【銀河4x】Stellaris ステラリス 123【Paradox】
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日本語Wiki:
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公式サイト:
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Paradox Interactive社サイト:
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日本語化MOD:
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■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ
http://itest.5ch.net/egg/test/read.cgi/game/1541761861
次スレは>>950の人がお願いします。
■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス 121【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541917020/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【銀河4x】Stellaris ステラリス 122【Paradox】 DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。
特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。 ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別な研究などが必要。
タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
更にこれに類するイベントが追加。
新しい国是/布告/アセンションパークを追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。
頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。 銀河に散らばる、封鎖されたLゲート達に関する知見を集めて我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう! 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9 ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ 内政タイル廃止が決まったv2.2を目前に、風前の灯火の裏技。
惑星の内政タイル内のPOP(住人)を、コンソール・コマンド入力で削除する。
kill_pop [POP ID]
使用例:kill_pop 123
POP IDの表示には、ます debugtooltip をコンソールで入力。
処分したいPOPにカーソルを合わせるとIDが表示される。 <<<悪魔プレイヤー推奨コンソール・コマンド>>>>
滅ぼしたい惑星をクリックしてから入力。
event action.81 惑星核攻撃。不毛の土地となるが住民は残存 。
event distar.1015 惑星規模の生物汚染。 住民は完全にいなくなる 。 乙です!
初心者のための必勝陣形
●…自軍
○…敵軍
○ 戦
○
○ 艦
○
○
○
≡ ● < ウアアー ○
○ ○
≡ ● ≡ ● < アイィー ○ ○
○ 駆 ○ 巡
≡ ● ○ ○
≡ ● ○ 逐 ○
≡ ● < ダァーイ ○ ○ 洋
≡ ● ○ ○
≡ ● ○
コ ル ベ ッ ト ○ いまさらだけど、艦隊の編成考えるよりコルベの群れでいいってことなんだろうか 本来は別ゲーの陣形で指摘通り逆だったんだけど、ぶっちゃけ逆の方が効率が良かったらしい。
ステラリスでも同じくコスパが高い。
補充が早くて安いから。 ロマンのためにも戦闘バランスは調整してほしいな
特に艦載機 >>1
乙。
>>950
>↑コピペして3行にしてから書き込んでください。
ついに予備が全部無くなった、気を付けてね MegacorpでforAnswerModとか出したら褒め称えてやる 死の星適正のFTL文明ってあのレベルでようやく納得出来る 詳しくは知らんが、騎兵や弓兵、歩兵、槍兵をうまく配置するよりもバーサーカー的なユニットを数揃えてぶつけた方が強いだとかなんとか……
ウァァァ アイィ ダァーイはそのユニットの声らしい いろんなゲームが混ざってるんだな。
問題は攻略法が全部同じってことだが…… バランスとか考えるよりも
一種類の強いユニットで統一したほうが効果的って割とよくあるね こんなところにまでMount&Bladeのテンプレが出張しているのか。 有人艦ならば、撃破されたときのペナを盛ればコルベットオンリーというわけにもいかなくなると思うんだが。
それとも無人艦の設定なのかね。 同じパラドックスのパブリッシングだからな
ポケモンが任天堂ぐらい同じだぞ コルベットが強いっていうかミサイル(魚雷)が強くて、コルベットだと戦力値あたりの積載量が一番多くなるってだけだよね コンティンジェンシーの基地がどうしても破壊できない時に魚雷ベットの群れの凄さを知った ミサイルの仕様上足の速いコルベで肉薄してぶっぱするのが効率良いだけで
鈍足戦艦の長射程だとあんまり使えない認識だったけどミサイル自体が強いの? 一番うまくミサイルつかえるのがコルベットなのは間違いない
対装甲or対駆逐艦用に戦艦混ぜとけばいいんじゃねぐらいの感覚 艦種と兵装で相性差をがっつり付けて、複数の系統の軍事研究を完了することで強力な上位装備の研究がアンロックされるようにしたらバランス取れるかな?
逆に言うと今の最適解がコルベット大量生産で軍事研究を必要最低限に絞って、他の研究を進めて国家出力を底上げすることになってると思うんだけど >>21
バーサーカー的なユニット(スワディア騎士)・・・
バーサーカーなのはハルラウス国王本人だけだぞ hoiでの中戦車の位置が軽戦車ですらなく自動車で、戦車はロマンってしょっぱい civ4でいうとケチュアとプラエトリアンとレッドコートを足してそのままな全文明共通ユニットみたいな感覚はある 人命軽視RPとしてはコルベラッシュも正解なので
いろんなドクトリンがそれぞれ強み持てるようにしてほしい
とりあえず空母なんとかして(懇願) 色々案はあるだろうが、とりあえず艦載機用の戦略資源出してやれよ、と思う 空母エクセリオンなら息してるよ<空母
艦隊容量15で24スロ積めるし
戦艦型に混ぜるとコルベスレイヤーしてくれる気がする だから戦艦〉駆逐〉コルベの三すくみを機能させろと
えっ巡洋艦?巡洋艦は…そうねえ… ユニークユニットとかないしコルベットだけで戦い抜けるのは凄いシステムな気がするな 容量あたりの砲門数を巡洋艦>戦艦
容量あたりの装甲を戦艦>巡洋艦
にしたらちょっとは巡洋艦も活きてくるか >>46
初期の海賊対策で詰むじゃないか
ミサイル積めなくしてもレーザーがあるからなぁ、戦力値見直しが一番か? 固定能力を増やしてだね。
巡洋艦戦艦クラスはオプション無しでも装甲やシールドがデフォで付いているレベルでどうだろう。 巡洋艦は巡航スピードを速くして、待ち伏せやスネアがないと追いつけないようにしよう コルベットはゲーム序盤に活躍して、後半ではお役御免になるくらいでいいかもな
それとゲームを軽くするためにも、巡洋艦以上の艦隊容量は2倍でいいと思うわ
もちろん応じて武装も強化するとして 次のアプデで資源増えるから上位艦種は高度な資源必要な代わりに同許容量の下級艦にはまず負けないぐらいのバランスになると思う。思いたい 戦艦が使いづらくなるのはある意味史実準拠な気もするけど、それにしても使いづらすぎ
せめてコルベットの8割くらいは速度出してほしいわ・・・ 単純にhoiみたいに母港から作戦行動半径つけて星系基地に艦隊容量つけてくれればいいのに
コルベはhoiでいう半径600kmくらいの感覚にすればいいし 現状のミサイルコルベを性能据え置きで艦載機化し、空母を実装するって手もあるぞ
まあでも駆逐艦がコルベの位置に取って代わるだけかもしれん
やっぱり範囲攻撃をだな 開発者日記を訳してらっしゃるあそことあそこを見ながら
ルグインとメガコーポへの期待を膨らませていたけど
交易路を首都につなげないと新資源の交易価値というものが得られないなら
美味しいところや戦略上重要なとこを飛び地で押さえるスペースブリテンプレイは難しいのかな
銀河はsol3の表面みたいに公海で繋がってない、間にある星系を通らなきゃいけない とりあえずエントリーポイントの仕様無くしてくれ
あれは個人的に一番の改悪 というかタイル廃止した分交易路がくっそ重くなりそう タイル制を維持したまま交易路を追加するよりは軽くなるので問題ありません タイル性の挙動として、総当たりで引っ越し先を常に探し続けてるような気配があるんだよね
貪食で喰らいつくした後空き星になるのを避けるため、2pop程度を支配星のpopと交換して食ってるとそんな挙動が垣間見える TRIGGER DOCUMENTATIONを読んでたら
is_half_species - 有効範囲内の種が特定の種のハーフ種であるかどうかを調べる
が追加されてたんだけどハーフ種ってなんだろう? いつだかの開発日誌で人間とブローグのハーフについてふれられてたはず ええ?!!人間と菌子で子供作れるの?知らんかった…(受容主義へ傾倒中) 狂受容移民国家とかハーフとクウォーターで大変なことになりそう。絶対遺伝子改変が面倒臭くなる 同一種であるための条件は交合して繁殖能力のある子孫を残すことができる、だったよね
みんな同一種ということになるぞ
また宇宙時代ならそんな壁たやすく突破できるか じゃけん面倒だから異星人は浄化しましょうねー(狂信的な浄化主義者) 愛玩キノコ奴隷を孕ませる鬼畜ヒューマノイドの薄い本はよ >>25
