【LoL】Teamfight Tactics Part4【TFT】
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ラウンド制のストラテジーゲームであるTFTは7人の敵を相手に、トップを目指してフリー・フォー・オール(FFA:自分以外のプレイヤー全員が敵の対戦形式)で戦うゲームモードで、強力なチームを編成して最後まで生き残ることが目的です。
https://jp.leagueoflegends.com/ja/news/game-updates/gameplay/teamfight-tactics
※次スレは>>950が建てる。踏み逃げしたら>>980がたてること
※スレが建つまではゆっくりめで
※スレタテ時は1行目に「!extend:on:vvvvv」を挿入すること
ワッチョイ付け忘れ防止の為に複数挿入を推奨
前スレ
【LoL】Teamfight Tactics Part3【TFT】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1561374296/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured よく考えたらあのスライムみたいな自キャラ
そもそもいるか? ☆3以上のアルティメットあるらしいけど枠的に作れなくね? ドラッグがきかなくてチャンプ移動もアイテム渡しもできないんだがどうなってんだこのクソゲー 帰ってきてからがっつり遊んだぜ
これはこれでまあまあ面白い
まあまあね >>5
数だけで見れば1コスのチャンピオンならやれるかもしれない
でも一人でそのチャンピオンを27個分集めるのは無理じゃないか コマ多すぎとか不満はあるけどまあまあって感じだよな やり込みすぎるとダメだと思う
ランクの息抜き程度がいいな シェイプシフターワイルドブロウラーのHPお化けガチホモ集団でキャリー(笑)ちゃんたち蹂躙するの快感すぎる もうちょっとじゃんけん要素強くしてくれないと戦略性が生まれないわ 楽しいけどなんか増えたり積み重なるもんが無いとやり続ける気にならない
ランクはよ これチャンピオン購入のプールは他の対戦者と共有してるんだろうか >>16
じゃんけん要素強くしすぎても
○○には??でしか勝てない問題が発生するぞ 二回やって7位と1位とった感想としては
キャリーを、その他が如何に立たせられるかが鍵なんだな
その点はlolと似てて親しみやすいと思った >>19
ノーブルでどんな構成でもひき殺せるゲームが楽しい?
アンチであるはずのソーサラーが機能してないしアサシンは壁に張り付かれたら飛べないし TFTはとりあえず動作が軽い
これだけでもう高得点あげられる 試合時間結局MOD版と10分ぐらいか変わらないぐらいだし
現状楽しいMOD版でいいわ
マッチングゴミだけど このゲーム6角形のマスのせいでアサシン対策のボックス陣形崩れやすいの辛い
忍者アサシン今強いしアカリが >>24
ノーブル6は5コスのケイルを引けるかの運ゲーに賭けなきゃいけないのわかってる?
ランクマ始まったらわかると思うが揃う前に轢き殺されるぞ ノーブル6は揃う前に手詰まりくらいにボコられるかも
>>23
変身した後のHPが尋常じゃないねあいつ
4としては少し強すぎる感 そもそもノーブルあってもケイル重なってないと割と負けるし
相手がケイル重なってないノーブルなら勝てる
ケイル重なるほどレイトゲーム行ったのならそこまでに決めなかったのが悪い やっぱおもれーわ
つええ構成多すぎて勝ちパターン多い ノーブルでどんな構成も轢き殺せるとかにわかかよw
ノーブル6なんてソサ6オレリオンソルに一撃で消し飛ばされてggだろ
そもそもノーブル6はただ揃えるだけじゃ弱くて☆もしっかり稼がなきゃ強くないから決め打ちできるようなもんじゃないし 育ったアサシンならノーブルでも前面のタンクから溶かしてくんだよなぁ オートチェスクイーンアカウント量産してPBEサーバーのMMR60位の人がオススメしてる構成が
個人的に強い構成はインペリアルナイトとヴォイドパイスリンガーですがワイルドシェイプシフターやノーブル6、グレイシャルレンジャー、エレメンタルソーサラーなども安定した強さを感じました。
割と色んな構成で遊べそうだな ☆3のやつ3つ作れたらほぼ1位いけるで。アルティメットは無理だから☆3なってないやつ集めまくるとよさげだな終盤の1位争いは ノーブルは確かに6めっちゃ強いけど、ケイルも含めて3でいいと思うね
そこにインペリアルとナイト、加えてグレイシャルとかレンジャー組み合わせたほうが安定する 俺のパイレーツの宝箱取りに来る初心者めっちゃ可愛い >>34
マギだろうなと思ったらマギだった
だいたいケイルいて草 今はほぼ3位以上に入れるからはよランク来て欲しいわ
今の環境だと練習にならなさそう 序盤は火力を狙うよりも
シェンカサディンパイクでいやがらせしてたほうが強いな >>28
いや、ノーブル行くまでにダリウスやブラウム入れるだろ、、、
セジュも普通に集めるしノーブル完成しなくても1位いけるわ
50G使ってケイル引けない可能性の方がよっぽど低くね?
ソサ6って配信者がこぞって使ってるけど完成しても普通に負けてるあれか?(笑) 既出?ミッションの多分翻訳ミス
✕「6種類の特性ボーナスを発動」
○「6体による特性ボーナスを発動」
進捗の輪っかにマウスオーバーで表示される説明の方が正しい。
苦労して6シナジー作ったのに無駄だった >>42
ノーブルで轢き殺すゲームじゃなかったのか?
シナジー行かなくても勝てるんだ上手いね デーモンのエフェクト派手で好きだけど弱い…
ワールドエンダー(笑)さん2でいいだろ ノーブルはアサシンかレンジャー4でぶっ殺せますよ神 アサシンやソーサラーの最大シナジーは
ヘラの洗脳アイテム込みで狙うもの >>46
ワールドエンダーの人は条件さえ揃えば強いんだけどな…
ブレイドマスターとデーモン発動して☆3でGA血剣タイタン持たせたら毎回一人で半分以上殺してゲーム壊したし ワールドエンダーさんスキルさえ発動すればまあまあでしょ ブレードマスターは強いけど
どうせブレードマスター狙うならドレイブン(ry きっちりゴールド使い切って3位ぐらいに入るのが気持ちいい
これ以上は運だと思える 学んだことnidaleeそんな強くない、vayneにマナアイテム持たせてはいけない そのままパクってデーモンは単体で強いにしてくれたら良かったのに
それぞれのシナジーにデーモン配置する割にはデーモン複数シナジーがあるからマジでろくなシナジー行けないのが辛い デーモン4が楽しい
派生多いし人気ないから比較的手に入れやすい
6まで試したけど過剰だったから4で適当にソーサラーでも何でも入れて他のシナジーと両立したら強かったわ アイテムとかドラフトで振れ幅があって色んな構成が許されるのが楽しい
dotaも楽しかったけどルーク近くなってくると構成が固定化されていって作業感がきつかった
ランク入るとどうなるか分からんけど今のところはこっちの方が好きだわ >>42
ノーブルが強いって聞く前はナイト、ノーブル、グレイシャル、インペリアル、ガーディアンで連勝してたからね
ガーディアンだけでも強いのにインペリアルにしたら危なっかしさもなくなったって話
また余裕勝ちしたけど思ったのは最後の相手は基本的にソサ6でもアサ6でもないわ >>42
お前がどんな配信者を見てるのか知らんがソサ6はノーブル6には負けんぞ
というかノーブルのカウンターみたいなもんだし ノーブル6は何回か使ってみたけど引きがとんでもなく良好な時以外で目指す気にはなれん
序中盤に作った大差を無駄にしてる感が凄い オレソルぶん回ったらどうしようもねえな
全勝しちまった 星3トリスターナにブレマス&ガンスリをつけたら動きめっちゃキモくてワロタ TFTでEZって煽ってるやついて気づいたけど、これ通報システムないからもしかしてチャットし放題じゃね? ノーブルでどんな構成も轢き殺せるとか最高ににわか
確かにノーブル3から試合を組み立てていくのは安定するが毎回毎回そこからノーブル6目指す決め打ちなんてしてたら連勝なんてまず無理 >>69
ピングも打ち放題だぞ
バットマナーで楽しみたいなら今だけ >>70
エアプ乙
負けるのはノーブルが揃わなかったからじゃなくてビルドが遅れた時の方が圧倒的に多いわ PBEやってなかった初心者が今日一日やってわかったのは
ノブ6+セジュアッシュが一番つえーんじゃねーかって どうせランク始まったら試合展開速くなるだろうしコスト5入れるシナジーはウンコになる このゲーム神経衰弱やってるような感じだよな超おもしれーってわけじゃないけど札めくってる
一人占いしてるようなもんか NAだとキューが黄色くなって混んでるから待てやって出るけどJPも同じようなもん? ノブ6まだ見てねーわ
俺が強すぎてそんな悠長なビルドできないからだと思う 後半追い上げ型がない
逃げ切りのみだわ
テンポが良いと言えばいいが ありがとう
黄色キューなんてレアな物見られてラッキーだわ ノブ6目指すくらいだったらニンジャ4の方がオススメ
ニンジャ4アサシン3でアカリ無双するの気持ちいいぞ それ目指すとアサ6まで狙っちゃうんだよな
他なにいれたらいいかわからんから >>73
たまたまノーブルで連勝できて聖杯発見した気持ちになってるんだろうけどそれが間違いなのはすぐにわかるぞ
とりあえずノーブル6でソサ6どうやって倒すのか教えてくれw ノーブル6はオレソルがゲロ吐いただけで消滅するからな >>84
逆に教えてくれ
どんなソーサラー側に有利な展開で見てんだ?
動画でもええしインペリアルに連勝してる配信者でもええぞ
負けてる配信者はいらんもう見たから >>83
派生は2つあるぞ
ニンジャ4アサシン3は全部で5体だから追加するなら2体
シェン殿使ってブレマス3
ケネンを使ってエレメンタル3
ニンジャ4アサシン3特許申請したいほどの美しい構成なんでここだけにコッソリ教える また頭おかしいやつID変えてきたのかと思ったら新キャラかよ
勘弁してくれよ ノーブル6でソーサラー6にどうやって勝つのか知りてえ
ケイル星2作ってスキルタイミング噛み合ったときくらいか? おいカスお前ら、出張長文ガイジぶじヨードルパを完成させ1位を取る
https://i.gyazo.com/f4132ee75e93edaeed9d234b81a6c4db.png
装備は、ルルAにグインソー+ソラリ、ケネンに帽子、ベイガーにラージロッド、
ナーに魔法ダメージ85%軽減だかの+ネガトロン、ポッピーにハリケーン、ドレイヴンにBFソード
ヨードル6揃ってから5人ぶち犯してやったぜ! 毎回再接続していますって表示されるの俺だけ?対処法わかる人いないかな?
最初の寿司ファイトだけほぼ参戦できない 面白いなこれ、陣形も重要なのか
1位と2位の争いで4回やったとき、後方においといたドレイブンかカーサスを狙って3回ともイブリンが飛んできたから
最後に後方にフィオラ置いたらイブリンの相手をフィオラがしてくれたからなんとか勝利できた 一部セキュリティソフトが悪さしてるみたいだでそれかもしれん
入れてないならおま環
サモリフでもDCしてるの見かけたからいま調子悪いだけってのもあるかもな >>91
オレも最初一瞬だけ再接続してますってでる >>90
下の星3を3体持ってる奴に勝ててる感じやっぱ構築ゲーなんだよな…
お前らの“美しい“構築どんどん貼ってくれ ノーブルとソーサラーはアイテムとか育ち方で逆が勝ったりも当然あるだろうがシナジーだけで考えたら魔法バースト相手だと6:4か7:3で不利じゃね知らんけど
>>87
7枠で完成して5枠から強そうでオシャレでいいな
どのくらい強いか分からんが早い段階で完成するシナジーは後々使えそうだわ
やってみよ >>96
3体つっても1Gだしフィオラだし
大したことないよ まだ5回やっただけだけど、ガレンとかの1円チャンプをレベ3にされると序盤はやべーって感じだけど中盤以降はそうでもないな
レベ2のナーとかのほうがかなり強い、というナーがくっそ強い印象だった
レベル上げる前にガチャ回しちゃだめだな 俺が今日1位取ったのは、
1) グレイシャルとAoEとタンク (アッシュ、セジュ、リサンドラ、ナー、ケネン、モルガナ、レオナ)
2) MF最強パ (構成忘れたが、MFがUlt撃つ=相手は死ぬ)
3) デーモンパ (モルガナ、ヴァルス、ブランド、エイトロ、アカリ、チョガス、カジックス)
4) ヨードルパ (ルルx2、トリス、ポッピー、ベイガー、ケネン、ナー、ドレイヴン)
俺が思うのは最初のミニオン戦くらいアイテム1確くらい保証してくれってことかな
でなくても勝てるときは勝てんだけど、すごいとこっち0ドロなのに相手2個完成してるのとかあるのはちょっとな マジでお前らエアプすぎないか?
今17000人見てるreckfulの配信でノブ6とソサ6やってたぞ
普通にノブ6勝ったわ
ここでエアプ披露する前にプレイした方がいいぞ カサディンクールダウン無しで通常攻撃するたびにスキル発動してない?
これバグだよね? ちな俺のヨードルパの頑張ったとこはルルちゃんのおっきくなーれを
AS変えることで時間差発動するようにして、交互にでるようにしたとこな!
あとナーのUltからのケネンピガー!でうまくはまると4-5人溶けるのも気持ちよかった
1位のやつとのヘルス差40を一方的に削りつくすの楽しかったゾ〜 アイテム☆3他シナジーの出来具合で変わってくるのに馬鹿じゃないの バカがうるせーからわざわざ確認しにいったら
そもそもオレソルもいないソサ3しかいなかったんだけど
こいつは何を見たんだろうな 事実突きつけたら言い訳し始めてワロタw
どうやったら勝てるんだよとか言ってたのはどこいったw
とりあえずノブ6に勝ちまくってる上手いソサ6使い教えてくれ
どこ見ても負けてるとこしか見てねぇ
そもそも本当にソサ6使って1位取ってるのか? >>110
該当箇所貼ってくれよ
今やってたんだろ? ある程度やり込むと買ってはいけないchampがわかってくる 浅い分手軽感あるだろ😡
箱詰めされたポテチとかやだろお前ら ノブ6ガイジとかいう新キャラがTFTスレにできたぞ
喜べ >>109
どういう状況だった?
