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Cities: Skylinesの質問に答えるスレ13
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/24(月) 15:48:29.25ID:DSdKNOkk
「Cities: Skylines」はColossal Orderによって開発され、Paradox Interactiveから発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950か、立てられなければ宣言した人が立てましょう

■関連ページ
公式サイト:http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム:http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?859
公式Wiki:http://www.skylineswiki.com/
購入ページ(Paradox Interactive):https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ(Steam):http://store.steampowered.com/app/255710/

■Cities:Skylines攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/

■関連スレ
Cities: Skylines 73タイル目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1545004958/
Cities: Skylines Mod製作兼日本語化作業所 part 3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529164117/

■前スレ
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ12
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1538021332/
0002名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/24(月) 16:33:57.06ID:7TFJr6nu
アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが

●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人

1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始

win10で動かないゴミなので注意

南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって

おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ

あと、、、、、、、、、メリークリスマス
0005名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/27(木) 00:04:18.65ID:PejF3AtZ
ハート型の道路を作りたいんだが…どうやればいいのかな…
0006名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/27(木) 00:11:12.35ID:cVg+Qmne
wikiには霧の時に風力発電所の出力が落ちると書いてありますが
天候の確認はどこでするのでしょうか?
雨はエフェクトだけで分かりやすいのですが、霧かどうかは分かりにくくて困っています

あとマップの端の最初からある高速道路に料金所を設置してみたのですが収入が120〜150?/週なのに維持費120?/週で
建設費をペイできる気がしません

cities skylinesの料金所というのはほとんど儲からないものなんでしょうか?
それとも設置する場所が悪いのでしょうか?
0008名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/27(木) 08:41:37.38ID:0tWZZSTH
最近YouTubeのゆっくり動画みて触発され、先日全部買いした者です

質問なのですが、3D マウスには対応していないのでしょうか?

グーグルアースみたいに操作できたらいいのにと思って思っているのですが
Modなどがあったら教えてください
0009名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/27(木) 11:55:37.57ID:ZR+77hsu
大型鉄道駅に都市外から列車が来ないのですが解決方法ありますでしょうか?都市外からの受け入れはオンです。
0010名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/27(木) 12:23:06.03ID:/nyD4zmI
>>8
3dマウスってのはCADとか3Dモデリングに使うようなやつのこと?
そいつに通常のマウスの機能があれば当然マウスとしては使えるけど
直感的にグリングリン動かすようなことがしたいなら
そのマウスのユーティリティで各種の操作を割り当てて使えばなんとかなるかもだけど
0011名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/27(木) 12:44:06.93ID:0cZCvIjC
>>9
単純にその駅よりも利便性の高い駅があるとか、そういう条件は大丈夫?
俺も大型駅に外部からの列車が来ないマップがあるので、来る条件を知りたい(来るマップもある)
0012名無しさんの野望
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2018/12/27(木) 12:59:19.72ID:YLFdhvvp
大型駅ってプラットホームが複数ある奴だろ?
まずはその全てのホームに外部線路を繋げてみろ
特定のホームにはちゃんと列車が来るならそれは仕様なので諦めろ
それでも来ないならMODか何かが悪さしてるので調べなさい
0013名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/27(木) 13:53:53.61ID:ZR+77hsu
ありがとう。
外部からの線路はその駅にしか繋げてないんです。全部のホームに繋げて様子を見てみる。
0014名無しさんの野望
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2018/12/27(木) 14:09:02.51ID:m9kYibcp
gtx1080
i7 4790 (Kなし)
ram 16gb
ドライバは現在最新、以前あえて1年前のドライバをつかったものの
FPSが出ないため元に戻しました
交通mod系、オートセーブmod、Automatic mod、道路拡張mod等20個程度
アセットは公共施設をメインに110個入れたとき
人口4000人でfps18~30前後
cpu使用率は50%
メモリは58%
gpu使用率に至っては18%前後でした。

また、バニラで起動したときも人口0人でfps60を切ります(垂直同期はドライバからもゲーム側からも切っている)
他のゲーム(R6S)では、しっかりとgpuを使いますし、cpuも頭打ちします。
ぶっちゃけ、gtx970使ってた時のほうがfpsでています。
これおかしくないですか!?
さすがに発売から二年たっているのだからドライバも最適化されているはずですが・・・
他の海外サイト見てもMax setのAvgは110ですし、自分側に原因があるとふんでいますが、何が問題なのでしょうか?
同じ境遇にある人や原因わかるかもしれない人は力を貸してくれると助かります。
0015名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/27(木) 14:10:17.76ID:m9kYibcp
少し補足します。バニラ時でもcpu使用率は40~50で、gpuは20~30でした。
modのせいでうまく働いていないというのは考えにくいですね・・・
0016名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/27(木) 14:19:23.68ID:uWrg7ICq
おかしくないよ、MODがfpsを下げてるんだよ
人口ゼロで-noWorkshopオプション付けて起動して計ること
以前の方がfps出てたのは、ゲーム自体がアプデ重ねて肥大化してるから重くなった
0017名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/27(木) 14:34:38.17ID:ZR+77hsu
大型鉄道駅、6番ホームから出て行きました。ありがとう。
0018名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/27(木) 17:17:46.53ID:Gaqq8tjf
開発可能エリアを示す白い点線が消えてしまいました…
MODを色々入れすぎてしまったせいだと思うんですが、同じ症状になった方います?
0019名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/27(木) 17:21:32.86ID:m9kYibcp
>>16
-no workshopか!ちょっとやってみます。ありがとう
0020名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/27(木) 17:23:44.86ID:zXapfXHO
アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが

●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人

1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始

win10で動かないゴミなので注意

南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって

おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ

もういくつ寝ると、、、、、おまえ60さいになってもネット工作やるのかい?
0022名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/27(木) 17:57:19.80ID:Gaqq8tjf
>>21
あ、すみません…
消えてしまったので復活させたいのです
0023名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/27(木) 18:31:37.80ID:m9kYibcp
15ですが、むしろdynamic resolution を導入し4k解像度でやるとgpuがフルに使ってくれ、治りました。ありがとうございます
0024名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/27(木) 19:28:38.15ID:PbiI+Ebe
前スレの992です
統計を確認したところ商業区画は2万で産業エリアは2.7万でした。この状態で商業区画が少ないのであれば区画を増やしたいと思いますがどうでしょうか?
ちなみにRealistic Population and Consumption Modを入れてある状態です
0025名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/27(木) 19:35:45.02ID:arD1RFgP
>>24
993 名無しさんの野望 sage 2018/12/25(火) 23:35:10.38 ID:I4PGYPad
>>992
商業地区が少ないか、マップ外までいくルートが混んでいるか、トラックがマップ外まで売りに行って帰ってこない
0026名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/28(金) 08:47:36.55ID:MuheaK8Q
>>10
回答ありがとうございます
キー割り当てだとアナログチックな動作は無理そうですね

でもキーボードよりは直感的なカメラ操作が出来そうな気がしますので試してみます

ありがとうございます
0027名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/28(金) 11:31:43.32ID:3WE75Vb6
ホームが2つある貨物ハブをたまに見るのですが、どのように検索したら出るのでしょうか?
0029名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/28(金) 18:17:18.89ID:3WE75Vb6
>>28
ありがとうございます
cargo
2 truck
hub
harbor
あたりを組み合わせても出てこなくて…
0030名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/28(金) 19:15:02.27ID:Y5i5A9Mg
>>29
現物がどういうのか分からないとなんとも言えないけど
線路が2本あるって事?
0031名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/28(金) 19:58:45.70ID:FjiyGEel
>>30
そうです
貨物ハブの外側(海側)にコンテナを持ち上げるやつが2つあるのをたまにまるのですが…
0034名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/29(土) 15:25:49.88ID:ftm/WIgV
現在 i3-2100 4GB gt730でプレイしているのですが、これを
ryzen3 2200g
DDR4-2400 8gb
でプレイすることは可能でしょうか
0036名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/29(土) 15:43:30.96ID:31knFlWq
>>34
メモリは26GBだけどほかはそれ以下のスペックで遊べてはいるよ
もう買い替えたいけど
0037名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/29(土) 15:47:29.10ID:NeKwxP7e
>>34
VGAカード無しで動くのかってこと?と仮定してレスすると
システム要件にDoes not support Intel Integrated Graphics Cards
ってあるからどうなんだろう?
AMDならいけるのかもしれないしダメな可能性もある
ダメな場合はgt730でも移植できるんなら挿すだけ挿せば動くだろうね
0038名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/29(土) 17:04:47.28ID:nLVk6wQh
>>34
おそらく大して変わらない
それにGTX1050あたりをプラスすれば倍以上よくなる
0039名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/29(土) 17:26:57.88ID:ftm/WIgV
いろいろとありがとうございました
もう少し年始までに検討します
0040名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/29(土) 19:57:42.44ID:C1tukuQ6
セールなので購入を検討していますが、i5 8400, gtx970, 16gbならストレスをあまり感じずにプレイできると思いますか?
また、どれを購入したらいいでしょうか、wikiは見ましたが、自分では決められません、皆さんのおすすめを教えていただけますか?
よろしくお願いします
0042名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/29(土) 20:27:06.78ID:h8XKBIgL
>>40
MODやアセット入れすぎたらハイスペックでも重くなるから、その程度による
0044名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/29(土) 20:42:44.82ID:TYW28rL0
>>40
20万人位なら多少MOD入れててもストレス無いじゃろ
オススメDLCはマストランジットとアフターダーク、乗り物増えるから
グリーンシティーも便利な建物がある
0045名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/29(土) 21:07:42.96ID:VPzIiyku
個人的にはアフターダークとインダストリーズだな
マストランジットは乗り物増えるけど結局使わないこと多い
0046名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/29(土) 21:17:00.50ID:T2GjCXmF
>>40
まずはアフターダークとマストランジットがマスト
よりハードに遊びたいなら、
・スノーフォール(寒い)
・ナチュラルディザスター(災害くる)
・インダストリーズ(渋滞する)
ナチュラルにいろいろ置きたいなら、
・グリーンシティーズ(エコい)
・パークライフ(パークい)
かな
0048名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/29(土) 21:57:06.70ID:k4cPHg2I
find itを使ってwork shopの建物を立ててもすぐ消滅してしまうのですが定着させるにはどうしたらいいですか?
0049名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/30(日) 00:00:19.32ID:T705tLaL
Growableな建物の事なら区画を塗ってないなら適した種類に塗る
特化区画用のGrowable建物なら地区塗ってを特化設定する
または上記2点をMODで解決するならPlop the Growableを使う
0050名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/30(日) 01:44:59.25ID:1Cgi8RFj
ハイテクビルの消費者不足と、工業(ないし農業林業)と小規模商業の労働者不足からの
廃墟化の解決策がよくわからないんだけど、どうしたらいいのかな?
宅地からあらんかぎりの交通手段作ってみてもだめだし
小学校高校はレッドゾーン3割くらい維持してもアカンわ…
でも下の需要バーだと商業地区だけ需要マシマシみたいな
0052名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/30(日) 10:26:32.55ID:/uN3klW1
>>50
学歴が高卒に偏ってるのでは
0053名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/30(日) 11:23:39.67ID:i3Deq2Gn
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人

1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始

win10で動かないゴミなので注意

南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって

おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ

もういくつ寝ると、、、、、おまえ60さいになってもネット工作やるのかい?

598 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/27(木) 17:23:03.16 ID:zXapfXHO
キチガイチョンのウンコドブネズミ南人彰。半島へ帰れよ。

599 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/27(木) 22:41:35.00 ID:jkKdKe7v
鈴木ドイツくんは知的障害者だからね、、、こうやって相手してやらないと
刃物持って小学校に侵入しかねないからケアが面倒なんだよ

601 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/28(金) 11:05:03.56 ID:i+rHqWiE
ゲラゲラ

602 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/28(金) 16:11:42.73 ID:+Tdj4UJA
南人彰とかいういかにもチョンなやつのクソゲーなんかに触るもんじゃないぜw
0054名無しさんの野望
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2018/12/30(日) 12:16:00.29ID:8rvWwCJ+
>>50
人が少ないとかないか調べてる?
無職の人が多くないと、適正な学歴構成でも社員不足になるよ
0055名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/30(日) 13:07:27.69ID:7NmFBAM6
>>40です
みなさんありがとうございます、
after dark, park life, industries, mass transitにします
0057名無しさんの野望
垢版 |
2018/12/31(月) 22:40:23.89ID:lB72cMw7
【急募】帰省でスイッチとCS買いそうになってる俺を止める方法
0059名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/01(火) 02:55:11.23ID:bq1nxBZV
セールで購入したんだけどマストランジット必須だったのか
予算2500円だったからアフターダークとパークライフを選んでしまった…
0060名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/01(火) 07:24:31.38ID:DHds0lGQ
いずれ全て買うことになるから問題ない
0061名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/01(火) 09:08:45.65ID:yzNKnPDR
予算2500とかなんだガキの小遣いじゃないんだぞ…
0063名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/01(火) 11:48:20.08ID:iWQW2Pvr
ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/606-615

●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意

613 名前:鈴木ドイツ[] 投稿日:2018/12/30(日) 15:16:46.30 ID:bE46DNkw
俺は鈴木ドイツだ
貴様らに鉄槌を与える

614 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/30(日) 15:54:16.59 ID:i3Deq2Gn
鉄槌(ハンマー)が好きな危険人物の鈴木ドイツ容疑者くん

鈴木ドイツ容疑者はセガ社員とシステムソフト・アルファ社員をハンマーで殴り殺すという内容の殺害予告文も書いている

            https://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
            ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”

            999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
            南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
            与えてる成年後見人は誰だよ全く
            こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
            なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
            調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
            状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ

615 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/31(月) 08:16:50.89 ID:e6RxMVIY
鈴木ドイツだか南人彰だか知らんが自分の大事な大事なスレが平和であってほしいと願うなら神であるボクちんに跪き、許しを請うよう祈るしかないだろ
恥をかいたあとで学ぶのはいかにもチョンらしいといえるがな
0064名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/01(火) 18:09:28.42ID:FYLn7t/b
もしかして雷で断線しますか?避雷針無いですよね?
0065名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/01(火) 19:24:35.43ID:InRIDbLX
>>64
天候変化オンで雷が落ちて、断線します。DLCのディザスター入れてなくても。
0066名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/01(火) 21:22:52.51ID:FYLn7t/b
>>65
やっぱりそうですか、ありがとうございます。発電所から修理部隊を派遣してほしいものです。
0067名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/02(水) 01:39:27.29ID:spvgaKxy
TOKACHI269さんの首都高アドオンを使って既存の高速道路を置き換えたところ、
通過交通がゼロになるのですが、同じ症状の方いらっしゃいますか?
おま環の可能性もあるなと思っているのですが…

ちなみに少しの間C:Sから離れていたのでMODが原因かとも思うのですが、
そこまで突き止められていません。
0068名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/05(土) 12:12:39.63ID:s2bppl/G
ジオラマ系市長さんにご相談があります
この度ジオラマに目覚めてみたくなりstrictoasterなどの動画を見ているのですが、彼らが使っているプロップや木やフェンスなど、
効率よくsubscribeできる方法を教えていただきたいです
この人のコレクションはマスト!みたいなのあれば是非ご教示いただけますでしょうか
よろしくお願いします
0070名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/05(土) 14:47:17.29ID:JOScboMO
モノレール路線がバグって消せないんだけどどうにか消す方法は無いでしょうか?
0073名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/05(土) 15:32:21.09ID:JOScboMO
>>72
線路ならともかく路線(システム的な方)なんで残っても目障りなだけな上に路線未完成マーク出たままで鬱陶しいので
0074名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/05(土) 16:04:14.61ID:ZtqwXzf5
>>70
公共交通の一覧から消せないなら、Better Bulldozerで路線設定を範囲指定して消せる
0075名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/05(土) 16:10:48.33ID:JOScboMO
>>74
そのやり方だとやはり消したい路線に被ってる奴いろいろ壊しちゃいますよね?
0077名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/05(土) 16:28:36.25ID:ZtqwXzf5
>>75
設定でノードだけ指定して、コツがいるけど道路を消さないように、細かく路線設定を消していくしか無いと思う
停車場所だけ上手く範囲指定すれば、停車場所の設定だけ消えるから、ミスった路線設定を停車場所の数だけ順番に消していけば消えるよ

他の路線設定と被っているなら、しょうが無いけど既存の路線設定は消してから作業をした方が安全だと思う
もし、既存の路線設定をBetter Bulldozerで消しちゃうと、おかしくなって更に面倒になるよ
0079名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/05(土) 21:57:04.60ID:Vct0f8aZ
バス車庫つくって、バス停置いて、路線をいくつかつくったんですが
バスが車庫から発車してくれません…
バス停では市民が何人も待っているのに、車庫の情報では動いているバスが0のままです
なぜかバス車庫の情報ウインドウでは、走行中のバス:0/1000000ってなってしまっています
どこか設定壊れたんですかね…
0082名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/05(土) 22:37:01.92ID:+n4JP/GA
>>79
新しいまちを作って試してみるとか
他のマップでも同じならMODかCS本体
MOD止めても同じなら再インストール
0083名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/05(土) 23:25:35.40ID:Vct0f8aZ
>>80-82
すみません…ありがとうございます!
Improved Public Transport 2の使い方を理解していなかっただけでした
0084名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/06(日) 00:44:07.51ID:TWcdBzPl
森林資源だらけのマップで
産業区画を林業ばかりにしてたら
製品を販売する商店がない、みたいなアラームが出たのですが
同じ産業ばかりにしてると供給過多になってしまうんでしょうか?

余ってる製品を外部に輸出したりしないんですか?
0085名無しさんの野望
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2019/01/06(日) 01:52:16.96ID:bkHn2Qpd
外部への鉄道や海路、空路輸送まで揃えた上で出るのであれば、
外部も含めて供給が飽和してるのかもね
0086名無しさんの野望
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2019/01/06(日) 03:23:54.70ID:o2oRD7NV
外部の需要が一杯っていうケースもあるのか
産業区画から直接輸出は確かになかなかしてくれないイメージあるから倉庫や保管所で一旦挟んで空にするを選択してるわ
空にするを選んでも外部から輸入したりするし近くに原料が余ってるのに外部から時間かけて輸入したりするし仕様な部分が大きいと思うけど
0087名無しさんの野望
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2019/01/06(日) 07:45:10.86ID:oSycUdOW
マップに資源が無くても特化産業できるで
例えば産油業なら原油を輸入して精製する

とはいっても各種原料から精製品、商品製造までバランスとって市内で消費しないと輸出入量が飽和する
0088名無しさんの野望
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2019/01/06(日) 08:56:17.93ID:PGPHC6uU
>>86
採取施設と加工施設と倉庫しかないまちを作ったことがあるけど、市内に商業地区がないならないで輸出してたな
外部接続の制限あげてもあげても売りに行ってたわ
0089名無しさんの野望
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2019/01/06(日) 09:04:27.61ID:5ehA+Q1t
RICO_MODのローカル設定画面のSub-Serviceのhigh、lowと、
Ul-Categoryのhigh、lowは何が違うのでしょうか。Ulは労働者のこと?
0090名無しさんの野望
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2019/01/06(日) 09:08:19.72ID:wDf14GNw
鉄道が駅じゃ無い線路上で急停車して止まり続ける現象に悩んでいるんですが何のMODが悪さしてるか知っている方いますか?
そこの線路を敷き直すと走り出すんですけど、今度は他のところで停車していたちごっこになるんです。
また編成を削除しても同じところで別の編成も止まるので線路が悪さしてる感じです。
最近singleTrainTrackAIを入れたんですがそれかと思って削除してもダメでした。
0091名無しさんの野望
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2019/01/06(日) 10:13:04.80ID:J4+Sogio
>>89
住宅と商業の時に使う、高密度と低密度のこと
UIはユーザーインターフェースで、RICOパネルのどのカテゴリーに表示させるか
0092名無しさんの野望
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2019/01/06(日) 10:23:18.21ID:5ehA+Q1t
>>91
ユーザーインタフェースですか…何の略だろうと思ってました

ありがとうございます!
0093名無しさんの野望
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2019/01/06(日) 10:43:11.08ID:J4+Sogio
>>90
・その車両のすぐ前に透明な車両がある?(クリックしてもパネルは出ない)→CSLInvisibleVehicleRemover
・オブジェクト制限に達してないか?→CSL Show More Limits
・車両が止まった時にクリックしたらパネルに"Confused"(迷子)って書いてるか?
→オブジェクト制限か、交通系MODの影響
0094名無しさんの野望
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2019/01/06(日) 11:14:21.28ID:SCl+9ONE
>>93
ありがとうございます。
迷子表示も透明車両も無かったです。
オブジェクト制限確認してみます。
0095名無しさんの野望
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2019/01/06(日) 11:15:31.33ID:KWGMGJNo
>>77
遅レスだけどとりあえず見た目的にはこれで解決しましたありがとう
0096名無しさんの野望
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2019/01/06(日) 13:16:48.43ID:bkHn2Qpd
>>90
止まってる列車は何もないところで止まってる?
それとも他の列車と連なって、もしくは衝突してる?
0097名無しさんの野望
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2019/01/06(日) 13:22:15.60ID:oSycUdOW
交通系MOD使って無くても
何も無い直線道路で車が一時停止するようになったことはあるな
敷き直して直ったが
0098名無しさんの野望
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2019/01/06(日) 15:47:16.66ID:wDf14GNw
>>96
オブジェクト制限は問題なかったです。
何も無いところで止まってますね。
共通してるのはmove itで選択できるNodesの上で止まってます。
線路のつなぎ目といったところです。
0100名無しさんの野望
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2019/01/06(日) 16:11:26.28ID:91F+4z5C
ノード上で止まるのは
ノードとノードの間が滅茶苦茶近かったりするとなったりする
Anarchy系のMOD入れて道や線路引くと稀になる現象
0101名無しさんの野望
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2019/01/06(日) 16:21:31.13ID:wDf14GNw
>>99
だいたい16.7ぐらいです。
人口は15万人ほどでアセットは2074個です。
CPUは9900kでメモリは32GB、GPUはGTX970です。
0102名無しさんの野望
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2019/01/06(日) 16:36:49.81ID:oSycUdOW
>>98
極端に短いセグメント出来てたりしない?
特にMoveitで動かしたとことか
0103名無しさんの野望
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2019/01/06(日) 16:37:47.04ID:wDf14GNw
すいませんもしかしたら問題解決したかもしれないです。
TMPEのParkingAIをオフにしたら列車が動き出したのでそれが原因かもです。
しばらく様子見てみます。
0106名無しさんの野望
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2019/01/06(日) 17:23:36.09ID:wDf14GNw
>>102
セグメント近いとかはないです。

やっぱり再発してます。

>>105
RTXを入れるか悩んでいる最中です。
i7 920から更新したので、一先ず動かせる状態にしている感じです。
0107名無しさんの野望
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2019/01/06(日) 19:39:09.06ID:QNT+6Bw3
インダストリーズなんですが農作物とか鉱石とか原油などの原料系を
完全に輸入に頼る事は可能なんでしょうか?
0109名無しさんの野望
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2019/01/06(日) 20:09:04.76ID:QNT+6Bw3
あざす
0112名無しさんの野望
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2019/01/07(月) 12:56:58.67ID:VIlzpFpM
>>111
ちょっと試してみたいと思います
0113名無しさんの野望
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2019/01/07(月) 18:46:26.18ID:bKDJMp5i
メモリ増設したけど動作が重いんですがどうしたら軽くなります…?
0114名無しさんの野望
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2019/01/07(月) 18:55:56.97ID:ATeaVphY
できるだけズームアップするか思いっきり引きで見る
0115名無しさんの野望
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2019/01/07(月) 18:59:07.29ID:e3mSBHdF
>>113
PCパーツの構成とか、その都市の人口とか、アセット数や入れてるMODの種類が分からないと判断できないよ流石に。
0117名無しさんの野望
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2019/01/08(火) 03:47:32.27ID:13uqXiPY
>>115
Core i7 4790
GTX970 4GB
24GM RAM

人口は13万でアセット数は300くらいなんですが81タイル開放してます…
0118名無しさんの野望
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2019/01/08(火) 06:45:23.50ID:Z0Lt59mw
動作が重いって、benchmarkとfpsのmodの数値で言われないとわからないな
入れてるMODによるけどそれくらいの人口ならベンチ10、クローズアップしてたらfpsが10〜20も普通にありえる
0119名無しさんの野望
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2019/01/08(火) 07:44:50.79ID:MeMKwbcx
>>117
私は貴方とほぼ同じ能力でアセット3600、MOD70個位入れてるけど動くよ。
スピードは求めないことだね。
これでも81タイル解放で30万人位余裕。
注意する点は混雑駅に近づくとフリーズする可能性あるから近づかないことかな。合計1万人以上居ないとフリーズはしないと思うけど。体感的に2万人はアウト。
0120名無しさんの野望
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2019/01/08(火) 07:46:51.51ID:MeMKwbcx
近づくってのは駅を拡大することね。
上空でもビルより高い視点からなら問題ない。
0121名無しさんの野望
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2019/01/08(火) 07:52:49.38ID:+dOCUqz2
Speed Slider系入れる
一概に言えないが等高線表示だとフリーズしにくい
0122名無しさんの野望
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2019/01/08(火) 11:23:41.27ID:rvCbQFZW
>>117
CPUだと思うね〜。
「Cities 冬マップで100万人 解説編2」
で検索して出てくる動画を見ると、分かりやすいと思うよ。
でも人口が多くなってくると、遅かれ早かれ進行速度は遅くなるから、どこかのタイミングで都市計画を練り直す必要は出てくるよ。
0123名無しさんの野望
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2019/01/08(火) 11:40:38.97ID:38mGza9X
気がつきゃ3倍速にしてるのに等倍あたりと変わらなくなってるのはデフォだよな
新しいシティスカ出たら買い換える予定
0124名無しさんの野望
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2019/01/08(火) 12:33:50.65ID:FaQK9NB7
i5-8500
32GB
GTX1080Ti
2560x1440

これで地下鉄駅とバス停があって混雑してる十字路を拡大して38FPSくらい

CPU・メモリー・グラボは持て余すくらい
これ以上ヌルヌルさせるのは無理なのかね

Citiesの次作あるならもう少し最適化してほしい
0127名無しさんの野望
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2019/01/08(火) 18:14:56.99ID:v2orXZp/
>>126
ワークショップ→シティーズスカイライン
→あなたのファイルのサブスクライブ中のアイテム
→サブスクリプションをすべて解除

