【LoL】League of Legends 初心者スレ Part322
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まだLoLを初めて間も無い人が雑談や質問をするスレッドです。
但し、他プレイヤーへの愚痴や煽りは禁止です。
本スレ、愚痴スレ、魔境スレ、でやってください。
質問する場合は使用チャンプ、想定する相手チャンプなど最低限必要な情報を書きましょう。
レスする場合は相手が初心者であることを踏まえてレスしましょう。
エラー、設定など明確な答えがある質問は関連の質問スレのテンプレを参照しましょう。
次スレは>>950が立てること。
立てられない人が>>950踏まないこと。
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Q.COOP相手に勝てない
A.気にせず対人戦へ、COOPは操作覚えたら卒業するのが一番上達します
Q.どのチャンプを使ったら良いかわからない
A.自分の気に入ったチャンプを使いましょう。
前スレ
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part321
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1553568124/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 誰かルブランの序盤のCSとるコツ教えてくださいお願いします >>4
・味方ミニオンの攻撃をしっかり見る
・スキルでは極力取らない
・自チャンプが敵ミニオンに近い方がAA着弾が早い
・タワー下では前衛ミニオンはタワー2発とAA1発、後衛ミニオンはタワー1発とAA2発でCSとれる ルブラン使ったことないんで
ほぼチャンプ全般に言えることしかかいてねぇわすまん ルブランなんも特別なことねえよ
普通にaaで取ればいい ルーンとかビルドなんて初心者は脳死で統計に従ってればいいと思うぞ
最低限のレーニング技術がないとそんな微細な違いは感じ取れないからな
ソースはイグナイト持ってったのに序盤からTP持ちにソロキルされまくる俺 >>7
あのすっとろいエーテルチェイン当てられる気がしねえんだよな
あとBBAだし ルブランは他チャンピオンに比べて平均csかなり低いね
対面にcsで勝ちにくいから代わりにキル能力の高さ生かして対面かサイドレーンでキル稼いでレーン崩壊させるのがルブランの仕事って感じがする 味方にトロールピックいるからって即ドッジする人多くね?
トロールのせいで自分がペナ食らうんだから全員ピックするまでは誰かドッジしてくれないかなあって待てばいいのに 上手い人でもルブランがcs少ないのはレーニングフェイズよりその後稼ぎ辛いからじゃねえかな
中盤以降ミニオンのadが高くなってくるとファーム能力の低いルブランじゃcsポロポロになるのよね
サイド一気に押して合流みたいな動きも苦手だし ルブランのウェーブクリアはタックルに依存してるから勝ってるならいいけどレーンで転けると非常にボロボロ アサシンアプデでルブランにウェーブクリア付けたら
糞OPになってバランス取れず最終的に巻き戻し食らった事例があってな ルブランは前に今戦国でプロやってるTAKAがCSの細かい取り方とかまですげえ細かく解説してた
俺はルブラン使わないからこんな細かいことまで考えながらプレイしてるんだな聞き流してたから覚えてないけど
配信してたら聞けば喜んで教えてくれると思う ルブランだけじゃないけどアサシンは相手に一発電撃をぶちこんどけば相手がビビってcs取りやすくなる
怯まずしっかり反撃する相手には意味ないけど主導権取っておけば相手が勝手にcs落としてくれることが多い このゲームってasはみんなパッシブとかルーンとか関係なくしたら一緒ですか? Lv1時点だけ一緒なんだっけ?
おなじASでも発射始点と終点が違うから操作感覚全然違うし、Lv2以降ガンガン差異でるけど 今までで一番味方に惚れそうになった瞬間とか覚えてる奴いる? ケイトリンのRを代わりに受け止めてくれて散ったソラカ jgベイガー試してみたら糞弱すぎて笑った
みんなはマネスルナヨ >>22
キャラ毎にレベル1時点の基礎ASが異なり(正確にはアタックディレイによる射撃間隔)、
また弾速や発生・硬直も異なると思われ。
特に基礎ASは早いキャラほど増加AS(ダガーやルーン等)の恩恵が大きくなるので超重要。 マルザハールOTPを脱却したいんだけど、オススメキャラって何かいませんか?
安全かつ高速なレーンpushとレンジ900のQハラスに慣れすぎて他キャラ何使えばいいのか分からなくて… >>29
最近はちょっと勝率低めかな
癖が強くて慣れる必要がある割にはそんな火力出ないし構成に結構依存する
あとソロQだとsupが不慣れなラカン出したがる隠れデバフがある >>29
ザヤはレート上がるほど弱くなってく印象だな
レート低い内は羽の位置意識しない奴が多いからEでとんでもないバースト出せる
逆に敵が羽を徹底的に警戒するようになってくるとパワーが足りなくなる 初心者帯のザヤとか羽根置いてないのに味方supがエンゲージ仕掛けてadc?ってキレられる未来しか見えない 初心者帯のザヤなんてそもそも羽根置いてもCSにしか使わんのが大半だろ ザヤのレーン戦って羽置いてから開幕なの?
ザヤはレーンの使い方が全くわからん てことはqバンバン使って良かったのか
最低限しか使ってなかったわ 集団戦やってて、敵一人殺して
体力1割だったから引いたら味方から?ピン飛んできて「お前はタンクなんだから死んでも引くな」って言われたんだけど
死んだ方がいいパターンってどんなのがある?
ちなみにガレン 死ぬ気で行くことはあっても死ぬまではやるかはADCが生き延びてインヒビかバロンとれるかどうかくらい アーリ初手ポーション想定で10分cs練習やってるけど70迄しかいかねー
キャノン毎回落とすし難しすぎない?実際のmidアーリ動画見てると10分cs60だし キャノンだけスキル解禁したら80cs行けるようになった、スキルありなしでだいぶ違うな… 慣れじゃ
実際はハラス寄りリコールjgのガンクケアなりで落ちるんだから ダメ交換やハラス時にスキル無いなんてことを避けるための練習であって絶対使っちゃいけない訳ではないから…… コラポだとcs取りにくいから毎回ドランリング派だわ >>27
ありがとうございます
調べてみたらasのスケーリングもポケモンによって違うんですね トレモでLH取る時だけaaする縛りでやると、ウェーブがスロープッシュのクソデカになって実際のレーン戦より遥かにタイミングシビアになるんよね >>47
まさにそんな感じかも、デカミニオンだけQ一回使用OKにして、取るついでに周りのミニオンのHPも削ってタワーに押し付けてってやると溜まったミニオン消化されて取りやすくなった
練習なんだから押し付けちゃダメな感じもあるけどmidの戦いでそこまでミニオン貯まる事少ないし良いよね…って感じかなぁ、80安定して取れるようになったらaiやって対人練習してみる 中立モンスターをカイトで攻撃するようにしてるのですが、途中でキャンプに戻って体力回復してしまいます。距離の問題ですか?コツとかありますか? >>49
ターゲットされたプレイヤーもしくはペットがキャンプから離れすぎると帰宅する、直線距離じゃなくて道のりな
帰宅の目安は体力バーの上のゲージ 体力1割で引くと逆に敵後衛が前フラッシュとか前ブリンクとかで前のめりになって死んでくれたりする
余裕がある集団戦では引くのはあり >>39
9割型退いていい。
レアケースは一発を争う事態だけど集団戦でそこまで読見切れることはなかなかないし、凱旋やレベルアップで回復されたら元も子もない。
あとは2対1でタワーダイブではソロQでは引かない方がいいケースがままある。
意思疎通がシンプルだし相打ちでもタワー削れる分とミニオンロス分有利だからね。
最悪なのは生き残ろうとして味方に驚かれてしまうのが一番やばい。 二戦やってミラーマッチでレーン戦は勝って10分cs60だけどbot喧嘩してadcがafkで負ける対面ブランドでも勝てたけども相手supなし構成で揉めた ブロンズってやっぱティア3〜4の方がうまいな
どーぜブロアイの雑魚だろって舐めてルーンとか適当でいったら対面ダリウス完璧にスタック管理してきて笑ったわ
いやいやあのレベルで動けるならゴールド余裕なはずなんだが集団戦でもスキル回しブロシルレベルじゃないし
俺の対面に来る時だけ覚醒してんのか? 体力MAXでも1発すらダメージ引き受ける気のないKDAキチガイとかおるからなあ >>58
mid使えるチャンプいないから練習続けるわ 征服者スタックならわかるけど出血スタックって別に管理するものでもない トレーニングでライズ試してたらE→Eを理解するのに10分かかっちまった恥ずかしい
二連とはおもわなんだ 何回プレイしてもjgがよく分からんわ
1周目の中立全部食い終わる頃には2周目が湧いてて、開幕6分くらいまでずっとファームしてるだけになる
中立ほっといてgankしてもいいとか聞くけどレベル3とかでgankしようと思うと必ずそうなるんだけどそういうもの?
シンジャオ、ジャックス、イブリンとか使ってるけど他も色々使いたい >>62
今はバフ→蟹→gankやバフ→バフ→蟹→gankといったlv2でgankしてからファームに戻るのが主流
特にシンジャオはじゃんじゃんgankしろ
イブリンは6までファーム優先だが刺さるところには刺す
金が溜まったらリコールして買い物 lv2ガンク主流はマジでないが
大体いまメタのjgでlv2ガンクできるのJ4しかいないしリバーワードで相当刺さりづらいよ >>62
gankしようではなく、gankが必要もしくは刺さる場面を判断して行けばいい。
判断材料というかjgを理解するにはレーンの知識が必要。
早い段階で行かなきゃいけない場合もあるし、
ワード挿しておけば勝手にレーンが育つ組み合わせや状況もある。 まあつっても初級者帯のレーナーは来てもらう工夫も、
フラッシュインもしない上でアシストピンは炊くから難しいね。 リメイクした試合のKDAもデータに反映されてる?リメイク後にわざと死んだりしたらKDA率下がる? >>39
死んだほうがいいパターンは無いよ
ボディブロックでキャリーを守るときくらいかな? 大体負ける時は無茶攻めしたり、4人ガンクされてるのに完全に釣られてる時だな
俺が指してるワードに敵写って俺は引いてるのにサポが引いてないっていう時
大抵こういうサポはマップ見てない&ワードは持ってるだけ&暴言が多い レーン戦でちょっと勝ったらしい敵adcが意気揚々とミッドにやってくるんですわ
「対面雑魚すぎw ミッドもぶっ壊してGGいこかw」ってな具合でね
俺はそういうやつを溶かすのが大好きなんだ
レンジ600だかで乳繰り合ってたやつらがなにイキってんだっつーね
こっちはね、1050。レンジ1050で既にデスゾーンなんだよ
はい、キルライン越えましたね。即フルコンお疲れさん
「え?え?え?」って顔しながらビームに溶かされてくドブネズミの無様なこと
隣のモルガナすげえ勢いでUターンしてくのw
対面のゼラスも呆れとったわ
お い ら だ よ wwwwww noobのライズとか負け確だから絶対やめてほしいよな 単発質問ですいませんがこのゲームって1戦どれぐらいかかります? >>62
jgやってて一番重要な事って仲間の寄りだろ?
お前がまず仲間のピンチに寄ってやらないと向こうも寄ってくれないぞ
別にgankじゃなくてもcountergankやレーナーが帰りたい時でもレーンには寄る機会はいくらでもあるぞ スタックと言えば征服者ポッピーでスタック管理してたのいたな
盾無しでオールインした後盾投げでスタックを維持してまた突っ込むらしい
gankに弱そうだった 今は40分台にのること少ないでしょ
普通の内容の試合であれば25~35分くらいで終わることが多い >>78
今日三戦連続で40分ゲームで負けたぞ
内二戦は喧嘩でばらばらになって負けだった てかログインから対戦待ちにロード
試合終了でクラを落とすまでで30分から40分じゃね 30以下くらいの低レベる帯はai以外マッチ遅いから
今からやんなら他のゲームやった方がいいと思う
前からやってればいいけど今からだと色々大変 皆さんありがとうございます
あと結構イライラするゲームですか?
FPSでイライラした時の息抜きにやろうと思ってるんですが Adcのビルドについて教えてください
Crit系の武器は1つ?2つ?ドレイブンとヴェイン主に使ってるんだけど3個目にrfc積んでから何積めばいいのかな、状況次第なとこはあるけど定番教えてくれ >>82
味方にイライラするタイプならストレスフルかもしれん ひたすらシル3LP30〜80ぐらいをさまよい続けてる
まさにザ・適正(´・ω・`) >>82
息抜き目的なら本当にやめとけ
最初のうちは初心者狩りと味方の罵倒でストレスフル、慣れてきても今度は味方のプレーにもストレスフル
FPSより味方のプレーがよく見える分煽り煽られがひどいぞ TOPヴェイン強すぎんだろ
こっちガレンで2キル持ったのに全然前でれねえし
時間経てば楽になるとおもってたらむしろきつくなったわ
なんだよあの馬鹿げた火力
しかもブリンクに引き剥がしまで持ってるとな頭おかしいわ キチガイの煽りは別に無視でいいぞ
何か自分の事を棚に上げて文句言ってるなぁって思ってればいい
自分も一緒になって文句言ってるとか言い合ってるとかだと自分が全く成長しない topヴェインは捕まえられるチャンプでぶち殺せれば良いんだけどねえ lolはトロールやAFK引いた時のイライラ度がハンパない
バトロワ系はそれらの影響受けにくいゲームデザインだから流行るのも納得だな まだブロンズなのに
ガレン先出しするとティーモやらクインやらジェイスやらハイマーやらヴェインが飛んできて嫌になるわ
ランク上がったらもっとひどくなるんだろうな 後出しtopヴェインはどんだけガンクで潰してもブリンクないチャンプだと触れすらしないから1v1は永遠にどうにもならんのだよな
botでも強すぎるしbanした方がいい ブリンクといってもイレリアヤスオ並じゃないと弾かれて終わりだがな 友達紹介プログラム、招待される側もline認証必要なの?lv7だけど打ち込む場所が見つからない
lvあげ過ぎてもう打ち込めないのかな? QとEはどっちか片方で良いんだよなぁ
集団戦でもインビジブルで捕まえにくいし火力か自衛能力のどっちかナーフ欲しい 3月31日までって記事見つけたけどならなぜまだ紹介コード取得出来るんだ?わけわからん ヴェインは序盤弱いとかいうガセ情報流してナーフから逃れてるけどそろそろ頼むぞ >>96
招待される側もline認証必要
10lv以下が認証したら打ち込む所が出てくる仕様 >>100
>>101
そうなんか、招待される側は認証いらんみたいなまとめ見たからいらんのかとおもってた、認証してくるわ >>93
ジェイス ティーモは少し耐えれば腐る
ヴェインは序盤勝てば良いしプッシュ遅いから押したらjgと一緒に森荒らしたりgank行こう
クインは6まで負けないから頑張ろう
ハイマー?どんまい アカウント作って5戦位しか遊べてないけど三回放置入りで、放置いないほうがかつゲームなの悲しすぎる >>105
最初から最初まで拠点から動かない人の話だよ! メインjgサブtopのブロンズなんだけどこの二つの勝率めちゃくちゃ悪い
特にjg
大袈裟じゃなく本当にレーンがクチャクチャにされてしまう
勝率40%くらい
何故か気晴らしでやるmidsupは勝率が70%くらいある
特にsupはほんと勝てる
なんか相手のjgの位置を常に気にしてるからgank貰いにくい、midはマルザハイマージグスとかのfeedしないチャンプ
supは牛レオナとかの死ににくいチャンプ
なんか忙しく一生懸命やってるjgで勝てなくて
ワードとエンゲージ、ディスエンゲージしかしてないと言っても過言ではないsupで勝てまくるのは凄く悲しいのですが
これはsupの適正があるってことでしょうか
因みにS8はjgでG5フィニッシュです ADCでカニ食べたりmidキツそうだったらプッシュ手伝ってあげたりするのってあんまりよくない?
レーンごり押しした後特にやることなくてレーンで突っ立ってることがよくあるから何か行動したい >>105
一戦目で装備買わない人引いてるし運の無いアカウントなのかもしれない…!
https://i.imgur.com/W89VcBR.png 昨日なんかバグで試合開始から切断されるのがあったらしいが >>108
カニを食べてCS落とす何て事にならなければ食べていい
midのマナがカラなら行ってリコールさせてやる
他にも相手森に入り赤や青を取りに行く
相手の森に入り視界を取るとかも出来る
単純にタワー殴るだけでも十分今は強い adcにファームしない時間なんてねーんだよ
突っ立ってる暇あるなら森でも他レーンでも食べて装備揃えな >>108
悪くない
特にカニは視界も取れるし抑えれる時は抑えたい
ミッドの処理はタイミングによる
botにミッドがロームした直後なんかは序盤でも一時的にスワップすることはある
あまり無いことだけど序盤に辛そうだからって理由でやるとミッドがレベル負けしやすくなるからやるなら自分のレーンが終わってフリーに動けるようになってからがいいね
基本的にADは集団戦ももちろんなんだけどオブジェクトにダメージ出していきたいもしくはオブジェクトにつながる動きをしたいからトップレーナーとは逆に
取りたいオブジェクトの方へ寄る レーンを押す 押したらそれを処理させてる間に川やジャングル方面の視界を取ったりオブジェクトファイトに寄ったりするかもしくはタワーシージするという動きになる
やること無い時はまずサボとジャングルの位置を見て 一緒に視界取る ジャングルが近くて相手の森に居たりするならいつでも寄れるようにする
逆に遠いならシージに無理をせず安全にファームしたり 自軍の森のキャンプを少しもらったりしよう >>113,115
やっぱり動けるなら動いた方がいいよね
いろいろ試してみますありがとう レートゲーム構成相手に序盤強いチャンプでイキりムーブかましてダラダラ試合して後半手も足も出なくなる現象マジでやめてくれねえかな
ドラバロンコール出しても何のオブジェクトも無いJUGで1vs3とか挑みに行ってシャットダウンゴールド献上し始めるし イニシエートしなくていいjgっています?
集団戦始める役やりたくないです >>118
マスターイー。
カーサスは何気にイニシエート有能、カスは無能 集団戦で正面からのイニシエートをこなせないとならないJGの方がいま少ないんじゃないの? 少数戦ならともかく
アムムラムスセジュアニザックスカーナーグラガス以外
シヴァーナヴァイってまだイニシエーターなの? ヴァイはイニシエーターでシヴァナはただのダメージディーラー クソみたいなファーム速度で育ってクソみたいなダメージ出す
良くも悪くもただそれだけなのがAPシヴァナ APシバナって、あれやってるやつ面白いのか?
jg版マルザアニビアみたいなもんだろあれ
レーン状況考えずドラゴンにPINだしまくるし敵に来ても味方に来てもうざすぎる面白くない これ仕事でやってるやつもいるくらい面白いはどうでもいい
かちゃそれでいいの アニビアがマルザと同列に扱われるの全く理解できない
マルザは簡単でお手軽で強いチャンプだけどアニビアは立ち位置とか相当気をつけないと活躍出来んしむしろ難しい部類だろ
ウェーブクリア早いだけで脳死扱いするのはどうかと MIDやる時はマルザアニビアビクター使う陰キャだけど、
アニビアなんてRして壁で道塞いでE撃つだけだからお手軽さは変わらんだろ
R中に動ける範囲がRの中だけとかだったら立ち位置が難しいと言えるかもしれんけど、ぐんぐん動けるしなあ アニビアはビクターのが近いかもね
集団戦は置物でゾーニングするのがメインだから レベル30のプレイスメントが2人も味方に来るのキツイ
せめて1人までにしろ >>107
普通にトップjgで死にすぎてて、他やるときがセーフティなだけじゃないの? >>107
ゲーム理解度がクソなんだろ
jgで赤バフ後ゴーレムとかやってtopやmidが置いた川ワード無駄にし、gankいく体力なくしてカニ取られまくりとか
青後bot gankして赤バフ食われてtopサイド管理されてゲーム崩壊とかな
top mid jgの相性、パワースパイクとか理解してないとクソゴミなのがjg ここの人たちのレートっていくらくらいなの?プラチナくらい?
