RimWorld 110日目
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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が3行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam http://store.steampowered.com/app/294100/
公式 http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/
前スレ
RimWorld 109日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1546677309/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>850
タイミングよくちょいアプデ入ってね?
なんか建設予定地先に星マーク表示されるようになってて
それ表示される前に建設途中だった道建設不能になってるキャンセルもできねーw
そしてその合間にそれ知らずにこれまたタイミングよくゲーム再起動したから尚更
ワールドマップにずっと残ってるもうワークは終わってるのに終わらないw >>841
特に競合すんのは体型変化とか種族追加で他はいうほどでもない
髪型追加は特に問題無し リリース済ペットって襲撃規模に関わってくるって見たけどそれでもまだペットの大群は強いのか バリア張った近接集団の襲撃の捌きにくさを考えるとキルゾーン用意してないAIには対処が難しいだろうよ
どんだけ大規模でも隊列が伸びて各個撃破されやすいし
プレイヤーは大抵消耗品にするの嫌ってあんまやらん戦法だから目立たんだけで Misc. Robots入れてみたけどこれロボット故障時作業台壊れるバグあるね >>856
仕様じゃないの?
修理できないんだし台だけあってもしょうがないやん >>857
前はロボットを修理するみたいなコマンド無かったっけ? 以前は壊れたロボの残骸右クリで修理だったけど今は壊れたロボに結び付けられてた充電台右クリで修理になってない?
Misc. Robots++のグレード5運搬ロボが罠踏んで壊れた時に仕様変更に気付いたからMisc. Robots無印の方だとまた仕様が違うかもしれんが Children and Pregnancy非公式1.0対応版あるんだな
やってみようかな >>854
完璧を求める人には向かないだろうけど雑に強いのは間違い無い なるほどルシフェリウム象か、覚えておこう…
いつかやってみたい >>854
対降下襲撃用って感じだな
火炎ムカデや最終ロケ火炎放射モロトフ降下に人間に合わずの時に→火つき→人力消化間に合わず焼け死にのパターンが高いから降下きたら面倒なとこには泡消火器置きまくっとけ
個室入り口に置いとけ今は1マス通路に人陣取ってると後ろ詰まるってのも理解してないとな
楽なやり方は全員徴兵、動物も徴兵時に主人についてくる指示もだして
特に多いとこに全員移動指示
あとは野となれ山となれw
宙族降下だと最終ロケもちとかもいるからポット開く前に少しでも降下の中心に人置かないと手遅れになる事もしばしば 動物はつがいを用意して調教すればどんどん戦力が増えていくし絆付きを除けば死んでも大してダメージ無いから割と強い
攻撃力に期待するってよりは使い捨て肉壁って思ってる 降下は一旦敵を出させて、誰が何をもってるかを確認しつつ、分断された敵を別々に撃破するか
出てくる前にキルゾーンへの扉を開いて殲滅するかが基本線だな
手榴弾や最終ロケット持ちには動物や近接をぶつけたり
ガトリングの接近射撃をしたりする
家具や壁を叩いて壊す程度の被害はなんちゅーことないから
手榴弾、最終ロケット、焼夷弾、モトロフを撃たせない配置を整えて襲いかかるのが大事 【ZP】Rice cultivating civilization【1.0】
WA v1.0・WA-ElectricalLight [1.0] の
動作検証のピースフルプレイ終わったー!
料理を全種類制覇できたの嬉しい
https://i.imgur.com/814OYIO.jpg
ピースフルなのでキルゾーンっぽいのは飾り
https://i.imgur.com/WF3r8aW.jpg >>866
数がすくなきゃそれでいいかもな
30人規模レベルになるとそいつら危険人物が奥のほうにいたら到達前に撃たれる開くの待つのは悪手
周りのやつ前衛のやつが肉壁になって全然射線とおらん
こちら側が全員配置つく前に開くなんてこともしばしばある
通常襲撃100人規模になると通路から殺し間への出口に詰まって運悪く後ろの方にいる最終ロケとかに普通にぶっ放されるからな
かといって最終三連ロケの射線通らないつくりにするとこちらが不利になることもあるし
なのでこちらも壊れるの覚悟で不通にロケぶっ放してるわ
使わないとどうせ何本もロケ溜まってくしな 過激で資産50万くらいあるし15人いるから、一回の降下でムカデなら10近く出てくるよ
数が多いからこそ、どこにどんな敵がいるか?
誰をどの敵に当てるか?
ペットのリリースは必要になるか?
アーティファクトを使うべきか?