詳しく教えてみ?
あとでビデオ見れるから見てみろよw
どんだけ悔しいんだよww その上をいくエアプが激しいソサ6ガイジってのもいるがな >>115
君の言ってるソーサラー6がノーブル6に負けてる対戦なんてそもそも見つからなかったって言ってるんだけど
"今見てた"って話だから直近でしょ?
確かにノーブル6が一位取ってたけど2位はニンジャ4だしソーサラー編成なんて4位の一人しかいなかったよ?
だから貼ってくれっていったんだけど >>118
みてねーじゃねーかw
張り方分からんしビデオ見とけよ
ていうかソサ6でノブ6倒してる配信者張ってくれた方が早いぞw あぁ生放送中はアーカイブ見れないと思ってデタラメ言ってたのか 4円と5円のチャンプだと
オレソル、セジュアニ、ドレイブン、アカリ、カーサス、ナーがめっちゃ強く感じた
MFは使ったことないけど強そう
ケイルは5円のわりにそこまで強さを感じられなかった 初心者だけどアサシン忍者構成でやると優勝出来て楽しい 俺も気になって直近3試合確認してしまったじゃないか・・・
みてたらなんかリザルトで順位入れ替わってるのあったけどカスタムマッチだからかな?
https://i.imgur.com/57XLzp8.png ガイジの相手してるの俺だけだろうからSS貼っとくわ
こいつが言ってたソーサラー6はどこなんだろう
そもそもオレソル編成してるやつがAmaz一人しかいないじゃん
https://i.imgur.com/86jvOxb.png ああそういえば条件不明だけど
妖夢もたせたドレイヴンが突然途中から飛ばなくなったバグあったわ
次の対戦前に移動したら治ったけど
>>119
草 >>115
オレソルにRFC,ショウジン,帽子積めばノーブル6は一撃で溶ける、オーバーキルになるからアイテムは2個でも別に問題ない。一度自分で使って見ろ
ノーブルは構成的にフロントラインを保ちつつ前から崩していく形になるからオレソルがゲロ1発吐くまでに敵の後方1個前にいるオレソルにたどり着けない。
ソサ6のほうは☆3が0体でも余裕で機能するけどノーブル6はコス1とゴミフィオラをかかえてるせいでそうはいかない
ただでさえ手に入れにくいケイルを複数おいて、そこからさらにケイルのウルトがうまくはまらない限り勝ち目はない
さぁ教えてくれ、どうやってオレソルを倒す? >>93
セキュリティー入れてなくてファイアーウォールきってもダメだった
PC疎くて何が原因かわからん… こういう流れの中ですまんけどブランドーってシナジー関係なくぶち込まれてたりするけど
dotaでいうところの影みたいな感じ? ノーブル適当に6ぶち込んでグインソーもったドレイヴン様とデーモン発動させたエコー持ったブランドぶち込んだらドレイヴン様とブランドだけで完全キャリーしてくれて超気持ちいい ノブ6で同条件のソサ6を倒そうと思ったら奇跡を起こすしかないんだよ
わかったかなノブ6信者君。 ブランドは引きや連勝連敗ボーナス不調の問題で困った時にとりあえず入れておけるから好き
あまりそんな機会はないけど ノブ6が強いって言うか噛み合った時のケイルがノーブル関係なくめちゃくちゃ強い
グインソーと矛揃えたケイルとか一人で無敵要塞みたいな動きする時あるわ ノーブル6ってのは序盤の駒の引きと相手の構成を鑑みて狙っていくものであって最初からそれ一本で決め打ちするもんじゃない
ノーブル3からなら他の構成に移行しやすいっていうノーブルのメリットをガン無視したニワカがやる暴挙 「ソーサラー6の意味がよく分かってなかった」で手打ちにしてあげてくれ >>133
ちなユーミは誰に積んだ?やっぱスウェイン? パイレーツはグレイブスがゴミすぎてちょっと
パイクは元からそこそこ強かったしGPもパッチで星2に出来れば強くなったから初期からガンスリ辺り狙いながら回すのは面白いかな程度 ノブってナイト狙うついでに取れたらとってアイテム発動させたドレイブン様ぶち込めば強いって3戦しかしてないけど学んだ >>138
そうだわユーミ積んでたわ
確かナーに持たせたはず
スウェインは最後の最後にLV2ニダリーと入れ替えた記憶がある ガンスリンガーパイレーツで利子早めに確保して
緩やかに他の構成に移行するのは好き
最終的にパイレーツはほぼいなくなったりする これ買った値段で売れるってのはどちらかと言えばアンフェアだな グレイブスは弱いし序盤から金稼ぐ構成なのに序盤GPが中々出てこないしでパイレーツは辛い 一番使われてないコマって多分MFだよな
5Gなのにパイレーツ属性持ちってだけで普通にデメリットだし グレイブスさん最初はいいんだけど1人倒して移動するとお前どこまでいってんねんポジですぐ死ぬから嫌い パイクに武器もたせるとめちゃカッケーぞ
移動+全体スタンだから普通に強い ハマると止まらないわこれ
1戦が長いから時間経つのクッソ早い 超面白いんだけど1戦長過ぎるの気になる
最初のミニオン戦ちょっと巻いたりして時間削れんかな >>143
買った値段で売れるからこそ余った金で手広く購入して星重ねやすいからこの仕様変更はかなり難しいだろうな
狙い撃ち購入しか実質出来なくなったらかなりつまらなくなりそう これランク戦導入されるってことはLOL終わるまで永久に遊べるの? あれこれって全体で出るチャンプの駒の数に制限あったっけ? TFTベータパスの2個目の報酬ってなにこれ
などこに反映されてるかわからん >>153
なるほど、俺がくそコマ引いてるのは確保されてるからか これモンハンみたいなスキルシミュレータ見て考えるだけでも楽しいな >>153
これって例えばtier1を8人全員でキャラ関係無く39体集めたとしたら
誰かが売るかゲームから落ちない限りどんなにリロールしても出てこないって事でいいの? >>153
Tier1のコマが39なのはどういう事なの
レベル1だと8人全員がTier1が5個づつ表示されて合計40コマじゃないのは何故? ポッピーはAOEノックアップじゃダメなんか
今の弱すぎ >>161
はぇtier1だけで400体近くいる事になるのね サンクス なんだろうLoLというMobaと同一クライアントにあるのにすげー違和感があるんだが同じような人いない?
ふつうにRiotの第二作品目として作りゃええのに >>165
盤面場外まで吹っ飛ばしてトコトコ歩いて戻ってくるのシュールで面白そう ぶっちゃけ不人気で少ない枚数で役があるやつこそ狙い目なんだよな
ワイルド4狙いしたら3連勝出来たは アサシン6忍者4のよくばりセット完成したけど微妙すぎた
労力の割に単体で弱い駒が多すぎて終盤微妙 駒揃えばアサシンかなり強くね?
普通に後半も殴り合い強くてキツいんだが アサシン6ニンジャ4はカジックス捨てて妖夢をドレイヴン様につけて
レンガーにグインソー、アカリにリデンプションとかセラフとか涙系、ケネンにも涙で終わり アイテムについて議論したいから異論求む
構成によらず極めて強力:グインソー ショウジン 配置枠増加
強い:Shiv RFC 武装解除 帽子 リデンプション
まあまあ:GA セラフ 周りのAS上げるやつ レベル下げるやつ 血剣 ガンブレード
作る価値感じない:その他
この構成に限ってはこのアイテム強いとか教えてくれ ノブ6論争、dota版のゴブ6でも同じような話ししたあたり面白いわ 2人だけ残ってこれ勝てねえなってとこから回転寿司でグインソー完成してケイルがドレイヴン守りきって勝って脳汁出た >>178
マナ100超えにはショウジンだけど、以下はユーミ!が装備者がエレメンタリストとソーサラーじゃないなら
最初から5AAで貯まるからユーミ ショウジンだと100マナの場合、最初の20マナ+AA8回の後AA4回で2回キャストだけど
ユーミなら5+5+5だから3回キャストはユーミ15 ショウジン16 マナ100未満はもう言うことなくユーミ
レンジャー4のユーミアッシュ最強だった
アサシンは3集めて6に行く過程で星2がまあまあ揃ってれば
相手チャンプ数体は殺して負けるからHPコスト少なく連敗できるので30HP切ってからオールインするだけでレベル9いける ⭐3ファイターにタイタイハイドラ2個持たせるのはかなり強かった
フロントラインが複数いるなら攻撃アイテム フロントラインが一人だけならGA
これでずっと暴れる >>183
意図的かもしれないけど結構バラけてるな 全然面白いんだけどなんか身が入らんな
まだランクが無いからかもだけど、ULもTFTもMOD版の劣化版だと思うともうもモチベが上がらない
さっさとMOD版超えてくれ GAは使われて強いと思ったことないなあ
チェインベスト派生はPDとフローズンハートが安定して強い >>187
blitz.ggで結構な頻度でtierリスト変わってる
今はこれ
https://i.imgur.com/1JiYRZa.jpg
>>189
個人の見解だからね
参考程度に 防具系は状況を見て使えば滅茶苦茶強いんだけど序盤に武器ルートいきまくってから後半防具いっても中途半端すぎて微妙なんだよなぁ
やっぱ万能なグインソー行っちゃうよね
回転寿司で全然武器拾えなかった時なんかは武器捨てて防具を活かせる構成にシフトしたほうが善戦できることが多い >>166
採算とれなかったらすぐやめるつもりだから GAはキャリーファイター復活で後入りさせたいとかいうすげぇ特殊な状況以外では微妙だと思う 防具活かせる構成ってどんなんだ?
いつも思考停止でタンクライン+ADC1〜2でアイテムADCに全部乗せてるから他の構成わからんw ラバドンのAPアップってどういう意味?
APってなんやねん… なんだかんだで最初は役がいっぱいある奴取るのが強い感あるな
つまりガンプラは有能 アサシンにPD積むの微妙だろ
ハイドラ持たせて少しでもダメージリソース増やしたほうがいい グインソーしょうじんハリケーンを作るの最優先でみんなで選ぶラウンドは装備で選んで必要なチャンピオンでも即売却
後は構成によってオレソル、ヴァルス、ドレイヴンの誰かに全部持たせるってプレイで漸く安定して3位以内入れるようになってきたわ
もっといい方法とかあったら教えてくれ
ハリケーンは作らなくてもいいのは分かってる、ただ余り物で作れるアイテムとしては優秀だから挙げただけ GP樽不発で死ぬのが気になるけどブレードマスターガンスリンガーのAA構成作れるから結構好きだわ 自動合成が神すぎてもうDACに戻れる気がしないな
リロールがやりやすすぎる
見てると微妙な所多かったけどやってみるとおもれーわ 昨日やった感じ
ドレイブンは安定して強い
ダリウスもレベルあげたら強い
ベインは装備積ませまくればタンク解かせるがタンクが暴れる時間を奪うほどではない
トリスタナは爆弾爆発するまで火力でないけど相手が密集してるなら強い
シェンは強い
ナーは進化できるなら強い >>205
ほんとこれ
オートチェスと違ってオールインめっちゃ楽 アサシンよく分からないけどクリティカル率上げる方法ってsotdしかないよね?安定しなくない? ところでそろそろレベル上げなくても出来るようになった?? LoLは見る専でTFT始めようと思うんだけど
フレとかいないから人数の心配が無いNAでやろうかなって考えたんだけど
NAでやってる人いる?ラグとか知りたい NAは普通にラグいし開幕の寿司不利そう
つーかフレとかいないって今後どうなるかわからんだろ ニンジャって2体〜3体のときはシナジー効果受けないってことで合ってる? >>208
6なら6人で25%で殴るんだから1秒に1回はクリティカル出るよ
対ヨードルはたまに無理、PDはメレーばっかだからフォーカスバラけるからそいつ以外殺してから殴りに行く
星23がクリティカル出せば強いけど星1のクリティカルは高が知れてるので安定しない
スキルはグレイブスボリベアレンガードレイヴン以外魔法 ヤスオちょっとログがなくて確定しない アサシンを横並びにして一斉掃射するのと端に固めて一斉掃射するの。あなたはどっち派? アナウンスするって言っててまだしてないからまだじゃね >>210
日本人はよくも悪くもお前みたいなの多いだろうから人数の心配するなら日鯖にしとけ https://i.redd.it/8xeoxj8umn631.jpg
これはいいな
アサシンは横並びっていうか狙いたい奴の対角に置くから結果的にそうなる >>202
もっといい方法ってんじゃないけど、リカーブボウもグインソーもショウジンも全部PBE中にナーフ貰ったぞ
それで安定3位なら、多分、ナーフ前は1位取れてた
「勝ちにくいように調整された構成」だから、微妙な火力不足に注意してな アサシン迎え撃つ側の最適な配置がいまいちわからんな
自アサシンをADCの位置においておくとタゲずらせる時あるけど https://riot.com/2FvjOH4
予定だと午前4時には普通にログイン出来るらしいが ガレンはどこまで言ってもコスト1だしメレーだしで武器持たせるのは微妙な気がする
売却きまってるとか星3確定とかならいいかもしれないけど 毎回ナイトインペリアル+αでドレイブン様に引っ張ってもらうのも飽きたからアサシン試してみたけど
完全にシステムに嫌われてるな
壁固めされるとアサシンの意味がないww >>183
ルルにセラフとリデンプション詰むとか発想すら無かったわ アサシン側が全アサシンだと配置は崩れないから端っこでいいけど
メレー混じりで距離が遠いと歩かされるから歩かない配置か
キャリー全部フロントラインで相手のアサシン以外殺してから対処する パイクにショウジン2個積んだら面白い
ピョンピョン跳ねまくって止まらんかった
今度は3つ積みたい 多分まだ新しいからだろうけど楽に勝てるようになった 味方に文句言われない、味方にムカつかないことがこんなに快適だなんて >>217
ありがとう
チートシートあるとはいえアイテム合成覚えるの大変だな あれ プレイヤーレベル昔やってて29とかなんだが どうやってはじめんのこれ? ニンジャ4アサシン6とかやりたいけど揃えるのくそむずそうね >>209
レベルあげてみろ
TFTより本命のモードが合ってる場合もあるぞ
>>210
日本鯖でもすぐマッチング
やるなら早くやれ
>>213
まだいる
上げればいいじゃない
>>240
ゲームダウンロード
インストール
ログイン
TFTモードを選択
>>242
お前だけ
セキュリティソフトに引っかかってる可能性
セキュリティソフトで許可するかセキュリティを切れ
パソコン、またはスマホがうんち過ぎて重くて落ちる
またはダウンロード中にファイルが壊れたとか
原因は様々 前スレ見てるとすげぇ不評なんだな
オートチェス未経験だから楽しくて昨日は一日ぶっ通しで遊んでた
ただ一番不満に思ったのはアイテムドロップのバラつきってあれ要るの?
