Civilization5(Civ5) Vol.213
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Civ5についてまったりと語るスレです。
歴史厨や史実厨、過去作品との比較厨はスルーでお願いします。
質問は質問スレへ、MODの話題はMODスレでどうぞ。
次のスレは>>950を踏んだ人が宣言して建ててください。
★公式
http://www.civilization5.com/
★公式(日本語版)
http://civ5.jp/
★シヴィロペディア
http://www.dndjunkie.com/civilopedia/ja-jp/
★海外フォーラム
http://www.civfanatics.com/
★前スレ
Civilization5(Civ5) Vol.212
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1544354258/
★関連スレ
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.31
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1524928857/
Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.8
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1525505262/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 爆撃機の話だけど爆撃機は反撃ダメージ受けるから戦闘力の高い歩兵は攻撃したくないね
歩兵は遠隔ユニットで倒すのが理想 ところで爆撃機を空母で運用してると
何回か攻撃したあとに1ダメ与えて全損するカミカゼアタック(?)するじゃん
あれってどういう仕様なの?
もしかして燃料とかある? >>5
え、そんなのない
視界外に対空ユニットでもいたんだろ
ミサイル巡洋艦の対空防御知らないとか 迎撃されて打ち落とされてる
それでも相手に1ダメージは入る >>4
衛生兵昇進付きのツクネや槍騎兵なんかを都市に横付けしておけば反撃ダメージもそんなに痛くなくない?
爆撃機の効果的運用の為には軍事施設&ブランデンブルクが凄く重要だから
ブランデンブルク立てた都市でついでに衛生兵も金で買う 歩兵にも対空防御ってあるよね確か
戦闘力差の割に爆撃するこっちのダメージデカくてビビる 海戦で航空母艦って使う?
正直戦艦と潜水艦量産しておけばいいと思ってるんだけど
航空母艦の存在理由がいまいちわからない >>11
輸送用で使いたくなることが極稀にあるっちゃあるがまあ要らんw >>10
陸上ユニットへの特効付ければ結構改善された気がする
個人的にラッシュ時に5機に1機くらいは対ユニット用作って露払いさせてる
>>11
大陸とかで別大陸に届かない場合の土台や戦闘機載せて視界確保と敵の航空機対策 お前らは爆撃機の昇進は対ユニと対都市どのくらいの比率でやってる?
俺は2:1 >>10,11 なるほどね サンクス
大砲、ロケットが有効なら全部ユニット もしくは5:1くらいか
よっぽどテクノロジー先行していれば1:1くらいにするかも
電撃攻撃付きX-COMとステルスでの宣戦から1ターンでの都市制圧はロマン じゅげむじゅげむの実績がてら軍事ユニット数100の為にロケット水増しやってるけど本当に面倒臭いな
ちょっと前に初心者で都市出し20やったとかいうレスがあったけど本当にうんざりしたと思う
ちなみにじゅげむじゅげむの実績はちょうど30都市目で達成して幸福度400以上だった
やっぱり適切な難易度って大事で高すぎるのも勿論だけど低すぎても駄目ね ゲームの実績なんて気にした事もないわ
やってたらなんか勝手に手に入ってる程度の認識
まともに取らせる気のないジョークの塊みたいな実績もあるし 文明一通りプレイし終わったあとに実績集めるかーとやりだしたわ 大使館の受け入れってできるだけ後らせたほうがいいのかな? >>19
遺産建て負け実績、素で取っちゃったわ…… 箱○の買ったゲームは全解除しないと気が済まないフレがいてhaloだのL4Dだの付き合わされたなぁ・・ 大使館は早めに出会った戦争好き文明以外なら即渡していいと思う
自分はいつもそれで弓兵買う頭金にしてる 今って穀物庫って序盤優先して建てるものじゃないよね?斥候斥候開拓開拓(労働)図書館アポロぐらいでやってるんだが 今とかはわかんないけど開拓者中は人口増えないからそれより前には作らないかな
図書館よりは優先した方がいいような気がするけど
遺産狙いじゃなきゃ最序盤で人口分の科学より人口早く増やしたほうが色々有利だと思ってふ 第2以降で国立大優先の為に穀物庫遅らせる事はあるがアポロ最優先はないわ
1個の社会制度程度の為に人口増加に歯止めかけるのは流石に厳しい
強い遺産な事はわかるが最優先して取るようなものでもない 斥候斥候開拓者は人口2で長い間止まるからさすがに弱い
あと穀物庫建てない図書館って最序盤良くて科学力2しか出ないけど
それなら科学力5くらいに加えてゴールドと外交ボーナス貰える交易路引いたほうがずっと強い アポロの良さは急がなくても余る、特別な研究ルート通る必要がなく国立のついでにとれることにあるのだから
急いでとる必要はなく他国にとられても問題はない 実はアポロ神殿あまり強くないんだよね
アルテミスは序盤から大技術者ポイントもらえて食料も増えるから強いけどね 隣国の相手から宣戦布告されて敵1都市を奪って、奪われたりを繰り返して、敵の戦力削って首都奪って和平交渉した数ターン後に
仲良かった隣国から宣戦布告たわ・・・
好戦性ペナが上がったからなんだろうけど、同じ都市の取り合いでもだめなんだね・・・・
好戦性ペナの「彼らはあなたの好戦的な態度に懸念を抱き始めています。」ってどれ位都市落とすと付く? >>32
相手AIが誰かと時代と都市の規模?首都?辺りに戦争相手との関係とか絡むからわからん
強いて言うなら弩頃でも早めのやつだと都市2回分くらいで言ってくるかな
3都市なら目をつぶるところ以外は大抵だけどこの頃大体首都いってるからかもしれん アポロ神殿は文化後援か美学の強い制度(芸術の開花とかスコラ学とか)をルネサンス以前に取れるので
展開次第では相当役に立つ
アルテミスと違って運ゲーにならないのもうれしい
>>32
それくらいだと宣戦するだけでもついたりする
ちなみに都市の少ない文明を落とすと多くペナルティだし文明によって好戦性を容認する度合いが違う
首都を落とすときは相手を世界の敵にするとか都市の解放をして好戦性ペナルティを減らすとか
あるいは2,3文明相手しても問題ないユニットを抱えるとか工夫をしないとだめ 第3都市60T第4都市90T目安にするとどうしても第2早く出さなきゃと思って3手目に開拓者になってしまう 3手目開拓者でいいじゃん、人口2だったら間に何か挟むけれど >>33 >>34
規模や数にもよって違うんだ
もっと早い時期から戦線依頼使って立ち回っておかないとだめだな
>>35
いつも斥候→モニュ→開拓orアルテミスで迷ってる
開拓者は人口2で進むのが辛く、アルテミスにすると第二都市遅くなって辛い・・・
斥候でも挟んだほうがいいのかな〜 あとちょっとで3になるようなら隊商なりにちょっとだけハンマー入れるって手もあるぞ
このゲーム途中で生産やめてもハンマー量は蓄積されてるから アルテミス病が流行ってるな
開拓負けのリスク大きいぞ 第二都市は急ぐが第三都市を急いで良かったことがないんだよねぇ俺 労働者生産せず開拓者に行く人って毎回必ず労働者拉致に成功してるの?
高級資源改善しないと不幸がきついと思うんだけど 創造主スタンダードなら都市国家からなら20ターン前後に湧いてる上に
この時期の都市国家は基本護衛もないから斥候でも簡単に拉致出来る
非丘陵都市なら視界の関係で第2第3の労働者も取れる可能性あり
都市国家すら近くにない立地なら労働者作るけど そもそも最序盤なら不幸になってもそんなデメリット無い >>39
ほんとだよね
低難易度で作ってきたからその癖が抜けないんだよね
取られたらリセって考えもあるんだろうけど、個人的には合わないから
斥候モニュ人口3で開拓、労働、開拓の方が 安定しそう、世界遺産はアポロ神殿ぐらいかな〜 むしろ最序盤こそ人口を伸ばしたいから不幸がきついと思ってたわ
よくよく考えてみれば都市出し遅れたせいで良立地を逃すほうがずっときついな 最序盤は穀物庫も用水路も国内交易も無いからそもそも人口伸ばそうにも伸び率が悪い
図書館も国立大学もないから科学も差が出ない
人口伸びてる状態と不幸の状態で一番差が薄いのが最序盤
都市出しが早ければハンマーのリターンも国内交易開始も早くなる
幸福のために労働者優先する意味がない 自国が不幸なら海外へ新天地を求めるというのは確かに理にかなっているなw アポロばかり話題になってシスティーナの話題全然ないんだけどこれの優先度どんなもんなの 文化勝利じゃなきゃ要らん
その時代他に欲しい物多いし
文化勝利なら建てたやつをぶん殴る必要がある 兵馬俑マウソロス霊廟ゼウス像の三点セットをプレゼント あれはお隣のAIに唐突に建設される兵馬俑のために存在してる
多分他大陸であっという間に滅亡する文明とかとも関係してそうだし地味に働いてそう
主にプレイヤーが不利になる方向に >>46
一方で人口が少ないほど少ない食料で人口は伸びるし
人口が少ないと人口が増えたときの出力の増加率も高い(人口2→3のほうが人口20→21より大事)
伸びやすく伸びたときのリターンが大きいのでやはり早く人口を伸ばすべき
よって序盤の不幸は避けたほうがいい とも言えないか?
そうなると結局の所少々不幸になっても(この場合だと)開拓者を早く生産したことで良い立地を取れるリターンが
不幸によって人口が一時的に伸びなくなるというマイナスを上回るというだけの話になると思うんだけど
不幸になってでも開拓者を急ぐメリットって他にある? 俺はシスティーナそこそこ強いと思ってるけどな
大抵大技術者使うわ
アポロ神殿よりも取得する社会制度はずっと増えるはずだし
思想圧力への備えにもなるし ごめんアポロを引き合いに出してるからパルテノンと間違えたわ
創造主ではシスティーナは建った都市を奪うほうだな 建てることで発動する効果がある遺産は自分で建てたいがそうでなければ後回し
アポロは前者、システィーナは後者
でもAIに持たれたらウザいんでどっちにしても建てた奴を攻め落とす
パルテノンも特に自分から建てる必要ないけど序盤の遺産にしては文化産出が強力だから早いうちに奪いたい システィーナは立てたいけど、システィーナと紫禁城だとシスティーナの方が人気だから創造主だと妥協して紫禁城立てることもある。
大技術者余っちゃうからね、しかたないね 下ルートにしてからシスティーナは建てたことねぇなぁ
システィーナ建てるような文明ってだいたい他の遺産も抱えてるから奪った方がウマい アッシリアとかフンとかホモ大王とか古典UUある奴が隣りにいて兵馬俑建てると「あ、終わった…」ってなる
万能薬の宣戦依頼は使わない方向でw
最近うちの星でよく見るのは万里建てた奴の隣のAIがその後すぐ滅ぶパターン インカかショショーニが万里建てたらもう現代まで絶対に滅ばなくなるのがキツイ 戦争して奪えはわかるんだけど、遠くてもやるのか?自分はお隣さん以上は遠くて殴る気にならん。 >>57
このゲームで良立地をAIに取られる以上のデメリットある?序盤は人口=幸福=資源なわけだから結果的に人口が伸び悩むと思うんだけど >>66
ないと思うよ
ただ>>46の説明は不幸になってでも第二都市を急ぐ理由としては不足ではないかと思っただけで パルテノンは一直線で建てないとほぼ先行されるイメージ 遺産なしとか普通に普段よりスムーズまであるから縛りにならない >>65
沿岸都市ならフリゲートまで待って遠征するけど陸路で遠い内陸都市に遠征するのはダルすぎてやらないな
結局自分の都市圏に隣接するようなところからじわじわ切り取っていくスタイルになりがちでめんどくさい 当たり前のように初期社会制度面してる敬虔初手オープンから完遂縛りが創造主だとかなりキツそう 敬虔は難易度下げてくれる優良制度だからなあ
貴重なリソース割いてこっちにイエズスくれるAIとかプレイしてて正直これはダメだろって思うもん
都合が良すぎてちょっと萎えるわな 敬虔AIが凋落することによるパワーバランスの不均衡で難易度上げるんだ多分 初手敬虔オープンのコンプ一直線は俺が下手くそなせいもあるんだろうが皇帝が限界だった(しんどかった)
布教といえばスペインが布教キチガイの上にこっちには1ミリも得にならないクソみたいなのばかり布教してくるから嫌い
毎度モロッコとかアラビアは結構いいのをくれるのにスペインのクソで上書きされると殺意が湧くw 隣にビザンチンおばさんいるときの安心感よ
まあモンゴルやフン、シャカ、ズールーも隣だと困るんだけど、カルタゴやフランス、ギリシャよりはましだな ギリシャみたいな後半型はむしろ中世ラッシュで潰せる隣にいてもらわないと困る 創造主でやってるけど、こっちの最大都市の人口15なのに遠く離れた敵は34とかどうなってるの 首都奪ったあとに残った都市に核撃ち込んだら降参シーン流れて都市無くなって悲しくなった
核を撃ちたかっただけで殺す気は無かったんだ 相手は合理主義でビーカー出力上げるとかの定石踏んでこないから人工差なんて気にすんな。
でもハンマー差は半端ないんで、自由の女神を取ろう(遺産厨) 思想系の遺産ってプローラと女神は強いけど、クレムリンさんはなんであんな目にあってしまったんですか… Civ5の攻略サイトが〜厨とか5ch用語使ってて気持ち悪くて仕方ない、威張ってるし
>………私の歌を聴けぇぇぇー!(意味不明)
とかほんと気色悪い、死ねって思う 機工ユニットじゃなくて陸上ユニットならよかったのにな
兵は畑から沸いてくるってな https://i.imgur.com/vIKAGnx.jpg
この微妙に川沿いじゃないメンフィスどうしたらいいと思う?