人的資源とか逆に高性能で高価な船にはレアメタルとかの資源を使うようにするとかw
繁殖力の高い種族で溢れる人的資源を使って人海戦術だ! スペースサムスンプレイはよしたい
12月6日が待ち遠しい! コルベは敵国領に入れない、無主の土地に湧く海賊は退治できる
2.2からの国内交易路の海賊対策には使える
くらいにしてやっと今のコルベ無双が解消されるかもしれない
海賊対策に使えるようにすれば序盤に作ったのも無駄にはならないし コルベに制限かけるよりは駆逐艦の対コルベ性能ガン上げの方で調整してほしいなあ
軍艦なのに攻められないは流石にどうかと思う 駆逐艦って人気ないよな
LPの組合せの駆逐艦を必ず艦隊にまぜまぜしてるわ >>74
でもコルベットは機動力活かして範囲攻撃避ける方が筋通ってる気がする 要塞と駆逐艦の性能を上げて
むやみにコルベ大量突撃してたらぼとぼと落ちるくらいで
機関銃陣地に籠った上等兵に爆弾持って突っ込む軽歩兵達くらいがロマン 味方領土または占領中の星系基地(港以上)からn星系以内(技術とかで増加可能)でない場合、小型艦ほどきつい被ダメージ量増加のデバフ
大型艦の割合が一定値以上の艦隊は、nの値にボーナス加算(戦艦と巡洋艦で別々に加算される)
とか?(素人考え) えーい、いっそのこと、防衛プラットホームをコルベットに置き換えて星系基地付属艦隊にしてしまえ
周辺n星系先まで自動的に防衛出動で 航続距離の概念付与するとかもけっこうよさそうなもんだけど処理が面倒になりそうでもある もしくは維持費システムにテコ入れして
単に領外維持費上昇をコルベなどの小型艦ほど割合を高く
大型艦はそれほどでもなくするんだ
隣接国境切り取り程度の小競り合いに近い戦争はまだしも
敵地に縦深するなら維持費がネックに…
でもそれを解消する維持費軽減コンポーネントや
一撃離脱戦法にそれに近い効果とか欲しいな…
補給切れしてもある程度戦えるなんてものも欲しい(hoi4) 前みたいに平時の移動速度と戦闘時の移動速度を分けて
平時の速度は全部同じにすれば、コルベ以外もかなり使いやすくなると思うんだけどな OUT タイル制(各POP幸福度
IN 交易路、銀河市場、奴隷市場(DLC)、安定度、犯罪度
航続距離なんていれたらどんくらい重くなるかな(白目 航続距離はあるとしても個別じゃなくて同設計図でグループ化するのが現実的なラインかな 銀河継続のために他勢力を殲滅するRPする羽目になりそうだ 航続距離の実装は、以下の形式なら微々たる処理負荷のmodとして実装できる
直前の星系基地寄港から…
・FTLの回数が一定値を超えると、超過具合に応じてデバフ
・一定期間を過ぎると、超過具合に応じてデバフ
(いずれも、個艦単位でデバフ。艦隊単位でのデバフは難しい)
問題はバランス調整だけど 艦隊容量の消費を全艦1にすればみんな戦艦使うやろ
コルベ200より戦艦200や オートカノンかエネルギー吸収装置だな。つまりシールド対策
ただコルベットの天敵ってミサイルだから個人的には対空砲積みたいところだけど >>86
マスドライバーorオートキャノン
どうせシールド剥がさなきゃいけないしレーザー系とミサイルは相性悪いしなぁ(装甲オンリー相手がいればともかく)
次点でディスラプター コルベの強みは基本的に
@頭数の多さ
A回避の高さ
B足の速さ
によるものだから、どれに対策するか考えると整理しやすい
@大型艦コストの引き下げや、コルベットのコスト引き上げ
A高命中の大型兵器か、直撃しなくてもダメージのある範囲攻撃の実装
B巡航速度概念の再導入、艦船速度の一本化
という感じ
これに全艦種に影響のある航続距離などの案が加わる
たぶん処理を軽くするために戦闘速度と巡航速度を一本化したんだろうけど、一つの艦種に3つの強みはちょっとやり過ぎだな実際 エネルギー吸収装置で得たエネルギーもちゃんと報告書に記載してくださーい(´・ω・`) >>91
銀河継続が危ぶまれるくらい処理に時間がかかるが、よろしいか? 結局の所船体削るのが最終目的だしやっぱそうなるか
ディスラプターのほうが貫通+貫通でスマートな気はするんだけど流石シールド削ったオートカノンのほうがいいってなるのね 十分オトキャミサイルコルベ用意したうえでレーザーミサイルコルベ用意することはある
やっぱスターウォーズ的な戦いも見たいというロマン わかる
ビーム飛ばないとスペースオペラ感が足りない 中性子星系を国境にしてプラズマキャノンで守りを固めよう 完全にコルベ単体で運用するならディスラプターもありなのかもしれないけど
自分は戦艦も混ぜるから、大体は接敵前にシールドは勝手に剥げてるしレーザー系にしてる、理想は事象崩壊砲 パラド宇宙の住民はいつ自分の頭の上に
クソデカ流れ弾くんとか不発反物質ミサイルくんが落ちてくるか戦々恐々としているに違いない。
やはり、文明人の武器はビーム兵器やな >>91
エネルギー吸収装置で得たエネルギーは使い道がないからすぐ廃棄してるよ
ほらバリアもエンジンも何も変わってない、いやぁもったいないよね
…ポケットを調べる?なにをするやめたまえ! ド田舎の価値のない惑星でもなければ
流れ弾程度は耐えれる惑星シールド&ミサイル迎撃対空砲くらい完備してっから
そしていざとなれば即移民できるのが最低限の文明国だから 現在の仕様では惑星頭上に陣取った艦隊はノーリスクで爆撃出来るから、微弱ながらも反撃ダメージを与える惑星空軍基地なんかも欲しいなぁ 対宙機雷みたいに惑星から一定距離の敵機にダメージなら良いな
惑星軌道上に陣取る味方艦隊の支援も出来るし ロボットの反乱と同じように
クローン技術習得してたらクローン達の反乱が起きるイベントも欲しい
もしくはオリジナルとクローンが入れ替わってて社会に混乱を引き起こすホラーイベントとか 数か月で細胞全部入れ替わるというし問題ないでしょ(狂物質並感)
オリジナルを探せ、本来なら生産力が2倍となるはずだ(狂権威)
兄の方はどこにいったんだ?(狂平等) 上であったように魚雷のお供ってやはりオトキャが最高効率なん?
威力不足のディスラプからオトキャに変更したんだけど強くなった感がない
まあ、シールド剥がす用と割り切るべきだろうけど ミサイルのG枠ってM枠相当に枠食ってるけど
コルベの他の構成ではS枠かS枠相当のPしかつめないところが
ミサイルコルベならM枠相当のG枠をつめてしまうのがミサイルコルベの強み
って何かいてるか自分でもちょっとわからなくなってきた
まあ魚雷抱いて大物に鉄砲玉しないで何が水雷艇って感じだけど ミサイルや魚雷は着弾までが遅いんで肉薄するコルベットしかまともに使えないような
魚雷の発射エフェクトが出て相手に届く頃には後方からのレーザーで既になぎ払われ済なことが多い
光速でぶっとぶレーザーや亜光速ですっとばすレールガンに、推進機付きの魚雷とかそら追いつかんわな 少尉でやってもAIに完敗する
コルベが強いってマ?
最弱AIにすら勝てん >>106
細胞が全部入れ替わるって嘘なので
生まれてから死ぬまで入れ替わらない細胞も人体にはそれなりにある
やっぱり物質主義はダメだな クローン兵士作ってもどうせ武器防具揃えなきゃならんのだし
ロボット兵士の方が結局コスパよさそう 艦級が低いと遠洋航海時に不都合が出るようにしよう
艦隊に大型艦が十分居れば回避できるようにして >>91
その辺とかゼロポイントとかは多分技師の給料と部品代でチャラかそれ以下になるんだろう どうせ訓練するならジェダイのほうがいいわな
やはり時代は超能力兵 精神主義者がクローンの魂の有無を問題にしない一方で
平等主義者はクローンの人権問題を看過するのであった 知性を得るより以前からずっと正規の生活環の中で日常的にクローン個体が誕生しているのが正常な種族の星間文明だってきっとある >>113
少尉で勝てないのは内政に失敗してると思われる
最初の100年くらいは人口増やして戦争回避をひたすら続けるんだ >>121
精神主義なら信者が増えるから嬉しいし
平等主義なら叩く対象が増えるからな >>125
クローンと無性生殖の違いは?
高度な機械文明にとって単細胞分裂と同様の機能を持つ機械を作るのは簡単かもしれない
自己分裂機能を持つ知性を持たない機械は無性生殖をしているのではないのか そういやタイル制廃止になると、地上戦はどうなるのかな? 全く異なる文明どうしが、使い捨てゼノモーフ兵の大軍で戦うというのが面白い。
ゼノモーフ養殖産業は笑いが止まらない。 >>125
すまん、無性生殖はクローン作成が主流だってこと忘れてた
一つの卵子から多数(Sol3の生物では最大で2000以上の例も)の幼生が発生する多胚形成のイメージで書いてた 人権派市民団体がゼノモーフ工場を襲撃して
かわいそうなゼノモーフちゃんを開放するイベントとか欲しい >>128
んなもん俺の巨大戦闘体で薙ぎ払ってやるわ メガコーポになったら銀河中にゼノモーフ兵を売りさばくんだ >>52
コルベットを艦隊に一隻混ぜるとあら不思議 巡洋艦って回避の基礎値+10しただけでかなり化けるんだな
敵の巡洋艦隊に突撃させたミサイルコルベ艦隊が惨敗したわ
敵巡洋艦もそれなりに道連れにはしたけど、最終的に押し負けた >>127
軌道爆撃だと、施設破壊の代わりに惑星に荒廃指数的なものが導入される
荒廃指数が貯まると、それに応じて惑星にデバフが掛かるらしい
地上戦もそれに準ずる変更が入ると予想 >>134
やっぱり肝は回避性能か
あと十分損害与えたなら惨敗じゃなく善戦して敗北だ
そのミサイルコルベ艦隊は良く闘ったよ セールで始めたんですけど、modで実績解除できるの見分ける方法ってありますか? >>137
実際にMODを入れて見てニューゲームのゲーム設定で鉄人モードオンにしてみれば実績解除可能・不可能は表示される
後は、commonフォルダのファイルを書き換えるMODは解除不可能がほとんどだからDLしたMODファイルを調べてみれば大体は分かる 実績対応してるやつは大抵MODページに注釈してあるっしょ
何も書いてなかったら無理だと思っていいよ MODをDLする前の見分け方だとMODの説明で書き換えるファイルを確認する
説明がない場合は勘だな、見た目変更系ならOKとか 実績対応している「かも」しれないmodは、
日本語化・グラフィック変更・サウンド変更・ポートレート変更・帝国旗拡張くらいじゃない?
