ 極地でやってるならわからないけどよほどのクズ揃いでもない限り食料で困るってのは無いんじゃない
それこそ序盤なんて冷蔵庫なんて無くてもいいし、仮に5人中2人を食料確保と調理に割いても3人余るんだから特別キツくは感じないけどのう moreeventのガスの後に死の灰ってコロニーから出さないつもりですかねラトキンテラーさん
ガスは野生動物がバンバン倒れて行くからボーナスステージだったけど冷蔵庫まだできてないのにヒドス >>846,847
飛び道具とか関係なく敵対派閥の人間は動物は一度ダウンすると戦闘行動を取らなくなる
宙族でも虫でもメカノイドでも同じだよ 虫は治癒能力高いのか死にそうな傷でもほっとくと割と復活して野生化してるな 青白く発光するキノコっぽい家具つくろうとコピペしまくってなんとかそれっぽく出来たんだけど発光しない
ライトスタンドの光量や色指定してるっぽいところコピペしたんだけどそれだけじゃ足りないのか? >>842
でも倒れた動物の食事制限てできんから
コロニー内で一番上質な料理食わせてたりする
ダウン状態で寝込んでたら気をつけろ
ニワトリに豪華な食事とかmodの高級料理食わせてたりする ペットは冷凍庫に入り口までしか入れない
入り口に栄養ペースト置いときますね(^ω^`) 蟲って気絶させたら野生化するのかと思ってたが違うんだな
深々度蟲を一度、熱で倒した後に放置しといたんだけど、復活後にも野生動物リストには加わらず
入植者が遭遇したら自動攻撃モードに入ってたわ。手懐けようかと思ったが残念 たしかー腐るまでの時間が死体は2.5日、肉2日、食事4日
毎日少しずつ狩って、古いほうから処理してけば当面冷蔵庫無くても平気よ
つーても蛮族でも冷蔵庫作るのけっこうすぐじゃなかったっけ
研究2人で3日目くらいじゃなかったかな
研究1人でも5日くらい?
最初のペミカンだけでももちそう 原住民でも死の灰降らなければ食料に困ることはあまりないな
熱帯雨林でやったら夏に温度高すぎて動物いなくなった時にはちょっと困ったけど 原住民だろうがなんだろうがやることは変わらん
畑で米を必要量計算して作ってりゃ困らない 腐るまであと一時間の死体解体すればなんと解体してできた生肉が腐るまで2.5日くらいまで鮮度回復する仕様もあるからな 食肉加工台に載せた瞬間に腐敗してもそのまま解体できるから不思議な絵が見れるんだよなw 過激って一年経つ頃にはガトリング持ち出してくるもんなんだろうか >>858
小麦modもいいぞ
常温8日間日持ちするパンがつくれる
簡単な料理と同じ質だが
他はチョコケーキ焼けたりペットフード感覚の乾パン作れたりだな
米と同じく脱穀作業はあるが精米は無い大して手間じゃない副産物で干し草も小麦と同量手に入るのはつよみだな
小麦は常温2年持つしスタックもデフォで150まで
ケーキがドラック嫌いにドラック代わりに食わせられるのは利点
心情+5腹も膨れる食事とは別の心情なんで助かる
ホスピタリティの販売品にも良い modとしては抑えめ性能なんだろうけど、凄まじいチート性能やなあ Cityで一人&犬と最小限の装備でアイアムアレジェンドごっこするの楽しそう >>881
まじかー狙撃銃来るなら防衛陣早めに仕上げないと
しばらく難易度落としとこうかな >>883
マリンアーマーやシールドベルトは確認済み
っていうか、マリンアーマー来るならロケット来るか。modでその手の兵器は出ないようにしてたの思い出した >>886 ミスった過激は1年目の間に防壁は完成させないとつらかった気が 降下位置決定のとき岩盤は回避するようにはなってると思うけど
多分他にポイントなかったら普通に降ってくるよ
MODで直上妨害してたら防いでなかった岩盤部分に特攻してきたし そんなにきつかったか?と襲撃履歴見直したら
近接蛮族か降下ボム虫、ウォーリアしか来てなかったわ >>887
防壁や簡単にスパイクなんかは一応できあがってる
電源は研究終わったところだから、次にタレットを研究しないといけない。かっぱらってきたタレット3基しかなくてね 資産価値がトータル10万超えなきゃ、過激でもそんな厳しい襲撃ないよ
