【Steam】Subnautica part21【海洋惑星で遭難】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Q:Subnauticaってどんなゲーム?
A:海洋サバイバルゲームです。食糧、水、資源を採集、栽培しながら自分の基地やホバー、果てには潜水艦を作りこの世界を探検していきます。
Q:まず最初に何をすればいいの?
A:海に潜り魚を捕まえましょう。自分の最初にいた脱出ポッドで調理して食べる事ができます。
Q.どうやって調理するの?
A.最初に搭乗している脱出ポッド内にはファブリケーター(Fabricator)という加工装置がついています。この装置は調理や素材加工から作成までの一手を担っています。
Q:水分が足りない
A:魚の中に、ぽむっと透明な水風船を膨らませた感じの、ブラダフィッシュ(Bladderfish)という魚がいます。こいつを元にファブリケーターでろ過した水(Filterd Water)が生成できます。
Q:基地の作り方がわからない。
A:まず建設用のツール(Habitat Builder)を作りましょう。通路を一つ、ハッチ、ソーラーパネルを作れば住めます。
Q:〇〇が作れない。
A:ツール/装備/乗り物/基地は設計図が必要な物があります。船から散らばった破片があちこちに落ちてますのでScannerを作ってスキャンしましょう(複数回のスキャンが必要な物もあります)。作るための設備が必要な物もあります。
Q:要らないものが増えたから外に捨てたけど勝手に消えないの?
A:魚の死体等の生物を除き自然には消えません。ゴミ箱を作って中に入れれば消えます。有機物はバイオリアクターの燃料に使えます。
Qこのゲームには地図はないの?
A:ありません。ビーコンと呼ばれるアイテムをいろんな場所に置いて位置を把握すると良いでしょう。ラベルをクリックするとビーコン名を変えられます。
MOD等で追加することは出来ます。
Qマルチプレイは出来ないの?
A公式はマルチプレイの製作をしないと公言しています。しかし有志がマルチプレイMOD「Nitrox」を開発しています。
マルチプレイが出来る程度までは既に完成しているので興味がある人は探してみてください。 スタンドアロンDLC 『Subnautica Below Zero』 開発中
https://unknownworlds.com/subnautica/subnautica-below-zero/
氷河や氷山など氷に覆われた極地が舞台
スタンドアロンDLCなのでSubnautica本編とは別売
本編よりも小規模マップになる予定
Below Zeroの製作状況確認サイト
https://favro.com/organization/35200a08dbbad85b26102638/0d9378db42299691bb14c708
第1アーリー予定は来年1月30日
多分このpartでこのレスのテンプレは変更が必要になります
アーリーアクセスや本リリース後に新テンプレ案を考えるべきでしょう Warning: Emergency >>1乙 Only.
Oxygen Production Offline. >>9
"Welcome aboard captain" 初回プレイは詳細なマップ見ない方が楽しいぞ
ビーコンの距離と方位磁針で自分で紙にマッピングするんだ ようつべで「subnautica any%」で検索してみると
現時点での早解き世界記録はサバイバルのズルありで40分33秒
同ズルなしで1時間9分33秒みたいだな
ハードコアで51分13秒というのもある
ちなみにズルの最たるものは建造物の壁をすり抜けるバグの活用みたい
リスポンポイントを調整してわざと自殺するのは一応セーフらしい "Welcome aboard captain"で一番驚いたのはサイクロプスの声だな
船は女性として扱うのが伝統でしょお!?なんで"母船"が男の声なんだよ! いや、英語で船の話をするときは、sheとかherとか女性を指す代名詞を使うんだよ… 港が女性で男は旅にも外国の話だった気がするよ
まぁぶっちゃけどうでもよかろう >>13
同意
船は女性扱いだよな
通じないヤツラが多いようだけどね 港についたら女はいくらも居るだろ
海の上じゃ船だけで上に乗っかるのが男 Subnautica Below Zero Early Access - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=QD8Xo8gNz8M
> 4 日後にライブ配信 1月31日 3:00
> You invited to a special Subnautica livestream event.
> Join us we unveil the Below Zero Early Access trailer
> and release Early Access on the Epic, Steam, & Discord stores.
よかった、SatisfactoryみたいにEpic専売になってたらどうしようかと あれ、Epic専売契約だと思いこんでたわ、Steamにも来るのか epicだけ無料配布やったからそんな感じの噂は流れたけど結局噂で終わったみたいだね このペンギンみたいのが今回のカドルフィッシュ枠なのかな?群れてるから違うかな このぺんぺんもどきからは寄生獣とかなるたる感を感じる フジツボのちんこは身長の8倍なんだぜ?
つまり・・・ 結局アーリーの値段はいくら位になるんだろうか
また2000円くらいかな? 完成版でもプレイ時間10時間ちょい想定らしいから
値段はそんなもんじゃね 前のデータもいくつか使うだろうし開発費的にその半額でもいけるんじゃない? 6回目クリアしてきた
次は序盤と拠点作りに時間かけるかな
俺はMODなしでも十分楽しい 手間を省くタイプの便利系のMODは外せないわ
easycraftないと基地建設でどうやってもダレるしクイックスロット付け替えも面倒臭いし
後はバグフィクス系もスキャナーの電池残量見れないのとか地味に嫌 デガシの残骸の上に回収拠点の通路作ったらデガシの残骸が消えた・・・消えたよ・・ このゲーム見たいの他にあるかね?
思いの外ハマった
ソロ特化で適度に簡単なサバイバル系で >>49
No man's skyおすすめ
水中もあるし、ワクワクする惑星探したりできる
アプデも多いからいいぞ >>50
おお、そういえばまだ手を出してなかったな
ありがとう、手を出してみるわ >>51
殴った瞬間ジャンプすると横移動が楽になるのだけは知っておいた方がいい Subnauticaとよく似てるという点ではBreathedgeだな No Man's skyはわりとスカスカだからこのゲームくらいのクオリティ求めてたら肩透かしくらうとおも 細かな不満点はあるけどこのゲームはシナリオ付きのサバイバルゲームでは傑作だと思うし同レベルのゲームってそうそうないでしょ どちらかというとサバイバル付きシナリオゲームだしコンセプトからして似た物が少ない サバイバル系ならThe Long Darkとかどうか
海じゃなくて雪山だけどね
あとストーリーモードはいまだに未完なんだな
No man's skyはサバイバル感があるのは最序盤だけだ >>57
あの死んで覚える系の生存率でsubnauticaだと廃れてそう TLD風味だと、最初に海に不時着して梯子使わずにポッド下部から海に出たらストーカーに食われてbadending
そうか、他のポッドの人達のシナリオはそうだったんだね・・・(‐人‐)
任意のポッドの運命のシナリオを選べたらこのゲームどうなるんだろうな 似たような海洋ゲームは今までもあったけど
ここまでちゃんと作り込んでアートにも力を入れてるのは無かったな
安易に戦闘メインにせずむしろ避けていたのも英断と思う >>52
サンキュ。割とセールされてるみたいだから2月のセール待つことにした
動画見てみたけど割とストーリー要素あるんだな、これ
しかし、そうか
subnauticaと同じコンセプトのゲームは割と少ないんだな
確かにマルチか戦闘特化型ばかりだもんな
この辺りはマインクラフトの影響が根強いんだろうけど サバイバル要素の強いゲームや他の宇宙基地建設ゲームに浮気したくもなるがセール待ちかな
最近のレビューで賛否両論だったり日本語対応じゃなかったり悩ましいところでもある
イカダ下りのゲームは買ってあるんだがやる気が出ない
女の子主人公でワンちゃんと旅するのが気に入って買ったんだけどね 流石にそこまで聞くのはイカダのスレで聞けばいいんじゃないか… raftはsubnauticaから深海とSF要素とストーリーを除いた感じだが
他にイカダ漂流ゲーってあったっけ? やったことないけどATLASってゲームはイカダで数時間漂流するらしいっすよ オーロラ号に行かずにエビの設計図を完成させようとしたけど無理だった
全部探しても6/20しか集まらなかった https://i.imgur.com/IVbL4g2.jpg
エビのフラグメントは小さいのと大きいのがある
小さいのは20個集めないといけないけど大きいのは4つでいい
ただし大きいのをいくつ集めたかはこの画面に表示されない
海外wikiを見ながらオーロラ号以外を探し回ったけど小さいのは6個、大きいのは2個しか見つからなかった
つまりオーロラ号以外の場所にフラグメントが設置されている意味が無い
小さい方に至っては20個必要なのに6個しかないから完全に無駄な存在 今クリアしたけどめちゃくちゃ面白かったわ
ハマりすぎて終わった後の喪失感がヤバイ プロパルションで箱をどけないと行けない扉の先にプロパルションのフラグメントが落ちてたりもするし
まあ、そういう事なんだろう >>72
もう数日も経てば続編?の新作が来ちまうんだぜ BZは楽しみだけど英語ヘボだから日本語化されるまでは流石にできんしまだしばらくはおあずけなんだよな〜 >>74
CS勢だからDLCは多分プレイできなさそう… 私もPS4版を週末にクリアー。
楽しかった。ロケット脱出前でセーブデータ残しているので、拠点作りを楽しむか、新たにやり直すか思案中。
強化スーツや尿スーツが見つからないままだったけど、火山近くに置いてきたプラウンスーツを取りに潜るのが、ちとめんどくさい感 資源さえあれば、ブラウンやサイクロプスって2台作成とかできるのかな。 資源があれば何台でも作れるし、何台でも壊されるよ… >>78 やろうと思えば艦隊だって組める(マルチMod入れないと操縦士がいないww) BZってさんざんDLCって言っておきながら別ゲーなんだな。日本ではスタンドアロン型DLCとか言ってるけど、スタンドアロン型DLCってDLCなのか?
公式アナウンスで$19.99って出てるから日本円で現在2190円。
まあ2200~2300円前後と思えばいいけど、結局Subnauticaのアーリーアクセス時の価格より高いよ。 スタンドアロンDLCはDLCじゃなくてスピンオフじゃないかみたいな話は前スレでも出てたね Steamでも別ページできてた。まだ拠点周辺しか遊べないらしいのに$19.99
今のところ本編のアーリー同様日本語なし。
ttps://store.steampowered.com/app/848450/Subnautica_Below_Zero/ 続編というにはボリュームが少なすぎるから、あくまでDLCという扱いにしたいのかもしれない
実際どの程度のボリュームなのかは気になるな
無印Subnauticaはかなり長時間遊べる内容だし subnautica初期のバグりかたみると本当に人柱感ある 楽しかったけど最後の怒涛のおつかいラッシュは正直微妙だったな
39時間でクリアしたけど終わりの5時間くらいはもうちょい簡略化して良かったんじゃないかと思う
まあ全体的に見れば凄い楽しかったから買って良かったけど 最後のはお使いじゃなくそれぞれの場所を懐かしみながらの訪問だと思ってるわ お使いどころか、建材にならない草木なんて見ても捨ててたから探しまくってたわ
結果としてだが、知らん土地を巡る旅にはなった どれも広間のワープゲートくぐった先ですぐ採れる植物だと聞いてナルホドと思った
ママの部屋にある材料もあるし 色んな生き物やオブジェクトをスキャンして謎を解き明かしていく感じがメトロイドっぽくてとても良かった
こういうゲームもっと開発されないかな 前も書いた気がするが、EA開始時点でのプレイ時間は1、2時間でバグも多いって開発が公言してるからな
最初から今nauticaレベルのものを期待して買うんじゃないぞ >>86
ボリュームはかなり控えめらしい
完成しても10時間超だったかな modで自分が行った所のマップが表示されるってやつがあったんでマップ全部埋めたろ!と思って旅してたら
南の方でふつーにシーエンペラーが泳いでたわ
ママだけ生き残ったってワケでもないんだな え?あれ子供だったの
てかシートレーダーの通り道の更に南の方だけどあんなとこまで泳いでったんか アルテラ社の捕獲マシーンにみーんな捕まって
カドルフィッシュは捕獲マシーンにゴン!されて即死して
主人公がうおおおおお!!ってなる続編やりたいよね プランクトンしかいない外海がリヴァイアサンだらけなのも理解できる >>81
おお。そうなんだ。
シーモス母艦、エビ母艦作ろう。
情報ありがと。 アーリーだし日本語ないしボリュームは当然ないだろうけどやっぱ楽しみだ BZ youtubeの配信ページ見るとすでに無料にしてくれとかコメントしてるのがいてもにょる
無料配布はユーザのすそ野は広がるけど乞食も呼び込んじゃうんだよね 作ったばかりのを無料でとか冗談でも頭のねじとんでるな あいつのママがすぐに怒鳴り込んでくるから文句言えねえ 無料で公開しても、ガチャゲーじゃないから何の利益も産まんから無料はあり得んけど、本編より高くなりそうな予感。
アーリーアクセスで$19.99のようだし、正規版は25%アップだから$24.99だよね。
そうすると日本円で3000円弱。 元々の値段もそこまで高くないしゲーム自体は良作だから文句はないが
せめてバグは全部取り除いてから正式版リリースを宣言してほしい 最近始めたけど夜怖くて拠点から出られない
チンタラしてたらオーロラ号爆発したし >>116
浅瀬なら夜になると魚や珊瑚がいろいろ光ってて綺麗だよ >>116
時間制限的なものはほぼないのでゆっくり探索したまえ 事前情報を見るに値段はかなり強気に思える
勿論、広さだけが全てじゃないんだが…… >>117
翻訳してるのは有志だから日本語化がいつになるかは彼らの働き次第だよ >>117
そりゃそうだ
こっちだって正式までの時間なら個人翻訳mod時代のほうが長いくらいだしストーリーが完結に近づいてやっと有志募集で公式翻訳よ
あっちは会話重視だから翻訳も大変だし英語できない人は地獄見そうではある >>123
鋼の精神もってなければやめておいたほうがいいよ
文面どおりに翻訳する=文化が違うので意味不明になったり教科書過ぎる無能と罵られる
意訳やこっちの文化に当てはめて翻訳する=意訳がすぎる元の話と違いすぎる無能と罵られる
っていうのが割りとある
このゲームで公式翻訳開始したときに今まで個人で翻訳modしていた人がぼろくそに言われたらしく掲載停止
公式はまったく進んでなくて翻訳難民大量出現からの懇願で再アップとかあったし
どのゲームでも翻訳されはじめると必ずスレでも文句いって俺のほうができるからでも翻訳には参加しねぇっていうのがでていやな気分になることが多いよ >>123
【VOICEROID結月ゆかり】管理者Teraman Teramanの独白 Part01【Subnautica】
http://nico.ms/sm34017344?ref=share_tw_spweb;
ここに実際にSubnauticaの翻訳やった有志の動画がある
翻訳のやり方も載ってるし早くEZの翻訳やってくれ PCゲーには翻訳させまいと永遠と反論してくるやつがいて
本ゲームもそいつの被害にあってましたしね 有志翻訳掲示板の管理者が乗り込んできた時の話?