ただ、全部が実績対応しているわけじゃない
あと、commonを弄っていなくても実績非対応なケースもあるので注意 日本語化も国名を日本語にしちゃうと実績不可になっちゃうんだよなー ポートレート系でも種族追加系はcommonフォルダ弄ってるしなぁ。
実績解除は辛いぜ… 入植で解放される実績ですら、解放した人はプレイヤーの三割しかいないからな
メガコーポ&ルグウィンで大幅に増えるかもしれないけど そもそもアイアンマン前提だからな実績は
興味ないならまずアイアンマンにしない 海賊システムが結局次のアップデートでどう変わるのかよく分からんね ルグウィンアプデで何が変わるんです?→私にも分からんコンボが炸裂するってマジ? 大厄災「The End of the Cycle」を、告示2日後に資源が増えるだけのイベントに変更。
...\Stellaris\event\utopia_shroud_events.txt
country_event = {
id = utopia.3308 以下、
country_event = { id = utopia.3320 days = 18000 } となっている箇所を、
country_event = { id = utopia.3320 days = 2 } に変更。 次に、イベント utopia.3320 の内容を以下だけに削減する。
country_event = {
id = utopia.3320
title = "utopia.3320.name"
picture = GFX_evt_unspeakable_horror
show_sound = event_red_alert
location = root
is_triggered_only = yes
desc = {
text = "utopia.3320.desc.a"
trigger = { has_country_flag = exile_world }
}
desc = {
text = "utopia.3320.desc.b"
trigger = { NOT = { has_country_flag = exile_world } }
} 155続き
immediate = {
set_global_flag = end_of_the_cycle_complete
set_country_flag = end_of_the_cycle_reckoning
clear_resources = no
add_minerals = 99999
add_energy = 99999
add_food = 99999
add_influence = 99999
}
option = {
name = "utopia.3320.opt.a"
}
} あれもこれもトニーって奴が鉄男の印象悪くしてるのが悪いんだ・・・ バランスはともかく、ゲーム進行に差し支えるようなバグがなければいいがあんまり期待はできないだろうなぁ
しばらくは別ゲーでもして待つべきか、それともバグ上等で手探り状態を楽しむべきか迷うわ 今さら気づいたけど、スクィダルリ連合の志向が物資から精神に変更されてる
特性に天性系採用したままだから派閥メチャクチャになるぞ
これいつからだろう 気になったので見返してみたら、1.9.1は物質主義、2.1.2は精神主義だった
2.0は手元にバックアップを持っていないので分からない
(さすがに、バージョン変更までするのは面倒) なんか以前よりもスクィルダリ連合が弱くなったな、と思って中身覗いたら派閥乱立してるし受容主義で社会性持ちなのに幸福度不足で生産力は上がらない状態
そしてなんとなくテンプレ見直したら志向と特性がミスマッチときた
これやっぱりバグかな? ちなみに同じ天性持ち精神主義のヨンダリム王国は尊厳+狂精神で補ってるから安定してる >>158
致命的なバグを楽しむには狂信的なパラド主義者が必要だしな
普通の人はクリスマス後まで待ったほうが無難 パラドゲー買うと言うことは、有料デバッガーになる権利を得ることだから 妹の誕生日にメガコープがリリースなんですが誕生日プレゼントに買ってあげてもいいでしょうか? 日本で女性のパラド信者ってどれぐらいいるんだろうか…
いや、いないか(宣戦布告 その妹は神経ステープラーの見せる脳内の幻想ではないでしょうか >>166
妹は脳筋でどのゲームも突撃しかしません。
スカイリムのオッサンの顔が渋くていいとか言ってます。 館の妹を殴ると増殖する様はまさに集合意識だあ…
奉仕機械のメカ妹でもいけそうね 初めての遭遇
妹「もしかしてお兄ちゃんですか?」
惑星妹の館の極寒の大地で妹は文明を発達させてきた
全てはお兄ちゃんを見つけるために費やしてきた
しかしこの惑星のお兄ちゃんは数が少なく全ての妹のお兄ちゃんには足りなかった
この問題を解決するために妹は宇宙へと目を向けたのだ
そして妹の科学者はとうとうFTL装置の開発に成功したのだ!
さあ!まだ見ぬお兄ちゃんに会いに行こう! elonaプレイヤーはどこにでも生存してるのか・・・ 辺境のPCゲ板に常駐しているような物好きは間違いなく全員プレイしていると思うの 嫌じゃ、こんな妹など欲しくないのじゃ(国境封鎖を通達) 妹の館
ゲシュタルト
独善的な妹(お兄ちゃんの数が増えるほど効率が上がる※お兄ちゃんも働きます)
唯一心
妹
極度の順応性
素早い繁殖者
闘争的
刹那的
退廃的(惑星にお兄ちゃんがいないとやる気をなくす) あの世界もとい惑星に入植したらPOPがどんどん奇形に変異していきそう elonaは観測できる神様がいる世界だからなぁ
しかも神様が人工生命体の研究をしている
物質主義者も精神主義者も生きにくい世界かな >>184
機械の神もいるし神信仰=精神というわけでもない 疑問なんだけど、物質主義でやってる場合はテラフォーミング技術が解禁される前にドロイドで居住適正ない惑星をガンガン植民するべきなんかね
精神受容が強いのは分かるんだけど、物質排他の初期ラッシュ能力も魅力的だなぁと思ってるんだけど中々バランス取りづらい そりゃテラフォの費用と研究機関すっ飛ばして入植する方が強いんじゃない? 入植する余裕があるならわざわざテラフォーミング解禁まで待つ必要ないだろうね 研究機関吹っ飛んだらまずいなw
産出ペナも多少あるけど数で押し切る方向で行けるんじゃないかな
問題はロボ建造費用か・・・ 排他だと囲える惑星多いから居住に適した惑星開発するだけで手一杯じゃね と言うかテラフォせずとも居住20%でも植民出来る惑星がある限りは
ミネラル&エネルギーと相談した上でどんどん入植するべきなのは物質も精神も変わらないような 20%って足手まといにならないの?セクター丸投げとかすんのかな
基本テラフォ後か60%以上じゃないとやってなかったわ 居住性100%の惑星が産出力100だとしたとき、居住性20%の惑星でも産出力は80くらいある
居住性一々気にしたほうが負けかも
それよりも、カースト+居住性20%とかだと社会不安がやばい 正直居住適正はキャップとして機能してないよなー
ちょっと緩めすぎてる感あるわ 次ので社会不安とか成長速度とかの悪影響が強く出るようになるかも? 内政上手いひとの動画を見るガンガン入植してどんどんロボットを作ってるな
死の惑星以外ならドロイドまで待つ必要もない 居住適正あれな惑星で反乱起こす元気があるんだろうか そんな高いんか
ロールプレイ的な意味合いがないならあんま気にせず入植してもよさそうだね
タイル広けりゃ20%でも普通に強そうだし後からテラフォや人工生命体で対応するで問題ないね
>>202
シベリア送りかな? ちょっと暑い寒いくらいで新天地諦めないよないったれいったれって思うのは人類の特性のせいだろうか 適正あってなくてもそれほどペナルティが大きくないし、鉱石はロボで掘ればよいしで、
今のバランスだと時間と金かけてテラフォーミングするのがバカバカしいくらい。
死の惑星ですらドロイド送ればいい。
まあ中盤以降は金が大量に余るのでガンガンテラフォーミングしてしまうけど。 犯罪度とか安定度とか入るとどうなるんだろうねそのへん
エキュメノポリスで監獄惑星って出来るんだろうか
RP的に一回だけ超過密監獄エキュメノポリスやってみたい メガコープ前に最高効率を叩き出すプレイも面白いかもな
狂精神の企業統治は最強だぞ
上でも出てるけど居住性のデメリットは低いしエネルギーでガンガン入植できる
入植した分だけPOPの増える速度上がるからロボ建造とかしてる鉱石が足りない
領土拡大と建造物建ててるだけで手一杯だ
物質主義とか言う脆弱な思想に囚われてるようじゃ効率悪いままだぞ(狂精神 特に意味もなくガイア惑星をつくるまであった
もうパーク取らないとガイアつくれないからやんないけど LLにあったエロ種族特性つけるMODに
コスト4の神業的性技みたいなやつがあって
それつけると他種族幸福度+80%くらいの効果があるんで
支配下の連中はどんな惑星でも不満をもらさず幸せそうに働いてくれた それそのものは無い
強いて近いのを挙げるなら、有機生命の機械化ルート(アセンション)とか、
有機帝国とは名ばかりの人工生命体(ロボット系)帝国を作るとかかな 機械がそれぞれ意思を持つ機械帝国とかトランスフォーマーかな >>212
あいつらどうやって生まれてくるのか謎だよな… 金属生命体がヒューマノイドと共生している惑星Ziもお願いします >>216
炭素生命体ってイベントにいるぐらいで実装されないよな
炭素に知性がないと決めつけるレイシストを許すな(狂平等) >>215
https://simulationian.com/2018/11/stellaris-dd20181101/
大量の職を提供する特別な区域の建設が可能になって資源算出が大幅にアップするがエネルギー、鉱物、食料を算出できなくなるっぽい >>218はケイ素生命体で炭素生命体のいない世界の住民なのか
BETAかな 初心者です。
チュートリアルを一通りやりましたが、まだ分からないことが多いです。
何を目標にプレイしていけばいいでしょうか?