あと細かい設定ファイルを消すんだけどwikiもみて
0128名無しさんの野望
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2019/01/08(火) 18:33:09.59ID:N3WAI/ZL
起動コマンドに、-no workshopでも行けるで
0129名無しさんの野望
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2019/01/09(水) 16:19:41.50ID:5lcT5egp
EAでセール中なので、購入検討しているのですが、Steamで購入するのとの違いはありますか?出来ればmodも導入したいと思っているのですが。
0130名無しさんの野望
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2019/01/09(水) 16:44:33.25ID:DLoaEoEC
そーいやエレクトリックアーツてのがあったなアーリーアクセスかと思った
steamキーを配ってるんじゃないんだろうからsteam内のworkshopで公開されてるmodは使えないってことだね
0131名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/09(水) 16:48:18.88ID:DLoaEoEC
追記 ↑やや書き方に語弊があった
× workshopのmodは使えない
○ workshopで簡単にサブスクライブできない(外部でてに入れられるmodなら手動でどうぞ)
0132名無しさんの野望
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2019/01/09(水) 17:21:05.16ID:5lcT5egp
>>130
>>131
返信ありがとうございます。
手軽にmod入れて楽しむにはsteam経由で購入する方がよさそうですね。
0133名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/09(水) 21:02:23.60ID:Q0NoQPy7
もし海外の鍵屋で買うことに抵抗なければGAMIVO.comていうところで550円くらいが最安で買えるな
自分はここ使ったことはないけど、安全を取りたいならFANATICALで7.5ドルがある
0134名無しさんの野望
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2019/01/10(木) 04:32:52.58ID:7oLGLVLo
例え定価でも神ゲーだし自分が一番使いやすいので買えばいい
0135名無しさんの野望
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2019/01/10(木) 13:29:57.08ID:0LJLrgqp
>>133
>>134
皆さん、ご親切にありがとうございます。
シュミレーション系が好きで、simcity4を買ったのですが、
こちらの方がグラフィックが綺麗で好みかも?と調べ始めたところです。
EAのセール価格は魅力ですが、mod入れたいので、やはりsteamの方が便利そうですね。
0136名無しさんの野望
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2019/01/10(木) 14:20:07.70ID:WIPDW1yR
SC4はもう16年も前のゲームだからな
これが正統な後継作みたいな感じ
0137名無しさんの野望
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2019/01/10(木) 15:08:47.64ID:AYOii/5d
シムシティ(2013)じゃなくて4買ったのかw
2013はこれより綺麗だよ、そのかわりに土地が狭いけど……
0138名無しさんの野望
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2019/01/10(木) 17:23:05.24ID:oLx7lDz1
地下鉄の路線経路引いた後に地下鉄駅を削除すると
路線が繋がってない警告アイコンが削除できないだけどどうやって消せるの?
0139名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/10(木) 17:30:44.10ID:WIPDW1yR
撤去した駅の区間が繋がってればそのうち勝手に消えるか停車位置が移動するような
たまに消えなくなることもあるからそん時は路線引き直しかな
路線編集するMODでどうにかなる気もする
0140名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/10(木) 18:59:41.34ID:oLx7lDz1
さっそくありがとう!
トンネル引きなおしてみます
0141名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/10(木) 23:29:41.71ID:RSne96TR
グラフィックを
ttps://www.youtube.com/watch?v=JA55E4qoVTY
の動画のような色合いにしたいんですが、どのmodを使えば良いでしょうか?
Daylight Classic、Ultimate Eyecandy、Relightを導入して色々数値をいじってみたんですが、なかなか近づきません
明るくリアルな感じの色合いにしたいんです
動画の更新がないので作者に聞くこともできずで
助けて下さい!
0142名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/11(金) 02:41:03.27ID:sZEYy3Ya
水の色からするとトロピカルテーマじゃないかなぁ
0143名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/11(金) 02:54:02.97ID:Q0Gav1CZ
>>141
マップテーマとLUTってカテゴリーをWorkshopで探して好きなの選んで
マップテーマはテクスチャとか色合いや明るさとかをまとめて変えるやつ
LUTは色を置き換えるやつ
ほかのMODはそれらを決めた後に調整のために使う
0144名無しさんの野望
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2019/01/11(金) 04:17:02.63ID:Pu/S2q3o
自作したマップで木の上に道路を敷くと木が消えないのですが、そういう設定が出来るmodってありますか?
導入したmodを見てみてもわかりませんので教えてください
0146名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/11(金) 21:06:32.06ID:OF8ZCvc9
>>142-143
ありがとうございます!
一応ワークショップで探してみてるんですが、なかなかイメージ通りにいかないです
もっと探してみます!
0147名無しさんの野望
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2019/01/12(土) 20:12:38.79ID:Ou2PTrbC
初プレイ。道路ひいて住宅商業工業区画を作って、電気水道通して、建物が建ったんだけど人口が0から増えない。なお時間は止めてない。
人を増やすにはどうしたら良いか教えてください。外部マップに道路繋げないとダメ?
0149名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/12(土) 20:42:15.02ID:wB8rdFTK
人は地面から生えてこないんだよ
生えてくるのは建物だけ
0150名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/13(日) 01:10:00.87ID:jwkf6dEG
外部接続完了した後に高速だけリンク切ったらどうなるんや?
空港パニックになるかな?
0152名無しさんの野望
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2019/01/14(月) 20:54:29.75ID:JjHqleXZ
RICOでグリッドに関係なく建物を設置できるMODってありますか?
グリッド上に設置後、Move itで微調整するしかないのかな?
0153名無しさんの野望
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2019/01/15(火) 00:19:35.27ID:15gAG0NX
MODでホットドッグ車とドーナツ車を消した場合、
商業区域に何か影響を及ぼしますか?
0154名無しさんの野望
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2019/01/15(火) 06:54:00.18ID:LKjKOLbx
>>153
普通のバンがあったはず
それで代用してると思う
不安なら適当なバンを入れてみるとか
俺も外してる
0155名無しさんの野望
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2019/01/15(火) 07:13:20.89ID:eMpkt0RK
オリジナルの商用車は全部除外してMODだけでやってるけど商業に問題ないよ
0157名無しさんの野望
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2019/01/15(火) 16:37:51.17ID:gF9OBU+g
貨物船が渋滞みたいになって隙間なく並んでるんですけど、
解消方法ありますか?
0158名無しさんの野望
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2019/01/15(火) 16:54:35.28ID:Oqeg0xMQ
他の貨物港とか貨物駅とか高速とか、その貨物港以外の手段を増やして分散しかないんじゃね
0159名無しさんの野望
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2019/01/15(火) 17:55:11.18ID:R5CTH1bs
タイミングとか考慮しないで即発送だから需要が高いほどそうなる
0160名無しさんの野望
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2019/01/15(火) 18:00:14.13ID:TPV41QNg
駐車場って作れるんですか?パークがめっちゃ混雑してます
0161名無しさんの野望
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2019/01/15(火) 19:19:58.98ID:R5CTH1bs
アセットエディタで簡単に作れるけど、ワークショップをparkingとかparking lotで探せば沢山あるよ
0162名無しさんの野望
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2019/01/16(水) 00:20:23.35ID:fXmgtDeS
Green Citiesで追加されるバイオ燃料バス車庫って、マップ内に一つ置くだけで全バス路線がバイオ燃料バスに置き換わったりするんですか?
0163名無しさんの野望
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2019/01/16(水) 06:49:07.53ID:GXoZscEA
>>162
新しい車庫が設置できるようになってそこからバイオバスが出るようになる・・・
らしいけどうちはIPT2を入れたせいかどの車庫をおいても車種がミックスされて出てくるな
0164名無しさんの野望
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2019/01/16(水) 09:34:15.32ID:e3oJQ7n5
>>160
一番簡単だから自作したら
1x1 1x2 1x3 1x4は重宝してる
公園駐車場付きも簡単で自作楽しいぞ
0165名無しさんの野望
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2019/01/16(水) 11:57:55.35ID:uf7+1HHW
>>163
IPT2入れてるとどっちの車庫からも両車種が出てきたりするんですかね
0167名無しさんの野望
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2019/01/16(水) 18:00:18.15ID:5tSL2yBF
物資搬入口がいくつかある鉄道とか空港を追加するMODってありますか?
0168名無しさんの野望
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2019/01/16(水) 18:13:55.11ID:a1+NNNRs
>>167
鉄道は路線が複数あるけど、搬入箇所が複数ねぇ…
貨物駅なら縦に2つ駅ついたアセットがあるけど


線路


って感じで上下から搬入作業は出来る
0169名無しさんの野望
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2019/01/19(土) 07:05:43.64ID:L8Lzfy/K
FM史上最大の油田エリア募集中
マップやSSなんでもあり
阿鼻叫喚のタンクローリーを拝見したいw
0170名無しさんの野望
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2019/01/19(土) 14:12:41.27ID:3tYavtAR
2〜3マップ分まるまる油田+石油製品工場にしたな。
例によってアップデートで読み込めなくなり、破棄したが。
石油関連企業専用四車線環状高速と貨物駅3つで、昼夜問わず渋滞してたな今なら読み込めるだろうか?
0172名無しさんの野望
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2019/01/19(土) 16:01:41.33ID:Zg+eKuTx
車両制限があるからそんなに大きくならないよな実際
0173名無しさんの野望
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2019/01/19(土) 16:37:18.02ID:g6dqlLHX
道路はなんとかなるかもしれないが輸貨物列車渋滞や数珠つなぎフェリーだらけになりそうだな
0174名無しさんの野望
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2019/01/19(土) 16:45:30.35ID:x1yajLrV
貨物線の渋滞はやばかったよ
エリア内とエリア外で線路完全に分けたら大丈夫だったけど
載せ換え駅のトラックが凄かった
0175名無しさんの野望
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2019/01/19(土) 18:13:09.29ID:AhrEdSqO
いつかのアップデート以降Move it で橋脚の指定が出来なくなりました
好きな箇所に移動させられたり削除出来たりしたのに・・・
どこかをいじればまた出来るようになるでしょうか?
0178名無しさんの野望
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2019/01/20(日) 11:16:25.97ID:Iu24BuL+
https://youtu.be/xFHR43ZEIk8
この動画のようなジオラマを作りたくてこのゲーム買ったんですが任意の建物やアセットを設置するのってどうしたら出来るんでしょうか?
0179名無しさんの野望
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2019/01/20(日) 11:53:55.08ID:Lqr1caPM
本スレに投稿してしまったので
更新版TMPE亡くなったぽいのですが、本家の方はインダストリDLC入れてても正常に機能します?
0180名無しさんの野望
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2019/01/20(日) 12:54:51.76ID:X4l95Ha9
>>178
意地悪に聞こえるかもしれないが、まずは攻略wikiを隅々まで読み、関連しそうなリンクを漁ろう
そうすればジオラマの作り方が少しずつわかってくるはず
この人は日本でも有数のジオラマ職人だから、ここまでたどり着くにはかなりのノウハウを貯めないといけない
そしてそのノウハウはほとんど英語のYouTubeでしか公開されてない
ジオラマ作りに必要な英語を知れば、相当楽になるよ
0181名無しさんの野望
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2019/01/20(日) 13:07:06.93ID:r4Oic5oN
つべの秘境開発の動画とか見てる分には楽しいけど、何やってるのか全く分からんわw
0182名無しさんの野望
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2019/01/20(日) 13:46:21.39ID:X4l95Ha9
やってることは分かるんだが、同じことをしても同じようにならないんだよなあ…
0184名無しさんの野望
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2019/01/20(日) 15:06:31.97ID:MHpzSson
インダストリーズ入れたら廃墟を自動で消すmodが動かなくなったんだけど
同じ人いない?
0188名無しさんの野望
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2019/01/20(日) 22:14:57.60ID:LkL6onXJ
MOM導入して地下トンネルを敷設した後、セーブして次にマップを開くと線路の高度がぐちゃぐちゃになります(地形に追従してる?)
move itで修正したり、引き直しても直りませんが、バグでしょうか?
0194名無しさんの野望
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2019/01/22(火) 16:48:15.01ID:K9uff0Dw
オフィスビルのアップグレードに必要な「公共サービス」って具体的に何?
0195名無しさんの野望
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2019/01/22(火) 16:59:46.88ID:2psUTyBV
自分で立てる建物全般とか公共交通では?
うちの工業地区はたいして乗られん路面電車やバスが1台ずつぐるぐる回ってるわ
オフィスなら公園増やせば良いんじゃね
0198名無しさんの野望
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2019/01/23(水) 17:43:30.22ID:Z7rHPvVn
貨物駅って作ると大渋滞になるの解決方法ってあります?
道をハの字にしたりもしてみたけど駅の数増やすしか無いのかな・・・
0199名無しさんの野望
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2019/01/23(水) 18:04:22.42ID:Pkv9pZ7/
ルートを増やすのが一般的だけどそれが無理なら工場潰して輸出自体を減らす手もあるよ
0200名無しさんの野望
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2019/01/23(水) 18:35:45.50ID:oOvZrwvk
WGのリアリスティック ポピュレーションは、敷地面積だけに比例して収容人員増えてるのかな?それとも高さも関係ある?
0201名無しさんの野望
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2019/01/23(水) 18:59:33.56ID:jlPwJj8v
焼却場が稼働しないんですがなにかの上限とかでしょうか?具体的に言うと車両が出てきません

いっそのことゴミの排出をゼロにするMODでもいいので教えてくれませんか?
0203名無しさんの野望
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2019/01/23(水) 20:03:04.10ID:l2HgxyiI
>>198
環状線にして、一方通行にする手もある

輸出入の路線は環状線外に繋いで、輸入用、輸出用も一方通行で管理すればすっきりする
0204名無しさんの野望
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2019/01/23(水) 20:56:33.28ID:toYm/bDQ
一通にして行列用に腸のようなカーブ道路敷いてる
0205名無しさんの野望
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2019/01/23(水) 23:06:40.89ID:5CdQQvKi
>>202
似た感じですが空きはあったので違うようです
ゴミ軽減MOD入れて何とかしましたありがとうございました
0207名無しさんの野望
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2019/01/25(金) 11:56:32.40ID:7PjLpdU5
remove dirtを入れたら、ぐるぐるマークが出てゲームインに凄い時間がかかってしまい、1回目はイン出来てmodも効いていたのですが、2回目のインも凄い時間がかかり途中でやめてmodを外してしまいました。
皆さん普通に稼働していますか?
自分の街だけ相性悪いのかな…
0208188
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2019/01/26(土) 14:41:57.19ID:bV3b4smj
>>188
すいません、これわかる方いらっしゃらないですか?
0209名無しさんの野望
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2019/01/26(土) 21:16:14.11ID:+HpHwrbt
今更な質問で申し訳ないです
アセットで一部エラー吐くんですが、手っ取り早く調べる方法ってありますか?
0210名無しさんの野望
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2019/01/27(日) 02:47:04.06ID:ee8I+SFV
PHTN gamingの動画をよく見るのですが、mapthemaとLUTが何を使っているのが分かりませんでした、
ぜひ教えてください。
0211名無しさんの野望
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2019/01/27(日) 06:21:01.33ID:IiY6k/fs
>>209
アセットで一部エラーとは、どのようなアセットがどのようなタイミングでどのようなエラーメッセージを表示/あるいはログに残すのか、教えてもらえないか
0212名無しさんの野望
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2019/01/27(日) 10:56:12.48ID:K3jwpdt8
インダストリーズDLCを導入したところ、
Path Unitsの消費が激しくなったんですがこれはそういうものなのでしょうか。

Object Type [#maxsize] | [#defaultLimit]: #In Use [ | #itemCount]
Net Segments [36864]] | [36352]: 25248 | [25249]
Net Nodes [32768] | [32256]: 24321 | [24322]
Net Lanes [262144] | [258048]: 85924 | [85925]
Buildings [49152] | [48640]: 11715 | [11716]
Zoned Blocks [49152] | [48640]: 30290 | [30291]
Vehicles Active [16384] | [16384]: 5669 | [5670]
Parked Cars [32768] | [32767]: 13574
Citizens [1048576] | [1048575]: 181414
Citizen Units [524288] | [524287]: 164206
Citizen Instances [65536] | [65535]: 20575
Transport Lines [256] | [249]: 2
Path Units [262144] | [262143]: 188251
Areas [25] | [25]: 81
Districts [128] | [126]: 23
Trees [1048576] | [1048566]: 99456
User Props [65536] | [65531]: 47296

路線設定をすべて削除しても、18万前後から下がらなくなりました。
(Transport Lines「2」は外部接続?)
交通系MODひと通りとReal Timeを導入していましたが、
これらを切って(現実時間の)3時間ほど放置しても改善は見られませんでした。

また、おそらくPath Unitsの大量消費と関係すると思うのですが、
新しく引いた道路(またはアップグレードした道路)は再起動しないと
経路として認識してくれなくなりました。
なにか改善策があれば教えてください。
0213名無しさんの野望
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2019/01/27(日) 11:09:16.47ID:JKu5tOpB
>>208
仕様でしょ?
地下鉄をフラットにするのはMoveitでセグメントをPagedownするしか
それでも波打つので嫌なら整地
0215188
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2019/01/27(日) 12:23:20.46ID:BmuLr5tv
>>213
move itで修正してもセーブして開き直すと修正前に戻るのも仕様ですか?
地上を整地しないといけないなら地下鉄の意味が…
0216名無しさんの野望
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2019/01/27(日) 12:51:48.78ID:JKu5tOpB
>>213
説明にはないが仕様ですよ
> Build your stations, tracks, and lines the way you normally would, only this time, you can go above and below ground!.

あと気になるならここじゃなくLazarusに直接w
0217名無しさんの野望
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2019/01/27(日) 14:28:27.90ID:iF4F84JU
>>211
Broken assets:

Custom Assets: 882123643.Urban Elevated Metro Station_Data: NetInfo missing
Custom Assets: 1577964499.Elevated Bypass Station_Data: NetInfo missing
Custom Assets: 1318534977.JP Suburbs elevated station (S)_Data: NetInfo missing [BrokenAssetException]

Details:
No details

新規ゲーム開始時、セーブデータロード時にエラー吐きますが、これといった問題はないです
ただ、日本の神社とかの木が生えてなかったりしています
0218名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/27(日) 14:37:52.36ID:5l4FGg4A
分かるのだけまとめて返信してあげる

>>200
一応、敷地面積よりは建物自体の高さ・大きさで、変わる感じかな
区画に建つカスタムアセットで、建物自体が大きいと1000人以上雇用する商業・オフィス地区ができるよ
もしくは、GreenCitiesのオーガニック特化の高密度住宅だと、100世帯収容のタワーマンションが建つよ

>>207
導入するとマップロード時に処理するから、除去する対象が多ければロード時間が比例して長くなるよ
状況にもよるけど都市が大きいと元のロード時間から、倍以上のロード時間になることある
それ以外にも、プロップとかを除去するMODなんかも同様だから注意してね

>>209
MODのLoading Screen Mod [Test]を入れれば、ロード状況とアセットの読み込みが表示されるよ
エラーがあれば画面上で表示されるし、オプションでログの出力があるから、
ログファイルからSteamのワークショップに飛べるようになっているから、アセットの解除・整理ができるよ

>>212
81タイルでゲームして、セグメントとノードの消費が多い=システム的に経路が複雑=Path Unitsの消費が多くなる
レーンの消費はおかしくは無いから、進行速度がどのくらい出ているか確認してみて
公共交通の路線設定を消した分、住民が徒歩とか自家用車での移動が増えたから、Path Unitsの減らない要因かもしれない
0219名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/27(日) 15:19:38.95ID:IiY6k/fs
>>217
手っ取り早く言うと、アセット番号で検索
真ん中以外消えてるから不具合あって消したのかも
真ん中も入れた覚えなければ消してもいいかもね
他のMODで代替してそうだし

ロード時にエラーが出ても問題ないのはこれらのアセットを使ってないから
0220名無しさんの野望
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2019/01/27(日) 16:23:48.46ID:K3jwpdt8
>>214
>>218
返信ありがとうございます。
もともと全部で20路線ほどあったんですが、産業区画と交通網を整備したとたんPath Unitsがほぼ上限値に達し、
そのまま推移していたので路線が途中で断絶したり停車位置が変わったりが頻発していました。
進行速度は12〜17(8700k、メモリ32GB、1070ti)くらいで、路線削除後も変わっていません。
セグメントとノードはあまり気にしていなかったので、道路計画そのものを見直した方が良いかもしれませんね。

脇道等の削除で今はPath Unitsが16万くらいまで減りましたが、
「道路を新設すると再起動まで使ってくれない」問題がまだ解決していません。
(既存の道路をアップグレードするとその部分で車両が消滅し、そのうち誰も通らなくなる)
ルートの再検索が正しくできていないのだと思いますが、なにか確認すべき点はありますでしょうか?
0221名無しさんの野望
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2019/01/27(日) 16:50:30.94ID:IiY6k/fs
ふと思ったんだが、住人が引っ越してくるのって高速道路からだけなんだろうか
船とか飛行機とか列車で引っ越してくるってある?
試したことある人いたら教えてください
あるっちゃあるだろうが、列車に家財道具一式乗せて引っ越してくるって、なんかこうストーリー感じるなと
0222名無しさんの野望
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2019/01/27(日) 17:30:11.65ID:5l4FGg4A
>>220
新設&アップグレードした道路を車両が使ってくれないは、申し訳無いけど分からない
新規マップでもなるのかどうかと、MOD周りで何か悪さをしているとかかな
TMPEとかNE2を使っているなら、試しに無効にしてみるとか在り来たりな返答と曖昧な返事しかできない


>>221
外部接続ごとに住民の出入りの設定があるから、高速道路が無くても問題無いよ
鉄道駅とか空港を都市内と接続されていれば、ちゃんと内部的に移住してくる
施設が稼働していれば住民の移住が発生するし、稼働していなければ住民は建物から勝手に湧く
0223名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/27(日) 17:32:20.04ID:IiY6k/fs
>>222
ありがとうございます!
ですよね、理屈的には外部接続ですよね
じゃなきゃ諸島開発なんかできないか…
開拓感があっていい
0225名無しさんの野望
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2019/01/27(日) 18:19:10.34ID:K3jwpdt8
>>220
新規マップ(TMPE・NE2・IPT2有効)だと今のところ問題ありませんので、
設置しているアセット関係かもしれません。
もう少し様子を見てみます。ありがとうございました。
0227名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/28(月) 09:35:07.15ID:ggPxy6Wb
セーブデータごとにMODを切り替えたりすることのできるMODって存在しますか?
0231名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/29(火) 19:29:00.38ID:O2LpzAsk
中国人モッダーがリリースしているReal Cityって使ってる人いますか?どんな具合で街の挙動が変わるか教えて下さい。
あとこっちがメインの質問なんだけど、久々(2年ぶり)にプレイするからって事でMODもアセットも入れ直して、使った事のないMODも足してプレイを始めたら、住宅地区を設定しても「資源がありません」とアイコンが出て一個も家が建たない。
今MODの組み合わせをオンオフしながら探ってるんだけど、その間にレスが付けばと思って書き込みました。
0232名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/29(火) 19:46:20.79ID:NcoaVO7N
realconstructionというMODが依存関係にあって、たぶんその仕業。さらに必須アセットもある。
公園とか設置しても、建物が立たないはず。
なんにしろ、競合するMODが多いんで慎重に。
0233名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/29(火) 19:54:53.42ID:O2LpzAsk
>>232
まさにその通りでした。それぞれ関連するMODの説明文を読んだ上で、サブスクライブを解除してきました。
勢いであれこれ入れてしまったのは反省。
ありがとうございます!
0234名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/29(火) 22:04:39.79ID:45bkeR5d
このゲームって
グラボはあんまり関係ない?
0235名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/30(水) 00:12:03.97ID:R9WKoABg
>>234
最高fpsには関係してきそうだけど、ある程度町が大きくなるとCPUから限界が来ちゃうんじゃない?
とはいえ、ビデオメモリは多い方が速度低下しにくくなるから、GPUのコアの性能よりメモリ量を重視したいかな
0236名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/30(水) 00:41:56.30ID:E+PWEosa
既存のセーブデータで右側通行から左側通行に切り替える方法やMODってありませんか?
0237名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/30(水) 11:18:23.18ID:oVDArafI
海を埋め立てて港を作りたいのですが地形ツールで作った場所に建てれません
なだらかにしたり水路にしてみたりググっても良い方法が出てこないので分かる方いらっしゃいませんか?
0238名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/30(水) 11:33:42.11ID:UboV5W+p
建てれない時って、なんか理由がメッセージ出てるはずだけど
航路にアクセスできる場所にある?
0241名無しさんの野望
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2019/01/30(水) 16:40:23.66ID:oVDArafI
>>238-240
返信有り難うございます。
時間を止めて作業していたせいで水が抜けてなかったみたいです・・・。
航路にも繋がってるし元から港ある場所広げたのに作れなくてハマってました。
0242名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/30(水) 21:53:32.17ID:LzKSpy+o
次のセールいつかわかる方いませんか?
0244名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/31(木) 00:02:11.11ID:hMHIETkN
自然資源をペイントツールみたいなので塗って作れるMODなにかわかりませんか?
以前やったはずなんですがどれか思い出せない
0245名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/31(木) 00:41:01.52ID:TadLvvZL
>>242
2016年は2月5日、2017年は2月7日、2018年は2月6日にセール来てるから、たぶんそれくらいじゃないか?
0247名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/31(木) 04:40:41.91ID:udzaLaPS
バニラの建物を一層して、あとから導入した日本式建物に総とっかえするには
どうすればいいんでしょうか?
0248名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/31(木) 06:36:05.73ID:Rd+C9l2R
>242
丁度パラドセール来た
ttps://www.fanatical.com/en/publishers/paradox-interactive
売ってるのはSteam互換キー
0251名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/31(木) 07:48:01.69ID:4lf6M9eJ
>>247
アセットは全てのサイズ(4x4とか)やレベルを含んでるわけではないのに注意
0252名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/31(木) 12:26:33.70ID:UWjxaMFD
>>248
初めてPCゲームを買うど素人ですがここで買っても簡単に使えますか?
0253名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/31(木) 13:34:57.17ID:ds/Bc1I5
初めて買うなら素直にSteam使って買った方がいいと思うが…
0254名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/31(木) 15:25:55.06ID:wQvnAJzz
買ったら貰った番号をSteamに登録するだけだから簡単
Steamのインストールは必要だよ
0255名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/31(木) 17:39:21.17ID:6WEBfxCH
リアルシティってmod更新されたって聞いたから入れたんだけど、建物立てようにも原材料が足りませんって出て一切建たないんですけどどうしたらいいんですかね?
0256名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/31(木) 19:06:12.40ID:3XKS9x4s
>>254
ありがとうございます!
steamのセールを待ちたいところですが、無いかもしれないのでそこでやってみます!
0257名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/31(木) 19:14:09.11ID:uL7I/xf1
150 名無しさんの野望 (ワッチョイ 91f0-u8jo) sage 2019/01/19(土) 23:08:51.08 ID:xx07ND+40
Steam 旧正月セール 2019
2019年02月05日(火) 03:00〜2019年02月12日(火) 03:00
0258名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/31(木) 23:41:24.25ID:jJGv5nzk
>>255
>>232

