【LoL】Teamfight Tactics Part6【TFT】
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ラウンド制のストラテジーゲームであるTFTは7人の敵を相手に、トップを目指してフリー・フォー・オール(FFA:自分以外のプレイヤー全員が敵の対戦形式)で戦うゲームモードで、強力なチームを編成して最後まで生き残ることが目的です。
https://jp.leagueoflegends.com/ja/news/game-updates/gameplay/teamfight-tactics
※次スレは>>950が建てる。踏み逃げしたら>>980がたてること
※スレが建つまではゆっくりめで
※スレタテ時は1行目に「!extend:on:vvvvv」を挿入すること
ワッチョイ付け忘れ防止の為に複数挿入を推奨
前スレ
【LoL】Teamfight Tactics Part5【TFT】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1561654150/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1乙
次スレ>>900が立てるくらいでよくね?
勢いあるし踏み逃げ多いし 運良く勝てて運良く負けるだけのゲームだった
しばらく気分転換にはなったので良し アイテム抜きの話をすれば
キャラ性能きにするよりより多くのシナジーを発動できるようにした方が強い
種類の組み合わせは何でも良いとにかくシナジーの数 嫌がらせレベルの無シナジーと引きの悪さ、社会が俺を駆逐し始めてるわこれ 一応不人気なシナジーも狙って揃えれば強い奴もあった
忍者とかヨードルとかワイルドドレイヴンとか
ノーブルは書いてあることは強いけど面子が他シナジーでも良くピックされるか完全なゴミかなせいで完成はギャンブル過ぎる
序中盤強くて終盤も多少戦えるワイルドはかなり優秀 同じチャンプで☆3って試合全体で2体くらいまで?誰かが作ったら別のやつを目指すべきか ポッピーのスキルモルデとか普段と同じように前方一定範囲の打ち上げかと思ったら説明読んだら一体って書いたあったんだけど何かの間違い? デーモンは割ともう1つのシナジーが全員優秀だから横に広くなって普通に強いというね >>7
レア度低い方から42211まで一応作れるらしい アカリはまじで強いよな
涙杖持った瞬間に無双が始まる さっさとランク入れて運ゲー連呼連中に運が悪いんじゃなくて下手くそなだけなんだと分からせてやって欲しいわ >>8
TFTとサモリフで武器とアイテムもスキルも効果違うからね
lolやってないとわかりづらいけど これ配られるチャンピオンランダムじゃなくね
あえて欲しいやつ出にくいように操作されてるだろ グレイシャルの2秒スタン強すぎな気がする
1.5秒くらいがいいんじゃね?
それでも強いと思うが 最初のミニオン戦でアイテム1個もでないのやめろマジ >>14
ちゃんと頭にアルミホイル巻いとけよ
思考傍受されてるぞ ガンスリが息してない事ない?
ブレマスさんはドレイブンさん強化されるからまだ有用だけど 涙とBF集めるだけで勝てるゲーム
ヘラなんていらなかった >>6
忍者はアサシンのおまけ扱いされてるところがあるがヨードルとワイルドは不人気とは言い難いぞ
ワイルドに至ってはナー争奪のリスクはあるが序盤のWWとニダリーが安定してるから人気まである ガンスリはレンジャーより1マス射程短いっぽいね
だから2列目3列目で固めると動けるマスが無くなることがある。
苦労してシナジーとチャンプ揃えてアイテム狙って揃っても配置が謎過ぎてまける
それ以前に苦労しても揃わないけども 一位になる時って大体やりたかったパーティーと違うバグなんとかして 勝ちすぎたんでシナジー試験でガイジ構成で遊んでたら周り全員ガイジ構成で全然揃わない
ブロンズすらいけないだろ >>20
グレイブスとルシアンがちょっと悪さできるくらいで軒並みお亡くなりに…
まあ書いてることは弱くないからチャンプにバフ入ってそのうち壊れるやろ パイレーツガンスリアサシンで三連続一位だわ
アカリカジパイクの組み合わせがマジ強い ガンスリー結構やれると思うけどな
星2の乱れうちババア連発できたら強くね MJっていうネット麻雀だとプレイヤーの手牌を見て欲しそうな牌を積もってきて
その手牌の中で自然と要らないから捨てる牌が他家のロン牌とかな そんな感じするわこのリロールガチャ ごめんやっぱグインソー最強だわ
ADアイテムが20しか上がらんから攻撃速度上げまくった方が良いわ これランクなら人気なメタはだめだな
まったく揃わなくなる
ゴミシナジーなのに流行るとか最悪だぜ
結局脳死ゲーなのか アカリとかいうセラフ持たせると常にスキル撃ってるぶっ壊れ
ドレイヴンもババアもルルも一人で全員始末してくれる グレイシャルのエターナルフォースブリザード実際の強さはともかく見た目の不快指数あまりにも高い >>7
これってどういうこと?もしかして配られるチャンプって参加してる全員でシェアしてるの? ブレマス6ガンスリ4パイレーツやってるのツイッターにあったけど面白そうだな ラピッド、血剣、IE持った★★ドレイブンと素のドレイブン、あと適当にブローラーとかナイトで固めておけば
相手がノーブル6の★★ケイルとか ★★★シェンがソーンメイル3個つけてるとかでも無い限り大体勝てる あ 素のドレイブンじゃなくてダリウスの間違いだった これってアイテムゲーだよね
序盤中盤のジャングルモンスターがアイテムドロップしないと終盤苦しくて仕方ない 終盤のドラゴンとか殆どアイテム落ちたの見たことないけどあれ何か意味あるのかな 同じチャンプをコアで使ってる奴が一人でもいたら☆3は諦めたほうがいい
揃わないことはないけど駒枠が潰れて不利になるから運ゲーが加速して長い目で見れば勝率下がると思う >>42
四位以内ならともかく一位は厳しいものがある
アイテム運悪いときに主力がリカーブボウ必須系の構成になる引きで
回転寿司にもろくに無い時なんかは一位諦めてるとはいえ腹立つ インファは2個落としたの見たことあるしエルダーヘラルドはアイテム装備してる なんかもう底が見えてきた感がする 限りなく運ゲー これを実力とか言ってるやつ本物のチェスをやってみてくれ >>44
その次のヘラルドは完成したアイテム落とすよ ファントムしか見たこと無いからもしかしたらファントムを落とすのかもしれない 他サーバーでTFTやってる人いる?
lolを日本語化する方法でTFTも日本語化ちゃんとなるなら早めに移住しとこうかな ジャパニーズ回転寿司と麻雀の悪いところだけパクった雑ゲー >>48
チャンプの総数が決まってるなら相手のコマの数みてビルド考えたり
配置次第では拮抗してる相手を圧倒できたりするけど、所詮は小細工で運で吹き飛ぶゲームなのは間違いない ショウジン複数でスキルぶっぱマン、グインソーで通常攻撃ぶっぱマン
アイテムが少ない数すらランダムでここ次第みたいなとこ見えてきたな せっかく最下位になったとに一番遠いところにほしいチャンプがいて、自分の1つ上の順位のやつに取られるとマジでキレそうになるw
2人ずつじゃなくて1人ずつにしろよバカ ショウジンセラフ金パイクでずっと飛び回るの楽しいぞ グレイシャルに狙撃されて死ぬけど >>54
あんな寿司に時間取られるとか嫌やわ
二人でいい たしかに運ゲーだが別に1位とらなくても勝ちだしランクがくれば実力はある程度反映されるだろう 寿司っていうかリトルレジェンドがいらないわ
マジでイラつく要素しかない リトルレジェンドうるさいし、煽り行為にしか使われてないから廃止して欲しい。
まじでいらない。 アイテムが最重要で構成はドレイブンオレソルレンジャーガンスリアサシンあたりのキャリーを軸にあとはCC盛るだけだからなぁ
TFTから入った人なら色々上達があって楽しいだろうけど経験者だとかなり覚えること少ない >>59
鳥の騒音ハラス能力が高すぎる
あいつだけTier Sだわ ドレイブン姫にアイテム全振りしてたらファントムで開幕HP100にされて速攻死んだわ >>53
ルーデンエコーとビリビリの範囲特化でもよく優勝してるよ >>65
これ相手も知ってると残り数秒で入れ替えあう謎のバトルあるな レースゲームでありながらアイテムを使えて何が出るかは分からないマリオカートの方が全然実力って感じがする レートゲームの強さは完全にこうだよな
ソーサラー6〉〉ノーブル6〉〉ヨードルアサシン6
まぁどれも対策あるけど >>72
ブリッツはブリッツから一番遠いチャンプなはず
ゼファーはかなり上級者向けのアイテムになったな
一対一なら一点狙いで済むが ブリッツもゼファーもギリギリで場所を不要キャラと入れ替えればセーフだな つまり、ゼファー持ちと点対象の位置にフィオラを置けばゼファーが死ぬってことだな リロールしてもほぼメンツ変わらないのホンマに
TFTはオートチェス史上最高にガチャに夢がない 手前のtankかブレマスに最強装備くっつけて蹂躙した方が強いな Autochess系に興味でてmod直系っぽいスマホ版触ったけど
あれ倉庫内合成?がないんだな
だるすぎてちょっとやれなかった リザルト画面でアイテムも見たいな
どのチャンプにどのアイテム持たせてたのか >>81
どう見ても火力不足だよ
今のところ一位安定するのは9コア完成 なあたった今ブリッツがケネンひっぱってきて一瞬全滅したんだが・・・、
二度と使わねえよ >>60
煽りの為の要素になってるよなw
モグラなんて煽るために使ってくださいって言ってるようなもんだし この時間でもTFTは1分掛からずマッチ
一方サモナーズリフトは1時間以上・・・ 久しぶりにノーブル6組めたけどやっぱりソーサラー6には勝てなかった
ケイルLV2いければまだワンチャンあったかなあ
あとやっぱフィオラで一枠使ってるのきっついわ ブリッツは目当てのを引っ張ってきても味方の配置次第じゃ標的放置だったりフォーカス分散したり
AOE吸われて普通にやってれば勝った勝負を落としたりするから
とりあえず相手配置確認してキャリー引っ張れば勝ちだろにはならない
>>81
ブローラー揃えた上で体力盛ってハイドラ装備させた上で重ねたチョガス楽しい
まぁスキル強化方向に伸ばすか別のやつ育てた方が強いんだけど お前ら驚くなよ?フィオラはな、☆3でもくっそよわいぞ!! フィオラはアプデで中の下までは強くなるから震えて待ってろ 回転寿司でRFC積んだスウェイン流れてきたからそのままインペリアル組んだら敵居ない場所で変身してそのまま起爆してワロタ とりあえずパイクにショウジンフロハセラフでCC撒きまくるのが強いのはわかった
普通のニンジャアサシンとあんまパイクがハマってないヴォイドインペリアルで二連続で1位取ってパイクの強さが身に沁みた 寿司調整みたいなん出てきちゃうから2回目の寿司どうにかしてほしいわほんま mmr上がってグレイシャルとアサシンしか見なくなったわ
ノーブルは全滅したなこれ >>94
なんか変にそろってLV3狙えそうになるのも嫌だわ フィオラは星二にしたらあとどれだけ引いても無視してるわ フィオラ先輩がここまでバカにされたことが今まであっただろうか? lol面白いキャラ山のようにいるからアプデも楽しみだよな アニビア引けばグレイシャル6で勝ち確なのに最後まで一匹も出なくて負けたからグレイシャルはクソ グレイシャル別に4でも十分強いでしょ
まあアニビアないとグレイシャルエレメンタルの必要パーツ一個増えちゃうのが面倒だけど パイクじゃなくてショウジンナーフしたほうがいいね。ぶっ壊れすぎてゴミ。 ショウジンも突き詰めるといらんかもな
グインソーpd跡なんだったか覚えてないがそれ積まれクソスピードでスキルブッパされまくったわ はじめてやったがミアピン連打されて終わったから二度とやらないわ^_^
じゃあな グレイシャルって基本2止めでへらイシャルしたいやついたら増やしていく感じじゃねえの? 1コス縛り楽しい。お遊びのつもりだったけど序盤の練習になるわ。
脳死でガチャ回して星3つくるだけで最高2位、4位以上安定する。
ADCに持たせる武器はグインソー、血剣、PDがADASLSARMR全部積めて安定する気がする。
攻撃に寄せるとIE、RFCとか? 中立からのアイテムの数固定してくれ〜〜〜い
それだけでいい わし毎回序盤2個しかもってないのになんで皆4個ぐらい持ってんの?
チートか? ほぼ負け確最終戦で相手のアサシンがど真ん中で3人ぐらい動かなくなって勝った
こんなことってあるんだね 動けるマスがないと止まるっぽいな
隅の角にいたmarksman1体をこっちのmelee3体で囲んだ時1匹だけ待機状態だったわ 回転寿司取った奴円からはじき出されるアプデはやく来てほしいなほんと邪魔でしかない
あと初動遅れる奴も改善欲しい、lolは低スペpcでも出来るゲームでいてほしい ソロQですら低スぺだけ取り残されて試合始まってたりするんだから、そこは今更でしょ ヴェインは☆3でもそこまで強くないけどまあまあじゃんくらいにはなるよな
フィオラさんは…w 初動は不安定だよなー
スペックも回線も悪くは無いはずなのに、寿司が一瞬だけ表示されて消えたり最悪全く見えないで始まることもある
普通に始まるときもあるしようわからん いつになるか分からないけど
他のチャンプがどんなスキルで実装されるか楽しみ
シェイプシフターとか素直に感動したんだよなあ 1R終わってアイテムがマント1つだけとかなら即降参して次のゲーム行ってるけどランク始まったらどうなるかな?
ドロップがランダムなのは解るけどせめて数だけは合わせて欲しい
あとHP調整しても寿司のタイミングで他プレイヤーに取られるのもおかしい
順番通り確実に欲しいカードが手に入るようして欲しい
この手のゲームの運要素ってドローだけでいいでしょ 回転寿司でピンとエモート連打して邪魔するのが楽しい 頭使うゲームでその手の運は人口集める為には必須だから諦めろ
ハースストーンがDCGの頂点に居るのは、ドロー以外にもそういうRNG要素が強いからだ 今日TFT7戦やって平均2位あるからセンスあるかもしれん ドロー運も結構嫌いなんだよなぁ すごろくのサイコロと変わらんよ でも運ゲーを実力っていう奴はサイコロの転がし方にこだわるのかな? ゲームなんだから合わないなら無理矢理やる必要一切ないだろ?
ドローくらいの運要素も嫌いならこのジャンル自体いくらやっても合わないって まあ麻雀と同じで運7割 実力1割でも長い目で見れば絶対実力差は出るからな
今はベータで戦績も残らんからあれだけども
一応内部レートはあるっぽいけど tabで全員の情報表示が何よりも必要
他のプレイヤーの情報が一発で分からないと対策も糞もない >>128
lolのサモリフにおける40−20−40の法則って知ってるか?