あれはあいつが悪いだろう いやそれ以前からいるのよ翻訳アンチ
このスレだけじゃなくて、PCゲー板全体で翻訳の話が出るとほぼ湧いてくるやつが存在してるのよ・・・ せめてスラングだけ直訳しなければそれで十分なのだ……
シャツは着たままで 今もひっそりと残るIP付きスレが当時の混乱を物語ってる まぁある意味全力でたたく流れになって争いは起きないかもしれないが・・・それはそれであかんだろう >>134
シャツを着たままでというのを検索したら出てくると思うけど落ち着けっていういみらすぃ
ゲームやってて唐突にでてきてなんぞこれと思った人は多分結構いる
翻訳って文章だけみて流れ考えずも字だけ作業的にやってるとこういうのは割りとよくある >>134
珍訳・誤訳が多いfalloutの有名な誤訳よ
Keep your shirt onが原文で意味は「落ち着いて」(喧嘩する時にシャツ破り捨てて殴り合うから)
こんな感じのスラングが混じってくると日本語訳がクソ難しくなるのよね なるほど
ゲームのセリフ音声の翻訳ってその音声がいつどこでどんな状況で使われるかは
ゲーム中に実際聞かないとわからなかったりして、皮肉だったり特殊な言い回しだったりすると誤るみたいだな
某ゲームでは性別がわからなかったのか男が翻訳では女言葉で喋ってたり
プロでもただ台本だけ渡されたとかでひどいことになってたのがあった ハードコア初めてやってみたけど慎重プレイのおかげでじっくりできて楽しくなった
低スぺにはちとプラウンスーツが怖いけど大抵そこらへんで飽きてやめてるからまあいいかな
でも一回はクリアまでいきたい
ハードコアの実況動画検索したらカリフォルニア育ちの人が面白い
ラジオ代わりに聞いてるから編集してるのはどうも苦手 その人がトイレ行くとトレイラー動画流すから初めて主人公の顔みたわ
ヒャッハーなモヒカンイメージしてたけどそうでもないな デガシのログとか英語だけだったらここまでこのゲームに感銘受けられなかったし翻訳者には感謝しかない ゲームの空気感も訳に乗せないといけないのが更に辛いな
生きるのに必死な遭難者達のログが丁寧なですます口調だったら台無しだし
翻訳者にはゲームのプレイが必須という ああ思い出した
Call of DutyっていうFPSの翻訳がほんとにひどくて従うとゲームオーバーになるとかあったな
しかも吹き替えだからなおさらひどい Subnauticaの翻訳は凄いよくできててプレイしてて楽しかったけど色々あったんだな
全ての海外ゲーで言えることだけど有志翻訳には本当感謝だわ
PDAの新しい情報が入るとこまめに見て楽しんでたけどそういう世界観を楽しむっていうのは英語できないと良い翻訳ありきの楽しみだしな ムーンプールを作るときに他の通路と接続される部分に陣取っておくと水中判定のまま拠点内に入れるんだな
拠点内だけど水中判定だからアイテムを床に落としたりできるし、これひょっとして屋内でカドルフィッシュ放し飼いにできるんじゃね? >>143
ゲーム内訳「殺せ、ロシア人だ」
本来の訳「ロシア語は厳禁だ」 翻訳は大抵荒れるよな
ただこのゲームは公式が歓迎してるし、よく荒らしてくる奴の、有志が翻訳すると公式が対応してくれなくなるとか、翻訳権が云々とかは無視出来るからマシかもね
基本、海外は翻訳してもあんま怒らないよな
寧ろ感激して翻訳するためのツール公開したりとか友好的
和ゲーを海外の人が翻訳した時、日本はどういう対応してるんだろうな ムーンプールは結構境目緩いよな
よく魚が乱入してくる
1回ガスばら撒く奴が乱入してきた時はびびった
やろうと思えばリヴァイアサン級も入れられるんかな >>145
割と本気で邪魔臭いからやめておいたほうがいい
狭い通路封鎖されるとかいらいらして結局殺すことになる
まぁ地形よりも魚のほうが優先して描画されるせいかしょっちゅう魚は拠点に入ってくるわな
殺して取れるやつならいいけどしたいがびくびくして消えないやつは殺してさっさとロードしなおさないと死んだ位置によっては移動が糞不便 後は読み込みの関係なのかワープゲート使うとボーンシャークがエイリアン施設内部の空気中ををうろうろしてるのはよく見たな
スーツのフックが空気中なのに気泡が発生してたりとかそこらへんの処理は結構甘いよね >>149
通路を塞がれてた時の事は考えなかったな・・・
となると隔壁で戸締りできる多目的ルーム内に離して触れ合いスペースにするか・・・これじゃ水槽と同じじゃないか
もう少し広い通路とかも作れたらよかったんだけどねぇ でも冷静に考えたら遭難中だし最低限の建築しかできないのも仕方ないか
自宅のように扱うのはいいが自宅では無い事を忘れるなとかPDAにも言われるし
凝った家作ってる暇あったらさっさと脱出しろって事やな・・・ すいません、質問
やっとこ溶岩洞窟抜けて建物みたいなとこの前まで来たんだけど
ここに来て今まで見たことのない水色の扉に阻まれましたん
これ開けて進むのが常道? それともここは後回しでいいのですかね
このゲームのWikiってこのゲームを尊重してるのかもしれないけど
こんな不完全なの珍しいですよね >>153
最終的にはそこは入らないとだめだけど細かい話はシナリオのネタバレになるからwikiにも載せてないんだと思うよ
紫のタブレットと色違いで青いタブレットが必要 だいたいは深度モジュールに設定されてる深度の段階ごとに行くべき場所が配置されてる感じだから
それを目安にまだ行ってない場所を探すって手もあるな
PDAのデータも併せて読めばおおよその目指す場所がわかるはず ロストリバーへの往復が面倒だ
やはり内部に家を作るべきか
たぶんそのための原子炉だよな ロストリバーの奥とか熱源たっぷりだから熱発電するといいよ 火山には頻繁に行くのか?
おっとバカな質問だったなw >>153
溶岩洞窟に入ったときに、PDAがエリアの中央の山に何か施設があるとか言わなかった? このエリアにある山からって表現だったから遺跡と同じフロアをソナー打ちながら
ぐるぐるとリヴァイアサンと追っかけっこしてたわ
もう頭おかしくなりかけてたので悪いな
もう正式版でて1年経ってるらしいのにネタバレというかもろの攻略が全く無かったんでね デガシ500mでタコにシーモス壊されておわた
できれば行きたくなかったんだがシールド発生装置が必要だった
ちょっと焦りすぎたか
また最初からがんばる 拠点の位置はジャンクション付近って話多いけどマリモの入り口付近なら溶岩帯もロストリバーも外も行き来しやすいからそっちの方が使いやすい気がする Wikiはネタバレ回避だけでなく情報が古いんだよな
しかしそのお陰であんま頼りにしないで自分で探してみて楽しめたけど
Wikiは鵜呑みにしないのが良いよ >>162
タコ(イカ)はライトつけないとEMP攻撃してこないの覚えとくといいぞ サイクロプスを拠点に接続できるようにならないかなぁ
これのせいで補給や充電が面倒臭い あの巨大イカはリヴァイアサンよりも不気味で怖かったなぁ
デガシの廃墟を探索してる間ずっと窓から見られてた時はチビりそうだった >>143
スモークを持っているやつを狙え
→煙草吸ってるやつを狙え
ってのもあったな アーリーアクセスに飛びつく人がんばれー
登場人物少ないし、文章量は少ない部類だから翻訳はそこまで手間じゃないかなと思ったけど
よくよく考えるとスキャナ周りのフレーバーテキストが割とハンパないね…… >>130 >>137
スラング直訳は、言語越えて海外の文化がそのまんま入ってくる感じでわりと好き派だわ
初めは意味わかんないけどそのうち背景込みで馴染んでくる 今日発見のタイムカプセル
https://imgur.com/b3PWHIU.jpg
水全種類詰め合わせ、文章が面白い
ちょうど喉が渇いていたので役立った
https://imgur.com/tOoG61E.jpg
ビルダーとステイシス
https://imgur.com/W0pMcr7.jpg
ゲームのナラティブデザイナーTom Jubertからのメッセージ?PPSでDLCの控えめな宣伝付き
この人FTLとかTalosとかも手がけてたんだな、The Swapperというのは知らなかったけど
中身はスキャナーが入っていた(タイムカプセルはOverPowerだって) メイン拠点から1キロは離れた所にセーフハウス作ってたんだけど
次の日起動してふと外を見たら光の線が伸びてきてるんですよ。トランスミッターのやつ。
あれ延長もなくこんな遠くまで届かないでしょ?
ちゃんと電力増えてたし……
で、メイン拠点に戻ったら戻ったで、ソーラーパネルの一基からその線が伸びてるの。謎すぎる。
そして基地に入ればかなり頑強に補強してたのに水没してやがるという トゲトゲ飛ばすタイガープラントが近くにないか?
ストーカー等がうろつくと外れたトゲが基地に刺さってぼこぼこになるよ >>164
不活性溶岩洞窟回廊とやらを探してオーロラ号周りのリーパーを狩りまくったよ… 敵性生物を始末するにはどの武器がきいんだ
流石にナイフはつらい 息継ぎ出来る植物?が深海にもあるなら仮拠点作るのが楽になりそうだ >>175
ああ、ストーカー君がガスポットとケンカしたのかもしれないな……
遠くにいてもあいつらちゃんと動いてるんだなー
そうか、基地停止からの電力送信先を探して、はるか先の前線基地を見つけてトランスミッターが仕事してきたのかな
一種のバグかこれ 上の方にタブレットの話が上がっているので、ついでに
オレンジタブレットって使いました?
エンディングまでいきましたが、使わずじまいで余っているのですよね。
ブルータブレットの扉も、私は、バグなのか、中からの行き順なのか、一度開いたのに、閉まって再度作り直したりしたので、数個必要に。 句読点の、使い方が、凄く、気になるけど
ロストリバーの奥で1箇所だけ使う部屋があるよ まだ全クリしてないけどオレンジはロストリバー?のでっかい骨の近くで使いました
未だに火山地帯が見つからない 息継ぎできる植物・・・ブレインコーラルは意外と深い場所にも生えてたりするけど
仮拠点作るならどちらにせよ発電設備も作るだろうし息継ぎの必要はあるのか・・・? 深海に仮拠点作る段階ならウルトラ大容量ボンベと乗り物で息継ぎすれば十分な気がするんだけど
というかブレインコーラルで酸素補給するのって結構時間かかるし逆に手間じゃないか ボンベなしす潜りで深海に基地を作れるかチャレンジなのかも知れないぞ
俺は応援する 乗物縛りで深海に拠点建てるとなると目的の場所までの息継ぎ用に土台・プランター・ブレインコーラルのセットを点々と置いていく感じになりそうだな 硫黄とか見つかるんだから爆雷とか作れないのかねえ? 殺傷性がある兵器は基本的に作れないって設定だった気がする
ナイフだけは特例とか 仮に爆雷を作れても、一番危ないのはサイクロプスじゃないかな… サイクロプスから爆雷射出したらサイクロプスが崩壊するはありそうで困る 過去に起きた事件の影響でサバイバルナイフ以外の武器類がファブリケーターから消されたみたいな説明があったはず PS4コントローラー 項目はあるけど設定しても挙動おかしいのはバグなんですかね? ここは人間しかいないからエスパー希望なら4546Bに行ってくれ >>190
死ぬことを恐れなければ死ぬ前にムーンプール設置→死んでからムーンプールの中にリスポーン→ムーンプールを解体して先に進む
でどこまでも潜れる >>198
完全にRTAムーブじゃないですかーやだー
爆雷で思ったけどクラッシュフィッシュとアンカーポッド両方スキャンしたら何か爆弾っぽいの作れるようになる、とか
そういうスキャン結果がフラグになって製作物が増える要素があれば面白かったかもね modでシーモスビーム使えばわかるが明確な武器があるとなんとも味気のないゲームになるからなぁ
世界観で武器の存在殺してるのは開発の妙だと思うわ
でも初見プレイの恨みを晴らすべく使ってるんですけどね
ボーンシャークはあの惑星から全滅させたる >>180
自分でプランターに植えたらいいよ
ちゃんとプランターからでも空気でるし >>186
シーモスの深度がデフォのままでちょっと深い場所へとかは良く使った
圧壊深度200mで250mに挑むときにブレインあればその場所で残骸漁ってられる
ガジェット揃えるとそっちを頼るから序盤で使うときの方が多いね このゲームのRTAany%のチャート乗ってるページないかな…… あ、普通にspeedrunに載ってるのねサンキュ
まずは一時間切るとこからかな…… 養殖の方法がわからないんですけどどうしたらいいんすかね? >>208
大型水槽で同じ種類の魚を2匹以上いれる
大型水槽は多目的部屋に設置できる奴で平べったい家具みたいなのとは違うよ >>209
一応複数入れてはいるんですが、一向に増える気配がない・・・バグなのか 数に上限があるから入れすぎても増えないよ
多目的室を縦に繋いで拡大できるけど1段だけなら小型のやつで10匹までしか増えない
後は自分で試したことないから詳しくは知らないけど水槽が海面より上にあると挙動がバグるみたいな話は見たことある 買うけど翻訳来るまでは本格的に遊べないし
触りだけやるわ 何でサイクロプスと拠点をドッキング出来るようにしてくれなかったんだ
せめて無線で電力送るくらいはさせて欲しかった 最初はサイクロプスにソーラーパネルとかつけれたんだっけ? ソーラーパネルで自家発電する無敵要塞だったんだよなあ 俺もサイクロプスは移動要塞にできるかと思ってワクワクしてたのに、実際は図体でかいだけの虚弱体質で悲しくなった 我々はこの男を知っている!いや!このシルエットとこの頭のモヒカンを知っている! Subnautica Below Zero Early Access - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=QD8Xo8gNz8M
> 12 分前にライブ配信開始
準備中 なんかSteamおかしくなってるのかな
exe無いぞって阿鼻叫喚だな 最初にまだ作りかけだぜって注意書きあり
とりあえずナイフ作ったところで今日は終わり
英語がわからんがアルテラが4546Bにエイリアン調査に来たって感じだけは伝わった
完成が待ち遠しい Below Zeroをもう翻訳し始めてる神が居て吹いた
こりゃもう買うしかないなliveでみたムーンプールみたいな部屋も気になるし Zero基地でいきなりでっかい四角い部屋が出てきて驚いた >>241
テクスチャ全くない小部屋があったわw
無印もアルファはこんな感じだったのかな 早速買ってみた。$19.99が2050円って、現在のドル円レートよりも安くてうれしいね。
インストール容量4.2GBって出てるから、やっぱ実装されてるシナリオ少なそう。 PDAちゃん起動済みで再起動かかるだけだからアールテーラー♪が聞けなくて悲しい ベータテストってどれくらいしたら本発売になるだろうか……
2020年発売とかだと泣くわ >>240
本当の神は配信開始前に翻訳率を100%にしたトルコ人&ロシア人だと思う
ただ今のバージョンは英語以外の言語は選択できないみたい >>245
2019秋ごろにpc xboxone ps4揃えて発売予定じゃなかったかな EA抜けで25%upなら買っておくか そっから半年で2,000円ってとこかな Repair kit用のCrystal sulphurが見つからない… >>250
自己解決、普通に爆発魚からだった
勘違いしてクラッシュストーンとかいうの落とすものだとばかり… Zero、序盤は相変わらずだな。
とりあえず風呂入ってくる。 ありがとう項目見逃してたわ
それでも30-100%の間を凄い勢いでいったりきたりするのね
eaだしこんなもんか Subnauticaは元々グラボ依存度高いぞ
快適に遊ぶなら1070が最低ライン >>245
そもそもEAをベータテストと考えるべきでない
ほぼ完成で出してくるところからゲームシステムすら決まってないのに出してくるところまである
無印の時もシーモスでどこまでも深く潜れたり(バグではなくまだ実装してないだけ)とかあったし
まだ作りかけだろうなと思ってた方が良い グラボは1050Tiでも初期設定で何の問題もなく快適にできたから1070が最低ラインは流石に盛り過ぎ アストロニーアクラスのグラフィックで草
まさしくアーリーって感じだな 外洋の方に行ったらシーエンペラーに突然遭遇しておしっこちびった i7-4770・gtx1060の構成だけど
最適設定で海面に出るときとかシーモス乗る時に重くなってカクカクするのはやっぱCPUが足引っ張ってるのかな ちょっとバグはあったけどラデHD5750でも遊べたしな 新規の生物結構いるんだろうか
ムービー見たらモンハンみたいになってたな 最初のシグナルの場所いってアイテム取った後にどうすりゃいいか分からねぇ
山登りしてたら最初の場所まで戻れちゃうわ見えない山から落ちるわで踏んだり蹴ったりだわ BelowZeroは氷点下の海に素手で潜っててすぐ凍傷になりそうだなw そういや爆弾魚の巣が陸上にあって硫黄取り放題だったな >>262
近づいてみたけど特になにかあるわけでもなかったんだよなぁ
なんだろうねあれ ピーパーくんパワーアップしてたなぁ
とっても美味しかったよ・・・ 酸素と別に寒さゲージとかあって寒いと死ぬのかと思ったら
平気で素手で潜りまくってて肩透かし
そのうち実装されるのかなー。温泉は多分体温めるのにあるんでしょアレ。今は単なるオブジェだけど Epicの方は何語対応とも書いてないから日本語もあるかと思ったけど
そんな訳はないわな、完成まで待つか VRは無印でも後から付け足したんだし分からんよ
まだ今はVRどころじゃないって感じじゃないかな
熱烈ファンレターでも送るよろし セーブ&ロードで持ってたテーブルコーラル消えるという セーブ面が弱いのは何時も通りだな
アイテム打ち出すロケット直した後何するのか分からん ビルダーはなんかイベントでゲットできる。作るんじゃなくてダイレクトに拾えた。
ただ新しい建物とか植木鉢とかスキャン出来ない、まだそのへんのシナリオが
実装されてないぽい。
アイテム打ち出すロケットはなんか入れて射出すればストーリー進むハズだけど
要求されたもの入れて打ち上げても得に何もなかった
ほぼ動作確認状態だなこれ。半年ぐらい寝かすか ビルダー、アイテムをロケットで射出してしばらくしたら無線入って
ストレージ3つ目のビーコンついたから行ったらその中に入ってたよ。 壁掛けプランターと多目的室ならスキャンできたよ
その他家具もそこそこスキャン出来たし、また拠点は作れる。 >>263
似たようなスペックでちょいちょいプチフリするわ 小さなスタジオのアーリーって最初期はそんなもんよ
某森さんはセーブすらできなかったしあくまでこんなゲーム作りたいんですっていう投資目的みたいな感じだもの
バグとか調整用のアルファとかベータとは違うのよ もっとひどいのもたくさんあったよ
これはまだちゃんと開発が続いてモノになるって期待出来るぶんマシ アーリーアクセスに貢献できるだけありがたいぐらいの作品だよ
海中の表現は最強クラス このゲーム本編アーリーも最初はセーブ機能無かったよな
アーリーのまま立ち消えになるゲームが沢山ある中で、完成の見込みがあるだけで優良品だよ EAやるだけましだからな
2017年2月に正式リリースしてから未だに初期のバグすら潰せない某狩りゲー
DLC売って更にバグ増やすしバグが巻き戻って再発って永遠のCSリリース向けバグテスター扱いよりは遥かにこれはマシ
今度のsteamアワードの開発部門にはこれを押すつもりだよ PDAが日本語で読めるなんて思ってもなかったもんな 最初のシグナルから話が進まない
何をしろって言われてるの?