武器商からチャージライフルとレールガンでも買って4人位の小さいコロニーで必要な研究を先に終わらせときゃいい
宇宙船飛ばす頃には20万くらいになってるけど、ムカデ10匹くらいやし鼻くそみたいなもん 開発者モードで虫の出現確率を色で見るにはどうやればいいでしょうか 今、動画見てて気が付いたんだけど、断熱のために壁を二重にするのは有効でも、ドアは一枚でも二枚でも室内温度に影響はないの? ありまくるよ。
ドアが開閉する間に熱が移動するから バニラの過激、3シーズン目6人のコロニーにドロップポッドが17降ってきたことある
ガトリングや最終ロケットもそこらへんから出始めると思う 動物MODでZWAnimalsに入ってるカエル データだと皮16肉36落とす事になってて
養殖トカゲ皮とか考えて雄雌3組手なずけたけど1組30個近い卵産む
凄い事になった…
産卵と孵化は早いけど成長は遅い(バニラの七面鳥なみ)
あと育ってもバグなのか皮を落とさない… 壁二枚は有効だけど
単にドア二枚は無駄が多いだけらしい
壁壁壁
扉空扉 ←こんな感じで
壁壁壁 空間をつくるといいらしい >>863
うちのコロニーはガスが毎年来る
(Storytelletlr Enhancedのカリスタさん)
今年はスランボが同時に来たので今から楽しみだ ■■■■■扉■■■■■
■■■■■ ■■■■■
■■ □
■■■■■扉■■■■■
■■ ■■
■■ □
■■ ■■
■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■
■ : 壁
□ : クーラー
こんな感じで扉の開閉時間の間に熱移動するスペースも冷やさないと、熱波の時に耐えきれない。 二枚ドアは、開閉時の熱移動を防ぐのが目的?
なら普段開けないドアなら一枚でもいいの?
今まで冷凍室以外も全部二枚ドアにしてたけど、かなり無駄があったのかな?
あと、新鮮なのだけ許可してたのに冷凍室に腐敗した動物の死骸があったのは、ドア開閉で室温が上がって腐っちゃってたのか 昔はドアの開閉速度が早かったから、一マス空けたら移動する間に扉が閉まって熱の移動が防げたけど
今は開閉速度が遅いから、何もしないと熱が移動していみなしなんだわ
冷凍庫の外側も冷やせば砂漠の熱波が来ても氷点下が維持できる 極地以外は普通にやる分には料理に変えないで穀物状態で保管してれば熱波くらいはいける気がするが二重壁が基本なんかな・・・ 熱波が来たら肉や死体が腐るのは諦めるなら二重扉もいらないよ
熱波が来ても氷点下は維持したいなら工夫が必要なだけ 武器MOD入れるとどのMODにしてもコンポーネント制作台の制作項目からレールガンが消える
辛うじて残るテクスチャの変わったバニラ軍用ライフル・チャージライフルの性能が数値は変わってないのに能力ガタ落ちする
(射撃20キャラで撃ってもとんでもない方向にミスショットしたりする)
そういうのを含めての武器MODなのかな… 二重ドアの恩恵は「部屋判定のあるクソ狭い部屋を一つ挟ませることで断熱効果をあげる」というのもあるので、開閉による温度変化はおまけ程度のもの
だから意味はある、前スレでも話題になったけど間に空間のある二重ドアにするだけで8℃くらい変わる
それこそ申し訳程度に壁2つと扉一つを加えるだけで済むのだからコスパは非常に良い >>907
それWeaponTechの影響じゃないの? 前にもそういう話題あった
今確認したけど自分の環境だとチャージライフルの研究完了でレイルガン出るよ ちと教えてほしい
Hospitality が更新されたらしく6月の段階で訪問客は精神崩壊しない
7月にはもう一定期間訪問したら何があっても自動で帰る様に更新されたらしい
うちのコロニーでは相変わらず薬中訪問者が発狂したり食い物持ってない訪問客が
隣接する家畜の寝所にゾーン無視して侵入し卵齧ったり冷凍食料庫侵入して勝手に食糧食って
あまつさえ来客ベッド無視してそこで寝だして凍死しかけたり(救助切っておけばよかった…)
MOD更新するにはどうしたらいいんだろう?
