RimWorld 110日目
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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が3行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam http://store.steampowered.com/app/294100/
公式 http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/
前スレ
RimWorld 109日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1546677309/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured デットフォールが消耗品になったりしてるぞ
あと宇宙船を起動する段階で15日のラッシュが入ったり深度ドリルが産廃になったりした
一年前ならキャラバンはあったよな?α17くらいか? >>797
変わったけど、攻略に関してしっておくべきクリティカルな情報は
ドア撃ちは向こうになった
ムカデが異様な硬さになり、銃では倒せないレベルになった
タレットの種類が増え銃弾の概念が入った
襲撃種別が増え、ルーチンが改善された
発狂イベントが増えて凶悪化した
まあこんなん 食肉っていうか卵目的で鶏
肉がほしいなら狩った方がいいと思う 野生動物タブのおかげで狩りは楽になったなぁ。肉食沸いたら直ぐに駆除にいける 自分も一年近くぶりくらいに戻ってきた口だけど
やってりゃなんか前と違うな…って感じるから問題ない
というかそれはそれで楽しい 俺はドア撃ちしようとして進入された時に絶望して気づいた
もうドア撃ちは出来ないんだなって ドア撃ちはギリギリまで引き付けられなくなっただけで射程長い武器で余裕もってやればちゃんと機能するぞ ドア撃ちうまくいかねえなーと思ってたが仕様変わってたのか
いや、さすがに気づけよって話だが銃眼MODが便利でなぁ Kenshiみたくボイロ実況からこのゲーム入った人結構いそう >>807
ワイもボイロ民だが、もうやがて400時間くらいになるかな
ボイロ目的で始めたが今は只只リムオモロい ドア撃ち戦術で、キルゾーンすら作らないでトンネル退治、メカノイド退治も余裕だったのは
ドアの開閉速度が速くてメカノイドが柔らかかったからだったんでな
ドア撃ちを駆使した城砦戦は出来なくなって、戦い方が根本から変わってしまったんだわ
今ではオートカノンタレットの銃列で、ムカデの群れを制圧するキルゾーン様様ですわ キャラバン中の食料採取や治療が自動になってかなり出しやすくなったとは思う
キャンプ、騎乗、道路敷設のMODでますます行商が捗る 今更だけど、メカノイドの各種混成パーティーはキルゾーンが整ってないとツラいな 新しいMODを作る>作ったMODで遊ぶ>次にやりたい事が分かってくる
これのエンドレスよ ボイロMOD入れても完全にリムワールド世界でランダム生成されたキャラの一人って感じになる
リムワの世界観が素晴らしすぎる Giddy-upと道路のおかげでキャラバンが楽しくてしょうがないのは素晴らしいよね
キャラバン出始めなんか温帯以外で無意味レベルだったし ウチは5人(射撃2、格闘2、足の速い囮役)+タレットカノンx4+消火剤x1を基本に少々のスチールスパイクとEMP地雷が定着してるな
多分、「どうせトンネルや降下ばかりになるなら囲いを作らない拠点作りにしてしまおう」…って開き直りが良かったんだと思う
ポラリスMODについてくる死者を復活させる鍵って
あれ殺した家畜とかペットまで全部記録されてるからその度にセーブデータ蓄積していくヤバいやつだったんだな
ポラリスMODは年齢変えれるやつ好きだから入れてたけど流石に今度から外すか >>815
囲いを作らず、カノンを4つ?
コロニーの作りが想像できないな。キルゾーンもない作りなのか? >>817
逆逆、キルゾーンの中心となる防衛拠点を陣地の真ん中に設置し、そこを囲むように防衛戦時に死守したい医務室、娯楽兼食堂、迫撃砲エリア、スチール&通信機エリアを設置するんだよ 冬になると野生動物たちが入植地に向かってくる現象は一体何なの
爆発する連中のせいで罠と壁周辺が焼け野原だよ 食い物なくなって畑に来てるんじゃないの?