ふううハードコアクリアできた
プラウンスーツ出動からハラハラしながら慎重にやった
もうクリアまでは怖くてできないかも シーモスまだ無いのか?
イベントも出ないし見つからねえわ リプレイ性が全く無いのが辛い
一年前くらいに中盤で飽きてしまったので、またやり直そうと思ったけど、もう一度繰り返すのは苦痛でしかないな サブノーティカブロージョブって本のタイトル思い付いたよ SubnauticaZero\SNUnmanagedData\LanguageFilesのEnglish.jsonをコピーして
Japanese.jsonを置いてやると言語切り替えタブに出て来る
ファイル自体はUTF-8で弄れば訳せてしまうな
まあこんな初期のを弄ってもどう変わるか分からんが
https://i.gyazo.com/e3ad1e09bd1e81a3d439311fce9b2b2d.jpg >>299
なるほど、それなら本編のJapanese.json入れれば共通の項目だけは翻訳された状態にできそうだな
これは英語ができない人も使えるテクニックだから試してみてもいいかも 最初にこのゲームクリアしたときは光の道を抜けたら一面に海が広がる惑星で謎の光線に撃ち落とされてエンディングだと思った >>301
オレも似たような予想しながらクリアした。
脱出したと思ったら撃ち落とされて、2周目スタート、永遠に脱出できない。 アーリー終わると値上がりするらしいしとりあえず買うだけ買っといた
正式版と翻訳来てから遊ぶ それならそれでずっと住む覚悟ができていいかって一瞬思った BZなんだがリチウムどっかにあった?岩石の中身が変わってどの岩石砕いてもリチウム落ちてこねえ。
おかげで基地の補強ができない・・・。
あちこちうろつきまわって今のところ使い道がないルビー、ニッケルとかは見つけたけど。
あと、乗り物がまだ実装されていないっぽくて何度深みで死んだことかww
一通りぐるっと回ったけど、異星人のAI?が保存されている遺跡とロケット発射台行ったらやることなくなったから、基地の拡張に精出そうと思ったんだけど。
それから、異星人の構造物50か所スキャンするように出てるけど、50か所もないよね。
まあ、アーリーだからしょうがないけど。 本編のjapanese.jsonファイルの移植に成功したけどこれBelow zeroとの差分が全部おかしくなるな ストーリーの字幕とかも全部変になってる
この技はストーリーを追わない人向けかな freecamって便利だな
最初は遅すぎると思ったけど速度5だと速すぎるくらいだ 本編のと差し替えたら間違いなくおかしくなるだろ
メニューぐらいなもんじゃね、翻訳されるの 空気送る機械ってパイプと何かにくっつけれたりするのかな パイプ繋げると繋げた先まで空気送ってくれるよ
序盤で深海に家建てたい時は使ってたけど
早い段階でシーモスでよくね?ってなる サイクロプス使うことないかなって思ってたけど 使ってみたら楽しすぎるわ
>>315
やっぱパイプはいらないこなのね・・・ 方向も変えられるぞ!使い道があるかはおいといて
最初期に深海を探索する際、浮上しなくてよくなるってメリットはある
変わった使い道なら、 パスファインダー代わりにもなる Below zeroでは序盤(少なくとも現在実装されてる範囲)は乗物が作れないからパイプも活躍する機会があるな >>317
方向は自由、ストローを繋げていく感じ
パイプは景観を気にしなければ序盤はわりと便利だが
あとから修正するのはクソ面倒くさい パイプは洞窟探索に使えない事もなさそうなのだけど
インベントリ嵩張るわ、一度作るともうチタンに戻せないわ、すぐに役目が無くなるわでで負債にしかならないのがつらみ
>>321
あいつ発射の勢いで飛び上がってやがるぜ…… パスファインダーかわりに道案内に使えるかなと思ったけど、細くて狭い所だと無理かな
パスファインダーでもいいが、あれマーカーとマーカーとの間に糸とかレーザーみたいなのが張られればいいのに 水中ペンキとかレーザーカッター的なもので洞窟の壁に矢印をマーキングしながら進みたい
珊瑚にKYって書いたりできるし そういや建物が黒くなる現象があるけど
初代にもあったよね建物が黒くなるやつ
とりあえずやっとスキャナールームが作れるようになったからスキャンしまくりで探索できるわ・・・
スキャナールームを制するものは4546Bを制する >>305
リチウムはカーゴロケットから南、ジェリーシュルームから西の大穴から潜って
深度400-500位に無印と同じで、そのまま落ちてる (´・ω・`)書くのこのスレじゃなかったねごめんね 水のろ過気、水筒できた状態で、破壊すると、水筒だけ浮いて残った。(笑)
近くにいくと、チョロチョロと音だけする。
せっかく基地作ったのに、気になるー。 モヒカンかと思ったらポニテだった
あと見知らぬ動植物しかなくてちょっと不安だったところにエアサックやブーメランなんかの見知った魚が出てきたときの安心感よ >>305
ちょっと深いところの岩割りまくれば普通に出てくるよ。 とりあえず気付いた?事
やたらでかいマンボウみたいなやつは、穴の内側に触ると酸素がMAXまで回復する
ただしそこそこ水深が浅いところにしかいないので言うほど恩恵がない。
室内用の壁掛けプランターは作れるが種がない?(あったら教えて)
あとリヴァイアサンは未実装でいいのかな。 あの酸素回復の奴、最初クソデカイピーパー勝と思った あの子海岸の急斜面にスポーンしてそのまま海底に滑り落ちていくの >>306
そこまで難しいことは言っていないがこれは翻訳を行う段取りであって訳してくれるのではないからな
English.jsonをコピーしてJapanese.jsonにリネーム
あとはJapanese.jsonを適当なエディタで訳して文字コードをUTF-8で保存
これで意味が分からないなら手出ししない方がいいかもしれないし
正直そのうち公式訳が来るだろうしゲーム内容と関係ないこういうことが楽しめる人がやる作業 >>335
じゃあそれが唯一のリヴァイアサンなのかな。
探してみよう。 今回はすぐに水が手に入らないし乗り物も手に入ってないからなかなか緊張感があっていいな
食料、水、酸素、電池に常に気をつけなければならない 有志の翻訳者って
なんで関係もない皆の為に翻訳してくれるんだろうな
海はキンキンに冷えてるのに本当にあったけえわ 気付いたこと
死んでもアイテムはそのまま
バグで応急キットが使えない
ペンギンはプロパルションで捕まえられる 翻訳はして欲しい。だがEA始まったばかりだしなんか色々追加され削除されそうだから今は身体を温めておくだけで良い気がする 自分で翻訳してみたいんだけど、これって 右側の"(英文)"を日本語にするだけでいいの? 本編もナイフの耐久値とか強化シーグライドとか色々消えたしな
いずれ買うけど英語も出来ないし今は様子見 >>350
それでok 文字コードをUTF-8にするのを忘れずに
あと公式翻訳サイトにも協力してあげて
翻訳に協力する人が多いほどゲーム内に反映されるのがはやくなるだろうしさ できればフォントもいじりたい
中華フォントは嫌だよー >>343
クジラがうようよしてる場所の手前くらいにシーエンペラーも居る >>326 >>332 Below Zeroの話なんだが。
前作(本編)では頁岩砕けばリチウム出てきたけど、Below Zeroで頁岩(らしきやつ)砕いても金とチタニウムしか出てこねえ。
砂岩ぽい奴も銀とチタニウム。オーロラの廃材がないからチタニウム取れ高増やしたんだろうけどリチウムが全然取れない。
てか、Below Zeroと前作の話がだいぶ混ざって来たから、そろそろBelow Zeroのスレ誰か作って。(まあ、今んとこあんまり語ることもないんだが) BZのデータの中にデガシの雌ゴリラの名前があるんだが
まさか生きてたりするんだろうか ちなみに、ダイヤモンドはクジラがうようよいるあたりの結構深いとこに沢山ある。
そう言えばDeepなんちゃらいう鉱石も見つけたけど用途不明。しかも取る前は白い立方体のオブジェクトのまま。
Below Zeroの話な。 >>355
その頁岩と砂岩、見た目だけで実際には別の鉱石よ
よく見ると名前が違う(breakable goldとかbreakable silverとかいう名前) ホバーバイクってまだ水に浮かないのね
水に沈んで動かなくなってしまった BZの話題の時は冒頭にBZと書いてくれれば良いんじゃね?
現時点では分けても盛り上がらないことは確実だろ >>352
ありがとう
自力で翻訳できそうだったら覗いてみます 実質別作品だし盛り上がるどうこうは考慮せずにスレ立ててもいいと思うけどな >>358 それは気づいた。でもリチウム落ちないのはなあ・・・どこにあるんだよリチウム
(何度も書くがBelow Zero) >>365
朝から突っ込もうかと思ってたけど>>326は少なくともbzの話じゃない?
無印と同じでって書いてるし BZの電熱ラフレシアも体温サバイバル用かな
ペンギンの挙動の可愛さと見た目のキモさがにくいわ
無印より一本道感が高そう&寂しくなさそう 改めて読むと補足いるな、これ
>>326はBZの話で、前作と同じの辺りは
"見た目は前作のリチウムと同じで、岩を砕くんじゃなくて生の状態で落ちてる"です
誤解させて、すまんかった >>370
BZじゃなくて無印なら後半に行く巨大洞窟には山ほど銅の塊あるよ
そうじゃなくてもスキャナールーム作って石灰岩の位置調べれば余程使いまくってるんじゃなければ足りると思うけど bzなんだけどイエロータブレットのパスわかるひといる? BZで山登って最初の基地のところに戻ってみたら全部元通りになってた >>371 BZの話だったかスマン。ジェリーシュールームってBZにあった?これで前作の話だと思ったんだよ。
まあ、西側に深く潜ればあるってことでOK?
コンパスもないから東西南北分からないけどWW(だからすぐに迷う) ・・・じつはnocostコマンド使って建築しちまったのはヒ・ミ・ツ(ボソボソ) あ、「カーゴロケットから南」だね。ジェリーシュールーム探してみる。 BZにもジェリシュルーム洞窟はある
巨大な蓮の葉の下
水深370mくらい あー、すでにフォロー入ってるけど
ジェリーシュルーム自体が目印としては不適切だったな
蓮の葉ゾーンから西って言ったほうが分かりやすいか 現状はエイリアン基地とカーゴミサイルでイベント終わりかな?
コマンドは使えるっぽいし酸素無限にして探索してみるか >>382
あれがSamのいる軌道ステーションVesperだよ
...大気圏内にあるように見えるけど >>383
なるほど!
てかまだエアポンプジャンプは健在なのね たまに右上に表示される青いトランシーバー
みたいなマークなんじゃろう 陸にシーモスで突っ込んで降りてしまったせいで座礁しちゃったんだけど
動かすかぶっ壊す方法ない? シーモスってプロパルションとかで動かないっけ
あと土削るコマンドあったような プロパルでは動かなかった気がするけど、プロパルでシーモスの間に別なもの引っ掛けて引っ張るとか?
コンソールコマンドで dig使って地形削ったほうが楽だろうけど 水陸両用なプラウンスーツでパンチ浴びせれば壊せるよ リパルションは無理だったけどプロパルションでいけました >>372
素直にスキャナールームで周囲のを集めた。
ありがとう
それはそうとプラウンスーツがムーンプールないでストレージやアップグレード弄れないのは仕様なのかな チタニウム全然なくね
ちびちび岩砕くしかないのかな しょっぱなから雪崩に基地が飲まれてるんだが
アルテラは建設前にリスク評価とかせんのかね
主人公も主人公で、すぐにレスキュー送るって言われた事への返答が
大丈夫だから補給だけ頼むわとか、思考回路がアメリカン過ぎるだろ BZちょっと重たい?サブノーティカ本編は問題なくぬるぬる動いてるんだけどBZはちょっとだけ重たいような感じなんだが、開発完了したら軽くなるのかな? 本編のオーロラ号で迷うので内部マップを検索したのに見つからない
しかたなく自分で描いてみてわかったが、相当単純な構造だった
誰もマップ作らないはずだわ
https://image01.seesaawiki.jp/s/p/subnautica_jp/Roe1wVDs1N.png >>396
本編もアーリー中はメモリリーク起こしたりしてたからなー
大幅な軽量化が入る前まではグラッシー台地は常にカクカクしてたわ
本当に最初期アーリーなんだからそういう部分もリポートしてくもんだと思いましょ 酸素ボンベ複数持ってる時ならインベントリにあるボンベをワンクリックで取り替えられるのね 予備タンク2つ抱えてシーグライトで500m辺りをうろちょろしてる あ、いやネタバレとか有るならやり方とかは答えないでほしい タンク2個持ちしてると、前に潜ったときに交換してたの忘れて、切れかかるときに交換したらそっちも切れてて死亡とか、良くやるよね。
Modにはタンクをいちいち補充しなくちゃいけないとかいうメンドクサイModもあるね。
(便利系Modだけじゃなく、難易度を増すModもある) >>393 仕様。というかアーリー時にサイクロプスはアクセス機能が追加されたけどムーンプールは(シーモスは直接アクセスできるから)追加されないまま正規版になった。
Modにはムーンプールでアクセスできる奴があるよ。 >>396 English.json(言語ファイル)眺めると「アーリーアクセスなのでバグはたくさん残ってるしパフォーマンスは最適化されてない」って感じの記述があるよ。
ちなみに、地形も今後変わる可能性があるから、変更された地形に建造された建造物は地形に埋まって消滅・壊滅したり、中に主人公がいるとゲームやり直せなくなる可能性もあるって書いてある。
そうなったら新規にやり直してくれって書いてあるな。開発途上のアーリーアクセスだからしょうがない。 BZ ロビンちゃんの名字ってグーダルなのかグッダールなのか、色々読み方あってわからんな。
最初はゴダールだと思ってた。(映画監督の巨匠ゴダールへのオマージュかと)
しかし、なんで37歳のオバチャンにしたし??? デガシ流師範の女ももっと年いってたな
開発は強い女が好きなんだろう >>378 >>379 じぇりシュールームとリチウムやっと見つけた。勘違いしてすまんかったm(__)m
コマンドもタンク2個持ちも使わなかったから軽く2回死亡したけどww テガシは一家総出だからおばちゃんいるのもわかるんだけどな。 >>410
俺がgoogleで検索したらある生物学者が出てきて、その人は「グドール」ってなってたからそれで合ってるんだと思ってたけど違うのか >>394 前作と違ってオーロラの残骸がないから、石灰岩だけじゃなく砂岩(らしき岩、基本的には銀とチタニウム半々)と頁岩(らしき岩)、金とチタニウム半々
にチタニウムが入っている。つまり、岩を砕かないとチタニウム入手不可だけど、ほとんどの岩で出るようになった。(結構遠くの深みにあるオブジェクトが立方体のままテクスチャがない岩石は新鉱石が出る。現在は用途なし) >>415 生物学者の名前ならそれっぽいね。読み方 で検索すると3種類ぐらい出てくる。
通信音声に出てこないから、正確な読みは分からないね。今後また上司が出てきて「グーダル/グドール/グッダール君、君は無茶が過ぎるから任務取り消すよ!!アルテラ社の損失も請求するから!」とか言われたらわかるのにな。 そういやアラン君が名字言ってた気がするのでもう一度聞いてみる。 今聞き直したらアランちゃんじゃなくて、アランちゃんを閉じ込めていた異星人施設のAIだった。
ロビン・グゥドゥル って発音だったよ。発音通りならグードル が近いね。 あ、>>416訂正 砂岩みたいなやつはGold、頁岩みたいなやつはSilverだった。
さっき氷の下潜ってたら何もないところにいきなりリバイアサンの化石が出てきてビビったわ >>403
どうもありがとう
座標を見ながらExcelに主要な場所だけマップしてから適当に作った
https://imgur.com/VwWm9l6.png
どうも見づらいので北を上にしたバージョン
https://imgur.com/uDGyq4O.png アーリーアクセスのロケットで要求された一番右のアイテムみつからないんだけどどこにあるの?