適当にプレーしようが味方運のお陰で40%は勝てるし、真面目にプレーしても味方運のせいで40%は負ける
残りの20%を勝つか負けるかは本人の実力次第で、それがランク差をつけるって考え方な 勝ったときは実力の出る良ゲーだって称えるし
負けたときは運ゲーだって貶す俺が一般的棋手だ TFTでもアーケードトークンもらえればいいのにー お前らサモリフに帰る時が来たようだぞ サモリフはおまけゲーにしてはクオリティなかなか高い 他の構成4位止まりなのにアサシンばかり1位取って構成別勝率が偏っていく アサシンはパイクがスキル含めて有能過ぎるからな
早めにパイレーツ完成させた金でアサシンにシフトしていくルートもあるし 初めて1位になった時の配置が横並び陣形で 全面戦争になる面白い勝負になるから強いと思ってずっとそればかりしてたけど
やっぱADCの穴熊が一番強いな エコー鬼本ショウジンもったチョガスが暴れてるんだが
強すぎて笑う すまんグレイシャル強すぎないか?
2回連続で競り負けたんだが グレイシャル本当に不快だわ
まだアサシンにワンコンされるほうがマシ ほーんたまにはパイレーツいくか〜
序盤つらかったけど、お金差で後半盛り返してきたぞ!
レベルも9だ!
はい絶対零度からのアニビアブリザード
お疲れ どう考えてもmod版の方が面白いのに流行ってるのはこんな適当なゲーム
世間はミーハーばかりなんだなって再認識した グレイシャルレンジャーFoo気持ちィー↑
フロマレキンドレッドちゃん最高や パイレーツ行きたいけど無理に行くもんでもないよな
パイクもっといて2回目の回転寿司でガンプラ狙ってる >>149
一年以内になんかしらの病気なるように呪っておきました。 相手が持ってくるゼファーについては見た目じゃ一瞬でわからないかもしれないが
自分のゼファーだとゼファー持ちをマス置き換えまくると竜巻の予告がボードに出るからいいな
仕様あきらかになるまでコレ予告って思えなかったけど クリティカルがアイテムでダメージゼロになるのひどいな
せめて通常と変わらん1倍ダメージになるだろ 運要素はあってもいいけどその結果生み出されたのが寿司なのは納得いかない レンジャー4ノーブル3ナイト2ファントム2グレイシャル2ガーディアン2の構成8チャンピオンで出来て強いのにやる人少ないな ノーブル3これが終盤ゴミクズだからわざわざ付けるくらいなら各OP単体で入れた方が強いだろう ヨードル6やったら星2カーサスにふっ飛ばされた
もう二度とやらねえw Lv8時点でノーブル3ナイト2みたいなゴミシナジーを後生大事に抱えてもしょうがねえだろ
ファントム2ってことはモーデカイザーでナイト1だろ?あとセジュアニだけでナイト2なんだが
ヴェイン以外にノーブル何抱えるんだ?ガレンモーデレオナブラウムまでやるなら
ノーブル切ってグレイシャル4にしたほうが良いぞ グレイシャルはレベル3になる前のレベル2を並べてもクソ強いからな
グレイシャル持ってたら被りだろうがぶち込んだら強いとかもうね… 書いてから気づいたけどケイルヴェインレオナでいいのか
前衛足りるならいいかも?やってみるわごめんち ノーブル3で序盤連勝ボーナスとったあとに氷エレンジャーにシフトするのが好き 基本的に序盤で強い構成作って連勝と50pt貯金ボーナスもらいまくって終盤リロールしまくる感じでやってるんだけど毎回2~4位に落ち着く
思うにルーレットで毎回あまりもの掴まされるのつらすぎん?これ序盤はわざと負けた方がいいまであると思う ケイルレオナいるのにノーブル3で止めるガイジおったな 終盤ガーディアンよりヤスオのほうが強かったな、くそー変えちまったよ。 ガーディアンも中盤誤魔化すのには使えるけど終盤になるとキャラ自体のパワーが低めだしな 開幕にルル+攻撃速度取れて、これ絶対勝ったろと思ったら案の定優勝 アサシン6にしたら種族だかのシナジーなさすぎてやばない? ナーやセジュアニは絶対流れてこないし弓やFoNの素材もまずもらえないからな
上位にいるときのルーレットは高レアの涙とロッド持ちを拾って
ゴールド+素材ゲット程度に考えるしか無いから億劫になるわ
んで肝心のウルフラプターでアイテム0とかカマすと前半のアドなんて吹き飛ぶっていうね >>148
昔、セガサターンとかドリームキャストとか好きなやつらが
お前と同じようなことばかり言ってたよ 不人気構成は星3作りやすくていいよな
星パワーでそこそこ勝てる アサシン強いっていってるやつエアプ認定していいかな >>139
これソースついてないし実行するの怖すぎるだろ ワイルドドラゴンシェイプシフターソーサラーブロウラーの次にはアサシン強いよ
パイクで序中盤キャリーしてアカリが最後ダメージ出して勝つ 流行ってほしくないからあんま言いたくないけど
ヴォイド強い >>175
ブローラーワイルド発動させてく奴?
レクサイ集まらなくない? まあただ今はワイルドドラゴンシェイプシフターソーサラーブロウラー構成が強すぎるからな
それが最強なのは置いといて他に強い構成を探す段階だな ヨウムの霊剣adcに持たせたら敵陣に飛んでいって泣いた ワイルドシェイプシフターソーサラードラゴンブロウラーヨードルできて圧勝だった >>178
ワーウィック・ニダリー・アーリ・ナー・シヴァーナ・オレソルの奴だよね
あれのソーサラー枠結構悩むんだが毎回序盤で強化したカサディンか途中で星2にしたルル使ってるけどもっといいのある? アサシン6は苦手な構成が多いから中盤から失速して後半に到達する前に退場させられる事が多い
☆めっちゃ貯めれてたり、引きがゴミな相手が多い時は最高にぶっ刺さるけどな
俺は3で止めて他にシフトしちゃうかな、3までなら十分強いし どう考えても将棋やチェスの方が面白いのに流行ってるのはこんな適当なゲーム
世間はミーハーばかりなんだなって再認識した >>185
ニンジャ4に行きやすい事が多いんじゃないかな
引きに応じて色々シフトできると思う。アサシンはシフト中も肉壁として無駄にならないしね >>175
序盤にカスみたいな奴らしか居ないから序中盤きつくね このゲームクリティカルのダメージが素は150%でつまり+50%だから
アサシン3はアサシンにIE一個乗せた程度の価値でアサシン6はIE3個乗せた価値
アサシン星2だとPD星3ガレンのぐるぐるで溶かされるだけの雑魚だからなー アサ6になるって確定したら、経験値に突っ込んで、連勝して貯金
で、アサ6忍4になるって確定したら再び経験に突っ込んで連勝
連勝したお金でアカリ引きの勝負 >>183
ルルだな
カサディンでもいいけど
ルルの方がアサシンに強くなる >>145
グレイシャルはスタン時間2秒がちと長すぎな気がする
もう少し短くするか
セラフをCCの時間短縮するオーラを味方に展開する
とかの対策アイテムが欲しいよな
そうすりゃセラフの価値もぐんと上がる
HP200シールドとか雀の涙過ぎ
もし導入してみて強すぎなら
また調整すればいい 全体的にスタンが強いわ
パイク、チョガス、セジュ、アシェ、ナーみんな強い
なおフィオラ 兎にも角にも駒の種類が足らんわ
ユニバース考えても明らかに未実装のシナジー何種類かあるしその辺さっさと実装しないと人が離れそう
現状序盤の構成の種類が少なすぎる アサシン絡めてシフトする候補は忍者かインペリアルあたりの4枚目指す感じかな 強い構成とアイテムビルドが周知されてきたらしょーもなくなるな…
同じような構成狙う人だらけになってきてる
まあ最初にDOC経験者バフで上位取りまくって気持ちよくなれたが
アプデで一気に大量の駒入れ替えて
シナジー効果も一部を削除して新しいのを入れたりしたら新鮮でいい
バランス良くするのが難しいけど
単純に駒の種類を増やしていくと
構成被りによる枯渇は減るけど、リロードで欲しいのが出る確率も下がって辛くなるんだよな ヤバイ何回やってもアサシンになってしまう・・・
パイクナーフされない限りどっかでパイク拾った瞬間に確定しちゃうの辛い >>199
まずあと10体新チャンプが実装される
その後はローテーション制か知らんがさらに追加するってよ
あと今はランクがないから全員1位狙いだ
4位狙い構成が現れるとまた変わるぞ 初日はいろんな合成アイテム見たけど
もうアイテムは殆ど皆同じような物になってるな フロントラインが育たねえって時はとりあえずブロウラー4で結構時間稼げるな 4位狙い構成ならパイク構成の方が序中盤強くて適任だろうな
今はパイク争奪戦が起きてるから他に行くべきだけど これが流行るのっていかにサモリフがクソかを現してるよね >>200
ショウジンパイク楽しいからなあw
わかるわ パイク欲しいけど全然でなくて☆2になるかすら怪しい ノマで上位とっても意味ないよな
ソロプレーのTFTですらいちいち煽るやつもいるからサモリフって本当に地獄 ヴォイドの効果ってヴォイド以外の味方にも効果あるよね?
評価低いけど、結構強くない? 武器揃わなければ
弱すぎるんだよなカサディンもレクサイもカジも ポッピーはスキルをultじゃなくてwにすりゃええのにな
パッシブにしてアサシン殺しにするべき チャンピオンの総数が決まってるとしたら、
1〜2コストの星3の諦めどころが重要かもしれんな
リロール地獄の自爆が一番萎えるし 最後の最後の戦いでこっち星3カサディンあいて星3パイクと星2レンガーでなぜかレンガーが動かずに立ってるだけだから勝ったと思ったらカサディンがパイク倒した後にレンガーに攻撃しないで痛み分けになって負けたんだけど 移動付きのスキルで移動した先に移動完了する前に他のキャラが入ってくると機能停止する気がする これアサシンがgod tierなことに気付いてしまった アサシンはキャリーにPD積まれるだけで厳しいけど配置の読み合いも大事だな
キンドレッドやドラゴンシナジーPDオレソルあたりがカウンターだと思う アサ相手は後ろ詰めて入れなくするの基本だけど、
逆にアサ6相手とかは後ろ壁から2列あけてそこに飛ばせると
壁側に飛んだ奴がスタックする 武器簡略化してナーフして欲しいわ
武器ゲーおもんないわ そもそもがマナ溜める動きが攻撃回数だからAS装備が強いに決まってんだよな いつも無理やりワイルド組もうとしてヴォイドとかアサシンとかにボコボコにされるけど楽しい ASの評価が高いのはラピファとPDのおかげだけど
それは効果の強さであってASだからかというとそうでもない
単純にAS上げるグインソーの評価はそこそこになったな 対アサシン定石知らんので後ろの角にいるやつにフローズンハート持たせてたわ デフォルトのASちょっと上げてジールとかの中間アイテム導入すればアイテムゲー緩和されるんじゃないか
dotaの時点で強いアイテムは複数合成しないと作れなかったし そもそも日本鯖で要望送っても改善されるんですかね?
開店寿司とショウジングインソーはナーフされそうだが ASとグインソーは既にナーフされててそこそこになってる
今はとにかくショウジンだよ >>229
そこはむしろMODの複雑なビルドレシピを簡略化した数少ない改良点だから逆行しなくていい パイク強いけど結局終盤失速して負けてる奴多いな
捨てて他のOPに替えた方がええんちゃうか アサシンのみの構成ならキャリーを角に置いて守ればいいけど
タンクを引き寄せる囮を混ぜられるとしんどいんだよなー
まぁAOEで一瞬で溶けるから囮用にPDもたせたカサディンを後ろに置いたソーサラーじゃね? これソーサラー揃えてって勝ったことないんだがみんな序盤どうやって乗り切ってんだ? 終盤失速しても4位以内に入るのが目的ならいいんじゃね ソサに拘り過ぎずにカサディンルルメインでクソゲーしてからソサに寄らせていけばよくね >>235
強いのはワイルドドラゴンシェイプシフターソーサラーブロウラーだよ
ソーサラー6は序盤カサディンが星3まで行かないときついような ワイルド集める人が増えてきて、序中盤でワーウィックとニダリーが揃わなくなってきた感がある >>235
序盤はワイルドとかアサシンで行ってるわ
カサディンルルは確保してオレソル来てからヘラ込みで揃えてる 最初からソサ行くのはよっぽど運が良くない限りボッコボコのボコだからな
アサシンで優勝するの飽きたんでパイク封印します
前にこんなレスしてる人いたけどこんな気分だったんだな 誰もがやり始めはアサ6強いと思うんだけどやってるうちにヨードルに完封されたりグレイシャルに一生凍らされたりしてやめるんだよな 明確なカウンタープレイが存在するんだから、強いわけがないんだよなあ。 アサシン6のキャリーはマジックダメージタンクアカリとRFC積んだレンガーの発動が50%化したクリティカルで殴り殺すゲームだと思ってるので
ショウジンパイクは全然使ってない 妖夢ドレイヴン様も偶に使う ルシアン攻撃対象に対して退き撃ちするだけのAIだから別の対象にイキリ前ブリンクしだす時あるな
もうちょい賢くなってくれ 別に使うのやめてないけど
クイーン配信者も多用してるしクイーンの俺もアサ6は強いと思う
このゲームADCが多くて強力なAoEダメージ出す駒が少ないからバックラインにダメージ出しにいくアサシンがかなり有効なんだよな ガンスリンガーがうんこな気がする
そのせいでGPとトリスもゴミになってる感じ これナーのスキルだけなんでこんなにAI優秀なんだよww ティーモが実装されてスキルがキノコ地雷設置だったら
ショウジン2個+グインソーでキノコ畑がうざくなるんだろうなあ…^v^ ショウジンはスキル使用後、次の通常攻撃にMP増加だと思ってたけど1回発動したらずっとなのかこれ AoEが弱すぎるよな
カーサスはおまけと同じで死んだら威力あがるくらいでいい トリスはQかRなら強かった
スキルがEのせいでDPS下がってんのがゴミ 対アサシンの時に
__遠
_遠盾
遠盾魔
見たいな配置にしたらもしかして右下のメイジ守れる? 序中盤の繋ぎにも引き悪い時の保険にもなるから安定するけどなぁあれ クルーグ後オールイン流行ってるらしいけどこういうのって誰が提唱してみんなどこで知ってくるんだ つうか ブレマス付与アイテムがなんでへら+リカボなんだよww
普通に考えたらBFだろww なんでBFでアサシンなんだよ アサ6目指しながらニンジャとインペリアル見るのが強いな ガンスリは大部分が1g2gかつ不人気だからレベル5直前でリロールしまくってパイレーツ発動かつ星3作れると中盤かなり安定する
そっからまた金溜めつつフロントラインにグレイシャル揃えていけば安定して上位には入れる もういっそのことヘラは各自一つ固定で配って終わりにせんか?