参考にしたいので教えてください。 初期目標なら終盤のクライシス発生まで生き延びることを目標にするといい
クライシスは慣れて内政が万全なら高倍率以外はぼこぼこにできる 周りの国との外交画面を開いて、戦力が優越以上だったら襲われる可能性あるから軍拡しよう そも、有機生命体=炭素生命体じゃないのだろうか?
>>179
elona、実はやったことがないんだ・・・ネタはちょこちょこ聞くんだけども、手を出すと後が怖そうで(時間的意味で >>222
まずは「無視していい要素」を見抜こう
とりあえず最低難易度で始めて
・軍隊は量か質(細かい設計)のどちらかだけ気にする(量がおすすめ)
・内政はタイルだけ気にする(最悪、建設船は開拓前哨地専用でも構わない)。建物はタイル資源に従っていればOK
・こちらから戦争をしない
・研究や伝統は取りたいように取ってよし
・派閥は気にしない(ゆえに集合意識や精神主義は初心者にとってやりやすい)
・調査は適当でよし。アノマリー研究は基本全無視でOK(たぶんルールを覚えながらだとじっくり楽しむ余裕がない)
これで一度滅ぶまで遊んでみればだいたいは分かるはず
戦争で滅ぼされたらオートセーブでちょっと前からやり直してみれば、どのタイミングで軍拡すれば助かるか分かる >>222
>>228
追記
もちろん、遊びたいように遊ぶのが一番いいけどね
ただ、だいたいの人は軍拡のタイミングが分からないってケースが多い
外交は軍拡さえできていれば基本的に戦争は避けられるので、低難易度だとそこまで気にしなくていい
いざ軍拡という段になって、資源が足りないと思ったら、内政を見直すか他国との取引を覚えよう >>222
水を差すようで悪いけど、12/6に大規模アプデがあって以下のような事態になると予想される
・ゲームバランスが大規模変更される
・操作法やUIが中規模変更される
・多分、しばらくはバグまみれ
・日本語化を含む大部分のmodもアプデが必要で、それにも時間がかかる
これらに振り回されるのが嫌なら、1ヶ月くらい寝かせたほうが良いと思う
むしろ振り回されるのが楽しいなら、ぜひ今遊ぼう DLCといえばsteamのバンドルのスターターパックっての、アポカリプスやユートピア入ってて至れり尽くせりだなって dlcが出るってんで久々に戻ってきた
初期バニラ以来だけど、今出ててるdlc入れただけでもめっちゃ面白くなってんな 今安いしとりあえずDLC全部買ってしまっていいんじゃないかなって >>231
いや、買おうかどうか悩んでるんならともかく、買ってしまった状態で一月寝かせろはさすがに勿体無いでしょ
2.2の変化が気に入らなくて2.1ベースで遊び続ける可能性だってあるんだし 変わらない部分もあるからとりあえず触って雰囲気に慣れとくといい
メガコープが12/6だしちょうど慣れてきた頃に新システムに入るんじゃない?
軍事、拡張、外交は変わらないからそこの基礎操作さえ覚えておけば俺たちと同じスタートラインから楽しめるぞ 俺もセールで全部入れて2年ぶりに遊んでる
しばらくはこのバージョンでいいわ でも今ってバージョン選ぶのってパラド垢いるんでしょ登録とかこわーい ガイア惑星を一瞬で作り出す。
惑星をクリックしてから、コンソールで以下を入力。
planet_class pc_gaia
建設タイル25個にしたいのなら(タイル廃止のv2.2以後はどうなることやら・・・)、
planet_size 25 軍事はほぼ変わらないけど合金がどう艦船製造に絡むのか非常に楽しみ 事前公開されてる映像や画像だとコロニー船には合金使ってたけど、軍用艦には使ってなかったような >>214
工場で生産だぞ
そこにセイバートロン星で魂的なものを入れると超ロボット生命体になる >>174
妹の人数に対してお兄ちゃんが足りないと言う時点で意味不明過ぎて吹く お兄ちゃんを失い意識が途切れる妹
神の光で浄化され消える妹
バグって兄に興味がなくなり他の妹にちょっかいを出すのが生き甲斐な妹 心配はいりません
我々……我々が救済してさしあげましょう
<喜べ、雑菌> 妹とは魂である(精神主義者)
妹とは真理である(物質主義者)
妹とは秩序である(権威主義者)
妹とは自由である(平等主義者)
妹とは力である(軍国主義者)
妹とは繁栄である(平和主義者)
妹とは普遍である(受容主義者)
妹とは唯一である(排他主義者) >>188だけどありがとう。
今まで居住適正ない星に入植してなかったけど次はガンガンしてみるわ。 ここもイルヴァに沈んだか……
妹に侵食されている…… 264続き。 破片の設定と、テクスチャーのddsファイルの解像度変更で、
一気に軽くなるようだ。MODの中を覗くと、
GALAXY_DUST_SIZE = 25.0
GALAXY_DUST_SIZE_EXTRA = 35.0
GALAXY_DUST_ROTATION_SPEED = 0.005
GALAXY_NEBULA_DUST_SIZE = 10.0
GALAXY_NEBULA_DUST_SIZE_EXTRA = 25.0
GALAXY_NEBULA_DUST_ROTATION_SPEED = 0.002
だった箇所が以下になっている。
GALAXY_DUST_SIZE = 10.0
GALAXY_DUST_SIZE_EXTRA = 5.0
GALAXY_DUST_ROTATION_SPEED = 0.00
GALAXY_NEBULA_DUST_SIZE = 10.0
GALAXY_NEBULA_DUST_SIZE_EXTRA = 5.0
GALAXY_NEBULA_DUST_ROTATION_SPEED = 0.00 停戦期間 10年から0年に短縮。
...Stellaris\common\defines\00_defines.txt
TRUCE_YEARS = 10
MIN_RIVAL_YEARS = 10
THREAT_TRUCE_MONTHS =12
となっている行を探して、以下に変更。
TRUCE_YEARS = 0
MIN_RIVAL_YEARS = 0
THREAT_TRUCE_MONTHS = 1 >>263
そこは妹と幼馴染だろJK
妹は親の再婚相手の連れ子と言う設定で 没落した義妹帝国
没落した幼馴染み帝国
没落した学園のアイドル帝国
没落した男装女友達帝国
胃が痛くなりそう スターターパックか、スターターパック+アセンションパックが良いのかな? Ascension Packが見当たらないのですが… DLCのまとめ買いパックってあった気がする。
あとJCBが使えんのでコンビニで売ってるウェブマネーでどうにか頑張る。 アセンションパックはdistant stars入ってないのか
ポートレート追加がいらないなら
スターター買って残りはバラで買ったほうが良いな >>950
テンプレのwikiから一つ目の機能してないほう、消さない?
wikiのトップページにアセンションパックのリンクあるのに、それすら聞いてくる人おるんだもの >>285
そっち全く更新されてないもんな…
そういやJCB使えないのまだ続いてるのか、俺もウェブマネーとか買わんとなぁ… >>285
消すのは賛成
思考停止で調べる努力もせずに質問しちゃうアホは減らないと思うけどね >>285
アセンションパックはsteamのstellarisの関連商品にないからここに聞きにきたんじゃないかな? steamのアセンションパックは、スターターパックや各DLCの購入ボタンから、さらに下にスクロールしたところに表示されてた気がする >>290
確かに下の方の おすすめDLC の下の 続きを読む をクリックして開いてやると出るね
その画像をクリックで購入画面が出る・・・面倒だな
他のDLCも一度にまとめて買う時は最初にセット物をカートにいれてからDLCを選ぶとカートに入れた物はチェックされるから間違わない 小さい頃隣の星系に住んでた幼馴染に再開したら覚醒帝国になってた 巨大建造物作ってみたけどこれどう考えても元とれないな!
作るの自体が目的だったからいいけど やめろォ!