と、計算だてて賢く処理しないと被害が増えるんだよ 俺の計算高い処理は鎧着て殴れば銃も撃てなくなる、だ ムカデ10は少ないし楽じゃね
機械はEMP専用3人4人もいれば安定してスタンできるからな
降下は機械よりロケットと死んでも平気な数で押してくる宙族の方が怖い
スタンが効くわけでもないしな メカノイドも宙族も、相手の装備配置を確認して冷静に賢く処理しないと無駄にロケットや焼夷弾を撃たれて
被害が増すって意味では何も変わらないんだけどな 近場の多派閥の拠点でプラスチール買い尽して
リストに出なくなってしまったんだけど
これって時間経てばリスト更新されてまた出るものなの?
遠くまで遠征して買わないとダメかな >>863
象は知らんけど犬とかワーグは壁用だよ
犬とかワーグが噛み付いてる所に至近距離から三連ショットガンとかガトリングガンをばら蒔くの
機械の相手をするときはEMPね >>877
でも洞窟にこもったら虫がわくんざましょ? >>876
スキャナで近辺にないか調べて掘ったら?
研究終わってないなら無理だが >>879
>>881
ありがとうございます
深部なんたらで調べてドリル使った事が二回ありますが
二回とも掘り出す前に虫が湧いてきたから買った方が楽かなと思ってました
長距離スキャナー使った事無いので試してみます 虫は即湧き時代は辛かったけど今の仕様なってからホント楽なったわ
後片付けの方がめんどいくらいだし、
虫来ないと燃料確保に困ることすらありそうだ ペットが可愛くて戦闘に参加させられない
スランボくらいタフならいいんだけど >>863
薬切れると危ないけどね
耐久力高くなるし足早くなるし勝手に傷も回復するから手当てが遅くなっても死にづらいのがいい ヒーラーシーラムと起動爆撃装置が手に入ったら宇宙船起動するんだと思ってから早くも3年経ちました。
BBAそろそろ心が折れそうです >>800
>>799
797での者です。
教えてくれてどうもありがとう…!
なかなかシビアなゲームになってきたんだな…よりサバイバル性が増して1年前とは別ゲーみたいになってそうだ…。
でもすごく面白そう!
1年越しにリムワールド入植するか… >>885
一応、animal gear 入れればペットがシールドベルト装備できるようになる。
クトゥルフMODの黒き子山羊が野ウサギに確実に勝てるようになるぞ。
ホッキョクキツネだと相打ちになる可能性あり。 >>888
あれも怖いけど竜巻発生装置を敵に使われた時の絶望感たるや 整頓ってstack mergerのことか?
もうデフォで組み込まれてるわ
google翻訳してMODのコメントくらい見てみな 宇宙船起動したら、カマキリのみのみ編成が3連発してカマキリだけで200体以上攻めて来たwww
これはエグイ、はっはっはーどこに撃っても敵に当たるぞ、撃て撃て撃て撃て〜 輸送ポッド消えるなーと思ったらちゃんと説明文に書いてあったわ
作った瞬間に消えるのって他のMODでもある
>>896
上に重いもの載せられる橋なら作れる 竜巻発生装置って使ったこと無いけど
使用者が巻き込まれそうだよね 銃器なしmodて更新なくなったのかと思いきやthird ageてのでいけるのか、しかも日本語入りと
Jacstool作者と翻訳者は勢力的で頭あがらんわ 使用者が巻き込まれるなんてものじゃないぞ
使用者以外の入植者だって巻き込まれるかもしれないしコロニーが破壊されるかもしれない
何のために存在してるのかわからなくなる武器 >>902
敵拠点破壊に使えん?拠点強化MOD入れないと勿体ないかもしれんが >>903
一応使えなくはないんだけど戦利品を破壊する可能性もあるし、ろくに人的被害を出さずに敵の攻撃を開始させるだけに終わったりもするしで微妙
もっと言えばこっちに来る可能性すらあるからパーマデスで使うのはかなり怖い
少なくとも保険の攻撃手段無しで信用することはまったくできないし、ビームとミサイルが優秀なのもあってハズレ枠としか言えないなあ 初クリアした。
宇宙船に思い入れのあるキャラ全部載せて脱出したら
それ以外のメンバーでゲーム続いて乾いた笑いしかでなかったわ >>905
てきとーに動物飛ばして永住プレイしてもいいんじゃよ やっと宇宙船飛ばした。
15日間で、20回以上戦闘して、少なくとも500体のメカノイドを倒し、1000人近い宙族を撃退した。
17人で防衛線を始めて、12人が脱出できた。
過激のラッシュは、バランスも糞もなかったw本当にエグかったw
反省点としては、反物質弾、和の波動、起動爆撃をもっと用意しとくべきだった。
特に和の波動は8個じゃ不足だった。
良かったのは、ウェイクアップを大量に用意しといた事。
連戦に次ぐ連戦だったから、キルゾーン再構築を10人でやっても追いつかなかったのが辛かったけど