燃やして左下に自前都市を立てるかそのまま使うか 都市サイズにもよるけどカイラスも圏内だしそのままでいいんじゃない
川沿いは自前ならそうしたいけどAIのまでどうこうするほどの要素じゃないと思う 攻略サイトなんか見る必要ないだろこのゲームw
シヴィロペディアで全部説明されるんだし(なお誤字) 外交時の数値入力は半角全角キー二度押しでなんとかなるけど日本語入力できないからシヴィロペディアでワード検索できねえ それ俺もなるわ
デフォルトが日本語入力になってて、そのまま入力しようとするとタスク切り替わる スペインでヴィクトリア湖、グレートバリアリーフ、キリマンジャロ取り込んだら序盤からえげつない火力出して創造主でも余裕ゲーになってしまった
楽しかったけどスペインで自然遺産厳選はもうやらない 定石学んだらあとは自由にやっていいよ
宣戦布告されて強くなっていけ >>85
たまに油断してると合理コンプやTOTOからの科学独走されるのがなあ
そうなったら世界の敵とスパイ先になるが 俺もATOKでフルスクリーンだとなんか入力画面でバグったな
IMEにするか窓化するかで改善した 労働者パクろうにも毎度都市国家が海の向こうなの勘弁して
拉致のためだけに最序盤灯台研究してる暇なんか無いっすよ 朝鮮君は合理開けてくる上に自由選びがち、さらにたまに裏切るからできれば早めに退場してもらいたい国家の一つ
他は合理あけてくる内政派っていたっけ? こないだギリシャに開けられたな
俺の印象だとどの文明がってよりフレーバーのブレでたまたま科学重視になると開けるって感じ 何でか知らんけどAIは美学を好む傾向が体感ある
そのせいで合理放置する印象 >>99
次はスペイン創造主で、バリアリーフエルドラドソロモンの、序盤から5都市&アルテミス庭園ペトラ&創造主AIにトリプルスコアプレイしてみて 後半の技術は他所からスパイやら賠償でパクればいいやとアッシリアやイギリスやって身にしみました 創造主、大陸、ポーランド、塩立地、ロードありのチート全開で305ターン科学勝利で勝てたわ・・・
不死とは桁違いにきついね・・・原子力時代まで科学力負けてるし、自由思想のボーナスもらえないし、全面土下座外交だったわ
初めは外交勝利予定だったんだけど、紫禁城取れなくて、国家都市の買収もうまく行かなく、結局科学になった
隣の島のパリが15都市ぐらい出してるのに隣国のブラジルは、自分が通路潰したせいで3都市しかなかったわ・・・
創造主はきついから、不死がちょうどいい感じだけど、皇帝で制覇勝利でもしてるわ 自分含めて他の文明が自由か秩序を選んだ中一文明だけ独裁を選んでたポルトガルに非難声明を出されたので
ポルトガルがどこかと戦争してるかと友好を結んでいるかを確認した上で問題ないと判断したので非難声明を返したら
自分とポルトガルを除いた8文明中7文明が同一のターンに賛同を返してきて残りの一文明も次のターンで賛同してきた
どれだけ嫌われてたんだ、ポルトガル……
元々3文明と戦争中だった上に全方位に非難声明を出して友好国なしだったみたいだけど 思想違いのペナはAIじゃどうにもできない程度には重いからな
特に独裁はすでに暴れてるやつが取るから残当 AI「プレイヤーがあの思想取ったからあれは取らないンゴ」 どうでもいいポルトガルを非難することで陣営を固めてるんだぜ ポーランド ショショーニとかいう糞ゴミチート文明と比較すればせいぜい強豪どまりだからセーブ いや大砲以前の戦争に限ればそいつらとくらべても頭2つくらいは抜けてると思う
航空機できたら他と同じだがカンは死なない 創造主スペインで近くにソロモン湧いて都市建て後にすぐ図書館建てたが負けた
スペインソロモンでも建て負けるってどうなのw >>125
ケシクだけでは占領までできないのは玉に瑕
後、当然上陸戦には弱い >>128
スペインの時点で難易度一つ下げてるようなもんだしよほど変な事しない限りは… 初めから持ってる技術の差があるから創造主AIが本気でアレク図書館直すると確実に負けると思うわ ヴェネツィアで最速空中庭園やってるんだけどそのハンマーと社会制度を別に振った方が強いんじゃないかと思えてきた 2回連続50ターン前にアポロ先を越されてそっとじした
ラムセスとパカルは死ね むしろ黎明ってなんか軽い…軽くない?
夕暮は-30だかそんくらい(うろ覚え)あるのに 創造主はスペインばっかりでやってるから開拓者に困らないんだが、それに慣れたせいか他の文明でやると開拓者のタイミングわからなくなるな
第二と第三都市はどのタイミングで出してる? 斥候→モニュ→人口3になるまで隊商にハンマー→開拓者→開拓者 オランダで川流れてる砂漠引いたら爆発力すごいね
ルネサンスに首都と第2都市両方人口20届いたよ お前ら宗教使ってる?なんか作業量二倍くらいになる感じがして
一回やるとその後10プレイくらいはやる気にならないんだが 宗教で作業量2倍がわからん
誤差の範囲だろ
めっちゃ遠くに布教とかしてんの? 久々に普通に負けた
てか4回立て続けに同じ2文明に同時宣戦で粘着されたんだけどどういうこと?
ブラジル(隣国)比較的信用してて有効宣言締結済
オスマントルコ(別大陸)接点なし
隣のアッティラを警戒して殆ど注意を払ってなかったんだけど突然同時に仕掛けてきて
以降は間を開けずにひたすら粘着
オスマンは特に兵を送ってくるでもなくすぐに一抜け
結局、ブラジルとグダグダやってる間にオスマンが科学勝利
宣戦依頼の的にされるAIの気持ちが分かる一戦だった
正直、なんで攻められたのかさっぱり分からん 皇帝以上になると信仰心をたくさん稼げる当て(砂漠とか宝石真珠とか金銀とか)がないと
AIに先を越されちゃうし、滅多にないかな
逆に当てがあれば自文明の都市だけでも十分の一税目当てにやってみるのも考慮するけれど
やはり皇帝以上だとパゴダとかモスクは先に取られちゃう可能性が高いし
そもそも急がないと(急いでも)パンテオンすら取れないケースもあるし 布教合戦が不毛すぎるから結局ねぇ
パンテオンだけとればいいよ 大預言者も埋められる新品なら捕まえ甲斐があるが中古を捕まえた時の無力感
捕まえる前に新品かどうかわかればいいのにと思うこと多々 順調に創始できても施設系教義入れると途端にキツくなるからなあ
狙うとしても首都のみ剣鋤共同体あたりが一番ストレスが無いというか妥協ラインかな
まあ全捨てが一番なんだろうけど 宗教は無視して塗り替えられる度に建てられる物が無いかチェックするぐらいだな
おかげで1000達成実績で寺院だけはなかなか解除できない
一応クリア間近になったら意識して建ててるけど一度神殿挟まなきゃいけない事もあって忘れたり civ5初心者なんだが、面白かったんで文明増やしたいんだけど
BNW入れるにはGaK同時購入必須なんだろうか
導入MODなし、DLCはモンゴルのみの状態から
最大拡張する方法が知りたい
既にゲームがあっても、コンプリート版買い直すのが一番安い? steamだよね?
コンプリート版買えば既に持ってる分は差し引かれるから問題なし ありがとう、その通りsteamです
そうか割引で買えるのか嬉しい
インフルで仕事休みなんで堪能してきます 太古の終わりぐらいから現代入り寸前までインドネシアのガチャ豚とずっと停戦なしの戦争だったんだけどこんなことってある?
イギリスにジャカルタをハイエナされるし先進大帝国になってるし(しかも科学が8個先行)もう無理っぽい、死ねガチャ豚
生まれ落ちた場所から10マスぐらい歩いてずらした俺の首都がそんなに気に食わんかったのか
滅ぼしてやったがもういいや今回、次行こw >>15
再序盤の10ターン動く時点で無理ゲーだろ…10ターン何も作らないのはもったいなさすぎる >>158
もうたくさんだ。貴公の悪行は目に余る(非難声明が出された!) さすがにそれやられたら千年戦争待ったなしだわ
弩で潰すにしても10ターンの遅れが痛そう 創造主で首都建設は何ターン遅れまで勝てるか実験したな
30ターン首都建設は科学勝利できたけど50ターン首都建設は無理だった 30ターンしゅごい
俺は15ターンが行けるかなくらいな気がする 講和の条件って軍事力差だよね、丁度いいラインで延々やってたんだろうなw 創造主での初手ってどんな感じ?
斥候→モニュ→神殿→開拓者の順序でやってるんだけど
先輩方の意見聞かせてください 斥候、斥候、アルテミス→隊商にハンマー入れて人口3か4になった瞬間に開拓者
ちなみに、後の遺産につながらん為アルテミス立てる旨味が減る模様 ガジャマダ存在するだけで都市国家クエ面倒になるから嫌い 文化勝利ってどんな流れになる?
できれば宗教を創始して、美学コンプして、思想レベル3のメディア文化取ってCNタワー作る、できれば世界的宗教・思想を通して、
ホテルと空港作って、インターネット取って、文化高い国は戦争して、コンサートで終わり
って感じで大丈夫?
やったことないから適当に考えたんだけど、なんかもっと簡単に文化勝利出来る方法ある?
あと一番オーソドックスな文化勝利ってどんな感じ? >>170
オーソドックスなのがそんな感じ
まぁ大事なのはインターネットとホテルと音楽家なんだが他の遺産やなんかもあると気持ち楽になる
簡単じゃないけど早いだけなら宗教建造物2つとって都市スパムして聖地で序盤から観光出して勝つ変わった手はある
高難易度じゃ無理だと思うけど 戦争しなきゃ勝利ターン早くなるんだけど非難声明とか大将軍くらったらお礼したくなるんだよな どの勝利方法にしろ勝ちを確信したらお礼参りしたくなる >>170
大体そんな感じだけど考古学者が抜けてる
傑作の数が観光力の基本点でそこに倍率がかかっていくという感じなので大事(ランドマークと世界遺産は別だけど)
世界的宗教、思想は難しいけど文化的遺産を第1回で通しておくとあとあとかなり役立つ
余裕があれば歴史的ランドマークも 反感かってまで通すほど強くないけど
史跡が多そうな土地が空いてたら入植してニューディール政策取るとかも強い 傑作揃えてなるべくテーマボーナス組むとか
国内の傑作枠が余っていれば他国から奪うとかね
大芸術家は黄金時代より傑作に使った方がいいか悩む 不幸の心配が無いからといって中国とアラビアのこのキチガイじみたねじ込みには笑う
隙間を埋めないと死ぬ病気かなにかかw
https://gyazo.com/d1ed7812485c096ab48e48395f0be7b3
そして4回連続でインドネシアが隣人で4回とも太古に戦争ふっかけられた死ね 俺は目指す勝利方法にかかわらず大著述家、大芸術家は傑作にはしないんだけど
他の人はどう?
文化点はともかく観光力はホテルまでほぼ無意味だと思うし
最初の一人くらいは地方の文化圏広げるために傑作にしてもいいかなとは思ってるんだけどね これは戦争ですかね
インドネシアってそんな好戦的だったっけ 聖地とれねーよ必死で敬虔すすめてんのに取られるわうんち 聖地ラッシュは楽しくできるのは皇帝までだな
不死者になるとパゴダモスク聖地どれか取り逃がすこと多くなるし宣戦されて破綻も多い
ニコ動に創造主ビザンチンでヘンジ建てて必要なもん全部一番乗りしてる動画あるけど
真隣ではない位置にシャカアッティラ揃い踏みという奇跡的な条件で全然参考にならねえ >>178
しないほうが強いと思うけどテーマ化ボーナス好きなので序盤の芸術家は割と傑作にする
著述家は万博で貯めたいが遺産手に入りそうなら使うこともある >>179
ガジャマダおじさんはよく拡張してよく戦争するよ 「宣戦依頼無し・文化勝利無し・外交勝利無し」という設定で(自分には勝利へのテンプレパターンが見出だせないから)遊ぶのは毎回新鮮で楽しいんだが隣人によってはストレスでハゲそうになるなw
そして大体産業時代ぐらいまではAIより一世代前の旧式ユニットて祖国防衛戦をやるハメになるので白兵戦が上手くなる(ような気がする) 177のセーブデータで生まれ落ちた時点からもう一度やってみたらこれである
めぼしい場所は置き斥候とかで防いでたのだがまさかと思うような窮屈なところへマカッサルのねじ込みをしてきた上に
太古の終盤(向こうはとっくに古典の終わり頃)に宣戦されたでござるよ
やっぱりこいつはキチガイAIの部類だと思う なぜ半島を東京で塞がなかったのか、コレガワカラナイ
何もしてないのにPCが壊れた!って言ってる情弱と同じ 俺はなんで氾濫原でもない砂漠の真ん中に都市を建てたのかわからん
まぁ土地はまだ広いしやれないこともないと思うけど
防衛線が広がるなぁ ……と思ったらターン182?
