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【銀河4x】Stellaris ステラリス136【Paradox】
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ dabf-rzVJ)
垢版 |
2019/01/26(土) 23:14:42.91ID:U28g7b4j0
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!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/

次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス135【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1547948400/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-rzVJ)
垢版 |
2019/01/26(土) 23:15:47.89ID:U28g7b4j0
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
 国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
 遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。

●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。
0003名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-rzVJ)
垢版 |
2019/01/26(土) 23:17:58.20ID:U28g7b4j0
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
 コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別なアセンションと研究が必要。
 タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
 イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
 マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
        更にこれに関するイベントが追加。
新しい国是/布告/アセンションパークを追加。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。
頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。銀河に散らばる、封鎖されたLゲートに関する知見を集めて、我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう!

●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
0004名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-rzVJ)
垢版 |
2019/01/26(土) 23:19:08.25ID:U28g7b4j0
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
0005名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-rzVJ)
垢版 |
2019/01/26(土) 23:20:03.83ID:U28g7b4j0
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

←ここまでテンプレ
0006名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-rzVJ)
垢版 |
2019/01/26(土) 23:22:49.91ID:U28g7b4j0
初心者のための必勝陣形 最新版

●…自軍
○…敵軍

                          ○ 巡
                           ○
                            ○ 洋
                             ○
                              ○

                                  ○
   ≡ ● < ウアアー                     ○
                             ○    ○
  ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○ コ  ○
                            ○  ル ○ 駆
       ≡ ●                 ○ ベ  ○
    ≡ ●                    ○  ッ  ○ 
           ≡ ● < ダァーイ        ○ ト   ○ 逐
 ≡ ●                        ○    ○
        ≡ ●                      ○
  戦      艦                      ○
0007名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-rzVJ)
垢版 |
2019/01/26(土) 23:24:14.15ID:U28g7b4j0
●…自軍
○…敵軍


   ≡ ● < ウアアー            経
                            済
  ≡ ●   ≡ ● < アイィー          が
                           壊
       ≡ ●                滅
    ≡ ●                   し
           ≡ ● < ダァーイ       消
 ≡ ●                      滅
        ≡ ●        
0009名無しさんの野望 (ワッチョイ 8233-rzVJ)
垢版 |
2019/01/27(日) 00:05:39.32ID:tKcWMM2D0
>>8
逆だったら大惨事だと思うのですが
0011名無しさんの野望 (ワッチョイ 2edc-uJAn)
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2019/01/27(日) 01:26:19.86ID:2f+tzuGC0
最近やり始めたけどマップサイズ最小でも大きい
もしくは最小でもっと文明増やしてほしい
0016名無しさんの野望 (ワッチョイ dd73-cDLG)
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2019/01/27(日) 06:06:03.71ID:sVkIbNH30
2.2になって居住性がどういった効果になったのかわからない・・・成長速度にペナルティも特に見当たらないし
0018名無しさんの野望 (ワッチョイ dd73-cDLG)
垢版 |
2019/01/27(日) 06:18:16.69ID:sVkIbNH30
>>17
なるほど 早い返答感謝です。
0021名無しさんの野望 (ワッチョイ 3137-r2zp)
垢版 |
2019/01/27(日) 09:20:35.48ID:wxGTywcl0
セクターの割り当てほんま糞なんだけど
開発はそこじゃないところを気にしてる模様
自動とかどうでもいいんだよ
属国つくるときも気を使うわ
0024名無しさんの野望 (ワッチョイ e183-uJAn)
垢版 |
2019/01/27(日) 10:03:45.61ID:u7nPPYZ60
民主主義の狂信排他で遊んでるとほぼ必ず奴隷禁止の民主主義の連中から移民条約を結ぼうと言ってくるんだが
奴隷は絶対ダメなんじゃないのかね
0027名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b1-hDUq)
垢版 |
2019/01/27(日) 12:53:38.96ID:8dfHYHMP0
セクター細切れ直せるmodとかってないですか?
0028名無しさんの野望 (ワッチョイ 4276-uJAn)
垢版 |
2019/01/27(日) 13:02:23.57ID:ymPm9KML0
今回のバージョンで初めてエキュメノポリス作りました
これの四種類の土地配分って、みんなどの地区に
どれくらい割り当ててるんでしょうか
0033名無しさんの野望 (ワッチョイ b2ad-L3L3)
垢版 |
2019/01/27(日) 13:36:03.79ID:UayLkXZw0
人口生命の研究終わったら精神没落から毎月のように非合法にしろって通信連打されるんだけど
もう受け入れて非合法になってるのに何なんだこいつは…
0036名無しさんの野望 (ワッチョイ ed81-fBqN)
垢版 |
2019/01/27(日) 14:32:18.89ID:BAaRtMmd0
唐突に現れて領内の惑星に勝手に入植してPreFTLができるイベント
どうでもいいが、うち集団意識で、そこは領内唯一のサイズ20越えの惑星だから絶賛テラフォーミングが進行中なんですが

3年後にはツンドラ惑星から唐突にサバンナ惑星に変わるわ、同時に軌道上に待機してる懲罰地上軍が降りてくるアポカリプスが
待ち受ける彼らの運命は
0037名無しさんの野望 (ワッチョイ 4276-uJAn)
垢版 |
2019/01/27(日) 14:40:40.27ID:ymPm9KML0
すみません
2.2以降って、不毛な惑星以外って
テラフォーミングできなくなったんでしょうか?
普通の入植できる惑星だと
テラフォーミング用のボタンが見つからないです
0040名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-rzVJ)
垢版 |
2019/01/27(日) 15:06:34.17ID:q5qOwEs70
アノマリー「33-4」
成功すると異星人のスポーツに関するあまり意味のない情報だと判明するが社会学が手に入る
失敗するとなんでや阪神関係ないやろ!(10年間幸福-5%)
0044名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b1-hDUq)
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2019/01/27(日) 17:04:37.97ID:8dfHYHMP0
>>29
ありがとうございます!
0045名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-hDUq)
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2019/01/27(日) 17:13:30.59ID:HR1b+YrGa
steamワークショップで表示とポインタの位置がズレて並べ替えのところがクリックできなくなってるんですが、解決法って分かりますか?
スレチですみません
0046名無しさんの野望 (ワッチョイ ad76-beQY)
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2019/01/27(日) 17:24:01.91ID:JkGeabdI0
民間船の生産が惑星から星系基地に移った関係で
コロニー船が植民星じゃ無いところからも出せるんね

離れたところに入植するときは先に星系基地立てて
造船所作ってそこに直接植民船作る手もあるわけか
・・・住民どこから来たんだろうなー
0047名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-rzVJ)
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2019/01/27(日) 17:30:16.86ID:q5qOwEs70
星系基地にだって人は住んでるだろうし
コロニー船建造に時間かかる間に星系基地に各惑星から植民者募るのも出来そうじゃない?
0050名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e02-h/iE)
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2019/01/27(日) 17:41:13.00ID:S6mD3aAY0
VICに似ているとたまに言われるけど、一番似てるのはCivの専門家システムな気がする
タイルに人口配置するのをなくして全部専門家でやってる感じが一番近い
0054名無しさんの野望 (ワッチョイ 92f4-6j5H)
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2019/01/27(日) 17:56:56.73ID:5m5Ztt5+0
経済崩壊奉仕機械くんに独立保証与えて連邦に参加させて無理矢理生き残らせてみた
すると2450年ごろには全ての惑星でドローン&住宅不足に陥ってバイオトロフィーたちの幸福度が0と化して勿論安定度も0になってた
挙げ句の果てに4つも反乱国家産まれてたしやっぱ有機生命体は駆除しなきゃ(殺戮機械)
0056名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-rzVJ)
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2019/01/27(日) 18:16:35.74ID:q5qOwEs70
放っておくとどんどん増えるPOPを管理できない時点で機械も生命もねえ
じゃけんしっかり統制しましょうね(狂権威)
なんで統制する必要があるんですか(集合意識)
0058名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-iVxn)
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2019/01/27(日) 18:22:16.95ID:YkB1l2OE0
前に征服した星に関係ない種族が紛れ込んでたことに気付かず移民人口統制から漏れてたせいでうちの帝国に不細工な連中がカビみたいに繁殖してる…
一か所に集めてコロッサスしてやりてえ
0064名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-iVxn)
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2019/01/27(日) 18:53:22.45ID:YkB1l2OE0
艦船設計ってもうちょっとカスタムできてもいいと思うわ
火砲枠が少ない代わりに装甲たくさんつけれるとかオプション重視型の区画とかさ
せっかく制御コンピュータ設定で相手との距離とかいじれるんだしそういうテクノロジーあっていいと思う
0067名無しさんの野望 (ワッチョイ ed9e-uJAn)
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2019/01/27(日) 19:03:51.46ID:FhbjiMyo0
>>22
36Slotでさえなかなか埋まらないのに・・・w
これMAX利用すのにどれくらい年数かかるんですかね。

個人的には24〜28ぐらいがいいかなと思う。
0068名無しさんの野望 (ワッチョイ b2f4-DUbI)
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2019/01/27(日) 19:18:17.48ID:5I6WGiib0
惑星内政画面は確かに効率良くなったと思うけど
以前の方が視覚的にしっくりしたな
いかにもな報告書類を眺めてる気持ちになってくる
0069名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-iVxn)
垢版 |
2019/01/27(日) 19:27:21.47ID:YkB1l2OE0
戦闘の後緊急ジャンプで逃げた敵の生き残りが進軍後のエリアに出てきて制圧した前哨地とか輸送船荒らされるんだけどみんなはどうやって対策してんの?
0070名無しさんの野望 (ワッチョイ 4503-L3L3)
垢版 |
2019/01/27(日) 19:27:29.82ID:4kmcKWPF0
国力差が圧倒的にある状態で属国化の勧告→宣戦をしたら途中で
「属国化できなくなりました」
と言われてそのまま征服したら滅んでしまったのですがいったい
何が悪かったのかさっぱりわからない
0071名無しさんの野望 (ワッチョイ 3198-6kti)
垢版 |
2019/01/27(日) 19:31:16.34ID:7wWKlgii0
「属国化できなくなった」ではなく「属国化の開戦事由を行使できなくなった」じゃないのか
既に開戦しているなら影響はないはず
滅んだのは全土に請求権かけてたとかでは
さもなくばバグ
0074名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-rzVJ)
垢版 |
2019/01/27(日) 19:49:11.81ID:q5qOwEs70
その通り軍備なんてエネルギー食うだけだから軍縮しよう
え?私はただの平和派閥の善良な市民ですよ、他国のスパイなんかじゃありませんって
0083名無しさんの野望 (ワッチョイ 4503-CBEZ)
垢版 |
2019/01/27(日) 20:27:56.19ID:4kmcKWPF0
>>71
あるがとうございます!
おっしゃる通り「属国化の開戦事由を行使できなくなった」
そういう文言でした。原因もご指摘の通りで
請求権を相手の所有惑星すべてに掛けたまま宣戦したのが主因ですね...
今回はうっかり滅ぼしてしまいましたが次は気を付けます
0086名無しさんの野望 (ワッチョイ 92b0-zkZ5)
垢版 |
2019/01/27(日) 20:37:20.52ID:px4JYbnc0
天体から採掘できるようになる技術と精製工場を建造できる技術は別だけど多分そんな勘違いじゃないよな・・・
希少な惑星特性の鉱石なしで戦略資源が作れる工場は勘違いしやすいが前者で解禁される
0088名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e02-h/iE)
垢版 |
2019/01/27(日) 20:41:28.50ID:S6mD3aAY0
ふと思ったがいっそCiv4の偉人枠でリーダー雇ってもいいかもな
維持費もコストも0にする変わり、内政中に湧くかイベント以外で手に入れる術がないやつ
研究とかいまだと常時全枠埋まってるけど、考えてみればどれか一枠だけ優遇できる感じでいいんじゃないかって気がするし
0096名無しさんの野望 (ワッチョイ 92b0-zkZ5)
垢版 |
2019/01/27(日) 20:56:55.29ID:px4JYbnc0
>>92
最初から連邦を組むつもりの技術の進んだ二か国ほどと仲良くなる(一か国だとそこが平和主義に転向したら面倒)
防衛協定を結んである程度時間が経つと通常の態度補正とは別に防衛協定を結び続けたおかげで連邦に招待しやすくなる
あとは「平和主義じゃない一か国」と連邦を組む
その一か国が他の国と仲良くなりそうならその国を侮辱して準加盟国への提案をしてこないように誘導
ひたすら周りの国を呑み込んで連邦艦隊許容量を500に伸ばす
連邦艦隊+自国の艦隊で脅威よりも遥かに強くなる お終い
0100名無しさんの野望 (ワッチョイ 8604-607a)
垢版 |
2019/01/27(日) 21:29:06.11ID:o2g4MvEx0
>>92
セオリーかは知らんが、俺がやるときは誘い受けしてる
2250年くらいに合金10k貯蓄を目指して軍艦は作らない
調和の伝統の攻められたら造船早くなるやつと覇道合わせて宣戦布告されてから超高速造船して返り討ちにして惑星奪う
都市区域は極力作らず発電採掘農業区域をフルで作る
特殊資源を要求する建物は極力作らない
というか建物自体全体的にあんまいらない
研究所もガッツリ作ってできれば巡洋艦を作る。コルベットは作るな。最低でも駆逐艦。
装備のアプグレよりとにかくより大きい艦を研究する
アップグレードは戦艦以外基本的にしない
戦艦作ったらタキオンランスでひたすら繰り返し研究
2300年なら伝統コンプは2種で十分だからコンプより強いやつをつまみ食いが良い
2330年には研究力5kの戦艦70k艦隊4セットくらい
2400年には研究力10k戦艦90k10セットくらい

元帥中規模銀河DLC全部入りバニラ
0101名無しさんの野望 (ワッチョイ dd58-h/iE)
垢版 |
2019/01/27(日) 21:29:20.19ID:aqZmD9za0
>>94
外交交渉で属国化の勧告して断られると属国化の開戦事由が使える様になるから、そこから開戦で属国化を選択して占領地が属国になるんじゃないなか
普通に占領して国領にしてからセクターメニュ→属国を作成の方がが簡単
0104名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-hDUq)
垢版 |
2019/01/27(日) 21:47:52.06ID:eIhkkHIoa
>>52
ありがとうございます!
確認してみます!
0106名無しさんの野望 (ワッチョイ 89ef-L3L3)
垢版 |
2019/01/27(日) 21:52:25.51ID:ITclj4G10
>>41
住居や失業による流出圧力が 住民増加よりも低いからダメなんだよな
もしも住居や失業した人が素早く勝手に移住してくれるのなら 受け入れ先さえスペースを空けて用意しておけば大丈夫になる
0108名無しさんの野望 (ワッチョイ 4937-nf/w)
垢版 |
2019/01/27(日) 22:00:41.49ID:6K8JNCIj0
>>22
EG* - Planet View + 36 Building Slots を使ってるけど、それをさらに上回るのが出たのかよw
同じ作者で84じゃなく220ってのもあるな・・・・
地球がそろそろ36スロットを使い切る寸前だから、84に乗り換えてみるかな
0113名無しさんの野望 (ワッチョイ ad76-beQY)
垢版 |
2019/01/27(日) 22:29:49.66ID:JkGeabdI0
>>103
属国化で殴って完全勝利すると請求権持ってるとこは持っていった上で残りが属国化
途中で和平するなら占領してるところのうち請求権持ってるとこは自領、残り属国化だったような

屈辱で殴っても請求権持ってる分は持って行く(征服と違って脅威全額払い)わけだし
0115名無しさんの野望 (ワッチョイ 4962-wD8z)
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2019/01/27(日) 22:34:55.90ID:HuTN4wUV0
造船所を6つ建ててる基地に艦隊を6分割してアップグレードしたら、造船所を並列に使ってアップグレードするかと思いきや
1艦隊だけアップグレード始めて、残りは待機状態ってアホか
0116名無しさんの野望 (ワッチョイ 92b0-zkZ5)
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2019/01/27(日) 22:37:00.41ID:px4JYbnc0
>>115
艦隊自体は待機状態ってなってるが、星系基地のドッグをみればちゃんとアップグレードされてるぞ