ウェイクアップなかったら、マジで終わってたな。 ホスピタリティなどAI追加系のMOD入れてたら、一度ログみてみ
他にもトレーダー、ビジターが帰らないで餓死していく
パーティーが終わらない等など
AI系だと開発者でログみてみるとAIルーチンがエラー吐き続けてる
起動順修正で解決することがあるのでバッティングしてるのを入れ替えてもあり 竜巻発生装置はトンネルきたとき出来るだけ先回りして敵の進行方向に使うといい
それがコロニーのほうにくるかは運だけどな
でも比較的敵に向かってく気はする >>909
まじか、って思ったけど
うちの普段の襲撃の2回分だったわ
こっちがやったらもっと増えるんだろうか >>881
長距離スキャナー使ってプラスチールを発見して
400程採掘する事が出来ました
これ繰り返せばなんとか先に進めそうです
ありがとうございます メカノイドの襲撃が始まればスチールとプラスチールは余るイメージあるけど襲撃規模が小さいと足りないか 同盟組んでキャラバン呼んだり貿易ビーコンで商船通るの待つのもいいぞ
プラスチール重いから運搬しんどいしな >>914
メカノイドはまだ3回しか来てないです
1回に1〜2体のが
>>915
色々教えて戴きありがとうございます
それらも試してみます モアトレードのせいなのか他のMODのせいか、キャラバンが来てるときにさらにキャラバン来たり、キャラバンが帰ったと思ったら変わりの別のキャラバンが来たり
そんなに来られても、買う金もなければもう売るものもないよ 勧誘意欲を動物対応というか動物スキル対応の意欲が欲しいのはある 勧誘にブチ切れて虐殺を始める九尾ちゃんがいなくなると考えたら凄い有用だな ずっとメカメイドだと思ってた・・・
ググっても出てこないからどうしてだ??と悩んでたらはたと気づいた >>921
メカというかメイド型アンドロイド欲しい
執事型もあれば文句なし スランボが確定でペットにできるのも中々だけどMOD生物含めたら完全にOPになりそうだな動物勧誘は 人間見たいように見えるという…つまり、>>921はメカメイドに襲撃されたがってる…!
倒れた訪問者が寝たきりになったことはあった。ベットから追い出したらノロノロと自分で別のベッドに行き、また寝たきりになる
逮捕して解放したら今までが嘘のようなすごい速さで帰っていった
あと、死の灰が降ってるのに6人も7人もやる気出すのやめてくれませんかね…移動速度速くなっても行くところないんですよ、不満の新たな表現方法…? ニコニコ動画で見て始めてみようと思った新規ですが
6人くらいなって拠点も各部屋できて、さー永住するぞーってなったくらいに来る襲撃がきて
いつもそこで拠点をボロボロにされて数人しんで悲惨な状態になります・・・
もう3回目くらいですが、みなさんはそんな悲劇とは無縁なのでしょうか・・・ キルゾーン作ったり武器研究進めたりしれ
あと資産価値って概念を理解しろ
そんで人死出るのは割と普通なゲームだからコレ 拠点なんぞ修復できるしある程度ならボロボロになってもいいし
襲撃受けても対応しやすいように拠点の形を整えて(医療室直行だとか襲撃受けたとき襲撃者が遠回りするように作ったりとか)おくんだ
襲撃にはしっかり射撃武装握って即対応して分散したところを各個撃破するべ キルゾーンに至る道の途中にトイレmodの木のパイプ敷き詰めて
焼夷地雷と燃料で火の海にするようにしたら生身の敵は拠点までキルゾーンまで辿り着けなくなった楽しい >>925
木の柱とか土嚢使いなされ
柱の影に隠れて戦うと最大で75%も被弾を回避できるぞい 1対1ではなく多対1を意識すればOK
あとは相手の射程考えて隠れたりできないような戦場作りだな
バニラなら入植者がいるとこから50マスも離れてりゃ攻撃手段ないから無防備に攻めてくるし
15マス目あたりに椅子なんか置いとけばそこまで来てくれるし回避そこまで上がらんからイイよ >>917
派閥多いんじゃね
トレード系特になんもいれてないけどキャラバンが4つくらい同時に来て重いことがよくある
>>922
普通にアンドロイド用メイド服あるじゃろ? 初めてなのにうっかり自動セーブモードで始めたから新しいことが試せない
移住したらどうなるかとか敵対してる村に攻め込んだらどうなるかとか知りたいです
最初のMAPの資源が尽きた場合は交易でやりくりしていくんでしょうか? >>932
コロニーはオプションで個数増やせるからいくつでも
今いるとこ捨てて新しくもできる
敵対派閥は倒せば無くなる宝探しの敵拠点の強化版
資源は植林やドリルで岩は何とかなる金属は交易か研究進めてスキャナで近くに掘りに行く >>925
人多い賑やかなコロニーにしたいだろうけど採用はする人は選んでるか?