2つヘラのアイテムは倉庫行きにしてくれや やっぱり序盤にアイテム引けるかどうかで勝率全然違うわ
早急にどうにかしてほしい >>257
フロントの遠距離が全員ラピッド持ちなら守れるけど、そうじゃなきゃ盤の対角線上に近接置かれて
そいつ狙いに動いちゃうから無理かな ハイドラとIE持たせたグレイブス星3めっちゃ強いぞ 半端なAOEは相手のマナ早く貯めるだけだからな
ガンスリはパイレーツで金貯めて中盤以降に売る枠だわ
トリスガンスリ4でアイテムガン積みしてもキャリードレイヴンに終盤太刀打ちできなかった このゲームAUTOCHESSより展開早いから、必死に50g貯めて、利子でレベル8目指してーとか悠長なことしてるとボライフ持たないなあ
3-1オールインが有効なのは頷ける >>259
自己解決した
ランカーの英語のガイドだったわ ぜんぜんかてないのは下手なせいなんだろうな(´・ω・`) これmodと違って殴られてもマナ貯まらんだろ?
負けるときスキル撃てず一方的に負ける アッシュにASアイテムでずっと凍らされてどんな構成でも勝てないな 豚に妖夢持たせたらすっ飛んでってワロタ
挙動もアサシンになるのね ゼファーとかアッシュのアローとか説明には書いてないけど
配置でどこに当たるか決まってるよな 開幕攻撃速度取りに行かないの見ると、あっ勝ったなって感じ ヨードル弱い ガンスリンガー弱い
トリスは強い
は? PD RFC グインソーと状況に応じて行き先変えられるから涙と甲乙つけがたい ドレイヴンはこれでもナーフされてるんだっけ?
ナーフ前とんでもなかったんだろうな
ナーとドレイヴンはAIが馬鹿にならないのも強いな
ヴェインが意外と引っ張ってくれるのもAIが馬鹿にならない利点があるからかな ドレイブンはナーフされてないぞ、ナーフされたのは弓な ドレイヴン様はナーフされてるぞ
星1でAA190点出してたのが110点になるくらいにナーフ受けてる 20日にドレイブンがナーフされたっぽいよ
よく覚えてないけど LOLは仲間内の暴言嫌だからやらないし
アーケドキャンペーンのミッションが4週間おかれても邪魔でしかないという もしかしてアイテムで枠増やしても最大9体までしか置けない? 操作がないから知識ゲーやばいな
クルーグオールインとかも知ってると知らないとじゃ大違いだ
海外コミュ見てるかどうかの差がやばい
身内で集まるとすごいことになってるしランクマジでやばそう ドレイヴンとアッシュタイマンするとノーダメでドレイヴン負けるんやな どんな構成でもレオナブラウムアッシュのガーディアングレイシャルが強い >>297
スタン食らう前に殴り殺せるかの運ゲーだぞ アイテムゲーすぎてやる気なくなってきた
このままアイテムドロップが運なら、アイテム性能をもっと控え目にしてくれよ まぁ運の要素が大きいせいで常に強い構成にできるわけじゃ無いからアホみたいに強い組み合わせがあってもラッキー程度のものだしな アイテム控えめにしたらしたでアイテムでがっつりキャリーキャラ作るっていうこのゲームの面白い点が薄れるからなぁ…
ドロップ関連をどうにかしたほうが嬉しいわ ウィークリーミッションっていつ復活すんの?6個終わったら出てこんくなったわ ☆3ってそんなにパワー無いよね
無双できるのベイガー位か 3位以内を目指すのが上手い下手って感じだな
それ以降は運って感じ運要素を高めないと成り立たないのは分かるけどアイテム関連はガバガバ過ぎる >>306
普通に強いけど、現状☆3作るより☆2のシナジー揃え捲くった方が強い
運良い奴は3ラウンド目ぐらいに作ってそのままシナジーもそろえ始めるから手に負えない 3位以内どうこうも今はクイックで相手が弱いから安定していけるってのがあるんだよなぁ… アイテムドロップ数平等化まだかよ
こんなん2日もあればできるだろ
間に合わなくなっても知らんぞ ついに10秒ほどマッチング時間が発生したわ
糞ゲーだと理解した人が増えたみたいだね キンド ナー ルル アッシュ アカリ
がシナジー無しでも強いせいで必須キャラに近いのが何とも言えない どうせアイテム数が平等化しても今度は出るアイテムガーが始まるんでしょ
あいつはショウジン作れるのにこっちはネガトロンしか出ないみたいなのがね >>314
いうてそんなに実力で戦いたいなら本物のチェスやれって話じゃん? 粘ればまず3位以内には入れるが1位になれるかは単純にそれまでが順調かによるな
手なりで進めて中盤まで勝っちゃう時なんてまあ間違いなく勝てるもんな
自分が順調=他人が苦しんでるって単純な話なのかはわからんが
逆にチートイツに九種九牌状態で終わってる時なんかは未来が見えても勝てるとは思えない アイテム悪くても比較的上位行きやすいのがグレイシャルとアサシンかね せっかくグレイシャルレンジャー作ったのにアイテムもりもりのドレイヴンに殺された
しょうもな >>318
アサシンは孤立してるとか距離じゃなくて一番弱い奴を狙うから低レベ星2がいる時点でヤスオには飛んでいかない それにしたってドロップ運がゲーム左右しすぎだよ
ある程度配置とチャンピオンのチョイスでがんばれたとしてもアイテム次第でひっくり返るからなぁ 麻雀と同じ基準で話すなら勝率3割でプロ
TFTが4位以上で勝利なら10回に3回4位以内に入れれば強い
そういうレベル ドロップ数が固定化されてないのは寧ろ面白い要素だと思ってるよ
アイテムの影響力が大きすぎる事と全く使う気にならない完成品ばかりの系列がある事の方が問題だと思う 現環境強い構成でレベル4オールインが働くのって1gが多いワイルドソーサラーぐらいか?
さすがにヴェインやダリウス1体の為にリロールするのは勿体無いよな
ノーブルだったらレベルの方が大事だし とりあえず回転寿司システムは即時廃止するべき
操作性クソだし、ただでさえ運ゲーなのに寿司の配置まで運とかダルすぎる >>323
数を平等化しても出るアイテムガーになりアイテムの要素を弱くすれば、今度はガチャ運ガーが始まる
つまりそんなの挙げればキリが無いって事
サモリフですら味方運ガーって声がアホみたいに出てくるんだからな ナーは配置で避けようがないくらいノックバックの範囲が広いのが酷い 終盤持ち時間30秒じゃきちぃわ
アイテム付け替えてリロールして目当てのチャンピオン引いたのに配置間に合わずにシナジー発動できずに負ける >>328
それはちょっと浅くね?
アイテムの数さえ揃ってれば必ず合成できるし、合成したアイテムを適切なチャンピオンにつければ
運要素は限りなく小さくなるでしょ、相手がADCキャリーならソーンメイルにフローズンとかメタも回るし
アイテム数で差が大きくなると対処もできない どこのTierリストもチャンプのアイコンだけで名前書いてないから分かりにくいわ…
それと目が光ってるやつ多すぎて見分けつかん >>333
アイテム入手数だけでも同じにするべきだわな なんかたまに戦闘開始しても数人がぼっ立ちして動かないときある
メレーの移動関係のAIがバグまみれなんだろうな
まだベータだからしょうがないけど 昨日一昨日とこのゲームの批判ばっかしてたんだが
数十戦潜ったところで楽しくなってきたわ
本家のゲーム性に慣れすぎて
運要素が過大なところに目が行きすぎてたけど
こういうカジュアルなのもアリだな
勝ちにこだわりすぎてた バグなんだか仕様なんだからわからん動き多いわな
位置が変わってないのに急にターゲッティング変えることがあるのは仕様なのか スタンが明らかに強すぎない?
ずーっと止まってるんやが シェイプシフターが変身したらターゲティング外れることはよくある ランク始まったら勝ち優先になって負けるとイライラするよ
今が一番楽しい時期 ランクが始まったら
「運ゲー」の連呼が始まるのは目に見えてるけど
これはそういうゲーム性というのを理解してないといけない
運に振り回されつつなるべく最適な行動をして
レートを地味に上げていくゲーム >>333
素材アイテムに明らかな格差があるから出るアイテムで不満が出ない訳がないだろ?
例えば全員10個のアイテムが出るとしてネガトロン、チェインベスト、ジャイアントベルトばっか出て
周りにそれ以外のアイテム配布されてたらつけるアイテムでとかそんな問題じゃなくなる
キャリーの火力差が一番重要なゲームだからな 全てで1位取るんじゃなくて運が悪いときに4位に滑り込んで利益出すゲームだから寿司やアイテムドロップに文句を言うのは二流 ナーよりセジュアニがやばいわ☆2セジュ*2作ったやついてPDもたせて延々氷漬けですよ >>339
グレイシャルやCCチャンピオン対策にサッシュとか欲しいな
初回CC被弾時にCC無効化、以降50%の確率でCC無効化みたいな 運ゲー運ゲーいうけど、素人でも勝てる要素がないと流行らないよね。 ヘラでシナジー持たせて
どのキャラもキャリーになり得るのが面白いなぁ 今はお試しエンジョイ勢が多くて相手の手札見て操作できる部分がある
ここで自分が上手だと勘違いするんだろうなとランクが始まったらスレに雰囲気も一変すると思うわ 腐ってもriotだからバフナーフは頻繁にやりそうだな >>345
DACだとAoE対策に散らばらせるの効果あったけど、TFTは盤面狭いから全然意味ないんだよな >>347
受け皿が広いってのは大事だよね
言葉の使い方合ってるか分からんけど 海外からメタを取り入れて共有するコミュニティーに参加してないと取り残されるだろうね
ここはそうじゃないなって感じ ランクの心配とかしてる奴居るけど
初動でそこそこコケたからすぐ過疎るし心配しなくていいよ 丸パクリするどころか俺たちが問題点改良してやったみたいなこと自信満々に言ってるし大丈夫でしょ 本家もそうだけどこの手のゲームは勝手に自殺する癖がある
別に焦らずにゆっくり作ってリリースして大丈夫だったのになぁ
本家は自殺してスマホメインに移行したんだし客層取り合わないだろ NAとEUサーバーが人多すぎて落ちたのに初動でコケたってマジ? 覇権取れるポテンシャルあったのに
半年後には日本人のランク人口とか村レベルなのが容易に想像出来る 飽きやすいのはある
BGMとかエフェクトがしょぼいのか脳汁出るポイントが無い lolがそもそも日本で流行ってないからな、ドラクエやポケモンのキャラでやらないと…
あるいはサイゲがグラブルマネーで作れば覇権取れる lol自体がバランスおかしくてもめちゃめちゃ人集めてるのに過疎る訳ないだろ
aram民も多いlolはdotaとは違うんだよ グラブルってよく聞くけどポケモンに並べるレベルでそんな凄いの?
ソシャゲってロマサガが一番人気って聞いたけど 全然飽きないわ
余裕で1位取れるからマイナーシナジーで遊んでる >>370
全く並ばないけどこういうゲームやるのはオタクだけ
ポケモンで作るか、萌え系で作るか以外で日本人には受けんよ サイゲには萌え萌えハースストーンで大成功させた実績があるからな 最初に目当てのアイテム取れなくて
3戦のモンスターからアイテムでなかったらもう終わりだろこのゲーム >>343
アイテム自体にはそこまで格差ないって
使えないなーってのは ソードブレイカー アイオニック 天帝 くらいで
それ以外は使い方次第なところあるし 後半の呪われた剣とか面白いぞ
ソードブレイカーは意味わからんが アイテムチートいない
初戦から7つとかありえるのか? これ戦績とか見れんの?
ランク戦実装されたら見れるようになるんかな リプレイとか付けてたアイテム見れるようにしてほしいよね チャンピオンと揃えたときのボーナス格差を解消
相手の手札一覧みれるようにする
アイテムをランダムドロップじゃなく数は揃える
これさえすればdrodoの劣化版としては面白いし流行るよ ウィキみたいなのってないのか?
中立に負けたら連勝止まるのかどうかとか逆はどうなのか詳しい仕様が知りたい もうTFTは大流行してるのに頑なに認めたくないやつがいるよな
HS層が食いつきまくってて凄いぞ >>376
格差が無いってマジで言ってるの?明らかに枠増やせるヘラとスキルCDが無くてマナ溜まった分だけスキルぶん回せるショウジンは別格でしょ
そしてこの2つは、さっき挙げた防具素材3つじゃ作れないアイテム パイレーツガンスリで1位取れたわ
レベル5中盤で星3が4体作れたからだけど まじで流行ってるのか、既存のLOLプレイヤーからしたらよくわからない。
流行ってるの? ダイヤ帯は平日夜に希望ロールでランクマッチしないくらいに流行ってる
普通はどこオプになんてならんどころかメインロール大体取れるのに全然ダメ まず海外じゃRiotへの信頼はめちゃくちゃ高いからな
プレイヤー達と密にコミュニケーションを取ってる
バランスが悪いからクソゲーとはならなくて、調整してくれると思われてる
あとHSは運営が信頼されてなくて、単純にゲームとしてもマンネリの向こう側に来てる
惰性が苦痛になってる時期にドンとTFTが来たからみんな楽しんでるよ ツイッチ見る感じ外人には流行ってる
日本人はlol人口少な目でネット見た感じあんまよくわからん
lolやってなくて新しくTFT始める人はそんなには多くなさそう
ただマッチ一瞬だから既存のlolやってる人は大抵やってる気配 やりまくってMMR高くなったせいなのかもうマッチングに1分くらいかかるようになってきた
日本鯖のランクマッチやっぱダメかも >>388
今はね。ランクが導入されて実力が周りと拮抗し始めたら防具素材3つで出来るアイテムしか作れないと大きなハンデでしかない 現状だとまだスマホ版オートチェスのほうが面白いな
だからスマホ版のいいところを早くパクってくれ
駒が3つ揃いそうなときは光るとか、ワンクリックで他プレイヤーの構成と所持金の一覧を見れるとか
あと駒をアップグレードするときの派手な演出とか オートチェス勢のウケはTFTが一番悪いな
自分もオートチェス勢だけどTFTは好き
ただ本家に比べたら確かに地味だし勝ち筋の選択肢も少なめに感じる
駆け引きが少ないのはきになるけどRitoならなんとかするでしょって思ってる >>296
配信者がオートチェスクイーンの人らが集まってやってるの見たがすげぇシビアな戦いしてて面白そうだったな
まじでランク楽しみだわ スマホ版はUIとかゲーム上で構成見れたりとかマッチング早いとか全て完璧だけど
中国ボイスとグラがクソ やればやるほど飽きるゲーム
色んな構成あるなーってわかってきても
それが出来るかどうかは運ゲーでだんだんイライラしてくる
それで萎えて辞める 必死に擁護してる奴がID真っ赤だとネガキャンにみえる 本家とは違うポイントにしたいところなんだろうけど、ゴールドの動きとレベルは右のアイコンに表示して欲しいわ
ただ運ゲーで序盤から重ねまくってるのか投資して重ねてるのかで対応変わるし、死んだ後のスペクテートも他の人のプレイング全然わからんくて面白味がない ステージ1のミニオンでアイテム5個とか落ちると苦笑しちゃう グレイシャル6レンジャー4決まって気持ち良すぎわろた
最近へら2個出た時は枠増やすよりグレイシャル増やすこと中心に考えてるわ 今のままだとランクとか数ヶ月で過疎って日本人帯機能しなくなって村レベルの争いになるのが目に見えてる オリジンはAIが無能なのと移動中無敵になったりプレイヤーレベルが低過ぎ問題解決してくれたら
キャラは見慣れたら味があって割と良く思えてきた TFTは日本人に向いてないからさっさと辞めた方がいいぞ
LoLもTFTも海外しか流行らんよ >>405
グラとボイス改善してくれれば一生スマホ版やるんだがなー 日本鯖でランクきても高レートはマッチングするまで30分待ちとかありうるぞ!ガチ勢はNAサーバーに急げ >>405
ヤドカリとか雷スピとか可愛い奴多いやん >>415
あんだけキャラ居てヤドカリだけやんけ癒やしが TFTのほうが麻雀とかカードゲームに近いから
mobaより馴染みある人が多そうだし
今回のはそこそこいけるとは思う
今までの特殊モードとは雰囲気が違う気がする カードゲーム含め対人ゲーで日本で流行ってるゲームってpcであんのかね
全部海外で流行ってるが日本じゃ過疎な気がしてきた ステージ3で5位以下のやつどうやっても無理だからそこで出ていいぞ シャドバス先輩があるだろ
勝てればデッキ構築センスでイキれて負ければ運ゲーメンコメンコって言える
自慢できつつ煽れつつ実力差で負けた気分にならず言い訳できるゲームが基本流行る。デュエルリンクスとかも >>386
ヘラは枠が増えるけど能力上がらない
ショウジンは最初のスキル発動までは効果がない
スキルファイターならセラフのほうが早いし スキルは竜の爪とかドラゴンで完封される恐れもある
このスレだとグインソの話ばっかりしてるけど グインソADCはPDで完封される恐れがあるからRFCのほうが強いし
グインソ持ちはゼファーで狙い撃ちされると最初の5秒でAS稼げないっていうリスクもあるよ
何回も言うけどアイテムの数さえ平等ならあとは使い方だよ
平等とはまではいかなくても最低でもモンスターのステージでドロップなしってだけはやめてほしいね もう一般にも開放されてるのん?