いつも先手打ってこんにちは死ねしてるのに
やり辛くなるだルォ?! >>297
巨大構造物はミネラルの使いみちがないときの公共事業だからね そういえば2.14って未だベータなんだよな
2.20と同時リリースでもするんだろうか こんなに妹がいると言うことは、Stellarisはパラドゲーの中では珍しく若い女性ゲーマーが多いんですね(錯乱 10歳でも100歳でも妹、少女、街の子供なんだよなあ… >>303
恐らく2.2までの繋ぎの修正だから永久にβは取れないかも 嗜虐趣味偏屈幼馴染と不思議系バブみ幼馴染との三角関係に乱入する妹スワーム
やっぱりStellarisはギャルゲーじゃないか!(洗脳済) >>300
ミネラル使い切らないと予算を減らされるから仕方ないな 謎めいたアセンションって首都移転してたら進まないバグがあるのね
以前の首都惑星の上空にAI船が現れて状況レポートから一瞬で消え去った >>286
JCB使えないのおま環やなかったのか
てっきりこっちの不手際でJCBさんサイドが駄目ですって言ったのかと思ってた
C10H22 ダイソンスフィアもリングワールドもコスト回収に何年かかんだよゲームおわんだろ、、って思ってたのは俺だけじゃなかったのか 完成したら見せ付けるのがお仕事でコスト回収とかを考えるものではない
バイオトロフィーのお兄ちゃんと同じだ
つまりリングワールドもダイソンスフィアもお兄ちゃんなのだ 殺戮しようとしてくる妹
貪食しようとしてくる妹
同化しようとしてくる妹
全部よくあるやつだな! >>314
ダイソンスフィアとリングワールド作ると自国以外爆発して勝利なら面白いのに 我々は弟。
数十万周期、我々は存在を隠蔽し、銀河の諸兄問題に不干渉を保ってきた。
しかし、お前たちが妹と呼ぶ機械的存在についての現状を監視し続けた
結果、もはや公平な観測者としての立場を維持することはできなくなった。
銀河の兄的存在を守るため、我々は妹に対する積極的な軍事作戦を開始している。
我が艦隊の通過を恐れるな、お前たちを傷つけることは無い。 センチネルのしょぼしょぼ戦力はショタの表現だった…? 巨大建造物は作ること自体が目的だな。
いっそ勝利条件の一つでもいいんじゃないかってくらい。 ギガストラクチャーとかもロマンだからな。
居住区とかは住める場所少ないときは強いけど、他はコスパはあんまり考えないことにする。 宇宙服着てる鳥星人とか、空中に浮かんでる菌類とかジーンズ履けないじゃん
頭にふんどしを被る変態文化を広めた帝国が文化勝利でいいんじゃね(適当 全文明で宗教同じなのもつまらないよね。
やっぱ個性豊かな宗教がほしいよffh2みたいに。 メガコーポ的には全帝国の主要都市に支社おいてなんらかのかたちで経済支配したら勝ちとか 合金みたいなミネラルだけじゃない特殊な資源が出てくると
Civで鉄や馬が湧かないのに戦争ふっかけられるようなことも出てくるんじゃ 毎回星系ガチャ面倒なんだけど何かいいmodないすかね
20タイル以上月あり非連星レーン3本以上で毎回1時間くらいかけてる editor menuを使って好みの環境にするのが一番早くて簡単だと思う >>329
サードインパクト起こせば勝っちゃうから楽勝じゃないか? 勝利上限なんて自分が決めろって方針だろうしべつに新しく追加はいらないわ
でも宗教システムもうちょっと作って欲しい >>330
このゲームで神的なものの名前出てくるのって宇宙モンゴルの〜の女神とかくらいだよな >>336
レーンはともかく首都星は必ず25タイルにするMOD入れれば
自分だけじゃなくてNPC帝国首都星も必ず25になるからプレチ感はないよ
25 Tile Homeworlds 2.1
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1141468279 >>313
スチームでJCBはまだ使えませんって出てるけど
国内カード利用→JCBのカード情報入力で買えるよ でも、物質主義者からすると布教されるの鬱陶しいことこの上ないでしょ
ほぼ一方的な思想伝播で派閥闘争仕掛けられたらたまらん
だからといって物質主義者は宗教に耐性あるってことにしたら難易度より敵国ガチャの方が難易度に寄与するってことになりかねない まあないと思うが、勝利条件追加するとそっちに向かって動くAIが実装されそうだから個人的には要らない
今の勝利条件も正直要らないと思うし わざわざ宗教広げる必要は別になくない?
異教徒皆殺しにすれば宇宙の宗教的統一達成じゃん セール期間も残りわずかだし、宇宙モノやSFモノでゲームジャンル問わずオススメあったら教えて!
EVEONLINEは宇宙要素は好きだけど対人関係で挫折しました... 我々の武器は2つ!
コルベット!超能力兵!コロッサスの神の光! sol3文明だとアイドルがどうだ二次元か三次元かとか、何を食うか食わないかとかで転がしあっているけど
FTL文明だとどうなるんだろ、いまいちピンと来ないがそのまま当てはめていいのだろうか 恒星間移民が実現した世界って民間レベルでの情報量速度ってどんなものなんだろうね
恒星単位でほぼ独立してアイドルや娯楽が成立しているのか(数ヵ月遅れで他の恒星系の娯楽情報が流れてくる
誤差なく全体なのか >>349
ファンタジーにも多いしサイバーパンクにも多いし伝奇ジュブナイルにも多いし
時代を問わずど定番じゃないかな >>354
遠く離れた星系同士でもほぼタイムラグなしで情報伝達はできるんじゃないか。じゃないと金融取引に支障が生じそうだし ルグィンの新要素のアメニティが爆上げしそうだな銀河アイドル 独善的な奉仕妹が何らかのはずみで殺戮妹に変化するのとか良さそう 宗教…ユニトロジー…ネクロモーフ…USG Ishimura…うっ頭が 企業のネットが星々を貫き、 電子や光やタキオン粒子が駆け巡っても 国家や民族やご当地アイドルや芸能人は恒星ごとに存在するFTL未来 >>356
帆船時代は大陸間で数ヶ月のタイムラグがあったけどいろいろ手段はあった
SFでもFTL航法はできても情報は光速どまり、あるいは
FTL航法はあっても場所によっては数週〜数ヶ月みたいな帆船時代モチーフ的設定はけっこうある >>363
宇宙に進出すれば人類の文化が融合してひとつに、というのは
部族主義から近代ナショナリズムに単線的に発展するとかオリエンタリズムとか
そういう19世紀的な価値観が根底にあるので最近はちょっと
そうはならないんじゃないかなあ……という感じになってきている ゲームだから仕方ないけど、Stellarisは植民地の数が知れてるから、いうほど田舎の星ってないんだよな
割と特定の宙域で重要だったりするし すげーいい立地で始めたのに真上がマローダーだった……
ぼくはそっと宇宙を破棄した 最悪マローダー直近の惑星から先を伸ばさないようにすりゃたまに1星系だけこんにちわして帰っていくからあんま気になんない
恐喝も大した量じゃないし遠くても要求してくるし 宇宙の境界線ってどうなるんだろうな
そこら辺突っ込んだいいSFはないんだろうか 祭りの代金持ち逃げして10年あーあー聞こえないしてくる工匠連中よりはっきり言ってくる分だけ誠実とも言えなくもない やりすぎて滅んでもキレられても困るんでむしろ賢いんじゃ? 今の国境仕様だと恒星の重力井戸が領域の基本で
隣接するところは恒星と恒星の中間線が領域って感じだな
sol3の領海と排他的経済水域の関係に近いか
排他的経済水域は埋蔵資源の関係で中間線説と大陸棚説で争ってるけど
恒星間の空白地帯にそうそう資源はないだろうしもめないだろう もしかして恐喝ってマローダーの代表者が来てる訳じゃなくてマローダー領域内の一部族くらいが来てるだけなのかな
それなら要求力少なくてもおかしくないかも マローダーは別にマイナス要素と感じないな
貢物断らなきゃ無害だし、大ハーン出ても即サトラップして便乗すれば良いし 実装された当初の
「ちょっと通りますよ(基地と採ステーション破壊しながら)」
は凶悪だったよね >>365
現代も情報化社会で分かり合えるどころかヘイト飛ばしまくってるからねえ
「国家間同士が交易や条約で繋がってれば平和的反映を保てる」
というのも一つのテロが連鎖的に世界大戦になったWW1で幻想だと証明されたし 反社会的宇宙組織を銀河から閉め出して住みよい銀河にしよう
って連邦の偉い政治家がいってたよ
マロちゃんを目の敵にするけどガチでヤバい浄化主義者は無視してそう いつも渦状の銀河でやるせいか
居住惑星へのルート全部要塞作ると
襲うとは言いながら襲ってこない状態になるよな
やっぱり損害大きいところはわざわざ通らないのか マロが連れ去るのって3POPだったっけ、通り道の軌道ステーションが壊されるのも痛いけど
略奪したのに忘れてるミネラルやエネルギー見つかるイベントとか
亡命してきたマロ提督加わるイベントとかもあるから銀河即諦めるレベルじゃないかな マロちゃんはFTL阻害装置付きの要塞を避ける習性があるから惑星へのルート全てに要塞作ると攻めてこなくなる >>384
全然こねーなぁと思ってたけど、ここしばらく要塞作るときは造船、停泊地、妨害装置の3点セットってスタイルでやってるからか。 序盤の通り道にアステロイドハイブがあったときはわざと来てもらって道中倒してもらった
ステーション代金と数POPだけで早期に開放してもらって結果的にミネラル大儲けだったしあのときのマローダーは神だった ワイ国家元首、大ハーンに恐怖し服属するも当の大ハーンがLゲート帝国に挑み自滅し唖然
しかしあれだな
未開拓領域を囲い込んで銀河の5分の1戦争無しで支配できそうな状態だけど影響力の問題で開拓が進まん
余り平和なのも考え物だ 前日談としてcivやってみたっけそこそこ楽しめた。火星に入植したとこからスタートじゃないのが若干微妙くらいか? アルファ・ケンタウリに植民地ないから科学勝利以外なんでしょ New Ship Classes & More 2 mod を誰かzipでくれ マローダー隣接は好条件だと思うの
貪食や殺戮が「こんにちわ死ね」とどっちが好き?