正直に教えてほしい CS取ってるとスキルドッジが疎かになり、スキルドッジを意識するとハラスを外しまくり、ハラスをしっかり狙うとミニマップが見れなくなり、ミニマップを見てるとCSを落とす
これどうしたらいいの?
ずっとアーリ使ってるけどなかなか上達しない おれブロンズだけどCS取りながらドッジしてハラスしてマップ見るしかないと思う
それをできる人がうまい人なんだろうしそれができないからおれはブロンズなんだと思う 0LPから1発で降格しちゃうのってMMRが相応じゃないってことなの? >>139
CS取る瞬間は一番狙われるからそういうもの
スキルドッジとハラスは慣れ 強いていうならハラスしようとしたりCSを取ろうとして相手の射程外から内だったりミニオンウェーブ内から相手へ直線上に向かってないか?
ハラスやオールインの見極めと両立してマップ見るのは本当に難しい 俺も無理
最後は倒さなきゃいけないミニオンを考えておく 他は例えばレベル7で後衛はAA一発入れときゃQした後にわざわざ後衛を見る必要はない ようやく戦闘中にアイテムのアクティブ使えるようになってきた
サッシュ買うとアッシュのアローとか怖くないからいくらでも食らえるなぁ!? 3年ぶりにlolやり始めてプレイスメントでブロ4→ブロ2やった
たまーにやると流行のメタやらルーンやらビルドがさっぱりで笑う リデンプションソラリるつぼとアクティブ3種類持ってるサポは大体当たり
経験即上何故か1つしか持ってない奴よりも反応早いしイヴリンにハートつけられても即レッド置いてくれる ゾーイ使い始めたけどこいつどうやって試合を勝ちに運ぶのか全く分からん topでレーンそこまで弱くなく集団戦強いチャンプいる?
エコーブラッドカサディンでレート上げてきたけどtop用にもう1チャンプ欲しい
味方弱くても一人でゲーム壊せるようなのと言えばリヴェンとかになるんかな あー
インヒビも割れてあとネクサス割れば勝ちなのになんでわざわざこっちから敵に集団戦仕掛けて全滅してンだよ
俺の40分返してくれ リザルトの行動妨害スコアのカウントって
cc1回で1カウントですか?持続時間ですか?
例えばアッシュでスローが途切れる前にaaを入れ続けたらスコアはどうなるんでしょうか >>151
151です すみません調べたら出てきました
ゲーム中あなたが敵に与えた全ての行動妨害の合計効果時間だそうです >>148
ガレン
くるくるしてるだけで相手は死ぬ アフターショック強すぎてライズやラックスまで積んでる動画が出回ってて笑えないんだけど
なんというか、CCしながら硬くなるのがマッチしすぎだと思う
逃げていく時とかハラスで苦しんでる時に発動させる方向になって欲しい ライズは結構近くで戦う方のメイジだから分からんでもないけど
ラックスでも持つのか >>148
今ヘカリムトップメタだよ
レーン強いのとはちょっと違うけどリコールしても復帰めちゃ早いからCS誤魔化し放題
イレリアも結構スケーリングする >>136
現パッチだと赤バフ後クルーグはごく一般的な周り方だと思うけど?何か違うものをゴーレムと言っている? >>148
基本的に
タイマン強いのは、集団戦弱め
タイマン弱いのは、集団戦強めって感じ。
あなたの言うレーン、集団戦のバランスが取れたキャラはイレリア、ガレン、ダリウス辺りかな 味方に迷惑かけないように立ち回ってたけど超死にまくりの味方ヤスオみて気持ちが楽になったわwサンキューヤスオ 間抜けなお散歩adc装って敵アサシン釣って隠れてた味方とボコるの楽しい レーンそこそこいけて集団戦めちゃつよのケネンがいるけど、一人でキャリーするタイプではないしちょっと違うかな >>158
一般的か……?
カニ両方取られるのほぼ確定するんだが もちろんチャンプによるけど赤→ゴーレムはプロでも超定番の動きだしすっげえ一般的 >>136や>>163にとってはプロも見るに耐えないクソザコjgなんだろ多分 topとかmidやるときにCSが結構ロス無くとっても伸びないんだけど
これはリコールタイミングがおかしかったりするんだろうか・・・
レーン勝ってるときでも30分で150とか・・・
topだからってあちこちいきすぎ? 赤バフ後クルーグはシバナとかjg回るの早くてしっかりkiteして時間ロスせずgank出来てるならいいんだよ
だが>>158や>>165みたいな本質を理解せず、プロがやってるからいいんだみたいなやつが何も考えずクルーグやるから問題な訳 雑魚は大人しくカニを狩れば良い
ヘルスも回復するし視界も取れる 経験値も悪く無いと基本的に悪くは無い
つまり頭ムンドでも何とかなる 鳥や岩狩ってヘルスねーよと何もしないのが最悪だからなw
それこそ馬鹿がやる事だ カニこそレーン次第で取れるか取れないか毎ゲーム変わってくるんだが?
リバーワードの写り方で赤からクルーグカニとかも普通に取れるしレベル2でCC無いJGなら普通の動きだし雑魚ほど赤クルーグの動きは推奨される動きなんだがな lv2の強さ次第で相手の動きに合わせて蟹食いに行かなきゃなんねえからな
弱い奴で川でんのマジ怖いわ 赤クルーグのカウンタールートは青グロンプカニ→mid真ん中通って逆のカニな
それ以外のルートで両方のカニを抑えるのは難しいよ、相当レーン依存になるしキャンプ効率も悪い
なので相手が青スタートしてる時は赤の次逆のカニさっさと取りに行くか、タリスマンで両サイドリバーワードあるならラプターで様子見るか敵の赤サイドにインベードしましょう レーン次第でっても初心者帯ではそんなこと考えてスタート位置決めてないし
リコールする頃には誰かしらgank食らってレーン終わりかけてると思うけど 赤クルーグラプターのフルクリアは経験値効率がいいから蟹を両方抑えられてもそとまで悲惨にはならない ワーウィックって何故プレスアタックなんですか?
征服者強いなら征服者で良い気がするんですけど ざっくり序盤(lv2.3)重視ならカニ、それ以降重視ならクルーグって考えてる
一回目のクルーグは割とどうでも良いんだけど、二回目以降を早く、多く狩る為にカニ優先でもなるべく早めに狩った方がいいと思う 征服者→自分が強くなる
プレス→相手が弱くなる
Topで使うとかなら征服者でいいしjgでももちろん征服者は強いよ
ただgank考えるならプレスのがレーナーの火力が上がる点で強いかな ここはガンクガンクうるさいけどjgはファーム効率考えた方がいいよ
何でかっていうとガンクはレーン依存だから計算できない
こっちは姿を見せて損してるのに味方がフラッシュ切らなくて決まらない、ヘルスだけ減ったなんてなったらもうjgの格付け終了味方の助けなしにはリバーに出ることすら恐ろしくなる
相手jgにレベル差つければ相手jgに入って位置を見つけるのが簡単になるので、勝ってるレーンにダイブもしやすくなる >>176
ultでaa3回発生するので強い
サプレッション与えて敵が柔らかくなる 今カミールみたいな断食gankの方が犯罪だしな
ファーム食ってカウンタームーブとってりゃ有利作れんのにわざわざ自分から不利作りに行くこともない >>176
ultがAA3回判定だから遠距離から走って飛びつけばult &プレスのダメージを1つのスキルで出してそのまま削り切りやすい
特に瀕死に対して足が速くなるワーウィックはそのまま倒し切りたいからダメージの駄目押しが欲しい
後ダメージ効率だけ見れば基本的には中盤まではプレスの方が強いらしい、実際はどうか知らないが cs下手取り下手なのにmidやってたけど、今日エズ試したら遠距離でもcs取れるし楽ちんだった
adcから練習スべきだったと反省 OPGGってmmr見れなくなった?
mmr調べようとしたら、OPGGで見れるって書いてあるのに。 ウルトよりaaqaaの方が理由として大きいんじゃないの?
一気にダメージ出したいということが最大の理由だけどね
あとガンクするときに征服者たまりきること少ないし ランクの仕様がよくわからん
ブロンズTの一番上が1って書いてあってブロンズWの一番下が112って書いてあるんだけど
ブロンズが全員で112人しかいないってことなの?
プレイヤーの20%くらいを占めるブロンズがそんなに少ないってありえなくね
リーグ別か何かに分かれてるってこと?もし他のリーグあるんならそれ見れないのかな >>186
いつのまにか微妙にシステム変わってる
簡単に言うとbronze4の1〜4と細分化されてる感じ
他の所はフレンドがいたりしないと見れないと思う 前シーズンゴールドから今季アイアンに落ちた俺の適正はどこでしょうか ワイ毒ハゲOTP
逆境にめげず今日も今日とてサモナーズリフトを駆け回る >>190
PBEにバフ来てるぞ良かったな
シンジド
・自動回復HP: 8 ⇒ 9.5
W – 強力粘着剤
・スロウ割合: 40% ⇒ 60%
E – すくい投げ
・消費マナ: 80/95/110/125/140 ⇒ 60/70/80/90/100 jgやってて割とよくあるのが味方が削られて多分リコールしたいのかなの救援ピン出たときなんだけど
どうせ削られてるから2v1でも怪しいと思って普通に顔だして挨拶程度相手殴ってからバックピン出しながらミニオン処理するつもりのときに
かなりの高確率でレーナーが突っ込んでキルとられてこっちは下がる体勢で?連打されるんだけど
明らかにレーナーが瀕死のときは相手殴らない方がいい?
勘違いされちゃってるのかな レーン戦終わったあたりからファームが失速しちゃう
サポートはレーン戦終わったと思ったらどっか行っちゃうし
どうしたらいいですか? それ俺も気になるわ
自分レーナーで体力ボロ負けしてリコールしたいんだけどミニオンロストしたくないから支援ピン鳴らす
鳴らすだけ鳴らしてリコールしてるけど、jgが一人で戦って死んじゃうことがある 効率重視するかガンク重視するかなんて下手すりゃキャンプ1クリア毎に変わっていくんだからそう決めつけれるようなもんじゃないよ
絶対フルクリアマンは終始位置バレバレだからガンクどころかレーンコントロール滅茶苦茶簡単になって自動的にレーン勝敗傾いたりする
相手ジャングルに入ってワード置くのだって、相手の位置がある程度予測出来てればファーム差0でも問題なく出来る
ブロシル位だとそもそもレーンコントロール自体よくわかってない人多そうだしマップもろくに見てないだろうから好きにやれ >>193、195
悲しいけど仕方ない。
強いて言えば193のケースは殴る前に危険サイン出すとか、195のケースはレーンの後ろ目にオンマイウェイ出すとかかな。 >>193,195
そういう状況ならレーナーはリコール見せながらピン出せばわかりやすいと思うよ
jg側はリコール確信出来るから安全なルートからレーン入っていって普通に食う
jgが勘違いしてガンクルートから入ろうとしてたらそれはもう危険だからレーナーはjgに対してすぐにバックピン出してリコール見せた方がいい
逆にjg側はレーナーがリコールする素振り見せるまで姿見せず待ってていい >>180>>182
ultだけで3回攻撃した扱いになるのか!納得したありがとう リコールの補助するjgなんてほとんどいないから
自分でどうにかできるようにしたほうがいい
体力で負けてるってそれ毎回介護させたらjgも腐るよな 実際腐るやろ
全ロスするよりマシなだけで位置もバレるし逆サイドはプレッシャー感じるし 瀕死レーナーにミニオン食わせる為にjgがカバーに入ると勘違いしてないか
瀕死レーナーは当然リコールするべきで、リコールする事でロストする筈のミニオンをjgが食べてプレート守るって話なんだから誰も腐らないよ 絶対に良い、悪いと言い切れるものじゃないけど
少なくとも初心者帯だと対面のことしか考えてないレーナーも多いから
気付いた時に帰るよう促したりそれを手伝って後押ししてあげるのは大事 その間に自分のキャンプ食われたりドラゴン取られたりするんですけどね ミニオン1ウェーブ丸々食ってもシージなしならせいぜい100g
比較的他レーンに行きやすいミッドならまだしもトップレーンとかだと極力行きたくないな
逆サイドのオプジェクトはフリーですよって宣言してるようなもんだし
その上でカバー行ったレーンが有利になるわけでもないしリターンに対してリスクがでかい midは危なそうならさっさとカバー入った方が良いね
簡単にウェーブ押し付けられるしその後のジャングリングへの影響もそれほど大きくない
KR上位のリプレイ見てもmidカバーは驚くほど頻繁に見る いやmidの話だろ
topbotでガンクするわけでもなくレーンだけ食いに行くのはリスクリターン全く合わない
腐る腐らない以前に誰も得しない TOPでhelpピン炊かれまくってレーンカバー行く羽目になった試合は体感で七、八割は負ける
カバーで呼ぶときはhelpピン+タワー防衛ピンかリコールアイコンピンがわかりやすいわ TOPは2ウェーブ貯まってたりとかシージウェーブだったらカバー入った方が良いかもしんね
仮にカバーすることで2箇所中立食われたら大体200G損するわけだけど、自分はシージいない2ウェーブで大体同じ200G、1シージウェーブで大体160G手に入る
TOPフリーにさせて相手のTOPレーナーが打ち壊し持ってたりファイターだったりしたら1-2プレート持ってかれて160-320G、プレート壊れた後なら1stタワーじゃなくても250+50×5=500G差
仮に味方TOPがタワー守るために低ヘルスで居残ってキル取られたら更に300G相手に持っていかれる
ただカバー入るのも単純なゴールド差以上に失うものが多いからウェーブ状況とか相手のチャンピオン考えて臨機応変に対応すべき ソロキルされまくるのはいいんだが味方のjg荒らしまくったあげくLv差ログに貼るのほんまやめてくれんか
目の前でミニオンタワーに焼かれてるのになんで森喰っとんねんダイヤ帯にもおるぞこういうの それjgへの制裁やぞ
レーンに圧が全くないとかやらかしたんだろ ヴェインの存在だけでもうTOP行きたくない
ルシアンとかティーモは近づけば倒せるのになんなんだよあいつ レネク最近腐らなくない?
序盤に爆発したまま後半も普通にバックラインに突撃してキャリー落としてくるんだけど
topはケイルがいる限りやらないから知らんけど afkされると時間の無駄感が半端ない
どのあたりでafkってなくなるの? 優先順位おかしいやついるよな
目の前でタワー削られてんのに青バフ取りに行くゴミ
だいたいマルザなんだけどな
目の前ででっかいミニオンウェーブと一緒にレーナーがタワー殴りに来ようとしてんの無視してTPしてどっかいくTOPいるよな
だいたいモルデ(ドラゴン湧くたびにBOTに無言のテレポでしかもデスする)
マジでこういうやつやる気失せる ジグス使いはじめたんだけど
いいなこいつ
CS取るの簡単だしRで他レーン干渉できるしタワー折るのはやいしタワー防衛力優秀だし
安定した試合運び目指す人にはおすすめチャンプだと思う ハリケーンってタイマンなら役に立たない?あとハリケーン持つタイプって王剣と相性がいいチャンプ? 来てくれと思った時は来てくれないけど来るなとping連打した時は来るjgまじ使えない 今来たらドラゴン取られる カウンターgankされる
青を食われる キル取れない 相手は経験値ロストすらしない
って場面でくるの止めてくれまじで
いやわざとやってる訳でも無いし良かれと思ってるのも分かってるんだが 開幕AFKが2回続いて降格した
どうやったら勝てるんだこんなの
remakeすらさせないように切断もしないし マッチアップレートだけ見るとパイクに勝てるやついないの怖すぎやな レーンほぼ勝てるのに集団戦下手くそすぎて試合に勝てない
毎試合味方から「今のいけただろ?」とか「なんでいったの?」とか「なんでよらなかったの?」言われて泣きそうだよ
そんな的確に判断できたからこんな下位にいないっつーの 味方のキャラBANした挙げ句トロールピックしてドッジ促す奴いたけどなにがしたいんだよ >>228
何度かやればその内勝てるようになる
一番簡単なのはタンクがいる時のファイター
二番目はファイターがいる時のタンク
前者はタンクが突っ込んだら後を追い掛けて火力を出す
後者はファイターがあらしたらadcを助けに行く ヤスオ腐らせたはずなのに途中から復活してくるんだけどなにこいつ サモレベ40の初心者なんだがノーマルしか回してない。上手くなるならレート気にせずガンガンランク回した方が強くなる? >>233
別にノーマルでも内部レートがあってレートによって相手の強さが変わるから気にしなくていいんじゃない?
ランク行くなら最低でも2レーンで3チャンプづつ使える様になってからの方がいいと思う コイン持ってひたすらW撃ちまくるサポートアッシュと出会ったけど強くねあいつ >>234
とりあえず初ランク。シルバー2から4の人が多数。ミッドやって0/7/3叩き出した。デスらないように慎重に動いての結果。味方無双して勝ちましたけど。。 タムケンのウルトに乗るのってどうやるんですか?