ゴミばっかり集めても襲撃の上昇に追いつかないかと。
金持ちはより強い敵に狙われる。 >>933
ありがとうございます!
金属系をどうにかする研究あったのかあ
とても参考になりました >>925
どんな襲撃にやられてるか?によって対応が違うけど
そういう経験をして、どうすれば襲撃に負けない拠点と戦闘方法になるのか?を考えるんだよ
ちなみに、死ぬ時は死ぬから、そこからのリカバリーだよね。
俺も脱出までの15日間で5人も殺されたしw
>>932
拠点を捨てて別の拠点に行くなら、建物の資産がリセットされる
拠点を増やすと、それぞれの拠点の資産価値でそれぞれに襲撃される
敵対してる村に攻め込んでも何もないが、関係改善中なら悪化してしまう。宙族は気にせず潰しとけ
最初のMAPからもドリルで資源が掘れるし、資源がつき事はないと思う
俺は平地マップでやってたけど、脱出まで行っても地上のスチールすら全部取ってない。ぶっちゃけ余る 難易度低いと襲撃経由での資源が減るから
足りないなんて珍しくもない
個室作って個別に空調とかしちゃうとスチールもコンポもいくらあっても足りないし >>925
Mod EDB入れてる?キャラステMAXにしてから始めな 平地マップで宇宙船飛ばしたから、よく話題に出ている岩盤下コロニー作ってみようかと思ったけど
エアコンの排気、電力の引き入れの問題を考えてるうちに、あまりメリットを感じなくなった
岩盤コロニーの人は、排気と電力施設はどうしてんの? ぶっちゃけキャラのステータスよりも性格のが気になるな 一応スペース西部劇だし開放的な町を作ろうと思うんだけど
気がついたらソ連の要塞みたいになっちゃう 明確な敵が襲ってくるんだから
原住民襲って土地と宝を奪う襲撃者側の立場の西部劇とはまた違うような
西部劇やるなら蛮族開始であちこち襲って稼ごうぜ ソ連いいじゃないか、うちはマジノ線だわ いつも迂回される >>925
低難易度なら降下もトンネルもあんま来ないし来ても小規模だからキルゾーンさえ作ればそうそう人死には出なくなると思うけど
普通以上の難易度でやってるなら難易度を下げるとこから始めよう 20人30匹のコロニーだけど狩りをしていても圧倒的に食用肉が足りないんだが
これは誰か来る度に肉を買う必要があるゲーム? 動物多いところだとキルゾーンのトラップにひっかかる死骸で冷蔵庫がいっぱいになる ニワトリを周辺拠点から買って来るだろ?
卵を食材から外して産ませたのを室内に集めて孵化するだろ?
春夏秋と増やして冬になる前に親鳥2セット以外全て屠畜するだろ?
後は増えたニワトリの肉を大量確保って寸法よ。
マップの気候帯によっては草が早々に消えるんで
草が消える前に解体しても構わんけど 冬場は木製か石製スパイクトラップを罠通路作って敷き詰めて
その最奥に扉を付けたペットフード置き場を置いて、
冬になったらその扉を開けて、罠通路からペットフードに到達
出来るようにしておけば、飢えた野生動物が勝手にトラップ通路
に突っ込んで来るからわざわざ狩りに行かなくても肉集めたい放題になる >>946
>>948
エリア内の動物全滅させてるんだがなぁ
>>947
やってみます スパイクトラップ(旧デッドフォール)って消耗品になったかわりに威力上がってる?
木製でもアホみたいな威力あるんだけど 二足歩行の肉がよく来ると思うんだがもしかして俺環? レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。