マラソンでやってるのか? 初心者こそマジレスがいいだろう
別に人格否定してるわけでもないし みた感じ
隣国の都市が見えたから東京と大阪で塞いで「西側はおれの陣地ねー」ってやろうとしたんでしょ?
こんなん戦争になるに決まってる
俺も最初はよくやったけど
隣国側に都市出して大きく土地を囲いこもうとするとどこが相手でもまず宣戦される
国境は自然成長で接するくらいがちょうどいい 土地が一番の宣戦布告される原因になるよね
ちなみに何マスで嫌われるとかあるんかな?初手の4都市までは相手都市から6マス目くらいに立てることが多いんだけど、もっと攻めれるか? 砂漠に建てるくらいなら蟹やら鉄やら湖やらあるマカッサルの方建てればいいのにと初心者的には思うけど
ペトラとれなきゃゴミ都市にしかならんでしょ
有用な戦略資源あとからぽんぽん湧いたのかね https://imgur.com/a/nwuAfGC
俺ならこんな感じに都市だすかなぁ
全体が見えないし、実際第2都市出すときはもっと視界が狭いんだけど
あとガジャマダさんのお隣が誰なのかなー 野蛮なやつなら都市寄せても共闘できるんだけど
緑丸は赤丸を川沿いに建てたときね
川沿いのほうが開拓者の妨害はできるけど首都から遠いし敵の首都には近くてやや脆い
山岳隣接のほうが強いし資源を効率的に回収できるけど開拓者に侵入されると侵略戦争の準備したくなるね
まぁ川沿いに建てると思うけど 京都と東京が遠すぎる。これで道路作ったら序盤の維持費が辛すぎるでしょ
都市間なんて遠くても6マスくらいなもんで、どうせ周囲3マスまでしか人配置できないしね べつに第2第3都市を敵に寄せて宣戦するのは定石だから問題ない
問題は、自分の領土の近くを通る開拓者を、指を加えて見てるだけの精神 道路の維持費は良立地を確保するための必要コストでしょ 日本とかいうUAもUUも立地特性も全てがシステムと噛み合ってないつまらない文明を選ぶのは初心者かランダム設定大好きマンだけ 昨日ドーナツマップの矢印の所に都市建てたら怒られた
パンゲアで固定してるのもあるけどランダムで日本引いたら即メインメニューだわ
弱いだけならいいけどそれに加えてつまんねえよこいつ パンゲアおじさんは正直軽蔑してる
4xじゃなくて3xじゃん
やっぱフラクタルって神だわ フラクタルってなんか細い陸地多くなかったっけ?
僕はシャッフルちゃん! やっぱ大陸が好きだなあ…
たまに例外はあるけど、ルネあたりで別大陸と出会う感じがワクワクする 砂漠でモロッコカスパで最強とかやろうとしたがそこまで強くなかった カスバは弱くはないんだけどね……砂漠丘陵ペトラカスバは狂ってるけど 建てた都市だけにしか効果ないし
建てるまでダメ立地だし
建てたらそれだけで満足しちゃう ブラジルウッドさんは視覚的に楽しいのでセーフですよね 大陸設定はランダムじゃないと探索の先が読めてつまらないじゃん
あ、多海島さんはリセすること多いけど 砂漠川のチューリップはつえーから!
まあカスバも干拓地も棚田と比べたら霞むんだけど 大陸で天文学早めに取りたいと思いつつもどうしても後回しになってしまう civ5デザイナーの新作きたよ
Jon Shafer's At the Gates
https://store.steampowered.com/app/241000/ 棚田も立地によって出力がややブレるからなぁ
まぁ強いんだけど
オランダ使ったことないけど砂漠が神立地になるのか? 都市圏の半分は平原 もう半分は砂漠の中に川流れてて氾濫原みたいな立地ならとんでもないことになる
砂漠のど真ん中だとさすがにハンマーが厳しい
あとオランダはUAで自国高級資源1 相手国高級資源2の時にそれを対等交換したら幸福2増えるのが地味に便利 オランダは湿原がチューリップ畑で出力上がるんだけど、先に改善してると駄目なんだよなぁ
もしかして、砦立ててからの改善し直しならできるのか? 無理じゃないか湿原消えたと思う
交易所くらいじゃないかな
そこまで行ったらチューリップもそんな遠くないけど >>233
https://i.imgur.com/Y56Pvwo.jpg
チューリップ以外の効果もあるけどタイル出力えっぐいよ
氾濫原をチューリップ、丘陵をペトラで強化するとこんな感じになる
創造主でアラビアとモロッコを出し抜いてペトラを建てたけど、ソロモン王有りの海岸都市が氷土に阻まれてユニットを外に出せなかった思い出 こんなに出力上がるのか しらなかった
でも解禁がギルドって微妙に遅いかな
丘陵のある砂漠に着地すれば相当強そう EUIを入れ直したらやたら落ちるようになったんだけどなんでだろう EUIの違うバージョン(or古い)を入れてしまって他のMODとの問題が出たとか >>242
v1.28じゃなくv1.29beta入れたらフリーズしまくったことはある オランダなのに湿原より砂漠に降り立った方がつえーからな…
湿原は干拓地にしても移動阻害は残るから使いにくい 首都から4つ離れても改善の意味があるよ
出力か低すぎだし文化しか出ないからなそりゃ農場潰してモアイ建ててたら滅びますよ モアイはロマン 高級資源つぶしてでもモアイ建てたくなる
>>244
1.29beta入れてた
安定版を入れ直したらとりあえずフリーズしなくなったわ サンクス なんでもありなら高級資源のモアイさんは最強だから…
モアイ自体が強いわけじゃないけど マップ設定で雨量を増やせばいいんじゃ
なお増えるのはジャングルの模様 湿地の増やし方はわからんな
デフォルトだと変えられるのって海面と気温だけだっけ?
オランダなら砂漠増やして川待ちするくらい?
あとはマップの中にあるかもしれんな フェイトリアは自分のとこに建てるもんじゃないだろう
改善としては最強だが フェイトリア建設する労働者派遣するのダルい
そこまでして幸福要る?って状況多いし ポルトガルの天敵なモンゴル、ヴェネツィア、オーストリア 1マスしか置けなかったから別の星に行っちゃったのだろう ケルトの野蛮女とポルトガルのくそばばあに挟まれて身動き取れない
どこに第二都市出そうが両方から「どこに出しとんじゃボケ」って言われて険悪になるし即座にラッシュされる
次行ったほうがいいなこれ(全然控えめに出してるのに…) >>270
蛮族かな
>>271
そのへんってわりと温厚じゃなかったっけ
まぁ敵地に寄せるときは守りやすさも大事だよね 山岳沿いとか まぁタイミングにもよるけどヤバそうなら事前に戦線依頼出すか
カウンターの準備中ならむしろ都市砲撃で相手前衛潰せるとポジティブに考えるか
最初のラッシュさえ凌いじゃえばこっちのラッシュ時には相手ユニット少ないからね ケルトは同宗教なら思想解禁までは割と仲良くできるけどポルトガルおばさんは気難しいから滅ぼしてどうぞ。 教えてください。
今から始めるのに必須modってありますか?
もう皆さん入ってるのが当たり前で議論してるレベルのmod。
コンプエディションです。 非戦で終わるかなと思ってたら共同宣戦されて仕方なく倒したら別の大国からも宣戦を食らう
和平蹴ったら核食らったので世界中に核ぶちこんで制圧勝利したったわちくしょーめ 時期が悪かっただけで宣戦したAIちゃんは本質を分かってたみたいだね >>276
ない
基本最新のBNWであとは好みで入れる人は入れる程度
スレで話題になることはあまりない >>276
あると便利と言われてるのは幾つかあるけど必須とまで言われてるのはない……よね?
もし最近始めたばかりだったなら、最初からMOD入れちゃうと公式の仕様とMODの仕様とが
ごっちゃになってしまうので最初はMODなしでやった方が無難だと思う。
あと、MOD関連についてはMODスレで聞いた方がいい。 ポルトガルおばさんとは割と仲良くできるなあ
ローマとビスマルクとはなぜかいつも喧嘩しちゃう ビス丸は途中まで仲良しだったのにこっちが勝ちそうになるとブチギレてくるイメージ プレイヤーが勝ちそうになると宣戦布告してくるのは有能AI
なお返り討ちにあう模様 弩ラッシュ狙うときって官吏(長槍)に行かずに機械一直線で白兵・壁は剣士にやらせるってことで合ってるのかな >>284
0ターンに機械クリックするパターンと哲学(国立大学)とってから行くパターンがあると思う
前者は早いぶん複数の国を食えるけど戦争後の科学力に不安が残る
後者はその逆で隣国の首都食えれば満足する時に選択するかな
占領役は相手の守備力によるけど都市砲撃+駐留ユニットに耐えられるなら斥候でもいいし
攻めてる最中に馬ユニット研究して購入してもいい
剣士系は使わないかな >>285
わかりやすく教えていただきありがとうございます。
いつも国立大学、官吏取ってからの弩だったので大抵互角かそれ以上クラスのユニットとの殴り合いになり
どうもあまり旨くないなみたいな感じだったので試してみます。
隣国の鬱陶しいやつ(嫌いなやつ)の首都を食えればいいのでやるなら後者かなぁ… 必須ってほどではないと思うけど
Enhanced User Interface(EUI) が割と便利
普通のMODとは違ってダウンロードしたファイルを手動で指定のフォルダに置く必要があるけど 図書館国立大学は重すぎるから高級資源掘るのに必要な技術だけ取ってあとは機械直行派だわ
隣国が唯一建てた遺産が万里なんてことにならないようお祈り運ゲー感あるけど >>288
スペインがクソ立地で苦しみそうなので食いに行こうとしたんですよ
そしたら兵馬俑からの万里でこれw
https://gyazo.com/e6db256f8005d47cd08ec128571742d9
周りが個人的に大嫌いなやつだらけなのでもうなりふり構わず戦争かな >>289
早めになんとかしないと京都右下に都市建てられてめんどくさいことになりそう 弩ラッシュするときってどのくらいユニット用意してる?あと兵舎って立ててる? どうせガトリングじゃ攻めないし実質陳腐化するから兵舎はいらない
必要数は相手の地形に左右されるから射程に入れる弩+追加分でいいんじゃない 防衛用として10ユニットくらいいれば十分かバズーカにsamいれば原子時代でも防衛自体はできるし そんな先まで見据えることないだろ
飛行機作れれば侵略しても勝てるし
攻められるとやばいのは陸はせいぜい歩兵できるまでくらいだろ https://gyazo.com/fb5a8003d0415476391d5319a9ffb130
弩がまだ3体の時(1体作るのに10Tかかる・エピック)アスキアからいきなり宣戦され防衛自体はたやすく成功したものの
ジェンネを落とすのに手間取ってるうちにガジャマダにガオをハイエナされるという嫌な展開
スペインよく見たら万里な上に守りの女神持ちなのでこことは徹底して土下座で仲良くw
多分どうせインドネシアとスペインが宗教で揉めるからその時にスペインに乗っかるつもりで居る
なおポルトガルはめでたくスペインの目の敵になっているようだし遠いから放置
こんな方針なんですけどどこかまずかったらアドバイスよろしくです オランダの画像見て面白そうだと思ったので
でリセマラしてみたけどなかなか氾濫原の豊富な土地を引けないな
一番良かったので首都圏に湿地4個だったわ
スタートダッシュが遅いせいか普段取れる空中庭園も取れないし 5chブラウザ上で見られるように貼る方が親切ではある あなたはgyazoを採用することにしているが、彼らはimgurを信じている -5 imgurだろうとgyazoだろうと外部に飛ぶから関係ねーやと思っていました
むしろimgurで貼られた上h抜きされると超絶面倒なのでむしろ死ねという認識でしたw サムネで確認できるのは便利なんだよね
それより今日はちょっと寒ね? >>305
その認識って事はもしかして普通のブラウザから5ちゃん見てるのか?
