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【銀河4x】Stellaris ステラリス 125【Paradox】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイ ff0c-Sx7h)
垢版 |
2018/12/07(金) 05:19:34.68ID:G7AHBPD+0
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/

次スレは>>950の人がお願いします。
■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス 124【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1543589642/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさんの野望 (ワッチョイ d30c-Sx7h)
垢版 |
2018/12/07(金) 05:21:50.21ID:G7AHBPD+0
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
 国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
 遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。

●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。
0003名無しさんの野望 (ワッチョイ d30c-Sx7h)
垢版 |
2018/12/07(金) 05:22:51.78ID:G7AHBPD+0
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
 コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別なアセンションと研究が必要。
 タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
 イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
 マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
        更にこれに関するイベントが追加。
新しい国是/布告/アセンションパークを追加。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。
頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。銀河に散らばる、封鎖されたLゲートに関する知見を集めて、我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう!

●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
0004名無しさんの野望 (ワッチョイ d30c-Sx7h)
垢版 |
2018/12/07(金) 05:25:02.60ID:G7AHBPD+0
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
0005名無しさんの野望 (ワッチョイ d30c-Sx7h)
垢版 |
2018/12/07(金) 05:26:17.55ID:G7AHBPD+0
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

←ここまでテンプレ
0006名無しさんの野望 (ワッチョイ d30c-Sx7h)
垢版 |
2018/12/07(金) 05:27:22.93ID:G7AHBPD+0
初心者のための必勝陣形

●…自軍
○…敵軍

                          ○ 戦
                           ○
                            ○ 艦
                             ○
                              ○

                                  ○
   ≡ ● < ウアアー                     ○
                             ○   ○
  ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○   ○
                            ○ 駆  ○ 巡
       ≡ ●                 ○   ○
    ≡ ●                    ○ 逐  ○ 
           ≡ ● < ダァーイ        ○    ○ 洋
 ≡ ●                        ○    ○
        ≡ ●                      ○
  コ ル ベ ッ ト                      ○
0007名無しさんの野望 (ワッチョイ 9387-n9Ol)
垢版 |
2018/12/07(金) 07:07:42.78ID:BQG/xQiQ0
.              _ノ`ヽ__
            (/ ̄|┘[!]::\ヘヘ
            /`-)-`l ::::|::::::_ノノ
         / :  (●) ̄|◎]/:::ヽ
         | +-,-) (__人_`=´ |:| :|
         \ (_    `⌒´   /
            | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |  トン
        _(,,) 抵抗は      (,,)_
         / |      無意味だ  |  \
       /   |_________|   \
0011名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-WY/t)
垢版 |
2018/12/07(金) 07:54:20.30ID:J5pNCbeLa
今日帰ってきたらやります
0012名無しさんの野望 (ワッチョイ e163-+wPc)
垢版 |
2018/12/07(金) 08:07:28.35ID:K6jxq/z10
ユーザー国家ファイル弄って初期リーダーの特性決め打ちが出来なくなってる・・・
まあちょっとしたズルみたいなもんだから潰されても仕方ないんだけど
・・・でもコスト0のchosen oneつけて不死君主は作れるままなのか

>>10
テラフォームするときと同じ感じで惑星選択から入植できたのよ
というかフリー入植船作って手動で送り込む方法ほとんどやったことない
0013名無しさんの野望 (ワッチョイ 1968-nzm5)
垢版 |
2018/12/07(金) 08:09:57.95ID:kHOvz+5c0
大ハーンにすぐ降伏する小判鮫してたらハーンにやられた国から難民がわんさかきて経済崩壊しかけたわ
やはり異星人はダメだな(排他主義者
0015名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b62-n9Ol)
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2018/12/07(金) 08:14:24.83ID:0f/XwoxW0
まだ駆逐船すら研究してないのにジャンプドライブの欠片拾ったんだが大丈夫かこれ

>>12
あれ、ずっとコロニー船ストックしながら入植可能惑星のリスト見て送り込んでたわ
0024名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b62-n9Ol)
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2018/12/07(金) 08:59:45.48ID:0f/XwoxW0
翻訳MOD入れたままでも未翻訳部分に抜けがあるだけで普通に動くやん
と思ったけど、伝統の説明は効果変わってる部分も2.1のままだし、
おそらくアイコン的に同じ職業を示してるんだろうなって部分が別々の単語になってたりするから一旦外しておいた方が無難
0028名無しさんの野望 (ワッチョイ e163-+wPc)
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2018/12/07(金) 09:10:24.43ID:K6jxq/z10
リーダーに維持費ついたり調査船も作るのにAlloy要求されたりで
初期に一気に探索領域広げようってのが難しくなったから
発見ツリーがいらない子に戻りそうだなあ
0034名無しさんの野望 (ワッチョイ 91be-QaHF)
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2018/12/07(金) 09:35:42.31ID:EyeCPlGj0
Starter Packを購入する気満々なんだけど、リヴァイアサン も購入しておいたほうが良い?
動画で序盤でガーディアンに遭遇すると邪魔っけ扱いされてるのを良く見るんだけど、本体の宇宙生物とかもだけど
メガコープは日本語化できんと理解できんと思うから、安くなるまで様子見かな
0038名無しさんの野望 (ワッチョイ 91be-QaHF)
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2018/12/07(金) 09:44:59.62ID:EyeCPlGj0
.>>35-36
購入しても今は2.2ではしないです
日本語化MODを使いたいんで2.2の日本語化MODが来るまで前バージョンに落として遊ぶつもりです
前バージョンって2.13? 2.14bってテスト用のバージョンの雰囲気なんですが
0039名無しさんの野望 (ワッチョイ e163-+wPc)
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2018/12/07(金) 10:07:12.48ID:K6jxq/z10
混血種族の見た目は親のどちらかになる
特性は混ざった上でポイントと所持特性数に+1ボーナス
複数種族のいる惑星でPOP成長率+20%
遺伝子組み換え技術(たぶん)があれば1枠目から取れる

受容+遺伝子ルート向きとして1枠埋めるだけの威力はあるのかなあ?
0043名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-iXAu)
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2018/12/07(金) 10:40:37.92ID:uf3Ysozm0
これある程度の失業は仕方ないものなのかね、まだ序盤しか触ってないが区域全部埋めても労働者階級が失業する。労働者階級用の建物じゃないといけないのかしら
0045名無しさんの野望 (ワッチョイ 89ee-n9Ol)
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2018/12/07(金) 11:15:30.25ID:alFqmGAI0
>>38
前バージョンは2.13
今回の2.2で大分変わるから、翻訳はそこそこ時間がかかると思う

DLCは好きにしたらいいんじゃないかな
個人的にはリヴァイアサンとシンセティックドーンもあった方が面白いと思うけど
0054名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b62-n9Ol)
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2018/12/07(金) 11:52:42.42ID:0f/XwoxW0
>>51
今まで遺伝子改良前でスロットに空きがあったら-1されてたのが無くなった
以前は空きスロット0にしてから遺伝子追加アノマリー引くとお得だった
0059名無しさんの野望 (ブーイモ MMab-t7bA)
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2018/12/07(金) 12:12:17.57ID:FDxTisUlM
wikiの内容も殆ど役に立たなくなるな〜
0065名無しさんの野望 (ワッチョイ db7c-VAOU)
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2018/12/07(金) 12:34:14.03ID:npJbv7xk0
色々と新しい単語追加されたり意味合い変わったのもあるな
Alloysは資材かな?合金以外にもFRPなんかもあるだろうし
でMineralsはConsumergoods:消費財にも使用される様になってるから鉱物から原料に変更したほうが良さそう
0066名無しさんの野望 (ガックシ 06c5-6oEg)
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2018/12/07(金) 12:35:36.37ID:IScXqsNt6
早く帰ってプレイしたいぜ…!

英語そんなに読めない愚鈍だけど大丈夫かな
開発日誌と雰囲気でどうにかなりそう?
0067名無しさんの野望 (ワッチョイ e153-Zazh)
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2018/12/07(金) 12:36:15.49ID:4sRDQLWB0
さあ、MegaCorp発売に合わせてセールの始まりだ!
まだDLC揃えてない不信心者やこれから始めてみたい入社希望者はチャンスだぞ!
やすい(確信)
0074名無しさんの野望 (ワッチョイ e175-3M3s)
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2018/12/07(金) 12:46:11.12ID:aY9fHZ+g0
いや普通にコピペでミスってるんだと思うが
装甲ダメージ50%うpしか計上してませんし

あとシールドもLv4から別資源が必要だったわ
Lv4までに見つけた資源で使う武器を決めた方が良さそうなのかな?
0075名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-odRB)
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2018/12/07(金) 12:49:19.92ID:i8nuaof0d
アメニティは人口増えるときつくなるし、住居も油断するとマイナス、希少資源生産も欲しいし気づけば食料終始マイナスだし、んなことしてるとエネルギー鉱石収支も怪しくなってくるし
0076名無しさんの野望 (ワッチョイ 33c0-pji+)
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2018/12/07(金) 12:52:28.14ID:/4EZwLXX0
>>72
技術、国是、拡張伝統の完了あたりかな

ちょっと超える程度のペナルティは払えなくもないって程度だろうし
首都周辺星系&サイズ10〜16程度の居住惑星2つで
以前までの序盤は居住惑星3つまで、に近くなるバランスなのかもね
0079名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b25-3M3s)
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2018/12/07(金) 12:54:36.96ID:SQVoWSsg0
>76
結構遅くなるのね
前まではせわしなくただ広げるゲームだったし内政重視になったかんじなのかな
なんにしろ宇宙はいつもより一回り小さくてよさそうだ
0080名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b62-n9Ol)
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2018/12/07(金) 12:56:51.45ID:0f/XwoxW0
今まで鉱石掘って鉱石で殴ってればよかったのが、
船作るための合金作りすぎて鉱石・電力不足&作った合金売って買い戻すと言う謎ムーブする羽目になるから、建物はただ単に立てればよいというものでは無くなった
0086名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9d-m3IZ)
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2018/12/07(金) 13:10:25.41ID:Arw3cS3Ma
惑星サイズにのみ制限される区域で基本資源を作って、人口増えたら建物立てて徐々に特化させていく感じかな。
アメニティーとエネルギー出してくる都市区域がかなり大事な気がする。

操作量はめちゃくちゃ減り、動作がとても軽くなったのはありがたい。
0087名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9d-m3IZ)
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2018/12/07(金) 13:15:12.24ID:Arw3cS3Ma
帝国サイズはこれまでそれぞれバラバラに計算してた研究ペナルティとか伝統ペナルティとかを統合するものだと思う。
別に今までどおりの拡張優先もできるけど、ペナルティがあのように直接見せることでプレーヤーとしてはやりたくなくなる。
実際帝国サイズ内に納めて拡張してると研究がやたら早く進む気がする。
0089名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b62-n9Ol)
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2018/12/07(金) 13:18:40.21ID:0f/XwoxW0
今まではタイル相乗効果のパズルゲームしてたのが、内政バランスに集中できるようになってるのはかなりデカい
タイル資源と障害物タイルの組み合わせのせいで入植開始マスにもかなり気を使ってたし
0091名無しさんの野望 (アウアウエー Sa23-aoeu)
垢版 |
2018/12/07(金) 13:27:51.11ID:0cUWIMMma
40年経過しても駆逐艦研究できるレベル
渋いバランスそこがいいけど、戦争になったら進んだ文明すごく有利ね
うちの猫帝国まだコルベ10だよ
0092名無しさんの野望 (ワッチョイ f132-OBpN)
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2018/12/07(金) 13:29:08.29ID:mAbpSuCU0
コロニー船のアホみたいに高い維持費が無くなって入植しやすくなった
それ以外も最序盤の資源がゆったりしてる
ちょっと順番間違うとたちまち赤字になるようなシビアさが無くなった
0094名無しさんの野望 (ワッチョイ e167-OBpN)
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2018/12/07(金) 13:57:08.85ID:XlLiKkGb0
日本語完備されてからじゃないと俺には無理だった、、w
0097名無しさんの野望 (ワッチョイ 3187-n9Ol)
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2018/12/07(金) 14:02:41.48ID:A6cKi+sy0
・今までは拡張が正義だったけど、帝国上限を大幅に超過するとかなりきついペナルティが入るようになって、特に研究には平気で100%以上のペナがかかるので気をつけないと停滞する

・英語は分からなくても開発日記を日本語化してくれてるブログを見てたのでプレイして生き残ることはできた

・今までは全タイルがPOPと建物で埋まった惑星はそれ以上面倒見る必要なかったけど、今回から何もしないと人口が増え続けるので失業者や住居不足を解消するために入植し続ける必要ができた

・完全にバニラで、敵の要塞星系基地を落としたらシールド装甲HP完全状態で敵要塞が復活するバグに遭遇した

・銀河市場にalloyが全く売却されなくて終盤はかなり高価になってた

・希少資源の重要性と希少性が増した
0102名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9d-YJ7q)
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2018/12/07(金) 14:24:03.98ID:eYZx0VOMa
>>101
タブから建設欄にいけないからおかしいと思ってたら、通常帝国じゃないと出店できなかったのか
よく見たら相手もメガコーポレーションだったw
0103名無しさんの野望 (ワッチョイ f132-OBpN)
垢版 |
2018/12/07(金) 14:36:04.84ID:mAbpSuCU0
研究や伝統のペナルティが星系数や惑星数から直接出るのではなくEmpireSize経由になったから、
上限をオーバーしててもそれが普通なんだと思う、一々警告も出してこないし
0106名無しさんの野望 (ワッチョイ 3187-n9Ol)
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2018/12/07(金) 14:51:48.64ID:A6cKi+sy0
>>103
うん、ある程度超過はして当たり前のもので、拡大した帝国が絶対的に強い状態を緩和する機能なんだと思う
ただ、今までは星系数が研究ペナルティに与える影響は1星系当たり1%だったんだけど、今回から1星系当たり2%になって、更に惑星のdistrictの数(≒惑星の開発度)も影響するようになったので今まで以上に拡大に対するペナルティのかかり方がきつくなった気がする
閾値まではノーペナルティであることを差し引いても
0107名無しさんの野望 (ワッチョイ 3187-n9Ol)
垢版 |
2018/12/07(金) 14:53:22.75ID:A6cKi+sy0
>>105
稀に星系からも獲得できるし、惑星の建造物で鉱石をalloyに変換するものが(少なくとも通常帝国では)最初からある
また、市場からも購入できる
0110名無しさんの野望 (ワッチョイ f132-OBpN)
垢版 |
2018/12/07(金) 15:05:11.38ID:mAbpSuCU0
>>106
1星系でEmpireSizeは2増えるけど、EmpireSize2で研究ペナが+2%になるわけじゃないよ
計算式がよく分からんけど、今Size超過が38の状態で研究ペナは11.4%しか発生してない
0112名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b5c-aoeu)
垢版 |
2018/12/07(金) 15:07:00.94ID:DQXXYiC00
>>107
ごめん、よく見たらalloyと違った・・・見慣れない赤い点々の集合のようなアイコンのものだった。
戦略資源なのかな?alloy foundriesをmegaにアップデートするのに必要なもの。
0117名無しさんの野望 (ワッチョイ 3187-n9Ol)
垢版 |
2018/12/07(金) 15:19:00.79ID:A6cKi+sy0
>>110
そっか、間違ったことを言ってしまった
でも1プレイした限りでは今までより拡張による研究の停滞がきつくなって帝国サイズは決して無視できない要素のように感じた

>>114
それは序盤は星系頼み
技術研究で鉱石だかをvolatile motesに変換する惑星の建造物がアンロックされる>>110
0118名無しさんの野望 (ワッチョイ 9363-aCYS)
垢版 |
2018/12/07(金) 15:20:43.20ID:qKx9YarN0
今回のDLCでは特定の星に基本資源製造所or研究所を集中させると
建造物を強化したときにすぐに人口が枯渇するから一極集中はあかん
まずは建造物の建設場所のノウハウをつかまないと
配置に神経使いすぎて戦争を考える余裕が無い
そもそも移民+ロボット使わんと労働力が足らん…
0120名無しさんの野望 (ワッチョイ e175-3M3s)
垢版 |
2018/12/07(金) 15:23:04.51ID:aY9fHZ+g0
帝国規模が行政規模を上回ると1上回るごとに