序盤から3〜5個拾ってる人と比べて0個って酷すぎないか >>245
そりゃあ運の要素ないとただのテンプレゲーじゃん?
麻雀みたいなもんだよ お金の使い方ってどうしたらいい?
リロードしまくって金なくなるけど
リロードしないとキャラ出てこないんだけど アイテム周りの不満はドタアンダーロードの丸パクリで解決や ドラッグ効かないんだがなにすれば効くようになるんだ >>245
詳しくは知らんがステージ4?までにアイテム入手数が全員同じになるよう調整がかかってるとかなんとか
前スレで誰かが言ってた、本当かは知らん >>245
ドロ率の格差は次アプデでどうにかしてくれるでしょ
一番不満溜まってるとこ >>246
それはわかるけど、運要素が強すぎてもゲームとしてストレスがマッハだと思う
麻雀の運要素は牌だけじゃん?アイテムの種類はランダムでいいけど数は均等に出てほしいわ
>>250
それならまだ理解できるな
そうであってほしい HPないのに無理して金貯めるくらいなら強キャラの☆3目指したほうがいい場合もある
強キャラ☆3がいれば7枠でもワンチャン1位狙える可能性があるくらいには強い 正直ヘラなくせって思うんだけどダメか
枠ひとつ増えるのいくらなんでも強すぎるだろ TFTデータパスの2報酬のTFTアリーナを貰ったはずなのに
アリーナスキンで一番左のスキンに変えられないのはなんでなんだ エイトロックスたまにスキル発動してるのにダメージめっちゃ遅れて出るときあるなぁ >>245
このスレだとみんなゲームの話してるだろ?
TFTが本鯖でリリースされたばっかの前スレでTFT遊ばずに文句書き続けて過疎りきったDAC上げしてる連中なんてお察しよ
まあ未完成だったりゲーム性が合う合わないはあるけどそんな連中の言うことを真に受けたらいかんここは匿名掲示板なんだから 2番目の夜のアリーナスキン解除したのに選択画面ではロックされて選べないのバグ? ヘラなんてなくても全然1位狙えるぞ、むしろヘラに拘ってると安定しなくなるまである
特に駒がどのくらい揃ってくれるか全くわからない序盤の内から回転寿司で欲張ってヘラ集めまくってると装備差のせいでゴミ構成相手にも負けてHPがマッハで減りかねない 確かに「なにが出るか」の運ゲーならまだいいけど
「出るか出ないか」の運ゲーは不公平感がすごい 序盤にアイテム出ないと純粋に不利になるだけだからなぁ
序盤アイテム出なかった場合は後半に多めにアイテムが手に入るとかならまだいいけど現状単なるハンディキャップマッチだから萎えるのもわかる >>243
サンキュー
これユニット毎のDPSとか見れないのかな?
どのユニットがダメージ出してるのかわからん ガレン強すぎない?
あいつ2コスか3コスでいいだろ クルーグが全回復して倒せないんだけどなんなの?
こいつだけどうすればいいかよくわからん このゲーム1レベル違うだけでパーティーの自由度が全然違うのに最大レベルを9にしたのはかなり致命的だよな
その分下のレベルがメインになる
そのくせシナジーは6要求してくるし シナジー6要求されてはないだろ
小粒のシナジー持っていくだけでも十分強い レベル2グレイブス、下手したらレベル1ガレンに負ける むしろ逆にへらのおかげで随分融通利くようになってるぞ
二つ重ねなくても洗脳できればいい >>264
さっきそんな状況で序盤ひたすらボコられてたけど最終的に1位取れたよ
運次第で逆転もあり得るから気持ちいいしそこが楽しいんだよな >>268
一体倒すごとに回復するから
右側にユニット寄せて、一体ずつ順番に倒す 寿司で自分より順位高いやつが横取り出来るのやばくね?なにこの欠陥システム >>274
ヤスオのオリジン、エグザイルが発動してる >>275
バグかと思ってたがあれパッシブなのか
配置も重要なのね 馬鹿だから寿司のシステムがわけわかんねー
俺は回転寿司すらまともに注文できない人間なんだ 初めて1位取って30分ぐらいで終わるのかと思ってたが38分もかかってた 寿司は最下位固定からピックだと最下位戦法が安定するのが嫌だから運ゲー要素入れてるんでしょ
まあストレスなのは同意だけど dota オートチェスからきたけどチャンプ覚えられん これウィンドウモードにした時マウスがゲームに固定されるの解除出来ないかな
ちょっと操作して待つの繰り返す系だからその度Alt+Tabやるのめんどい esportsにするには運の要素がつええなあ
どんだけうまい人でもリロールでクソだったらどうにもならんのではなかろうか
そんなの見ても楽しくなさそう
シャドバとかのカードゲーム全くしないから分からんけどもこんな感じなのか 他の武器と組み合わせれば新たにクラスを付与したり出来る
ヘラなら全部がそうってわけでも無いけど セジュつっよ
とりあえずセジュともひとつグレイシャルでフロントライン形成
セジュのウルトでとめてる間にカーサスやドレイブンでどんどん溶かせる エコーの効果欄には200ダメージのスプラッシュが入るって書いてあるのに
買ったら20ダメージしか入らなかったんだがバグか?
さすがに笑った 飽きるの早いわこのゲーム
早くアプデしてくれ本家みたいにあっという間に人消えるぞ やっぱダメージ表記ミスってるよな
あかりにもたせたらつえーと思って積んだらゴミダメだった >>288
自分が昨日やった限りでは100%シールドだったけどなぁ
確かにそのシールド量はやべぇわ lol未経験でキャラ分からんから種族見づらすぎて苦労してる相手の持ってるコマと金の見方もわからんしUI良くしてほしい ノーブルADC 王道ゆえに競争率高し
ヴォイドブローラーアサシン
グレイシャルエレメントソーサラー
変身系とブローラー 単体だとクソ雑魚なので穴場
パイレーツ 序盤に三体揃えればコインおいしいが揃うのは稀 >>287
ガワだけ作って長めにリーグすると楽しそうだけどな。麻雀リーグみたいに
単発でやるのは辛いだろうね セジュブラウムでグレイシャル形成して他キャリーとかファイターでかためるの強いな
アニビア引けたらそれとアッシュ入れて4グレイシャル アイテムもかなり強い分、アイテムの引きと駒の引きを総合的に見てドラフト含む最適な選択をしていける人が強いんだろうね
ランクの上の方とか面白くなりそう
1ターンに何G使えるかというミクロもそこまで要求されないしこっちの方が頑張れそうだわ ランク始まったら速攻上の方行って
このゲームは運ゲーですって言うのが俺の夢 アサ6忍者4が強いわ
妖夢の霊剣でアサ水増しすれば、早い時間でアサ6完成する
タンク2体さらに突っ込めれば盤石 >>304
ちなみにアサシンって7人いたはずだけど誰切ってる?
ゼドあたりなのかな ヤスオ引いて活躍した覚えがない
シールドあろうが余りにも柔い 初心者「麻雀は運ゲー」
中級者「麻雀は実力」
上級者「麻雀は運ゲー」 バグに遭遇して草
時間切れとほぼ同時に死んだ一体が消失した😨 >>304
1,2コストで引けなかった方
ゼドは忍者で必須 twichでLOLタグじゃなくてTFTタグあるってことはそのうち別ゲーとして分離するのかね
LOLなんて糞ゲーすぐ辞めたいのにLOL内にTFTあったら誰もLOLやらなくなるよね 回転寿司は高度な判断力と決断力を要求されるからな
まごまごしたり一瞬の隙が命取りになる良システム
普段からスシローとかっぱ寿司で鍛えてる俺に隙は無かった >>287
一戦を今の半分ぐらいにして何戦かやって最終順位決めるとかならいいと思う 序盤にグインソーショウジン作れずに他の人は作りまくってたら負け確定という
逆に運良く作れたら絶対1位〜3位になってる
Underlordみたいに途中退室してすぐ次のゲーム行ければいいのにな
こっちはプレイヤー体力0にならないと次に行けない
アイテム終わった時点でボードに駒1体だけ出して放置でさっさと終わりにするしかない 100%運じゃない限りどんな運ゲーでも絶対に勝てる人は出てくる アサシン6でカジックスは後半孤立しなくなるしで星3になってさえお邪魔なこと多いんだよな >>311
スシローで隣の客とろうとしたやつスティールするの想像して吹いた >>307
麻雀の実力って振り込まない所だけだしな >>309
カジパイクあたりか
ゼド必須なんだな今まで雑に売ってた >>313
序盤はアイテムなくてもグループシナジー取ればええやん やっぱアイテムドロップに関してはみんな同じこと思ってるんだな
他のコミュニティでもこれが一番不満な声が多かった ニンジャ4アサシン6って王剣使ってアサシンかさ増しするならカジックスとイブを抜く感じ?
パイクは優秀だしカタリナも発動できれば強いけど、イブはイマイチ強みがわからないんだが カジが1番いらない
序盤はなくは無いけど後半ゴミ以下になる カジは結構簡単にレベル3になるからなんだかんだ使えるイメージ グレイシャルレンジャーとワイルドソーサラーが今んとこさいつよに感じる
インペは競合してるのかうまく揃わねえ グレイシャルレンジャーと忍アサシンとソサ6がトップtierで次点でノブ6とインペリ4辺りが入ってくるイメージだな
結局装備の質でゴリ押せるところあるから変な構築してもあっさり勝てたりするけど どの構成が最つヨォ!!みたいなはなしするのもわかるけど
そもそも6とか4とかの段階揃ってる時点で大抵のゲームでは構成勝ちしてると思うんじゃが? ドラフト終わって満杯だと押し出されるのむかつくな
わけわからんだろうーが 他のオートチェスだとアイテムここまで強くないからばらつきあってもいいんだけどな
このアイテムの強さなら調整した方がいい ノーブルはマジでケイル依存度がやばすぎてな
安定しねえ… アイテムが強すぎるのにドロップが運なのがゲームデザインとしておかしいな
完全運ゲーにしたいなら別にいいんだけど >>329
むしろ特定の構成にこだわってたら、揃わなくて普通に負けるからな
理論値にこだわるゲームじゃなくて手札をみてどんどんこっちが強いんじゃないか、あっちが強いんじゃないかと考えるゲーム とにかく自分のレベルに合わせたチャンプが出てくるのが重要だな
ティア1のチャンプを揃えたい時はレベルを上げると出づらくなる
これ把握してないから初心者が一方的にボコられる 種類がランダムってだけでも運ゲーになるから個数は固定で良いね ヨードル6ソーサラー3でもルルとナーが無敵要塞になるし
ベイガー1000超えるダメージ出てるし
ポッピーレベル3でも死んでるし
上位シナジー発動してれば基本どのシナジーでも優勝候補 >>313
普通にESCからの降参で次のゲームいけたけどそれじゃダメ? やっと1位取って結果画面見たら星3一つもないってね
勝てるもんだね たしかにアイテムゲーなのに落ちるのランダムなのは割とクソだな ノーブル6狙いの奴居たら嫌がらせにケイルキープしておく
それが戦略やぞ ちょっとやった感じシェイプシフターとソーサラーが強く感じた >>183
>>221
これ見ながらやるだけで急に上位行けるようになってきたしアイテム格差はかなり勝敗に響きそうだな 落ちるものはランダムでいいけど数は公平にしてほしい 各キャラのクリティカル率って一律?
だとしたらいくつなんだろ? >>335
レベルあげ優先したあとに1コス揃えるのにこだわって4コスや5コスを敬遠していくのがいっちばん弱いな 涙特化のカタリナが強いかも
突っ込んでいきなり範囲ダメージどかーん カタリナとかサモリフだとノーマナの奴に涙使うの敬遠したくならない? そんなこと言ったらオレソルにグインソーやらショウジンやら狂気の沙汰じゃねーか したらモレロガレンとかトロール以外の何者でもないからな 序盤がワンパすぎるから早く1コストチャンプ増やして欲しい
ダリウスとガレン多すぎ アイテムの影響力高すぎてクソだとは思ってるけど、強いて良い点を挙げるなら構成差は出にくくなってるな
構成の強弱よりもアイテム揃うかどうかのが大きいから、割とどんな構成でもアイテム次第で1位取れる可能性がある
実力ゲーにするならアイテム弱くするべきだけど、カジュアルゲー目指すなら今のままでいいのかも カタリナにモレロ複数積むのもええぞー 敵が溶ける溶ける グレイブスにタイタンハイドラ付けてガンスリ4したら敵全体5割くらいもってったけどタイタンハイドラ3積みあるか? 星3やすおって確率的に不可能?
星2が限界かね回転寿司ではよく見かけるけど 一番左下のマスは隣接するマスが3つ
対して右下は2つ
右に寄せて一番安全な右下にADCやオレソル置くのが基本 これ全体を見渡せるボタンとかないの?
DOAでいうtabみたいなの round開始ギリギリでうっぱらったらアイテムが虚空に消えるバグに遭遇した
悲しい >>357
序盤中盤終盤好きない感じして好き
実際は序盤きついんだけども インペリアルシェイプシフターがおきにいり
ダリウス重ならないと終わるけど ブレードマスターのバフは全体?
ブレードマスターだけ? 運の要素が強いから絶対こいつ地雷みたいなキャラがいないのがいい所だと思いましたまる アイテム置いてあるとこが手持ちチャンプに近すぎるわ
アイテム掴んだりしてたらミスって一番左に渡しちまったわ >>368
俺も敵盤行くときに売ったら一度なったけど自分のボードに帰ってきたら落ちてたよ このゲームクールダウンないの?