Real Cityと一緒に入れろと要求される別MODのせいよ。ルールが理解出来なかったので俺は導入を見送ったよ。
0261名無しさんの野望
垢版 |
2019/02/01(金) 11:43:41.77ID:Fzyn4FNn
>>231
道建設する欄の中にある「路面状況」の所に、「Simple city resource building」ってのがあるから建ててみ、そしたら材料が供給されて家が建ち始めるよ
0262名無しさんの野望
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2019/02/01(金) 16:23:49.04ID:lIhq/cRw
>>259
なるほど
あと1週間待てばセールあるかもですね
0263名無しさんの野望
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2019/02/01(金) 16:51:08.94ID:1s9hCvga
インダストリーだけ買ったんだけど次に買うならオススメDLCなんですか?
0264名無しさんの野望
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2019/02/01(金) 17:15:55.56ID:Pjb4C5ao
職場の仲間が雪マップにめっちゃハマってる。雪景色が好みなら買って損はないと思う。
0265名無しさんの野望
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2019/02/01(金) 18:26:33.98ID:XzPDl1Zq
好み次第だろ、俺はぜんぜん興味ないけど交通マニアならマストラだろうし
0266名無しさんの野望
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2019/02/03(日) 02:24:29.30ID:fjpjuHQO
雪景色は全く興味ないな
つうか雪景色しかないのが受け付けない
四季の変化があれば選ぶけどさ
0268名無しさんの野望
垢版 |
2019/02/03(日) 05:41:21.24ID:uysm6QJC
そうそう、雪だけってのがね。ヘルシンキかオスロだがも一年中雪景色だけじゃなかろうに。
雪マップ始めてやった時、いつ短い夏の雪解けになるのかな?と心待ちにしていたら、数年経ってた。そっとじてそのまま。

道路管理施設使ってあげたいな
0269名無しさんの野望
垢版 |
2019/02/03(日) 10:41:01.44ID:vTbtucOa
両側を水面に挟まれた、突堤のような細長い土地にバニラの岸壁を
建設しようとすると、片側は建設できても、反対側は「占領されていますエラー」が出て、
建設できないんですが、あれを解消する策はないのでしょうか?
ちなみにQuayAnachyは導入しています
0270名無しさんの野望
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2019/02/03(日) 17:29:41.76ID:4iKyxjZb
木がある広場が居なくなったんだけど、何かで上書きされたってこと?
0272名無しさんの野望
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2019/02/04(月) 13:28:18.32ID:T1pDBe/W
何かのプロップ系MODだと思うのですが、木の上に道を引いたり建物が立っても木が消えなくなりました
なんのMODのどの設定か分かる方おられますでしょうか
moveitで範囲削除しているのですが、辛い…
0273名無しさんの野望
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2019/02/04(月) 14:09:13.78ID:O5b2rrC0
propanarchyだかnopillarのバグ。propanarchyのanarchyモードをオフにすれば解消するはず。
0275名無しさんの野望
垢版 |
2019/02/04(月) 15:55:03.38ID:h411w4jD
>>274
Prop & Tree Anarchy (Prop配置制限を解除)
説明: プロップや木をビルの敷地内や水面や道路の上など自由に配置できるようになるアナーキー機能。(ONN/OFF可能)
建物の壁や屋根、高架などの上に配置したい時はProp snappingやTree snapping MODを併用する。

注意点
アナーキー機能がONの場合は、道路や建物を設置した時に、その場にある樹木やプロップ
(マップに元からある小石や倒木、または自分で配置したベンチやフェンスなど)が建物や道路の下に隠れずに残ってしまう。

既知の問題
Prop SnappingとProp & Tree Anarchyとを
【同時にサブスクライブ】していると、アナーキー機能が【OFFの場合でも】
道路や建物を設置した時に、その場にあるプロップ(マップに元からある小石や倒木、または自分で配置したベンチやフェンスなど)が
建物や道路の下に隠れずに残ってしまう。
作者によるとProp Snappingの機能を実現するための意図的な仕様との事で回避できない(両MODとも同じ作者)
0276名無しさんの野望
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2019/02/04(月) 19:22:41.59ID:H7xebKqa
>>275
anarchyモードをオフにしたらいけました!
ありがとうございました!
0277名無しさんの野望
垢版 |
2019/02/05(火) 04:27:42.56ID:XNGMpk2F
セールなので買ってみようと思うのですが、コレクションとかニュープレイヤーとかどれを買えばいいのでしょうか? ガッツリやりたいです!
0280名無しさんの野望
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2019/02/05(火) 08:19:26.77ID:4e5zhoIY
俺的にはマストラ(必須)とIndustriesだけでいいかも
Industは敷居高いけど理解すれば収支で安定するから初心者にはオススメ
バグfixされてて鉄道系とも相性がいい
0281名無しさんの野望
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2019/02/05(火) 09:33:04.60ID:A9P1FBKl
いうほどマストラ必須か?
最初は自分の好みで2~3個DLCを入れて
あとはセールの度にちまちま買い足していけばいいと思うよ
0282名無しさんの野望
垢版 |
2019/02/05(火) 09:36:24.22ID:6tF2xHKd
steamの旧正月セールで本体が75%オフ、DLCもほとんど50%オフですぞ。
加えて一度に3000円買えば500円引き。

前から気になってた雪マップとテーマパーク買っちゃった
0283名無しさんの野望
垢版 |
2019/02/05(火) 12:50:43.74ID:XNGMpk2F
277です
皆さまありがとう
correctionにしました!
DLCは購入可能って出てくるのは全部入れてっていいのかな?
あとコレだけは入れておけっていう、おすすめのMODがあれば教えてください
0286名無しさんの野望
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2019/02/05(火) 13:03:35.66ID:pEDOaDGD
DLC一気に入れると飽きるのが早そうだから本体+After DarkとMass Transitだけ買ってみようかな
0287名無しさんの野望
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2019/02/05(火) 13:13:13.93ID:Y9VwQ5im
Steamのバンドルは既に購入してるのはバンドルから外されるけど、同時購入だとどうなるかは知らないな
0288名無しさんの野望
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2019/02/05(火) 13:26:25.33ID:Y50ho7Vc
最近始めた者なのですが、電車の駅、地下鉄の駅から自動車が湧き出てくるようになったのですが
これは仕様でしょうか?地下鉄の駅から湧き出るのはかなり違和感があります。
一応導入してるMODをすべてOFFにしたり、駅を設置し直したり、グラフィックをすべて「低」にしてみたり、
湧き出る箇所の道路を消してみたり考えられることはしたのですが改善されません。
新しい街を作ってもやはり同様の駅から自動車が大量に湧き出ます。
乗客が降りるたびに一気に湧き出るので渋滞対策も難しいです。
街の規模は4万人程度です。どなたか助けてください。
0289名無しさんの野望
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2019/02/05(火) 13:37:02.50ID:dcEfDr4S
>>288
駅から出てきた人がポケットから車を出して乗り込む仕様
防止したいならTMPEのparking aiで設定
詳細はこちら
http://csmodguide.blogspot.com/2017/01/1traffic-manager-president-edition-1.html?m=1
ただし市民は車を駐車場にしか止められなくなるので、相当移動が制限されることに注意
新人市長なら「こういうもんか」と流すほうが楽かと
0290名無しさんの野望
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2019/02/05(火) 13:38:41.92ID:dcEfDr4S
「大量に」湧き出るのがどうしても嫌なら、近くに駅を作ると湧き出しが分散できるよ
そこからしか出れないからそこから出てるってことね
0291名無しさんの野望
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2019/02/05(火) 13:40:22.35ID:3jIdesJb
解決になるかわかりませんが、バス路線でもひいてみては
0292名無しさんの野望
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2019/02/05(火) 14:01:35.29ID:Y50ho7Vc
>>289
ご教示ありがとうございます。やはり仕様でしたか。
若干モヤモヤしますが割り切ります。
分散できるように都市づくり楽しみたいと思います。

>>
バス路線も増やしてみます。ありがとうございます。
0293名無しさんの野望
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2019/02/05(火) 22:09:07.18ID:Bi13oQ9u
PS4版DLCこないからpc買おうと思うけどメモリは32GBあったほうがいい?MODやアセットたくさん使うと思う
0295名無しさんの野望
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2019/02/05(火) 23:08:19.48ID:xZREgm/e
そんなにたくさん入れてるつもりも無いんだけどこのゲームだけで20GBくらい食ってるな
0296名無しさんの野望
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2019/02/06(水) 00:18:01.93ID:Gohtwb9Y
steamセールを機会にデビューしよいと思ってます。
以下のスペックだと推奨条件を満たしてますが実態はどんなもんだと想定されますでしょうか?
win10
i7 3770
メモリ8G
GTX660

DLCはアフターダーク、マストランジット、パーク予定です。
0300名無しさんの野望
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2019/02/06(水) 06:59:38.93ID:F8DMSS0X
>>296
ModやAsset入れても人口10万までならなんとか(遅いなら画質下げる)
デビューならできる限りメモリ上げるだけでいいかも(16、32G
0301名無しさんの野望
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2019/02/06(水) 08:53:00.82ID:/dCxuPT4
ゴミ埋め立て地の隣にゴミ焼却炉を置いてるんだけど埋め立て地のゴミが減らない。
これは住民の出すゴミの方が多いからかな?ゴミの溜まる量と焼却する量をどこかで見れる?
0302名無しさんの野望
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2019/02/06(水) 08:55:16.39ID:/dCxuPT4
steam版でワークショップの日本語化MODを2つ試したんだけどどちらも翻訳しきれてなかった。サッカースタジアムとか、タイトル画面で出てくるヘルプとかが変数名になる。
現状どの日本語化MODが良いんでしょうか?
0304sage
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2019/02/06(水) 10:15:02.14ID:ixjzXo74
>>301
焼却場のキャパが満杯だと、一切受け入れ拒否する。焼却場を増やすしかない。
0306名無しさんの野望
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2019/02/06(水) 10:25:12.84ID:I2X0iONa
両方試してみますってか、搬出命令出してないなら搬出で解決しそうな気はするが
0307名無しさんの野望
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2019/02/06(水) 10:46:25.39ID:/dCxuPT4
搬出命令って複数のゴミ埋め立て地の間でゴミを寄せるって行為で合ってる?
0309名無しさんの野望
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2019/02/06(水) 12:21:05.44ID:q2Ws7Sjj
dlc:industry以降は輸出入の上限が無くなったのでは?と攻略wikiにはありますが、私は実感として輸出入の上限が無くなったようには感じません。皆さんはどうですかね…?
0310名無しさんの野望
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2019/02/06(水) 12:32:46.81ID:MPeHXFBZ
>>296
i5でメモリ8GBの俺がアセットやMOD色々入れて20万都市を問題なくプレイできてるから
CPUとメモリは問題ないっちゃ問題ない
ただロード数分かかるけどね
心配なのはグラボかな
0312名無しさんの野望
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2019/02/06(水) 12:42:52.41ID:kjAhoi1c
i7 4790k 24gb Gtx1080

人口40万 アセット 3700 Mod80

これでも動くから大丈夫
0313名無しさんの野望
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2019/02/06(水) 13:08:18.27ID:paKAdWzA
オフィス区画の需要って
青とオレンジどっちのバーでわかる?
0314名無しさんの野望
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2019/02/06(水) 13:24:19.71ID:paKAdWzA
オレンジの工業バーと同じなのはわかったが
工業の需要が高いのかオフィスの授業が高いのかわからんね
0315名無しさんの野望
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2019/02/06(水) 13:32:03.03ID:GiWnktJx
あれは住民にとっての職場要求を表しているのでオレンジのバー
0316名無しさんの野望
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2019/02/06(水) 19:51:10.68ID:nWpAY8U6
さっき買ったった
システム面、UIとか操作面を向上させる系で最初から入れておいた方がいいmodってありますか?
0317名無しさんの野望
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2019/02/06(水) 20:10:43.39ID:dzQ0Gbbc
>>316
まずは日本語化MOD

軽率に答えるなら、
move it
fine road tool
fine road anarchy
が道路敷設系の最低限かな

チート扱いする市長もいるけど、
TMPE
extra landscape tool
no seagulls
かなあ

あとはやりたいことを日本語で検索しても大抵出てくるよ
0319sage
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2019/02/06(水) 21:19:48.02ID:d03DkxV6
質問する前にwikiとか見ろって
0320名無しさんの野望
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2019/02/06(水) 22:26:01.39ID:TLTfdErY
>>289
ParkingAIにチェック入れると、民家1軒あたりに住む人数かガクッと減るんだけど仕様?それとも気のせい?
0324名無しさんの野望
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2019/02/07(木) 14:26:16.83ID:8I0fcVV1
indusries買ったのですが産業エリアの意味がわかりません
エリア指定は指定エリア専用建物を設置できるだけですか?
どんな効果があるんですか??
0325名無しさんの野望
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2019/02/07(木) 14:36:01.41ID:y07hN7Oo
とりあえず旧来の特化地区のバージョンアップ版って考えとけば間違いないんじゃないかしら
施設が4☓4じゃないから、風景も作りやすいし
林業だけはでかくなるのが個人的になんか違う気がするから、他産業との兼ね合いで必要な分しか作らないけど
0326名無しさんの野望
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2019/02/07(木) 15:08:49.59ID:acbgceQL
>>324
産業エリアツールを使用すると、産業エリアを作成できます。
産業エリア内には「農業・林業・鉱業・石油産業」の4ジャンルの建物を設置できる。
建てる本館の種類によって、産業エリアでどのような種類の商品が生産されるのかが決まります。

http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/Area#id6c041d
0327名無しさんの野望
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2019/02/07(木) 15:44:32.26ID:8I0fcVV1
>>326
やっぱりエリアはあくまでおまじないであって、専用建物を設置したいところを塗るだけなんですね
0330名無しさんの野望
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2019/02/07(木) 19:56:41.58ID:XxtosGjH
条例で地区の使用目的が定められてるみたいに脳内補正するといいかもしれない
0331名無しさんの野望
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2019/02/07(木) 20:11:07.26ID:+PuICqVe
オフィスと商業だけで9万人までいったらそこから先赤字になって町が死んだ
これは工業もやんないとダメなんですか?
0334名無しさんの野望
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2019/02/08(金) 12:51:41.98ID:tMU/dmI8
このゲームのためにPC買い換えを検討してるのでアドバイスください

現状i5-6500でプレイしているのですが、5万人程度でcpuが100%に達してしまいます
tmpeやらリアルシティやら入れているので仕方ないと思っているのですが、もし同じ程度のcpuで、かつバニラでプレイされている方がいたら、どれくらいの人口まで遊ぶことができるか、教えて欲しいです
0336名無しさんの野望
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2019/02/08(金) 20:03:40.15ID:FPzE8Ae3
めっちゃその通りで草
自分と違う環境の検証結果を聞くならともかく自分と同等環境について聞くなら自分で試せばいい
バグっぽい挙動とか見つけたなら同じ環境でどうか聞いてみてもいいだろうけど
0337名無しさんの野望
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2019/02/08(金) 20:13:04.19ID:BdFYZ1Br
そもそもおま環なのかどうか聞きたいんじゃね
たまにいるよな5万人くらいでパンクするやつ
大抵仮想メモリじゃねーかで話は終わるけど
0338名無しさんの野望
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2019/02/08(金) 20:29:15.48ID:eLST5AZR
>>334
買い替える方での話だけど
CSLは4コア8スレのCPUを推奨してるから、ボーダーラインはそこだと思えばいい
できるだけクロック周波数は高めで、最初の理想は4GHzかな
それ以上のコア数のものであればコア数多いほど良い結果には繋がるけど
間違ってもコア数を倍に増やせば動作も処理も倍の結果とかにはならないのであしからずw

あと上にも書かれてるけど仮想メモリを始め、グラボやメモリもバランスよく重要だね
0339名無しさんの野望
垢版 |
2019/02/08(金) 23:05:47.30ID:ynAAjT8v
modを入れまくった結果、ゲーム開始時から道路を引けなくなりました。
mod アセットなどとりあえず入れた物全てをオフにしてみても、高速道路の上に赤いマークが出てるからのか道路を引くことができません。
一体どうしたらいいですか?
0340名無しさんの野望
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2019/02/08(金) 23:32:33.22ID:EHnAGrYy
俺の場合はゲーム立ち上げて1回目のロードだけは道路引けるってケースはあったから、セーブして1度ゲーム再起動をおすすめするけど、同じケースじゃなかったらすまん
0342名無しさんの野望
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2019/02/09(土) 00:11:40.37ID:TS0wQa7g
あーmodオフでもダメなら再インストールしかないんじゃないの
0343名無しさんの野望
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2019/02/09(土) 09:49:50.53ID:0JXbowIQ
MODはぶっ壊れてるあるからなあ
変なのいれるとヤバイよ
0344名無しさんの野望
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2019/02/09(土) 10:11:39.43ID:gv359Zqj
>>339
それぞれのMODが生成する各設定ファイルが残ってるからだろうね
それらはサブスクライブ解除しても残るし、厄介なのはゲームのシステムに介入してたりするし
自力で判断できそうなら、CSLのプログラムフォルダや、AppData/Local/の方に残ってる
(だいたいMOD名).xml や〜.cgfなどを全て削除

自力で探せないならゲームのアンインストール後、プログラムフォルダや上記のAppData/の方のフォルダも全て手動で削除
改めて再インストールしかないかな
0345名無しさんの野望
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2019/02/09(土) 10:18:15.02ID:gv359Zqj
>>339
上記の方法をとったとしても
今度はセーブデータに情報が書き込まれちゃう様な要素があるMODが問題の場合は
そのセーブデータはもう使えないものと思って諦めるのが健全だね
厳密には対応できる手段は中にはあるんだけど
MODを入れまくってしまって、、、と言う遊び方をしちゃうタイプの人にはちと厳しいので今は割愛w
0346名無しさんの野望
垢版 |
2019/02/09(土) 12:03:24.79ID:NC5kNfpl
>>345
>>344
今朝立ち上げて新規ゲームをしてみたら道路を引けるようになってました。
色々ありがとうございました
0347名無しさんの野望
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2019/02/09(土) 14:57:08.77ID:vhj+6vuG
久しぶりにしてみると一部の地下鉄の路線が繋げられなくなってたんですが、こんなことあるんでしょうか?
停車地点を追加が出てクリックしても無反応です
0348名無しさんの野望
垢版 |
2019/02/09(土) 15:28:21.60ID:NC5kNfpl
mod入れてグラフィックをYouTubeにある動画みたいに写実的にしたいのですが、
i5 8400
ram 16
gpu gtx1070ti
これだとフリーズしてしまいますか?
あとグラフィック系modは入れた後に自分で調節しないと意味がないのでしょうか?
0349名無しさんの野望
垢版 |
2019/02/09(土) 15:39:49.36ID:mfAlSmbQ
>>348
町の規模を1万人程度に抑えるなら余裕のスペックでしょ
大規模にしたって、作業量の多さで作る人間の方が先にギブアップするだろうし
0350名無しさんの野望
垢版 |
2019/02/09(土) 16:21:45.18ID:0gWmU1dh
>>348
メモリは32GBからだろうね
グラの設定は好みに応じて要変更
火星にも水星にもなる
0352名無しさんの野望
垢版 |
2019/02/09(土) 16:39:58.30ID:NC5kNfpl
>>349
>>350
すみません、「火星にも水星にも」の例えが分かりません

とりあえずメモリの増設を考えてみます。modやアセットの導入によるフリーズなどの問題は主にメモリの量に依存すると考えてもいいですか?
0353名無しさんの野望
垢版 |
2019/02/09(土) 16:48:43.34ID:0gWmU1dh
>>352
「主に」というかエンジョイ勢がやりたいのでなければ32GB刺してからがスタートで、あとはおま環
機器構成も入れるMODもアセットも分からんのに答えようがない
秘境市長の動画はまちの規模としては相当小さそうだからスペックはそこまでよくなくても動くのは動きそうだね
0354名無しさんの野望
垢版 |
2019/02/09(土) 17:15:06.39ID:NC5kNfpl
>>353
秘境市長さんの動画から飛んでいけるmodやアセットを入れてみたらram使用率が15.6/15.9gとなり非常に読み込みに時間がかかったものでして、だからメモリを増やしてみよう!と考えました。ありがとうございます
0355名無しさんの野望
垢版 |
2019/02/09(土) 17:18:46.77ID:RNPrdLHp
この動画の水場がある場所に設置できる「壁」を水場なしで設置できるMODは
存在しますか?動画はプレステですが、わたしはもちろんPC版です。

https://www.youtube.com/watch?v=o_QWnO5KVqU

水なしでこの壁が作れると無茶苦茶便利なのですが・・・
0358名無しさんの野望
垢版 |
2019/02/09(土) 20:24:48.88ID:OseAwsVX
Macでの不具合で詳しい方居ませんか?

MacBook Pro 13inch 2018
グラフィックス intel iris plus graphics 655 1536MB
OS 10.13.6 Hight Sierra

水辺の描画が壊れるんですが、対処方法ありますかね…OSかGPUか設定なのか
よろしくお願いします
https://i.imgur.com/ROxK7N4.jpg
0361名無しさんの野望
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2019/02/09(土) 22:15:31.89ID:hrDZuquL
>>358
CSwikiの動作環境の欄読んできたほうがいい。
グラボだけじゃなくてCPUとメモリも確認してね
0362名無しさんの野望
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2019/02/10(日) 09:45:54.65ID:g0VqqBLH
路面電車と芝生付きの道路って見た目以外のメリットあるんですか?
0363名無しさんの野望
垢版 |
2019/02/10(日) 09:49:30.25ID:Dut6fYTR
路面電車のメリットは考えればわかるだろ・・・
0364名無しさんの野望
垢版 |
2019/02/10(日) 09:59:30.59ID:BlYsw7pO
芝生とか植え込みは騒音下げるみたいな事説明文に書いてなかったっけか
0367名無しさんの野望
垢版 |
2019/02/10(日) 10:55:40.24ID:vqNaxPsB
街路樹と芝生の差は見た目以外には気にしたことなかったわ
高い方がに効果も微妙に高いのかもしれんが
0368名無しさんの野望
垢版 |
2019/02/10(日) 10:56:03.66ID:diK4h5qF
バスと路面電車でそんな事聞くのは、もうこのゲーム向いてないんじゃとしか
0369名無しさんの野望
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2019/02/10(日) 21:45:54.60ID:Kxbnt+zc
特定のDLCだけアンインストールすることはできますか?
Natural Disastersなんか、買わなきゃよかった…。
0371名無しさんの野望
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2019/02/10(日) 22:01:30.44ID:QjmIgh1Q
SteamクライアントでDLC毎にオフ(アンインストール)できるよ
0372名無しさんの野望
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2019/02/10(日) 22:04:32.45ID:QjmIgh1Q
NDをアンインストールせずに延焼を防ぎたいなら、災害と天候(雷)をオフにして
さらに普通の建物火事自体も起きなるMODを入れるしかないね
0374名無しさんの野望
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2019/02/11(月) 08:03:23.50ID:+qnU7X4b
股間の災害が起っきしなくなるMODを教えてください ><
0378名無しさんの野望
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2019/02/12(火) 08:17:21.14ID:EmMlGZ2S
シティーズスカイライン 始めたばかりの初心者です!このゲームって市民の意見や不満を無視して好きな場所に好きな建物を建てていくことはできませんか? 汚染とか墓地とか気にせずリアルな街を作りたいのですが…
完全無視するとポコポコ市民の不満が湧いてくるアイコンが邪魔です
0379名無しさんの野望
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2019/02/12(火) 09:04:22.45ID:rtxjnCJJ
>>378
リアルな町でもゴミ集積場の郊外に作られるし、墓地が町中に作られることもあると思いますが、というのは置いといて
幸福度を無視できるMODって今んとこ無いので無理です
多少遠くても機能するので、再現範囲の外にそれらの施設を建てるしかないかと
0380名無しさんの野望
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2019/02/12(火) 09:26:38.31ID:4dtDapRc
PC版なら汚染や騒音を無くせるMOD入れるとか
墓地は火葬場解禁まで我慢するか、アセットで教会っぽい墓地とか、ノーマルの火葬場より少し早く解禁される火葬場使うかとか
0382名無しさんの野望
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2019/02/12(火) 10:47:03.42ID:/fMGmZ65
>>378
不満の元になるものを消すとか影響をなくすとかアイコンを見えなくするとかの各種MODはあります
建物もレベル固定したり上下させたり廃墟を防いだりとか、好きな場所に好きなものをたてるとか
こういうのをジオラマ派とか景観プレイと言います
0383名無しさんの野望
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2019/02/12(火) 10:48:39.03ID:/fMGmZ65
あ、スカイラインとか書いてるから家庭用?なら無理です
0384名無しさんの野望
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2019/02/12(火) 12:01:58.90ID:KQRyctyI
小さな駅で、歩行者がホームからホームへ移動する時に線路を横断してしまいます。
なんとかなりませんか。
0386名無しさんの野望
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2019/02/12(火) 12:06:20.37ID:Y3xP+4R5
普通の成長する建物って移動させられますか?
Move itで動かすと、後から生えてくる建物二つ重なっちゃいませんか?
0387名無しさんの野望
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2019/02/12(火) 12:46:39.17ID:fR28zRhL
>>386
道路から遠ざけない限り建物を残して移動できる
位置がかぶった建物は自然に消滅するはず
0390名無しさんの野望
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2019/02/12(火) 14:33:31.06ID:7bYoZthn
どうせ教えるなら隠す方じゃなくて原因を根本から消す奴を教えてやれ
0393名無しさんの野望
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2019/02/12(火) 19:17:12.90ID:LdLsPly8
質問スレでは質問者と回答者以外は全て荒らし、ゆめゆめお忘れなさるな…
0395名無しさんの野望
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2019/02/12(火) 21:53:37.28ID:zEG68axW
まぁ>>391の言い方は悪いが解決策知ってるなら教えてやれとは思う
直接の質問者だけじゃなくてもスレ見てる方も勉強になるんだから
0396名無しさんの野望
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2019/02/12(火) 22:25:45.87ID:R/I8kcub
回答者がどんな意思もって答えようが回答者の勝手だろが
金払ってんじゃねえんだからガタガタ言うなよ
という気持ちを穏当に伝える方法を探したけどなかったのでこのまま書きますね