専ブラという便利なものがこの世にはあるんだぞ >>306
お前が二流のコメディアンなのは明白だ。黙っていてくれるよう願う なんかおれのjaneだとimgurの画像見られなかったりするんだけどなんでか知らない?
クリックすれば普通のブラウザで開いてくれるgyazoのほうが見るの楽 >>309
roninも入れてるし以前はjaneも使ってたんだけどその症状が出るから専ブラの意味ねーやで辞めたんだよね
とにかくPCからだとimgrはここに限らず全部見るのが面倒になるから嫌いだし使わんのよな 俺も昔めんどくせーなーと思ってググって出たプラグインがどーのこーのって方法で見れるようになった 自分が頭悪いのをひけらかしても恥ずかしいだけだからもう止めておけ imgruで画像張られると
トップのワンコやにゃんこの面白gifをついつい見ちゃうから止めてくれ >>306
そのコメント自体が寒いっていう自己言及のギャグですな
HAHAHA ふとSTEAMの方からグローバル実績を覗いてみたら不死者どころか皇帝ですら
ユーザー全体の内5.3%しかクリアしてない、とあったんだけど
ここの住人が廃人なだけ?それとも買うだけ買って放置な人がかなり多い? そのあたりの難易度でやれるようになるとMOD入れてしまうとか? セールの時に全部入りで1200円とかだし本体だけなら750円だからな
何回もプレイしないライトユーザーがかなりの数いると思うし皇子くらいまでで満足してる人は多そう 5%なんて高いほうだよ。
バンドルの常連ゲームのハードクリア実績なんて1%以下とか普通にある。
なんせsteamで買われるゲームの4割がプレイされないからな。 modそのまま入れると実績解除できない点もあるけどジャンル的にも最初で躓きやすいからね
意味の分からない生産アイコンや資源アイコンがバーッて並んでるのは苦痛
せめてデフォでEUI並みにポップアップの説明が分かりやすければもう少しマシだったとは思うけど 俺はまず初心者向け動画見て流れというか雰囲気わかったけどこのくらいの手間でも面倒に思う人が多数派な気はしてる 最初に内政を覚えてる間に戦争狂にぶち殺されるテンプレ 学習を楽しんでる人とそうじゃない人がいるからな
不死者までいっても創造主はいいやってのと根は同じだと思う 内政覚えるくらいの難易度だと攻められても都市砲撃だけでなんとかなりそうだが 始めたばかりの頃は市民や専門家の配置とか知らなかったな 敵の最後の都市を解放したら好戦ペナルティはどうなる? 滅亡ペナは入るけど、解放先の文明からは多少感謝されるんじゃ?
基本、文明滅亡はさせないような…
でも、CPUは復活文明とか平気で食いに行くんだよなあ
それもガンジーですら >>318
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1758242.jpg
ずっとプレイしてるけど実績の解除の仕方がわからんわ
modフォルダ空っぽにしてEUI入れてない時期もあったんだけどなぁ そこのsteamのプレイボタン経由で起動しないと反応しないんじゃないの
別ゲーだけどスカイリムをMODマネージャー経由で起動しても実績つかなかったし そんなからくりがあんのか
画面の右下の時計の近くのとこからだわいっつも civ5の実行ファイルから起動しても解除できるのに 難易度だけならシショーニで都市建、離脱で創造主まで行けるんじゃなかったっけ? >>338
・steamランチャーがオフラインモードになっている ランチャーの左上のsteamをクリックしたところからオン・オフの切り替えが出来る
・MOD入れているから実績解除が出来ない バニラでやる
のどっちか steam経由ならMOD入れててもプレイ時間は加算されていくはず
プレイ時間98分だし、オフラインモードでやってるんだろうな。
実績はどうでもいいかも知れんけど、オフラインだと一応トレカが落ちないというデメリットはある。10円くらいだろうけど 1大陸系マップではやっぱり楕円が人気?
パンゲアは変な半島が出来やすい気がする パンゲアは H みたいな変な島になるとAIの入水自殺会場になるよな、
でも楕円だと沿岸文明脂肪するんだよな
半々くらいでやってるかな パンゲアプラスに近いユーラシア風マップが欲しい
砂漠と山岳・丘陵地帯で2つに分けられたメインの大陸、メイン大陸に近い異大陸、メイン大陸に付属する島国(文明配置有り)が幾つか mapをワークショップで探してサブスクすればいんじゃない どなたか観光力の計算式の乗っているページを知らないでしょうか
K = (a + b) * C
みたいになっている感じのやつ
インターネットで観光力が2倍になる みたいなざっくりした記述がまとまったページはいくつかあるけど
計算の順序次第で値が変わってくるのにそのへんに言及したページを見つけられなくって そういった細かい事はここで聞くよりCivfanaticsの方が良いと思うよ
英語でちょこちょこっと調べてみたけど特に見当たらないし
まあ高難易度だと狙い辛い勝利条件だからあまり需要がないんだろう 狙いにくいけど1番楽しい勝利条件じゃね?
科学勝利→時間切れ逃げ切りみたいな感覚
制覇勝利→面倒臭い
外交勝利→勝手に条件満たしてて達成感がない
いつも文化勝利目指して進めてるけど大体外交勝利か科学勝利で終わってる 文化勝利しようとすると文化強国がギャンギャン文化伸ばして延長しようとするよね
科学勝利は相手の状況関係ねーからな 初心者の頃文化勝利っていったら無血で平和的なのを考えてたけど狙うと文化削りたいから戦争ばっかでプロパガンダみたいになる
いやまあ実際それが正しいんだろうけど 文化勝利のために宣戦布告して音楽家を送りつけてコンサートもするしな コンサートするくらいなら外交勝利の方が早くねってなる
というか内政が安定してると文化外交科学どれも狙えちゃうんだよなあ そりゃ創造主のAIブーストで本気で都市国家買収されたら外交勝利不可能になるのはわかってるんだけど
1万ゴールド以上持ってて世界議会前に何のアクションも起こさないAIに違和感あるから外交勝利はやらないわ そりゃそうだろう
どの勝利条件が好きかって話で最短クリアとか楽な勝ち方の話じゃないんだから 文化勝利ってプレイヤーが最後のトリガー引くわけじゃないから勝っても負けても唐突に終わって好きじゃない
もっと建造物に文明の個性があって多文明に反映するとかあったら文化侵略感あって面白くなっただろうとは思う 侵略感は思想転向とかが起こるとやってる感出るんだけどトリガーが幸福度の圧迫だしアホみたいなAIボーナスの前だと空気でなぁ 文化で相手国を汚染してても喧嘩売ってくるやつは仕掛けてくるし戦闘にペナルティもないしな 最優文化国を滅ぼした瞬間の文化勝利
これこそが文化勝利の醍醐味よ >>359
普通にやってたら大音楽家のコンサートで終わらない? >>362
宗教でのパゴダみたいに文化浸透したらモアイ置けるようになるとか 国境開放で自国の海岸線の改善片っ端からモアイに変えていくポリネシアいたら発狂するわ 久々にやったら良い意味で塩立地引くことが多いけどなんか変わったのかな
設定とか初期化してから始めてるから前にいじったのが残ってるとかはないはず
それとも運がいいだけか >>370
確かに海系とか森系特性は避けてたかも
必然的に平原が増えるから当たり前だったか 巨大殺人ロボットとかステルスで暴れたい・・・でももうその辺勝利条件揃ってる・・・
プラスチック取ったらロボ一直線すりゃいけるかな ステルスXCOMなら10ターンもあれば終わるから、面倒なだけで科学勝利より早くいけるぞ
ロボはしらん 都市の防御値ってここまでいくんだな
http://s.kota2.net/1548741389.jpg
中国が赤い城とか確かとってたけど
4桁時間以上やってるがここまで高いのはじめててみたわ最終盤ころに120〜140とかその辺はようみるけど
最大とかいくつなんだこれ 核兵器安定だな
そんな都市まともに相手したくないわ ラクダ初めて使ったら予想の3倍くらい強くて草
2都市しか出せなかったのに余裕で3か国飲み込めたわ まあラッシュ最強ケシクと対して変わらないしな
バザー使える事考えたらアラビアの方が楽しい
モンゴルは良くも悪くもゲーム終了がはやすぎる 巨大殺人ロボが好きな人って、特に勝利に役立たない高出力タイル作るの好きそう
あと文化系偉人を傑作化したり、大科学者をアカデミーにしてそう XCOMとロボは削除してる
なんかあいつら出てくると激萎えする XCOMと殺人ロボは被害少なめで都市占拠できるのが利点だけどそんな終盤でテクノロジーも生産力もあるなら都市奪う利点が無い
だから核ミサイルの方が手っ取り早いし気持ちいいのだ まずあいつら出るまで長引く事になりにくいしお遊びユニットじゃん、ナニ目くじらたててんだ 一方的になぶるのは眠くなるが
互いに情報時代ユニット持ってる状態でのガチ戦争はたまにやりたくなる
勝ち確後のお礼参りとか スカーミッシュで情報時代スタート
核なしXCOMなしのなしなしマルチ大戦 アジアってマップがあったからモンゴルで制覇してみよ〜
って始めたけど広すぎてやめました 首都に3つある高級資源が2つは魚介で1つが湿地砂糖ってどうしようもねえな、めちゃくちゃ立ち上がりが悪くて話にならん AIダレイオスの挙動好き。黄金期に強気に戦争して黄金期過ぎるとさっさと和平してするからなんか動きが面白い ペルシアって来るとき来るイメージだけどそういうことか スパイばれ時の謝る姿が、本当に悪いと思ってる感な振る舞い。 インドネシアのガジャマダさんの怒ってる顔はほんとに怒ってる顔 AIってユニット作る手を全く止めないのかな
なんかいつもシコシコ作ってて溢れてきたらプレイヤーに向かってくるような気がしている
そのくせ遺産バカスカ建てまくるの納得いかんけど まあその辺は難易度下げるしか無いな
どこかにもあったけど皇帝か不死者が理不尽を感じない範囲だと思う 香料が首都の敷地内に4マス、更に第二都市・第三都市予定地に合わせて3マスあったので
祝祭の女神と修道院を取れればイけるなこれは!と思ったんだけど、とにかく食料が欲しい序盤で
改善しても食料生産共に+1の香料に人口を割く余裕などなくそうこうしている間に
修道院を取られてしまった……
大規模農園(暦)系の高級資源って、ぶっちゃけ微妙? 暦資源は森ジャングル砂漠と立ち上がりにデメリットが有る立地にでやすいから
出力以外にもいろいろ問題点が・・・ミカンは食料出るけどこれもジャングルだし ミカンの食料+3は最序盤の人口ブーストには有難いね
ブラジルだとちょっと嬉しい ジャングルに沸きやすい暦資源に限ってパンテオン恩恵すらないから困る 氾濫源柑橘は強いんだけどな
暦系は改善にかかるターンも鉱山より少ないし割と強いはずなんだけど、余計なもんが同じタイルに乗っかってること多いのがね 首都の高級資源2つが両方暦だと立ち上がり的にはそんなに悪くない
もちろん鉱物資源のほうがいいんだけど >>402
そうだよ
だから序盤出会って即戦線が一番効果的
まあ非戦しか出来ないプレイヤーが多数派だから、理解してるプレイヤーは少ないけど 開拓者作るときに人口減らない仕様が鉱物資源に有利過ぎるんだよなぁ 最初に出会った隣国とずっと戦争してれば拡張も抑えられるし便利すぎるんだよね >>416
それ結局こっちもユニット作らないと必ず便乗戦争仕掛けてくる文明でるから 流石に2勢力相手にしてたら内政進まんでしょ
守りきれても他の関係ない国が膨張してそう そもそも戦争するとハンマーを戦闘ユニットにつぎ込むから嬉々として戦争なんてするもんではないからねえ
序盤なら開拓者や労働者拉致も含めた敵国家の勢力を削ぎ落とすのに利点があるし
中盤なら弩兵ラッシュで勢力を増した国家や遺産とかを奪うための戦争とかはありだけど
無駄に複数の国家に喧嘩売ったり長期間戦争するのなんてメリットがなさすぎる
結局のところ自分は戦争しないで他の国家に戦争してもらってる間に自分が強くなるのが一番なのよね 何で何ヵ国とも戦う話にすげ替えてるの?
日本語大丈夫ですか? お前以外の人が勘違いしてるということは
お前の言い方に問題があるということだ 序盤は現金と資源交換目的でよく宣戦はするな、AIも序盤は結構金貯めてたりするし
制覇プレイするとなると序盤は地味に金策に難儀するユニットやら道や都市の施設維持費用でな
ついついユニットつくりすぎたりしてうまく回らんと赤字になって数ターン科学マイナスになるし 最序盤に戦争すりゃ労働者奪ってちょっと改善荒らしするだけで目に見えて成長鈍る上に
戦後、戦争相手と仲良くなれるからな
立地やなんかの条件はあるけど圧倒的に有利になるのわかるよ
何を想像してるのか知らないけど別にそんな兵力いらないし 最初期に宣戦布告は便利だよね
宣戦依頼・戦略資源の売却・セーブアンドロードによるやり直し・立地吟味禁止で
不死大陸ランダム文明スタンダードばかりやってるけど、ほとんどのケースで隣国とは戦争するわ
強制白紙講話も縛るべきかもしれん 非戦でも労働者拉致は基本だと思ってたけどもしかして非戦ってそれも縛ってるの?