かれこれ3つほどセンサー基地作ったけど何もねぇんだがw >>421
入口側を下の方が何となく見易いような
でも分かりやすくて良いと思う
初見の頃格納庫のプラウンスーツスキャン出来るの見落としたから、
先にサイクロプス完成して結局分からずにwikiとか動画で確認したな… サイクロプスの地熱発電モジュールってどこに設計図あるんだ・・・ >>398
やっぱそういうもんなんやね、サンクス。
ワクワクしながら完成をのんびり待つよ。 >>425
データボックスだったのか
フラグメントだと思ってj必死に探し回ってた。ありがとう BZだけどコンテナドロップされた地点でファイル取った後何すりゃ良いかわからん
どこ行けばいい? パワーセルの充電が面倒でサイクロプスは熱発電見つけてから作ろうと思って必死に探し回った記憶あるわ
ただ結局引っ越しと最後のロケット作成以外でサイクロプスを使うことはなかったが
プレイスタイルの問題だし使う人はがんがん使うんかな >>428 海潜ってエイリアンの基地見つける、ネタバレは嫌だろうから場所は頑張れ サイクロプスはプラウンスーツを運搬するのによく使ったな
移動できる拠点としても優秀だからサイクロプスをねぐらにする人もいるらしい BZはビルダー手に入れた後はまだ実装されてないって理解で合ってる?
どうすればいいのか分からなくなった パワーセルの充電はムーンプールと発電機と乗り物があればいつでもどこでも出来るから
1週目はサイクロプス使いまくったわ サイクロプスで木の実植えれるのがやべぇもっちゃもっちゃとまらねぇよ サイクロプスにベッドやプランター置けるようにしたのは失敗感あるよ
中継基地がいらん サイクロプスで溶岩地帯まで乗り込んだわ
資源も運べてクッソ楽 熱発電つけられる事に気付かなかったわ
けど鉢植えには気付いてしまったのでそのまま移動拠点になった サイクロプス終盤でしか使わなかったけど超楽しかった >>435 ほぼそんな感じ。
そう言えば、私が前作と勘違いしたジェリーシュールームに行く途中でどこから流れてきたのかシーエンペラーのガキンチョどもと一緒にエンザイムが浮いているので、ロケットに載せて送る資料が一つ入手でる。
ロケットは増産できるよ(増産した奴も修理が必要なのが解せんが)
ただ、別の人が >>422 で発言していた「もう一つの資料」が手に入らないなあ。
この資料が入手できればもう1歩は進められるのかなあ。
まあ、あちこち探索してると時々通信とかアラン君の声が来る(ただ、表示だけで音声聞こえない)のと、ロケット基地の付近の地下に潜ってて「テクスチャが張られていない施設」を発見したので、その辺はこれから装備されるんだと思う。 俺は逆にサイクロプスあんまり使わなかったわ
最初にロストリバー行くときは物資を大量に持っていくのに使ったけど
鈍重さが嫌で、それ以外はエビかシーモスばっかりだった 拠点での電力消費の優先順位って先に設置した電源から使われてくんだっけ? カドルフィッシュの卵って2個だけかと思ってたら5個もあるのか なんか変な所迷い込んだら前作ラストに出てきたママが普通に泳いでるんだが……。 ママじゃなくてママの子供だぞ
前作でも成長した子供と再会できる場所があるしな >>446
ああなるほど、子供か。
そしてクジラを見つけた。こいつ背中に乗れるんだな。 >>421
ライトもリペアツールも転がってたよな
エビ倉庫で、積み木すれば一見登れそうな梯子があるけど登れたひといる?
ボックスから電池を一杯貰えるときとそうでないときの違いが今一わからん >>448
プロパルションキャノンと空箱使って上がったことあるけど
ドアが開かないうえに炎のエフェクトにダメージ判定が無かったよ 研究室エリアまるまる昨日の書き込みでおしえていただきました
あんなとこを抜けられるとは思わなかったよ よく考えるとゴーストの群れを超えて極地に来たのか
エンペラーってすげえわ 通信受け取らずに進めて設計図も大体そろった
カドルフィッシュの卵も5個そろえたいけど1個リヴァイアサンが出そうなとこで逃げてきた
オーロラ号方面のきのこの森にも一個あったけど迷って窒息も怖かったから慎重に取った
クリアまでモチベーション続くかわからんが、超大容量ボンベさえあれば素潜りの素材漁りも楽しい エンペラーも肉食リヴァイアサンだっけ?
ゴーストをモリモリ食べながら火口まで来たのかも
(エンペラー、たしかプランクトン食だったような気がするけど無視で) ママの超能力って実際どんなことまでできるんだろうか
種族問わない意志伝達が可能だし他の生物に襲われないような何かがあるのかもしれない
特にゴーストは食事のためじゃなくて縄張り意識で襲ってくるだけだしね ロケットってどうやって発射させたらいいの?
操作盤のとこにカーソル合わせてもうんともすんとも言わない ロケット内部の各システムをオンにして、あと山にある迎撃システムを切らなきゃいけない あーごめん 情報が足らなかった
アーリーアクセスのSubnautica: Below Zeroの島にあるロケットってどうしたら発射する?
サムからしばらく音沙汰無いけどこれを発射しないとストーリーが進まないんだよね? 情報が足りないってレベルじゃないw
リペアツールでロケットとパネルの両方を修理して、ロケットに脇からアクセスすると必要な貨物が見られるから
要求されてる荷物を放り込んでパネルにアクセスすると打ち上げられるよ >>462
そうでした ロケットだけじゃわかんないよね
脇からか ありがとう カドルフィッシュの卵5個揃った
最後の一個は3度目のアタックでやっと手に入った
リヴァイアサンの鳴き声が聞こえて全力で逃げ帰ってきたわ steamのセールきてるのか
さすがに飽き気味だからちょっと浮気してみようかな プロパルションキャノンで遊んでたらファブリケーター取れて草
これ戻す方法ないよね? >>464
初回プレイ時ははオレンジタブのとデガシのとしか見つけられなかったな
あとからキノコの森で見つけたけど全部で五個もあるのか、みんな孵すと賑やかそうだな
>>466
分解できないの? BZは一発目のロケット以降はもうイベント無い感じかな?
マップだけ探索し終わっちまったらワクワク感が薄まるから次のアプデまで眠らせておこう なんの卵だろうとワクワクしながら帰ったらクラッシュとボーン
赤いのはブサいからリリースしたけど、小さいボーンくんわりと可愛らしい
ストーカーは孵化させなくてもなんとなく察しがつくから拾ってすらいない リセットしてはじめからスタートするのもう4,5回くらいやってるからやり直しが辛い
マップが変わっててもなんかあんまりプレイ感変わらない
リリースまで寝かせるわ みんなBZは普通のでやってる?それともexperimental? >>471
差がわからん、一応experimentalだけど >>472
ビルド番号が51 -> 390だからなにか違うんだろうとは思うんだけど
何が違うのかはコンソールコマンドで飛び回ってみたりしないと分かんないよね BZリチウム採れる所今はまだ塞がってんだな
資材基地作って待とうと思ったけど基礎だけじゃ耐久性が厳しいから海上基地作るべ ハードコア2度目のクリアできた
通信受け取らなかったからサンビーム号は来なかったはず
そういや5匹のカドルフィッシュ水槽から出すの忘れた 結局シーエンペラーの子供は体力無限なのか、倒せる気がしない BZの方は分からないが本編では体力3000で普通に殺せる >>477
本編の方だよ、リパルションで陸に打ち上げて岩に引っ掛けてからプラウンの両腕パンチで延々殴ってるけど全然死なない
ひょっとして育ってからじゃないと倒せないのか?
https://i.imgur.com/YAW0z7r.jpg
https://i.imgur.com/BVzTGty.jpg せっかく助けたのを殺そうとするとはこの外道!
マジレスすると不死属性だから無理 >>479
殴ってみたら血が出たからつい、知的好奇心なんだ許せ
不死属性ならしょうがないね 最近始めたんだけども種とか腐った料理とかインベントリ溢れるたびにバンバン捨ててたんだけど
これってもしかして消えずにずっと残りますか?
俺の貧弱なメモリが怖いというより海中がデブリであふれるのがなんだかすっきりしないというか
とはいえ見知らぬ植物みかけたらとりあえずナイフでザクザクやっちゃうし
その辺はどのように対処してるんでしょうか? 再起動しても残り続けます
中には地形の中に埋まって取り出せないものも…(スキャナールームを使えば存在だけ確認できたり) >>483-485
なるなるどもです
ゴミ箱了解やってみます 資源は有限だからゴミ箱にポイしまくるのはオススメしないぞ 魚や植物は養殖や栽培で増やせるけど
鉱物は取り尽くすとおしまいだからな BZのExperimentalに各国語の翻訳がきたみたいだよ
どうやら日本語はまだ会話文とかは翻訳されてないみたいだけどかなり遊びやすくなったんじゃないかな >>478
まさか陸に上がったチビを見る日が来ようとは……なんということを…… 放っておいたら地上で巨大化するんだろうか
それともチャンクから出た後で適当なところに成体がリスポン? 多分だが成体までの成長は実装されていない気がするから、ある程度までは大きくなるけど、ママンほど巨大化することはない気がする。
ただ、長期間(数週間とか数か月とか)起動しっぱなしたことはないからなあ・・・?
4546Bは時間経過が地球より速いから、1週間ぐらい起動しっぱなしで観察すれば分かるんじゃね? そうか、Experimentalの方が先にアプデの恩恵得られるのか。
前作ではExperimentalだとしょっちゅう新たなバグで浮島で地面の下に沈み込んだりしてたし、Mod使うといちいちQModマネージャーインスコし直さなくちゃいけないからExperimental使わなくなってたわ。
どうせアーリーはまだバグがたくさん残ってるから、Experimentalでもいいな。
現在はAct1,2までだけどAct3,4が実装されるのはいつだろう。4月ぐらい?
前作同様、エンディングは正式版リリース時のようなので1年間はエンディング見れないな。 ところで、BZで建造すると建造物が真っ黒になるんだが、これはデフォ?(というかバグ?)
基礎だけは元通りなんだが。
ブループリント全開放してシーモスとか作ってみたが、シーモスも真っ黒。 >>495 前作は丸3年かかってるから、(予定では)1年は短いと思うよ。 昨日始めたけど「エヒーエヒッエヒッ」みたいな笑い声聞こえたから怖くてやめた >>498
段々アレで安心出来るようになる
平和な地域にしかいないからなアイツ。見た目も可愛らしいし >>498
あれは初見殺しだな
といっても実際は不気味だなけで声の持ち主の緑のマナティは近づかなければ害はない
海中の何がいるか分からなくて不安になる感じをよく表せてると思う このゲームの始めたばっかの時の不安感はやばい
何が脅威で何が脅威じゃないのかわかるまで鳴き声と音にびびりまくった 暗い、見えない、分からないってのは和風ホラー的な恐怖だな
別にホラーゲーを作ってる訳じゃないんだが、海がそもそも怖い 勇気出してちょっと遠出したらめっちゃ深くなっててリーフバックの鳴き声聞こえて涙目でポッドに帰ったあの頃 海底が見えない深度になって自分の位置をロストし、海中で上下すら分からなくなったときのあの感覚がたまんない シーモスくん「ソナーぴこーんw」
リーパーくん「おっ!ごはんかな?」 バイオームの境目でソナー打って、無茶な動きのウナギのような姿が見えた時はそのまま回れ右したのを思い出した ソナー防御システムに比べて
魚雷の無能感
せめてスタック可能だったら 一周目ソナー作らなかったから最後まで緊張感やばかった
ソナーのせいで恐怖、ゼロ!w
BZでは削除しろ Mushroom Forest のオーロラ号の残骸ってどこにあるんだ
全く見つからん 見つからない時はスキャナールームをその場で作ってスキャンすればええんよ >>514
きのこの上のほう地面探してたら逆に見つからないタイプ
まぁ別の場所のきのこの森さがしてたらあれだけども >>515
あーその手があるのか
それでやってみるよ。ありがとう BZのact2ってどこまでなんだ
ロケットに3種入れて打ち上げられるとこまで行ける?1つは発射したんだけど サイクロプスはソナー無しじゃまともに運転できないわ 初期バイオームにリーパーリヴァイアサン紛れ込んできて詰んだ
これちまちま殴るしかないか リーフバックリヴァイアサンの鳴き声だけミュートにできないかな?
ちょうど通り道に基地を作っちゃってずっと「うお〜ん」って声が響いて不快なんだよね… >>523
Reefbackで探してみたけどヒットしなかった… >>518
3種のうちPDAだけ入れて打ち上げられるからまずはそれ目指そう
PDA自体はシーエンペラーがいる海域の底の基地だったかな 周辺のブラダも飲みつくして喉が渇いて死にそうで
藁にも縋る思いで最初の場所のコーヒー飲みに行ったらむしろ喉が渇いてわろた
コーヒーナーフされてるとかふざけんなよオイ
横に置いてあった水でなんとか耐えたが干からびて死ぬのも時間の問題だわ ついに溶岩地帯まできたんだけど、暗いしソナーですぐ電池切れるし、というかなんだこのエネルギー食うクソ虫は……!! 溶岩明るいからソナーいらないだろ
グラフィックをシネマティックにしてるなら諦めろだけど 溶岩地帯は熱発電モジュールの有無で探索時の安定度に雲泥の差が出るから
初回はプラウンスーツで突入して藍水晶をいくつか掘ったら即Uターンがオススメだな 溶岩地帯はサイクロプス必須って聞いてたけど熱発電あったからスーツだけで行けたな
食糧問題は出るから拠点作るのが楽かサイクロプスで移動するのが楽かで決めるとよさそう
エネルギー吸収する奴が来ない所にサイクロプスとめて拠点代わりにして水面にももう一台サイクロプス作るのが楽だと思いました やっとクリアした タイムカプセル17個しか見つけられなかった そんだけ拾えたら大したもんだよ
1個も拾わないままクリアとかざらにある シーモスを浜辺に打ち上げて、島に探索に行って帰ってきたらシーモスが地中に埋まってしまってた。
アップグレードMk1を回収したいんですが、どうしたらいいんでしょうか?
デバッグでリスポンさせても装着物は何もついてない.. 見えてるくらいならプロパルションキャノンで引っ張ってみる
完全に埋まってたらデバッグコンソールのdigコマンドで地面を掘る
それかシーモスをスポーンさせたのなら、「item vehiclehullmodule1」コマンドでMK1も手に入れてしまえばいい >>535
ありがとう!
完全に埋まったので、地面を掘ってみます。 ジャンプ強化付けてフック移動に慣れればサイクロプスより移動楽な上に速いからね
溶岩地帯からメインの拠点が遠すぎるとかでもない限り普通にスーツのみの運用でいける サイクロプスは下部ハッチをパカっと開いて発進するモーションがかっこいいから
それを楽しむためだけに運用している サイクロプス戻るとやっぱホッとするよ
スナックにコーヒーににゃんこポスター にゃんこポスターは重要だよね
俺は出口の壁に貼った 電気食い虫の口元ってなんか・・・
あれ……
初めて見た時……
なんていうか……その…
下品なんですが…フフ……
「勃起」………しちゃいましてね………… 恥ずかしながらスーツshiftでダッシュ出来るのBZで初めて知った
今までワーパーから逃げるときフックジャンプでうまく慣性乗らなかったりしたらめっちゃ焦ってたのに 電気虫対策としてサイクロプスから降りて探索するときはパワーセルを抜いとけばいいぞ
でも乗り物のってないときにすると窒息する危険があるから注意な 溶岩地帯の地熱発電施設ってサイクロプスで行って大丈夫?