全部教えてあげればって気持ちも分かるけど、俺も理解を深めてもらう為にあえてリンクしか貼らない時もあるしなあ
答えたい人が答えたいように答えればいいんじゃないの?
0398名無しさんの野望
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2019/02/12(火) 22:57:44.81ID:oXZXoLcF
いいっていいって
アホにかまうと伝染するから放っておきましょw
0403名無しさんの野望
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2019/02/13(水) 08:14:07.20ID:M550HYWe
道路予算を下げるとどのようなデメリットがありますか?(冬マップ以外)
0404名無しさんの野望
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2019/02/13(水) 19:10:32.97ID:eC89FlhS
一般的な道路の近く(裏とか)に農道の幅の道路を引くと、先の道路に面した指定エリアが崩れるのって何とかなりませんかしら
0405名無しさんの野望
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2019/02/13(水) 19:48:51.43ID:8xnWmpuW
no pillarだかanorchyだかのno zoningモードで引けばどうだろう?
あとtoggleでグリッドにスナップするモードならグリッドをあわせやすい。
0407名無しさんの野望
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2019/02/13(水) 22:38:41.33ID:eC89FlhS
>>405
教えて頂いたワードのno zoningでググったらnetwork ex2の機能なのかな?で元の道路のレイアウト崩れは対応できましたありがとう
でも逆側のゾーンも無くなってしまうのがツラい
1マスの道路はイレギュラーな存在だから仕方ないのかな
0408407
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2019/02/13(水) 23:51:39.50ID:eC89FlhS
すまん、何かで入れてたzoning toolsetってやつの機能だったわ
Network extension2のroad zoning modifier toolって機能が良さそうなんだけど、シフト押してもうちの環境だと機能しないなぁ
0409名無しさんの野望
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2019/02/14(木) 09:04:00.91ID:9B9TbDVS
初心者で申し訳ないけど人の回答にケチつける奴はクズだと思うわ
0411名無しさんの野望
垢版 |
2019/02/15(金) 13:49:22.77ID:4b+Zam3I
このゲームって遊園地と動物園、植物園はあるようだけど水族館は無い?それっぽくできるMODある?
0414名無しさんの野望
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2019/02/15(金) 16:06:14.08ID:N/DOK+HC
エラー吐くからってんで長らく放置して久しぶりに再開したけど。。。
バスや電車から降りた人がその場でマイカーに変身するのを禁止する機能って何かのMODにありませんでしたっけ?
0416名無しさんの野望
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2019/02/15(金) 16:53:56.90ID:N/DOK+HC
>>415

恐れ入ります。
たかだか400そこらの過去レスも読まず失礼しました。
やはりTMPEでしたか。
P.AIオンにしても駅前がうじゃうじゃ団子になってるのでレスしてしまいましたが、時間差で作用したようです。
ありがとうございました。失礼しました。
0417名無しさんの野望
垢版 |
2019/02/15(金) 17:05:23.43ID:N/DOK+HC
>>415

恐れ入ります。
たかだか400そこらの過去レスも読まず失礼しました。
やはりTMPEでしたか。
P.AIオンにしても駅前がうじゃうじゃ団子になってるのでレスしてしまいましたが、時間差で作用したようです。
ありがとうございました。失礼しました。
0418名無しさんの野望
垢版 |
2019/02/15(金) 18:12:57.40ID:j7Nm1MDJ
>>413
一応はmapに1つしか立てられないから、複数立てるならmod必須とだけ
0420名無しさんの野望
垢版 |
2019/02/15(金) 18:51:33.44ID:j7Nm1MDJ
すいません、今更な質問で申し訳ありません
エラー出てるアセットを削除したいのですが、エラーメッセージの番号?を知りたいのですが、アセット一覧のどこに番号が明記されていますか?
0425名無しさんの野望
垢版 |
2019/02/16(土) 20:38:37.23ID:ZKW8AeoC
Enhanced Zoom Continued使っているのですが、
マウスグリグリするだけで地面スレスレまでズームできませんでしたっけ?
どうやっても地上6階くらいの高さまでさか下げれず…
バス停とか細かいプロップ設けるのに往生しております。
このmodは廃棄されたものなのでしょうか。
0426名無しさんの野望
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2019/02/16(土) 20:50:56.97ID:ZKW8AeoC
連投失礼します。
TMPEで『信号の付け外し』をしても信号機ではなくSTOPの標識だったり、
なんか背の低い街灯のようなものが現れるあたり色々バグってるのかも知れません。。。
0427名無しさんの野望
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2019/02/17(日) 08:26:26.02ID:jjjrib8/
>>425
前からそれで普通だよ
ビルのない所ではもっと下がるでしょ?下がらない?どっち?
wikiのMOD紹介のカメラのあたりを読んでカメラポジションってMOD入れて
0428名無しさんの野望
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2019/02/17(日) 10:33:44.26ID:1aBCd9Ri
concertって楽しい?ストアの説明だけ読むと割高に感じる
0429名無しさんの野望
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2019/02/17(日) 11:06:24.08ID:9Fon87+q
>>427
ありがとうございます。
…そうだったかなぁ。。。
バス停置くときとかポスターpropを建物壁面に貼る時目の前まで近付けたけどなぁ。
見下ろす事しかできない。。。
tabキー押せばじわじわ降下できるけど、作業は出来ないし。
カメラポジション、ですね。
入れてみます。
0430名無しさんの野望
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2019/02/17(日) 13:09:08.06ID:OwCuTfqP
横ですが、自分もあまりアップ出来なくなったのかと思ってました
以前は建物の目の前までいけたような
それでもっとズームすると歩く人目線で歩けたような、、これは違うかな
そんな気がしてました
修正されたのかなーと
0431名無しさんの野望
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2019/02/18(月) 05:39:00.56ID:wSelDkPL
>>428
ライブ会場設置できるやつだよね。
サッカーチームやロケット発射場と同じく、集客数見れる動的なオブジェだから、いいアクセントになる。
ほんの僅かばかりの育成要素付き。
まー、街の特長付け要素かな。上手く脳内変換出来ればいい感じ。
0433名無しさんの野望
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2019/02/18(月) 10:20:11.50ID:u6XpRMh/
建物あるとそれ以上アップできない
何もない焼け野原なら地面にへばりつけるけど
0434名無しさんの野望
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2019/02/18(月) 10:26:36.68ID:Lu0y9wKd
そうそう、中央分離帯無しの片側2車線道路って無いんですね。
久々に初めてみたら『あれ、前こんなだったっけ?』って事が多いことw
0436名無しさんの野望
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2019/02/18(月) 13:27:34.13ID:Lu0y9wKd
>>435
質問なら質問らしい文体にすべきでした。
NE2って、入れると他のmodとの相性が悪く、あまり宜しくないイメージでしたが使ってみます!
0437名無しさんの野望
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2019/02/18(月) 15:56:11.73ID:6ltJ2ip8
>>432
本当にごく僅かなのであまし期待せんといて。

知名度?だったか、そんなのを集客数増やすことで上げる。チケット安くしたり、市民の音楽親密度アップ条例?みたいなので人を呼び込める。
すると知名度高くなって高いチケット代でも人が集まる。これだけ。

たいしてかまってあげなくても勝手に知名度あがっていったような。サッカーも勝手に連勝していた、みたいな。
0438名無しさんの野望
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2019/02/18(月) 20:16:15.44ID:FVAEtZA7
CiM2では理解不能な乗り換えが見受けられましたが、
このゲームでもバス停を共用する並行路線を複数設けると、
本来最初に乗ってたバスで目的地まで行けるのに途中下車して重複する別系統のバスに乗り換え…という事が発生しますか?
同じ行き先のバスはダブらせない、が無難なのかな。
0439名無しさんの野望
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2019/02/19(火) 00:58:18.60ID:fh7rF41s
説明がすごい下手なんですけど もし分かる方いらしたら教えてください。

以前は マウスホイールでズームしたときに 常にマウスポインタのある位置をズームしてくれてたんです。
たとえば 右上にマウスポインタを持っていきそこでズームすれば 自動でそこが画面の中心に来てズームしてくれました。
しかしいつからか ズームは常に画面の真ん中でしかできなくなって 別の場所をズームするには キーボードでそこを中心になるように持って行ってズームするようになりました。
どちらがデフォルトなのかもわかりませんが、modなのか設定なのか マウスポインタのある位置をズームしてくれるようにするにはどうしたらいいですか?これすごく便利でした。
0441名無しさんの野望
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2019/02/19(火) 11:14:59.18ID:nb3yNzxt
公共交通機関が駅で止まってしまって動かなくなることがあるのですが、何が原因なのでしょうか?
0442名無しさんの野望
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2019/02/19(火) 12:30:02.08ID:xn1c2fFi
>>441
アンバンチでなくていつまでも動かないなら処理能力不足での進行速度低下か、オブジェクト制限かもね

ここと、ここからリンクしてるページ全部を読んでからShow More Limitsとベンチマークとをしてみたら?
オブジェクト制限 - Cities:Skylines攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E5%88%B6%E9%99%90
0443名無しさんの野望
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2019/02/19(火) 13:54:26.66ID:mU68Yj9h
6万人あたりでハドロン衝突型加速器を建てたら
建物がまったく生えてこない上条約の科目も現れないなどの症状が出てきました。
finditで無理やり建物を建てても勝手に消えてしまいます。
どなたか解決策をご存知の方はいらっしゃないでしょうか?
0445名無しさんの野望
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2019/02/19(火) 21:07:39.01ID:mU68Yj9h
>>444
試しましたがダメでした・・・
もしかしてなんかのMODが悪さしてんのかな・・・
0446名無しさんの野望
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2019/02/20(水) 07:27:14.97ID:kikOG9bo
>>445
FindItで建てようとしたあとの挙動を詳しく書いてくれ
先に区画は対応する色で塗った?家を建てるなら低密度住宅区画とか、そうしないと消えるよ
そうしてても消えるなら、先に警告アイコン出てないの?地価が低すぎとか

あと、例えば今ある工場を全て破壊してみたらその跡地に生えてくるのかどうかやってみてくれ
普通なら就職難になり雇用先の需要が高まり生えてくるはずだ
面倒ならMoveitで建物を範囲指定して全部消してもいい(一括は処理が重いかも)その人口0からまた発展してくるか
そうした状態から建物が新たに生えるならMODとかのせいでなく、たんに需要と供給がバランス取れてて発展しないだけだろう
0448名無しさんの野望
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2019/02/20(水) 08:44:08.94ID:rtM94CBH
ゴミ処理が悩ましい。ゴミ捨て場を満杯にしたくなくてゴミ焼却炉を増やすと赤字になる。
0451名無しさんの野望
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2019/02/20(水) 12:55:26.41ID:orpxRtsL
>>450
空港は長距離高速道路の代替施設だから黒字化はかなり難しいんじゃない?
ほか施設は需要次第でいけなくもないけど
0452名無しさんの野望
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2019/02/20(水) 18:53:10.23ID:OcXOBnhn
>>448
収入を増やして、支出を減らす。すると黒字。

ゴミ捨て場は溜まったゴミを焼却炉に送り終わったら壊す。ゴミ捨て場はもう使わない。死体も景観目的以外で墓場は使わない。

1〜2タイル規模の小さな街から4〜5タイル以上の中規模以上の都市に代わるときいろいろ作り過ぎて財政厳しくなる時が多かったな。それ乗り越えればあとはうっはうは。
0453名無しさんの野望
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2019/02/20(水) 18:59:15.94ID:rtM94CBH
>>452
サンクス。ゴミ焼却炉ってゴミ集積所を経由せずに住民の出したゴミをダイレクトで焼けるのね…知らなかった。
住民の出すゴミと集積所、焼却炉の内訳見たいわー
0454名無しさんの野望
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2019/02/20(水) 19:35:12.40ID:DfR5gK7c
ゴミ捨て場と墓地は普通に使わね?
火葬場と焼却炉は回収車のコスパが悪すぎる
バニラの回収車のaiバカだし
0455名無しさんの野望
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2019/02/20(水) 20:09:39.51ID:O61ChHQY
>>454
Industoryの倉庫のように満杯にする、バランス、空にするが選べたらいいのにね。一々切り替えるの嫌すぎるし、自動化mod使うと撤去出来ない。
0456名無しさんの野望
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2019/02/21(木) 02:16:10.76ID:366swRiq
>>446
警告アイコンはなかったな
まあとりあえずいろいろと試してみるよ
ありがとう
0457名無しさんの野望
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2019/02/21(木) 02:43:16.75ID:IEprbPBp
建物が全く成長しません
ずっと田舎町のままなのですが、どうしたらビルやらマンションに成長しますでしょうか?
0459名無しさんの野望
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2019/02/21(木) 06:20:22.98ID:ij78ILKg
>>455
墓地は満杯にする、空にするを自動で繰り返すmod があったような。ゴミもありそう。
0460459
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2019/02/21(木) 06:21:44.72ID:ij78ILKg
>>455
ああ自動化mod は知っているのね。失礼。
0461名無しさんの野望
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2019/02/21(木) 08:57:40.45ID:4JOuPm5B
>>457
まず高密度住宅や高密度商業、オフィス区画などでないとビルにはならないよ
それもレベルが低いうちは低層ビルなので高層ビルにするにはレベルを上げる
ただし選んでるマップテーマがヨーロッパ風なら高層ビルにはならない、その場合は地区スタイルを使うといい
Steam コミュニティ :: ガイド :: 地区スタイルの使い方(JP)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=844377189
その他、DLCで追加される特殊な地区(観光とか)では高層ビルが簡単に建つ
0462名無しさんの野望
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2019/02/21(木) 11:45:04.54ID:NVuWihnG
クラッシュした後セーブデータを読み込むと、モード終了後に水色の画面広がってプレイできません
原因はどう言ったものが考えられるでしょうか

新規ゲームは問題なく開始できます
アンインストールから設定ファイル削除はやりましたが効果なしでした
0464名無しさんの野望
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2019/02/21(木) 12:26:33.58ID:NVuWihnG
>>462
追加で、起動時に外していないアセットも真っ赤っかに表示されます
セーブデータが破損してる?
0465名無しさんの野望
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2019/02/21(木) 15:20:54.11ID:NVuWihnG
>>464
自己解決した
エラー吐いてるアセット+αを外して付け直したら、読み込めた
0466名無しさんの野望
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2019/02/23(土) 11:41:57.92ID:SuDWj+Jx
ジオラマプレイやってみたいんだけどオブジェクトのあるところ(例えばコンクリートブロックとか石段とか)に人を歩かせることってできますか?
それともそういうのは度外視で楽しむもの?
0467名無しさんの野望
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2019/02/23(土) 11:42:44.01ID:jIsqzA3P
>>466
やったことないけど、透明歩道を使えばそれっぽく出来るんじゃね
0468名無しさんの野望
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2019/02/23(土) 12:45:34.85ID:SuDWj+Jx
>>467
ありがとうございます
駅の横に透明歩道置いても駅として機能しなかったりと融通が利かない部分もありますがいろいろ試してみます
0470名無しさんの野望
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2019/02/23(土) 15:24:12.45ID:UyVqaM8D
乗り物MOD入れたんですが、一部だけバニラ車両がリスポーンされます
バニラ車両を登場しないようにするにはどうすればいいですか
0472名無しさんの野望
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2019/02/23(土) 17:26:12.65ID:fkgPQOWt
空をリアルにしたくて、Cubemap Replacer を使ってみたのですが、wikiに書いている事を行っても、空の色が変わりません。(空を反射している海の色は変わっているのですが…)
他に設定する箇所等はありますでしょうか?
0473名無しさんの野望
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2019/02/24(日) 07:40:21.83ID:csVr3zyj
鉱業地区に立てた工業用製鋼工場がすぐに「生産品を販売する店舗が足りません」になり
操業停止してしまいますが鉄鋼製品は倉庫や輸出は出来ないのでしょうか?
上手く輸出させて儲けたいのですが
0474名無しさんの野望
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2019/02/24(日) 09:24:57.41ID:gvKPwXxg
輸出も販売だから販売出来てないって事は輸出出来てないって事
1番あり得るのは渋滞が酷くて輸出に出たトラックが途中で消える(輸出失敗)ケースだけどその辺りどうだろう
0475名無しさんの野望
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2019/02/24(日) 10:58:28.82ID:JH8/qiUv
Move itで建物を動かしたりprop置いたり駐車スペースを構えたりすると歩行者や車両がオブジェクトを突き抜ける挙動が頻発して困ってるのですが通り抜けを禁止できるようなModってないですか?
0476名無しさんの野望
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2019/02/25(月) 08:16:28.95ID:aeCHzLHL
十分にごみ収集施設がある+渋滞はしていない
状態で赤くなるまでゴミ(とか死体)を片してくれないのってどうしたらいいですかね
まだ6万都市なので、オブジェクトとかは関係ないです
0477名無しさんの野望
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2019/02/25(月) 10:07:19.57ID:1+phJdvJ
>>476
焼却炉やリサイクルセンターを見ても、稼働トラック数は1とか0だったりする?
その場合は1つか2つ施設増やすと全体が動き出す気がする
0478名無しさんの野望
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2019/02/25(月) 19:32:44.61ID:lZgaaLhR
バニラで、住民はバスからバスへの乗り換えってやってくれるんですかね
住宅地巡回と中央通り往復を別路線にしたい
0479名無しさんの野望
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2019/02/25(月) 20:21:13.03ID:tU9jV4Ga
>>478
基本的により距離と制限速度から計算した所要時間をもとに移動するからその路線が乗り換えて目的地にいくのに最適と判断されれば乗り換えていく
しかし目的地的に途中から歩いた方が早いとか
自家用車等の利用が条例で抑制されてない場合降りて歩いたりポケットカーに乗り換えていくかもしれない
0482名無しさんの野望
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2019/02/27(水) 10:57:09.44ID:pQSNjznp
modを入れてたら起動時にエラー表示が出るようになりました。ゲーム自体は普通にできます。
どのmodがエラーを起こしてるのかいち早く知り得る方法はございますか?
0484名無しさんの野望
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2019/02/27(水) 11:59:39.53ID:sLcfOB3Q
ブラウザでsteamにログインすると
→ワークショップのアイテム →サブスクライブ中のアイテム
で、サブスクリプションした日時順にアイテムを一覧できるので
エラー開始日時と照合すれば、参考になるかもしれません
0485名無しさんの野望
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2019/02/27(水) 13:07:03.39ID:j5kIiqy7
>>482
エラーによっては読めば分かる
またはエラーが出たらゲームを強制終了させてoutput.logを読む
0486名無しさんの野望
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2019/02/27(水) 19:30:12.54ID:quvNFbIX
霊柩車が交差点のど真ん中で停車したり、指定方向外進行禁止違反をしまくるんだけど、どうにかなんない?
これが原因で都市は大渋滞…
0487名無しさんの野望
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2019/02/27(水) 22:03:53.88ID:AhW1VMAh
スペック不足(ベンチマークで確認)
オブジェクト制限(MODで確認)
上の二つのどっちでもなければその他のMOD
0489名無しさんの野望
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2019/03/01(金) 11:17:55.83ID:hlCNxwH9
CPU:Ryzen5 2600
GPU:GeForce GTX1060 3GB
メモリ:8GB DDR4
SSD:非搭載
HDD:1TB

マウスコンピュータのゲーミングPCを買おうと思いますが、
cities、ぬるぬる動きますか?快適ですか?
0490名無しさんの野望
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2019/03/01(金) 11:20:26.53ID:TsLOToRQ
メモリーは市販のやつ別購入でもいいから最低でも16GB

モニター解像度がフルHDならそれでいんじゃね
0491名無しさんの野望
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2019/03/01(金) 11:31:04.81ID:3Lem4d/F
>>489
FHDのグラ高設定のバニラ(MOD無)で2〜3万まではほぼヌルヌル
そこから徐々に下がっていって、6〜7万で頭打ちかな
fpsに関しては2〜3万人程度でも場所によっては必ずfps低下は起きる
仮に倍の予算でPC組んでも10人万も過ぎれば必ず重くなっていくゲームだからね

あ、頭打ちってのは動かなくなるわけじゃなく
ゲーム速度をx2、x3にしてもx1と変わらなくなるって事で、等速プレイ続行は可能だよ ←ここがCSLの凄いところw

MODやAssetなども入れたいならメモリは16GB以上を推奨かな
0492名無しさんの野望
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2019/03/01(金) 12:05:56.46ID:2SaxHK9b
>>489
快適と言うなら、メモリは↑で言われているように16G有ったほうがいいと思うよ。
あとはSSDかな。
0493名無しさんの野望
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2019/03/01(金) 13:54:53.63ID:qdrDxU0Q
いまメモリ16GBなんですけど、32GBにすると体感変わりますか?
0495名無しさんの野望
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2019/03/01(金) 15:05:47.70ID:8jiAX2vh
使用率を測定するソフト入れて
普段どれだけ使用してるのか確認してみて
70%以下なら増設する意味なさそう
0496名無しさんの野望
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2019/03/01(金) 19:40:36.30ID:70mObzVd
Parklifeの熱気球を誰も使ってくれないんだけどどうすれば?
遊園地の隣とかに設置しても全然ダメ
0498名無しさんの野望
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2019/03/01(金) 20:35:03.85ID:DZOOExRg
すいません、今更な質問で申し訳ないです
パークライフで作った公園などで施設での火災は消防ヘリ以外の方法はあるのでしょうか?
消防車が飛んでくると小耳に挟みましたが、消防ヘリ待ちになります

もしかして、パークのメインサブゲートで何かしら設定しないといけないのでしょうか?
0499名無しさんの野望
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2019/03/01(金) 21:49:38.70ID:+xXj64hc
大量の建物を一括で歴史的建造物に指定する方法ありませんか?
和風の奴を立ててもレベルアップで変わってしまうのを防ぎたいんです
(できればレベルアップ自体はしてほしい)
0500名無しさんの野望
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2019/03/01(金) 23:10:03.44ID:WlL1eGDq
RICOなんですが久しぶりに起動したら今まで配置出来た建物の半分ぐらいしか選択画面に載らないようになりました。解決方法わかる方教えて下さい!
propable ricoしか入ってないです。
0502名無しさんの野望
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2019/03/01(金) 23:41:01.75ID:iofVnOkJ
>>498
基本的にヘリしか無い糞仕様
または公園に道路を引いて消防車がアクセスできるようにする
https://imgur.com/gallery/2StMVh2

または……建物の火災はMODでオフにできる
樹木が燃える森林火災はNDの災害オプションでオフにできる
落雷による火災は天候オフで防げる
一度起きた火災が隣の建物や樹木に燃え移るのを防ぐには、NDをアンインストールするしかない
0503名無しさんの野望
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2019/03/02(土) 00:33:35.60ID:u0hrAqC/
>>501
ありがとうございます

追加なんですが、オートセーブのファイルってどこにありますか?
再起動したらロード画面から直近のセーブデータがなくなってて劇萎えしてます

Appdata¥local¥colossal order¥cities_skylines¥saves
には無いですよね……? 時間帯的には
saves¥temp
の中に入ってるやつがそうかとも思ったんですが、拡張子が.ccsなんで違いますよね
0506名無しさんの野望
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2019/03/02(土) 08:27:10.67ID:H4bTVVKX
一度Steamに投稿したアセットを更新できないんですが、同じ症状の人居ますか?
コンテンツマネージャーの『アップデート』ボタンとやらが出てこず、『共有』ボタンしかありません。それを押すと新規のアセットとしてSteamに投稿されてしまひます(新旧で同じアセットが2つワークショップに存在する事に)。
0507名無しさんの野望
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2019/03/02(土) 08:41:19.48ID:goM6vfks
>>506
1.一度投稿したものはアップしたあとはローカルのassetsフォルダーから別の所に移すか消して下さい
2.インポートからやりなおした新たな更新版アセットのcrpも、assetsから別の所に移します
3.Workshopから自分のアップしたアイテムをサブスクします
4.コンテンツマネージャーに、サブスクした自分のアセットがありアップデートボタンがつきます
それを押しフォルダーボタンを押して開いたフォルダーの中身を、更新版で上書きします
0509名無しさんの野望
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2019/03/02(土) 09:45:09.18ID:3scv/cQd
>>489
gtx1060なら3gbより6gb板かrx580(VRAM 8gb)のほうがいい
アセットいれまくるとVRAMが不足する。
マザーボードにメモリ4枚させるか確認したほうがいいと思う。
0511名無しさんの野望
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2019/03/02(土) 14:22:01.87ID:H4bTVVKX
>>507
無事アップデートボタンが出ました。有難うございます。
0512名無しさんの野望
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2019/03/02(土) 14:49:37.11ID:ViFo6TsY
>>510
ありがとうございます
外観をそのまま高速道路として扱うModってないですよね
0513名無しさんの野望
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2019/03/02(土) 16:06:33.95ID:OmbeEBXc
たしかvega56と64はDRAMの一部をVRAMに割り当てができるんだっけ?
HBCCだったかな
0514名無しさんの野望
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2019/03/03(日) 18:33:05.29ID:bEdqX872
津波だけを起こさないようにするMODとか設定はありますか?

すべてのDLCは所持していて災害を起こすのが好きなんですが
津波だけを起こさないようする方法ってありますか?
やはりそんなこと不可能でしょうか。。。
0515名無しさんの野望
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2019/03/03(日) 20:31:40.40ID:v/oDQGuy
Ragnarokってのがあるけど、隕石が海に落ちたせいとかの二次的な理由で起こる津波は避けられないよ
0516名無しさんの野望
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2019/03/04(月) 07:54:20.38ID:tYxGgP1L
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1632902807&;searchtext=%E6%97%A5%E6%9C%AC
この「日本住宅パック」みたいに、複数のアセットをひとまとめにしてワークショップに投稿したいんですが、どうすればいいでせう?
Steam側でもコンテンツマネージャー側でもその様な機能が見受けられず困つて居ます。
0517名無しさんの野望
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2019/03/04(月) 08:50:26.78ID:yUkKFfeN
>>516
>>507
と基本は同じ
アップ時にフォルダー開いたら、複数のアセットのcrpファイルを手動で入れる
0518名無しさんの野望
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2019/03/04(月) 10:57:58.93ID:tYxGgP1L
>>517
有難うございます。早速それで公開してみます。
またこのやり方だと過去に上げたものは纒められないので、Steam側でコレクション作成した方が良ささうですね。
0519名無しさんの野望
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2019/03/05(火) 06:13:20.50ID:J4/ooFsC
これって、ステーショントラックを置いた場所が駅判定されるんですか?
ステーショントラックを引いて適当にpropで飾れば駅として機能しますか?
0520名無しさんの野望
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2019/03/05(火) 08:22:24.01ID:/G31MkyJ
分かる人いたら教えてほしい。
地下鉄の駅と路線は設置出来るけど、路線作成がどうにも出来ない。
路線作成のモードにはなるけど、地下鉄駅とか線路にカーソル乗せても○が出てこない。。。
0521名無しさんの野望
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2019/03/05(火) 08:28:25.08ID:sEUSC8fk
普通に切れてる、move itでポイントずらしたら途切れているのがある
あとはRがきつくて繋がってない
0522名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/05(火) 10:54:59.70ID:x3hk+myY
>>520
>>521みたいなことはないと思ってるかもだが、
まずはA-当該駅-Bというように3つの駅を置いて当該駅の通過はできるか確認
できてるならたぶん当該駅はデフォ以外の複数路線駅だと思うから尚更上記構成でまず路線を引いてから駅をクリック
もう少し言うと、複数路線駅には全部路線を通すこと
0523名無しさんの野望
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2019/03/05(火) 10:58:35.26ID:UQJUwSoR
まさかMODやアセット使ってないよな、駅はバニラだろうな?
0525名無しさんの野望
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2019/03/05(火) 19:54:46.46ID:Ve3way1B
>>520
俺もついさっき同じ状態になったが、トンネルだけ建設し直したら直ったぜ
0527名無しさんの野望
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2019/03/06(水) 21:24:51.09ID:CEavdqko
PS4で遊んでいたんですが、なかなかDLCが発売されないので
ゲーミングPCの購入を決意いたしました

G-tuneなどで発売されているデスクトップ型を念頭に検討しておりましたが、
コンパクト性とコストがあまり変わらないことから、

Dell G7 15 プラチナモデルに心変わりしています
MODやアセットとか入れても快適に動きますでしょうか?