サブクライブで入れてるんだけど一度切って再度サブクライブすればいいのかな? >>910
ファイルを移してバックアップ状態でMODロードしてないなら自動更新するはずだが
だめそうなhospitalityのMODファイルを削除するのがいいかと
(任意のフォルダ)\Steam\steamapps\workshop\content\294100 にある「753498552」がhospitalityのファイルなはず あれ? 今まで品質無しだったはずのRoM防護の篭手とかに品質が表示されるようになった
なんか変に弄っちゃったかな。武器(Elonaの神器とか)はそのままなんだけど 品質つくと便利じゃね?
品質なし装備作って装備させるか、あれ?どこ?はたまにやる 熱波こようが冷凍庫の周りの部屋がいつもの常温ないし低温保てれば熱波なんて怖くないよ一枚壁だろうが一枚扉だろうがね
熱気も冷気も一か所だけ空きっぱなしくらいならそこまで変化はないただ出入り口が二か所とかあって出入り激しい導線になってたりするとガンガン減るからそこは注意だな 見失ったらどっか適当なとこに最重要でその装備指定すれば持ってきてくれるよ
廃棄設定の対象になってたりしたらご愁傷様ですが WeaponStatsを入れよう
名前はWeaponだがApparel(防具)も含めて装備品がマップのどこにあるのか検索できるぞ 1.0になって画面が暗くなってないか?
モニターのガンマあげても暗い そこで更にRealistic Darknessを入れよう
暗さ倍増で雰囲気更にアップだぞ >>914
自分の勘違いでなく何か仕様変更でもあったのなら別に良いんだけどね
品質無しの装備ってその前提で数値設定されてるだろうし、品質で上下するのはな >>920
前にRoMの防具の品質厳選した記憶があるから気づいてなかっただけか追加されたんじゃね 私家版RJWの喘ぎ声を大人に適用させる方法誰か教えて... 入植者一人プレイなら、アンドロイド系とロボット工作系MOD入れてのマッドサイエンティストプレイが楽しいな
人間は自分一人であとは全部ロボット、まぁ厳密に言えばアンドロイドが仕事するから入植者一人じゃないけどw そういや子どもと教育のMODのオプションでアンドロイドとかの出産項目あったりするけど
入れてると勝手に繁殖したりするんだろうか?
なんかお掃除ロボとか雄雌あるみたいだし
狼男MOD入れてないけど略歴表に狼男の子供とかあって
MOD入れてない分には何の影響もないんだろうか? >>794
これ初めて知ったわ、ってことはトレーダーをCQCで昏倒させれば武器取り放題? 交配のアンドロイドはalienrace対応のアンドロイド種族だけじゃね? >>679
そもそもただの挙動変化型MOD(複数種類のアイテムを運べるようになる)に
日本語化が必要なんだろうか? こまめに日本語化入れてないと急に襲撃とか精神変調・意欲増進各種とかの全く関係ない所で
ドイツ語や英語・スペイン語・ロシア語の警告アナウンスになって混乱することがある 初歩的な質問ですが教えてください
キャラバンのお宝クエストなどで敵を全滅させた後に、建物の扉を開け方がよくわかりません
これは普通にあけることは出来ず、攻撃して壊したり解体したりしないといけないのでしょうか ほんとに全滅させてたら建造物タゲると「所有権を主張」できるようになってる
主張したら自分のものと同じ扱いなのでドアも開く 山岳mapなどで敵に遭遇せずにお宝にたどり着ける場合は主張できないよね。敵が残ってるし
無理やり解体や破壊しようと手を出すとぐるっと回って襲ってくる 死の灰じゃなくて火山の冬だった…けど2日後に虫の襲来巣の数21個ってやっぱりヒドス >>930,931
スムーズに開けれました!