最序盤の拉致はノーカンだと勝手に思ってた >>434
立地にもよるけど、それやるとヘイトを買うのか隣国にやたら都市を寄せられたりするんだよね
もちろんびびって寄せてこないこともあるんだけど、ややリスキーという印象はあるな
もうひとり二人、敵開拓者監視用のユニットを生産したほうがいいのだろうか
なかなかその余裕もないんだけど
>>434は安定しているようで羨ましい シャカが都市スパムしながらガンジー殴りだしたのでそっ閉じ >>435 >>436
俺は内政型のプレイするけど序盤はかなり積極的に敵文明の労働者拉致するよ
相手がフンでもなければ太古に都市を落とされることはないと思うし
労働者が増えて内政が捗るからね あくまでも非戦というスタンスなら拉致るだろうけど非戦という縛りなら戦争ふっかけて何の縛りぞ 一回だけアッティラさんが活版印刷一番乗りからの思想自由に行ってたことあって草が生えたんだよなぁ 創造主で開拓負けした時の話なんだけど
3都市ならまだそのまま内政しても勝機があるけど2都市だと流石に厳しい場面が多い
この場合弩で決めるべきか大砲で決めるべきか 弩じゃないかなぁ
土地がほしいわけだし大砲から人口半減都市取るより弩からの半減のがいいと思う
寄せてきたやつも攻めてきそうだし1都市しか出せなかった時点で方針決めれば間に合うだろうし 数年ぶりにPCを新調するのに合わせて
PC版のCivをやろうと思ったが
6は拡張パックがまだ出尽くしていないようなので
これのコンプリート版をやろうと思った
しかしCiv歴が浅く(無印の3とコンシューマのRev1と2のみ)
攻略wikiを読んでも今の仕様についていけそうにない
特に政治の体制の違いと
宗教の概念に戸惑っている
おとなしく別のゲームにしとくべき? 最高難易度をクリアしたいとかはともかくCiv系統のゲームが好きなら普通に楽しめると思うよ
4と5だと仕様が大分違うから4でも良いと思うしどっちにしろセールなら凄まじく安いからね 初心者解説系の動画を見てはどうだろうか
自分もそこから沼に入った 都市数が少ないほどピークに来るのが早いはずなので
ラッシュを仕掛けるなら早いほうがいいと思う。
弩か大砲なら弩じゃないかな
>>446
この手のゲームに慣れてるならそれほど違和感を感じないと思う
宗教は弱いと言われてるので無視しても普通にプレイできるし(俺は言われてるほど弱くはないと感じてるけど) フンの思想一番乗りなら自分も見た事があるけど、その時は秩序だったな
領土争いが起きにくい多島海だったからってのもあるんだろうけれど妙に大人しかったし 宗教は強弱より気にしだしたら宗教戦争ってやっぱり正しかったんだみたいな歪んだ思考に嵌るのがきつい 自国にしか布教する気ないのに1/10税取ってしまう
でも1都市100ゴールドよりは・・・ 仮に興せたとしても使い勝手のいい信仰の証はまずAIに取られているし、
(AIが取りにくくてまあまあ有効なのって十分の一税くらい?)
高難易度だとあまり旨味がないんだよね宗教って
オランダモロッコアラビアとかで丘陵と氾濫源だらけの砂漠のど真ん中からのスタートとか
石材や宝石真珠だらけの場所からのスタートとかで信仰力が溜まりまくりとかなら
話は別なのかもしれないけれど
大科学者や大音楽家を自分の好きなタイミングで一人二人生産できるだけでも
上出来と考えるべき? 創造主西ローマでのクリア居たのか…途中で投げてしまったし、
私は遠慮しておきます(-_-) 創始者の信仰の証は状況によらずほぼ10分の1一択じゃない?
よっぽど短期的にまとまった金が必要なら入信の儀式も考えるかな
あとスペインとかであふれる宗教点があるなら巡礼もありかな? インドネシアが巡礼取ると多分桁外れみたいな量の信仰ポイントが出てるはず
どこからどんだけ湧いてるんだってぐらい伝道師と大預言者がうろつきまわる
改善や道路敷設をする時にちょうどそのマスに止まってたりしてすごく邪魔、ガジャマダだけにw 俺は10分の1より入信の儀式が強いと思う
終盤のじゃぶじゃぶより序盤の100Gが強い バスの運転手にレーザーあてた犯人がアレクサンドロスにちょっと似てて草 貴重な時間をゲームに使いたくな‥睡眠時間を削ってやっちゃう不思議 たまに初手都市国家宣戦の精鋭弩兵プランやりたくなるけど
手間の割に賞味期限短すぎるんだよなあ 初歩的な質問なんですが、ユニットの防御力って特に明記がなくて攻撃力の数字見ればよいのでしたっけ?
4桁時間やってるのに基本的な仕様等がまだよくわかってない… そもそも攻撃力じゃなくて戦闘力って書いてなかったっけ?
そんなRPGみたいな計算式じゃないと思う Civ3には攻撃力と防御力があったんだよな。実際は襲撃力と防衛力って感じだけど
4以降は戦闘力ですべて統合されたので、昇進やユニット特性で有利不利はあるけど、基本的には攻撃側も防御側も一緒のはず なるほど
単純に、戦闘力が高ければ固くて強いという解釈でよさそうですね(アンチの存在とかはあるけど) HPが減れば弱くなるぞ
あと遠隔攻撃できる奴は攻撃するときは強いけど防御するときは弱い アメリカで プラスチック→ホテル→B17で爆撃の文化勝利面白かったわ
フライングフォートレスつええ 射程範囲と兵站まで付いてればガトリングにしてもラッシュできるんだがな 手斧はともかくインピは遠隔攻撃はついでの白兵ユニットだから・・・ インドで国境を解放してくれないギリシャにミンメイアタックを決めて文化勝利したんだけれど
最後のターンで秩序陣営に散々煽られた
やれ領土が狭い、やれ軍事力が少ない、やれ文化力が足りない……
貴様らの国民はそんな国の文明に染まってるんだぞと
最後まで抵抗してたギリシャとアメリカは両方とも独裁陣営だったし >>486
零戦は飛行機で来て欲しいと本気で思う
>>487
どっちとも例外的な奴らじゃねえか卑怯だぞ 射程範囲付いてるんだったらガトリングより弩兵の方が強くない? 皇帝と不死者の間に、もう一つ難易度があったら…とは思う。 難易度上がると言うよりもAiから宣戦されるの多くなるからそう感じるんじゃない? 創造主の初期開拓者追加はほんとクソ
これだけは許せない ほんと、開拓者1体だけ追加とかケチくさいの最低だよな
3体ぐらい追加して絶望的な難易度にしてほしい そういう風に創造主でも物足りないって人向けのキジルシ難易度とか、
逆に不死者では物足りないけれど創造主はちょっとって人向けの開拓者追加なしの創造主とか、
難易度の追加はMODにありそう。 開始時点でそういうの指定できるカスタム難易度欲しい CIV6の創造主がまさにAI開拓者3人スタートだよなぁ
ただし敵開拓者奪ってそのまま自国都市に出来る仕様上カモに・・ 6は1都市建てたら次の開拓者が湧いて・・・っていう仕様での3人スタートだから
全世界マップでのアラビア・エジプトみたいな位置関係で最初の開拓者を1ターン目で即宣戦して奪ってそのまま滅亡に追いやれるけどな・・・w モンちゃんが最序盤に嫌がらせのように寄せてきた都市(2つともこちらの首都から4マスめw)を弓と戦士で潰してやったら
その隙にこちらからは未遭遇だったカルタゴに首都奪われて滅んでしまった
ティド有能すぎるwクソッタレ
というか俺がモンちゃんの首都一直線すればよかったのかな、ジャングルに囲まれてたけど >>491
使い方の違い
ガトリングはカノンや大砲の盾
敵ライフルや騎兵隊突撃もある程度耐える
こっちかライフル揃えればライフルでいいやってなるがなかなか白兵は数揃えにくいからなプレイヤー側は
ラッシュしようにも微妙だし足遅いし >>468
でも信仰力で科学施設買える宗教なら是非自国都市には広めたいじゃん?余計な宗教排除してでもさ >>508
信仰力で買うのは宗教施設か偉人だな俺は
科学施設を信仰力ってイエズス会をあてにしてるの?
俺はイエズス会流れてきても使わないな 巡礼とって宗教広めるとリターンが少なくて
何のために宗教広げてるんだろうってならない?
やっぱ10分の1税ですわ 隣国にまで広めるの成功する前提なら巡礼>10分の1でしょ
ハマったら最終的に買える偉人が3体分は増える 砂嵐マップでパンテオンをほぼ確実に最速で取れるエチオピアを選んだら
近くに海がない以外はかなり理想的な立地+砂漠の民間伝承+ペトラで
首都が(無論いい意味で)エライ事になった…… 連投失礼。
AIはこっち(プレイヤー)の都市に遠慮も何もなしで布教してくるけど
こっちがAIの都市に布教してくるとそれだけで怒りだすから布教し辛いんだよね
産出される信仰力か生産時の割引にボーナスが付いてるのかは分からないけど
大預言者とか宣教師を大量に生産してくるから一度布教してもすぐに奪還されちゃうし
周囲に自前の宗教を持ってる文明が少なくて(あるいは布教しても咎められない都市国家が多くて)
それを維持できる信仰力の当てがある、って状況な十分の一税以外を選んでもいいんだろうけれど
そういう大布教のチャンスは国王以上だと中々巡ってこないだろうし マルチ以外の宗教はもはや趣味の領域
基本的にいらない >>515
スペインの武器は3つ、グレートバリアリーフ、グレートバリアリーフ、キリマンジャロ、若返りの泉。いや4つだ カスバはペトラの効果が乗らない氾濫原でも建てれること以外は・・・ 丘陵ペトラカスバは強い。現実的に高難易度でできるとは言ってないぞ 領内に石油が湧けば手に入る
わかなかったら奪って手に入れる
生物学で可視化されるよ 石油湧く頃には大抵どこか攻めてるか都市国家からもらってるんで自国に沸かなくても困らない説 内政厨なので5がいいと聞いてヴェネチアで終盤まで楽しくやってたんだけど、
3、4カ国くらい飲み込んでた独裁ズールーが不意打ちしてきて、ひき殺されそう・・・w 非戦で現代までに戦争ふっかけられず地道に研究する以外勝ち筋無いな
これ以外のパターン何かない? 弩Rしようと考えてたお隣さんに万里作られたらみんなどうしてる?
やっぱり大砲か飛行機まで触らないのかな? 隣が首都で射線が通りやすい
他にも美味しい要素がある
なら攻め続行するけどそうじゃないなら別のところ行くかな 万里あってもダレイオス最速解放コンプからの芸術家黄金期弩兵ラッシュでブチ抜ける
と良いね
俺は失敗した 弩で敵ユニット倒して昇進育て大砲解禁したら攻勢に転じるとか 大砲出てからじゃ敵ユニット処理間に合わなくて航空機でてこない?
あれが嫌なん それはダイナマイト直行せず工業化やら科学理論やらに寄り道してるんじゃないか 馬もねぇ!鉄もねぇ!資源もそれほど湧き出てねぇ!
川もねぇ!丘もねぇ!海軍毎日ぐーるぐる
開拓者!北上して!2ターンちょっとの砂漠都市!
遺産もねぇ!パンテオンもねぇ!蛮族は毎ターン1人来る
オラこんな土地嫌だ〜!オラこんな国嫌だ〜!
https://i.imgur.com/E73CPBe.jpg エジプトに攻め込んで首都陥落寸前に
首都にノートルダム建ててくれて
ラスト都市陥落寸前にルーヴル建ててくれた
ボーナスキャラかな? 大技術者が偶然湧いたから建てるならわかるんだけど多分あれ普通にハンマー入れてるよね でも近所にジュエリーショップがないと序盤の幸福が辛いし・・・ ラムちゃんはたまにぶち切れて拡張スイッチ入るから(震え声 >>540
ダーリンの為にノートルダム建てたっちゃ!