テクノロジーコスト:0.3%
トラディションアダプティングコスト:0.5%
残り:+1%

づつ増加するみたいよ
ただ帝国規模が星系数だけじゃなく惑星にある区画を開発しても消費するから
上限いっぱいまで基地を立てると区画開発時にペナが増えて行ってきつい
効率的行政を趣味で毎回とってたからすごい役立ってるわw
0124名無しさんの野望 (ワッチョイ f132-OBpN)
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2018/12/07(金) 15:33:49.70ID:mAbpSuCU0
造船所が無いと民間船が作れなくなったから、ある程度分散しないとダメだなこれ
コロニー船が一々首都から遠征してたら時間がかかりすぎる
0134名無しさんの野望 (ワッチョイ e175-3M3s)
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2018/12/07(金) 15:55:39.10ID:aY9fHZ+g0
>>130
基本容量が30で
伝統の拡張の2つ目のアイディアで+20
技術開発の社会研究で+20が2つ(植民後じゃないと出ないかも)で+40
国是の効率的官僚制度で+20
今のところ繰り返し研究ではみないから
この合計の110が上限かな?
0137名無しさんの野望 (ワッチョイ e175-3M3s)
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2018/12/07(金) 16:04:49.88ID:aY9fHZ+g0
>>127
開発済みの区画の数*1だぞ
住居区にしても鉱業区にしても工業区にしても農業区にしても消費は1
未開発の部分は使わない
だから人口が少ないのに区画だけ整備するとすぐキャップに到達するわw
0139名無しさんの野望 (ワッチョイ 19ec-pfIc)
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2018/12/07(金) 16:05:48.05ID:eEK5rHIZ0
拡張するとミネラル足りないアドミンキャップ超えるでどうしようもなくなる……
スペシャリスト職はあんまり作りすぎないほうがよさそうだ
0141名無しさんの野望 (ワッチョイ 3187-xqdQ)
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2018/12/07(金) 16:07:19.30ID:hEYQgHw90
>>134
平和主義+10(狂信+20)
メガコープの政体 auth corporate(+20)
集合意識の国是 hive divided attention(+20)
メガコープの国是 private prospectors(+10)
0146名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b17-xqdQ)
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2018/12/07(金) 16:16:08.71ID:uDY8CYS50
>>142
今のところ致命的なバグには遭遇してないから、
英語が堪能ならやっても大丈夫じゃないかな。

そうじゃないならパッチノートの翻訳したやつを見とかないと
内政周りが様変わりしているのできついと思う。
0147名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9d-YJ7q)
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2018/12/07(金) 16:16:09.83ID:/nsLo08sa
>>137
なるほど、数え直してみて納得したわ
住宅街と核資源算出する区画の合計で、建物は
0149名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9d-YJ7q)
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2018/12/07(金) 16:17:31.91ID:/nsLo08sa
>>147
途中で送信してしまった
区画と建物は別扱いで、区間のみカウントされるのか
0150名無しさんの野望 (ワッチョイ e175-3M3s)
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2018/12/07(金) 16:17:55.86ID:aY9fHZ+g0
>>138
区画開発で基本産出資源(鉱物・エネルギー・食料)の職業に就く人口上限を増やせて(ただし星ごとに各区画にできる上限がある)
建物は星の特殊資源(民需品や武器の生産に使う物)の生産につく職業を作るか
基本産出資源の生産効率をあげたりするものになってる

だから植民後は人口を見ながら足りない基本資源の区画を増やし5Popごとに増える建物で今ない資源を増やすかを考える感じ
0152名無しさんの野望 (ワッチョイ 5bd1-uMbU)
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2018/12/07(金) 16:21:01.23ID:FTly9Mn40
エネルギー足りないからトレードハブ作ったらエネルギー消費施設になっててわらた
トレードバリュー上げるとなんかいいことあんの?
0155名無しさんの野望 (ワッチョイ e163-+wPc)
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2018/12/07(金) 16:25:56.21ID:K6jxq/z10
これ1.9から2.0になったときよりプレイ感覚大幅に変わった気がする
システムもかなり変わったから日本語化modは結構かかるんじゃないかな
0160名無しさんの野望 (ワッチョイ 930e-SOLM)
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2018/12/07(金) 16:37:40.36ID:rcPG3+TM0
>>150
前者がDistrictsで後者がBuildings
Districtsの各区画の合計の上限が惑星サイズ
区画合計の上限はタイルブロッカーによって減る
区画それぞれの上限はPlanetary Featuresによって変わる
ResourceProductionがその惑星ごとの収支

書き込みと開発日記の和訳を見る限りこんな感じか
1ページあたりの情報量が凄いね
0167名無しさんの野望 (ワッチョイ d13e-ntrU)
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2018/12/07(金) 16:54:23.12ID:2QD5nH6G0
まだ1ゲームの40年くらいしかたってないけどゲームスピード落ちた感じがするね
資源の採取量に対してpopの成長速度とか研究速度が遅くて備蓄して待ちの時間が増えた
あとテラフォームボタン見つけづらすぎて3年くらい探してた
0170名無しさんの野望 (ワッチョイ 937d-n9Ol)
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2018/12/07(金) 16:57:13.45ID:IPrlT0Gj0
前ガラっと変わったときって翻訳に2週間くらいかかってたっけ?

いやしてくれるだけでもありがたいし急かしてるわけじゃないけど
0176名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-vQKC)
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2018/12/07(金) 17:16:48.15ID:0QOaN0dZ0
楽しいんだけど出会った唯一の帝国に早速属国化されて心が折れた
AIは前より強くなってる気がする
あとまだ慣れてないから破綻国家化する
0179名無しさんの野望 (ワッチョイ b98b-pfIc)
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2018/12/07(金) 17:34:34.36ID:2GMJR1on0
奉仕に夢中になりすぎて自己管理がおろそかになるのは、有機生命だけじゃないのか……

>>174
パラドが、言語ファイルの文法(プログラム)を一部変更しよったから、多分管理人さんが集中的に大変だと思う
そのせいもあって、ざっと見た感じ1.9→2.0より変更されたテキストが多そうだし……
この間もif/else文の文法変えてたし、パラドはmodderを振り回して遊んでるのかと思いたくなる
0180名無しさんの野望 (ワッチョイ e175-3M3s)
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2018/12/07(金) 17:41:36.97ID:aY9fHZ+g0
>>178
色々試した結果
独善的な奉仕機械さんは維持費-10%だけを付ければエネルギー+0.2 原料+2くらいでスタートできるな…
電力増産特性を付けたらエネ+23 原料-3 食料-6となって吹いたw
0181名無しさんの野望 (ブーイモ MMab-t7bA)
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2018/12/07(金) 17:45:15.41ID:FDxTisUlM
なんか難しそうだな…
0182名無しさんの野望 (ワッチョイ 33c0-pji+)
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2018/12/07(金) 17:45:35.36ID:/4EZwLXX0
収支マイナススタートとは…奉仕機械が宇宙に出る理由が分かった気がする
母星だけでずっとご主人様育てるのには限界がある
宇宙に目を向けよう!そのついでに新しいご主人様も見つけよう!
0183名無しさんの野望 (ワッチョイ 13bb-7LmC)
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2018/12/07(金) 17:45:39.46ID:ss+wkwoy0
自国A、隣国B、略奪集団Cの国境地帯に来たキャラバンが
A→C→(緊急離脱)→B→A→…
って動きをループするせいで数週間に1回キャラバンの取引画面がポップアップするようになってしまって草
違うルート探してくれよ
0184名無しさんの野望 (ワッチョイ e1c1-6oEg)
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2018/12/07(金) 17:50:21.34ID:vYz9Rtaz0
ループを讃えて首都星系全部死の惑星にしたらPlanetary Featuresが一切無いせいで都市区画しか作れないんだが
これは帝国首都として大量のエキュメノポリスを作れというワーム様のお告げ……?
0188名無しさんの野望 (ワッチョイ d302-ftRY)
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2018/12/07(金) 17:59:20.00ID:fYBdLJ/70
Hoi4テラディそんなに変わったっけ
0190名無しさんの野望 (ワッチョイ 91be-QaHF)
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2018/12/07(金) 18:05:12.40ID:EyeCPlGj0
過去バージョンって2.1.3 niven version と2.1.4 beta があるね
落とすとしたら>>45からして2.1.3 niven version の方ですかね?
0191名無しさんの野望 (アウアウエー Sa23-+wPc)
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2018/12/07(金) 18:07:24.32ID:7PI4w2Coa
とりあえずわかったこと
上位資源生産施設はむやみやたらに立てるものではない(鉱石−50)
ただし売値次第で経済を回せれば強い
0197名無しさんの野望 (ワッチョイ 8163-3M3s)
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2018/12/07(金) 18:28:50.14ID:G25QwGZk0
>>133
ダイソンスフィアって前のバージョンから
「建設途中にプレスリンとかに基地壊されるともう二度とその星系領有できなくなる」
っていうバグ(厳密には恒星をクリック不可能になるので再建設不可能)があったから
それに対応するためにわざとフレームの位置ずらしたんじゃないだろうか
0199名無しさんの野望 (ワッチョイ f967-6oEg)
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2018/12/07(金) 18:29:52.57ID:Ia+65YNS0
- 初手は首都に合金工場が鉄板かな
- 最初の100年は鉱物区画が多い惑星は鉱物特化等々で特化惑星を2,3個作って、余った資源は市場に売って必要なものを買うのが良さそう。
- 個人的に繁栄の国是が強い。2番目に取るといい感じ。
- 鉱物をクリスタル、埃、ガスに変換する工場を都市惑星に設置する。ただ仕事は1しか与えないから、1惑星に1変換工場かな
- 消費財特化、合金特化、研究特化etcと惑星は特化させた方が良さそう
0201名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b62-n9Ol)
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2018/12/07(金) 18:45:27.86ID:0f/XwoxW0
慣れるまでは0になるの日常茶飯事だからもう気にしないことにしてる
市場から必要な額だけ調達するとすぐにプラスになるから何か生産量データ勘違いしてるかもしれない
0202名無しさんの野望 (ワッチョイ f967-6oEg)
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2018/12/07(金) 18:49:24.07ID:Ia+65YNS0
多分エネルギー足りないのは海賊のせいかな?
海賊で交易効率が下がっても、何も警告してくれないから、海賊が湧いてる交易路に要塞設置したり、コルベットでパトロールさせると、すぐ黒字になったわ
0206名無しさんの野望 (ワッチョイ b98b-pfIc)
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2018/12/07(金) 19:01:10.34ID:2GMJR1on0
日本語化も欲しいが、UIオーバーホールも欲しいな
惑星管理画面が小さすぎて、昔のソフトを最近のPCで起動したみたいになるのが何とも…

>>205
1.9→2.0並に大規模なアプデが入ったよ
0215名無しさんの野望 (アークセー Sxcd-e/g/)
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2018/12/07(金) 19:44:13.78ID:voiXD2rFx
駄目だ、メッセージボードが一日ごとにポップして全くマトモにプレイできないorz
多分MODが原因だろうけど、現状入れても大丈夫なMODって何が有る?
0216名無しさんの野望 (ワッチョイ e175-O37C)
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2018/12/07(金) 19:45:30.85ID:aY9fHZ+g0
私はデバッグ目的でやっているけど
今の時期はデバッグ目的以外でプレイできるん?
少なくとも
レベル2プラズマ砲の名前と性能が別の武器
メガストラクチャの建造開始時の位置ずれ
奉仕機械でロボの特性が収支の関係で選択肢が狭い
だけは確認したが
0223名無しさんの野望 (ワッチョイ b98b-n9Ol)
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2018/12/07(金) 19:50:51.13ID:pwLis91O0
繁殖力のコストも上がってるところを見るとやっぱりOPだったんだな
デメリット特性の-2が増えたことは選択肢が増えて嬉しいけども
0224名無しさんの野望 (ワッチョイ f132-OBpN)
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2018/12/07(金) 19:58:32.76ID:mAbpSuCU0
>>218
コストだけでなくて、効果も全然別物に置き換わってるよ(アメニティの産出+20%)
カリスマも反感も、外交には全然関係なくなった
受容主義も外交態度にボーナスなくなったし、外交で楽をするのが全体的に難しくってる
0226名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-GMSp)
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2018/12/07(金) 20:00:31.41ID:1kj7FltKa
これ通商条約結んでも国家間にトレードルートとか出来ない感じ?
メガコーポで支社ねじ込んだらどんな遠距離でも確実に利益届けてくれるんかね
0229名無しさんの野望 (ワッチョイ 3187-n9Ol)
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2018/12/07(金) 20:39:20.95ID:A6cKi+sy0
国境近くに貿易価値を回収する基地をつくると貿易路が他勢力の基地に接続されることがあるな
それになぜか貿易路を近くの他の自基地に繋げられない
0230名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-odRB)
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2018/12/07(金) 20:45:41.69ID:PX9OLNUua
最初は英語でもアノマリー等ちゃんと読もうとしてたけど、流石に面倒

すっ飛ばしたから内容よく分からんけど、別の人類?から連絡が入って協力し合おうぜみたいなイベントがあったな
0232名無しさんの野望 (ワッチョイ d13e-ntrU)
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2018/12/07(金) 20:56:17.24ID:2QD5nH6G0
popの数が増えてるから倹約的とか浪費の効果が侮れんな
戦争で4星系1惑星奪っただけで民生品不足やら社会不安で国家が傾きかけた
50星系以上持ってるのに1惑星しか無いからなんでじゃろと思いつつ滅亡させたけど狂排他のpop成長加速と浪費の相乗効果で民生品不足に陥ってコロニー船が出せなかったんだなってのが分かる辺りAIもまだ微妙な気がする
0233名無しさんの野望 (ワッチョイ e175-O37C)
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2018/12/07(金) 20:59:42.53ID:aY9fHZ+g0
今のところだと中性子コロッサスで戦後の問題を解決することが最適解だぞ
失業も物資不足も解決する
まあ回りから批判されるけど
0234名無しさんの野望 (ワッチョイ b98b-pfIc)
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2018/12/07(金) 21:00:47.06ID:2GMJR1on0
>>231
パッと思いつくだけで、内政系・艦船/武装系・外交系・イベント追加系・バランス調整系
他にも死にまくってるはずで、「生き残ったMODは何系?」と聞いた方が良いくらいの状態
もちろん、超速で更新対応したmodderもいるから、そういう人のはセーフ
0235名無しさんの野望 (ワッチョイ 91be-QaHF)
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2018/12/07(金) 21:02:56.52ID:EyeCPlGj0
新参者が2.2をってのはきついから2.1.3落として慣れようとしてるけど
日本語化MODってLanguageの方だと帝国を選ぶ時の一覧の一部とエディトの種族名とかが英語のままなので合ってます?
Completeだとそれらも日本語化されてるんですか?
0237名無しさんの野望 (ワッチョイ e175-O37C)
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2018/12/07(金) 21:09:45.92ID:aY9fHZ+g0
>>235
鉄人モードができるかの問題で国名とかを日本語化しないのがそれで
鉄人モードをやらないで全て日本語化するのがlanguageのModと同時平行でつかうそのModのはず
0241名無しさんの野望 (ワッチョイ 91be-QaHF)
垢版 |
2018/12/07(金) 21:27:08.38ID:EyeCPlGj0
>>237-239
ありです
鉄人モードはたぶんやらないと思うので、completeを入れてみます
0242名無しさんの野望 (アウアウエー Sa23-+wPc)
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2018/12/07(金) 21:27:37.67ID:7PI4w2Coa
すごくむつかしくなってる。内向き牧歌使っても内政全部+にすらできんww
というかこれ戦略資源がドチャクソ重要になってるからいかにすばやくそれらを確保するかも大事だし。
それをするために研究所立てると塵が不足するから区画たてなきゃいけないし…しかも塵を生産するためのスロットすら足りない状況。しかもそっちにかまけてると合金不足で軍拡が出来ない!
内政力で差をつけろ
0243名無しさんの野望 (ワッチョイ e175-O37C)
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2018/12/07(金) 21:32:19.39ID:aY9fHZ+g0
>>240
基本は変わらないかなぁ
要は基本資源(エネルギー 鉱物(今の原料) 食料)の生産調整が区画の開発に変わって
新たな新資源(資材)と上級武器の生産に必要な特殊資材(旧エンゴス蒸気など)が惑星の建物依存(一応は惑星レベルでも産出するが数が少ない)になった
だから足りない資源によって割りきればいい

