Slay the Spire Ascension17
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
現在早期アクセス中で日本語に対応済み
steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/
英語wiki
http://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki
日本語wiki
http://wikiwiki.jp/slaythespire/
前スレ
Slay the Spire Ascension16
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1544186975/
>>980を踏んだ人が宣言をし、スレ建て及び次スレに誘導してください。
>>980が失敗や、>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。
※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
613 名前:鈴木ドイツ[] 投稿日:2018/12/30(日) 15:16:46.30 ID:bE46DNkw
俺は鈴木ドイツだ
貴様らに鉄槌を与える
614 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/30(日) 15:54:16.59 ID:i3Deq2Gn
鉄槌(ハンマー)が好きな
危険人物の鈴木ドイツ容疑者くん
鈴木ドイツ容疑者はセガ社員とシステムソフト・アルファ社員をハンマーで殴り殺すという
内容の殺害予告文も書いている
https://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”
999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
与えてる成年後見人は誰だよ全く
こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ ロボでクリアしたけど
途中まで持ってたはずのコンデンサがシティ途中でなぜか無くなって
オーブ枠3つのままなんとかタイムイーターを倒した ネオーのあやつり人形がまた一人来たようだな。
そのようだ!彼女が作るおもちゃはいつだって最高だ!
他の二人は気にするな…我らの>>1に乙らないか? このところ神格化+以外のクリアを狙ってなくてまともな強化がわからなくなってきた デイリーでクリアしたんだけど心臓に攻撃しろって言われて攻撃したら終わったんだけどどうやってこの先に進めばいいの? 3人でそれぞれクリアする
マップで3つのかけらが入手できるよになるから3つのかけらを集めて3階層クリアする 何で単発がそんな威力なんだと思ったらエンドレスか。 残り体力1桁だけどフロストでガッチガチに固めたからもう死ぬはずがないと
残ったエナジーで心臓をストライクで一発なぐったらいきなりゲームオーバーになった
何が何だかわからない… >>19
でもあれブロックに数値あったらHP減らないよね
…ブロック0状態でフロスト強化しちゃってたって事か… フロスト張ってるからとブロックカード切らずに殴って反射で死んだオチか。
心臓まで行っといてアンタァ、そいつァ……。 >>23
ロボ始めてまだ3ゲーム目だったからオーブの仕様がよくわかってなかったんだよ…
2層3層のボスも余裕で倒したから調子こいてたんだよ…
でも攻撃力はそこまで上げてなかったから多分筋力+50とかいうのでアボンしてただろうけどさー そろそろ200層だってところで31×6攻撃はないっすよ;; 今年も終わるしグランドフィナーレデッキ作って心臓倒して新年迎えるか 今年中にボス1キルの実績取りたかったが無理っぽいな…
これ意外にも取得率が10%越えててビビるわ カードゲーム初めてだけどアイアンなんたらで10回はやってるのに一度も2層ボス倒せたことない
ほんと投げそう
5時間くらいやってるから返金もできねえし >>30
アイアン50回目でクリアした私もいるから負けないで プレイ動画上げてみたらどうかな
これを返金は勿体無いぞ >>30
事前に型を決めとく
筋力特化、守備ボディスラ、堕落型とどの型でも強いのがアイクラの良いところ
他2人は高アセンだと毒とフロスト頼みになるのでアイクラと比べてややバランスが悪い このゲーム初心者でよくあるのがカードの取り過ぎ
特にアイアンクラッドさんはドローがそんなに強くないし
コスト重いカードが強いから最終デッキ枚数20枚程度を目安にピックした方がいい
後2層が一番難しいからそこを超えられれば勝利は目前
合う合わないはあるが面白いゲームだから諦めずに頑張って 雑魚倒して金を稼ぐ時にあえてカードを取らない
これが結構大事でなぁ
でもバランスが難しいんだよなぁ まあ全部鵜呑みにするのもプレイングの幅を狭めることにもつながるから試行錯誤するのも楽しいよ どういう組み合わせが強いか知らないとデッキ組むの難しくねえかな
そういうのはアセンション登り始めに言おうぜ
というわけでこのパーフェクトストライクなんかどうかな?? カード取りすぎて困るケースってあんまないな
3面だと取らないことも増えるけど 心臓倒してないけど今全員成人した!
いやーぎりぎり間に合った やっぱとりあえずカードをとるってのはやめて目当てのだけをとった方がいいの? 場合によるんじゃない
全部ピックしてたら余程引きが良くない限りコンボも何も無くなって詰むだろうし
逆に厳選し過ぎるとこれまた引きが良くない限り基礎力不足で途中で詰む あんまり手当たり次第とってるとデッキ中のキーカード引く確率も引く周期も落ちちゃうからね、もう十分完成してるなって思ったら一部の強いカード除いてピックしない人がほとんどだと思うよ
ただ序盤のうちはストライクと防御みたいなゴミの割合を下げるためにガンガン拾うのはいいと思う
それにデッキが厚ければ厚いで別の強みもあるし、大したデメリットに感じないってなら割と適当でも >>43
デッキのコンセプトにあってないもの以外は少しずつ取る感じで行こうかな、ありがと デッキ枚数が多いと呪いを引く確率が減るのもいい
イベントで躊躇なく呪いのデメリット選択肢を選べるしブードゥーもあればなお良い クリアする時って30枚強だな
一時期絞ってやってみたけど俺にわ合わ無かった 20枚くらいがいいっていうけど
パワーと破棄カードは0.5枚扱いでいいと思う 初クリアした記録見るとデッキが40枚とかあったりするよね
中身もストライクが全然削除されてなかったり防御カードとのバランス悪かったり 圧縮コストけっこう重いゲームだし高アセだと序盤辛いし35枚くらいにはなる、たまに手札事故って死ぬけど >>52
玉をビリビリさせる前に、まずは本体で戦えるようにピックしてくと序盤はマシになる。
あと玉はビリビリよりピキピキさせられるカードを優先ピックした方が安定する。
安定する前にピックで躓きやすいのと、玉も竿もでけえ完全体になってもスロースターターなのと、心臓と真っ向勝負になるのがキツイ。 だけどロボは間違ったものも入れちゃった!それは…ケミカルエ〜ックス https://i.imgur.com/eLYWO0m.jpg
ロボでカード少な目チャレンジしたら2層のボスに何もできずにボコられた アイアンクラッドが色々試してみてもクリアできず苦戦してたが自傷軸でようやく初クリアできたわ
グッドスタッフ詰め込むよりもシナジー重視した方が良いんだな
最序盤はともかく中盤以降とりあえずでカード取るのやめるアドバイス助かった 今日のウィンターセールのニュース画面(デイリー小屋)にネオーらしきモノが見えるんだが
もしや明日はネオーが出てくるのか カード取りすぎない方がいいってのはアタック増やしすぎるなって言う教訓もあるよね
アタックとブロックではアタックの方が種類多いから、毎回取ってるとアタックの割合が増えがち >>57
少な目チャレンジでスチームバリアと加速!は入れちゃいけないでしょ
両方分厚いデッキと相性いいカード もしかしてアセ稼ぐなら三人クリアしちゃならんかったのか 別に心臓倒さなくてもアセンションレベルは更新されるでしょ
何なら心臓まで行って倒されたって更新される 集めようが集めまいがAct3ボス倒した時点で更新されると言いたかったんだが アセンションあげるのが目的ならかけらは全無視でokよ
かけら取るには何か犠牲にせにゃならんからね 強いて言えば通りたいルートと鍵持ちエリートが重なる恐れがある、くらい? ロボはアンロック解除して選べる手札が増えたら難易度が上がった気がする
フロスト積めずに道中で力尽きてしまう
心臓行っても半分しか削れない
店でカード削除するよりレリック買ったほうがいいのかな 吸血鬼イベント好きなんだけど噛みつき5枚もいらないんだよな
ストライク削除した分だけ補充だと強すぎるんだろうけどなんだかな サイレントでエナジーもりもりにして旋風刃撃つのめっちゃ楽しいな
カスタムだからこそできる遊び方 慣れてきたら心臓って普通に倒せるものなん?
レベル3までなら火力抑え気味にすれば割と安定するけど
必殺技デッキ作ろうとすると途中でへばってしまう 心臓は未だに道中で徹底的にメタらないと行けないわ
マキビシたくさん引いた時に限って犬っころだもの ロボさん心臓と相性悪すぎません?
オールフォーワン軸で組んで3面ボスが時計じゃないのを祈るしか無いんやろか この前心臓初クリアしたけどフロスト盛り盛りのオーブデッキだった
反響化、複数枚デフラグ、インサータとかがっつり揃ったおかげかもしれんが 今日のウインターセールイベントのドア糞クジラじゃん デッキがどうも上手く組めない
狙ったので行こうとしても引けず
手なりで方向性決めようとするとバラバラデッキになるわ 1層だけストライク防御成分薄める為に上位互換取りまくって2層から厳選してる感じだわ
ネオーはレアカード選択や250Gを優先して取ってるわ
デッキの軸カードってレアカードか一部のアンコモンになるから極力早めに決める為に祝福か1層ボスピックで方向決める感じ意識してる どうしても具体的に知りたいなら動画見たりとか海外のlogsサイトでクリアした冒険ログの止まったマスやピックしたカード参考にするといいのかも >>79-80
麻雀の手作りみたいな感じでやってるけど捨てるのに結構労力使うからまだ慣れられてない
自分のやり方確立しようと試行錯誤してたけど人のやり方見て参考にするのもいいよね 賢者の石取って心臓で後悔する
でもボスドロで出てくると毎回取っちゃう、、、 石はシティのボス後に出たなら選べるぐらいのペナにはなったが、心臓撃破のハードルはだいぶ上がるな。
自分はEN4をEN5にする目的では取れん。 久々に戻ってきて心臓に会いにいってみたんだが求められるデッキの幅が狭すぎて面白くないな
他の人は楽しめてるのかい ボロボロになりながら久々に心臓に到達して
1発目の相手の攻撃が60
こっちの残り体力とブロックの合計が61
あと1回チャンスあるぜ!ポチッ!
https://i.imgur.com/HUZv5xi.jpg うがぁ
バリケード、塹壕、幻姿まで手に入れたのに心臓さんに負けた
初手幻姿4枚とかなんなんだ
細かいとこまで制御しとかないと運頼みになっちゃうな 初手幻視4枚なら全部使っちゃうのはダメなの?