諸先輩方、ご教授ください

Core™ i7-8750H
Windows 10 Home 64ビット 日本語
16GB, 2x8GB, DDR4, 2666MHz
NVIDIA® GeForce® GTX 1060 , 6GB GDDR5 ビデオ メモリ付き
256GB M.2 PCIe NVMe SSD + 1TB 5400 rpm 2.5インチ SATA ハード ドライブ
0528名無しさんの野望
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2019/03/06(水) 21:28:18.42ID:lY1GmINT
MODをサブスクした際に 手動でなくても勝手に有効にしてくれるMODありませんか?
0530名無しさんの野望
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2019/03/06(水) 21:37:07.84ID:07pkZV08
ノートだと熱で寿命が縮むとかアドバイスする人が出てくるだろうけど、そんなもん壊れたらその時だって割り切ればいい
でも内部が熱くなりすぎるとCPUのクロック下げられてしまうとかの罠に注意
それにノートの性能コスト比は普通デスクトップと比べたら損だ
どうしても省スペース、持ち運びとかにこだわりたい人向けだな
性能面ではPS4よりはずっとましだが、ゲームインストールドライブもhddからSSDに換装できればもっと良い
アセットを快適に入れれる数はメモリに関係する、16GBだとアセットのサイズ次第だけど普通に数十〜数百くらいは平気
0531名無しさんの野望
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2019/03/06(水) 21:50:00.83ID:4bGdGQlm
ノートパソコンだけど30~40万人でも動く
快適では全くないけど
0532名無しさんの野望
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2019/03/06(水) 22:08:06.29ID:OEcprEN8
>>527
ノートでゲームすると常にファンの音がブォーってするよ
持ち運ぶ予定なくて置き場所何とかなるなら、やっぱりデスクがいいんじゃね?

G7買うなら引き取りでもいいから4年保証入っとくべし
今なら8000円だし
0533名無しさんの野望
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2019/03/07(木) 00:58:55.90ID:KfRvnNMY
>>527
今チラッとサイト見たけど、それ約17万のやつかな?
あなたの快適の指標が分からない上に、ノート型の重要度も不明だから単なる押し付けになっちゃうけど、今なら9700K積んだデスクトップの方が良くないかい?
後々メモリを増やしたい衝動に駆られた時に、増設に伴う作業性の良さや若干安価なのもメリットだと思う。
0534名無しさんの野望
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2019/03/07(木) 01:57:47.86ID:FsO3UMcO
cities以外の用途もあって外に持ち出せたら良いなとかならノートだろうけど、cities最優先ならデスクトップがよかろうもん
どんだけ使うか分からんけど、ノートは熱とかでの劣化から来る性能落ちが早い気がするし、そうなった時の対処もしにくい
0535459
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2019/03/07(木) 05:34:53.56ID:dv67+6wn
ゲーミングノートって持ち出し前提なのか?
ずっと机に鎮座しているイメージだが。

持ち出しならせめて1.2kg 切らないと、ガチ何かの贖罪を負って市中引き回しの刑
0536名無しさんの野望
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2019/03/07(木) 05:49:36.90ID:depqaXIN
ノートは外に持ち運ぶ以外で買うのは馬鹿のやること
0537名無しさんの野望
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2019/03/07(木) 06:02:27.03ID:ICA3e2Wf
普通に持ち出すだろ何言ってんだ
もしかして四六時中持ち運ぶようなこと想定してる?そんなんタブでも買っとけゲームするな
0539名無しさんの野望
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2019/03/07(木) 07:29:26.81ID:fw1MTpEf
ベッドでゴロゴロしながら
cslやったり配信サイト見たりは、賢い使い方と言えよう
0542名無しさんの野望
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2019/03/07(木) 09:17:28.70ID:w9lyRcJO
うちはデスクトップだけど、画面はテレビにつないで、無線マウスキーボード使ってソファでごろごろしながらやってるぞ
0543名無しさんの野望
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2019/03/07(木) 11:13:18.36ID:AqdqDfaj
ノートは夏のシュチュ考えてる?
クーラーなんて関係ないよ
0544名無しさんの野望
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2019/03/07(木) 12:40:50.44ID:hYoxW7vY
>>527
同じ理由で20日程前にHPのノートを買いました。GPU以外はほぼ同じ(当方1050ti)
mod&アセットを漁り探すのがメインになってしまって、まだ6万人ほどの小さい町ですが特に問題ないです。強いて言えばメモリが32欲しい…
0545名無しさんの野望
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2019/03/07(木) 12:52:33.61ID:9Hfra6XD
ノートは辞めといた方がいい。排熱で死ぬし。ノーパソの下に敷くタイプのクーラー買ったけどそれがまったく効かないくらい熱がヤバい。
0546名無しさんの野望
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2019/03/07(木) 12:54:28.88ID:rb5fpQGQ
ベンチマークMODと、タスクマネージャ(CPU,RAM,GPU,VRAM)、温度が分かるハードウェアモニターを監視しながらプレイするといいよ
0547名無しさんの野望
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2019/03/07(木) 14:06:31.51ID:eDnQ/KjN
うちもサブPCにと去年の春にノート買ったんだけど
ARKとCSLで一夏越す前に熱で基盤やられた(保健で無償交換してもらえたけど)
重くて長時間プレイ強いられるゲームをノートではやっぱりあかんよねw
0548名無しさんの野望
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2019/03/07(木) 14:19:27.69ID:WHVVxZ5N
ノートでやるならスペック足りててもゲームは1日1時間守れないと無理だよね
うちも付けっぱなしで放置とかしてたら基盤がやられましたw
0550名無しさんの野望
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2019/03/07(木) 17:08:08.96ID:PiFCLP7K
道路の方向指示の矢印(tmpeで変えられるやつ)を隠すにはどうしたら良いですか?
デカールとかプロッパブルアスファルトとかの上に来ますよね?
0552527
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2019/03/08(金) 03:37:03.57ID:7qPgefdU
>>527

527です。諸先輩方から、多くのレス頂きまして、ありがとうございました
レス頂いた内容を参考に、ノートではなく、デスクトップに考え直しました

GTX1060を中心に、モニター代金込みで、予算20万以下、可能であれば15万で収めたく、
いろいろサイトを飛び回りました。

GTX1060であれば、corei5くらいがバランスが良いと書いてあったのですが、
カスタマイズ出来る商品がなかなか見つからず、

GALLERIA DF(corei5-9400F、GeForce RTX2060 6GB 、240 SSD/1TB HDD
で、メモリを32GBに変えて、モニタを一番安い23.8インチ ワイドモニタで
20万ギリギリで何とかいけそうなのですが、

性能的には、ある程度、快適に遊べますでしょうか?
0554名無しさんの野望
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2019/03/08(金) 04:03:26.50ID:dAVgctzZ
このゲームならCPUもっと盛って、その分グラボを下げたほうがいいんじゃねえか?
i7-8700Kか9700KとGTX1060でどう
0556名無しさんの野望
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2019/03/08(金) 06:45:26.07ID:w0zWuJbQ
CPU買い替えはツライぞ
メモリ16Gで始めてもいいんじゃない?
モニタも最初ジャンクでいい
0557名無しさんの野望
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2019/03/08(金) 07:17:26.35ID:z8NDaInU
やりたいプレイ方面で強化ポイントが違う
MODで色々処理を増やすならCPU
解像度を上げたりMODで映像を綺麗にするならグラボ
アセット沢山入れたいならRAMとVRAM
アセット山盛りにしたければSSD
0558名無しさんの野望
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2019/03/08(金) 09:01:17.17ID:aQP3sYme
一般的なゲームならGPUに対してCPUの性能バランス取るのは理に適ってるが、このゲームはCPUとメモリ領域に一番負荷がかかるから分けて考えた方が良い
グラフィックカードも演算性能よりもVRAM容量で選んだが良いね
0559名無しさんの野望
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2019/03/08(金) 10:43:20.38ID:YGB+78Xs
>>552
自分のほしいスペックに見合わないカスタマイズするくらいなら、自作したほうがいい
トラブったときの保証はないけどな
0560名無しさんの野望
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2019/03/08(金) 14:43:48.71ID:yJ0Wfzgc
モニター込みでBTO?
モニターは別で買った方が安くなるような気もするけどそうでもないのかな
Citesだけやるなら2060はちょっといびつだな処理速度は1070tiくらいだけどVRAM少ないし
0562名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/08(金) 17:22:19.28ID:Djw98yln
>>552
このゲームでも今後の為にも(ゲームを色々遊ぶつもりなら)
CPUはマルチスレッド物がいいと思うよ
あとi5-9400fの定格って3GHz以下だったよね?
出来たら4コア8スレで定格4GHz前後の物をすすめたいかなあ
0563名無しさんの野望
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2019/03/08(金) 18:46:41.07ID:lewQcUAC
>>562
現行の一般向けデスクトップCPUだとHT有効化されてるのはi9しか無いが・・・
0564名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/08(金) 23:49:35.51ID:x98OOLzg
>>562
現行で4コア8スレッドなんてあったっけ? 第8世代以降i5は6コア
6コアと4コア8スレッドだとどっちがいいんだろ
0565名無しさんの野望
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2019/03/09(土) 01:35:58.94ID:XPKP6EFV
間違って本スレに書き込んでしまいました、すみません。
貨物空港なのですが、これって都市外との輸出入のみで都市内での貨物輸送はしないのでしょうか?
0566名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/09(土) 07:38:55.91ID:KwHb1k4i
2つ置いたら、市内でも使ってくれるのは確認できた
ただ、輸出用に割りきった方がいいかもしれない
飛行機は市内だとスタックしやすいような気がする

貨物列車を一通にして循環させた方が効率いいかも
0567名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/09(土) 13:02:43.97ID:woJovgMf
i7-8700Kは6コア12スレッド 3.70GHz  TB時最大4.70GHz
i7-9700Kは8コア8スレッド 3.60GHz TB時最大4.90GHz
価格の大差は無いけど結局どっちが良いんだろうw
0568名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/09(土) 13:11:28.83ID:DNsME7Bn
CSLやるのには大差無い気はするけど
俺だったら9700kかなぁ
0569名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/09(土) 14:53:14.57ID:RCqTw8N9
このゲームに関してはどっちも変わらんよ
9400Fでもいいくらい
0571名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/09(土) 20:38:46.68ID:oICar06P
知らんがな
0572名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/09(土) 23:55:22.39ID:quRzzCvm
【数日前から火災発生 】
no fireのModにチェックを入れて オプションも災害をおこさないようにしてあります
今までずっとこれで火災が起こっていなかったのに
数日前から火災で全焼ばかり

なぜかわかる方いらっしゃいますか?

1年前から災害のDLCは持っていますが 災害は起こさないようにオプションで設定しています。
0573527 552
垢版 |
2019/03/10(日) 02:56:20.62ID:8trVTpzD
>>527
>>552

でございます。諸先輩方、ありがとうございました。決めました

ガレリアXT
Corei7-8700
GeForce GTX1060 6GB
32GB(16GB*2)
500GB SSD/1TB HDD

>>557
でいうと、最優先アセットでしょうか、次点でMOD

とりあえず、PS4版だと味気なくて、日本風の街並みにしたいです
0574名無しさんの野望
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2019/03/10(日) 10:35:01.60ID:eXXBjZg4
バニラの地面の明るいのぺっとした緑色を、
芝っぽくと言うか、自然な緑の地面に変えるmodはありますでしょうか?

steam投稿の様な少し草が長めの自然な緑の地面にしたいのですが
0575名無しさんの野望
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2019/03/10(日) 11:15:15.90ID:zuesMXH2
>>573
予算があるからね、良いチョイスじゃないかな、と
もし他の最新のAAAクラスゲーにはグラボが弱いから1年後にはグラボ交換かなw
0577名無しさんの野望
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2019/03/10(日) 12:55:11.96ID:nJiwJhUI
>>574
草原の色、などの各所の配色を好みに変えるのはMOD Environment Color changer
テクスチャを草の写真とかを使ったものに変えるのはマップテーマ
もしくはリアルなデカールというのをMODで貼っていく
画面全体の色合いを変えるのがLUTカラーフィルタ

草地が平面的じゃなくて本当に丈のあるやつが生えてるように見えるのは、
あれは地面に草や芝の樹木アセットやプロップというのをプレイヤーがわざわざ置いてるんだよ
通常だと一つ一つ手で植えていく
MODを使えば、範囲ブラシを使ったり、連続して置いたり、置いたのをコピーしたりもできるが、街全体にやるには根気がいるよ
0578名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/10(日) 13:28:28.29ID:UleaJDU5
surfacePainterで普通のなんの資源も無い緑色の土地にできたらなぁと思わんでもない
まぁ資源抜いてしまえば良いんだけども
0579名無しさんの野望
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2019/03/10(日) 14:23:36.69ID:bPF113sA
これはバニラの草、画質が低い設定だと表示されない
https://imgur.com/nPaYiTJ.jpg
故意に消したければRemove Decoration Sprites ("Grass" and "Rocks")とか
Hide It!とかみたいな非表示系MODを使う
あとマップテーマによって「草の表示」がオンかオフか設定されている
https://imgur.com/1KcWg06.jpg
作物ってのはこれと同じ形で畑に表示される黄色っぽい草、麦とかのイメージだろう
0580名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/10(日) 20:03:52.63ID:Q6E/T5o0
もうちょっとズームしたいんですけど何かいい方法ないでしょうか?
0581名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/10(日) 20:09:17.15ID:ujDEfvOO
答えてやってもいいけど後から情報子出しにするなよ
0582名無しさんの野望
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2019/03/10(日) 21:57:59.36ID:bPF113sA
>>580
Camera Positions Utility

ここは質問スレじゃなくて質問に答えるスレ
初心者やらテンプレもWikiも見ない人やら1個上のレスすら読まない人が相手であっても
構わずに答えたい人だけが答えるスレって意味だから答えたくない人は書かなくていいぞ
0583名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/12(火) 12:51:48.85ID:1bxQyAOI
公共交通機関ではなく住民の自家用車だったりトラックを任意のアセットに置き換えるMODってありますか?
0585名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/12(火) 20:11:55.83ID:haoti9Le
今人口3万人なのですが、お金は300万ほど貯まっていてお金には困っていない為、収益増額を気にしないで街づくりをしています。今後お金が沢山必要な時は来ますか?。来るとしたらどんな場合でしょうか。
0589583
垢版 |
2019/03/12(火) 20:55:12.62ID:QU82ZOxa
>>584
AVOって色々できるんですね
ありがとうございます
0590名無しさんの野望
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2019/03/13(水) 00:01:47.81ID:TbZzBl8d
>>585
地形修正したりすると数百万〜数千万飛んだりする
後は人口が増えると渋滞対策でがっつり収入が減ると思うよ
それ以外だとデスウェーブで死体からのパンデミックや飲料水に汚染混入で
収入が毎週マイナス数十万とかなったことがあるw
0591名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/13(水) 01:12:35.26ID:xlVDKddX
貨物港の積み込みもしくはトラックが出てくる速度自体は早めることは出来ませんか?
0592459
垢版 |
2019/03/13(水) 05:38:46.73ID:6Yr7FFDb
>>591
標準では平行に道路がついているが、それを直角にすると幾分マシ。
touch it で触れるようにして道路破壊、直角に引いてmove it で調整。
副作用は災害復旧時、道路が被って復旧されるので、結局破壊して設置し直しになるくらい。
0594名無しさんの野望
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2019/03/13(水) 13:55:41.72ID:2KgoQBvg
>>590
ありがとうございます。地形修正で数千万のお金が飛ぶなんて知りませんでした。デスウェーブや汚染は経験済なので恐ろしさは知ってますw。
今のところ渋滞対策は道路の整備と公共の交通機関の路線開拓をしています。その程度で収支が大きく減る事はありませんので、どのような収支が減る対策が必要になるのかは気になりますね。
0595名無しさんの野望
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2019/03/14(木) 21:28:33.48ID:s/GygfGu
今更な質問で申し訳ないです
駐車場を路面を敷くように作れるmodの名前を教えて下さい
あと、白線のしきりの敷きかたも教えてほしいです。
0596名無しさんの野望
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2019/03/14(木) 22:04:10.07ID:/6609r2J
度々すいません
日本でいうアパートやマンションのアセットを探したいのですが、英単語は何になるでしょうか?
0602名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/17(日) 17:05:46.79ID:cRdEENxJ
RICOでジオラマみたいに街作ると普通に区画敷いて街作るより車とかトラックの交通量が明らかに少ないんだけどなんで?
0603名無しさんの野望
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2019/03/17(日) 18:23:40.13ID:fs3Motep
作者により建物ごとにレベルや住民・社員の数が設定されてる
その数÷面積の効率がGrowableのより少ないんじゃないの
0604名無しさんの野望
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2019/03/17(日) 19:35:02.45ID:hI3jCVqH
>>603
4x4の住宅に300家族とかやっててなんか少ないなって疑問が解決したわ
ありがとう
0605名無しさんの野望
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2019/03/17(日) 22:01:17.03ID:LxDeuwAu
建物が全く生えてこない上に条例の一覧が表示されません。
新規でやっても駄目でした。
これってなんかのmodが原因なんでしょうか?
0608名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/18(月) 13:48:07.83ID:Obmk4Bch
>>606
それはまだ試してなかったです。
近いうちにやってみたいと思います。
0609名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/20(水) 13:56:41.31ID:Vs20GrLd
>>606
-disableModsでやったら建物が生えてきました。
もしかしてなんかのmodが原因なんでしょうか?
該当するmodがあるならどなたか教えてもらえないでしょうか?
0611名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/20(水) 17:27:20.50ID:byN1Ke24
というか、最新版ゲームに対応してるMOD一覧を見て載ってないのは外した方がいい
※同名でも古いのがある場合もあるので注意
0612名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/22(金) 00:06:58.71ID:DzJII4YF
mpteを外した後に一部車輌がスタックしてしまいまして、その車輌を除去する方法はありますか?
wikiのリムーブスタックビーグルは削除されてしまっていまして。。。

ちなみにtmpeをオンにし直して削除して、オフにしてもスタックしてしまいます。
0613612
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2019/03/22(金) 08:51:07.16ID:ROB56dYW
所有元のビルを破壊したらなおりました。お騒がせしました。
0614名無しさんの野望
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2019/03/22(金) 11:30:29.88ID:/IaS4k21
片側2車線以上の幅の広い道路を作っても、
結局1車線しか使ってくれない問題を解決する方法はありますか?
0616名無しさんの野望
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2019/03/22(金) 20:42:40.54ID:Vl91nJXC
Mpteってなんだよ
お前はTMPEをテンペとかトラマネ(ぺ)って書いて覚えろ
0618名無しさんの野望
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2019/03/22(金) 23:41:23.32ID:ZiEQY4YJ
プログラマーやサーバインフラ屋さんならtempで遊ぶだろ
0619名無しさんの野望
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2019/03/23(土) 00:37:05.72ID:kDqwmIit
トラフィックマネージャープレジデントエディションだぞ
どうやったら間違えるんだ
0625名無しさんの野望
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2019/03/23(土) 18:31:47.45ID:XGlcloAn
このスレ定期的に荒れるな。ところでそろそろ海関係のDLCまだ…?
0628名無しさんの野望
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2019/03/23(土) 23:03:53.52ID:uguYeMCL
初心者向きのマップってないんですか?wiki見ましたがどのマップも一長一短なような
0632名無しさんの野望
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2019/03/24(日) 06:13:50.99ID:q49IAMga
電線付き道路でお薦めない?未舗装道路で道路引けば電線もついて来るみたいな。

ほぼ開幕同時に81タイル解放で地形図で妄想しながらセルフ旧街道筋を整備したんよ。
それで点々と続く民家数軒程度の宿場集落を作りたいけど、送電線と水道を作るのがえらく負担。労力的に。
それで探したんだけど、めぼしいものが見つからない。

山岳越えルートではシェルパ小屋みたいなの作りたいし、アメリカやロシア、モンゴルの田舎にある人口10人程度のモーテルや鉄道整備員だけの集落を作りたいのよね。

電柱が見えても見えなくてもいいです。上下水道も一緒についてくるとなおいいかな。でも貯水塔は雰囲気出すので必須ではないです。
0634名無しさんの野望
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2019/03/24(日) 10:42:33.95ID:Ib8irhCg
ついこの間出てきたKlyte45のmodがドンピシャだと思ったが、81タイルと干渉するのか
0636名無しさんの野望
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2019/03/24(日) 14:53:05.25ID:6zODkb6Z
>>633-634
no problem だったか、チート風なのは知ってるんだけどちょっと。。
干渉するのも残念
ありがとです。

>>635
なるほど自家発電ということね。その線いいっすね。他も探って行ってみます。
ありがとうです。


上水は貯水塔でいいかなと思ったけど、下水は、まあ、垂れ流しでいいか。。。
まあ実際一部ではそうしてるらしいしね。。
0637名無しさんの野望
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2019/03/24(日) 22:15:18.39ID:kQnXsyTK
>>611
これってどこに載ってますか?redditですか?
0638名無しさんの野望
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2019/03/25(月) 17:18:41.46ID:PAXlNeWj
>>636
干渉するって言ったelectric roadsをklyle45が81タイルに対応させたから使ってみれば? 電線無効化ほど味気なくないから気に入ってる

>>611
俺もきになる
0640名無しさんの野望
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2019/03/26(火) 00:01:03.34ID:uULMsGlD
街をロードして地下鉄の高架駅を眺めていたら、電車が駅を通過したり挙動がおかしいので確認すると、
トンネル(路線)が途切れていて路線がめちゃくちゃになっているのを発見。
更に、基本勾配無いように敷設したのに駅の前後が坂に変わってたり(駅部が浅くなっている)、
思い切って路線を撤去、敷設し直そうと駅を再設置すると深さを弄ってもトンネル部が地下に隠れ切らず地上にボコッと浮き出てる...
これって何かのバグでしょうか…同じ現象になった方おられませんか?
0641名無しさんの野望
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2019/03/27(水) 23:15:03.89ID:5DB4SynI
tmpeオンにすると住民が増えずに0のままなんだけどおまかん?
0642名無しさんの野望
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2019/03/27(水) 23:26:28.09ID:Qf1UNwHa
>>641
parking AIオンにしてるんじゃないか? 今バグってるみたいだぞ 詳しくはtmpeの米欄見てくれ
0643名無しさんの野望
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2019/03/27(水) 23:36:52.04ID:5DB4SynI
>>642
本当だ
Parking aiだったわ
2〜3時間格闘してたから素直に聞いとけばよかった
ありがとう
0644名無しさんの野望
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2019/03/28(木) 00:27:24.75ID:hWlz2hlk
このゲームの鉄道駅って「駅アセット+乗客が乗降するゾーン+Stationtrack+α」みたいな感じって解釈であってる?
アセットのStationtrackとネットワーク型の駅ホームアセット使って曲線の駅造りたいんだ・・・
0645名無しさんの野望
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2019/03/28(木) 02:12:37.63ID:kAqGdLpD
>>644
乗客が乗降する部分はStationTrackに含まれているので極論StationTrackだけでも歩行者パスが繋がっていれば乗降する
0648名無しさんの野望
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2019/03/28(木) 13:58:36.12ID:GZYXSruv
教育を受けた労働者が不足しています!と言われたら家を増やせばいいの?学校を増やせばいいの?
0650名無しさんの野望
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2019/03/28(木) 14:13:08.44ID:QUtXISvP
学校を増やせばいい。小学校高校大学でそれぞれ2:2:1くらいの割合で立てればいんでねーの
0652名無しさんの野望
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2019/03/28(木) 16:52:42.14ID:QUtXISvP
高密度住宅軸でやってるから小学校そこまで需要溢れた事ないのよな…そこらへんはプレイスタイルでしょ
0654名無しさんの野望
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2019/03/28(木) 17:48:30.57ID:hWlz2hlk
>>645
Thanks!!!!助かりました!!
なるほど、じゃあアセット適当に見繕うか自作するだけでよさそうだな・・・
0655名無しさんの野望
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2019/03/29(金) 13:21:39.42ID:QnT6JSuX
昼はそのままで夜だけ明るくしたいのですが何のMOD入れればいいですかね
0656名無しさんの野望
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2019/03/30(土) 08:59:24.31ID:MGMWnkme
industriesを入れてから、住宅区画の税収が全く伸びなくなりました。
人口50000→住宅税収50000
人口100000→住宅税収50000

住宅レベルは低いわけではないのですが、仕様なのでしょうか?
0658名無しさんの野望
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2019/03/30(土) 09:50:45.18ID:MGMWnkme
>>657
ありがとうございます。
税率は一律12%にしとおります。

industriesで工業収入が劇的に増えましたが、住宅税収が全く増えず、導入前の最盛期住宅税収75000から反比例してます(・ω・`)

ゲーム的に工業収入を増加させるかわりに住宅税収を減らす調整がされてるのかなと思ったりしましたが、維持費のかかるユニーク施設が建てられず困ってます。。。
0659名無しさんの野望
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2019/03/30(土) 12:49:19.99ID:brD47X7N
>>658
下げると住人増えて逆に税収増えることもあるよね
ちょっと税率高いかも
住宅税収だけ頭打ちにされる仕様なんて聞いたことないよ
そんなのあったらつまんないよね
0660名無しさんの野望
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2019/03/30(土) 13:47:57.69ID:XydUhbCK
>>656
MOD関係で悪さしているとかあるけど、聞いたことないなー
リアルタイムとかのMODを入れているなら、申し訳ないけど分からない
人口10万人だとまず無いと思うけど、オブジェクト制限の有無をとりあえず確認してみて

Wikiとかの解説だと住宅地の税率12%までは、OKみたいな書き方しているけど、
幸福度への影響がほぼ無い(小さい)と言う意味なので、勘違いしてはいけない罠

実際は諸々でマイナス影響があるので、住民の流入にも影響が出てくる
最近だとTMPEのParking AIがおかしくなって、住民の流入が少数&無くなっているがあるけど大丈夫?