スレッシュみたく本体クリックしても乗れなかったので・・・お願いします。 負けてもトロールしても気にならなくなってきたわ
順調にlolに染まってきた気がする 最近ヘカリムがメタだと聞いてジャングルで使ってるけど強さがわからない
でも勝ててしまう、なんか勿体ない
レベル3までファームもしんどいのにそのあとHP減らない仕組みもわからん
midアサシンとかヤスオが多いせいでオールADになりそうだからイブリンとかでシコシコ頑張って負けてるのがアホらしくなる ヤスオ使ってる時だけ死にまくっても気にならんわなんでやろな 気にしろや
腐ったヤスオなんて目も当てられん
せめて相手adcに突っ込んで腐っても相討ちに持っていけるチャンプがいいなあ
とか考えるとガンキャリーチャンプ使えないんだよなあ 名誉システムとか一人に絞る必要ないだろこんなの
全員に評価入れられるようにして欲しいわ
チェスト入手の糞基準のせいでランクS以外は無価値みたいなとこあるのが不愉快
AFKや途中退出は裁くだけで被害者救済措置もない
ゲームに馴れてきたらシステム面が不満タラタラだわ
こんなんでサービス長いとか信じられん どうでもいいことばっかで草
afkとかdcに関してはリアルで何かあったり意図的じゃない可能性が否定できないから、難しいんだよ 初心者帯で求められるのは4:6でもキャリーする技術とクソゲーに対する諦観 チェストとかSランクとか気にした事ねえわ
でも試合での自分の評価を気にする奴って結構いるんだよな
理解できん勝てばいいだろ >>237
マジでミッドだけはやめとけmid>jgsup>>adc>topの順で初心者にやって欲しくない
相手ちゃんとしてたらmid壊れた時点で半分負け確だから adcやるとCSが5.0未満になるから要練習
jgとsupだけはまともに動けるのに 別に好きなとこ行けばいいよ
ただ2ポジくらいに押さえとかないと、理解が遅くなるけど どんだけ死んでもmidやりたいならmidやれ
試合壊れようが気にせずミュートしてやれ
たかがゲームに迷惑も糞もねえ midは他レーンに比べてサブ垢スマーフが多いイメージ
この前一番プレイ数多いsupで勝率3割のゴミ戦績なのにmidは勝率8割弱kda6超えの奴に試合壊された 最近始めたけどmidが7割勝ててて一番勝率いいわ
なぜか自分がmidの時はスゲー強いjgが来てくれる
逆にsupやるとなぜか全レーン崩壊して7割負ける >>244
さっきもミュートしてんのか知らないけど俺バロンいくからインヒビ守ってってPINだしてんのに
カバー入らずそのまま試合終ったしな
ミュートって要は一人用ゲームに近づけるってことだけど勝利するには結局、協力が必要だし矛盾だよなぁ
上でも出てるけど特に低レなんか一人で試合壊す力試してるだけだしだったらキルなりダメージなりで昇格してもいいよなぁ
なんかいろいろ矛盾が多いんだよなぁ >>256
その話題定期的に出てるんだよなぁ
もしその仕様になったらどうなるかも散々議論されてんだよなぁ
自分が育った試合で負けて悔しいのは分かるけど少しは想像すべきだよなぁ
というかなぁなぁうるさいんだよなぁ 質問なんだけど
キーコンフィグ纏めてるサイトってないかな
ものすごく久しぶりにLOL再開したらピンの打ち方とかキーボードでスキルレベル上げる方法とか忘れてて確認したい
プラクティスでESCから見れるっぽいんだけど無駄に縦に長くてわかりにくくて困ってる ランク行ける30レベル到達の道が険し過ぎるんですけどぉー どなたかこの状況の対策教えてください
当方初心者でAI中級でtopやることが多いです(他の人が避けたがる)
というのもAIにjgはいないので味方にjgが出た場合、
必然的にtopは自分1:敵2の状態でスタートになるからです
で、こうなった時どうすべきかわからず困ってます
毎回レネク&ブリッツとかダリウス&マルファイトみたいな屈強コンビ相手にリンチされ、
4回も5回もデス重ねてしまいます。1:1なら勝てるんですが…
味方jgも初心者なんでガンクなんて無いです、一人で戦うしかない状況です
CS1つ獲るだけでも体力3分の1くらい削られ、突っ込めば瞬殺…
とにかく2人相手じゃダメージトレードも糞もないです
feedしないようにするならタワー下で引きこもるしかできません
こういう場合って上級者なら一体どうするんでしょうか? とりあえず敵のスキルを覚えてあたらないようにする
それだけでも練習になる サモナーレベルでスペル解禁やルーン編集解禁されるから>>260が聞きたがってる上級者が同条件とは限らない
もしも初期設定プリセットのルーンを使ってる状態で勝てませんと言ってるならさっさとレベル上げろとしか
後はtopだからってお決まりのようにガレンやダリウス使ってるならそりゃきついよ
Lv6でスキル揃った時かコア1武器が完成するまで勝てる気しない
エイプリルフールイベントのAI戦回しの時にtopダリウス1:2でAIに一回だけ狩られちゃったからよく覚えてる >>260
レベル差付く→レベル差でしばく→スノボール
AI相手ならシルバーどころかたぶんブロンズ奴でも普通に捌くと思うぞ >>260
他の人が言ってる通り個人チームどちらもレベル差で勝手に勝つようになる
これは対人でも同じだから対人でも2topは使われない
楽しくないかもしれないけどタワーしたで最低限のcsを取れば例えばこっちだけlv6のタイミングで勝てたりする
タワー下で体力残しつつcs取るのと反撃のタイミングは対人でも使える技術だからその練習と思うしかないな >>260
一応AIをハメて殺す方法もあるんだけど、基本的に最初はプッシュさせてタワー下で丁寧にCSだけ取る。余裕出てきたらトレードしてミニオンシャワーやタワーの攻撃当てる。
1:2なので自然に経験値差がついてくるのでリコールしたあたりでどっちか殺す あとはお好きに セルフキャストとスキルレベルアップをマウスのサイドボタンに設定ってできないですか?
設定するとこで同時押ししてもどっちか片方しか認識されません おれはゲーム設定じゃなくてマウスのユーティリティソフトで
ctrlとalt振ってる >>260で質問した者です
レスくれた方々ありがとうございます
とても参考になりました聞いてみるもんですね。レベル差というのは盲点でした
今思えば自分はデスし過ぎて逆に相手のレベルのが上になってることが多かったんで、
それで1:2じゃどうりで勝てないわけです。デスするくらいなら引きこもって、
確実に取れるCSだけ取ってあとは時間の経過を待てばいいんですね。それでやってみます ジャングルの機嫌損ねると青バフもらえなくなるのまじで面倒くせえ ジャングルはレーンと違って顔突き合わせてる時間短いから基本なんでも先出しok
対面よりも味方のマッチアップや構成見て決めた方がいい
例えばmidベイガーなのにグレイブス出しても思うようにカウンタージャングルするのは難しい
敵のcc薄くてbotがカウンターピック出来てるならシヴァーナ出せば得をする
あんだけくそくそ言われてるアムムですらのんびりファーム出来そうならミッドゲームは最強格 レベル2の段階で逃げスキルやCCなくて川に行きにくいチャンピオンは先出ししにくいね 味方にレイトチャンピオン?多い時ってjgはどう動いたら良いとかありますか? そういう時に向いてるチャンピオンって誰になりますか? >>276
今ならシンジャオとか分かりやすいと思う
lv2ガンクが容易で長射程の突進技+打ち上げ+そこそこの火力持っててレーナーが弱い時でもある程度までは一人で持っていける ARAMのアムムが強くてビビる
そしてARAMのアッシュがビックリするくらい弱い ヴァイ最初WE取るのがメジャーっぽいけどこれだとレベル3まで何もできんからWQのがいいんかな
対面が今流行りのジャーヴァンとかで下手すりゃlv3前に2レーンガンク成功させて主導権握られたまま試合終了する事ある。 >>279
ARAMのアッシュはティアーも高いしめっちゃ強いぞ
ハリケーン出来たらQつけて無双しまくれる 敵の2ガンクでなんも出来なくなりましたってなるのはjgが悪いと思うから精進せい >>281
初手王剣いかずにいきなりルナハリか
次きたらやってみるわ J4がレベル2ガンクしてきそうなら
カウンターできるチャンプならするとか、できないなら最低限ワードをおいてあげるとかしたらいい
相手がJ4だった場合に限らず、相手のJGの動き読んで動く
JGはそういうところまでケアできれば上達すると思う ヤスオ使いの対戦履歴見てるとたまに覚醒してキル取りまくってるの草生える スポーツで下位のチームがたまに大勝する現象そのまんまな フィーダーヤスオの場合は実力じゃなくてただの運だからなぁ
うまいヤスオはわりと安定して勝ってるしフィードはしないからKDA高い >>283
それはやばいからやめとけ
ちゃんと王剣から作ってくれ 4人プリメイドとか5人プリメイドとか不快でしょうがないんだけど
こういうのどうにかならんの?
一応毎試合後勝ち負け関係なく不快だからプリメイドと当てるなボケって通報してる 何が不満なんだって強すぎるやん
こっちのbotが2人がリコールしたら5人midきてわらうわ
VCで連携取ってる連中とそうじゃない野良で試合になるわけ無いやん? ノーマルは一応お遊びだから仕方ない
問題はランクのduoなんだよな あれソロとは分けた方が良いでしょ パイク
ヤスオ
イー
ヴェイン
ゼド
スマーフ5人集 サモリフもARAMも強いパイクほんと欲しい
欠片きてくれ サポもスレッシュとかで良いわ
その手のクソユーリティ高いが故に雑魚も使いまくって勝率下がってる連中は本当なんとかすべき 野良だとレベル上げやゴールド取得とかの効率がごっつい悪いからな 0キル2桁デスが味方に二人いて勝てるわけねー
ガチャゲーはソシャゲだけにしてくれ ボット人気ないのか?
5戦やったらどこオプで2回Botきたんだが 昔グインソー初手で積めるようにって理由で変更あって今の効果になった気がするけど防御貫通が%ってことはやっぱ初手はないよね? 防御貫通が%だからってよりは性能上他のアイテムとのシナジーが強いから
大抵2手目になるって感じだな ウィッツエンドはどういう状況で積むアイテムなんだぜ? >>310
ASとMRが欲しい時に積む
最近のLJLで対面がブラミの時のナーが積んでた
個人的には、ヤスオ、イレリア、コグマウ、ワーウィック、ラムス、ムンドと相性がいいと思ってる いやムンドは相性良いとはいえんやろ
>>310
AAチャンプが持つとASとダメージとMRがつくのでかなり強い
ケイルやらYiやらもなんだかんだ持つと強い あれ、ムンドのEパッシブってMR増加だっけ?前は魔法DM低減だった気がしたんだけど 前の変更は数値の変更だから魔法DM低減は俺の勘違いか ウィッツエンド結構えぐい回復量してるからシヴァーナジャックス辺りは重傷無しじゃ殺せない感出てくる フィオラってもしかしてレベル1ファイト強い?
結構殴り負ける ドランプブレード+ポーションよりコラプトポーションのほうが強くない?
なんでみんな450円の初期アイテム買うん? いまから全チャンピオン課金するといくらになるんだ
はぁー30レベルになるのにいったいいつになるんだ コラプト飲んでガレンの回転切りすれば180の追加魔法ダメージやん >>319
昔は半年くらいかかったけど今は緩和されてるからすぐよ
チャンピオンの欠片もあるからチャンプもすぐ揃うよ頑張ってくれ
課金する必要はないぞスキン欲しいなら別だけど KDA常に2を下回るレベルなのに味方が毎試合強くてレートが上がっていってしまってるんですが、
どうやったら適正の相手と対戦出来ますかね?普通にノーマル? さっさとらいおっとは地雷に投票できるようにして
それに応じてlp増減決めろ 誰もjgやりたがらなくなるな
あとKDA低くなりがちなメイジ以外のsupもピックされなくなる
腐っても美味しいとこだけ持ってってスコア誤魔化せるゼドあたり人気でそう
敵jgだけにキャンプされ続けたあげく投票入れられるパターンも多発する絶対 うーん。対人ちょろっとやってみてるんですが、ホントに初心者って存在するんですかね
毎回レベル低いのにあきらか不自然に上手い人がいてボコられるだけ…
自分と同じ初心者同士でやりたいんですが自分からすると相手プロみたいな人しかいませんわ 面子がいつも違う草野球チーム以下の状態だからな
野球やりたいと思うなら仲間集めてからやれって話 midでダイアナにボコられて試合壊された
俺もダイアナ使うしかないな >>327
このゲームはなんていうか自転車と同じで運転できるようになるまで辛いけど一度乗れたら楽なもんよ
対人で相手がクソ強えと思ってもソイツはちょっと前まで初心者だったりする
とりあえずaiじゃいつまでも補助輪だからlv30近くなったら対人で慣らした方がいい
煽りが怖いなら開幕ミュートか自分は初心者ですって言っておけばいい
ちなみにコツのヒントは古いけどlol3分動画が参考になると思う
あと初心者が負ける典型的なパターンは殴られた後に殴り返さず逃げてしまいhp差がついて更に瀕死なのに帰らずデスっていうのが多いから当てはまるなら潔く帰った方がいい 自転車に例えるのは割と適切かもな
慣れるまでは何回も転んで覚えるしかない 対象キルにおいて一番ダメージを与えたチャンプへキルカウント与えてくれるようになれば楽なんだけどな
adcが悲しまくてsupでも気兼ねなく倒せる
もしくはLHとダメージディーラーの両方にキルカウント ブロンズだけど最近どこオプmidなること多いな
マルザくらいしか使えないし困ったもんだ 3ヶ月ぶり位かな?復帰してみた初心者レベル25だけど今日はガチ初心者何人かとマッチングしたから楽しかったわ こっちアッシュモルガナで相手のケイトリンベイガーに一生ハラスされてゲロ吐きそうだったんだけど
タワー下で頑張ってcsこつこつ稼ぐしかないんすかね?
メイジサポで相手のハラス激しい時って何をやってくれるのかわからんくて自分だけダメがかさんでた… アッシュモルガナなら明らかにハラス有利なんでどちらかまたはどちらもゴミです エアリーって1回敵に当てたら1ずつダメージが当たっていく仕様だったっけ?めっちゃ強くない? jgに粘着されてレーン負けたのをjgに介護してもらったレーナーがぐちぐち煽ってくるのくそうざい
苦しませてごめんな後は任せろくらいの気持ちでいろよ >>330
対人やってますけどちっとも勝てませんね…
まあ完全に自分が足引っ張ってるからなんですけど
殴り返さないんじゃなくて逆に殴り返して4にますねいつも。好戦的なのかもしれないです
チャットは煽られる前に先手で味方を煽るようにしています そもそもモルガナがヴェイガーのハードカウンターなんだけどね
まあ二人にはブラックシールド貼れないしモルガナは押されると本当に弱いけどな、リーシュの都合とかもあるし
まあ多分モルガナがウェーブ触ってなかったんだろ、サポはウェーブいじるなとか的はずれなこと言うやつも多いからな モルガナが動きやすいようにもっとプッシュすればよかったんすね
一旦押されるとケイトの射程と押そうとした時に飛んでくるベイガーの壁で上手くやれなかったすわ! >>342
いいね
気持ちで負けたら終わりだからなそのちょうしでがんばれ プレスアタックと征服者ってどっちがダメージ出るんですかね >>347
ダメージが出るのは大体プレス
相手がタンクだったりすると征服者が上回るかも
ただ征服者は回復があるからダメージトレードとしては長く殴り合うほど征服者が有利
あとプレスはAAでしかスタック貯まらない >>349
まさかなーと思ってランクやったら5連続くらいドッヂで試合が始まらない AA系ならリーサル>プレス>征服者だよ
ただプレスは味方全員の与ダメージが上がるので5onできっちりフォーカス出来てると逆転する
征服者はダメージ出るというよりLS部分が本体だからタイマン用
集団戦だとフォーカスされなくてLS腐るか逆に集中攻撃されて回復する間もなく殺されるかの二択
スプリットするやつ以外は基本持たなくていい
ADCに持たせるのはただのアホ adcでプレスとリーサル以外を持つのって猫ババエズとアフショ電撃ドレイヴンくらい? ドレイヴンが魂の収穫たまに持ってる
後アッシュが彗星持ってるかな
何故かヴァルスがエアリー持ってるのよく見かけるけどどこかで流行ってるの? 今減ったけど収穫MFとか彗星MFとか
あとフリートフットワーク持ちは結構いるはず 死なないようにヤスオ使ってるんだけど4/1みたいな結果ばっかになる。無双したい >>355
ヤスオで無双したいなら死にに逝け
死にまくって垢banされまくればその内覚える 10デスしてようがビルド1コア差あろうがキル取れる場面もある
それも覚える為に死ね 射的ポイント稼ぐために試行錯誤してたが
ノーマルが一番効率いいことに気がついた
サポブランドで暴れれば大体20分ぐらいで相手サレするわ メイジサポの時adcって何したらいいんだ?
鬼のようにハラスしまくってレベ3くらいでマナ尽きて帰っていく
サポがハラスしてたらadcも合わせた方がいいのか?
CS落としてしまう >>362
CS落とさないようにする
サポートより前に出ない(supの方が射程長いとAAハラスするときに前に出がち)
supがcc入れたら射程長いスキル当てるようにする
supがゾーニング出来てるならミニオンのラストヒットだけとってなるべく味方ミニオンを相手ミニオンに倒させる 低レートなんですがですがフィズって強くないですか?スキルq wが対象していqeでブリンクもちでeは無敵のおまけ付きでrはcdも短くてポンポンうてるアサシン対決になったときスキルmfegw負けるのきついです すまん、グランドフィナーレ watch.lolesports.com/rewardsでLJL Finalの3試合を観戦
のミッションが消化出来ないんだがこれどうしたらいいの? ljlをvod?だっけ、あれを適当に見てたら消化できたぞ LJL Finalとかあるのに他のでもええんか・・・あざっす まだランク行けない初心者です
いくつか質問させてください
長くなってしまったので、どれかだけでも嬉しいです
@topでダリウスを使っていますが、遠距離aaの特にヴェインが来たらcsすら取れません。引き寄せて倒しても、ハラスが痛すぎて結局csで取り返されます。opggでも勝率低いし、banのないゲームでは自分がヴェインのようなキャラを使った方がいいのでしょうか。
Ajgでイブリンを使っていますが、いつも相手がpushしてるときに回りこむパターンしかgank出来ません。自陣が全部pushして相手がタワー側にいると、どこかのタワーが折れるまでドラゴン狩るくらいしかすることないんですが、上手にやればgankできるのでしょうか。
サイドからでもキスのスロー効果でgankしようとしてもかなり成功率が低く、かえって相手をタワー下にこもらせて相手のgankを誘発するように思ってしまいます。
B正直gankの可能性を考えると、topでpushするデメリットが大きすぎるように思うのですが、どうなんでしょうか。タワー下にこもられたらgankされるのを待つだけって感じですし、meleeだとハラスもできないし。
Cでもじっくりだと、bot負けてて自分がtopでキャリーしないといけないときに先にbot折られることもあって、むず痒いです。そういうときは、急いでtopを折るより時間を見つけてmidにロームしに行くべきでしょうか。 最近始めてみたけどケイトリン強いね射程あるの使いやすいわ >>370
@遠距離攻撃を持たない徒歩チャンプはタイマンでヴェインに勝てる見込みはほぼありません諦めましょう。
搦め手としてはゴースト、グローリーなどの多段階加速で一度の戦闘で何度も捕まえることが可能な手段をとりましょう。
A状況次第ですがアサシンチャンプで無茶なガンクをしてキルがとれなかった場合の損失はとても大きいです、(ドラゴンなど)とれるものを確実に押さえる判断は素晴らしいと言えます。
味方が押している=相手のガンクチャンスなので視界のフォローかカウンターが有効でしょう。
初心者帯ではMAPを見ていない可能性も十分にあり得るので危険を感じたら味方の真上に危険Pingを出してあげましょう。
Bレーンだけで言うならプッシュした方が基本的には有利です。
タワー下に追い込んだ場合は無理に攻めなくともよいでしょう、味方のJGと一緒に敵陣の森を管理しましょう。いずれJGのレベル差は取り返しのつかないことになるでしょう。
また、押し込んでいる=タワーが多少は削られていると言うことなのでヘラルドを取得し一気に削ってしまうのも効果的です。
C基本的には自身のレーンを大事にしましょう。
現在の環境ではレーナーがガンクする際のリスクリターンは正直、噛み合っていません。
キルをとれなかった場合はもちろんですがタワーが固すぎてよほどの戦果でも1キルとプレート2枚程度でしょう。
また、MIDレーンはMAPの中央にあるため相手のカバーも早いです。よほどのことがないかぎり大きな戦果は見込めないでしょう。 ラピッドファイアの良さがわからん 射程伸びるつっても1発撃ったらリセットされるじゃん そんなのよりファントムダンサーやハリケーンの方が良くない?ケイル >>374
タワーダメージ伸びるからシージ強いやつとかはよく積む
ケイトリンなんかはAA800とかメイジも真っ青の射程になるからタンクチャンプはレリックの消費も難しくなるぞ >>364
低レでは特に強いよ
でもアサシン対決で強いかっていうとむしろきつい方
まぁアサシンのマッチアップって大抵上手い方が勝つからあんま関係ないけどね ブロンズ帯で最近トリンダメアJGがよくでてきてボコボコにされるんですが対策無いですか?
jg内でのタイマンはまず勝てないし集団線でもultで荒らされてキャリーが即死ぬのですが タワーダイブって確実に決まるガンクみたいなとこあるしイブリンはダイブマジで得意だしおすすめ >>378
トリンってjg内でのタイマンも集団戦も弱くないか?