正直バリケ塹壕引くまでの繋ぎならそれで充分な気もするが バリケ塹壕なら最初に使っていいよね
塹壕のブロック倍々が回れば負けないんだし4ターン稼げば十分でしょ 初手幻姿3枚〜なら一番の難関であるクソ弱体中の攻撃を無傷でやり過ごせたのに
勿体ない 狙ったカードとかレリックが出なかったらリセットするとかしてる? 狙ったカードとかレリックが出なかったらリセットとかしてる? 高アセのアイクラで1層エナレリ出なかった時と特定の実績狙いの時はやる >>100
初めて数日なんだが心臓を出してないレベルだったらリセットなしでも行ける? 一人用のゲームなんだから好きにしたらええと思うで
俺はリセマラし始めるとキリがないからせんようにしてるし、リセマラしないとクリアできない難易度のゲームではないとも思ってるよ 高アセンション終わったあとに軽めの実績狙ってたらいつの間にか7連続クリアしてたとかあったし
単に慣れだと思うよ
初めて数日ならこれからどんどん経験溜まって上手くなってく リセットするのはあんまり好きじゃないな
手持ちで試行錯誤が楽しいんだ リセットってサレンダーして最初からやり直すことじゃなくてリセマラの事か
だとしたら流石にリセマラはやらんなあ
このゲームである意味がなくなる気がする >>98
その場で必ずリセットする派
糞レリックじゃ勝ち目0だからな その時のカードレリックで組み立て考えてくのが面白いと思う 高アセだとどうにもならんことあるけどな 保存して終了すると報酬のカードが変わったりイベントが変わったりするのなんとかならないかな ローグライクはアドリブ力で俺スゲーしたい人向けだろう
開始して早々の?で50%の仮面選びに失敗した時は思わずリセットしてまた始めからやってしまったが まあ結局はソロゲーだし個人の好きにプレイして何も問題はない
問題があるとしたらランキングで競ってるような人たちくらいか
もしリセマラスコアと通しプレイスコアが同じ扱いだとしたら 納得いかないかもな 仮面とかは保存して再開すると選択肢選びなおせるからもやる
違う仮面になったことはないからいいけど ボスレリック交換で凧が来た時は死んだような目でプレイしてる レアカードで凶暴化だの幻影の暗殺者だの来た時も悲しい 初期エナ2とかスネッコ使うしかないじゃん..... 凶暴化を瓶に詰めて丸薬で無双出来た時は鯨を労ってやろうと思った
やけくそでプレイしてもなんとかなるもんだな バチッの緩和ってされないのかなぁ
初戦が雑魚1匹でも報酬ゼロのハズレイベントとして成立してると思うんだけどなぁ 最初に勝った時点でいくらか報酬よこせよ
なんで勝ったのにタダ働きなんだよ
それでもう一戦やるかどうか選ばせろと 2戦目が鬼畜すぎてな ただでさえ2層はhp管理大変なのに 今度こそ心臓に勝てると思ったのに…
アーティファクト×2だけじゃなくトゲ付けポーションも持っていくべきだったか… イキリ狂うボスグレ×2を瀕死で制して手に入るのはだいたい苺とか梨。 ごしゅじんさま、いままで、とてもたのしかたです。
よく歩りーずしておこられたけど、やくにたたなで、ごめんなさい。 https://i.imgur.com/JyVuIyv.jpg
自分の理想のサイレントの毒デッキに近いデッキでクリアできた
タイムイーターでパーフェクト
道中でししおどしを持っていても錬金術ピックしたりポーションベルト買ってもクリアできたのは毒の卵のおかげだろう
このゲームには救済手段が用意されてるのがとてもいいね
A20心臓はアイクラとサイレントがおんなじぐらいでロボが一番むずいかも マタ ロボ シンダ
ブツリ デ ボコボコデッキ ムズスギル なーに、オールフォーワンとホログラムを0コスにすれば毎ターン上限ダメージよ 安かったから買ったけど値段なりの凡ゲーでした
所詮はインディーズゲーw デイリーの特化はレアカード5枚って書いてあるのになんでコモンを5枚持たせてくるの デイリーチャレンジは何で一日二回チャレンジできるんだろう 何回でもチャレンジできるけどスコアランキングに残るのは初回だけ A18で人畜無害ゲット・・・
開幕目覚めし者にビー玉バジュラ突然変異古代ティーランタン呪いの鍵賢者の石供物フレックスフレックスダブルタップ旋風刃楽しー Twitch見てたらディフェクト8枚デッキでA20Act4クリアしてて少し感動した >>144
見てみたけど、サブスク限定だった
YouTubeにアカウントあるけど、今日の動画が12/20だったし、しばらくかかるかも
無料サブスクするなら一応載せとく
https://www.twitch.tv/videos/358166420 slay the spireみたいなゲームsteamにある?
セール中だからあったら買おうかなと >>146
明確に影響受けてんのはOverdungeon あと99秒で爆発する妹のためにOverdungeon実況? ディフェクトでしばらく遊んでたけど、アセンション17で詰んでる…
上でもA17から本番とか言われてたけど、確かにここから1.5歩くらい難易度が上がるな
何かブレイクスルーできる意見が欲しいが
レベルの高いtwitchとか交流場ってあるかね? Twitchでアセ20回してる日本人配信とか覗いてみれば
外人ほどじゃないけどたまにいるよ ワタシハ イツニナッタラ アセンションヲプレイ デキルノダロウ
0コスト スキ 0コスト キライ 0コスト スキ 0コスト キライ レリック掘り掘り楽しいな
Act3の全カードUGで未UGカードも無くなって最強になったわ だーーーーーー
ゲームオーバーになったからいつものようにタイトル戻ったら
アイクラのアセンションが無くなった
再起してもダメだし
15までいってたのにまた登り直しかよ・・・
アイクラ好きじゃないからめっちゃだるい >>154
アセンションのチェックボックス外れてない? アセンション自体が選択どころか表示すらされてない
アセンションのチェックつけられるようにすればデータ残ってるかと思って
一回クリアしてみたが1しか選べない
はぁ・・・ https://i.imgur.com/2YPxP35.png
このデッキでボスレリックがトカゲのしっぽ、鐘、エクトプラズムだったんだけどやっぱり鐘だよね
微妙レリックしか拾ったことなくてためらってしまう
そろそろ心臓倒してぇ これは難しい選択w
鐘かエクトプラズムだろうけど敵からのコアサージのドロップに期待するんならエクトプラズムもいける
鐘もお守りあるしアイスみたいな伝説のレリックがでる可能性もある
3エナでも心臓倒せるからしっぽもありっちゃありw
まあ既にもってるレリックとカードがかなりいのでダブルボスまでは行けそうだ しっぽは勿論強いけど、鳥壺で安定した回復あるから、死ぬとしたら火力不足の可能性が高そう
その状態でしっぽ起動しても勝てるか微妙な感じする
連擊にも弱いし
エクトプラズムは論外
鐘はお守りあるし、うろことかでかい当たりもあるし
鐘じゃないかなぁ 1エナの代わりに標本クラス2〜3個失うって考えたらかなり使い勝手悪いと思ってるけどな
前にlog見たときも案の定勝率滅茶苦茶低くて、まず取らないようにしてる
なけなしのゴールドも2面開幕の盗賊に持ってかれるし logでの勝率を挙げるなら鐘もどっこいだと思うが、戦闘時にデメリット無しで4E使えるのは大きいよ
それにこの場合デッキと所持レリックがすでにかなり強いからもう購入の機会は切っていいんじゃないか(微妙に購入出来るだけの資金はあるし)
俺はこの3択だと尻尾が一番弱いと思う
お守り消費して呪い一個抱えてランダム3つを選ぶか、お守り温存してシティに4E状態で入るかで迷うかな アセ17以降の面白さは敵が強いから戦えない
戦えないから強くなれないのループに陥ることだな このゴールドなら盗賊でなにも買えないっしょ
鐘はお守りあるからって感じ
火力系のカードが足りないから店を捨てるのは勿体ないと思う 反響化認知変更強化済みループ×2とか言うすべてを許容しうるカードが見えてる時点で火力不足もクソも無いと思うんだが
適当なオーブ生成系拾うだけでほぼ完成に見える
それに盗賊に最悪90G前後持ってかれてもまだカードやポーションは買えるし、盗賊に当たらない場合もある
だからこの択は悪くないと思う >>150だが、なんとか方向性掴んでディフェンドA17突破した。
とにかくストライクと防御を排除しきる方向性が成績よかった。
A16未満はパワーカードの束で抑えきれたけど
どの敵も油断ならないA17だと、ストライク防御のせいで隙を晒すとロスしやすい。
今回はパンドラ引けたからわかりやすかった。
https://imgur.com/pmKfe1z >>147>>149
overdungeonは確かに面白いけど移動方法やレリック効果が似てるだけでプレイ自体は別物だぞ
StSに近いものならモンスタースレイヤーズやSecond Second、Blood Cardの方が良いと思う >>169
どこを見て似ていると考えてどこを見て違うと考えるかは人による
このゲームのどこに魅力を感じているかによって観点は変わる
あなたがあげた中ではBlood Cardを数日前にやってみたけど
私はBlood CardよりOverdungeonのほうがSlay the Spireに近いと感じたよ ごめんねあなたが興味ないこと書き込んでごめんね
ここはあなたのためのスレなのにあなたのためにならないこと書いてごめんね もうすぐ正式だし、いよいよって感じだな
なったところで何か起きるわけでもないんだろうけど >>159 >>160 >>161 >>164 >>167
帰ってみてみたら思ったより意見が出ててビックリした
ありがとう!迷ったけど結局鐘にしたわ。エクトプラズムも捨てがたいけど丸薬やうろこあたりの有用レリックが買えれば美味しいので
そうそうパワー関係は大分揃ってるから後はボールライトニングとか寒波あたりが欲しいかな
まあピック次第だけど
https://i.imgur.com/ZXrTigQ.png
アイスもうろこもでなかったけど逝ってくるわ ギャンブルチップって拾ったときはウーンって思うんだけどいざ使い始めるとクソ強くてやばい 立ち上がり安定するのがいい
ストライク防御引いたら捨て札に突っ込めるし MODサポートまじうれしい
MODどうやって作るのかまだわかってないけど サイレントでバックパックとチップがあるときの立ち上がり最強感よ 年末にウインターセールで買って気がついたら正月休み終わってた(´・ω・`) セール組だが1プレイ平均3時間近くかかってたわ
そりゃあっという間に時間無くなるわな 核分裂がまたゴミに戻ってるけど何が為度いんだよ
これじゃアンコモンでも微妙だろ MOD対応マジか
もう出涸らしになるほど遊んでるのにもっと遊べちゃうじゃん mod対応ってキャラ追加とかステージ追加も可能なんか? MODでの追加カードとか追加レリック
設定が日本語だと表示がバグるな なんか最近MODとか関係なしに表示がバグるんだけど 1層の雑魚戦後のカード1枚選択で2枚ゲットできたわ >>197
あ 俺も1層雑魚戦後に再帰+をクリックした時
取得カードが画面右上に止まったままになって もう一回クリックしたら画面が進行
手札を確認したら再帰+が2つあってちょっと画面表示がバグってた事あった さすがにMOD有りでクリアしてもアセンションの開放とかはされないのかな
2日前に買ったばかりだからMODはまだまだお預けだわ ワークショップ対応とか神すぎるだろ
これまじでマルチも実装しそうだな マルチって何をやるん?
2人で協力して塔を登るとかあるいは対戦? 同じ階層にいる人の戦闘マスでマッチングする対戦とかかなあ 対戦は万が一実装されるとしても、直接対決じゃなくて塔を登ってどちらが先に倒されるか っていう方が良いな
特定のカード、レリック、ゴールドで相手にエリートやボスを嗾けたりデバフを付与するような感じで 将来的にmobileでも出すよって言ってるけど信じてええんか? カードやレリック押し付けは結構面白そう
デメリット持ちが多いし 協力プレイで他の人が歩いたとこは敵が弱くなるとか、宝箱の内容が減ってるとか カード複数枚取れる新システムはなかなかいいよね。
炎の壁が3枚も取れた。
しかも、1枚鍛冶するだけで3枚とも強くなる! 配達員(ネズミ)持ってる時にカード順序変になるのなんとかならないかなぁ マルチプレイというか緩いつながりがあればいい
1層の死体漁るやつがちゃんと他のプレイヤーになるとか デイリーなら出来そうだな
この先 、バチッがあるぞ 自分に向けたメモなんかでも出来そう
なおゴミカードばっかり入ってる模様 >Stone Calendar relic damage buffed 40 -> 50.
暦石パワーアップは地味に嬉しいな 暦石はあんまり要望があったとも思えん部分のバフだな。
戦闘またいでカウント継続ぐらいなら良かった。 ターン調整して1ターン目40ダメージは強すぎる
カウント継続で20ダメージでアンコモンぐらいなら許容範囲かな クラッシュデッキ作ったらめまいが来て終了した\(^o^)/ ローグライクのゆるいマルチ要素は救出とか遺産とかいくらでも前例あるしな
もっとも追加開発やるなら新キャラor新ステージのほうが欲しいが マルチで他人の塔の中で待ち伏せしてPKするとかやめろよ!絶対やめろよ! MOD開発がうまくいかない……
何かハロワでも作れた人いる? キャラ追加MODはわくわくするね
ただMODは現状、作るも遊ぶも英語だけなのかな? MODって既存の物フォルダごとコピーすりゃええんじゃねって思ったら思った以上に複雑だった
ってかMODフォルダにMODが入ってない
なんじゃこりゃ 言語設定をEnglishにすれば単語と単語の間にちゃんとスペースが入るようになるからMODで遊ぶときは変えといた方がいいぞ カード複数枚ピックできるのってバグだよな?