>>114
サンクス 今まで使ってなかったけど手っ取り早く処理したい国がいたら便利な感じだなあ
0126名無しさんの野望 (ワッチョイ 82b1-uJAn)
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2019/01/28(月) 00:03:48.47ID:nVUyfFHo0
経済的にAIが艦隊揃えにくい=迎撃能力も低い
だから相対的にミサイルは強い。ただしミサイルが主力のコルベは損耗しやすく損耗の補填がしにくい仕様で弱体化
0128名無しさんの野望 (ワッチョイ e16f-tefR)
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2019/01/28(月) 00:12:10.76ID:nenm0T240
バニラにせよGAI入りにせよコルベか駆逐が対空積んでくるしあえてミサイル使う理由ないんじゃないか
消耗しにくい戦艦一強だと思う
0132名無しさんの野望 (ワッチョイ 92b0-zkZ5)
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2019/01/28(月) 00:41:43.19ID:bI3+ii7M0
コルベ弱体化した上に発電量もカツカツやけど速度が戦艦の1.6倍だから一定数は使ってる
でもコルベだと敵に離脱され易いし、敵にぶつけると結局手間増えてる気がせんでもない
早いから基地攻撃や急な事態の遊撃部隊としては便利なんだがなあ
0133名無しさんの野望 (スフッ Sd62-DZMw)
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2019/01/28(月) 00:43:52.52ID:ZmZxd4C+d
Steamセール終わった1日遅れでセール思い出して我慢できずに全部dlc買っちゃったマン
0134名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-iVxn)
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2019/01/28(月) 01:09:40.69ID:SObESlo60
ジャンプドライブ開発したけどこれちょっと便利すぎない?
友好国の背中越しに殴れば敵艦隊とロクに戦わずに領地を荒らしまくれるじゃん
でも敵が開発したら防衛線が崩壊するな…
0135名無しさんの野望 (ワッチョイ dd58-Og0A)
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2019/01/28(月) 01:17:39.72ID:yhrcAjzH0
大要塞にマジノ線って名前つけて迂回されるまでがテンプレ
ただジャンプ直後は艦隊が弱るからうまく活かせば完全な無駄にはならない
ジャンプの真価は地上軍とコロッサスで発揮されると思ってる
0137名無しさんの野望 (ワッチョイ 71cf-DZMw)
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2019/01/28(月) 01:29:10.13ID:bU8fpIst0
ステラリス の地球って満州らへん謎に発展してる
0140名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-iVxn)
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2019/01/28(月) 01:43:49.33ID:SObESlo60
>>138
排他でやってると他種族使った惑星開発と外交してるだけで受容派閥が勢いづくから困るわ
だから超時空ワーム君呼んで究極種族になってエイリアンども追放しましょうね〜
0145名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-CXcF)
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2019/01/28(月) 02:15:58.91ID:rX7DxVfJa
鉱山発電農業のどれかに特化させようとするとどうしても人口に対して職業が足りなくなっちゃうから結局全部の区域開発しちゃう

5%ボーナスがついてるけど無職がいる惑星よりも
2%しかボーナスついてないけど無職がいない惑星
のが出力が高いと信じて
0151名無しさんの野望 (ワッチョイ 9987-nRFi)
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2019/01/28(月) 04:21:30.22ID:OfzoiN270
2.2.3だと権威取っただけじゃ第一種族は奴隷に出来ないのかな?階級化社会にしても誰も奴隷にならない
試しに他民族を奴隷化したら普通に奴隷になったんだ
0153名無しさんの野望 (ワッチョイ 3198-6kti)
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2019/01/28(月) 05:20:06.61ID:EfsXe6Ni0
御察しの通り奴隷ギルドをとらなければ第一種族は奴隷ができない
そして奴隷ギルドは種族の4割が強制で奴隷になるので使いにくい
0158名無しさんの野望 (ワッチョイ 59d6-Qq5K)
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2019/01/28(月) 08:21:51.74ID:qhvt1F940
だいぶ前あがってた合金生産量を倍にするmod+AI強化Modの併用いいな
言ってた通り戦争祭りになるし、AIが戦艦もタイタンも作るようになった。
0160名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-awm2)
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2019/01/28(月) 11:20:54.02ID:sr34ylABr
久しぶりに起動してみたらなんかめっちゃ複雑になっとるな
アップデートでマイクロマネージメント減らすって言ってたのにむしろ細かく調整が必要になってる分クリック数増えてるような
0164名無しさんの野望 (スップ Sdc2-tefR)
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2019/01/28(月) 12:14:09.11ID:cCug/9QQd
超えない前提でペナルティ重くして、行政官にキャパ追加してって考えたことはあるんだが
バランス考えるのってめんどくさいわ
0166名無しさんの野望 (ワッチョイ e958-h3Sz)
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2019/01/28(月) 12:22:53.21ID:/YSGWQDm0
今日始めたらミュージックプレーヤーの中が空で音楽が無いし政府の欄のボイス設定が無いのですがバグでしょうか?
0169名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-rzVJ)
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2019/01/28(月) 13:49:01.03ID:cwaMHs8m0
「Stellaris」開発日記#139――2.2.xリリース後パッチ
>Q3:「ポストアポカリプス」で、種族の元の居住性と「生存者」特性の組み合わせではなくて、死の惑星の居住性と「生存者」特性両方がつくのは直った?
>A3:居住性に関するバグは修正した。「ポストアポカリプス」では元の居住性を変更するのではなく、元の居住性に追加する形となった。

あれバグだったのか
仕様変更で一気に強国是になったなー程度にしか思ってなかった
0171名無しさんの野望 (ワッチョイ 452e-iVxn)
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2019/01/28(月) 14:26:17.41ID:t5dtW1pY0
ファイル見ると反感とかの補正が快適性を2割増しにするとかって書き方ではなく
popが反感のtraitsもってるとそれをトリガーにして店員なら-0.4,
道化師なら-2,家内奴隷なら0.8って個別に記述してある

なんて面倒な書き方なんだ
3*5を3+3+3+3+3って書くような記述法
0176名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-NdO3)
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2019/01/28(月) 15:03:56.81ID:S3e8or/da
領域内の居住可能惑星に入植したいけど、鉱物資源がカツカツで今ある惑星の開発もままならない。
つかメンドイ。

とりあえず入植だけしてセクターを属国化すれば勝手に発展してくれるのかな?
0177名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-rzVJ)
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2019/01/28(月) 15:11:36.29ID:cwaMHs8m0
鉱石資源ろくにない状態で挙動が残念になりがちなAIに任せる形になり
帝国膨張度から外れる以外のメリットがほぼない弱小属国抱えるだけだと思う
0178名無しさんの野望 (ワッチョイ 452e-iVxn)
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2019/01/28(月) 15:34:28.83ID:t5dtW1pY0
https://www.axfc.net/u/3956174

自分用に奉仕機械を強化したもの多分これでも普通かやや弱いぐらいで
バランス的には問題ない

具体的には首都が2~8のバイオトロフィー職を算出する
バイオトロフィーが統合2に加え快適性を4算出する

二次配布なりなんなりは好きにして
0179名無しさんの野望 (ワッチョイ d16d-iVxn)
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2019/01/28(月) 15:37:49.24ID:g5xMH/7M0
現状で自分で開拓した惑星を属国化する意義はほとんどないよね。
特に高難度だと下駄がないのが痛いし……
2.2より前だと惑星規模が小さい星は切り捨ててもよかったのだけど
0181名無しさんの野望 (ワッチョイ dd58-h/iE)
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2019/01/28(月) 15:42:52.40ID:6E9MX/Op0
>>176
入植してセクター運営方針を設定すれば自動的に発展するけど(いちおうGAIは入れている)
セクター備蓄が足りないと建設・区画解放が出来ないから帝国のエネルギーか鉱石が余った分でセクター備蓄を増やしてやって発展させている
0186名無しさんの野望 (ワッチョイ 452e-iVxn)
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2019/01/28(月) 17:04:04.94ID:t5dtW1pY0
てか特化ボーナスとかいらないから上位の建物が欲しい
希少資源を多く食うけど補正もでかいとか

そうすれば自然と特化するインセンティブが働くだろう
0193名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-cSXD)
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2019/01/28(月) 17:55:22.17ID:oNDM5D++0
始めたばかりなので教えて欲しいのですが、惑星の自動建設って機能してます?
環境バニラ(日本語、画質向上、音声modは入れてます)です
0195名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-cSXD)
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2019/01/28(月) 18:01:13.83ID:oNDM5D++0
>>194
ありがとうございますセクターの話でした。
資源を入力しなきゃいけなかったんですね!
これで全て手動でやって全然進まなかった苦労から解放される・・
0196名無しさんの野望 (ワッチョイ 9987-nRFi)
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2019/01/28(月) 18:04:37.50ID:OfzoiN270
星系軍港が陥落しそうになったら武装を1つ解体することでなぜだかシールド船体装甲値が全回復する
これを利用することで1.5倍程度の戦力差なら追い返せることがわかったぜ!
0205名無しさんの野望 (ワッチョイ 8233-rzVJ)
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2019/01/28(月) 18:29:58.54ID:RR7GqsHP0
>>200
戦闘中は建築が止まるから脱皮しかできないと思うよ
0207名無しさんの野望 (ワッチョイ 8233-rzVJ)
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2019/01/28(月) 18:35:03.45ID:RR7GqsHP0
>>196
つーことは解体前と解体後は別の船扱いされてんのか
0208名無しさんの野望 (ワッチョイ 3198-6kti)
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2019/01/28(月) 18:35:59.11ID:EfsXe6Ni0
平等と権威の中間って平等でも権威でもないということなのでは……?
平等主義じゃない民主体制とか権威主義じゃない君主政とか
0210名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ebc-h/iE)
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2019/01/28(月) 18:50:01.03ID:YUePD7jq0
権威主義派閥が「奴隷か浄化か階級化経済化か」を要求して-20の補正が付いてるんだけど、種族の権利を第一種族も含めて階級化経済にしても補正が消えない。
種族を一個奴隷にしたら消えたけど、排他帝国じゃないから出来ればやりたくないんだよなぁ。
0214名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ea9-6kti)
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2019/01/28(月) 19:03:47.25ID:m4nG2qZI0
国民の幸福のためにどんな政策でもできる政体がほしい。貴族とか一部のための国ではなくて、国民全員の生活水準が高いけど、政府にガチガチに管理されるみたいな。平等主義でも人口統制と強制移住がしたいだけだけど。
奉仕機械があるじゃんとは言わないで…。
0216名無しさんの野望 (ワッチョイ d16d-iVxn)
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2019/01/28(月) 19:19:27.42ID:g5xMH/7M0
奉仕機械も独善的というぐらいだから本当にバイオトロフィーが幸せなのかどうか謎よ
創始種族向けの奉仕セオリーを全種族に適用してきそうだし…
0218名無しさんの野望 (ワッチョイ 452e-iVxn)
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2019/01/28(月) 19:39:56.89ID:t5dtW1pY0
ロールプレイなら構わないがユートピアアバンダンスって多分弱いぞ
消費財の消費が多すぎて普通にやったら合わない

共産主義の方と比べて消費財がpop毎に0.6増えるのと幸福度15%くらべると
消費財の負担の方遥かにが大きい
0220名無しさんの野望 (スププ Sd62-6j5H)
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2019/01/28(月) 19:54:08.86ID:bY4bo3pod
ソ連風社会主義的な国民全員が平等だけど独裁制でガチガチの管理社会の帝国で遊んでみたい

それはそうと君主の派閥をも弾圧するプレイヤーって存在はどういう扱いなんだろ
神のお告げみたいに受け取られてるのかな
0223名無しさんの野望 (ワッチョイ 8233-rzVJ)
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2019/01/28(月) 20:02:31.13ID:RR7GqsHP0
指導者や国民は自覚できない無意識的な存在だと思ってる
彼らはそれを自分自身の選択だと思い込んではいるがプレイヤーが意識を操っている感じ
0226名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-iVxn)
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2019/01/28(月) 20:18:20.48ID:SObESlo60
種族特性の労働者の指定産出資源アップのやつって鉱物より食料のほうがいい気がしてきた
鉱物は採掘ステーションでも掘れるけど食料は農民以外の供給ないし
エネルギーは赤字でもほかの資源売れば3:1くらいの良レートで買えるしな
0227名無しさんの野望 (ワッチョイ b2f4-DUbI)
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2019/01/28(月) 20:25:15.88ID:F+ZtN0sn0
新バージョンプレイしてから日が浅いのでよくわからんのだが
軍拡したければ合金が必要
合金の安定供給に合金工場が必要
合金工場建てるのに惑星が必要

ということで惑星確保が急務とかんがえていいのか?
0228名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-iVxn)
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2019/01/28(月) 20:34:46.54ID:SObESlo60
>>227
そうなんだけど建物枠増やすために人口が必要
増えた人口を維持するために食料と消費財が必要
そもそも研究進めないと軍拡の意味がないからさらに建物と消費財が必要
それらを維持するために大量のエネルギーが必要
結局全部並行してやらないとどっかが破綻するしAIが実際そうなってる
0231名無しさんの野望 (ワッチョイ 4618-rM8v)
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2019/01/28(月) 20:42:50.71ID:3xxNyueq0
まずは自活できるようにバランス良く成長させて必要な合金は市場で買う
popが増えて収入が増えてきたら一次資源は市場で買って合金を大量生産する
0234名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-iVxn)
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2019/01/28(月) 20:48:36.72ID:SObESlo60
>>231
合金と消費財ってべらぼうに高くない?
今の銀河で100買うのに3000くらい要求されるわ
友好国から搾り取ってたらあっという間に枯渇してそのまま攻められて沈んでったし
0235名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-L3L3)
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2019/01/28(月) 21:04:58.79ID:NTajpntna
あれ?初期の頃の影響力+のテクノロジー、研究しても影響力増えないんだけど何で?
おま環?
0243名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-CXcF)
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2019/01/28(月) 21:46:07.19ID:H2e3Kf6Ca
結局鉱石とエネルギーと食料を大量に生産する土台を確立することが第一なんだね
合金も消費財もその土台が無いと作れない