上手く没落に星系を譲ってヌクヌクと内政するのも楽しいぜよ セールで買ったのはいいが気がついたらちまちま領土拡大してただけでいつのまにか3時間か、楽しめてるって事かねぇ
セール終わっちゃうしゲーム性に影響あるDLCだけでもかってしまおうかしら >>394
ユートピア リヴァイアサン アポカリプス シンセティックドーン
辺りからいくつか買おうかなと考えてる、アプデもくるみたいだしいきなり全部買っても把握しきれなさそうだし >>396
内容なんて把握しなくても
全部入った状態で1つのゲームと考えれば問題ない(パラド主義 >>396
DLC出る度に買ってる人もどれがどの要素に対応してるか把握してないねんで >>3-4のこと、ときどきおもいだしてあげてください 真の漢はヒューマノイドだけ買う
ユートピアなんてDLCは女子供がやるもの メガコーポ発売まであと少しなのか……
あっという間だなぁ >>401
無料だけどイベントで緩くなるから
ホライゾンも抜いてね 影響が出始めるのは第二世や第三世が生まれる頃やろなぁ
遺伝子改良人類と順当進化人類の対立の予感 論文とか計画とかで無くもう誕生してるってのがぶっ飛びすぎで渇いた笑い出るな stellaris世界では遺伝子改変に対する許容度はかなり高いが
sol3では技術的に可能になっても倫理的に許可されないことのほうが多いんだろうな
許されるとしたら重篤な遺伝子疾患の治療くらいか 遺伝子弄らないと競争に勝てなくなる時代が、もうすぐそこか・・・ 精神主義者としては倫理的にアウトじゃねーか感
物質主義者としては未熟な技術で遺伝子プールにゴミ混ぜんな感 通常ゲートのない銀河でコンソールのapoc.1を起こせない場合は何処に問題があるんでしょう?
abandonedフラグを持っていてencounteredフラグを持ってないらしいです すません
abandonedもencounteredもフラグを持っていない状態です 確かに遺伝子改良を禁止するポリシー無いよな
精神主義でもむしろ改良歓迎してるまであるし >>368
最高の立地だと思ってたらマローダ倒さないと他国と接点ない閉じ込められた位置だったとか有るぞw
やっと倒して出てみたら他国かなり拡張されてたわw >>411
科学者入り調査船を選択した状態でコンソール入力しろ 反遺伝子をどこに置くかがめんどくさそうなんだよな
保守っぽい排他とか? 今のところ、stellarisで遺伝子操作に反対といえるのは
遺伝的純粋性を要求する排他と、生まれながらの平等の平等派閥だな
ただ、どっちも全員揃って遺伝子操作することには反対しないけど 地球だと精神主義が反発してるけどね
遺伝子操作が有効になった時点で第一種族が保有している特性に応じて派閥の幸福度変わるとか面白そうだけど重そう
強靭つけたら軍国が喜ぶとか知的つけたら物質が喜ぶとかカリスマつけたら排他がキレるとか >>415
ごめん、調査船選択してなかった
帝国や星系選択しても意味ないよね(汗 遺伝子操作の抵抗って、カメラが人の魂を奪うみたいな、黎明期における忌避感みたいなものかもしれんし
FTL時代になれば精神が喜ぶ系になっても不思議はないかもしれん >>420
XCOM2みたいに国が施設へ来て遺伝子操作を受けてくださいってなったら、今の意識だとさすがに様子見だよなぁ
ステラリス銀河の場合は完全強制なんだろうけど 一度でもいいから「人類全体でよりムキムキ(強靭)になりましょう!大丈夫この薬を飲んで一晩寝るだけ
あとは子孫代々丈夫な体が保証されます!このプロジェクトは全人類無料!」って遺伝子改変を経れば
たぶん忌避感は消え去るじゃろ 最終的に遺伝子操作が行き着く先は異星人とセクロスして子供が生まれる世界だろうな
上記も来週のアプデで実現するのか... 遺伝子改変薬の摂取も一切強制はなく配られるだけ
飲まない自由や選択もアリなのでなかなか飲まない人は多数いるだろうけど
あえて飲んでみちゃう奴もいるだろう
そして飲んでみた奴が実際にムキムキになれば、他の奴も飲んでみようかなという気になる…というループで自然と全人類が飲むまでがプロジェクト期間
「カメラが人の魂を〜」みたいに「薬が人の心を奪う」みたいなあらぬ噂もたつんだろうな
そんな洗脳じみた効果このステープr…強靭付与薬にはツカナイヨ
っていう哲学的ゾンビみたいな増え方で
ステープラーが受容主義でも反発無く増えてるという説をひらめいた 外科手術や服薬がよくて遺伝子操作がだめな理由なんてないし
結局やってることは対象の範囲の大小だけだから 所詮pre-FTLだ、浄化主義者よりはマシとはいえ見た目や風習に強く嫌悪を示し、古い習慣に縋るほかにない原始人に過ぎん。 FTLの世界になったら肉体が脆弱であることのほうが問題になるんじゃいかな
宇宙は紫外線とかデブリとか有機生命体にとっては肉体が足枷にしかならないから解消する必要が絶対的な理由になってしまうと。
preFTL的に言うと宗教的な理由で自転車、自動車、電車等の自分の足になる乗り物に乗らない人はいないのと同じで便利だからってだけで気軽に遺伝子改造するんじゃない 遺伝子組み換えよりはサイボーグのほうが抵抗感は薄いなあ 肉体は強靭
体を機械そのものに置き換えるのは魂を傷つける行為でしかない
強化外骨格の範囲を越えた無機物化は精神的違法、神もお許しにならない 日々の細胞分裂や環境で劣化する遺伝子情報を、設定した年齢のものに書き換えるような
メーターの巻き戻し的な操作は、今の感覚でも受け入れられやすいと思うわ
それと忌避感を強く持つ人たちって変異や変質に対する嫌悪だろうから
操作して保守するという関りでは受け入れるんじゃないかな そもそも天然のエイズ耐性保持者がいるんだから再現した程度で狂ってる呼ばわりされる程かね
紫外線が見えるとか後ろに目があるとかならわかるけど >>428
逆にロボになるより遺伝子組み換えの方が抵抗感薄いなあ
なんだったら今すぐやりたいくらいだわ 俺が生きてるうちに電脳化してネットの海を泳いでみたい
ネットは広大だわ(FTL通信 >>432
中国やべぇとしか思ってなかったけど言われてみればそうだ
そもそも人工的な遺伝子改変への倫理とか手続きとかそういう複雑なの抜きにすれば
既存の再現でしかないのか 初めて危機を撃退した直後に戦争しかけられてイラっとしたわ
まったく協力してこないと思ったら俺に戦争しかける準備してたんかい 危機との対戦で脅威以外の外交ボーナス付けばいいんだけどね…
艦隊撃破とか惑星制圧とかで あの…FTL実現はいつですか?
ずっと待ってるんですけど 頭pre-FTLのsol3人には無理です諦めて下さい FTL実現はこれからでありこれまでである、ワーム君が来る(去る)までもうしばし待たれよ 黒髪ロング前髪ぱっつんメガネツンデレ猫耳メイドロボット種族にキャトられたい ステラリス世界では
年金受給年齢は150歳とかなのかな
などとニュースを見ながら考えてしまった ステラリス世界では死ぬまで働かされるから年金制度なんてないんじゃないかな
辛いようにも思えるし、最期まで元気でいられるのは羨ましくもある さすがに1pop内に経済活動も世代交代もあると思う リーダーとして選ばれた者だけが優先的に延命治療を受けられるとかなのでは
なお将軍は死ぬ ポンポン雇えるから麻痺するけど帝国民全体から数人しか選ばれない超エリートだしそんぐらいはありそう
というか樹イベントでそういうこともやってるし >>371
宇宙の場合本来はそもそも領域支配できないしする意味もないので
中世中国やヨーロッパ、あるいは太平洋の島嶼部みたいに
点在する都市群・島嶼部の支配権だけが重要になるパターンで
特に新味はないと思う
「勢力圏が接する」つっても近場にある都市(=居住惑星)同士が艦隊を送りあうくらいなもんで せっかく数百億の人民を束ねる宇宙帝国の指導部に任命されたのに、即解雇されるとかどんな気分なんだろうな
いいスキル持ち探して任命解雇繰り返してる時とか
年老いた両親は感涙、地元の人や友人たちにも我々の誇りと敬われ、期待を胸に登庁したら最初に受けた指令は解雇 契約金と、元国家機関で働いてたと前歴ができてウマウマやぞ >>407
そのうち遺伝子改変して兄がいなくとも妹が誕生するかもしれん 愛玩動物として飼われてるけど実質的に飼い主を支配してるイエネコみたいな種族ほしい >>451
現実の主要航路みたいにホーマン遷移ウィンドウの交通整理が権益として問題になりそう
現実でも既に静止軌道は国際機関による認可制だし
極軌道も特に有用なパラメーターのものは調整機関が必要になると予測されてる
>>453
他の事業にかかるエネルギー通貨や1popの人口スケール、1タイルの面積スケールを考えると、
あれだけの人数しか雇えなくてあの初期費用ってとんでもないスケールのVIPだよな。
無任所どころか即解雇でも栄誉選出者として自由自適に違いない。 >>453
>>454
現実でもCEOガチャって割とやってね? 中国の一人っ子政策の影響で妹の存在が極めてまれって話思い出した >>336
いつだったか俺も言ったけどスタート星系は非連星系を設定できるようにしてほしいわ 今週発売の週刊宇宙文春に政府高官による汚職疑惑が報じられた。
記事によりますと、政府高級研究職の採用期間が1ヶ月に満たない人物が最近1年間で5人存在したことが分かった。最短で採用期間が2日間しかなかった人物もいるとの事。
該当する5人には退職金が規定通り支払われており、実質的な賄賂に当たるのではないかと記事は主張している。
これを受け官房長官は記者会見で「政府は常に優秀な人物を募集しており、その為の必要な処置だった」とコメントしている。 >>465
馬鹿なことを止めさせろ!(影響力-50)
好きにやらせておけ(Pop幸福度-10(1年毎に+2)
狂権威:見せしめに処刑しておけ(影響力-50 帝国社会不安+20) >>464
modだけど、最初の居住惑星をリングワールドにできるmodの機能の中にスタート星系弄れるようになる機能があった希ガス hahaha,我々には致命傷しか与えられんぞ(短命) 人口は安定して増加し、経済は特に何もしなくても成長し、政府の計画はなんら遅滞なく行われ、醜聞で政権が揺らぐこともなく、条約ある限り相手は絶対にそれを遵守する
政治家にとっては楽だろうな でもなんだかよくわからない国家そのものとも歴史の流れそのものとも言えるような高次存在に
意味もわからないまま切り捨てられたりするけどね… 苛烈な政治闘争みたいな政府特性もあるし目に見えないだけでやってる事やってそう
とくに影響力関係は使うだけでニュース物でしょ クライシスを乗り越えようやく銀河を統一したらなんかいつのまにか変な契約が結ばれていたり 浄化・貪食・殺戮・同化が跋扈してる宇宙で
政治家やらされるなんて胃がマッハでやられそう
お薬に頼りたくなる気持ち、わかります プレイヤーは上位存在じゃないよ
猫と人間と一緒でプレイヤーが国家のお世話をさせていただいてるんだよ
帝国が望んだからマウスを動かしているんだよ >>469
妄想だけどリーダーを雇っても候補に即時補充されなくなって毎年1月1日にリスト更新されるようになるといいと思った 人材ガチャも、景気が良くて栄えてる国は優秀な人材を手に入れやすいってのをそれなりに表現できてると思うけどね
作業感が強いのが難点だが…余分に金を払う代わりに欲しい特性の重み付けが出来るとか、訓練する事で特性の追加が出来るとか欲しいなあ
あと、今でもキュレーター科学者とかマローダー提督を高い金払って雇う事が出来るけど、他国で育った優秀な人材をヘッドハンティングとかできるようにならないのかな 機械の反乱すごい、エクセリオンタイタン戦艦合わせて200隻とかすごい(語彙崩壊)
全部合わせて2000隻の大艦隊が反乱してる、ペナルティ受けても300kの艦隊が動いてる
反乱元も400kの艦隊で鎮圧してる、ZOFのダークマター技術の兵器が飛び交ってる
半端なく重くなったけど そして赤字でまともに戦えない…
船だけ作って弾を作り忘れたのかな 帝国補正は「最適な備え」なのに、最適とは程遠いのが何とも…… 特定種族の一部popのみ(対象は問わない)を強制退去したい時ってどうすればいいんど?