ピックした時に画面外に出ていかずに変な所で止まるし
一覧見ると高速で左右に振動してて明らかに見た目がおかしいし MODで各レベルごとのボスを10種類位にできたら
死ぬほど遊べちゃいそう
だからお願い作って♥ 暦石はダメージ云々よりまず7ターン毎に発動するという調整にしたほうがいいと思う
7ターンでカウントリセットされるのかと思ったらそのままカウントが続いて草 やっと自作MOD適用できた
wikiにあった例ほぼそのままだけど
Initializerがないっていう単純なミスにずっと気づかなかった
明日からMOD開発できるぜ 瓶詰め反響化とインサータと丸薬認知偏向でやっとこさロボもアセ0心臓倒せた
でもサイレントが何回やっても勝ちきれん
堕落さえありゃなんとかなるアイクラと違って勝ち筋厳しすぎ アセ0心臓はサイレントが個人的に一番楽なクラスだわ
苦手なのがアイクラ >>234
お前がサイレント下手なだけじゃね?
不快感やら残像やらまきびしやら心臓に効果的なカード他に比べて持ってるだろ 逆に堕落使ってよく心臓やれるなと思う。枝使ってるような書きぶりでもないし。
よっぽど速攻でないと苦しそうだが。 対心臓に限ってはサイレントが一番優遇されてるよね
攻撃面は毒積み重ねれば良いし、多段に効くマキビシもある
防御面は鼓動対策の残像、多段対策の金切り声、不快感と刺さるカードが沢山ある ワークショップ対応まじか
無限に遊べるじゃんこのゲーム 小さな家
フローズンコア
白い象
とかいう糞三択、死ねや 象は結構強くないか
フローズンコアもデッキによっては悪くないと思うが フローズンコアは和訳の文面通りに受け取るとめっちゃ弱い
というのを先日攻略wikiのコメント欄で知りますた 最低限金属化ってのが正しい気もする
枠余ってたらフロスト付いて即座に2+フォーカスの装甲だし
枠増やしたり消費できるなら毎ターン増えていく訳で サイレントで好きなレリックをチョイスして始められるMODをお願いしたい スネッコの破壊力は認めるんだけど
どうも自分で制御してる感が無くなって苦手だわ https://store.steampowered.com/app/994220/NEOVERSE/
来週はこんなのが出るけど
目に悪い糞PVやらプレイするとまず邪魔になるだろう画面シェイクを多用してたりでもう印象悪い
カード300敵70というのもまずバランス取れないだろうし、カードはピック自体が難しいはず 両方とも発売日まだ決まってないけどこの日本はグラの雰囲気はいい
ttps://store.steampowered.com/app/997710/Ravenland/
ttps://store.steampowered.com/app/856990/A_Long_Way_Down/ >>251
カードゲームは引きの運要素あるけど更に運要素を重ねるからな
枝堕落も廃棄で何を引くかの運だし雑な感じは否めない 堕落枝は運を試行回数でごり押し出来るから強いんだよ ノーガード戦法で筋肉回ししてる時のアイクラのドキドキ感 コスト0でスキル連発してる時点で何かしら出来てるからね
無痛バリケードを素で仕込んでればそれだけでもう完成だし、枝から出ることもある 運要素を完全に排除したカードゲームがあったけど
あれはなんと言うか別の何かだった >>259
運要素排除したカードゲームというと金色のガッシュベル!!を思い出した
ドロー順とカードが全部決まってるから後は相手のデッキが分かれば絶対同じになる奴 心臓行くならA0よりA1の方が良さそうな気がするけどどうなんだろう >>261
そうやって使うのか
そこからクラッシュデッキにもっていければずっと俺のターンか >>264
枝堕落ならスキル無限打ちからスキル足りなくなったら鬼火とか
堕落のみだとスキル使い切る前に決める必要あるから他と絡めるならバリケ塹壕ボディスラとかダブルタップドロソ灼熱や筋力モリモリヘヴィアタとかかな?
堕落自体も強力なパワーカードだけど基本はコンボ決める為の一枚って印象ある フローズンコアって空きスロットが有ればフロスト生成されるの? フローズンコアがあるときのデュアルキャストの強さはすごい
1スロットなくなったところを即座に補填してくれる だからこそボスレリックなんだろうしな
初めて見た時はオーブスロットが空=1つもオーブが無いってことだと勘違いしてたけど それだよな
俺もフローズン弱いけども相対的にこれのがいいなって選んで効果知ったし
オーブが空→スロットに空きがあれば
ってなってた方がわかりやすい フローズンはwikiのコメント通りに日本語直してくれたらな
枝堕落運てるところに奇妙なスプーンが来たから取ってみたら回転率半分になった
これも言葉の捉え方で「カードを廃棄した時」がどのタイミングなのか事前に分からんな いやいや、スプーンはおもいっきり廃棄じゃなくて捨て札に行くって書いとるやん スプーンは「廃棄した時」じゃなくて「廃棄する時」の方が正しい気がする 和訳云々ついでに、ネオーの最後のセリフってso shall i だけどこれって
直前の「塔は眠る」を受けて「ならば私は…」というよりは「私も眠ろう 」にならない?
英語苦手民の適当解釈だから間違ってるかも >>275
もっと言うなら「廃棄しようとした時」が解釈定まるね 昨日あたりからTwitchでのmod the spireが増えてきた kill all で敵倒してクリアしたらアセンション解放されたわ 魔理沙というキャラクターMOD出てるけど前からあったのかな >>282
バチッ!の相手変わるMOD作って(はあと)
本2冊とかは絶対やめろよ(フリ) 東方系って基本カードだからこのゲームと相性良さそうね
日本語対応してたら使ってみたい え、なに?フローズンコアって空きがあれば生成だったの?
衝撃的な事実なんだが フローズンコア強いぞ〜
インサーターがあればなおよし 11時間やって勝利数3
アセンション2に一向に勝てない
クソ運ゲー フローズンコアは日本語訳通りだとなんでボスレリックなんだって思って使ったときは驚いたね フローズンコアはまじでゴミだと思ってた
割と罠みたいな翻訳おおいよな
まとめて開発に送ったほうがええやろ とりあえず全キャラで勝利したのでラスボスを目標にしてるんだけど全く勝てる気がしない
そもそも10回に1回くらいしかラストまでたどり着けん
なにか参考になる情報ない? https://wikiwiki.jp/slaythespire/?plugin=ref&page=%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%83%B3%E3%82%B3%E3%82%A2&src=%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%83%B3%E3%82%B3%E3%82%A2_w33.jpg&rev=c48bd4d528ea99bb8a46cd4dc543f460
>オーブスロットが空のままターンを終了した時〜
オーブスロットが「全て」空のまま〜とは言ってないぜ
ってかこのゲーム、この変の若干悪徳な契約書みたいな言い回し多いよな
俺は好きだぜ ロックオンしても狙わ無えのかよ
何だこの劣化弱体のゴミ >>295
単に翻訳が微妙なだけやで、公式で用意してくれてるだけありがたいけど 心臓、最終的に1ターン300ダメとか平然と出してくるのな。フロスト軸反響カリパスでワンチャンあるかと思ったけど削り殺されたわ…(a10。攻撃手段が少なすぎた 空のオーブスロットがある時とでも翻訳するのがよさげ このゲームハクメンみたいなおっさんだけ弱くね?
他二人はよよいのよいでクリアできるけどハクメンだけドロソはないわエナジー誤魔化しにくいわで事故率ぱない アイアンクラッドはコンボやシナジーを考えて構築できるようになると強いよ
そうなるまで結構時間かかるけど ふうん?コンボやシナジー発揮できりゃ強いのは他二人も一緒だと思っちゃうけどね
まあいいや 少ないって言いたかったんだが・・・
全くないならそれこそうんこじゃん >>303
ディフェクト弱くないって言ってる人初めてみた
すげぇ https://i.imgur.com/bGBvJNO.jpg
スネッコで堕落してるだけでおっさんちゅよい
闇の抱擁や無痛なんてなくても余裕 >>308
へー弱いのか
割と適当やってもアセ2までさっくりクリアできたから特段意識してなかったな
もっと先行けば難しいんかね たった今アイクラで塹壕+をヘッドバット×3で掘り起こす倍々ゲームで心臓倒しました ディフェクト強いけどなあ
序盤フロスト系ピックするまで安定しないけど アセ20心臓撃破のスネッコ率やばくねえか
いかんでしょ 最近遊び始めたけどカード取れば良いわけでもないんだな。少ない枚数でカード揃うと強いんだな。
https://imgur.com/a/KQxJLK2 >>314
でも完全に詰まって進められないより
運任せ誰でもクリア出来るのはいいんじゃないかな アセ20心臓なんて廃人向け難易度なんだから偏るのも致し方無し
ノーアセで偏りまくったら問題だと思うけどね >>314
スネッコなら楽な場合が多いだけで使わなくてもクリアはできるでしょ アイクラのパワー累積すると雑に強いなぁ 死神ないとだけど、あれば消費したHPも戻せて楽しい カードピックってシナジーと攻守のバランスしか考えてないけど他考えることあるかな 特定の敵へのメタ
将来完成する可能性があるコンボのための布石
その場の気分 心臓が出てくるまではアセ20までディフェクトは集中力上げてフロストぶん回してるだけで勝てたからな エンドレス用にデッキ組んでみた
遺伝的アルゴリズム(カンスト)
ボディスラム×2
ダブルタップ
まじでこれだけ
スラムの火力上限が1000なんでボスのHPが5万くらいになったら終わりだと思う
理論上はサイレントで奇妙なスプーンをわざと取らないで儀式の短剣+(発掘×5〜6)でどこまでもいけると思う いやわからん儀式の短剣がもし9999でカンストしたらやっぱりそれで終わりだと思う 実際に組んだのかそれ。ブロック幾つか知らんが、カンストした遺伝的アルゴリズムは見てみたいわ。
あとスラムの上限は999じゃなくて1000なのか。筋力が2以上でも1000で止まるんかね。 アルゴリズム自体はカンストせずに1000以上まで上がっていくんだけど、
ブロックが999で打ち止めなのでそこで実質カンスト
バースト→アルゴリズム→発掘→再起動で一回の戦闘で大体12〜30くらい上げれる
完成したらバーストと再起動は処分 無策にひたすら青銅のウロコに刺さって死んでくナメクジ見るのわ楽しい、けど糞退屈で寝落ちしそう ここのDescriptionとかAuthorとかの入れ方が全くわからない
誰か詳しい人教えて
https://i.imgur.com/jbSoKjO.png 前提mod+プレイしたいmodクリックして起動するだけなんじゃないの? エンドレスで、多様性ありなら、
とにかく、無行を積んで、時間を稼ぎ、エナジーと筋力稼いでからの旋風刃
が堅実っぽい。メンドイけど。
筋力とエナジーが999なら、ダメージは百万に達する。その前に終わるから見たことないけど。
筋力とライトニングを最大にしたサンダーストライクでも似たようなものやな。
さらに、ネクロノミコン、反響化、ダブルタップ、幻影の暗殺者、ペン先が全部乗ると16倍になる・・はず?
集中力とループ999積んだオーブ攻撃とかもやってみたいけど
どっちもを最大に積むのが現実的じゃない。 バリケードデッキ揃った時の無敵感ヤベェ
ダメージもらう気がしない marisaMODいれて遊んでみたけどなんか微妙
キャラは動いててかわいいけどな アセ9まで行ったけどボスのHP増えてるの忘れてた
スライムのHP140とおもったまま調整ミスって死んだわ まだサポートされたばっかだしな
新しい塔を追加するようなmodが出てきたら更に遊び尽くせそうだが blood cardがslay the spire系では一番面白い アセ20のアイクラで心臓倒そうとするとピックが偏りact2の雑魚がくっそ辛い
心臓まですら辿り着けなくなっちまった バリケード軸ってどうやってブロック稼ぐの
受け流しでデッキ回して塹壕使いまくる感じ? 無痛で廃棄コンボと絡ませるのもあるんじゃないか?