DOTAもLOLも本家はやったことなくてねえ・・w 日本のゲームメーカーがオートチェスをベースに作るのは確実だけどどうなるかな
カプコンの名前があがってたけど個人的には任天堂に期待したい
どのメーカーもeスポーツの土台となるゲーム作りたいだろうし 生存者奇数の時戦わされるコピー明らかに弱いけど
どの数値が本体より弱体化されてるか情報出てる? 日本のゲーム会社じゃバランス調整できなくて絶対無理
グラブル(笑)もポケモンモンハンも海外じゃ通用しない キンドレッドに杖やラバドンデスキャップ持たせたら執行猶予の効果時間って増えるのかな? キャラ資産ある日本メーカーは出し得だけどまぁドラクエビルダーズみたいなライトカジュアル路線でしょ 絶対ドラクエは出るって
ハースストーンとマイクラをパクったスクエニを信じろ 仮に日本から出てもガチャスキンで効果とか付けて来そうだしな fateでスマホゲーで出せば1億パーセント日本では覇権確定だけど作れる会社があるのか怪しいな クソエニとかいう大便企業がLOVの絵使いまわして作るやろw
天野のオーディン絵どーん アリダリやらバハムートどーん
プレイヤー特性スキルとか要らん要素で課金チェス化してロマサガコラボ聖剣コラボで繋いで
サービス終了や >>423
枠が増えてシナジーが増やせる=能力は上がる
ショウジンは涙派生だからつけただけで涙派生、リカーブボウ派生のアイテムも詰んでないキャラより先にスキルが撃てるし
竜の爪、ドラゴンシナジーはAPダメージに効果があるだけでAOEのCC自体を防ぐことは出来ないしCC食らわせてる間にAAでマナが高速回復してスキルがブン回る
何故シナジーが無くてもパイクやチョガスにショウジン持たせて使うのか考えたほうが良い とりあえず5ラウンドくらいから降参できるように改良するべきやね
最初のアイテムが出ないかゴミ+ガチャ引きもゴミだと、サンドバック化で続ける意味無いから クルーグリロードパイレーツ楽し過ぎて草
何が最高でlolで一番可愛いチャンピオンが活躍してるのを見られること ブレードマスター
ノーブル
アサシン6
アサシンニンジャ
ソーサラー
ワイルドソーサラー
ファントムナイトレンジャー
インペリアル
ワイルドシェイプシフター
勝ち筋としてはこんな感じかな
手軽に勝てるのはアサシン6だけどその分脆いところもある 格差広がったら確実に下二人は寿司で完成アイテム取れるようにしてほしいよな 寿司についてるアイテムもめちゃくちゃなんだよな
5Gに完成品ついてたりとか
そこは1Gにつけとけよと 逆転要素強くしたらあかんやろ
勝ってる順に寿司取れるくらい世間の厳しさ味わわせた方がゲームとしては純度が高い >>436
パイクショウジン強いか? ショウジン2個持たせてもCC1発もらったら死ぬじゃん
移動中も攻撃もCCも食らうし、チョガスに至っては生存率挙げないとスキル使う前に死ぬ
そのレベルならアイテムとか言う前に相手の配置みて対応できる可能性あるものばっかりじゃん ゲーム性浅すぎていまのままじゃいずれテンセントからでるオートバトラーに負けるわ
どうせ萌え萌えの絵のやつ今頃作ってる。100% DACの頃からこのジャンルどうやって課金要素作るのは答えの出ないテーマだからな カジパイクカタリナアカリが強すぎてアサシン3+なにかばっかりになってるわ
序盤弱い駒が多すぎるんだよトリスフィオラモルデはよバフして >>439
グレイシャルが無いかな
アサシン6もヴォイドと忍者とパイレーツがある 最初から最後まで有名な構成を狙っていくより手持ちの強いキャラを活かせるようにキャラ一覧とか見ながら適当にシナジー増やしていく方が勝てる気がする
カタリナ星3になったからフローズンハート持たせて手持ちにあったガレンとダリウスとのシナジー考えながらピックしたら
インペリアルブレードマスターニンジャノーブルファントムレンジャーナイトみたいなグチャグチャのシナジーになったけど1位取れた OP駒のケツを追っいつづけた結果できた闇鍋みたいなシナジーが一番強い説はある >>444
ショウジン2個も持ったパイクが先に相手のCC食らうなんて相手がASガン詰みのグレイシャルか同じく相手のCCスキル持ってるキャラが
ショウジン2以上持っててもう1つASかマナアイテム持ってるような場合だけ
そもそもタイマンのシチュエーションの話なんかしてないから相手の配置見て云々はナンセンス これができたら勝ち確定。ほかにまだやってるやつゲーム内でも見たことないから言い出したのは、俺が最初!っていう戦術乗せて、別の戦術やるわ。
エレメンタルあたりでもやろうかな。
肝は、「ニダリーレベル3+グインソー+ラピットファイア(+ルナーンハリケーン)」っていうビルド選択。
ワイルド補正とラピットファイアで”ニダリーが変身後も動かない”でずっと殴れるからDPS
がえげつない。
やり方としては、序盤はタンクとワイルドで適当に凌いで、中盤はシェイプシフターを軸に組んでいく。手札の引きとの兼ね合いでエリス絡めてデーモンシナジーを狙ってもいい。
後半になればシヴァーナとオルソルドラゴンシナジーも狙う。(これでシヴァーナはほぼ溶けなくなる)
ここで中盤の注意点、ワイルドレンガーはとらない。こいつはほかのアサシンに比べて性能がごみ。アサシンシナジーも後半のビルドパス的に望めないで、使わない。とりあえずシェイプシフターを探して、優先的にとっていく。
シェイプワイルドの両方の特性を持っているナーは必須。WWとのブローラーシナジーがあるチョガスも入れて、変身後HPが滅茶苦茶あるシヴァーナとナーと組み合わせて、これでフロントラインができる。
その間にニダリーが動かず殴り続けて全員溶かすっていう感じ。あとはお好みでアカリとかヤスオって感じですね。
これで僕は15回一位を取りました。真似していいよ。 本来ならスキルファイターに対してはデーモンのマナバーンがアンサーなんだろうけど息してないんだよな
ブローラーも単体シナジーでショウジンの申し子になるはずだったブリッツがAI腐ってる
ソーサラー アサシンは6シナジー揃えるのに5ゴールドが必要ないのが強い
ソーサラーはなんでカーサス不要にしたのか理解できん、ブレマスにもカサディンくれよ ガチャと経験値ってキーボードでどうやって入力するの 3日前始めたとき一番最初に見た攻略にラピッドファイアニダリーの話載ってたぞw 自分でたどり着いたのは凄いよ
エレメンタルはグレイシャルと相性がいい
あとワイルドドラゴンシェイプシフターソーサラーブロウラー構成がそれ系では一番強い ほんと無能なバカばっかり、どうせ試すんだろ?
まあ試さなくてもいいけど。 グインソラピッドファイアでDPSがすごい!俺が一番最初に見つけた!っていえるのはマジですごい
俺なら恥ずかしくて自殺してるわ ワイルドなんて1位いける勝ち筋いくらでもあって毎回来く駒で構成決めるだろ普通 >>451
配置がナンセンスって言ってる時点でザコなんだよなぁ
ショウジンパイクがいるって確認したら配置で保険とるのは当たり前
ドラフトでピック終わったあととか、モンスターのターンのときに相手の駒確認したほうがいいよ
グレイシャルの他にもルルにノックバックされたり、マップカドに配置されたRFC持ってるADCに狙われて即死するし
そもそも論になるけどパイクにショウジンもたせるくらいならアカリにもたせたほうが汎用性高いし総合火力も高いぞw キャラの向きが斜めのままだったり本当に急いで出した感強いけど今後向きとかちゃんとTFT用に作るのかね パイクはナーフレベルで壊れてんのに
それを理解してないアホと会話するだけ無駄となぜわからない こんな糞みたいな反応しか返ってこないならもう情報落とすのやめます。
自分のブログで書くわ。 ショージンパイクが自分の構成が揃う段階まで使われて対策できるって言ってる時点でエアプだろ
安定したレベル上げと50G貯めとアイテム持ちさせていつでもクビにできる雑用だから強いのに 今マウント取ろうとしても無駄だよ
君らがみんな雑魚ってのはランク実装されたら証明されるから待ってな パイク壊れとか言ってるやつ本当に勝ててるのか心配になるんだがww しまった
ノブ6ガイジgyazoガイジスップガイジに追加できる新しいガイジシナジーキャラだったのに
すねちゃったよ よかったなニダリーガイジが援護射撃してくれたぞパイク雑魚ガイジ 自分でパイク使おうとすると星2にすらならないから弱いよ TFTはまだランクが無く自分が下手って自覚もできない状態だから全員自分がチャレだと思ってレスしてる
ランク実装されたらイキリレス見れなくなるんだろうな >>463
ちゃんと文章読んでくれよな
タイマンを前提にした配置の話なんてこっちはしてないからナンセンスって言ってるんだが
しかもアカリとか持ち出してるけどショウジン持たせたAOEのCC持ちキャラが強い話だから、それもナンセンス ショウジンパイクが強いせいで
忍者アサシン、ヴォイドアサシン、パイレーツアサシン、パイレーツ切り捨て構成が強くなってるからな パイク雑魚なんていってないけど、
ナーフほぼ確定してるのに上に、強いってわかりきってるのにつえーつえーって言ってるのバカじゃね? アサ6対決あちー
こうなるとPDの本数多いほうが勝つな >>456
>>449のときは
1コス...ガレン/ダリウス/フィオラ/ヴェイン
2コス...カタリナ
これでインペリアル2ノーブル3ナイト2
上のが大体ステージ3までに集まってほぼ全員星2になってた
あとはブレマスのための二体必要だったからエイトロックorドレイブン/シェンorヤスオ(シェンならニンジャ発動ヤスオならエグザイル発動)欲しいと考えててエイトロックとシェン見つけたからピック
終盤は残り2枠あったから適当だけどキンドレとカーサス入れてレンジャー2ファントム2発動でシナジー7種
最後の最後でガレンをケイルに変えて補強して終わり
って感じだった
星三はカタリナしかいなかったけど大体HP80くらい残ってたな 勝率晒せないから論破できなくて残念だわww
パイクショウジンとか言ってるザコwwww キャラにしてもアイテムにしても強さのランクがあるしナーフやバフが入るんだから格差は当然あってナーフされる奴は強すぎるからナーフされるんだぞ マジで早くランク始まってほしいわ
一通りやったから虚無すぎる てかパイクが強いんじゃなくてショージンが強いんですけどね。
馬鹿で猿の真似事しかしない連中はパイクショージンばっかやってるんだろうけど。 カタリナは4Gなんだから36コストもするユニットが完成したらそらクソ強いだろ
グレイシャルとかCCで止められるの見たら悲しくなるけど パイレーツがない限り特別パイクを使う理由がわからん
アサシン6は最後失速するし 寿司でショウジンカーサス拾えたけど体力少なくて4んで草
逆転なんて無理だわ >>370
廃人ツーラーゲーだよ ずっと同じクエスト回って何回回れたか競い合うゲーム 基地外だよあれやってるの >>476
タイマン考える必要なんかないんだよ
他のプレイヤーにショウジンパイクがいるって情報があれば
あたったときのために配置をいじるのが当たり前、全員がそれをするレベルになればタイマン関係ないよね?
パイクってのは着地点が無いと敵を貫通しないわけよ
つまりパイクのアンチになるキャラの背中に空間作らない配置にするだけでいい
現状ブリッツ以外でカド配置のRFCもってる遠距離ユニットを引きずるのは不可能
一回タゲられたらHP低すぎる上にどこにいても射程範囲だから死ぬ そんだけ
他にも方法はあるけどアイテム格差って話で言えばショウジンに対抗するアイテムはあるって話ね
やたらパイクに固執するからパイクそんなに強くないって話に傾いたけど、アイテムの数さえ平等なら
ショウジンが作れなくても問題ないって話をしたかったんだよね俺は
アカリの話をしたのはパイク育てるならニンジャアサシンかアサシン6に向かうときに
パイク売れないからショウジン移動できないリスクの話をしたんだけど蛇足だったな >>466
便所の落書きで情報()とか言う奴始めてみた 使えばわかるだろ今のパイクは明らかにぶっ壊れ
スキル性能がコス1のくせに破格すぎるし間違いなく最強 パイク1コスとかカタリナ4コスとか別ゲーの話はそこのスレでやってくれんか? アサシン終盤失速する理由って金不足とビルドミスだよ
アサシン6は完成さえすれば中盤負けたとしても何人かは落としてるから受けるダメージが少ないので利子貯め放題で
その潤沢な金とレベルでチョガスセジュケイル探すだけよ
PD持たれてもアカリが魔法2500出すし、一人にPDDC集められたら他から落ちるだけだしRFCBT持ちがゴリゴリ溶かしていくし >>488
グインソーも3%にナーフされてたし
サイレント変更ばっかりなので変わってても気づかないな 最後3人くらいになった時に一番配置で対策取りやすいのが対アサシンだから失速感あるのもしょうがない アイテム数はマジで平等の方がみんな楽しめると思うわ
出さえしてくれれば作れる装備でどうシナジー作るかと考える楽しみがあるけど出すらしないのはほんとおもんない
せっかくアイテム強くてビルド組むのが楽しいんだからそこを完全運ゲーじゃなくてある程度欲しいアイテム揃えられる仕組みもほしいわ
アイテム買えるようになんねーかな >>490
ブリッツしか考えてないってヤバいでしょ。アサシン対策の固め方はソーサラーに弱いのに。
誰が来るか分からない状況で1人だけをケアした配置をするのはリスクリターンに見合ってないし
数が平等でも作れるアイテムによってはどうしようもないって話をしてるんだよなぁ DAC勢からしたら寿司で必ずアイテム取れるからこっちのが緩いわ
あっちはアイテム出ないとマジで0だったからな
最近緩和されたけど 数が平等でもアイテムによってはどうしようもない以上に、アイテム自体がなかったらそれこそどうしようもない >>498
アサシンが飛んでこなければ固めても近接綺麗にバラけてくれるから問題ないんだよなー
逆にソーサラーに強い配置教えてもらっていい?