とりあえずccかけとこ ゴールド2で3連敗してるのにダイヤモンド4とかプラチナ2と混ぜられたわ
なんなんだよ >>380
いやージャオやjaxでも火力差で殴り負けることもありますし相手は不利になればult吐いて叩いてきますし
そうなるとブリンクがあるのでまず狩られます
集団はCCかけたいのですがCCチャンプなんてラムスくらいしか使えませんし
そのラムスでブランブル積んでWER使ってもこっちが先にとけるくらいのバカ火力でしんどいですね jgトリンがまともに活躍出来るようになるまでかなり時間あるから
余程レーナーが酷いとかじゃなければのんびりしてたのが悪い 自分で使えば弱点もすぐわかるから一度自分で使ってみるといいよ、トリン安いし
相手が上手く捌いたらそれを真似ればええんやで 質問ですが
ADCってちゃんと仕事できたら何キルぐらいするものなんでしょうか
ケイトリンでAI中級やってるんですが良くて2体ぐらいしかキルできなくて悩んでます
トップとミッドが10kill以上してくれるせいで勝ってますがもうちょっと活躍したいです 簡単な目安
10分毎に5kill取るのが最初の目標
ゲーム終わるまでにキルとアシストの数が誰より多くてデスが一番少ないか0の状態で20分以内に試合が終わったらaiやらなくていい
いい試合内容だったのに達成出来ないうちはまずブロンズ以下に配属される >>385
AI戦はAIをkillする方法を知ってればどのチャンプでも大量に稼げる。 他レーンが勝ってたらあんまり伸びないロールだから気にしなくていい
自分が育ってる試合とか拮抗した試合で中盤から輝くのがadcだから >>385
csの練習ひたすらしたほうがいいと思う
adcは特に装備差が火力に直結する
○AI戦なら目標は10分80cs
あとは棒立ちAAじゃなくて
○AA毎に移動すること
ADCはスキルも打つけどAAで火力出すチャンプ、ひ弱故に立ち位置がとても大事。
自分を狙ってくるやつが前に来たら下がって、そうじゃないならAAの範囲にいながら敵から離れ気味な位置取りを狙う
状況に応じて前にでながらとかね
あとはスキルコンボだけどCCで敵捕まえてバーストだすときはケイトの場合
○W→AA→E→Q→AA→R
これで相手は死ぬ。ただし、なんでも、これ使えば良い訳じゃないから
レーン戦だけど
○相手のCSのタイミングにあわせてQ
○相手のCSのタイミングにあわせてAA
○相手のタワーに隠れる位置にW
○WはCC合わせように1つはとっておく
○レーン押されてタワー下にいるときもQE使える程度のマナは残す。
ADCメインでケイト使わないから言えることはこれくらい midレーナーでジンクスやケイルみたいな終盤キャリー系のキャラっていますかね? topダリウスだけど俺もトリンダメアに勝てねえわULTが強すぎんだよ
で自分でトリンダメア使ってみるとダリウスに勝てねえんだよな
んでダリウス使うとやっぱりトリンダメアに勝てねえんだよ
おかしくね? lolできないから昔の動画見まくってたんだけどソニロジって人あっという間にダイヤやチャンジャーになったんだね
このゲームって知識ゲーと思ってたけど才能も重要なのかね
もしくは殺意というかチャレンジ精神ありすぎるくらいの方が上手くなるのかな そにろじの動画とか残ってんの?全部消えてたと思うけど 今ブロンズ4なんですけどレートを上げたいです どこのレーンでどのチャンピオンを使えば上がることができますか?アサシンが苦手なのでそれ以外で教えてください! >>391 >>395
あー確かにベイガーは無限に魔力上がっていきますもんねそら終盤強いや
カサディンはあんま対戦経験なくてよく分からないんですが、継戦能力が他のアサシンより高いからなんですかね? >>398
カサはスキルの基本ダメージが低いけどAPレシオが高め。
EとULTがAOEな上に便利で集団戦強い パッチ9.8って明後日でよき?
スキンはやくほしくて トリンvsダリウスは普通のことやってりゃダリウスが勝つ
背中向けたりQ外したりダイブ仕掛けたりしたら負ける
トリンのWはがっつりAD下がるからダリウスからしたら一番脅威となるスキルだぞ 言葉足らずなだけで揚げ足取りかもだけど、
トリンWは背中関係なくADダウンはつくからデバフ中は注意ね ブロンズ2と3をいったり来たりして全く上がらん・・・
adcやってるんだけど対面腐らせてもミッドとTOPがフィードしたらどうやって勝てばいいの?
ミッド練習するべき? >>400
了解です フィオラとかイラオイとかで大丈夫ですよね? どーせmidいってもマルザアニビアみたいなの使うんだろ?
だったら確実にレーン勝てる自信あるならドレイブンヴェイン練習したほうがいい鼠でもいい
レートチャンプ使って育てばサルでも勝てるぞ >>407
問題ない フィオラはちょっと今少し弱いけど使えるなら問題ない
ナサス ヨリック トリンあたりも良いし
集団戦の選択を残したいならイレリア ジャックス リヴェンなんかもおすすめ >>410
ありがとうございます!他のレーンが負けないように祈りながらがんばります ADCってソロQだと影響力低いしduoじゃないならTOPMIDJG練習した方がいいと思うぞ
ヤバイBOTを味方に引いて敵ADCが育ちまくってGGってパターンも勿論あるが、結局それはどのレーンにおいても言えることだから ナサスで殴り合い拒否してミニオンにQ押してたらいつのまにかゲーム崩壊出来てるよ adcの低レートソロQはアサシンに仕掛けられても勝てるぐらい育ってる訳でないのであれば防具積もうな 馬鹿な奴がよくadcが防具積んだらダメ出ないとか反論したり逆ギレするけど放置しろ
アサシンに瞬殺されたらその戦闘与ダメ0だからな 与ダメ0でadcです!と言い張れる馬鹿と防具積んでないけど生き残れますって初心者じゃない奴だけ文句言っていい adcで積む防具ってなに?サッシュgaとかってこと? サッシュ、サッシュ剣、マルモティウス、GA、(ウィッツエンド) ランデュインだよランデュイン
gaで足りるなら別にgaで構わないけどさ
生き残った驚異アサシンをスロウで逃がさなければその戦闘は勝ちだ
プロが装備しない?お前がプロ並に上手ければ必要ないさ てかadcは味方に依存するから下手の集まりになればなる程強いよ
低レートでも上手いやつを参考にするだろ?
そして低レートで上手い奴はスマーフが多いよな
スマーフは何を使う?アサシンやファイターが多いよな
アサシンやファイターは何をする?とりあえずadc殺すよな誰も守らねーしadcも下手だし
それを見た皆は?adc殺せになるよな
上手いタンクやピールはいないから皆面白いぐらいadc殺してるだろ
武器積んでる余裕はないぞ オーメンとかガイジか?
初心者は
王剣ハリケーン血剣GAサッシュ剣買ってガチガチに硬くなろうな 女神の涙ってどのタイミングで積むのがベターですか?
エズリアルとカサディンを使いたいんですが、シーンを優先したり、ロッドオブエイジスのパーツを作らないと序盤弱そうなイメージがありまして… >>422
エズは初手シーンの後(シーン買えなない時やファームレーンになるときは涙先)、カサディンは初手ROA完成後が鉄板じゃないかな >>392
つまり浅い
分からないなら動画見るしかない DUOで入ってきてロール譲らなければトロールするぞっていう脅しにあったんだけど、これって対処しようある?
ドッジするにしてもこっちが一方的に不利益被るだけだし、OPGG見た感じ譲らない場合は本当にトロール開始してるっぽい戦績だし
試合開始前だからレポートも入れられないし悪質すぎるわ 低ランクでノーマル回してるんだけど突っ込んで敵味方死にまくるやつらに囲まれたんだがなんやこいつらw >>392
トリン、ジャックス相手は足袋から積むとマジで楽になるよ
どうせダリウスは5スタックためればトリン殺せるから足袋とかオーメンの素材積んでからファージ派生買えば余裕で勝てる 試合前のチャットもレポート対象だぞ、その場合、スクショとって公式サイトのサポートから通報
あと本当にトロールしている試合をここで探して↓1戦づつ付記しておけ
https://matchhistory.jp.leagueoflegends.com/ja/#page/landing-page
俺もトロールしてきたやつ監視して0/二桁デス/0みたいな戦績だすごとにレポしてたらBAN報告きたし midレーナーは普通ファーストバックで涙買う
カサディンだけは特殊でRoAの後が普通、なんならlv11までは要らないってDopaが言ってた もうゴーストヒールセットのやつ全員トロールやろ学べたわ adcで防具がマジに強いとしていつ積むのか気になる
せめて王剣は必要だよね
でも2コア目だとアサシンのパワースパイクに合わないし初手?
ヴェインとコグなら強いかもしれん?
もはや火力皆無だからソナとかサポート系でいいかもしれんが >>430
midがほぼ全員涙買うとか結構前のメタだぞ >>434
買う奴はってこと、誤解を招く書き方だったな >>425
ピック強奪は処罰ヤバイって誰からか聞いた フィオラ、終盤強いキャラなのにレベル1も最強格なの?
いつ弱いんだ
レベル2か? >>433
別に防具を積むからと言って王剣を必ず積む必要はない
上のランデュインの場合本格的に必要になるのは3コア以降
gaでもマルモティウスでもそう
てかランデュインはgaですら守りが足りてない危機的な状況だから武器積む方が間違ってる
3コア目って20キル取ったスマーフアサシンが育ちきってフルビルドで暴れる時間なんだわ
フルビルドのアサシンってga積んだadcワンパンして生き返ったら即殺せる
でもランデュインなら耐えるし相手は逃げれない
だからランデュインは条件付きでそれも限定的な状況のみで強いから普段はga積もうな レイトキャリーはきついかつ味方がレイトまで行けそうなら2コア目で素材一つかキーン買っとけ
他はas靴のタイミングでmr靴か足袋買っとけ
ルシアンカリスタは防具積むなさっさと試合畳め
ドレイヴン?血剣qss以外の防具積むならピックすんな >>438
集団戦での影響力が低い
終盤強いとはいっても、フィオラがシコシコbot押してるうちに、オブジェクト前合流してさっさと集団戦始めて敵4人殺せばおわり レスthx
サポートから通報はできるんやね
処罰重いなら今からでもしとくわ まじでケイトリン強いこいつ使ってからフリーで足手まといにならんようになったはやくレベル30なりて >>438
トリンフィオラあたりccないしaoeもないけどスケールとスキル的にタイマンは最強クラス
つまり集団戦ずっと5v4.5くらいになるからそこが弱い
その代わり4-1に別れて押す時は4v4と1v2くらいになるから物理的に止められない >>426
それbotじゃない?
最近のbot高性能になってただの初心者なのか
botなのかわかりづらいな ドラゴン倒したら経験値とお金貰えるみたいだけど手伝ってくれたらadcとかに譲ってあげたほうがいい?スティールされない時とか >>446
言うほどたくさんもらえないので気にしなくていい
確実に抑える方が大事 チョガスが居るなら譲ってあげるとチョガスは非常に喜ぶ ジャックスって出た当初はバイオ的に最強格だったはずなのに
いつの間にかフィオラに発情するおじさんになってしまった(´・ω・`) >>448
人間界最強格なだけで当時から人外勢のが遥かにスケール大きかった気がする サモリフで無敗だから街灯でナメプしてますw
だからヴォイドとかよりも上でしょ?
超越者とかヴォイドとかサモリフとどういう関係なのか分からんけど
そもそも今はサモリフの設定自体消えててもう訳わからんけど 細かく設定されてなかったってのもあるけど設定上は
リーグ無敗で試合にならないから普通の武器使用禁止→じゃあ街灯で戦ってやる→それでも最強
なので人外勢にも勝ってたと取れなくもない 今は雑魚相手に飽き飽きしててフィオラ見つけたら「ええなこいつ」ってなった感じだっけ ジャックス君指3本だけどそういう種族がいるんかね
指4本のヨードルみたいに >>447
ありがとう!あんまり気にしなくていいんですね
チョガス君たまに使うのでultのことわかってて譲ってくれると嬉しいですね 肌の色も変色してるらしいけど、昔のヴォイドとの戦いで体に色々影響受けちゃったんじゃないかな
今の設定的には topガレンやダリウスなど近接系にはCCが有効ですが、ならメイジチャンプがtopではなくmidなのはなんでですか?
他にもたとえばtopにゼドやタロンだと何か問題あるんでしょうか?序盤にガンクしに行くことが多いってだけの理由でしょうか?
ならcs取りに徹したい場合はtopでも構わないんでしょうか?今までこのチャンプならこのレーンって思考停止で覚えてたんですが、
昨日midにadcチャンプのエズ当てて勝ってる相手見てそういうのもありなのかと思わされたもので・・ そうそうヴォイドにイカシアが侵略された時に影響受けたって説が濃厚なはず >>457
メイジがトップ行きにくい理由としては
ガンク耐性が低い 防具積まれるとバーストで落としきれない マナがきつくなるなどの理由がある
逆にそのあたりをクリアするメイジやアサシンはちょいちょいメタとしてトップに出てくる
最近だと彗星Q上げカシオペア ASニーコ ネコババビクターあたり
スキルに割合あった頃はタンクフィズとかもいた
でも勝てるなら正直どうでも良いと思うトップソラカでも勝てば官軍 >>445
あれがbotって奴か。試合後すぐ消えてたからわかりやすいな >>433
身を守りたい場合、早くて3コア目が多い
IEハリケーンGA
王剣ハリケーンGA みたいに。
2コア目だと死ななかったところでなかなかダメージ出せないので死なないためにストップウォッチだけ挟むとか方法はある。
怖かったら靴もMRかARのものを積むといい。 相手側にも少数のプレイヤーがいる少人数bot部屋が基本だけど、稀に自分以外全員botという場合もある
そんな部屋でもランクSでチェスト貰えるから狙い目
ロード画面でヒール/ゴースト+狼ロゴだったらbot 全員ADCで互いにCS取り合って誰も育てずに負けた >>439
ここしばらくbotニーコ使っててそれはそれで勝てるんだけどヴェイン使ったら強すぎて笑った
040で王剣もないヴェインでTFできてるカミールにタイマンで勝てるっていうね
ニーコとは火力が違いすぎるわ
あとエズとカイサのバースト力も3コアあたりからイカれてる
だれもadcニーコ使わないわけだね
ただヴェインは格が違う気がする タワーダイブを意図的に繰り返すトロールがいたのに処罰の連絡が来ません
腐ってますよねこのゲーム ゴーストダリウス使ってるんですが、序盤からガンクとかでキル取られて、それ以降殴り合い勝てなくなった場合どうしたらいいですか
Q単発でちまちま削ってどうにか倒せますかね
相手がブリンク持ちでQを避けれる奴だったらもう1v1はおしまいですか そらもうゴーストもって負けた時点で終わりよ
ただでさえガンクに弱めのダリウスがTPないならガンク狙われる覚悟しないといかん >>373
詳しいご回答ありがとうございました
指摘いただけた内容を意識しつつ、上達へ向けて励みたいと思います レーンで負けたらもう武器積んでも一生勝てないから
防具買ってくれ 対戦がbotまみれでつらい
味方にbotが多いパターン連続で引いて負けるとゲーム楽しくなくなっちゃいますね
せっかく覚えた立ち回りとかマップみる癖がどんどん失われて、bot相手にする立ち回りになっていくのもほんとに悲しい
>>470
初心者の質問で申し訳ないのですが、ガンクに対してテレポートと言うのはなぜでしょうか?
タワー下まで逃げてもダイブされるときにテレポで逃げるということ? tpないとその分復帰が遅いから敵jgがtopでのcs差をつけようとして優先的に狙われるってことじゃない >>476
あれで砂時計使ってタワー受けながら帰っていくトリンホント好き 500ゲームやってやっとキャラごとに性能が違うことが分かってきたわ
FPSと違って火力高い奴だけ倒せば勝てるんだな。それに気づくのに相当時間かかった。 いったい何試合こなせば適正レートに配属されるんだろうか
味方も敵もあまりに強すぎてプロフ確認してみるとだいたい皆シルバーとかブロンズのランクついてる
たまにランク無しの人いてもレベル100超えとかしてる人だし、なんでそんな歴戦の猛者と、
始めて1か月の自分が同じとこに振り分けられるのか…サンドバック要員かよ 草むらのないmidレーンでミニオンの攻撃を受けずにAAをする方法ってありますか?
メイジチャンプで甘えた位置取りをしてるアサシン相手にレベル1で有利を取りたいのですが、ミニオンの攻撃が痛すぎて逆にダメージ不利になってしまっていて >>480
自分の使ってるチャンプのレベル1キル動画とか参考にしたら良いんじゃね >>480
殴る タゲが切れるまで後ろに下がる 終わり サモナーレベル26なのに淵がゴールド以上にあたって申し訳ないんだけどこういうもんですか
淵が青っぽいのはもっと上?勝ったからよかったけどキャリーしてもらって申し訳なさしかない
対面がレベル差激しいときもあるし、ほかのレーンが勝つのを祈って時間稼ぎ土下座ファームしかできん
>>479も言ってるけど、頻繁にあることなんでしょうか 日本鯖は人少ないからマッチング幅が広いんだよ
嫌なら台湾鯖か北アメリカ鯖が行けば同レベルそのものが増える
スマーフの数も日本の比じゃないけどな ザイラ試したら使いやすかったんでsupで使おうかと思ったんですが、
これ植物でADCのミニオン削るどころかCS奪っちゃいますよね??
ザイラ使ってる人いたらこの点どうしてるのか教えてください 台湾最近始めたんだけどノーマルは日本鯖とあまり変わらんな
レベル低いサブ垢ばかりだから強さがピンキリでごちゃごちゃ
ランクはどこオプがほとんど適用されないほどと聞いてるし、
マッチング幅も広くないんだろうから早くやりたいが・・・
台湾はブーストあるみたいだけどそれでも30レベルきっついわ 台湾って目に見えてマッチング早い?
サブ作ろうかな >>489
連勝すればすぐ30になる
因みに15分ゲーム繰り返すより30分ゲーム繰り返した方が経験値効率は良い
タンクで時間稼ごう このゲームレーン戦だけやる方法ってありませんかね?