取り敢えず見た範囲だと独善的な奉仕機械以外はプレイできる範囲のバグだからプレイして一緒にデバッグ報告しようよ
0244名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9d-YJ7q)
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2018/12/07(金) 21:34:52.57ID:RLhP+aYDa
従業員を奴隷化するブラック企業で一次産業の資源をブースト化して、有人星系三つくらいに抑えて引きこもってれば資源は溢れるし研究も進むが、ここから打って出れる気がしない
0246名無しさんの野望 (ワッチョイ d13e-yRFR)
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2018/12/07(金) 21:37:10.68ID:OEva1f4E0
以前までタイル管理が面倒でセクターに丸投げだったんですけど、今回のアップデートでマイクロマネジメントが減って楽になったのでしょうか
0247名無しさんの野望 (ワッチョイ 9154-Imb4)
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2018/12/07(金) 21:43:39.16ID:WpTOq44R0
指輪の利用方法だれか詳しく…
0248名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b9b-3M3s)
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2018/12/07(金) 21:45:56.21ID:/ijzm7Am0
タイルポチポチみたいな作業は減った
以前はエネルギーの需給だけ調整すればよかったのが、
人口の伸びに合わせて住居と職業と生活必需品と娯楽と合金と希少資源を
ちょうどよく供給しないといけなくなったので思考量は増えてる気がする
0249名無しさんの野望 (ワッチョイ e175-3M3s)
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2018/12/07(金) 21:47:50.96ID:aY9fHZ+g0
>>247
宇宙基地から見れる貿易航路にうまくその指輪がある航路を載せられると
指輪分のエネルギーが貰える?らしいぞ
だから指輪を経由するように植民地を作ったりするのがいいのかもしれんわ
0253名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b9b-3M3s)
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2018/12/07(金) 21:57:39.89ID:/ijzm7Am0
宇宙基地の設備でトレードハブを建設することで、その星系と周囲(1個なら1レーン、2個なら2レーンまで)から指輪を回収できる。
首都のトレードハブ(トレードキャピタル)はこれで終わりだが、それ以外のトレードハブが回収した指輪はトレードキャピタルに送らないと利用できない。
交易路は自動で結ばれる(進入禁止設定で迂回させることもできる)が、
放っておくと目に見えない海賊さんに経路上で横取りされるので、コルベを定期的に巡回させて警備する必要がある。
さらにほっとくと目に見える海賊さんが湧く
0257名無しさんの野望 (ワッチョイ e175-3M3s)
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2018/12/07(金) 22:04:40.45ID:aY9fHZ+g0
何故か自分のやるゲームはUIを大幅に変えたがるから困る
stellarisも戦艦少女Rも面白いのにメジャーアップデートでUIが変わりまくるから戸惑うわw
0259名無しさんの野望 (ワッチョイ d97b-n9Ol)
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2018/12/07(金) 22:09:23.18ID:Quw+LdrI0
英語だけど気合い入れてやってみるか
これからは奴隷種族の最適配置とかいちいちあちこちポチポチしなくてもよくなるんだろうから楽しみだ
0263名無しさんの野望 (ワッチョイ 9154-Imb4)
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2018/12/07(金) 22:14:52.78ID:WpTOq44R0
スペシャリスト多すぎ問題発生して頭かかえてる…
0264名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b62-n9Ol)
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2018/12/07(金) 22:16:01.89ID:0f/XwoxW0
内政画面で最低限覚える数字

https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org562176.jpg

ヘルメット被ったマークが職場総数でその左が住民総数
住民を大きくオーバーするような職場提供しても電力消費するだけで意味が無い
職が十分に満たされてると人口増加に25%ボーナスが付く

そして左下の工具がamenitieで、その右が住居なんだけど、↑と取り違えてしまうのが総数ではなく需給ピッタリをゼロとしたプラスマイナス表記
amenitieは高ければ安定率にボーナス入り、職の生産量が上がるので少々オーバーしてもメリットはある
住居は53オーバーでも移民増加効果が5%しか無いので、電力消費のデメリットの方が高い
0265名無しさんの野望 (ワッチョイ 9154-Imb4)
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2018/12/07(金) 22:16:20.26ID:WpTOq44R0
>>249
ありがとう、植民地の場所や優先度も考えてみるかさ
0268名無しさんの野望 (ワッチョイ 9154-Imb4)
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2018/12/07(金) 22:22:00.31ID:WpTOq44R0
>>263
研究だけ異様に速い…が、他の資源が枯渇する
スペシャリストを減らすために建造物をぶっ壊したら失業者がでるんだが…その失業者をworkerにしたいんだが…できぬ…
だれか…助けてくれ…
0270名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b9b-3M3s)
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2018/12/07(金) 22:26:07.88ID:/ijzm7Am0
上位の建物は希少資源を維持費に使用する&一次資源を山ほど消費する専門家を大量雇用する&労働者が大量転職する
の3連コンボで需給バランスを一瞬で崩壊させるのでポンポン立てて良いものじゃないっす・・・

鉱業農業電力区画&希少資源採掘施設のブルーカラー惑星と
都市区画で大量の専門家を住まわせるホワイトカラー惑星に分かれるんかな
0271名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-vQKC)
垢版 |
2018/12/07(金) 22:28:54.47ID:0QOaN0dZ0
ミネラルアンドパンチゲーから進化して面白さのポテンシャルというか深みがかなり上がった気がする
割とバランスもいい感じな気がするしこれはグッジョブだな
まぁ全然下手くそでぶっ殺されるんだが
0275名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b9b-3M3s)
垢版 |
2018/12/07(金) 22:39:19.31ID:/ijzm7Am0
>>268
高給取りの専門家階層は失業しても一定時間は労働者に転職することを拒否するうえ、
仕方なく労働者階層に堕ちると頭preFTLの政府を呪って不幸をばらまくという素晴らしい仕様だゾ
0277名無しさんの野望 (ワッチョイ 7903-pji+)
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2018/12/07(金) 22:44:56.87ID:6heuUIrb0
アメニティ、コンシューマーグッズにハウジング
レジデンス、商業施設、ホロシアター、エンターテイナー
市民様ちょっと資本主義に毒されすぎてね、かつての銀河のあるがままの暮らしを思い出して
0279名無しさんの野望 (ワッチョイ 93bc-GQrL)
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2018/12/07(金) 22:48:20.28ID:bQ3WYiRr0
POPの幸福度をどうやって確認したらいいのか分からん…
あと探査船のアイコンが建造船と同じになってるけどこれも仕様なんだろうか
0283名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bec-3M3s)
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2018/12/07(金) 23:01:01.37ID:rDm7l+/o0
>>279
惑星全体の幸福度は惑星のpopulationタブ左下のスマイルマークにでる
各popの階級によって個々の幸福度が全体へ与える影響は異なる

個々のpopの幸福度は惑星のpopulationタブ→右の階級(Rulers、・・・)をクリック→各popの画像をクリックで出るpop詳細で見れる

探査船のアイコン云々はどういうことかわからんが何か見間違いじゃないか
0285名無しさんの野望 (ワッチョイ 3335-n9Ol)
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2018/12/07(金) 23:03:02.22ID:/lXOJIh80
消費財にしろ合金にしろ、ある程度は自分のところでも生産しておくべきだな
完全に市場に頼りっきりにしていたら、値段がどんどん上がっていって大変なことになったわ
0288名無しさんの野望 (ワッチョイ 419b-NCKM)
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2018/12/07(金) 23:06:06.69ID:eSTssuQw0
母星を地球に設定して始めるとFTL時代の地球の様子が垣間見えて面白いな
サハラとスカンジナビアで大規模な農業が行われてたり、メソポタミア都市回廊なんてのが登場して興味深い
0291名無しさんの野望 (ワッチョイ 33c0-pji+)
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2018/12/07(金) 23:09:25.72ID:/4EZwLXX0
>>277
以前までが共産的すぎたともいえる

経済は発電所に依存、幸福度は居住性と楽園ドームと派閥の思想次第
ありとあらゆるものは労働者が掘った鉱石で作られ
統治者直々に国民のふさわしき職場を指定し連行する…

ところで英語読めないからアレだけど
共産国是使ってる人いる?もしいるならどんな感じか概要だけでも聞きたい
0292名無しさんの野望 (ワッチョイ d97b-n9Ol)
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2018/12/07(金) 23:09:40.71ID:Quw+LdrI0
従来の鉱物が民需、合金が軍需と区分けされたと考えればいいのか
コロニー船にも使うみたいだから完全には言い切れなそうではあるも
0296名無しさんの野望 (ワッチョイ 1325-PemP)
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2018/12/07(金) 23:16:41.62ID:lIOhVgr30
こんな質問申し訳ないんだが、2.0で追加されたクレイム(所有券の主張)のシステムが未だによくわからないんだが。
影響力たくさん使うこともできるけどそれはなんの意味があるんですかね。
0297名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b62-n9Ol)
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2018/12/07(金) 23:17:38.33ID:0f/XwoxW0
砂漠にすんでるやつらを突然ツンドラ適正持ちに遺伝子組み換えても、
一度生活基盤整えた星ならアメニティと人口でボーナス付くから環境に順応してくれるようだ
0301名無しさんの野望 (ワッチョイ 7903-pji+)
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2018/12/07(金) 23:24:35.35ID:6heuUIrb0
あの頃はみんな平等だった貧しくても楽園ドームとネクサスがあれば幸せを感じた
山盛りの駐屯地と処置施設があれば不安な気持ちもふきとんだ
0306名無しさんの野望 (ワッチョイ 3187-n9Ol)
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2018/12/07(金) 23:35:57.80ID:A6cKi+sy0
そういや楽園ドーム消えたと言っている人がいたけど、普通にあるな
ただ伝統じゃなくて技術でアンロックするように先祖返りした
0307名無しさんの野望 (ワッチョイ 1325-PemP)
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2018/12/07(金) 23:42:07.11ID:lIOhVgr30
>>299
ありがとう!助かりました。

戦争してて占領したら即自分の領土になる時と、占領しても相手の領土のままになる時あるけど、クレイムしてたら即自分の領土になる感じですかね。
0310名無しさんの野望 (ワッチョイ 3187-n9Ol)
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2018/12/07(金) 23:48:59.68ID:A6cKi+sy0
>>307
それは戦争の大義名分の違い
征服とか、属国化を理由に始めた戦争は敵の土地を占領しても即自国領にはならない(ただ資源の回収権がこちらに移る)けど
DLCを入れると使えるコロッサスっていう兵器を開発するとアンロックされる総力戦という大義名分を使った戦争や、浄化主義や貪食する群れなどヤバイやつが絡む戦争は占領即自国、被占領即敵国という感じになる
請求権は無関係
0314名無しさんの野望 (ワッチョイ 1325-PemP)
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2018/12/07(金) 23:57:37.60ID:lIOhVgr30
>>310
解りやすい説明ありがとうございます。長年の疑問が解決しました。
戦争だけよくわからなくて今までコロッサス脳死プレイしてたんだけど、これでやっと戦略的な立ち回りできそうです。
0317名無しさんの野望 (ワッチョイ 3187-n9Ol)
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2018/12/08(土) 00:04:36.40ID:Tz4RGKw70
今までは国境線が広がる度に旧国境要塞基地をぶっ壊してたけど、交易路ができたんで休養際にも使い道ができそうで個人的には良い変更だと思ってる
星系基地が特化一択でただの作業みたいに建ててたのが、交易路防衛や貿易品の回収もよく考えて作る必要ができたことも面白い
0319名無しさんの野望 (ワッチョイ 816c-xqdQ)
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2018/12/08(土) 00:08:36.28ID:qu+cLTGP0
英語状態で始めたんだけどこれは日本語訳あったほうがいいなやっぱ
俺の英語力では意味はとれても文学的妙味が得られない
ゲームから潤いがなくなってしまったようだ・・・
0328名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b81-3M3s)
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2018/12/08(土) 00:51:43.31ID:USDMGSxg0
星系基地許容量って人口数で増えなくなった?
星系領地拡張とテクノロジーとアセンションでしか増えないんだけど
0330名無しさんの野望 (ワッチョイ 93bc-GQrL)
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2018/12/08(土) 00:53:32.23ID:f8frv+X90
>>283
なるほどね
まだ2時間ぐらいしか触ってないけどUIが煩雑でちょっとなぁ…
艦隊設計を弄ってる途中で他の窓を開いたりするし
あと船のアイコン云々は見間違いだったよ
0332名無しさんの野望 (ワッチョイ 3187-n9Ol)
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2018/12/08(土) 00:59:33.77ID:Tz4RGKw70
>>323
セクターは、2.1で銀河が星系のかたまりとそれをつなぐ回廊で構成されるようになったところのひとかたまりが1つのセクターとして扱われるようなので
隣接しててもそのかたまりが別扱いだと別セクターになるんだと思う
川口と足立区が別みたいなもんだ

>>328
増える
0333名無しさんの野望 (ワッチョイ 4108-OBpN)
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2018/12/08(土) 01:00:50.23ID:JrknSz120
まずは他に誰もいない孤独な銀河でやり方を覚えてみる
うむ、こいつは……たったふたつの星、しかもサイズは19と15だってのに、
開発しきるのにむっちゃ時間かかるな
いや、まだ50年経ってねぇ。正確にいうと時間の流れが格段に遅い
マイクロマネジメントは確かにスゲェ減ったけど、
こりゃ他に競争相手がいないと睡眠導入剤に近い
もうしばらく触れば付き合い方も見えてくるはず……
ほどほどで切り上げてにぎやかな銀河に行こう
0334名無しさんの野望 (ワッチョイ d97b-n9Ol)
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2018/12/08(土) 01:01:41.30ID:ntTwjvxv0
統治限界?のせいでこれ以上拡大したらヤバイってのがわかったのはいいが
技術の進展を待つ以外にやることがなくなってしまった
0339名無しさんの野望 (ワッチョイ 3335-n9Ol)
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2018/12/08(土) 01:05:16.19ID:f9Vu52El0
普通に発電所でエネルギー作るのと、交易価値を高めて交易路でエネルギーを稼ぐのってどっちのほうが効率的?
単純に数字だけみると、発電はエネルギー4、clerkは交易価値2で発電所のほうがいいように見えるんだけど…
0340名無しさんの野望 (ワッチョイ 3187-n9Ol)
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2018/12/08(土) 01:08:58.65ID:Tz4RGKw70
今まではPOPのいない建物に維持費がかからなかったからとりあえず建物だけ立ててあとは人が埋まるのを放置なんてこともできたけど
最新の仕様は地区開発すると人入ってなくても帝国上限に影響するし建造物立てるとみんなそっちに入りたがっていつまでも一次産業に人が入らないんでちょくちょく惑星を見ないといけなくなっちゃったな
捜査こそ経たのかもしれないけど、惑星を気にかける手間と時間は格段に増えた
0341名無しさんの野望 (ワッチョイ e1c1-6oEg)
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2018/12/08(土) 01:08:59.63ID:Mp2dc6YE0
大ハーンに襲われた異星人の上流市民が難民としてやってきて職にあぶれた挙句不平を撒き散らしている
やっぱり異星人ってクソだわ(排他主義化)
0357名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-iXAu)
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2018/12/08(土) 01:50:29.94ID:mxqI42CL0
これ機械主義でやってるからなのか分からんが一次産業区域満杯まで建てても鉱物と食物しか作れんからかロボットがあぶれるなぁ…
これドロイドになったら他の職業に就けるようになるんか??
0358名無しさんの野望 (ワッチョイ 414f-n9Ol)
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2018/12/08(土) 01:52:16.83ID:FhG/O9C00
A国のX星系にB国とC国がクレームつけてたとする
B国とC国が同盟をくんでA国と戦争をして、勝って和平交渉でX星系を奪ったとする
割譲されたX星系は、B国とC国のうちクレームを重ねた数が多い方の領土になる(同じなら時期が早い方)