あと考えなしにアプデすると希少資源不足で詰む
0244名無しさんの野望 (ワッチョイ 4618-rM8v)
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2019/01/28(月) 21:48:27.32ID:3xxNyueq0
>>234
合金無ければ国が無くなる(迫真)ので国庫をひっくり返してでも買うしかない
エキュメノポリスが無ければ合金は建物枠で作るしか無いが、序盤の惑星とpopが少ないうちは本当にどうにもならない
消費財は交易価値から変換すれば建物枠を節約できる
あと、ver.2.24βならそんなに高値にはならないな
0246名無しさんの野望 (ワッチョイ 4618-rM8v)
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2019/01/28(月) 22:01:05.77ID:3xxNyueq0
というか、合金って一度に必要な量に対して生産力が全く追いつかないよね
ミッドゲームに入ってからもアップデートに必要な合金が足りずにいつまでも星系基地から動けない艦隊が出てくる
0251名無しさんの野望 (ワッチョイ 92b0-zkZ5)
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2019/01/28(月) 22:14:20.73ID:bI3+ii7M0
>>247
市場誘致しても確定で誘致できる訳じゃない
誘致のディシジョンやった時に誘致の強力さがランダムで決まる
補正にカーソルを合わせれば確認できる
弱いと誘致できる可能性も低くなる
強くても確定で誘致できる訳じゃない
惑星の発展度合いでランダムでも上の方を引きやすい?かも
セーブロードが嫌じゃないなら市場が開かれる直前に条件を満たした複数の惑星でディシジョン総当たりが一番確実
0252名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-YMpl)
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2019/01/28(月) 22:16:19.28ID:wLT18bqyr
2.2系になってはじめて奉仕機械やってるが、立ち上がりすごくツラいな…士気復活させるMODあったから入れてみたけど、それでもツラい
2.1系ではそこまでじゃなかった記憶があるけど、今は消費財とか、バイオトロフィーのためだけの労力が増えたからなんだろうか
0256名無しさんの野望 (ワッチョイ d16d-iVxn)
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2019/01/28(月) 22:25:04.06ID:g5xMH/7M0
略奪したい時は属国化とかの無理めの事由で殴らないとダメだな。
屈辱で殴ったらせっかく漁場に着いたのにあっさり降伏されて全然吸えなかった
0257名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-rzVJ)
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2019/01/28(月) 22:32:07.10ID:cwaMHs8m0
防犯キャンペーンしかしたことないので
犯罪取引のことについてはわからないです(狂信的防犯主義)
取引しても地下犯罪やら悪性イベントは起きるんじゃね(適当
0258名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-iVxn)
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2019/01/28(月) 22:38:42.18ID:SObESlo60
ジャンプドライブ開発して全部の設計に反映されてるはずなんだけどなぜか艦艇のアップグレードしても新規に造船してもV型ハイパードライブのままなんだけどだれか原因わからない?
研究完了の時点で調査船とかにはちゃんと搭載されてる
0259名無しさんの野望 (ワッチョイ dd58-h/iE)
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2019/01/28(月) 22:44:19.18ID:6E9MX/Op0
合金・消費財は鉱物を消費して生産されているんだけど、合金・民需工場がある惑星の鉱物がマイナスでもその惑星の合金・消費財の生産量は減らないっていうことは、元になる鉱物は帝国備蓄を共有しているっていう仕組みなのかな?
またはセクター単位で管理されているとか
0261名無しさんの野望 (ワッチョイ 6eb0-sU5W)
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2019/01/28(月) 22:51:39.42ID:1Y9dTC2H0
AIの惑星を奪うと大抵犯罪結社によって治安崩壊してる
これはこれで面白いんだけど、毎回だと萎える
0262名無しさんの野望 (ワッチョイ dd58-h/iE)
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2019/01/28(月) 22:53:14.37ID:6E9MX/Op0
>>260
面倒なのは確かだが、どうせ内政ゲームにするならば惑星単位にした方が惑星特化する意味が出て良いとおもうんだけどな
細かくしたいんだか、大雑把にしたいんだかよく分からん
0266名無しさんの野望 (ワッチョイ c276-L3L3)
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2019/01/28(月) 22:59:24.26ID:fskKKU3P0
>>258
コンポーネント関連は艦船設計画面で右下の自動設計押さないと更新されなかった気がする。普段自動更新offにしてるからあまり自信ないけど

ところでAIが軌道上居留地立てすぎた挙句反乱で独立されてる気がするのは気のせいかな
最新verまだやれてないけど2.2.3β+glaviusだと結構治安悪化からの反乱多発してたイメージがある
0267名無しさんの野望 (ワッチョイ dd58-h/iE)
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2019/01/28(月) 22:59:28.26ID:6E9MX/Op0
建設・区画解放に使う鉱物は帝国全体管理
合金・消費財の生産に使う鉱物はその惑星産出分で賄うで良いんじゃないかと思うんだが
0268名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-rzVJ)
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2019/01/28(月) 23:00:27.07ID:cwaMHs8m0
>>258
艦隊設計の表示だけはジャンプドライブで
中身は三型のまま反映更新されてないって現象があるみたい

原因自体はわからんが
保存を押せる状態なら保存を選ぶとちゃんとジャンプドライブで作れるようになる
ジャンプ技術取ったらほぼ全ての設計(作業船調査船コロニー船など完全自動系を除く)で保存押す作業がいるよ…面倒だけど
0269名無しさんの野望 (ワッチョイ 8604-607a)
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2019/01/28(月) 23:05:11.39ID:ZUxCMISc0
>>258
割とよくある。
艦船設計からジャンプドライブを手動で設定の上、保存すればいける
自動で最初からジャンプドライブが設定されてても、手動で設定して保存だぞ
それからアプグレ
0273名無しさんの野望 (ワッチョイ 452e-iVxn)
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2019/01/28(月) 23:08:02.34ID:t5dtW1pY0
惑星単位の全ての余剰と不足が物流コストを生み出して
(鉱物+5 食料マイナス2 だったら物流コストは7)
物流コストあたり0.1エネルギーを消費する
ただし物流コストあたり0.05のtrade valueを惑星に発生させるとか

まあ出来はするだろうが面白いかは微妙だな
0277名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-rzVJ)
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2019/01/28(月) 23:19:39.74ID:cwaMHs8m0
略奪側「真面目にやってもバカを見るだけなんやで…ヒャッハー!」
被害者側「真面目にやってもバカを見るだけなんやな…ぬわーー!!!」

攫う方も攫われる方も虚無を知る説
0278名無しさんの野望 (ワッチョイ 92b0-zkZ5)
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2019/01/28(月) 23:20:12.25ID:bI3+ii7M0
>>276
条件を満たさなくなったとか? 自信ないけど、ディシジョン出すのにpop30やらの条件があったと思うけどPOPがイベントで死んだり強制移住させちゃったとか
あるいは直前になると補正表示消えるのかも
0279名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-iVxn)
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2019/01/28(月) 23:20:47.11ID:SObESlo60
事務員の存在価値って何なんだろうな
ほんのわずかな快適度と変換効率の悪すぎる交易価値産み出すだけって
事務員枠置き換えする国是とかあったら強そう
0282名無しさんの野望 (ワッチョイ 452e-iVxn)
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2019/01/28(月) 23:29:33.72ID:t5dtW1pY0
これ属国に企業が欲しければ企業で開始して属国作って政体を変えるしかないのか?
立ち上がりは企業は早くて途中から伸び悩むからありといえばありなのか?

隣国が企業である事に期待するのは割に合わないし
0286名無しさんの野望 (ワッチョイ 4937-nf/w)
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2019/01/28(月) 23:44:24.84ID:nXEOtqIt0
Planet View の84や220のって他の余計な物が付いてくるから考え物なんだけど
ベースになったのを使うほうがまだましなんだけどね
0287名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-rzVJ)
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2019/01/29(火) 00:03:34.30ID:PXX7zWJx0
通常帝国にこそ子会社が欲しい今日この頃
勝手に拡張せずそれでいて莫大な利益を生み出す最高のパートナー(対等とは言っていない)
0295名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-rzVJ)
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2019/01/29(火) 00:46:37.90ID:PXX7zWJx0
ちょびっとだけ快適さと金とか消費財とか生み出してるだろ!いい加減にしろ!
お前も市場奴隷事務員にしてやろうか!ホワイトカラー(ブラック)の地獄を味わうがいい!
0302名無しさんの野望 (ワッチョイ b2ad-L3L3)
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2019/01/29(火) 01:10:58.27ID:y4irZPKe0
人工生命の研究したら精神没落から毎月のように非合法にしろってメッセージ飛んでくる問題だけど
これ自分の国が物質主義だから隷属止まりで非合法にできないからメッセージ飛ばし続けてくるんだな
設定ミスでは?
0307名無しさんの野望 (スプッッ Sd61-h3Sz)
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2019/01/29(火) 02:24:07.71ID:nAXvJmqOd
コルベットってインターセプターとビケットシップのどちらが良いのでしょうか?
0309名無しさんの野望 (ワッチョイ c6a5-LBA2)
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2019/01/29(火) 02:49:27.55ID:HoXrbpTh0
>>307
基本は仮想敵の装備見てから考える
序盤のコルベのぶつけ合いなら敵コルベがミサイルガンギマリしてたらピケットにするかなーくらい
あと巡洋艦がミサイルましましでくるかもしれないくらい

そうじゃないならsスロ3つが単純に火力高くて強い
オートキャノンとかオススメ
0310名無しさんの野望 (スプッッ Sd61-h3Sz)
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2019/01/29(火) 03:25:57.72ID:nAXvJmqOd
>>309
ありがとうございます
とりあえずインターセプターでやってみます
0311名無しさんの野望 (ワッチョイ 9987-nRFi)
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2019/01/29(火) 04:24:27.92ID:vhiObIQn0
オートキャノンマシマシのコルベ軍団を適当に軍港に突っ込ませたらシールド全く破れなくて大敗した
もうコルベオンリー戦法は通じないんだね...
0320名無しさんの野望 (アウアウエー Sa4a-zkZ5)
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2019/01/29(火) 07:36:53.78ID:A80UYEjPa
遺伝子ルートでの貪食さんの核地雷化はどうすりゃえーんですかねえ
変な建物は残るし同化前のpopはただのニートだし
200popを養うと必需品生産が300から-200まで落ちたし

何より惑星規模30資源10と惑星規模10資源30の星を押し付けられて泣きたくなった
区画は帝国単位での管理でいーよね、もう
0322名無しさんの野望 (アウアウエー Sa4a-zkZ5)
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2019/01/29(火) 07:43:09.25ID:A80UYEjPa
駆逐艦はコルベの倍くらい頑丈だから有能だぜよ
巡洋艦は駆逐艦の倍くらい頑丈だから有能だぜよ
戦艦だけだと安定しないから護衛の駆逐巡洋も活躍できるぜよ

ぶっちゃけX1L4戦艦とL1M4巡洋艦で不自由は感じない
対空が欲しければP装備の駆逐混ぜればよいしね
0324名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM49-607a)
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2019/01/29(火) 08:41:00.39ID:XP11tuS0M
>>323
コルベがいて早くなるのはハイパーレーンに着いた時にチャージが開始されて、戦艦が追いついた時にコルベの準備が完了したら瞬間にジャンプできるから。
でも移動得度って7割以上の時間を亜空間速度に依存してるからそこまで大きな違いはない
0327名無しさんの野望 (ワッチョイ 92b0-zkZ5)
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2019/01/29(火) 09:37:08.03ID:nMcu1UpQ0
5星系ほど離れたコルベットオンリーで最速150日ほどの場所に
速度344のコルベットのみの艦隊と、速度175の鈍足ドレッドノート+速度344コルベットのコンビを競争させたら同着になった
帰り道でコルベットとドレッドノート単品で競争させたらあっという間にドレッドノートが置いてかれた
0329名無しさんの野望 (ワッチョイ 92b0-zkZ5)
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2019/01/29(火) 09:50:16.82ID:nMcu1UpQ0
ジャンプしたせいで鈍足になって5星系で500日かかる戦艦もジャンプしてないコルベットと艦隊組ませたら
150日ほどに短縮 赤くないのに三倍超えてますわ
0333名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-CXcF)
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2019/01/29(火) 11:00:22.61ID:IajXCuoaa
艦隊の中で一番早い艦に合わせて移動するから戦艦艦隊にコルベット1隻入れるのは有効だと思う

ただ戦闘になるとコルベットが真っ先に飛び込む形になるから沈む
0334名無しさんの野望 (ワッチョイ e540-FfZb)
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2019/01/29(火) 11:14:01.25ID:MOYvVluR0
コルベが殺られるまでは味方戦艦の攻撃当て放題だから…
水雷戦隊が撹乱して戦艦隊が有利に戦う(逆もあるけど)
solVの内燃機関式水上航行艦艇の戦いと同じやね
0336名無しさんの野望 (ワッチョイ 92b0-zkZ5)
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2019/01/29(火) 11:18:15.16ID:nMcu1UpQ0
>>333
終盤の指揮200越えの艦隊戦で危機や没落相手だとニ十隻程度混ぜてもコルベットは2〜3戦で蒸発するね
後方待機か艦隊の2割ほど混ぜれば戦争終了までもつんじゃないかな
敵が近づいてくる距離で一旦停止して足並み揃えるのも有効だと思う
0339名無しさんの野望 (ワッチョイ 452e-iVxn)
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2019/01/29(火) 11:35:33.15ID:90fej1Jm0
豪商スパムっていうと
居住地建てまくってGalactic Stock Exchangesを連打する感じ?
0342名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e1d-YqAs)
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2019/01/29(火) 11:51:31.55ID:N4MObeYz0
艦隊AIなんだけどさ、命中率が欲しくていつも中距離のやつにしてるんだが、
遠距離のやつで射程延ばした方がいいんかね?
強い武器は基本命中率があんまり高くないから強いと思うんだが
0345名無しさんの野望 (ワッチョイ 46ad-Fpn5)
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2019/01/29(火) 11:59:31.08ID:4hyjH7AZ0
命中率のあがり幅が狭すぎて個人的には脳死射程upだったが
実際に戦わせて比較したことなんてないし好みでいいんでね

というかこの手の話題には全て当てはまることだが、搭載AIの種別等の細かい違いで
勝敗が分かれるような戦争をしなくていいように立ち回って、後に物量で圧倒すれば
いいだけなんやな
0353名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-rM8v)
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2019/01/29(火) 12:35:39.13ID:Dny7WQfSa
FTL時代になっても星系内を亜光速で移動する以上航路図に載ってない小惑星やデブリとの衝突は起きうるし、コルベットを先行させて航路を確認させる事で戦艦も全速前進できると考えればいいのでは
0358名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ea9-6kti)
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2019/01/29(火) 13:46:18.09ID:kngh126n0
>>334
(水雷戦隊がいた時代は外燃機関だったような…?)
0359名無しさんの野望 (ワッチョイ 31af-bNCW)
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2019/01/29(火) 14:45:26.30ID:zX0JcZA20
そもそも制御技術が発展してミサイルで爆撃など事足りるようになった時に
人入り戦闘爆撃機を使う意味があるのだろうか?
マクロスみたいな可変戦闘機ならワンちゃんあるかもだが
0369名無しさんの野望 (ワッチョイ dd58-h/iE)
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2019/01/29(火) 15:45:08.84ID:K4J4CH0M0
Star Wars Rebellion だとキャラ任務要素があって敵キャラの暗殺・捕獲・敵防御要塞の破壊活動とかいろいろ出来たな
こういう系のゲームの走りだったけど作られるのが早すぎた
0377名無しさんの野望 (ワッチョイ e958-L3L3)
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2019/01/29(火) 16:48:06.86ID:9D5+uH6P0
上で言われてる移動速度をコルベを混ぜて上げるのを聞いたら戦艦に艦載機を乗せてコルベはスウォームにして攻撃散らすのが良さそうに思えてきたんだけど駄目かな?
0378名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d57-Fpn5)
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2019/01/29(火) 17:01:20.27ID:qCWjL1mZ0
>>370
アポカリプスのPVだと、艦載機に普通に人が乗ってた(単座)
まぁ、POP数に影響が出るほど多人数ではないってだけで、軍艦にも乗ってるんじゃない?
0380名無しさんの野望 (ワッチョイ dd58-Og0A)
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2019/01/29(火) 17:25:16.39ID:90HzEiG50
コロニー船「入植するまでに人口増やすぞ!伝統取ったから2popまで増えないと…」
帝国「ジャンプドライブ開発したから目標まで半年で行けるぞ」
コロニー船「」
0384名無しさんの野望 (ワッチョイ e958-m833)
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2019/01/29(火) 17:29:54.45ID:2U1lFOFV0
>>270
見にくいよね、せめて名前だけでも変えてほしい。
例えば人類、A、Bの三種族の時に「混血人類」だとAベースかBベースか分からないから、「人類系A」とか「人類−B」みたいにするだけでも分かりやすくなると思う。
0392名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-nz7m)
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2019/01/29(火) 18:39:00.94ID:YxHwIREe0
自国のPOPに突如、死の惑星への居住性とか備えたやつが出現したんだけど(ポトレは自国種族と同じ)
これ何かのイベントかな、見逃してしまったのか・・・

>>391
そんなことはないんだが・・・
0393名無しさんの野望 (ワッチョイ 452e-iVxn)
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2019/01/29(火) 18:58:40.18ID:90fej1Jm0
いまだに公式で奉仕機械のバランス調整がないって酷いよな
弱すぎるってわかるだろうに