つうか本当にTFTプレイしてるの? 運要素の高いTFTでマッチング待ちとか地獄以外の何物でもないから続けるつもりがある奴は今のうちに人口多い鯖にアカ作っておけよ、ラグ関係ないんだからな >>501
ソーサラー対策なんか、そりゃ分散でしょ
穴熊みたいに固めてたらオレソルに消されるだけ >>475
自称チャレがイキルようになるだけだぞ
アサシン6は4位以内を目指すならお手軽でいいな、揃えやすいし >>503
いやだから分散しようと固めようと、それぞれの射程距離まで移動する過程でバラけるじゃん?
ソーサーラって開幕の固まってるときにスキルぶっぱできんの?
アサシンは開幕直後にステルスになって飛ぶから着地まで近接がターゲットしなくて移動しないから固まってると有効なんだよ? ショウジンも強いがヘラロッドでユーミ作りまくってアサシンに装備させてもええな
マナめっちゃたまる 通常一発でマナどれくらい貯まるんだ?
マナ2倍
15%アップ
20マナ貰える
色々あるけど基本が分からん >>505
ソーサラーなんかタンク同士が殴り合ってる間にマナ溜まってるけど。
タンクを左右どっちかに寄せておけば正面同士で殴り合えばそのまま正面にオレソルのスキル刺さるし
角度がついてもオレソルのスキルは刺さるぞ カサディンにスキルUPって意味あるの?
ムダニデカイロッド装備してるのがドラフトであったけど いやだから、それは初期配置で対ソーサラー側が分散固めても、そっちのタンクに向かって移動して交戦時の配置はほとんど同じになるでしょ >>509
シールド量とマナ奪う量に変化なけりゃ意味ないんじゃね?
爆速殴りkassがスキルショット封殺してくる時あるで オレソルのゲロは範囲がでかすぎるから横一列に並べたところで致命傷は避けられない
たまに端っこのやつにゲロ吐くバカなオレソルもいるけどそんなには見ないしな
ほぼ完璧に揃ったソサ6はケイルがいないとまじでどうしようもない
火力が相当ないとオレソルまで届かないのに、火力上げるとゲロで死ぬ。まじで無理ゲー
まぁそこまで完璧なソサ6が揃うことなんてあんまないし別にいいんだけど カサディンにAPアイテムつけるとマナスティールとシールド量増えるよ
このゲームの+スペルダメージはダメージだけじゃなくてヒールシールドその他あらゆる数値に乗る
ドレイヴンとかの例外除いて キャラを無視してでも揃えた方がいいのはソーサラーやグレイシャルくらいであとは無理して狙うより強いキャラにアイテム一転集中がつええわ >>511
10人を振り分けて2組で勝敗決めるサモリフのが明らかに運ゲー度高いんだよなあ
トッププレイヤーが1からレート上げるrtaしたら十中八九オートチェス系のが早い 右下固めは囮やらブリッツやらなんやら色々苦しいから最近真ん中に逆三角配置して両端に囮置いてるわ 流石にサモリフのほうが運ゲー度高いはない
強いやつは全試合キャリーしてちゃんと上がっていく
そうじゃないとこの世にスマーフ代行は存在しないぞw 盤面狭すぎて結局アサシンがタンクにくっついてしまうから配置考える必要ないよね
穴熊一択 ちょっと将棋がうまい程度では羽生さんには100%勝てない
ちょっとLOLうまい程度ではフェイカーには100%勝てない
TFTならこっちがツモって相手が全然ツモってなければ☆とアイテム差でワンチャン勝てる
つまりそういうこと >>518
いやチェスのトッププレイヤーも毎試合高順位取るし1位取れば上がり幅でかいから試行回数が少なくて済むんだよ
lolは味方にトロール引いたら問答無用で足止め食らうし
運の占める割合の話であって完全な運ゲーとは言って無いです >>521
このゲーム運の比重が今回自分にどれだけ傾いてんのかを楽しむカジュアルゲームなんだけど SRの運ゲーって味方ガチャ敵ガチャのことでしょ?
それはもうチーム組んでやるゲームシステムの限界やレートシステムの問題だけど
オートチェスは運要素を意図的に入れてるんだから比べるものじゃなくね >>523
いやそれ言ったらlolも十分すぎるほどカジュアルやん……
カジュアルだからこそ世界中で人気なんだし >>522
アイテムでシナジー幾らでも作れるから
そんなTier表意味ないよ
ドタチェスと違ってキャラパワーの格差そんなにない
チョガスとかフォーチュンの位置おかしいしな フェイカーとブロカス4人vsプラ5人だとフェイカー勝つかもってちょっと思ってしまうわww
TFTだと星3ドレイブン+RFC+BS作れる運にアイテムなしで技術が介入するスキは無いなw LOLは連帯な上に覚えること多すぎとギスギスでカジュアルとは程遠いわ >>526
人口が多けりゃ「カジュアル」ならそりゃlolはカジュアルゲーにもなるけどね
自分の中でのカジュアルゲーは
「プレイングと結果がそぐわない事が多め」
で、どんな人でも上手く出来ちゃう
言い方悪いと浅めのゲームって認識
相違がありそう 運ゲーのランクがーって言うからランクとマッチングシステム込みでの話してんのに勝手に話すり替えられてもうわけわかりませんわ フィオラはノーブルの友達だから使ってもらえてるだけでそうじゃなかったら誰からも相手にされないしわっしわのオバサン パイレーツガンスリで勝てたわ
まぁツモ良かったんだけどね フィオラ弱い弱い言われるから
同調で「弱い」って風潮にするいつもの流れかと思ってたんだけど
何回使っても弱いから弱い可哀想なおばさん >>522
さっきヤスオレベル2できたけど大活躍で1位とれたで
敵のアサシンレベル2が3人くらいヤスオに飛び掛ったけど全部倒せてたわw >>522
ヤスオっていうか5ゴールドは単体だと5ゴールド分しか働かないっていうだけなんだよね
1ゴールドの星3ですら9ゴールドだから、全員星なしアイテムなしで考えたらヤスオ強いよ
実質HP1400でマナコスト25 AS1.0 35AR 20MR でなかなかの破格性能
ケイルなんか星2になったら同時に2キャラ無敵とかいうぶっ壊れだし
ていうかそのティアひどくね? リサンドラGODティアって dotaをカジュアルにしたって意味でのカジュアルってだけでlol単体で見たらカジュアルゲームじゃないだろうな
プロでも勝率100%のままプラチナ抜けられる人なんているの?普通に味方ブロンズ4人で相手プラチナだったらどんな人でも勝てるとは流石に思えないわ 星3グレイブスにタイタンハイドラ乗せてあと武装解除サイレンス赤バフお好みて乗せてタンクにしたガンスリ楽しい
星3じゃないとゴミが出来上がるけど売れるばいいしまぁええやろ ヤスオは回転寿司で取ってコマ数上限限界突破状態で使うと強いよ シェイプシフターってスキル1回しか使わないみたいだけど、ティア5のは何回も使う感じ? tftacticsのTierlistが一番信頼性が高い
mod版のクイーンプレイヤーがやってるしな >>542
スウェインか?
あいつ6秒で終わってマナ貯まったらまた変身する
余談だが他の奴らも変身60秒で終わる
無意味だけど >>510
仮に相手が右に固めてるとして左に配置したキャラ達は
斜めの角度から殴る事になるから同じになる訳がないんだよなぁ 仕様上はスウェイン以外も元に戻るからGA積んでも元の姿戻るもんな
知らずにシヴァーナにGA付けて泣いたわ >>522
not sure って書いてあるじゃん
ヤスオもケイルもシナジー考えず雑に1匹追加するだけならくそつええわ GAすごく弱いと思ってるんだけど自分だけ?
マナ貯め直しなわりに復活時の体力少なめで >>550
いやだから 団子のままにはならねーだろってww
アサシンになんで穴熊が有効なのかは理解してるか? とりあえず回してるけど面白くはないんだよなーなんだろこれ >>509
ロッド装備してるカサディンにリカーブ付ければグインソーできるから強いんじゃない 誰も使わないエイトロックスとかいう3コスデーモンブレマスのやつ好き
ちょっとガチャ回すだけで星2になる >>553
一番の問題はあの復活待ちの時間じゃねえの パイクのレベル3よりレベル2を2匹そろえてぴょンぴょンさせたほうが強いのかな GAにリデンプション合わせたら強くないかな?ないかな >>561
それ試したらGAして2度目の死からリデプションだった
がっかり >>549
なるほど。変身時間があって終わったら使い直すのか
ありがとう エイトロは前衛だと思わずに近接火力要因として使うと強いからフィオラもそうかと思ったらブレードマスター合わせても弱いという エイトロはマナ溜まってスキルモーション中に死んで発動してない場面が多くて悲しくなる
ヴァルスお前もだぞ >>565
星1だから体力も低いんだよな
んでスキルが紙ダメージの瞬間無敵… エイトロはシェンと合わせて使う前提だろってくらいスキル中に落ちる 他の1ゴールド星3が狂ってるだけでフィオラが適正能力だと思う ケイル様がデマシアに帰ってくるかこないかで滅亡がかかってるノーブル面白いわ チャンプのステータス詳細極端過ぎてビビる
見せないの詐欺だわこれは ナイトシナジーがあんまり強くないからコマの基礎能力が強いんだと思う パイクばっか注目されてるけどルルも壊れだよな
星3ルルにPDショウジングインソー持たせたら誰も死なねえ ☆3ガレンにPDフロハ持たせたら要塞と化したけどフィオラじゃこうはならんもんな >>362
分かってないのはお前だよ
後発でだしたらいくら優秀でも過半数のパイは絶対に奪えない
抜かすな エイトロックスは星重ねると750/1350/2700とHPの成長率が高い(同じ3ゴールドだとポッピー、4ゴールドだとレオナと同じ) エイトロはシナジーがゴミすぎる
デーモンもなんとかもオマケ程度で軸にすることはない >>579
デーモンマナ消えるからスキル打てなくなるし微妙じゃね?
持ってるマナと同じダメージ(消費しない)だったらいいんだけどね
あと誰か4人先に負けて退場した奴のキャラが残りのプールに復活するか教えてくれないか デーモンは発動さえしとけば使えるサブシナジー的なのだからブレマスインペリアルに足す1枠としてはだいぶ優秀だぞエイトロ
序盤から用意しづらいから使われないけど 同じキャラが場に複数出るって、不自然じゃない?
なんかモヤモヤするわ 確率発動はどこまで行っても確率発動だからいくら強くてもたまに負ける可能性がある
ギリギリで踏ん張って6セット作ってこれからだって時に発動しなくて負けると泣ける >>578
ブレマス6になったらエイトロクッソ強いぞ 30戦ぐらいして一度も勝てない
レベル3の個体を一度も作れていない><
昨晩から寝ずにやってるのに悔しくて寝れない いまいちシナジーがうまく合わせられんわ
手持ちの駒も思うようにはこねーし デーモンは顔ぶれが普通にやってたら揃わんだろお前らって感じなのがつらい パイク ゼド イブ ブランド ヴァルスのアサシンデーモン楽しいぞ デーモンでシナジーまともに共通してるのが全然居ねぇからな
ソーサラーにブランドピン刺ししたりはする ブランドとモルガナの2デーモンで十分よ
たまにホモ >>504
opggとかで勝率出てるのもあって本スレではそこまで的外れなこと主張してるやつは稀 フィオラだってサモリフだとレイトゲーム強いだろ
星3とかになればさすがに強いんじゃね知らんけど スウェインのインペリアルデーモンとドレイブンとエイトロでかなりいい感じだぞ
やってて楽しいから狙う人増えてほしくないが https://i.imgur.com/lftTVL5.png
序盤HP減らしてアイテム強奪できればみんなが野球してる中でサッカーできる
絶対星3にするマンが多いと大抵1位取れる デーモンのシナジーよりカサディン単体のが確実に仕事してるじゃんっていう >>598
序盤ダメージ少ないから
ワザと負けるの普通にアリよね スキン無しって5戦もしてないような層だからあんまり参考にならないんだよな
今は序盤負けるのはやり得レベルだけど全員まともな人になった時にやっとリスクも出てくる訳だからな >>603
パイレーツ絡めれば強い
ルシアントリスのガンスリガー2は弱いと思う 割と運ゲーだな。駒の周りと回転寿司でかなり大味クソゲーになってる
まぁおまけのサモリフで荒んだ心を癒やすのにはちょうどいいか
あーでもこういうと麻雀TCGは運ゲーじゃない!!!!!とかいうタイプに絡まれそう >>603
弱いと思う…
ヘラの追加シナジーにガンスリ入ってないからなぁ
無理に揃えようとするとコケる 再序盤グブ複数出るとGP探してお金稼ぎたくなっちゃう 利子で貯金して駒が溢れそうになってLVあげて解消してると
この星2ばっかりで駒数とシナジーで勝つ展開はよくあるわ >>605
割とどころか結構な運ゲーなことは
みんな承知でプレイしてると思うぞ
流石にこれを実力ゲーって言い張る層は少ない…と思いたい 後半の回転寿司でグインソー持ち★5駒が出てきた
これがあるからヘタに先行すると損するんだよな… 気のせいかもしれrないけど中盤の削れる体力が他ゲーに比べてやたらデカい気がする >>554
穴熊にしてたら、ほぼ団子のままになるし=アサシンに強い
分散したら団子の状態にはならない=ソーサラーに強い
分かるか? おまけゲーのイベントTFTのランク来る前に消化しなきゃ・・・ サモリフの方がクソ味方運ゲーじゃん
TFTの方がマシ すぐ試合できるしこっちの方がサモリフより人気出そうだな 運ゲーっちゃ運ゲーだけどランクをずっとやって上にいるやつは実力があるってことにはなるけどな
麻雀やカードゲームも同じ >>618
ゼドとアカリがムキムキならクソ強い
まぁでもアサシンのおまけ >>618
早い段階でアカリが来たら目指す価値はある
それ以外ない アサシンニンジャシナジー
ワイルドシェイプハンタードラゴンシナジー
がピーキーで俺みたいな馬鹿にはわかりやすいわ
前衛後衛考えてナイト2グレイシャル2ブロウラー2と
レンジャー2みたいなので勝った試しない
パイレーツも序盤でパイクとショウジン揃わないと罠だわ >>620
ゼドが早めに育っちゃってアカリ取った後も切れないから仕方なく目指す感じ?