659氏の言うとおり、試しに税率を下げてみて様子を見る案に賛成
0661名無しさんの野望
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2019/03/30(土) 13:56:27.65ID:FfJt6Azc
質問です、昨日まで使っていたセーブデータが今日ロードしようと思っても、ずっとロード画面で終わりませんでしたが何が原因か解りますでしょうか?
0662名無しさんの野望
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2019/03/30(土) 14:16:34.53ID:XydUhbCK
>>661
昨日までOKでも今使用している、MODやカスタムアセットで問題点が無いかをまず確認しよう
Wikiの不具合対策のページを確認して、色々試してみるしか無い

MODのLoading Screen Mod [Test] って、ロードの進行状況が分かるからどこでエラーが出ているかが分かる
ゲームシステム側でエラーが出ていたら、ほぼロード不可能なので諦めるしか無い

MODの有無に関係無く、低確率で上書きセーブ時にファイルが破壊されることがある
見かけ上は正常にセーブ自体は完了しているから、壊れたかどうかの確認方法が無い
その壊れたファイルをロードしようとすると、シミュレーションエラーになってロード出来ない

オートセーブも同様なので、作業開始の合間に別ファイルでセーブしたり、バックアップした方が安全
0663名無しさんの野望
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2019/03/30(土) 14:19:46.33ID:XydUhbCK
>>661
追記で、もし路線名に全角数字を入れてしまったとかなら、ロード出来なくなるよ
MODのRescue Fullwidth Digitsを入れれば、ロード出来るようになる
0664名無しさんの野望
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2019/03/30(土) 16:10:12.89ID:MGMWnkme
>>659,660
ありがとうございます。

税率を1%にして、しばらく放置して12%に戻してみたら、頭打ちだった税収が人口増加の差分位増加してました。

他以下を試してみましたが改善されず。
○MODを全て外す
○再インストール
○industriesを外す
※TMPEは一瞬試しで入れた過去がある程度

他の方のセーブデータを開いてみると、同程度人口でも住宅だけでなく、商業税収も桁違いで違っており、何が原因なんだかわからない(・ω・`)
0665名無しさんの野望
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2019/03/30(土) 16:51:07.61ID:FfJt6Azc
回答ありがとうございます、おそらくセーブデータが破損しているので、心機一転新しい町を作っていきたいと思います
0666名無しさんの野望
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2019/03/30(土) 20:10:36.57ID:rRgz7iDz
>>646
MOM入れてるのでバニラではないですね…
ワークショップでサブスクした駅です。

前にもMOD全消しして心機一転しようか書き込んだ事あるのですが、一度modの味を分かってしまうと、なかなか…
そして続行不能のエラー吐かれて、以降開発不可になる繰り返し…
同じ町で延々遊べてる方が羨ましい。
(YouTubeに動画挙げてる人とか絶対かなりのmod入れてるはずだけどエラー無いの不思議です)
0668名無しさんの野望
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2019/03/31(日) 06:15:03.66ID:D8aLQB7V
ところで、
旅客、貨物に関わらず線路上でスタックする現象の原因なんだろ?

いやに数珠繋ぎになってるなと先頭まで行くとスタック。情報ボックスに迷子表示なし、経路予定矢印も先につながっている。
そこで時間止めて、目の前の線路(必ず節の手間で止まる)を破壊、そのまま全く同じに作り直して時間進めると、ピクッと動きそして何事もなかったように進み始める。(たまに速度10km/h 程度のノロノロ現象もあり)

発見遅れると、数珠繋ぎが上下線ともに繋がり、ジャンクション・駅間で「竦み」(三竦み?)状態になり強制排除が必要になる。
乗客・貨物商品がぱーんと消えていく。心苦しい。

脳内で「車両故障」ということで処理してるけど頻度多過ぎ。上記方法で直しても、数分後に別の所で同じ現象。もう市長じゃなくて運行管理者。

人口5万程度+ 車両数制限よりはるかに低い+ CPU は6発で各コア6-7割程度の使用率。
なんとかならんもんですか?
0669名無しさんの野望
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2019/03/31(日) 06:43:18.88ID:D8aLQB7V
ちな、TM:PE でスタック除去OFFにしてる(してた)。車・鉄道とも渋滞解消を除去に頼るのは負けと思ってる。しかしあまりの頻度に都市開発へ手が回らず、今はONにしている。つまり負け。

あれかなぁ、この前線路上を爆走するバンを見かけたんだよね。すげーなーと思って見過ごしていたけど、線路上に見えないオブジェクト(タクシー待ちしてる見えない人とか)が発生してるのかな。
たまによく空飛ぶ車やスカイウォーカーな人見かけるし、その辺のバグかなぁ?
0671名無しさんの野望
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2019/03/31(日) 09:01:50.33ID:q715mW3a
これもパーキングAI ?
随時昔からあったような症状なんだけど… 2年ぐらい前?
0672名無しさんの野望
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2019/03/31(日) 09:27:26.09ID:kBwqKmUE
古いPCで去年の夏位まで遊んでたセーブデータを別の新しいPCに持って来たんですが認識されません(データをロードが押せない)
savesフォルダをそのままコピーしただけなんですが、これ以外に必要なファイルってあったりしますか?
0673名無しさんの野望
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2019/03/31(日) 09:30:04.51ID:z5VDRMSt
>>670
すまん。二年前は嘘だった。もっと激しい交通量でこんなんなかった。
パーキングAI 切ってみる。
0674名無しさんの野望
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2019/03/31(日) 10:30:50.40ID:lLSfEO0O
パーキングAIが悪さしてるよ

切ると列車が線路のつなぎ目で謎停車したり、迷子表示のクルマが飛んでたりとか無くなったよ
0675名無しさんの野望
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2019/03/31(日) 12:35:57.10ID:Z1sW4WxV
>>668
以前にも似たような現象の書き込みがあったよ

他の人も言っているように、パーキングAIを止めるか、TMPEを無効にして様子を見る
パーキングAIと言わず、TMPEの機能にどっぷりと依存すると、良くも悪くも手の付けられない事態に陥ることがあるよね

後、カスタムアセットの線路とかその継ぎ目でも起こりやすいからバニラの線路だけにする
道路と同じで、ノードの間隔が狭い・セグメントが細かく分割された状態の線路も、一時停止の原因になるよ
使っている人は余りいないと思うけど、線路の最高速度を変えるMODも、結構悪さするから注意が必要
0677名無しさんの野望
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2019/03/31(日) 16:29:24.34ID:UgTh7lrA
>>669
俺もTMPEのスタック除去は負けな気がしてたけど、今はオンにしてる
都市外の列車駅(スポーン地点?)でスタックされると対応のしようがなく無い?
アセットの長編成の車両が原因だとは思うけど
0678名無しさんの野望
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2019/03/31(日) 20:33:13.43ID:xTUse14V
TMPEとSHARP junction angleが喧嘩してるんだけど解決策はあるの?
0679名無しさんの野望
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2019/03/31(日) 21:15:38.20ID:D8aLQB7V
668です。
パーキングAI 切ったら劇的に改善。
全く現象起こらなくなりました。
ありがとでした。
0680名無しさんの野望
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2019/03/31(日) 21:20:29.34ID:D8aLQB7V
>>677
ですね。車両長が原因で複線が有効に活用されないしスタックもする。

改善策はmove it で境界のをつかんで、車両長より長くするといいよ。これでスタックは皆無だし、完全ではないけど複線有効利用できる。
0681名無しさんの野望
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2019/03/31(日) 21:20:57.10ID:UgTh7lrA
>>678
Sharp junction angle を使うのをやめる
ふつうにFine Road Anarchyじゃダメなん?
0683名無しさんの野望
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2019/03/31(日) 21:24:36.06ID:D8aLQB7V
>>680
変な日本語になった

move it で境界部分の節(線路のポイントになってる部分)を車両長より長くすると、スタックしなくなるよ
0685名無しさんの野望
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2019/03/31(日) 23:30:12.27ID:aRkRpi36
シムシティ2013と同じマウス操作にするにはどうすれば出来ますか?
0686名無しさんの野望
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2019/03/31(日) 23:35:31.03ID:ymtNn2fa
>>685
設定のどこかでマウスが画面端に移動したら画面スクロール
ってチェックボックスがあってそれをONにすれば同じになるよ
0687名無しさんの野望
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2019/04/01(月) 08:43:01.36ID:BvO46Hux
>>686
横からだけどその設定あるんだ。
二画面pcで遊んでて、ゲームやってない方の画面にマウスを移動すると画面がスクロールして鬱陶しかったw
0688名無しさんの野望
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2019/04/01(月) 10:25:18.03ID:r5S56zJg
やっぱり右ドラッグで画面をスクロールするMODが一番だな
0689名無しさんの野望
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2019/04/01(月) 11:09:28.42ID:XYt3TOuw
地下鉄について質問させてください。PS4版を始めて1週間の初心者です。
↓の画像のような状況で、時計回り・反時計回りに環状の路線を組んだのですが、
D駅での乗客が特に多く、時計回りの路線に集中するため、駅内に待ち行列が出来てしまいました
そこでA駅とD駅を往復するだけの路線を追加したのですが、そちらにはほとんど乗ってくれません
これはなぜでしょうか?
https://i.imgur.com/Pi9LGPZ.png
0690名無しさんの野望
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2019/04/01(月) 11:28:47.31ID:Y4lv707D
高密度住宅で死体回収をしてくれないのでアドバイスをください

現状はこんな感じです
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1811549.png.html

高密度=人口が多い=死人が多いかと思い、火葬場を置きまくっても駄目。交通量も問題ないように見える。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1811550.png.html

交通量に問題が無くても何か道路に問題があるのかと、高密度住宅に直通するような孤島と火葬場+墓場を作っても駄目
健康管理が関係あるのかと、近場に病院を作っても駄目
死体が発生してる建物の隣や道路向かいに火葬場を作っても回収されず、廃墟化してしまい、何が悪いのかさっぱりわかりません。


都市の他の箇所は低密度住宅も高密度住宅もありますが、死体回収は火葬場だけで十分に回っています。
0692名無しさんの野望
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2019/04/01(月) 13:14:43.73ID:9b+2YR92
>>689
住民の経路変更は即時じゃないからすぐに対策させたいなら一度環状線内のルート全消しした方がいい
0693名無しさんの野望
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2019/04/01(月) 13:48:46.21ID:r5S56zJg
>>689
A-Dの専用路線の速度を上げるか、トンネルをより短距離にした新たなのを作るかしたら優先的に使ってくれると思う
0694名無しさんの野望
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2019/04/01(月) 16:50:56.37ID:3+A2Hx0n
>690-691
むしろ死体回収のAIを修正するMOD入れたほうが良いかもですね
Enhanced Hearse AIとか
0695名無しさんの野望
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2019/04/01(月) 17:22:29.98ID:Htm+IWNR
お願いします。
住宅需要が高まり、団地を造成した時に、5階建てくらいまでのそれこそ団地assetとかだと問題なく入居してくれるのですが、
高層住棟を建てると程なく『地価が低過ぎます!』となって無人になってしまいます。
公園や公共施設もあるのですが…
身の丈にあっていない、という事でしょうか。
0696名無しさんの野望
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2019/04/01(月) 17:30:38.19ID:1rkXdYLV
>>690
コンビニ感覚で散らばしたらいいと思う
自分の場合、死者の5倍くらいのキャパで間に合う
病院や火葬場は、不用時には個々にオフにしたりもする
0697名無しさんの野望
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2019/04/01(月) 17:45:46.64ID:9b+2YR92
>>695
地価が低すぎるって出るときはいつも学校定員がキャパオーバーしてる気がする。他サービスと違って地価に対する影響が大きいのかな?北欧開発だから福祉重視なのかもだけど
0698名無しさんの野望
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2019/04/01(月) 18:40:26.33ID:Y4lv707D
>>694
>>696
Enhanced Hearse AI入れて、更に病院削除して跡地に火事場×5個作ったけど効果なく、高密度住宅周りが廃墟化
で、その作った火事場からでた霊柩車追ったら、高速通って左の大陸まで死体回収に行ってました。
左の大陸の死体回収は余裕があり、近場で緊急性の高い死体回収をおろそかにする原因は謎ですが、都市全体の火事場を増やして様子見しようと思います。
結果が分かるのが明後日辺りになりそうなのでいったん報告を。
0699名無しさんの野望
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2019/04/01(月) 18:48:29.16ID:Htm+IWNR
>>697
ありがとうございます。
なるほど、今はまだ街がスタートしたばかりなので小学校もガラガラの状態…
高層棟建てるなら今!ですね。
0700名無しさんの野望
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2019/04/01(月) 18:53:48.12ID:2a1xljRw
>>695
特定の建物を自由に配置してるってことはFindIt!とかで適当に置いてるのか?
区画 - Cities:Skylines攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E5%8C%BA%E7%94%BB
建物はレベルで必要な要件があるから、高レベルの建物を置くならそれを満たさないといけないよ
それを無視するMODもあるけど
0701名無しさんの野望
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2019/04/01(月) 19:24:37.65ID:3+A2Hx0n
MOD初めて入れるなら
念ためコンテンツマネージャでオンになってるか確認してみて
0702名無しさんの野望
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2019/04/02(火) 02:46:02.24ID:ewvAZcqL
>>698
More Effective Transfer Managerためしてみたら?

空港レイアウトみたいに、アセットエディタの編集可能範囲を超えた大きさのジャンクションってどうやって作るんですか?
0703名無しさんの野望
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2019/04/02(火) 12:13:12.82ID:Nv+1fQmG
>>700
findit!は使用してないですね…
ただ、たまに建物置いて工事して完成したっ!
と思ったらポンと建物が消失する事があって…
その時は区画を何も指定してなくて、住宅に指定してから建てると無事そのまま残る…感じです。
要件…単に需要があるから、人口が多いからで建てると周辺施設云々関係泣く地価が低い…などで失敗するのですね。
たまに近くに設けたスーパーとかもそうなってしまう時ありますし… 
ありがとうございます。
0705名無しさんの野望
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2019/04/02(火) 22:41:46.93ID:Nv+1fQmG
ワークショップのスクリーンショットにメトロの地下駅ホームの画像がありましたが、
地下ホーム俯瞰方法って、メトロ先頭または住民のFPS視点の時以外でどのような手段があるのでしょうか。
0706名無しさんの野望
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2019/04/03(水) 08:32:15.03ID:+j4k8wQu
失礼します,オブジェクト制限に関する質問です。
現在このようになっています。

Object Type [#maxsize] | [#defaultLimit]: #In Use [ | #itemCount]
Net Segments [36864]] | [36352]: 18950 | [18951]
Net Nodes [32768] | [32256]: 18639 | [18640]
Net Lanes [262144] | [258048]: 73257 | [73258]
Buildings [49152] | [48640]: 30964 | [30965]
Zoned Blocks [49152] | [48640]: 25462 | [25463]
Vehicles Active [16384] | [16384]: 13597 | [13598]
Parked Cars [32768] | [32767]: 32767
Citizens [1048576] | [1048575]: 650961
Citizen Units [524288] | [524287]: 377126
Citizen Instances [65536] | [65535]: 61023
Transport Lines [256] | [249]: 50
Path Units [262144] | [262143]: 262033 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
Areas [25] | [25]: 67
Districts [128] | [126]: 15
Trees [262144] | [262139]: 17632
User Props [65536] | [65531]: 548

Path Unitsが26万で推移し,たまに路線がちぎれます。
TMPEで移動中の車両を削除すると15万になります。
てっきり車両がなければ0だと思ったのですが,固定の15万は何なのでしょうか。
よろしくおねがいします。
0707名無しさんの野望
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2019/04/03(水) 09:13:35.64ID:7v2/4ASa
>>706
Wikiにあるオブジェクト制限の項目を読んでみるといいよ

人口 60万弱の都市で、81タイルを使用、公共交通が少なめな都市と勝手に想像
Citizen Instancesが6万を超えた状況、敷設関係のオブジェクトと建物数から推定して、20タイル相当分のエリアを開発している感じかな

Path Unitsは車両以外にも、動いてる住民と観光客のCitizen Instancesにも使われるよ
消費を減らしたいと思うけど、車両なり住民や観光客を減らすか、移動時間を短縮させるしか手段が無い

81タイルや25タイルを使って、都市を広く薄く開発すれば、それだけ移動距離が伸びるのでPath Unitsが増える
公共交通が不十分だと、目的地に向かうまで時間が掛かる原因になる、これもPath Unitsが解放されないので消費が増える
道路や鉄道などの路線長が伸びると、敷設関係のオブジェクト増加によって、Path Unitsの検索範囲が広がって、これもPath Unitsが増える

状況的にPath Unitsのオブジェクト制限っぽいから、改善しないと公共交通の路線設定がおかしくなるよ
ついでに車両とか住民が何も無い場所で、一時停止するようになるから、渋滞の原因にもなる
0708名無しさんの野望
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2019/04/03(水) 12:18:49.15ID:EoxDHR98
>>707
ご指導ありがとうございます
お察しの通り新幹線を使ってもらいたいという理由で薄く広く開発しています
薄く広く発展させるデメリット理解しました
平均交通量も70%後半で推移し,移動量が問題だと感じています
0709名無しさんの野望
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2019/04/03(水) 16:38:20.16ID:CpKk1D7B
4車線ってお値段以外に6車線より優れているところはあるんでしょうか?
2車線は幅が狭くて済むって言うのはわかるんですが。
0710名無しさんの野望
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2019/04/03(水) 17:06:22.82ID:Z/dMuec7
中央分離帯付き4車線と無し6車線との比較の話なら、中央分離帯があれば交差点以外での右折を防げるからスムーズに流れるのがメリット
0711名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/03(水) 17:31:28.19ID:o/TJXItg
後でモノレール付きかトラム付きにしたくなった時に楽
0715名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/03(水) 21:57:53.59ID:XrHD+FBo
右折ってか対向車線横切って逆側の店に入るみたいな感じのやつ
0717名無しさんの野望
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2019/04/04(木) 07:40:47.07ID:YNBe6GK1
貨物ハブをtouch thisでバラバラにして道路を新しいやつにしたら全然使われなくなったんですけど俺環でしょうか
道路が繋がってないアイコンはちゃんと消えてました
置きなおしたらむっちゃ使われるようになりました
0718名無しさんの野望
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2019/04/04(木) 12:54:22.91ID:LS/ygeS8
地下を眺められるカメラモード、modって何がありますでしょうか?
0719名無しさんの野望
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2019/04/05(金) 23:42:25.52ID:xW03lCOf
路駐禁止modがエラー吐いてゲームを起動する度にmodを削除して下さいって警告がでる。
で、路上駐車禁止で代わりになるmodって何かないでしょうか?
0720名無しさんの野望
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2019/04/06(土) 05:38:35.46ID:+KI521/u
>>719
TMPEで道路別に制約出来る機能があるからそれ使ったらいいんじゃないかな
ちょい面倒だけどね
0723名無しさんの野望
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2019/04/06(土) 14:37:49.06ID:6L8/VBTm
料金所って町から外れた高速に置けば、デメリットなさそうですが、メリットの収入も少額すぎて使い道がなくないですか?
収支見ると小型/大型で分かれてますが、小型or大型車両だけ通れるように車の流れを制御。なんてことはできないんですよね?
0724名無しさんの野望
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2019/04/06(土) 15:20:44.20ID:Eqf43cDk
考えたこともなかったが、TMPEで料金所につながる道路を車両規制すれば大型(or小型)だけ通るように制御はできそう
0725名無しさんの野望
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2019/04/06(土) 23:45:06.24ID:1OZnU3eY
719ですが、問題解決しました
TMPEのParkingAIと競合してエラー起こすみたいで、ポケットカー制限かけなくても駐禁MODで制御しているみたいでした
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1627469414
Mod乗り換えましたが、やはりParkingAI押すなと書かれていたので、原因がこれだと思います

大変、ご迷惑おかけしました
0727名無しさんの野望
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2019/04/07(日) 12:39:43.46ID:6Mwb/rEI
住民の仕事や教育、健康等々の満足度を定期的に調べて一定水準以下なら市長解任みたいなmodありませんか?
0728名無しさんの野望
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2019/04/08(月) 13:55:37.07ID:yo9Qu7GP
>>723-724
料金所自体、雰囲気作りの建物だと割り切った方がいいような気がする。
プレイで必須な建物では無いし、料金所の収入だけではほぼ利益は出ない

試しにTMPEでやってみたけどできるね
料金所のレーンごとも規制できるけど、建物部分の道路がノードになっているから、
規制の仕方次第で建物を無視して、進路変更することがある
0729名無しさんの野望
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2019/04/08(月) 17:27:19.98ID:UdWGe8DY
料金所は初期の段階でつながっていない高速の間に設置するな。
最初は小さな産業道路一本だけで引いて徐々にアップデート。
料金所収入は道路のアップデートに利用されています、という設定。
たまにTwitterもどきで「料金収入は正しく使われてるの?」と出るけど、使っています、と回答してる。
0730名無しさんの野望
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2019/04/08(月) 18:28:26.03ID:GTk1Dp3K
TMPEの車両規制,100%機能してる?
線路の貨物旅客は利いてないぞ
0731名無しさんの野望
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2019/04/09(火) 17:56:07.89ID:a8rGNPEX
Object reference not set to an instance of an object
[System.NullReferenceException]

Details:
No details
エラー吐いて困っています
MODの競合がわかりません
0732名無しさんの野望
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2019/04/09(火) 19:41:12.58ID:5y3Fwfzv
追記:
建物が自然と生えるときにエラー吐きます
0733名無しさんの野望
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2019/04/09(火) 20:43:02.59ID:57UAnqhP
>>731
RICO_MOD入れてない?
あれ入れてると、別モードする時には
必ず「ゲーム再起動しないと」途中でエラーでる
0734名無しさんの野望
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2019/04/09(火) 20:48:41.58ID:57UAnqhP
追記、バニラファイルも変更してるので
1:ゲームのアンインストール
2:インストールフォルダーの全清掃
3:ユーザーフォルダのスカイラインが使ってる所の全清掃
4:再インストール
が必須らしい
0735名無しさんの野望
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2019/04/09(火) 21:02:59.03ID:TKgHTmvU
>>733
RICOは使い方わからなかったので、外しましましたね

あと、ゲームは再インストールしました
もう一回チェックしてみます
0736名無しさんの野望
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2019/04/09(火) 21:06:23.92ID:57UAnqhP
>>735
AppDataフォルダの
Colossal Orderだっけか

そのフォルダの中身も消さないとダメよ
(詳しくはwiki
0737名無しさんの野望
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2019/04/09(火) 21:16:57.50ID:57UAnqhP
MOD編集と通常プレイでどちらかしてる時は
昔のように、再読み込みはせずあるデータだけで
済ませるようにしてるので(一部メモリクリアさえない

ツールとゲームを行き来してる場合は
ゲームの「仕様」と断言せざる負えないけど
0738名無しさんの野望
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2019/04/09(火) 21:29:15.47ID:TKgHTmvU
追記:
やっぱ同じ症状が出るので、一時Steamごとアンインストールと再インストールします
0739名無しさんの野望
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2019/04/09(火) 21:35:10.57ID:57UAnqhP
>>738
書き忘れた 経営してるマップ
もバニラ外状態になってるから
新しい都市やってみてどうかという
所もある
0740名無しさんの野望
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2019/04/09(火) 21:38:25.08ID:TKgHTmvU
>>739
今のところ、セーブデータは残していないので新しいマップで始めてますね
で、建物建ったらエラー(上記)吐きます

もう一度インストールし直し中ですので、結果報告はもう少しお待ち下さい
0741名無しさんの野望
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2019/04/09(火) 23:07:49.44ID:TKgHTmvU
>>736
一応聞きたいのですがAppDataフォルダは、どこに格納されていますのでしょうか?
Citiesのフォルダにあるのでしょうか?
0743名無しさんの野望
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2019/04/09(火) 23:33:29.29ID:TKgHTmvU
今度は開始時に画面がぼやけるようになった…

Loading Screen Mod [Test]
今までだと読み込みも黄色ラインだったのに赤色ラインでゲーム開始するのが原因でしょうか?
さっきから訳わからない状態が続いています
0744名無しさんの野望
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2019/04/09(火) 23:42:10.23ID:TKgHTmvU
度々すいません、こちらも自己解決しました。
メモリもっと積みたい…
0746名無しさんの野望
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2019/04/10(水) 00:10:23.40ID:1So3Yosv
MOD全部はずしたら、エラー吐かなくなった
…MODのどれかが悪さしてるってことでしょうか?
0747名無しさんの野望
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2019/04/10(水) 00:23:58.50ID:KwVAOXW8
>>746
MOD更新日時が古い場合は今のバージョンに
あってない可能性ある
0749名無しさんの野望
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2019/04/10(水) 01:10:37.02ID:KnP3JxWx
そういえば81マスって将棋と一緒なんだな
すんごいどうでもいい事だけど
0750名無しさんの野望
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2019/04/10(水) 01:30:47.56ID:elmBNxsk
>>746
アセットの場合もあるよ
modそのままでloading screen modのオプションでアセットoffってのが出来る
0751名無しさんの野望
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2019/04/10(水) 01:48:35.66ID:1So3Yosv
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1672255572
えー…非常に申し訳ないですが、意外な原因で解決しました
要は必要なアセットを入れていないのが原因でした

上記のリンクのマップで遊びたかったんです
本当にご迷惑おかけしました

…でも、前回遊んでいたデータでは突然エラー>>731吐いたんですよね…
なにか条件があるんだろうか
0752名無しさんの野望
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2019/04/10(水) 01:52:42.30ID:3Ec0h9o8
>>751
「必要なアイテム」をサブスクライブしてなかったかな?
そういうのも、Loading Screen Mod でチェックできますね
0754名無しさんの野望
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2019/04/12(金) 00:03:04.26ID:qUXYyJzR
日本の配水池を模したような(タンク型の)給水塔って転がってませんか?
0757名無しさんの野望
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2019/04/12(金) 10:11:48.55ID:A/Fya1mH
industryは気持ち悪いほど儲かるから無駄に高架道路引きまくる身にとってはありがたい
0758名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/13(土) 09:26:04.28ID:PwnjBKxO
アセットエディタで、入口(矢印)の場所だけ
回転させるように入れ替えることはできませんか?
0760名無しさんの野望
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2019/04/13(土) 10:12:57.37ID:4xyQdpMq
>>759続き
industryやるとすぐに資源が枯渇してまた資源設定して…の繰り返しになるんですが、そんなもんですか?
0761名無しさんの野望
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2019/04/13(土) 11:14:51.82ID:EdPEdSa9
多コアのCPUをフルで使わせるmodとかないですかね?
人口増えてカクカクしてくるのにCPUはまだまだ余力のあるケースが多くて
0762名無しさんの野望
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2019/04/13(土) 11:52:24.56ID:rUgpTbNO
資源無限は名前忘れたけどなんかのmodと干渉してる
0765名無しさんの野望
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2019/04/13(土) 12:44:14.31ID:BAdZbS6W
>>764
グラボ交換したら凄い快適になったよ
CPU,メモリより依存度が高い時が多い気がする
グラボがボトルネックになるね
0766名無しさんの野望
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2019/04/13(土) 12:57:10.64ID:3ZnW7GNh
VRAMってそんな影響ある?
ずっと監視してると、アセット大して入れなくても上限に張り付くし、その状態でもスムーズに動いてると思うんだけど
0767名無しさんの野望
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2019/04/13(土) 15:22:19.71ID:OajphcbN
>>759
extended game option入れてたりする?
入れてなかったら入れてるMOD(とくにシステムを変えるやつ)の名前を教えてほしい
0768名無しさんの野望
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2019/04/13(土) 17:13:12.14ID:HVawykq9
>>766
それはアセット入れてないから、溢れてるデータ量も少ないだけでは
0769656
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2019/04/14(日) 04:12:44.37ID:BRKJmL2h
656で人口が増加しても税収が全く増えないと相談した者です。
自己解決しましたので、ご参考までに共有します。