組織の首領との取引の補正がある場合は
ギャング企業の出先機関の閉鎖イベントが発生するのはおかしいと思うんだ
場合によってはあえて閉鎖したくない場合もあるのに
0395名無しさんの野望 (ワッチョイ e502-L3L3)
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2019/01/29(火) 19:33:48.36ID:ixihMxPw0
交易、スレッドを見てるとあんまり効率良くないみたいね。
共産主義で民需工場を建てずに交易だけで賄うプレイをしてるんだけど、アップグレードして人口が増えだすまで
貧乏なんだよなぁ。
ここ数日そればっかり挑戦してるんだけど、ビザンツ共産で、もしくはそれ以外の帝国で
やれそうな方法ないかな?
0397名無しさんの野望 (ワッチョイ 9987-nRFi)
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2019/01/29(火) 19:40:12.68ID:vhiObIQn0
序盤の他国との戦力差が常に「圧倒」なのは俺だけじゃなかったのか
AIはアホだし大体星系基地で迎え撃つから別にいいんだけど、宿敵外れて面倒臭い
0398名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e02-h/iE)
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2019/01/29(火) 19:40:53.99ID:DTdg5AD/0
ためしに区域のコストと維持費0にしてみたがなかなか快適
失業者が出たら人口抑制かけろの合図になる
ただ元ファイルそのまま上書きしてるから内政系MODとの互換性低いのが難点だな
0401名無しさんの野望 (ワッチョイ e17e-tzNq)
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2019/01/29(火) 19:55:49.22ID:/BpzQ9+Z0
准将とかで始めるけど大ポカは下手したら積むから一時停止がやめられない
拡張覇道駆逐艦tire2武装あたり揃えば戦えるようになるから合金出して要塞を固めて耐える
惑星管理局が立つまで首都頼みだから探索と拡張で配分考えないと防衛プラットフォームなくて初期ラッシュで食われて終わり
駆逐艦作り終わっても二方面するなら要塞で固めて一つずつ料理するためにアップグレートを待つといい
0404名無しさんの野望 (ワッチョイ 2edc-uJAn)
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2019/01/29(火) 20:08:04.93ID:LgbtAupV0
時間泥棒すぎてやばいなこのゲーム
宇宙は別に好きじゃないけど
マップがランダムなところがいい
他のパラドゲーは舞台が全部揃っちゃってるからすぐ飽きる
これの中世ファンタジー版出してほしいわ
0406名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-iVxn)
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2019/01/29(火) 20:18:45.65ID:vnaAuZ2B0
ちょっと思ったんだけどさ
シールドが完全に無効化されるパルサーっていう青い星系あるじゃん
あそこで完全装甲特化型艦隊作って待ち伏せすれば没落でもクライシスでも余裕なのでは?
まあプレスリンとか物質没落はあんまり効果ないかもだけど
0408名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e02-h/iE)
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2019/01/29(火) 20:24:08.44ID:DTdg5AD/0
>>406
昔あそこでヱルトリウムVS一般艦隊で会戦したら、ヱルトリウムが一瞬で落ちたことあるからたぶんそう
それまで地形とか気にしたことなかったけど侮れんなと思った
0411名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-ojzM)
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2019/01/29(火) 20:36:20.90ID:BdlJPngGa
ああ、航空戦が活かせるシチュエーション欲しいな。
やっぱ、航空機が一定数いないと迎撃できず、
艦船が攻撃態勢を取ることもできなくなるっていう
デバフ効果付きがいいんじゃないかな。
0412名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ea9-6kti)
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2019/01/29(火) 20:40:23.16ID:kngh126n0
>>411
星系跨いで艦載機で攻撃機出来るようにすれば強くなる?スカウトに偵察の仕事をさせられるかも。
0416名無しさんの野望 (ワッチョイ 4503-L3L3)
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2019/01/29(火) 20:58:11.00ID:UI7ZcI0W0
未覚醒の排他没落がAI帝国と戦争してるの眺めていたんだけど
100kの艦隊で侵攻開始してAI帝国艦隊を蹴散らしたと思ったら
軌道爆撃開始直後に艦隊を分割して片割れがさらに奥へ侵攻→各個撃破されていて
なんでやねん!ってなった
0419名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-nz7m)
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2019/01/29(火) 21:01:37.93ID:YxHwIREe0
サイバネティスク化完了したら、「死の惑星を好む」が消えてなぜか「極寒を好む」になった
おかげで・・・各惑星の満足度がひどいことになりましたよっと・・・バグなのかこれ・・・
0420名無しさんの野望 (ワッチョイ 4298-tf4s)
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2019/01/29(火) 21:02:38.20ID:TgSvlD260
今のバージョンだと創始種族と居住タイプが違う種族の知性化はリスクしかないな。
統治者が作れないせいで安定度が0固定じゃないか
0424名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-rzVJ)
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2019/01/29(火) 21:11:18.36ID:PXX7zWJx0
最終的にものを言うのは物量だけどやっぱ相性も考えた方が効率的かつ効果的
ふつうにゲーム進めるだけならバランス型の数揃えるだけでも十分だけど
自動設計は当てにならないからはやめに手動に慣れたほうがいい
0427名無しさんの野望 (ワッチョイ ad76-beQY)
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2019/01/29(火) 21:23:07.62ID:7JAX5wEx0
基本的には盾装甲同数、レーザー実体弾併用のベタ編成でも十分回るよね
必死にメタ張るのは高難易度でぎりぎりの戦い余儀なくされるか危機相手くらい
でも手動で組んでるといろいろ試したくなるし
それで自分なりの標準構成決まったらそこまで面倒でもなくなるし

現状相手の出方見て構成変えるには出費と改造時間がねえ・・・
0434名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-rzVJ)
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2019/01/29(火) 21:40:03.60ID:PXX7zWJx0
居住適性から外れた惑星は
統治者主要種族にはちょっと多めに消費財を渡して我慢してもらって
現地奴隷は鉱石を中心に一次産業に注力
そこで得た資源を元に消費財などを作れば黒字だ、貴族学校の統治学で習ったろ?(権威並感)
0436名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-rzVJ)
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2019/01/29(火) 21:46:38.80ID:PXX7zWJx0
,幸福度はしょせん安定度を高める手段のひとつに過ぎない
十分に収入があるなら安定度も十分だろうし気にしなくていいよ(平等を怒らせる一言)
0438名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-iVxn)
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2019/01/29(火) 21:49:24.25ID:vnaAuZ2B0
ならホロシアターとかいちいち建てなくてもよかったのか…
快適度余ってるとけっこう幸福度補正かかるから事務員余ってる星以外は建ててたわ
0439名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e02-h/iE)
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2019/01/29(火) 21:53:49.80ID:DTdg5AD/0
基本的に惑星内政は安定度と資源出力だけ見てれば手を打つ必要があるか分かる
安定度(と出力)に問題がなければそれ以下の細かいことは、失業者やら住居含めて考える必要なし
まあ失業者に関しては最高効率を求めるならこまめな対処が必要だけど、そこまでやっても面倒なだけだと思うし
0440名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-rzVJ)
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2019/01/29(火) 21:55:24.01ID:PXX7zWJx0
統治者が作れないってことは
現地種族に最低でも居住権を与えて統治職につけるようにするか
主要種族を強制移住なりで送って統治職につけささないと不幸な奴隷オンリーでそら反乱するよ
0441名無しさんの野望 (ワッチョイ e958-m833)
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2019/01/29(火) 21:59:02.26ID:2U1lFOFV0
正直な所、失業者には多少消費財を多めに与えても良いから大人しくしててほしい
天上人制度で研究力源にするために、ベーシックインカム的な布告できないかな
0442名無しさんの野望 (ワッチョイ 4298-tf4s)
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2019/01/29(火) 21:59:59.21ID:TgSvlD260
>>440
支配者がわざわざ不快な地に行って統治なんてそれっぽくないし
ドロイドでも使うか…と思ったけど
そもそもドロイドって統治者出来たかな…
どうにも面倒なシステムになったもんだ
0445名無しさんの野望 (ワッチョイ e958-m833)
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2019/01/29(火) 22:07:08.28ID:2U1lFOFV0
>>443
社会福祉にはしてたんですけど、超能力で同化してる間に統治職や専門職の枠が取られてしまって、職場を失ったpopが大量発生して失業者だらけになってしまったんですよ。失業手当として消費財消費を増やすくらいなら、最初から渡しておいた良いと思って。
0448名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-rzVJ)
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2019/01/29(火) 22:09:35.77ID:PXX7zWJx0
>>442
ロボをめったに使わない&使っても権利を与えない頭狂精神なのでうろ覚えだけど
ロボや人工知能関連の政策で統治職につけるかどうか分かった気がする、確認してみて
0451名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-rzVJ)
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2019/01/29(火) 22:17:28.61ID:PXX7zWJx0
適性外でも統治職自体は幸福度高いし
支配者はきっと余分に貰った消費財&快適度使って官僚専用ハウスでなんとかぬくぬく暮らしてるはず…と脳内補正するのはダメ?
0453名無しさんの野望 (ワッチョイ 452e-iVxn)
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2019/01/29(火) 22:21:34.54ID:90fej1Jm0
統治者ってruler class jobのpopをさしてるのかgovernorを指してるのか
帝国を率いてるリーダーのRulerを指しているのかわかりにくい

せめてpopの方は上流階級 upper class とかにしてくれれば分かり易いのだが
0457名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ea9-6kti)
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2019/01/29(火) 23:04:14.93ID:kngh126n0
>>456
やっぱり政体変えないと崩壊する運命か…。
0462名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-rzVJ)
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2019/01/29(火) 23:21:48.79ID:PXX7zWJx0
政体を変えたところで全ては延命措置に過ぎず拡大を続ければ文明は、宇宙は、限界を迎え崩壊は免れない
遅かれ早かれシュラウドが示した通り滅びるのです
じゃけん没落みたいに超技術持ちながら細々と生きましょうね〜
そして成長した若い文明に滅ぼされるまでテンプレ、ループを讃えよ
0463名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-51l7)
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2019/01/29(火) 23:30:02.57ID:EzDUs0pr0
自国を分割して余剰人口に中性子を吹きかけて再植民しよう
0467名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-rzVJ)
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2019/01/29(火) 23:49:12.87ID:PXX7zWJx0
精神生命にもなりつつ電子データも残したい…(欲張り)
でもアセンション的にどっちか一択…

亜種族作って属国からの解放パージしてもう片方のアセンション任せればワンチャンあるな(狂気的並感)
元は同じ種族だけど異なる進化を遂げるってロマンじゃん?じゃあ超能力調べるからロボ化しといて
0468名無しさんの野望 (ワッチョイ 62c0-uJAn)
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2019/01/29(火) 23:53:56.28ID:7z4qTLYP0
人間が自殺する確率みたいなのがあるとして
電子化すると人間より超高速で思考するだろうから電子化して0.1秒後くらいに全人類自殺してそう
0473名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-rzVJ)
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2019/01/30(水) 00:20:33.18ID:x05OIvu30
>>470
だったらこっちも力を合わせればいいだろ!(シュワちゃん並感)
超能力に進んだ国と人工生命へと至った国が協力して2つの巨大危機に挑むとか映画化決定
0475名無しさんの野望 (ワッチョイ 452e-iVxn)
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2019/01/30(水) 00:22:57.28ID:TMcRdbHH0
これtraitsとか合わせればどれくらい成長速度抑えられるんだろう
traitsと選択だけで30%は抑えられるけど
ナメクジがいればもう20%抑えられるな
0482名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d6c-L3L3)
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2019/01/30(水) 01:02:36.54ID:dArQ6Qq+0
すみませんが、Outside Contextについて教えてください。
機械時代のSolに地上部隊を下ろして侵略したのですが実績とれませんでした。
何か他に条件があるのでしょうか。
0487名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-iVxn)
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2019/01/30(水) 01:45:15.22ID:GcQK33up0
覚醒受容帝国のつぶし方
まず覚醒と同時に適当に貢ぎ物して被調印国になります
次にもう一つの没落を侮辱して挑発します
敵から見えない位置に戦力を置いて宣戦布告します
敵は自国の基地をバラバラに攻撃し始めますのでまず一艦隊全力でつぶします
あとはゲリラ戦してればキレたもう一つの没落が宣戦布告してきます
独立戦争の決着がつくまでは調印国のままなので覚醒も巻き込まれます
挟み撃ちになった覚醒が降伏して再独立完了です、デブリおいしいです
0488名無しさんの野望 (ワッチョイ d16d-iVxn)
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2019/01/30(水) 01:50:34.27ID:GZ5kHwpJ0
俺のメインPCだと設定セーブデータがイカれているのか、stellarisをセーブデータを残した状態で再インストールしても実績取れない。
ついでにDLCで追加される一部国是も選べない。
別PCの同アカウントだと普通に実績取れるので、そういうバグもあるらしい
0489名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e1c-uJAn)
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2019/01/30(水) 01:52:02.54ID:g6jf6R7d0
惑星タイルのほうの資源サイロってみんな使ってるのかな?
星間基地のほうにはもちろん建ててるけど合金が欲しい時には足りない
0490名無しさんの野望 (ワッチョイ 452e-iVxn)
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2019/01/30(水) 02:01:48.90ID:TMcRdbHH0
現在の仕様で幸福なpopは最大のポリティカルパワーが2.0に制限されて
不幸なpopは最小のポリティカルパワーが0.5に制限されてる

そのせいでSlave Processing Facilityは無意味だと思われがちだが実際には違う
最小のポリティカルパワーが0.5なのはあくまでも不幸なpopなので
幸福度が50以上のpopはちゃんと0.25になる

大抵そんなことはないが脱神経すれば無条件に幸福度が50になるのでこの場合は
PPが0.25になる
0492名無しさんの野望 (ワッチョイ 452e-iVxn)
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2019/01/30(水) 02:05:46.22ID:TMcRdbHH0
試してないけど逆に不幸な統治者って使い方も出来るかもしれない
幸福度が45のルーラージョブは10の政治権利を持つからこれは幸福度が90だけど
政治権利が2しかないよりも他のpopの幸福度が10とかの奴隷ばかりならむしろ有効かもしれない

幸福度50丁度の時に2にキャップされるのかそれとも10なのかは調べてないから
誰か調べて
0499名無しさんの野望 (ワッチョイ 4276-hIZr)
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2019/01/30(水) 05:17:52.51ID:x/3BdT+D0
>>477
前スレ23でも書いたんだが一部補正つきの惑星を調査船で調査するとそうなるらしい
調査直後は普通に区画あるんだがロードすると区画が消える

これ入れたら直ったけど既に調査してしまった惑星についてはそのままだったよ
Modifier Deposit Fix
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1629549919
0503名無しさんの野望 (アウウィフ FFa5-GEUh)
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2019/01/30(水) 06:45:32.35ID:+r6QmgCNF
>>501
じゃあいまのは地方ごとに呼び名がつくくらいのもの?
0504名無しさんの野望 (ワッチョイ 89ef-L3L3)
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2019/01/30(水) 07:05:55.00ID:c0REQd1X0
入植した星系から2つ数えた範囲でセクターが決まるみたいなので
どこに入植すれば、より少ないセクターにすることが出来るか(より少ないリーダーで済むか)
そういった簡単なパズル要素じゃないんか

交易路もある意味パズル要素だしなあ
どこの星系基地を使って交易路を結べば より少ない交易用の星系基地でより多くの場所の交易価値を拾い集めることができるか
そういった簡単なパズル
0505名無しさんの野望 (ワッチョイ 31d9-K7nz)
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2019/01/30(水) 07:06:59.69ID:TpDcoCfQ0
そういえばニューゲームorセーブデータロード中、確定でロードが止まってCTDするようになったんだが
MOD全てサブスク外してもStellaris自体入れ直しても状況が変わらぬ
0507名無しさんの野望 (ワッチョイ 89ef-L3L3)
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2019/01/30(水) 07:19:09.11ID:c0REQd1X0
>>503
分かりづらかったので書き直す。

●-○-●-○-●
例えば上のような銀河があって、●が入植できる惑星をもつ星系で、○がその他星系。
もしも左や右に最初に入植してしまうと、いずれセクターが2つに分かれる。
真ん中に最初に入植すると、セクターが●の3星系全てをカバーするからセクターが一つで済む。
そういったある種のパズル要素が狙いだろう。
0508名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-6kti)
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2019/01/30(水) 07:21:56.42ID:/OCm3aHHa
いやそういうパズル要素は意図されているのかなあ
星団ごとにセクターを分けるのが技術的に無理だったから今のやっつけ仕様になったのではないか
0509名無しさんの野望 (ワッチョイ c676-uJAn)
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2019/01/30(水) 07:41:17.08ID:DNlUUHl90
セクター毎に管理できる星系の範囲を持つこと自体はいい考えだと思ってる
中心地と境界の調節が出来るなら支持してもいいぐらい
0510名無しさんの野望 (ワッチョイ 89ef-L3L3)
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2019/01/30(水) 07:44:48.91ID:c0REQd1X0
パドラゲーはこういうゲームデザインが好きだからなあ。
sins of ~という同じ宇宙モノのSFストラテジーでも
精製施設をどこに作れば、より少ない精製施設で効率的に資源を産出できるかというパズル要素もあったし、sins of~の交易路の構築も、ある種のパズル要素だった。