迅速なご回答ありがとうございました >>931
お宝に接近した時点で土煙と共に入植者の目前に殺人鬼動物が発生する時あるな そういえばドアの閉め速度をEAの時に戻すMODってない? >>925
荷運びのマッファロー昏倒させると荷物ばらまくね
ポーンでも家畜でも1体昏倒させちゃうとペナルティなしで逃げ始めるけど >>929
徴兵状態で扉を右クリック(扉の位置へ移動)で
普通に扉開けて中に入らなかったっけ? >>921
普通の防具(漆黒のローブや覇権のローブとか)は品質あったし自分も厳選する。アーマー調和稼げるのRoM防具しかないし
ただ防護の篭手とか指輪やペンダント系とか、アーティファクト枠で品質無かったと思ったんだけどな
それと後出しになるけど自作装備が同様(武器は品質無し、防具は品質発生)でさ
他に品質無い防具のあるMOD何かあったっけ? >>937
領有権を主張しないでそれやると扉を破壊し始める パーティーって抑制するMODって無いのかな?
またはパーティーを否決するとか
これから農作物の刈り入れとか防衛施設の増設とか穴の開いた壁を補修する時とか
発電施設増設しないと太陽フレアにシールドが押し負ける時とか
重要な局面に限り必ずカサンドラのババアがパーティーを挟み込んでくる
どうせ直後襲撃入ってパーティー失敗とかになるし せめてパーティー開催はこっちで決める事が出来れば… シティめっちゃおもろいな
既存の建物をリメイクしながら拠点作り直すのにハマった
お宝探索もワクワクするし キャラバン行こうとしたらむちゃくちゃ重くて荷物の数値入力のたびに固まる。他は普通の重さなんだけど… 手足アルコテックとか改造手術したのキャラが多いとそうなるような? RoMの防具っていろいろありすぎて結局あんまり使ってない
見た目もなんか浮いてて気に入らないし >>679
あれ作ったよな?と思ったけど、Modとして公開する程の量じゃないから上げて無かった…
というわけで日本語翻訳キットとして公開
ファイル名: 10_PickUpAndHaul_JPKit.zip
サイズ: 1.41 KB (1,440 バイト)
SHA256: dceb3514b60222c17fdb462928c0a365927da05a8c3059dea2bcd5ce71dd08e7
CRC32 : B0225EF2
>>2の1.0関連Googleドライブに上げておいた
https://drive.google.com/open?id=1gvNzxYtH3RY186Bg_OTS1UFjrlfhax9Z
導入方法:
Steamをインストールした先を基準にして、以下のフォルダを開き、
そこへ解凍したファイル内のJapaneseフォルダを入れて上書きして下さい。
/Steam/steamapps/workshop/content/294100/1279012058/Languages 肩部位で他装備と干渉しにくい外套は使いたいんだけど
ラットキンにあれ着せるとすごい情けない見た目になるんだよなぁ… 虫3種各20匹超ってどうすりゃいいんだ
オートセーブまで巻き戻すしかないかなー 扉の前に動物を肉の壁として置いて後ろから射撃し続ければ近接しか出来ない虫なぞ雑魚よ >>936
これやばいわ、トレーダーの荷物持ちのバッファローCQCで昏倒させて金と物資ゲットした挙げ句
昏倒したバッファローはそのまま屠殺して解体して肉もゲットできるとか
そして派閥友好度は下がらないとかw ラジオ局MOD入れたら社交モリモリ上がっていいな
欠点は放送時入植者全員集まっての公開放送だから作業止まることか クソスレって名前の原住民がいたぞ・・・翻訳者ァw
>>949
一マス通路でペットを盾にでもして射撃で >>954
オッケーやってみるよ。ありがとう
タレット再配置とかもやらなくちゃだな >>922
デベロップ版を使うのじゃ…
ちなみに発情期のある方のドラコニアンは年齢関係なく非対応なのじゃ… 俺も敵拠点制圧する度に、扉を解体して建物の中に入ってたな
領有権を主張ってそう使うものだったのか
リム始めてひと月超えたところだが、まだまだ知らないことがあるな・・・ Vanilla Animals ExpandedというMODに居るぞ