一試合は2,30分もかかるのにレーン戦は2デスしたらもう終わりだから、
どうやってキャラの練習したらええか全然分かりません。。。 15分時点でのチームゴールドなんかで勝敗が決まるノーマルみたいなモードがほしい
もっとレーン戦の練習したいわ レーン戦終わったらafkしてアカウント変えればいいじゃん >>485
マッチングは自動で決まるものなんだし気にしなくてよくね
文句あるなら身内だけで遊んどけって話だから
>>492
練習モードでカカシをボコボコにしてるわ >>490
30以前のノーマルは待ち時間あんまり日本と変わらないなぁ
>>491
結局勝率50%ぐらいになっちゃうわ
ただ時間で経験値変わることは知らなかったよ
ダラダラやるのやだからさっさとタワーもネクサスも壊してたけど、
わざとキル狙いにするのも良いのかもね
台湾鯖の連中もキル狙い多いから伸びやすい気がする ジェイスのゲートはエフェクト設置前からゲート通過判定を貰えてるのぶっちゃけ不具合でしょ エズリアルのW中立に当たらんやん!
ジャングルでトロールしながら練習しようとしたら騙された気分
>>488
ザイラに限らずだけど猛プッシュとインチキハラスで敵のCSをそれ以上に落とさせればメイジsupの仕事としては上々
でもadcがちゃんとしてればザイラは別にCS奪わんよ
ゴールドやプラチナ相当のadcと組めればレーン戦終わってもCS1とか2だし スキル避けられないからmidからsupに転向したら快適になった
俺にはmid無理だわ スキル避けられないとsupでも足引っ張りまくると思うんだが CSに意識割かなくていいから避けやすいってことじゃね
それかひたすら引いてなにもしないゴミサポか 逆にadcがブロンズでもCS邪魔しにくいメイジサポって誰? botの方が2人のスキル見ないといけないから
余計辛くない? >>505
そうなの?
現状midより断然勝ててるし楽しいんだが ブロンズのadcに合わせて練習するほどくだらないことはないと思うけど・・・
ナミジャンナあたりの純サポートはAAと対象指定メインだからCS0でゲーム完遂出来るよ
ただナミは咄嗟にウェーブ押す力がないから、相手jgの位置ちゃんと予想出来るゴールドあたりになってからじゃないと微妙
ジャンナもジャンナでレーン弱いのでメイジ当てられるとadcもろともボコボコにされる
はっきり言えることは他のサポ練習するよりも自分がadcやってみた方が絶対為になる
CS邪魔してくるサポとそうじゃないサポの違いが分かるから メイジサポに相性悪いだけでジャンナって全然レーン弱くねえんだよなぁ おれブロンズだけどブロンズのADCなんて素でCS落としまくってるから気にしなくていいでしょ ついにランク30になった。ランクマッチはどんな感じなんかワクワクする たまに?連打しまくってくる奴がいてウザいな ミュートすればいいけど 最初の数戦はノーマルでよっぽど内部レート落ちてない限りゴールドとかとマッチングするだろうから、まあそこは戦犯しても仕方ないの精神で行くといいよ >>517
ピックは確定ボタンを押さないとダメだからね。緊張して忘れないようにね。 何もないところから俺もレート始めた時は負けまくって勝率5割に上がるまで300戦ぐらいかかったわ
まあセンスある人はもっと早いんだろうけど ソナアッシュのパイパイコンビにレーン戦で一生ポークされていじめられたんだけどなにか対策はありますか?えっちだわ ブロンズIVに配属されました。これからよろしくです >>523
ソナは基本的に回復もあってメイジsupで正面からハラスし合うとだとダメージトレード負けやすいから、こっち後出しならブリッツとかレオナで一気に仕掛けたらいいよ。
アッシュのWは見てから避けるの無理だからミニオンの後ろに隠れるの徹底かな、CD自体はかなり長いし マッチングする度に俺のこと煽ったり変な指示出してくるやついたからopggみたら俺より10%以上勝率低くてランクも俺より低かった(試合数俺より上)
鬱陶しいかは 途中送信
鬱陶しいからマッチしたら即ミュートすることにしたわ 返信どもです やっぱフックかオールイン系サポをあてないときついよね adcもトリスとかルシアンピックするのが良かったのかな AdcでCrit系の武器は1つ?2つ?あと積むならいつ積むのか教えてくだたい ランクマッチ...外人にキレられたわ最初俺だけキレられてたのに味方にまで飛び火してって申し訳なかった >>529
性欲を解き放って一方的に抱きついて下から突き上げるのが一番の攻略法なんだよ つまりピラー持ってるトランドルと抱きつきに行けるアーゴットでBOTレーン行けばいいのか >>523
どちらもポーク力はあるがオールイン時のバーストも継続火力も低い。
なるだけポーションやライフスティール積んでチャンスが来たら挑め。 >>492
チャンピオン操作だけならアラームだけど選べないもんなぁ
AI戦で軽くスキルコンボ勉強したりCS10分でいくつとれるとか
(LVあがらないようにしてスキルショットでcsとる練習とか) ザイラはcsとれる直前のレンジミニオン共にwかな?爆発させる奴打たれるとどうにもならないときがある。 ノーマル10回くらいやって、1回もキル数がデス数の半分以上になったことないんだけどやめたほうがいい? >>539
100回ノマやってそれで一回やめてやっぱり戻ってくるまではチュートリアルだぞ 10分ドッジされ続けてやっと始まったわこのゲームとか開幕言ってたやつがbotニーコで0-11-2を叩き出した
なんでドッジされてたか分かったわ
余りにもひどすぎる >>540
俺は1/10とか2/9とかやっても次は逆にするぞーってなるけど味方にreportされすぎないか心配 マルザultのサプレッション?って本体にノックバックとか当てたら消えます? >>531
公式にもあるけどセオリーはない
一般的には1コア目、遅くとも2コア目から買わないとゲーム展開に間に合わないことが多い
敵のccやバースト量に合わせてGAやサッシュ買うことが多いけど、サポートしっかりしてて必要ないならcrit100にした方が足も速くて当然強い ずっと気になってることを教えて下さい
例えば黄色ワードをリバーブッシュに刺されてる場合jgやらsupでその視界外から赤トリくるくるさせながら近付いて壊した場合その動きは相手から見えているのでしょうか?
壊していると大体下がられているのでgankするために壊す意味あんのかと思ってきています
勿論コントロールワードを壊してる姿はどうあっても見られているのは分かります 赤トリンケットにワードを無力化させる効果はない
くるくるさせてるのも壊してるのもどちらも見えてる 次にガンクする為に壊すのはあってるぞ
ガンクする前に壊すのはクソ
壊したらもうガンクするな >>548
ありがとうございます
ならデワード→出直し→gankの流れなんですね
どうりで消したあとブッシュに待機してても相手が出て来ないわけだ topでサイオンとかチョガス、マルファイト使ってタンクしてるのが勝率いいんだけどなんかうまくなってる気がしない
かといってティーモとかフィオラとか使うとダリウスに轢き殺されて終わる
タンクよりだけどもう少しだけ攻撃性あるチャンピオンのおすすめはありますか? >>551
ナサスかレネクトンかな?
トランドルもバフされたし使って差し上げろ 勝ってると死なない上に攻撃的なのはクレッドとか自分でも言ってるダリウス >>552
>>553
>>554
ありがとうございます
あげてもらったチャンピオンの動画とか探して練習してみます 今気づいたけど>>548は適当なこと言うな赤トリはワードの機能停止するわ >>557
敵がくるくるしてワード壊してるの良く見るぞ マルザハールのカウンターと更にそいつ相手に有利取れるキャラって誰がいますか?
マルザ使ってて、きつい相手が来たらそいつのカウンター用に出すキャラ練習したいんですが、
現状やとマルザで面倒なキャラがあまり思いつかなくて。
BANはいつもアーリにしています 1000戦やってアイアン3なんですけどこのゲームどうやったら上手くなりますか 騙されたと思って全チャンピオン
3回ずつランクで使え マルザはサッシュがカウンターだから誰が来てもultは刺さらない ピンクと同じで壊すために殴ったら見えるだけじゃ
でも無効化範囲とワードの視界範囲どっちが広いか分からんから近寄ったとき一瞬見えるのかどうかまでは分からん 自分の腕前とプライドをかなぐり捨てて上手い人の動画を見て真似しとけ
大会動画とかああいうじゃなくて一戦丸々分を上げてる個々のリプレイ動画な すまんマルザのシールドってツインシャドウで剥がせる? >>559
マルザのハードカウンターはクレッド
フックかけたらシールド剥がせてなおかつそのまま引っ張れる
そして騎乗中ならウルトされても落馬したらウルト解除される
midクレッドのカウンターは知らん
まあだいたいのやつで勝てるでしょ 相手のサポがレオナとかで前目に立ち位置とってゾーニングしてくる時
こっちのサポがモルガナとかでひたすらadcの後ろでウロウロしてるだけのやつとかの場合
どういう風にレーン戦すればいいの?
csとり行こうとしてもレオナに突っ込まれるし >>563
一瞬映る
映った上に唐突に視界が消えるからいるのは結局ばれる >>567
レーンを引く レオナはがっつり引かれるとしんどい
中途半端に引くとやられる
それかレーンをプッシュしてモルガナが自由に動ける環境を作る
どっちでも良いけど中途だとお前がモルガナに使えねと思われてるからな モルガナ対タンクってどっちもやりにくいよな
正直モルガナのシールド消してほしいくらい嫌い
qはギリギリ許せる >>558
くるくるの範囲より視界が広い上に壊してる最中はピンクと一緒で見えるから当然
これ理解してないとバロンピット内の攻防とかで損するケースあるからマジで気をつけたほうが良い
ガンクの時は>>569も言ってる通り壊れてないのに視界消えてる時点でバレるんだけどな >>557
ワードは確かに無効化するけどワードに触るとマップに映る ってかpinkで無効化された視界ってミニマップじゃどうかしらんけど現場見てたらたまにちらっと映るよな マクロさっぱりわからないんですが誰でも知ってるような基本的なことを教えてくれる動画ありませんか?
テレポート持ってる人は取りたいオブジェクトの反対のレーンに行くレベルのことを勉強したいです 開始一分も経たずにジャングル内で殺し合い始まるの止めて欲しいわ >>579
確かにUGなら初心者にはオススメかもな 殺し合いになるのは確かにあまり良くないな
先手取って1人確実に殺してさっと引かないとな どこオプの場合勝ち負けのLP半分にしてくんねえかな・・・ >>585
相手を見てルーンとビルドを工夫して殺せ
ポーク パッシブを利用した基本的なトレード用のコンボ オールイン時のコンボ 強力なEとUltの特性を把握しておけ
そして殺せ adcですレーン戦はできるようになったけどレーン戦後の動きがわからないです。だいたいmidに敵味方が集まってるから自分も寄ってるんだけどadcはこの時って空いてるレーン行ってファームしたほうが良いの?敵と味方お互い牽制し合って時間がもったいなく感じるんだけど 敵にキャッチされて殺されないならADCでも単独行動していい
ふつうはスプリットは他人に任せて集団で行動する
レーン戦後に狙うのはドラゴン、ヘラルド、バロン、タワー
あと戦闘が始まったら様子を見つつ寄れたら寄る 便乗質問なんですがsupっていつまでadcにくっついてればいいんでしょうか?
レーン戦はワード置きに行くとき以外ぴったりそばにいるのは基本として、
その後adcがあちこち自由に動いて回るときもストーカーのごとく追いかけて、
ずっとペア行動すべきなんでしょうか? adcって強いっていうけどペアじゃないと即殺されるからね まあ使ってるチャンプによる
パイクとかバードみたいなローム強いキャラならsupは動いてadcが死なないようにするべきだし
ソラカとかなら一緒にいてもいいかもね サモナーレベル27のノーマルなんですが、botの少ない時間とか曜日をご存じないでしょうか
ゴールデンタイムにやるとbotばかりなのですがたまたま今朝できたのでやったら、レベル格差でしたが2連続で全員人間とマッチしました
他の方の経験があれば聞きたいです aiはどの時間でも結局botおおいんでは
bot無限にわくし へカリムやノクターンが敵にいるのにadc一人にするのは他殺行為 >>590
サポートはとにかく柔軟性と判断力が大事
ぴったりそばにいるのは基本でもなんでもない
botだけじゃなくロームしまくって他レーンを勝たせる動きも重要だし、全体の構成と相性、相手の動きやレーンの勝敗を見て毎回動きを変えるのがサポート
プロでもサポートに助っ人が置かれるのが多いようにとにかく他のレーナーよりも考えることが求められるロール なんでsupがadcの近くにいないといけないかって言うと1人にするとadcが死ぬから
なのでadcの周りの視界が取れてたりとかマップ状況的にadcが1人でファーム出来る時は別に近くにいなくてもいいということ
こういう時は次に取りたいオブジェクトの周りにワードを置きに行ったりとか他の味方のカバーに行ったりとか状況に応じたサポートをしていけ
adcが安全にファームしてるのを横でただ見てても時間と経験値の無駄になっちゃうからね topウーコンがrangeチャンプに強い理由ってなんですか? 味方が試合前チャットで喧嘩してる時の絶望感やばいな
前の試合引きずるなよ >>599
AI相手すればわかるけど分身インビジブルで逃げれるし距離を詰めることも出来る >>588
勝ってるときも負けてるときもタワーおった、折られたからって他のレーン直行はよくない。
プッシュされてるウェーブの時にトップとスワップするとかならありだけど、ソロqなら基本レーンをプッシュしてから、味方jgと一緒に敵jgの視界取りながらミッドに行く
プッシュしてミニオン処理してる間に人数差作るのが基本
ボット押してからミッド行く。
折られたときは基本負けてるし集まったところで不利が広がるだけ
ミッドにミニオン処理早いチャンプ置くのは、他レーン負けたとき耐えるためってのもある アムムに今回のパッチノートでアプデ入ったので使いたいんですが、呪いってどんな効果ですかね?wikiもゲーム内でも呪いとしか書いてなくて 海馬ゼド草
声変わる前から海馬ZEDってサモナーネーム居そう TOPレーンをよくやるんですけど、バロンが湧いた後にBOTをプッシュするってところまではわかるんですけどプッシュした後って何すればいいんですか?
・タワーを殴り続ける
・とりあえずmidに寄っとく
・リコールして装備更新
の3択ですかね? レイト
マスターイー
ジンクス
トリスターナ
ジグス
ケイル
ムンド
ナサス
ガレン
カサディン
ベイガー
カイサ
ジャックス
ブラッドミア
アーリー
パンテオン
レネクトン
シンジャオ
ジェイス
ゾーイ
ブランド
ゼド
カタリナ
エイトロックス
ソラカ
イブリン
序盤向け、後半向けのチャンプの情報整理したくて自分なりにまとめたんだが、正直よくわかってない部分も多い
情報求む >>612
魔法の言葉状況によるが、
BOTジャングルをコントロールでデワードしつつ隠キャ待ち伏せも悪くない。
当然相手も警戒して2人以上で視界取りに来るが、その時に味方が挟み撃ちしてくれたり逆サイドで何かしてくれる可能性は上がる。
装備更新は味方が前線にいる時はしないこと。
折角の人数有利やタワーシージの状況有利を最大限に活かす。 パイクはアーリーもアーリーだね
後半はえ、いたの?ってくらいAoEでいつの間にかいなくなるくらい溶けるし
しかしジャングラーのレイトキャリーいなさすぎだろっていう イー以外だとキンドレッド、グレイブス、セジュアニ、アムム、ラムスあたりが終盤強いイメージあるな
フレックスならジャックスとかトゥイッチとかも >>612
目の前に誰か来るまで殴り続けるだけだよ
帰るのはあり得ない。寄るのもtpあるからあり得ない
タイマン勝てる相手が押さえに来たら構わず押し続ける
複数来たらtp使って逆サイドの味方に合流してもいいしバロン取ってもいい。引き付け続けてtp温存して死んでもいい。
タイマン勝てない相手がいるならそもそもスプリットの意味ないから、プッシュできてる(敵がミニオン処理してる)間に集団戦起こすしかない アーリーにも色々あるしなあ
パンテみたいなガチのレーン強者はわかりやすいけど、カタリナみたいにレーンは弱いけどミッドゲーム少数戦でキル拾ってスノーボールするのが得意なのはアーリーと言って良いのか? オラフでレーン戦ぼこぼこにしたいんだけどカウンターっている? >>626
別にレーンプッシュ早いやつばかりじゃねーだろこの3人
単純に殺しきれないやつや殴り合い勝てない奴が苦手って事
チョガスはサステインお化けな上に硬くなってもある程度の火力にCCが保証されてる
ヨリックもサステインあるし6前はハラス強くて6後は殴り合いが凄まじく強い
ケイル相手はWの回復とQEのハラス等で凌がれたら中盤以降の強さに差があり過ぎる >>627
はぇ〜
むずかちぃ
ダリウスには勝てますか? ダリウスには勝てるけど前述の三人に近くて序盤で殺しきれなかったら無理は禁物
それと殴り合いでQの端じゃなく根っこをくらいながら殴るようにしないと負ける
ダリウス側が賢く忍足袋スタートしたり防御アイテム優先して積まれたらキツイ
ガンク刺さったりでキル先行されても当然きつい オラフはミッドゲームまでにたためないとかなりきつい
だからbotが負けると負ける >>614
こいつはどう?って聞いてもらえるほうが助かるし答えてくれる。
ガレンはレイトではない。
フィオラはレイト。
ヴェインもレイト。
メイジ軍団は(ジグス、ブランドなど)イマイチいつが強いとは言えない。スキル当てれば強い。当たらなければ雑魚。死にすぎても雑魚。
ゼドカタリナゾーイエイトロックスもアーリーから外していいよ。
ゾーイは常に強い。バブル当てれば敵ほぼ確実にワンコン。 ナサスは実はミッドからレイトに差し掛かる頃が一番強いしな
ADが3コア積んだあたりから厳しくなる でもナサスって無限に強くなるタイプだしタイプ分けするならやっぱりレイトじゃないの >>635
耐久力が上がるわけでもないし後半になると敵を叩き伏せる前に溶かされる場合が多くなる
一番強いのはシーン+α持ったあたりからTFライチャス積んだあたりまでくらい
勿論敵を叩きのめし続ければ強いままだけど
基本的にはスプリットなりで早めにたたむことを目指した方がいい >>630
ジェイスみたいにレーン戦勝ってスノーボールできないの? 設定的にも恐らく最強だと思われていたオレソルを見下せているゾーイが最強だよな
宇宙創世とかそういうレベルのやつらなのに運動神経がいいくらいの人間が渡り合おうとするのが間違い レイトゲームっていうのがあやふやだよな
レベル16くらいからレイトゲームになるのか? ていうか構成によるでしょナサス
強ccなくサポがミカエル買わない(もしくはcc無効や無敵スキル餅じゃないサポ)タイプで徒歩タイプのADC
とかだと3〜4人くらいで向かってもスロウかけられながら順に死んでいくからね >>638
ジェイスは後半ポーク砲台と入ってきた相手に対するオールイン&ピールの仕事があるけどオラフにはできない
相手ADが育ってしまってカイトとピールをし切られるようになると途端にやることがなくなって結局イチイチトレードみたいになる
走って追って殴って倒すタイプだから捕まえて勝てる相手にはいつまでも強いんだけど 相手も寄ってくるのでなかなか有利なトレードをさせてくれなくなるんだよね >>640
35分以降はレイトの認識でいいと思うよ >>642
なるほどオラフ使ってみて操作簡単だったからやってみようと思ったけど試合畳む方法わかんないとダメなんだね jax vs teemoでjax側やってたんだけど10分時点でcs36vscs80やってんけど土下座するしかないマッチアップなん?