うちもやたら畑に動物が来るから壁で囲ったら来なくなったよ ペットいっぱいプレイしてると熊とか猫がジリジリ迫ってくると焦る
さっさと壁作って安全圏作れって話なんだけど >>820
その現象を利用してワザと小型をおびき寄せ、ローリスクで格闘スキルを上げるなんていうのも美味しいよ >>820
外に食うものがなくなるから
出入り口に罠仕掛けとくと自動でお肉になってくれるよ
それを狙って肉食系もよってくるからこっちは別途処理したほうがいいけど Facial Stuff入れてキャラに帽子装備させると髪のテクスチャが削れてハゲた状態になるんだけど仕様なのかな
環境はcore,HugsLib,Mod Manager,EdB,Facial Stuff >>819
なるほど、ありがとう。
その設計だと、トンネルに対して弱くない?
特に宇宙船の壁を破ろうとされた時に手がないように思えるんだけど、大丈夫だったんだろうか? Show Hair With Hats or Hide All Hats
このMODも髪型の項目のおすすめ順で一番上にあるしMODのデータベース見れば有名所は大体見つかる 道路mod2種類あるけどどう違うんだ
前提modと工数が違うだけ? >>820
扉で封鎖されてると破ろうとするが封鎖されてない箇所がある場合そこを通ろうとする
なんえ襲撃時以外扉開けっぱの少し長めの1マス通路用意しておいて
爆発に巻き込まれない程度の感覚でたくさん罠置いておくと対策にはなる >>829
やっかいな宙賊のトンネルは蛮族と違い、扉を狙うので十字路内の扉を狙った場合はほぼリスク無しで処理できます
十字路に面さない扉を狙った場合は特に落とされても痛くない部屋にしか通じてないので
入りこまれた後に誘い出しやすい様、予め十字路に通じる扉を開けておけば最低限の被害で済むって感じですね
このコロニーは各十字路の出口から中心の防衛拠点まで37マス(36射程の有利を潰す為)空けるのが大前提で
どうしても5人では広すぎる規模になるので、盛大に遊び部屋をクッションとして使うようにしました
あとこのコロニーの場合、南に発電施設と宇宙船があるので南からトンネルが来た時のみ、援軍要請を出して保険をかける感じでした >>834
なるほど、解説ありがとう。
ケチ付けたい訳じゃなくて、同じような構成のコロニーなんだけど
トンネルに対する考え方が俺と全く違うので、気になったんだよね。15日間のラッシュをそれで乗り切れるものなのかと。
うちだと宙族のトンネルも普通に壁を抜いてくるけど、タレットの射線が通っている場所は狙わないので
射程の穴を用意して、その前の壁か扉は抜いていいように守り易くしてあるという感じ。
そもそも人数多すぎてwコロニー規模が大きくなると、トンネル自体があまり発生しないみたいだけどな。
降下は、そのコンパクトさなら扉を開ければタレットの射程に誘導できるだろうから守り易いだろうと思った。
俺は死人を出す前提で雇い入れすぎて、無駄にデカいコロニーになっちゃったんで
コンパクトなコロニーで良いなと思ったよ MODのせいかもしれんが、熱帯雨林でも寒波くるんだな
小雪がふってきれいだなと思ってたら、飲水が氷になって飲めなくなった 俺はバニラで難易度普通だったから15日間は気合いで乗り切っちゃったな
1人2人逝ったけどその程度
やっぱりMODガンガン入れて資産価値上がってくると大変なんだろうな Modで難易度が上がるやつもあるけどそもそも普通と過激じゃ凄まじい差があるしModじゃなくて単純な難易度差だと思う Mod入れなくても人数が多く、無駄が多いと資産価値は凄いよ
1年半ぶりにやったけど、このコロニーは失敗だwwと思いつつ、執念で終わらせにかかってる >>828
Facial Stuffはデータの基礎部分を改変するので影響を受けて、正しく機能しなくなるMod多いので
入れて別のModを諦めるかFacial Stuffを取るかの二択だよ >>840
そうなのかぁ残念
ほぼヴァニラ環境で遊ぶときに入れてみるよ
ありがと ルシフェリウム象を囮にして乗り切ったなあ
耐久力があるからタレットの弾が切れる頃合いに突撃させるとなかなか強かった
(なお投与してない象は全滅したもよう 犬とワーグの餌がもう何をどう頑張っても回らねえって状態で起動したら死人無しで簡単に終わった
ペットの群れ戦法は足の速い奴から突っ込むおかげで強いのから死んでいくのが辛いな advanced powergeneration(高度な発電技術?)の太陽発電が1wからあがらね バグ? >>844
いま試してきたけど3000Wくらい発電したよ同じMODの他の発電機も正常に発電してる
MODの競合とかじゃないかな こっちも動いてるぞ
実は屋根の下に作ってたとか、いや流石にないか >>845
>>846
DLミスだったみたい入れなおしたら治った わかった[sd]ってついてるほうが1wになってる
Defs/ThingDefs/sd_adv_powergen_ThingD…ings.xmlの120行が <basePowerConsumption>-1</basePowerConsumption>だった Roads of the Rimでゲーム開始時に草木石が表示されなくなるバグ発生してるね >>850
タイミングよくちょいアプデ入ってね?