プラウンスーツで中を探索している間に例のドラゴンみたいなのにサイクロプス壊されそうで怖いんだが 平気だよ
海底付近でエンジン切っとけば攻撃されないはず >>549
良かった。
ビビりだからあんな化け物の近くに大事な母艦を置いて探索するのが怖くてな 大容量酸素ボンベとスーパーシーグライドがあれば地熱発電所まで余裕で足りる スーパーシーグライドってなんかのmod?
それとも昔あって今はクリエイティブからもはずされたパワーグライドの話?
どっちにしろバニラじゃ手に入らないから何の参照にもならないからいうだけ無駄だと思うけども 自分も溶岩地帯怖すぎてサイクロプスじゃ行けなかった
幽霊樹にサイクロプス止めて地熱つけたプラウンでママンに会いに行った MODじゃない
水没状態の拠点の中からハッチを付け直してから外に出るとシーグライドで高速移動出来る
又は水没状態のムーンプールから外に出ても可能
シーモスよりもずっとはやい
これを使わない場合は大容量酸素ボンベを3つくらい用意すれば地熱発電所までの酸素は足りる >>557
RTAでムーンプールとかわざと水没させてたのはそういうことだっとのか マリモ地帯の入り口から地下に潜って、ロストリバーと溶岩地帯の入り口少し手前の熱源に拠点作れば、そこから地熱発電所だろうが、ママン抑留基地だろうが、シーグライドと超大容量1本で余裕で行けるよ。 ロスト&溶岩地帯入り口付近に陣取ってるゴースト君がうるさいけどね。
まあ、ヒートナイフで眠らせてあげたけど。 BZで設置した拠点が真っ黒になるのはデフォ(のバグ)?
クリエイティブで作ったシーモスなんか、色付けても黒くなったり濃い色になったり不安定。
あと、クリエで水槽設置したら、水槽内に入ると出られなくなる。(コマンドでKillするしかない)
ムーンプールにシーモスドッキングすると、シーモスから降りても泳いだ状態になって、一度ハッチとかプールから外に出る動作をしないと戻らない。
まあ、こっちは明らかにバグだと分かるけど。 BZはまだまだ未完成だからそこらへんは多めに見てよね やっと惑星脱出できた、ロケットの材料のためにずっと使ってきた拠点解体してるときはすごい寂しい気分になったわ >>563 いや、大目に見るのは分かってるよ。
建造物が真っ黒になるのは共通のバグなのか聞きたかっただけだけど、他の人も真っ黒になるの? なるよ
多分雪の上でも目立つ色に設定されてるんだと思う けっこうかっこいいし黒がデフォなんじゃないの?
それか色変えできるようにする予定があるとか >>566 >>567 ありがとう。やっぱりみんな黒いのか。でもクリエでシーモス建造しても黒くなって、色を付けても黒くなったり、黒と混ざった色になったり変わるからバグだと思う。
海の中だと見づらいよね。元から建ってる建造物は白いし。 本編のwikiを編集してたんだけど、これwikiによくある履歴とかロールバックとか無い?
他の人が戻そうとしても戻せないんだとなんか悪いな 二週目をまったりと探索プレイを楽しんでいるのだけど、段々プラダフィッシュがいなくなってきた。
拠点は倉庫用にしか作っていないから、水の確保で困りそう。どこかて定収の基地を作ってメロン栽培始めないとまずいかな。
サイクロプス拠点プレイしてみたかったけど、あとひとつが見つからないし・・・ 栽培が一番いいんだろうけど魚での補給も楽しかったりするな
サイクロプスのパーツはきのこの森で大抵は揃うがエンジンはオーロラ号に一つ、
あとはサンビーム号イベの帰る前に下潜ってふ化酵素作成用の拠点作ったり、
海中列島の残骸探索でエンジンとプラウンスーツのドリルとグラップリングが揃いやすい
ポッド12のちょっと先に小さめの残骸があって大型水槽とスティルスーツがある
マリモときのこの森境目あたりの大きめの残骸は強化スーツとプランター二種もある steamのセールで安いの三つほど買ってみたが結局このゲームに戻ってきた
This War Of Mineに期待してたんだがやってみるとどうもしっくりこない
このゲームは序盤の魚取りから各ツールの作成ですでに楽しい まあ敵対しない魚のスポーンはもっと早いサイクルでいいと思うな
逆にクラッシュくんのスポーン早すぎない?ケイブサルファーはスポーンしないから完全に無駄 見てない場所を見てみようとかサンビーム生存とか2週目くらいまではまだわかるんだけどTAとかじゃなくて何週もしてる人たちって何してるの?
ARKとかみたいなクラフトサバイバル的な感じで遊んでるの?
煽りとかじゃなくて純粋に疑問なんだけど >>579 もう延べ時間500時間超えてるけど、Mod入れて全域探索したり、リバイアサンン狩りしたり、タイムカムセル探し回ったりして楽しんでるよ。
まあ、BZが出てから起動しなくなっちゃったけど。 BZはVR無しかぁ
まぁ最適化すら終わってないから実装以前の問題なんだろうけど このゲームのバグ無しrta見たんだけどサイクロプスシールド装置のためだけにサイクロプス作らないといけないのな、面白い サイクロプスが探索には必須じゃなくてもクリアには必須っていうのは面白いバランスだと思うわ
むしろシステム的にはシーモスが一番必須じゃないけど乗り心地は一番いいのがまたニクイ、どの乗物にも出番がある 気合い入れて作ったであろうサイクロプス
やっぱり乗って欲しいってのが開発者の心なのでは 深く潜れば潜る程自由な行動に制限がかかる仕様好きだけれど
生身が最高の耐圧能力があるというのがゲーム的に仕方なさそうとは言えシュール 深海から浮き袋使って急浮上しても内蔵が破裂しない主人公 壁を突破してタブレット無しで侵入する主人公が水圧ごときに屁でもない subnauticaのクリーチャーは目がでかいデザインが多いけど
わずかな光をとらえるためやったんやな… このゲームあんまり違う星って感じしないな
サイズとかいじれば大抵地球にいそう 確かに突拍子も無いデザインの生物はあまりいないけど
大気組成や重力がほぼ地球と同じ環境だしある程度似たような形に進化する可能性はあるんじゃないかな?
それに地球だってカンブリア紀とかの生物見たら4546Bといい勝負してるしね
向こうも尖った造詣の生物は大量絶滅時に居なくなったのかもしれない どんな水圧にも耐えられる人間が居る世界なら何でもありだろう
スーツの力かと思いきや、感染発覚時深海でも手袋外してるし 実は頭のカメラ映像を処理して装着者に見せるHADとかVRみたいなヘルメットなのかもしれない エピック無料勢ですがクリアしました。十分面白かったです。溶岩地帯に入ってからの散策に手間取りました。無線による情報がなかったのですが、見落としたかな?サイクロプスソナーを見つけれなかったです。探す旅に行ってきます 同じく酵素のところまで来たけど、地熱発電所のことPDA何も反応しなかったからかなり苦労したよ
ああ、サイクロプス取りにもどらなきゃ…… BZを二日間彷徨ってるけどいまだにビルダーも無いしストーリーも進まないしどうしたもんかな
シグナルもEmergencySupplyCache取ったあと何も言ってこないからどこ行ったらいいかわからん…
前は定期的にシグナルくれたのになー改善してくれるとは思うけど >>600
ESCシグナルの先にあった洞窟の先あたりで深海200m目指して潜っていったけど
海底と氷の天井にサンドイッチにされたあと
暗闇からクソでかい魚の骨にびびって心臓止まって死んだから今日はやめるわ… >>603
わかるわかる
俺もシーグライダーの地形表示ばっかり見てていきなりデカイ骨出て来てビビったわ ソナーなくてもシーモスにグライドくくりつけとけばいいな 深海の異星人の青タブレット取れる基地周辺に水が無くて泳げないんだけどバグ?
初めてやった時とハードコアやった時はあったのに、タイムアタックやってたら水なくて積んだんだけど… >>606
水はあるけど無いみたいに海底に落っこちるバグじゃない?
材料があるなら、その辺に適当にハッチ付のチューブを作って、
一度入ってまた外に出ると直るよ。 nitrox入れてマルチプレイしてたらオーロラ号の修理始めたところで突然爆発音がして船内にいた5人全員死んだんだが
これnitroxのバグかな?それともバニラの要素? 誰かがデバッグコマンド使ってオーロラ爆発コマンド入れた可能性 一度脱出したセーブデータの世界でぶらぶら遊んでて、基地を研究者っぽくしたいなって思って水槽に感染個体を入れようと思ったんだけど、
いざ欲しいとなると全く感染個体が見つからない
マッマの子供が野に解き放たれたら感染個体が出なくなるのかな? ムーンプールを作ったんだけどこれ他の部屋と繋げられないのかな
位置が悪いのだろうか >>607
多分それかも
異星人の地下拠点(バッテリーレシピ取れるところ)の特定の外壁にプラウンスーツでぶつかるとどうやら中に入った判定になってるみたい
人間で入ってるわけじゃないから、そのままプラウンスーツが陸に上がったような感じになって二度と使えなくなる バグっても正規の出入り口を往復すれば元に戻りそうだけど
地上判定のプラウンスーツじゃ入口まで登れないか・・・
ルートがあるかどうかわからないけど山を抜けて最重要施設の入口まで行ければまた水中判定に戻せるかもね
まあ次のスーツ作ったほうが早いだろうけど サイクロプスに乗ってたら唐突に貫通してしばらく水中でも落下した時は焦った
地面にたどり着く前に水中判定になって止まったけどマジで死んだかと思ったよね (今日もマーブルメロン囓りながら建築や内装作業する時間が始まるお ロストリバーでそれ起こって酸の窪みの中に突き落とされて死んだしホンマに許さんからな まあサイクロプスの近くで死ぬなら実質無害でしょ
ハードコアモードだったら終わりだけど >>611 ムーンプールに限らずすべての建造物は方向、高さ、相対距離の基準が一致してないと接続できないなら、建造時に接続されていない施設同士を接続するのはその基準がたまたま一致していなければ無理。
たしかKUNが実況動画で失敗してたな。
つまり、建造時に最初から接続されるように作るしかない。
また、ムーンプールだけは既にある施設に接続するときの向きが変えられないから、新たに拠点作るときはムーンプールを先に作ると自由度が上がる。 すべての建造物は方向、高さ、相対距離の基準が一致してないと接続できないなら
→すべての建造物は方向、高さ、相対距離の基準が一致してないと接続できないから ↑前作とシステム部分は共通っぽいからQMODマネージャーさえBZにインスコできれば前作のMod入れられると思うんだけど。 専用のものじゃなければやめておいたほうがいい
起動しないだけならまだマシ違う場所いじったのに奇跡の起動で変なところいじって異常な負荷がかかるとかもあるから ストーカーの牙の採取方法、自力で見つけられた人いる?
こんなのネットで攻略記事見ないとわからないよ。
ストーカー殺しまくった。 セルフスキャンしたら感染してるとか出たけど放置してていいのか判断が出来ない
急に即死で詰みって落ちはないよね? 時間制限とかデメリットはないので安心して感染してよう >>624
鉄くず集めする>変なのがあって拾ったら歯ゲット>鉄板の集まってるところによく落ちてる>拾ってる最中に上から降ってくるで普通に見つけたよ
まぁ昔はフラグメントが一箇所集中じゃなかったからローラー作戦がデフォでよく落ちてるのはみつけるの難しくなかったけど今は絶対wikiはみないっていう気概で
丁寧に探索しないと見つけるの難しいだろうね
まぁスキャナールームもってたら余裕だけども >>623 大したPCじゃないし火災保険入ってるからPCが発火炎上したって構わないよww >>624
落とすのは気づかなかったけどスキャナールームで普通にスキャンして集めてたわ >>624 最初にストーカーの歯をゲットしたときは目の前でストーカーが「カリッ」っって音を立てて廃材と一緒に落としたからその場でゲットした。
ストーカーの「カリッ」音聞きつけて、地面漁ったら5~6本落ちてたりしたから、1周目はストーカーの歯で困ったことなかったよ。
あとでスキャナー設置したら検索項目で出てきたし、Wikiとか見る前から持ってた。 そういやBZではストーカーの歯は落ちないのかねえ。廃材ないし。
スキャナーの目食わせてやりゃ落ちるかなあ? >>610 ピーパーは感染しないらしいけどレジナルドとかクリア後でも感染個体結構いるぞ。
一回養殖用として水槽に非感染個体と一緒に入れたらしばらくしたら全個体が感染してたww
クリア後に感染個体生で食っても再感染しないね。(一応エンザイムで免疫ができてるからって設定?) >>633 ストーカーの歯を拾っている間に何度も「うちの子をさらわないで」って襲われたよww 感染してるピーパーもいるにはいるぞ
滅多に見つからんけどな 浮き袋ってシーグライトより遅くね
使い方分からんけど 手に持った状態で右クリック
ぷくーっと膨らんで海面上空に飛び上がるレベルのスピードで急浮上するよ 浮き袋は電池切れもなく何度でも使えて、上下が分からなくなってても確実に海面へ浮上してくれる
あと酸素切れでブラックアウトしてから死亡判定されるまでにちょっと間があって、浮き袋だとその間も浮上し続けるのかブラックアウト後に助かる場合がある
シーモスを作るまではシーグライドと浮き袋の両方をショートカットに常備してたよ >>639
まじ?
それやってるけど実況者の動画で見るみたいにならないんだよなあ
俺の浮き袋不良品じゃね >>641
右クリックはオンとオフ兼用だから、二度クリックしたらオフになるぞ
あと浅い所ではあまり意味がなくて水深が深いところから使うほど効果的だと思う >通信といえば前に、字幕なしで急にPDAが喋りだしてログも空白のままで音声だけ再生できるようなメッセージがあったけどあれは何だったんだろうか
>英語ヒアリングザコ過ぎて何言ってるかわかんないし気になる・・・
http://youtu.be/l-fEwK_F1N8
これだよね、Short range scans show a cave system rich......? 英語わからん
ブラッドケルプの峡谷(Wreck8の所)を潜って行ったら、最初に通常のブラッドケルプのイントロが聞こえて、
(ここのバイオームの生態は人間にとってひどい恐怖となる9つの条件のうち7つと合致します)
もう少し進んだらこれが聞こえるみたい
更に潜って谷底まで着くとロストリバーのイントロが流れる
(周辺のスキャンによって、化石化した遺骸が多く存在しているバイオームにつながる開口部が発見されました) >>634
水槽のPDA説明に細菌の伝染は早く進むって書いてたからそれも確かめたかったんだよ
うーん運が悪いだけか― 地道に探すかな 感染しないのはキラキラしてるエンザイム持ちのみで
ピーパーも感染はするんじゃなかったっけ 感染したブーメランと感染していないピーパーを同じ水槽に入れたら感染した
感染したピーパーとキラキラピーパーを同じ水槽に入れたら何も起こらなかった ピーパーに陰キャと陽キャ(と病質)がいるのは気づかなかったわ。
>>643 近距離スキャンによって、この洞窟内は○○が豊富に存在することが分かりました。
○○はちょっと聞き取れない。
まあ、単なる翻訳漏れ。 多分 Short range scans show,the cave system rich fasterize the leaves this area.
だと思うけど、the leaves のところが不明瞭。
「周辺のスキャンはこの洞窟システムがこのエリアの○○を非常に促進していることを示しています」 で、元のEnglishランゲージファイルにもこの文が見当たらなかったので、ランゲージファイル制作時に別の文(周辺のスキャンによって、化石化した・・・って文)と間違えてこの字幕をすっ飛ばしちゃったためと考えられる。 「周辺のスキャンはこの洞窟構造がこのエリアの葉の成長を非常に促進していることを示しています」で合っていれば海藻地帯(Kelp Forest)を通ったときにHUDに流れたアナウンスだろうから、ゲームスタート初期だね。 あ、ブラッドケルプの成長が促進されているってメッセージかもしれない。 >>650
おーありがとう、やっぱり洞窟の説明だよね
海藻の森のはこれだね
https://subnautica.fandom.com/wiki/File:KelpForestIntro.ogg
Life on this planet grows in distinct and diverse ecological biomes. Further study recommended. ちょっとだけ違った。
Short range scans show,the cave system rich and fasterize the leaves this area.