堕落+受け流しとかドロソで防御貯めまくって短期決戦パターンもありそう workshopもう新キャラ出てるのか
本気で無限に遊べるな MODキャラとかの絵とかってどうやって用意してるんだろう >>347
やせ我慢+セカンドウィンドor医療キットとか。無痛や塹壕もあったらなお良し。
受け流しももちろん便利。
あとはボス戦で毎ターン確実にブロック稼げるように廃棄カード入れたり、デッキ
太らせすぎないのも重要。 上おかしかった。やせ我慢+セカンドウィンドとか、やせ我慢+医療キット+無痛とかだな。 MODとか商用利用してるのほとんどないしな
いちいち訴える意味もないしキリがない 1層ボスでエナジーのレリック出たら優先的に取るけどあんまよくないんかな
鍛冶とか金でなくなったら後がクソ辛いわ ハンマーもエクトプラズムも貴重な戦闘に影響を及ぼさないエナジーレリックだからガンガンとっていいと思うけどな
毎ターン追加で1エナジーってそれだけ強力だし、よっぽどデッキが強力でも無い限り4E状態にさっさとなったほうが良い場合がほとんど
後に響くデメリットに悩むより、4E状態になって直近に迫るシティの強力な雑魚との戦闘での損耗を減らしたほうが良いとは思う ハンマーとコーヒー両方とったらキャンプ行くのがクソつまんなくなった エナジー系より優先する価値ある1層ボスレリックってスネッコとディフェクト専用のやつくらいじゃないか、原則最優先
2層ですでに4エナジーあるなら選択肢いろいろあるけど modの文字がスペースとか全部なくなってところどころ文字化けしてるんだけど原因わかる人いませんか?
slimeboundでなってる >>364
言語設定を英語にしないといけないんじゃなかった? やっぱなるべく1層でしといたほうがええんやなあ
たまたま神格化出たから鍛冶使えんでも困らんかったが modの日本語化にチャレンジしたいんだけどスクライブしたあとどこらへんをイジればいいんだろうか 日本語化はやり方わかったらハードル低そうやな
カード名とかにセンス問われるくらいかな? 英語の先生が現れてスレが荒れるのが一番のハードルだったりして
みんな発音とか文法とかの話になるとなぜか熱くなる アイ↑アンクラッドのバ↑リケード強いよね
ディー↑フェクトの消沈イ↑ンサーターも楽しいけど(ネイティブ) modはゲーム速度二倍から十倍まで変えられるのとアセからカードあらゆるアンロック解除を入れて遊んでる。アセ20の勝率を可視化したかったから便利。 翻訳作業手伝いたいなーと思ったけど手伝うほど文字数無かった キャラMODだけで死ぬほど遊べそうやな
その前にバニラでアセ20行かんとな・・・ マップに色つけるMODいいぞ
一目で休憩の場所とかボスの場所見えるからルート考えるとき楽 アイスクリーム反響化クリエイティブAIにデフラグ氷河ガン積みで隙がないデッキを作った
勝ち確かと思ったがボス手前でデカあご虫3体にボコボコにされた
なんやあいつら反則すぎやろ 彼方はデカアゴムシが一番楽だと思ってたけど守備的なデッキだとしんどいかもなあ
言うても反響化デフラグあるならザップ一枚でなんとかなる気もするが 2ターン目に60強ダメージ出されて何も出来ずに終わったぞ
氷河4枚入ってたんだがなぁ ロボは単純に物理でボコボコにしてくるタイプにめっぽう弱いからなあ
2層ボス余裕で倒したあとダークリングに蹂躙されたりとか3層ダブルボス余裕だったのに矛盾にボコられたりとか…
検索瓶詰めしたいよお…でないよお… というか2層のエリート全部嫌い
勝たせる気ないよね グレムリンリーダーは比較的戦いやすい
タスクマスターは旋風刃、本は毒なら速攻で倒せるがリスク高すぎて踏めんわ サブスクライブしてもmodが反映されないから手動で入れたいんだけどファイルがどうなってるか教えてくれないか?
modsファイルをつくってその下にjarを解凍して出来たフォルダを置くだけじゃ反映されなかった >>388
ModTheSpireはサブスクライブされてますか? >>389
されててworkshopのフォルダにはjarがダウンロードされてるんだけどゲームに反映されてないから手動で入れたいんだ MODの入れ方がわからんからどっかのアフィサイトで解説してくれないかなー >>392
7zで解凍してファイルの状態にすることはできるけど起動はよくわからない
>>391
インストール時に出来たデスクトップのショートカットから起動してるんだがそれじゃ駄目なのか帰ったらちょっとやってみる >>394
おれはデスクトップからだとダメでスチームからだったらできた スチームランチャーからだとwith Modって選択肢がでるぞ Japanese (0)
お前らには失望させられた キャラの差し替えだけなら割と簡単に作れるけど
中身のカード(レリックも?)まで作るとなると大変だもんな MODキャラ遊んでみたけど
marisaは火力なさすぎだしスライムは強すぎだし
デッキ作るのって難しいやね >>314
0ならともかく20なら別にどうでもよくね
他でクリア不能なわけでもないんだろ 既存キャラにカード追加して戦略を増やしたいがどれくらい増やせばいいのか悩ましい marisa2回転やっただけだけど、むしろ火力高すぎてOPだと感じるがな
初期カードUGしたら2コスト42ダメージ出るし、強力なアタック大量にあるからランダム系も強い この手のmodって入れた試しないけど日本語設定だとカード名だけ英語になる感じ? RuptureってRegretでも起動すんのか
これを活かす構築をやってみたいけど、スーサイドで上手くいった試しがない modというのは改造ソフトみたいなものなんですか?
それの反映の仕方も良く分からずプレイしてるのですが、正式リリースも近いようなのでβ版の遊んだデータを通常版に移行させるやり方を教えていただけないでしょうか MODのdiciple(追加キャラ)でノーアセ心臓撃破してきたけどめっちゃ面白かった
制限時間付きオーブのようなもの(Replica)をモコモコだしていく感じで自身を強化する
バリケードのような一枚使用できれば楽になるみたいなのが無く、地味に自身を強化していかなければならない堅実な作り、という印象
スターターレリックはカードをretain(保持)すればそのカードの必要エナジー1減るというもの。使用カードに無駄を作らず重いカードも必要な時に有効利用しようねって感じ
欲しすぎるルーニックピラミッドは多分でない
あとはまだプレイに生かせてないけど、スローなどの今まで特定の敵専用みたいな感じだったバフデバフに焦点を当てている
公式の4人目と言われても別に不思議に思わない完成度(だと思う。まだやりこんではいない)
英語が多少苦手でも翻訳しながら遊ぶ価値がある カード単体だとバランスgdgdになりそうだから
overhaul系MOD出るの待つかな MODなのだからキャラによって難易度に差があるのはむしろ好ましい スライムは帽子のレリック取るとちゃんと被ってるのが良いと思った shop modとsuperfastmodeが便利
誰かshop modで会員カードで半額になった時って売値も下がるか知ってますか?
ならないなら配達人とカードで無限に金増やせそう
関係ないけど新キャラmodはthe servantがしゅき
killing doll超かっけーっす superfastmodはほんと便利
もともとテンポいいから意味ないだろ思ったけど5倍速にしたらくそサクサクで
ストレス0や BGMは5倍速にならんのか。
パララララッパララララッパララララッパララララパーラーララーラーラパーラーララー(シティ) 翻訳ってlocalizationのjsonファイル書き直すだけじゃだめなのか
書き換えたけど全然反映されてねえ Mod入れるために英語に戻したけどフォントかっこいいな >>408ってそんなに噛みつかれる内容だった?
何が悪いのか言ってくれれば気を付けるけど 妙になっがい日記レスだからでしょ
理由なんてそれくらい デイリークエやったらクリアしたのにみんな俺の1.5倍ぐらいのスコアなんだけど?
これなんかスコア稼ぐやり方とかあんの? >>434
ノーダメでスコアあがるのか
ありがとー https://wikiwiki.jp/slaythespire/%E3%82%B9%E3%82%B3%E3%82%A2
意外と知らんスコアボーナスあるな
3ボス共パーフェクトは予想してたけど、3000ゴールドはかなりきつそう
血塗られた偶像持ってしゃれこうべのイベントあれば達成できるかな speed上げるやつ…神
マップの色変えるやつ…神 >>438
この二つは公式でも導入しちゃっていいレベル 正式版のカードのテキストはjar内に見つけられるんだけど
サブスクmodで入れたキャラのカードテキストってどこにあるかわかる人いないかなあ 東方のマリサ追加するmodは日本語化されてたけどこれどうやれば日本語化できるんだろ
サクヤさんのほう日本語化したいからやり方だけでも誰か教えてくれないかな steamのフォルダからsteamapps/wokshop/contentの中にサブスクライブしたmodがあるよ character modsセルフ日本語化出来た!
jarファイルを7zipで開いてjsonをJSON Editor Onlineで編集して保存
あとは7zipに入れるだけ めっちゃ盛り上がってるな
年始から忙しくてやってる暇ない
だから俺が後でやるまでに、是非お今のうちに色んなMod楽しんで、ついでに意見送りまくってバランスよくして、ついでに日本語化しておいてくれよなw 元々JPのあるmarisaしか出来ないようだ・・・ workshop来る前からapiみたいなのあったんやろ
知らんけど 魔理沙とかは以前から非公式で存在してたんじゃなかった?
中身まで同じかは知らないが随分前に遊んでる動画を見た覚えがあるわ 大きなmodは前から開発やってたよ
導入面倒で避けてたしworkshop対応は本当にありがたい workshop対応で一気に表へ出てきたってことかなるほどな >>444
よくわかんないんだけど下の手順でいいの?
workshopのフォルダの中のサブスクライブしたjarを7zって解凍
↓
出来たフォルダをのlocalization内にあるJSONファイルをJSONEditorで編集
↓
解答したフォルダを全部7zでzipにして圧縮拡張子をjarにして元のworkshopのフォルダに戻す modまで手出したら生活に影響しそうで手が出せないぞ >>456
高速化modだけはむしろ時短になるから入れとけ 十二面体くんは調整難しそう
エナジー+2にしたらぶっ壊れそうだし 高速化と色地図入れたいけど
mod入れたら実績解除無理だよね? 十二明太子は幻姿+噛みつきとかなら毎回発動狙える
たいてい手札事故って死ぬけどな 上で情報出てたからMODの日本語化に挑戦してみたけど
英語以外だと文字化けして知識もなくできなかった
仕方ないから普通に英語で遊ぶか >>473
https://github.com/lf201014/STS_ThMod_MRS
ここで作業してるようだから興味あるなら参加してみたら
src/main/resources/localizationに日本語ファイルもある 幻姿がないと噛み付きはそれほど欲しいもんでもないが、
幻姿と噛み付き両方取るとHPもデッキも酷いことになるよな。 噛みつきはストライク全然消せてない時しか貰わないな 上級者なればルーニックドームは最強なんかな
パターン覚えてないから全然取りきらんわ 残虐、燃焼、破裂、供物!って感じでHPを消費してく感じのデッキだと噛みつきありがたかった
これらのカード好きで最近よくピックするんだけど噛みつき死神捕食あたりもピックできないと普通に乙るんだよなー superfast入れるとラヴガーリンの上半身消えるのがクソおもろい 悪夢・触媒・スプーンという酷いデッキが出来たけど
エナジー+のレリック引けなくて途中で乙ってしまったわ
せめてバレットタイム出てくれればなぁ・・・永遠に3倍ゲーム楽しめたのに 放置してたアイアンクラッドだが供物x2 激昂x2 ポンメルストライクx2 らへんでとにかく回しまくって
フレックスx3 ソードブーメランx2 怒り で形あるものワンターンキルできて人畜無害解除できたわ
デッキ一周して更にフレックス引いて筋トレもしてたから20くらいまで筋力上がったわw
弱体もしっかりつけて最終的にソードブーメランx2で300くらい飛んで8だけ残ったが炎の息が後押ししてくれた・・・ 200時間くらいプレイしてるけどこのスレで当たり前に出てくるカードの名前やらmod導入の事とかわからん単語ばっかりだ。 自分も説明と絵で覚えてるからスレで名前出るとWikiで確認してる 英語版でやってるからカード名言われてもわからないのわかる 英語の方の単語もいまいち頭に入ってこないからちゃんと覚えてるわけじゃないし ベータアートにして英語にしたら何がなんだかわからなくなった
思った以上に絵で効果覚えてたわ 400超えてても分からん
なんとなくで英語でやってるけど絵で判断できちゃうから >>488
ちょっと前にディフェクトのスターターの上位レリックの効果を翻訳のまずさから勘違いしてたって話題が出てたけど、そういうのがなくなる
日本語だと曖昧なのが原文見ると明確ってのよくあるから日本語化されてても英語でやること多い すぱいあろぐが英語だから
カード名とか英語で覚えてると楽なことも多いんだよね
すると今度は日本語のカード名がわからなくなってごちゃんで困る
って半年ぐらい前にも書いたな
今はさすがに日本語名もほぼ覚えた >>488
spirelog見たいときがわかりやすいな ベータアートのネタは英語じゃないと理解不能なものも多い ベータアートのオンオフどこからするんだったっけ?