新規マップでやり直し等色々試行錯誤しましたが、結論はCPU側で貯金や収支が大きいと税収を減らす処理がされているようです。
貯金を大幅に減らし、収支を赤字にして試したところ税収が倍以上になりました。
<参考海外wiki>
ttps://skylines.paradoxwikis.com/Economy
0770名無しさんの野望
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2019/04/14(日) 09:24:11.03ID:n2xTk1eJ
>>769
資金が増えすぎると、税収が減るのは理由があったのね
自分の都市だと、資金が1500万くらいで頭打ちになって、1300万〜1400万あたりで上下している
税収を抑制する仕様でも、通常だと資金が余りすぎだし、問題無いような気がする
0772名無しさんの野望
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2019/04/14(日) 21:25:36.85ID:xlRV6E5B
このゲームってお金に関してはゆるゆるだし、住民の支持率とかもないんで、
原料がないとか、商品がないの原因になる、渋滞が一番の敵ですかね?
0773名無しさんの野望
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2019/04/14(日) 22:13:39.65ID:kn5t/lA5
都市育成ゲームとして見ればyes
箱庭ゲーとして見ればゲームエンジンの仕様が最大の敵になる模様
0775名無しさんの野望
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2019/04/15(月) 01:58:05.17ID:y7pKgbOw
1年ほどブランクを空けて復帰したものです。

久しぶりに街をロードしたのですが、画面下部にほんの少しだけ森林が表示されるだけで、あとは真っ暗な画面です。
よく見ると太陽の光?のようなエフェクトが左上に表示されてはいますが、本来なら最下部に表示されるはずのツールバーも、右上に出てくるはずのオプションボタンもない状態です。
Loading Screen Mod以外のMODを無効にして試してみましたが、同様の症状です。

ちなみに、MODをフル稼働させた状態で新規のマップを開始できることは確認済みです。
最後にプレーしたのはIndustriesが出てくる直前だったかと思います。

それなりに時間をかけて開発したので、なんだかんだ愛着のある街なのですが、どなたか解決法をご存知であれば、ご教示ください。。。
0778名無しさんの野望
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2019/04/15(月) 16:25:04.97ID:ofB6VP+u
現在遊んでいるセーブデータのマップ公開が終了したらしく
同じマップを新規MAPとして選択できない状況です
この状況を打開する方法はありますか?
0779名無しさんの野望
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2019/04/15(月) 16:58:14.14ID:apZQPeFs
綺麗にマス目にそって整備してても
でかい道路に隣接してピッタリ区画作ろうとしたりするとこういうのできるんだけど
どういう風に解消するのが1番いいんだろう
https://i.imgur.com/4Sx2wwA.jpg
0783名無しさんの野望
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2019/04/15(月) 17:16:02.32ID:apZQPeFs
0.02とかの高低差のズレがmap全体でチラホラあると干渉してくる感じなのかー
一度都市ぶっこわそ(;^ω^)
>>781
なんかすごいカオスになるからmove itは諦めました
0785名無しさんの野望
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2019/04/15(月) 17:44:28.01ID:8mbEoliR
いや、調整とかせんでもアナーキー入れた状態でshift+アップグレードで治るだろ
たぶん
0787名無しさんの野望
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2019/04/15(月) 21:33:10.10ID:bjRg95jZ
トンネルテクスチャってNEP2入れないと使えない?
0788名無しさんの野望
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2019/04/15(月) 22:29:26.76ID:QYsfIkCU
>>779
多分道路の引き方を気をつけないといけないと思う
道路のガイドライン(青い破線)に合わせると、たとえ90.0°と表示されていてもズレが生じることがある
今回の場合も、よく見ると区画がちょっとズレてる
https://i.imgur.com/SyZEsNh.jpg


だから、ガイドラインを使わずに(ガイドラインにスナップしないように設定すると楽かも)、角度でスナップさせて道路を敷設するとそういう隙間もなくなると思う

他の原因としては道路から他の道路に一回の操作で道を敷設していることもあるかもしれない(今回は太い方の道路がそうなっている可能性がある)
ーー┳ーー
  ┃←こんな感じの道路
ーー┻ーー
これも微妙なズレがあったりするから、90°に合わせて途中まで伸ばして敷設、それを更に伸ばして道路と接続すると良い…はず

長々と申し訳ない
見当違いだったらもっと申し訳ない…
0789名無しさんの野望
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2019/04/16(火) 11:26:16.69ID:ieXsL3j4
>>788
まったくもってその通りだったと思う!

このチェックボックスオフにすればいいのかな
https://i.imgur.com/f2gYROl.jpg
ちりつも理論で小さな歪があるとジワジワ蓄積して影響してくるからなー
0790名無しさんの野望
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2019/04/16(火) 14:53:07.44ID:ieXsL3j4
都市作ってる最中にまた謎にぶちあたりました

https://i.imgur.com/rHzvtBs.jpg

画像には映ってない水源から水を汲み上げ、奥2個の排出管でダムに溜め
再度それを汲み上げ排出することでダムが溢れるのを防ごうとしたのですが
なぜかダムの水が減るだけで汚い水が出ていかないという不思議に見舞われました
神の力でもはたらいたのでしょうか?
0791名無しさんの野望
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2019/04/16(火) 15:31:32.49ID:f8PGJysc
ほぼ宣伝だけど、Wikiのオブジェクト制限を大幅に更新したから奇特な人は見てね
本当はIndustriesとParklifeだけで、項目追加で更新しようと思ったけど、何か寂しいから全DLC+αで作った
Industriesの項目は自分が見てもおかしい内容量だと思うから、上手く使えない人は参考にしてね

変更内容は、
DLCごとの項目追加・条例の項目追加・MODを一つにまとめた
オブジェクト制限本編の解説は、加筆&修正程度だから大して変わっていない
強いて上げれば、Citizen InstancesとPath Unitsの項目を修正した程度

後、誰か進行速度の動画からグラフ作ってくれてありがとうございます
0792名無しさんの野望
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2019/04/16(火) 19:08:14.44ID:awESHZbB
墓地から墓地への搬出を止める方法ありますか?
火葬場がまったく使われず、死体がたらい回しにされています
WikiにBetter Cemetery AI というMODがあったので入れてみたのですが、
効果がありませんでした……。対策をご存知の方教えてください
0793名無しさんの野望
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2019/04/16(火) 19:34:01.06ID:aSUdBVrK
>>767
バニラ側の資金無限モードOFF
にしないとフラグがヘンテコに
なってるパターンかもな
0794名無しさんの野望
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2019/04/16(火) 19:49:35.83ID:aSUdBVrK
>>778
打開方法はないです。

というより、workshopのMOD機能も
更新機能がいつからかとまって
新規投稿型オンリーに戻ったからなぁ
0795名無しさんの野望
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2019/04/16(火) 19:55:28.92ID:bFMHn5jN
>>792
全墓地を搬出にして、場合によっては火葬場を一時的にでも追加してみるとか?
空になるまでそんな時間掛からんし
0796名無しさんの野望
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2019/04/16(火) 20:45:15.84ID:awESHZbB
>>795
とりあえずの対処としてはそれでもいいのかもしれませんが、出来れば根本的に解決したいです。
そういった方法はないものでしょうか? 墓地を作らずにすべて火葬場にするしかないですか?
0797名無しさんの野望
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2019/04/16(火) 21:57:42.44ID:aSUdBVrK
>>796
確か墓地が満杯になってやっと
火葬場が重い腰あげる仕様だったはず
(手持ち無沙汰の時は、たまにいくかもしれないけど)

墓地から墓地ってのも、保管バランスが悪くて
輸送しているのだろう

火葬場に全部置き換えてみよう
0799名無しさんの野望
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2019/04/18(木) 00:30:29.39ID:zDb6syQv
>>797
そうですか、わかりました。なかなか不便な仕様ですね…
火葬場に置き換えて対処したいと思います、ありがとうございました
0800名無しさんの野望
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2019/04/18(木) 08:14:10.19ID:014DFvmf
まあ火葬場とゴミ焼却炉って完全上位互換だからなぁ…墓地もゴミ置場も最終的には全部消去して置き換えざるを得ない
0801名無しさんの野望
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2019/04/18(木) 08:40:04.29ID:Dm+vLpGa
>>792
他の霊柩車とかちゃんと死体を回収して、問題無く建物に戻っている?
回収率が100%にならないで、延々と死体を回収しているようなら、オブジェクト制限になっているかもよ
その影響で、霊柩車でたらい回しになっているとか

昔から死体回収は謎の不具合がたまに起きるから、原因がいまいち分かりにくい
0802名無しさんの野望
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2019/04/18(木) 09:41:05.49ID:0HtJ5zaH
完全上位互換って意味わからないで使うのは恥ずかしいぞ
0803名無しさんの野望
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2019/04/18(木) 09:49:24.03ID:014DFvmf
>>802
え?俺なんか間違ってた?
ゴミ置場や墓地が焼却炉や火葬場に何か1つでも実用的な面で勝ってる所ってあるの?
無いと思ったから完全上位互換って言ったんだけど。勝ってる所あるならスマソ
0804名無しさんの野望
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2019/04/18(木) 14:01:00.77ID:NcHOPHlM
ないな。
あえていうなら見栄え。雰囲気。
火葬場よりグリーン感出る。それ狙っていわばたらい回しmod 入れてアイコン出ないようにしてる。
0806名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/18(木) 14:35:36.37ID:5ZbzR0ve
デスウェーブ到来した時に一時保管所になってくれるというメリットは無くもない
0807名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/18(木) 16:50:17.84ID:x/zOlLmh
墓場が一時保管、火葬場が文字通り焼却場だしね

はい、次の質問どうぞ
0813名無しさんの野望
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2019/04/18(木) 18:51:32.66ID:fN4hPyWh
互換ではないわ

貯めるしかできない
最終処分できる

役割が違うだろ
0814名無しさんの野望
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2019/04/18(木) 19:01:07.09ID:tnGEB3cC
上位互換って全く同じ機能のみで性能が上って意味では無いぞ?
0815名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/18(木) 19:04:33.77ID:wKZtYQ8E
俺はとりあえず、墓地と火葬場をセットで置くことが多い
需要の5倍置いてさばく
0816名無しさんの野望
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2019/04/18(木) 19:05:19.74ID:Gi98jYEL
>>814
下位の機能を全て備えてないと互換とは呼ばない
0817名無しさんの野望
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2019/04/18(木) 19:06:17.82ID:fN4hPyWh
>>814
役割、機能が違うんじゃ互換性がないだろ

じゃあ、ゴミ捨て場や墓場を下位互換と言って増やし続けるの?
最終処分できない部分で互換性がない

互換性って、別のものに置き換えても問題なく使えるって意味なのだが?
0818名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/18(木) 19:31:42.84ID:tnGEB3cC
>>817
申し訳ないが何言ってんのか分からん
火葬場が墓地の上位互換である事と、墓地が火葬場の下位互換で無い事は矛盾しない

>>816
単純に知らないので教えて欲しいんだが、墓地にあって火葬場に無い機能って何? 上で同じこと聞いた人いるけど
死体保管機能は持っているよね
0820名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/18(木) 20:00:57.50ID:fN4hPyWh
>>818
互換性って、別のものに置き換えても問題なく使えるって意味なのだが?

「墓地にあって火葬場に無い機能って何?」ってストック機能に決まってるだろ。
ためておけるんだよ。キャパシティが大きいから需要の増減に低コスト対応できる。

反対に火葬場が死体を最終処分する機能を持っていて、墓地にはこの機能がない。
墓地にない機能が火葬場にあるんだよ。また火葬場にはないストックできるキャパシティが墓地には大きくあるんだよ。

ストックに関しては長所短所。最終処分機能は互換性がない火葬場だけのものでしょ。
ちがうんか?
0821名無しさんの野望
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2019/04/18(木) 20:08:51.65ID:8l+b9Iug
まぁそもそも、「このゲーム上では」火葬場と焼却炉はゴミ捨て場と墓地の
完全上位互換、つまり火葬場と焼却炉が使えるようになればゴミ捨て場と墓地の価値は
一切なくなるよね?と>>800>>797に言って、それ自体は事実で意味もちゃんと通じてるのに、
>>802がしょーもない突っ込み、リアルでこんなこと言えば間違いなく場がシラケるようなことを
言ったからこんなに荒れてるわけだ。>>802は間違いなくコミュ障。それもうざいタイプの。

だから>>802が悪いでFA?
0822名無しさんの野望
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2019/04/18(木) 21:10:18.68ID:/yHDfYBo
だから一切価値がなくなるわけじゃねーよ
馬鹿かてめーは
0824名無しさんの野望
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2019/04/18(木) 21:17:10.62ID:Wib/xQ4d
墓地は正直使わなくなるけど、ごみ捨て場は焼却場解禁後もトラックの台数的に使う事もあるんだけど異端?
0826名無しさんの野望
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2019/04/18(木) 21:59:49.22ID:x/zOlLmh
ここは質問スレであって討論スレじゃないぞ
本スレとかでやってくれ
0827名無しさんの野望
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2019/04/18(木) 22:05:30.12ID:8l+b9Iug
>>822
具体的には?ゴミ捨て場や墓地置いたところで最終的には燃やさなきゃならないんだから
置き場所置くよりその分燃やす場所置いた方が良くない?というかわざわざ一時保管場所作る価値ある?
高密度になって人口が増えると燃やす場所も結構な数が必要になってくるからなおさらに
0828名無しさんの野望
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2019/04/18(木) 22:33:51.03ID:kgC4sU32
火葬場の霊柩車台数少ないから焼却能力相当余ってるのに
次々と火葬場増やさないとデスラッシュに耐えらんなくなったから
敢えて墓地増やしたわ。この方がコスパもいい気がするんだけどどうだろうか?
0829名無しさんの野望
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2019/04/18(木) 23:37:28.44ID:fN4hPyWh
>>828
それ。MAX需要と時とMINの時の調整弁になるのが墓地やゴミ置き場のメリットであり役割。

一時的にゴミや死体を保管できるおかげで、最終処分施設のごみ焼却炉や火葬場の数を最小化できる。
両方をバランスよく組み合わせて使うことで無駄な支出が減らせる。

確かに、焼却炉、火葬場だけ作りまくれば、墓場もゴミ置き場も要らない。
ただ、ゴミや死人が一気に出た時、常時のランニングコストがかかる。
デスラッシュ、ゴミラッシュのように必要処理量には波があるからだ。

でも、このゲームは資金的な面で一度軌道に乗れば予算じゃぶじゃぶでも問題ない面がある。

だから火葬場、ごみ焼却炉だけ沢山作って処理する方法はコスパが悪いハズだけど問題にならない。
土地の有効活用のほうがメリットが高いならコスパが良いとも言えちゃう。
なにをより重いコストと捉えるかで対立になる。
0831名無しさんの野望
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2019/04/19(金) 04:18:06.55ID:ix+i9V2J
普通にゴミ捨て場と墓地大好き人間がブチ切れてる感じだろ
しょーもな
0833名無しさんの野望
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2019/04/19(金) 09:04:59.18ID:U8xtMWRa
コストが気になるなら死人が少ないときはOFFにするか予算絞ればいい
そもそも大量死する段階なら予算は潤沢だから気にしないけど
0834名無しさんの野望
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2019/04/19(金) 09:43:17.78ID:U8xtMWRa
まあ>>792みたいなお笑いAIでなきゃ使いようもあるんだけどな
DLCばっかり出して肝心の基本機能が疎かな点が多い
0835名無しさんの野望
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2019/04/19(金) 09:47:30.72ID:bAYLH15X
埋もれちゃってるけど、幾つか有用な情報もあるので
うまく読み取ってください
0836名無しさんの野望
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2019/04/19(金) 10:02:54.76ID:0Dcy3mVM
Not So Unique BuildingをサブスクライブしたらBroken assets:
Monumentなるエラーが出ました。どうやらアンロックしたモニュメントでエラーが出ているようです。
そこで、アセット等を全削除し、Cities:Skylinesを再インストールし、Not So Unique Buildingを含むいくつかのMODを入れた状態なら、普通に動くようになりました。
しかし、数種類のマップとアセットを入れた時点でまたBroken assets:
Monumentのエラーが出てきました。
同じような症状が出た人はいますか?
Not So Unique Buildingを入れなければおそらく普通に動くのでしょうが、できれば使いたいので、質問しました。
0838名無しさんの野望
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2019/04/19(金) 11:21:50.90ID:U8xtMWRa
>>778
あと、マップ名や作者で検索したらWorkshopの転載サイトからダウンロードできるかも
Steamユーザーじゃない人とかが使ってるサイト
0839名無しさんの野望
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2019/04/19(金) 15:17:13.73ID:0Dcy3mVM
836です

いろいろMODを試してみた結果、ほとんど同時に入れた別のMODが不具合を起こしていることが判明しました
モニュメント関係のエラーが出てたので、ずっとNot So Unique Buildingの不具合と勘違いしてました

お騒がせして申し訳ありませんでした。。
0842名無しさんの野望
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2019/04/20(土) 03:45:40.82ID:wBGnHL1g
>>778
そういえば、steamでworkshop対応のゲームに関して言えば
「購読してそのままな状態」で、作者が作品を削除した場合
\steamapps\workshop\content\227300
に残ってる可能性あるんだよね

そこから復旧できるかもしれん
0844名無しさんの野望
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2019/04/21(日) 21:32:08.92ID:1FtlZZLy
鉄道駅2繋げてAからBには路線引けるのに、折り返してBからAにいけないのって何が理由考えられる?
さすがに線路がイッツーとかってミスはしていないはず
駅はアセットの高架駅でどちらも同じmod構成の別マップで使用実績あります
0847名無しさんの野望
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2019/04/22(月) 20:58:15.57ID:0SeYvhP/
ここで聞くのが適切かちょっと分からないんだけど、直結Y型と準直結Y型の違いが調べてもイマイチ分からないので決定的な違いは何なのか教えてください
それぞれの例に挙げられてる実際のICの写真を見ても何が違うのかさっぱり分からん
というより解説サイト読んでても「この定義(そもそも曖昧にしか書かれてない)なら直結Y型と紹介されてるここは準直結では…?」みたいなのが多い
0848名無しさんの野望
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2019/04/22(月) 21:08:46.65ID:6Ay+ip2B
まずは直結と準直結の違いから覚えた方が良いのでは
0849名無しさんの野望
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2019/04/22(月) 23:01:17.42ID:0SeYvhP/
決定的な定義が書かれてるサイトが全然無いからWikipediaのインターチェンジの英語版読んだ
要するに分岐と合流を全て走行車線から行うものが準直結
そうでないもの(本線・ランプの区別が曖昧なものも含む)は直結
ってことでok??
0850名無しさんの野望
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2019/04/22(月) 23:37:41.33ID:6Ay+ip2B
まずは検索して情報の取捨選択から学ばないとだね
0852名無しさんの野望
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2019/04/24(水) 17:33:01.71ID:LTvyTx0K
鉄道路線設定がごちゃごちゃやってる間にちぎれたみたいで
駅に ? ? がで続けています

路線まるまる削除してみたんですが消えません
??を消すmodなど知りませんか
0855名無しさんの野望
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2019/04/24(水) 20:08:30.43ID:0XjIQJoG
>>852
元々停車できる場所があった場所に出るの?
バス停は問題なし?
0856名無しさんの野望
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2019/04/24(水) 20:22:14.56ID:R8Gj5svA
>>855
終着駅の路線設定を設定したりひっぱったり右クリックで消したりしてたら
その一つ前の駅で??だけ残っています
それ以外街の交通でおかしいところはありません

その路線は一度消して同じ順路で路線設定してますが普通に走ってます
0857名無しさんの野望
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2019/04/24(水) 20:24:17.14ID:R8Gj5svA
>>854
みなさんすいません
ビルディングなのかノードなのかわかりませんが
範囲削除で消えました
ブルドーザーじゃ消えなかったのに・・・

ありがとうございます
0858名無しさんの野望
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2019/04/24(水) 21:30:19.78ID:C2bt8JdR
久しぶりにプレイしようとしたところ、Virtualalloc remaping failedと出てクラッシュしてしまいます。何が原因なのでしょうか?modは約30個、アセットは約1900個入っています。
0859名無しさんの野望
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2019/04/25(木) 14:00:39.51ID:99rtC9pk
動画でみたんですけど建物を区画を無視してpropみたいに設置してる動画あったんですけどなんのMOD使えばできますかね
0860名無しさんの野望
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2019/04/25(木) 16:41:09.41ID:nqg/k0SK
>>358
なぜMBPでやろうと思ったんや、、、
0861名無しさんの野望
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2019/04/25(木) 16:41:32.30ID:f4yjjvTO
>>858
https://steamcommunity.com/app/255710/discussions/0/1732090362061601436/
まずここでWORKINGのセクションにあるMODだけを使っているか調べて
UNKNOWNやSEMI-WORKINGセクションのMODを使っているなら作者解説文やコメント欄を、
現在のバージョン1.11.1 になった日付2018-12-13と比較しながらよく読み自分で判断して
そのMODを使用継続するか外すかする事
BROKEN, NEVER TO BE UPDATEDセクションのものを使っているなら外すか、代替MODに乗り換える

なおMODによっては外すと既存のセーブデータ読込時にMODが無いせいでエラーを出すかもしれない
MODの説明文を読んで安全にいつでも外せると明記しているものもあるが
何も説明が無いものはそのMODの特性や動作の仕組みから安全かどうか自分で判断する
0863名無しさんの野望
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2019/04/25(木) 16:48:06.43ID:f4yjjvTO
>>358
Wikiより
>Mac book pro Late2013(グラフィック:Intel Iris 1536 MB)だが設定を軽めにすれば
気にならない程度には動作する。 --- (2015/03/23 00:32:46)

グラフィックの設定を最低にしてみたら?
それで駄目なら諦めよう、元々グラフィックのスペックが低すぎるし
0864名無しさんの野望
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2019/04/25(木) 17:12:58.15ID:f4yjjvTO
>>859
プランA「Ploppable RICO」
自分の好きな建物アセット(公園やユニーク施設カテゴリのもの)や、このMOD専用の建物アセットを
配置した時に実際に人が住んだり働いたりといった実用性のある動きをさせる為のMOD
(普通の住宅カテゴリや商業カテゴリのアセットに使うものではない)
説明: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=840139436

プランB「Find It!」+「Plop the Growables」+その他
住宅や商業などの区画を塗ったら生えてくるタイプの標準的な建物、またはそのような建物アセットを
検索や一覧からの選択によって好きな所に置けるようになるMOD「Find It!」を使う

しかしそのままでは色の合わない区画に置くと消えてしまうので「Plop the Growables」を使って消滅するのを防ぐ
ついでに地価が低いとかの理由でしたり廃墟化やLevel Upをしないようにも制御する
これで置いた建物はレベルアップしないので勝手に建て変わらないが、もしレベルアップさせたければ
Force Level Up や Force Building LevelなどのModで手動レベルアップさせる
(対応したサイズの上位レベル建物が無いといけないが)

プランC 「Plop the Growables」以外のMODを使ってプランBと同じような事をする
Disable Zone Check、Control Building Level Up v0.5 か Force Building Level、No Problemなど
0865名無しさんの野望
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2019/04/25(木) 18:14:39.17ID:R6RIls66
動画やスクショで摩天楼が立ち並ぶオフィス街を見掛けますが、あれだけのオフィスを支えるにはかなりの人数の教育を受けた市民が必要なはずですが、どうやって育成してるのでしょうか。
それとも、案外『教育を受けた労働者が足りません』アイコンだらけ状態で動画撮ってるもんなのでしょうかね。
0868名無しさんの野望
垢版 |
2019/04/25(木) 18:54:48.13ID:ilBizK2W
俺は、学校少な目にして、
その上RICOオフィスの人員は10倍20倍にしてるのもあるけど
別に問題ないな
0869名無しさんの野望
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2019/04/25(木) 19:46:33.33ID:FYAgI+qt
>>867
大卒者をかなりの人数集める…かなりの月日が掛かりますね…。
0871名無しさんの野望
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2019/04/25(木) 20:31:05.63ID:G+29UJ7g
>>870
real time入れてるもので…
小学生から大学までとなるとなかなか。
オフィス需要があっても建てられない。。。
0872名無しさんの野望
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2019/04/26(金) 00:08:52.57ID:b4IvWhsb
>>860
うちもMacBook Pro 15インチ(2018)で動作させようとしたけど、
起動した瞬間から轟音だったから、そっ閉じして自作機でプレイしたわ
0873名無しさんの野望
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2019/04/26(金) 00:16:11.46ID:52ibdsoM
本スレでも書いたんだけど、mac版なんだが、BGMが最初からプレイ中までなんか倍速掛かってるような感じで困ってるんだが、何かいい方法ないですか?
ゆったり始めたいんだが、常に急かされてる
0874名無しさんの野望
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2019/04/26(金) 00:17:53.33ID:f5TbShYp
クソスペ乙
BGMをOFFにしてデラックス版を買ってサントラファイルを別プレイヤーで流しながらプレイしよう
0875名無しさんの野望
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2019/04/26(金) 00:20:57.04ID:52ibdsoM
>>874
スペック問題なのかな?
確かにギリギリで足りてないけど、動作は完動してて、BGMだけが早くなるのもスペック問題?
0878名無しさんの野望
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2019/04/26(金) 08:54:25.54ID:G1Ez6zBW
>>872
そうだよな
MBPでC:Sなんて動かしたらすぐ壊れるし勿体無いよな
0879名無しさんの野望
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2019/04/26(金) 09:37:17.79ID:8uXll9bF
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■

http://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ

平成18年5月22日
株式会社セガ

平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。


【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整

※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人

2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)

ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい
0880名無しさんの野望
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2019/04/27(土) 11:05:33.17ID:567v0tQ6
>>873
macは触った事無いけどWindowsだとサンプルレートを上げすぎると倍速というかロボットっぽい音声になる現象は稀に良くある
このゲームでは確認した事無いけどどのゲームでもありうる
WindowsだとDVDの音質って辺りにしとくと大体安定

https://i.imgur.com/lwtrTrs.jpg
0881名無しさんの野望
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2019/04/27(土) 11:27:25.32ID:567v0tQ6
>>880
ゲーム側じゃなくてOS側の設定ね
0882名無しさんの野望
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2019/04/27(土) 11:49:18.77ID:u+if1Lu9
>>880
お!これかも!
またやってみますね、ありがとうございました!
0883名無しさんの野望
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2019/04/28(日) 08:38:52.10ID:gCW/exQW
お願いします。
Plop the Growablesって、どのようなアイコンが表示されますか?
導入したのですが、画面下部のツールバー部が満杯の為かアイコンが表示されず…
横断歩道を設けるCrossingsもアイコン出ない状態でして。
厳密には『この辺空いてるのにな…』という隙間はあるのですが。
何かしらアイコンが表示されてるmodを消して席?を空ければ入れ替わり表示されるものでしょうか。
0884名無しさんの野望
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2019/04/28(日) 19:25:28.90ID:BojNpR4w
パンツァーフロントの続編を待つスレPART86
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1545759695/67

67 名前:名無し三等兵[] 投稿日:2019/04/28(日) 01:31:37.82 ID:qOuMfkn0
> 【戦いの】 パンツァーフロント 【地平へ】
> https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1248311994/375
>
> 375 名前:せがた七四郎[] 投稿日:2019/04/28(日) 00:44:27.35 ID:0RXDGrCb
> > nip********さん
> > 2010/9/1516:54:27
> >
> > パンツァーフロントB型がクソゲー認定されてましたが,(実際私も2日で売り払いました)ハマると面白かったのでしょうか?
> > PSのbisは死ぬほど面白かったのですが遊び方が悪かったのでしょうか?
> >
> >
> > ベストアンサーに選ばれた回答
> > mom********さん
> >
> > 2010/9/1906:08:31
> >
> > 2日ではわかりませんよ。しばらく我慢してやり込んで見てはいかがでしょうか?
>
> こういうくだらない自作自演やってるから特定されるんだよ
> バカ鈴木ドイツ容疑者

くそわらったw
0886名無しさんの野望
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2019/04/29(月) 22:18:48.69ID:4Xm0yAvF
>>885
失礼しました。
ありがとうございます。

…Crossingsのアイコンが出ないのは空き場所がないから、が回答でしょうか。
0887名無しさんの野望
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2019/04/29(月) 22:37:02.59ID:3Hk2jfcK
駐車場の件で質問させてください
アセットに設置するとそこに車が停められるようになる枠があるのですが、具体的な使い方が分かりませんので教えて下さい。
0891名無しさんの野望
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2019/04/30(火) 04:08:51.34ID:35xkbGZv
使い方って、製作者が提案するというより、
自分で「あれに使えそう!」とひらめくものでは…
0892名無しさんの野望
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2019/04/30(火) 08:44:11.79ID:N9Br7G/l
>>886
アドバンスドツールバーとかにはツールバーのアイコン域を増やせる機能もあるよ
でもCrossingsに関係あるかはわからないけどね、そのMODについてはアイコン位置が固定なのは分かってるよね?(説明文と写真参考)
あと説明文の、アイコンが出ない場合ってのは読んだんか?
0894名無しさんの野望
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2019/04/30(火) 09:34:25.53ID:q4PXvvUd
>>887
収益上げたいなら自作(流用可能)
ソーラーや自販機つけてもいい
0896名無しさんの野望
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2019/04/30(火) 20:03:39.31ID:p1gZeyqs
バス路線を設定して予算コントロール解除してるのに
次のバスは何秒後です。のカウンターがあって
ドンドコドンドコバスがでてくるのですが、何故でしょうか…
0897名無しさんの野望
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2019/05/01(水) 01:35:15.92ID:fyt5/BoG
Industriesを地道に進めてるのだけど、
労働者が募集に対して半分くらいしか埋まらなくて困ってる…
(ほかの人のスクショとか見ると、募集に対して8割くらい人がきてるものばかり)
建物立てまくるとそろそろVehicle Activeの上限に触れそうだから、
これ以上生産系も倉庫系も置きたくないんだけど、どうしたらいいのだろう
単純に人口不足なのかな?
0898名無しさんの野望
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2019/05/01(水) 02:46:08.05ID:1x/FF0MW
>>896
MODの設定見直せ
類似MODを複数入れてると起きる現象

>>897
どの学歴を求人してる?
特に農林等は、住民の学歴高いと集まりにくい
0899名無しさんの野望
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2019/05/01(水) 05:38:14.22ID:5/IUHuQY
>>896
右下の配車予車数が0になるまでremove vehicle を連打。
その後自分が配車したい数までAdd を押す。
0900897
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2019/05/01(水) 14:06:56.28ID:fyt5/BoG
>>898
教育過剰な労働者がかなりいて、無教養層が一番足りてない
作り始めた順番が
「石油業→鉱業→農業→林業」
で、農業・林業が募集に対する就業率40〜50%で全然上がらないから、
単純に労働者人口が足りなくなったと思ってた

ちょっと近所に学校なしの居住区作ってみる
ありがとう
0901名無しさんの野望
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2019/05/01(水) 16:38:05.65ID:Nvfw+J05
>>900
このゲームって近隣の学力がその地域に反映されず
全体の学力が適用されない?