だったっけ(うろ覚え)
0362名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-iXAu)
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2018/12/08(土) 02:07:50.83ID:mxqI42CL0
んんん、やっぱ調べても機械弱体化の話は多いな。純粋に生産速度低下やコスト上昇、極めつけの膨大な維持費の上にドロイド、人工生命体の削除が効いてゴミになってるそうな。ドロイドと人工生命体削除はマジなんか??誰かプレイ進めた人おる?
ドロイド入植が出来なくなったら生命の播種は本格的にネタ国是になるなww
0366名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b1c-hPs8)
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2018/12/08(土) 02:22:02.93ID:xPdNgcd/0
強靭/貧弱 系統の特性がワーカーとしての資源産出にかかるようになってるけど
鉱山や農場はともかく発電所や事務職の産出にもかかるのかな
あと孤立的社会的の特性は幸福じゃなくて要求ハウジングにかかる
0367名無しさんの野望 (ワッチョイ 13ec-pfIc)
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2018/12/08(土) 02:22:19.66ID:ufURPKZk0
タイルの制限なくなって食糧奴隷がいくらでも置けるようになってるから使い勝手いいな
征服した種族は全部牧場で飼育して、空いた職業に自種族が移住
これやると農業区画全部潰しても問題ない
0369名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-WxAZ)
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2018/12/08(土) 02:27:12.28ID:TDIc8uwk0
統治限界はあんまり気にしなくていいな
今までの星系での研究統合ペナをわかりやすく見えるようにしただけでむしろペナ自体はゆるくなってる
惑星区画でドバっと増えるのは今までの直轄植民地星系の制限をマイルドにした感じだしどっちにしろ拡大したメリットのほうが大きい
成長率の鈍化はもちろんあるけどマイナスになることは他の要素で破綻さえしなければない
0370名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b62-n9Ol)
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2018/12/08(土) 02:55:34.18ID:+n+C8FhM0
-Fixed a freeze on starting a new game on certain dual core systems
とりあえずこれだけか

https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org562223.png
スタート位置悪くてこんな感じになってしまったけど統治限界に収めながらリサーチ特化惑星一つで頑張れば
相手は一切入ってこれないくらいの技術力差は付く
レーン制御装置忘れててスルーされたけどな

統治限界1超えるだけで0.3%のペナルティつくし、序盤は取得できる研究や資源が1惑星のみの場合スルーした方が無難だな
星系基地一つでエンパイアサイズ2増えるから、画像だと365研究に+0.6ペナルティついて下の物理2研究取っても電力払い損なんだわ
0372名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-RaED)
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2018/12/08(土) 03:11:59.20ID:A7r3bRgOa
アップグレードするたびに新造してるのかってくらいごっそり合金持っていかれてつれえ
扶養限界そうそう上がらないしそんなに合金の生産に注力もできへんし…
0373名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b1c-hPs8)
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2018/12/08(土) 03:12:56.16ID:xPdNgcd/0
生命の播種は、2.2ノートのどの回だったか忘れたけど
統治限界を超えるとすごいペナがある政体とかいうので使えば強いんじゃない?
メガコーポの企業関係の政体だっけっかな、少数惑星精鋭でいかないといけないやつ
0376名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-RaED)
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2018/12/08(土) 03:17:49.59ID:A7r3bRgOa
海賊の仕様が変わったっぽいのと交易路の仕様がいまいちわからんのが相まって50年経ってもわかなかった
交易価値の高い星系に警告出てるけど潰し方がようわからん、いちいち基地格上げして艦隊常駐させろってことなんだろうか
0378名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-RaED)
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2018/12/08(土) 03:22:05.27ID:A7r3bRgOa
しかし期待してたほどマイクロマネジメントは減ってない気もする…無職が出ないように余分に住宅と快適性用意すると維持費がもったいないしで
気づいたけどこう並べるとなんかciv6と同じ概念と用語だなこれ、伝統ツリーといいもしかして…
0381名無しさんの野望 (ワントンキン MMd3-PemP)
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2018/12/08(土) 03:47:29.39ID:Ga6+PyHsM
2.0アプデのときもそうだったけど古い日本語化使用し続けるのマズいのは本当やね。テーブル変わって変なとこ参照してたりするし、それで勘違い知識定着すると日本語化アプデ来たとき余計混乱する
0386名無しさんの野望 (ワッチョイ 5bd1-uMbU)
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2018/12/08(土) 05:50:12.14ID:lsLjsJqr0
海賊対策は、星系基地の画面開くとトレードバリュー確認画面に行けるから
そこからドクロマークを見つけてコルベを2機くらい常駐させるだけ
全艦隊を巡回させて回るなんて燃料も手間も無駄だぞ
0388名無しさんの野望 (ワッチョイ b98b-pfIc)
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2018/12/08(土) 06:37:10.37ID:+Jcx2NUe0
MOD更新のためにソースコード確認してたら、「TODO」と称して処理が書いてない部分がチラホラと……
やはり実質オープンβだったか
0389名無しさんの野望 (ワッチョイ 9363-aCYS)
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2018/12/08(土) 06:43:35.16ID:io8MUCX30
海賊を防ぐ方法は星系にスターベースを改良すること
もっともそれだけではその星系のみに発生する海賊しか防げない
ちなみにその範囲を拡大させる方法がある
それは武器モジュールをつけること
1個つけるとスターベースに1隣の星系迄防御範囲が広がる
つまり6個つければ防御範囲がスターベースから6隣分まで守ってくれる
プロテクションレンジって書いてあるべ?それよ
右下のトレーダルートマップロードを有効にしてスターベースをクリックすると
有効範囲とかが可視化されるぞい
0390名無しさんの野望 (ワッチョイ 9363-aCYS)
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2018/12/08(土) 06:48:19.64ID:io8MUCX30
補足だか
該当星系の交易の取引量が100とかいくと
武器モージュール1個じゃトレードプロテクションが足らんくなるで増設いるぞい
ちなみにうちは交易でエネルギー400とか出してるから発電施設あんましいらんわw
0392名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b62-n9Ol)
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2018/12/08(土) 06:57:58.48ID:+n+C8FhM0
もうアップデートされたんだから俯瞰を決め込む必要は無いんだがな
ところでゲシュタルト意識でHive Worldsのアセンション取ったが、テラフォームメニューが見当たらなくてゲーム負けるまでそのままだったんだがどこにあんの
0394名無しさんの野望 (ワッチョイ b3e0-9GlL)
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2018/12/08(土) 07:10:21.31ID:5LnhMBGU0
海賊対策でコルベット艦を散りばめるという方法はめんどうだな
それらの艦が生存しているかずっと意識しないといけないのが疲れる
HoI3の輸送船の護衛艦みたいに数値だけにして艦船とは分けて欲しいかな
交易路ごとに護衛艦の数値を増減して足りないと効率が落ちるとか
0395名無しさんの野望 (ワッチョイ ab67-aCYS)
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2018/12/08(土) 07:15:30.40ID:pbjCRC+t0
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < 日本語化まだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん |/
0399名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-WxAZ)
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2018/12/08(土) 07:45:08.15ID:TDIc8uwk0
今まで使ってた機械主義企業統治帝国がやっぱり使えなくなってしまってる
帝国名的にメガコーポなんだけど貧弱種族だから最初ロボ使えないと困るんだよなあ
0400名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-odRB)
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2018/12/08(土) 08:03:00.21ID:4OZcBC2Ca
何種族惑星にいても一度に一種族しか増えないから、そこに追加できるロボは人口増やすにはいいのかな

これ以上いらなくなれば止めるなり建物変えれるなりすればいいし
0404名無しさんの野望 (ワッチョイ f132-OBpN)
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2018/12/08(土) 08:27:57.93ID:m87GjBWA0
>>402
居住性低いと食料と消費財とアメニティの消費量が増える
居住性80%で1.2倍、居住性20%で1.8倍
これがどのくらいきついのかは未だ分からんが、
居住性低い惑星は専門職たくさん雇うのに向いてないのは確かだと思う
0405名無しさんの野望 (ワッチョイ f967-6oEg)
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2018/12/08(土) 08:29:53.51ID:RMm1BIhQ0
>>401
Colonyが普通の惑星に昇格するまで付き続けたはず。
Colonyは惑星行政施設にアップグレードするまで、ずっとColonyだから入植中は他惑星は全然成長しない
0406名無しさんの野望 (ワッチョイ f967-CA5/)
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2018/12/08(土) 08:45:50.19ID:E4UIILWB0
コルベを交易路を巡回させた方が良いっていうならそれ用のインターフェースも用意しておいてほしいところだ
この経路を定期巡回させるコマンドとかさ
0412名無しさんの野望 (ワッチョイ e163-+wPc)
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2018/12/08(土) 09:02:22.60ID:hZtW+pVb0
>>408
二点間の最短距離往復だけで中継点指示できないっぽいのがなあ
パトロールならそこ通ってる交易路に沿うくらいしてくれても罰は当たらないだろうに
0420名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-vQKC)
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2018/12/08(土) 09:52:42.10ID:SdIFw1nW0
外交マップ画面で選んだ国のクレーム見られるようになってるやん
めちゃあつ
0423名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-n9Ol)
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2018/12/08(土) 10:15:34.37ID:levLSdfJ0
          l      /    ヽ    /   ヽ \
          /     / l    ヽ /      |  \
| し な 間 〉 //  l_ , ‐、   ∨ i l  | |    \      は
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ  |   /`K ,-、 <   し
| ん て あ   / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/       や
| ぞ も わ    |> ヽl´、i '_   。`、llィ'。´ _/ /,) /\    ろ
| |   な   |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒  /__/l  \       く
っ   |    く    |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l |   /   っ
!!!! |        \ ', /  /`7-、二´、,.| /// |   /
           lT´ {  /  /  ト、 |::| /// /  /    !!!!!
          l´ ヽ、 > ー    ,/ |ニ.ノ-' / / _
              i``` 、/ }    ',,,..'  |-'´,- '´     ̄/ ヽ∧  ____
           \/ ' \_  `´ノ7l´      /    // ヽ l ヽ
         / ̄ |      ̄ ̄/ ノ L___/      ★  U  |
        /   ヽ      /`ー´     /l                 |
0424名無しさんの野望 (ワッチョイ b9f8-ZVco)
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2018/12/08(土) 10:27:22.17ID:IxGAz+FY0
以前アポカリプスが発表された頃Twitterで
「コロッサスは小さく強い帝国を作るのに必要」
とかいうネタツイがあったけどスレ見る限りだとマジで最適解になっててワロエな・・・ワロタ
自分はpreFTL文明のキャラクターを模した人形同士で吹っ飛ばしあってるアノマリー惑星の調査やってて現バージョンにはまだ触れてないけど
0430名無しさんの野望 (ワッチョイ 9301-3M3s)
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2018/12/08(土) 11:09:01.30ID:9Wyo9+qx0
>>422
それならば最初から頭オウムガイ種族からスタートしてみたらどうだろうか

>>429
誘惑に勝てなくて何となくプレイ中
でも挫折したので旧バージョンに戻してキュレーター様の慈悲を待つ予定
教訓だけど、最初は他国ゼロに設定してプレイした方がいいわ
0436名無しさんの野望 (ワッチョイ 7903-pji+)
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2018/12/08(土) 11:20:57.80ID:KCX+zATs0
そう思ってセクターモードガチャガチャしてたら属国化ボタン押してで大惨事になったんだけど
もう無理せずアイアンマンモードやめとこうか
0438名無しさんの野望 (ワッチョイ 33c0-pji+)
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2018/12/08(土) 11:25:15.71ID:rKtSPMyM0
属国化要求がどのボタンかわからない(pre英語並感)
これはなに?協定?通商はどこ?

全然わからんからとりあえず殴って奪っとくか!
高度な要求が出来ないので蛮族プレイしかできない
請求権といつもの宣戦しかわからんのや…
0439名無しさんの野望 (ワッチョイ 5bd1-uMbU)
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2018/12/08(土) 11:25:36.11ID:lsLjsJqr0
>>429
頭の良さとかどーでもいいこと考えててもしゃーないぞ
何かをしたいときは出来るか出来ないかじゃなくて
出来るようにするためにはどうするかを考えたほうがいい
筋肉だってそうだろ?
妹だってリアルにいないから仮想上に作り出すんだ
0442名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b62-n9Ol)
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2018/12/08(土) 11:37:59.48ID:+n+C8FhM0
1回目内政ボロボロの所に攻められて死亡
2回目テクノロジー的優位に胡坐をかいてたら、お隣が大ハーンに滅ぼされてその足で自分も滅ぶ
3回目レア資源の力で上位施設を使い効率的内政を保っていたが、準備を整える前に喧嘩を売って裏口突破され主要資源軒並み取られてジリ貧で死亡

難しいけど楽しいわ
0443名無しさんの野望 (ワッチョイ f132-OBpN)
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2018/12/08(土) 11:38:13.34ID:m87GjBWA0
リングワールド、惑星サイズ50もあって驚いた
農場と発電所地区がサイズの許す限り作れるけど、鉱山地区は全く作れない

よく考えたら何で今まで鉱山作れてた?わざわざ自分たちで鉱物を地面に埋めてたのか?
潮干狩りじゃあるまいし
0444名無しさんの野望 (ワッチョイ 11cc-++0+)
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2018/12/08(土) 11:42:01.25ID:RBAWDobh0
おとなしく翻訳待ちです(狂信的な受動主義)
0445名無しさんの野望 (ワッチョイ e163-+wPc)
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2018/12/08(土) 11:42:13.81ID:hZtW+pVb0
>>441
どのみち没落どんどん食わん限りトップにはそう行けないし
そこまで行きゃあとは危機に負けてどっかが時間切れで拾うくらいしか逆転ないし
あるとしたら覚醒生き残ったまま時間切れまで逃げ切れるかとかそんなもんで
今まで通り「一通り満足したら終了」には変わりないんじゃないかな
0447名無しさんの野望 (ワッチョイ d13e-Po2/)
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2018/12/08(土) 11:46:29.31ID:b0WFRpy00
惑星を砕いて材料にするにも、その間に鉱物だけ選別してたらリングワールド建設が長引くだけだし・・・
ビル建設予定地に遺跡が見つかって作業止まるみたいな感覚
0448名無しさんの野望 (ワッチョイ 33c0-pji+)
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2018/12/08(土) 11:50:36.97ID:rKtSPMyM0
「非戦内政でも勝ちたい」とか「これからだって時に勝利するのはちょっと…」とか
もろもろの意見を考慮した結果、時間指定スコア制に?
0450名無しさんの野望 (ワッチョイ 9301-3M3s)
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2018/12/08(土) 11:57:57.85ID:9Wyo9+qx0
個人的には時間指定スコア制の方が好き
システムとして判定が入って区切りがつくのはサッパリするから
自分の意志で止めるとあたかも挫折したかのように感じられて嫌だった
0452名無しさんの野望 (ワッチョイ 3187-SySt)
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2018/12/08(土) 12:14:52.63ID:x5EAcNgM0
80年経っても没落以外の他の帝国と遭遇できなくて笑う
内政要素が厚くなったのはいいけど戦争全然できないのは悲しいな
勝っても旨味ないし
0453名無しさんの野望 (ワッチョイ 9963-6oEg)
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2018/12/08(土) 12:17:54.98ID:zi1jEN+m0
人口ってどうしたら増えやすい?
他国に比べて伸びが悪いような気がする
0458名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-odRB)
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2018/12/08(土) 12:40:14.54ID:x//biJ1Ed
これ1pop何人くらいなんだろ
従来通り10億だと、100popで1000億人になって流石にそれは多すぎないか
かといって1億の100億人だと少ない気もするし
0459名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-WxAZ)
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2018/12/08(土) 12:41:18.36ID:TDIc8uwk0
どうやっても惑星の生成具合で資源偏るから市場使ってうまく交換してねってことなんだろうなこれ
食料資源無視してひたすら鉱山立てるみたいなことができなくなってるから惑星の埋蔵資源だけでは回しにくいというか無理だわ
資源特化種族作っても合う惑星がないと微妙だからここらへんの特性は後付メインにすべきだな
0464名無しさんの野望 (ワッチョイ 9302-Dkrb)
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2018/12/08(土) 12:51:41.91ID:Irz72zkB0
貪食の内政AIバグってるな
失業者が出ると一次産業を建てるようになってるみたいなんだが、貪食は失業者ではなくスカベンジャーとして非効率な労働を出来てしまうからいつまで経っても一次産業を建てようとしないのかこれ
0465名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-odRB)
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2018/12/08(土) 12:53:35.46ID:x//biJ1Ed
惑星規模小さくても建造物次第でどうにでもなるからその点もいいな