思い切ってアカリでニン1にして他のシナジー伸ばしたほうが終盤の伸び代あるように思う 他のオートチェスでもそうだが運ゲー連呼してる奴はだいたい低ランクなんだよな ★1つ増えるごとに体力攻撃力2倍だからなあ
あと★3まで1つ揃わないってのが2セットあるとそれだけで手駒が詰む 貯金10ゴールドごとに利子1ゴールドつくんやで
終盤以外は10ゴールドだけいつも貯めてるわ 1位を取れるかは運ゲー
4位以内は実力あれば結構な確率で入れる
むしろ麻雀感覚で楽しんでるよ、運めちゃくちゃ悪ければ普通に5位以下になるし ケネンのどこが強いんだと思ってたけど星2にすると強いんだな 他のオートチェスと比べて運要素かなり高めなのはどうしようもなく事実だよ
ドタチェスは後半戦普通に技量勝負になるから… アイテムもゴールドとは別の通貨で買えるようにしたら良くね? >>624
忍者4人は前衛役として使うシェンが同時に3体現れるくらい起きない限りは目指さないのでなんとも
アサシン6-忍者1はよくやるけどゼドとアカリの星の数が同じになったときにアカリに変えてる
ゼドが星3になってたらアカリは拾わないかなぁ
それで忍者役にアイテム積んでればとんでもないダメージで割となんとかなる DACプレイヤーは自分は戦略ゲームしてるって思ってるからな
そこにお前らのやってるの麻雀じゃんってゲームが現れたのがTFTってわけ 一応三つ巴ぐらいになるとゼファーの配置とかカサディンの配置とかで勝負決まったりするな >>629
このゲームはhp倍じゃなくね?攻撃はどのくらい増加してるのかわからんが >>639
普通に戦略ゲーだよ…
体力の削れる値がこのゲームと比べて少ない
序盤戦中盤戦後半戦に分けて練れる
TFTはなんというか一生が短いんだよな
「あー負けた」「あー勝った」って感じ >>642
頭悪そう
自分が理解できてないだけじゃんw DACもやってたけどそこまで大して違いはないよ
こっちのほうがアイテム分運ゲー酷いのはそうだけど
盤面に出してリロールしまくるAPMを自慢してたら笑うわw >>643
この文面見て「理解できてない」って受け取る事しかできないお前はもっと頭悪そうだぞ アサシン用に配置変えてきた奴には
時間ギリギリでDPSに刺さるように駒動かして勝つの気持ちいい LOLのキャラを知ってる前提として設計されてるから覚えにくさが半端ない
頭に馴染むまではやってることが作業みたいに感じる DAC勢の理想のオートチェスなんか必要ないんだよな
LoL勢の息抜きになる、LoL引退勢が戻ってくる、HS勢が移住できるゲームを作っただけでもう勝ち
バランス調整とシステム改善はRiotが一番得意な分野だから勢いは止まらんよ まるで麻雀に戦略性が無いみたいな物言いには同意しかねるな TFT相手の盤面見にいったときに上側に相手がいるのいいよな
DACの方が配置シビアなのに下側だったから頭の中でひっくり返さないといけなかった アイテム出るのくらいは確定にするか
いっその事アイテムなしにしてほしい >>646
DAC経験してるからこいつの頭の悪さ分かるんだよ
一生が短いならその感覚でプレイ変えろよ
レベル4オールインとか楽しいぞ どうでもいいけどどうせ自動で配置してくれるんだから1ラウンド目の準備時間いらない >>650
リーチ麻雀は戦略をかなり捨て去ってるからな
赤あり喰いタンも酷い
でもだからこそ麻雀は面白くて流行ったのも事実 TFTやるまでおっかない悪人面のフィオラはノクサス人だと思ってましたー >>654
それなw
TFTはDACより浅いなあと言ってるDAC勢は全員レベル4オールインに気付かなかった
謙虚さを持ってほしいわ
一番浅いのはお前の頭だろって アイテムはドロップ数がランダムなのが本当に運ゲーだし
それでなくとも防具系アイテムはベルトとネガトロンは
なんとかゼファー作れるからいいけどチェインベストがなあ
PDが対アサシンのキラーアイテムだけど
リカーブボウ持ってたらグインソー狙いたいし >>654
頭悪そうってレスは結構不快な気分になるからやめてほしいなぁ
まあ確かに本家の気分でプレイしてた感じはある よしこいつはオールインガイジと名付けよう
これであとガイジ一人揃えば6ガイジ組めるぞ >>658
こっちの方がある程度は狙ったアイテム作れる分全然マシだろ 3-1オールイン強い強い言われてるけど実力ある人なら普通にやった方が勝てるわ
狙うべき場合もあるけど脳死でやることではない あんな少ないゴールドでオールインってマジで言ってんのか…
ただの一つの方法としか思ってなかったんだけど…
あれオールインと呼べるものなのか… ライアットの理想
ユーザー「オートチェスやってみたけどLOL版オートチェス出た!面白い!dotaチェスやらずにこっちやろう!!」
現実
ユーザー「何この運げー大味ゲー・・・。dotaオートチェスのが戦略性あるんだっけ?趣旨はTFTでわかったしやってみようかな」
残念だったなライアット!!1 dotaの日本コミュニティは独特の雰囲気あるから近寄りづらいですねはい >>668
初心者と上級者が何戦やっても5分なら戦略性はないね ゲーム批判から人の批判へ流れるのは好きじゃないぞ
たった数レスから人の頭の良し悪しなんて分からんぞ レベル4でガチャで星3作る動きやってると毎回似たような構成になるな ボウluluスタートからグインソーショージンRFCを流れるように作成
クルーグリロードでkhaを星3にしてwwとnidも星2二つまでげっちゅ
最終的にkha ww nid lulu ahriと黄金聖闘士が五人
危うく射精するところだったわ そもそも戦略の語源である戦争自体歴史を見れば天候運とかに左右されまくったんだが? ガチゲーよりも運ゲーの方が人気が出るかもよ
PUBGなんかも初心者でもイモってれば勝てたから人気が出たわけで 10ゴールド毎に1ゴールドボーナス(さいだい5ボーナス)
1コストキャラは売値も1
だから10に足りない時に残すよりも1コストキャラ買って置いとく方が良いぞ
あと勝利ボーナスの1は買った瞬間に入るから9で1コストキャラ持ってる時は勝ったらそのまま負けたら売れば1ボーナス貰える そりゃ終盤でもやっていけるコス1を星3にする為にやるんだから
似たような構成になるわ アニビアって個体的な強さどう?
グレイシャルとかエレメンタル用に入れる事がシバシバなんだけど
ポン置きしてもいい性能してる? >>612
だーかーらー
対アサシンの場合は、アサシンがジャンプするまで他のユニットはアサシンをターゲットにしないから動かない
つまり穴熊構成にすると団子状態を維持できる
分散しても穴熊にしても、それぞれの駒は自分の射程距離まで自動で移動するんだよ
つまりそれぞれの射程距離に合わせて分散するわけ
射程距離に自動移動する以上、初期位置は最初にターゲットにする相手がどうなるかくらいで
それぞれの位置関係は結果的に同じような位置に収束するんだって
数回プレイすればわかる理屈だろ さすがにエアプすぎる >>681
チョガスよりは範囲狭いしブランドみたいな安定性は無いしでスキル糞位置に置いたときの悲しみがヤバい以外は強いぞ
正直ブランドでいいとは思う >>630
マップの左右に墓石みたいなの出てるのみたことないか?
所持ゴールドが10の倍数を超えるたびに1個ずつ、5個まで増える
これがあると対戦が終わるたびに1個につき1ゴールドもらえる
ゴールドジェネレーターってやつだな
つまり金を貯めれば貯めるほど金が増えるから、ある程度金を貯めるまでは
リロールを我慢して手に入るユニットをやりくりしてしのぐ
一定以上金が溜まったらリロールを繰り返してほしいユニットを一気に手に入れる
30Gくらい残して貯めを繰り返すのもいいし、あとすこしでビルドが完成すると思ったらオールインしてもいい
ただしリロールで出てくるユニットは自分のレベルに応じて変わる
4ゴールドユニットはLv5になるまで出現しないし、Lv5で5% Lv6で10%と倍になるので4ゴールドを掘りたかったら
まずLvを6まであげないと効率が悪い、逆に1ゴールドはLv4で55%Lv5で40%、Lv6で29%と効率がどんどん下がる
更にもっと細かく計算するなら、1ゴールドユニットは1種類に付き全プレイヤーで39個なので
ほしい星1がいるときは右下のマップから他のプレイヤーの駒を調べて残数を計算するのも大事
各ゴールドの総数は 39 26 21 13 10 なので3ゴールド帯以上の星3を作りたいときはライバルの存在を確認するべし
逆に自分にまったく関係のないユニットでも相手のビルドが完成しそうなときは妨害としてベンチで飼い殺しするという戦略もある 日本語版でもかっこいいセリフもあるけど
ヴォイドを恐れよ〜とかダサすぎて草生える 最後のタイマンで配置ミスして負けてしまった…
他にもアイテムを作るタイミングがおかしくてPDが作れなかったりとか相手がアサシン構成だっただけに後悔が残る >>667
理想
ユーザー「何この運げー大味ゲー・・・。dotaオートチェスのが戦略性あるんだっけ?趣旨はTFTでわかったしやってみようかな」
現実
ユーザー「飽きたわ、タピオカミルクティーでも飲みにいこ」 必ず4位以上にはなれるから勝手にハンデと言うか縛りプレイと思って
ブリッツにアイテム全部注ぎ込んだら途中から普通に強くて草
どんなに囲まれてても持ってくるからソサ構成が意味をなさなくなるしワンパンのダメージ半端ない
このゲーム星3ならどんなやつもつええな もしTFTにプロができてしまったら戦闘中にいかにうまくアイテム調整するかになりそう 大会とか開かれたら寿司のキャラに重なって妨害したりしだすんかね
そんなもん観たくないわ
オールインに気づかなかったも何も序盤に金使いまくる手法はgamblingやreroll stratって呼ばれてるDACからある手法だけどな
これがかなり強くて流行ってたんだけど序盤のガチャの結果だけで勝敗が決するのは運任せで戦略性が低く不健全ってことでナーフされた
TFTはその時代の運要素強い部分を持ってきちゃってるから相対的に浅いって言われてるんだよ ギャンブルそんな強くなくね?
普通に利子貯めて構成作りゃ勝てるだろ 敵のナーがスキル以外回避100%だったんだけど、バグなのかな
ラピファ持ってもAA一生当たらなくて負けた >>603
ガンスリは全体にダメージをばら蒔く力はすごいが
相手のマナを貯めてしまって範囲CCスキルで返り討ちにあうのが辛い
チョガス、ナー、セジュあたりの堅いCCタンクによわいわ
被弾でマナが貯まらない仕様だったら強かったかもな >>696
相手にヨードルもシェンもいなかったんだよね、試合開始から最後までずっと回避されてた >>695
ヨードルとPDが組み合わさって実質無敵みたいになってそう >>660
Redditにその戦術投稿して一気に広めたKhroenはDACの上位勢ですよ >>698
こっちがクリティカルガン積みで敵がファントムダンサーかね >>695
ケイルのときそんなことなったことあるな
ずっと相手のゼドの攻撃食らってんのにダメージくらわんの隠れパッシブでもあるのかと思ったわ
始めたてだったからよく覚えてないけど レベル3ブリッツ800ダメージなんだが3つショウジンもたせたらやばいかな? >>702 ナーは涙しか積んでなかったです
>>703 ほかにもあったって事はやっぱりバグだったのかな サンクス クルーブが一体死ぬと
その他のクルーブの体力が満タンになるのって仕様? 27分で星3 5個作ってる人いたんだがなんか効率良い作り方ってある? >>709
いざ27分とか言われるとどれくらいの頃か全く分からんな
低レベルの方が低コストが出やすいからlv4でオールインすれば低コストの星3は作りやすいんじゃない
後は他人が集めてないコマを狙うくらいじゃね 最後の二人になってHP一桁まで追い込まれたが
リロールしまくって☆3を2体送り込んでなんとか勝てて
さぁここから捲れるか、と思ったらドラゴンに負けて死んだんだけど
どうなってんのこのゲーム
うっせやろ? >>701
ここでDACと違ってTFTは浅いんだあとグチグチ言ってる元DAC勢は何も発見できてないって書いたんだけど読めてる?
例えば元日本最強の一角のDACプレイヤーの情報はめっちゃ参考にしてるし
海外の情報は感嘆するものばっかだね 1位になったけどドラゴンに負けたことはある
2位よりドラゴンのほうが強かった おいおいオートチェス にもいた
長文ガイジやっぱこのスレにも来てんじゃねえか
また見辛くなるわ ああこいつオートチェススレにいたしゃるる信者ガイジか >>712
ドラゴンはスキルのダメージがほぼ通じない
ドラゴンの攻撃は対象の背後に伸びる
ソーサラー編成だとドラゴンは負け前提くらいで動かないとダメだし
雑な配置にして火力出すやつが即死したら当然負ける
ゲームより自分の頭の心配をしろ >>716
>>660に書いてあるままなんだよなあ 文句と不満だけで誰も建設的な意見も言えないのが面白い
さすが日本のゲームが糞になるわけだよ そんなに強いドラゴンは何の為に存在するんだよ?
アホちゃう? DACよりは運ゲーだが実力も絡むで決着しただろ
続きはランクきてからにしよう >>714
ドラゴンは直線貫通攻撃っぽいからかためると詰むね
バラシて置いてCC付でいけたわ問題はその後直すのに精一杯で買い物とか相手の構成見てどうしようかと考えている時間がない ソーサラーだとモブ死という一番しょうもない死に方心配しないといけない
グレイシャル派生だとあまりにもクソザコなのがドラゴン >>693
DACやってたけどギャンゴブみたいな戦法ってナーフされたっけ? >>724
それも早計だぞ
アイテムシステムはTFTの方が優れてるからな
今はバランス崩壊中だが、バランスが良くなればこっちの方が深くなるだろう 運もあるけど4位までに入ればレート上がるはずだから運ゲーではない モブは最初からダメージ決まってるからそのうち慣れるさ ソーサラー構成だと普通にドラゴンに負けるの俺だけじゃなかったか ドラゴン魔法ダメージ無効らしいからスキル回転率上がるほど負ける 構築縛ってる時点で糞要素でしかないだろ
そもそもMob戦なんて時間の無駄でしかない
確定で宝箱でも置いとけばいいだけなのに
それを上手く捌ける我賢いナリ、とか滑稽にも程があるわ そこでシェイプソサドラゴンとか言うイカれた構成ですよ 少なくともこのゲームはDACじゃなくてTFTなんだよな当然だけど
オリジンやULがDACの正統派生だからこれもそうだろうという感覚でやると全く勝てない ロボのスキル連発させても意味ねえな〜。せっかくタイマンしてるのに2匹目連れてこられても
上手く出来てまんな〜 ソーサラーはドラゴンの次のヘラルドが楽なんだぞ めったにそこまでいかないけど
ドラゴンはあれでドロップなしのときが結構あるから意味わからん
ベイガーのスキルも説明では即死させるだけど実際は10000越えダメージになるだけで
即死っていう効果ではないから無効化されるとかインチキなんだよなぁ >>731
優れてるってのはどのへんを指してるの?