わかんなくなってしまった……。 アイアンクラッド初クリア記念。タイムイーター相手にカード多用デッキで勝てたら。。 Offeringで引き込んだImperviousとEntrenchでブロックを固め
すかさずDual WieldしたBody SlamをそれぞれDouble Tap。勝利。 >>497
設定のplaytester art modeにチェックで一括変更できるぞ
ここにチェック入れると今の絵とベータアートの混合ができないけど >>502
俺その方法しか知らないんだけど、ほかにやり方あるの? 英語でカード名書いても何言ってるかよくわからんからなんだこいつってなるわw >>504
カード一覧とかでカードの詳細を見れば、アプグレを見るの右側にベータアートのチェックボックスがある
ゲーム中でもデッキのカードを左クリック
カード選択中なら右クリックで選択可 ボーナスで枝出て一マス目の報酬で堕落出てすごい楽しかったです Modで手札上限突破レリックとか作ってくれないかな 他人のクリアできなかったシードでやるっての面白いかもな marisaもslimeもカード半分以上下方入れても問題ないくらい壊れてないかこれ
まぁ公式じゃないし別にいいけど エナジー3で終点まで到達できると結構達成感があるな 心臓戦はデッキ膨らんでたのもあって開幕防御稼げなくて即乙ってしまって残念だったが 即枝堕落とかいう有用なシードを載せてくれたし
ディフェクトがクリア出来ない人はこのシード使ってみると良いよ
有用レリック&有用カード&カード圧縮が噛み合う素敵なシード値でした
矛盾君をノーダメで突破出来るとかワロタ
https://imgur.com/a/LFxNJZG
ちなみに途中のショップでカリパス売ってたから買えれば多分心臓もノーダメいけるんじゃないかな marisaのカード全部壊れてんじゃんゆとり仕様かな キャラクターが強いなら強い敵を用意すればいいじゃない 壊れてるならレベル1からイベント全部バチッにするMODで対抗や 毎回ノーダメでバチッ突破できるならむしろめっちゃ強化されそう
あれ100Gとレリック2つだし 心臓の後に更にネオー戦だとして、俺がネオーなら荷物まとめて逃げ出すわ これ以上ボス増えたらパンタフラグが出るまでリセゲーするハメになる 最初の3回敵のHP1を選んだら?で敵が出る確率高すぎ
これトリビアになりませんか ボス戦後のレアカード選択で錬金術取ったら、その後ボスレリックでししおどしが出るのも
あるあるだよな。そして、残り2つのボスレリックも大抵クソなやつ。 3回敵のHP1は途中で雑魚が出たとしても高アセなら十分役に立つよね
カード無い段階だと雑魚でもHP削られるしその3回無傷でカード揃えればエリート一体分ぐらいの余裕は出る
運良くエリートまでたどり着ければ最高だし MOD開発がうまくいかなさすぎて通常プレイに戻った ボス戦までちょうど3回しか敵に遭わなかったことあるけどカード揃ってなさすぎて普通に死んだ MOD開発とか
開発会社独自のルールに則ってやらないかんからなぁ… HPロスイベントも多いからアイクラだと18回復補償とみてスクラップとか積極的に踏めるのも好き mod色々と新キーワードがあって
把握が大変だけど楽しいな
欲をいえば全部即アセ20やらせてほしい アイクラやサイレントのようなキャラならomdwikiのサンプルコピペ改変で何とか作れそうだけどディフェクトのオーブのような独自システム持たせようとするとjava勉強しないと無理だな 残像まきびしブラーでガード回しながらまきびしで削る謎デッキができた
最終的に枝も引いてまきびし18に残像7まで行ってカオスだった
幻姿なかったらボス倒せなかったと思うけど スネッコと堕落揃うと枝なくても結構強いな
1層ボスでエナレリ出なかったからスネッコにしたものの高コストやシナジーあるカードのピックが出来なくてどうしたものかと思ったけど
終盤になってきたバリケードとアイスクリームのおかげもあって心臓まで倒せてしまった
スキルカード燃やし尽くす頃には敵は死んでるってのはマジやな 原子力電池とししおどしだったらどっちピックする?
やっとディフェクト着手したと思った矢先、2層でこの選択なんだけど迷う……。 原子力電池でも何とかなるけど、ポーション無くても何とかなることのほうが多いからししおどし スネッコアイ....かな....(スネッコ信者並の感想) 2層ってどっちだ
現在3エナならししおどしかな
特殊な例なら発電もアリだけど やっぱ安定のししおどし先輩にしときますわ。
鍵取ってるから既に4エナなんだけど。
オールフォーワン2枚、核分裂入りでメイン火力は集中砲火と切断とかいう
訳わかんないデッキ(こんなデッキ作りとうなかった……)になったからめちゃくちゃ
迷ったけど。 低アセや非心臓ならししおどしじゃね?
ポーション必須な時は絶対とらないけど ポーション無い時にししおどし来ると結構迷う
ポーション3つあったら迷わず取る なんかそこだけ聞いてるとエナジー余りそうだな
まあノーアセならししおどしか原子力かで勝敗は決しないでしょ 氷河や検索が無いと低アセでも運ゲーなのがディフェクト
氷河コモンにしてくれたらもう少し安定するんだがなぁ まあ運ゲーと表現できてしまうところが良いところでも悪いところでもあるわな >>555
条件を最初に言わなかったってことはししおどしに決まってたってことでしょ 結局、ししおどし後もクッソ悩みに悩んでこんな超肥大化した謎デッキになったわ。
50枚超えとか初めてだわ。
https://imgur.com/a/EQqFJmm すきなレリックつけてアセをクリアできるMODない? サイレントさんでケミカルXおもすれー
ドッペルがチート級と思ってたら立ちはだかるタイムイーター ダイダイダイ
って
皆殺しだァーッ!
的な感じなのか 翻訳したら製作者にデータ送ればいいのか
頭いいねー 日本語化ってどっかDLして適用する必要あんの?
普通にMODに織り込んでるの? >>567
まりさ自体がアプデされてるからそのままで日本語化されてる !駄文!modキャラ雑感
まりさ
スロースターター感あるけど普通につよい
高汗はきつそうなかんじ
スライム
回復+威力増加 ミニオン つよい
たこ戦士
パワーが弱いと感じた アンロックすればいいカードあるかも
防御よりなかんじ ボス相手にターン飛ばすのは割と悪手感ある
仮面ナイフ
一個で20ダメと2ダメのナイフが同じってなんだ
脛っ子
運ゲーを崇めよ マリサはカード一枚一枚描き下ろしてたり、別にお金入るわけでもないのに情熱すごいね いろいろ見てみたけど、良くも悪くも中華パワーすごいね
ついでに569にないっぽいやつ雑感
巫女(陰陽師?)
手数かかって長引くけどコンボやってる感じは楽しい
堕天
大味オブ大味自分も相手も1カードで死ぬ パーティバトルは少し可能性を感じる
ゆり
アイクラにもあったはずなんだけど自傷系の画像がなんか怖い カード単体は多分強め 日本語化ってどっかDLして適用する必要あんの?
普通にMODに織り込んでるの? 魔理沙日本語化してもらったから試しにやったけど難しいな
今までのバニラデッキは徐々に強くなるって感じだったけど
魔理沙はどの方向目指してもコンボ寄りな上に増幅が関わってくるから
序盤こそエナジー足りない、カード足りない、ブロック値足りなくて辛い
かと言って2層以降はそれまでにきっちにデッキ完成してないとより辛いしで
とりあえずで進めるとかなり辛い玄人向けキャラだね
どのカードもピーキーすぎて嵌れば強いって感じ まりさは防御カード少ないから高アセは現状キツイね
アイアンクラッドより防御カード少ない 魔理沙はチャージ8個ごとに攻撃が2、4、8と乗数で攻撃増えるの気づいてなかった
キーカードのアタック以外を増幅なしで回すとデッキ1周させただけでやばい火力出るね 今初めて暦石に命を助けられたわ
というか暦石って発動すると威力上がるんだな 50が52になってる
https://i.imgur.com/7bmby3K.png バフされたけどいまだにかなりのハズレレリックだと思う 久しぶりにきたら知らないキャラの話してるけど新キャラきたか? 暦石は中盤の決め手に欠ける防御偏重デッキにおけるトドメに非常に便利
デッキタイプを決めてからリーサルウェポンが手に入るまでの短い間ではあるが MOD初プレイでまりさやったけど案外面白いな
使い回しのカードがたまにあるのが気になるけど 魔理沙のアブソリュートマグニチュードくそイカれた性能やな
チャンプワンパンしたわ このデッキで心臓後に糞クジラと戦いたい
だれか実装して・・・
https://imgur.com/a/8jnKTG7 マリサ入れてみたいけどmod入れると実績解除できなくなるよな
コンプ近いしもうちょい待つか 時間無いマンだから高速化MOD入れて普通に遊んで、ボスワンターンとか出来たら同じシードでやり直す
スピードランは既に取ってたからこれでなんとか これショートカットからwith modで遊ぶ方法ってある?
steamのライブラリから選ぶの面倒 シード入れて汗登れなくなったけど
未だに実績解除はできるんか >>595
mts-launcher.jarのショートカットを作ればいい 翻訳作業所とかあれば微力ながら参加したいんだけどな
英文だと文字が全部くっついちゃって読みづらい
StS自体の言語を英語にすればいいのかなこれ >>600
そうだけど翻訳するならJSONファイル覗いたほうがよくない? クリアできるようになったけど難しいな、このゲーム
うまくなると安定してクリアできるようになるもの? ディフェクトで心臓全然クリア出来ないんだけどやっぱ難しいのね
全然体力持たないんだけどフロストで頑張るしかないのか >>599
これ圧縮ファイルじゃないの?
これショートカットにしても解凍するか?ってなるだけなんだけど >>602
100パーセントとはいかないけど
3面まで(一応のエンディング)で良ければ相当安定してクリアできるよ >>604
普通はダブルクリックで起動できるはずだが >>605
まじか
3面までということは、ツモが悪いときは心臓は避けて鍵とかも集めない感じでいいのかな? jarは圧縮ファイルだよ
readmeにはMODのアップロード方法しか書いてないな >>607
やりたいようにやっていいってのは前提として
ちょっと前までは心臓なかったから
俺が多く体験してるの3面までなんだ
だから心臓込みだと安定するとは言いにくかった
アセンション進めるだけなら3面クリアすればOKなはず >>606
ほんとにそのファイルなの?