マナたまり次第スキル使える感じ? アイテム運は回転ずしで何とかなるんだからさ
キャラ優先かアイテム優先かで差が出る
初っ端はヘラの奪い合いだけど >>377
あるけど短い
だからASアイテムが強い インペリアル2ダリウスグレイブスだけで発動する上強いから逆に残り迷うんだけど引いた適当なシナジーで繋ぎながらインペリアル4目指したらいいのかな スウェイン来るの遅いから適当なので繋いでる
自分の場合はシェイプシフターとかナイトアサシン当たり ウィークリーミッションの6種類の特性ボーナスを発動ってどうやってクリアするの。
1ゲームで同時に6個発動させているのにクリアにならないんだけど 手持ちのチャンピオンがショップに出たら分かりやすくなったりしないの?
見落としないかチェックするのがめんどい ちなみにロールボーナスは除いて特性のみで6出した、それで1位取っているんだけどクリアにならない フィオラ前衛に出すとすぐ死ぬけど盾キャラの一マス後ろスタートにしたら結構強いんやなって 寿司は良さそうなのキープして誰か取りに来たら取れば
そいつの足も引っ張れるし卓全体の流れも読めるし一石二鳥だな
大体ピン炊かれるけど 寿司肯定派だったけど何戦もやるようになると運ゲー云々より待ち時間が辛いな クソデカ範囲ノックアップされたけどあれチョガスかよ・・・ ワーモグ持ちチョガスがファントム食らったときの絶望感やばい アイテム運だけは何とかして欲しいとこある
せめて雑魚から1個出るの確定で何が出るかランダムにしてほしい
低確率で追加で落とすのはランダム要素として許容するからさぁ ワイルド4インペリアル4シェイプシフター3揃ったけど火力も耐久力もやべえ
ワイルドとインペリアルにIEとグインソー装備したドレイブンが大暴れ DACで不評だったアイテムの不平等性をさらに強化したようなゲームだな
寿司もキャラ性能も独自性あって嫌いじゃないけど完全に運のランダムドロップ性だけはストレスだわ >>400
ワイルドからインペリアル揃えてく感じかな
ナー拾えたあたりで戦闘力グッと上がるしよさそう 最初のミニオン戦でアイテム1つしかドロップしなかった時はもうリタイアしたくなる インペ4はスウェインがワンチャン出ないから揃ったらいいなくらいで見ておいた方がいいぞ これ見た目がショボいのって改善されるのかね
ボッ立ちAAのベインとか 8人仲間集めて最初はみんながレンだけで金集めまくってヤスオ星3作って最終決戦してみたいけど友達がいない レベル3を3体生贄に捧げて召喚するエクゾディアやってみたいンゴ >>363
5Gは10体だから可能だけど狙うだけ無駄 天帝の剣が弱すぎる
ゼファーが強すぎる
ワイルドソーサラーが頭一つ抜けて強い気がする こんだけ推しデッキの種類が錯綜してるって事は、バランス的には結構良いバランスなんだろか?
俺の推しはアサシン忍者 これうまいやつはきっとほか7人の手持ち把握していて何が揃えやすいか見てるんだろうな
そこまでは面倒すぎてできない ミニオン戦はどうせテンプレなんだからそこで見るようにすればいいよ
対人中は流石に難しいが >>416
何を欲しがってるかみて回転寿司妨害することあるけど頭パンクしそうになる >>223
グルグルを強くするより長生きさせてグルグルする方が強いわ
何よりタンクだからな >>411
ワイルドの受けはそこまでひろくなくないか?
ワイルド4が雑に強いのと、ナーが単品で強いだけでソーサラーにしか伸びない気がする ヨードル6作れたけどポッピーだけクソザコナメクジなの悲しい
てぇも早くきてくれ 特定の5円チャンプ揃えてるの運がいいだけにしか見えない
いくらLv8でぶん回しても6ノーブル必須のケイル出ないし寿司ラインナップにも無かったらどうしたらいいんだ >>416
これって一体のチャンプにつきどれだけいるんだ?
外にどんだけ見えたら☆3諦めたらいいのかわからん
12体くらい? アイテムの重要度が高い割に合成先が出ないのが不便だな
今後実装されるんだろうけど >>422
5円チャンプコアのビルドはさっさとレベル9目指した方がいいぞ
9まであげてからガチャすりゃ結構集めれる >>420
インペリアルにも行けるよ
グレイシャルは試してない 1コスLV8で20%LV9で10%
5コスLV7で2%LV8で5% LV9で10%
まあ8で50ゴールド維持しながらリロールで一個星2に出来たらLV9に向かってもう一つ探すくらいだな まだ7レベなったばっかなのにカーサス★2出してきた奴いたんだがww
回転寿司で取ってたけどさあ >>415
推しも何も普通にやってれば
シナジー・アイテム完成vs未完成で戦ってるだけだから
完成してれば何でも強いだけ ガレン、ルル、ナー、ドレイブン、カーサスあたりがコスト加味しても強い気がするなあ キャラ格差装備格差をすべて覆して殴り殺せるワイルドシェイプがさいつよだと思います おまえら、やまとん先生が配信してるから見とけよ
dotaのほうではかなりの猛者だったぞ
勉強になるからな >>435
あのすごい頭悪そうだけどdotaだと猛者になれるの? ファントムダンサーってtier高いけどクリティカル無効って相手にアサシンいない限り微妙な気がするけどつよいの? 色んな構築試してみた感想だけどノーブルアサシンソーサラーは6体揃えば最強クラスだけど完全にじゃんけん関係にあるな
ノーブルはアサシンに勝ってアサシンはソーサラーに勝ってソーサラーはノーブルに勝つ >>435
アンダーロードやってる時に、盤面に関して疑問があったからコメントしたらそいつとリスナーにキモい程煽られたわ
modビショップなのにUIを言い訳に一人を叩くの見て、初見だったけどブロックしたわ 4インペリアル3ヴォイド揃ったときのDravenは何も持ってなくても強かったな
まぁその代わりkataにアイテム盛ってたんだけど 今のところまだスマホ版オートチェスのほうが面白いな
UIもゲームテンポも爽快感も
UIとかテンポってこれから改善されるのかねえ ヤスオマルフォイとかルシアンブラウムとかタリエズとかそういうシナジー作るゲームかと思ってたわ マッチング後再接続って出て押しても繋がらなくなった
PC再起したらできるようななったけどまたすぐ落とされるんだが デトネーターは脳筋だからシューティング以外はちょっと
ただファンボはまじでやばい
昨日、スタヌーがガイジプレイしてたけどしてたけどファンボは才能あるとかまじで書いてるからな、ありゃ笑ってみるもんだろ ヨードル6初めてやったけどめっちゃええやん
だいたい3コスだから早めに回して早い試合に対応できるのがグッド >>452
なんとデーモン6をスウェイン引かなくてもエイトロックス抜きで発動出来てしまうんだ…! 結論
麻雀覚えられないチンパンジー用のゲーム
以上!閉廷!みんな解散! >>452
へら+なにかで特性をひとつ追加できる
例外は二つ
へら+クロークは攻撃がスプラッシュするようになる
へら+へらで装備ユニットの配置コストがなくなる 同じキャラで星の数も同じの3体揃えても進化しないときあるんだけどなんか条件あるの? 手持ちチャンプでアイテム合成すると
手持ちチャンプを売らずに合成アイテム外れる
こういう常識テクニック教えてくれ >>458
もしかしてそのうちの一体、戦ってない? >>458
対戦中は合体しないってぐらいしか思い浮かばない スカラのFOUR COMPS YOU SHOULD TRYって動画が
複数待ちのチーム構成紹介してて参考なったわ
どれも単シナジーの6狙いより現実的 >>388
これマジでどうにかしてほしい
ガチャする速度に関わるしoriginみたいに光るようにしてほしい >>465
ほんこれ
スマホ版オートチェスはそのへん親切だよな だいたい1位か2位になってきた
早くランク来てほしい アサシン対策で右ーとか言うけど
右に寄せるデメリットないから常に右寄せで良いような ランクまでに色々修正されまくってついていけなくなりそう ダメージディーラー守るように穴熊するのが実際単色アサシンにきくからしゃーない ヤマトンさんはmod版を数ヶ月間毎日10時間以上やってビショップからナイトに落ちて引退した
ナイトってのはガチの初心者帯
スタヌみたいにただの初心者が下手なのとは訳が違う 手持ち一覧をみれるようにして、次誰と当たるかも上に出るようにしろ
星3は星2ふたつで作れるようにしていろんな組み合わせを臨機応変に盤上に出せるようにしろ
くそつまんねえ >>474
シルバーからブロンズに落ちたようなもんか?
ガイジやんけ 最初のミニオンでアイテム6個拾ってるやつ居たんだが
さすがに修正してほしい これCPUとやっててても全然気づかないだろうし
対戦ゲームである必要性があまりないな DACを配信で見てた感じは、元々やってたゲームでオートチェスが上手くなるか決まるイメージがあるなー
MOBA=DCG>>>>>FPS=TPS=格ゲー
なイメージ >>469
みんな右寄せしてた場合はアサシン左下に固めて右下に囮タンク置けば前衛が引っ張られるからな
つか固めた場合ソーサラーに無力すぎる 最初のミニオン3戦のアイテムドロップ数は同じにしてほしいよな
ただでさえガチャゲーなのにドロップ率まで差がつくのは酷すぎる アイテムゲーにするなら最初の数戦はそうしてほしいわな
引いたアイテムから構成考える感じで 別に最初の3戦で最低で計3つ出てくれればいくつ出てもいいわ
たまにアホみたいにアイテム出てやべーってなるから面白いんだぞ >>462
>>463
対戦中に買ってバトル終わった後に戻っても合体しなかったわ >>478
オートチェス作った人がMOBAから対人のストレス排除して作ったものがオートチェスだからその感想は正しいだろうな
それなのに対人戦だから対人戦特有のストレスがほとんどなく遊べる >>425
9まであげんのはやばくない?
効率悪すぎ
その分のお金で回した方が絶対良い 最初の回転寿司で取るべきはリカーブボウだな
PDでもグインソーでもどっちにも行ける
タイタニックハイドラでも良いし >>474
あの人頭悪いのしこのゲーム向いてないんだよね 最初のミニオンでアイテム1個ずつ保証して欲しいのと死んだ人のアイテムランダムで散らばってくれんかな 格ゲーは頭使って組み立てた上での反応速度だから頭いい人が多いよ
反射だけでゲームやってる奴もいるけど読み合いするゲームだから頭の速度が出ないと難しめ キンドの周り囲って後ろにソーサーラーやるだけで一斉にアサシンがジャンプしてきてそのまま焼け死ぬ
つまり一番後ろはADCじゃなくてソーサラーやな! ミクロを組み立てつつ反応速度が必要で集団戦もありなおかつマクロを考えて動かないと行けないゲームがあるらしい >>474
こいつの配信見に来る奴はガイジっぷりを見て楽しむ目的なの? このゲーム下手なら全てのゲームで通用しないだろ
どういう配信者なんだ 配信者は別に下手でもいいんやで
むしろ下手なほうが見ていて楽しいまである modと違って殴れる範囲が少ないから必然的に強いシナジーとコマがわかる このゲームはプレイングなんて要らなくて知識が物を言うからな
今は知識の差が激しいからすげぇ一位取りやすいわ
つまらんからはよランクやりたい >>496
FPSの人だなそっちでは現役の時は日本の中じゃ上手い方だったんじゃないか
経歴見るとクロスファイアとかいうFPSで国内優勝、世界大会準優勝してオーバーウォッチの日本代表チームのキャプテンだったみたいだな
俺はpubgで知ったにわかだから詳しく知らんけどそれでも上手かったよ 3回目のドラフトやる頃にはもうほとんど決着付いてると思うんだけどなー
中盤の勝って負けてやってる間が一番ゲームしてる感ある やまとんさんのランクでこのゲームの浅さが証明されそうだな
必要とされる知識も頭の回転もAPMも少ないからmod版ナイビショでもダイヤくらいまで行っちゃいそう エリス弱いと思ってたけどデーモンシェイプで輝いたわ グインソーだけでなくショウジンの効果も2個重ね有効だったけど
複数積んでも意味無いのアイテムはどれなのかはっきりさせてほしいね
GA2個なら2回復活するのか
ハリケーン2個なら追加4体にダメージ与えるのか
RFC2個で射程3倍になるのか
ルーデン2個やシヴ2個で追加ダメージ2倍になるのか
ソラリ2個でシールド量2倍になるのか
ゼファー2個で2体に竜巻が発生するのか
リデンプション2個で回復量2倍になるのか
などなど、いちいち検証してられないよ… そういやオーバーウォッチとか言うゲームあったな
なんかいつの間にか全然聞かなくなったけど 某AoE3世界一?の人はどうなんだろう
サモリフでは悲惨な腕前だけど GA以外重複するんだろ?
どう重複するかは知らんが ヤマトン配信してたから見に行ったら4ニンジャ6アサシン完成させて断トツ一位だったけど
4インペリアル完成してブラッドサースターとファントムダンサー装備したドレイブンのhp全然削れなくて逆転負けしてたな
ファントムダンサーアサシン相手にぶっささるな >>511
さっき勝ったぞ
ただ、運が良かっただけ感はある
基本的に強くはないな デーモンはレンジャーやってる時にヘラ落ちたらつけてるわ 今日帰ったらデーモン試してみようかなって思ってた
強くないんだな デーモンは弱い駒多過ぎる
エリスとか誰が使ってんだってレベル
スウェインやヴァルス使うときにおまけで2付けばラッキー程度でしかないかな やまとんはFPSも一般人に比べればもちろん強い
ただ、プロの中だとかなり弱いほう
ムードメーカーというか、スタヌーのお守りとかで重宝される、LJLでいえば大天使みたいなポジション 言うてエリスは増えるから地味に盾になる
耐久装備つけると死ななくていいぞーこれ やっぱこれやるほどオートチェスがどんだけ練られてるか身に染みるわ
ゴブリンがメカばっかだから他シナジーに繋げるのがアサシンかウォロとかいう弱小シナジーしかなくて中盤クソ雑魚控えもパンパンなんだけどさ
ノーブルがナイトとかレンジャーとか持ってるせいで序盤最強なのに中盤も全然戦えてんだよね
体力余裕で保ったまま安定してケイル取れるからバカゲー感がすごい
ナイトガーディアンレンジャー揃ってるからグレイシャルも楽につくし調整したやつ間違いなくなんも考えてないわ デーモン4で一度1位取れたな
まあ勝てたのはドレイブンとナイトが強かったからだけど
中盤までは強いと思う
ヴァルスのスキルとかかなり痛くないか >>519
エリス結構うざいよね
負けた時に増えた蜘蛛の分もダメージ投げてくるし デーモン弱くはないけどメインに据えるほど強くないと思う
何かのシナジーのおまけ程度がいいな
あとはヘラで狙ってけ かなりバランス悪いけどチャンピオンもアイテムも相対的に見る必要もあるから実装してから数字変えるやり方でいいと思う
今のUIは使いにくいけど一覧とか追加していけばいい
ただ回転寿司はひどい
バランス悪いとか足りないはこれからやっていけばいいって思えるけど考えて追加したものが余計ってのはセンスの無さを感じる 最初の回転寿司は全員同じアイテム持つようにしたらどうかな デーモンとヴォイドは狙って発動させてる人ほぼみない気する どうせパッチノートで月1で能力が修正され
ヴォイドとパイレーツも加わった三つ巴になってくでしょ >>520
それはない
ゴブリンもノーブルも工作員とケイルが安定しないからってクイーンの外人誰もやらん ノーブルよりワイルドのが安定するし使いやすくない?