まあ意味は 「周辺のスキャンはこの洞窟構造がこのエリアの植物を太らせ(rich)、成長を促進していることを示しています」
で大体合ってるでしょう。ブラッドケルプ地帯のぶっとい幹エリアに入ったときに出てくるメッセだと思う。 ちな、今BZの公式翻訳サイトにちょっと協力してるんだが、先のストーリが分かっちゃって困るわ。 本編はもうアプデされないんかな
字幕の誤字とかの修正だけでも反映されてほしいんだけど 謎の音声は翻訳漏れどころか英文実装漏れだったわけか、文章の内容も含めてやっと得心が行ったよありがとう ひどい恐怖となる〜って聞いてビクビクしていったらそうでもなかったよな
9の条件の中身が気になる >>657 まだXBOX ONE版とかPS4版の各国販売はされてないから、そっちがスタートするときにはPC版もアプデされるんじゃない?
ベータ版(Experimental)はちょこちょこアプデされてるよ。(で、Experimentalで遊んだら浮島の陸地のあちこちで沈んだり、新たなバグが発生してるけどww) 鉱物資源の中で金属くずだけは時間経過でリポップするという噂を聞いたけど本当ですか? 昔上から降ってきてたから自分もそう思ってたけど単に地面にめり込んでたのが吐き出されて上に吹っ飛んでるだけっていう落ちだったよ
てっきりオーロラから落ちてきてるのかと思ってたわ 176 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fdd-Kv/S) sage 2018/11/27(火) 11:45:08.78 ID:QzIp0T8L0
資源の自動リスポンはないよ
単にアプデで資源初期化されるのを勘違いしたんじゃない?
178 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-Kv/S) sage 2018/11/27(火) 12:08:53.76 ID:/yNjNZAW0
金属くずだけはリスポンするとか聞いた
もし資源全部ゴミ箱に捨てるなりして使い切ったらクリア不能になるってことかね
ーーーーーーーーーーーー
本当かどうかはソースないな、ストーカーが運んできただけかもしれないし 鉱物資源で無限に再生するのはたしかシートレーダーの通り道の頁岩だけだと思う。
シートレーダーが足で掘り出すって設定なので、ランダムに発生するらしいよ。 まあ建造しまくって資源が枯渇したら「nocost」(チートコマンド)ww ゲーム開始直後にストーカーのいないあたりで金属くずを探して、ストーカー用の垣根を作り
金属くずを拾い警備員にガスポッドを10匹くらい配置してからよそのバイオームに離れてから
speedコマンドでゲームを190日くらい加速してみたけどリスポーンしなかった
http://imgur.com/Zlt177C.jpg
壁尻ガスポッドくん
https://imgur.com/tnTi8SS.jpg
https://imgur.com/Pv5MwQE.jpg >>662-667
回答&検証ありがとう、やっぱり金属くずだろうと資源は有限なのか
普通にクリアするだけなら溢れるほどあるけど建築とかやり込むとなると枯渇も見えてきて辛いね
シートレーダーも頁岩だけじゃなくて他の鉱石も掘り起こしてほしいもんだわ
希少とはいえ流石に金・ダイヤ・リチウムだけじゃ使い道がない・・・
掘り起こしで発生する鉱石がランダムになるModとか無いかな >>668
modいれて足が掘り起こすのに張り付いて・・・なんてことするくらいならおとなしくコンソールで呼び出し
もしくはキャッシュクリアで素材復活する人が大半じゃない? >>669
まぁ単純に何で頁岩なんて使い道の少ない物に限って無限供給なんだっていう愚痴なんですけどね
確かにこの程度の事をModにするくらいならコンソール使えって話だわな・・・ nocostで建造して、nocost解除して解体 を繰り返せば資源は無限増殖。 しかし、1000m以上の深海にもスーツ一丁で減圧症も起こさずに往復できるし、カラー細菌に感染して何か月経っても平気なくせに酸欠、腹減り、水不足ですぐに死んじゃう「異星人体質」な主人公。
普通は酸素切れでも3分以上は生きてられるし水なしで1週間、食料なしで1か月はかろうじて生きられるのに。
そういや主人公しょっちゅうヘルメット勝手に脱ぐよな(影がいつもモヒカン) BZの公式翻訳ページで
THANKS FOR PLAYING EARLY ACCESS 1! STORY AND GAMEPLAY FROM HERE ARE VERY BROKEN UNTIL LATER UPDATES, CONTINUE AT YOUR OWN RISK!
注意 アーリーアクセスPart.1をプレイしてくれてありがとう! ここから先のストーリーとゲームプレイは次のアップデートが来るまでは非常に不完全です、ご自身のリスクで続けてください
って文章を見かけたんだが、現在のアーリーでこんな文章見た人いる?
アラン君が「俺の入れ物が必要だ云々」て会話の後なんだけど、そんなところまで進まないよね? >>672
まぁゲームだし多少のことはしかたない
後水なしとかの話は適切な環境で一切動かなかったらの話で動きまくってたらあっという間に死ぬよ >>673
Youtubeでプレイ中に出てるのがあった気がする >>676 >>677 まだどっかのフラグ開放しきれてないんかね。
後半になるとセリフはあっても音声が出てこなくなるから気づかずにやってる可能性もあるけど、まだ「器が必要」て話すら出てきてないんだよな。
>>674 いやいや、ゲームだから主人公設定が常人と違うってのは分かって書いてる。もう延べ500時間以上、アーリー買って以来3年近くやってるから、単なるSubunauticaへの愛ある突っ込みだと思ってくれれば(^_-)-☆ 資源が有限っていうけど実際全部使い切るのってどのくらい使えばいいんだろうな
ロストリバーだけでも掘ってない鉱石いっぱいあるし他の場所では1回もドリル使わないでクリアしちゃったからな
砕くやつも初期拠点周辺だけはスキャナーで大部分取ったけど他の場所にはまだ山ほどあるだろうし サブノーティカ世界にあるチタニウムを全部通路にして北へ北へと伸ばしていけばbelow zeroの舞台へ辿り付ける可能性が・・・? デガシ号関連のジェリーシュルーム洞窟の廃墟から深海サンゴ礁ってwikiに書いてあるけど
洞窟の廃墟からサンゴ礁に行けるPDAが見つからない
洞窟の廃墟って深度250mの旧居住地(?)でいいんだよね? 以前にも深い方のデガシの信号見つからないって話あったな
ジェリーシュルームの廃墟にPDA落ちてるはずだから多分探しミスってるだけだと思うよ
そんときに浮島の方に落ちてるって話も出てたけど確かジェリーシュルームで合ってたはず >>683 そのPDAはテガシ廃墟じゃなくてジェリーシュールームの中間あたりの施設跡探せば見つかると思うけど((基礎とコンテナだけのところ2か所、パイプ通路と展望台だけの廃墟の合計3か所ある)、確か浮島の3か所の廃墟のPDA全部集めても登録されたと思うよ。 >>688
そうか?昨日見たときは廃墟に5つ(基地内4つ、基地の一部が折れた進入口の半分埋まってるほうの地面に1つ)と
廃墟のすぐそばの海底に1つの、合計6個あったよ(英Wikiにも書いている)
複数あって先に他の場所で見つけると消えるとか?それともひょっとしてクリエイティブモードの話? 浮島でPDA見つけてジェリーシュルーム廃墟のGPSもらって、ジェリーシュルーム廃墟でPDA見つけて深海珊瑚廃墟のGPSもらえるって記憶してたけど BZでKharaa Sample見つけてカーゴを修理して入れたは良いけど、発射できない。バグかな? 683だけどロッカーの中にあったわthxな
それにしてもこのゲームヒントが少なすぎて迷っちまうわ
スカイリムとかウィッチャーみたいにちゃんと場所を示してくれないとヌルゲーマーには辛い JeffreyのPDAを見つけたみたいなんだが、
珍しくインベントリに入るタイプのPDAだったから好奇心でクリックしてみたらドロップして奈落に消えていったわ…
もしかしてアレ失くしたらあかんやつ?
拾ったとき入った通信読んだら「早くそのPDA送れ」って言われてたけどもう見つからんぞ >>692
スカイリムだったか忘れたけどオープンワールドゲームで、それで凄い萎えた記憶があるわ
何かを探せみたいなイベントでマーカー付いてて意味ねえ……って >>153
>>164
みたいな意見ももっともだと思ったのでWikiを色々更新してたけど、
ゲームのバージョンアップで名称変更されたり翻訳が昔のがあったり
うろ覚えで書いたりで、単語の表記ゆれが多すぎてやばい
和訳だけでも現行に合わせたいけど…… ストーリーに関係のあるところだけ画像があるとわかりやすいかもしれんね
5番ポッドとの位置関係が分かるSSつけてさ 位置に関する情報はあってもいいかもね
ただ位置の名称がネタバレとしてどこまでokかって問題があるけど ジェリーシュルームのロッカーにあるPDA
She wants to build a habitat 500m below sea level, more than a kilometer north-east of here.
↓和訳
彼女はここから北東へ1km行った場所の水深800mに基地を建設したがっている。
800mはおかしいと思ってたら英語は500mだな、タイプミスか、英文が後から変更になったのか?
あとここ(ジェリーシュルーム)から北東に1kmもおかしいんだよな
このPDAで得るシグナルは南西のbase3を指すし 北東800mは砲台だかからエイリアン基地の話だったと思うよ
昔のレスだけども
377名無しさんの野望2017/05/05(金) 05:35:08.21ID:8uJ9oTnD>>378
地下800mのエイリアンの施設わかりにくすぎるとこにあるな
配信してる人のプレイ見てそこにあんのかよって気付いた
スルーして地下火山いってたわ
379名無しさんの野望2017/05/05(金) 05:44:03.41ID:mHBfDLQP
あれ砲台の北東だか南西だかの1km深度700mって書いてある癖に直行で潜れないし
現在位置がその1km地点か確認する方法が碌になくてほとんど意味ないのがダメ
380名無しさんの野望2017/05/05(金) 06:07:58.37ID:2xcfYj5a
地下800てロストリバーの疾患研究施設だっけ? あーわかった、>>688が言ってるのは「洞窟の廃墟から深海サンゴ礁に行けるPDA」じゃなくて
ジェリーシュルーム洞窟の廃墟の位置を探すためのPDAだね
ポッド17の近くの穴から洞窟に入ってすぐの所にある基礎1枚の上に置いてあるPDA
「環境記録」、これを読むとジェリーシュルームの廃墟のシグナルが得られる
浮島のPDAでも同じシグナルが貰えるんで、シグナル管理画面にデガシの250mアイコンが2つ出る >>700
デガシで手に入れたデータにはエイリアン基地関係ないし、シグナルは深海サンゴ礁廃墟に出るし、関係なさそう
北東はただの原作側の誤記、800mと500mの違いは翻訳ミスだと思う
ところで疾病研究施設の説明は砲台(隔離執行場)でダウンロードする「異星人の施設の場所」にあるが
疾病研究施設
- 水深: 800m
- 役割: 生きた被験体の研究
- 目的: 高感染性細菌「カラー」を対象とした治療薬の合成
で「砲台の北東だか南西だかの1km深度700mって書いてある」というのに引っかかったが、原文は↓か
Disease Research Facility
- Depth: 800m
- Location: Cave system with extensive fossil record, south-west of enforcement platform
- Function: Live specimen study
- Objective: Synthesis of antidote for highly infectious bacterium designated 'Kharaa'
Locationの説明が抜けてるのは、「直行で潜れない」とかでまぎらわしいから訳者が意図的に省いたのかな?
一応、場所:隔離執行場の南西にある、化石が多数存在している洞窟 >>693 どっちみち今のバージョンだとロケットに乗っけても大して進まないから、次の大型アプデ(ストーリー進行してアラン君大活躍)で検証してみないと分からないな。
今んとこPDA乗っけて送ってもサムから「ジェフリーのデーター解析が終わったわ」と彼の所在地のヒントが説明されてから先に進まないから。
結局ジェフリーは自分でベスパーに戻るんで、PDA無くても進みそうな気はする。
前作ではPDA無くても先に進めたしね。 ふと思ったんだけど、メスメルに催眠かけられたときのセリフがよく聞き取れない・・・ 海外wikiによると
"It is your primary directive to swim closer to that beautiful creature... Swim closer... Swim closer now... It looks so friendly... Do not resist... Don't struggle... Go closer"
らしいけど1ミリも読めません >>705
「この美しい生物に更に接近することは、貴方の最優先事項です……。接近してください……、今すぐ接近してください、とても友好的に思われます……。抵抗しないでください……、暴れないでください……、接近しなさい」 機械まで操るのか、とか戦慄したけどよく考えたら幻聴か 上の英文は聞こえる方でPDAの文章は別にあるけどそっちも洗脳されてた ん?スモールアプデきてる
えいごよめないだれか・・・ メスメルの養殖が出来ないことが悔やまれる
人間に友好的になれば気持ち良くしてくれそうなのに おもむろにメスメルを■■■■[修正済み]し始めるモヒカン
PDFがうってかわって「この美しい生物はとても繊細です、丁寧に扱ってください。ダメです、離れなさい。恐ろしい暴力行為を今すぐ終了し……」みたいなこと言い出す薄い本出して AIさんの声でインテグレーティング ニュー ピーディーエー データが脳内再生されるからAdobeと間違えることはない wikiの探索・生活ガイドのロストリバーの欄にゴーストツリー前は人気って書いてあるけど
ゴーストツリーってどこなんじゃろか?
そんなもんののゲームにいたっけ ゴーストリヴァイアサンの卵置いてある木じゃないのか
でかい木が生えてて光るエイみたいなのがわらわらいるとこ ゴーストツリーの一区画手前の敵出る噴火端でびびりながら基地作って進んだら
ツリー周辺は安全地帯、敵出ないし。
噴火地帯の入口で便利立地。
激しく後悔する。。
こんな私でも今日クリア出来ましたよ。タイムカプセルには駄文と青水晶、最上位インゴットの詰め合わせ。
拾ったら役立ててね。 カプセルに上位の電池入ってたのはめちゃくちゃうれしかった カプセルにくさそうな卵と英文が入ってて
なんじゃこりゃ?と海岸に捨ててきた思い出 カプセルは7つ拾ったが英語と中国語のみ。
長文書いてくる癖にプレゼントは
ヒートナイフとか赤十字のマークの無料回復とか。。カスかと?
外人らしい他人の事は考えない厚かましい内容だった。。
日本人なら短文、駄文に基調で貴重なプレゼントを入れたいですねえ。 だいたいの人は初心者のプレイ体験を破壊したくないから貴重な素材とかは入れずに、全然必須じゃないけど便利で序盤は手に入らないヒートナイフとか消耗品とかを入れてくれとるんやぞ プレイ初期にカプセル拾った記憶ないんだが。。
そもそも上位アイテムを開発できる環境にないから体験を破壊しない。
しかし開発できる状況になった時に有り難いと思うようにできている。
うまくできてるのよ。
なにか勘違いしているのかな?? オモチャばっかり入ってるカプセルよりはマシだろ
最上位のカプセルは再生水作ってくれるスーツとヒートナイフだったな、「これで序盤の食料不足は解決」的なメッセージと共に 1周目初めて拾ったカプセルに卵が入っててガッカリしたなぁ
水槽作れるようになって孵してみたらめっちゃ癒やされて捨てなくて良かったと思ったw
外国の有名なYouTuberさんからだった もーどこいけばいいかわかんねぇなBZ
生身で暗い所なんて行きたくないから浅瀬を壁沿いに泳いで行ったら
カステラみたいな地形のとこまで来ちまうし
そこで死んだらバグったのかその場で復活したけどHP0のままで不死身になったし >>729
>>173の開発者のメッセージでも読んで反省して下さい プレイ初期でもタイムカプセルは拾えるし上位素材は開発環境揃うまで倉庫圧迫するだけだし個人的にはヒートナイフとかの方が嬉しいわ
まあ、俺が拾ったのはポスター詰め合わせだったがな
一番嬉しいのはイオンバッテリー詰め合わせ 割と早期に必要になるけど取りに行くのが大変な青水晶入れといた 青水晶マジで終盤の終盤だからな
なのに結構中盤に要求してきてこまったわ >>736
たかがゲームで他人に反省しろとか
アホの子かな。
ありもしない問題に対して謝れとほざく半島人の末裔?