なんか違うファイルじゃない? jarはただのzipだから中のファイルに追記してもっかい固めればいいんじゃないですかね
modの中身知らないから詳しいことはわからんが >>610
あってるよ
launcherって書いてあるだろ
起動可能なjarだよ Marisaいいね
オーバーパワーだと思う部分はあるけど回してて楽しい 今スライムMOD翻訳してるんだけどめんどくさくなってきたわ
どっかよそに翻訳してる人いないだろうか >>612
ごめんいろいろ調べたらJavaがないから起動しなかったみたい
Java Runtime Environmentってのをインストールしてプログラムから開く時にjava.exe選んだら起動できた
ありがとう 魔理沙のフレクションスパークの効果がよくわからないんだけど
スパークついたカードで攻撃してもこのカードのダメージが上がらない
ついでに増幅の効果もよくわからん誰か教えてください ReflectionSparkのことなら与えたダメージの分手札のSparkのダメージを増加させる
増幅(Amplify)はコストを追加で支払うことで効果を発揮する。シャドバでいうエンハンス
このカードの場合エナジーが2以上あると1コス4ダメから2コス6ダメになる 初心臓戦
バッファー使って耐えれると思ったら死の鼓動で剥がされて無事死亡 ちょっとMODの中身見てみたけど日本語化のハードルは低そうやな
作業場所でも用意すればすぐ終わるやろ
というわけで頼んだ!w >>621
そういうことか、全然違う理解してたw
ありがとうございます >>624
毎ターン一枚目にブロックじゃないと消える訳か
心臓はディフェクトに何の恨みがあるんだよ >>616
何の役にも立たないお前のほうがうぜえわ
消えろ 元ネタ的には日本語だと死ね死ね盆踊りとかになるがよろしいか? 死ね死ね盆踊りは草
洋ゲーの意味不明な日本語訳っぽくてええやん エナジー上限って34?
さっきはじめてデイリークリアしたんだけどエナジー34でバーストからドッペルゲンガーつかっても次のターンエナジー34だったんだよね >>636
colored map
てかストア見たら即分かるわ スライムMODキャラの下に表示されるパワー以外の翻訳できたからテストで起動したけど翻訳が適応されず無事死亡
魔理沙のときと同じようにlocalizationのJSONファイルを編集してjar内の元ファイルと入れ替えてて中身は日本語になってるのに英語で表示される。jpフォルダとか作っても駄目
どうすりゃいいかわかんねえしやっぱ翻訳はもっと頭がいい人がするべきだな まりさやってみたんだけど日本語化されてない…
なんでだろう ディフェクト君でやっと心臓潰せた
デフラグ複数取れないと無理ゲーじゃないか >>641
engフォルダのjsonが適用されてるみたい 1層ボス報酬で供物選択、その後ボスレリックを選ぶもエナレリがチョーカーしかない にくいことしやがるぜ この手のゲームって序盤で躓いたら終わりだな
かといってやり直すのもためらわれるし・・・ 序盤絶好調だったけど後半触媒が全く出ずに火力不足で押し負けることもある 触媒が出る前提になってしまってるデッキを作るからだ 触媒あってもなくても毒に寄せてればそれでいい
中途半端にナイフに日和るとグダグダになる 毒自体が触媒なくとも強いしなあ
触媒が刺さるとぶっ壊れるだけ >>647
engの方に入れたら今度はエラーはいて起動しなくなったからもういいわ。
誰かがやってくれることに期待する 細かい部分に気を配れるようになると勝率が上がるんだろうなと思う
山札と捨て札の調整とか いい加減よぉ!ペン先調整ぐらい出来るぐらいになれよ!ガキじゃねぇんだからよぉ!(ダメージが足りずに敗北した後の憤慨) あのさあ!意見があったらフィードバックしようよ!!ねえ!!ガキじゃないんだからさあ!! このゲームのカードやレリックは何かのオマージュが沢山あるよね
日本人に分かりやすい所だと百年パズル→遊戯王の千年パズルとか 凧スネッコ揃うとつえーな
コスト高いカード捨てられるから凧のデメリットが気にならんわ やっとアセ6クリアできたわ
エリート積極的に狩りにいって使えるレリック引かないと辛いな 爪モリモリデッキ面白かった
タイムイーターさんもゴリ押せるパワーがある後半でスタック2枚取れたけど 爪、使った事ないな
オールフォーワンとか入手出来たら試してみようかな ついに3人とも心臓倒せた嬉しい
初めは雑魚だと思ってたアインクラッド君が一番楽だったな おめでとう。全員がA20の心臓撃破するまでまだまだ何百周も楽死めるぞ。 https://i.imgur.com/rJFjWKh.jpg
アセ9だけどこんな感じ
スキムと焦燥でぐるぐる回すオーバークロックは取ってみたけどデメリットに日和ってあまり使わなかった 効率化も取ってフォーワンでぶん殴るデッキ強かったな
ホログラムが万能 いっぱい回してウヒョー楽しい!って感じにすると確実にタイムイーターが来る 運営が監視してるからな
カードいっぱい使ってるとボス切り替えてくる 6枚6枚で区切ってるはずなのに
なぜかターン開始時11スタートになってる事がよくある デッキ全部0コスで永久コマ(手札0のときワンドロー)持ってたらずっと俺のターンになったりするのかな? >>651
オーバーウォッチのリーパーの必殺技がシネシネシネシネって良いながらショットガンをくるくる回って連射する
それのパロなんだけど、それが死ね死ね盆踊りって呼ばれてるんで >>679
ありがとう!やっと理解したわ
サイレント自体このリーパーってキャラをオマージュしてるのね 何回か心臓チャレンジしたけど倒せる目が見えないんだけど、
これみんな倒せてるの?
アンロック解除してもそんなに強いカードがでてくるわけではなさそうだし、
とりあえずアセンション上げて挑戦して修行なんですかね 何回かやってるとすべてのキャラのスーパー強いモードがわかるからそれをぶつけられるように立ち回れば心臓だろうが余裕だよ
それが難しいんだけど、倒せるときは本当にあっさり倒せる >>681
倒せてるよー
それまでのボスと比べるとまた1段階強いね
しかも大抵矛盾で削られてるし
実装された頃は心臓ありノーアセは心臓なぢアセ15ぐらい難しい言ってる人もいた
実績もあるし一応真EDだから1回ぐらいはがんばってみては? レスどうも
心臓倒そうとして構成考えても、カードもレリックもランダム入手だから、
よっぽど運ないと無理なんじゃねと思ったが、結局知ってる強いデッキの種類を
増やしていくのが攻略ポイントってことなんですかね 捨てたカードを山or手札に戻す
これの有用性に気付いたら攻略がグッと楽になった なbんでみんなサイレント話題しかないの?簡単すぎるキャラだから? サイレントは毒触媒で安定だからじゃない?
ナイフはキーレリック引けるかどうかだし ルーニックドームってエナジー+2でもいいぐらいデメリットが痛すぎ
あれ取ってる人いるの?
序章だけならちょうどいいぐらいのデメリットだと思うけど ブロック固めてから殴るデッキだったら相手の行動でやること変わらないからね
出たらすぐ取るってようなレリックじゃないし こういう相手関係なくやることがわかってるバリケードデッキだとルーニックでも余裕でいける
https://i.imgur.com/5nSwW3U.jpg
大抵のデッキは相手の行動パターンがわかったほうがいいのでスルーでもいい このゲームアイアンクラッドが一番面白いわ
アイアンクラッドはアセ20までいってるけどほかは7,8くらい
アイアンクラッドがテンポよくてすき 心臓のこと思うと、どのキャラつかってもガード固めを最優先にしがちになってまう 2Bのmod日本語化されてるけどこれgoogle翻訳だろw >>689
最初はそう思ってたわ
でも今はそうでもないな
そりゃ複数敵の時は見えたら楽だなとは思うけど 確定行動相手だとデメリットは皆無なんだけど、ランダムなのも多いのがね
矛盾、心臓なんかは多段攻撃、ワンパン大攻撃の順はランダムだから見えないとキツイ場合もままある >>696
心臓は最初だけじゃね
3ターン目に先に多段が来るか単発が来るかで、筋力バフの後に多段が来るか単発が来るかは同じパターンだったはず
最初の見極めはどっちが来ても耐えられるでしょ
2*12か40 + 弱体 + 脆弱化はどっちもそんなに変わらん
鳥居で多段を全受けするつもりなら別だが、鳥居とドームってなかなかに相性悪いな >>694
大半のMODはそれすらやってないからな
きちんとした日本語に修正して直したからこれ使えって製作者に翻訳済ファイル渡してやればそのMODにクレジットされるぞ
魔理沙とスライムにはそう言う有志がいるみたいだし ハンドドリル使ってなかったけど刺さる相手には面白いくらい強いな
デカドヌでも矛楯でも活躍したし食わず嫌いしてただけだったか
値段高いし心臓相手には腐るが3面終盤で買っても十分働いてくれた ダブルボスまでだったらロボは輝いていたね
俺も好きだったけどアクト4を考えると他と比べて厳しいね フットワークとマキビシガン積みしてバーストでブラーやドッジロールを連発する
さながらスパイカーとスフィアなんとかのハイブリッドのようなサイレントでクリアできた ディフェクトは心臓だとパワー積む前に殺されるからなあ ダークが好きなんだけど生成するカードどれもアンコモン以上で中々集まらないの辛い ロボくんは最近、ブロックカードを狂気で0コス化してAf1で拾うデッキの方が
オーブデッキより勝ててるわ。0コスフォースフィールドを作れた回は楽だった。
ブロックはスチムーバリア以外なら何でもいいが、狂気引けないと大体アカンのが欠点だ。 このゲームって究極の運ゲーなのに普段運ゲー運ゲー騒いでるやつらもおとなしくマンセーしてるのはマルチじゃないからなのかね ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / コードわかってりゃなんぼでも同じコース周回出来て、しかもドロップわかってるのに運ゲーとは? アイクラサイレントはアセ14までかつact3までで良いなら7割くらいはクリア出来そう
アセ20心臓は自分の腕だと運ゲーだわ >>697
残念ながら多段と単発のどっちが先にくるかはランダムだよ、ずっと同じパターンが来てるように感じたのならそれは単に運が良かっただけ
それに貝の化石でバッファを持ってるときにはそれが消費されるかどうか変わるのを知るってのは大きな違いだよ 運ゲーには違いないが期待値程度の運があれば3面クリアくらいはできる程度の難易度に収まってるから、
ローグライクにしてはぬるい方だとは思う 1時間で終わるのがとてもいいね
シレンなんか一回じっくりやると5、6時間かかる A20心臓3式工事完了です
やっぱロボが一番辛かった ノー汗だけど晋三戦ナイフデッキで惜しいところまで行って負けたわ
単体攻撃なら妖精の瓶で1ターン延命できて勝てたのになぁ・・
https://i.imgur.com/uPu6jMO.jpg 心臓と戦おうとすると、どうしても特定デッキになりがちでつまらなくなるのがな。
自分の腕が足りないだけかも知らんが。 >>718
こういう最適化を目指すゲーム多いけどさ
最適化前のちょっとゆるいぐらいで自由にいろいろやれる3面ボス倒すぐらいが一番楽しいと思うわ その手の意見はフォーラムで直接意見交わした方が良い。 デッキの幅を狭めてるって意味ならタイムイーターのほうがよっぽどひどい 三層ボスによっては作ってたデッキがクソになったりするからクソ
最初から三層ボス見れてもいいやろ 結局キャラが1人しかいないのが駄目なんだよ
6〜8人パーティーにすれば戦略に幅が出る そのうち三層ボス分かるようになるmodとか出るだろ 下手にいじらんでもStSのフォロワーがなんとかしてくれる 目覚めしものはクリエイティブAIでパワーぶん回すデッキ以外なら安定して勝てると思う
正直ダガーおばさんの方が強い・・・ マリサmodようやくできたがこれ序盤強いけど終盤きついな
結構やったがまだ一回しか心臓倒せん 魔理沙はアセ3までしかやってないからあれだが、強力なパワーに大体天賦が付いてるから心臓までにデッキに合ったズルいパワーをピック出来ると楽な感じはする 最近ランページがお気に入り
消えゆくものを倒した時はちょっと感動した >>732
反響化で騒乱使ったらクリエイティブAIでもう一枚反響化来て
騒乱→反響化→騒乱→反響化→次のカード→反響化と訳わからんことになった あー、マップに色つけるMOD使ってると実績解除できないのか
うっかりしたわ マリサのデバフ消す奴で消え行くものが消えなくなるんだが
これもう心臓より強いだろ
>>737
実績解除できなくなるから全て終わってからの方がいいね
あくまでおまけ要素よ レリック1つでクリアの実績はどのキャラでどんなコンセプトで皆さん行けましたか?