セクターの話に戻るが、居住性などを踏まえた上でプレイヤーの判断に委ねられる部分もある。
上の例の真ん中の星がテラフォーミングした方がいい場合、テラフォーミングを待ってから3つの惑星に順次入植するか、
セクターが分かれてもいいので左右の居住性の高い惑星にさっさと入植してしまうか、
そういったプレイヤーの判断に委ねられる、ある種のパズル要素は、パドラゲーでは非常によく見かける
0512名無しさんの野望 (ワッチョイ ad76-beQY)
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2019/01/30(水) 07:48:20.70ID:l3S4gMjj0
セクター分割を避けるためにテラフォ待ちをするのを
ゲームを面白くする要素だとパラドが考えてるとしたら
一言「バカじゃねーの」としか言い様がないわ
0513名無しさんの野望 (ワッチョイ 89ef-L3L3)
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2019/01/30(水) 07:55:56.61ID:c0REQd1X0
>>512
馬鹿かどうかは知らんけど、でもsins ofではそういった要素があったね。
より収益性の高い交易路の構成をするため、交易路の構成は敵の星系を占領するのを待つか、
収益性は低くてもいいからさっさと交易路を構成してしまうか、
そういった判断が委ねられていたね。
すぐに得られる少ない収益を選ぶか、我慢して多くの収益を得るか、そういう選択。
0516名無しさんの野望 (スッップ Sd62-bg4i)
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2019/01/30(水) 08:12:36.81ID:8J8lM6Rud
セクターは前の仕様の方がマシ
あと現verは建てるものも適当過ぎる(指定がないからだろうけど)
鉱山惑星にしても食糧やエネルギー関連、豪華な住居勝手に建てる、たぶん建てるもの無いからだろうけど
0523名無しさんの野望 (ワッチョイ fd6d-uJAn)
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2019/01/30(水) 09:27:07.82ID:Vu/hElYk0
ニコニコに上がってた新しいプレイ動画の戦略面白いな
ありゃ今までの経済システムじゃ絶対できない方法で、更に新しい帝国を作れてる
1惑星で鉱石と食料の収支+2000って何なんだw
0524名無しさんの野望 (ワッチョイ 31d9-K7nz)
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2019/01/30(水) 09:58:42.89ID:TpDcoCfQ0
ひっさしぶりに起動してみたらなんか無事に起動できた(2.1.0くらいを楽しく遊んでたらなんかロード中に確定で落ちるようになったから離れてた)んだが
…コレ惑星施設と建造物は建てられるだけ建てていいの?出力のバランスを見ながら増やしてたら赤字が爆発した
0525名無しさんの野望 (ワッチョイ dd58-h/iE)
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2019/01/30(水) 10:08:49.70ID:cge0O5CG0
>>488
マイドキュ内のStellarisフォルダ丸ごと削除して再インストだな
セーブデータ残したいならばセーブデータだけバックアップかクラウドセーブしておく
0532名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM49-607a)
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2019/01/30(水) 11:05:06.25ID:c5KC+FVLM
>>524
めっちゃよくある話だな。
上位の建物が例えば研究所で5人研究員増えたとすると
労働者はいきなり研究員に転職する
労働者5人分の生産力がなくなった上に研究員と研究所の支出増が加わって収支100くらい簡単に増減する
0536名無しさんの野望 (ワッチョイ 46ad-Fpn5)
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2019/01/30(水) 12:20:33.44ID:Lm+lBKnh0
ディシジョン:人口抑制政策を実施すると流出先の人口増加に流出分のボーナスってことで
いいのかなこれ
数値が小さめでいまいち効果がわからん
そもそも表記が正しいのかバグで機能してなかったりしないかとか色々懸念はあるけど
0540名無しさんの野望 (ワッチョイ 4276-uJAn)
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2019/01/30(水) 12:31:38.40ID:us42eqiV0
アセンションパークの種族改造系で
遺伝子改造と機械化と超能力あるけど、
みんなどれ選んでるんですか?

ゲーム的にどれにどういうメリットがあるのか、
ちょっとわからないので教えてください
0541名無しさんの野望 (スッップ Sd62-bg4i)
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2019/01/30(水) 12:38:05.67ID:8J8lM6Rud
とりあえず3回やって全部試してみな
国や種族特性、ロールプレイなんかによって好きなやつが出ると思う
個人的に機械化はメリットあるけど使いにくい、それなら最初から機械でいいかなってなる
0542名無しさんの野望 (ワッチョイ 46ad-Fpn5)
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2019/01/30(水) 12:45:21.63ID:Lm+lBKnh0
サイボーグルートは人口生命化はともかく初段のサイボーグ化の工学研究コストが時期的にいやぁきついっす
つか工学研究が足りない問題をいい加減なんとかしろよと
0543名無しさんの野望 (アウアウクー MMb1-iMwE)
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2019/01/30(水) 12:45:50.06ID:kyxoiNM7M
進化ルートは遺伝子ポイントが増えていって、最終的に特殊な遺伝子特性を付与できる
学者向きとか労働者向きとかの種族を特化させて使い分けると出力が高くなりやすい。尊者リーダーの寿命は200年を超える。ステープラー奴隷最高、管理が面倒

機械化ルートはサイボーグ化してから人造生命体(ロボティクス)に進化する、
その時点でサイボーグ化されているpopは全て置き換わり、第一種族の進化形として統合される。
後から加入した他種族を第一種族に同化できる、
首都建造物にロボット製造者枠が2追加されロボット建造速度が上がるなどの理由で、
社会不安を抑えたまま人口爆発させられる。あと人造生命体はほぼ物質派閥に入るという利点も
0544名無しさんの野望 (ワッチョイ 8247-iMwE)
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2019/01/30(水) 12:48:48.98ID:HyXkYHEf0
管理面倒だけど特化して多種族使い分けが強い進化ルート、管理楽で第一種族で何でもやりやすい人造生命体か、って感じかなあ
サイオニックは知らない
0547名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b1-+7mW)
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2019/01/30(水) 12:54:47.40ID:Lwg1F7x90
サイオニックは種族の多様性を維持しやすい
見た目一色ってのが嫌なタイプに良い
ロボと同じようにがっつり精神主義に寄るからいろいろ安定する
0548名無しさんの野望 (ワッチョイ 92f4-6j5H)
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2019/01/30(水) 12:56:34.35ID:hSko66xC0
精神主義なら超能力、奴隷使うなら遺伝子改造、物質主義ならロボット
それ以外は場合によりけり

超能力ルートはリーダーが超強化されてpopにも研究算出upの強化が入る
ついでに精神世界と交信してそこの存在と契約結んだりできる

遺伝子ルートは奴隷から幸福度の概念を消す特性や研究算出2割up&リーダー強化の特性、居住性&リーダー寿命&全資源算出upの特性なんかの強力な特性が付与できるようになる
あとpop成長速度33%upの施設も解禁される

ロボットルートは維持費としてエネルギーが必要になる代わりにリーダー、pop成長速度共にかなりの強化が入る
おまけに1段階目のサイボーグ化取るだけで人工生命体が反乱起こさなくなる

まあ要するに一度いろいろ試してみるといい
個人的には超能力ルートで円環の終わりって奴と契約結ぶのがおすすめ
0553名無しさんの野望 (ワッチョイ 4276-uJAn)
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2019/01/30(水) 13:32:12.71ID:us42eqiV0
色々とご意見ありがとうございます
最初は遺伝子系をやってみようと思います
三系統とも上級のアセンションパークがあるようなので
早くそれを取りたいです
0554名無しさんの野望 (ワッチョイ 31d9-K7nz)
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2019/01/30(水) 13:47:23.82ID:TpDcoCfQ0
遺伝子ルートしたい時用、精神主義サイオニックしたい時用、物質主義からの機械化したい時用、ハイブマインドロボ、非ロボ集合意識、でそれぞれカスタム帝国作っといて気分で選んでるなぁ
0556名無しさんの野望 (ワッチョイ 31d9-K7nz)
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2019/01/30(水) 13:49:41.54ID:TpDcoCfQ0
マイナス種族特性のみひたすら積み上げたAI帝国作ってあるけど、毎回国力低空飛行からのクソザコ連邦形成して大国に踏み荒らされてるから
やっぱ種族特性って大事なんすね
0557名無しさんの野望 (ワッチョイ e958-m833)
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2019/01/30(水) 14:02:49.09ID:JCzV+KSX0
遺伝子やサイボーグは強いけど、研究力消費が多くて時間が掛かるのがネックかなと個人的に思ってる
ノーコストで即日強化の超能力や、管理作業不要の異種交配ばかり使っちゃうなぁ
0558名無しさんの野望 (ワッチョイ 31d9-K7nz)
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2019/01/30(水) 14:05:03.15ID:TpDcoCfQ0
アセンションパーク「超越」を取るたびに思う、覚醒のショックに耐えきれず死ぬやつとかいそう
0559名無しさんの野望 (ワッチョイ e9f1-cDLG)
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2019/01/30(水) 14:19:51.87ID:YOD0Ehso0
狂信浄化でホライゾンシグナルのイベントを完了して
超能力に完全に目覚めたら帝国の7割が何故か不適格の浄化対象になって詰んだ
皆も気をつけよう
0561名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-NdO3)
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2019/01/30(水) 14:43:54.89ID:bHavH1Cua
選挙のための影響力確保が難しくて、ついつい尊者の君主でプレイしてしまう。
民主主義ってプレイする上でなにかメリットあるのですか?
0566名無しさんの野望 (ワッチョイ 8233-rzVJ)
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2019/01/30(水) 14:54:35.94ID:Qq9UkLPa0
>>561
狂犬な民主主義廚から狙われないくらいかな
0567名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM49-607a)
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2019/01/30(水) 14:56:37.52ID:c5KC+FVLM
>>561
独裁国家は民主主義国家からマイナスの外交ペナルティがつくから
そのペナルティがつかないのがメリット?
独裁系は統治者の特性が良くないものだった場合でも人気終了まで長いからハイリスクハイリターン
あとは国是でとれるもの違うとかメリットデメリットとして一概に言えないものが多い
0568名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b1-L3L3)
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2019/01/30(水) 14:58:10.66ID:YJd3PUw60
民主主義のメリット…
・影響力を吐き出せば、10年間継続の底上げバフを選択できる。
・公約を達成すると、ちょっとだけ報酬がある。
ぐらい?

…あれ、こんだけ?w
0570名無しさんの野望 (ワッチョイ e1d1-UldQ)
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2019/01/30(水) 15:18:51.56ID:IbDqriRI0
終盤以降の情勢の停滞について悩んでいたんだけど
帝国全体に悪影響を及ぼすガンギマリ指導者trait作ればいいことにスレ見て気づいた
0571名無しさんの野望 (ワッチョイ e958-m833)
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2019/01/30(水) 15:30:20.74ID:JCzV+KSX0
>>560
通常に比べてエネルギーが余りやすくなるくらいかな、ただ出店先があるかで状況が変わるので運要素が強くなる
犯罪組織やカルト組織では同盟が組めなくなるし、かなり他国から印象が悪くなる
通常企業と宗教国家は受容寄り、犯罪組織とカルトは排他寄りなプレイになると思う
0573名無しさんの野望 (ワッチョイ 452e-iVxn)
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2019/01/30(水) 16:18:26.86ID:TMcRdbHH0
カルトや犯罪結社はオピニオンぺナが付くだけで普通の外交可能勢力でいいと思う
それで商業協定結べば閉鎖されない(ただし与える犯罪は半減)みたいな
0575名無しさんの野望 (ワッチョイ 46ad-Fpn5)
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2019/01/30(水) 16:37:52.22ID:Lm+lBKnh0
この手のゲームには、CPUに使わせるとうざくていい味がでるみたいな要素も必要だからね
犯罪結社とガチでやりあったことがないので実態は知らないけど
0579名無しさんの野望 (ワッチョイ c2bc-L3L3)
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2019/01/30(水) 16:45:15.30ID:2Yv+p+WA0
犯罪結社が支店だしてきたからPSI結社建てて犯罪率抑え込んだりした狂精神帝国
建造物から犯罪+250とかでてたけどPOPの職業から-300とかなってて
しばらくは良いけど埋まってきたらどーすんかなー?程度だった
0581名無しさんの野望 (ワッチョイ 452e-iVxn)
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2019/01/30(水) 16:49:18.46ID:TMcRdbHH0
これそもそもクライムが高いとなにが起こるの?
失業者がいなければ犯罪地下世界のイベントが発生しないからいくらcrimeが高くて問題ないの?

後、犯罪の首領との取引を打てば犯罪っていくら高くても問題ないのか?
0582名無しさんの野望 (ワッチョイ 452e-iVxn)
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2019/01/30(水) 17:04:39.89ID:TMcRdbHH0
自己解決した、犯罪が高いと犯罪地下世界が発生するイベントがWIKIに記述されてないから意味不明だったんだ

失業があるor犯罪が多い状態だと犯罪地下世界が発生する
この状態だと犯罪が増えるほか犯罪率におうじて1〜4人の犯罪popが発生する
こいつらは-1の交易価値をだすお邪魔虫

さらに放置すると酷いbad eventが起こるがこれは犯罪の首領との取引で防げる
犯罪の首領との取引はほぼデメリットがないってかむしろメリットのがずっと多いので
そっから先のイベントは起きないから気にしなくていい

エキュメノポリスとかリングワールドで犯罪抑え込むのに執行官が4人以上必要なら
場合によっては無視するのも手だな
0585名無しさんの野望 (ワッチョイ dd58-h/iE)
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2019/01/30(水) 17:33:55.39ID:cge0O5CG0
>>578
余りにもひどいセクターで食料や資源を無駄にしたくないから切り捨てたい時
戦争後に占領地で酷いセクターの場合も属国にして安定して来たら戻す
0590名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d57-Fpn5)
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2019/01/30(水) 18:06:10.86ID:MhUEEqab0
エネルギー通貨とは限らないだけで、どの従属国も税金は有るよ
例外は、調印国(受容覚醒専用)
ちなみに、影響力が入るのは保護国だったはず
0591名無しさんの野望 (ワッチョイ 452e-iVxn)
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2019/01/30(水) 18:13:11.98ID:TMcRdbHH0
地上軍って正直随伴させるのが面倒だった思い出しかない

強力な地上軍が闊歩してて征服するのに強力な地上軍とかあればまた違うのだろうか
ガイアとかあれば違うのだろうか
0593名無しさんの野望 (ワッチョイ dd58-h/iE)
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2019/01/30(水) 18:55:10.89ID:cge0O5CG0
>>590
wikiだと新貢国が鉱物・エネルギー25%  保護国が影響力 月0.25みたいだけど
通常の属国(従属国)の税金って何か分かる?
wikiには書いてないしゲーム内説明にはないから無いかと思っていた
0596名無しさんの野望 (ワッチョイ e958-L3L3)
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2019/01/30(水) 19:05:42.07ID:hdUb46Mf0
平等主義と民主制は強みも弱みも仕様に思いっきり蹴られてるのに反対の権威主義と君主制はそんなことはなく普通に強いから全く立場がないのがなぁ