うちの銀河では惑星規模が大きいと一次産品特化、小さいと研究やら専門職特化になってる
0468名無しさんの野望 (ワッチョイ ab67-3M3s)
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2018/12/08(土) 13:10:43.52ID:pbjCRC+t0
怠慢
0472名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b62-n9Ol)
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2018/12/08(土) 13:12:41.75ID:+n+C8FhM0
2.2ではタイルが無くなったのもそうだけど、テクノロジー研究が面白くなった感
消耗材となったレア資源を工場生産するか採掘しに行くかを選べるようになって、テクノロジーがそれぞれ分かれてるので取捨選択要素としても面白い

2.1までの研究施設は2段階目から三つに枝分かれしたけども、これが全部統合されて三つ同時に伸ばしても無駄にならないようにブーストに切り替わった

採掘基地アップグレードすると掘れるレア資源まで増加するのも面白い、上記の工場で作るか掘るかの選択肢を探索結果や研究候補から検討しないと効率的にならない
0481名無しさんの野望 (ワッチョイ ab25-t7bA)
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2018/12/08(土) 13:27:11.99ID:39qlD2sh0
ロボット好きとしてはロボット弱体化の話が出てることが気がかりだ
人工生命とか無くなってたら悲しい
0485名無しさんの野望 (ワッチョイ 9963-6oEg)
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2018/12/08(土) 13:35:04.98ID:zi1jEN+m0
>>471
うおおおありがとう参考になった
0486名無しさんの野望 (ワッチョイ f967-3M3s)
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2018/12/08(土) 13:35:14.88ID:hZsC+pr60
やることなくて暇になるって人は律儀にエンパイアサイズの範囲内で拡張してるんだろうか
デメリット少ないからガン無視で拡張してたら暇になることなんてなかったぞ
0489名無しさんの野望 (ワッチョイ b98b-pfIc)
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2018/12/08(土) 13:41:38.39ID:+Jcx2NUe0
>>486
開発日誌で「企業統治」は、empire sizeが大きいけど超過ペナも大きいから拡張には不向き、と言ってた
だから、ある程度の超過は、むしろ当然のつもりでバランス調整しているはず
比較プレイはした事ないから、本当に超過前提で良いのかは、まだ分からん
0491名無しさんの野望 (ワッチョイ 3187-n9Ol)
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2018/12/08(土) 13:47:23.47ID:lA6BAUoe0
石器時代プレFTLを侵略しても
ルーラーが現地人のままなのどうにかならんかな
強制移住させても、ルーラーのまま引っ越してきやがるし
0492名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bec-3M3s)
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2018/12/08(土) 13:51:06.01ID:ANgJBZom0
今まで一律でペナルティ食らってたのが一定範囲までは免除に変わったんだから
普通のプレイではリミットちぎるのが前提というか
サイズリミットまでで止める=内政重視ミニ国家プレイ という扱いなんだと思う
0493名無しさんの野望 (ワッチョイ 3335-n9Ol)
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2018/12/08(土) 13:52:20.14ID:f9Vu52El0
農場惑星はそれ専用にできるけど鉱山や発電惑星は区域が余るな
鉱山・発電区域を開発し終えたらそこで開発を終わりにするべきか
他の用途と併用させるべきか迷うわ
0495名無しさんの野望 (ワッチョイ f967-aoeu)
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2018/12/08(土) 13:53:43.02ID:Jz0ufDIe0
合金類と鉱物が分かれたおかげで宇宙の拡張は簡単だけど惑星内のエネルギーと鉱物の維持費で内政がだいぶ厳しい
研究所を複数立てれば研究が3つとも200近くでるのはさすがに出過ぎやないか?
0496名無しさんの野望 (ワッチョイ e1c1-6oEg)
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2018/12/08(土) 13:54:05.86ID:Mp2dc6YE0
>>489
帝国規模100ちょいに対して700くらいまで拡張したが特に問題はなかった
拡張ペナルティはいままでと大体同じ感覚でいいと思う
0507名無しさんの野望 (アウアウエー Sa23-+wPc)
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2018/12/08(土) 15:01:54.92ID:i/7sGpE6a
集合意識つっよ前のやつと似たような感じだわ
0509名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-vQKC)
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2018/12/08(土) 15:18:19.64ID:SdIFw1nW0
そういえば軍国主義がclaimが安くなる効果になってたけど前からだったっけ?
0513名無しさんの野望 (ワッチョイ b98b-pfIc)
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2018/12/08(土) 15:35:47.95ID:+Jcx2NUe0
簡易的に旧バージョンの日本語化modを引き継いだ現バージョンの言語ファイルを作ってみたが、
新要素が軒並み英語だから、新バージョンの理解にほとんど役に立たなかった……

>>512
それこそ、好きなように脳内補完するんよ
「先に踏み込んだのは我々だ」でも「歴史的に我が領土」でも「何でもいいから資源よこせ」でも良いじゃない
0515名無しさんの野望 (ワッチョイ 33c0-pji+)
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2018/12/08(土) 15:55:42.90ID:rKtSPMyM0
どうしても交易路結ぶには遠いとか発電向きすぎる惑星とかを除いて
だいたい交易で賄ったほうが良いな
大量の事務職見てるとなんかムズムズするけど(蛮族並感)
0517名無しさんの野望 (ワッチョイ 917c-n9Ol)
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2018/12/08(土) 16:05:21.91ID:fxF9uuAm0
全くの初心者状態で最初から英語でやろうと思うと厳しいだろうけれど、
流石に1000時間以上やってきたゲームだと完全に英語にしても見覚えのある所は日本語が頭に浮かんでくる
後は新規のところを必要なら訳せばいいだけだ
0518名無しさんの野望 (ワッチョイ ab25-aoeu)
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2018/12/08(土) 16:08:20.00ID:fNWD+dMG0
実際に書き込み意見を発信する人間は、それを読む人間とは比べ物にならないくらい数の差がある
WIKIでもそうだが、編集するような人間ってのは全体から見ればマイノリティの中のマイノリティよ
こんなゲームやってその上掲示板に書き込む連中を基準にしてはいけない
0519名無しさんの野望 (ワッチョイ b98b-pfIc)
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2018/12/08(土) 16:21:15.46ID:+Jcx2NUe0
構造物名も資源名も読めなくても、「赤い宝石を紫の延べ棒に変える何か」までは容易に分かる
それらの資源の用途も適当にマウスオーバーレイさせれば、大体は分かる
distant starsみたいに、フレーバー大量更新だと英語読めないのは悲しいけど、今回はシステム周りが中心だし気合と執念でどうにかなる
もちろん、そこまでしたくない人は素直に日本語化を待つとよろし
0523名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-WY/t)
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2018/12/08(土) 16:43:45.71ID:zlGKbFgja
なんか同程度の帝国が従属してきてワロタ
海賊に艦隊消されてたからかな
0524名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b7c-AlqP)
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2018/12/08(土) 16:48:59.72ID:sLP6Ljjk0
このゲームを英語でスラスラできる人はかなりレベル高いと思うがなぁ
普段だと見ないような単語も多いし、ある程度わかる人でもそれなりに辞書は引かないときついんじゃないかな?

個人的には、前と変わりすぎててステーションより住んでる星の強化で賄う感じであってるのかが不安だな
付近の星系にまともな資源がほとんどねぇから序盤は内政メインでやらないといかんのかねぇ…
0525名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-WY/t)
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2018/12/08(土) 16:50:45.36ID:zlGKbFgja
照れちゃうなぁ…
0526名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-3M3s)
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2018/12/08(土) 16:54:14.76ID:RIFdx6z0a
ようやく仕事終わって難易度漸増大元帥でお試しプレイしてるけど、これはなかなかいい感じのアプデだな。
「住宅ってどうやって増やすんだ…?」程度の理解から始めたが、理解範囲が増えてくるとしたいことがどんどん増えてくる。
内政でいろいろとバランスとりながら帝国発展させるのがいい感じで手間のかかる子育ててるみたいで楽しいわ。
とりあえずコルベ駆逐の時代にAIから宣戦食らったがエネルギーで合金買い漁って撃退・逆侵攻して星系だけ7つほど貰った。

また今から仕事行ってくるけど、帰ったら巡洋艦隊でいっちょ戦争吹っ掛けに行きますかね!
0527名無しさんの野望 (ワッチョイ e175-3M3s)
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2018/12/08(土) 16:54:38.87ID:GTvirbtt0
近場の惑星によく使う上位資源があると惑星の建物の自由度がかなり高い
逆に周りにないとシールドとかに使うようになるまでに地力生産できないと厳しいかもしれん
0532名無しさんの野望 (ワッチョイ 7903-pji+)
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2018/12/08(土) 17:03:59.81ID:KCX+zATs0
ホスタイルフリートエンゲージとかここでしか聞かんしな、ニュアンスと前にあったのと同じ場所にあるからとかそんなんだな、、、
0533名無しさんの野望 (ワッチョイ 3187-uT1i)
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2018/12/08(土) 17:06:29.83ID:sGsfD25c0
聖別された惑星の効果がわからん
居住してない惑星にしか布告できないけど国全体にバフかかるのか?
惑星の精神的重要性でスケーリングするって言うけど聖別対象の惑星種類によるってことなのか?
0536名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-WY/t)
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2018/12/08(土) 17:21:38.17ID:zlGKbFgja
どうやって哨戒させるんですか
0540名無しさんの野望 (ワッチョイ 3187-uT1i)
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2018/12/08(土) 17:29:20.84ID:sGsfD25c0
>>535
聖地化じゃなくてアセンションパークの聖別の方
ただのガス惑星も聖別できたけど未入植の居住可能惑星とは効果量が違った
ガイアも試してみたいけど近場に見つからん
0548名無しさんの野望 (ワッチョイ d316-k2bW)
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2018/12/08(土) 17:57:24.40ID:dhZZo6Pe0
もう日本語化仮対応したのか
相変わらず翻訳班は神だ

俺も英語は分かるから翻訳に協力したいとは思いつつ、翻訳に必要な能力は英語力以外が大部分と気付いて自分には無理だと悟った
翻訳班は神
0552名無しさんの野望 (ワッチョイ 3187-aCYS)
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2018/12/08(土) 18:02:27.55ID:Asx5QTIa0
別ゲーになってて困惑
0557名無しさんの野望 (ワッチョイ 3187-aCYS)
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2018/12/08(土) 18:20:29.58ID:Asx5QTIa0
と思ったら翻訳完了してて凄すぎ、、
翻訳班に感謝を伝えたい
0559名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-xqdQ)
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2018/12/08(土) 18:28:32.00ID:vZSqtaDj0
いままで翻訳した分の書式変更とかだけ対応させてとりあえずプレイできるようにしてくれた版でしょ
新規の翻訳はこれからちゃう
0563名無しさんの野望 (ワッチョイ 11cc-++0+)
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2018/12/08(土) 18:39:18.93ID:RBAWDobh0
日本語訳ありがとう御座います
今日は用事でできん、明日寒いから引きこもってプレイするか
0564名無しさんの野望 (アウアウエー Sa23-+wPc)
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2018/12/08(土) 18:49:19.91ID:i/7sGpE6a
キュレーターさんほんと感謝!
迅速な翻訳(+100)
0566名無しさんの野望 (アウアウエー Sa23-+wPc)
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2018/12/08(土) 18:57:49.97ID:i/7sGpE6a
翻訳済みじゃなくてとりあえず対応させたって感じらしいな。見た感じ。
今から狂信的な物質主義もびっくりな速度で翻訳が始まるらしい
0567名無しさんの野望 (ワッチョイ 91be-QaHF)
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2018/12/08(土) 19:02:24.93ID:muno7nMC0
おふ、仮対応されたのは感謝
2.1.3固定版でもCompleteが更新されて一部が英語に置き換わっちまったw
0568名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b1c-hPs8)
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2018/12/08(土) 19:03:53.15ID:xPdNgcd/0
仮対応って書式変更とか参照元とか直ってるなら
>>381の心配したようなあぷでで別のところ参照になったところを間違えて覚える
みたいなことはなくなったってことなのかな
0570名無しさんの野望 (ワッチョイ 13e4-pji+)
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2018/12/08(土) 19:11:49.65ID:fvrnDdPt0
早くても三日かかるかなー?って思ってたがこんなに早くてビックリや( ゚Д゚)
0575名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-vQKC)
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2018/12/08(土) 19:30:29.05ID:SdIFw1nW0
統治上限が小さいから戦争しようにもメリットがなくなるな
これ銀河全部支配とか無理じゃないの?
0583名無しさんの野望 (ワッチョイ b98b-pfIc)
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2018/12/08(土) 19:50:45.95ID:+Jcx2NUe0
2.1の星系数ペナや植民地数ペナの後継パラメータだし、超過上等で進めるものみたいだけど、
やっぱりノーペナルティの範囲があると、その値までに抑えたくなるのが精神衛生上イマイチかな
0586名無しさんの野望 (ワッチョイ d97b-n9Ol)
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2018/12/08(土) 19:53:41.45ID:ntTwjvxv0
Empire Sizeと対になる概念がAdministrative Capだからそこは

戦争してまで領土を得るメリットが感じられなくなってるのは物の道理としては正しいのかもしれんが、ゲームとしてはじゃあどうやって勝利条件満たすのって感じのバランスになってしまっている
0591名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bec-3M3s)
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2018/12/08(土) 20:03:36.16ID:ANgJBZom0
統治上限をやたら神経質に気にしてる人はペナルティという言葉惑わされてないか
今まで一律で食らってたペナルティと比べたら全然ぬるいぞ

それに戦争で簡単に儲けられるんだったら”内政なんてイラネ 戦争で全部解決”になるじゃん
戦争に勝つのは簡単でもそこから利益を確定するのは難しいっていうほうがよりパラドゲーらしい
0594名無しさんの野望 (アウアウエー Sa23-+wPc)
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2018/12/08(土) 20:06:47.01ID:i/7sGpE6a
ペナルティ500程度ならどうでもいいなw研究ペナ100パーとか全然もと取れる
0600名無しさんの野望 (アウアウエー Sa23-+wPc)
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2018/12/08(土) 20:21:54.05ID:i/7sGpE6a
研究ペナが100パーかかるのなら研究力を3倍させればいいじゃない精神
0601名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bec-3M3s)
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2018/12/08(土) 20:22:04.30ID:ANgJBZom0
>>596
戦争で利益を確定させるのが難しいって言ってるの EUにもステート上限とか過剰拡大とか不穏とか包囲網とかあるでしょ
戦争するゲームのHOIは別として
0602名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e5-Zazh)
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2018/12/08(土) 20:23:38.89ID:Y8e+QsP20
なれないせいでやりにくさを感じているのか
MOD外した影響なのかわかりにくいな
とりあえず新システムに慣れるまでは通常国家で把握してからMOD対応待ったり企業やったりが一番理解しやすそう
0603名無しさんの野望 (ワッチョイ 3187-n9Ol)
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2018/12/08(土) 20:26:53.57ID:lA6BAUoe0
犯罪企業のウザさは異常
警察立てれば犯罪度は0にできるけど、わざわざ建物枠を一つ使わせるのが許せん
ならず者国家には制裁しないと…
0607名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-Uh0I)
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2018/12/08(土) 20:45:59.10ID:SdIFw1nW0
領土がでかいからって理由だけで勝利確定させないための措置ってことか
じゃあ信じて際限なく拡大してくるわ
0608名無しさんの野望 (アウアウエー Sa23-+wPc)
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2018/12/08(土) 20:47:39.04ID:i/7sGpE6a
警察一個だけで無力化できる犯罪結社とは…
0615名無しさんの野望 (アウアウエー Sa23-aoeu)
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2018/12/08(土) 20:59:31.58ID:ZIMz2M9Aa
建造物の資源変換効率分からんとムギャオしてたら英語wikiにありもうした
贅沢品6=6 合金6=2 変換3資源10=2 の交換何やね(労働者一人)
鉱石-30とか物凄く間抜けな事してた