これは戦略的無視ですねえ。 クリア前に突然アイテム入れてねって言われたから、持ってたナイフやら水やら適当に詰めたわ
事前に言ってくれたら準備したのに >外人らしい他人の事は考えない厚かましい内容だった。。
うーんこの
今日クリアしたばっかりでお可愛らしい
。。とか使ってるしネット初心者とか70歳くらいの人だろ この時間で幼稚な発言のワッチョイの時点で察した方がいい 半島人とか外人らしいとかネットに毒されすぎちゃうか……
まあでも、すでに持っててヒートナイフ来たら確かにハズレ感あるわあ。
あれで食料難を助けられたことないけど、よく考えたら水だけ持っていけばいいから荷物減るんだよな 自分はとりあえず後半ならもう大体出来てるしどうとでもなるだろうと序盤取れたら嬉しそう&かさばらないってので大抵持ち歩くビルダースキャナーレーザーカッターリペアツールヒートナイフ電池はイオンのやつを入れておいた ツール類を入れるときはちゃんと満充電のバッテリーを入れよう
使いさしのやつが入ってるとなんかガックリくるぞ コーヒーとスナック菓子の詰合せが入ってた時のお土産感よ 脈絡なく急に半島とか言い出す時点で他も読む値無し、右でも左でもNGしていい ビルダーとリペアツール、適切な設計図さえあればオーロラ号修理できそうなくらい万能だよね 時が経ち第三の陸地として植物が茂り多くの生物の新たな住処となったオーロラ号が見たい
うっ・・原子炉! 原子炉のエネルギーを食べる怪獣とか住み着くからヘーキヘーキ タイムカプセル、ヒートナイフとパワーセルとストーカーの牙入れたな
ヒートナイフは俺もタイムカプセルで貰って嬉しかったのと、パワーセルとストーカーの牙は序盤でも手に入りはするけど数揃えるの面倒だったので タイムカプセルには毎回各ビークルの最大深度モジュール入れてたんだけど
最近になってそう言うのは自分で作る楽しみを奪っちゃうからやめたほうがいいのかなと思い始めた
やっぱり無難にイオンバッテリーかイオンパワーセルの方がいいのかな この先要求された時のことを考えて栽培したシークラウンかなんかの種を入れといた
1個しか使わないとか思わないんだもん >>756
あれ入れたのお前かよ
最初何に使うのかわからなかったわ 高い所から海(浅め)に飛び込んだら海底に着地して歩けるようになってワロタ
酸素も減らないしこのまま海底探索すっか… >>759
それ自分が死んだのに気がついてないやつじゃ…w マルチプレイMODあるけどこれって基本友人同士位しかやってない?
野良で募集してる所とかあるのかしら? >>749
それ俺じゃないか?
プレイ体験はどうあがいても一人一回きりだから自分はネタバレにつながりそうなものは入れないよう心がけた サイクロプスでの作業が捗るな
操縦係、魚雷装填係、消化・修理係、モジュール・バッテリー付け替え係・・・ いいなぁ
マルチプレイでサイクロプスの役割を決めてヴォイドゾーンの先にある新天地とか目指したい マルチModはまだまだ不安定だから身内でバグも含めてワイワイ騒ぎながら遊ぶ分にはいいけど野良はきついんじゃないか?
ロード時に所持品が消滅してたり建築物の同期やセーブが上手くされなかったり、色々致命的な部分が多い >>766
タイムカプセルの文章は「私が作りました」 タイムカプセル何入れたっけな
メロンと最上位の水と塩漬けピーパーだった気がする ストーリーに関わる品は楽しみを奪う形になるんで
フルーツ突っ込んだわ ダイヤと銅は最序盤に助かるかもしれない
いつ拾うかわからんのがアレだけど タイムカプセルって上空からジェットソンするから洞窟とかロストリバーや溶岩地帯にはないよね?
それ以外はどこにでもあるのかな ビルダーの仕様が不慣れで脱出ポットのすぐ脇に基礎作っちゃって
脱出ポットがそれに引っかかってガタガタ揺れる様になってしまった
解体しようにも脱出ポットが邪魔って言われて解体できないしどうしたものか >>756
おまおれ
序盤は要らないものだけど後になってすっごく必要になるものって入れたくなる >>774
脱出ポッドも、はてはロケット発射台ですら押せば動く
一度試しにシーモスで押してみては 高度配線キットとかコンピューターチップが入ってると結構うれしかった
深度モジュールとか入ってると最初はうれしかったがちょっとやりすぎかな ついにライリーは地球へと戻った
押せば動くの信念に突き動かされ押し続け
とうとう4546Bを太陽系へ移動させてしまった 脱出ポッド邪魔で動かしたくてサイクロプスで押してみたけどあんまり効果なかったわ、移動させるの難しいな 水流つくってポッド動かす機械が残ってるか記憶にないけどあるならそれでポッド移動させてみたら? >>774
今やってみたら確かに脱出ポッドすぐ横に基礎作ったら邪魔って言われたよ
脱出ポッドはシーモスやサイクロプスでいくら押しても動かなかったけど、
その場で傾いたりクルクル回りはするんで角度次第では基礎を解体できた
でも無理だったらもう無視しちゃったらどうか
>>776
簡単に波に流されてたような昔は簡単だったのかな?結構頑張ったけど無理だった >>776
がっちり嵌っててシーモスが破損するだけだった 調べたら水流発生装置はもう消されてたのね
後はリパルションキャノンくらいか
>>781
あれは波に流されてたっていうよりもいつまでも修理しない人へのお仕置きじゃない? これって鉱物は採ったらそれっきりと聞いたけど
魚とかもリスポンしない?
あと敵対生物ぶちころがしたらもう居なくなったりする? 脱出ポッドの位置が変わるかどうかはわからないけどフローターを沢山くっつけて傾けたりすれば基地が解体できるようになるのでは? >>784
食用魚はリスポンする
敵性生物はしない 脱出ポッドの位置を変えるコンソールコマンドならあるぞ ステイシスライフル持った瞬間ゾンビゲームでショットガン手に入れたような気分になる >>786
敵は死んだままなのね
なら拠点建築前に少し掃除しておこうか 敵性生物はリスポーンしないって思ってたんだけど
お遊びで浅瀬珊瑚礁まで引っ張ってきたアンプイールがたまに復活してんだよなぁ、条件はわからん
確実にリスポーンしないって断言できるのはリヴァイアサン級だけなのかもしれない https://imgur.com/WwMUVNF.png
やっとゴーストツリー行けたわ
誰か迷ってるのがいるかもしれんから5番ポッドとの位置関係をSSに撮っておいたぞ 初期ポッドの位置って人、というかセーブデータごとに違うんじゃなかったっけ・・・? サイクロプスにアイテムを詰め込むのめんどくせえ……
>>793
微妙には違っても大体は同じじゃないの? >>794
自分の知る範囲じゃ最大で南北に500mくらい離れて始まった事もあるよ、まあロストリバーから見たら誤差かもしれないけど
ゴーストツリーの位置を提示するならロストリバーの入口に近く、ほぼ一本道でたどり着けるデガシ廃墟(深度500m)のシグナルと方角を画面に収めたほうがいいと思う >>793 - >>795
初期ポッド地点は浅瀬サンゴ地帯の中央やや北(熱源より北の残骸そば)〜南東端(テガシ250m残骸すぐそば)や南西端(17号ポッドすぐそば)までなったことがあるから、浅瀬サンゴバイオーム内でランダムでしょ。
オーロラ爆発後、放射線アラートが出る地帯だったこともあった気がする。 あ、水上に突出したコーラルチューブの上に落ちたことはないから、ある程度決められたスポーン地点からランダムに選ばれているかもしれない。
確かタイムカプセル落下地点も決まった地点からランダム選択だよね。 Below Zeroにもタイムカプセル落ちてればいいのに。
イオンバッテリー・ヒートナイフ・スティルスーツ・スイムチャージフィンあたりが欲しいよ。(まあ、コマンドでブループリント開放して使ってるけどww)
そういやBZで透明通路がないのはなんでだろう?(設定上、寒いから?) これもブループリント開放して使ってるけど。
あと、Experimentalで新しいフラグメント SeaTruck(3種類)が配置されたな。
アイコンも落ちているフラグメントもシーモスのままだし、建造しても繋げ方と上手い使い方がマジわからん。
サイクロプスに代わる移動拠点として作られたっぽいけど、サイクロプスほど色々載せられないし、「いらない子」扱いしかされない気がする。 サイクロプスが便利すぎて基地の意味が無かった反省か? 海上のみで良いから本当に移動できる拡張可能な基地とか欲しいな
場所によってはエビスーツでは戻れんけど めちゃ高コストでいいからエイリアンテレポーターを自分で設置できるとか、あったらいいよね 隔離施設までサイクロプスで行けたのはやりすぎだったよな ステイシスとシーグライドと尿スーツ作ったことがねえ・・・ >>801
BZにはビルダーで建造できるテレポーターが予定されてる(カットされる可能性があるらしいが)
今のバージョンでもunlock allコマンド使えば建造できるようになるよ エイリアンテレポーターは設置だけじゃなくて運用も高コストになりそうやね
異星人施設で常時稼働してたのは超高効率な地熱発電設備があってこそだとかで
プレイヤーの拠点に作るときは最低でも電力容量4000くらい要求されてまともに動かすには原子炉必須になったりして 大量のバイオリアクターが並び
大量のオキュラス達がただただ分解される為だけに養殖されるようになるのか BZのベータ最新バージョン(Experimental)でオレンジタブレット発見したわ。
探索している間にマルグリッド・メイダちゃん(12年間取り残されていたらしい)との遭遇シーンが字幕だけ流れたけど、本来は出てくるはず?のメイダちゃんの登場したプラウンスーツは出てこなかったな。
ちな、最初の拠点にある異星人施設はオレンジタブレットで入れるんだけど中に何にもない。
この辺はこれから実装かね。
あと、夜になるとカーゴロケット基地の島の奥(南)にある島の山の中腹に光が見えるんだが、これはワープ施設か他の異星人施設かなあ。
いまんとこ行く手段がないけど(いや、パイプつなげまくれば行けるかもしれない。ホバージェットでも行ける?) 山の中腹あたりのって濃い緑色の四角い建物かな
海で迷った結果山登りすることになった時間近で見たがただの四角の塊だったわ やっぱり女ゴリラ生きてたんか…
最後の音声ログの襲撃で死んでなかったのはともかく、カラーで死ななかったのはどういうことなんだ
まあ、酵素持ちピーパーの踊り食いで助かりましたと言われても違和感ないといえばないが
それならデガシ号全員生存の可能性も見えてくるな カラをー克服し、あの海域からゴーストの群れを超えて?
化物かよ…… え?無印って地下に拠点作らなくてもサイクロプスで十分なん?
今必死に資材を運び込んで作ってるところなんだけど意味ないんか……? 後々その資材を元気に海上に運ぶ813ちゃんの姿が目に浮かぶ リヴァイアサンをフローターで浮かせられるか遊んでたらくっつけたの全部消えてしまった
再起動とかでリセットされる仕組みなのかね
返してフローター >>813
丁度二週目でサイクロプスのみでしていたけど、プラウンスーツ深度モジュールMK2だけが、サイクロプスで作れなくてテクテク歩いて帰った。
あとは、水筒用の水と塩(塩魚?)だけ、確保しておけば楽しい。船のなかは家庭菜園と棚だらけ。 設置型の転送装置でもあればあちこちに拠点作れて楽しいんだが
このゲームで拠点何個も作るとFPSがやばいことになるからなあ
拠点7個くらい作るとFPS1桁になったような >>813
地下に拠点を作ると逆にサイクロプスが引っ越しにしか使わないとかなったりもする
まあ好みの問題だしここでもよくロストリバーの拠点の話は出てたし作る方が多数派ではあると思うよ 自分も>>816方式だったな
食料と物資保管はサイクロプス
その他は各地の拠点 >>809 >>811 元気に生きてるっぽいけど今のところ(公式翻訳サイトで出ている字幕では)他のテガシ住民は出てこない。
でも、「マルグリッド・メイダを探せ」って「不明な通信」の字幕もあるんだよなぁ。
まだ音声実装されてないから、他にテガシの生き残りがいるかどうかは不明。 リーパーのすぐ近くで建築してたらリーパーが消えちゃったんだけど
ひょっとして生物も船の残骸みたいに建築物に巻き込むと消滅しちゃうの・・・? ロストリバーに拠点作らない人はプラウンスーツの充電とかどうしてたの >>826
効率上げたら充電いらん
エイリアンの施設直行してワープゲート開けば帰りは楽だし
心配ならパワーセル持ち運べばいいだけだし ロストリバーはすぐ近くに熱源がいっぱいあるから、熱発電モジュールがあれば充電で困ることはないよ サイクロプスを複数台作って、電池無くなったら近くの熱充電中のサイクロプスに乗り換えて運用してる人は居ないのか
たまにエンジンを切り忘れてご臨終に、なるけど 溶岩通路の前の青滝の上は基地作るのにちょうどいいよな
有り余る熱発電を利用してパワーセル充電基地を作るけど
イオンバッテリー作る頃にはもうクリアしちゃうから悲しい >>829
一台運んでまたもう一台運ぶくらいなら基地充電用の簡易基地作ったほうがどこでも使えて楽でしょ ロストリバー卵前は拠点作ってくださいと言わんばかりの景観だし着くって窓から卵眺めてる まあ拠点はサイクロプスでも基地でもどっちでもクリアできるから自分の好みで楽しそうな方選べばよろしいって話
ただサイクロプスはミスによる喪失で全ロストの危険性があるといえばあるけどな初心者だと特に サイクロプスは沈没しても一応艦内にくっつけたストレージは無事だから
文字通り沈没船漁りができるぞ 基本的にはロストリバーにも素材集めのために中央の化石があるあたりに拠点作ってるけど、水圧モジュールの上位版作ったら用なしになるからほとんど役立たずだな。
(ゴーストは大抵退治してる)
俺は基本拠点はロストリバーの研究施設の裏の、ロストリバーと溶岩地帯の両方の入り口があるあたりの熱源そば。
マリモ地帯の12号ポッドからやや北に巨大な入口が空いてるから、サイクロプスでも余裕で入れる。
ロストに行ける道では最大な上に溶岩地帯にもサイクロプスで余裕。
プラウンスーツで歩いてると溶岩地帯に垂直に落ちるから、グラップリングアームとジャンプジェットがないと帰還が大変(まあ、無ければサイクロプスで救助活動)
まあ、入るときにリーパー君が多い時は2匹来るし、拠点付近にはゴースト君が来るから退治しないとうっとうしいんだけどね。 any動画、最初は素材集めで理解できてたのに、気が付けば溶岩地帯に来ていて「?!?!?!」ってなった
三週目進めてるのにタイムカプセルないぞどうなってんだ
ところでZeroの話もここでしていいの? 内容で大体どっちの話してるかわかるしいいんじゃない
区別付かない話はBZだけど、とか言えば ロストリバー来たばかりだかのどこの話をしてるか全く分からん
ロストリバーの地図ってないんかな ロストリバーで行くべき場所は南のオレンジタブレット使用施設(ずんぐりした化石の顔が向いている正面あたりの岸壁に入口がある)と中央東寄りの巨大研究施設廃墟だけだし、大して広くないからマップいらないと思うよ。
後は素材集めだけ。ネット探せばマップは結構転がってるよ。 ステイシスライフル作れたから試しにリーパーリヴァイアサンに喧嘩売って
無事殴り殺したんだけどこれ死体って残ったまま? >>837
タイムカプセルはオンラインで始めたら最初に40個投下されるらしいぞ
広範囲に散らばってるが、シーモスで30分探せば1個は見つかるだろ多分 なんかそれっぽい設定でタイムカプセルに孵化酵素入れたいけど
ママに会わずに孵化酵素を作る理由がないな ぬわあああああん結晶化した硫黄が見つからん〜
もっとロストリバーをウロウロするか >>846
硫黄は緑色の酸の中に落ちてたはず
エビの手で掴めるよ そういやデッドゾーンにネプチューン作ったらゴースト攻撃してくるか? 前作同様硫黄はどっかガス溜まりか熱い所かなーと思ってたら
BZではホーミング自爆魚の巣にもっこり付いてて納得いかねえ… サイクロプス基地代わりにしてる人はどれくらいロッカーと棚作ってる? >>850
そもそもクラッシュフィッシュの巣から採れるの洞窟硫黄なんだよね
あれはなんで結晶化した硫黄と分けたのか理解できなかったけど修正したのかな? クラッシュフィッシュの中でも、無印とBZで違う品種なんだよ(適当) >>851
上部デッキに3つと下部デッキに10以上かな…
上部デッキでは水と食料と救急箱、装備品、バッテリーとデコイという分け方をして
下部デッキではチタンやら金やら素材の種類毎にロッカーを分けてる
元から備え付けのロッカーには、種類毎のロッカーに入りきらなくなった物とか、卵や植物サンプルみたいな物を押し込んでる >>851
これくらい
https://i.imgur.com/jCAfubQ.jpg
自分の場合基地代わりというか移動採掘拠点としての運用がメインだけどね、プラウンスーツで掘ってこのロッカー群にぶち込むの繰り返しで
一応上部デッキにもロッカーつけてあるけど最低限の水くらいしか入ってないな、長期行動中の食料は植木鉢とメロンで事足りてしまっているし
とりあえずサイクロプスをどんな用途に運用するとしても収納は多いほうがいいと思う 基地内に置いてたMODのオートソートロッカーが、ロードしたら消えてた…… つい最近アップデートがあったからバージョンアップでmod死亡その状態でロードでないものは表示しようがないのでなかったことになっただけでしょ
modあるあるだしそれでもうセーブしてたらうかつにもほどがある >>847
thx
探してみるわ
いちいち手を変えるのがめんどいけどしゃあないか 何、無印側でアプデがあったのか?