コアがオレソルだから引けずに負けもそんなに無いしさ ヴォイドは妖夢持たせてアサシン6ヴォイド3構成にするとめちゃくちゃ強い ヴォイドはアサシン6揃うまでタンクで使ってる
カサディンは頼りになる 一位とれてもあんまうれしくないな。LOLのあの感じがない。 キャラプールの中に1キャラ何個入ってるんだろこれ
Tierで違うだろうけど 結局なんだかんだ死にキャラはいないと言う
ぶっ壊れキャラもシナジーの組み合わせなだけで単体なら別にだし
もしかしてバランス良いのでは >>530
オレソルじゃなくてナー?
ナーは単体でも強いし、ワイルドは強い印象 >>529
単体で強いやつの★2ができたとかこいつ出せばシナジー発動とか
基本的には単純にもう一体出したいってタイミングで上げるかな
または主要なコマの★2〜3を作り終わってて、ガチャするよりレベル上げてヤスオとか入れた方がチーム強化できるなってとき 今ならちゃんとしたプレイングしてるやつなら毎回一位なのでは?
みんなルールよくわかってないでとりあえずやってる、みたいな現状だし。 所詮ノマだしね
ヴォイド3アサシン6はだいぶ強い
3にしやすいし >>534
確かにそうだな
結果出る前にもう勝てるってわかっちゃうからかな 負けても悔しくないし1位でも嬉しくないねゲームが面白くないからだと思う猿真似日本人は置いといて外人はこれ本当に面白いと思ってやってんだろうか ワイルドはそれぞれのキャラが他シナジーの起点になる事と
純粋にナーが強い あとソシャゲみたいなもんだし戦闘スキップでいいと思うんだよね逆転要素とかないから開始時点で結果決まってるよねこれ ナーは大体いい仕事してくれるけど
シヴァーナさんは飛んでいくとこおかしくない? 盤面がもうちょい広ければ配置が〜とか多少は言えるんだけどマジで狭いよなあ
縦3列ってお前… >>545
ただでさえ見栄えが地味って言われてんのに戦闘スキップってそれこそなんでLOLで作ったのかわかんねえよ シヴァーナは確かに飛ぶ意味無いな
敵を固めて7マス位の火炎を吐いてくれるとか、飛んだ軌道に炎を残してくれるとかなら
意味があるんだろうけど ワイルドのコアはナーだから、まずはナーをメインに考える
もう一体はナーとクラス被ってるニダリー、この2体でワイルドのシナジーができるし、シェイプシフターも狙える
あとはスウェインぶちこんどけば3体だけでかなり強くなる
そこからはエリスとかのデーモンシナジー狙ってもいいし、スウェインひけない場合はシヴァーナとオレソルでドラゴンシナジーもらってもいい 戦闘スキップは流石にアホ過ぎる
このゲーム向いてない 1位2位2位からの運無しゴミ引きで8位8位6位
まじ運ゲーだのう 安定して勝てる構成の筋さっさと教えろ
ったく使えねーな〜 今のマッチングで8位は運とか以前の問題も多数ありそうだけどな >>553
2段階目のシナジー揃うならどれでも勝てるぞ >>553
毎回タンヤオで勝てるほど甘くねーんだよ! >>543
役のために存在する安くて弱い駒も必要
弱くて高いぽっぴーはまじうんち 戦闘中にアイテム持たせられるから
うまくやれば結構影響出せるんじゃないの? ワーウィック、ガレン、ダリウスあたりは序盤マジで強いよな
星3に出来れば最後までタンクしてくれるし 構成よりも誰に何を持たせたら強いのかを覚えるのが先
あとはアイテム盛った駒を活かせる構成にしたらいいだけ 俺がヨードルやるとき毎回ポッピーが数引けないんだが
誰も使わないからそこしか取り柄ねぇのになんでやねん フィオラはナイトとノーブルだから
種族値がもう強い ノーブルとブレードマスターだ
ブレードマスターが地味に強い ワイルド試そうと思うときに限って全然出てこないからずっとガレンダリウス軸愛用してるよ
>>566
ナイトじゃなくてブレードマスターでしょうが ブレマスじゃないか?
ブレマスは3人で発動だから発動させにくい死にクラスだと思うわ つまりレンジのブレードマスターのドレイブン最強とね ドレイヴンとフィオナとあと一人ブレードマスター
最終的には3人目は大体ヤスオになる ブレマス6LV2ドレイヴン一回やれたけどもうめちゃくちゃだったわ >>573
俺も遅れるけどどうせいいの取れないしそこまで影響はないな
ハンデだと思って頑張れ
そのうち対策されるさ みんなガレンやダリウスいっちゃうし、tierでもクソザコ扱いだけどモルデカイザー悪くないと思うわ
不人気だから集めやすいし、終盤はカーサスとのシナジーで一人ほぼ殺せるし
モルデカイザー、セジュ、ブラウム揃えられればフロントラインは十分機能する ブレマスはシェン殿がまぁまぁ強いから無理してエイトロもいれて
エイトロの回転率あげたくてヘラでソーサラーにして
そしたら一生スキルでワンコンするエイトロが誕生して勝ったな ルシアン フィオラ ガレン ダリウス ドレイヴン ガンプラで
ノーブル ブレマス ガンスリが揃う
つよーい カーサス詠唱中に死ぬブロンズムーブする時点でカスだわ
本家のおじいちゃんとかジャイロ見習えよ >>577
あいつ星1ナイトの中で最弱だからな
ナイトが雑魚だしファントムが遠いしそこまで強くないから一応集めてても気づいたら倉庫から消えてる
中盤から優秀なタンクが多いし不遇な鉄屑 同じファントム発動狙うならカーサスよりはキンドレッドとるかな 当たり前だけどカーサスはスキル撃てれば強い
問題は後半のインフレ火力の中マナ溜めた上であのクソ長い詠唱の間生きてられるかってこと
当然LV2になればめちゃくちゃ強いが パイレーツ強いけど1位は難しいな
ガチガチのソーサラーとかインペリアルには勝てないわ
4位以内勝ちなこのゲームだと強い編成にはなるんだろうが ファントムダンサーもだいぶクソアイテムだろ
クリティカル関係なんも無い星3が4連クリティカルミスして負けたわ パイレーツはいつも星2に出来なくてだらだら負けてしまうわ
その為にゴールドくれるんだろうけど
グレイブスも何秒か動かないこと多いし ヨードル6ファントムダンサー持たせると
50%の確率で攻撃外れてさらに当たってもクリティカルならダメージ無効っていうね そういや所持金全部回して欲しいキャラ出てロックする人いるけどガチャ1回分損してるよな
けっこううまい人もやってるけどなにか理由があんのかな GPまで遠いんだよなパイレーツは
2GにGPがいたら良かったんだけどそれはそれで流石に強すぎか カーサス生存中のスキルはQで死んだらウルト一発みたいにならないかなと思ったけど確定ウルトは強すぎるか
でも今のカーサス5コスの風格かんじねぇよ 手なりで拾っていくと偏るよな
海賊とかデーモンまだやってない >>594
他にも重なってない奴いてもやってんだよなぁ
まぁだいたいそん時終盤だし似たようなもんなのかな よっしゃ次はソーサラーかシェイプシフターやるかなー、スタート
ダレンとガリウスポチーするデザインだから意識して寄せないと忘れる >>599
それはただのガチャ中毒
ガチャズハイだ >>599
0まで回すのはそのターンで死ぬ可能性がある時で、もし出たら片方処分して盤面少しでも強化出来る可能性があるだろう? デーモンシナジーって書かれてることは強そう
ユニットがだめだめなのか? アサシン6ってどうやって対処すればいい?
囮置いてもお構い無しに貫通してくるんだけど
ノーブルナイトレンジャーだった LoLやったことないからキャラがマジ覚えられないのと下のイラストとキャラが一致しねぇ
ドラフトの時マジでどれ選べば良いかわからん おっすオラ長文ガイジ!デーモンは結構エイトロが優秀だって気づく
パイレーツはパイクに武器ガン積みするとくっそ強くて気持ちいい
がそこまで到達するのが中々難しい パイクはいまOPだから涙もたせてスキル一回発動だけで中盤までは勝てる
単刺しで良いからパイレーツにいく時はやってこないが 始めてアサシンやった時に全然アサシンこんやんけって思ってて調べたら、パイクとレンガ―がアサシンって気付いてなくて
俺が見逃してただけだったってのならあった
あとゼドとアカリを同時に入れちゃう奴
全部のユニットを把握する為に色んな構成を試した方が良いな >>605
俺も大体同じ状況になったけど
ノーブル3ナイト4レンジャー4+ファントムで最後アサシン6とタイマンで勝てたぞ
多分ヴァルスにスタティックシブ2積みとエコーあたり積んでたからかな
アサシン対策は右下にADC置いてAoEキャラぶち込むのがベスト
ガレン3にモレロ積めば溶かしてくれんじゃね ドレイブン☆2にPD持たせたらケツに入ってきたアカリの手裏剣で瞬殺されたんだが?
クソゲか? アカリにAP系積みすぎると最初にスキルお漏らししちゃうのすき パイレーツだとMF入れたいけどかと言ってガンスリ使うならガンプラも抜くわけにいかないしでもパイクはパイクで強いしという悩みどころ シナジーありそうでないやつはややこしい
リサンドラとブランドはわたしたちソーサラーですって顔してる チャットログって移動できないんだっけ?見にく過ぎる ソナとオラフ追加してペンタキルバフ発動
ペンタキルスキンになる ケネン リサンドラ ブランド 後誰や
俺にもレインボーペガサスダイヤモンドスーパーミラクルデンジャラスハイメガホーリーエレメンタルジェネシス撃たせろ 装備の持ち数が運次第でかなり変わるのどうにかしてくれ TFTから始めてLoLに興味をもったのですが
キャラの強さはTFTもLoLも一緒なのでしょうか?
ヤスオやドレイヴンを使いたいです 強さはまちまちだしヤスオもドレイブンも超難しいからオススメしないぞ MODの弾幕ぱくってくれねえかな
あれが他人に対する意識とか緊張感だいぶ高めてると思うんだが ヤスオって何のためにいるの?
5のくせに活躍してるの見たことないぞ
つまりパイレーツデーモンで勝ったらゲームクリアだな ヤスオは1枠足りない時のつなぎで入れてる
最低限の仕事はする 一言だけ言いたい
セジュアニ何で君はリワーク前のult使えるんだ これ対人で負けてもダメージのやり取りだけ?経験値とか金って得するの? >>632
最終版でブレードマスター発動するとき必ず使ってるよ
集団から1マス離れた位置に一人で置いとくとエグザイル発動して硬くなるから囮にも使えるし
あと地味に攻撃力高い 1枠に入れても仕事できるシェンやケネンは素晴らしいでござる
キンコウ万歳 シェンとゼドが2ってどうなんだろうな
ケネン3アカリ4て老害二人は恥を知れよ asheアロー弱そうだなと思ってたけどas稼いでプロテクトadc構成が相手に来て無双してて草
ノーブル6ぶつけて何とか勝てたけどアローぽんぽん打ちすぎだろw 残り3人で、8レベルと7レベル相手に9レベルで50回リロールしても特定の一つのチャンプが星3じゃなく星2程度なのに重ならないのマジクソ
8レベルで一枚確保して置いたのを重ねようと250枚見て23枚5コスで1枚だけしかスウェインがいなかった
勝ちはしたしなるほど確かに10%前後になってるなと体験は出来たけどなかなか納得いかねえ 回転寿司廃止しない限り駄目だなこれ
テンポ悪すぎるしイライラする レクサイとかいうコスト2のくせに役立たずすぎるクソ雑魚チャンプ >>640
グインソーショウジンRFCでボード端からアロー撃ちまくってくるアッシュに負けて2位になった試合が俺もあったわ…
大きくしまくるルル並にチート性能発揮してるな これワイルドだけ強さ桁違いじゃね?