リングワールドは鉱山無しって本当なら、そっち系スタートMODが軒並み大変な事になるよね
0617名無しさんの野望 (ワッチョイ e175-3M3s)
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2018/12/08(土) 21:04:22.42ID:GTvirbtt0
>>615
既に奉仕機械が苦難の時代だぞ
ロボに節約特性を付けない限りマイナススタートだからなw

他のロボは人口でマイナスを打ち消せるから特性が自由
0619名無しさんの野望 (ワッチョイ e163-+wPc)
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2018/12/08(土) 21:09:27.38ID:hZtW+pVb0
これ迂闊なテラフォームも危険だな
サバンナの+3発電区画が大陸にテラフォームしたら消し飛んだ
たぶん大陸には存在しない地形要素なんだろうなこれ
0621名無しさんの野望 (ワッチョイ d97b-RaED)
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2018/12/08(土) 21:14:24.69ID:ntTwjvxv0
辺獄アノーマリーとかサイバネアセンションとか、僻地への入植とかいろいろやりたいことあるのにドロイド技術がぜんぜんでてこねぇ!
0626名無しさんの野望 (ワッチョイ e175-3M3s)
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2018/12/08(土) 21:40:45.91ID:GTvirbtt0
>>625
普通に特性2つが初期にあるけど
ただ啓蒙君主制の場合だからわからん
もしかすると何かのMODが干渉しているかもだから
一回ゲームを切って導入しているMODを確認したほうがいいかも?
0630名無しさんの野望 (ワッチョイ e163-+wPc)
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2018/12/08(土) 21:52:00.96ID:hZtW+pVb0
>>619 の原因がわかった
これ本体側でテラフォ時の変換先の記述間違えてるな

とりあえず現状乾燥系3種/凍土/極寒でgeothemal ventがある惑星を
大陸/熱帯/高山にテラフォすると変換に失敗して消し飛ぶ模様
0637名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bec-3M3s)
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2018/12/08(土) 22:15:56.85ID:ANgJBZom0
移民多種族プレイがやりやすくなったのは本当にいい改良
今までは移民誘致は運頼みで利益が出るのに時間かかったけど今なら即入植可で
不屈/強靭持ちを国境の星に住まわせて守らせたり色々はかどる
0638名無しさんの野望 (ワッチョイ 41c6-b8ZW)
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2018/12/08(土) 22:16:32.26ID:h+QbNvQd0
人口多い惑星攻め取るとstability低いし消費財消費量一気に増えて赤字になるしで大変なことになるね…
全く維持できないから堪らず属国化
0642名無しさんの野望 (ワッチョイ e175-3M3s)
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2018/12/08(土) 22:31:36.11ID:GTvirbtt0
そんな古いバージョンの記憶は朧気だけど
たぶん技術系の追加MODかクライシスが早期に起こるMODでもいれてない?
技術系MODだと特定技術を開発すると異次元さんが2200年代にこんにちわしたりするものもあったし
0644名無しさんの野望 (ワッチョイ 41c6-b8ZW)
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2018/12/08(土) 22:35:53.61ID:h+QbNvQd0
>>639
浄化RPでいけるならそれが一番手っ取り早いのだろうけど、、
何億もの人口を即座に支配するなんて不可能だという点でリアルではあるけど、厳しいね
0647名無しさんの野望 (ワッチョイ d13e-ntrU)
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2018/12/08(土) 22:45:24.25ID:QgWj+gsl0
交易ハブ立てて交易距離内の交易価値を回収して首都に送るといいのは分かるけど交易ルートの仕様がよく分からん
ハブを立てた2つのステーションA,Bの採取距離が触れてればルートになる?
それとも互いが採取距離の中じゃないとルートにならない?
もしくはそもそも採取距離とルートは関係無い?
0648名無しさんの野望 (ワッチョイ e175-3M3s)
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2018/12/08(土) 22:53:23.07ID:GTvirbtt0
>>646
丸投げと言うか
セクターはセクター管理画面から「セクターの方針を決めたうえ」で「セクターに自由にしてもいい資源を投資する」ことで勝手に動く感じ
一応方針を決めなくてもいいけどちょっとアンバランスな気がした
とりあえず資源を投資すれば勝手に発展させるよ
0650名無しさんの野望 (ワッチョイ 91be-QaHF)
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2018/12/08(土) 23:00:00.80ID:muno7nMC0
多少のやり方覚えるのに2.1.3動かしてるんだけど
強制移住をOFFにしてると、失業者があぶれるんだな><
0652名無しさんの野望 (ワッチョイ e163-+wPc)
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2018/12/08(土) 23:01:50.94ID:hZtW+pVb0
現在追加種族modを使ってるとなまものでもロボでもない扱いになって
飯も食わず消費財も必要としない謎生命体になってしまう模様
DS導入時にやらかしたミスと同等らしく基本パッチ修正待ちだとか

>>629
mod関係なく今回のアプデより前に作った自作帝国だとだめらしい
自作国家設定ファイルの ruler={} の中に leader_class="ruler" を入れると直るけど
一旦消して作り直す方がたぶん手っ取り早い
0654名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bec-3M3s)
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2018/12/08(土) 23:04:50.76ID:ANgJBZom0
>>647
ルートはデフォルトで基地→首都の最短距離になる
トレードMAPで経由地を設定したり進入禁止設定でルートは多少コントロール可だがとにかく首都までルートが繋がってればOK
その他の要素は関係ない
0656名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b94-3M3s)
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2018/12/08(土) 23:06:41.47ID:nUPV2NxS0
>642 有効にしていたのは
autobuild
japanese language,
japanese complete translation,
speedDial,
銀河英雄伝説艦船Mod,
技術系クライシス系はいれてないはずなんだよな…
0658名無しさんの野望 (ワッチョイ d13e-ntrU)
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2018/12/08(土) 23:06:55.45ID:QgWj+gsl0
>>649
>>651
ありがとうございます。お礼に同化してあげますね
0659名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b56-xqdQ)
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2018/12/08(土) 23:11:49.73ID:NrZtNdwP0
一定範囲の交易価値を収集したい時に、交易ハブを建設していると一つの基地でカバーできる範囲が広がるので、交易路業務に従事する基地の数を減らせる
維持費の節約になったり別用途への転用が可能になる他、交易路が一本化されるので海賊対策が楽になる
問題は交易価値を産する星系自体が少ない(広範囲をカバーすべき理由が薄い)ことで、個人的には全ステーションからある程度出るくらいがほとんどは無駄になる感じでいいと思う
0660名無しさんの野望 (ワッチョイ 9363-aCYS)
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2018/12/08(土) 23:12:54.05ID:io8MUCX30
このバージョンでは商人が強いなぁ
交易によるエネルギーのみならず副産物、挙句に幸福も出すとかちょっとあかん
使わなければよい話なんだがw
0661名無しさんの野望 (ワッチョイ 01ec-pfIc)
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2018/12/08(土) 23:26:59.33ID:2KWjyTxT0
自分用メモ
以下のポイントを計算して一番大きいものが植民地タイプとして適用される

Urban World (Specialst +2%)
都市区画ごとに+0.75ポイント

Mining World (Mineral +5%)
鉱業区画および鉱業系建造物ごとに+1ポイント

Agri-World (Foor +5%)
農業区画および農業系建造物ごとに+1ポイント

Generator World (Energy +5%)
発電所区画および発電系建造物ごとに+1ポイント

Forge World (Alloys +5%)
ファンドリーごとにレベル1は+2、レベル2は+2.25、レベル3は+2.5ポイント

Industrial World (Consumer goods +5%)
工場ごとにレベル1は+2、レベル2は+2.25、レベル3は+2.5ポイント

Tech-World (Technology +5%)
研究所ごとにレベル1は+2、レベル2は+2.25、レベル3は+2.5ポイント

Rural World (Worker +2%)
農業、工業、発電所区画ごとに+0.75ポイント
0663名無しさんの野望 (ワッチョイ e163-+wPc)
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2018/12/08(土) 23:31:49.44ID:hZtW+pVb0
セクター乱立しすぎだと思ってたら今あるセクターの中心地(名前が付く星系)から
3ジャンプ離れるだけで新設されるらしい

極大銀河の半分くらい領有したら総督何人必要になるんだこれ・・・
0665名無しさんの野望 (ワッチョイ f1e5-6oEg)
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2018/12/08(土) 23:51:12.09ID:3xGfR6nO0
エネルギー収入上げようとして交易系建ててから無意味と気づいたわ

エネルギーカツカツなのどうすりゃええんや
0667名無しさんの野望 (ワッチョイ 917c-n9Ol)
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2018/12/08(土) 23:53:32.82ID:fxF9uuAm0
リーダーの上限ないのはいいんだけど、数が増えてくるといちいち任命しなきゃならんのが少しめんどい
後任をこいつにしましたみたいな報告書にサインするだけの仕事がしたいです
0670名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bec-3M3s)
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2018/12/09(日) 00:05:53.02ID:pgjsWo8T0
>>668
ロボの利点はPOPの成長が遅めに変わった分並行して作ってPOP数を加速できる点が大きいのと
住居と娯楽をあまり食わない点かな

ちなみに機械の性能は見直すってWizが明言してる
0675名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bec-3M3s)
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2018/12/09(日) 00:17:33.42ID:pgjsWo8T0
>>671
セクターの生産物は全部国庫に入るんだから星系は関係なくて
関係するのは居住惑星の自動建築と総督ボーナスだけだから気にしてもしょうがないんだが
0676名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b90-3C+y)
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2018/12/09(日) 00:17:57.63ID:+V96PF2j0
2.0の時スレは不満ばっかりだったような気もしないでもない
今回は変わりすぎて不満とかそういう段階まで来てないだけかもしれんが
0683名無しさんの野望 (ワッチョイ 09e6-6oEg)
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2018/12/09(日) 00:33:52.09ID:PlBLTs4u0
失業者ってなんやこれ。消す方法教えてくだされ
0686名無しさんの野望 (ワッチョイ 3187-n9Ol)
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2018/12/09(日) 00:44:00.36ID:H+eKLCBa0
惑星を地区と建物で埋めきった状態で更に失業者が増える場合は、研究で上位建築物をアンロックして建物をレベルアップするか、単純に他の植民惑星を作って人口を逃がす
0689名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bec-3M3s)
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2018/12/09(日) 00:51:21.71ID:pgjsWo8T0
種族ごとの生活水準でユートピア的豊潤や社会福祉を選ぶと失業者も統合力や研究力になるので無駄にならない
もちろんその分消費財が必要になるが
0690名無しさんの野望 (ワッチョイ 7903-pji+)
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2018/12/09(日) 00:56:48.96ID:j52Wkg830
えええ、惑星のキャパシティで普通に対応出来る人口超えたら早く入植先さがさなきゃいけないのか
まあ、世界観的に正しいのか。人口爆発した未来世界は宇宙進出か過激な人口統制か戦争だ
0693名無しさんの野望 (ワッチョイ 3187-n9Ol)
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2018/12/09(日) 01:06:23.70ID:H+eKLCBa0
>>690
>>691
惑星のディシジョンっていう今回から追加された要素で、人口増加を抑制(あるいは完全停止)できる
ただ、通常帝国の場合はそうすることでいくらか惑星の安定度が下がる
0694名無しさんの野望 (ワッチョイ 4108-OBpN)
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2018/12/09(日) 01:08:05.13ID:4xJRNmMj0
軌道居住地、今までみたいなノリで建てて入植してたら死ぬな
こいつ自体にはミネラル算出する手段ねぇーから惑星に依存せざるをえない
まあ、リアルだな
0696名無しさんの野望 (ワッチョイ 4915-OBpN)
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2018/12/09(日) 01:15:41.49ID:DPrbhX3z0
間違ってたら悪いが確か増える種族を選択すると
人口増加率が落ち込む仕様だった気がする
人口増加低下をデメリットにしてるんだろうが場合によってはこれを有効活用できそう
0700名無しさんの野望 (ワッチョイ db63-+wPc)
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2018/12/09(日) 01:22:06.18ID:wZP4E1oa0
アプデ来たから遊んだけど
通常速度のゲームは問題無いけど
3段階目の最高速にするとゲーム画面がガックガクにならない?
最初からこんなもんだっけ?
もっとスムーズに動いてたと思うんだけど
0701名無しさんの野望 (ワッチョイ d164-PmsZ)
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2018/12/09(日) 01:27:56.25ID:m4W8HlxQ0
>>699
なんかリアルだな
0709名無しさんの野望 (ワッチョイ 917c-n9Ol)
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2018/12/09(日) 01:41:06.52ID:ryqiel660
うちの銀河でも大ハーンが暴れた結果人口が200から350になったけど、母星の25ガイアと第一同盟のエキュメノポリスが大体吸い取ってくれた
0712名無しさんの野望 (オッペケ Srcd-w0Xv)
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2018/12/09(日) 02:11:41.93ID:5nD0nZ1dr
なんか怪しげなトレーダーが公益価値上げるとか言ってるけどどういう意味なのかわからない…
取引の内容は分かるんだけどゲーム内(作中)で何が起こってるのかわからないから不気味で承服できない
0715名無しさんの野望 (オッペケ Srcd-w0Xv)
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2018/12/09(日) 02:25:31.51ID:5nD0nZ1dr
なんとか翻訳した
タダ同然(ゲーム上ではタダ)のランニングコストで働く凄腕商社マンとうちの帝国のスペシャリストを交換してお互い死ぬまで働かせようぜ!
って言ってきてる…のかな
0718名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b7c-AlqP)
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2018/12/09(日) 02:31:14.92ID:ZkY2RHEZ0
地区増加しても労働者が移行しないからなんかあるやろと思って見てたらちゃんと地区に配分する人数調整可能なのね
電気系急いで増設してクリーク減らして回したが、中々気づかんなこれw
前より居住惑星の出力は建物や技術のブースト含めてクッソ高くなってると考えてええんかな
0719名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b1c-hPs8)
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2018/12/09(日) 02:41:18.37ID:W+eHPewX0
職業別の枠の横のプラマイをポチポチしてワーカーの分配を調節してたけど
もっとスマートに移行できないのかな、私がアホな使い方してんのかな
0721名無しさんの野望 (ワッチョイ 3187-aCYS)
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2018/12/09(日) 02:49:32.39ID:Si7Bu4ER0
なんか移民問題とか失業とか人口増加問題とかリアルで面白くなったw
けどそっちに気が行ってゲーム速度が凄く遅く感じる
0722名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b62-n9Ol)
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2018/12/09(日) 02:51:58.80ID:AxFg70Oa0
セクターがほぼ惑星一つに付き一つの割合で量産されるから、アウトライナー表示をデフォルトのセクターから惑星の表示に切り替えておいた方がいいわ
縦の領域占有しすぎてスクロールがめんどくさい
0728名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b0e-5xVZ)
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2018/12/09(日) 03:47:07.73ID:6Pdl2P740
間違えてSCの方に書いてたわ
テラフォバグの公式修正が待てない人向け