バランスが悪いってのと依存度が高いってことしかわからない >>736
事前に分かってた要素にゲーム終わらされて後から文句言う方が滑稽だぞ
ドラゴン一匹で一体どれだけの構築が縛られるというのか MODでもタイマン状態でのモブ死って結構あったけどそれは改良で無くしてほしかったなぁ
あまりにも味気ない
そもそもウルフ相手には配置逆にしたりドラゴン相手には散らしたりというモブ特有の配置変えが面倒で嫌いだわ
ある程度レート上がったら全員きちんとするからただの作業でしかなかったのにどうしてこう無駄なところだけ完コピしてくるのか ドラゴンに負けたって話エルダーにじゃねえの?
まさか普通のドラゴン? 4点許容できないんならソーサラー行かなければいい、ソーサラー行きたいやつは4点受け切れるように体力調整しろ
これでいいやん ソーサラーでもよほどアイテム腐ってない限りは普通に倒せるやろ前衛もいるんだし ドラゴンはccさえあればハメられるけどエルダーはcc無効?
なかなか会えないから確かめらんねえグレイシャルで行ったときは凍りながらブレス吐いてきた まぁでもパチンコなみの運ゲーなのは認めるわ
回転寿司の配置
アイテムの数 種類
チャンピオンの配牌
パイレーツのゴールド数
対戦相手の選別
全部運要素だもん ステージ2の段階で☆2〜3作ってるやつがいる中ワイ何も揃わず 運良くADC3体が☆3になったけど武器がバラけてしまって結局火力がぼやけてしまったんだが
どこらへんが見切り時かなぁ >>742
ユニークな効果が全てのアイテムにあって
敵たちの構成に合わせて選ぶ必要が出てくる点だな
今はショウジン一択だが、バランスが取れれば個性が出る要素になると思うね 運ゲーでいいだろ実力だけだと下手な人がすぐいなくなるし
奇数人数になった時のダミー?戦は割とどうにかしてほしいけど 今はゲーム内運だけだからいいだろ
ここからRIOTくんは調整しましたと言ってよくわからん駒を激バフしたりして遊ぶからな 相手の手札とかみて対策考えるような深いゲームじゃないことだけは確か
上級者ならそれしても対して意味ないって分かるよな?底が浅いんだよ、アイテム強すぎて >>752
自分の構成に合わせるならわかるけど敵に合わせる要素あるのか?
7人の誰に合わせるんだって思うしあと3人とかなら狙い撃ちたくても付け替えできないから厳しくない? そんな相手のビルドと構成読んで動きたいならLOLやれよ >>751
レンジャー4なら前衛耐えてるだけでADCは全員グインソー装備並みのASでるからアイテムよりも前衛の脆さが悪い
ガンスリンガー4ならAS絶対のこのゲームにおいてAS依存のチャンプにAS与えない屈指の糞シナジーだから選んだのが悪い 上位の奴がオレソル無双してるならMR素材2個重ねろよ 連敗しようとして何も置かないでいたら
倉庫のやつ勝手に出されてワロタ
そりゃ運ゲーだわ 左に置いたキャラ出されるからゴミ置いておくか倉庫空にすればいいぞ >>762
出せる数勝手に出されるから出したくないなら一番弱そうなコマを買って配置しよう ガンスリ構成に行こうとすると何やっても敗けるんだけど
そもそもキャリーに持たせるリカーブボウが手に入らない どの板どのスレでも長文と空白改行多用する奴にろくなのがいないのはなぜなのか >>757
それも期待値でしょ
TFTのあらゆる行動でやってる期待値計算と変わらんよ
全体的な敵たちの構成に刺さるアイテムを刺さるチャンプに持たせる
効果がユニークだからどれを選ぶかで劇的に変わる 体力ギリでようやく揃ったヴェイガーに
ショウジングインソ-RFC持たせたら面白いように無双したんだけど
ドラゴンに轢き潰されたわやっぱこれ運ゲー K/DAシナジーあるんちゃうかと思ったらカイ=サはぶられとるやないかい >>768
それはオチが見えてるから運ゲーじゃないと思うんですけど >>770
もちろん★3ヴェイガーだよ
★3もよほどのタンクじゃない限りトドメ刺せる >>772
ドラゴンは完全なるソーサラーカウンターだから無理だよ
意図的に用意されたソーサラーの弱点地点だと思う >>772
正直そのヴェイガーならソーサラー編成以外で置いとく方が強そう さっきアサシンを頑張って揃えてたら最終的にノーブル6されて負けたんだけどこれは無理してでも途中でソーサラーに切り替えるべきだったのか? 純粋なソーサラー編成じゃなくワイルドシェイプシフターソーサラーヨードル
WWシヴァーナナーをルルが支えてヴェイガーULTで順に確殺っていう流れだったな 星3ベイガーをタンク構成にポツンと置くのやってみたい >>775
割り切り、不利ついてる敵以外にいかに勝つか 強い構成を真似るのって正直簡単なんだよな
ただアイテムを正しいタイミングで合成して、正しいチャンプに、正しいアイテムを付けるのは実力以外の何物でもない
真似できない部分が生まれると思う >>778
やっぱそうか 金も足りなかったしそこらへんも運か ルル ナー パイク アッシュ キンド みたいなシナジー無くても強い組み合わせもあるっちゃある
5レベぐらいまでなら普通にシナジー付きより強いけど
気がついたら負け始めるから過信はダメ >>775
お前ショウジン二本積んだパイク入れてただろ アサシンが強いと聞いて→グインソー+ファイントムダンサーのカサディンに無双される
ソーサラーが強い→ドラゴンや魔法防御積まれて全くダメージ通らない
運ゲー ユーミパイクでルルとそろえるのマジで強いぞショウジンもいいけどダメージも生存もあがる >>780
ケイルが糞育ってなければアサシンで殺せる
アサシンで揃えたってのがパーティ全部アサシンで相手が隅っこで固まって動かないとかじゃなければだけど
結局アサシン6でも育った壁が一つは欲しいしなんならカタリナとドレイブンで運ゲーしてもいいぞ ノーブル6ゴブ6ぐらいの強さなのかと期待してたけどあんま強くないのな >>783
そこでアサシン3ソーサラー3が考えられないからお前はダメなんだ
アカリにユーミ積むとすごいぞ >>787
揃えば強いで
ただダメージ足りないからよそに補ってもらわないといけないけど フィオラにアサシン付けて突っ込ませるの良いな
スキルですげー時間稼げる >>782
一本しか積んでなかったよ 人違い
>>785
確かに敵の配置微妙に動かしきれなかったしあとは配置とハマり次第か ヨードル染めの何が良いってナーが敵陣吹っ飛ばすタイミングあたりでケネンもウルト使ってくれること多いからすごい噛み合ってるように見える事よ 通常攻撃でマナ貯める関係でヨードル結構強そうだけど自分でやってもパッとしないしやってる人もあまり見かけない ここで誰かが教えていたフロマレでグレイシャルにするってやつやったら勝てたわ
ナーとかアサシン集めてそいつらにフロマレもたせて無理やりグレイシャルつけていけた
あとはドレイブン守るだけ 最初の回転寿司キャラ何度も触っても取れんかった
バグか? そういやガチャロック機能あったけど一回も使ってないや
使う場面ある? 3-1で星3が2体できてても実力だからな
反省しろよ ヤスオのシールドが体力の3倍くらいになってるスクショ見たけどAPアイテム積むと増えるんだな >>797
それぐらい実力でできるぞ
今流行のレベル4オールインしろ ノーブル対ヨードルが時間切れまで殴り合っててわろん
回避対無敵回復とか不毛過ぎる グレイシャル作ろうとしてヘラに涙混ぜて出来たの見て思考停止した事ある奴おる? ショウジン3本パイク爆誕したけど弱かったわ 2本まででいい 回転寿司とアイテム数どうにかしてくれんかなあ
回るせいで近くにあるやつが先に取れるだけだし バグか?garenがショップに合って俺のスロットフルだけどギャレン☆2が2体と☆1が2体だから買えて合成で☆3なるはずなのに買えずじまい
スロット開けても買えなかったわ >>794
フロマレでグレイシャル増やすのいいよな
俺的にはヘラの一番優秀な合成先だと思うわ tabzzがやってた6ソーサラ+ヤスオがやばい
モレロ+アイオニックスパーク+(帽子)積もれば駒はLv1でも勝ち確定 1回だけ買えなかったことあったな
ラグかな?と思ってその隣のキャラ選んだらそっちは普通に買えた ブレマスシェイプシフターインペリアルワイルドエグザイル忍者つえー。
6シナジーなんか雑魚だわ さっきの試合にスレ民いると晒されそうで怖いが初めて100%維持で1位とったわパイクOP https://i.imgur.com/qY8zsR9.jpg
長い勝負だった
ソードオブディヴァイン、ハリケーン、グインソーでベインがイカれたわ アサシン構成の対策にyoumu合成して相手のアサシン勢とrangedの入れ替わり見れて笑った
飛びつき止められないからかその人勝ってたわ んーやっぱオレソルにすべてが与えられすぎてるな
ノーブルにもヨードルにもガーディアンにもソーサラーにもエレメンタルにも強く
何よりアンチシナジーのはずのドラゴンを持ってるのがオレソル自身なのはおかしいだろ dotaオートチェスは割と100%勝利珍しいものでもなかったけどこっちだと回転寿司の影響で100%勝利率は少なくなりそうだな >>821
スキル自体の変更かチャンピオン入れ替えあるならまずオレソルだわ
ドレイヴンと違って数値調整しても関係ない部分の強さだからコスト上げるくらいしか対処法無いだろこれ >>821
キャリーにドラゴンクロウ持たせるだけでオレソル含むソーサラーは割と死ぬ
あんまり注目されてないけどスキルダメージ83%カットは流石に強い >>824
布2枚集めるなんて狙ってできることじゃないしそれしか対抗策がないからクソなんだぞ
AAダメージに対するアンチはアイテムにもシナジーにも用意されてるのにだ
それ以前に6ソサオレソルがクロウ持ったドレイブンに1000ダメ出してたんだがありゃバグなのか? 布なんて合成先糞過ぎて1位vs2位勝負になる頃は余るレベルだろ何言ってんだこいつ 布二枚ってゲーム内の説明文的には%軽減じゃなくて%防御上昇じゃなかったけ
実際の効果は軽減なの? どのみち布2枚集めるならグインソーとかpd素材集めるから布2枚余るとか割とない
アイテムドロが余程よくない限り余らないしな、中盤以降はみんなシナジーとチャンプ合成固まってるから不要なのしかでてこないし 終盤までに落ちるアイテムは経験則では大体8個
基礎アイテムは8種類あるんだが寿司で意図的にとらん限り特定の1種が2個被る確率はどうなるかわかるか?
計算もできねえのか? シヴァーナが微妙なんだよなぁ
最初近接の上にHP柔らか過ぎて何もできずに蒸発しまくる
こいつにアイテム持たせるならオルソルに持たせたいしで 布の派生先弱いって?血剣とかソードブレイカー普通に強いでしょ 計算とか何言ってんだこいつ
ブロンズ御用達の連敗戦術してなけりゃ二回目のドラフトで弓涙BFなんてピック出来ねぇんだから消去法で布ピックすんに決まってんだろ。意図的に取らない限りアイテムは被らないとかマジで言ってんのか?
自分が負けてる時は好きなピック出来るし勝ってる時は不人気アイテムだけ取ることになんだからアイテムなんて被りまくりだろエアプも大概にしとけよ tabzzとかの動画見ると防具も周りの構成見て合わせて作ったりもしてるから脳死で武器最優先だけが正解って訳じゃなさそう
ソーサラーとかアサシンがめちゃくちゃ育ってたら武器一つ作るより防具優先した方が遥かに仕事する
ついつい脳死で武器行きたくなるけどダメージ出す前に即死するなら意味が無いよな 後半戦でキャリーが既にASやマナのアイテム持ってる状況で、相手にソサ残ってたら寿司でネガトロン優先して取るのって割と普通だと思う
てかそもそも武器は1個か2個で、あとは防具積んだほうが大体強い APヤスオガチでやばくて草
星1でもHP5000くらいあるから勝手に敵全員死ぬ
これ修正されるだろw ルーレットのヘラより最初のミニオンでドロップ0だったり2個出たりをやめてくれ 2連続パイレーツ1位やった〜
早く詳細なリザルト実装してほしいわ アーマー1で1wave終えて相手はアイテムスロット4個とか埋まってると降参押したくなるな 個人的に1位取れるときはシナジーある程度かためてゴールド溜め込んで枠増加にぶち込むことだな ドレイヴンはまだ許せるけどPD積んでドラゴンシナジー発動させたオレソルは本当にしょーもないわ ソーサラー同士の頂上決戦がヤスオで決まるのホント草 https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/EbZiPqnj-quick-gameplay-thoughts-june-28?comment=00200000
確定ではないけど次のアプデの予定で
最初の3ラウンド終了時に全くアイテムが落ちなかったプレイヤーは、最低1個の素材アイテムを得る
最初の3ラウンドで素材アイテム6個が集まらなくなる
クルーグ以降、モンスターを全部倒した時にアイテムが1個も落ちないことはなくなる
というか最初の3rで素材6個以上出てる化け物までいたんだな一回も見た事もないけど サモリフっていう味方ガチャと陣地以外は平等なモードがあるらしい 大金はたいてもいいから望みの取れる仕様にしろよ
そういうお金の管理もええやん オートチェスは金簡単に稼げるから金で装備揃えるようになったら相当クソだと思うわ 俺クソ雑魚なんだけどRFCの射程伸びるのって強いの?