アイクラが自分では一番行けそうだから何度もやったけど心が折れました ディフェクトが比較的楽だと思います
カードパワーがとても高いので サイレントの初期レリで行った
実際運が良ければ何でもいけるよ
難易度でいえば、クジラガチャからスネッコでも引くのが楽だと思う
アイクラなら4マナありきなところあるから、炎で行くよりはししおどしとか狙いたい 自分はアイアンスネッコだね
高コスト集めたら勝ちみたいなもんたぶん レリックガチャとか変な事考えなくてもディフェクトで雷氷系ピックして雑に毎ターン押し出してるだけで終わる
ノーアセを舐めるな >>730
アセ5まで心臓倒したけど早いうちからガンガンエリート踏んでレリック集めるべきだと思う マリサmodなんて初めて知ったわ。
アセなし心臓なしでクリアしてみた感じだと、ゲームバランスより爽快感とかを重視してる感じかな。
でも三人以外でやれるってのは良いな。
やっぱ飽きるし。 亀レスだけど運ゲーなのは間違いと思う
ただノーアセだと全体的にカード側の方が強いから慣れてきたら3面クリア出来ない方が珍しいくらいだし
プレイヤーで難易度設定できる分、納得できる運ゲーだから不満は無いな
ただし、>>722の言う通り3面ボスは最初から判明するべきだとは思う
あと心臓は完全に運ゲーだけど、多分心臓って「今回こんな神デッキ・レリックそろったぜ!!」って環境で
どこまでいけるかって開発なりのアンサーで、実際3面ボス倒した時点で次のアセ行ける設定だから
全く気にしなくていいと思うからやっぱ運ゲーではあるけど良い運ゲーだと思うな。 レリック1つ実績はレリックをうっかり手に入れない集中力が最も重要 瀕死の時に戦闘でもないとこで突然死する俺には実績はむずかしそうだ 正式版になったら無限モードが欲しいわ
心臓までだとあっさり終わってしまう あっさりって1プレイ2時間くらいかけてるんだが?
そこそこのボリュームじゃない? 設定で高速モードonにしたら遅くても1時間半で終わるよ エンドレスは無双ゲーと化すからそれはそれで面白くはある >>757
カスタムモードでシールドかドラフトにチェック入れてやればいいじゃん(いいじゃん) >>757
既にある
カードを自由に組めてアップグレードも自由自在
削除も自由 ローグライク的には
特定のゴミをプールから排除して、
全カードに二重アップデート[++]を設定して
アセンション40に挑みたい アセ40とか三層ボスが全部同時に出てくるレベルやろ
パワー使えないわターン強制終了するわで地獄絵図やな 2BMODやってみた
ブロック充実してて相手の筋力を一時的に下げるカードが多い
アンコモンのコストXで筋力敏捷上げるカードが壊れ マリサやってみたけど
ミリ秒パルサー+チープエコロジカルが抜けて強くね?
あとゴミ屑レアカード多過ぎ あのへんな被り物とったら美少女なんだろう
そういうことにしてる あのマスク持ってたらあいつらとの戦闘の時デートになるようにしてくれ 道具箱って元々アンコモンだったんだな
無色カードは基本的に店か?からという作りにしたんかな そもそも無色のカードってアンコモン以上しかないから引きにくいのは当然というか 狂気2枚「・・・」
無色は戦略家とか諸々あったら欲しいカードはあるけどショップで買うタイミングが中々来ない感じ 無職カードはセールもないし高すぎる気がする、
レアは強いの多いけど大概コモンレリックのほうが優先度高い ナイフビルドの威風堂々強いじゃん
0コスで5枚カード使ったら全員に10点 サイレンとには0コス1枚で全体に50ダメージ与えるカードがあるらしい ネオーのボーナス3段目で無色2枚出たときうーんってなる ろくな結果にならないことが多い気がする やたら祓い清め渡されるから困る
他択微妙だと強欲手とか求めてやっちゃうけどそう引けない 余程デッキとシナジーなきゃレアカード買うぐらいならコモンレリック買うわ https://i.imgur.com/ZaDuqIV.png
ドゥーヴー人形 ダークストーンの護符 呪いの鍵が連続できて草
その後呼び寄せる鐘と配達人持ちで999ゴールド呪い-2も来てシナジーの海に溺れた
ちなみに捕食も何度か成功して最大ヘルスは180超え このゲーム正式リリース時に何か大きな追加アップデートとか予定されてる?
もし有るなら正式リリースされてから遊ぼうと思ってるんだけど >>795
念入りにデバグやバランス調整してきてるから新要素は無いかと
ずっと居なかったラスボスも追加されたし 繰り返しプレイ前提のゲームだしわざわざ正式版待つ意味は薄い >>796 >>798
ありがとう
今から遊ぶ事にします Modやって思うんだけど、
やっぱこの手のゲームは初回手探りでやるときが一番楽しいな
次どんな新カード出てくるのかすごいドキドキするわ
記憶消してもう一度一番最初からやりてえなあ… ヤドカリ寝てるうちに毒蓄積させとこ
ヤドカリ「!?!?」
自分「!??!!??」
これお前らも一度はやったよな 一層のエリートはラガヴーリンでヤドカリは二層の雑魚やで modはマリサと2Bしか触ってないけどあからさまなopカードやシナジーを見ると
やっぱ公式の三人は相当バランス調整頑張ってんだなぁと改めて思う グランドフィナーレ×5やってみたけど予想通り心臓で死んだわ
医療キットも間に合わない
やっぱりグランドフィナーレってくそだな! (最低でも4ターンかかるんだから)そりゃ(防御札がなければ)そうよ サイレントのナイフにmarisaファイナルスパーク相当のカードあってもいいとは思った クナイ手裏剣がないとナイフデッキはパッとしないからなあ、心臓でさらに駄目になったし
2Bのソードウェーブみたいにデバフついてりゃいいのに 窒息は基礎ダメなくしていいから0コスかせめて1コスにして MODのおかげでまた何倍も楽しくなってヤバイわ
もともとこればっかりやってたのにさらに止まらなくなった MODキャラ楽しいけど同じレア度でも当たり外れが猛烈に激しいな
バニラ3キャラのバランスが完璧に近いというか 三大ハズレア
狂暴化
グランドフィナーレ
ハイパービーム 凶暴化は丸薬あったら最強やろ
アイクラさんのレアは残虐が一番使いにくいと思う 残虐の劣化供物感は否めないけどクセは少なくて使いやすいやろ
毎ターンハンド一枚追加は終盤に行くほど強い グランドフィナーレじゃなくて死霊化の方がいいかもしれない ハイパービームは初手で取れたらAct1の間は結構役に立つエリートもさっくり殺せるし
中盤以降は腐りがちだから精霊にでも投げ込んでやればいい 残虐出たらたいていピックしちゃう 手札足りなくて困るってことが減って嬉しい
シナジー意識して破裂やら燃焼やらも取って死神が来なくて乙るのがわたしだ なんかMODが起動しない
MOD選ぶ画面は立ち上がるけどjavaの画面出て本体が起動するそぶりだけ見せてすぐ閉じてしまう 死霊化は自分も使い方よく分かってないわ
丸薬以外で有効利用できるのか?ブラー複数枚あってブロック溜め込めるなら別だけど 適当なタイミングで使うだけだよ、弱体化されてもまだまだ強い
悪夢で重ねがけして無形期間を延ばしてもいいし、用意周到・ピラミッドで適切なタイミングで無形を使えるようになれば価値は跳ね上がる
無敵期間中にこっちの打点を全部叩き込めばほぼ無傷で戦闘が終わるってのが普通に強い MOD使うと実績解除にならないのか・・・
公式MODの辛さ ブラーやフットワークで十分なブロックを稼げるならいらん
ブロックが稼げずこれからの敵に太刀打ちできないなら取る 死霊化悪夢つよいやん
使いやすいカードではないけど
死霊化のおかげで拾ったゲームも結構あるな
ハイパービームも序盤なら取る 死霊化は1ターン目に使えれば防御考えずにイケイケドンドンできるのが楽しい
腐る場面は無いと思うぞ >>833
入れてる
なんかスライムmodとかやるのに必要なstslib?とかなんかそんなのをがダメっぽい
マリサとかサクヤさんなら起動するみたい スピード速くなるmod4倍で悪夢使ったら増えずに元のカードさえ廃棄される マリサのブレイジングスターって火傷が手札にないときも追加ダメージ増えるね。
何が条件なんだろう >>834
stslibもワークショップにあるからそれをサブスクライブするんだ >>839
チャージと増幅がごっちゃになってるとか? そこは翻訳ファイルがミスってるっぽい
ブレイジングスターとドラゴンメテオは表示ダメージがおかしくなってる
ほかにもちょこちょこ誤訳やミスがある ダメージ表記だけ10万とかいくよな
実際のダメージと違うけど ハイパービームは一層なら強いけどネオー以外じゃまず手に入らないから産廃
店で買うほどじゃないしな
鋼の嵐は全く使いみちがわからん、0コスでいいだろあんなの >>840
してるんだけどうまくいかない・・・
これを選ばなければちゃんと他のMOD選んでても起動するんだけど
よくわからないけど現状スライムMODが遊べないだけなのでとりあえずこのままでいいかな・・・ だいたい上から順に優先順位高いから
ランチャーのmod一覧のとこでstslibをスライムより上に持ってくればいけるんちゃうか Slimebound Mod英語だと起動したけど日本語だとクラッシュした
フォーラム見ると
日本語翻訳者「翻訳したで」
MOD作者「クラッシュするわ ちゃんとして」
で終わってるからクラッシュする状態のまま放置されてるのかな クナイ手裏剣包帯ティンシャ何もなかったけど鋼の嵐入りナイフデッキで三層ボスまでいけた
ライムイーターさんにぶっ殺された… ヌンチャクさんはアイスクリームと凄まじいシナジーあるからな
俺ぐらいのプロアセンダーになると代わりにフラワーや兵法でもいけるが とりあえず三種類でレベル3のボス倒せたんだけど全部手札30枚以上いってたわ
サイレントに至っては47枚も持ってたww
この手のゲームほとんどやったことないんだけどカードを廃棄するチャンスやコストめっちゃ厳しくない? デッキの方針決めるのってどのくらいのタイミングになるの? 削除が思ったように進まなくて苛ついてるところにパンドラの箱出たから喜び勇んで開けたら直後の戦闘で全然ガードできず死んだ
防御さん案外仕事してた 強力なレリックに合わせてデッキの方針決めるのが一番自然じゃないかな
たとえばボスレリでスネッコ拾ったから高コスト集めてくか〜とか、ミイラの手拾ったから無節操にパワー集めるか〜とか
それまではストライク防御の割合が薄まるように順当に見つけたパワーカードを拾うだけでOKだと思う 産廃レリックって
12ヌンチャク100年の他に何か有る? パズルは産廃ってほどでは…
護符はだいたい腐ってるが パズル強いだろ
使いこなせないから言ってるだけかもしれないけど ダメ食らった直後の1ターンだけスネッコなパズルが強いとか頭アベかよ アセ21 呪いが強化
アセ22 状態異常が強化
アセ23 ダブルユニーク
アセ24 シティ突入時に最大エナジー-1
アセ25 本当のダブルボス 基本体力は削らないほうがいいし
小さな家、鐘、変化させてアップグレードする奴よりかはマシ程度かな もともと弱いとは思わないけどパズルは心臓実装で役割が大きくなった
序盤のデバフ重ね掛けからの大打撃&多段で被弾しないことはそう無いし
そこで3ドローできるのはうまい 話題にするほど強いとは思わんが、シナジーもあるしノーマルレリックとしては妥当な性能では ドロー事故で殴られたなら代わりに最低限次のターンの動きだけは保証しますよー
若しくは1,2点食らう程度に調整できたら御褒美にドロー追加しますよーってだけ
ビルドの軸になるレリックじゃないし強い弱いで語るのがそもそもな、持ってたら良いね程度で コモンの働きが地味なのはレアリティ通りと言えるけど
ヌンチャクとかレアのくせして手数多いデッキじゃないとコモンのハッピーフラワー以下の効率だからな パズルダメージ受けるたびにドローする奴と勘違いしてたわ バックパックはノーマルレリックなのにスターターレリック並みの力を持っているから神レリック ミイラの手は全員にとって神レリックだと思うわ
パワーを深く考えずガンガンデッキに突っ込める&使えるってのはデカいよね
コスト0パワーなら簡易狂気になるしコストが高くても使いやすくなるし
アイクラでジャガノート複数枚の時は色々と楽しかったわ 実際バックパックは立ち上がりの安定感増すから実用性高いと思う 暴発しやすいとは言え、手札を3枚くれる百年パズルも悪くないレリックだよ このゲームの世界観でよくわからないのが削除の概念だな
簡単にカードを削除できるとデッキ組みが単純になってツマランからっていう仕様上の制限だってのはわかるけど
なんで自分で捨てられないのかもっと明確な理由付けが欲しい 削除ってストライク以外にほぼ使ったことないわ
ストライク以外でなんか消すやつある? アイクラでアッパー+が早期に出来た時は強打消したりする スネッコ来たらピックしちゃってた怒り消すことはある どうせなんか毒引けるだろwって最初の方にピックした触媒を… アイクラ1層で武装出たら大抵ピックして最優先にアプグレしちゃうんだけど、これってあんま良くないかな お得感に負けてるだけな気がしてきた 別にいいんじゃないの
特に高難易度だと焚火で毎回アプグレできるわけでもないし 別に普通じゃね、実際コスパ良いし
ただ序盤のUG優先度としては強打の方が先かな、戦闘中に絶対UG済みでぶっ放したいのがあればそっちを先にUGする >>896
できればエリート意識の高打点カードを最優先したいけど
武装は強いので悪くはない 自分の中のもやもやを言語化してもらった感じで参考になった、ありがとう
確かによりダメージに結びつくカードを優先した方が楽な感じある ストライク+2枚=ストライク3枚
防御+2枚>防御3枚
自分の中では序盤の武装はかなり優先度高い あえて防御から消しに行ったことある
より強い防御カードと交換するような感じで 今MOD翻訳してるんだけどテキストが何故か中央からスタートしてカード内で改行されずテキストが飛び出すみたいな感じになってんだけどどうすれば直るだろうか クソレリックと言えば大釜
わざわざ金だしてあれ買うやついるのか? 買ったこともないし、配信でも買ってるところをみたことがない
スコア狙いでレリックかき集めてるときぐらいでしかほぼ買う価値ないんじゃないかあれ、とにかく必要な場合が限定される 自分でも取ったことあるし、配信でも見たことある
ただお金が余っててほかに取るものがない時だけど
ディフェクトは中国語では故障機器人と表記されてて笑った 武装ってアイアンクラッド以外が持ってたら強そう
アイクラだとUGしても5ブロックってところがネックで終盤使いづらい >>904
初歩的な指摘で悪いけどいわゆる改行文字の話じゃなくて?