こうですか?(震え声 あれってようはAIは一度遺産建て始めたら状況に応じて止めたりしないってことなんかな ラムセスたまに好戦的になると普通にやっかいなんだよな
その点パカル君は永遠のボーナスキャラ >>543
UBが普通に拡張文明のそれだからなエジプト
UU?うーん >>542
そんな事はない
スパイなりロードで巻き戻しなりで事前に同じ世界遺産を建ててるのが分かった時は宣戦布告すると一時中断して別の物を生産しだすから妨害できる 大学が凄すぎて公立学校が見劣りしてしまう
もちろん必須建物であることはわかっているが
次の研究所はもっと凄いから更に影が薄く感じる 砂漠のマスを大して取り込むことなくシナイ山を囲えそうだったので都市出したら
隣国(と言っても首都同士は18マス、シナイ山の都市からは12マス)のスペインが顔真っ赤にして怒ってきて
太古からずっと絶賛戦争中でルネ入りしてもまだ終わらせてくれなくて草
戦力が拮抗してるんだろうけど建造物ほったらかすわけにもいかんしどうしたものか どっかのタイミングで間接ユニットを作るか買うかして
自国領土内に入れないくらいで抑えるかなあ
流石に地形改善出来ないくらい侵入されるのはよろしくない 公立学校も弱いわけじゃないんだけどな
大学と研究所の影に隠れるのすげーわかる まあ専門家枠なだけで十分強いんだけど、見劣りはするよね
結局科学先行ゲーだからね >>517
キリマンジャロout、エルドラドinで
+1000Gと文化+10/Tに比べると、他の自然遺産は物足りない
序盤に開拓者連打できて、君主制すぐ取れるのはいいよね グレートバリアリーフとポトシ取り込んだときは
創造主なのにルネくらいでぶっちぎって笑った
遺産譲渡マンと化したハーラルボコったとかあったけども スペインでやると近くに自然遺産が湧かない現象どうにかしたい ジブラルタル隣の山がバグって見た目は平地に見えたりする なんとなく首都がしょぼいほうが自然遺産でるような気がする たまには遺産祭り、宗教祭りしたいなと思い国王でやったら遺産は普通に建て負けるし宗教創始はできないしで泣きそう
国王ってそんな難易度だったっけ? いや
まぁ初期立地が極悪ならわかる
あとは高難易度用に都市だし優先とかしてたら流石に遺産も宗教も科学ぶっちぎるまでは勝てないぞ
何でもそうだけどやり方調整する必要はある 同じマップでもリセットしたら余裕で建てれるパターンと尽く後数ターンの所で先に建てられるパターンあるし、国王でも周りの情勢によって結構左右されるキガス ロケットスタートのプレレポは大体隣に弱小文明が居て一直線行って宣戦する アレク捨てれば割りと何でも立つと思うけどなあ
アルテミスの競争率下がったのかってくらい成功する そもそも何時から建て始めてるのか
4都市出してからとか言ったら流石に間に合わないだろうし複数遺産取るならまたかかるだろう めちゃめちゃやりたい時に遊ぶのが皇帝速度普通で
遺産立て始めるのは3〜4都市出した後かな
斥候モニュ労働者ハンマー入れの人口3から開拓者という王道
だいたい労働者は作らずにパクるけど 遺産プレイしたい時はラムセス皇帝で大理石がある立地まで再生成
第二だけ早めに出して遺産3、4つ建ててから開拓者で拡張だな
アルテミスと空中庭園さえ取れればほぼ勝ち確だからあとは好きなようにプレイすればいい 再生成するならソロモン引くまでやるんだよ(^q^) アルテミスはほしいけど、空中庭園はなんか過剰だし取られることも多いしで
要らないように思えてきた 空中庭園取ろうとすると大砲まで非戦確定みたいな感じだからなあ 逆に伝統取らないことがある人ってどれだけいるのって感じだけど 敬虔ネタにされるし実際弱いんだけど多分一番とってないのは探検 探検ならたまにとるぞ
というか探検オープンって海戦を考えてるなら結構強いと思うし
ルーブルのために開けることもあるんじゃない?
灯台とか港から幸福でるのも割と強いし(オープン直後に取れるのも強い) 実は幸福度に対して凄い即効性あるからな
たまたま沿岸ばっかりになったときとかにも開けるわ 探検無くても海戦余裕
ルーブルにそんな魅力無い
産業時代に幸福ほしいなら思想行ったほうが良い
ボロクソに言っちゃったけど悪気はない 探検はコンプ後の遺跡から出る文化量はすさまじいだがなぁ…
せめて隠された遺跡発見がツリー2段目とかなら検討の余地はありそうなんだが ルーブルのついでに幸福取るなら〜って意味で書いたつもりが誤解を招く文章になってしまった オープンの直後だから普通にやっててもルネ前にたどり着ける ルネ前に拡張できるのは大きな強みじゃない?
ルーブルが大したことないのは同意するけど、それでも首都に傑作スロットが欲しくなることが割とあるんだなぁ
というか戦争したりして多都市だとエルミタージュ立たないし、小都市だと博物館足りないし スロット足りなくならない?
俺が考古学者生産しすぎてるのかしら
探検コンプは実際に使うならあらかじめ文化出力上げておいて
文芸復興(だっけ?隠された遺跡から文化点でるやつ)期待で
思想後に美学掘り進めて文化勝利目指す感じになるんだろうけど……
合理進める余裕絶対ないし、運ゲー感が強くなりそう やったことないけど 文化勝利目指してるときゲーム後半に他が探検進めてなかったらルーブル目当てでオープンすることはある
多島海はやらないから多島海での使い心地は知らん 探検のライバルは美学商業文化後援あたりだろう
あまりコンプしないことを考えると沿岸都市多ければ上2つは強い 探検のおかげでツンドラ立地スタートでも制覇勝利出来ました
海上国内交易が強力だから立地が悪かろうが沿岸に張りついて成り立つのが探検 civ5って全部入り4916のまま
もう下がらない? Civ5が、というよりゲーム業界全体がもう過剰なセールはやめた気がするんだよね。 スレチだけどciv6、11〜14日までの間無料で遊べるっぽいね ほかが値引き渋り始めた後もコンプリート版9割引やってたからサマーセールでまたやると思う
steamのセールはフラッシュが無くなった今でも夏冬が一番値引きしてくれる 今から買うならばコンプリート版で1500円以下じゃないと買う気にはならないな
国産メーカーはセールでも割引率が低かったりするけど、海外ゲームの型落ちはセール待てば激安で買える 1000円くらいでコンプリート買った記憶あるけど
もう数万円分遊んだ気分だわ、すまんの開発者 開発に申し訳ない気持ちがあるならBEと6をDLC込みで買ってもええんやで >>595
サマーセールってどこでやってるんですか?
stermの方は毎日見てたのですが stermは知らないな
steamなら分かるんだけど 昔は誤字を指摘するほうが空気読めない恥ずかしいやつみたいな扱いだったけど
いつの間にかくだらないことでマウント取りたがるのが増えたよな >>609
そこはボロクソ言ったけど悪気はないってつけなきゃw stermが誤字なら毎日見ててセール気付かないってただのバ……
これはさすがに釣りだろ ウィッシュリストに登録しておけばセール対象になればメールで連絡が来る 大陸と楕円の中間くらいのマップ無いかなあ
大陸はグネグネ細道出来すぎだし楕円は海岸都市作りづらい 大陸でもいいんだけど地中海みたいなガレアス船が活躍できる地形ほしいわ
これならビザンチンもカルタゴも満足やろ 小さな大陸プラスが結構良いと思ってる。
ガレアス船で結構遠くまで行けたりするし、良い感じの小大陸に一人ぼっちなんて事もあるから、非戦でのんびりやるにはちょうどいい。 楕円で、ビザンチンとかイギリスが大きめの湖に大船団浮かべてるの見ると
ハァーッってため息でるよね。アホすぎて 他国が大預言者送り込んできて第二都市ばかり執拗に改宗させてくるのはどういうわけなんだろ
このゲームのAIの挙動はよくわからん 頭殴ったら怒られるけどボディなら構わないだろの精神だぞ 聖都ならそのものに強い圧力があるから改宗させてもその内戻るし
そこ以外なら一度ぶちこめば中々戻んないからね 高難易度だと放っておくと首都も割とあっさり陥落する
証の内容よりもあいつらが捕まえても得しない文民ユニットなせいで通行の邪魔になるのが腹立つ
ちょろちょろ目障りだし妨害するだけ無駄だから不可視ユニットにするかいっそユニット扱いをやめてほしかった 遺跡ガチャで蛮族の居場所だの何の新情報も得られない地図だのばかり引く病気を治したいw 体感自分が創始するとAIにあんまり布教されなくなる
でもヘイトたまると首都の塗り替えもされる 実績取り終わったら地図や蛮族位置が遺跡からでなくなるmod入れて幸せになれるよ >>615
昔から思ってたけど自分の立地条件だけ指定できるシステム欲しいよね
日本やヴェネチアで孤島・大陸の傍に出現・沿岸みたいなの
群島マップは全部孤島になるのがなんか違うからロールプレイやりやすい設定作りたい
5でどれだけRPのために立地ガチャしたか 山脈と山脈の間の一マスに資源も兼ねて都市出しできた時はワクワクした
結局その先はAIすら開拓者も出してこない大砂漠地帯で一度も他文明に攻められる事が無かったけどそれはそれで良かった ここまであからさまだと、自演を通り越してネタに見えてくる不思議 遺産厨と化した朝鮮強すぎて笑ったわ
情報時代になっても追い付けなかったぞおい そりゃ基礎出力が違うんだから追いつけないのは当たり前では 別大陸で万里を建てたフランスがぬっくぬくで遺産厨になってしまい文化も科学もちぎられて雲行きが怪しい
邪魔しに行こうにも途中2つの文明の領海を通過しなければいけないので下準備からして超絶面倒、困った 昔見た動画に、最後の最後で全ての文明に同時宣戦布告して
2Tで全首都落として制覇勝利するのがあったな、核とXCOM >>643
科学勝利にかえろ。あと隣国は全部喰ってしまえ、たとえ有効的でもな 科学進んでる奴を宣戦依頼で潰し合わせたりお隣さん世界の敵にした上で取り込んだり自分以外ぬくぬくさせないのが勝利の必要条件みたいなもの。逆にこれ縛ったら国王程度でもかなりの運ゲーになるのでは 遺産厨とか例のゴミ攻略サイト思い出して胸糞悪くなる
5ch以外で5ch用語連発すると、見苦しい点検 この土地が良いねと君が言ったから 2月11日は建国記念日 >>643
どの程度伸びてるのか知らないけど戦線依頼で世界の敵になってもらっても
逆に飲み込んでしまいそうなら君の国も戦争して大国化するしかないんじゃないかな 【朗報】スペイン探検隊、グレートバリアリーフ発見
【悲報アッティラの向こう側】 塩3金1が密集している海岸川付きスタート
砂漠なのはともかくとして……インカなんだけどどうしようこれ インカの強さは唯一ろくに食糧を出せない不毛の地でも開拓できることなんだしいいじゃないか まぁ棚田は忘れて普通にプレイすれば?
その立地なら道路の維持費と山岳での移動力だけでも強いでしょ 最近やっと遺産病から抜け出せたわ。
ピラヘンジアルテよりも都市3つ出す方が大切なんやなぁ。
必要な遺産なんて精々マチュピチュシスティーナピサToTo紫禁城ブラ門大便ルーブル女神ブロードウェイくらいだわ ブロードウェイいらんやろ
ブランデンブルグ門もそれほど
マチュピチュは高難易度では厳しくない? しこしこ傑作飾るよりいっぱい遺産建てて出力の暴力でジーンズ履かせるほうが楽しいからな 航空機で戦争するならブランデンブルグは重要
生産後すぐに自動回復まで取れるのは都市攻略速度に如実に関わってくる
他はなくても全然問題ない
文化大国がシスティーナ取ったら観光気にしないといけないとは思うけどせいぜいそのくらい アルテ女神まで削れたから
これは禁煙成功と言っていいな
不死でアレク建てられなくてイライラしてた頃が懐かしい >>681
本当にこれ
他のことは後回しにしてもブラ門だけは取りそこねないよう一直線で取りに行ってる
なおスパイで上ルートが思うように進められないとかなり困る模様 そろそろシリーズとしてRTSに移行しねえかな
ターン制こそcivって感じはするがAOEみたいなcivもやってみてえ aoeやれ、でもあれも2が人気な上、対戦は1v1が主流なんだよなぁ >>685
オーストリアもな
UU、UAがある場合に優先度が高まる印象 rise of nationsがまさにRTS版Civだけど、どうにもRTSは忙しくてねえ
あとワンプレイが短いRTSだと6000年が駆け足過ぎる リアルタイムだとケシク操作しながら内政とかできそうもない
突っ込ませるだけでいい白兵ユニットの地位が上がるかな? 宣戦依頼封じだと不死者以上では全くゲームにならないし皇帝ですら隣人と立地に恵まれないとかなり怪しい
国境にAIのユニットがいっぱい見えた時点でもうどうしようもない
誰か不死者以上で宣戦依頼使わずに勝利した人が居たら流れだけでも教えて欲しい、俺には無理w >>696
インカやって難攻不落の地形に構えるとか 貢物を出しつつ蛮族から労働者解放してやったりするとすぐちゅっちゅしてくるぞ ゲームにならないってほどでもない
シャカ、アッティラは自力で追い返した
…不死だけど
創造主はムリかも 1回だけ他国が来るのに1マスしかない所を通らないといけないって所に都市作れて依頼無しでいけたな
そんなラッキーで行けたって言っていいのか分からんけど インカ立地だと山岳が天然の要害になることがよくあるな
防衛がこんなラクでいいんか 最前線に新都市作って第三国に売り飛ばして防波堤にするとか >>696
立地厳選して強文明使うというぬるい条件だけど 不死でも宣戦依頼封印でそこそこ安定してる
割とよく中世あたりに宣戦されるけど戦闘弓射手が4体くらいいれば大体しのげることが多いかな
逆に相手が都市を差し出してくることも結構ある
戦争になる前に前線都市の前と後ろに道路をたくさん引いておくとこちらのユニットは落とされにくく相手のは落としやすい
あと相手の減速のためにも道を引く余裕を残すためにも労働者拉致は大事だと思う
ヘイトとの兼ね合いがあって難しいところだけど
たぶんポーランドで名誉に寄り道して大将軍とるとかなり安定すると思うけど
インカ、ショショーニ、アラビアもかなり強い 特にインカ エンマーイ、パイナプーカポエオカウア!(首都4マス隣に都市建設!) >>708
なるほど
やはりいろいろ揃わないと厳しいのか、そりゃそうだよなw
太古・古典で戦争が起きなければ凌げるんだけど実際は古典で戦争になりがちでそれだとユニットが間に合わないのよね
参考にして組み合わせ考えてみます、ありがとう ネブカドネザルとイッテQ!に出てるときの宮川大輔は話し方がにてると思うの >>696
宣伝みたいになるがニコ動に転がってるな、創造主 不死者までなら中世ラッシュ前提で動けば宣戦依頼縛りでもそこまで厳しくないでしょ
弩兵アプグレ前の戦闘弓量産前に運悪く大軍よせられたら終わるってだけ
創造主は中世ラッシュでも宣戦依頼で包囲網作らないと俺は勝てないから知らん 不死者までなら文化勝利もまだ狙えるけど
創造主は非戦伝統科学勝利以外できる気がしない バビロニアとか朝鮮も序盤防壁とかユニット作ってても巻き返せるから安定しやすい 最悪マップリセマラスペインで実質難易度下げすればどうにでもなる >>717
シナリオの創造主実績解除がいい練習になるぞ 序盤の蛮族対策が面倒で槍2体いる古典スタートしかしないヌルゲーマーにはわかんない話だわ Civ6から戻ってきた。
自分はやっぱ5の少都市プレイのほうが楽しいな〜。
1つの都市に限界がない感じがいいわ 6は2こめのDLCで期待してた改善無かったし心置き無くアンインストールできる DLC第2段が出たってことはciv6は完成したんだよな?
これでもうまだ完全版じゃないからっていう逃げは使えないな コンプ出た後の2年後のセールなら妥当な価格になってそう CIV5の伝統・非戦・少数都市戦略最強なのどうかねえって昔は思ってたけど
多都市戦略最強のCIV6が出てから考え直した
操作めんどくさすぎィ 言えてる6のキャラって毒がないディズニーキャラっぽくてなんか嫌だった偉人ってなんかやべぇやつ感ないと面白くない 初心者だけどアステカ試しに使ってみたら以外にも内政が強くてびっくり
蛮族の野営地を牧場にして狩り続けると文化がうまいし、水上庭園も普通に強い 内政なら漁船から文化1出て使い捨てじゃない作業船UUを持つ日本とかどうですか(震え声) >>742
多島海とか小さな陸地プラスなら活きるよね
漁船に手が回らない序盤に使えないのが致命的だけどw アッティラは自分で使うと意外とクセがないんだよな
サムライはせめて剣士なら活躍の場もあるんだがな…漁師として 5の指導者は無駄にリアルすぎるんだよな
3のぶっ飛ばしたくなるような小憎たらしいお間抜け顔が俺は好きだったんだが 侍は剣士で解禁の灌漑でよかったんじゃないかと思う
今の能力だと水軍だけど日本の武士はむしろ半農半士だろうし
でもあんまりいらないのには変わらないんだよな… >>747
さすがにそんな早く侍出すのはな…
他の色つき蛮族系UUの出番が薄くなるからやめてあげて 白兵強い系の文明は戦士から歩兵までずーっとちょっと強いとかじゃないと時期が難しいっすわ >>713
長くなったので省いちゃったけど、戦争するとなると都市を出す場所もかなり重要
山岳に挟まれてて敵ユニットが1体しか隣接できないようなところなら落ちようがないし
川が2本あるようなところも弓で狙い撃ちにできるのでかなり硬い
森林だらけの土地も相手の進行は遅くなるけど、丘陵からじゃないと弓が2マス先に届かない
ので、道路の維持費はかさむかも
逆に平地で何も障害物がないようなところに出すならお隣さんは平和主義者か
それなりに軍備が整う見通しがないと厳しい >>735
ほんとそれ。
多都市推奨するなら、せめて操作量減るシステムにして欲しかった。
5はもう少し解放を強くするか、伝統弱化してほしいけど。 解放に幸福関係の強化あればもっと使う機会もあるんだけどなぁ スタック廃止とか都市国家による実効土地の低下とか、5は全体的に操作の面倒さを削減した方向性だよね
伝統が強いのもある程度は開発部の想定内なんだろう
多都市は操作量が増えるけど強い、というのもストラテジーとしてはどうかとも思うしな 多都市っていうほど操作量多い?
そりゃ戦争始まったらユニット数多くなるから操作大変だけど
生産物の指定面倒くさかったら予約しておけるし、序盤終わったら市民の配置は自動にしてるし 侍が漁師で無くとも、漁船のハンマーが軽いなり海岸に都市建てると無償の漁船が湧くなり、地味でシンプルな特性の方が良かった 防衛専なら労働者に要塞を建設させると役に立つ
+50のボーナスあれば一世代差までならなんとかなるから
マスケでも要塞にこもればライフル相手でも防ぎきれる >>759
CIV6の生産予約は便利だけど技術が進んで新しく作れるようになったのとか
区画とか段階踏んで順に作る建造物とか、やっぱり操作量は多くならざるを得ないやん スタック廃止は操作量増えてるのでは🤔
ユニット量は減ったが BEといい6といい都市増やすのが正義スタイルが今流行ってるの civ5の伝統やインドを見る限り、小都市集中型も否定はされて無い気がする
ただ多都市拡張型と比較してリスクとリターンで区別すべきで、5の伝統や6の初期ラッシュは極端すぎる 6は領土よりスパイを6ターン毎×人数分を操作しなきゃいけないとか勝利条件までが遠い猥雑さが問題 BEって都市増やすのそんなに友好だっけ
拡張はある程度にしてあとは奪った方が手っ取り早かったような ナンバリングに関わらず領土を拡げたくなるのは自然な欲求と思うけど5は都市増やすメリットとデメリットが見合わないのと操作が面倒になるのでやりたくない
6は国家遺産無くしたりで領土拡大のデメリット無くしたって聞いて期待したけど結局操作の面倒さは改善できなかったみたいで残念 エピックやマラソンで多都市戦争プレイしようぜ
むしろ戦争しないと暇 >>764
どんなゲームでも都市一つの時と都市二つの時で都市一つのほうが得になる設計にすることは稀では
都市スパムが最良になるとおもんなくなるから維持費やらでバランスとろうとすることにはなるけどさ 食わず嫌いしてたガジャマダさん使ってみたがチャンディの出力がやばいな
大預言者埋め放題、偉人買い放題で快適だったわ。魚しかいないような孤島に都市出しても幸福確保できるし >>756
伝統を弱体化すると例によって解放がまた間接的に弱体化するから、解放の都市毎に幸福+1を+2にするだけで一気に良制度になると思うよ 強いのは伝統じゃなくて非戦だぞ
ユニット全く作らなくても宣戦依頼しとけばどうとでもなる非戦可能なのがゲームとして壊れてる
その非戦に合うのが伝統なだけ 宣戦依頼を縛ればOKよ。
5は最高難易度でも、色んな縛りプレイできるから良いなぁ。 解放の制度による幸福度が弱いってのがほんと意味わからん
拡張の一番のネックはそこだろ
商業都市国家とか使って何とかできるけど伝統よりかなりしんどい 創造主縛りプレイを動画サイトに上げてる人ほど探検とか取ってたりするんだよな >>775
これくらいなら自分でパラメータいじって出来そうだし今度やってみようかな CIV6はゲーム終わった後のリプレイが無かったり外交画面で相手の残資源確認しづらかったり
CIV5でええやんってなる部分がなくなってたりするのが残念無念また来週 >>776
宣戦依頼封印してるけど伝統最強だと思う
といっても他の制度開けてもないんだけど、試してみる気にもならないというか 正直に言えば解放よりもまだ名誉のほうが使い道あるわ 解放は代議制がゴミなのと実力主義だけじゃ幸福が足りないのが問題
あと労働者が簡単にパクれるのが悪い 開放と敬虔どっちか開始前に選べって言われたらどっちがいいんだろう 解放は4都市以上出すと不幸落ちするので広げられないというのがな 解放を選んでも都市スパムしたら窒息するし
仮に窒息しないとしてもそんだけ開拓者出して土地囲えるわけでもない 窒息って何?
土地が有り余ってる時に 開放選んで、少々都市を取られてもいいようにたくさん都市を出す
っていう非戦開放みたいなプレイはあり得るだろうか
なさそうだけど どう考えても幸福がなぁ
少々高級資源囲い込んでも追いつかないよなぁ 最序盤の速度こそが魅力…
といいつつ伝統はモニュ無視できるからなぁ モニュメントスルーからの伝統いってしまうよな。コンプボーナス強すぎるんじゃ 解放はマジで幸福ガン上げしてくれないと伝説的立地ですら死ぬ
ショショーニで解放都市スパムとかあこがれはするんだけどなー 全世界マップで遊んでるがこれ首都だろうが容赦なくツンドラ氷土とか、湿原ジャングル地獄に配置されるのか… 多都市の強さって生産力くらいしかないしな
科学ペナはどうしようもないし 科学ゴールド生産力全部の出力で多都市の方が強いよ、ただし晩成
科学勝利だと研究協定と大科学者ラッシュがあるから早熟の伝統四都市で事足りることが多い 社会制度はともかく科学ペナって5%くらいじゃなかったか
新造都市で既存都市の科学産出合計の1/20程度を稼げる見込みがあるなら建てたほうが得にはなるよな 4都市どころか3都市で科学勝利出来ちゃうBNWの難易度の低さが悪いよ
6〜8都市出さないと宇宙飛べる科学でません!とかだったら都市数確保するためにもっと頭使うゲームになったかもね 文化は割りと厳しいが他は多都市が圧倒する
ちゃんと育てれば科学ペナなんて屁みたいなもんだ
3〜4都市でも勝利に十分な出力が出てしまう事と育つまでにそれなりの時間が必要なだけ
科学ペナ気にする奴って実際ペナルティがどの程度重いか考えた事無いよな 結局は都市出し過ぎると不幸が溢れて行き詰まるのが悪いわ
中盤以降の社会制度の幸福バフや都市国家からの高級資源で幸福余らせたら都市増やせるけど序盤の拡張には限界がある 創造主だと最初から開拓者おるしCPUは幸福の概念がないようなものだから良立地すぐに取られるんだよな
結局4都市で勝ててしまうし都市スパムするメリットがなさすぎる 幸福度とか良立地とかそういったもろもろの要素で伝統が安定するのよね結局 1都市1新規高級資源を守ると4都市でもう土地がなくなるんだよね 良立地というか空いてる良立地だ
伝統四都市にしても四都市目となると微妙なことがよくあるのに八都市とかか建てようとするとなおさらね 自力で4つ目を出すのはルネ以降、下手すると思想入りまでってことになりがち 解放は言外にスタートダッシュで兵士をこさえて他を殴った分で幸福を確保しろと言いたいんじゃなかろうか 大抵首都に一番人口集めて遺産や建物建てて出力出すゲームになるし
その首都の不満減らせるのがゲームシステムと合ってるんだよな 4都市以降は他人の国を切り取るもんだと思ってたわ。どうせ歩兵あたりからハンマー余るし、よっぽどの大国じゃなきゃイチャモン付ければいいでしょ 隣り合う文明が多いほど都市出し厳しいからな
楕円とか特に出すとこ無くなりがち >>813
モンちゃんが隣だった時に一発目を首都から4マス目に出され
ぐっとこらえて最優先で作った開拓者を移動させてたらタッチの差でまた4マス目に寄せられて
結局移動経路が無くなって窒息死したことがある
別方向にいくらでも良い場所があったのに悪意に満ちた都市出しをされて殺意が湧いた(逆に滅ぼされたけどw) >>814
どうもならんときは戦闘弓ラッシュしてるけど、別のシド星行くことの方がおおいな 想像主でも無ければ無防備な開拓者いたら相手の戦士張り倒して速攻で拉致してしまえばry
このゲームはプレイヤーが嫌だと思った事をするのが正解なこと多くて困る AIが二人で共同宣戦布告してきた時って・・・少し興奮しますよね 史跡って古代遺跡や蛮族キャンプのタイルに生成されるのか
今年一番の驚きの一つだわ InGameEditorで覗くと実は史跡自体はマップ生成時に一緒に配置されてるんだよね 俺なんかルネサンス期に間違って戦争で勝って7都市になったら
その後3文明に同時宣戦されたぜ
外国人部隊がギリ間に合ったのでなんとかなったけど
というか逆にどの文明からも都市をいただいたけど 最近のお気には、多島海イギリス戦列艦無双。射程+1取れたら勝確。ロイヤルネイビー強すぎ。 大量の戦艦でパンゲアを包み込んで霧の艦隊プレイをしたいです 多島海ってゲーム始まった時点で勝ち確みたいなマップじゃん 飛び石作戦で首都に近づいていくww2米軍さながらの動き。 多島海ザルでも勝てるけど労働者作るのがめんどくせえ 労働者の自動化は都市割当ほしいわ
海越えて炎上中の都市に出稼ぎ行くとか無謀すぎるわ 斥候と労働者自動化しない人ってする人より総プレー時間1割くらい多そう 一マス一マス使い道のない道路網を張り巡らせるのが楽しい人間もいるんです 斥候はある程度周辺を探索させたら自由に旅行させてるわ シベリアで木を数えるお仕事じゃないけど
僻地で野営地後を観察するお仕事に就く時が多い 斥候自動化じゃ毎回蛮族に倒されるじゃん(いかれる蛮族感) 普通の設定でも蛮族ウザいなと思うのに怒れる蛮族とかやったらハゲそう ルセサンス〜産業辺りで労働者自動化するかなあ
でも自動化すると暇な時首都に居座って邪魔な時があるんだよね パンゲアではよくあることだけど正直嫌いだわ
でも楕円は沿岸がフラットすぎて沿岸都市の陸地が少なくなりがち 槍兵の居るところに都市出せばかろうじて外海と繋がるな
外海の広さが見えてないのがこわいが >>843
首都が海沿いでちょっと嬉しかったりする後にその海が実は湖だったと分かるとすごいがっかりしない?
https://imgur.com/a/HMKOPGF
神は言っている ペトラを建てよと >>845
右下のマップ見たら分かるけど明らかに内海なんだよなあ 首都が面してる海面が内海というのが死ぬほど嫌いだからおそらくパンゲアで遊ぶことは無いと思う ペトラは川+丘陵じゃないと対して強くないと思ってる >>843
槍兵の位置に年出して内海ふたつくっつけようぜ 湖でも塩湖かもしれんし淡水でも大丈夫なイルカもいるし 昔の日本では鰐と鮫は一緒だと思ってたし、鯨も今のクジラでは無いのかもしれん まあ実際クジラに限らず、海産物幸福資源の何かということだろう 真珠はわかるが、ワタリガニとクジラは幸福資源なのか疑問ではある
ズワイガニやウミガメ、サンゴならわかるが、欧米の価値観だと違うのかな? 大量の食肉、ヒゲは工芸品に、骨は工具に、体内から龍涎香って香料も取れることもあるから
近海で取れれば国民は助かったろうな。
カニ?カニは・・・ カニは中国人なら幸せになれるからセーフ
西太后のおばさんも上海蟹だいすきだったんだよきっと 蟹があれば蟹工船という文化物も作れるから…(震え) そのへんの野獣の毛皮がぜいたく品なんだからええやんもう カニって海で死ぬ人が増えると多くなるらしいからそういうことだろ 4じゃ確かプラスチックで陳腐化してたし大衆の着るものとしての毛皮が我々にはピンと来ないのも仕方ないわな 現代でも一攫千金に命がけで蟹獲りに行く奴居る位だからまあ良いだろ カニが途切れた途端に非難声明出された時はさすがに滅ぼしてやろうと思った ベーリング海峡で繰り広げられてるカニ漁をしらんのか
どうやってもカニは高級資源 6だとカニがボーナス資源になってるあたり同じような議論があったのだろうか 塩が高級資源なのが一番納得いかない
海水でも乾かしとけ
ていうか柑橘果物とか家畜資源って和訳なんやねん 細長い日本ですら内陸地方には塩の流通封鎖が戦略の一つになるくらいなんだから
大陸ではいわずもがなだな 名産地くらいに思った方がいい
その資源の上質なのが大量にとれる地域なのだ 塩は人体に必須だし、保存料とかにもなるから特に冷蔵技術以前は重宝されてたしね…?日本だと清めの塩にもなるし。 必須としても戦略資源よりだと思うけどな
高級資源ではない 日本に沿岸の土地を砂漠塩を作りかえるUA持たせたら案外いいかも
…序盤強すぎか というか他の高級資源が弱すぎるんだよな
砂糖が何でリンゴ生み出さないんだよ ???「その点俺はすごいよな。最後まで胡椒たっぷりだもん」 実際には流石に同じ重さの金と胡椒が取引されてたわけじゃないけど
後クローブのほうが高かかった 金をしこたま海外から略奪してインフレ起こした国があるらしい
経済要因いれて経済勝利もあったら大商人が役に立ったかもな 茶とか陶磁器を買いすぎて銀がなくなったからって麻薬売りさばいてた国があるらしい MODで経済勝利いれるのとかあったなそういや
単純に所持金増やすだけだが まあ外交=経済勝利みたいな感じだよな
産業以降の都市国家クエストなんて資金援助ボーナス有り無しくらいしか気にしないし 経済勝利がある4Xはあるけど、一度リーチしちゃうと滅亡させる勢いで攻めないと負けるということになりがち
おまけに潤沢な資金があるってことだから、軍備をそろえやすいし、バラマキ外交で同盟組んだりしてかなり強固だし ボーナス資源ちょっと弱めだから一種類につき幸福度1くら欲しかった 小銭のために積極的に掘り返すだろ
特に序盤は弾不足だし 鉄は溶鉱炉の時に役立つから割と好き、6+2+2みたいな感じで3マス圏内にあるとめっちゃ嬉しい
序盤の小銭稼ぎにもいいしハンマー増えるし優先しない理由がない
非戦メインだと優先度下がるのはわからんでもないが
暦資源なら森林とセットになりやすい絹とか染料とか柑橘は大好き ロールプレイング的にはい、いいえだと味気ないから必要 それにしてもプレイヤー側にも「君家の国境沿いに軍展開してるけどやるの?」っていう選択肢がほしいわ〜
こっちは二体並べたらぶちギレられるのに相手は自由に並べてから宣戦できる理不尽 どうせAIは兵下げないのに◯◯を要求したみたいなマイナス補正だけは付くんだろうな感が 6だと無視をするって選択肢ができたの草生えた
不評だったのかしらん どかすのに10ターン待ってくれ
気が変わった(宣戦布告) そなたの都市がわが領土になればこの問題は解決すると思わんか? 国境にユニットおいて戦争するのかってやつ
通り抜けるだけだ 選んだあと何ターンあれば宣戦布告してペナルティなくなるんだ? 6みたいに都市スパムが強いと1ゲームが長くなりすぎてイヤなんだけど
5みたいに4都市が安定だとそれはそれでつまらない
6都市がちょうどいいバランス作ってください 4の都市バランスやスタック制は好きなんだけど細かい操作が多すぎて5の後にやるとめんどい
6も労働者やら個人的に快適になってる面も多いんだけど戦争前提だけどスタック制じゃないから戦争がだるい
一番手軽なのが5なんでそこに流れてしまうわ 6の仕様にイマイチ慣れないわ。慣れもあるけど、やっぱ5が分かりやすい。 一覧も長いし交易路の設定はホントにめんどいな
序盤は30ターンで本数も少ないからいいけど後半どんどん面倒になる 6は世界会議が開催されようがまだ会ってない扱いなのか・・・(困惑)
7あるといいな・・・
グラは5を強化する感じにしといてくれ 兄貴はじめ、シャカ、モンちゃん、ノブ、ローマの熱血シド星で焼け野原にするの好き 5の幸福度とかいう6やってから偉大さに気付く設定
まあ5を幸福度オフでプレイした時既に絶大なつまんなさを覚えたけど 多島海はイギリス1択って思ってたけど、幸福資源取り回せるインドネシアの方が安定してて自分に合ってるな >>900
まじバイソン兵はあってもよかったよな
騎兵より移動マイナス1だけど戦闘力が5位上でアンチ騎兵付きとか
ナレースワン?知らない子ですね >>938
このシリーズ4まで都市まわりがグニャグニャと汚く道まみれになるがとくに不満だったからな
道や鉄道にするとタイル出力あがる仕様なため
それ改善しただけでも5は神ゲー 槍騎兵騎兵隊のUUやたら多いけど何百時間もやってて占領用以外で一度もまともに使ってない 民間拉致や視界取りにあんなに役立つのに(なお戦闘) UUは全体的にもう少し特色が欲しいというか
釣りできるとか道ひけるようなのを増やしてくれ 交易路に関してはなぜがBEが一番簡単操作になっている 守りに強いぶんマルチでは使えるけど
機動力落ちてるからAI相手なら騎兵のほうが使いやすい 都市のトドメ用に連れていた残HP半分弱の騎兵でくっそ堅くなった敵首都のHP削りきったところを突っ込ませたら
実は都市のHPが5くらい残ってて対都市ペナで戦闘力ガタ落ちした騎兵の方が消滅して以来、トドメ用にも歩兵を使うことにした
ところで次スレはいずこ 騎兵使うのは再占領でユニット失うのを避けるためかつ失っても安価だからじゃないんですかね 念のため砲撃は余分に一撃ぶちこんどけということだな
騎兵は死んでも生産拠点から宣戦復帰するのも早いし、敵の鉄とか石油略奪するのにも良いぞ! BEはゲームバランスがクッソ雑だったけどプレイ自体はわりと快適だしテラフォームで馬鹿みたいに出力出せるの楽しかったな 次スレ建ててきます
最近の>>950次スレちゃんと建ててくれないので
建てるつもりがない人は踏まないようにしてください すみません
僕ではスレを建てられないと言われてしまったので
どなたか次スレお願いします >>968
最序盤の開拓者作るタイミングなら鉱山にすることもあるよ
すぐ農場に戻すけどね 軍用象なんてあったんだな
今日は一番下の難易度で軍用象ラッシュでもするか 他に鉱山にできそうなとこが少なかったら鉱山にするけど >>938
4が1番シムシティ感があってめちゃ楽しいな
灌漑は水タイルからどこまでも引けるから考えて交易所作らないと後で育成した交易所を消す羽目になる 面白いけど憲法9条が遺産にないのがね
リアルじゃもうすぐ世界遺産確定だぜ? >>977
そんなのシャカの良いカモになって終わりじゃ いつもマップタイプ大陸で遊んでるんだけどほぼ毎回最後まで自分の大陸から出ることなく終了するんだけどそんなもんかね?
他の大陸に配置された文明が空気すぎるからマップタイプを変えて遊んでみようと思ってる
海を超えて探検するワクワク感を味わいたいんだけどテクノロジーツリーの最上段はいつも後回しになってるわ >>978
9条バリアーがあるから大丈夫
本気で隣国が攻めてくるなんて考えるのは、新聞読んでない右翼の馬鹿だけだから() >>979
そんな時こそ多島海イギリス戦列艦で無双するのだ 制覇勝利しないなら他大陸なんてブラジルギリシャ以外はただのフレーバーだろ
そもそも大陸自体が制覇勝利で海戦要素つけるためみたいなところあるし >>982
少なくとも大学行ってないお前よりはマシ >>984
ネタだとしても面白くないしさっさとガイジスレにお帰り 別大陸のイロコイ
↑この文字列だけでげんなりするわ 9条バリアーなんて言葉右翼しか使わない
つまり 思想Uyoku が 思想Sayoku のsageプロパガンダを行っている場面だな
スパイレベルは1みたいですね 読み取れた人と、そうじゃない人で世界大戦起こってて笑った
察しが悪い人のために一言だけ言うと、9条信者が9条バリアーとか言う訳がないんだよなあ >>986 乙、褒美としてアッティラの宮廷から5マスに建てた都市を無償割譲する 6なぁ、gsでロックバンド出た楽しいとか言ってるけどそれ5で言う音楽家復活しただけじゃん…
パッチで早く救ってあげて 非戦伝統がトップクラスのゲームで右翼とか左翼とか言い出してる時点でアホだわ
HoIでもやってなさい 980は、クソ左翼を皮肉ってると思ってたけど、俺がおかしいのか?? そういったゴミみたいな話ししたいならゲーム板じゃなく雑談板なりニュース板なりいってね
ここゲームに関して話す板とスレなんで 1000なら今回のシド星は全てを核の灰に包まれて終了 このスレッドは1000を超えました。
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