低学歴が欲しいと思っても全体が上がってどうにもならないみたいな
0902名無しさんの野望
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2019/05/01(水) 18:01:37.20ID:b+nVzw6V
>>898
ありがとうございます。
一旦予算管理にして○/○台という表示が変わったのを見てから解除したら予告カウンターが∞秒になり治ったようです。
ただ、バスを追加したりした時は同様の現象が再発するようようなので気をつけます。
0904名無しさんの野望
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2019/05/02(木) 21:38:12.80ID:ISWDbR1W
基本的なことでしたら失礼します。バニラの建物をRICOで建てた後、
いつの間にか消えていることがあるんですが、何が影響しているのでしょうか
0907名無しさんの野望
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2019/05/03(金) 01:23:30.46ID:PWljzuA9
>>906
そうです。Ploppable RICOですね。スニーカー工事とゴルフ練習場を、
普通の商業施設設定にして建てて、いつの間にか消えます。
建造物がまるごと消失し、駐車場に停めてあった車だけが、草原に取り残されてる感じです。

あと、焼きそばビルも消えますね。
0908名無しさんの野望
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2019/05/03(金) 03:03:43.57ID:33TSkWVc
鉄道関連の支出が、旅客駅と貨物駅それぞれ3駅ずつで予算50%にしてるのにも関わらず$11510にも登ってるんですが一体どこに使われてるんですかね?
0910名無しさんの野望
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2019/05/03(金) 03:46:18.60ID:33TSkWVc
>>909
線路だけでそんなに使うものなんですかね?バス、地下鉄は黒字を出しているのに鉄道だけ異様な赤字を叩き上げててるんですよね。
あと鉄道の収入ってどこから来てるんですかね?都市内で路線を設定せず外部からの鉄道飲みにした場合収入って見込めますかね?
0911sage
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2019/05/03(金) 08:27:31.68ID:GmhfXCxo
>>904
Plop the Growablesは導入してる?
0912名無しさんの野望
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2019/05/03(金) 09:12:39.53ID:fGSe8ecl
>>910
都市(集落?)同士をマップ外の外部鉄道のみで繋ぐようにしたら
乗り切れないくらいの客が押し寄せたけど黒字になんてなったことがないので
このゲームではバス地下鉄以外での単独黒字は諦めた
Mod駆使すればできるのかもしれないけど。
0913名無しさんの野望
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2019/05/03(金) 10:52:13.69ID:gkjHyhz/
>>910
鉄道の収入は、自分で設定した旅客線の客からしか入らない
mod無しだと、どう足掻いても黒字にはならんと思うよ

貨物から取れればいい金になるんだけどな
0914名無しさんの野望
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2019/05/03(金) 15:44:06.51ID:6xjuRaeU
>>907
現行に対応してないバージョン違うのを使ってはいないか?
あとRICO Workshop Settingsっての入れてないか?
0916名無しさんの野望
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2019/05/03(金) 18:02:00.27ID:33TSkWVc
>>913
やっぱダメか…貨物は必要だとして旅客鉄道線って設置する意味は…?
0917名無しさんの野望
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2019/05/03(金) 18:21:28.42ID:gkjHyhz/
>>916
25マスとかで離れた場所に街を建てる時の人の輸送手段としては、一回の客数多いし有効でないかな
似た性能の地下鉄と比較してのランニングコストは、比較したことないので分からんが、見た目は鉄道のが雰囲気でるよね
0918名無しさんの野望
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2019/05/03(金) 18:21:38.66ID:33TSkWVc
あと条例「火災報知器提供」って消防署の減少に比べて利益出るんですか?建物毎$5って果てしなくかかる気がするんですが…
0919名無しさんの野望
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2019/05/03(金) 18:24:00.51ID:33TSkWVc
>>917
確実に見た目はいいですね笑
ただまだ9マス規模なんで地下鉄の利用客と客層が被りまくって一切売上伸びないですね〜…
0920名無しさんの野望
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2019/05/03(金) 18:26:39.66ID:33TSkWVc
>>908>>917
そして結局鉄道関連の支出は一体どこから…?
0921名無しさんの野望
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2019/05/03(金) 19:37:39.55ID:PWljzuA9
>>907ですが、皆様色々コメントありがとうございます。いまの所、未解決です…。
消失時の状況ですがPloppable RICOのメニューを開いても、RICO設定したはずの
バニラ建物が選択メニューに表示されなくなっています。
おそらくその状態で、セーブしてしまった際に、建築済みの分も消えるようです。
ゲームを再起動すると、選択メニュー上では復活します(建築済み消失分は復活せず

アセットエディタを触るために、Ploppable RICOを解除したりするせいでしょうか…
0922名無しさんの野望
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2019/05/03(金) 19:38:23.84ID:gkjHyhz/
>>920
駅をクリックして出る情報窓に、維持費出てない?
あと、敷設した線路も維持費掛かってるはず

ちなみに道路も維持費がかかって、予算下げると車の移動速度が落ちるんじゃなかったかな
0923名無しさんの野望
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2019/05/03(金) 20:04:23.88ID:zKtiT/m8
ポンプ場なんですがオフをクリックして停止状態にしても水を吸うバグ?みたいなのがあるみたいなんですが
移設する以外に対策ってありますか?
0924名無しさんの野望
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2019/05/03(金) 20:57:09.68ID:Az8cYHk3
現代風の灯台のよさげなアセット知りませんか?
石造りのやつは何個か見かけますが…
0926名無しさんの野望
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2019/05/04(土) 01:40:36.66ID:FGMeFWo2
すいません Terraform tool 0.9 でブラシサイズを大きくするのって可能でしょうか?
小さすぎて広範囲を変更するのが大変で・・・
0927名無しさんの野望
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2019/05/04(土) 03:23:53.86ID:UBr9CROs
>>926
MODのページに書いてある
Keys:
Numpad Plus / Minus brush size
Shift + Numpad Plus / Minus tool strength
以下略
0928名無しさんの野望
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2019/05/04(土) 07:22:44.08ID:B8oxeLXu
特定の建物を手動で設置すると、画像中央のアイコンが表示されてすぐに消えてしまいます(設置から1秒〜10秒で消えます)
https://i.imgur.com/Sh8d6hq.jpg

これはなにが原因なのでしょうか?
ご存知の方ご教示ください;;
0931名無しさんの野望
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2019/05/04(土) 22:03:23.91ID:1p59ZHEb
最近知って買おうかどうか迷ってます。
今のPCで快適に動くのか、色々調べてますけど、今一つよく分かりません。
どなたか教えていただけないでしょうか?
CPU core i7 6700K 4.0-4.2GHz 4コア 8スレッド 8MBキャッシュ
メモリ DDR4-2133 8GB×2 (16GB)
グラボ GeForce GTX1060 6GB

MOD等の条件でずいぶんかわるとは思うんですが、例えば、人口何万人程度までなら
快適に遊べそうでしょうか?
皆様の主観で結構ですので、アドバイスいただけると幸いです。
0932名無しさんの野望
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2019/05/04(土) 22:37:20.62ID:Msj9Pn5C
>>931
ストレージがSSDなら迷わず行けよ、行けば分かるさ。

ハマってそれ以上のスペックのPCを組もうか悩める分岐点までは余裕だから、今すぐ買ってみな!
0933名無しさんの野望
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2019/05/04(土) 22:46:01.46ID:CPW8HgSA
>>931
バランス良いPCやね。Cities入れるとこはSSDならなおよし。
百万都市とかずっと3倍速でやりたいとか言わんかったら普通に遊べるよ
MODの入れ具合によるけど少なくとも10-20万人都市までは快適に行けるはず(932さんの言う辺り)

買うパッケージは入れ込み具合によるけど
とりあえずバニラ(本体)買って試してみたら?買った分は次かうときにセットでもお金かからないし
俺はコレクションパックをセールのとき一気に買ったけど
不満や相性でできないとかあったらスチームから返金してもらえるらしいしとりあえずやってみたらええで
0934名無しさんの野望
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2019/05/04(土) 23:25:02.26ID:EaZvLd6k
糞みたいなアドバイスと的確なアドバイスの温度差にワロタ
0935897
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2019/05/05(日) 00:00:35.20ID:eSt88aMJ
>>901
小学校なしの居住区域をIndustriesの近場に作ったけど、がんばって遠くの小学校に通学されたよ…
正直成果は出なかった感じ、残念ながら

Industriesの素材加工系工場が、すごい遠くの従来の工業(特化型)から材料を調達しようとして、
材料がありませんとか出まくったから、従来の工業の特化を全部解除したりとか、
いろいろやってたら、今までちょうどよかったバランスが崩れたらしく、
Industriesの近くの商業と、マップ全域の工業が人手不足と材料不足と輸出先不足etc...
でどんどんつぶれてしまったわ
難しいね
0936名無しさんの野望
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2019/05/05(日) 01:31:07.50ID:GtC9BsPt
>>932
>>933
お二方ともありがとうございます。
なんかCPUとかグラボはともかく、SSDかHDDかでもずいぶんと違うみたいな雰囲気ですね。
承知しました。SSDもあります。
ぜひアドバイスの通りに!

背中を押してくれてありがとうございました!
0937名無しさんの野望
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2019/05/05(日) 01:38:51.91ID:H63KvzYz
>>931
corei7-6700で他一緒のスペックだった
人によって快適の基準が違うから何とも言えないけど
5万人から徐々に進行速度上がらなくなって建物生えてくるのにも結構時間掛かったりしたかな
鉄道駅の人混みのところでズームで5fps、遠景でも15fpsくらい
交通系やグラ系やら含めMOD30個にBuildingやPropアセットも1500個くらい入れてたからだろうけど
バニラだったらもっとヌルヌルかもね
5万人って言っても結構な規模だし俺はそこらまで行ったら満足して次の街行ってたから充分楽しめると思うよ
0938名無しさんの野望
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2019/05/05(日) 02:08:43.59ID:cXm0yYhL
>>935
なるほど。通学されて学歴UPした労働者が
結局、遠方の学校に通学して成長して通勤しちゃうんだね。
さらに近隣の居住区画以外からも長距離通勤してきてるとすれば、全体の学力がどの地域にも適用されるのは腑に落ちるよ。

孤島を作って外と断絶して地産地消、輸出のみで実験してみますわ。

おそらくゲーム開発側とすれば、最初は無学産業→高学歴、ハイテクと
都市単位で産業まるごとシフトしろってことだと感じる。

われわれとしては混在させたいんだけどね。学力が時間経過で広域で平均化してしまう。
0939名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/05(日) 03:10:00.40ID:ejDhTvE0
昨日セーブしたデータをロードしようとしたら、Loading Screen ModのSimulation欄に"object reference not set to an instance"というメッセージが出て、下1/10位を残してほぼ一面水色の画面になる現象が発生しました。
メッセージ文言を検索するとUnityのエラーメッセージということはわかりましたがそれ以上の情報は見つけられませんでした。

多分>>775さんの症状に近いと思われます

試したこと
・新規マップでの起動->問題なし
・その他のセーブデータのロード->読み込めるものと同様になるものがあり
・-noWorkshopオプションの起動->1時間経過しても起動せず
・グラフィックドライバの再インストール->改善せず
・グラフィックドライバのバージョンダウン->改善せず
・ゲームの再インストール->改善せず

PCの環境は
CPU: core i7 7700K(定格運用)
メモリ: DDR4-2400 8GB×4(32GB)
グラボ: GeForce GTX2070 8GB
OS: Windows10 Pro

対策などありましたら教えていただけると助かります。
0940名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/05(日) 05:53:47.48ID:/ZW519iZ
>>916 >>917
このゲーム、地下鉄以外景観用だもんw

同一条件だと住民の多くは、鉄道より地下鉄を選ぶし

バス、路面電車は定員と速度に劣るし、渋滞等の影響受ける
車両が多かったり停留所の場所によっては渋滞を作る原因にもなるし

鉄道は線路と駅が邪魔して街作りの障害になる
0942名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/05(日) 07:33:49.30ID:vS3hfno3
IPT2のBudget controlを使って鉄道の車両数や定員をコントロールしています。
この状態で鉄道の予算を100%から50%に減らしてた場合、コストが減るだけで他には影響ないと考えて良いでしょうか?
0944名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/05(日) 14:29:35.56ID:LNbQYO0G
こういう踏切近くの交差点で横断歩道を消したいんですが、
1マス分より小さなデカールって無いんですかね?
今持ってる1マス分のデカールだと細かい調整が難しくて(線路に被ったり)微妙に使いづらい。

https://i.imgur.com/FZWBQvU.jpg
0945名無しさんの野望
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2019/05/05(日) 16:18:20.37ID:GktyB0HU
凄まじい鉄道の渋滞、解消しようと線路引くにも莫大な維持費がかかる。さては貨物ハブ除いて外部からの鉄道の接続要らないのでは?
0946名無しさんの野望
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2019/05/05(日) 17:11:15.96ID:GktyB0HU
>>940
まあそうなるよな…
実際黒字なのはバスと地下鉄だけ、システム改善してくれないかな…
0947名無しさんの野望
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2019/05/05(日) 17:16:49.84ID:CyuCnwU7
地下鉄の建設費が安すぎ、敷設の地形条件もほぼ無く解禁も鉄道より早いとかバランスがおかしいんだよなぁ
最初の頃は地下鉄ばっかりだったけど、最近は殆ど使わなくなったわ
0948名無しさんの野望
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2019/05/05(日) 18:24:04.07ID:cXm0yYhL
>>945
都市内だけで完結する鉄道網なら渋滞しない感じですかね?
同じく、出口入り口となる外部接続部分の線路が、数本しかないのでそこで渋滞しちゃいます。

>>947
地下鉄とバス以外、都市内の大量輸送機関はコスパが悪すぎるというか
地下鉄のコスパが良すぎるってことですよね
0949名無しさんの野望
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2019/05/05(日) 20:54:18.17ID:dwgu+edL
郊外と都心部を地下鉄で結ぶみたいな現実的じゃないのにゲーム的には最適解になっちゃってること自体は別にいいとして
にも関わらず鉄道より先にアンロックされるってのは確かに謎だね
0950名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/05(日) 21:07:34.90ID:BqEQNeOJ
3x3タイルなら一辺6kmだし郊外と都心もクソも全部同一地域
0951名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/05(日) 21:30:39.81ID:CIdJ71d2
リアル的には地下鉄はコストが地上の100倍でもおかしくないよな
都市が出来上がってからでも作れる代わりに維持費クソ高という特性でならバランスとれたかも
0952名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/05(日) 22:18:55.56ID:zsf+o1v9
メドヘンは描き直したので
糞アニメからB級アニメに昇格した
0954名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/05(日) 23:01:40.04ID:LVEgy6/T
駅について質問です。
TOKAIDOのMODマップで駅を設置したのですが、上下線とも駅に止まった後、必ず折り返してしまいます。
折り返せずに直進させることって出来ますか?
駅は、2つの駅を合わせて延長できるMODの駅を使ってます。
0955名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/05(日) 23:13:08.70ID:zcedu3zh
鳥が赤くなって目が燃えてるんだけど、「無視すんな」ってこと?
0956名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/05(日) 23:29:23.04ID:LVEgy6/T
駅について質問です。
TOKAIDOのMODマップで駅を設置したのですが、上下線とも駅に止まった後、必ず折り返してしまいます。
折り返せずに直進させることって出来ますか?
駅は、2つの駅を合わせて延長できるMODの駅を使ってます。
0957名無しさんの野望
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2019/05/05(日) 23:30:37.98ID:LVEgy6/T
>>956すみません。
ページ更新したら勝手に書き込んでしまいました。
0958名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/05(日) 23:35:39.53ID:rVFA6SGW
>>954
外部からの電車の話かな
だったら折り返すのは仕方ないと思う(電車は自分の街とある1つの外部の街を往復して走るようになってる)
解決策として思いついたのはTouch This!を入れて駅の線路を一方通行にしてしまえば、駅についた電車が戻れなくなる(上りと下りで別の駅にすればちゃんと上下線が使える)かなと思ったけど、それだと折返しも直進もせず電車が消えてしまうかもしれない…


>>955
Fine Road Anarchyのアナーキーモード(道路が重なってても問答無用で置けるやつ)がオンになってるとそうなる


>>950
次スレ建てられますか
0959名無しさんの野望
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2019/05/06(月) 00:08:09.96ID:FoNjPr2i
>>956
試してはないけど、Cross The Lineなんかを使って都市のはるか外側を迂回して
もとの外部接続地点に戻らせたら見た目だけうまくいくかも?
0961名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/06(月) 00:19:54.85ID:ogsvuYJX
>>959
ありがとございます!
明日、試してみます!!
0962名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/06(月) 07:43:44.16ID:VPbK9Hgh
Moveitなどでオブジェクトの位置を微調整するときに、マウスのスピードを遅くする方法などはないでしょうか?
不器用で、微妙な位置の調整が難しく・・・
0963名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/06(月) 08:04:56.78ID:2CuZRkeG
高機能なマウスボタン一つでできる
moveitはctrl+zが使えるから何度かやり直したほうが楽な気はする
0964名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/06(月) 11:27:39.80ID:/1HCIejX
>>962
LogicoolのG300Sっていう安物使ってるけどこいつは左右ボタンの外側とスクロールホイール手前に上下ボタンがあって
左ボタン側にマウス感度±、右ボタン側にroll-up/roll-down、スクロールホイール手前はCtrl+b(ブルドーズ)を割り当ててる
0965名無しさんの野望
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2019/05/06(月) 12:24:06.46ID:xJPPSGVo
Switch版のcitiesをプレイしているんですが、人口が80000人を超えたあたりで各種需要が頭打ちになって、全然建物が建たなくなってしまいました。
0966名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/06(月) 12:24:26.59ID:xJPPSGVo
>>965
地価上昇やモニュメントの建設などで100000人までは増えましたが、いよいよ都市の発展が怪しくなってきました。これはもう仕様なんですかね?
0967名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/06(月) 12:31:48.53ID:4xovddND
恐らく仕様ですが、ここはPC版のスレなので細かいことは分かりません
0968名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/06(月) 12:41:31.76ID:xJPPSGVo
>>967
ちなみにPC版だと需要が無くなる事ってありますか?
0969名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/06(月) 12:50:02.55ID:2CuZRkeG
あるけど適当にプレイしてても20〜30万までは普通にいける
0973名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/06(月) 12:57:04.38ID:xJPPSGVo
>>969
スペック的に制限かかってるのかなあ…ありがとうございます。
0974名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/06(月) 13:06:16.11ID:0pTCnypR
>>973
そのへんで需要がつまるのはPCでもよく言われてるしSwitchでももっと人口いってる人はいたよ
建物をレベルアップさせるのがFAQの定番みたいだけど他によく言われているのは税金を下げる手だね

あと住居や職場のバランスが問題な場合は区画を大量削除したり、そのあと配置を変えたりで改善する事もあるし
人口の年齢構成や、住居・職場の空き部屋率とかによる停滞の場合は数年放置で上昇する事もある
0976名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/06(月) 13:17:40.52ID:0pTCnypR
新しい質問スレにテンプレを付け加えたい人は新スレの1にアンカーして書いて下さい
0977名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/06(月) 15:24:29.67ID:2dOQbhy9
特定の車種だけゲームに登場させたいのですが、どのようにすればいいでしょうか?
0978名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/06(月) 16:28:31.12ID:VPbK9Hgh
>>963,964
ありがとうございます
ハード面でどうにかするという発想がありませんでした
これを機にマウスを新調します


もう一点質問なのですが、完全な箱庭プレイをしようと思っていますが、
人口が増えるなどして重くなることを懸念しています

人口を任意の数でロックするMODなどはございませんでしょうか?
0979名無しさんの野望
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2019/05/06(月) 16:54:31.54ID:2CuZRkeG
>>978
dpiを任意に設定、切り替え可能なので探せばいいかも
廃盤になったG700Sは出来てるけど最近のはわからん
0982名無しさんの野望
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2019/05/06(月) 23:54:26.92ID:LIsPxFLY
Traffic Report Tool 2.0とMove itってなくなったんでしょうか?
0984名無しさんの野望
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2019/05/07(火) 00:49:41.46ID:uqr49m4l
>>982
ありがとうございます
両方ともありました!
Traffic reportの方は日本語Verしかないみたいですが、
これだけ入れればいいんですよね?
0987名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/07(火) 10:55:27.78ID:S6oqHSGf
道路の「際」のところが茶色い砂っぽい色になるのが嫌なのですが、
緑色に塗ることは出来ますか?
0989名無しさんの野望
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2019/05/07(火) 15:26:31.19ID:TqDE0SDC
トラムの駅ですが、ピンク色以外は選べないんでしょうか?
激しく外景を崩してしょんぼりです
0990名無しさんの野望
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2019/05/07(火) 19:09:55.83ID:FeoBhmOP
急に起動時のparadoxアカウントログインをしない(新規作成ダイアログも出ない)ようになって
steamアカウントにも連携しないのでmodもアセットも無い状態になってしまいました。
ゲーム本体とsteamappを再インストールで直りますか?
0991名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/07(火) 20:37:08.21ID:gJmBPJsi
>>990
まずパラドクスにログインしないのとSteam接続は関係ないでしょ
とりあえずOS再起動したら
0992名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/07(火) 22:00:37.89ID:JTPK14+k
MODってどれもとても綺麗で機能もすごいのに、どこにも値段が書いてないものがほとんどみたいですが無料なんですか?
むしろ有料のMOD ってあるんでしょうか?
0993名無しさんの野望
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2019/05/07(火) 22:11:57.44ID:X0/P/EmN
>>992
ワークショップのMODは全部無料
ちなみに説明文で制作者への寄付を募ってるMODもあるから本当に感謝してるなら貢ぐのも一手
0994名無しさんの野望
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2019/05/07(火) 23:39:47.88ID:uqr49m4l
>>986
982です
さりげなく、ありがとうございます!
導入できました!
0995名無しさんの野望
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2019/05/08(水) 15:28:33.01ID:6AAQ8DIO
ゲームの進行スピードをx1以下にするMODなどはありますでしょうか?
箱庭プレイをしているので、人口を抑制したいんです
0996名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/08(水) 17:02:05.30ID:W2CMkdfF
>>995

471名無しさんの野望2015/05/01(金) 03:53:19.12ID:D/2+sq5O.net

>>470 あるよ
どちらも最近は使ってないので、その後の問題や調整など詳しい事はわかんないけど

ゲームスピードをスライダーで調整できて、 x1 より遅くにも出来る
たしか左下にバー追加
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=406354745

歩行者、車両のみをリアル速度に調整されたもの(救急車両の調整済み)
ただしゲーム全体に影響が出るので、霊柩車や救急車待ちの建物の荒廃には注意
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=406951430
0997名無しさんの野望
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2019/05/08(水) 17:16:21.31ID:uOOEAE0F
>>995
念のために>>996を補足すると、上のMODは進行スピードではなくゲームスピードを変化させる
だから人や車がスローになるだけではなくマウスの動きもカメラの動きも遅くなる
普段の街の操作にはむかない、できた街を眺めるときには良い
0998名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/08(水) 17:22:59.63ID:/I+TRb+y
>>995
単純に恒久的に人口減らしたいならcostomize it とかで地道に調整した方が良いかも
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