幸いにも他レーンボロ勝ちで相手が16分でff通してくれて勝てたけど、終了16分時点でcs67(キル0デス0アシ2タワプレ2枚)vs104(キル2デス2アシ0タワプレ1枚)、topボロ負けすぎて貢献出来ずで申し訳なかった
相手がミニオンにQ打ち込んだタイミングしか狙うタイミングないよね?それやるときはタワーにミニオン押し付けられててロスト怖いしどうすればいいかわからんかった teemoに負けるなら基礎が足りない
レーン勉強しようず >>646
MR積んで死なないようになおかつタワーできるだけ持ちこたえるしかないCS半分でも気にするな 初手ウィッツエンドで良いのか、最初に買ったコラフトポーションの回復量増やすためにドラリン>mr靴>シーン>ハンマーでトリフォ目指してた
辛い対面だと初手防具目指すのでええんやな >>650
どうせハラス食らいすぎて何も出来なくなるパターンやろ…
タワー下は勿論それ以外でも
防具なんて買わなくていいから戦いかたYouTubeで見た方が早い
あとHP的にレーン楽になるからシーンよりファージ先に買った方がいい >>645
そうだね ちょっとネガネガしちゃったけどオラフは序盤の殴りあいは間違いなく強いチャンプだよ
やっぱオラついてなんぼのとこもあるしレーン引いて斧ぶち当ててから追い回すの最高に楽しいし クリアもティアマトに頼らなくでいいタイプだから強みは間違いなくある
レベル1で相手の赤襲いに行くのも楽しい 強みを押し付けて勝っていきたいチャンプだね >>646
teemo側が自分より下手なら勝てるときはあるけど、基本15分ほど勝てない。
持ちこたえることができればそっから負けなくなる。
取れるCSだけしっかり取って、ダメージを最小限に抑えれば(無駄にAAされない、とか)そのうち勝てるようになってくるよ。 先出しって基本的にきついもんだと思うけど、特に初心者帯で先出し厳禁なチャンプっている?
人口多いキャラがカウンターになってるとか、簡単なOPチャンプがカウンターになってるとか、カウンターするのに対して技術がいらないとか プレデターの使い方がいまいち分かりません。教えてください ジグス使ってるときに「ジグス寄らなさすぎ」「ジグスの真似」とか糞煽ってくる奴いた試合あったから
試しに対面フィズの試合で寄りまくってたら
帰り道にフィズに殺されまくって
20分で11/0とかいう化け物誕生してわろた
だからフィズに限らず対面いるときにジグスであんま寄りたくねえんだよな・・・ ロームした時もそうだけど、対面まともならリコール挟んだり回り道して戻った方がいい
行くときにワードさしとくとかな
川かjg内のブッシュに隠れてるの警戒しなくていいのは対面舐めてる時だけ サイオンとティーものマッチアップレーン切るレートも勝率もサイオン上だったけどなんですが?今そのマッチアップやったらぼこぼこにされたのですが オラフ最大の利点はレーンボコしてやる気なくさせること ガレンが少し戦列を離れていると体力が回復して使いやすく感じています。
ガレンのような体力が自動で回復していくようなチャンピオンはほかにもいるのでしょうか?
一方で、死なないことも大切だが、時々帰還して武器の強化をしなくてはいけないので、あまり耐久力に
こだわりすぎるのはそこまで意味のないことなのでしょうか? >>658
サイオン側はE上げて引きつつ当たったら時だけフルコンすれば勝手にヘルス差がつく
カウル積み始めた辺りから明確にダメ貰わなくなり、ヘルム完成で完封
集団戦も圧倒的にサイオン有利だから、序盤だけ気を付ければ負けない オメガ小隊てーもスキン使ったら ボクのきのこで楽しませてあげる♂って言ってたんだけど >>662
ありがとうございます!がんばります‼?? >>660
条件つきでいいならマオカイとかレクサイがサステインお化け
今はもう森でしか見なくなった2チャンプだけど、高いサステインってのはそれだけでハラス系のマナチャンプに有利つく要素だから対面選べば全然戦える
でも多分イメージに一番近いのはドクタームンドだと思う >>660
変わりダネならロッドオブエイジスを積むapタンクならスキル空回ししていればパッシブで回復する
ワーモグあれば誰でもサスティンおばけ
サスティン高いタンクは結構いるけど殆どミニオン処理しないといけないんだよな チョガスはcsとってれば回復するしブラッドはQしてれば回復するよ レーン戦終わった後の選択肢って、
サイドレーン押す
視界を押し上げる、余裕あれば中立も食べる
適当なブッシュでベイト
midに集まって人数差できたらエンゲージ
いけそうならバロンかドラゴン
くらいしかやることない?
あと視界取るときって数人で集まってやるべき?
よくキャッチされてしまうけど味方が来てくれない
森に支援ピン出したら通じる?
置きに行くタイミングもよく分からん やっぱガレンでナサスソロキルって無理?
E使ったらどうあがいてもプッシュしてしまうし、タワー下でハラスする方法もないからQで土下座&LSされてcs差もつけにくい
イグナイト持てばさすがに1回くらいは転がせそうだけどいくら差つけても後半のナサスなんてどうせ1v1勝てないし >>671
支援ピンでもいいしチャットでもいい
マップ状況的に相手がいないことが確定している場合は関係ないが基本的にワードを置きたいサイドのレーンを押したタイミングでワードを置きに行く
相手もファームしたいからウェーブクリアしに行くだろうしレーン押したら手が空いてる味方がいるはずだから
こういう場合でも万が一があるので使ってるチャンプにもよるが相手がいそうなブッシュにスキル打ったりしてフェイスチェックするのを避けるとキャッチされにくくなる ナサス相手は基本的に6辺りの序盤以降は勝てないと思え
まともなナサスならレーンフリーズしてタワー下ファームするから
勝てなくなったらjgせいにしていいよ、まともなjgならナサス潰す為に早めにgankする
gank貰って介護されたのに維持できないなら反省しろ もしかしてyour.ggのチーム運はあてにならない?
自分目線最低なのに、相手目線だと普通になってる >>672
余裕
敵前衛ミニオンの近くに立ってナサスが近づいてきたらAAQしておい返せば勝手にヘルス差付けてゾーニング出来る
ゾーニングされたナサスはEでCSを取るしかなくなるけどそうするとレーンをプッシュしてしまうのでガレンがタワー下でファーム出来る
黒斧積んで自タワー下から敵タワー下まで追いかけられればソロキル出来るからそれまでに虐め抜けばソロキル出来るし案外簡単に出来るよ
コツとしてはナサスをゾーニングするためならこっちもCSを取らないぐらいの気持ちでひたすらナサスだけをレベル1からハラスし続けること それはあり得るのでは?
Aがキャリーしなくてはいけない構成(A基準ではチーム運悪い)を同じチームのBから見たら
Aというキャリーしてくれそうなプレイヤーが居るが残りはそんな強くない(B基準ではトータルで普通)ということもあるだろう
そもそもあてになるかどうかはわからんが vsナサスの場合殺すよりレーンを押してしまうような状態作った方が得 >>676
それしたらナサスは少しcs諦めるだけでミニオンのアグロ差でプルウェーブ作れるんじゃないの?
それにプルレーンでフリーズできたとしてもその場合川にピンクはないだろうから敵jgが見えるまでQ先出しのトレードできなくない? プラ1の配信者見てたらアンチがスナイプして同じチームなるたびダイアにさせないために
そいつの得意チャンプBANしてずっと負けさせてたわw MMRに個人成績評価いれろに反対してるやつこういうやつなんだろうな
ブロンズ以下とプラチナ以上はガチで人いないからこういうの状態化してるけど
NAEUW韓国台湾はまだしもjpは過疎ってんだから評価基準まじで変えないと人どんどん消えてくだけなんだよな
時間の無駄だもん ブロンズでトップボリベアを主に使用してるのですが、アカリとブラッドミアにボコボコにされます。
どちらも対象不可の逃げスキルがあるので、まともに攻撃出来ずハラスばかり受けて差が開いていきます。
opggでボリベアを見たらどちらにも勝率が高いのが驚きなのですが、どうやって立ち回ればいいのですか? your.ggの仲間運って言っても結果論だからなぁ
仲間運と言うなら試合開始前にこいつはトゥイッチで勝率80%の奴だから当たりですとか教えて欲しい >>683
序盤ガレンが有利なだけでそこでガレンが有利作れないとずっとナサスに勝てない サポメインだけやたらサポは他レーンより難しい!考えなきゃいけない!って言ってる奴多い 上手いサポートと組めたときのやり易さはすごいから上手いならそう言ってても問題ないぜ 実際サポやってから他やると簡単すぎて笑うぞ
金あるしタイマンじゃ負けないし集団戦も無理せずダメ出せるし
ソロqじゃ負けてて視界無くてもサポ1人で死なずにワードデワードしないといけないのはきつい うまいサポとVCしながらプレイすると、まじで守られて育ててもらってる感覚になる。
ジャンナやスレッシュでピールをやってもらったら、ほんとに敵が来ないし何も怖くなかった。
まじなサポ専ってすげーなと思った 何を持って難しいとううかにもよるでしょ
サポはmidのテクニカルチャンプと比べたらメカニクスはそんなにいらないけど
マクロに関してはjgと同等かそれ以上に必要
jgはまだ比較的自由に動けるけど、サポはADCのお守りをしながらロームとかもしなきゃいけないからマクロ差がメチャクチャ出る
botの勝敗もサポ次第だし、botを勝たせた上でロームして味方全体に影響力出せる存在が簡単な訳ねーんだよなぁ >>683
シェンを思い浮かべれば分かりやすい
6まで強いけど6から急に辛くなるだろ
その6までに対面に決定的差をつけられるか?
6まで強いは基本的にレーン戦は不利 サポートはワードだけ置いてればいい
aaすらいらん opggでガレン対ナサスのレーンキルレート見てみたけど52対48なのな 俺のポジションむずかしい俺のチャンプハイテックw は初心者まるだしで恥ずかしいからやめとき
別に簡単なロールとかないからこのゲーム
>>686
サポメイン馬鹿にするやつも同じぐらい多いからだと思う
サポメインは別にいいけど「サポしか出来ません;;」「ジャングル出来ません」は対人戦くんなや
ランクに来てポジション交換ねだるのは論外だし、ノーマルでこういう事するのもバッドマナーの極み
ボコされながらでも練習するか、せめて自分からドッジせぇよ…。
駄々こね続けるとかベトナムキッズと変わらんぞ 年がら年中メタに左右されず
ある程度仕事できるチャンプって
アニビアJ4以外なんかおらん?
チームに喜ばれて強い奴がいいです >>690
jgとsupのマクロは全然別物だぞ
supはレーナーの延長線上のマクロだけどjgの場合は完全に専門知識みたいな感じ jgはどっか切り捨てる必要があるからいいプレイしていてもクレームがきやすい
一番心が強くないとできないポジション >>676は真に受けるなよニワカならともかく普段から使ってるナサスにはとても通じない
低ランクの戯言だと思って聞き流しとけ レーンでハラスしないヒール専ソラカとかいるからヘイト貯まるんじゃない?
レーン戦の主役はサポでADCが脇役だって分かってないありがち勘違いの でもlv2でW取らずにEを取るとわざとフラッシュヒール無駄撃ちしてデスってからソラカ叩きそのままafkするよな
adcヴェインはゴミだってばっちゃが言っていた トランドルの中・終盤の集団戦立ち回りを教えて頂けますか? 相手の一番硬い前衛にウルトを使います
その後は味方をピールします ナサス対ガレンは序盤ガレン有利だけどガンクされて早めにシーン作られたりナサスが征服者だと6以降は結構厳しい adcだけど毎回supに合わせてるな。ただガンガン攻めるsupとやるのは楽しい ブサイク女がいないってフェミから抗議されたのlolだったっけ まんぶーにサポが多いのは下手でもなんとかなるからだろ >>674
ナサスが6まで弱いことをいいことに、
ずっとプッシュレーンにするTOPレーナー多いんだよな・・
後になってjgのせいにする人多い、頼むからゾーニングしてくれー プッシュ気味にしないとダメージ出せんやつもおるからな
対象指定うつだけでもプッシュ気味になるし難しい AI戦と同じようにノーマル対人戦にも入門・初級・中級みたいに階層を分けてほしい。というか分けるべき
そうすれば初心者同士戦えるし入門に来るスマーフなんて恥ずかしい上にトロールとして非難の対象にできる jgからすればレーンどうこうよりも敵チャンプが削れているかどうかじゃないの?
削れているならタワーダイブ上等でしょ
タワーダイブ苦手だからtopがjgに合わせろってか >>714
スマーフは自分から入門みたいなとこに進んで入って来てんだから今と変わらない
S評価以上取った奴は自動的に入門から追い出すぐらいしか方法は無いな 第一mid 第二TOP
20戦
サポ2
mid8
TOP8
bot2
もっとmidやらせてくれや ダイブが得意な構成かどうかにもよるからなんとも
ナサスが引いて維持してる場合ヘルス結構保ってることも多いし
序盤に潰せないなら他のレーン確実にした方がいいって判断もある >>720
ゾーニング+ハラス→ヘルス差→タワー殴るみたいな感じじゃないの?
ナサス相手だったらタワーハグされてても無視してタワー殴れそうだけど >>686
サポメインだけど他レーンより簡単だよ、対面が自分より上手くても勝てる唯一のレーンだもん
他はjg来なかったら積むけどbotは二人いるからわんちゃんタイミングは作りやすいし >>721
そこまで抑え込めてるならそれこそ他のレーン行ってもらって速攻ゲームたたんだ方がよくない? >>722
運ゲーしてるだけじゃん
サポで安定して勝率65とか出そうと思ったら敵よりよほど上手くないと無理だぞ
Botは一番介入が多いし育ったmidtopjgとか対面もろとも返り討ちにできてようやくって感じだし 始めたばっかりでとりあえずアーリガレンダリウスケイトリンブランドマスターイーミスフォーチューンラックスをもらったけど
これで進めていってかけら集めていく感じでいいの? 気に入ったチャンピオンがいるなら積極的に買ったほうがいい
総数多いから欲しいチャンプのかけらとか待ってても手に入らないからな ナサスは6前でもサステインそこそこあるから、レーン引こうとしてミニオン触らせるともりもり回復されてしまうのが難しいな リーとかエリスなら10割ヘルスのなさすでもダイブできる >>726
ランクするのにチャンプが20体必要とかだったから
高いチャンプ買うとお金足りなくてlv30でもランク戦に参入できないぞ >>725
簡単か難しいかの話だと思ったんだけど、勝率の話ならそりゃ他レーンやって練習したほうが勝てるよ
対面に勝てる勝てないってのは極論ブリッツ使って引っ張ればどんなに対面がプレイが上手くてもワンコンで食える可能性があるみたいな話だよ 前シーズンS2で現在ブロンズ3のメインジャングラーなんだけどmidとかの方が勝てるんだがどうなんだろう
ジャングラーだとファームしてたらレーン負けるからリスクあるプレイいっぱいして
いいときも悪いときも当然ある
midだとマルザとかのセーフチャンプ使って死なないクソ地味プレイしてたら本当にこのレートで大体ぶっ壊せるんだけど
ソロレーンのが向いてるってことなのかな へカリムとかケインみたいなファーム早いチャンプで後からぶっ壊すのおすすめ
敵に2、3キル入ったくらいなら轢き殺せる >>725
サポ専で勝率65%あるから俺は相手より相当上手いんだな
ちなみにアイアンで相手はブロンズばかり来る >>733
ブロンズならシンジャオがおすすめ
ブロンズは全然レベル2ガンクを警戒しないから面白いように刺さる
特にtopは裏から入ってQで殴って相手がフラッシュ吐いたところでEでついていけばeasyキル ジャオはメインチャンプですねえ
gank刺しても行かないレーンがソロキル祭りでぶっ壊れていく悲しい感じなんですよね
刺さらないとカウンターjg食らうのでそこもまた悩ましいのです
gank合わせてくれるようなレートまでmidで上げようかなあ
ヘカリムとケインは練習してみます
ヘカリムは最近Banされたり取られたりで中々回ってきませんが 最近ジャーヴァンクレッドコーキよく見かけるけどなんなんだろう
ちょっとまえはそんな見るキャラでもなかったきがするが ほんとの初心者ってどこで練習すればいいんすか?
AI中級車は簡単すぎるけどブラインドピックいくとサブアカ?ばっかりでレベル5とかなのにめちゃくちゃ指示出されてnoobnoobいわれるわ
敵も明らかにうまいやつしかいなくて練習にならない・・ OPGGのリプレイ利用してる方いたら教えてほしいのですがパッチ9.8以降視聴できましたか? それでもaiよりノーマル行ったほうがいいよ
もし煽られてもちゃんと煽り返して相手うまかったらスマーフ消えろって言い続けよう 中級が温く感じるようになったらノーマル行くしかない
味方に文句言われるのは初心者の誰しもが通る道だからall mute使うとかして何とか耐えるしかない頑張れ >>741
>>742
フレンドと2人で行ってるからめちゃくちゃ足引っ張ってて怒られっぱなしでつらいけど頑張ってみるわ 3人4人に増やせば煽ってきたやつ全員で通報してBANさせられるだろ その怒ってくる奴も、君とマッチしてる時点でどっかしらがガチ初心者なみにおかしいんだから気にしなくていいよ 始めた初日にミニオンにスキル連射しマナ切れてリコールしたらレイジクイットされたわ懐かしい
ガチ初心者の頃思い出すと文句言ってくるやつ全部ソイツに問題あるからミュート安定 ai戦の影響でtopについてってピン連打されたりしたよな? 初心者でも最初はランク同様シルバー帯くらいと当たるんじゃね?
そりゃ何も出来ないままフィードもするだろうし、お前のことをおおよそ同レートだと思いこんでる味方も文句いうわな
とりあえず「初心者ですがよろしくお願いします」くらい言っとけ。まともな奴なら「しょうがねぇな」で済ませてくれる
それでも五月蝿く言ってくる奴なんてよほどの馬鹿か外人だからミュートしとけ 30未満はサモナーレベル優先でマッチング
新垢作ってみればすぐわかる >>749
ロード時間に全員のサモナーレベルとチャンピオンの習熟度みれるんだから、初心者かどうかは普通わかってるだろ
確認もせずにおおよそ同レートと思い込む時点でもう既にアホ ソラカはLv2Wとって欲しい
折角ソラカ当てにして前倒ししながらトレードしてるのに下手するとLv4までWとらんやつとかおるから困る
タンク相手ならLv2EでもいいけどW-未修得ぐらいは出してくれお願いだから・・・
折角Q5秒で回せるチャンプなのにCD24秒の攻撃スキルとってパワースパイクどぶに捨てるつもりなんか >>751
サブ垢がいくらでも居るんだからわからんだろjk
想像力に欠けてるぞ 敵5人生きてるのにバロン始めて勝ちゲー台無しにされるのストレスでしかない >>672
ガレンvsナサスは初手ロンソ
AAQAAをレベル1で叩ければあとゾーニング
相手がEで泣きながらCS取り始めたらGG >>754
こっち育ってて5-5のよーいどんで負けないなら反転前提でバロンするのは割と普通だけども >>752
むしろハラスはソラカに任せてadcは後ろでcs取ってたほうがいいよ
WはQの命中率に依存する(Q当ててからじゃないと回復効果が乗らない)からむしろadcが被弾しないならレベル4でも取らないレベル
下の人の解説が参考になるE上げして打ってれば絶対避けれないハラスを打ち続けられるしQの空打ちみたいなものはほぼないからマナ効率も良い
ttps://www.youtube.com/watch?v=bfLHnydsUDE ランクでたまにダブルTOPとやることになるけど
結構強くて笑う >>756
それは机上の空論だよ
プロの真似してんのかしらんけど逆転の可能性与えてるだけだわ まあテンプレ通りのマクロなんて相手にも予想されやすいしな
独創性大事にしていけ レベル30台の初心者で対人で何度かsupやってみたんだけどガンクって基本避けようがなくない?