何が直されたんだろ >>859
一週間かそこらで別げーしてたらアプデまちになってた
多分なんかのバグとりじゃない?
epicのよりもバージョンが低いとかいう話が上にでてたからあわせただけってのもあるかもだけど >>860
マジか
アプデもう来ないだろうとがっつりmodの検証したばっかだわ
ちゃんと動くかまた検証せねば >>854
>>855
ありがとう
スクショの手狭な感じが潜水艦ぽくてすき
参考にさせてもらいます シーモスをムーンプールにドッキングさせる時の音がいつもと違う気がしたんだがそれもアプデの影響かな
あとどうでもいいけどナイフにアルテラアームズって書いてあるけど一番下がわかんない 地熱以外でサイクロプス直接充電する方法って無い?
まだサーマルモジュール作れないからパワーセル引っこ抜いてシーモス→ムーンプールでちまちま充電してる BZで何故か普通に前回のデータでゲーム開始したら、今までスキャンした物とかが全部なかったことになってて
しかもどうやらストーリーのフラグが全部戻ってる…一度聞いた会話がまた流れ出した
こりゃ1からやり直したほうが良いか… >>866
そっか、仕方ないね
ウロウロしてたらロストリバー着いちゃったしなんとか素材回収しにいくか サイクロプスの声がニーアオートマタの機械生命体みたいな抑揚してるな サイクロプスの電池チャージをするためにプールと合体させたシーモスを充電器代わりに使ってたわ
1本づつしか出来ないけど
プラウンスーツだとプールと合体させたときに上から電池取れないんだよね... Modはアプデ来たらQmodマネージャーインスコし直せば大体は復活するよ。 [BZ] カーゴロケットの多重バグ発生。
ロケットが何重にもなってリペア箇所もストレージもリペアも多重化。
サンプルを入れても発射OKにならずにカーゴ待ちの状態に。
しかたなく例のキャッシュクリア作戦でバク取りして発射したよ。
これをやると、一度採ったはずのアイテムがまた湧いたり、
開けたはずのドアに鍵が掛かったりするんだよね。
いまのところは殆ど影響ないかな...。 >>871
>リペア箇所もストレージもリペアも多重化
おれのレスも多重化... orz やっと不活性溶岩地帯の発電所行けたぜ
わからねえよこんなの……
https://i.imgur.com/Sq0bYs1.png >>840
https://imgur.com/Gi9Jcbz.jpg
海外のWikiにマップがいろいろあるけど、でも古いバージョンのが残ってるので
間違えて参考にすると脱出ポッドの位置が違ったりする
日本のWikiに載せてるのは多分新しい(はず) これはわかりやすいな
日本wikiにも丸パクリすればいいのに このゲームはグラボなくてもいける??CPUの性能が高ければ >>877
俺もこれ参考にした。
874は難しくて理解できないw
877はアホの宝の地図みたいだが
言えて妙でかなり合ってる。 >>876
無理だろうな
CPUは計算、グラボは描画が仕事だから領域が違う >>880
なんで無理なんや
I5 GT940MX
でいける??無理??? >>881
一応ノートパソコン用のグラボついてんのね
https://systemreqs.com/jp/game/subnautica
ここにあるんだけど最低スペックはベンチマークでスコア950点以上のもの
最低っていうのはどれだけ画質を落としてどれだけガクガクで重くても「動く」だけで良いってレベル
GT940MXはそのベンチマークで1800点程っていうデータが出てきた
動くことは動くはず
ただ高画質とか快適なプレイができなくても文句は言わないようにね
まあsteamで購入すれば購入2週間以内かつ起動時間2時間以内だと返品できるから買ってみてもいいんじゃない 参考までに、PS4はこのベンチマークで言えば6200点程のグラボと同じぐらいの性能 なんか見るところ間違えてたかも、PS4は4200点ぐらいって出てきた
まあギリギリのスペックなのは変わり無いからダメだと思ったら返品ね
流石に返品のやり方ぐらいは検索してね ApeX lehends のBGM,SubnauticaのBGMに似てるわー >>884
あんた、優しいな
ただ>>881が理解できたとは到底思えないが、、 >>881
この動画がちょうどi5-7200U+GT940MX
https://www.youtube.com/watch?v=dHUZlQRE3P4
多少画質落とせば40fps以上はイケるっぽいね。
SubnauticaはそれほどGPU要求水準は高くない。 発射台にサイクロプス横付けするとクソ重い
これ豆な 最後にロケットを作って終わりなんだけど
イオンパワーセルの設計図を取るのを忘れた
もうあんなところ行きたくねえよめんどくせー >>897
あれって不活性溶岩洞窟のエイリアン地熱発電所だからどこからでも遠いのがね……
結局コンソール使ってクリアした
実績がつかないけどまあいいや
クリアまで48時間かかったけど正直ただひたすらめんどくせえゲームだったわ
俺にはサバイバルゲームは向かないみたいだ
◯時間さまよって収穫なしとかもう耐えられん
レベルでもあってさまよってたら泳ぎがうまくなるとか要素があればまた別だったかもしれんけど >>898 マリモ地帯の入り口からならほぼ直線だから全然遠くないと思うんだが。
超大容量ボンベとシーグライドでも往復できるぞ。 >>896
俺はイオンキューブが足りなかった
一応ワープで行けるけどさぁ 地熱発電所内に隔離施設内部とダイレクトに繋がるワープゲートがあるんですがそれは・・・
発電所なんて一度しか行かない場所に何でゲートあるんかな設計図取り忘れのフォローの為なんかなと思ったけど
設計図取り忘れるような人はワープゲートも忘れちゃうみたいですね・・・ まぁMODでマップ入れてないとどの辺りにワープが繋がってるか分かり辛いけどね
常にビーコン持ち歩いてあっちこっち設置すれば多少緩和されるが BZで一番恐ろしいのはガン見してくる謎の花だ
スキャナー手に入れたからやっと正体がわかるかと思ったら
スキャン対象外で絶望した。
なんでガン見してくるんだよ…理由がわからねえのが一番こええよ… >>903
もっと近付いて心を通わせるのです
心通じたとき理由がわかるでしょう BZのこっちを向く花は、芯がヒーターになっていて、「寒さ」が実装されると暖をとれるようになっているようです。芯を触るとロビンちゃんが奇態な声を上げます。(てか火傷するらしい)
でも、まだ公式サイトにも何の説明もないね。 几帳面に探索するタイプでワープ先も全部マークしてたけど
地熱発電所の設計図はおれも取り忘れたわ
下り坂があるのがわかりづらいんだよな とりあえずワープ先にビーコン置いてたわ
終盤だったから使う事ほぼなかったけどな リーフバックが海面まで浮上してて背中が海上に露出してるのは見たことがある リーフバックあれ同じルートぐるぐるしてんのかと思ったが一応動いてんのな
キノコ地帯に挟まってたわ 別にmateなら画像を2本指でスワイプで輝度上げれるし困らないと思うが… 結局クリアまでシートレーダーに会わなかったな、そういえば >>915
あいつの糞はいい燃料になって美味しい。
4マス取られるのが、気になるけど。
あと、多分あれって出るときに音な鳴ってますよね?ストーカーの牙と言い、細かい効果音入ってるなと思った。 どうせならバイオリアクターだけじゃなくてプランターの材料や肥料として使いたかったな うちのシャークちゃんは夕日を眺めるのが好きです♡
https://imgur.com/z1FSmgf シートレーダーのウンコよりもオキュラスの方が発電量多いで うんこや内臓飛び散る様を見たくないからやっぱ植物だな 9階建て大水槽どうもアイアイくんレッドアイアイくんが増殖してくれない >>905
え、あれ味方だったのかよ…、言われてみれば経路上に等間隔に配置されてるから
なるほど暖を取りながら進めるな、とは思うけど…。
それにしてはキモすぎやしませんか オーロラ号探索中に壁抜けて戻れなくなったんだが
死んで戻ろうとしたら重要そうなアイテムロストするし
デバックコマンドで戻ろうとしたら水の描写が消えて気持ち悪いことになるし
酷過ぎる ありえん warpmeコマンドで拠点やサイクロプスに戻れる
壁抜けはハッチやはしごを使えば戻る バグでなくても死ぬときは一瞬のゲームなので安全なタイミングを見計らってこまめにセーブしとこうな ドリルのみ装備のプラウンスーツでジェリーシュルーム洞窟で採掘してたら帰れなくなってしまったんだけど、
ジェット強化すれば帰れる?それともヘビ殴り専用機にするしかないのか
とりあえず基地用の材料運んで家建てるかな... プラウンスーツを捨てて単身で脱出すれば良いのでは? ジェット強化すればかなりジャンプ力高くなるから帰れるよ
モジュール作る材料が無いならグラップリングアームを両手につけてロッククライミングする手もある 出口は選ぶ必要があるけど無強化でもジャンプだけで帰れないことはない 俺も無強化で行ったけど帰ってこれたな
急な傾斜でも意外に着地できたりするんで
そういう場所を見つけてジャンプすればいける 一番手っ取り早いのはやっぱりグラップリングアームだろうね
壁さえあればどこまでも登れるし プラウンスーツできのこの森で詰まって身動きできなくなりました
スーツから出ることもできません
どうにかできないでしょうか? どうしても無理ならコンソールでテレポートすしかないかも? >>935
今デバックモードで色々試してるんですがkillしてもスーツに戻りspwnもできません… 「近くにリスポーン」は失敗しました
と出てワープ系は全てうまく行かない…
https://i.imgur.com/ciFIvxV.jpg
30時間のデータでとても悲しいですがもう諦めます
直前でセーブはこまめにしておくべきと話題上がっていますがその悪い例として参考にしてください… 攻撃的な生物スポーンさせてプラウンスーツ破壊させるのは? >>939とリーパーリバイアサンありがとうございます!!!!!!
本当感謝です!!
https://i.imgur.com/q9Wcwie.jpg 生物をスポーンさせた時の反動で脱出できたっぽいので敵性生物じゃなくても大丈夫かも グラップルもジェット強化もまだなのでカニ蛇殴りながら頑張ってジャンプしてみる、thx
というか入り口2箇所あったのね... >>942
2箇所どころではないぞ
とりあえずデガシのところからは無強化じゃ上がれない
そこから溶岩の方に行って一番遠いところが上がりやすかった このまま拠点まで無傷で運んでくれたら映画化決定したな クリエイティブで起動したら電力産まないんだけどそういうもん?
mod入れてるからそれがなんか悪さしてんのかしら? >>947
まじかそんなに広いのか!
気味が悪いからさくっと掘って帰る予定だったけど探索してみるわ、thx! >>952
そっかー
基地が暗くてちょっと駄目だな >>955
もしかして水深が深いところか?
自分のデータではソーラーパネルに太陽の光が届けば基地の中に電気が入るけど ゼロやってみたけど深いところいったら処理落ちみたいにガクガクする
重たいゲームだな >>956
深かったわ
ロストリバーのゴーストリヴァイアサンがいる所 >>958
ソーラーパネル以外の発電機を使う場合は
コンソールコマンドで一時的に他のゲームモードに変更すれば発電できる 地熱や原子力もだめなのか?
地上ソーラーの電力をトランスミッターでロストリバーまで送るんだ クリエイティブはイベント処理全般が停止してるっぽいよな
オーロラ号爆発コマンド打っても変化しないなーってサイクロプスで周りを回りながら
ふと思い付いてゲームモードを変えたらその瞬間に酷い目にあった オーロラ号の爆発ってダメージあるの?
そういえば試したことないな 深海から壁に沿って通路を1kmくらい無理やり繋げてみた
ぱっと見工業用のパイプを繋げてる感じに見えなくもない 昔みたいに地形変えられたらもっと楽しめるんだけどな >>963
オーロラ号が爆発する時に近くにいたら即死したことがある
逆さの4番ポッドあたりだったかな?昔は平気だったと思ったんだが そりゃ父ちゃん母ちゃんピカドンでハングリーハングリーだろ やっぱこの世界観でサバイバルモードをcoopでやりたいわ
サイクロプスの周囲を魚雷積んだシーモスで護衛したりとか >>968
マルチプレイは楽しいけどシングルでも慣れると狭く感じてしまうこの世界に複数プレイヤーは収まらないと思う
敵も何だかんだ一人で捌ける奴しか出てこないしなぁ
リヴァイアサンマシマシの、それこそデッドゾーンみたいな海域を横断するシチュエーションがあったりすれば協力プレイも面白そうだけど
マルチプレイを前提として作るなら世界の広さを数倍にしてプレイヤー各々の脱出ポッドが別の場所に落下してまずは合流を目指すみたいな奴がやりたいね キノコ森に家建てたらデンキウナギがちょろちょろウザかったのでスーツで殴ったら初期のポッドに向いて逃げていったので
追いかけて殴ってたら浅瀬のストーカーがたむろしてるあたりでストーカーの群れと壮絶な相打ちになってストーカーに申し訳ないことになった
スーツのパンチ意外と弱いな、ヒート剣で殴った方が強いような >>969
それぞれのポッドの位置がリヴァイアサンがウヨウヨいる海域で隔てられてるとかあるといいかも
俺は怖くて引きこもってるから迎えにきて、とかなw >>971
俺「ポッドが水深200mの所に落ちたから来てくれ!」
フレ1「ファブリケーターが壊れた」
フレ2「リヴァイアサンに攻撃されてる」 なんやかんや生還しか目指してないシステムが良い
拠点で椅子や机や水槽が作れるくらいで、ポスターとかはクラフトできないし、料理も果物生食いか魚の丸焼きか塩漬けしかないというストイックさ subnauticaはsubnauticaでストーリー重視なゲームで完成度高いけど
この世界観でマイクラ的なクラフト特化とかバトル特化とかのスピンオフもやりたい 開幕ガスポッド投擲してその後ナイフでもたもたしているところをシーモスで轢かれるゲームになりそう ストーリー重視だからこそ協力して生還を目指したい
サイクロプス最大船速で突っ走ってる時に他のプレイヤーは消化とかに追われたり Epic Gamesストア | 次回の無料配布タイトルは『Slime Rancher』
Slime Rancher 近日登場
https://www.epicgames.com/store/ja/product/slime-rancher/home
ハルカーナ星へようこそ!
『Slime Rancher』は楽しさあふれる一人称視点のサンドボックスゲーム。
元気いっぱいの女の子、ベアトリクス・ルボーとして地球から1000光年離れた惑星「ハルカーナ星」で牧場ライフを楽しみましょう。
Walking through space
https://www.reddit.com/r/gaming/comments/ape08b/walking_through_space/
Overnight - A nocturnal aerial hyperlapse journey through Singapore.
https://youtu.be/9I2wtzA-72o >>983
次回はちょっと興味あった
あんなに毎日やってたサブノーティカライフもさすがに飽きてきてほとんど手につかない 暇すぎて久しぶりに起動して拠点改築してた
ムーンプール二つ目作ると雰囲気でるな ムーンプール複数並べると見た目映えるけど隣接させた時に通路が2箇所とも繋がっちゃうのが困りものやね・・・ 事前に繋げたくない方の通路に乗り物改造ステーション作っておけば 上のムーンプールからどうやって出入りするんだろうと思ったら縦ってそうじゃないな
上で散々書かれてたけど熱電モジュールつけると完全に自給自足の移動基地として成立してしまった
ロストリバーに作ったパワーセル充電基地が意味をなさなくなったわ >>993
を使って立ててみた
新スレ
>>995 >>996
スレ建てありがとう!
ピーパーを生で10匹食べていいよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 29日 21時間 25分 14秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。