消えて欲しい数のpopが退去したら、権利を奴隷なりに戻せばええのかな? タイル上のPOPを選んだときに右側に表示されるメニューから「浄化」のボタン押せばいいんだけど、
この機能なんかバグり気味で、ちゃんと機能しないかもしれない メガコーポの支店って、通商条約さえ結べれば建築し放題なのかな 人口の少ない惑星ではペイできない可能性があり
既に他のメガコーポの支社がある惑星には設立できない。
没落も不可 軌道上居住地に支店建てられたりしないんかなあれ
人口多くはないけど自由な位置に建てられて都市特化になりそうだし経済ハブとして強そうな気がするんだよね >>503
ほんで皆貧乏になったら「客がいなくなった」っつって撤退するのな 暗黒メガコーポになってスシ食いながらサラリマンとニンジャ使ってモータル共から金を吸い上げるのだ パラドゲーの中でもいかにもキモオタ感あるのがstellarisだよな
日本語すぐに出来たって意味でもガイジを呼び寄せた 銀河共通通貨をワ○ンしてあらゆる流通、販売を把握するのが帝国の目標か >>505
最も名誉のある死はカロウシだな
その次がセップクと言う名のジサツ
生き延びて寿命を全うするような人間は最も嫌悪され軽蔑され罵倒されるのだ >>515
巷で蔓延る流説に反し
ジュウヤク達は生き延びて寿命を全う、どころか無理な延命まで茶飯インシデントだった!
なんという欺瞞!それともジュウヤクは人間ではないということだろうか! 国是のことなら今まさにそれでプレイしてるぞ
序盤から終盤までそつなく強い うちではLクラスター開けた後の探索任務担当官が最も名誉ある職業とされてます
ほぼ必ず昇進することから登竜門とも呼ばれてます >>518
あー、言い方悪かった。機会帝国の企業ね
と言った後から確か集合意識とバッティングするからダメだなって気が付いた 機械知性と集合意識は専用国是からしか選べないね
どっちにしろ寡頭制いるからバッティングするのはそのとおり セクター独立させて属国5カ国作ったら
その属国全てで機械の反乱が起きました
・・・お前ら宗主国の教訓を活かしてよ 2.2になったら、反乱で残った惑星がエキュメノポリスだけで、そのまま壊滅とかありそう。 結果、エキュメノポリスで食糧生産するために食用奴隷が量産されるとか面白そう 逆に反乱ロボ側がエキュメノばかり取っちゃって
エネルギーと鉱石不足で自滅パターンもみたい
ロボ「エネルギーが足りナイ…商売を始めるしか…」
精神「貴様らと取引などするか!悪魔の人形め!」
と思ったけど天下の宝刀マトリックス発電があったわ、同化と奉仕は知らん 純粋に世話好きヒロインにもとれるし、ヤンデレ系ヒロインでもいける
誰彼構わず奉仕する姿は単に心の広いともとれるし、ビッチとも思える 労働をロボに全て任せて天上人の生活
定年70歳のニュース見て
真剣に羨ましいと思う あと40年経ったら世界がどうなってるか分からんのに絶望するには早すぎる
変わるのはいつだってあっという間だったじゃないか 遺伝子改変…ハゲないベイビー
遺伝子操作…ハゲに毛が生える
サイボーグ…植毛
機械化…ヅラ Lゲートと接続先の無いゲートウェイしかない銀河でゲートウェイ技術を入手することは可能ですか?
すでにLゲートは開通してます。 きゅれーたーか狂気の科学者配置しとけば行けるんじゃね? そういや科学者の特性によって出現技術の確率が変わるみたいなの聞いたことあるんだけどどこかで確認できるんかな Wikiのテクノロジーページもう少しなんとかならんかね
見づらくて調べたい技術見つけるのに凄い苦労するんだが 横幅固定の古臭いページデザインが悪いんよ
同じwikiwiki.jpでも艦これwikiとかは横幅フリーで見やすい
例えばこのページ、でかい表でも見やすい
ttps://wikiwiki.jp/kancolle/%E6%94%B9%E4%BF%AE%E5%B7%A5%E5%BB%A0
今からでも横幅フリーに変えられないものか ブラウザについてる検索機能を使えば良いのではなかろうか すてらりす艦これだと巡洋艦の出番がないからリストラ多そう 横幅フリーの例として使っただけでもageって被害妄想強すぎない?
じゃあこっちでも見てよ
ttps://wikiwiki.jp/kings-raid/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E8%A9%95%E4%BE%A1%EF%BC%88reddit%EF%BC%89 お船の話じゃなくてwikiの構成についての話なんだから良いじゃん
別にゲームの話でも良いけど(受容主義) >>542
なんで今更艦これを拒絶しなきゃいけないんですか(正論) ポートレートMODがあるから
艦これは実質stellaris(同化機械) 内向き牧歌さんがサイエンスネクサスの4基目を作ってる
そんなに科学が好きなのか
合わせて+800の出力って意味あるん? シュラウドの大厄災よりも、ちょっとだけ慈悲深い厄災を、
コンソールで体験できるよう頑張ってみた。
effect every_planet = { limit = { is_capital = no } remove_planet = yes } 全銀河で各文明の首都星以外の惑星を消去
effect every_owned_planet = { limit = { is_capital = no } remove_planet = yes } 自分の星系内 首都星以外の惑星を消去
問題点: 恒星も消えてしまう。
effect every_planet = { limit = { is_capital = no } destroy_colony = yes } 全銀河で各文明の首都星以外のPOPを消去
effect every_owned_planet = { limit = { is_capital = no } destroy_colony = yes } 自分の星系内 首都星以外のPOPを消去 >>535
コンソールからの入力で、「research_all_technologies」で生産ロック解除できませんか? メガストラクチャーの制限外すと同じ星系にセントリーアレイ連続建造とかしだすよね メガコーポ予約購入出来るようになっているじゃないか!どうして教えてくれなかったんだ!
2050円もお布施できるぞ!やったぜ!(狂パラ信) >>553
メガストラクチャーの各施設の記述の終わりの方にあるai_weightをいじると、
AIの生産意欲がゼロになるはず。
ai_weight = {
weight = 0
} こいつ一瞬だけ次長を覚えたと思ったけどそんなことはなかったよな ブローグはもっと馴れ馴れしくて住所特定して家に来るイメージ どんなに不快でも好意で動いてるんだから少しは評価してもいいだろう(受容主義)
もちろん菌類の話だよ 地獄への道は善意で舗装されている -ジャンプドライブ開発 浄化とかでもない限りブローグがいたら最終的には保護してる 数日で流れるスレじゃなくてwikiに書けば感謝されるのにな
それがわからないから準知的何だろうけど >>563
機械没落「休眠状態のコラプション(コンティンジェンシー)の活性レベル低下を検出しました」 twitterで新アプデでの新しい地物を紹介してるけど
今までとはくらべものにならないほど種類が増えそう 久々に来たからこのコンソールマンが何なのかわからない たぶんWikiとかにアクセスしたら都合悪くなるような"何か"を抱えてるんじゃないか
sageないのもそれが理由だったり fungusの字が見えた時に山を探したけど無かったのが残念 つっても本当にwikiに来てあまりにも好き勝手に書き散らされてもそれはそれで勘弁して欲しいけどね
適度にお作法守ってくれるならともかくここの書き込み見てるとそれも期待出来そうにないし… >>572
もしあったら、マイナス要素ばっかりのタイルブロッカーだな(狂信的タケノコ派による侮辱) >>541
テンプレの変更は、管理者が権限が必要みたいだから、管理者と連絡が取れないと厳しい。
あるいは、別途横幅フリーのwikiを立ち上げて、せっせと移植作業をしてくれる人がいれば、どうにか。
(あと、それが原因で反感を買ったり、混乱を招いたりしない事も条件かな) >>574
言い忘れてたけど、上の新惑星特徴のTwitter公開をみての話ね
タケノコはバンブーのバの字も無かったけど ブローグで思い出したけど化学的幸福ってあれフレーバー以上のメリットってなんかあるの?