レーン戦で2人(まあ相手が格上なシルバーとかの連中ってのもあるけど)とやりあいながら、
同時進行でミニマップ見ていつ来るかもわからない敵JGを気にして…とか無理ゲーすぎるわ
皆あんな小さいマップの〇で囲った米粒みたいなチャンプサムネでよく気づくよね バロン殴ってて5vs5の反転とかソロQじゃどんなに金差あろうが失敗するわ
そもそもバロンデバフとバロンの攻撃が痛すぎるし
バロンにCD長いスキル使ってたり反転遅れる奴も居るし立ち位置も怪しくなってたり勝てるわけねー 敵5人生きててバロン始めるのがテンプレな訳あるか
人数有利で戦える状況が前提に決まってるだろ
普通の思考もできない奴が多いから俺の勝利高いのか 低レートじゃ意思疎通出来なかったりエンゲージ役が仕事しなくてかえって負けるなんてことはあるかもしれない
ただバロンベイトなんてsoloQでも普通にやるよ
チャットなりで予め反転する旨告げてからやれば低レートでも出来るでしょ >>761
車の運転みたいなもんでじきに慣れる
FPSとかよりかなりマイルドなゲームよ >>761
ジャングルの定番ルートってのがある
マチェット持つjgなら赤バフから逆サイスカトル後青バフ、タリスマンなら赤ラプター逆サイスカトル等
ミニオン到達前に両サイドのスカトルのリバーブッシュにワードを刺していれば、まずそこからどっちサイドに居るか予測出来る
ただその位だとその定番ルートも信用ならないから、いっそラプターなり青〜グロンプ間なりにディープワードを刺してしまうのもいい
絶対に通る場所だから、キャンプ無視してガンクに来るカミールとか以外はそれで察知できる
ディープ置きに行く時は移動ピン出して味方jgと一緒に行く事
敵jgが逆サイドに見えていたり、リコールしたのを確認出来ているなら1人で刺しに行ってもいい
敵jgの位置情報は凄く重要だから、見えたら自分の所から遠くても必ずピン鳴らして味方にもしっかり周知する事 >>764
バロン殴ってから5vs5がバロンベイト???
すまんlolやってから書き込んでくれ >>768
いや普通にバロンベイトなんだが?何言ってんだ?
バロンを餌にして敵釣ってるだろ ソラカはLv2はeqAAでガンガン攻めて敵ADCをリコールさせるのが仕事だろ 質問なんだけどシャコのQインビジブル中に置いたWびっくり箱って相手からは見えてるの? ゴーストヒール初手靴だけ買って突っ込むbotによく当たるんだけど内部レート低いのかな
履歴見ると大量に存在して戦慄した バロン殴ってから反転じゃただの反転じゃない?
バロンやってるふりしてやってきた奴をキャッチするのがバロンベイトじゃないの? 広義のベイトであるとは思うよ
少なくともプレイ中に意図が通じないってこたない デワードだけして待ち構えるのはレーンプッシュされたり青トリ差されてバレたりするしガンクと同じで失敗したら損はする(ベイトってそんなもんだし)
バロン触ってベイトするのもアリだけど、相手が5人いる状況なら少なくとも半分以下まで削っちゃいけない スティールの危険性はもちろんだけど、焦った味方が反転じゃなくてバロン優先しだす >>773
では反転する前提でバロンを殴ってよってきた相手をキャッチするのはなんと言いますか? ベイトってネットスラングで言うと釣りってやつだから、反転前提でバロン始めるのもベイトって呼べるんじゃない?
実際そういう言い方してる人もいる ゆるくバロン触って止めにくれば反転ノータッチならそのまま確保って普通によくあるシーンだしそれもベイトだと思ってたが >>759
まあ4v5でも勝てるような状況じゃなきゃリスクでかすぎるよなぁ
プロと違ってcsもごみだからバロンするのもおせえし それが普通でしょ
俺は上の方で5vs5に勝てる状況ならあえてバロンを殴って集団戦起こさせるのは普通にあるって言うのに対して机上の空論だって言う流れがあったからそれに対してレスをしただけ
多分突っかかってきたやつはその流れを度外視して低レートで起きがち?な何の意図なくバロン触るのと混同してるのかな?よくわからん >>768
>>773
普通にバロンベイトだよ
公式の実況でも「バロンを触った……しかしこれはバロンベイトなのか?」みたいなこと言ってることもあるくらい
草むらアンブッシュやバロンピットで静かに待つだけがベイトじゃない
この場合バロン殴るのにはスキルほぼ使わず、AA主体
Yiやヤスオ、あるいはジンクスなんかでライフスティールつんでればわりと楽
敵5人生きててもバロンやるのは普通にある
ただしレーンちゃんと押してあって敵が見えてたりバロン周辺視界確保(ワード・デワード)出来てたりbotに敵jgやadc等TPや移動スキル持ってないのが見えてたり、みたいな条件満たした上でな
土ドラ複数取ってあると物凄くあっさり取れたりするけどその辺もわからずやってる奴とかあるいはやらない奴とかいそうだけどな >>753
俺はサモナーレベルが低いのにそいつが初心者かもしれないと思い至らない想像力がないやつの話をしてるだが
サブアカが作れたら初心者の可能性を除外して自分と同じレートだと思うの? >>783
サモナーレベルなんてチームメイトが確認してるかも分からんし普通に一言言ってもいいだろ
サモナーレベル見えるんだから初心者だって分かるはずだって考えは少なくとも間違い >>752
レーンのソラカはゴリラなんだから回復なんて出来るわけないだろ 対面による
対面のハラス能力がソラカのハラス能力を上回るならWは早めに取った方がいい
ただ今のソラカはW取らないでQとE上げて何なら彗星持つ人もいるレベルで相手をハラスしまくるのが強い >>752
認識を改めた方がいい
ソラカはハラスしてレーンを圧倒するチャンプだから
後半はヒーラーだけど 藪から棒に失礼します。。。
これってスクリプト?チート?っていう疑問があったので
質問させてください。。
レーン戦にて対面のスキルCT表示や、アイテム、ルーン、レベル等加味した
即時ダメージ演算ソフトを開発や、使用したりってのは
アウトですか? pokeメイジで中盤〜終盤強いやつっている?
ヴェルコズってどう? むしろなぜそれがチートに入らないと思うのか不思議でならないんだが >>790
ヴェルコズも悪くないけど1番なのはジグスじゃないかな
ゼラスもいいけど やっぱそうかぁ。。。
高レートだと頭の中でそういう計算しながら戦ってて
それが見れたら面白いなって思っただけ。。。
プレイヤーの意見が聞きたかっただけ。。
ありがと ここの住人はOPGGのリプレイや観戦を利用してないのかな >>785
別に初心者側が何も言う必要ないとは言ってないよ
一言あればそれに越したことないね
ただ格差マッチが起こる以上、自分より高いレートのアカウントがどのロールにいるか等の情報をみすみす捨てる理由がない
低い場合はサブアカの可能性もあるが、高い場合は代行のコストを考えると実力がないことは少ない
警戒することで損なんてほぼないしな
その過程でレベル低いプレイヤーも当然見るよな
それで動きが悪かったら初心者かもって思わない?
まあ>>749が文句を言うのは当然みたいな書きぶりをしてたから噛みついてしまったとこはあった
すまん >>794
最近OPGGのリプレイバッチ実行しても起動できなくてな... ぼくsup勝率73% mid勝率9%
やっぱりサポって誰でもできるじゃないか(怒) それが直近数戦の勝率じゃなく1ヶ月とかのトータル勝率なら、CS精度酷いかキャリーチャンプ使えないかのどっちかだと思うぞ
流石に数字が極端すぎる 普通の人間そうはならないから君は潜在的にサポ専だったんだよ
サポートメインとして頑張っていけ さっき終わった試合のリプレイ見ようとしたら失われているため閲覧できませんってあったんだが 初心者だって言うと滅茶苦茶煽ってくる奴いるからやめた方が良いよ
素直に/mete all supって有利の広げかたと敗けからの逆転の仕方がほぼ一緒だから何かと楽 ブロンズですがadcの勝率が40%なのにsupは70%あります
低レートだとトロールサポ引くことが多いので自分でやった方が楽でした >>800
S9の累計です。だいたいBOTのレーン戦が終わってMIDレーンに人が集まり始めると、
「AD”キャリー”って言うくらいだからこいつに育ってもらわないと」って思ってCS全部譲って、
レーンで勝ってても負けてても対面との差が時間とともにどんどん広がって中・終盤の影響力皆無になる >>798
OPGGでリプレイ観たいけど観れないんだ jgのプールの拡げ方教えてくれ
メインでシンジャオ使うんだが、ラムス、ジャックス、ヴァイ、J4も辛うじて使える
ランク行こうと思ったら3人か4人くらいは(自分なりに)使えないといけないと思うんだが何がいいだろう
レーナーだったら自分のカウンターとかで選んでくもんだと思うが >>811
カーサスとかやってみたらどうだろう ADとガンク系のが多かったからAP+ファーム系ってことで ソラカでハラスしまくったら強くてわろたヒール系やと思ってたけどちがったんすねぇ >>811
豚さんは?
タンクCCだから扱いやすい >>809
adcにmid譲るのはいいけど、自分が腐るのは流石に過剰だから意味ない
誰かが突出して育ってるのはアーリーやミッドゲームならいいけど、レイトになればなるほど影響力少なくなるからバランス考えてファームしないとどんどん集団戦勝てなくなる
あとその時間帯だとjgがオブジェクトと視界重視で動いてる場合が多いから、手が空いててjgが遠ければキャンプ食ってもいい
まあ負けてる理由が自分ではっきりわかってるわけだし、手っ取り早くTP持てば解決するんじゃね
もしくは20分で終わらせる為にヘラルドの意識を強めてmidぶち抜け
早い段階でインヒビ割ればそれだけで人数差作れるから、オブジェクトが無い側のレーンを食いに行く時間も作れる >>666
>>667
情報ありがとうございます。当該チャンピオンを確認してみます! ケイトリンでやってたら最高にうまいソラカがsupで最高に気持ち良くプレイできたわ
killされたのもこっちのミスと集団戦でだしLOLの良いところがまた少しわかった気がする TOPボリベアでアカリとブラッドミアに勝つ方法教えてください 味方がミニオンを相手タワーに押し込んでる時、タンクsupって何したら良いんです?
タワー殴ろうとするとハラス食らうし、こっちはハラス出来ないし >>820
横から誰か来たりADCに相手が襲いかからないか警戒しとけ
ダイブできない状況ならそんなもん 最近スキンでメガゼロサイオンと海賊ライズが当たったんでtopをやりはじめたんですけどマッチアップの勝率とか見ても何がなんやら分かりません。どのような行動をすればいいのか教えてくれるサイトとかはありませんか? supノーチラスさんクソ強くないか
たまたまかもしれないけど3連続圧勝してしまった
qがまじで痛そうだしlv6のパワースパイクがヤバすぎる >>820
視界を取りに行く ガンクケアに備える ミッドやジャングルにロームする 打ちこわしだけ発動して下がる 相手にプレッシャーする ダイブする >>823
ソラカピックしたときはどう対処すればいいかわからず毎回ぼこられるわ、今つよいよな >>825
名誉0になるような行為すると報酬もらえなくなるんじゃなかった?ヘクステックキーとか >>821>>824
ありがとう
そういえばいつもガンク食らって死んでるわ ノーチはRIOTが親の仇のように扱ってるからちょっと浮くとすぐ沈まされるぞ ライズはしこたまナーフ受けても消えないよね
プレイヤー側のriotなん? ノーチはQしか強くしないあたりかなり恨み積もってる >>681
プラチナは普通に人いるよ
人いないのはダイヤ以上だぞ低レートくん グループしてる時、人数差があるの分かった瞬間にイニシエートするのってかなり難しくない?
4v5とかでも強引に突っ込んだら負けそうなんだが
味方にマルファイトとかいないときつくない? 固くて突進できてAoeCCあるって三拍子揃ってるやつ ライズとヌヌは最低額チャンプとは思えない強さで笑う
始めた頃に最強に感じたガレンが正直微妙で、買いもしなかったライズとヌヌが強いのなんの
というかライズあれでnerf済みかよ ライズはR以外の仕様知らないで微妙チャンプ扱いされて放置されることも多いからな ノーチさんqの強化の感じsupが一番恩恵受けてるんだと思うけど相手に来てほしくないわ
>>835
リサンドラとかオレソルアニヴィアとかmidならそこそこ多いけど一人捕まえたら芋づる式来るから何でもいい気もする
jgとsupならタンク系だよねアムムとかレオナとか
だからといってダイブで無理すぎるのはダメだと思うけどね http://imgur.com/Rfrrjqh.jpg
味方がある程度強ければジグス最高だな
タワー防衛力・オブジェクト取得力・集団戦の強さどれもピカイチだわ
Rでバロンとかドラゴンスティールしたときとか絶頂もの
対マルザ楽なのもでかい
まあ寄るときとかあんまり無理しないようにしてるから味方からピンたかれまくるけど・・・
勝てばいいんだよな
いい加減ブロンズ卒業したい ヌヌはブリンクないのと、低額というかタダで貰えるマスターイーというガチカウンターいるから先出し不可能なのがな
あとセジュなんかだと習熟すればRで敵キャリー止めて一発逆転みたいなチャンスあるけど
劣勢になったりレートチャンプが育った試合でヌヌはやれることがなく不利を返す力がないのがきつい、どんなに習熟しても無理
構成によってはマジでキャリーできるけどね これロビーチャットはないほうが正しいの?
意外と重要だと思うんだけどな
クランが流行らないのも交流そのものがないからだろうしね ラカンってなんでこんないきなり勝率爆上がりしてるの? >>843
チャットはないほうがいいんじゃないん
無言か暴言みたいなかんじになってるし
プレーヤー層から考えてロビーチャットできてもいい方向にならさそう
試合中のチャットも初めからなくしてればなとさえ思う >>820
味方がタワー殴ってるもしくは殴りたい動きしてるなら、横かちょっとだけ前にいてやるだけでいい。 ブラッドメインでやってるんですけど、バンされたり相手に取られたりするとどーしようもないのでサブに練習するチャンプは何にしたらいいでしょうか >>840
よっぽどいい勝率なのかと思ったら3戦の結果で草
ジグスでそれくらいの結果出せるならルブランとかで蹴散らせばすぐ上がるんじゃない?
やっぱソロキルできるキャラじゃないと味方うんこの時きついし ノーチのQは当たったら引き寄せ云々でなく骨折しそうだがピンピンしてるチャンプたち opggみてたらレネクとかランブル、クレッドみたいなトップのやつがミッドに出てきてるんだが強いの? ランブルはmidチャンプにほとんど有利取れるんじゃない?
gankケアは面倒くさそうだけど ランブルはメイジ連中にどうやっても勝てなくない?
フレックス運用込みなら現メタ最強ではある >>835
そういうこと。だからCCは正義。
CCなんていらねえ!!ってボコせるならいいんだよ。エンゲージとか色々考えてピックするのも大事。
なかなか強い構成!ってなるのは難しいんだけどね、得意じゃなかったらあんまりピックしたくないし >>840
ジグスは寄るより、敵が変な状態でロームしたらそのファーム速度とパッシブとWでタワーボキボキにしたほうがいい。
タイマンめちゃ弱いからな。スキル外す=死
何なら今タワーシールドあるし、ロー厶せずにタワー殴った方が最終的に稼げる。二枚割れば1キル分だし。 midランブルはわからん殺し的なところあって強いよ
数回しか対面したことないけどプッシュ速いわ火炎放射の範囲広いわ足速いわで並のメイジだと対処難しいと思うな 味方の介護が不要(レーン戦JGのフォローがなくてもある程度耐えられる)
1個はCC持ってる
火力が出る
死ににくい
って理由でエイトロックスを使ってたんですけど、
他に似たようなキャラって居ますか?
味方の構成や上手さに左右されずにある程度安定したパフォーマンス出せるキャラを知りたいです bot多すぎぃ
なんとかならんかと思ってlol botで調べたら、公式掲示板みたいのでキレてるユーザーいて3年前の書き込みだったわ
そんなにサモナーレベル30のアカウントって需要あるんか?
定期banとかしない方が業者の在庫余ってbot減るんじゃね 今週のフリーのチャンピオンで初心者が試しておいたほうがいいチャンピオンをいくつか教えてほしいです・・・ >>867
TOPならヘカリムサイオン辺りがベターかな... 相手、ティーモ カタリナ セジュアニ
こっち
midジグス topチョガスでこの時点で味方が「構成負けする」っていったドッジしたんですが
そんなにきつそうですか? >>867
サイオンはスキル構成的にほとんどの環境で出しやすいtopタンクなんで試して損はしないと思うよ なんかナサス対面でドヤ顔ティーモ出す奴かなりいるけどどういう意図て出すんだ?
基本的にティーモに勝ち目ないマッチアップだろうに ナサス使った時対面にティーモ来たからドランリング持ってEあげしてたらティーモめっちゃきつそうだった 無いとまでは言えないがまぁ不利だわな
ただ初心者帯だとtopにレンジドや禿みたいな対面来た時でも
普段と同じようにビルド進めていいようにされる人も多いから
あとはAAチャンプ見た瞬間に発症するティーモ病 対ナサスのテーモはE上げされるだけでキツイし普通にQ上げされても殺しきれなくてキツい >>869
チョガスはビルド間違えなきゃティーモにもカタリナにも勝てるはずだが(特に集団戦じゃカタリナのドカウンターになる
ジグスはカタリナ相手じゃ餌
しかもセジュも居るとなると川べりまで出ることすら無理でカタリナがロームしまくってjgやbot荒らすのが予見出来る
キノコもうざいしjgやadcならかなり嫌がるはず
supがブリッツ、ノーチ、パイク、スレッシュ辺り出せばやれることはやれると思うが柔らかメイジsupでも出そうもんならほぼ終了 >>872
ティーモガン不利だけどどうやって勝つんや? そもそもティーモと使う場面無いわ
絶対味方にきてほしくない
ティーモ使うなら10分で2レベ差3ソロキル位取っててくれないと割りに合わないのに、有利とってるだけでどやる糞が多すぎるのもうざい カタリナは相手がわかってたらレーンはクソ弱いよ
ジグスだろうがボコられる
なんならジグスはRも止められるし
カタリナは特に低レートだとmidレーナー以外が対カタリナの動きをよくわかってなくて少数戦でキル拾いやすい >>877
昔はナサスにガン有利だったからそのイメージで言ったんじゃね 前シーズンゴールドのデュオがブロンズで暴れててひたすらエモ煽りしてたから通報したら処罰報告来たわ
ほんとデュオ要らんわ E上げナサスは、育つのめちゃめちゃ遅れるけど対面が腐るまでチームが耐えきれるなら大いにあり。 >>882
昔のナサスは20分でスタック300いかれると脅威だったけど
今はE上げでも20分前に300余裕 >>771
シャコ本体は見えないけど箱はおかれた瞬間見える
ちなみにQ発動時の煙は視界とれてなくても見えるから草むらでボフってなったら全速力で下がれ アイアン3からアイアン2を行き来しててようやく勝率が5割くらいになたんですが
数日前からアイアン3からアイアン2に上がったとたんもらえるLPが13
失うLPが26になって上がってもすぐ落ちるの繰り返しになったんですが
これ勝率70くらいじゃないと上にあがれないってことですか?無理げーなんだけど。
もう200試合くらいしてこれだし・・つらすぎ >>885
遅れるに決まってんだろ
Qのスキルレベル1で止まってるのに。
イメージじゃなくて事実だからね??イメージで語ってんのはどっちだ?