なんか建設予定地先に星マーク表示されるようになってて
それ表示される前に建設途中だった道建設不能になってるキャンセルもできねーw
そしてその合間にそれ知らずにこれまたタイミングよくゲーム再起動したから尚更
ワールドマップにずっと残ってるもうワークは終わってるのに終わらないw >>841
特に競合すんのは体型変化とか種族追加で他はいうほどでもない
髪型追加は特に問題無し リリース済ペットって襲撃規模に関わってくるって見たけどそれでもまだペットの大群は強いのか バリア張った近接集団の襲撃の捌きにくさを考えるとキルゾーン用意してないAIには対処が難しいだろうよ
どんだけ大規模でも隊列が伸びて各個撃破されやすいし
プレイヤーは大抵消耗品にするの嫌ってあんまやらん戦法だから目立たんだけで Misc. Robots入れてみたけどこれロボット故障時作業台壊れるバグあるね >>856
仕様じゃないの?
修理できないんだし台だけあってもしょうがないやん >>857
前はロボットを修理するみたいなコマンド無かったっけ? 以前は壊れたロボの残骸右クリで修理だったけど今は壊れたロボに結び付けられてた充電台右クリで修理になってない?
Misc. Robots++のグレード5運搬ロボが罠踏んで壊れた時に仕様変更に気付いたからMisc. Robots無印の方だとまた仕様が違うかもしれんが Children and Pregnancy非公式1.0対応版あるんだな
やってみようかな >>854
完璧を求める人には向かないだろうけど雑に強いのは間違い無い なるほどルシフェリウム象か、覚えておこう…
いつかやってみたい >>854
対降下襲撃用って感じだな
火炎ムカデや最終ロケ火炎放射モロトフ降下に人間に合わずの時に→火つき→人力消化間に合わず焼け死にのパターンが高いから降下きたら面倒なとこには泡消火器置きまくっとけ
個室入り口に置いとけ今は1マス通路に人陣取ってると後ろ詰まるってのも理解してないとな
楽なやり方は全員徴兵、動物も徴兵時に主人についてくる指示もだして
特に多いとこに全員移動指示
あとは野となれ山となれw
宙族降下だと最終ロケもちとかもいるからポット開く前に少しでも降下の中心に人置かないと手遅れになる事もしばしば 動物はつがいを用意して調教すればどんどん戦力が増えていくし絆付きを除けば死んでも大してダメージ無いから割と強い
攻撃力に期待するってよりは使い捨て肉壁って思ってる 降下は一旦敵を出させて、誰が何をもってるかを確認しつつ、分断された敵を別々に撃破するか
出てくる前にキルゾーンへの扉を開いて殲滅するかが基本線だな
手榴弾や最終ロケット持ちには動物や近接をぶつけたり
ガトリングの接近射撃をしたりする
家具や壁を叩いて壊す程度の被害はなんちゅーことないから
手榴弾、最終ロケット、焼夷弾、モトロフを撃たせない配置を整えて襲いかかるのが大事 【ZP】Rice cultivating civilization【1.0】
WA v1.0・WA-ElectricalLight [1.0] の
動作検証のピースフルプレイ終わったー!