調教1段階しかできないけど頑丈さはかなりのもので象より硬い
Braunfurというかなり性能良い皮落とす 死体が多すぎて燃やすの面倒になったから豚の餌にしたけど
今度は豚が増えすぎて機械ばかり来るようになってしまった あれはバイソンさんだぞ。Vanilla Animals Expandedの動物はどれも家畜として優秀だよね。 始めたばっかとかだとマッファローとかボマロープとか言われてもなんぞやとはなるよね
他の生物は現実基準だし ガラトロス吸血3発で死んだ(´Д`)
アルファアニマルズの連中ほんと吸血耐性低いな
まあ、吸血の生死判定に使う血液ってどこからデータ取ってるのか謎だが
スランボは何故かよく耐える謎(´・ω・`) 爆発物無くてAlphaのでかいヤドカリに困ってた時、血の魔術師で失血させるの思いついた時は楽しかったな ちと聞きたいんだけど
ワールドMAPに出てる各派閥 あれって表記でそれぞれ対立してる事にはなってるけど
おもむろに対立するのはプレイヤーのMAPに現れた時だけで
ワールドMAP上ではたとえ対立する派閥同士が隣り合っていても勝手に戦争みたいな事はしてないのかな?
結構頻繁に派閥大将が入れ替わる事があるんだけどそれは単に病気や何かで
勝手に戦争して損耗しあってる訳じゃないんだよね? ぶたさんがかわいそおでしょおおおおお!?(ヴィーガン並感 >>968
昨日のニュースでイスラエルが培養肉を作ったってよ。
これにはヴィーガンさんもニッコリ 家畜の中でも豚さんは食肉目的にしかならなくね?
手間だけど死体→豚肉ならまあいいやろ >>966
More Faction Interaction入れると友好悪化で仲裁イベント起きたり
開戦したり、派閥拠点が陥落したりする 次スレ行ってくる
ごめん気がつかんかった
スマホからなんでミスったらごめんなさい 左上の備蓄アイテムを表示している部分をツリー形式にできるmodの名前わかる方いますか? 広げたら広げたで画面内に収まらない資源表示の長さになるけどな 駄目でした
>>990よろしく
!extend:on:vvvvv:1000:512
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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam http://store.steampowered.com/app/294100/
公式 http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/
前スレ
Rimworld 130日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1562586592/ ごめん、俺も駄目だった
やっぱり>>990に頼むわ rimcitiesの暗殺を敵対せずにするのはどうすりゃいいんだ
小部屋で近接しても関係悪化していくばかり 助けを求めてきたのがルシフェリウム中毒者で
激戦の末守りきったらウチのマップに太古の脅威がなかったとかいう1年目の夏
交易すら怪しいな なんか連投だとか言われてテンプレは貼れないわ次スレ案内はできないわで散々だ
新しいルールでもできたのか? >>880
一人と一匹と最低限の装備を持って廃墟の街で暮らすってfalloutごっこかと思ったわw
>>960
そんな時こそFurnaceで作った焼却室
死体全部突っ込んで、入り口鍵かけてから電気通せば
全部燃やしてくれるぞ
>>983
結局見切れるから在庫管理タブを出すMOD入れることになるよな
ソッチのほうが管理も探すのも楽だし
ところでバチバチが面倒くさすぎるんだけど、バチバチしなくなるMODってあったっけ? 1.開始時設定でバチバチを禁止する
2.LostForestの発電機・バッテリーを繋ぐ
3.Power++で無線化し、電線を全て撤去
最近はもっぱら3になってる 爆発するのは機器ではなく配線の方か…
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