ボウ2個で作るほどのもんなのか そもそも6シナジーが揃ってキャリーがゴリゴリに育ってるのに
育ってるの確認してからアンチ装備手に入れて完封できるほうが運ゲーでしょww
綺麗に揃った場合に負けるのはしょうがない
可能性を考えて保険うつのが技術介入要素 >>850
必中効果が対ヨードルに強いと思う
ラピファは強いけど貴重なリカーブボウ2つ使うのは勿体ないって感じ そして可能性を考えて事前にあらゆる手を尽くしても案の定完成してしまい負けるまでテンプレ >>854
1コス出現率が高い4レベの内にリロールしまくって星3作る戦法
全部使っても揃わない時もあるけどまぁ一体ぐらい出来ると思う このゲームって頭が良すぎて社会に馴染めないニートが多いよな 別に大きいパッチ来てるわけでもないのにメタが回っていくのLoLだよな
ここまで考えて作ってたなら凄いけど
それはないか あのー
ログボの導きのオーブってプレイ毎にパワーアップ出来るって事だけど一日に5プレイって4時間はかかるよね
頭悪すぎ あのー
ログボの導きのオーブってプレイ毎にパワーアップ出来るって事だけど一日に5プレイって4時間はかかるよね
頭悪すぎ >>852
必中効果メインか
やっぱ勿体ないきはするなあ TFTはアイテムの重複って可能だよね?インフィニティ インフィニティ グインソーでクリティカルやばかったんだけど アサシンとかメレー多めの構成でRFC行くとニートになるのを防げるのも強い >>850
普通に強いよ 画面端からでも攻撃が届くから グインソーも持たせて前衛にタンクを張ってれば 戦闘後半で大分スタック溜まってる 最初は新鮮味あって面白かったけどすぐ飽きるなこれ
陣形は強力なアイテムやチャンピオンの前には役に立たない インフィニティエッジはファントムダンサー持たれると完全に死ぬのが良くない >>865
お、そうだな。
最低限戦えるピックができる様に時間を使ってから陣形に凝るといいゾ >>861
必中効果がメインっちゃメインだけど、近接だろうがなんだろうが射程2倍になるから
遠距離職だと1歩も動かないで盤面ほぼ射程範囲になるから火力効率がいい
アサシンみたいに複数で飛び込んだもののスペースがなくて殴る相手居ないみたいなことが起きない
レンジャー ブレマスあたりはシナジーでAS増加があるからグインソよりもRFCのほうが効果はでかい ガンスリンガー4発動してる時はRFCがあるとMAP大半にダメージ飛ぶから楽しい 弓2個の装備したブランドはひたすら画面端から玉投げてて強かったよ
もちろん他にも装備盛ってたけど ガンスリンガーブレイドマスタートリスターナ楽しいぞ
王剣必須だけど 大分メタが出来て来てメタに乗れてない奴は全然勝ててないっぽいな みんながある程度分かってきたからマジでノーブル行くやつ減ってる
レベル4オールイン流行ってるのもあってノーブルまで耐えるのがキツくなりすぎてる >>870
そう、RFCの強さは先に射程でキャリー殴れる所だからフォーカス違ってもダメージ入るガンスリシナジーと相性良い
多分これ込みで調整されてるからガンスリ弱いんだよな まだランクできてないしランクできたらさらに序盤安定ゲームになるからlv7構成が正義になるよ もう使い古されてるけど、なんやかんやでこれが初心者にはおすすめ
星3ダリウスと星2ドレイブンを目指してドレイブンにアイテムを集中
それ以外は星が大きくなりそうなチャンピオンを適当に揃える
ドレイブンにRFC血剣 オプションで呪われた剣orハリケーンorハッシュ
1/2の確率でインペリアルがドレイブンに付与されれば肉壁が溶けるころには敵は全滅 6ソーサラーやってみたいけど一度も完成したことない
試合展開早いんだよぉ 職業シナジーは手っ取り早くヘラ使うのが強いよ
チョガス、セジュナイ、ナー、レオナあたりが候補 https://www.twitch.tv/videos/445872260?t=2h19m03s
なるほどAFKしても勝てるソサ6APヤスオが最強だわ
スパークのダメージがモレロ起動するしモレロのダメージが帽子アイオニックモレロで50+20+20の90APついてるのが
ソーサラーで倍伸びて最大HPの5*1.9*2で最大HPの19%ダメージになってる
ヤスオ自身のHPが1260+200で1460が追加シールドが5548されて7008HP。
ソーサラーバフとAPが加算じゃなくて乗算なのやばくない 初めてヘラルドまで行ったわ
その次はバロンなのか? 一部の指定型持続範囲スキルのAIがバカなのどうにかしてほしいな >>881
星3ベイガーに一撃で落とされたら発狂しそうww 初日なんてほとんどの試合デーモン6狙って遊んでても4位以内だった
今はデーモン6なんてトロールやろうもんなら7位か8位だ 雑に入れてもクソ強いこいつら軸で組めるかどうかだろ
ナー、アカリ、ケイル、ベイガー、セジュ、チョガス、ドレイブン、オレソル、アシェ、敵のヤスオ、パイク ノーブルとか6揃うまで雑魚の癖にケイル引けるかもわからないし揃っても普通に負けるのがクソ
やる価値ねーわ PBEの段階でアイテムドロップに関してはかなり言われてたのに調整おそすぎるな 少なくともdogは5連続1位取ってるな
毎回同じ構成してるTFTアンチだけど ノーブルとか6シナジーは揃うまではベンチで温めるのも手だぞ?
デカくなったガレン、レオナあたりでフロント形成して
>>888にあるような単体で仕事できるチャンピオンでお茶を濁す
キリのいい数字になるまで経験値チマチマ買って利子は維持
ラプターあたりでオールインして完成させる
そっちのほうがゴールド5が出るドラフトでも有利だし
まぁ労力の割にソーサラーにメタられるのがキツイし序盤でガレンヴェインが星3になったら考えるくらいでいいのでは 最下位残りヘルス1桁からの大逆転1位気持ちいいいい
前衛無しワンチャン狙いのソサ6したらまさかのカーサスツモからの星2
ショウジンセラフPDカーサスOPですわ ぼくの考えた最強の構成、チャンプをアイテムたか駆使して楽しむゲームな気がする 実力ゲーってのは何連続1位じゃなくて
自分より弱い奴には100%負けないゲーム性の事だぞ 狙って作れるよ
ぶっ壊れすぎて俺も3連続1位だったわ
これがやばいのは完成したら手が付けられないのはもちろんのことスパークとモレロ自体が強くてこれがガレンと相性良いから金貯めやすいんだよな
もし序盤コケても寿司で欲しい素材取れるから問題ないし
まあみんなやり出したら集まりにくくなってきつくなると思うけど
https://i.imgur.com/9szC86S.jpg
https://i.imgur.com/VUToHI9.jpg
https://i.imgur.com/TmpoLRv.jpg スパークモレロは思いつかなかったわ
dog考案なの? tabzzが考えたらしい
DACクイーンのランカー
dogがAPyasuo bytabzzってタイトルに付けて配信してた いやスパークにモレロ乗るのはバグでしょ
バグじゃなくても強すぎるから修正されるよ モレロ乗るのってスパークだけなん? ルーデンじゃダメなのかね もう一試合あったけどその時はヤスオ引けなくて繋ぎでエレソーサラーケネンにスパークモレロ持たせてたらそのまま勝って終わった
相手がスキル打つだけで凄い勢いで死んでいって面白い
修正される前にやっとけ ソーサラー6やってたらドラゴンに一生勝てなくてワロタ dogのこれ装備もだけどこの終盤でyasuoを☆2に出来てる引きの強さだろw マナASマシマシの☆3ベイガー鬼強いやん
HP2000ぐらいあるし一人ずつ確実に落としていくし 序盤勝って寿司最後になったらゼファー3つ作る気持ちで行くとクッソ強いぞ(白目) ヤスオやったが強過ぎて草
まぁランクもないしやる意味ないから回さないがさっさと調整して欲しいな
パイクとかガレンつええとかそんなレベルの話じゃねーな かなり早い段階でkhaz☆3できて☆2一体あったからアルティメット目指せばよかったかな
無駄にソサ6構成やろうとして中盤からポシャった フルAPヤスオ強すぎて草
スパーク用意できなくてガンブレになってしまったけど
それでも強い グレイシャルにCCくらって2回ぐらい負けたけど パイレーツ3ソサでドラゴンで1位とったけど周りが事故ってた感が否めない レベル3のパイクにショウジンとモレロとスパーク積んでみたけどクソ強かったわ apヤスオソサやってみたらすぐ2連勝できたわ
ヤスオはlv1でいいしアイテムも思いの他簡単に揃えられるからえげつない アイテムが強すぎてクソならともかくアイテムバランスがクソってのはもう通用しないなこりゃ
スパークもモレロも全く話題に出てなかったし騒いでる奴は節穴しか居なかったと言い切っていいだろ
どうせ他のアイテムもやべー組み合わせあるんだろ 聞いた話だとvoliのultのびりびりも通常攻撃扱いで雷が飛んで行ったやつ全員凍るらしい
誰かやってみて チャンピオンの星4って本当にあるんかね
公式には星2スーパー 星3がアルティメットって書いてあるけど 生存力高いか後衛でスキルがAoEのキャラが向いてるだろうねブランドとかパイクとか 今の糞ゲー感がMAXだと信じてる
早く修正してくれないとプレイヤー減りそう 俺が勝てないからアイテムバランスの悪い運ゲーなんだが?
理解したか? APヤスオクソ強いけどアサシンに強襲されて早々に溶けたわ
これこそパイクの方が強い気するわ apヤスオってソーサラー6が肝心だけどちゃんとソーサラー付けたんだよな?
星1で耐久7000が瞬殺されるくらいアサシン育ってたらパイクなんて1秒で死ぬだろ MF弱すぎねえか
せっかく海賊とガンスリ揃ってたのに強敵には何もせず死体蹴り専用おばさんになってた >>932
あいつのスキルも魔法ダメージだしソーサラーでap運用したらエゲツないダメージ出るんじゃね知らんけど >>931
ソーサラー6星1でアイテムなかったらHP2100だぞ モレロで3060
7000になるのは星2 ずーっと星4目指してやってるけど到底行く気がしない上に
存在するのかさえ疑ってしまう apyasuoが強いんじゃなくてスパークがクソ強いんだわこれ
自動でダメージ入るから前衛とかにもたせたほうがいいそれこそクソ堅いタンクとかに スパークって例えば3つ持ってたらスキル使うたびに600減るの?
全員で一回づつ使ったら即終了では? >>935
星2なのか
ソーサラー6で上記のアイテム3つ持った状態でエゲツない耐久だったからそれが7000だと思ったわすまんな
星1でコアアイテム3つだと850に3.8倍のシールドが付いて4000ちょいでいいのか? 結局DACよりも奥深いゲームになってしまったな
武器が面白いから戦略幅でかい モレロスパークで帽子じゃなくてドラゴンクロウになったけど作れたよ
>>939
ベースHPは700だから900、帽子スパークモレロだと星1で900+3420で合計4320だねえ ソーサラー6+ヤスオって普通に考えれば運良いそれだしヤスオのおかげで配置限られるからアサシンに死ぬほど弱い
いや俺がIE積んだ星3ゼドに襲われたのもあるけど
それ考えたらほぼ開幕タゲ貰わないで動き回れるパイクの方が配置的にも余裕あるなって感じたわ >>943
まあ、☆5のヤスオなんて寿司で取るに決まってるから
運が良くない限り関係ないアイテム混じるよな なんか1コス星3揃えるためにレベル4,5で一回オールインしないと試合展開に追い付かないメタになってるな スパーク200っていうけど20ぐらいしかダメージ出てないように見えるのは何なんや ダブルショウジンパイク不快すぎる
パイレーツガンスリンガーのやつが★3を6体集めてたわ スパークモレロが既に反則級につえーなこれ
それに帽子とソサ6でブーストしたヤスオに乗せるのか
考えた奴天才かよ >>934
ソーサラーか試してみるかね
いかにも海賊やガンスリのボスみたいな設計なのに星5が取れる頃にはどっちも不要という哀しみ 初心者で申し訳ないんだけど誰かAPヤスオってのが
>>881で言ってるヤスオのシールドがどうして5548も増やされるのか計算教えてくれないか? 200固定じゃなくてそっからダメージ増減あるとかどうやって気づくんだ
天才 >>952
APの1.9倍とソサ6の2倍のシールドが乗算でつくから 6ソサだと全員のスキルダメージが数十%上昇、yasuoのシールドはAPratioだからapitem積むととんでもないシールド量を張れるんだろ >>952
TFTではシールド量 回復量 スキルダメージ(他にもあるかも)の倍率が1.0+AP/10になるんだっけか
帽子AP50 アイオニックAP20 モレロAP20 なので合計90AP つまり1.9倍
ソーサラー6の効果がアイテムを含むAPの2倍なので3.8倍
ヤスオのHPは星2で1260、モレロがHP+200なので合計1460
1460*3.8で5548ってことだね
実際に見てないから本当にこの計算式があってるのかはわからんけど、理屈はそういうことらしい ヘラの取り合い、弓の取り合い、次はロッドの取り合いが始まるのか? >>955
>>957
詳しくありがとう
オリジンの効果にもAPの倍率が乗るのと帽子が他のアイテムは元のアイテムの効果が合成後にも加わるのに
帽子は完成後の50だけなのが知らなくて5548も増えるのか計算出来なかったわ いや役満がそんな連続で出せるわけないやん
上手くいかないのは金のため方なり移行の仕方なりどっかプレイングおかしいからdogとかtidesとかのアーカイブ見てみたら
アサシンにも別に全く弱くないし
現状ヤスオ倒せるのはヤスオだけだよ ヤスオまでの繋ぎにガレンに持たせておくだけで鬼の強さだしな まあランク前にまとめて調整だろ
ガンスリとポッピーに救いの手を差し伸べてください 次スレ立てたけどなんかワッチョイ無しになっちゃったゴメン いくらなんでまワッチョイ無しだと荒らす奴出てきそうだが大丈夫か? 回転寿司ドラフト糞すぎぃ
テストした奴等どうしてこれ疑問に思わず採用しちゃったんだよ 初心者なんだが教えてほしい
レッドバフの2.5%燃焼ダメージって何を元にした2.5%?ってのと、燃焼ダメージって何秒間、何秒に何回判定があるのか、重複はするのか?
モレロもよく分からんが赤バフがもっと分からなかった 日本鯖は3-1オールイン流行りすぎて悠長にソーサラー集めてる余裕なくないか? >>971
ないねマジで。ノーブル、ワイルドとかアサシン系もすぐ☆3なってるわ運いいやつは
パイレーツ集めてる間に駒死んでる LV3を6体そろえてるありえんやついたわ
今まで見た中でぶっちぎりだわ ガンプラが出るときは出るのに出ないときは全く出ないんだよなぁ ガンプラのスキルうまく行くと敵全員に800以上ってオレソルより強いやん 一番の糞はアイテム同じの付けるとスタックすることだろこれ APヤスオ
モレロスパーク
寝てる間に終わったか
一度やりたかった アイテムドロップの修正は平等な数にするわけじゃないんだな
結局アイテム運ゲーか さっきの試合スパークした相手が炎上しなかったからもう修正入ったんか レベ4オールインギャンブル糞ウゼーな
なにが星3三体やしょーもな
役満出そうな時の雑魚上がりよりウザい >>948
バグでスパークもルーデンも20しかダメージはいらないよ次のパッチで修正予定 なんでモレロ関連はすでに修正されて200与える組は次のパッチなんや まじで狂った強さだったし当たり前だな
tabzzの昨日の配信見てみたらどうやらヤスオ封印してやってたみたいだなわざわざソーサラーでヤスオ出てもスルーしてたし
というかまとめて全ナーフか そしてサモリフに帽子モレロスパークをつけたヤスオが誕生するのであった ベータだから仕方がないが駒の数少ないから☆3ギャンブルみたいなクソムーブが許されるんだよな 最初のミニオン戦でアイテムでないともう勝てる気がしない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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