WWニダリーアーリレンガー揃えてあとはヴェインなりドレイブンなり育てたら負けない それなりに楽しめてるしこれから半年、一年かけていったら面白くなるんじゃないかな
って思ったが面白い他社ゲームを自キャラに移植したんだから当然かw TFTでオートチェスタイプのゲームにハマった連中はぜひValveもやって比較してほしいね Riotのてきとーさが分かるから(笑) >>648
今の環境だけで言うならこっちのがはるかにマシ
全員でナイト揃えるゲームやってるじゃんあっち DOTAなんてキャラに思い入れの欠片も無いから絶対やらねーよ
あっち言ってろや >>649
ナイトメタのカウンターもあるんだよなあ
>>650
逆に聞くがLoLのキャラに思い入れ()とかあんのか?www
ユーザーを金儲けのリソースにしか思ってないくっそてきとーなゲームデザインでよく遊べるな
おれはTFT見て確信したね、Riotは面白いゲーム作る気がないと。いや、作れないっていうのが正しいかな。 元々dota、嫌いだったんですよねw
lolででてよかったですw >>652
まあdota2よりてきとーなLoLの方が世界で人気なんですけどね >>652
思い入れめっちゃあるぞ
なんせLOLは世界観構築に力いれてるからな
映画化出来るくらいの素材は整ってる >>655
せっかくゲームの話で盛り上がってきたのにな >>654
Riotは金儲けがうまいからな
そこは認めざるをえない。大衆は愚かだということを理解してる。
クソ掴まされて喜んでる連中しかTFTにはいねーよ pcゲーム板なのかオートチェス界隈なのかわからんが定期的にモンスター湧くよな 文句あるならそっちやってそっち引きこもってりゃいい話や 俺が変なレスしたのが悪かった
すまんスルーしてくれ >>662
RFC作られるだけで終わるシナジーだからな 試合開始の回転寿司で自キャラがどこなのか分からんこと無い?2回目からの回転寿司は金色のゾーンが表示されてっけどさぁ DACも高レートなら面白いのかもしれんが上げるまではダルいし
こっちで試してないビルドや構成でOP探してたほうが面白い おまえらウンコで雪だるま作ってワーキャーいって喜んでるんだよ 最高の客だよ(笑)
経営はおまえらから吸い取った金で美味いもん食ってブリブリしたウンチ提供すればユーザー喜ぶんだもんな >>664
ラグなのかなんなのか
普段は自分中心からズームアウトするけどしない時あるよね 酔ってても他の動画見ながらでもできるPVPって最高やわ
ただ欠点は酔ってたら駒が出ない時くそイラつくってくらいだわ 頻繁にフリーズ発生してまともにプレイできん、lolはできるのに 早くアンダーロードのリアルタイムDPS表示とアイテム関連パクって このゲームから始めた身としてはドラフトの時のキャラ判断が大変だ ここまで堂々とパクったらもう恥も外聞もないから
Underlordsのuiとかアイテム周りもパクればいいのに >>676
RFC必中
PDクリティカル無効
だから矛盾してない ルシアンがマジで強い
何持たせても使いこなすし放っておいても死なないし
ルシアンがマジで強い MFはブロンズなのにルシアンはチャレンジャーの動き 試合開始の回転寿司って必ず真下スタートなんだけど違う人いるの? Underlordsもスマホ版Auto chessも
すべての駒の詳細ステータスやシナジー効果やアイテム一覧を見れるようにしてあるし、そのおかげで覚えやすかったから
そういうのはちゃんと公式で用意して欲しいな タイマンでケイル2にショージン積んだソーサラー構成にボコされた
キンドレットも入れてたけど死ななすぎて笑った >>677
つまりRFCで敵にクリティカル攻撃が絶対に当たってるけど、PDがクリティカルダメージを
無効にしてるってこと?
だったらPDの説明はクリティカルを避けるじゃなくて無効にするって書いておいて欲しいなー >>682
この時点でユーザーのことなんか何も考えてないってのが分かるんだよな
このスレにも正常な判断能力のある人がいて安心したよw そういえば元祖では、レベルによってどのコスト帯の駒が何パーセントで出ますよーって
カーソル合わせれば見れたけど、TFTじゃ見れないな >>684
クリティカルが出たら無効にはするけど
RFCの効果は射程距離が倍になって必中するようになるだけだから
クリティカル関連の効果はない
だから矛盾はしてない オートチェスにLOLユーザーが流れる前になんとしても完成させてやるっていう意気込みを感じるね(笑) dota2とかいうdota allstarsのパクリゴミゲーやる意味なくない?
dota2やるならdotaやるよね?
valveのオトチェしょぼいからdrodo版が最強なんだよな
でもTFTでガレンがぐるぐるするだけで最強だからTFTやっちゃう 中盤の対面とお互いに場に☆2ガレン手元にも☆2ガレンと☆1ガレンみたいな状態の
「早く死ねっ…死んでそいつを俺によこせ!!」感すこここ トランプ引いてる気分だ。
で、役が揃ったら、勝つみたいな。
対人要素あるのか?これ。まあ一応あるか。でもなんか対人戦って感じあんまりしないね。 メタが出来てくるとまた違うんだろうがアイテムとドラフトのせいで毎回展開が変わるのが楽しいわ
DOTAはアイテムがそんなに強くない上に合成アイテムを狙ったりもできなかったから3〜5つぐらいの強い編成を誰が効率よく作れるかのゲームになっちゃってて正直しんどかった
アイテムとドラフトに対してマイルドにしろって意見見るけど俺はこれがいいわ
もちろんバランス調整やUI改修、演出強化は必要だけど アイテムには関しては評価高い
ソーサラーにはドラゴンの牙
アサシンにはPD
ヨードルにはRFC
とメタアイテムを自分で選んで作れるのは良い
ただアイテムドロ率だけは同じにしてくれ
クソ素材アイテムでも寿司ネタ次第で化けるからな 1個しか落ちないときもあれば4つボロボロ垢のように落ちてくるときもある
あの落差はなんなんだ 自分が1位の時の回転寿司や合成済みアイテムが回ってくることがある怖さ
はよランクマ来てくれ 回転寿司は自キャラの移動がマジでいらん
何故ワンクリックでピックではダメなのか アイテムが煩わしくて楽しくない
AUTO CHESSってジャンルの危機 これ>>274はバグじゃなくてヤスオにAPアイテム積むとシールド糞増えるんだとさ
AP積んでなんでシールド増えるんだバグだろって話は置いといて FONそのものを回転寿司に流すのやめろ
完成品もやめろ
せめてクラス付与アイテムまでにしろ ゲーム中になってるフレンド全員TFTで草
おまけゲーと化したサモリフさん アイテムも金でどこかで購入する形にすればいいと思うんだけど 課金誘導でアバターを見せ合う場所的な意味もあると思うから回転寿司の無駄感は仕方ないのかもしれない インペリアルブレードマスター強すぎて草
フィオラ使いたくないからダリウスに王剣もたせたけどノーブル6も蒸発するわ ヨードル6はポッピーがもうちょい強ければなーって思う事はあったな。 ウィークリーミッションで6種類の特性を発動させるって言うのがでてきたんだけど
捨てゲーで構わないからどれがおすすめ? 回転寿司はともかくもうちょいバランス整えてくれないとゲームとして全然面白くないんだよなあ
他のオートチェスやったことない人くらいしか楽しめないだろ現状 というか初めて1位取った・・・スクショすればよかった・・・やっぱこのゲームはタンクとADCゲーなんやな >>687
理解できたかと思ったけどやっぱりよく分からん。
英語のwikiのRFCを見るとBasic attacks cannot miss.って書いてあって。これって通常攻撃をミスしないって意味だと思うけど。
PDの項目を見るとDodge all critical strikes.って書いてあって全てのクリティカル攻撃を避けるって意味だと思う。
でCritical strikeの欄を見るとA critical strike is a basic attack or〜って書いてあるから、やっぱり矛盾してない?
PDはクリティカルを避けるじゃなくて無効にするって書いてくれたらそもそも悩まなかったんだけど。 >>714
クリティカル無効ならクリティカルが通常攻撃になるみたいな表現じゃね? 相手の狙い潰していかんといいようにされるだけだから仕方ない
>>691
端固めは有効だけどシナジー揃うと裏入りしなくても攻撃力高いので過信は出来ない
ラス2、3ならともかくそれ以前だと別の相手のAOECCが酷い刺さり方して相性ひっくり返る事故が起きうる AAは命中してるけどクリティカルダメージは避けてるんだろ >>714
RFCは通常攻撃を必ず命中判定にする前処理でPDはクリティカルだった場合に命中判定を回避判定にする後処理だからな
処理順考えれば矛盾はしてない 処理としては理解してたけど、こうも細かく説明されると回避という前処理での書き方より、無効やらの後処理での書き方の方が分かりやすいな。 RFCの効果により通常攻撃が必中したがクリティカルとなったのでPDの効果により回避します。 >>722
利子だよ 持ちゴールド10につき利子1ゴールド
利子1個あればラウンドごとに+1Gのボーナス
Riotはユーザー舐めてるから分かりにくいよね〜 わかるわかる >>716
クリティカル攻撃のダメージを無効にするっていう意味で書きたかった。
>>719
ゲーム内ではアイテムの効果が論理的にプログラミングされて矛盾なく処理されてるんだろうけど、
俺が気になってるのはアイテムの説明なんだ。
PDの説明にRFCのも避けますって書いておいて欲しいな。
RFCの方にはPD持ってる敵にはクリティカル攻撃は当たりませんってのも パイレーツのシナジーで出たボーナスコイン
無論シナジー持ってる側しか拾えない
でもわからずに拾いに来る人が多くて和む これショウジンセラフパイク作ると他適当でもほぼ確実に上位いけるな
盤面狭いせいで延々スタン決めながら泳いでるわ ショウジンパイクはやられるとキチゲがもりもり貯まる SRでも読んだだけじゃわからない仕様あってコミュニティに補完させるって姿勢だからこっちでも同じことしそう >>724
落ち着いて処理順考えればわかる以上2つの説明文読んでRFCがPD貫通すると思ってる奴が居たらただのガイジ
天下のRiot様にガイジの相手してる暇なんか無いんだよな 2戦ともショウジンパイクが相手でワロタ
このスレ見てる連中いるだろ アサシンって最奥にいる攻撃装備ガン積みのadcに飛び掛かってくれるんじゃないの?
adc狙って欲しいのにadcの前にいる奴に攻撃始めるんだけど >>710
それRitoJPのミスで6種類じゃなくて6体のシナジーだから
ヨードル6がおすすめ ワイルドシェイプドラゴン強くね?
カウンター構成何かあるかな 星3ベイガー相性無視でコス4星2のキャリー陣抹殺してくれるしやべえ
そんなできるもんじゃないけどソーサラーで星3目指すのはベイガーだなぁ ニンジャアサシンなかなかよかった
アカリが2000ダメージとか叩き出してたぞ 全体でのレア度による駒数の調整ってなんの意味あるの アカリは杖持つとすごい勢いでスキル回し始めるからなぁ 回転寿司取り終わった後中にずっといる奴ほんと邪魔くせぇはやく取った奴は弾きだすアプデこないかな そうやって邪魔して相手に取らせるのミスらせるんだぞ >>725
>>732
そういうことねありがとう
今まで拾いにいってたわ恥ずかし 所持スキンをtftでも反映できるようにするだけで収益出せそうだな
もっというと星ごとにカスタマイズでスキン設定できたら同一チャンプでも複数買うように仕向けられる
ライオット社員ここ見てたら採用していいぞ 定期的にチャンプ入れ替えてメタを変えていく中で同チャンプの別スキンを別のコマとして出すみたいな予定あるって書いてあるから
スキンは適用できるようにはならんだろ ショウジンセラフパイク戦法取り出してたから2位以下1回も取ってないんだけどこれダメじゃね?
パイク星1でも十分仕事するし装備の難易度自体もそんな高くないぞこれ 既にMFとかスキン仕様されてるしな
1000種類以上あるスキンから定期的に大幅にシナジー変更するって説明してるから楽しみ
とりあえずは駒数は今よりプラス10目指してるみたいだけど >>747
あー、テーマごとのスキンとか多いしそれでシナジーとか用意するのかな。
結構環境が変わり映えして飽きなさそうで楽しみだわ。 アイテムの数ぐらい統一しろよ
どうやって勝つんだよ倍以上差あって ノーブル6インペリアル2ブレマス3が強かったわ
育ったオレソル以外驚異が無い 対戦相手の操作キャラクター?が出てこないで
試合勝ってもダメージ与えられないやついるんだけどどゆこと?
俺が変なのか? TFTもリプレイ見たい もう1度1位になった試合を肴に酒飲みたいよぉ >>754
プレイヤーが奇数になるとコピーが敵としてくるからその時は倒してもダメージは無い >>754
残り人数が奇数だと二人組作れなかった奴は誰かのコピーと戦う >>754
残りプレイヤー数次第で余りが出るからそういう時は適当な相手のコピーデッキと戦わされる
コピー相手だと勝ってもダメージは入れられない
公式説明を一度は読むべき >>756
>>757
>>758
しょーもなw
意味不明だし虚無くてそのままやめちゃったわ ルール説明も読まずにやってしょうもなとか言っちゃう奴wwwwwww 対人ゲーム三回連続でNPCと当たるなんて想像すらしてなかった
そこまでルール詳しく見てなかったしなぁ アイテムの数まで運ゲーにされるのはマジで辞めてほしい アイテム運>>>ガチャ運>>>>>>実力って感じだな
仕様理解してない初心者と理解してる人で今は勝てる奴負ける奴はっきりしてるけど全員がちゃんとテンプレ行動したらもう95割運だろこれ 何だろある程度やってスキン貰ったあたりから駒がマジで揃わない 言っちゃなんだが
すげえ微妙だわ
糞ゲーに足突っ込んでる ある程度相手の狙いを潰すことは可能だからそれを意識の隅にでも置ける人だけでやるとまた違うだろうけど >>763
オートチェスはコピーとのみ戦うゲームだからこのジャンルそのものが合わないんだろうな ルル信者だから毎試合シナジー無視してルル拾ってしまう 運ゲー連呼ウザいから早くランク実装してほしい
アイアン4「TFTは運ゲー」 >>767
俺もそう思う
ロルだからみんなやってるけど、現状は正直そんな面白くない
今後もうちょっと調整されれば面白くなるのかもしれんが 最初の数ラウンドで引きが悪けりゃさっさと諦めて降参するのが吉だよな ある程度定跡固まったらマジモンの運ゲーになると思うわ
スキルにCDつけてアイテムの性能もっとマイルドにしてくれないかね 引き最悪のときの4位入賞狙いとかが楽しくないやつは向かないと思う スキルのCDとしてマナ用意してんのにスキルにCD付けろは草
獲得マナか上限値にに調整入れろって言えよ >>766
フリーとはいえ内部MMR位あるんじゃない?
それならシナジー分かってる実力帯だと狙いが被ったりして揃いづらいとかありそう。 最初の中立3戦でこっちはアイテム1個しか出ないのに
既に4~5個アイテム持ってる奴いて萎え萎えだわ
出るアイテムはランダムでいいから個数だけは固定してくれ 麻雀に例えてる奴が居たけど確かに延々と何切るの問題をやらされ続ける苦行ゲーだ 引ける引けないの運ゲーだけどうにかならんのか?