特に目標が酷すぎる、艦隊拡張の時点で大概なのに産児育成とか言い換えると統合力無くしてpop成長力を半分にした代わりに制限が無くなった内向きってどういうことなの・・・
0598名無しさんの野望 (ワッチョイ e16f-tefR)
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2019/01/30(水) 19:27:37.56ID:AdY9KYMM0
惑星を何十個も抱える民主主義国家とか衆愚政治か経済格差とかで分裂しそう
衆愚政治から解放して平等に統治してあげなきゃ(権威)
0599名無しさんの野望 (ワッチョイ 31d9-K7nz)
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2019/01/30(水) 19:28:20.61ID:TpDcoCfQ0
排他没落の皇帝がヤク中だったんだが、やっぱ狂的排他主義国家って心労多いんだろうか
0603名無しさんの野望 (ワッチョイ 31d9-K7nz)
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2019/01/30(水) 19:41:45.69ID:TpDcoCfQ0
「不屈」って遺伝的な問題もなく健康状態もすこぶる良好なので長生きするだろう…みたいな説明だったと思うんだが
薬物に溺れてもなお差し引き5年長生きできるってそいつの家系の遺伝子優秀すぎない?
0605名無しさんの野望 (ワッチョイ 452e-iVxn)
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2019/01/30(水) 19:45:45.18ID:TMcRdbHH0
平等でも共産主義は強いし
平等排他なら奴隷制も使える

平等受容で移民を大量に受け入れたりと理解して運用すればどれも相応に強いよ
0608名無しさんの野望 (ワッチョイ 31d9-K7nz)
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2019/01/30(水) 20:00:05.67ID:TpDcoCfQ0
四六時中イッライラしっぱなしで部下もしくは物に当たり散らしてそう。キメた直後だけちょっと穏やかなの
0610名無しさんの野望 (ワッチョイ 31d9-K7nz)
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2019/01/30(水) 20:02:48.14ID:TpDcoCfQ0
俺メガストラクチャに手をつけ始める頃が一番楽しい
0613名無しさんの野望 (ワッチョイ 31d9-K7nz)
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2019/01/30(水) 20:13:54.96ID:TpDcoCfQ0
あのへん囲い込んでー、将来的にあのへんにメガストラクチャ固めて、リングワールド作って首都圏にー、って思案してるとすごくワクワクするんだが
戦争好きなプレイヤーは侵略戦争の予定立てながらワクワクするもんなの?
0615名無しさんの野望 (ワッチョイ 31d9-K7nz)
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2019/01/30(水) 20:16:27.75ID:TpDcoCfQ0
トルコを魔改造した人か
0617名無しさんの野望 (ワッチョイ 31d9-K7nz)
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2019/01/30(水) 20:19:00.89ID:TpDcoCfQ0
その惑星の労働の最大値を上回った失業者が出た時に自動で粛清して影響力に変換してくれるスターリンほしい
0621名無しさんの野望 (ワッチョイ 31d9-K7nz)
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2019/01/30(水) 20:41:32.47ID:TpDcoCfQ0
あふれるほどメイドさん(めっちゃ美人)が居ると考えれば移住したい
0623名無しさんの野望 (ワッチョイ 452e-iVxn)
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2019/01/30(水) 20:42:00.92ID:TMcRdbHH0
機械化しちゃえば製造職のpop割り当てを0にすれば済むから何の問題もないし
異星人嫌悪とかならlivestockにしてそれでも増えたら強制労働させればいい

問題は精神+受容とかの場合
0624名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-iVxn)
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2019/01/30(水) 20:46:05.49ID:GcQK33up0
ゲーム始めたての初心者にまずはこれでやってみろと言わんばかりに一番上に用意されてる国際地球連合が狂平等受容なのは正直罠だと思う
素直に権威軍国でいいのにな
0626名無しさんの野望 (ワッチョイ 452e-iVxn)
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2019/01/30(水) 20:53:08.61ID:TMcRdbHH0
受容は外交問題も減るし、平等は反乱とかも少ないから
楽なのは事実だよ、それの強みをを活かそうってなると大変だけど

低難易度でプレイする分には人口問題をのぞけば問題ない
それも人口増加とめるディシジョンあるし

非効率的である事を気にしないなら簡単
0632名無しさんの野望 (ワッチョイ 8604-607a)
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2019/01/30(水) 21:21:27.47ID:6dIqlcOl0
>>601
出てないのだと軌道上居住区でもいけるぞ
首都星系近くに建てまくって事務職員でお茶を濁せ
ただし一時しのぎはできるけど結局加速度的に人口増加増えるけどな
0635名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-iVxn)
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2019/01/30(水) 21:35:53.11ID:GcQK33up0
うちの銀河はホライゾンシグナルの植民地人入れ替わりイベが地底人の星で起きたせいでこいつらの仕業みたいになってたわ
排他だったので起動爆撃でもろとも焼き尽くしたけど
0639名無しさんの野望 (ワッチョイ 31af-bNCW)
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2019/01/30(水) 21:47:15.54ID:GArIoHIv0
アンデット帝国なのかもしれない

モルダーは妹には会えたけど
地球を植民地化する計画の宇宙人と地球人のハーフを作る計画(地球人の生存戦略だったか)で地球人をやめた上に
会ったのはクローンとかじゃなかったっけ?
記憶が定かではない
0642名無しさんの野望 (ワッチョイ 31af-bNCW)
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2019/01/30(水) 22:02:19.34ID:GArIoHIv0
クローンが宇宙人によって全部焼却されて
しばらく話が空いて最終的には幽霊になってモルダーと再会して
モルダーもやっと妹が解放されたてきなシーンもあった気がする
0645名無しさんの野望 (ワッチョイ 31d9-K7nz)
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2019/01/30(水) 22:18:45.11ID:TpDcoCfQ0
勢いだけでテキトーに作ったアホみたいな名前のAI帝国に限ってイイ感じに拡張&戦勝なさる
0648名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bf-rzVJ)
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2019/01/30(水) 22:27:27.05ID:x05OIvu30
民主主義のメリットはデフォだと味気ないがポトレの種類が多い二次元系だと
指導者になったり原職に戻ったりが見てて楽しい
マッチョが指導者になったと思ったら都市拡張約束したり
ひ弱そうなやつが指導者になって合金増やすこと約束したり背景の妄想が膨らむ
0649名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-iVxn)
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2019/01/30(水) 22:28:27.57ID:GcQK33up0
敵からの請求権ってどうやって確認すればいいの?
通知来ても200近い星系の名前なんていちいち覚えてないし通知アイコンクリックしても移動しないし
そもそもどの国が自国のどこを請求してるか確認できなくないか?
0652名無しさんの野望 (ワッチョイ 8233-rzVJ)
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2019/01/30(水) 22:37:13.79ID:Qq9UkLPa0
>>633
2.1.xでもあったなこのバグ
滅ぼしても戦争してても何事もなかったかのように連絡入れてくる
地底人どもはタフというか図太いというか
0655名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ea9-6kti)
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2019/01/30(水) 22:49:37.35ID:JsFxjzpu0
>>650
一応物質主義国で超能力アセンションをとるチャンス
社会学を任せてるとそのうち超能力理論がでるかも
0656名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-nz7m)
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2019/01/30(水) 23:29:50.78ID:Qmj7s0V20
超能力もちの移民がきて開発できたりするよね
あまりメリットがあるかどうかわらかんが・・・派閥的に逆になるし。

そして自分は旧神の神殿イベントで「我々は神に続く!」してしまうし、ループだかシュラウドだかのイベントでは、「神による支配」してしまうんだな・・・
途中で政体がガラッとかわると変化が面白い
0660名無しさんの野望 (ワッチョイ 8233-rzVJ)
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2019/01/30(水) 23:58:33.11ID:Qq9UkLPa0
某とあるの超能力みたいに物質が開発するロールプレイとかたまにするんだけど
どっからともなく精神が湧いてくるのがとても鬱陶しい
0662名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f2e-mOR8)
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2019/01/31(木) 00:19:19.00ID:heVRMnWC0
たしか、物質なり精神なりの帝国と同盟とか経済協定結ぶことも
その派閥をふやす原因になったはずだよ

こまかい条件とかは忘れたけど
0664名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fbf-Skvs)
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2019/01/31(木) 00:27:11.90ID:u4Sctl+f0
このゲームの超能力ってどうしても上位存在のシュラウドと繋がるし
そこに神を見出してしまうの(精神湧き)も仕方ないのかもしれない

ただしロボ精神派閥リーダー、てめえはただのバグだ
主張内容が自己否定とか致命的エラーすぎる…
0665名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f69-qf6r)
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2019/01/31(木) 00:54:01.87ID:2WB/A4Ob0
>>664
シュラウドとか含む結構な要素の元ネタ的な作品であるウォーハンマー40Kは
AIを異端対象とする一方、機械神を信仰する司祭達は全身を機械化しても許されるという矛盾した宗教が支配してるからそんな感じなんだろう
0669名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd9-ctsh)
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2019/01/31(木) 07:05:02.37ID:g8y3P7On0
タイルシステムがあった頃より内政面やること増えた……増えてない?(歓喜する内政厨)
0671名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f76-kMzi)
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2019/01/31(木) 07:17:35.07ID:79sqv6OG0
本来は死の星の嫌う精神主義派閥でも
自分たちがポストアポカリプスの場合は死の星がセーフになる
みたいな感じでその機械神みたいに都合のいい解釈してんだろうね
0672名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd9-ctsh)
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2019/01/31(木) 07:21:05.08ID:g8y3P7On0
死の星にどんだけ入植しても一律だから全く気にしてないなぁ精神主義派閥の死の星アレルギー
まあ毎度ループを讃えてるからでもあるが
0673名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd9-ctsh)
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2019/01/31(木) 07:22:41.97ID:g8y3P7On0
ループを讃えて首都星系に複数できた死の星をぜんぶガイア型にテラフォするのが好きなんスよ
0676名無しさんの野望 (ワッチョイ dfef-zGAl)
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2019/01/31(木) 07:45:44.40ID:R+5hFQVG0
後半のCPUは住宅不足20、職業不足30とかで安定度や治安が崩壊してる惑星も多い
住宅不足や職業不足を引き起こした際に、人口増加よりも他星系への人口流出のが弱いのも問題だし
住宅不足や職業不足に陥った惑星に 自動的かつ強制的に人口増加が止まる仕組みがないのも問題
そういう仕組みもないから プレイヤーにとっても占領する惑星が増えるほど やらされることが増えてしまう
0679名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd9-ctsh)
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2019/01/31(木) 08:01:02.38ID:g8y3P7On0
ユーザーが欲してるのはリアリティであってリアルじゃない、ってどなたか言ってたな
0680名無しさんの野望 (ワッチョイ ffdf-38QM)
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2019/01/31(木) 08:02:03.58ID:qn5Kl6sO0
>>633
この世界に帝国を縛り付けられているのは鏡の世界の秘密を知らないからだ。
もし、ばれてしまえば、この世界から帝国は本当の世界へ向かってしまう。

 
0681名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f0c-S1Ul)
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2019/01/31(木) 08:08:04.27ID:k4HQl2h40
もしリアルを追求するなら実際の官僚や政治家のやってることを再現すればいいわけだが
そんなものを求めている人は極一部だろうしな
飽くまでプレイヤーが感情移入するためのフレーバー程度にあればいい
0686名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f33-Skvs)
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2019/01/31(木) 08:37:32.99ID:4bTm8ndZ0
ヘタに政策を変えようとすると幸福度が減少します。……うわめんどくせえ
0687名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-S1Ul)
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2019/01/31(木) 08:44:14.83ID:2kC39WYC0
リアリティと言うなら、出生率が一番おかしいんだけどね
ぽんぽんねずみ算式に増えて、土地が支えられる限界まで人口が増えるほうが自然
今は逆で、人口が出力のキャップになってる
0690名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-j7Qi)
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2019/01/31(木) 09:08:11.97ID:UFZYakte0
人類史の大半の時期では、>>687の言うように、急激な人口増加・回復が正しい。
現代に関しても、人口自体は経済的なキャップとは言い難い。
先進国間で一人あたりGDPも異なれば成長率も異なるし、労働投入量の増分の差異だけでは成長率の違いを説明できない
0691名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f76-kMzi)
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2019/01/31(木) 09:11:33.39ID:XI4bWe/x0
浄化に半分くらい食われた友好国を属国化して後から元領土取り返してやったんだけど
浄化の過程で内政面ぼろぼろになってるから飯も消費財も足りない酷い状態に
食料供給惑星の人口が足りなくて生産追いつかないんだろうなこれ
0692名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-j7Qi)
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2019/01/31(木) 09:20:20.91ID:UFZYakte0
そもそも政治や経済、軍事といった次元のリアルなんて、誰もどころか全人類の叡智を結集してもわかっちゃいないから、
楽しさやコスト以前の問題として、リアルなシミュレーターやリアルなシミュレーションゲームなんて作りようがない

AIがもう少し賢くないとなあ。それかシステムがもっと単純じゃないと。戦わずして経済崩壊してるのはやめてくれ。じゃんじゃん艦隊戦させてほしい
0695名無しさんの野望 (ワッチョイ ffbc-UaAB)
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2019/01/31(木) 09:40:28.56ID:i9jEdc6k0
このゲーム、後半艦隊のアップグレードに死ぬほど時間かかるんだけど、みんなどう対策してる?やっぱ分割くらいなのか・・・
0697名無しさんの野望 (ワッチョイ ff02-qf6r)
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2019/01/31(木) 09:51:04.59ID:r5ryMolB0
今度のアプデで複数の造船書を抱える基地ではそれらを同時に使うアプグレが可能になるらしい
現段階での対策としては分割か>>696のようにMOD使うかしかない
0698名無しさんの野望 (ワッチョイ ffbc-UaAB)
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2019/01/31(木) 09:52:27.26ID:i9jEdc6k0
MOD自作も試みてみたんだけど、いかんせんそういうのに弱くてちんぷんかんぷんなんだ・・・
ワークショップに上がってるやつはどれも対応バージョンが古いのしか見当たらないし
もう一度頑張ってみるか・・・
0699名無しさんの野望 (ワッチョイ ff02-qf6r)
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2019/01/31(木) 10:01:51.64ID:r5ryMolB0
>>698
くわしくはMODスレで尋ねるといいが、こういうゲーム全体に関わるバランスは00_defines.txtに記述されてることが多い
このファイルは一部だけの書き換えも可能で、そうすれば共存性も維持できる
完全日本語化MODでも使用されているので参考にするといい
0703名無しさんの野望 (ワッチョイ ff02-qf6r)
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2019/01/31(木) 10:15:25.19ID:r5ryMolB0
あとアップグレードが艦船単位で実行されるようになった(オーダー自体は艦隊単位)から、途中で切り上げると一部の艦がアップグレード済みの仕様になるらしい
突然の開戦で中途半端にアップグレードした艦隊がおっとり刀で駆けつけてくるのはちょっとロマンある
実用的な話をすると、アップグレードの中断・再開ができるようになるから、三年近く造船所に釘付けってことはなくなる
0711名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f76-kMzi)
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2019/01/31(木) 11:55:30.62ID:XI4bWe/x0
統治志向への魅力が高いと今の国の持つのと違う志向を持つpopができにくい
ただ一旦増えて派閥ができちゃうといくら弾圧しても一定数は確保しちゃうので
排他系志向でもないとあまり活かせないんだよねぇ
戦争で他種族の惑星占領したとたんそこの志向が派閥結成したりするし
0712名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd9-ctsh)
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2019/01/31(木) 12:04:26.99ID:g8y3P7On0
そこで神の光ですよ
0713名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd9-ctsh)
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2019/01/31(木) 12:06:26.33ID:g8y3P7On0
具体的に誰だったかは忘れたけど、昔の偉い人は言いました「爆薬を慎重に扱えばこの世の問題は全て解決する」
0715名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd9-ctsh)
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2019/01/31(木) 12:21:12.65ID:g8y3P7On0
ところで新DLCメガコーポを買うんだけどさ、Steamの評価が直近ほぼ不評トータル賛否両論なのは
どういうわけだい?「新要素と変更点が多すぎてまだ慣れねぇ」みたいな事なので?
0719名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd9-ctsh)
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2019/01/31(木) 12:27:02.83ID:g8y3P7On0
>>717
あそっかぁ…やっぱ1.9.0とか2.0とかの時みたいに大きく変わると色んな意見が噴出するのね
そしてアプデに満足してる人とめっちゃ楽しんでる人はわざわざレビュー書いたり評価しに行ったりしない…
0721名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd9-ctsh)
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2019/01/31(木) 12:35:07.92ID:g8y3P7On0
えぇそんなんなんすか(2.2.以降ほぼ未プレイ)
0724名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f76-kMzi)
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2019/01/31(木) 12:54:16.59ID:XI4bWe/x0
2.2やってると発売直後の肥ゲーやってる気分になるw
パッチ内容きっちり出したり先の見通し出してくるから較べちゃ失礼になるけどさ