\nとか >>911
いやそう言うのが一切ないストライクすら中央からスタートしてはみ出る
変数もはじめと終わりの!の前後にスペース入れてるのに普通の文字としか表示されねえしなんか全体的におかしいんだ >>905
ボス直前で金が余ってて筋力ポーションが一個でも欲しい!って時に買った事ある
出なかったけど… 必要なポーションを任意のタイミングで計5つ入手とかなら買う気にもなるが
現状店に並んでるだけで商人アンタァ……ていう気分になる。 パンドラの箱で始まるMODあって嬉しかったけど
レアカードがなぜか入らんわ 大鍋は高アセだと価格的に基本釣り合わない
そうすると、5個の内に有用なポーションが混じる可能性に価値を見出すしかないが、そもそもポーションの種類多すぎて5個程度だと大した期待値にならない スピードと色変えMod入れたらカード絵が旧verになったんだけどそういうもの?
覚えてないから判別するのがたいへん 大釜はいっそ休憩場所で毎回ポーション一個無料で手に入るとかそういうのにしたほうがいいのでは 戦闘終了後に必ずポーションをドロップするという効果に変えるのはどうでしょうか
なかなか斬新で良い効果だと思うのですが >>924
そんな強力なのはボスレリックにするしかないでしょうね ボスレリックって微妙なのも多いから代わりに通常レリックを3つくらい貰う選択肢があっても良いと思う おまけもついてくる呼び寄せる鐘ってレリックがありましてー 変なデメリットつくくらいなら何かしらUGしてカード1枚貰える程度の方がいいわ
それだとちょっと効果少ないかもしれないから追加で50ゴールドと最大HP5程度貰えれば十分 ディフェクトは氷ひけないと事故るね
氷河ピックできた途端に安心するけど 無限コンボできた時に限って消えゆくものがでてこねえ
実績埋めるの運ゲー多すぎだろ・・・ 年末に買ってやっと初心臓クリアできたわ、ディフェクト頑張った 消えゆくものを倒すだけなら毒を倍々にしていった方が楽だと思うぞ 自分は数回ずつしか心臓に勝ってないけど、マキビシ雄叫び入りの毒デッキがらくだったかな
基本毒デッキなので心臓以外でも強いし、心臓の多段攻撃へのアンチなので このスレみてるとみんなA20の心臓倒してて当然みたいな風に書き込むからビビるわ いやぁ、このスレ内でもA20心臓は辛いって発言のが多いと思うけど アセ無しなら毒サイレントが手軽かと
優先的に欲しいカードは触媒バーストブラーフットワークあたり 心臓はディフェクトが一番きついのは総意だろう
まあサイレントの毒の触媒が一番楽じゃね
防御面でも金切り声、残像、不快感、マキビシと心臓に効くカード多いし最終手段として死霊化で3ターン買える ディフェクトは立ち上がり遅いから2ターン目に削られすぎて詰むパターンになりがち バチッ!イベントの二回目グレムリンリーダーとタスクマスターに変わったのか ロボは丸薬
毒女はバースト触媒
鉄男は堕落と枝 堕落とスネッコ 特に堕落と枝あればほぼ勝てる 暫く引退する予定がmod入れたせいで出来なくなった
マリサmodは十分楽しんだんだけど他にオススメのキャラmodある? スネッコmodはクソだからやらなくていいぞ
カード自体がランダムに変化するせいでデッキを作る楽しみがゼロ >>957
初期カードのアタックが貧弱で序盤だけ辛いけどコモンですら強力だからな
個性的な効果が多いところはいいんだけどね modキャラのアセ面倒くさいとおもったけど
探せばアセ解放modとかありそう マリサ面白いけど有能過ぎるアンコモンと糞ゴミレアが多過ぎ >>961
分かる
とりあえず2Bやってみるか、ありがとう >>960
modキャラで解放されるかは分からないけど、あるよ全解除 カスタムモードでアセンション設定自在なんだから実績狙いのバニラ3キャラならともかくMODキャラでアセンション開放なんて気にする必要あるの? フローズンコアデータディスク瓶詰めデフラグ揃った時はボスグレムリン2体を余裕でボコれて楽しかった 2Bなかなかクリアできんわ・・・
攻めの方向性が多いから中途半端になってシナジー出せてないのかなぁ
おすすめのビルド教えて 他2キャラ放置でアイクラだけ進めてようやくアセ17まで来たけど、めちゃくちゃ難しくなって草も生えないんですが
シティ抜けられる気がしねぇ >>969
パワーカードだらけだから適当でも行けると思うが
とりあえずconstrict関連はとらんでいい
wraithはブラックワームホール引けたら狙ってもいい
アンコモンのアタックだとジャッジメントとサンダージャンプがすげー強い 2Bは強化サイレントって感じ、とりあえず1層のエリート排除用に適当なアタックを拾ったあとは軸に合わせてカードを拾っていけばどうやっても強い
俺はサイレントの毒にあたるConstrict(塔で成長するものが付与してくるアレ、効果は減衰しない毒)関連のカードはそこまでクソではないと思うので一応おすすめしておく
Constrictを軸にする場合Constrictを倍加する「Break Into」を狙っていく
これは毒サイレントで言うところの触媒、ただし廃棄されない
防御面は付与したConstrictに比例してブロックを得るパワー「Load Balancing」が相性が良い
他にも敏捷性の上がる次のスキルやパワーは強力
「Black spear」(再利用可能な敏捷性上昇スキル、弱点発見の敏捷性版)
「Devil's Tooth」(毎ターン敏捷性の上がるパワー、いわゆる本家3キャラにある3コストの〇〇フォーム)
最終的に敏捷性お化けにしつつ適当な打点を叩き込めば心臓だろうが余裕だと思うよ クセのないブロックスキル
この辺は適当に拾ってるだけで硬くなる
Hot Patch…2ドロー1枚捨の7ブロック、1コスト
Preload…トップ操作の出来る8ブロック付与スキル、1コスト
Black Phantom…使用するたびに減衰する14ブロック付与スキル、1コスト
White Sorrow…12ブロック付与スキル山札に2枚不器用を突っ込む、1コスト
序盤用におすすめのアタックカード
このへんを拾っておくと1層で火力不足で殺されるってことは少なくなるはず
ChaoticAttack…4×3ダメージ 山札に不器用を1枚突っ込む、1コスト
Sudden Walloping…7ダメージ 最初に使用したアタックカードの場合攻撃回数が倍加、1コスト
Black spin dance…全体に5×3ダメージ、2コスト
Thunder jump…5ダメージ1弱体化をランダムな敵に3回付与、2コスト
ちょっと特殊だけどとんでもねぇカード
Revenge…減った体力分だけダメージ、2コストアタック
これを複数枚拾うとなんかすごい
Trader…使用するとターンが強制終了する代わりに35G得る、2コストスキル
Backup…スキルカードのコピーを手札に加える、1コストスキル
Backupが何故か廃棄スキルじゃないので二枚揃うと無限にゴールドが稼げる
他にもパワーカードだらけだから多分何やっても強いよ!(適当) >>923
瓶詰めグランドフィナーレ5枚だけのデッキにすれば最強じゃね?
なお瓶の意味 modキャラやってみたけどカードを覚えるのが面倒で初期キャラやってしまう 2B勝てた〜
Modキャラで変わった効果に目が行くけど普通に防御重視ですんなり行ったわ
次は心臓だ 2Bはcounter attakがやばいと思う
敏捷あげやすいからブロック積むだけで並みのアタック以上の火力だす
多段系は複数判定あるからカモ >>972
act1ボスレリは何が何でもエナジーを優先しろ
サイレントやディフェクトはチョーカーだと戦略がきつくなるけどアイクラは何拾っても大丈夫
あとアセ18以降はシティのエリートは踏まないようにしろ
本がボスより強く10割削られることもザラ 初めてスレ建てたからこれであってるのかわからんが次スレ
ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1547819620/ 2B翻訳しようと思ったけどNieRの固有名詞が全くわからなくてしんどい
あとこれjsonにあって実装されてないカードあるな? 大鍋とベルトセットで善いよな
3つ拡張してポーション5つ入手 アセンション20クリアよりドヌー捕食と消えゆくもの撃破が運ゲーすぎる
累計10回ぐらい走ってるのにクリアできねえ 2B、ちょいやってみたが強すぎて吹いたw
まぁ高アセ心臓とかはこれくらい強くないと出来る気しないけど 無限デッキ出来ても消えゆくもの引かないの辛い
確定の敵マス多めに踏んだのになぜだ
捕食モニタ感じ 消えゆくもの倒せるデッキの時に遭遇する運いるよな
そう考えたらドヌと捕食の方が確率は高いか
ボスは1/3だし、捕食もボスまでに1/2ぐらいで1枚は拾えるだろう ドーナツも消えゆくものも全て筋肉で解決した
供物とヘッドバッドで何度も限界を超えろ あの輪っかには提供できる臓器ははたして入っているのか このスレッドは1000を超えました。
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