アイテムもスキルもそうだけど運ゲー要素強すぎるだろ このゲームはマジでアイテム揃ってる奴見るとなにそれ?くだらね〜ってストレスしか感じん
自分が引いても大した喜びもない
ここがくだらなさの全てと言っても過言じゃないわ
プレイしててもストレス受けるだけの拷問ゲー 所詮lolという神ゲーのおまけだから
運ゲー楽しんでけ アイテム差ありすぎるなコレ。
2v1両ヘルスMAXで同じレベルで2が負けるのはキツイわ。
ガンスリ、レンジャー辺りなんてASビルド揃えなきゃ置物同然なのに、出なけりゃ終わり。しかもそれは運で、モンスタードロップも人によって差がありすぎる。
いい感じの構成にできて、レベルも高いのに装備なくて雑魚ADCはちょっとやるせない気持ちになる。 パイクがシュンシュンしてるだけで相手が何もできないのつまんねぇ LOLでJGやってるやつはTFT好きそう
キャリーチャンプ好きのレーナーは嫌いそう 覚える要素が多い割に覚えたとこで運ゲってのが糞
DACって神ゲをパクったのになぜ微妙なのばかり生まれるんだ LOLやったことない自分はキャラ絵と駒のグラフィックが全然違いすぎて挫折しそう UIうんこすぎない?
盤面倉庫にして合成できないのがホントキツすぎ 初手で間違ってベルト持ちトリスとったけどそんなに悪くねえなぁガンスリンガー赤バフがつええつええ
まぁ流石に取る意味はないが キャラの覚えにくさはDACの糞wikiを思い出す
ゲーム内、wiki、Tierリストでキャラ画像がバラバラだったせいですごい苦労した DACは麻雀じゃないふりしてたがTFTは麻雀の駒が更に
ポーカーで作ったアイテム持ってる 盤面も倉庫もいっぱいの時に回転寿司でキャラ拾ってくると盤面に1体多く出せるバグはよ直して
本家のオートチェスだと問答無用で適当な駒売られるんだけどな
最大数配置してなかったら自動で配置してくれるところといい
変なところでユーザーフレンドリーだな 本家はもっとアイテム運の格差酷いけどそれでも面白いからな ナイト誰も言及しないけど弱いの?
ダリウスガレンから伸ばしてセジュとってグレイシャル見ながらアッシュ、ドレイヴンあたりにアイテム積んで行く
終盤はパワー足りないけど結構安定すると思うんだけど 所詮パクりゲーで改悪だらけのクソまみれだったのが残念すぎる
MODに追いつくの数カ月はかかりそうだな ソサ6でノブ6焼き尽くせて楽しかった
カーサス星2で全員1000ダメは強い ランク未実装なのは知ってるけど今やってるノーマルに内部MMR的なものないのかな これLoLやったことなかったらキャラ覚えことから始まるな
ショップの一覧がカードのせいかDACよりも覚えにくい気がする >>799
あれってランダムに盤面に出てる駒解体されないの?
あとはケイルでノーブル完成って時にはかけてみる価値あるな オートチェスをパクるなら、いいところをパクってほしかったな
せめてワンクリックで他プレイヤーの構成と所持金くらいは見せてほしい
あと3体重なるときは光ってくれ パイレーツガンスリで終盤まで連勝出来たんだが
パイクにショウジン積ませるだけで中盤かなり安定する
最終的に金の暴力で☆3が4体にアニビアとMFの☆2も出来て圧勝 >>804
PBEサーバーにはあったみたいだし、スキンでしか判断出来ないが最初の初期スキンの人のみとしか当たらなかったが今は全員スキン付いてるからありそう MMR上がって相手が強くなってから運ゲー感増してきた
今まで運ゲー運ゲー言われてきたのはそういうことか まぁこの完成度で出したのはDAC突っ走らせないためだろうから
いくらでも良くなっていく余地はあるでしょうしらんけど だれでもできるようになった?
lolクラアンスコしてたけど入れなおすかでもスゲー時間かかった記憶がある >>801
ナイトは2か4までだなー
序盤はダリウス、ガレン、モルデが優秀な盾になる
6にする価値は無いと思う。それなら他のシナジー優先した方が良い エレメンタル強すぎてみんな狙うようになって勝てないわ
エレメンタルソーサラーインペリアルが3強か 勘違いしてる奴らがいるな
Dota Auto Chessはクソゲーだから死んだ
TFTは改善したから流行ってる
それだけ >>810
強い駒知ってるだけで勝ってきてたって気づいた?
このゲームは今のところ完全に完全に運ゲーだよ
なーーーんも技術いらんもん >>815
マッチングがクソだから死んだんだよなぁ ミニオンを倒した時何のアイテムをドロップするかは実力でまかなえるとしても さすがにドロップ無しはくっそしょうもないからどうにかしてほしいな >>801
序盤ど安定特性だけど中盤以降は耐久力も火力も中途半端感ある
インペリアル目的なら問題ないだろうけど TFTの良いとこってなんだ?って考えてもある程度アイテムを狙って作れるとことプレイヤー人口の多さくらいしかねーからなw
バランスもゲームの外見演出面もほぼ全部他のオートチェスの劣化版でしかないという >>813>>820
確かに6体揃える価値は無いね
ナイト4グレイシャル2インペリアル2とかになる >>816
でもそうだけど最初に強いアイテム持ってようが
☆3完成させてようが1位になるのは頭使う必要いるよ
勝ってるのがまぐれなのか考えてなのか理解できないやつはむいてない >>818
バグで数日出来なくてそのままゴミイベントで自殺したんだぞ >>818
しゃあない教えてやるか
Dota Auto Chessは40分かかるから死んだ
そんなに時間を掛けて深い勝負をしたいならなぜRTSをやらない?
RTSはガチすぎるからとDotA系に逃げ、DotA系は疲れるからと逃げた先にあるのがAuto Chess
Auto Chessの存在理由と試合時間40分が全く噛み合ってない
だから廃れたんだよ 他人の編成一覧は実装されるならTABキーだろうなLoL的に
DPSは相手のも見れるのを作ってるみたいだし待ち遠しいわ 勝つのに頭なんか使うか・・・?
運で良いデッキ作るだけやろ >>826
言ってもこっちも30分はかかるじゃん?
省略するところは省略して15分くらいにならないかな? 個人的には面白いけど結構不評だなぁ
まだベータだしこれからシステム面もゲーム面もどんどん良くなると思うとワクワクしかない
とにかく今はランクしたい >>824
上半分が実力でその中で運いいやつが1位なるゲームだぞ >>829
30分はギリギリだと思う
もちろん20分位に時間短縮できるならいいけど
それだとAPMが問われるゲームになりそうかな TFTも35分くらいだからそこまで変わんねえだろ
マウンテンドラゴンが32分あたりだけどその時点でタイマンってことほぼ無いからもう少し長引く
Dota版のマッチングが糞 lolのキャラのほうが親しみやすいって理由でTFTやってる人は多いけど
試合時間がわずかに短いからTFTやってますなんて人はどこにもいないわ >>831
運ゲっていうけど、ハースストーンと同じで全員が全員意味わからずにやってる段階なら
運ゲで正解だけど、要領とかコツつかみ始めた状態になれば
後は技量の問題だよ?
中盤までクソゴミ構成で体力半分以下でクソゲーとかいってる奴いそうだけど
それすらも一つの手段として考えられるなら変わってくるよ 即マッチするからTFTをやる
DACも即マッチならそっちをやる 俺もこのTFTは正式にきてから初めてさわったからまだ2日程度だけど
最初の頃から何回も試合して上位半分以上、上位3人にという感じで勝率あげれてるし
運ゲ要素が0とは到底いえないけど、少なともある程度は動き方で変わる むしろ勝ち方理解すればするほど結局運ゲーだなって感じしかしないんだけど まぁ正直大味で飽きてきたけど定期的にメタが変わるみたいだし今後しだいかな
そもそもオートチェス系にみんな飽きてるだろ
今本家過疎ってるのがいい証拠 運ゲーと言えば、回転寿司もそうだな
位置で全部決まるし 盤面が狭く感じるから置く位置間違えると一切動かないとかあるのは嫌だな
せても移動する動きくらいは見せてくれ そんなザコプレイヤーの俺も一応情報出しとくと
カサディンは序盤最強←じっくり考えて
ガレン、ベイン、WWはつい育てやすいけどこのT3はLv7帯くらいでは大した力ない
なんだかんだグループ効果意識したものが勝つ
リーカブボウが最強なのは異論無し、でも〇〇集めるのも強い
最後は何だかんだTier積みだよ ちょっと勝ち始めると全くわかってない連中を蹂躙できるから実力と思うが
ある程度やり続けると誰でもすぐその領域にたどり着ける事がわかる そもそもそ負ける時はそのティアーが完成しないことが大半なんですが DACは麻雀からインスピレーションを受けたんだけど
その麻雀は一荘戦ではなく半荘戦を基本にして、リーチ麻雀という脳死要素を基本にして日本で爆発的に普及した
ネット麻雀ができてから東風戦という運ゲーでしかないものが大人気になった
スマホの将棋ゲーなんかは10秒将棋や3分切れ負けでやってる
時間短縮の効果がどれだけ大きいか分かるな? そもそもこのジャンルで一番テクニックの差が出るMOD版とdrodo版ですら運ゲー要素強めなのに一番カジュアルなTFTが運ゲーじゃないは無理がある 俺が大事にしてるコツはまだ教えたくないけど中級程度のコツなら
・お金貯めてブーストするのもいいけど、チャンプ回収目的で確保しとくのも知恵
・Lv5以下なら別に死ぬのも1つの戦略位の度量必要
・アサシンは大器晩成、超強いけどやるなら後半にパーティー入れ替える技量で
・とりあえず上位いきたいなら前衛3人おいとけばいい
・なんだかんだマナは超重要 将棋の穴熊みたいな配置してる奴いるけど、正直めっちゃ弱いよ
アサシン対策なら動けてない駒あるとか論外なんで注意
アサシン対策は色々あるけど、ぶっちゃけそれなら横に広げたほうが強い 他の人の駒確認とかできないのが1番どうにかしてほしい
運ゲー云々はそもそもまともにマッチングしてなくてそんなこと語る以前の問題だと思う >>846
技術やら戦略やら言ってるやつはそこ度外視してるよな
まず体力削れすぎて後半戦縺れ込まないじゃんこのゲーム
あと少し耐えて利子貯めてガチャ回してシナジー探すみたいなことも盤面上限のせいで出来ないじゃん
知識の差で今は初狩りして悦に浸って自分が賢いと思い込んでるだけ Dota2プレイヤーの感覚でDACを作ったからあんなクソ長いゲームになった
そしてDota2がLoLに負けたのと同じ構図が出来上がった
バランス調整なんか後からいくらでも可能だが、試合時間は最初に決めたままだ >>852
Tabで一覧見せて欲しいのはあるがミニマップ経由で視界動かせばいいじゃん >>853
投資の世界でも養分がいる、"ギャンブラー"はそれを投資といい金を失う
投資家は情報、戦略を立て"投資"をする
"ギャンブル"してるうちは養分
最初にグインソーをADCにつけれたどうのこうのなんて最終的に関係ないww
うまいやつが付ければ最悪だけど、アホがつけても養分になって消える >>845
今はそれで飽きるんだよね
今は知識さえあれば誰でも楽に一位取れるからそこで満足しちゃう
ランク実装されれば実力の差がはっきり見えてくると思うからそれまで待つしかないな >>854
そんな熱弁するほど試合時間短縮できてなくね
オートチェス試合時間長いからやらないって言ってた人が求めてるのは
数分から長くてもPUBGレベルの20分丁度で終わるゲームだろ
DACもTFTも本腰入れてPCの前に座って「よし今から1時間用事無いな」と確認してからプレイしなきゃいけないゲームに変わりない 慣れてきた人増えたせいか朝に比べて全然勝てなくなったわ >>816
とか序盤の強さがあまり関係ないいい例なんだけどな
☆3 3つ揃ってる奴がどうなってるのかみればさ >>856
抽象的な話をする割には視野狭くてワロタ
このギャンブル性まみれのゲームでお前は「戦略」だけで勝ってんの? ラウンド3くらいで金二体持ってる奴が毎回いてしばかれるわ
そいつらリロールしてるわけじゃないから貯金有るし現状キャラ数少ないから運ゲー度高くね まぁ、TCGでよく言われる話だけど運が絡むゲームが嫌なら将棋やチェスやっとけって話。 >>863
運要素0なんて言わないけど、運ゲではないよ
敵が強い装備もっててイライラするのわかるけど、投資でいうなら
ゴールド、Tier、チャンプ、相性を長い目で見れる様になれば勝率あげるよってだけ
短絡的に目の前のものにしか目がいってないうちは完全に運ゲだろね、気持ちは分かるし >>863
ソロQも味方に炊きまくって運ゲーって言ってそう >>864
3位以内を狙え、1〜3位まで☆3祭りだったら自分の不運を恨め >>859
1位が決まるまで大体平均33分くらい
かなり短縮できてるよ
LoLも高レート帯を除けば大体30分ちょいだから綺麗に合わせてきてる
この辺りまでは許容範囲内なんだよ 金を作ったらそれを軸にシナジー組んでいくって話で
シナジーないキャラ同士で金増やしても意味ないって言ってるだけでしょ
何をそれを 投資家は・・・ 戦術は・・・
大富豪のルール知らない奴に少ないカードでも組み合わせ次第だぞって言ってるようなもんじゃん とりあえずスマホ版含め全部のオートチェスプレイしたけどオートチェスというジャンルがなくなりそう 投資でいうならギャンブラーは駒倉庫10個だけど投資家は駒倉庫10000個あるからな戦略以前の問題 >>869
平均はもうちょっと掛かってると思う
TFTで40分超えは何度も経験してるけど30分割った試合は一度も記憶にない
それで平均33分は無理がある >>866
アイテム運ゲーはどうでもいい
そこに差が出るのは運要素としてアリ
だけどゲームの根幹を成す「駒同士のシナジー、駒の合成」に関して余りにも不細工なんだよね
何回もいうけど盤面上限超えて出せないだろ
倉庫に2体ずつ眠らせた駒が被ったやつから上に上がっていくんだよね
言っとくけどここは否定させない、絶対出来ない部分
「運」が良くて駒が完成してんの
ガチャ中に「これはいる、これはいらない」って考えを逡巡させることなんて全然ないの レートゲームなんだから総合的に見て上位ならいいわけで
運ゲーとかいってたらサモリフもそうだからな わかりやすく言うわ
リロールしながらシナジー完成させていく動きが弱い
決め打ちが強い
今のうちに知識差で勝って気持ちよくなっておけよ
すぐにクソゲーって気づく Tierあげれない人は、そのTierを強化するのやめるとか
おもいきって違う種族、クラスへ乗り換える
この乗り換えを結局最後までダラダラしぶるからいつまでも運ゲ感強くなる
詳しく書きたくないけどある程度何がいいたいか察してね
ノーブルなんてそう簡単に完成させてくれないよ ランク戦未実装で戦績が残らない今だと1位を目指すゲームになっちゃってるからなぁ
ランク戦はよう クソゲーって連呼しながらスレに張り付いてあまつさえゲーム性までイキりながら語るってどういう精神構造なのかわからん 運ゲーどうのこうのでいえば
俺から現状でいえることあるとすれば2クラスぶっとんで強いクラスあるとだけは言えるかな
こいつらそろえたら90%で上位3人には入れる
逆にクソ弱いクラスも当然あるwww 人数多くてもシナジーとか無いとあっさり負けるねぇw
5vs7とかでも負けちゃった。強シナジーとか覚えないと一生養分だなこれw ランク戦いつ実装されるんだろうな、現状バグてんこ盛りだからなぁ 運の要素が多いか少ないかだけで選択の余地がある以上実力は絡む
運の要素が多いとランクの収束に時間がかかるから良くないのは確かだけどね >>883
今の所バグに遭遇してないがテンコ盛りレベルにバグあんのか? 早くランク実装されねぇかな
スレが「運ゲー」のレスで埋まるのがもう見えてるわ エイトロのスキルがゴミみたいなバグと
バルスのスキルがゴミみたいになるバグ直してくれませんか?