common\deposits\01_planetary_deposits.txt
197行目 d_geothermal_vent → d_tempestous_mountain
1312行目 d_crystal_reef → d_crystal_forest
0733名無しさんの野望 (ワッチョイ 33c0-pji+)
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2018/12/09(日) 05:49:11.53ID:4OoN5QGi0
死の惑星出身がどこでも60%になってめっちゃ強いな
家内奴隷にして移民自由にしてると気が付いたら快適度余分に増やして幸せにしてくれる
0737名無しさんの野望 (ワッチョイ 5baf-3M3s)
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2018/12/09(日) 06:48:07.78ID:esOwgua10
よく来てくれました難民のみなさん
困ったことがあったらなんでもいうといい、君たちは大事な労働力なんだからね(ニコニコ)(排他狂権威主義)
0738名無しさんの野望 (ワッチョイ 9363-aCYS)
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2018/12/09(日) 06:49:40.35ID:gik41YbP0
おまいらよく難民要らないとかいえるなぁ
俺の宇宙じゃ1惑星に職場130とかある惑星ばかりだが
ほとんどの場合80ぐらいで人が足りなくなるぞ。。。
アルコロジーに改造した日には最低でも250とか必要なのに。。。
0739名無しさんの野望 (ワッチョイ 4948-8oVt)
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2018/12/09(日) 06:55:08.20ID:M7kvZwt/0
トランプが排他ってメディアのプロパガンダに染まりすぎだろう、普通ではあるけども
移民条約結んだ国から変数を明らかに超えた数のPOPが入ってきたり
国境を封鎖しても民間船がなんでか入ってくるようなバグにあって
きいきい怒鳴っているポーズで支持を集める日和見主義者なのに
0741名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b81-3M3s)
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2018/12/09(日) 07:30:32.10ID:cUkco9yA0
ゲーム終盤、人口1300超えた辺りからゲーム内の1日経過に4秒近く掛かってガクガクになってプレイしてて苦痛。
同じ症状の人いる?私のPC環境が悪いのかな・・・
0743名無しさんの野望 (ワッチョイ d9c2-SZWv)
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2018/12/09(日) 08:11:38.92ID:DTEDMKFc0
種族欄がぐちゃぐちゃになるのが嫌で毎回遺伝子ルートに行ってたんだけど今のバージョンだとどう?
ハーフの種類が際限なく増えたりしない?
個人的にはいっそのこと異なる元種族も遺伝的均一にできる非集合意識同化が欲しい
0747名無しさんの野望 (ワッチョイ d991-3M3s)
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2018/12/09(日) 08:31:08.05ID:xmLJ3GVc0
アプデしたと聞いて数か月ぶりに戻ってきました。
MegaCorpは買った方がよかと?何ができるん?
0748名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b62-n9Ol)
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2018/12/09(日) 08:39:23.36ID:AxFg70Oa0
没落帝国民を解体した肉が安売りされる銀河
流石に2500年は長いな、クライシス起こらないけどLゲートと没落二つほど駆逐してもまだ50年余る
あと何すれば…

今までほど重くはないけど、今まで200星系銀河でやってたから600星系だとやっぱり後半重いわ
0749名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b93-6oEg)
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2018/12/09(日) 08:45:56.59ID:laaTQ1F30
迷子アメーバでもパトロール出来るw。こんなんが定期的に来たら海賊も逃げるわな。
0752名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b93-6oEg)
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2018/12/09(日) 09:04:56.34ID:laaTQ1F30
よく見たら迷子アメーバだとパトロールは出来ても効果は無いみたい。イベント艦はそういう仕様なのかな。
0755名無しさんの野望 (ワッチョイ b98b-pfIc)
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2018/12/09(日) 09:12:00.46ID:hlzqqPcO0
>>752
ship_piracy_suppression_add (内部関数名)って補正がある
多分、それが無い艦船によるパトロールは、無意味か効果が薄いのだろう
コルベ(10)・駆逐(8)・巡洋(6)・戦艦(4)と小型艦ほど良く、イベント艦や没落艦は補正なし
0756名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b62-n9Ol)
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2018/12/09(日) 09:15:03.34ID:AxFg70Oa0
さすがに45星系持ってるとテラフォーミングしてアイコン変わったもの以外何が何だか分からない
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org562452.png

ここにTiny Planets!( https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=779729987 )入れてようやく一番下が見える程度
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org562453.png
0758名無しさんの野望 (ワントンキン MMd3-yc2A)
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2018/12/09(日) 09:36:22.30ID:HbvZTWVZM
エキュメノポリス強すぎへん
維持費エネルギーのみでalloy作る人5人雇える区画とconsumer goods作れる人10人雇える区画作れるんだけど
やたら住宅が出るから過剰人口をガス精製施設や研究所に回せばエネルギーミネラル食料の三点セットしか消費せず絶望的な量の資源を吐き続ける惑星になる
0760名無しさんの野望 (ワッチョイ 4915-OBpN)
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2018/12/09(日) 09:56:15.00ID:DPrbhX3z0
種族欄がぐちゃぐちゃでもある程度勝手に見合った惑星に行って職場についてくれるから
気にしなければいいのでは
多様な方がむしろ最適化されやすいぐらいで
0762名無しさんの野望 (ワッチョイ e175-3M3s)
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2018/12/09(日) 10:08:09.05ID:/9amUTAP0
これ管理の関係だと排他主義で難民拒否してたほうが楽だなw
内向き+牧歌が平和と排他でできるからあと一つなにか志向がとれるし
0767名無しさんの野望 (ワッチョイ f132-OBpN)
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2018/12/09(日) 10:14:08.91ID:Kc1aVVIK0
宿敵宣言に隣国制約がなくなったから、繁盛してない排他帝国見つけたら
とりあえず宿敵宣言するのは、AI含めてみんなやってるんじゃないかな
0768名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b81-kyEc)
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2018/12/09(日) 10:15:19.92ID:OTe7ysTk0
権威退廃が弱体化したなあ。
あと精神企業がイメージできない。
企業は拡大むいてないからキャップ増やす平和つけた方がいいんかな。
0776名無しさんの野望 (ワッチョイ 19f7-394X)
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2018/12/09(日) 10:31:34.84ID:waQkfRng0
日本は狂平和権威
リアル企業は労働という修行によって起こる精神的成長を求めてるんだから精神論じゃなくて唯心論であったるぞ
0781名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b89-aCYS)
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2018/12/09(日) 10:39:02.35ID:SZ8xFvUr0
場所変わってなかったけどUI Overhaulのせいで見えなくなってきただけでした
お騒がせしました
0783名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9d-4i+v)
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2018/12/09(日) 10:50:12.89ID:SLBN434Ja
>>743
異種族交配で遺伝子が乱立しまくるアセンションと
強力な同化政策で遺伝子が収束して行くアセンションが追加されたので
どちらも自由に選べる
0793名無しさんの野望 (ワッチョイ 8963-ktGc)
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2018/12/09(日) 11:06:19.27ID:+7iIyCbR0
とりあえず内政面は格段に面白くなった気がする
RP要素も増えたしなかなかいい
だけど、建物建て替えとか細かい操作の部分はもうちょっと改善してほしいかなとは思う
0799名無しさんの野望 (ブーイモ MMb3-24dN)
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2018/12/09(日) 11:21:34.24ID:nAD1QMBYM
精神平和企業「無理というのはね、嘘つきの言葉なんです。食料がゼロでも1ヶ月やってみる。すると生産にマイナス補正がつかなくなるんです。途中でやめるから無理になるんですよ」
0805名無しさんの野望 (アウアウエー Sa23-nOOm)
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2018/12/09(日) 11:33:14.39ID:ppflObe9a
「っきしょう、どう操作してもキツネとキノコの交配とかうまくできねぇよ
もうキツネの頭にきのこっぽいの生やしたら交配成功!ってことでいいや(´・ω・`;)」

みたいな安易な妥協に走る社会学者がぜったい大量に出る
0808名無しさんの野望 (ワッチョイ d9ea-6oEg)
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2018/12/09(日) 11:47:50.71ID:Ft+6JeN90
交易路の迂回はどうすればできるんでしょうか?異次元の恐怖さんに全て食べられているようです。ルートは表示できるのですが侵入禁止?にする方法がわかりません。どなたかプリーズ
0809名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b62-n9Ol)
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2018/12/09(日) 11:48:10.46ID:AxFg70Oa0
結晶装甲早めに発見できれば装甲分を少量のクリスタルのみで作れて、合金めちゃくちゃ節約できるからかなり強化されてると思った
0814名無しさんの野望 (ワッチョイ 5bd1-uMbU)
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2018/12/09(日) 12:09:07.34ID:imVwPqXW0
外交画面でてきたからよくわからんけどyes押したら
we are their subject
てなったんだけどこれ従属国になってる?
どうやったら抜け出せるんだっけ
0819名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-WxAZ)
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2018/12/09(日) 12:22:45.09ID:zPReRSP00
エキュメノポリスの惑星サイズはでかいほうがいいとして居住性はこれどうすべきなんかね
多文化国家になるとガイア惑星にテラフォしても居住性と補正で元取れそうな感じだけど
0820名無しさんの野望 (ワッチョイ 4915-OBpN)
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2018/12/09(日) 12:23:22.19ID:DPrbhX3z0
そもそもセックスがある前提ってのはおかしくないか
無性生殖なら交配もクソないだろうと
まあセックスの意義ってのは相当に議論のあるところなんだけどさ

無性生殖が基本の生命体とか雌雄同体が基本の生命体とかいてもいいのになぜか男と女がいるし
知的生命体になるためにはセックスが必須って説もなくないのだが
0822名無しさんの野望 (アウアウクー MM4d-RZFj)
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2018/12/09(日) 12:25:35.46ID:598xzZvKM
割り切ってセクター委任しまくれば操作量減ってるような気はするけど
デフォルトが委任じゃなくなってる上に以前に増してAIが馬鹿だからつい全惑星手動でやっちゃう・・・
資源余りだしたら建物全部予約してはいおしまい、も出来なくなったからマイクロマネジメント増えてる気すらする
0824名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-WxAZ)
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2018/12/09(日) 12:30:19.29ID:zPReRSP00
エキュメノポリスで鉱山なんて作らんからどっちでもいいんじゃね
バージョン上がってからリングワールドみてないからどういう仕様になったのか把握してないけど
0829名無しさんの野望 (ワッチョイ d97b-n9Ol)
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2018/12/09(日) 12:47:22.52ID:LTsndzER0
pop5につき建物1の仕様上無職が出続けるのを我慢しない限り最初から都市化した惑星にすることはできないんだろうかな
再開発のぶん無駄が多い気がしてもどかしい
あるいは5popずつよそから強制移住でさらってくるのがいいか
0830名無しさんの野望 (ワッチョイ 4915-OBpN)
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2018/12/09(日) 12:48:49.17ID:DPrbhX3z0
これDLC全盛にしたせいかえらい容量が多いんだけど何が大きいんだ
パラドゲーって1.5ギガぐらいでおおくても2ギガぐらいのイメージだったのに
10ギガ超えてるんだけど
0832名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b62-n9Ol)
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2018/12/09(日) 12:52:06.70ID:AxFg70Oa0
amenities(快適度)から安定度への影響の計算がよくわからん
カーソル合わせて詳細見てみると快適度は生成と消費のプラスマイナス表記なんだけど、近い数字でもそれから算出される安定度が全然桁違いの星とかあったりする
快適度プラス20台で安定度+20の星もあれば、快適度プラス94でも安定度+13の星があったりでバラバラ
0843名無しさんの野望 (ワッチョイ b98b-pfIc)
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2018/12/09(日) 13:15:21.62ID:hlzqqPcO0
>>839
gfxの大部分は、艦船と天体のGCだからテクスチャ粗くすれば軽くなるよ
ただ、壮大な艦隊戦も売りにしている以上、そこ粗くしたらアカンだろうけど

サウンドの方は、wavファイルばかりなので圧縮すれば軽くなる
とはいえ、数GBの差を気にするゲーマーって、どのくらいいるんだ?
0846名無しさんの野望 (ワッチョイ 11cc-++0+)
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2018/12/09(日) 13:21:57.46ID:HzYxeRvj0
今スタートしたけど、惑星の画面変わり過ぎてて何を建設していいのかわからん
0847名無しさんの野望 (ワッチョイ 0103-xqdQ)
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2018/12/09(日) 13:25:22.30ID:Xd+2zbXr0
>>839
まぁ従来のパラドゲーと違って、戦闘がウィンドウの中だけじゃなく
実際に宇宙船が飛び交って戦闘するわけだからね。そこらの3Dゲームと同じくらい作り込んであるのだろう
惜しむらくは、なかなかそこまで寄って観戦することが少ないってことだけど
0852名無しさんの野望 (ワッチョイ d164-PmsZ)
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2018/12/09(日) 13:34:13.54ID:m4W8HlxQ0
英語意味わからんくて出来へん
0856名無しさんの野望 (ワッチョイ 11cc-++0+)
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2018/12/09(日) 13:53:52.12ID:HzYxeRvj0
研究速度くそ遅いんですけど仕様でつか?
0857名無しさんの野望 (ワッチョイ 91be-QaHF)
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2018/12/09(日) 13:54:28.19ID:D29HmUKZ0
2.1.3だけど、コロニー船を置くタイルって何も無いタイルの所が良いって合ってます?
0859名無しさんの野望 (ワッチョイ d164-PmsZ)
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2018/12/09(日) 13:57:19.47ID:m4W8HlxQ0
ボランティアで英語翻訳してくれてる人ってほんと良い人だな
大好き❤
0860名無しさんの野望 (ワッチョイ d97b-n9Ol)
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2018/12/09(日) 13:57:50.71ID:LTsndzER0
Aの星を再び第一次産業主体に戻そうとBの星にSpecialistの職場を作ったところ、職場が完成次第Bの星の百姓がシュバってSpecialist職に就いてしまい目論見が破綻してしまった
計画的にやらないとだな
0861名無しさんの野望 (ワッチョイ 11cc-++0+)
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2018/12/09(日) 13:58:28.74ID:HzYxeRvj0
>>858
いや、前バージョンと比べて変わり過ぎかと…
0862名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9d-4i+v)
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2018/12/09(日) 13:58:48.70ID:SLBN434Ja
>>856
序盤の話なら研究施設を2つぐらい立てると爆速になるぞ
アノマリー調査や状況レポートの未消化イベントでも
研究を一気に獲得出来るから調査船でバンバン調査すると良い

中盤以降の話なら資源バランスを見て研究施設立てまくるか
アセンションで研究加速付けると良い
0863名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9d-4i+v)
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2018/12/09(日) 14:00:53.02ID:SLBN434Ja
パラドゲーはEUもパッチで別ゲー並に変化してるし
割と慣れた
0867名無しさんの野望 (ワッチョイ 5bd1-uMbU)
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2018/12/09(日) 14:02:41.53ID:imVwPqXW0
>>857
上下左右にタイルがあれば大体大丈夫だぞ
潰すタイルもペザリアン潰さなければ大丈夫
研究系のタイルがなければなお良しだか必須ではない
研究系は補正が乗らないから気をつけろ
0868名無しさんの野望 (ワッチョイ 11cc-++0+)
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2018/12/09(日) 14:03:41.79ID:HzYxeRvj0
>>862
サンクス
研究施設ね
0871名無しさんの野望 (ワッチョイ 3353-Ykqc)
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2018/12/09(日) 14:11:53.08ID:xCDQn7ji0
初プレイだったからとりあえず国際宇宙連合で平和な宇宙を100年ぐらい遊んできたが惑星の内政とトレードがいまいちよく分からなかった