>>723
そういやパラドも「今度の新作どう?」「ちゃんとS&Lできる!すごい!」な時代あったんだっけ
0725名無しさんの野望 (スププ Sd9f-pbev)
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2019/01/31(木) 13:24:25.99ID:kMU+meZjd
2.2.4βはバグも無くて(自分の確認した範囲)エンドゲームでも普通に動く神verだからガンガンβに参加するべき
ただ相変わらずai強化modと海賊削除mod入れないとAI帝国が自壊するのは注意
0728名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd9-ctsh)
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2019/01/31(木) 15:15:29.44ID:g8y3P7On0
統治形態「企業」で福音と犯罪組織の国是あわせると「暴力的カルト」になるのな
……コレは国家名に悩みますね
0731名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd9-ctsh)
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2019/01/31(木) 15:24:27.85ID:g8y3P7On0
物質主義ならまあサイバネインプラントからのモーターヤッターが
0743名無しさんの野望 (ワッチョイ df6d-mOR8)
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2019/01/31(木) 16:27:52.93ID:pL/W17mb0
市場で希少資源買ってきて他国と貿易すれば買値以上のエネルギー貰えるので、
貿易しやすい受容が小規模帝国で研究特化しやすいと思う
0744名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f0c-S1Ul)
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2019/01/31(木) 16:34:58.40ID:k4HQl2h40
研究特化だと中盤をすぎるとめぼしい研究が終わってしまうのが悩み
かといって、研究コスト増加させると序盤が苦しくなるしなぁ
0745名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fbf-Skvs)
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2019/01/31(木) 16:46:41.60ID:u4Sctl+f0
研究特化?まず狂物質をつけるじゃろ
あとは権威か排他つけて虚無を知って拉致った奴隷を発電所で働かさせてエネルギー問題解決
国是は技術官僚に賦役か警察国家あたりで安定度高めるなり配置換えしやすくするなりお好きに

あらかたの技術終わったら繰り返し技術で戦闘特化して
あとは流れで全銀河を掌握しよう
0751名無しさんの野望 (ワッチョイ ff02-qf6r)
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2019/01/31(木) 17:35:13.83ID:r5ryMolB0
単惑星で周囲の国を反時計回りに略奪しながら国を維持する変態的な動画上がってたな
拉致爆撃がここまで猛威を振るうなどと誰が想像しただろう
0752名無しさんの野望 (ワッチョイ ff11-iWPs)
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2019/01/31(木) 17:37:27.96ID:ghus3jct0
2.2.4でうまく略奪できないな
バニラ状態にして爆撃アイコンも略奪になってるのにPOPを招待できねえ
0757名無しさんの野望 (ワッチョイ df87-iyvX)
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2019/01/31(木) 17:45:21.35ID:xbHupwFz0
中盤以降人口がとにかく足りなくなるから、他国から貰ってこれる虚無さんが相対的に強くなったね
あと移民条約でやってきたPOPも問答無用で奴隷にしてるけど怒られないか心配
0759名無しさんの野望 (ワッチョイ df58-zGAl)
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2019/01/31(木) 17:54:47.28ID:xBwo327K0
精神主義派閥は志向の魅力が超能力で上がるけど、ロボットがいるとそれ以上に下がるから物質でも研究ができたなら超能力も良いと思う
この場合は人工知能に市民権をやった方がメリットが多いから隷属にできなくなってもあまり問題はないし
0760名無しさんの野望 (ワッチョイ df58-ipit)
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2019/01/31(木) 17:55:32.71ID:BezWA6U90
かなり前に、途中で政体変更するロールプレイをしてたら帝国補正が消えてしまって不便だったんですけど、今のverでも変わってないのでしょうか
0761名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fbf-Skvs)
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2019/01/31(木) 17:56:00.52ID:u4Sctl+f0
タイル制から区画建造物安定度になって惑星丸ごと奪うより
発展した惑星にPOPだけ持ってくる方が安定しやすいからなぁ

翻訳が収奪に変わったみたいだが神の光と同じノリでスレ内ではこれからも虚無って呼ばれそう(予知AI並感
0764名無しさんの野望 (ワッチョイ ff11-iWPs)
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2019/01/31(木) 18:15:59.16ID:ghus3jct0
原因わかったってか一部MOD消したつもりだったがチェックされてたわ
解放戦争に実利が増える略奪は請求権気にせんでいいので昔の感覚で戦争できそうでいいな
0767名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd9-ctsh)
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2019/01/31(木) 18:40:02.71ID:g8y3P7On0
先駆文明の「第一同盟」ってハズレの部類な認識だったけど、メガコーポ導入後は主星系にエキュメノポリス(障害物タイルまみれ)もらえるのな
現在2262年、母星の次に入植したのは先駆文明が遺した謎の巨大廃墟惑星だった…(興奮)
0768名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f76-1ypf)
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2019/01/31(木) 18:43:41.79ID:79sqv6OG0
お掃除コストがクソ高いタイプの廃墟
とはいえすぐに使える分が埋まりきるまででもかなり時間がかかるからな
それまでには発展しきれるし
0777名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd9-ctsh)
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2019/01/31(木) 19:18:41.33ID:g8y3P7On0
AI文明として登場させるカスタム帝国作ってる時が一番楽しいかもしれない
0779名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd9-ctsh)
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2019/01/31(木) 19:36:45.39ID:g8y3P7On0
メディア企業の国是となんかイイ感じの組み合わせでウ○ミン星作ろう
0782名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff4-pbev)
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2019/01/31(木) 20:14:48.24ID:BVopa9I70
発電グリッドへの融合か浄化しかない一般機械帝国より同化機械の方が敵視されるの納得いかない
ちょっと強制的にサイボーグになってもらって意識を統合するだけなのになんでマトリックスの刑より嫌われるんだろ
0785名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fbf-Skvs)
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2019/01/31(木) 20:26:53.73ID:u4Sctl+f0
マトリックス君たちは建造物内で発電融合されて表沙汰になりにくいけど
同化されたサイボーグは外ほっつきあるくじゃん

「機械帝国に負けた人たちどうなったんやろなぁ」(真相は発電機の中)と
「同化機械に負けた奴らサイボーグとして操られとるやんけ!」では後者の方が危機感ある
まあどっちもクソだから神の光食らわせ消滅させるのが道理ですよ(精神並結論
0788名無しさんの野望 (ワッチョイ df37-X8Kh)
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2019/01/31(木) 20:47:58.76ID:JgkAZmFd0
昨日、STEAM起動させたらアプデが来たけど、正式版は2.2.3で変わりが無いんだけど単なる修正パッチですかね?
2.2.4じゃないと重たいままなんだよね
正式版が2.2.4になったのかとぬか喜びしたわ><
0789名無しさんの野望 (ワッチョイ dfa9-m5mK)
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2019/01/31(木) 20:51:19.42ID:l2j+1Av90
くそ、忙しくてステラリスする時間がない
はやくFTL文明が啓蒙に来てくれて働かなくても裕福に暮らせるsol3に導いてほしい
0793名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fbf-Skvs)
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2019/01/31(木) 21:12:39.67ID:u4Sctl+f0
まず啓蒙の前に平等受容あたりに教化されないと裕福な無職生活は夢のまた夢だぞ
代わりに働く要員として物質も欲しい…いや隷属ロボ社会には邪魔かな
0797名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd9-ctsh)
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2019/01/31(木) 21:35:47.92ID:g8y3P7On0
科学的幸福フレーバーテキストの「今から行くところでは皮膚感覚なんて不要なんだ!」が怖すぎる。どこに行く気だ
0801名無しさんの野望 (ワッチョイ df37-X8Kh)
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2019/01/31(木) 21:38:36.78ID:JgkAZmFd0
>>792
おふ、STEAM側のアプデなのか><
ありです
0805名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd9-ctsh)
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2019/01/31(木) 21:43:48.18ID:g8y3P7On0
惑星タイルがあった頃より内政が楽しい(赤字に苦しみながら)
0807名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd9-ctsh)
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2019/01/31(木) 21:45:55.55ID:g8y3P7On0
>>803
アセンションパークでロボになったなら見た目もロボになる
帝国をカスタムする段階でハイブマインド機械帝国にするなら、種族の見た目も機械しか選べない
0808名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-7WzQ)
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2019/01/31(木) 21:48:47.64ID:Y6OaZ2Dl0
人的資源要素追加するmod作ろうと思うんだけど知識なくてできない…
以下構想だけ考えたんだけど、誰か作るの手伝ってください!!

1.POP数から計算して人的資源の最大許容量決める
(人的資源 0/199)

2.資源増加量は士官学校や駐屯基地の数で上下させる

3.艦船の製造費と維持費に従来の資源+人的資源を使う

4.政策でPOPあたりの人的資源許容量を上下させることができる
0809名無しさんの野望 (ワッチョイ fff5-S1Ul)
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2019/01/31(木) 21:49:59.81ID:wPJUDqzP0
合金、ガス、クリスタル、火薬が軌道上に1だけ配置されてもあんま魅力感じないのぅ
配置される星系自体少ないんだからせめて5位掘れてもよさそうなもんだが
0811名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-7WzQ)
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2019/01/31(木) 21:56:52.74ID:Y6OaZ2Dl0
>>810
イベント走らせるとゲームが重くなるって聞くんですが大丈夫ですかね??
0814名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-7WzQ)
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2019/01/31(木) 22:05:39.81ID:Y6OaZ2Dl0
>>812
昔の艦隊許容量みたいな仕組みでPOP数から人的資源許容量決めたりって技術的に無理な感じですか……
0815名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd9-ctsh)
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2019/01/31(木) 22:07:07.05ID:g8y3P7On0
なんという小悪党
0817名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd9-ctsh)
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2019/01/31(木) 22:18:38.04ID:g8y3P7On0
もっとこう狂平等独裁主義とかの矛盾した政体作りたい…機械を神と崇める狂物質精神主義とか
0818名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f03-zGAl)
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2019/01/31(木) 22:19:52.34ID:RQNfkkql0
滅んだ地底人からの連絡に続いてコンテンジェンシーに襲われて破壊された学術中立機構から
研究支援の継続意思を確認する連絡が来るのですが…この銀河はいったいどうしたんだ
0819名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f57-mif0)
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2019/01/31(木) 22:21:26.24ID:qE+s/X8P0
>>814
その部分はハードコートだから、独自資源には適用不可
>>810>>812の方法をベースに>>808全体の実装は可能だし、そのイベント処理によるCPU負荷は些末だが、以下の点に注意
・仕様1は、プログラム的にゴリ押しせざるを得ないから、異様にコードが長くなる
・仕様2や3は、他のmodと干渉しやすい
・仕様4だけなら容易だが、1と4の両方となると難易度高め
・新資源にAIを適応させるには、相応のセンスと手間が必要
・もしかして: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
0823名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-7WzQ)
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2019/01/31(木) 22:25:43.71ID:Y6OaZ2Dl0
>>819
詳しい回答ありがとうございます!
スレチだったみたいですね、ごめんなさい!
0827名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f03-zGAl)
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2019/01/31(木) 22:39:32.47ID:RQNfkkql0
>>820
交信の一覧画面にはまだ表示されているのですが首都星系を表示するカメラがグレーアウトしてます
他の中立ステーションや帝国は有効になっていてクリックで該当星系に飛べます
0828名無しさんの野望 (ワッチョイ df87-O2h2)
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2019/01/31(木) 22:41:42.02ID:8zUKpqp80
>>825
なるほどね・・・全員出力高くなるわけか
しかしまさか没落精神にキレられるとは思わなかった。超越したときは没落物質なんて特に反応なかったのに
0829名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-Zoat)
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2019/01/31(木) 22:43:02.57ID:nkl46O5+0
リーダーの性能で見たら全員不死でスキル「人工生命体」がつくのは強いと思うけどね
0830名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fad-zGAl)
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2019/01/31(木) 22:48:39.55ID:D9CeIJEj0
ラケットの超能力ネズミがいればサイボーグの時点で
超能力とサイボーグの特性両立できて且つ全惑星居住性80%の凄いPOPができるぞ
0831名無しさんの野望 (ワッチョイ ffbf-qf6r)
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2019/01/31(木) 23:17:14.96ID:q+wuC/O40
人工生命ルートで全員同化していくスタイルだと同化機械と何が違うんだろうかと思う
手当たり次第に同化しまくったら同化機械と同じ外交ペナにもなってもおかしくなさそうだけど
0834名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fbf-Skvs)
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2019/01/31(木) 23:31:48.52ID:u4Sctl+f0
人工生命ルートの同化「機械(鉄)のボディにしてやる」
同化機械「サイボーグにして我々の意識に入れてやる」

正直後者の方がマシなのでは…と思ってしまう
だって前者って生身の体完全に捨てらされて性格そっくりロボ作られるだけの可能性あるし
それなら同化にちょっぴり機械パーツ入れられてネットワークに加わるほうが自己保存されてない?
通常帝国に負けた場合元に戻るのも安心要素
0836名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f69-qf6r)
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2019/01/31(木) 23:54:05.71ID:2WB/A4Ob0
意識の連続性は哲学的な問題になっちゃうから置いとくとして
人工生命ルートは自我が残ってるように見えるけど同化は自我が消失しちゃうから
0840名無しさんの野望 (アウアウエー Sa7f-vS77)
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2019/02/01(金) 00:09:34.47ID:NwEdiJhQa
もちろん、個別の意識はあるけどクラウドサーバーを通じて全員の意識が連結してるとRPしてもいいんだけど、
ゲームシステム的にはゲシュタルト意識はPOPやリーダーなどはすべて統治者の端末でしかないのよね、確か
0841名無しさんの野望 (ワッチョイ ffbf-qf6r)
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2019/02/01(金) 00:10:14.60ID:KgqD1NhC0
サイボーグ化って支配帝国次第でエネルギー消費か食料消費なよくわからん存在と化してるから
ちょっと所じゃない改造されてそうだわ
0844名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f69-qf6r)
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2019/02/01(金) 00:15:37.81ID:+1dC5CZH0
>>839
この手の存在の原典であるスタートレックのボーグは一度同化されると支配を脱しても極一部の例外を除いて過去の人格は破壊されちゃう
ステラリスの同化機械もそれをイメージしてるんじゃないかな
0845名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fbf-Skvs)
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2019/02/01(金) 00:27:21.05ID:u2dSgGRV0
>>844
さあどうだろう?
少なくともゲーム的には同化機械から解放されたPOPは普通の有機POPの挙動に戻るし
とくに問題なく完全に自我を取り戻して元の生活に復帰したと解釈もできるし
親しい知人から見れば「以前とは別人かと思うぐらい変わった」という解釈もできるかもしれない
0853名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-qf6r)
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2019/02/01(金) 01:48:25.65ID:fNSkeLgT0
今やってる銀河はAIが何故かやたらコルベットを重視して、
コルベット100に戦艦5巡洋艦5みたいな編成になってる。
これに自国の同戦力値の戦艦メイン部隊を当てると圧勝する。