あ、仕様でしたね
でもエイトロ強いよ! >>875
それな
サモリフで味方がー言ってんのと同じ
確かに運だけで決まることもあるだろうけどうまい人ほどそう言うのは嫌ってアベレージ稼げるプレイングするから運だけで上位ランクに行けるとは思わんね
スマーフでも負ける試合があるけど大体は勝ってんのと同じこと
自分の非を認められない奴にとっちゃ勝負事なんて所詮全部運ゲーなんだろうよ このゲームかなり運要素強そうだけどdotaではランク成り立ってたのか?
ARAMの方がまだマシそう >>889
本家でやってたけどこんな運ゲーじゃなかったわアホ >>886
ブリッツに引っ張られた敵を狙ってる奴が一生動かなくなったりコマ数上限更新されなかったり、目につくとこだけでもいっぱいあるぞ >>891
具体的にどう運ゲーなんか指摘してから反論しろ低脳 いや運も含めてのランクでいいじゃん
そんなに実力だけでやりたいなら他にいっぱいゲームあるし 強いと思われてるけど実はそれほどでもないチャンプ
あ、あくまでも俺の主観だからね
第一位 ケネン
二位 オレリオン
三位 ナー
その逆に実は強いの (バレたくない)
第一位 〇a〇〇〇
第二位 〇a〇ゴニョン〇
この2人はほんとツヨイ しょうもない言い争いが続いてるなぁ
DACと比べて運ゲーの比率が高いのは事実かもしれんがだからって実力が全く関係ないなんてことはないし、そんなにDACが好きならDACやってればいいのに ちゃんとした病気の奴に何言っても無駄だぞ
障害者サーバーと健常者サーバー分ければ運の要素減ってID:8Mrey4X70も無双して楽しめるかもな >>897
ケネンは後衛で突っ込んでくるアサシン根絶やしにできるんだよなぁ・・・
初プレイ相手に無双して気持ちよくなっちゃったの? >>897
パイクならとっくにバレてんぞ
ケネン1位の持って来る辺りガバガバすぎて話にならんけど 本家はマッチングが酷いしqihlも過疎で出来たもんじゃない >>890
4位以上だとレート上がる仕組みで
トップ厳しいけど4位入りやすい構成に途中切り替えたり全ての駒引っ込めて連敗ボーナス狙う戦術があったりと
運が悪い時の対処法もそれなりに確立されてたからそういうのが上手い人はきちんとレート上がってたよ
TFTは運が悪い=アイテム数が少ないの側面が強いから技術で巻き返すも糞もないのが運ゲー感強めてるのかな じゃあOriginかUnderlordsに行ってくれ、あんまりDACとゲーム性変わらないし
もしくはオートチェスやめてくれ >>900
すぐ「障害者」って言葉持ち出すやつの倫理観凄まじいわ
マトモな友達いたらそんな言動しない >>892
ブリッツはまだなってないが言われてみれば経験値自動でレベル上がった時に更新されんな
一番左に出したい物置いて対応してたわ >>901
動画みたら初プレイじゃないとかすぐわかるんだけどさ
でもアサシン選ばない俺みたいなのにはケネン君何もできずに死んじゃうよ >>909
えーっとこれはモノホンのガイジなのかな お前らはゲームに小慣れてるから勝ってんの
そこを実力と履き違えて「戦略」はある、と思い込んでのが腹たってんの
運と実力混じったゲーム性なのは重々理解してるわ
ただその比重がおかしいだろって >>906
>>890みたいにただの質問にアホとか言って喧嘩吹っ掛ける奴が倫理観語るのは草
まともな友達居る奴は何も悪くないただの質問者に、いきなりアホとか言わないぞ >>911
いやそれはそういうゲームでいいじゃん
麻雀だって勝率3割あればプロなのに >>911
運要素がある上で戦略を上手に立てれる奴が上位にいくゲーム
なのでいくら運があっても勝率は上がらないけど、その逆は余裕である
それだけのこと >>873
配信のビデオ見ながら測って大体それくらいだからな
6-2や6-3で終わることが多い これついたアイテム剥がすのチャンプ売らないとダメなの? ケネンは弱くはない、理解して使わないと弱いってだけ。そもそもそんなに強いとすら思われてない
フィオラはゴミカス >>890
ゴミイベントでランク完全崩壊するまでは上手い人だけがレート上がって行けるようになってたよ
運がいい時だけ勝てるだけだとレート上がらなかったからな ケネンが強いと思われてるって言ってる時点で初心者って感じする
あんなの1回使えば対して強くはないなって気がつく >>917
売らないと外れないから、チャンプ優先したい場合はアイテムを無視する判断もいる
俺はどちらかといえばアイテム優先でいいチャンプでも売る たしかに運と実力の比重はDACに比べると運よりだなぁ
アイテム関連の調整は急いで欲しいね >>921
このゲームジャンル好きだから一生しがみつくぞ
マッチング快適だし
一生このスレで文句言いながらこのゲームやってんだわ 最初と最後は運次第だなあ
最初は言わずもがなだけど最終盤も相手が5重ねてきたら終わるし dacと同じ戦い出来ないから運ゲーは頭悪すぎ
倉庫や盤面にストック出来る数が少ないってことはdacよりはマップ見て取捨選択求められるのにな オートチェスと比べたら決め打ちの強さは気になるよな
盤面に十何人出してガチャの吟味できないから手を広く取る意味が無いんだよね
どうせ控えが狭すぎて他に移行できないから
カジュアルゲーにしたいから直す気なさそうだけど 最初ちょろちょろどこ行きたいのかわからない行動のせいで負けること多すぎ >>911
いやそれは本家も一緒だろw
まだランクがない状態じゃその比重は分からんだろ
条件はみんな一緒
判断つけるのは同じ実力の者同士が戦ってみないと見えてこない部分もあると思わんのか? ガチャ回しても不人気パイレーツヴォイドメカが占拠してるパターン多くてイラつく
なんか駒偏りすぎ >>918
fioraがゴミカスは同意
ガレンがいるから余計に存在価値が薄い、常時2回攻撃パッシブでいいレベル
>>927
嫌がらせもできるしねこれ 33分も40分も大差ねーよw
違いはゲーム性なりUIだろうに 実装から数日で俺はこのゲームの本質を見抜いた(キリッ) ミニオンのとこいらないだろこれ
格差が広がるだけだしゲーム時間が無駄に伸びる >>919
うーん回転寿司で欲しいチャンプにフィットしない装備ついてたときもどかしすぎる 今は始まりたてだからやってる人多いけどすぐ廃れると思うなぁ
絶対星3にするマンをカモにして勝ちやすいけど今だけやな >>934
今パイレーツ3ガンスリ4からノーブル6までつけて1位取ってきたわ
不人気編成でも勝てる時は勝てるぞ ケネンはAA射程長すぎるのが悪い
最前線では即死するし二列目だとお前もう一歩前出ろと思う場面が多すぎる
こいつに限ってはAA射程短くするのがバフになると思う >>938
LoLは試合時間短くするためにタワーやバロンの調整されてたんだよ
長いとダレて疲れるからな
さらに短くする調整が入ってもおかしくない 回転寿司の時にシナジー見れるようにしろ
明日しろ、基本中の基本だろうが DPS ステータス 構成一覧みたいな情報を実装したら実力差がますます出て
ランク実装されたら実力思い知らされてそこから低レートは多少止めていくだろうな
実は今こそ誰でも楽しめる状況 昨日一日かけてレベル10にしたのにレベル1でもできるようになったのか 回転寿司中に8人全員が回ってる寿司のアイテムアイコン見えなくなるように妨害しだしたら結構きつくねこれw
いまのところみんなお行儀よく駒取ったら後ろ下がってくれてるけどさ アイテム数ランダムの意味不明さ、椅子取りゲームをクリックにしろ、序盤中盤の意味のなさからくるゲーム時間の長さ
運ゲー論争はさておきここら辺は改善すべきだなと ケネンはヨードルパーティーでルルの後ろに置いておくと良いゾ 最初の寿司直後の待機時間いらんよな
あれ直で場に出してすぐモブ戦でいい >>952
それ結局ミニオン倒した後に待たされるだけでしょ >>950
開幕の時間の短さもどうにかして欲しいな
てか開幕の寿司いらん >>952
というか最初のモブ戦も無駄な時間だわ
無くしていい このゲームマジ面白えな
俺だけしか使ってない2Gチャンプが延々とツモらず星2にならなかったわ https://i.gyazo.com/f233d6feb3e43ce52b8ef224b47d7236.jpg
リデンプション使いこなせるマンっているんかな
ラピキャノンもあんまりみないよな
負ければつまらないだろうし、勝てば楽しかったゲーム
それだけの話なんだよね
ランク実装されたら
低ランク「敵の運がいいだけ」 ができなくなるしなぁ >>952
お、レッド さっそくもらったポケモンで戦わせようぜ ミッション消化するためにヨードル6体で勝負したんだが 負けたのは3回くらいで1位を駆け抜けた
発動ボーナスってすごく大事なんだなって気付かされた いや複数のボーナスじゃなくて1つに絞るってところが勝つ秘訣だわ
昨日はどれだけやっても勝てなかったのにミッションのために捨てゲーのつもりで挑んだら 今日だけで3回も1位になれた ドラゴンにスキルダメージ入らないのあんまりじゃない? >>958
ラピッドは他装備と組み合わせれば使えるんだがいかんせん素材がな
あれ二つ重ねるよかグインソーやシヴにいくだろうし https://i.gyazo.com/80ab576594126a7c1fe40f47ddbc37b7.mp4
ファントムスキルくらって瀕死にされたカスデンが試合をぶっ壊すの巻き
試合には最後にベイガー君と共に勝利
感心させられた 序盤負け先行でヘラ狙う、星3マンは中盤まで無双するけど最後分かってる奴に負ける
PSと呼べるものは終盤の高コストで出した時の機転くらいだね金へラの強さは正直頭おかしい Asheを上手に使う人あまりみたことないけど、レンジャイマンになれば最強なんかな? >>968
ASあげればグレイシャルで一生スタンさせてるぞ 結局のところどのキャラ構成が強い じゃなくて
この状況ならこのシナジー揃いそう
ってできるやつが勝つ アカリ狂ったダメージ出るから強いと思うんだが評価低いんだな >>973
簡単に言えばそれがすべてやろね
それぞれの時間帯、状況で自分に何が出来るかを判断できる奴
それも1,2ターン後じゃなく、もっと先まで色んなパターン読める奴やろな アカリがtier4な時点で信用できない
ニンジャアサシン自体が普通にtoptierなのに >>968
グインソーショウジンアッシュ最強だぜってやってたらアサシン6に破壊された ワイルドソーサラーとノーブルは勝ち方わかったけどドレイブン使う構成がようわからんわ
インペリアル4遠すぎだし2でおみくじとか論外だしブレマスとか雑魚しかおらんし なんでサイトのURLじゃなくてスクショ
しかもimgurでもなくgyazoなんだろうか なんか涙をアカリやヤスオに積んだらスキル使った後20マナから1回行動挟んでスキル使わず0マナになるんだが そもそもゲームバランスの調整頻度lolよりたかいゲームそうないし
バランス悪いの一言で切り捨ててるのは
過疎ネトゲ民か何か? win streak NPCラウンドでも適応されるのなんとかならんかな
寿司あるとはいえ正直DACより独走止まらんわ >>979
ドレイヴンは単体で火力足りるからグインソーとあと2個適当に持たせて前衛硬くなる軽いシナジーでそこそこ行けるぞ
ソーサラーやアサシンには勝てないが lolはブルーサイドがレッドサイドより勝率が1.3倍高いのを放置してるのにバランスが良いと言えるのか?
定石のBANピックを外したらそのまま無双されて負けるのにバランスが良いのか >>968
一番左隅にドレイブンとかオレソル守るように置かれると無理だな
一人で無双してるわ、あれ崩せないのかね 今開幕の回転寿司で壁開く前に中入って取ってるやついたんだけどバグだよな? >>986
それ今もなの?
だいぶ前に改善されなかったか? dotaの方はほぼやった事ないから、チェスの時間気にならなかったけど普通にサモリフ回せるよなこれから まぁ5v5で薄めてるからバランス取れてるように見えやすいってのはある
1v1に比べて極端に破綻しにくいし つーか普通に40分弱かかるからもっとスピードアップしてくれ このスレッドは1000を超えました。
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