あと前哨基地ってどのタイミングで建てていくべきなんだろう
そこそこうまそうな星系見つけたら即建設船派遣すりゃいいのかな
ちな資源が少ないゴミ星系で戦略的要衝でもない所には建てるなって事だけは理解できた
0874名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-WxAZ)
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2018/12/09(日) 14:19:43.46ID:zPReRSP00
海賊つぶしの必要がなくなったから後背地の不味い星系は放置でいいのは間違いない
ただペナルティは以前より軽くなってるから神経質にやらんでもいいけど
0875名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-n9Ol)
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2018/12/09(日) 14:19:59.35ID:hDkKlg4l0
>>848
Matter Decompressorはブラックホール(建設可能な場所のマークが出ない?)
Interstellar Assemblyは首都星系の恒星
あと2つは研究・採掘基地がない星系の恒星
0879名無しさんの野望 (ワッチョイ ab25-t7bA)
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2018/12/09(日) 14:26:12.72ID:y2AN2jia0
序盤に住居増やす方法ってLuxury residences建てる以外にある?
0881名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b62-n9Ol)
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2018/12/09(日) 14:27:37.90ID:AxFg70Oa0
今回研究施設の出力が結構デカいな
特化させまくると普通の星でも合計1000くらい出る
維持するための人口も結構必要だからそんなにホイホイ作れないけど
0884名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-aCYS)
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2018/12/09(日) 14:28:43.10ID:IwLLTNTL0
>>875
解決したわ・・・
matter decompressorって他みたいな建設可能な場所のマーク出ないのな・・・
そのままブラックホールクリックしたら建設始めたわ
サンクス
0891名無しさんの野望 (ワッチョイ d97b-n9Ol)
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2018/12/09(日) 14:48:41.16ID:LTsndzER0
惑星の特化、ボーナス的にはそこまで重視しなくてもいいような気がしてきた
鉱山候補地だらけとかで結果的に採掘惑星になるとかそういうときだけでいいんじゃあなかろうかと
0892名無しさんの野望 (ワッチョイ ab25-t7bA)
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2018/12/09(日) 14:49:12.73ID:y2AN2jia0
>>889
そういうことか ありがとう!
0893名無しさんの野望 (ワッチョイ 198f-Le5e)
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2018/12/09(日) 14:50:18.64ID:LsGXayi40
なんと管理上限そこまで気にしなくてよかったのかー完全に出遅れて極小国家になっちまったぜ。

あと交易価値の扱いがよくわかんねぇ
0897名無しさんの野望 (ワッチョイ b98b-pfIc)
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2018/12/09(日) 14:57:24.00ID:hlzqqPcO0
>>886
以下の流れで処理されるから、国交をたくさん持っただけでは不十分

  半数以上の国と国交を持った帝国が現れる
→ その帝国と国交のある全ての帝国が指導国候補になる
→ 所定時間後に、候補国から重み付きランダムで指導国が選ばれる
(候補国が選ばれた後は、もはや国交の数は関係ない)

指導国へのなりやすさは、>>888の言っているディシジョンがモノを言う
というか、ディシジョン無しだと指導国になるのは絶望的
だって、「ディシジョン無し = 誘致してない」だもん
0898名無しさんの野望 (ワッチョイ 49f3-Clxk)
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2018/12/09(日) 14:59:28.19ID:VQ/BIaNQ0
しかし思うんだが、狂排他で企業国家とかこいつら身内でしか取引してないのか?
平等国家だし、異星人が居なければ奴隷取引も出来ないだろうし。
0899名無しさんの野望 (ワッチョイ d97b-n9Ol)
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2018/12/09(日) 15:02:01.53ID:LTsndzER0
>>896
5%のボーナスのために他の産出物切り捨てるなら2%にしてでも他のも建てたほうがいいかなって…
それに工業化させないなら建物枠余りまくるしボーナス枠付く建物も普通に建てられる
0900名無しさんの野望 (ワッチョイ 11cc-++0+)
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2018/12/09(日) 15:02:57.80ID:HzYxeRvj0
すまんがこの不足してるというアイコンは何?
https://i.imgur.com/QX2NUNX.jpg
0901名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-WxAZ)
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2018/12/09(日) 15:05:37.99ID:zPReRSP00
資源特化惑星と言っても特定資源だけだとサイズの半分ぐらいありゃ御の字だし複数資源混ぜるか結構迷うんだよな
とはいえエネルギーは他の入手手段が多いし食料は相変わらず余り易いし大抵鉱山特化でいいんじゃないか感はあるんだけど
0905名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-DSNA)
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2018/12/09(日) 15:18:23.23ID:D3F0khV4a
>>901
上位素材の派生元がミネラルだし、鉱山特化惑星は必要だけど、ミネラルさえ確保してれば、他はなんとかなる感じはある。

ミネラル確保しないと、惑星開発できないしね
0907名無しさんの野望 (アウアウエー Sa23-+wPc)
垢版 |
2018/12/09(日) 15:27:05.02ID:HiQTlZ5ca
帝国上限とか無視しても大丈夫だろ企業以外
0908名無しさんの野望 (ワッチョイ 917c-n9Ol)
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2018/12/09(日) 15:27:41.67ID:ryqiel660
ひたすら住居増やして住民が増えたら職場を増やしてインフラを整えて、また住居を増やして…

銀河帝国皇帝になったはずなのにcities: skylinesやってる気分だ
0910名無しさんの野望 (ワッチョイ 3187-n9Ol)
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2018/12/09(日) 15:32:13.88ID:H+eKLCBa0
属国化戦争で現状和平したときって、お互いの占領星系に入植済み惑星が含まれてれば属国になるんだよね?
でも、企業帝国で子会社化戦争仕掛けて現状和平した場合ってどうなるんだ?企業帝国に占領された星系が子会社になるのは容易に想像できるけど、通常帝国が占領した星系はどうなる?
普通に属国?
0912名無しさんの野望 (ワッチョイ b98b-pfIc)
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2018/12/09(日) 15:51:39.11ID:hlzqqPcO0
>>910
当然だが、通常帝国側の戦争目標に応じて処理が行われる
通常帝国側の戦争目標が Expel Corporation の場合、通常の請求権に基づく領有権移動に加え、企業帝国に奪われなかった星系の支社が閉鎖される
0913名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-xqdQ)
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2018/12/09(日) 16:02:25.20ID:/vlRwRGD0
交易路と支店で笑えるほど稼げるおカネであらゆる資源を買いあさる
銀河市場指導国と外交伝統で手数料も10%

これ企業体強すぎでしょ
0921名無しさんの野望 (ワッチョイ d164-PmsZ)
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2018/12/09(日) 16:31:47.09ID:m4W8HlxQ0
ワタミ帝国築くぞ築くぞ築くぞ
0922名無しさんの野望 (ワッチョイ 93f7-3M3s)
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2018/12/09(日) 16:34:53.89ID:nPmOugLZ0
ミネラルがめちゃくちゃ余ってなんかすごい勝手が違うなぁ…
序盤持ってても人口増えるまで使えないし売り払うくらいしかないのか
0925名無しさんの野望 (ワッチョイ 112b-n9Ol)
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2018/12/09(日) 16:35:51.40ID:lt46e/FJ0
惑星研究所ってどんくらいのペースで増やすのがいいかな
タイル制の頃は研究資源あるとこに基礎研究所を最優先で建ててアプグレは余裕できてからにしてたけど
0926名無しさんの野望 (ワッチョイ e175-3M3s)
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2018/12/09(日) 16:39:37.65ID:/9amUTAP0
初期配置の隣の星系に廃墟リングワールドがあって吹いたw
きっと母星からの観測でも分かるだろうし長年の謎扱いだったのかもしれない
0927名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b62-n9Ol)
垢版 |
2018/12/09(日) 16:41:00.01ID:AxFg70Oa0
惑星布告(?)がディシジョンってなってるあたりは機械翻訳ざーっと流した人が居るんだろうか
馴染みのないカタカナ語置かれると逆に理解が遠のく
0930名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b62-n9Ol)
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2018/12/09(日) 16:53:58.68ID:AxFg70Oa0
>>925
最初期の研究所は4エネルギー辺り研究者二人しか雇えないのですごくコスパが悪いのでそこまで乱立は出来ない
本気出すのはガスが取れるようになってからで、ガスを1使うと研究者5人、
さらに上位でガス2使うと研究者10人雇えるようになって効率が段違いなので建てるならこれを目指す
0931名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-OBpN)
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2018/12/09(日) 16:54:19.91ID:F+aTj3tV0
自動トレードの使用がよくわからない
sellとminとか何を意味しているんだ
0932名無しさんの野望 (ワッチョイ 3187-n9Ol)
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2018/12/09(日) 16:54:51.81ID:VBAG7mq/0
空いてる職場を作らずに、人口に合わせて作ってるんだが
操作量で死にそう
移民の魅力になるし、ある程度余裕もたせて作ったほうが良いのかな
0935名無しさんの野望 (ワッチョイ 33c0-pji+)
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2018/12/09(日) 17:01:30.90ID:4OoN5QGi0
>>926
当人たちにとっては土星の輪くらいの「星って不思議だな」感覚だったろうけど
初めて星系にFTLして直で観察して「おいこれ人が住めるぞ!宇宙人が作ってるし!」って大発見だろうな
0936名無しさんの野望 (ワッチョイ 3187-n9Ol)
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2018/12/09(日) 17:01:36.45ID:H+eKLCBa0
>>927
機械翻訳マンは確かにいるが、一応ディシジョンはサイバーフロント時代から続く訳語
カタカナじゃわかんないよーって人もいるし、逆になんでもかんでも和風にしようとして変な和製語が出来上がるのを嫌う人もいる
もし訳語に対して思うところがあるなら、翻訳作業所で訳語議論を立ててね
誰でも参加できるから
0940名無しさんの野望 (ワッチョイ 11cc-++0+)
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2018/12/09(日) 17:10:01.86ID:HzYxeRvj0
んー、2277年
赤字にゃならないんだけど立地が悪すぎて移住可能惑星もないし(隣の星系に一つしかなかった)やり直そうかな
0941名無しさんの野望 (アウアウクー MM4d-RZFj)
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2018/12/09(日) 17:10:17.98ID:46D1RsNxM
アメニティとかもそうだけど別に英語だとstellaris世界にピッタリした専門用語って訳ではなく
日用語をこのゲームではこういう意味、っていう形で置いてるだけだからな
意訳せずそういうゲーム用語だと理解する方が正しいという意見もかなり理がある
0942名無しさんの野望 (ワッチョイ e175-3M3s)
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2018/12/09(日) 17:12:48.59ID:/9amUTAP0
Stellarisの政府って不思議なくらい情報を公表するよね
知性のない動物程度ならまあ分かるが
排他主義でも「なんか知的生命体を見つけちゃいました」って国内が騒ぎになるし
0944名無しさんの野望 (ワッチョイ b98b-pfIc)
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2018/12/09(日) 17:17:29.65ID:hlzqqPcO0
>>927
別の部分で機械訳は問題になっているが、decisionは機械訳ではない
既にdecisionやamenityを含む約20の単語が議論に上っているから、意見があるなら議論シートに書くと良いと思うよ
ただ、今は未翻訳文の翻訳で混雑しているから、書くのは今週半ばくらいまで待った方が良い
0945名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b5c-aoeu)
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2018/12/09(日) 17:20:11.90ID:01e58gon0
交易価値が上がるというので他国と貿易協定結んだんだが、この効果はどこで確認できるんだろ?
首都星の交易価値や首都星系の交易中心地の交易価値確認してもわからなかった
0946名無しさんの野望 (ワッチョイ e175-3M3s)
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2018/12/09(日) 17:20:39.01ID:/9amUTAP0
>>943
内政だけなら
青枠が現状の人口
赤枠が空いている住居数
黄色がこの惑星で働ける労働者数
https://i.imgur.com/9QrXIzV.png

大体だけど住居と職場は現状のPOP+6用意しておけば次の建物建造まで放置してておk
空いた時間は障害物の排除
母星の初手建造はAlloys(資材)工場がいいかもね
0947名無しさんの野望 (ワッチョイ d164-PmsZ)
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2018/12/09(日) 17:22:46.33ID:m4W8HlxQ0
新システムややこしいな
0959名無しさんの野望 (ワッチョイ 9363-aCYS)
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2018/12/09(日) 17:54:12.21ID:gik41YbP0
自由の避難所
人が足りないから暇だし使ってみるかで実際使ってみたら
惑星によっちゃ移民流入が+5(結果人口成長10↑)とかついて吹いたわw
やはり新機能がついたときは色々試してみるもんだな
0963名無しさんの野望 (ワッチョイ 3187-n9Ol)
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2018/12/09(日) 18:01:59.75ID:H+eKLCBa0
どうだろ、まあ1回の海戦には勝てると思うけど、合金が貴重なんで消耗前提のコルベの群れは継戦能力を大きくそぎ落とすことになるかも
0966名無しさんの野望 (ワッチョイ b98b-pfIc)
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2018/12/09(日) 18:05:29.55ID:hlzqqPcO0
>>961
とりあえず、ミサイル系の連射レートが落ちたから弱体化した……はず
ただ、建造費・維持費周りが跡形もなく変更されたから、コスト対効果がどうなのかは知らない
あいにく私は狂信的混成艦隊主義だし、今は内政の変更に慣れるので手一杯なのでね
0968名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b62-n9Ol)
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2018/12/09(日) 18:09:02.50ID:AxFg70Oa0
コルベットオンリーは技術開発同レベルの相手なら勝てるけど、序盤では合金は貴重な為使い続けるとかなり出遅れるね
最初期の技術が揃ってない時の繋ぎで、段々と上位の船に置き換わっていく
0969名無しさんの野望 (ワッチョイ 917c-n9Ol)
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2018/12/09(日) 18:09:13.88ID:ryqiel660
一時期は毎月700の食料を輸入していた我が帝国が完全自給体制を整えた結果、
食料の購入価格が2.6エネルギーから0.5エネルギーに暴落した模様

何popがスペース新小岩から飛び降りたのやら
0975名無しさんの野望 (ワッチョイ f93e-yc2A)
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2018/12/09(日) 18:17:12.63ID:o50t1hce0
コルベット艦隊のみで勝てる時は単に技術とかで圧倒してる時だからコルベット論者の話はあまり参考にならない
個人的には戦艦入れないと船沈まないから対国家戦争やる時は戦艦入れたほうがいいと思う
沈みにくさでいうと戦艦コルベット駆逐巡洋くらいだと思うから戦艦コルベットで混成するのが一番だと思うな
でも結局艦隊の戦争じゃなくて国力のぶつかり合いになるから艦隊の構成考える暇があったら内政したほうがいいよ
0978名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-Clxk)
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2018/12/09(日) 18:41:18.01ID:o0noUEoud
ジョブズが大量に産み出されるのはわかったけどジョブズで何をすればいいのかあんまりわからん
ジョブズに仕事させりゃいいんだよね
0983名無しさんの野望 (ワッチョイ d164-PmsZ)
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2018/12/09(日) 18:49:59.63ID:m4W8HlxQ0
>>982
粗大ゴミ
0985名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-WxAZ)
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2018/12/09(日) 18:52:43.23ID:zPReRSP00
戦艦の盾として大事だからあんま重要性は下がってないと思う
コルベと戦艦タイタンあたりの比率を変える必要はあるけど中間艦種はやっぱいらなさそう
0988名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b56-xqdQ)
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2018/12/09(日) 18:59:26.49ID:sgoPTpzE0
2300年代後半になっても銀河市場が見つからないから、おかしいなと思って各帝国の首都を虱潰しにしたら一星系の小国が本部持ってた
でも惑星には本部の補正入ってなかったし、バグっぽい
0991名無しさんの野望 (ワッチョイ 11cc-++0+)
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2018/12/09(日) 19:20:32.03ID:HzYxeRvj0
交易路に海賊マーク付いたからコルベを哨戒モードで移動させてんだけどマーク消えないぞ
0992名無しさんの野望 (ワッチョイ d164-PmsZ)
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2018/12/09(日) 19:26:05.72ID:m4W8HlxQ0
翻訳どれぐらい終わってるの?
0994名無しさんの野望 (ワッチョイ f967-DSNA)
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2018/12/09(日) 19:29:48.76ID:Yxk81tIH0
>>991
マークが赤は海賊の影響が増加中。
交易量が漸減する。また、海賊艦隊誕生までの日数が減る。

マークが白だと、海賊の影響が低下中。白のままであれば放置しても海賊艦隊は発生しない。
0998名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b62-n9Ol)
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2018/12/09(日) 19:55:41.54ID:AxFg70Oa0
セクター委託増やしまくっても重さは変わらなかったけど、最後の帝国滅ぼして勝利画面出た後軽くなったからAI帝国になんらかのボトルネックあるのかも
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