料理を全種類制覇できたの嬉しい
https://i.imgur.com/814OYIO.jpg
ピースフルなのでキルゾーンっぽいのは飾り
https://i.imgur.com/WF3r8aW.jpg >>866
数がすくなきゃそれでいいかもな
30人規模レベルになるとそいつら危険人物が奥のほうにいたら到達前に撃たれる開くの待つのは悪手
周りのやつ前衛のやつが肉壁になって全然射線とおらん
こちら側が全員配置つく前に開くなんてこともしばしばある
通常襲撃100人規模になると通路から殺し間への出口に詰まって運悪く後ろの方にいる最終ロケとかに普通にぶっ放されるからな
かといって最終三連ロケの射線通らないつくりにするとこちらが不利になることもあるし
なのでこちらも壊れるの覚悟で不通にロケぶっ放してるわ
使わないとどうせ何本もロケ溜まってくしな 過激で資産50万くらいあるし15人いるから、一回の降下でムカデなら10近く出てくるよ
数が多いからこそ、どこにどんな敵がいるか?
誰をどの敵に当てるか?
ペットのリリースは必要になるか?
アーティファクトを使うべきか?
と、計算だてて賢く処理しないと被害が増えるんだよ 俺の計算高い処理は鎧着て殴れば銃も撃てなくなる、だ ムカデ10は少ないし楽じゃね
機械はEMP専用3人4人もいれば安定してスタンできるからな
降下は機械よりロケットと死んでも平気な数で押してくる宙族の方が怖い
スタンが効くわけでもないしな メカノイドも宙族も、相手の装備配置を確認して冷静に賢く処理しないと無駄にロケットや焼夷弾を撃たれて
被害が増すって意味では何も変わらないんだけどな 近場の多派閥の拠点でプラスチール買い尽して
リストに出なくなってしまったんだけど
これって時間経てばリスト更新されてまた出るものなの?
遠くまで遠征して買わないとダメかな >>863
象は知らんけど犬とかワーグは壁用だよ
犬とかワーグが噛み付いてる所に至近距離から三連ショットガンとかガトリングガンをばら蒔くの
機械の相手をするときはEMPね >>877
でも洞窟にこもったら虫がわくんざましょ? >>876
スキャナで近辺にないか調べて掘ったら?
研究終わってないなら無理だが >>879
>>881
ありがとうございます
深部なんたらで調べてドリル使った事が二回ありますが
二回とも掘り出す前に虫が湧いてきたから買った方が楽かなと思ってました
長距離スキャナー使った事無いので試してみます 虫は即湧き時代は辛かったけど今の仕様なってからホント楽なったわ
後片付けの方がめんどいくらいだし、
虫来ないと燃料確保に困ることすらありそうだ ペットが可愛くて戦闘に参加させられない
スランボくらいタフならいいんだけど >>863
薬切れると危ないけどね
耐久力高くなるし足早くなるし勝手に傷も回復するから手当てが遅くなっても死にづらいのがいい ヒーラーシーラムと起動爆撃装置が手に入ったら宇宙船起動するんだと思ってから早くも3年経ちました。
BBAそろそろ心が折れそうです >>800
>>799
797での者です。
教えてくれてどうもありがとう…!
なかなかシビアなゲームになってきたんだな…よりサバイバル性が増して1年前とは別ゲーみたいになってそうだ…。
でもすごく面白そう!
1年越しにリムワールド入植するか… >>885
一応、animal gear 入れればペットがシールドベルト装備できるようになる。
クトゥルフMODの黒き子山羊が野ウサギに確実に勝てるようになるぞ。
ホッキョクキツネだと相打ちになる可能性あり。 >>888
あれも怖いけど竜巻発生装置を敵に使われた時の絶望感たるや 整頓ってstack mergerのことか?
もうデフォで組み込まれてるわ
google翻訳してMODのコメントくらい見てみな 宇宙船起動したら、カマキリのみのみ編成が3連発してカマキリだけで200体以上攻めて来たwww
これはエグイ、はっはっはーどこに撃っても敵に当たるぞ、撃て撃て撃て撃て〜 輸送ポッド消えるなーと思ったらちゃんと説明文に書いてあったわ
作った瞬間に消えるのって他のMODでもある
>>896
上に重いもの載せられる橋なら作れる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています