RimWorld 109日目
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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が3行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam http://store.steampowered.com/app/294100/
公式 http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/
前スレ
RimWorld 108日目
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1545580274/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 更新といえばウルのゲーム盤はずっと日本語化されないままなのか?
なんかのデータで娯楽係数がゴミだって見たから使わないけどあれだけ英語でモヤモヤするわ そんなに気になるなら自分で直しちゃえば良いじゃない。
やり方を知らないのなら訊けば良いし。 大量の敵が侵入口で詰まると広いキルゾーンへポップコーンの様に広がるバグって
1.0でもう修正されてますか? 妖怪村厄介だな
専用シールドベルト?が関係ないクリスタロイドのガーディアンが装備してるとかやめてくれ Xが懐いたのでAと名付けましたの前後が逆なのは気になる >>2の最新では直ってたはず
「買い物リストを見せる」とかおかしいのいくつかフィードバックしようと思ってスクショ撮ったきりだわ 蛮族にクソスレって奴がいたんだが…何?
検索しても糞スレしか出てこないし メカノイドハックMODのローグAIに意識取り入れるところまで来たけど
メカノイドの襲来が1週間に10回以上も来るようになって草 蛮族の名前、クソOOって名前が妙にたくさん出てくる気がする
それはそうと前スレ>994の、明るさが命中率に関係しないってマジ?
接敵ギリギリ矢弾降り注ぐなか松明立てに行くうちの建築家の気持ち考えたことある? ちょっと前にそういう変更があった気がするB18かな適当だけど >>12
バニラだと昔は影響したけどどっかのバージョンで影響なしになった筈 暗いと心情にデバフ付くからまったくの無駄でも無いよ 明るさで命中率関係なくなったのはなんでなんだろな
あった方が楽しかったような気が
キルゾーン赤ライトで照らすとか流行ったよね
まあ今やっても別にいんだけど、雰囲気だけてのがちょい悲しい 明るいところは移動速度上がるから少しだけ戦闘配置につくのがはやくなるかも
まぁ微々たるものだけど 逆に暗いと移動力下がるからキルゾーンは暗くしておく方がいい 敵は明るく味方は暗く、って意味ないどころか悪効果なのかよ
戦闘配置でライト切って敵の到着を待つ息をひそめるような空気が大好きなのに……
その場で緊急止血するときの成功品質も光源あったほうが有利だしな Realistic Planetsのバイオーム、単純な作りの割にやたら競合やバグ多いなw
まだβと言ってるTerra Projectの追加バイオームの方がよっぽどちゃんと動作するぞ ファイルサイズと更新履歴見れば分かるが作り込みの桁が違う
1.0対応したし後者使うのが吉 マゾヒストでヌーディストでイイ人ってどんな人なんだろうか
しかも65歳女性 >>22
性質は善人だけど性癖がどうしようもないんだろう
岩盤コロニーを目指すつもりで岩が多そうな場所いったら虫の巣だらけで笑う
インセクトゼリー強奪できるから飯には困らんけど >>12
蛮族キャラの名前を指定している辞書が少ない関係で、すぐに名前が枯渇して
汎用ネームが生成されるんだけど、そのパターンも少ないので結果的に同じような
名前が溢れる事になってる。
それを修正するModとして「[RF] Tribal Pawn Names [1.0]」があるので
導入するとまもとな名前が増える(ただし翻訳されて無いので英語名になる)。 そろそろModの大型アップデートも減って来たのでテスト用環境を店じまいして
プレイ用のmodリストを組みなおしてみたが、予想通り赤字エラー3種に翻訳エラー120程度
Show hair関連のエラーが発生
赤字エラーは原因となるMod(ヘルメット関係のアイテムカテゴリー重複)x3で、
アイテムカテゴリーフィルターを追加するModのパッチ(ヘルメットカテゴリーを追加する操作だが
そもそもバニラにあるので不要な処理)が原因と判断して、外したら赤字エラー消滅
翻訳エラーは日本語翻訳が存在していないModなのでRimTransで作成後、翻訳してエラー消滅
Animals LogicとRIMMSqol(以前から更新で新規要素が60行ほど追加されていた)
ShowHair関連はmod設定から再設定で上書きする事で古い設定を書き換え
RCCで競合確認をした後ゲーム再起動。うんエラー無くなったけど起動時間がテスト環境と違って3分近く
掛かるようになったw長いwこれ知識なしで自力修復は厳しいだろうな >>24
虫強すぎない?どうやって対応してるの?
常に鉄不足だが、時々発生する虫の襲撃が怖くてドリルで掘れない。
単体なら何とかなるけど、ランディさん他の襲撃と組み合わせてくるから・・・ マルチMODの動画見ると割と普通に遊べてるみたいだな
基本的にソロゲーの方が好きだけどこのゲームはマルチでもやってみたいわ
一緒にやってくれる友達いないけど 癇癪起して砲弾叩くのがウザいな
ロッカーに入れてあるものは保護出来る様にならんものか >>21
てかTerra ProjectってB19版のまま普通に1.0でも使えたよな
なんか使用者減ってたけど 前スレであった熱中症キルゾーン作ってみたけどなかなかいいね、重度の熱中症メッセージも「とても暑い、私はこのまま死ぬんだろうか」みたいな切ないもので非常に良かった 魔法とスターウォーズMODみたいにスキル追加系のMOD重ねるの楽しいな
魔工技師の反射シールドとフォースシールド重ねがけしてライトセーバーで敵に切り込む無双プレイは別ゲー感ある
まあ平地で多勢に突っ込んだら普通に死ねるけど マルチプレイ見てると設計図をうまく利用してて面白いな
設計図とかソロでやってたらあんま使わんし 襲撃しかけて自分以外のコロニーを殲滅したら終了するプレイしか想像できないのは
RTSのやり過ぎだろうか 今のところ仕様を詳しく知るには英語版wiki見るしかない? >>26
装備と人数整ってないんじゃねーか少人数縛りでもしてんのかしらんが
シールド装備させた奴2人3人盾にして軍用あたりでバカスカ後ろから撃てばあっさり終わるよ
盾役の2人にはいい装備させてやれマリーンアーマ良品
ハイパーウィーブなりスランボ毛皮ダスターあたりは欲しいとこだな勿論武器も重要で最低でも鉄ロングスウォードはもたせたい 虫はマリーンアーマーをあんまり貫通できないから
防具が整えられればかなり楽になるよ 前スレでエイリアンMOD外せば読み込み軽くなるってあったから試したが確かに軽くなったな
そして良さげな入植予定地の壁が太古の脅威… 春の2日目なのに、キャラバンを出そうとすると、いくらペミカン持たせても食糧不足と言われるんだがバグか? 食事の許可設定でペミカン食べちゃダメになってるに一票
初期状態でアル中の奴がいて禁断症状でサド激情で囚人を殴りに行った
しかしアル中の効果で指の機能↓であっと言う間に返り討ちにされてて哀れだった >>40
アル中はもぎもぎしちゃいましょうねー(チュクチュク) みんなが戦闘してるのに徴兵にも応じない眠り屋はクズ。 バニラ最強の胴体防具はスランボダスターシャツパンツ防弾チョッキだと思うけど
サイの皮ぐらいならマリーンスーツとどっちにしてる人が多いんだろ
機動性確保と手足はちぎれてもいいから胴体守りたい派な俺はダスター防弾チョッキセットにしてるんだけど VG使ってる人に質問
サイレージってもしかして牧草食べる動物のご飯にはなってくれないやつ?
大量に作ったものの、在庫が余る余る… 人狩りやメカノイドが湧いてる時に、同盟、中立の派閥に「今、キャラバンを入れるな」って警告させてくれるなら
警告しなかったのにキャラバンが来て損害を被っておこるのは分かる
キャラバンが勝手に来て勝手に戦闘して、友好が下がるのが理不尽過ぎる キャラバン「襲撃来てるみたいだけど予定時間なんで帰るわ・・・」
キャラバン「外壁のドア開けるわ・・・」
キャラバン「蛮族がなだれ込んできたわ・・・」 >>47
それでボムネズミの大群が家の中に雪崩れ込んできたんだよなぁ だるいからMODでキャラバン集合地点を拠点の外に設定してるな
後は縛りプレイの一環としてキャラバン自体をストーリーで発生させなくしてる時もある キャラバンは閉じ込めたら帰るよ
木壁で外への道やドアを塞いで、帰りだしたら即解体
外で勝手に死ぬぶんには大して友好下がらない
暇なときはキャラバンに他勢力の援軍ぶつけて遊んでる 服MODの学生服だけ全裸表示になるのなんとかならんか
素材が安いメイドプロ自体全裸だけどな 来るとちゅうで連れてたニワトリをオオカミに食い殺されて死んだときは知らんがなって思った 訪問客がお薬の禁断症状や持病で倒れた時がすげぇ面倒なんだよな
長〜い間看病させた後、回復後マップ外に出ようとした寸前にまた倒れて…
手が足りなくてそのまま餓死まで放置していたけど派閥友好度下がらなかった気がする
手当てしたけど駄目でした!って感じなら許されるのだろうか >>54
いきなりニワトリが死んだって出て友好度下がったことがあって
なんだそれってなったけどそれか ランディさんランダムイベントの輸送ポッドを拠点にしてる洞窟やら家畜の寝床に落としまくるのやめて
襲撃かと思うじゃんか >>45
ペットフードと同じだから食べるはずだぞ。たぶん食物制限系のmodが悪さしてる。 1.0になって襲撃規模の決定にペットはペット自体の価値とリリース済みの場合戦闘力で二重に関わってくるから妖怪村入れてると大変なことになるな
ワーグあたりの高コストペットを増やすのも罠 救護っていつのまにか強制加入になったのか
加入狙いで救護しても確実じゃないのはまあ逮捕説得の手間もあるからいいとして
関係改善狙いで救護する選択肢が完全に潰されてる 贈り物として他派閥に捧げることで関係改善できるから、要らない人が加入したら平和的な口減らし要員にしてしまえばいいと思う
なんなら元の派閥に戻してやればいい >>60
確定じゃないよ
姉妹助けたけど普通に帰った 大量のネコを他派閥に押し付けたりしてたが人間もできるんか
やっぱrimworldはrimworldなんやなって >>58
な、何やて工藤…
それっぽいmodさらって確かめてみる!
ありがとう! >>59
それか…前の拠点で犬とマッファロー増やしまくって襲撃が鬼になったのは ニワトリが欲しかったのでキャラバンを呼んだら14歳のニワトリを持ってきた…さすがにそれは要らんよ
なお帰るときに宙賊の襲撃が来て、バラバラ着陸だから楽勝と思ってたら他の派閥から援軍と称する謎の大軍が来て
宙賊もろとも皆殺しにされました。
ところで、敵対しあう派閥の旅行者が殺し合いになる条件って何だろう
最初は家の中に入れてれば大丈夫と思ってたけどそうでもないようだし…
まあ…敵対しあう派閥が混在してるとどっちからも援軍呼べないからあまり嬉しくはないが。 面倒だった冬越しの食料合計がキャラバンで計算出来る事に今まで気付かんかった
何だがな、ぬるぽ >>66
昔キャラバンが来てた時に敵対派閥の援軍が来て、その時はコロニー内で第二ラウンドはじめてやばかった
でも来客をもてなせるmod入れてた時は来訪前に襲撃が来るときと同じように「蛮族いんだけど入って平気?」みたいなアナウンス入って、招きいれたら普通にそれぞれ平和に過ごしてた 洞窟暮らしがマイブーム
https://dotup.org/uploda/dotup.org1739605.png
穴掘ったら薄い岩盤と屋根なし空間が出現
うーん効果襲撃が来ちゃうよぉ 俺も洞窟コロニーやってみたいんだけど虫ってどのくらいの頻度でわく? 年一くらいかな 多くとも2回程度だね
https://dotup.org/uploda/dotup.org1739651.png
小空間どころか大広間が出てきてしまい計画練り直しになったけど
うまく作れば降下襲撃なし・トンネルもほぼ1方向と安定度が高い
通路を工夫すると虫も捌きやすい >>71
降下が少ないバージョンではそういう空間に家畜を放牧するのが好きだった >>44
サイ皮は寒いとこだとキツイのがな
スランボはよくくるなら毛皮たまるけど来ない時はほんと来ないからな
マメにキャラバン送りだしてハイパーウィーブ集めてるわ
oni mod入れてるからoniゲットできれば毛取れるからだいぶ助かる >>53
その手のは体型固定装備だろうから
male fat hulkあたりの名前に画像コピペしたら肉はみ出すけど表示するよ
つか服装に性別や体型指定のmod多いわ RJWで生まれる子供が全部ヒト種族になるのはおま環なのかな?
MOD絞っても起こるし、フォーラム見てもそれっぽいこと書いてなさそうだし。 サイ皮はさすがに温度に弱すぎて使いにくいな
手足ダメージ入ると戦闘力落ちるし逃走もできなくなるからチョッキよりマリーンアーマーの方がいいと思うけど
>>35
仕様を知るならdnSpyで内部を覗くのが一番確実で次が話題に出てるならludeonのフォーラム
wikiは結局誰かが編集してくれてないと情報ないし古いことも多いね >>76
よく覚えてないが少し前に妊娠関連の大規模改修があってそうなったはず
オプションに何か項目なかったっけ? >>47
ぼく「ドアの上で死にやがってメカノイドがなだれ込んで来たわ…」 はみ出したり全裸もあるけど顔MODとか入れてるとバニラ服が左右にズレちゃうときあって直しちゃうな RimatomicsとMedievalTimesの2つを一緒に使おうかなと考えてるんだけど、競合とかロードとか大丈夫かな? >>82
他にも合わせて230くらい入れてるけど致命的な不具合は起きてないかなー なんとぞうさん増やしまくるのは罠になったのか
妖怪村で九尾量産とかしてたらすごいことになりそうだな
まあ価値分増えた戦力なんて九尾にはゴミみたいなもんだろうけど 象にしろワーグにしろ襲撃規模の増加とリリース1体の戦力を比較したら圧倒的にリリース分の方が有利だよ
ただ温存してペットを戦わせなかったり、ロケラン重ブラスター焼夷弾みたいな集団に強い相手だと損になることもあるだけ 最序盤でアシスタントキャット(単価1000)の群れ(x6)が参入したときの宙族襲撃はヤバかった
標準品質マシンピストルごちでーす Rimworldがsteamでの2018年トップ評価を獲得
RimWorld is the #1 top player-reviewed game on Steam for 2018! From all categories.
Thanks so much to all those who took the time write a review, and to the whole community. I hope to keep serving you well.
Rankings from:
1. https://t.co/ZHm3v9FQCa
2. https://t.co/tmYPZmhzse https://t.co/grV77GO3QK 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) >>71
年一なら降下防ぐ対価としては十分だね
しかもゼリーと虫の肉が手に入るおまけ付き >>89
まあずっと圧倒的好評だし当然だな
おめでとう こんだけ大量のレビューが付いててしかも売り上げも年間TOP100に入ってるのに97%が好評って凄まじい数字だよな
人を選ぶけど好みの人にとっては傑作なのは間違いない インディーズのゲームの中ではダントツに面白いし妥当な評価だね >>68
ホスピタリティは俺も使ってる
警告が出ても構わず招き入れたら大丈夫だったから次も行けるだろう、って呼んだら殺し合いになった
すれ違う時とかによく殺し合いになるけど、スルーな時もある
あれか、肩がぶつかったとかか…? 難易度最低でやってるゲーム内時間5年で警告無視で敵対派閥招き入れまくってて争ったの1回しかみたことないな
どっちも集団だったけど争ったのも1vs1だしその場面みてないから普通の喧嘩かなって思ってた
難易度によるのかな >>95
マジか
自分がやってた時はコロニーの住人と喧嘩したくらいだったのに(パワーアームパンチで相手の耳がもげたがおとがめはなかった >>92
97%とか前情報無しに見たらどう考えてもレビュー工作しただろって思いそう >>97
あとはアプデで振り落とされた名作MODが正式バージョンに対応してくれたら… https://t.co/ZHm3v9FQCa
2位以下微妙なゲームばかりなんだけどどういう評価なんだこれ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 休日にゲーム内時間2、3年くらいやる→平日にMODで面白そうなの見つける→MOD入れてやりなおす→最初に戻る
これを延々と繰り返してる。完全に病気だと思う。 そりゃRimworldとはゲームジャンルが全く違うからな
同じ目線じゃ微妙に見えるわ 長年かけてやってるだけあってバニラの完成度凄いよね
バグ修正、不満潰し、あって当たり前機能の追加modってより新しい要素追加のmodばかりだし
やった後なら一万でも余裕で買えるゲーム やっぱりMOD文化はすげえな
ハード化もイージー化も自由自在
超性能なのに安価みたいな設定じゃなければ資産に応じた襲撃になるシステムもいいし ベセゲー遊んでると、長時間やってもセーブにエラーが出ないのが凄い ムカデが堅すぎるのと迫撃砲が当たらなさ過ぎて運次第だったり
プレイヤーには成すすべのない理不尽さとか、ペットのペミカン消費などの挙動とか
まだまだ注文付けたい所は山の様にあるけど、なんだかんだと面白い あとは人数増えた時とかに処理がもう少し軽くなれば…
ハイスペックなPCで遊んでいると多少は違うんだろうか 基準は好評率じゃないかね
上位のゲームいくつか見てみたけどどれも好評率が軒並み95%前後だし
後はレビューの数もスコアに入ってそうだけど順位とレビュー数見る限り足切り程度にしかなってなさそう
基本人気のゲームはユーザーが増えて好評率が下がるから売り上げTOP100でこのランキング入ってるのはRimとSubnauticaくらいじゃないか多分 人気投票じゃなくてレビューの評価だからな
単なる投票だったらもっと知名度高いゲームが上位独占してRimworldが消えて「全部微妙」と吠える事になる 装備の状況によるだろうけど、虫とかメカノイドよりシロクマ暴走群の方が脅威だった WM Smarter food selectionとHospitalityまた競合してるのか挙動がおかしくなる時あるな
訪問客のゾーンを縛っててなおかつ訪問客の手持ち食料が尽きた時、最適な食事がゾーン内のじゃなくてコロニー内で最高の食事になるからゾーンで行動縛ってる場合ゾーン内に最高の食事置いてやらないと他に食料置いてても餓死寸前になる
入植者が客をもてなす時と訪問客の食事のタイミングが被ると訪問客が手持ちの食事床に落としてそのままコロニーの所有物になるんだけど上記のコンボと合わさるとえぐい ポッド襲撃のポッド開封時がくっそ重い
襲撃100人超えてるとひどい有様
ポッドが全部開き終わるまで、1コマ5秒くらいのコマ送りになる 理不尽はいきなり即死とか以外はそういうのもまたドラマだなと思ってる
暴走群はいきなり入植者の近くの動物もノータイムで襲ってくるからかなり厄介だと思うわ
イノシシがやガゼルが特にしんどい >>98
デュエルの結果だから仕方がないのだ…
尚、難易度はカサンドラノーマル、永住30年目
生き残った訪問者(1人)に余った武器や虫ゼリー等150キロ相当を進呈した。彼は無事帰れただろうか…
住人たちは今もピザばかり食ってます
以前ここで栄養値の兼ね合いが、って聞いたので料理を全部0.7にしてみたがそれでもピザしか食わない… 同じ食事ばっかりだと飽きるとかあれば、MODの料理も作る気になるんだけど、基本効率重視になっちゃうよなあ。 >>89
Rimworldスレで言うのもあれだけど4位のCelesteは神ゲーだから機会があったらやってみてほしい 1.0になって初めてEMP迫撃砲弾を使ったけど、以前よりも効力時間が短くなりすぎてて、迫撃砲でメカノイド退治するのは無理になってんだな
サイコ船は精神ダメージが大きいから、囲いを作ってる余裕もないし
堅すぎるムカデを撃ってるうちに、タレットは弾切れ起こすし、で過激から難易度一つ下げたら楽になりすぎ・・・ 3位の奴はVR音ゲーだから確かにわからんかもね
ttps://www.youtube.com/watch?v=3ehSPtWoiuc
この動画なら左下に本人の視界が見えるからわかりやすいかも
ttps://www.youtube.com/watch?v=7sOlwRO5MeA
二刀流のはずがくっつけてダースモールしてる人もいる プレイし始めたばかりのものですが、創作意欲の高まったキャラが、
初めて幻の逸品作り上げました!
期待したらロッカーだった…これどうすりゃいいんだよ。
置いておくだけ無駄だし、だれかにうりつけるべき? >>124
Rimworld製作者のTwitterをコピペしたからね
すまね
http://imgur.com/VVtnPp3.jpg ちゃんとツィートにあるURL張るべきかと
2018年ベストゲーム
https://steam250.com/2018
Steamのゲーマーレビューからまとめた公平な(?)ゲームランキング
https://steamdb.info/stats/gameratings/ わかる範囲ではサブノティカとデッセルは面白かったで >>79
オプションもいじったけど変わらなくて・・・ 幼年期は子供のスパイ、青年期は政治将校
性格は抑鬱病にサイコパスに流血嗜好
いったいどんな地獄のような人生を歩んできたのだろうか……
と、言うわけでジョイワイヤーを入れてあげました。
これからの人生は薔薇色だぜ! >>123 創作意欲高いやつは印出るから、即座に豪華なベッドとか銀の彫刻とかレールガンとか作らせるべきだったかな
創作意欲は建築、芸術、工芸いずれにも使えるからどれでも好きなので >>128
子どもの種族は母体依存だよ
例外はムシxヒトのbreedのみ
Modオプションは、母系フィートの継承率を弄れるだけ
デフォルト設定で例えると、ヒト父xヒト母なら5割の確率で母系特徴が遺伝するけど、動物父xヒト母だと2割の確率でしか継承できない
理解に時間が掛かる仕様は多いけど
RJW警察が来るからこういうとこで聞かないようにね RJMは特質遺伝率とは別に種族遺伝率の設定変えられなかったっけ
少なくともうちの環境では動物が生まれてる
それでオスしか捕まえられなかった動物増やしたりしたわ Rjwいつのまにか異種姦で子供生まれるようになってんのか…
メカノイドチップ埋め込みもなんか機能化した? >>7
本当だ、Glitter Techのタンクも無駄にシールド何個も所持してる
これ相手からアイテム盗めれば、相手をほぼ無力化出来るのにMODで盗める機能はないんだ うーん...More Linkableのキャビネットとかサージカルランプが建設したら消えるようになってしまった...
競合探すの面倒くさすぎる 普通に入ったはずの温帯森林
ところが異様なくらいワーグクマクーガーに溢れる危険地帯だったわ
さっき精神崩壊してた奴が治ったと思ったら
暴走ボマローブに襲われて
見事撃退して爆破されて炎上してたら
ワーグに襲われて救助に行ったやつもワーグに襲われて
ギャーギャーやってるうちにそいつは死んだ >>137
俺もいつの間にか消えるようになったけどMODの順番をちょっと上のほうに変えただけで直ったわ 過激と難しいでは天と地の差があるな
過激だと、カマキリ×42匹の直後にムカデ16匹の攻撃があって、詰みかけたけど
難しいだと、その半分程度で済む、普通だと三分の一くらいだろ 人狩りってゾウが10体くらいが最高なんか、人狩りスランボmod探そう >>139
ありがとう!
帰ったら出来るだけ上に上げてみる! そして今度は違うアイテムが作った瞬間消えるのであった… 岩盤コロニー作ってる人に聞きたいんだけど、どんな風に広げれば安全?
挑戦してるんだが部屋に虫沸きが起きてうまくいかぬ MOD弄ったら徴兵が機能しなくなった
その場で棒立ちして移動指定が出来ないから不便に
悪さしてるのどれだ… 虫は近距離専だから通路を狭くする
中央に大きめの広間でも作って2-3の幅で中央から四方に伸ばしていく
各支流同士は繋げない 近接多めにして壁役として使う
部屋は石材床、廊下は絨毯。最悪火炎瓶して封鎖 Tynanがツイッターでmodリスト紹介してるけどあれだけ入れて競合起きないもんなのかな ひとまずスキルの高さや難易度無視で、おすすめのペットってありますか?
目的は家事の補助でも食用でもなんでもいよいので、アドバイスください 魔法MODと他MOD組み合わせるの楽しいな
騎乗したまま次元斬とか吸血鬼の血液魔術とか使い勝手ガラッと変わって面白い >>144
虫はふつーに対処するよ
巣が湧いてから動き出すまで長くなったから、人集めて近接肉壁
虫湧き対策でどの部屋も出口を2つ作ってる(巣で出られなくなると詰む)
https://i.imgur.com/UWk6a8s.jpg
坑道とかドリルマシンとかたいしてモノが無い場所は電線引いといてモロトフ一発で蒸し焼き
https://i.imgur.com/9dGDznr.jpg
ちなみに1枚目と2枚目の間にあった一幕…
https://i.imgur.com/jhc26Q1.jpg 洞窟村作ったときは、虫対策で部屋の中にスパイクトラップたくさん仕掛けてたな。 >>150
洞窟で十字路ばかりだとダンジョンキーパーみたい >>153
襲撃者「貴様の内蔵をえぐり出して、俺様の部屋に飾ってやる!」
入植者のためにねぐらをつくれ!! 貴公の左肺と左腎と心臓は闇商に売り払われるのがお似合いだ!(パパパパウワー!デデン!) 部屋に虫が湧いたら近くの入植者使って急いでドア開放
寝室なら速やかに脱出。同じく扉は開放処置をする
通路の1マス部分を使って近接で抑え、後ろから撃ちまくる。近接の両サイドの壁は壊されないように硬いものを使う
1回だけ配置につくのが間に合わず結構な被害が出た
扉が開いてると虫は壁や物品無視して外に出てくるけど、巣が湧いた場所の物品は壊れる…
娯楽室に巣が沸いてゴールド製結月ゆかりの彫刻(幻の一品)が壊れた時はとても悲しかった 妖怪村雰囲気はいいのになぁ
ラミアおるだけで畑も不要になるから暫くして全部屠殺してしまったわ ラミアって結構すぐに捕食されるから結構ケアめんどいような
囲うとそうでもないのかね >>148
マッファロー
毛が取れるしキャラバンで荷物持たせる 各タレット、銃の最も効果的なレンジに敵を入れる事を意識してキルゾーンを作りなおしたら
今までの苦戦が嘘みたいに楽になった、各タレットが弾切れすることなくメカノイドの大軍を処理できるとは
キルゾーンはちゃんと工夫しないとだめだなと、冬眠から覚めたドア撃ち民は思う >>164
是非アップして欲しい
最近中盤から終盤にかけて襲撃に圧倒されてすぐに壊滅してしまうんだ・・・ >>164
是非アップして欲しい
最近中盤から終盤にかけて襲撃に圧倒されてすぐに壊滅してしまうんだ・・・ >>161
おっっ!!ワールドマップで道路建設できるmodきたのか!!!
やっと俺のrimworldが完成に近づく…… >>148
スキルや難易度無視なら運搬用にオオカミオススメ
草食わないから畑荒らさない上に逆に小動物掃除してくれる
さらに戦闘力あるからイノシシまでは自力で狩ってくれる
あと繁殖力も高いから戦闘用にも回しやすい Falloutのレジェンダリーみたいなレアアイテムの掘り要素を追加するmodってありますか? >>165
3連戦直後で汚いし、罠も整備し終えてなくてすまんが。
環境は、バニラの過激
https://imgur.com/a/EmlvIOu
一応、
1戦目:カマキリのみ45体の襲撃
2戦目:ムカデのみ16体の襲撃
3戦目:宙族50人の襲撃
を死人を出さず捌けてる。
【コンセプト】
1、KillBox入口やKillBox内の土嚢は、立ち止まって射撃をすることを防ぐ為
2、KillBoxの入り口は、主力タレット群の最有効射程にしてる (https://rimworldwiki.com/wiki/Uranium_slug_turret)
距離の長いKillBoxは、タレットの一斉射が出来ずに、大軍を捌き切れない為
3、KillBox裏の小部屋は、動物を突撃させるか、EMP手榴弾でムカデを固めておく為
4、タレット裏の扉から、ガトリング、チャージライフルのショートレンジ部隊で制圧射撃
5、奥の壁裏から、狙撃手が攻撃
6、ペットは熊とサイが主力
7、KillBox前のゾーンは罠ゾーン よく見る感じの、凄く遠目の入り口から入ってタレットが待ち構えてるキルゾーンだと
長射程の敵が立ち止まってしまって、命中精度が低い状態でタレットが弾を無駄打ちして終わる
だから、あえて近距離の懐まで入れてから、一斉射で倒す方が効率が良い
一回ごとの弾の消費量は、5〜7割程度と打ち尽くさずに大軍を捌ける タレットも距離別で命中率変わるのか(新兵並感)
横からだけどありがとう 虫は面倒くさくてエディターでオフにしちゃったよ(軟弱者)
エディターの虫の襲撃で通常と大深度?みたいな二種類があったけど何が違うんだろう >>169
infusedってランダムで装備品に冠名と能力付与されるMODがあるよ
強力なレア能力1つでもやばいのに複数付いた装備品とかすさまじい強さになるよ >>170
Infusedってやつかな
なんかそれっぽいので後で試してみます
ありがとうございます >>131
ん?てことはヒト父×Callistans母でヒト子になるのは仕様なのか
仕様ならあきらめるわ
ほかに質問できる場所もないんで正直すまんかった 深度うんぬんはドリルで出てくるほうじゃないかな
こっちは規模も小さいし大した脅威ではない >>173
俺もA17までは、タレット作った事なくて、ドア撃ち、逃げ撃ちバンザイだったので
兎に角強力な、ウランスラッグタレットとオートカノンと入植者全員を、同時に効果的に運用したくて、こうなった >>178
てことは次回からは普通の虫の襲撃だけオフっておきゃエエんだな >>171
タレットゾーンの入口に土嚢敷き詰めてるけどこれは何で?
敷き詰めると壁リーンしなくなったりするの? >>181
そう。
土嚢の上に留まれないから、壁リーンできずにタレットの射程まで出てくる >>182
壁リーンされたくなくて長距離の直線通路作ってたけど土嚢で防げるのか
良いことを知ったわありがとう >>158
>>184
ついに20人掛けベッドにレベルアップしたぞw
ですです
ちと大きいですが全景はこれ
https://i.imgur.com/jDFe7FD.jpg 山岳内暮し虫処理はmagicの近接いれば気楽だけど電気巡らすのめんどくせえなあとおもってたが
大広間作るのか
アリみたいなコロニーにしてたわ
壁磨きひたすらしてたw
まあこれでも石材ほとんど必要ないからトントンかも 徴兵状態では土のうの上に止まることはできないけど
移動していて土のうの上で徴兵状態になった場合は止まることができる。
これが影響しているのか、なぜか土のう上でリーンされたことがあった。 洞窟の良さはかなりコロニー大きくしても建物による資産価値が上がりにくいってのがあるよな
でも壁とか床って磨いたら資産価値上がるんだっけ? 墓とかでカバー防ぎ出来なくなったって聞いて試してなかったけど土嚢だと止まれないのか 洞窟に部屋作って壁床磨いてるとdfやってる気分になるわ 針葉樹林で難易度難しいにしたとたんに寒波と太陽フレアってカサンドラさん…
半数が遠征に出掛けてる中、まだあるとすれば襲撃関連だな! 1.0って戦闘の直後には、メンタル系の暴発イベントが発生しやすくなってない?
難易度には関係なく、発生しやすい気がするんだよね
流石に戦闘直後に3人連続でギブアップされた時は、笑うしかなかった。
死んでないけど人数減ったから、死んだと同義の判定で、ランプアップファクターが下がらないかなぁw >>188
見たところ上がってる
ただ一番肝心な序盤は磨いてる余裕ないね
磨いてないうちは襲撃がすっごいぬるい >>191
太陽フレアはすぐ終わるし太陽灯畑に焚き火でも炊いとけばいいんじゃね
>>192
戦闘中というか徴兵中は食事も娯楽もないから心情あんまよくないしね
徴兵解除したとたんその辺で飯食うの多いから地面で飯食ったデバフとかもよくつくし
死体を見たもふえるからねえ 死体見るし怪我したら痛みで心情下がるからメンタルブレイクしやすくなるのは仕方ないんじゃないかねえ
Extremeブレイク引いちゃうと狂暴化ギブ殺人虐殺と逮捕案件ばっかりだから抵抗されて更に怪我人増えてコロニー全体の心情がやばいわ >>183
こんな感じになる
https://imgur.com/a/o97TICL
ムカデにリーンされて面倒な事にならず一網打尽に出来るのが良い。
総資産25万位のコロニーだけど、ムカデ30匹くらいなら安全に処理できると思う >>194
それはそうなんだけど、罠ゾーンでお帰り頂いた後で無傷だったとしても
さほど心情が低下してなかったはずの奴が暴発したりするから、確率変動があるような気がしてさ。 精神変調の範囲でもメンタルブレイク発生圏に入ってるのは心情が低下してないとは言いがたいな
ギブアップは精神崩壊だし3人も崩壊圏に入る環境がまずそう リーンされないのは確かなんだが、あくまで基本的にはであって、
大量の敵が引っかかって止まった場合には普通にそこから動かず撃ってくるから
思った程効果がある訳でもないんだよな
攻撃する際にリーンになる場所がない距離と位置取りにするのが多分ベストなんだろうが、
EMPグレが無いと、カマキリ20超えると毎回何か所もタレット破壊されてつらい
硬すぎる
ENP投げつつ1.5〜2倍の象と格闘家で囲んでフルボッコが一番被害なさそう プライドを捨てて斜め殴りで一方的にボコる手もあるぞ
普通にやるなら20超えるようになってきたら地雷の出番だな 高難易度だとサイコドローン高とか戦闘後に組み合わせてくるから、戦闘後にトラブルが起きやすい印象は強くなる
しかし、IEDは使い所が難しい。一匹だけ踏んで死ぬ感じになる >>191>>194
たき火焚く資材が惜しければ畑に着火してもええんやで?
50度まで温度上げたら消火して木壁で密閉すれば太陽フレアくらいならやり過ごせる
というか、間欠泉で熱量賄えない規模の屋内農業展開してんの? >>201
コツを覚えたら、割と簡単に数を巻き込めるよ
通常、AIの進行ルートは最適化されてて一直線だから、キルゾーン入り口の一マスの通路への入り口を土嚢等で塞いでおく
すると大軍が侵入すると戦闘と土嚢で足止めされて渋滞しだして、最適な通路を外れだす
最適なルートから1、2マスほど外しておくと、40人を超える様な襲撃だとまず、複数巻き込んで爆発するよ Definitely More Cannonsで追加される大砲作成コストが重くてしょうがないけど
包囲で敵も使ってくるから、15cm砲や120ミリを鹵獲すると資源が余ってやばいな >>204
ムカデありのver.なら
追加されるものすごくHPのあるムカデが
分解で6kくらいのスチールを出すよ。
だから回数こなせばどっちにしても
大砲を使い捨てにしない限り素材は余る。
ただし序盤で来ると火力不足で終わる。 >>194
>>202
纏めて返信でごめんね
農場は太陽灯4つ分、その中に間欠泉は
1つ。焚き火焚いて凌いでみます
焚き火とトーチランプの存在忘れてた >>206
火力発電機も熱出すぞ燃料でも薪式のでも
温室の一角に発電施設増設できるような作りにするといい
こんな感じ
http://s.kota2.net/1546886170.jpg
冬場寒波きても完璧に防ぐが夏場熱波来ると暑すぎてやべえからクーラー仕込んだ
IED罠も土嚢までやらんで一直線置きしてもカマキリ40だの50だの数増えてくりゃどうしても当たる
大きい巻き込み狙うなら通路は2マスおすすめ、特に角置きのはよう踏むから拠点の周りの角にも置いておくとどの方向からの襲撃にも有効
http://s.kota2.net/1546886320.jpg 意図的に使うのは難しいけど、娯楽で作られる雪だるまは冷却効果がある
って言われたら信じる人いそう 冬の畑で雪だるまが作られると、その畑は次シーズン収穫量が10%増える
って言われたら信じる人いそう メカノイド通常襲撃が来た時に、雪だるまが優秀な囮になるって言ったら
って言われたら信じる人いそう 前に書いた岩盤下コロニー挑戦者だけど、うまく移住できたありがとう
包囲の弾がガコンってなるの面白いなw 虫湧きが無かった頃は岩盤下がセオリーで、包囲()だったな 言われてみれば雪だるま関連modないのは不思議なレベルだな まあ包囲は岩盤下じゃなくても、こっちも迫撃砲揃ってればなんともないよね
スチール配達あざっすって感じ 迫撃砲あればメカノイド船と包囲は比較的楽に対処できるよなー
迫撃砲大好き 割といい地形引いたけど、降下襲撃は屋根ないところに降りてくるんだよね?
海岸線だと砂浜に降りてくる?来るなら対策しなきゃ… >>221
砂浜にも来るけど、鈍足つくからタレット置いとけばわりとなんとかなる感じ 岩盤下って温度補正みたいなのあるん?
いくら広げても熱波が来てもクーラー三つでしのげちゃう >>220
最近の迫撃砲は命中率が大幅低下したから数揃えないときっついけどなー
ムカデは滅多打ちにしてもキルゾーンまで余裕でくるし psychology入れたら入植者に優先指示ができなくなった むしろ包囲はキャラバン用非常食GETの大チャンス
終盤とか一回で100個とか落としてくれるからな
そして資産が増えていく >>225
どんな優先指示?
しらんまに俺もできてないかも 近くの集落にプレゼントしたら資産値下がる?
下がるならお大尽プレイ出来るな >>86
村九尾量産すると降下相手に室内で爆裂ファイアぶっぱなすから大惨事になったわ
単体の九尾だけなら炎殴りだから問題ないけど
ペット射撃禁止できんかな?
エイリアン入れたら性別なし家畜に性別ついて繁殖しはじめるのなんとかしてほしいわ。 道作るMOD、UIが見えなくなる現象が出てしまった
まだbeta版だよって告知は表記があるから、完成版が楽しみである >>228
下がるよー
ついでに死体ももらってくれるから燃やす暇がないとき楽 >>229
九尾ちゃんは前のままがよかったと思う
襲撃者を施設ごと粉砕されるから近接要員が仕事にならない 蛮族から雇い入れた15歳の狂戦士の親が遺跡のカプセルで眠ってたんだが
一体どんな人生を歩んだんだ? 降下攻撃よりも蟲の方が楽だと岩盤下に棲むのは分からんでもないけどキャビンフィーバーの存在がな
入植者全員を地底人で揃えるとか? >>234
コールドスリープする際に保険で精子バンクかなんかに遺伝子残してて
15年前にそれが誤作動して起動、産まれた子供が蛮族に拾われ育てられたって感じじゃね
運が悪ければ1000年単位で生まれる時代ずれ込むリムワールド世界だとハッピーな展開 入植者全滅したら黒衣の男来た
こいつは必ずくるの? 全滅つうか全員ダウンしたらくる
なので運良く全員ダウン寸前に敵逃げ→復帰の奴いれば仲間増えるだけのイベントになる
最初のうちの一人開始で何かしらでダウンしても来る 全滅に救済措置があるとは知らんかった。黒衣の男ってのが面白い。
死神も魂を貰いに来たのに働かされるとは思わなかった的なw 黒衣の男来たけど看護も医療もできない無能で
そのまま暴走動物にタコ殴りされて結局全滅のギャグあったな キャラバンに出かけるとウキウキになって、旅は最高+10位のる、放牧民みたいな属性があっても良かったな
定期的にキャラバンに出さないと、旅に出たい・10になって
エクストリームメンタルブレイクで逃げ出すまでがセットで >>232
単体の九尾は前のままだから、単体を下に置くことで解決したわ ネイキッドツンドラでプレイしてるんだが、RJWで定期的に入植してくる性奴隷らが穀潰しすぎてつらい
序盤の食べ物にも困窮してるときに養ってる余裕ないんじゃ >>236
娘が老婆として現れて短い時間だけど共に生き、父がそれを看取る
そんなゲームリムワールド >>247
インターステラーがそんな話だった気がする 前スレの0935です、エラーが出てプレイが出来ないと書き込んだ者です。
0942さんのやり方でMOD整理したらプレイ出来るようになりました、rimjobworldとネズミ娘MODとエルフMODが重なると自分のPCだとエラーが出ることがわかりました。
これで再びドラゴニアンのミネルバちゃんとRIMライフを送ることが出来ます、丁寧な説明で初心者にわかりやすい書き込みをしていただき本当にありがとうございます。 人狩りの説明で「誰かがドアを通るところを見るまでは、ドアを攻撃する事はありません。」とあるけど
全く関係なくたまにドアに攻撃するよな
そのたまにが運悪く惨事になることがあるので、大型動物の人狩りを放置する選択肢が取れない
説明文を「人の出入りを見なくても、扉と見ればたまに攻撃します。運が良ければ安全にやりすごせるでしょう」
に変更した方が良い 前スレでも話してた気がするけど寝室の広さってどのくらいがちょうどいいんだ?
使いやすいからずっと3×5にしてるけどこれだとどれだけ良い芸術品置いても心情+3が最大値みたいだし
広さと部屋の評価の関係まとめたデータとかないかな 英語wikiにあるよ
まぁぶっちゃけ広くて備品いっぱい置いたらもう個室にしないほうが心情よくなると思う 巨大ホールの隅にベット並べて、別の角に備品山積みで満足するリム人… >>244
そんな手があったのか!
マジありがとう!これで心置き無く九尾ちゃん使える! 宿舎は基本的に表示の数値に更に睡眠妨害で-3されるから個室よりいいってことはないと思うよ
個室は3*4あれば十分だと思う >>233
Polarisbloc - Mechenemy入れてるとそうなるよ >>253
ありがとう
単純に広さが上限決めてるんじゃなくて
65×(富+美しさ+広さ+清潔度)+35×(四要素のうち最も低い値)ってなってるわけか
計算間違ってるかもしれないけど広さだけで言えば112マスまでなら広ければ広い方がいいみたいだね >>223
深く掘った岩盤屋根洞窟は外気温関係なく一年中適温(21度?)になるみたい。極地原始人プレイだとかなり使える。 >>259
じゃなくて、雑居デバフは固定だし
個室全部きれいにして広くするよりずーっと楽なんで 久しぶりに起動したら言語設定が英語になっててオプションで他言語選択すらできねえ
整合性確認すれば直るかな >>261
英語wiki教えてくれたことに対してありがとうってこと
宿舎はやったことないな
入植者増えても部屋増やさなくて良いってメリットはあると思うけど、豪華な宿舎でもよく眠れないとかつくと質素な個室より心情悪化しそうだけどどうなの? >>258
すげえ、まさに今日追加したばっかだった
サンクス 英語しか選べなくなる現象はデータ格納フォルダにあるprefs.xmlを直さないとダメだった気がする
<langFolderName>Japanese</langFolderName> >>263
B19以降宿舎は大分緩和された
ある程度の広さと清掃確保してあれば用意に+以上にできるので食堂娯楽室寝室は全部同じ部屋でいいくらいになった >>266
欲張り→専用風呂トイレ付き個室
重要キャラ→個室
新入りと禁欲→タコ部屋 >>267
そうだったのか
はじめた頃は食堂と娯楽室一緒にするの違和感あったけど慣れたし宿舎も一緒にしちゃおうかな >>266
銭湯みたいな大浴場作りたいな
ホットタブかジャグジーみたいなもんでもいいから 悲観主義か放火魔しか生き残らねぇ
こっちの火力高すぎるのか… >>266
でかい大浴場作って集合宿舎はシャワートイレだけみたいな運用になる
100人200人詰め込む事考えて設計してるからだけど メカノイドMODのローグAIが
PortalのGlaDOSみたいで可愛い 降下のターゲットになる場所がよく分からん。
病室周辺
寝室周辺
ビーコン周辺
誰か入植者の上
でなくて、コロニー外延部の墓地のある所にしょっちゅう落ちてくる。
石棺壊されると−10のデバフがつくのが結構痛いが、ムカデが5匹も来て熊が2匹も死んでしまわれたのが更に痛い
降下地点も要塞にしなくては よく眠れないのデバフスタックしないようになったの?
じゃあ個室作らない方が効率いいな
個室は心情が悪化した奴をぶちこむ程度でいいのか よく眠れない*3で-3 信じられないほど豪華な宿舎で+3
娯楽室と食堂も統合すればそこでも心情バフつけられるし個室作るのは序盤だけだな 流石に個室作るより心情+になるってことはないのか
大人数のコロニーは宿舎で少人数のコロニーは個室って感じかな 個室を作るのは降下の敵を分断するためでもある
色々設備がある大部屋にまとめて落ちてきて、焼夷弾わ重プラスターを撃たれたら笑えない 戸建ては資産価値がネックなんだよなぁ
戸建てでmagic入れてるからキルゾーン作らないプレイしてるけどちょっと辛い
vanillaより遥かにヌルゲーだけど 温泉MODなるものもあるそうだが。なんかの動画でチラッと見たけど
衛生との互換性あるかはシラン 扉無しの個室じゃないけど見た目は個室風な部屋みたいな感じでやってることが多いな バンディットクエストやばい
敵によって守られている前哨基地が8ヶ所ありますって、、、
8ヶ所も基地を潰さないと報酬が手に入らないとか クーラーつけたから安心して生物入れてたんだけど、普通に腐ってた
確認したら冷やせる限界値決まってるんだね・・
二重壁とか知らなかったしもう一回最初からやり直そう >>290
扉は隣接させずに1マス開けて置くようにな >>291
クーラーと扉ってことですかね?
そういうことも大切なんですね! >>288
それは誤訳
>>292
違うと思う。
画像を見てくれ。冷凍庫は、こんな感じで作る方が良いよ
https://imgur.com/gallery/rfDit チャージライフルやらパワーアーマーやらの研究は済んでるんだけど、どこで作れるんでしょうか >>293
なるほど!
普通に勘違いしてましたw
わざわざありがとうございます! 前哨基地襲撃依頼って複数野営地表示されるけどそのうち一個だけ潰せばいいってこと? >>298
いや、依頼一つにつき一ヶ所だよ
敵の本拠地と前線基地は違うものだよ(潰したら他のコロニーからの好感度かなりあがるけど うーん捕虜がとれない
前より死にやすくなってない?
クトゥルフ様が待ってるんじゃ… 寝室は大部屋派の人が多くなったね
個室の心情バフはかなり大きいんで、中盤までは個室で良いと思うけど
終盤の反応炉ラッシュの前には資産価値減らすために大部屋に移行するようになったな 常時よく眠れないと豪華な宿舎で打ち消しするくらいなら個室用意して豪華な寝室プラス6狙ってメンタル安定させるなー 脱出に向け、起動爆撃照準器、反物質弾や、保存食などの蓄積を始めた
それに比例して膨れ上がる襲撃規模、宙族降下襲撃が20人になった時は肝が冷えたが
小部屋と廊下で構成されてる当コロニーではペットによる各個撃破の対象でしかなく
メガスロース一家の子供の犠牲のみで無事全滅させる事が出来た
大部屋で撃ち合う勇気は流石にないが、大部屋派は降下襲撃そのものを無しにしてるんだろうか? >>303
それは当然寝室の近くにつくる前提での話だよ
個室で心情6もだすとほんと精神崩壊なくなるしな
上でもでてるが降下で宿舎ボロボロメンバーも負傷でボロボロになると直後のメンタルやばいぞ
いつまでも片付かない部屋壊れた物の修理や再建、最悪数日は常時酷い環境がつくからな 十数人くらいまでは個室用意するけどそれ以上はスペース削減のために宿舎にする 土地が比較的に余り出してつい大部屋作る、あると思います
個人的には川の移動遅くなるMODは神
渡河中に麻酔で捕虜美味しい >>305
確かに血だらけの床、死体、降下ポッドの残骸に囲まれてスヤスヤ眠る植民者はよく見る光景だな
中盤だときびしい気がしてきた >>307
あのMOD入れると川のあるマップの戦略的価値高まるよな
射程短い武器とか近接武器持った敵がワラワラ倒れて天才指揮官になった気分が味わえる 中盤以降は、食堂、娯楽室が豪華なのは当たり前だし、寝室が豪華なのも当然
建物の資産価値はアイテムの半分しか襲撃規模をあげない
個室の壁代を気にするなら、無駄な食料やアイテム、過剰なシルバーや鉱物資源を削減すべき
むしろ拠点が複雑な作りなのは、トンネルや降下に対する防衛力を高めるからバニラなら必須
あとは、掃除中心な入植者が複数はいてひどい環境を消し続ける工夫をしないと
部屋が豪華なだけでは何もメリットない 効率よりもRP的理由でいつも個室作ってる
俺のコロニーにきたやつは皆良い暮らしさせてやるぜ、て感じで
一人あたり10x10くらいで作ってやってるのでスペースの事情で人数はあまり増やせない mod入れたり岩盤下に住んだり、降下襲撃そのものを嫌う人が多いから
そもそも降下はないものとして拠点を作ってる人も多いんだろう
ガチな人は降下に対する対策に工夫するから大部屋って発想はないと思うよ 命を大事にプレイしてるとどうやっても犠牲が出る降下襲撃が対処不能な理不尽に感じる
包囲トンネルサイキック船ぐらいなら迫撃砲や野戦陣地で何とかなるから嫌いではないが
バニラガチプレイやってる時は資産価値を減らして生贄常に捧げてるから降下襲撃起こさせないように立ち回る 近接戦闘を重視すればするほど降下襲撃の難度は低下するぞ
どうやっても犠牲が出るなんてことは無いと思うが 1.0になってバニラ過激に再挑戦した当初は、襲撃がキツく感じたし死者を出してたけど
タレットの効果的な運用や拠点の作り方にコツを見出してからは死者がゼロで来てるし、メカノイドもトンネルもカモになって来た
それでも降下は怖いし、一番面白い。マリーンアーマーやペットが輝く舞台だし、有り難みを実感するよ
結構撃たれたのに打撲のみとかのマリーンアーマーは神だわw なんか定期的に仲の良い全ての他派閥との仲が徐々に悪くなるんだが
うちのコロニーは存在してはいけないのか…? 妖怪村いれて、妖怪村のアイテム縛って(売るのはあり)遊んでるけど、垢舐めがいるだけでもずいぶん違う
病気になったときは少し面倒だけど一日中掃除してくれるし寝てる人間の側にいってもデバフかからない。神 >>319
やーい、お前のコロニー加齢臭ー
臭い移るからちかよるなー >>319
友好関係は保とうとしなければ自然と+50まで落ちたような >>308
>>309
バニラの速度忘れたけど6%になるから鈍足よ?
Impassable Chest-deep WaterってMOD rim人よ、浮気即バレはやめてくれ。精神崩壊待った無しだ プラス20の精神効果があるヌーディストがコロニー唯一の良心
義体化願望のプラスが弱くなり、園芸の才能を見なくなった今となっては
服さえ着せなきゃ精神安定するヌーディストがコロニー維持の柱だよ
まあ、戦闘中は狙撃手しか、出来ず使いにくいけどw 庭師てプラスムード持続したっけ?
今は情熱ついてる仕事してる間はプラスになるよね
情熱多い爺婆はイキイキと過ごす一方雑用ばっかの若者はどんよりとする現代じみた世界になった >>319
派閥確認するとかいてあるが派閥ごとに友好関係の基準値が存在する
それをプラス方向でもマイナス方向でも超えると一定期間ごとにその値に近づくように変化する
MOD派閥とかだとその基準値存在せずに変化しないのもあるけど バニラ過激に挑んだ時降下はsm33821170が参考になったわ
降下してくる敵は同一空間にタレットがあったら拠点破壊よりもそっちを優先するから降下確認後すぐ扉解放して内部からもキルゾーンに到着できるルートを開けて入植者は避難すると最終ロケット持っててもある程度は対応できる 降下襲撃つまらんから対空MOD入れるわ
石屋根つけれるMODでも効果あるのかな トラップって使い捨てになったの?
敵が踏んだトラップが消えてたんだが 高難度でクリア目的の場合って床に何か貼る?
土だと美観に-1だけど汚れないからペットによる細部への運搬もし易いし、以前より一層資産管理、拠点の規模縮小に努めないといけなくなった事と陣地内戦闘の必要性が増した事から移動スピード‐13%のデメリットも許容できると考えて素のままやってるんだけど 「新しい恋人達」の通知が来たら知らない奴で、誰かと思えば雑居房の囚人同士
ダブルベッド用意してあげたら堂々と愛を育んで遂に婚約…
何なんコイツら 人肉嗜好とそうじゃない奴の食料管理がめんどい
食材ホッパー6つくらい接続してヒト肉ふつうの肉ベリーよりどりみどりにしてもペースト食べようとしてる入植者の好みで材料は選べないよね?
もう1個ペーストディスペンサー作ったほうがいいかなあ 宇宙船起動時の降下で個室ぶっ壊されるのわかってたから
2〜3部屋個室に出来る豪華な牢屋を作っておいたり
いざって時寝室に出来る用に幾つか小さな倉庫を準備しといた >>333
お互い敵対の勢力にプレゼントすると楽しいゾ >>329
へー、そんな習性があるんだな。知らなかったよ。
後で見てみよう。
まあ、でもドアの遠隔解放出来るようなmodでも入れてなきゃ、必ず安全に対応出来るとは言えんし
ペットをつれた近接を上手く操作するほうが、確実かつ楽なんじゃないかとは
>>332
建物の資産価値なんて大した事ない。
入植者の人数と価値、次いでアイテムを抑える方が大事
カーペット敷いてライトをつけまくり移動速度と心情をプラスにした方が断然守りやすくコロニーを維持しやすい
高難易度は資産管理より、良いコロニーの設計と戦闘計画だよ兄者 移動速度のデバフは敵にも適用されるんだから、陣地内戦闘が避けられない今シーズンではデメリットの方が大きんじゃないの?って話ね
資産運用の観点から小さくコンパクトな拠点が求められるんだから平時での移動スピード減は今まで以上に弊害が少ない訳だし 敵は自在にコロニーは動けない
一方で、降下してきた敵の迎撃を素早く行う必要性や
日常的な生産効率、心情降下とか考えたら地面のままでいるメリットはないと断言していいくらい意味無い 敵にも味方にも等しく効果があるなら、遅かろうが早かろうが変わらないような
襲撃以外のことも考えるなら、遅くていいことなんて無いとも >>336
鬼かよ、俺こういう話に弱くて宙族も助けて治療して釈放しちまうわ 資産管理やらで襲撃の規模コントロールといえば亡命希望者をわざとダウンさせて絶命か拉致させることで規模リセットされるテクは今でも有効? >>340
降下だろうとトンネル開通された後の攻防であろうと守る側は扉を解放したり囮役を使ったりして陣地内部に用意した幾つかの迎撃ポイントまで誘き寄せる訳でしょ
で、そういったポイントっていうのは主力武器の射程に合わせた長い通路とトラップを併用した作りにし、詰め寄られたらすぐ傍のドアを潜り別の迎撃ポイントにへ安全に抜けられる様な作りにする訳じゃない
つまり結局の所、常に先回りして受けに回るんだからお互いのスピードが遅ければ遅いほどその迎撃ポイントでの与ダメが期待できる訳
降下襲撃があった時にコロにストが迎撃ポイント内に全員入れば地形効果による遅延は意味あるけど
通常は各所に散ってて1秒でも早く迎撃箇所に集合させたい状況で移動が遅延される方が嬉しいとかどんなマゾだよw 床が土かタイルかでどれほど襲撃時の被害が変わるってんだよ
心情と掃除の手間を秤にかけるくらいじゃねえの 急いで迎撃箇所って何処を指してるのか分からないけど落ちて来た部屋(付近)?
少なくても過激の場合、余程序盤でもない限りは落ちて来た部屋はもう好きにさせるしかないよ
だからこそ少し前の話題で寝室は個室と大部屋云々って話になった訳じゃない
で、部屋の外だった場合はお互いにマイナスが付くんだから移動速度に関する不利益はない
ゲームデザインとして敵を倒すこと自体は簡単でコロニー内に現れる敵ユニットを倒すタイムや破壊箇所の軽減をスコアとしてるのなら移動スピードは重要だけどそうじゃないでしょ
>>322
>>328
あー、ほんなら無理して仲良くなる必要もないんだな
完全にこっちが貢いでるからおとなしくしてるだけで同盟とか綺麗な名前にしてるけど全然対等じゃないのな >>345
土+夜とかだと目に見えて遅いでしょ
というか寝室と娯楽室に貼るのかって聞いたつもりだったんだけど、聴いてるとコロニー全体に敷物+蛍光灯前提みたいで驚いてる
蛍光灯はスイッチで瞬間変更できるからいいなと思ったけどさ 同盟関係だとトレーダーを呼びつけたりできるけど友好度が下がったりするしなぁ
よっぽど食料に困ってたりしないなら中立維持で十分じゃないかと思う >>341
ごめんねぇ...
宙族とか躊躇無くもぎもぎして資産にしちゃうゾ >>347
完全にゲーム攻略的な話になるけど
全文明と仲良くなると襲撃が宙賊かメカノイドばっかりになるので
敵となれば強力な武装で攻めてきて味方になれば有用な物資を有利に交換できる文明人とは仲良く
逆に武装もショボく取り扱い物資もショボい土人は敵とした方が難度は下がる >>347
前Verで他所の派閥からトレーダー呼んで物うっぱらってから荷馬役を殺して全部取り戻した後に、通信機でシルバー貢いで友好関係を戻すっていうテクがうまれた影響だと思ってる 降下か虫か好きな方選べって考えたら断然虫のがマシなんで
岩盤下に住むことにしてる 虫は慣れれば湧く場所もコントロールできるしな
ドリルが産廃になってまた小さな丘陵から山岳回帰の傾向にある 1.0の虫沸きって沸き判定通ったら岩盤下にある拠点全体に沸くんじゃなくなったの?
法則あるのか 少なくとも俺の拠点だと岩盤下のどこかってだけだったな
その時は倉庫と居室どっちかだった なるほど
久々に開発者モードでいろいろ試してみるかな 岩盤天井の穴掘って開発者モードで虫沸かしたら岩盤天井中心に広い範囲で沸いたわ。岩盤下とか関係無く屋根下なら湧くっぽい? 過激で宇宙船起動する直前はタレット用の資源、食料、反物質弾、起動爆撃などの迎撃装備
アーティファクト、リザレクトやヒーラーと用意して資産価値は爆増している
無補給でも戦闘を有利に進める準備や、精神を安定させる方が遥かに重要で、15日間毎日でも和の波動を使いたいくらい高難易度では精神安定が最重要
過激でやってる人にとって襲撃撃退法は降下ですら全く問題じゃないはず 過激でやってると言う割にはフロアの資産価値程度を気にするのに放置してる下手くそがいるなと思ってさ >>364
敷物の価値が付いたから云々なんて話してないでしょ
コロニーの主要箇所全体にカーペットがたかがで済むかはわからないけどさ
それに手広くカーペットなんて敷いたら火の手が出た際にどうするのよ
そもそも最重要視してるのは移動速度を上げない事だし
敷物を使わないから個室や人が集まる部分の美観を無視してるみたいな前提で語られてて困ってるんだが 相手をいきなり下手くそなんて言ったら主張の内容に関係なく話聞いてもらえなくなるだけだぞ
カーペット敷くかタイル貼るかコンクリかは好きにすればと思うけど床は絶対敷いたほうがいいと思うぞ
少なくとも資産管理目的で敷かないという選択肢はない。床程度では金タイルでもなきゃほとんど襲撃ポイントに影響はない
手持ちの武器や彫刻全部殴るほうがよっぽど襲撃規模に影響がある
>>348で寝室と娯楽室の床って言及してるけど超広い宿舎娯楽室食堂の兼用広間に降りてきた敵を遠い位置のドアから撃つ前提の話なんか?
個人的には過激で撃ち合いとかやってらんないから動物と一緒にみんなで殴りに行くので移動速度が遅くなることに利点は感じない 高難易度ほど寝室の心情バフは重要なので個室に絨毯敷く
↓
敷物と土がコロニー内に混在すると砂よごれがマッハ
↓
結局コロニー全部なにがしかしのフロア貼る
心情が維持できるならオール土でも良いと思うよ スランボの角って意外と強い武器よね
あと最近木材を武器として持てると気づいた
丸太は持ったか? >>370
行くぞォ!!ドドド
あとビール瓶も行けなかったっけ
でも丸太もビールも武器として使ったことないな 木は独居房の囚人が暴れだしたときに扉の前に木壁を立てて封印するのに便利だからすぐ近くのロッカーに置いてる
そうすると囚人が脱走したときに丸太を持って襲いかかってくる みんな終盤ラッシュ前の資産はどれ位に抑えてますか?
宇宙船と大部屋、倉庫、石製二重壁、タレット2台、あと諸々の資材で8万シルバー台までは行けたけど、もう少し削りたい。 >>367
寝室云々っていうのは自分が重要視してるのが敵の鈍化だから、もっとも影響がでる通路には敷かないだろうという先入感から来てただけでウチも寝室は個室で心情マイナスが付かないサイズだし、食堂兼娯楽施設も適当サイズだよ
あと打ち合いがどういう形を指してるのかはわからないけど常に有利な位置取りを維持できる様に動きつつ設置型のトラップやタレットと合わせて減らすって感じだから留まっての打ち合いとかは宇宙船区画に落ちてきたりしない限りは無いよ
それが出来る様に平時から多少の設置型は稼働済みにしてるし陣地の複数箇所に地雷系を備蓄してるから壁を掘ったり個室を荒らしてるあいだに予想進路に追加して削ってる訳
>>372
作業員が強化義肢つけた戦闘員に殴り殺された! >>329
横からだけど、カサンドラ過激の宇宙船起動後のラッシュ力が分かって参考になった、ありがとう
今の拠点ではヤバい事になりそうだから、起動前に移住しつつ拠点を再設計しなくては 襲撃ポイント上げたくないならはがしても資産戻らない敷石にすりゃええねん 起動前にアーティファクト6つほど集めておけば最終ロケット要員は潰せる >>375
土床でスピードが落ちるのをどういう風に使ってるのかはなんとなくわかった
そういう運用をするなら時間を少しでも稼げる土剥き出しにメリットはあると思う
ただ格闘+動物メインで降下を迎撃してる場合はポッドが落ちてきてから開くまでの間にポッド横に貼り付ければ、
その部屋はポッド落下被害以外は出さないで済むんだ。そういうコロニー運営だと移動速度の低下はマイナスが大きい
そうするとすべてのエリアに床+明かりが当然になる
汚れはコロニー全体を土にするなら掃除の手間は減るだろうけど医務室調理場研究室は土にするわけにはいかんし
そうするとそこが土汚れ持ち込んで汚れやすくなって結局掃除の手間は変わらんのじゃないかな
美観と豪華さは他でカバーできるなら気にしないでいいけど清潔度はそうもいかんからね
あとは実際にどんな感じのコロニーなのか見せてほしいわ。設計思想が全然違いそうで最終的にどんな形になってるのか想像もつかない 罠は強力だけど再製造が必要だから、それを主力にするのはコスト+手間と打撃力が合ってない
特にスチールで35もあれば、オートカノンを上手く使えば3人は殺せる弾になる。補充の手間は小さい。
329の拠点を見て参考になったのは、トンネルをキルゾーンに入れる宇宙船起動用の拠点を用意しないと結構キツそうって点だな。
人の拠点は反面教師でも、そのまま盗用させてもらうのでも、アイデアを出すきっかけになって助かる 岩盤屋根なのに降下きてめっちゃびびった
降りると同時に岩盤屋根に潰されてたが…
おま環ですこれ? 降下来ないのは厚い岩盤だけだからね
奥に掘り進めてたら何故か薄い岩盤出てきて切れそうって話は割とあったりする いや、多分MODだと思うけど厚い岩盤は普通に貫通されるぞ。
うちも気が付いたら貫通されるようになってた。それはそれで楽しいからそのままにしてるけど。
Glitter tech 入れた辺りからだからたぶんそれじゃないかと思ってるけど、検証はしてない。 >>329
アポカリプスな世界とはいえ敵に親族いすぎだろw
起動ラッシュ最終日で精神崩壊した人にあんな沢山親族デバフ付いたの初めて見たわ 親戚でも近親相姦がついた…一体何親等ならOKなんだ ムカデ25匹を倒すのに要したスチールが500位、ウランが100程度
これを20戦分用意しておけば、起動後もしのげるか。 いやめっちゃ深いとこでもちろん厚かった
Glitterいれてるからそれかな
オリオンだったし 敵に親族多すぎて精神崩壊起こすのは正直糞仕様だと思う
親兄弟くらいまではともかく叔父叔母祖父母が出てきて更に間柄不明の親族とか流石に酷すぎる 部族民やら墜落してから仲間になった人たちならともかく
不時着3人組の親族がゾロゾロ湧いてくると
お前ら揃って墜落する不幸一族かよって思うw 親族がないと、それはそれでヌルゲーになりそうだし、心情にマイナスを及ぼすイベントは必要なんだろう 基本数回の襲撃で一人くらいの頻度ならそんなもんかって思うがよ、
蛮族の襲撃とか三人くらい親族おるからな 一入植者あたりの親類数は減ってるし、親族襲撃の発生頻度も下がっていて
適正な割合でアーティファクトで楽になると思うが
20近く人間を入れてるコロニーでは割合は高いかもな
まあ、適正な人数は10人前後の想定だろうから Hospitalityの挙動おかしくなった?
コロニーの結構手前で動かなくなってる。
他のModとの食い合わせかな >>400
ワークショップでも出てるのでしばらく様子見する 今まで手を着けてこなかったドラッグを積極的に使用していくドラッグ村やってみたが入植者がきびきび働いてくれるからとても楽しい
イェイョとウェイクアップがあれば少人数でもコロニーの発展が容易だから皆もやってみてくれ Hospitarityと妖怪村のゲストがペットつれてくるとばぐるな
ペット殺さないと酷いことになる 豪華な囚人部屋作ってたのに、アホが人肉ペットフード食わせたせいで一気に発狂したでござる >>400
昨日更新があって
修正:「到達可能」のエリア制限を修正しました。これによりジョブを作成するmodとより互換性があるはずです
ってことなので、エリア制限が上手く働いて無いかと >>393
終盤の襲撃規模でかくなるとあれがほんとに辛い終盤こそ心情はガチガチに保つ必要がでてくるようになった >>405
ナンバーズも使えなくなってたわ
仕方ないからホスピ今消してる
ナンバーズの方が重要 終盤のサイコドローンも数値が凶悪だし
安定させたいなら和の波動とか各種ドラッグ、豪華な食事辺りをキープしとけよって事なのかもね サイコドローンがきつすぎてそれまでは完全に禁止してたドラッグを使うようになったな
ソフトなドラッグを中毒にならない程度に使えば平気なはず スチールに余裕あれば水耕栽培に移行して農地圧縮すべき?
初期農地周りのスペースがきつくなってきた むしろ真っ先に必要だろ
水耕栽培用に地熱発電が一つ必要だから、そのつもりで設計と準備をする 水耕栽培するとコンポネ故障ペース増える気がするから
室内栽培まではやるけど肥沃度低い寒冷地でもなけりゃ水耕栽培は切って宇宙船研究直行 雪か砂に覆われてるんでも無ければ水耕栽培は無くても特に困らんな
変に栽培機を狭い一点に集中させてもまとめてぶっ壊れることあるし デビルストランドや牧草が植えられれば水耕栽培使うんだけどな 宙族も3方向トンネルするのか
すんげえ苦戦してしまった 太陽光+水耕で地熱発電2必要なのは重いよな
土あるとこなら使わないわ 省スペースに少ない移動コストで効率よく安定して作物を得られる水耕栽培は
必要な食料を計算しつつ栽培する為の基本だから、ちゃんと生産管理する時は大事
フロアを貼っても生産できるから、環境デバフもつかないからコロニー運営上のメリットも大きい
あと、中盤以降はメカノイドのせいであまりがちなコンポを修理で使えるのも助かる
使わない理由がない 水耕栽培は米だと収穫と運搬の手間かかるし太陽フレアの度に全滅するからなぁ >>418
太陽光ランプの電源か夜中に切れるのも意味解らん >>416
modのせいかもしれないが
たしかデビスト植えられるはず 太陽光ランプには太陽光発電二機
範囲内の水耕栽培に地熱発電一機
それで入植者7人なら適宜狩猟しつつ食わせられるってのが、飢えず無駄に食料を余らせないで作業を回す基本単位 >>422
バニラだとデビルストランドは無理だな
ジャガイモ、米、苺、ヒールルート、サイコイドの木、スモークリーフ、ホップ、木綿のみ 日中作ったデンプンを夜に糖に変えてるらしいから夜には電気消さないとダメじゃろ >>421
元々夜間はいくら明るくても成長0だったから
無駄に電気を食ってたのが無くなっただけだよ バニラの太陽灯も消えるようになってたのか。
昔からの習慣でMODのPowerSwitchとかで時間で切れるようにしてたけど無意味だったのか。 食料備蓄なくなって、あー野イチゴでも摘まないとなぁって思ってたら
住人が蛮族の死体運んでて何事かと思ったら怪我人に死体食わしてた
案の定発狂したけど、まあそりゃ発狂するよねっていう そう言う経験をして、
入植者1人に1日20の野菜が必要で育成期間が何日で、一タイル毎の生産量がどれくらいだから
入植者の人数に応じて、どれくらいの広さの畑が必要で
火山の冬の場合に備蓄をどの程度で推移させる必要があるかを計算する様になって初心者時代が終わるんだよなあ ワイ「でかい冷蔵庫いっぱいにトウモコロシがあれば安心やな」 >>431
カサンドラ「こいつのコロニー資産価値高いな…せや!降下襲撃させたろ!」 ワイ「非常用食料を作りためておけば安心ンゴ。100とか200とか貯めるンゴ」 非常食作り終えた
せっかくだし非常食の上限を1000個にしよう ワイ「肥沃な土地でっかいのあるンゴ、全部畑にしたンゴ」 作りすぎては備蓄を売り畑を減らし、飢えかけて畑を増やす無能コンボを何度でも繰り返すポリリズム >>433
入植者「目標数作り終えたな!じゃあ非常食食ったろw」 ラットキン可愛い
バニラで一度飽きたが、種MODやおもてなしMODとかでMOD盛り盛りにするとまた時間が溶けていく
MOD作ってくれた人や翻訳者には感謝やで >>438
ラットキン専用装備が可愛すぎるせいでalien race外せない... 吸血鬼がブラッドシールドとダメージ軽減頼みに宙賊の真ん中に突進し、敵最終ロケットのフレンドリファイアを受けて相手全滅。自分は再生して戦闘続行。
ジェダイとはまた違うかっこよさだわ トイレMODで中〜大型の家畜が制限ゾーンを逸脱して糞尿を撒き散らすんだけど制限する方法ってある? マップ上に鉄くずが溜まりすぎて困ってるんだけど、開発者モードでマップ上の特定アイテム一括削除的なヤツってある? コンポーネント組み立て台作るのにコンポーネントが足りないんですがどうすればいいでしょうか?
近隣の集落からはコンポーネントすべて買っちゃったし、採掘も全て終わっちゃいました・・
遠征して購入しか無いですかね >>443
年1で集落の品物は入れ替わるから待つか遠出するか
気長に商船が通りかかるの待つか
あとマップの山掘り返してれば未発見の鉱脈があるかもしれない 討伐要請クエスト等で賊が簡易防衛拠点を構築してるから、それを制圧して発電機やタレットを分解してコンポーネントを調達するという手も
救援クエストなんかも簡易マップが生成されるから、マップ内でコンポが掘れる可能性もある >>444
ありがとうございます
またチャレンジしてみます! 派閥のアイテム更新って年初の1日のイメージだけどあってるのかな
年跨ぐまでは変わってない感じだし このスレか前スレあたりで
襲撃 何人って人数表示されてたけどmodの機能なのかな? >>449
民火さんのRaid infoじゃない? >>449
ごめんRaider infoって名前だった 殺人鬼化した動物を見失うことが多いのですが敵対している生物をハイライト表示するmodはありますか Colonist Bar使うと敵対動物にアイコン表示が付いて分かりやすくなったと思う
あとミニマップ表示するやつでもマップに赤く表示されるからすぐに位置が分かる ふと思い立ってバニラや旧バージョンやってるけど、もう喉の渇き、衛生、排泄、性欲追加しないと物足りない体になってしまったわ
無いとサバイバルしてる感じがしない 19までは殺人鬼になった動物ってタレットのターゲットになったよな? >>457
1.0vanillaでもターゲットになった記憶 3方向同時トンネルがシャレにならなかった。ロケラン10発はぶち込まれたし、外壁が5分の1吹っ飛んでペットが10頭も死んだ。
何より住人に被害出さない様にする戦闘の操作が大変だった。
面白かったけど、ある程度自動的に迎撃出来る様に外壁内部タレットを強化しないとダメだ
ミスったら亡ぶぞこれ。 石材で作る壁とフロアが選択肢に無いのですが、バニラだとないのでしょうか?
一応加工した石材ブロックはあります。 歴史タブのメッセージからこの場所に移動で殺人鬼わからんかったっけ? 石材の壁とフロアは普通にバニラにあるよ
石材の壁って項目があるんじゃなくて壁の材料を石材に変えるってやり方
多分初期状態だと木製の壁と砂岩タイルになっててクリックすれば材料の一覧が出てくるはずだけど 普通に反応するけど強化タレット強すぎて誤射で無関係のキャラバンとか死にまくって困る
いや置く場所があかんのだろうけど >>463
殺人鬼じゃなくて狩りの対象とかいうオチでなくて? >>465
あー、それですわ
○○は狙われましたって出るやつ サイコドローンで脳みそぶっ壊れた動物の群れは捕捉して射撃するけど、普通に食欲満たそうとしてる動物は普段通りだから無害と判断するのがタレット君 久しぶりにやったらタレットとデッドフォールが補充式になってて勝手がめっちゃ変わってるな
デッドフォールの隣接配置もできないしキルゾーンが以前のが完全に使えなくなっちゃった 一発撃って手負いにしたら罠でもタレットでも狙うようになるよ >>462
ありがとうございます!
おかげでやっと作れましたw家事になるたび絶望してたのがマシになります スカイリムの作曲家の人が無償提供だって
こっちに来ないかなーもうちょっと音楽の種類欲しいけど雰囲気に合わないかな >>466
それは敵対行動に入らないからバニラだと反応しないね(入植者が攻撃して向こうが反撃にうつったら動く リザレクトシーラム、ヒーラーシーラムが出なくなったんだけど
もしかしたらポラリスMOD入れると消えるのかな (EdBだけの)ほぼバニラ6-8年で脱出くらいの目安でやってるけど、どっちもワンプレイで1-2回クエスト見掛ける程度じゃない?
体感的には中盤に集中してクエ発生して、後半は報酬テーブルが別なのかあんまり見掛けない希ガス 後半に大量の襲撃者を焼いた後に残る衣服だけど、どう処理している?
オススメの処理MODあれば教えてほしい >>475
1.0から服ごと火葬するようになったと思うけど違ったかな
MODじゃないけどいらないものは輸送ポッドで贈り物するときに余ったスペースに詰め込んでる 屋根付き石材建築に死体ごとほりこんで火炎瓶ぽーいで もう親族は殺し尽くしたつもりでいたけど、まだいやがったか
宇宙船飛ばす途中で湧かないように皆殺しだ バニラの火葬は服ごとだけど、VGの肥料にするやつだと服残ったから、modいれて 途中でうっちゃったスマン
mod入れてると変わっちゃうのかもしれない なんだってあると思ってたがマップエディタはないっぽいか?
画面端の肥沃な土を移動させたいんだがなぁ >>482
面倒だしtilled soil使ってみるとかは?
ちょっとやりすぎと思うなら収量減らすとかで 死にかけを助けた時と、夫婦が一緒にいる間は。
基本親族はバッドイベント用のノイズ 心情はアップしないけど社交評価にボーナス乗るから喧嘩は起こりにくい
一回ライバルになっちゃうと喧嘩が絶えなくて2人同時に労働効率落ちるし最悪指ムシャまである
序盤や少数コロニーほど気を付けた方が良いし、社交評価マイナスの性格はデメリット小さくない >>482
Buildable Terrainがあるが、そんなもん開発者モードで弄れば良いだろ 地味に他人の悪口言いまくるイベントがヤバイ
ほっとくと余裕で関係-100まで下がってもう修復不能
そこまで行っちゃうと戦闘中でもケンカ始めたりするから、どちらか片道単身赴任に出すしかなくなる 牢獄の環境最悪なのに妙に捕虜の敵対心下がりやすいなと思って心情見たら私のライバル○○が死んだが大量に並んでた
いじめられてたんだろうか... >>475
elonaのやつ
いらないものや死体をコインに交換して
それを景品にかえるやつ >>482
あったと思う
確か岩盤とかも作れた気がする 環境見直すためにLord of the Rimのエルフとホビットのやつをアンスクライブしたら赤エラーが出まくってるんだけどどないしよ もう一度再起動すれば赤エラー消える
導入済みセーブから抜いて継続プレイって言う場合ならよく読み込めたね セーブデータ消しても出るの?
MOD構成上ではエラーなくてもセーブデータも参照するからそれで赤エラー吐いてる場合もあるけど >>475
死んだ人と一緒に焼いてるが。
めぼしいものがあれば死ぬ前に身包み剥がす。 死体は川か海に捨てとけば野外+流水+屋根無しですぐに風化するからオススメよ 一瞬Graveyardスレに来てしまったかと思った 岩盤コロニーしてて電気の確保が難しいんで襲撃してきた生物は全部さばいてバイオ燃料にしてる
人間は外の洞窟に捌く場所作って資源を運び出してから燃やすだけなんで楽 >>496
わたしもそう思っていた時代がありました
沼地や川は足を取られるから、新しい死体を置きにいくときの死体とふれあう時間が長くなるだけなんだよね
心情の上昇下降はTik変化だから、一瞬見るだけなら問題ないから、壁で囲ったフローリング死体置場のほうが断然マシ
そも運搬の手間惜しまないならさっさと火葬場作るに限る 小動物のすり寄りの効果と頻度を上昇させるMODほしいよな
牢獄に放し飼いにしてな
囚人も大満足 大量の動物を牢に放し飼いにして、壁で塗り固めるんですよね。わかります。 Elonamodの妹を牢屋に入れておくと、脱走企てるダメなお兄ちゃんを殴り倒してくれる 服従調教できるだけテリアとサルはマシな方
全く調教できない害獣がいるらしい 我々が人間を必要としているのではない
人間が我々を必要としてるのにゃ 下僕が作った要塞の中央で、ふかふかのベッドに眠り、下僕が作った食事を食べて遊んで暮らすのが王というものにゃ
よく働く下僕にはたまにご褒美で擦り寄ってやるのも忘れない、我々は下僕の心の平穏を願う心優しい王だからなのにゃ >>508
いつもコロニーゾーンの外にゾーン設定して放置してるわ
だいたい最初の襲撃者あたりにぶちのめされる
死にかけでも、もちろん放置 一応猫ってすり寄るの発生確率高めなんじゃなかったっけ
あと自力で狩りが出来る >>513
それ以上にドラッグキメたり食事食い荒らしたりの害獣なんだよなぁ 適当にチョイスして調べてみたけど
擦り寄り発生間隔1日がトップで犬3種とネコ、次がサルの2日、ウサギが3日
ネコは圧倒的に小食なので擦り寄り狙いの多頭飼いを仮にやるならネコだろう(やってる話を聞いたことないけど)
https://i.imgur.com/Wzwb57t.jpg うちのテリアは肝硬変、犬っころのためにイチイチゾーン分けるの面倒臭いんじゃあ 猫が加入してきて、増えるのは困るからメスだけポッドでどっかに貢いだけど、オスは全部のこしておいた
でも、擦り寄りの有難みがあんまりなかったし、やはり猫はカサンドラの嫌がらせ専用動物だなと。 アシストネコさんとNEKO MOD入れてるわ
バニラ猫はなぜかあまり見ない
あ、猫娘がビール飲んで肝硬変になった 放牧ゾーンを絶対に守るペット(1マスでも)
本当に動物なのか? 民火さんのEvent Readerくっそ重宝してるけど
デフォルトのゆっくりからさとうささらちゃんに替えたら
数字が入ると「〜奮い立った、今後MUMK_○○COUNPRの間〜」って
バグってしまう ネコってネズミすら狩らなかった記憶があるけど狩りしてくれるの? >>521
エサやらないで放置してると狩るよ
ノウサギとかネズミとか
なおたまに負けそうになる模様 >>521
今は行く。野ウサギくらいなら無傷で狩ってたよ
運搬覚えないから持ち帰ってくれないけど ヨークシャーテリア犬サル猫ネズミ←こいつら肉以外の利用価値ないよね サルが無能なのよくわからんよな
運搬量少なくても運搬だけは出来そうなのに サルネズミはよくわからんけど、ネコテリアはそこそこの値段で売れたと思う
エサの消費少ないし、定期的にトレーダー呼んでる中盤以降なら鮨詰め換金
序盤とか呼べない時期なら死体と一緒に焼却炉 >>522-523
いつの間にか上方されてたのか…自分で飯取れるなら置いてやっても良いな よく呪いとか言われる絆は心情バフとして有用だと思ってるから、
その辺の小型ペットに初期絆がついてたら徴兵同行もさせず室内飼いで大事にするけどね、寿命だけ怖い
まあ犬駄獣をそれなりの規模で飼育するプレイングだから多少のオマケでも邪魔にならんのかもしれんがな 絆動物を冷凍冬眠させといたらどうなる?
ずっと生きててバフ有効? >>499
サイコパスの死体処理人雇わないの?
全自動にこだわらないなら死体処理のときはほかの住人を戦場跡に出さないようにするとか コロニー内部に絆動物を入れて大事にしていても降下、トンネルなどで死ぬって事が普通にある
屠殺者が発生して逮捕が間に合わず殺される事もある
絆がつくと、普通にウザいだけで無用の長物。死んだときの悪影響が大きすぎる。
結婚同様にただの嫌がらせ要素でしかない。 クトゥルフMODで猫の神に生贄捧げたら
猫が黒豹みたいに変異なるのかっこいい 無能な入植者が猿扱いされてるだけってマ?闇を感じる… >>537
無能な入植者君には襲撃規模を下げる仕事があるから... ペット多いプレイだと絆一匹死んだマイナスは絆二匹残ったプラスで帳消しに出来るから逆に増やすというのも有りかも? 建設中の扉の上をペットが通っては中止されるの治せよな・・・延々と一回触ってはペットが通ってどっかいってって糞過ぎ 負傷したくらいではレイドポイント減らないから必要な犠牲になってくれる無能入植者は地味にありがたい
無能愛玩動物は即殺 >>542
MODであるよ、通過で中止にならないの 拉致だとポイント減らないのかね
過激でやったとき死亡より拉致られる方が多かったけど
持ち合わせなくて身代金スルーしてから2回目3回目と値下げされてったのには笑った このゲーム本当に楽しいな、A17で一回やめてから久々に再開したらクッソ時間がなくなるわw
アンドロイド、ゴブリン、ラットキンはすごく良くできてるね
ゴブリンは武器がちょい強すぎるのが難点だが
はよオークの襲撃起きなくなるバグ治ってくれんかな >>520
すんません、誰かこのmod使ってる人いませんか?
メッセージに数字があると変な単語が挟まれる >>547
きりたんに読み上げさせてるけど、特に不具合はないなー
設定も初期値
おま環ということになるのかな >>548
まじすか…
きりたん買って試してみるかぁ >>476>>490>>495
ありがとう!
そっか、1.0で服ごと火葬に代わってたのか・・・! Alienraceで起動がクソ重くなるのはわかるんだけど
orassan weaponが次世代武器としてシンプルで好きだから抜けないんだよなあ
Ratkinはすごい良く出来てるけどラットキンシナリオやったら尻尾と目のカバーがないから部位が消耗品過ぎて困るのと
精神波の対策できないのとか装備が全部独立しててbill圧迫やらがきついな
妖怪村は素材のバランスブレイカーすぎるのを自分で調整したらちょうど良くなった 肥料系MODは簡単に作物増やせすぎて、バランスブレイカーだと思ってたけど、
Fertile Fieldsは収穫時に土地が痩せていったりするから結構バランスいいな。
食わず嫌いだったわ。 orassan rifleの音が気持ちいい
スポポポポポポ 宇宙船打ち上げって、レイドポイントの経時上昇をリセットするんだろうか
永住プレイで10年ぶりに打ち上げたら、死者ゼロだったのに襲撃規模が激減した
資産価値は数%しか下がらなかったんだけどな 絆ペットは死んだ時のデバフもでかいけど強力バフになったな
ようやくプラマイ釣り合うかってくらいなった なんかこのゲームのMODの衣服って全部少し横にズレてない?顔と体のテクスチャ変えるMODは入れてないんだが他に触れてる人いないしおま環なんだろうか
バニラの衣服がズレてないからMODのせいだとは思うんだが ossanがシンプルで好きだけど抜けないと空目した >>498
風呂トイレmodいれて糞尿を燃料にするのが一番だ
人肉はグルメmodいれて干し肉に
皮はダスターなりパーカーなり材料200使うリムケアの高級ソファーに >>558
右にズレるから服、体型や顔MODを自分でイジってるよ >>561
妖怪村modいれて妖怪村アイテム縛るプレイしてるからできないんよな
皮だけはありがたく加工して特産品にしてる VGのpile of dirtってどうやって入手できるの?
英サイトに山から汚れた土を掘り出す的な事書いてあったけど全然わからん >>565
砂集め場みたいなの設置できるからそこで作業させて集める >>565
その他かなんかに採土場みたいのあったと思う。 台所に床を貼るようにしてからめったに食中毒が起きなくなった
いつもメッセージが「間違った調理法」だったから原因特定にずいぶん時間がかかった 調理室と病室、研究室は最優先で掃除させてるな
エリアで掃除優先度変えれるMODはもうはずせないぜ
でないとどうでもいいコロニー付近の外部の掃除必死にはじめちゃうし そら数値表示できるまで地面が汚いものって知らなかったからよ
屋外でBBQしたからって食中毒にはならんやろ そりゃBBQは焼く台を置いてやるし
地面に直接食材おいたりせんやろ >>566
>>567
thx
泥堀が無いとキルゾーンがきつくて仕方ない 清潔度が低いと間違った調理法をするってゴミを料理に混ぜたりしてんのかな 作物は夜間は育たないんだな。modで夜間光源と温度を適正にしてもだめぽ >>572
rim人だってコンロで焼いてるし食材自体は今も地面に床置きしてるぞ 間違った調理法はスキル不足じゃね?
必要スキル+3くらいないと食中毒発生が確率であったはず。
衛生関連の食中毒なら不衛生な調理場ってでるぞ。 作りたての食事をテーブルに配膳するmodないかな
期限半日くらいの食事で纏めて作れるのもあればもっといいな >>558
衣服っていうかバニラの顔がずれてる
B18と位置が違う 料理する環境は大切だけど完成品を保管する場所は割りとどうでもいい不思議世界rimworld 指の機能おちてるとスキル高くても調理間違いでの食中毒は発生するから注意
料理人は腕強化させとくかペストとかインフルなど病気のとき戦闘後の腕負傷時はできるだけ料理させないほうがいい エラーログが増えてきたので本体をアンインスコ→再インスコのお掃除したら、
まさかのModデータまで綺麗にアンインスコしやがった。
Modの再導入はともかく、自前で日本語化してたModをもう一度訳しなおす
気力が…ガバ翻訳の自覚があったからアップロードしなかったのよなぁ。
Megafauna、Dinosauria、Spidercamp's Dog Packあたりの日本語
パッチ無いですか! 序盤限定だけど、清潔な厨房に怪我人寝かすのはよくやるよね
食肉加工台の横に運ばれる漂流者はちょっとかわいそうだけど >>582
メガファウナとダイナソニアはRimworldのModまとめサイトに翻訳無かったっけ? 感覚器機械化症とかどういう原因でなるんかさっぱりわからん
指の機能とか強化されるから無視してもええんかな WorkTab1.0ローカルで導入したあとRimWorld起動後のMOD叩いても開かない・・・ >>585
肺炎とかと同じで一定期間ごとに治療したら普通に動ける
工芸建築担当なら当たりだと思うけど、弱虫は痛みで倒れたりする >>585
原因は他の病気と同じでランダムイベント
直接死の危険がない分他の病気よりいいが、定期的に治療が必要になる(病院ベッドがあれば勝手に寝て医者が来るから特別な操作は必要ない)
治療の質が悪かったり治療されないと、痛み等が増す
しばらくよい治療が続くと痛みはおさまる
治療を続けてると勝手に治る
悪化すると大ケガ並みの痛みで、難易度とサイコドローン等によっては精神崩壊してきつい キャラバンに出しにくくなるよね
長期遠征先でメンバーの半数が同時に発症してヤバくなったことがある ちょっと遠くの袋小路に狩猟に出た入植者が追い込み漁の如く湧いた人狩りメガスロスに殺された
ババアの殺意を感じる >>581
これ前も誰か書いてたけど食中毒率って料理スキルにしか依存してなくね? >>591
確かそう
キャラのiマークで詳細見てみると、指の機能はそいつが作った食事の食中毒率の計算に影響ないはず
でも食中毒の発生原因が、食品毎に保存されたどんな数字を参照してるか調べた訳じゃないから、厳密に影響与えてないかはちょっとわからん 水力発電って作りすぎると水流が乱れるみたいなこと書いてあるけどどれだけ離せばいいのかな 隣に作ろうとするとNGでるから、すぐに分かるよ。ゾーンが示されてるし作ればわかさコノヤロー >>587
>>588
ゾーン制限使って食う寝る遊ぶ設備付き作業場で缶詰させてるのが悪かったかと思ってたらランダムやったんか
やっぱ病気だから放っておくのはいかんのね >>593
作成時に表示されるゾーンが被らなければセーフの筈
一応隣り合わせでも作れるけど全然発電しなくなる >>575
ED-EnhancedOptionsって奴で夜間も育つように出来るで
ヤク漬けにした元囚人が3時間睡眠でガシガシ耕してくれてる 夜間電力要らないならバッテリーでどうにでも出来るな 感覚器機械化症の名前のインパクト
どんな病気なんだろうな実際 >>594>>597
まじかよ20マスくらい離してたわ…
作りまくったろ 水力発電って壁で囲めないから、敵襲時に狙われやすくて使いにくくね? >>602
川ごと囲ったらいいんではないか?
俺は壁内にしか作ったことないけど侵入されてもとくに狙われやすいとかはない気がする >>598
ありがとう!ちょっと検討してみる
>>602
むしろ狙われるなら格好のおとり >>600
公式か分からんが超小型メカノイドが体内に侵入して生物をメカノイドに変えようとしてるって設定らしい
治療せず放置したらメカノイドに変わるとかあったら面白そう 橋といえばMODの影響かわからんけど浅瀬の橋が手榴弾で壊されたら所々に砂地ができてしまった 水車は建物以外の水流エリア内に
橋とか橋の上の壁とか陸地があっても問題ないよ 顔欠損すると「美しい」の友好補正なくなるのね
無情感じる 喰うにも困る環境で族と殺し合いしてるのに無駄毛の処理なんか出来ないだろうし、侮辱した方も酷い有様だろ >>617
おっまwwwwそれ何wwwギャランドゥ????wwww
(侮辱した方はエルフなんで生えてません) >>600
「機械化(mechanites)」はもとは医療用に用いられる超小型メカノイド
単に故障だったり、メカノイド派閥の策略だったりで勝手に仕事してる Returning dummy relations
って何が原因のエラー? ペットのAIって公式で敵から逃げる様にはして貰えんもんか・・・
指定ゾーンに向かう途中に敵に向かって歩いて行って殺されてほんとイラつくわ
それがまた絆持ちだったりするから、倍イライラする 原住民下手にコロニー生活するよりみんなでワールドマップ出て森でベリー取りながら野宿してた方が幸せになってて草
やっぱ狩猟採集社会は…最高やな! そんな連中を傭兵揃えて襲うほど宙賊も暇じゃないだろうしな
なお原住民より悲惨な状態のドリフターやスカベンジャーが生き残りをかけて襲って来る模様 定住せずにキャラバン生活するって遊び方してる人はいるのかな >>620
メカナイトだから元はシーラムに使ってるものと同じやつなんだな >>624
着るものすらない
壊れかけの棍棒
傷だらけ
食いつめて決死の行動にでてるんだろうな
まあ序盤に来たらコロニーの一員にしてやらんこともない カサンドラおばさんに集められて宙族やメカノイドや虫などが
襲撃日スケジュールくんで次は誰が行くか話し合う会議とかあるんだろうか 襲撃ミッションが出たから報酬に惹かれて突撃したら、キルゾーンで酷いことになる宙族
宙族界隈じゃババアの罠とか呼ばれてそう 多分キャラバンクエストmodだと思うけど虫と魚が宙族の一員になってて草 会議とは名ばかりのBBAと目を合わせない神経衰弱ゲームだし
どうせメカノイドに丸投げじゃないスか BBA「入植者に無事宇宙脱出されたらこの星爆破するから」 強化義肢自作と強化脊椎の実装で誕生日も言うほど怖くないから60代までは気にせず勧誘するなあ
虚弱プレゼントされた時だけはドナドナするけど 1.0から野生動物の大群の移動って削除されたんだと思ってたけどツンドラ引っ越したら普通に起こった
肉が手に入りにくいバイオームでの救済イベントみたいな扱いになったみたい
あとアルファビーバーのイベントも久しぶりに見たけどこれは木の少ないバイオームでしか起こらないみたいな感じになったのかな ゾーン設定を複数ページで10以上は表示する前提でUIを設計して貰わないとやってられんな
掃除や修理の優先ゾーン設定が出来ないから、自力でいちいち支持しないと、まともに動きゃしないんだし 修理はしらんけど掃除はゾーン指定で優先度付けるMODあるぞ >>636
そうなったみたい
もう熱帯には出ないそうだ 鉱物掘りに行って、やれやれ敵が居なかったと思って全員が作業し始めて散り散りになって
かなり鉱物に近づいてから、待ち伏せが発生しやがった
このパターンもあるのかよ。 脅威なしの方が怖いんだよね〜
敵の規模もコロニー参照しているから道中アンブッシュみたいな雑魚でもないし
人狩りボムネズミ集団だと終わりかねない >>642
脅威無し-ここは危険な気がする
が一番危ないよね 既知の脅威なしは先にポッドランチャー立てて即逃げできるようにするか十分な戦力ないとね
人狩り豚の群れとかはボーナスステージ 幼年期アイドル成年期売春宿のナンバーワン
美しいいい人が40歳過ぎてからアルツハイマーになってしまって
徘徊中にシンリンオオカミに喰われて死んだ▪▪▪
なんだこの悲しみは 通常のアンブッシュだと、ある程度まで近づいたら発生するから、最終ロケットを照準して待ち構えてたんだけど
何も発生しなかったから、何もねぇパターンだなぁと安心して作業を開始したら
採掘し始めた瞬間に外周から湧いて来たw このパターン初めてだから、完全に後手に回ったw コレだからキャラバンはやめらんねー
一回戻って全財産はたいても買占めにいった
http://s.kota2.net/1547330770.jpg 序盤からウランが取れたしかもウラン売ってくれってキャラバン依頼も来た
これはやったぜ!と思ったのに重くて運べなかった (ピピッ) アカギツネが>>650を狩ろうとしています トウモロコシは凍死した
デビルストランドは凍死した
ヒールルートは凍死した 消化器MOD入れたら武器扱いなせいで、敵が襲撃時に消化器抱えてくるようになってしまった・・・ 消火器のホース先端を持って、モーニングスターみたいに振り回したら結構強そう。 >>655
あれこっちに実際使ってくるからちょっと面白い 降下で自分たちで壊して火事になるであろうところを律儀に消化してくれる優しい襲撃者さんたちですね >>633
起動したら全力で止めに来るのってそういう… >>661
せん毛虫にかかったから胃を摘出するやでー 雨なし雷の時とか
忙しくてチェック怠ってたらコロニーの周りが火の海で1/3焦土だったことあるわ 今まで律儀に食料持たせてからキャラバン派遣していたけど、食料尽きても勝手にその辺に転がってる果実とか食べて凌いでくれるんだな
保存食ないからと、無視しまくっていた友好派閥の面々に申し訳なくなってきた >>664
手動で誘爆させてあらかじめ拠点を消火剤まみれにしとけば焼夷弾食らっても燃えないってテクニックが紹介されてたな
汚れ扱いで掃除されちゃったら効果なくなるとか泡消火器でいいとか問題もあるからあくまで応急的な使い方だけど キャラバン中は自己治療オンで治療してくれるのかな?
3人キャラバンで3人共ペストになった
2人は助かったが医者役は他の医療低い奴が治療したのか助からなかった。
遺体をポッドで拠点に送って生き返らせ事なきを得たが...。
針葉樹林とは名ばかりの秋には氷点下20度の土地なんだが結構病気起きるんだな。 RJWか何のModが影響してるか知らんが生まれたての家畜の健康タブにChild is not Workingって表示されて
そのせいで調教できなくて2、3年経過で寝たきりのまま野生に帰ってしまうんだがどうしよ 針葉樹林は1.0/年だから1.2の温帯と大差ないね
沼地多いし湿度高いのかもね 四角い家ばっかりで自分のセンスのなさに泣ける
お前らの家はどんなシャレオつな形でやってんの? マジかー 寒いところの方が病気少なそうだけど大差なかったか
かといって不毛な土地よりフサフサなところが良いし ムムム 針葉樹林は沼地が防衛地点に使えて良いぞ
春になったら即栽培してギリギリ牧草とかモロコシとか収穫できる
冬はやることがなくなるので人皮服をせっせと作る といいつつ暖かい所のが色々出来て楽しい気がする
キャラバンとか 降下ばっかり発生してるけど稀に発生していた人狩りが全然湧かなくなってタンパク源に困る 暖かいところは食料の心配しなくていいから楽だけど個人的にはそれがつまらなく感じる
寒いところで水耕栽培したり虫肉食べたりするの好き 人狩りはかなり資産が増えると逆に発生しなくなる気がするな あんまり話題にならないけど熱帯湿地をクリアした人は大氷原とは別のベクトルで尊敬に値する 襲撃者が逃げ出すときとかに
Returning dummy relationsっていうエラーが出るんだけど、
原因がわかる人居ない?ダミーの関係って言われても良くわからないんだけど 初フェーベで温帯行って、初イベで2人眠り病からの壊滅でフェーベも温帯もやらなくなった アンブッシュとかいって出てくるのがねこちゃん1匹とかどうしろと 温帯って熱波も寒波も来るから地味に大変
極地はきついけど気候としては安定してる 1000時間以上針葉樹林やってるけど眠り病あったかな… 温帯の平原は色々あるし全方向から襲撃があるから面白いけど、難しいかって言うとどうだろうね
大変って意味でなら、まだ試してないけど1.0の海氷過激はキツソウダナって思ってる
スチール消費を抑える為にタレットも罠もなしで、戦う必要があるんだけど
ドア撃ちを禁じられてタレットもなしで、どういうキルゾーンにするかが分かれ目だね 海氷はキツいことはキツいんだがそれ以上にすることがなさすぎてな >>684
気をつけろ、非常食の缶詰をよこせと言ってくるぞ VGありなら極地に土盛って肥料まいて耕作地増やしていくプレイも楽しいんだが
バニラはちょっとな キャラクターの作成 才能性格
・あっけらかん
・神経過敏
どっちやねん 地の性格はおおらかだけどサイコ系の影響を受けやすいってことじゃない? 付き合った男に影響されて煙草吸うようになったみたいな? すいません、正式版になったときいて久々に復帰したんですけど
金稼ぎって何かおすすめありますか?
自分がやってたころは彫刻売ってたような気がするのですが。 迫撃砲の当たらなさと、ドリルの使えなさは、もはや仕様上のバグ 迫撃砲は当たれ!と思うからハズる 当たんねぇなと思ってると意外と当たる 迫撃砲は面制圧兵器だから一門でチマチマ撃っても効果でないぞ
まさかそんなうっかりさんじゃないと思うが 5台から同時に打っても、殆ど当たりゃしないってのw 迫撃砲とか100人の待機中の集団に50発近く浴びせても集団への命中率は20%あるれば奇跡って感じだからな
当てる事を前提には使えないから頼りなさ過ぎてな スチールで命を買ってコロニーの資産価値も減らせる優良兵器なのに… 迫撃砲は包囲襲撃へのカウンター、海苔缶、対拠点用にはかなり有効だぞ ちょっと聞きたいんだけど、岩盤天井の崩落って同じ場所で何度も起きる?
今崩落2度目のを片付けてて、これ入植者に掘らせた穴を埋めさせてる作業なイメージが湧いてきた >>698
あまり変わらず、製作服・戦利品(死体から剥いだ服とかは売れない)・彫刻・非常食(食事は売れなくなった)・ゼリー・お薬等々
手広く売れるものを売るというか交換するというか
動物が多いバイオームなら大型の動物を死体のまま冷凍しといてトレーダー来たら解体祭りが手っ取り早いと思う 包囲のカウンターになる時点で有能だと思うけどな
トンネルがキルゾーンに来ないからウランタレットはゴミとは言わん訳だし >>698
芸術でもおkだけどスキル伸ばしても彫刻作る以外に使いみちないから他の稼ぎもあるといいかもね
・余った農作物や皮を売る 暇ならスキル上げついでに料理や服に加工してもいいけど大して儲けは増えない
・ニュートロアミン買ってウェイクアップに精製して売る 加工に手間がいるけど原価率が優秀で材料買うたびに儲かる 軽いからキャラバン隊の紙幣としても優秀
・人間を解体して皮と肉を売る 襲撃のたびに儲かる おすすめ 宇宙船ラッシュ中は輸送ポッドで貢物にして毎日援軍呼ぶのもつよい 服量産して売った方がスキルの使い所さん的にもいいと思うぞ ぶっちゃけ手が空いてる人の才能と資源の備蓄状況で決めれば良いだけじゃね
飯をひたすら作って余りを売ってるだけでも十分な金になるしね
ただ美術品は買い取ってくれない商人が結構多いのが難点だと思う >>707
なんかしら代わりの柱を立てないと何度でも落ちるしうっかりすると入植者が潰されて死体も残らない >>715
マジか、ありがとう
何度か崩落させれば薄くなって空見えないかなとか無理だったのか
柱建ててさっさと建物にしますわ >>716
>>何度か崩落させれば薄くなって空見えないかな
それ、おれも昔やったことあるわw >>674
俺も脳が効率主義で四角いタイプ
縛りプレイみたいな感覚で形を制限してみるというのがいいと思ってる
例えば□が大好きすぎるから建物も通路もすべて◇で仕上げるとか 現実だと一つだけの部屋なら円、複数の部屋くっつけるなら蜂の巣みたいな形が一番少資源で大きいスペースとれるけど四角形で構成されたゲームでやろうとするとどっちもガタガタになって見栄えが悪くなるんだよな
いちいち配置計算するのも面倒だし作業台とか家具は長方形ばかりだからそれに合わせようとすると結局四角形の部屋になっちゃう ゲームが四角で作るように設計されてんだから、それ以外は無理があるんだよ
ただし、射程範囲が円形なんで、キルゾーンは円で構成した方が良い >>719
ハニカム構造良いかもな
全部菱形の村作ったけど使い勝手は悪かったが、移動効率はすごく良かった 基本は四角だけどパーティー会場とか色情的なところは
円形とかにしてちょっと特別感を出すようにしている
MODで色変えられるやつがあるんで
タイルとかも用途ごとに色塗り替えると気分転換にもなっていい感じだ 洞窟生活してると虫沸くのはしゃーないけどその後の片付けがめんどすぎるんだが巣一括破壊指示出せるmodとかある? >>678>>680
きちんと検証してない体感だけど
カサンドラノーマルなら、家畜を一気にたくさん屠殺したら人狩り贈ってきてくれる
もちろん野生動物狩り尽くしてることが前提
フェーベやランディだと来ない
温帯厨だから他の気候は知らない
火事になったら雨が降る、くらいの確度はあると思う >>692
まー大体の事は適当でいいんやけどな
俺どーしても気になる事があんねん
トイレットペーパー三角に折る奴だけは許せんのや!!!
って感じかと はぁー、襲撃が相次いでバタバタしてる間にロッカーの迫撃砲弾が100発近く逝ってるわ
誰か発狂して壊したのに気づいてなかったんだったら、そいつ殺したろうと思ったけど、メッセージ見る限り発狂じゃない
漂着物か落雷か
カサンドラの拠点があったら、1p刻みにして殺すために襲撃してやるのに そもそもこのゲームの精神過敏ってサイコウェーブの影響を受けやすいってだけで性格的特徴は一切ないが 原住民で保存食ため込むための一時的なコロニーのみ作り捨てながら着陸した宇宙船に向かって旅するの新鮮で結構面白いわ
けど旅の最中に初期ペットの雑食ヨークシャーが肉食獣用生肉食うせいでちょくちょく一瞬定住して狩りさせなきゃいかんのが面倒
いちいち駄獣に荷積みしなおしせにゃならんくて面倒くさいしキャラバン中の動物向け食料割当MODとかないかね >>727
なんらかの爆発が無かったんなら劣化消滅ちゃうんけ?
カサ婆のせいでなく仕様変更についてけないガバじゃねえの? Rimworld世界の倫理観はドラッグ容認してるの? そもそもRimworldが電子ドラッグみたいなもんだし アイテムカテゴリの通りアルコールだってドラッグの一種に過ぎないし
そうなれば葉っぱとお茶程度はさしたる抵抗もない 殺人だのが当たり前のように横行してる世界じや、葉っぱくらいでとやかく言わないんだろう
実際、入植者の心情安定に貢献して治安維持につながってるしな(なおドラッグ中毒) そういや電子ドラッグみたいのって無いよな
Glitter worldにならありそうなもんだが チャージライフルの研究終わらせたが作成の項目に乗らんとよ…
何かmodが悪さしてんだろうけど特定は諦めて商船から買う事にしたんだが売ってない
売ってなかったっけ?売ってるよね?標準品でも良いから売って下さい… コンポーネント作業台定期
そっちに無いならmodなりの影響だね CaravanEquip求めてた機能だがルールのUIが直感的でなさすぎる そのへんなんか面倒くさくなったよな
台によって作れたり作れなかったり
電気じゃないカマド限定のレシピとかあったり
工作台と精密の両方にヘルメット系あったり
鎧は武具なのか裁縫なのかものによってバラバラだし ドラッグ中毒は勝手にしたまえ
なんて思うけど
操作不能とお知らせがうるさいからちょっと嫌い もうあの台は先進精密作業とかなんとか適当に名前変えちゃったほうがいいと思う >>742
摂取しようとしてるドラック射出ポットにしまっちまえばオケよ
近くで発作おきたら一個くらいはとっちまうかもしれんけど
ドラックは良い売り物にしてるからドラック精製所近くに専用ポット置いたくらいだ チャージライフルはコンポーネント作業台かよ!
精密工作台だと思い込んでた…スマンありがとう かつてはコンポ専用だったけど
そろそろリネームするべきね 間違えておくっちゃった
岩盤コロニーやってるんだけど虫の巣って火力発電も潰しちゃうんだな
普通にぺしゃってなくなってびっくりした
まあ倒したときに出るゼリーとお肉と発光ポッドで十分もとはとれたんだけども 軍用ライフルの元ネタ、と言うか正式名称ってM4カービンでいいのかな?
描きたいが特定出来ない 重さのわりにまとまった額になるから金策に重宝してる
娯楽になるのもうれしい 出産MOD入れたけど、ラットキンって多産?
いきなり四つ子生まれて食料確保に忙しくなった ボマロープ暴走群と動物がなついたが同時に来たときはカサンドラ策士やなって思ったわ >>750
たぶんM16A1じゃね?
>>757
ExtendedStorageっていう同じ物を重ねて置けるMOD。スタック増やすMODよりバランス取れてていいよ。 精神崩壊起こしたやつがフラフラとキルゾーンの真ん中まで来るのも狙ってると思う >>750,759
マガジン短いヤツ(20rd)を2発発射にしたり
弾薬(M193、M855、M855A1、Mk262)とかで住み分けるとグラ使いまわせて
この銃最高かよって思う(Moder的な意味で) 米軍のネーミングセンスよく分からない
戦車とかも兄弟多すぎて意味わかんないし兄弟ですらないのに名前似てたりして腹立つ 汚染船の処理中にMOD虫の襲撃、片付けしようと思ったら包囲襲撃
これだからランディはやめられない M1と名の付いた兵器は幾つあるんだろうと思ってwikipediaで数えたら23個あった >>730
爆発してキレてるんだから、爆発してるに決まってるだろ、このアホがw ぜってーもっとあるゾ・・・(弾薬君たちと戦車や自走砲にぶら下がってる大小様々な主砲を以下略 >>767
数えててマーク1が入ってなかったのを見て俺もそう思ったわ バトルライフルあれば最強じゃね?と思った
MODであるだろうけど >>763
M+数字で制式年度を入れて〇年式ってやりたかったけど
西暦だと「えむせんきゅうひゃく〜」って長くなるから1から順番に発行することにした。
番号発行したまんますぐ次のが主力になったりしてもう滅茶苦茶 >>762
ありがとー!
ただ、もうM4カービンで描いてしまった!
次はM16で描くようにしよう 初めて山岳に住んだが虫の湧き方がよくわからん
以前「入植者所有の建物の数マス以内」「地表から遠い場所」って書かれてた気がするが確実なコントロールはできないのかな 放牧中にカマキリマップ散在着陸攻撃を食らって、キャラバン隊主力の象を三頭もやられた
あらゆるアンブッシュを蹂躙してきた歴戦の勇士たちが涙
許さんぞカサンドラ rim人ならトリガーハッピーでもキッチリ指切りできる b18だと検証してる人がいて明るくすれば沸きにくかったけど、今は違うのかな >>774
一番奥まった部屋に沸くイメージ
自分のコロニーは入り口が一つなんだけど、両端の部屋のどっちかに沸く 興味あるmod見つけたとたん、あれだけ情熱を注いでた今のマイ砦がつまらないものに見えてくる >>781
あるあるすぎるわ。それで何回やり直してるかなわかんねぇ。 CQC Takedownで格闘技追加?これ素手だけで大勢をバッタバタ無力化出来て気持ち良い!
ネイキッドで1人だけの緊迫感の中、戦って死んでも素直に結果を受け入れられるな カマキリの集団が降下で登場なんとかしのぐも、2日後に分散配置で重ブラスターとランスの集団
どうやって捌こうかと逃避中… 人間相手だと劣勢でもちまちまゲリラ攻撃してれば出血で倒せる希望があるけどメカノイドだとなかなか難しいよな コロニー内への道を壁で塞いだときのメカノイドの挙動はけっこう面白いよ コンポーネント不足恐怖症があるせいか
コンポ制作台を作れると安心感がすごい コンポが少なくなってきたときに限って家電が壊れまくって備蓄がなくなったら今度は冷凍庫のクーラーが壊れる
あると思います 暫く放置してたりするのあるある
まぁ普段からコンポネは買いおきして採掘は最終手段にしておけば困らないんだけど MOD入れ過ぎて起動遅くなって、なら起動しっぱなしにしとけば良いやん!ってなってプレイ時間水増しな感じになる人他にいるかな それが嫌だからMODで壊れる前にメンテするやつ入れてるわ 引きこもって修理しながら壁越しEMPでスタンさせて鈍器で殴る vanillaクーラーの冷却能力って1800であってる?計算合わない
外気41度、2台使用、1枚壁の300マス、室内16度 なぜそんなに冷えてる?
1800*2/300=12 41-12=29
1枚壁なら30℃ぐらいで落ち着くはずだが 正月から始めたら節目なく止められなくなってしまった
ゲーム内時間で時報が鳴ってくれるハト時計みたいなmodないかな メカノイド降下ばかり発生するペットたちの生傷が絶えないから
そろそろ宙族さんにも頑張って欲しいと思ってるんだけど 大部屋作る時って12*12までしか作らないか12*nの長方形にするか柱を建てるかどれにしてる?
個人的に柱があんま好きじゃなくて大概長方形にしてるんだけど 柱がなんかの理由で崩壊したときに屋根の崩壊引き起こすから
極端な大部屋は避けてるなぁ
ドアで仕切らなきゃ壁あっても同じ部屋扱いだし >>794だけど、もしかしたら通常の気温から熱波にしたから何かしらの影響が残ってたかもしれない
一晩明けたら3750の能力から2400まで下がったからもうちょっといじくってみる
ちなみに岩盤天井ではないよ
modの冷蔵庫用クーラーの能力を実測で調べてる途中なんだよ 男女どちらかの異性愛者に揃えないと、恋愛はリスクでしかないな
振られて何ヶ月も発狂し続けてんのうざすぎるから追放だわ ランディだからか付き合ってもすぐ別れて毎回片方発狂してるわ
15年くらいやってるとコロニーの男全員と元恋人関係になってる奴とか妻と別れないまま新しい恋人作って結局どっちとも別れる奴とかいる人間関係ドロドロのコロニーになって面白い やーっと食料が安定しそうだって時に二回目の死の灰だよババア カサンドラ「作物を食べる動物を駆除してあげましょう」
[死の灰] description has trailing whitespaceとかいうエラーが出てきたんですけどこれはどうしたら治るんですかね
該当の箇所の翻訳部分見ても後ろにスペースなんかないし >>807
エラーログをzipか何かで圧縮してどこぞにアップして見てもらった方が早いかも
具体的なMod名が判別で来てるなら、その翻訳部分を確認できるし はじめて強化義手つけたけど値段が倍くらいに跳ね上がってワロタw
これ全身アルコだと余裕で1万超えるだろw >>803
何の前触れもなくいきなりふられたりするからな
リロできないパーマデスだと下手したら死活問題になるだろw 指の機能葉お値段直結だからなあ
両腕ないとひどいもんよ 美しい特性持ちは異性に心情デバフ振りまくただの地雷特性だな
美しい異性と会話したら心情プラスとかひどく醜いと会話したら心情マイナスとかあってもよさそう >>810
2万近くまでいく
生身10人と同じとか笑うしかない >>811
一応オートセーブまえには戻れるだろ
セーブして終了じゃなく直接ゲーム強制終了させればな >>814
妖怪村の竜の力移植なら10万いけたはず 手足無いと重量もすげー軽くなるよな
輸送ポッドに3人入った… バチバチと同時に降下したら、マジ迷惑やろなあ
BBAマジ死ね 噂の洞窟生活を初めて四年目、やっと虫登場
降下襲撃ないのはいいけど虫きついな
人が半数、家畜が全部死んだわ でも酷く醜い女の子が不倫の末に捨てられるととても悲しくなるよ >>822
え?すごく興奮しない...?
次の戦闘でモゲたりしたらなお良し なんか今回のコロニーすげぇ恋人がとっかえひっかえされて常に誰か裏切られてる
青年期の頃から互いに友好100であり続ける格闘家カップルには頑張ってほしい ラットキンパワーアーマーが実装されないと
カバーできない部分がクソ多いんだよなあ
すぐ目ん玉えぐれるわ尻尾取れるわ
入植者の資産価値はかなり襲撃の規模に影響するみたいだけど
アルコテックにその価値あるかねえ 反物質弾って迫撃砲で使えるんかと思ったらIEDなのか
襲撃者にぶちこむの想像してたからちょっとガッカリ ラットキンはそもそも戦闘向きの種族じゃないってMOD説明に書いてるぐらいだから内政だけやらせるのが基本よ 宇宙船建造を開始したら宇宙船周辺に降下三連発で、壁で囲いつつ作ってなかったら危なかったわ
露骨に狙って来やがるんだな 寒波の中メカノイドの襲撃
援軍呼んだら予想を超える奮闘で、待ってるこっちが凍えてしまった
これからは不要な援軍は呼ばないでおこう... 半物質弾持ってても勿体なくて使えないうちに、いつも拠点内で降下部隊に誤爆されて敵ごと消滅してしまうw
>>821
虫は近接しか出来ないから、シールド(誤射避け)・アーマー装備の近接部隊にドア前で足止めさせて、後ろに射撃を置く感じで対応するのを徹底すれば被害はかなり抑えられるぞ
虫の規模が増えたら近接の交代要員を増やしていけばいい
シールドないうちは射撃隊が近接の真後ろにいれば誤射はほぼない
家畜は猶予の間に急いでゾーン切り替えで逃がすしかないな そういえば自分も降下対策で洞窟住みなんだけど、降下部隊ってオブジェクトで埋まってるところにはポッドで降ってこない?
土嚢の上とか、自分でポッド落とすときも選択できないから、もしかしてと思って洞窟奥のそこそこに広さの岩盤ないとこを水耕栽培と土嚢で埋めてコロニーゾーンにしてみたが、そこには数年間一回も降下されてない
ドアの上には降ってくるからそこだけ気を付ければ割りとよい洞窟農業かも 既知の脅威なしの行き倒れにアウトランダーが10人待ち伏せてたんだが、この世界じゃたかだが行き倒れにそこまでベイトとしての見込みがあるんか…?
実際二人連れ去られたけど ロケラン、大量のペット、アーティファクト、フル装備
これで行っても、終盤のキャラバンと降下は刺激がいっぱいですな。 Nature's Pretty Sweetおもしろいな
海に隣接してる土地はマップにビーチが生成されて、たまに砂浜に漂着物が流れ着いたりする
熱水泉もあって休むと疲労回復するらしいがどうやって休むかわからん ペットだけMAPに残して餓死させる戦法はもう通じないの? 死の灰は食料もきついけど
木材切れるのがもっときついな
電化できてないと焚き火すら維持できなくなるし
蛮族ランダムリサーチだと移住もの 火力はゴミだってはっきりわかんだね
死の灰とかなくても燃費悪すぎるだろアレ More Harvest Designators! 素晴らしいな
ちまちま「収穫できます」を探してはBなりHなり押す地道な作業から開放されたわ >>844
arrowtoolでできたのか…orz >>884
ずっとAllow tool使ってたけど知らんかった…
ありがとう… >>842
バッテリー無しで電力の安定供給可能って考えたらコスパ最悪なのは仕方がない 場所気にせず置けて安定的に発電出来るのバニラだと火力とワノメトリックだけだからねえ
特に序盤の立ち上げだと火力は便利 Loot BoxesってMOD使ってる人いる?
パンドラボックスの意味を教えてほしいんだけど何か起こるの? 熱帯プレイだと立ち上げに火力使ってるわ
衝撃の槍は親族襲撃や無傷で捕獲に便利だけど狂気の槍はどう使ってる?
ロケラン持ちに使うぐらい? ロケランと降下の場合は近接(特にシールド持ち)に使うこともある
まあどっちも衝撃でいいじゃんって部分はあるけど >>851
3or4もしくは5のイベントを同時発生させる箱。
イベントの種類は良いもの悪いものを問わない。
だから襲撃同時4件発生するときもあれば
幸運なイベントが3件とかもありうる。 火力発電は優秀だよ
序盤は火力発電機とクーラーだけで最速冷凍庫
他の発電手段が使えるようになったらスイッチ切って予備電源
バチバチや火事虫でバッテリー吹っ飛んでも火力発電のスイッチ入れるだけで乗り切れる 槍は確率で脳に損傷残るけどリリースするつもりの親族なら実質ノーダメージ
戦力にするつもりならマイナスだけど殴って死なないことに賭けるよりは分がいいしルシフェリウムやヒーラーを与えてもいい >>839
小さい時に読んだ漫画で旅の途中で寄った町全体が露天風呂に浸かってる話があったの思い出した
子供心にこんな所があったら必ず行ってみたかった記憶があるわ やっぱりクーラーの能力過多だな…なんかのmod影響してんのかなー 宙族の襲撃と、メカノイドの襲撃で罠を使い切った後にトンネルの大軍来て、これは厳しいと援軍呼んだら、僅か6名w
もうダメだーって時にさっそうと現れる蛮族の援軍100名以上の大軍で痺れる。
撃ち合ってる横から、ロケラン3発打ち込んで、潰走させたけど蛮族さんマジ痺れる
少数の援軍もロケランを使い切らせる役目は果たしたよ、GJであった。最終ロケットの破壊力は素敵だわー >>855
そうなのかありがとう
さっそく2つぐらい開けてみるわ カサ婆が立ち上げ直後に金の隕石落としてきたけど
これ絶対に罠だよな >>862
使ってみたけど1日経っても何も起こらなかったわ
追加バイオームのせい?どちらにせよ残念 >>863
カサ婆の仕事はプレイヤーを楽しませるために強力な襲撃や悲惨な事件を意図的に起こしてるので
意図的な資産増加とかが好みでないならランディとかのがあってるかもしれないよ
そういう意味じゃなかったらアスペでごめん 蛮族ってこっちからは援軍呼べないけど勝手に来るときは結構助かるよな
メカノイドが蛮族に集られてレールガンもブラスターも撃てずに次々潰されていくのはある意味爽快である 採掘次第食堂の床にしていけば第二襲撃までに間に合わせた上でプラスイベにできるんじゃね? マルチアナライザー作るのに必要だから割とありがたい
難易度過激以外なら 建材にすると資産価値半減は知ってたけど床にすると資産計上されないんだ
しらなんだ 優しいBBAはヒスイとかドンとプレゼントしてくれるからな… 床って確かに価値表記ないけど貼りまくって問題ないの? >>870
それ昔の情報で1.0だと資産に計上されるんじゃなかったっけ? >>864
発生するのは開けた瞬間だから待ってどうこうというものではない。
ちなみに俺も開けても何も起きないときがあったよ。
競合はないと言われているけど、実際はどうかな。 裏で即表示のないペストとかそういうの起きてるんじゃないの
いやしらんけど
もしくは内部的に特定バイオーム限定イベントおきてなかったことにされてるとか なんか血縁者が囚われてるんだがドラッグ中毒なんだよなあ
これ助けに行かなくてもペナルティないよね? 心情はあれだけどそいつを助けるデメリットのほうが大きそうだしね
いやドラッグを一切扱わないきれいなコロニーだとそんなに中毒の問題もおきづらいけど >>873
えぇ…そうなの?