装備をチェックしてないから厳密なことはいえないが、戦艦の方が強いと思う。
0855名無しさんの野望 (ワッチョイ ffbc-UaAB)
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2019/02/01(金) 02:45:29.83ID:ectHryj20
消費財や幸福、交易路派閥海賊、ロボットポを使った場合の職業優先度上げ下げetcetcがめんどくさ過ぎてついつい機械集合知性ばっかやってしまう
0858名無しさんの野望 (ワッチョイ dff1-7IPJ)
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2019/02/01(金) 05:03:42.99ID:FCrqCeQa0
ホライゾンシグナルやってたら
「突然どこからともなくやってきた謎の国民が滅茶苦茶増えてた。彼らはよく働くしマジメで話は通じるけどね」
みたいなイベントがあって怖かった
お前ら何処から来たんだよ・・・
0863名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-BT/j)
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2019/02/01(金) 07:22:17.36ID:7CvLtyDx0
>>849
労働人口1億くらいの印象
0865名無しさんの野望 (ワッチョイ dfd9-ctsh)
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2019/02/01(金) 07:55:07.84ID:rVzNv7jq0
ルグィン以降、内政が楽しすぎて艦隊がほったらかしになっちゃうんだが
いっそ外交オンリーで独立を保ち銀河を生き抜く武装解除国家プレイとか無理ですかね
0866名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f33-Skvs)
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2019/02/01(金) 07:59:05.83ID:YL4XFenl0
>>865
強国に守ってもらえるように動けば余裕だよ
0870名無しさんの野望 (ワッチョイ dfd9-ctsh)
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2019/02/01(金) 08:47:59.77ID:rVzNv7jq0
>>869
わかる。すごくわかる。(艦隊を敵国領に流し込みながら)
0875名無しさんの野望 (スップ Sd9f-zJPr)
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2019/02/01(金) 09:38:02.20ID:HlWspLYvd
新しいシステムになってから面白いけど重いんだが…
0882名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fb3-vS77)
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2019/02/01(金) 11:36:03.17ID:ATm1/XVy0
>>878
素の状態でDPS10%上昇と考えればまぁそこそこ?
まぁレートが上がる要素は他にもあるので実際にはそこまでの効果は無いが
内政でぶっちぎった方が当然強いわな
0883名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f76-vqQj)
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2019/02/01(金) 11:53:24.25ID:HxZdnDy80
攻撃速度上昇ってさ攻撃モーション長い系の武器だとあんまり意味無い気がするんだけど
攻撃モーション自体は短縮されずに次攻撃までのリチャージ短縮だったりしない?
0887名無しさんの野望 (ワッチョイ df41-t8y0)
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2019/02/01(金) 12:15:01.49ID:fOv+66g80
惑星管理局解体すると管理アレイになるで
0894名無しさんの野望 (ワッチョイ dfd9-ctsh)
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2019/02/01(金) 12:38:35.60ID:rVzNv7jq0
>>890
カスタム帝国を20〜30くらい作って全部「必ず登場する」にして、AI文明数を作ったカスタム帝国数未満にするのオススメ
0896名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-qf6r)
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2019/02/01(金) 12:43:16.23ID:ZtniAlTD0
微妙にスレチかもしれんけど、クライシスによって停滞含む全文明が結束した場合って銀河人による銀河軍でいいのかお?
RPする上でこの上なく必要な要素なんだが知識が原始文明並みなんでイマイチ納得できる総称が分からん
そもももStellarisのマップって宇宙全体なのだろうか?だとしたら宇宙人による宇宙軍?お?
0898名無しさんの野望 (ワッチョイ dfd9-ctsh)
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2019/02/01(金) 12:51:42.94ID:rVzNv7jq0
>>896
メタい事言うと、ステラリスで扱ってる銀河マップは文字通り銀河1つなので宇宙全体のほんの一部にすら遠く満たない
「超銀河団」とかでググってWikipediaとか見るといい
対クライシス連合の呼び名は…まぁ銀河連合軍でいいんじゃないか?
0900名無しさんの野望 (ワッチョイ df58-vS77)
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2019/02/01(金) 12:56:06.51ID:Cpsvqbcx0
しかもその銀河も恒星1000個しかない矮小銀河だしな
リアル銀河系の2000万個星系でやるステラリスは入植しまくっても隣の帝国に出会うまでにクライシスが来そう
0901名無しさんの野望 (ワッチョイ dfd9-ctsh)
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2019/02/01(金) 12:57:27.26ID:rVzNv7jq0
そして我々の住む銀河系には実際は恒星が2000〜4000億個ある(と考えられている)のだ!
……頭痛くなってきた
0903名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-qf6r)
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2019/02/01(金) 13:00:24.94ID:ZtniAlTD0
とりあえず銀河と銀河系の違いすら知らんかったんでググってきた
自分で原始文明並みって言ったけどちょっと恥ずかしくなったわ
0905名無しさんの野望 (ワッチョイ ffbf-qf6r)
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2019/02/01(金) 13:01:21.84ID:KgqD1NhC0
銀河に対して恒星の数の少なさは技術的問題とか環境的問題と何かしらの理由で
FTL文明が現状利用できる恒星系があの数とかそういう風に脳内補完してる
0906名無しさんの野望 (ワッチョイ dfd9-ctsh)
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2019/02/01(金) 13:04:49.10ID:rVzNv7jq0
>>904
データロードの段階でPC死にそう
0909名無しさんの野望 (ワッチョイ dfd9-ctsh)
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2019/02/01(金) 13:14:41.92ID:rVzNv7jq0
むかしのSF小説だったかでみた、適当な惑星を引っ張ってきて目標にぶつける「惑星爆弾」をStellarisでやりたい
0910名無しさんの野望 (ワッチョイ dfbf-S1Ul)
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2019/02/01(金) 13:16:55.69ID:eHvqFhyI0
海外のプレイ動画を見てるけど、虚無略奪戦略でも色々種類があるっぽいね
強制労働させるか家畜にするか、平等主義を取って天上人で研究統合を出すか……
0912名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-Zoat)
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2019/02/01(金) 13:34:47.92ID:cGAW65dp0
レーンで繋がってる上に明らかに利用価値がある星系が1000個なんだろ(それでも少ないという話は置いといて)
そうじゃないと先駆者の首星系が後から現れるのはおかしな話になる
証拠を集めるまでその星自体が見えなかったなんてことはありえないし
0914名無しさんの野望 (ワッチョイ dfaf-TiOY)
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2019/02/01(金) 13:49:23.73ID:ebPTX10M0
FTLになれなかった時のためにザクを作ってくるわ!
たまにこう言う原始文明がいてもいいと思うわ
「なにお前らFTLすら開発できてねのに超能力に目覚めてナノマシンを開発してるの……」
0917名無しさんの野望 (ワッチョイ df96-S1Ul)
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2019/02/01(金) 14:01:19.92ID:YaFalYsE0
銀河系の1000億の恒星のうちハイパーレーンネットワークで接続されているのが1000
残りの999億9000個はハイパーレーンがないか、プレイヤーの帝国の母星系とつながっていない別のハイパーレーンネットワークに所属している
0919名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-Zoat)
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2019/02/01(金) 14:04:36.39ID:cGAW65dp0
>>918
ジャンプドライブも、全く情報がない名無し星系には飛べないから整合性は取れてる
0921名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f33-Skvs)
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2019/02/01(金) 14:07:55.70ID:YL4XFenl0
そう考えると銀河全域をカバーできるセントリーアレイはどうなるんだろう
ハイパーレーンネットワーク外の星系は省いてんのかな
0922名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-j7Qi)
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2019/02/01(金) 14:10:02.66ID:rG/xvNoX0
セントリーアレイのことを考えると、ハイパーレーンに繋がってない他の星系の存在という考え方が適当とは言えないと思うな
やはり単にデフォルメと考えるのが良さそう
0923名無しさんの野望 (ワッチョイ ff02-qf6r)
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2019/02/01(金) 14:11:22.27ID:9KadVRhp0
ハイパーレーンで繋がった星系のみ時間的な整合が取れるんじゃね
他の星系に行くと時間の流れが違いすぎて国家として成立せんとか
0924名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f76-kMzi)
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2019/02/01(金) 14:21:45.43ID:KZJR3iYk0
セントリーアレイ建てた時点で未到達領域残ってた試しないからわからないんだけど
建てた瞬間未到達のレーン全部繋がったりするんだろうか?
0925名無しさんの野望 (ワッチョイ dfd9-ctsh)
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2019/02/01(金) 14:24:51.56ID:rVzNv7jq0
繋がるんじゃなくて、どう繋がってるか見えるようになるんだぞ
勿論全部見えるようになるぞ
0932名無しさんの野望 (ワッチョイ ffbf-qf6r)
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2019/02/01(金) 14:48:00.98ID:KgqD1NhC0
アノマリー調査で先史文明やパリダイダが突然ピョンと生えるからそこに恒星はあるのは知ってるけど大半は利用価値がないって判断されてるのかな
先史文明や没落やら過去の戦争のせいで銀河はボロボロで運がよければ偽装してるパリダイダみたいなのが発見できると
0934名無しさんの野望 (ワッチョイ ffa9-PoJv)
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2019/02/01(金) 15:23:17.23ID:uc6kz0FI0
>>877
細かいことかもだけどニートと非自発的失業者は違うんじゃ…。
0936名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f2e-mOR8)
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2019/02/01(金) 15:36:01.63ID:zBn7BK3J0
これnegotiate with crime lordしてしまえば大きなコロニーは犯罪って放置しちゃった方が効率よくないか
最大でも犯罪popが4人出るだけだよね
0937名無しさんの野望 (ワッチョイ df12-S1Ul)
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2019/02/01(金) 15:45:54.23ID:7e1qMPiJ0
なんか今敵の星系基地を攻撃しててもう少しで落ちるって時に
いきなり敵基地の耐久とシールドが全回復して戦力値が元の1.5倍くらいになったんだけどなんなんだよ
インチキか
0940名無しさんの野望 (アウアウイー Sab3-s0U+)
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2019/02/01(金) 16:29:44.90ID:ATlV8Dqra
外交評価の相対的な国力がバグって-15万とかになって不可侵破棄されたんだが昔からあるんだろうか
あとゲートウェイで国境摩擦が発生するのは納得いかんわ
ワムホはまだわかるんだが
0941名無しさんの野望 (ワッチョイ ff11-t8y0)
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2019/02/01(金) 16:40:24.00ID:i+2+oXkB0
略奪でサイヤ人プレイ楽しいな
惑星も売り買いできればいいのに
0946名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f3c-qf6r)
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2019/02/01(金) 17:21:41.95ID:yKCgaXZC0
アノマリーの研究で表示されるようになる資源は本来完全に見えないものですよね?
なんか昨日から急に建設船で星系を右クリックしたら見えるようになった気がする
0948名無しさんの野望 (ワッチョイ dfd9-ctsh)
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2019/02/01(金) 17:25:11.86ID:rVzNv7jq0
勝てない……戦争とかじゃなく、初〜中盤にかけての領土確保競争で勝てない…欲しいトコ取られる
やはり全方位土下座外交はやめるべきなんだろうか
0950名無しさんの野望 (ワッチョイ dfd9-ctsh)
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2019/02/01(金) 17:37:30.46ID:rVzNv7jq0
そういや浄化主義者も貪食群体も自分でプレイしたこと無いな……AIとして登場させるのみだ
0951名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f0c-S1Ul)
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2019/02/01(金) 17:44:35.17ID:h259U81K0
2.2.4で重さもかなりマシになったし、2.2.5でとりあえずは一通りのバグ取り、バランス調整は終わるかな
後は全体的なブラッシュアップをしてほしいね
0952名無しさんの野望 (アウアウカー Sa53-+V+V)
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2019/02/01(金) 17:47:24.83ID:Quem69AXa
>>951
パッチで環境が落ち着くと新要素追加してバグ発生するの無限ループだぞ
0955名無しさんの野望 (アウアウカー Sa53-+V+V)
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2019/02/01(金) 17:50:43.34ID:Quem69AXa
ちなみに自分は初手調査船4隻、建設2隻が安定してるかな
神立地引いたら調査船を5-6に増やす
0958名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fbf-Skvs)
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2019/02/01(金) 18:03:29.05ID:u2dSgGRV0
なにはともあれ防衛の要であるチョークポイント抑えて
そこから美味しい星系取っていって
隣国のご機嫌取りはそれからでいい

土下座ってのは誰かれ連発するほど価値が落ちる、使いどころを見極め土下座してこそ土下座マスター
出会う奴ほぼ全員に初っ端から土下座外交してたら立場最底辺のまま固定されて落ちぶれるぞ
いずれ全員に土下座するにしても愛され土下座マンになるには順番とか作法があるから(狂信的土下座主義)
0960名無しさんの野望 (アウアウイー Sab3-qf6r)
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2019/02/01(金) 18:10:24.92ID:zNC7zadra
>>911
亀だし、上にも書いてるけど、発射レートと攻撃速度って同じ効果だと思うぞ
例えばレート+50%、速度+50%、ダメージ+50%なら
レート2倍、ダメージ1..5倍になり戦艦のDPS表記が艦隊設計の3倍になってるはず
実際にタキオンランスも4秒ぐらいで撃ってる
0962名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-zkQO)
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2019/02/01(金) 18:22:45.19ID:fWm20Fl/0
調査船って未調査のワームホールでもそこを通るのが最短経路になる場合は通ろうとするのね
おかげで調査せずに接続先がわかっちゃう
0965名無しさんの野望 (ワッチョイ dfd9-ctsh)
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2019/02/01(金) 18:35:41.93ID:rVzNv7jq0
排他没落領内にワームホールがあったときのめんどくささよ
0966名無しさんの野望 (ワッチョイ df58-2/ub)
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2019/02/01(金) 19:09:02.73ID:xbMI5o980
集合意識ってやたらと艦隊を初期から持ってるけどなんでなんでしょうか?
0967名無しさんの野望 (ワッチョイ dfd9-ctsh)
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2019/02/01(金) 19:18:35.69ID:rVzNv7jq0
その集合意識が「貪食群体」なら色々ボーナスかかってる(ただし固定で銀河全国家共通の敵)
0973名無しさんの野望 (ワッチョイ dfd9-ctsh)
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2019/02/01(金) 19:59:38.68ID:rVzNv7jq0
銀河東側に6カ国ひしめいてて、50年くらいしてからほったらかし空白地帯な西側の探査始めたら
広がりきった貪食群体と広がりきった浄化主義者が戦争してた時はちょっとビビった
0975名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f76-zGAl)
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2019/02/01(金) 20:10:02.12ID:8c/rK4Ma0
ファーストオーダーとレジェンズのキリックか何かかな

孤立領域拡張プレイは初期は拡張に力を入れられるが中期に他の勢力と多方面で対立した時にプチクライシスになってスリルがある
何せチョークポイント抑えるための拡張で戦線が伸び切っている上に開拓に資源とられて戦力が足りない
0977名無しさんの野望 (ワッチョイ fff5-S1Ul)
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2019/02/01(金) 20:21:32.21ID:fGaqUn8W0
他の国同士が戦争しないから自分がどっか一国落とすと国力が突出しちゃうんだよなぁ
今も150年くらいで自国人口2000、他国4-500くらいだわ
0979名無しさんの野望 (ワッチョイ ff04-8n1+)
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2019/02/01(金) 20:44:21.62ID:FHB6kxGP0
>>896
宇宙大規模構造体>ラニアケア>超銀河団>銀河団>局所銀河群>銀河群>銀河

銀河 恒星が1000億個以上
銀河団 銀河が100個以上
ラニアケア 銀河が10万以上

こんなとこか?
宇宙大規模構造体の中に銀河団くらいの大きさのボイドがあるらしいからそれがボイドクラウドと関連性をもたせてる?
0980名無しさんの野望 (ワッチョイ dfd9-ctsh)
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2019/02/01(金) 20:50:12.91ID:rVzNv7jq0
宇宙が膨張するスピードは光の速さを遥かに上回っているので、光に依存した現在の科学では
どう頑張っても観測すらできないエリアが宇宙にはある(観測できるエリアより広いまである)
ってとこでもう俺の脳は理解力の限界をむかえた
0990名無しさんの野望 (ワッチョイ dfd9-ctsh)
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2019/02/01(金) 21:36:03.98ID:rVzNv7jq0
武装なんにも積んでないコロッサスが出てきたって言ってた人も前いたな
0992名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f57-mif0)
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2019/02/01(金) 21:42:23.98ID:qmLuEYXU0
そのイベント中で、内部変数としてlast_created_designが使われている
ただ、このlast_created_○○シリーズは、結構頻繁にバグって変な挙動を起こすのよね……
本来はコルベ3隻か駆逐1隻が出るはずのイベント
0997名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f03-zGAl)
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2019/02/01(金) 22:05:08.47ID:wMf8UbLo0
>>948
狂排他権威志向・伝統は拡張→覇道でプレイすると影響力と星系基地の建設には困らないよ
開始直後に星図作成の布告も使っちゃう。調査船と建設船は伸ばしたい方向に最低1隻づつ、
特に急ぎたい場合は調査船2隻に建設船2隻にする事もある
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