ビルド揃ってもQの火力なければいないも同然なんだけど ランクの位置よりも、勝率がとんとんなゲームができるようになったことを喜んだ方がいいよ jgかsupやろうと思うんだが、jg専で上達するのとsup専で上達するのどっちが難易度低いかな >>868
>>870
ありがとうございます。
まずお二人がおすすめのサイオン→ヘリカムと試してみます >>890
ナサスは徒歩勢でレイト弱いって言われてるけど君のいうQのスタックためきる時間って何分だ? どこオプジャングルばっかまわってきて困るわ
ジャングル以外なら大丈夫なんだが ブロンズだけどjg人気だけどなあ
どこオプはbotレーンが多いわ アイアン多すぎだろ初心者に嘘はよくない
ティーモ相手にE上げナサスなんてあり得ないぞ
そもそもq上げで6レベ以降余裕でソロキル取れる
ナサスの強みはレーン引いてフラッシュwするだけでガンク決まるところだし、ナサスはウェーブ管理がレーン戦の9割占める
E上げとかプッシュするだけでハラスガンクされ放題ののうんこだぞ
味方jgのルートみてピンク置いてタイミングよくレーン引く
ナサスはそれだけ意識して20分経ったら暴れれば問題ない >>902
いや、古から伝わる対ティーモの処刑方法だぞ
レーンのコントロールやら駆け引きをガン無視して一方的に有利とれるから視界取り以外の技術が全く成長しないが確実にティーモは腐る
そしてナサスはQスタックによるパワースパイクが消滅するので仲良く腐る
ダイブのセットアップが簡単だからJG間での差を生みやすく取り敢えず試合には勝てるかもしれない >>903
ナサス使いにあるまじきスタイルで笑う
たしかに腐ったティーモよりはQ貯まってないナサスの方がましだからありっちゃありなのか >>904
この戦術は猿でもできるほど簡単なうえに
サモリフが実質4v4にはなるけど最低限、ナサスはウェーブクリアがあってリッチベインを積むことができるからタワーに対する圧力が一応残されている そのナサスも今はスタック貯まるの早いからな
復活出来るナサスと復活出来ないティーモなら前者の方が有利じゃね 因みに上のgank合わせが強いんだよ!は味方に依存した戦い方だから理解が無いと出来ない
どれだけレーンコントロールしようと来ない時は全く来ないから博打の要素が強いな
他のレーンに入らないと行けないとかレーンコントロール出来てないタイミングでjgがtop側の森にいて諦めたとかも多い
ティーモはlv6でキル取れるは殆どのメレーに言える事
それまでどれだけティーモが有利を取れるか 対面はどれだけ耐えられるかだからQ上げは一番しんどい ジャックスでファームが取れません
どうすればファームできますか ranged相手のナサスE上げはかなり有名なセオリーじゃないの
あとティーモは別にアーリーチャンプではないのでレーンで2キルも3キルもとる必要はない
森にうんこ撒いてスプリットし続けるレイトキャリーやぞ
勝率も40分以降で一番高くなる ティーモの強みはダイレクトにあらわれづらい
だからこその害獣かもしれん レイトのティーモステルスからADC一瞬でアサシンできるもんな ジャックスでファームが取れません
一回ガンクで格付けされたらどうやってcsくえばいいんですか スプリットして敵が寄ってきたらステルスして、自分の事探しながらうろうろする敵を目の前で眺めるのとか最高だよな
囲まれそうだからって下がりだすティーモは二流 >>913
cs食いにくい苦手な相手とかも一緒に言ったほうがいいんじゃね?
立ち回り全般が知りたいならなら動画検索したらあるじゃろ >>916
ガングプランク
ティーモ
クイン
ガレン
リヴェン
ケイル
とか
一回ソロキルされたりガンク食らったりしたらもう無理
前でたら死ぬからもう無理 対面ティーモは序盤耐えれば腐るってよく言われてるけどさ、それはなぜなんだ?
ロールもADCだし、後半装備が整えば火力出せるのでは?
試合時間ごとの勝率も右肩上がりだし 序盤耐えて対面に防具揃い始めるとレーンゴミ化するのは事実
特にAP上げで対面タンクだと、MR積まれるとこちらが削り切る前に殺される
ファイターで武器積んでる相手なら別にいいんだけどね、タンク相手だと全ての攻撃が陳腐化する
OTPが2コアとか3コアで防具積むのは割と理にかなってると思う、使い込んでるだけあってその辺の弱い所しっかり理解してる >>918
ビルドがAPに寄るケースが多いのと基本的に射程が短いところが主な原因
基本的に対近接でいじめるチャンプであって殴り合いをするチャンプではないためミッドゲームに弱い時間帯ができる
その時間を勝って迎えてキノコでごまかしビルドが整うまで行けるかどうかが勝負の分かれ目 ルルjgって今は無理ですか?
できるならルーンとアイテムを軽く教えてほしいです ティーモはキノコによるマクロ的な視界制圧力+敵のオブジェクト獲得行動阻害が真価
だから本質的に腐るわけじゃない
ただtopでイグナイト持ってレーンでキル取れない、どころか負ける、となったらそれはもう色々と酷いがな…… jaxの操作難しいって言われてるけどティーモ操作するほうがよっぽど難しく感じる、Passiveの使い方が難しすぎる ad逝けば伸びしろあるよ
apのがダメージ出るけどね >>896
E上げは育つのQ上げに比べて遅れるって話してんのになんでスタックどのくらいなんだって話になってんの
序盤EでCS取るんだから必然的にQで取れなくてスタック貯まらないよね?どう考えてもパワースパイク遅れるよ。 >>918
ビルドが揃ってくると流石にQやAAだけですぐ削りきれるものではない。
Qさえ受け流せるようになれば、そこでチャンスがやってきて殴り勝てるようになってくる。そこまで耐えようって話。基本死ななければなんとかなる。死ぬと更にきつい時間増える。
あと耐えたら腐るのはメレータイマンの強さだけね。
キノコによる視界制圧、防具なし勢のHPが吹き飛ぶほどの一発の恐怖は後半に連れてくほど計り知れなくなる。
そういう面では腐らない。視界ゲーであるこのゲームではちゃんとキノコを扱えれば普通に強い。 >>904
Q溜まってないって言っても通常の7〜8割は溜まるでな ティーモはミッドゲームの火力の低さとスプリットの遅さが最大の弱点だと思う
それを補う為に最初のレーン戦で勝って周りより育つ必要がある 各ロールでレイトゲームはまぁそこそこ程度だけどミッドゲームめっちゃ強い奴って誰?
序盤強いか弱いかくらいしか知らねえ >>930
序盤のレーンが強いmidアサシンやtopファイターが大体そうじゃね?
キル取りまくったら周りとビルド差がかなりあるし
逆に序盤強いtopタンクやmidメイジは多少育ってもあまり強くない気がする >>926
俺が言いたいのはe上げじゃパワースパイクは来ないってことな
遅れるとかじゃなくてスタックが500とかいく頃には敵がまともならadcにとかされるだろ
強い時間帯はe上げで対面潰せるレーン戦のときだけ そもそもナサスは試合時間進むごとに徐々に勝率上がるからレイト弱いとか嘘もいいところだけどな でもどうせナサスって集団戦強いわけじゃないし対面に勝ってスプリットしてればE上げでもQあげでもいいと思う ADCに処されるって言ってもcc要因二人はいないと育ったナサス殺し切れるか怪しいし、その間バロンはどうすんのって話だよな ナサスについて勘違いしてる奴多すぎるだろナサスのパワースパイクは装備依存だぞ
レベル帯で言えば6以降、装備で言えばシーン・TFと積んでいく
その間はドンドン強くなるわけだがQとWが揃い切った後は下降線
だからE上げしてもCS取れるなら育つのは遅れるとまでは言えない
レイトよりミッドのが強いのも確実
勝率だけでレイトチャンプって言ってる奴もいるけどそれはまるっきり勘違い
ナサスのスプリット等に明確な回答だせずにもたつく=勝率高いってだけの話 ai戦卒業してノーマルでぼこぼこにされてる段階なんだけどピック画面の時点で初心者ですって言った方がいいのかな? >>940
ナサスのスプリットに対処できないって
それレイト強いって意味なんだがw >>941
言うと逆に煽ってくる奴もいるから/mute allでいい pingでしつこく煽って来る奴いたら/fullmute all ゲーム開始前の初心者カミングアウトは要らない
煽られたら、下手だから練習してるんだけどそれが何か?ランクで適正のゲーム回せば?でおっけい 初心者って言われてもも味方からしたらいいこと一つも無いからな 少なくとも切れられる前に謝っておけばそこまで粘着はされないと思う
でもだいたい煽ってくるの日本人じゃないから意味ないかもしれないけど
あとbotコンビやjgとmidなんかはよくケンカするし初心者って言うのも悪くないと思うけどね
botは特に >>941
黙ってガン回ししとけば良いぞミュートって言う便利なものもあるしな >>942
全然違う。ナサスの絶対値は当然ドンドン伸びていくわけだけど
相対的な差はミッドゲーム以降は落ちていって超レイトになるとまた少しずつ伸びる
タイマンだとその差の埋まりが少ない上にWが強力だからスプリットに向いてる
当然Wへ対処できるサッシュもったヴェインとかがいきなり茂みから出てきたら何もできず死ぬ >>947
日本語で煽ってくる人少ないよな大体英語で発狂してるわ スレ立て制限されてたスマン誰か頼む
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↑が3行になっているようコピペして下さい
まだLoLを初めて間も無い人が雑談や質問をするスレッドです。
但し、他プレイヤーへの愚痴や煽りは禁止です。
本スレ、愚痴スレ、魔境スレ、でやってください。
質問する場合は使用チャンプ、想定する相手チャンプなど最低限必要な情報を書きましょう。
レスする場合は相手が初心者であることを踏まえてレスしましょう。
エラー、設定など明確な答えがある質問は関連の質問スレのテンプレを参照しましょう。
次スレは>>950が立てること。
立てられない人が>>950踏まないこと。
※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入
Q.COOP相手に勝てない
A.気にせず対人戦へ、COOPは操作覚えたら卒業するのが一番上達します
Q.どのチャンプを使ったら良いかわからない
A.自分の気に入ったチャンプを使いましょう。
前スレ
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part322
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1554805622/ >>947
俺はそれでduoに滅茶苦茶煽られた事が何度かあったから言うのを止めた
結局feedしてたら初心者でなくても煽られたりしやすいんだけど、初心者だって宣言してたらやること為すこと煽られる危険がある >>951
外国語なら反撃されたり(意味の把握に時間かかって)通報されないだろうと考えてる日本人のパターンも多いよ >>950
ヴェインでナサス余裕でソロキルできるアイアンの話でしたか
失礼しました ノーマルはfeedしようが何しようがどうでもいいが、feedしてどうしようもない状況作ったなら素直にサレ通せ
無駄に長引くだけで時間の無駄だし、ノーマルでそんな苦しい状況我慢して粘って勝つもんでもない
サレにNO押すやつが居る時点で俺は炊いて暴言厨と化す >>955
余裕でできるぞ。Wに対して的確にサッシュ押せりゃ何もさせずに殺せる
ナサスの強みって相手に強いるアイテムが多い事なんだけど(重症アイテムやサッシュ等)
それらが無理なく積める時間帯や相手だとかなりきついよ
グインソー王剣にサッシュつんだヴェインとか基本的に無理 ADCが装備整ってくるとナサスは近寄れずに死ぬからな
レイトゲームになると強くないというか難しい ARAMで味方にカリスタがいたんですが勝手にヒモみたいなので結ばれてめちゃ鬱陶しかったです
魂盟の同士とかいうのらしいですがwiki読んでもいまいちわかりません。どういう効果なんですか 繋いだ奴をultするときに使うだけ
綱が無いとultないんだから我慢しろ crit系のADCで相手タンクが育ってキツいときよりダメージ出せる装備ってなんですか?普通にジール系積んでいくのか物理貫通の弓か割合ダメージつく王剣とかもありなのか… >>962
ラストウィスパー系がベター
ルインドキング(王剣)は「割合物理」ダメージだから、体力沢山積んでるだけの相手なら良いけど物理防御沢山積んでるタンクには比較的向かない
まああんまり固いようならタンク無視して後衛先に蹴散らすのが良いよ ナサスって無限に強化されるQはあるからレイトといえばレイトなんだけど、ADCがフルビルドになるハイパーレイトの頃には耐久が追いつかなくてすぐ溶かされちゃうんだよね ナサスは最早プレデター持って無理矢理エンゲージするしか無いのでは? スプリットだろ。タンクやファイターとの1v1ならR発動して無視してタワー破壊できるのが強み。 >>965
それはナサスのLSがバフされてなくてIEナーフ前の話な そもそもタンクがフォーカス受けるって時点で仕事してるのに低レ多すぎでしょ
いつも集団戦でタンク殴ってそう >>968
安心してくれ、今でもそうだ
>>969
ナサスはWとライフスティールと装備で疑似的に硬いだけで厳密には純タンクじゃない
そのせいで前衛の溶かし合いとかになるとナサスが先に溶けて死ぬとか良くある
タンクスキルがULTだけでその効果も攻撃的だからなぁ >>970
それはお前のレートが低いだけだわ
前衛の溶かしあいとか意味わからんこと言ってるし >>971
割とよくある集団戦の形で前衛同士が相手の奥深くに入っていって
ピールとカイト合戦になったりするべ?
そんときにナサスは割とすぐ溶けるって話
ブリンクもないから一旦ひく、ってのも出来ないしスローにも弱い
割と集団戦だと弱点だらけで味方依存高いよ >>973
ナサスでそんな動きするやべーやつがいるレートなんだな
シルバーくらいか? >>974
ナサスが相手をQで殴ろうとしたらそら自然とそうなるでしょ
相手の前衛を殴るにしても結局ナサスが溶けるか相手の前衛が溶けるか溶かし合いになるけど? そもそもタンクがチェイスするのはCCでキャリーの動き止めまくってDPS抑えるため
スローしかないナサスがそんな動きしてるレートでナサスは弱いですって言われても
あっそって感じなんだが 初心者スレでなにいってんだってのもあるし
高レートは弱点がはっきりしすぎてナサス使わなそうなんだが >>976
ナサスが弱いとは誰も言ってなくね?
終盤の集団戦におけるタンクの能力はそこまで高くないって話なんだから
>>977
まあ勝率にも結果は現れてる >>977
使い方が下手なだけって話
上手く使えてないのにナサスがレイト弱いとか言ってるのは浅すぎ
それは低レと違ってパワースパイク迎える前に試合早く終わるからね
集団戦で弱いとかいう意味の分からない理由ではない
それなら集団戦強いタンクの勝率は高いはずだが実際は征服者のせいでそうではない ナサスにはピール力が無いからあれタンクじゃないよ
あいつはエンジン掛かるのが遅いスプリットプッシャー
集団戦ではQで殴れりゃそりゃ強いだろうけど集団戦フェイズでは近付く前にボコられるしエンゲージツールも持ってないから大した仕事出来ん
耕して耕して耕してタワー折るのがお仕事 >>977
トップランクは知らんけどそれ以下なら先出しするやつ普通にいるし
止められなくなってggもあるあるやぞ ブロシルの君たちに教えてあげます
ナサスの勝率が低いのは序盤強いファイターに勝ち目がないからです
そもそもナサスはスプリットプッシャーなので集団戦起こす時点で戦略ミスが発生しています
デスせずにスタック貯めてスプリットで勝てるようにしてオブジェクト圧をかけるのがナサスです
またTF以外はタンクアイテムを買うので耐久力も高くbotで囲まれてる間にバロンも取れます
そして序盤から試合を動かせるチャンプではないのではファームをい頑張っても勝敗は味方ガチャに左右されます ご丁寧にありがとう
でも申し訳ないんだけど論点ズレてるから帰って大丈夫だよ
序盤弱いとか勝率低いとかそんな話はしてないからさ ナサスに集団戦のタンクの働きを求めるのはソラカにエンゲージ性能を求めるようなものです
そのチャンプが何に向いているかを知ることが低レートを抜けるコツですね ナサスは初心者に使わせるようなチャンプじゃないと思うけどね
ウェーブコントロールが9割は正直言えてるし強くなるためのプロセスが多くて難しいよ >>982
内容全く読んでないだけやん
nasusにタンクスキルがult以外無い、装備に依存した硬さってもう話に上がってるよ
スプリットの方が強いから成立すると強い=後半の勝率が高い
全部言われたこともう一度別の言葉で言いなおしてるだけじゃん
結局ナサスのレイトよりもミッドゲームのが強いって話を別の言葉で言いなおしてるだけじゃね? >>740
韓国鯖のOPGG観戦しようとしても「指定されたパスが見つかりません。」と表示されて見れない
パッチ9.7までは視聴できてたけど
OPGG側の問題かなあ >>986
ミッドゲームが強いなんてどこにも書いていませんよ
レイトの方が強いです
あなたの言うミッドゲームとやらはおそらくキャリーしているときの話でしょう >>979
現状のタンク系の弱みは序中盤に試合をガンガン動かせない事がでかいよ
後単純にレーン弱くされすぎの奴が多くてタンクがjgに移ったりもしてる
topオーンとかあんな微妙バフでもちょっと伸びたし需要自体はある >>988
ここでいうミッドゲームってお互い0killとかのイーブン状態の話じゃね
勝ってたらそら強いし負けてたらベコベコで何もできないのも当然だし
まあナサスの無難な状態ならCSとかが負けてる状態だと思うが やべえ大事な事忘れてた
>>959
スレ立てありがとう!助かります >>987
同じ症状でアンインストール→再インストールしたら見れるようになったけど
opggのリプレイ見終わってからlol起動する時だけインストール時に問題が検出されましたと出るようになった
ちょっと怖いから直るまで見るのやめる >>955
サッシュ持っててヴェインでナサスに負けんの?ブロンズ脳すぎるだろ
あ、今はアイアンだったか まぁブロンズ2の僕は育ったらめんどいし、なんかよくわからんけど序盤から勝つナサスに試合めためたにされてうざかったのでバンするんですけども むしろナサスは味方に来てほしくない
大体タワー折られてる 勝つときも負けるときも印象に残るようなチャンプは大体嫌われる タンクメタになりきれない要因の一つにナサスがある気がする
変なタンク出したらナサス出されるの結構きついからなぁ
自分で自分の時代の到来を妨げてる >>12
w当てた時についでに投げる感じ
方向指定は練習しかない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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