ということは建材だから半額で経常かな
必要に応じて金塊ほじくりだすのが賢い使い方っぽいな 入植者が張ったのは知らんけど、ゲーム開始時にマップにある建物のうち床材は資産にカウントされないってニコニコに動画あげてるガチ勢が言ってた 誰か他コロニーの商品入れ替えの時間知らない?
英Wikii見渡してもよく分からん >>444で年1回って言ってるけどあってるかどうかは知らない
そんな頻繁に買い出し行くことないから気にしたことないんだよな 1年くらいのスパンじゃないかな
夏に行って翌年春に行ったら変わってなかった >>880
毎年秋の終わり冬1日目開始だかで切り替わるような気がする
後半になるにつれあちこちよくでかけるけど品揃えなかなか変わらなくて資産処分で逆に呼びまくるようになる やっぱりよく分かってないんだな
妖怪MOD入れてみたんだけどぬりかべが出ないから困ってたんだわ
暫くゲーム回してみるかね 立ち上げ中の宇宙船にメテオ直撃させて
起動やり直しさせたカサンドラおばさんとかいるんだろうか カサンドラおばさん漂着物を木製作業台にぶつけて粉砕するのやめてください
作業台の設定全部消えるから復旧するのに徒労感が半端ない… サイってペットとしてどうなん?
肉壁にするなら正直マッファローで十分な気がするけど ついに、宇宙船を起動する所まで来た。
死者16名、1.0に適した守り方を見つけるまで、死にまくったけど
もう一度、初めからやったら、この半分も死なないで済むだろう。
後はまだ足りない物資を備蓄して、入植者を半分にしたのちに起動だ。 >>889
リリース出来る、打たれ強く打撃力が高いので割と良かった。
でも、熊とか象、メガスロースの方が数が揃えられるならいいよ。
番いから繁殖して増やしまくってた。 針葉樹林の町型コロニー捨てて隠された宇宙船まで旅立つ
旅立ち直前で訪れたトレード蛮族から象さん買えたしマジ有能
熱帯雨林通らないとダメっぽいから一度根を下ろしてフェーベさんにお相手していただこうかな ウサギが寄ってきたから繁殖させてみたが誰も買ってくれねぇ…
犬猫猿がゴミペットとしてよく名前挙がるけど、蛇やイグアナとかってどうなんだろう…役に立ちそうにはないが。
あと、メガスパイダー飼った人っている? >>885
ぬりかべは売り物でしか見たことないな
未実装の研究が召喚っぽいからゆくゆくはそこから呼べるようになるかもしれない >>893
中くらいのやつなら手なずけたことがある
飯は何でも食うしリリースもできるけど、数がいないとあんまり使えない
カマキリに殺された テリア猫サルは初期ペットに選ばれやすいから槍玉に挙げられるんだろう
爬虫類3種はコロニー買い物リストに入ってるから増やして売ってみても良いかもね、儲けが出るかは知らんが >>893
あいつらはたまごだすからな
ニワトリより長生きなのが多いのも利点
生肉も食うしな
雄が1匹どうしても必要になるが 女郎蜘蛛の死体さばいたら卵出てきた、女郎蜘蛛の卵初めて見たわ >>893
蛇は動物のなかで唯一、攻撃に毒の蓄積がある
蛇の攻撃が当たると死の灰の時と同じ%がたまって、100になると死ぬ
毒の効果で重度になると意識も下げるから、もしかしたら安全な捕獲に使えるかも
modで毒武器を入れて相乗効果を狙わなければ、蛇が脆いのもあって戦闘用ペットとしては微妙らしい 制限ゾーン指定による1マス大量スタックと壁抜き白兵の合わせ技でOPな敵勢力をバニラで倒せる数少ない手段ではある。防御力がいくらあろうと毒は通用する場合があるから なんか毒矢だの火矢だの使ってくるmodなかったっけ >>893
ハスキーとラブはよく働くし、戦後処理と農作業には欠かせない仲間やで
ゴミ扱いは、ヨークシャーとか言う無能
カサンドラの嫌がらせの道具なんや 蜘蛛は昆虫じゃないのに蜘蛛ベースで昆虫型生物って微妙に謎だな
そもそも見た目が微塵も蜘蛛じゃないし混ぜすぎて結果的に昆虫になったのかね >>904
全身サイボーグ化されるほど愛されてるのか
はたまた死にたくても死ねない生き地獄を味わっているのか 肢六本だしそもそも蜘蛛じゃないと書いてあるし
「タラバガニ」みたいなもんじゃろ
改造の過程のどっかでは見た目だけ蜘蛛っぽかったのかも知れないが 俺の専ブラでもモザイクになってるわ
死ねないの「死ね」に反応したわけか >>904
メガスパイダーちゃんは殴ってからの救出で手懐けるの? mod入れる気はないけど
バニラでペットに義肢をつけられたり、ペット用アーマーを装備できたらな、と思った
強化義肢とアーマーで強化した熊部隊で近接無双したい 1.0になって当面の仕様が確定したのっていつだっけ? >>914
岩盤下に沸くやつは巣を壊されると野性動物と同じになるから普通に手懐けられる >>912
RIM人と同じで足が省略表示になっているだけだし……
実際に足も表示されていたらキモいくらいにワシャワシャ動かしているんだろうかね facialstuffで手足ついてるけど
体系変更でおかしな具合になっちゃってるのよな
元に戻すか悩む 今ムカデは足あるだろ?
ムカデっていうより王蟲みたいなデザインだけど ペット関連色々ありがとう
あのあとむしがわいたのでオスメスセットで捕獲したけど
7.8回暴れて結局お亡くなりになった
寒冷地だから蛇とかでそうにないけ、色々集めてみるよ
ハスキーが役に立つのはわかってるんだが、卵を悉く食われてから使ってない
メガスパイダーが暴れる度に近くの象が助けてくれた。
死体を見たら土、ってあったけど土かけるのか
象が虫に土をつける...相撲か? ペット関連では、メガスロースと熊、カリブー、鹿が荷駄獣になれんのが腑に落ちぬ
マッファローやアルパカに出来て、カリブーやメガスロースに出来ないはずないやないかー
スランボさんが、人懐こくよってこなくなって寂しい
前はペットに出来ていたのになあ >>922
普通のペットだと機械化するとちょっとかわいそうだけど、虫ならかっこ良く感じるふしぎ
俺も帰ったらやってみよう なんか食堂豪華にしたのに心情での評価が変わらない入植者がいて、一体何のmodが悪さしてるのかと思ったらvanillaの仕様だったわ
一日キャラバンに出しとくか… こ↑こ↓が現行スレちゃんですか
wikiの情報が恒心されてなくてつらい(´;ω;`)ウッ… 英Wikiをグーグル翻訳にぶっこめば大体なんとかなる >>928
最近は自動翻訳が早すぎて
今のページが日本語なのか翻訳なのかわからなくなることもある >>906
ADSでムシさんにも義肢を移殖出来るようになったB18の頃から
ペットとしてムシさんたちを愛でているんです
https://i.imgur.com/QxsRh04.jpg
>>914
このマップは1.0のジパングと和MODの挙動確認のために遊んでいて
温帯平原でピースフルでさらに岩盤除去MODも入れているので
https://i.imgur.com/T2H6k2K.jpg
https://i.imgur.com/0GtYpnx.jpg
今回は深部ドリルから湧いてきたムシさんを救助して手懐けました なんか最近hospitality関連でエラー出ること多いなあ・・・
もう外しちゃうか・・・ >>926
ちょっとした仕様なら、ゴッドモードの使い方を覚えればテストワールドで簡単に調べられるよ 逆上した客が歓待役に重症負わせた瞬間にホスピタは抜く事に決めた、捕虜の手足を全部付けたり外したりしてから送り返す方が気が楽だ 入植者選別には最高なんだけど
いかんせんめんどくさい >>931
性格とかai改善と併せると確実にエラー吐くな 客間って形で部屋作ったり、客用の娯楽施設作るのは好きだったんだけどね… このスレの住人の誰かの中での流行り廃りでいくと、一時期はホスピタリティの話題が占めてた時もあったなぁ
トイレや風呂が流行ってた時もあったし、ちょっと前は、CEやRJWで、今は妖怪村。 うちは仕様MOD的にエラー吐かないし、派閥好感度保守に便利だし、入植者が他の派閥の人と仲良くしてるのを見るのは好きだから重用してるけどなあ
入植者が増えると勧誘に必要な人数も増えてヘッドハンディングが難しくなるから、ログが出てもいちいち訪問者チェックせずに放置してたりするけども 風呂はもはや定番
衛生と喉の渇きはバニラにあっていいと思うし 水の確保はバニラであってもいいと思ったけど
土地によってはどうしようもないからさすがに入らないか
雨水やら植物とか井戸とかコロニー内に水引き入れたり面白そうだけど 宇宙船目指して移動中だけどもひっきりなしに襲撃に遭って楽しい キャラバン中に引きこもり発症した奴ってどこに引きこもってんだろうな 弾薬、上下水道、種なんかはバニラにあるといいなと思ったけど、それに合わせたゲームの修正は必要になる
タレットに弾数有限の概念が入った事で、タレットに無駄打ちをさせない事を念頭に置く必要が出て、従来のやり方を結構変えたし。
銃弾が有限である事を前提にした襲撃が設計されてなければ、やってて銃弾には不自然を感じるのは自明すぎるとも理解した。
こうして、やっぱバニラでやるのが一番いいって結論に達するw
あれこれ試すのも面白いんだろうけど。 NewRatkinPlusで追加される防具って人間種族だと着れないのかな?
オプションからのMod設定も見たけど設定項目すら見当たらないし無理なのかな >>940
ホスピが話題になった頃は形に成ってる大型MOD少なかったからな
そしてその大型MODである衛生MODやRJMみたいな欲求追加系と競合しやすいのがホスピ
妖怪は知らん 言うほど妖怪村って話題になってるか?
導入者も少ないし、スレでもバランスブレイカー系って話くらいしか聞かないが ElonaMODはノースティリス民が多いのかちょくちょく話題になってる気がするなあ
godの神の下僕はコスト高くてまだ仲間に出来てないけど、少女の方は全然もげないし安く買えるし繁殖しないから管理楽だし可愛いし掃除してくれるしでいいな ランク3桁とかエリートガイジだしどうせ戻ってくるよ 妖怪村は流行ってるって感じではないけど長いこと話題に出続けてはいるな
人数は多くないけど常にやってる人がいるイメージ
elonaは倫理観を投げ捨てるタイプのゲームの掲示板では大概名前が出てくる気がするわ 導入者はせいぜい2,3000人居るかどうかか
まあこのスレの人口から考えるとたまたま導入者が2,3人いただけで定期的に出るわけだしおかしくはない Genetic rim,what the hackあたりのやれること増えるmodの話もあんま聞かんなあ
まあ自分も入れたはいいが研究重くてまだまともに楽しめてないけど はい次スレ
次スレに>>2のテンプレが15分以上貼られなかったら連投規制に掛かってるから重複に気を付けて誰か貼っといて
RimWorld 110日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1547650659/ そりゃConfigurable Mapsで野生生物最大にして妖怪村入れたさ
でもこれはちょっとひどすぎる・・・
https://imgur.com/a/sNzr00R ここだと話題になってないけど
最新バージョンでMod Manager、MODSwitchみたいなMODの順番保存する系が
使えなくなってるの地味に痛いな ウチではMODSwitchだとスタート画面のMODタブ開いても、Core含めて何も表示されなかったけど
Mod Managerはきっちり動いてるな。
ConfigフォルダのModsConfig.xmlを直接保存したり書き換えれば大体やりたいことはやれる気もするけど。 >>962
今、入植中だけど、誤射=即死の緊張感がすごい
敵の誤射でも多分殺人鬼→即死だと思うからどうしたものか思案中 >>947
弾薬の導入で、modの強敵をタレット主力に相手してたコロニーは安直にタレットに頼れなくなったな
モアバニラタレットのバルカン砲が一気に超コスト化したのは辛かった MODに対抗してMOD使ってるようなバランスのとり方してたらセーブデータなんて使い捨てする気概が無いと Elonaといえば人狩り少女は出ないようになったのかな?
祭壇はゴミ処理に便利だけど、幸せのベッドを置いてやったら睡眠時間が減ってウフアハしなくなって破局したぞ
妖精は消費しきれないぐらいベリー持ってくるし、妹の弁当は腐らないし…防腐剤マシマシか…? タレットにあまり頼らないやりかたしてた俺にスキはなかった
ガトリング持ち10人とか揃えるようになるとほんといらねーんじゃねーかと思うようになる MOD Managerは普通に動いてる…っていうかこれが無いと入れてるMODとその順番保存できないから気軽にMOD入れ替えできなくなるわ >>961
Mod212個同時使用中だけど使えてる
ちなみにMod ManagerとMODSwitchはモロ機能被るから、同時使用は不可能だよ タレットは火力つうか入植者に弾飛ばんようにするのがメインだと思うの 資産価値を分析するmod・・・
歴史タブからだと大まか過ぎるんだけど
何かありませんかね? トレーダーの連中ってどこまでコロニー内に入ってくるか知ってる人いる?
キルゾーン奥の最終防衛ラインでうろうろすることもあれば、最前線の塀の外でまごまごしてることもある。
前後でコロニー範囲いじってたかなー >>958
新しい拠点 +50
スレの流行りで知ったり画像に質問して教えて頂いたりして
自分でも導入して楽しいMODたくさんあるけれど
いまだに邪教MODが一番好き
人間の死体を材料にスケルトンを召喚して使役するってコンセプトがすごいツボ >>974
破壊不可の壁が便利すぎてお世話になりまくり
その為だけにニュートロアミンからルシフェリウム作れるmodを1.0に適応させて使ってる mod設定の保存場所はどこにあります?
再インストールしたとき、本体の設定はリセットされたけど、mod設定は変わらなかったかので Win10環境で
C:/Users/[ユーザー名]/AppData/LocalLow/Ludeon Studios/RimWorld by Ludeon Studios やっぱりModSwitchバグってたんだな
Mod編集できなくなってもしやと思って直接サブスク切ったら直ったから怪しい気がしてたが
以前から使ってたModだから残念だのう >>943
水の水位管理や蒸発は計算でやるとすごい負荷になるからのぅ
ぶっちゃけ天候もイベントでやってるだけで雲や海流で計算してるわけじゃないし
>>948
ratkinは普通の服着れないし
ratkinの服も他の種族は着用できない
ファイルいじれば着れるようにできるけど
各種体型用の画像が存在しないからそこらも準備することになってクソ面倒くさい
妖怪はヒトの肉を人間捌いたデバフデメリットなしに入手しまくるから邪教と相性よすぎて
逆にチート化しちゃってる 邪魔なアイテムを「捨てる」ってことができるMODないものか。
半端に余ったものとか、不要な武器とかをワンクリックで処分したいんだけど。 >>977
それを消したはずだけど設定リセットされてなくて、他に保存場所があるのかと質問しました。
自分の記憶違いかもしれんのでもっかい確認してみる。 妖怪村の剣も弓もやべえな
枝ですらちょっと育てりゃstun100%で無双できる
こんなんレシピ月の竜の牙100個くらいにしてエンドコンテンツ扱いでいいだろ >>983
それは資産価値があがりすぎて作る前に死ぬわwww
竜の襲撃はそこそこ強くて楽しいんだが資産が爆発的にあがるのが困りもの 月の竜って野生でちらほら来るし
エンドコンテンツってほどじゃなくね
蛮族開始だと研究電気より前に竜退治なんか楽勝になるし いつもいつも神無月の半ばくらいのこれから寝ようって時間に寒波送ってきやがってババア そんなにくる?
温帯でやってるせいかもだがペコドラかレドラしかこない 基本的にHospitalityで発生するのは何かとの競合でしょ
Hospitalityと競合するmodで、代替modが無くて、
しかもHospitality以上に入れたくなるものってあんま無い気がする
というか思いつかん 扉の所有者を割り振れるMOD入れたら客が扉を通れなくて怒って帰っていった事はあるな >>982
セーブデータをSteamクラウドにしてると、Mod設定などのゲーム設定が保存されて
ローカルをどれだけ消してもRimworldを起動するたびに全部復活するよ
もしクラウド保存してるならOFFにしてSteamのデータを消す事 Lockで個室にするのはいいけど病室のベッド足りないと治療看護すらできなくて困ったことはあったな
昼と夜の掃除担当のゾーンと寝る場所設定することで
寝室に掃除はいって寝れないぞクソがデバフは減ったけど 月の竜は熱帯でやってるとガンガン来るな
フレーバーテキストの解説によるとどのマップにも出るらしい
エンドコンテンツになりそうなmodって何かありますか
What the hackとクトゥルフは宇宙船以外のエンディングもあってやり込み要素多かった >>988
ナンバーズないともうやる気おきん
最新のはバニラに取り込まれたワイルドライフと連動というか上書き状態
実際ナンバーズが完全上位互換化してるんだがな ナンバーズとワイルドライフタブで違うもの表示させて両方使ってるなぁ バニラのワイルドライフって殺人鬼状態がなんで表示されないんだろうな ナンバーズの一覧表示は神すぎんだよな
ムーディやメディカルタブもいらなくなる
動物以外の情報襲撃敵の総数装備他身体情報とか、細かなとこまで一発でソートしてみれるのは助かる
なんでこれをバニラにとりこまなかったのか このスレッドは1000を超えました。
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