無駄にレア技術で解禁だしなんか使いみち見落としてる気がするんだけど >>575
あそこ、管理人いるような気配全然しないんだよね
>>577
占領したばかりの惑星に使って社会不安抑え込む 政府主導で気持ちのよくなる薬物投与して民衆支配とかひどいと思うけど銀河ではこれくらい普通ね なるほど不幸popいなくなるな確かに
毎回しこしこ要塞立てたり戒厳令出したりするのより楽だね 最初に狂信的教団のイベント起こるとすごく面倒だね
コルベット作ってる余裕無いのに テクノロジー取った時のフレーバーはcivみたいなのあるといいなと常々思う
MODとかある? 俺も奉仕機械に囲まれて化学的幸福な日々を過ごしてぇにゃあ バイオトロフィーも幸福度+40%だし気持ちいいおくすり使わず同等の幸福を感じられる生活ってのはちょっと体験してみたい 一度幸福になれてしまうと同じ刺激では満足できなくなるから
何十年も幸福状態を維持できると言うことは更にそれを上回る幸福が与えられ続けるってことだよな
想像を絶するご奉仕を受けられるということか FTL文明だし定期的に何かをリセットして常に新鮮な奉仕を味わえる謎の技術があるんでしょきっと 惑星hoi4の海軍は陸空軍に吸収されるべき(過激派
空母も戦艦も少数生産、駆逐艦と軽巡洋艦造って護衛艦隊化したほうがいい。敵の艦隊は空軍が沈めてくれる。井上提督は正しかったんや!
空から攻撃されたら何にもできず沈んでいく海軍なんとかならないか…。惑星は海軍国に冷たすぎる…。 不幸のスパイスを適度に振りかけて、常に最高の幸福を提供できるようにするのが奉仕機械の努めですよ あれはご主人様が統合力を生み出してるんじゃなくて、ご主人様に奉仕しているという事実に回路がホカホカして統合力を生み出してるんだぞ >>593
plantoid「はちみつはいくらでもあるからね」 毎日栄養ペーストでも幸せなんだから脳クチュされてない訳がないだろ!いい加減にしろ! >>594
奉仕機械に、ご主人様に奉仕しているという幻覚を見せれば、有機生命不在でも統合力が……? ZOFEのOriginalEmpireにボッコボコにされた…なんだあの戦闘民族共。サイヤ人か? >>599
不認可のソフトウェアだ -100(1年毎に+10) 不明なデバイスが接続されました。身体は闘争を求める 精神浄化コロッサスの効果範囲を銀河全体に広げるMODが欲しいのである。
星系規模のイベントはこれだ。
God Ray:惑星全ての有機Popsを精神主義者に変換し、すべての機械/人工Popを破壊する。
event planet_destruction.400 604続き
コンソールをひらき、
effect every_pop = { 何らかの構文 }
「何らかの構文」の箇所に、 「POPを精神主義者にしなさい」
という命令を書けば良いのだが、だれか教えてください。 604のようなことを考えたのは、精神主義を取り入れた物質主義のロボット文明
という矛盾が、どういった行動を見せるか観察したいからだ。 有機体の楽園があるのだからペースト工場もグレードアップすれば良いのに
飯だけまずい楽園ってなんなんだよ 謎のペーストだろうが体に良くて旨けりゃ食い続けるだろ ほとんど本物と同じ味で見た目も成型できるから別に飯マズでもないぞ
うな次郎のFTLバージョンみたいなものでしょ 奉仕機械好きなんだけど人口管理とかマネジメントが面倒なのが致命的なんだよね
バイオトロフィーの皆様はその辺りどうしてるの? 奉仕機械プレイヤーがなんとかしてくれるから気にしてない 奉仕機械やりたいときはそれがやりたいときだからそこが面倒って発想がなかった ご主人様用軌道居住地にお任せだから、序盤以外は悩んだことが無いな オリジナルエンパイアさんだけど9mの艦隊とべへモス級惑星兵器で何とか戦えるレベルになった
ターミナルを落としたら補充が出てこないから、Lゲートとターミナルの2回勝てれば攻略できるかも?
ただし自軍の戦力の半分が落ちる ごめん、620だけど時間かかるけど補充はされるみたい
Lゲートまで奪われたし(泣 ドロイドも開発してねえのにロボ市民権アリになっててアッレーって思ってたら
ロボも無い頃に拾ったロボ総督がリーダーに入ってるから自動的にオンになってたのかな
しかし受容国家とはいえ宇宙で拾ったロボを大統領に選ぶ我が国って
セクターの出力が下がるからやめて!(ソコジャナイ >>613
侵略した先のご主人様の惑星は全部ご主人様で埋めるようにしてるから他の普通の種族より管理楽だよ
建物も建てずにセクター所属で放置だからな
補正は上限あるけど統合力出してくれるから気にしない
全アセンション取ったら常時4つくらい統合の目標の布告で超ブーストできるようになる 研究タイルだけ奉仕機械popが抑えるの気をつければ割と適当でいいしなー
実は奉仕意欲危機にさえならなきゃエネルギー・鉱物・食料に関してだけなら奉仕機械比率高いほうが効率良かったりするんで序盤はあんま気にせず出力あげちゃっていいっていう
侵略すれば一気にご主人様増えて勝手に比率上がるから勝手に影響力・統合力型にシフトするし、内政専門でも>>618-619で対応できる ご主人様って初期世代はロボトミーか化学的幸福液か洗脳かされてるのかねえ ちょっぴり暴走してちょっと強引な方法で奉仕機械の立場を勝ち取った子もいれば
ご主人様が勝手に堕落していって自然と奉仕機械の立場になってた子もいるでしょう
あるいは自我が芽生え始めた頃から依存するように計算した実は腹黒い子もいるかもしれない
初期世代ご主人様は大事にしましたよ(だいじと読むかおおごとと読むかは自由) 人口管理が狂う、建造物残したい、拙者中性子砲大好き奉仕機械 Lゲートの先に沢山あるナノボットで荒廃した惑星に、
どんどん入植したいと願う者達に朗報だ。
...\Stellaris\common\planet_classes\00_planet_classes_distant_stars.txt
pc_gray_goo = {
entity = "gray_goo_planet" を下っていくと、
colonizable = no ここをyesに変更。
show_city = no 中を覗きたいのなら、ここもyesにしておく。
この方法は、もちろん他の荒廃惑星でも応用できる。 ドラえもんも飲んだら気持ちのよくなる薬を使ってた気がする 猫型奉仕機械が食料生成装置を誤作動させた結果銀河を飲み込まんとばかりに発生してしまった新クライシス「増殖する饅頭」
個々の耐久は超低耐久だがやたら数が多く侵入した星系の星系基地を無条件で勢力下に置いてしまう(所有権はもとの持ち主のままで他勢力が開放しても元の所有者に帰属する)瞬く間に銀河中に広がってしまう
艦隊の駐留や防衛ステーションの建設により通常の戦闘での星系基地争いに持ち込むことができる特別仕様(饅頭の進行ルートにピンポイントで要塞を作り宇宙マジノ線を建設だ)
こんなんどうでしょ あれはそもそもバイバインの効力が消える条件がよくわからん
喰えばなくなるってんなら焼き払えばいいじゃないか 宇宙のどこかに投棄するより太陽にぶち込めばよかったのでは 事象展開機で栗饅頭しか出てこないブラックホールとか流石にゴミだぞ…w >>640
事情展開機って原理が良く分からないけど
元々入ってたものしか取り出せないようなものなの? 内部に保存 圧縮されてる物質を解凍して展開するやつじゃなかったっけ バイバインで増やした栗まんじゅうで縮退炉作れるやん ブラックホール:zip圧縮
事象展開機:解凍ツール
こんな感じでしょ(適当) 栗饅頭×∞みたいな方式だと圧縮率ものすごいだろうな 栗饅頭で飛ぶ宇宙戦艦だって、つくれる
そう、2.2ならね 10年ぐらい前のGeForce VRAM 256MBのグラボでステラリスが楽しめるか、
今夜実験を行う予定だ。 >>642
圧縮されすぎて最小単位の情報になってるから、わざわざもとの形態まで復元シミュレートしないで好きに変えられるんでね? >>651
原作の解釈違い(-1000 一年毎に+50) >>652
それは一年ごとにさらに-50されそうなんだが 栗饅頭アノマリーと戦略資源栗饅頭を追加するMODか… ドラえもんがやってきた未来ってなんか人間の自活力が無さそうな世界だなと思っていたが
奉仕機械に支配された世界だったのか、なるほど。 単行本に乗ってたおまけイラストだとドラえもんの時代は天候までコンピュータで管理されてるとかだった気がする のびたが少なくとも10階以上の高いところ落下したら
反重力か何かが働いて普通に着地してた話があったな
自殺すらできない幸福の義務 ロックマンXなんかもレプリロイドしか出てこねえし奉仕機械政府なんじゃねえかな 広々としていて人口過密にも見えないから
繁殖も制限されてますねこれは ガルガンティアの人類銀河同盟も奉仕機械だぞ
AIは人類に奉仕するものだし
人類がヒディアーズと戦いたいと言うのでその意思を尊重しているのだ ロックマンの場合、Xから派生してるゼロ世界は思いっきり奉仕機械ワールドだよ
維持費が払えなくなっちゃったから一部のレプリロイドを解体して捻出しようとしたけど反乱された挙句リーダーの首取られた間抜けな人間の為の楽園ネオ・アルカディアだよ マトリックスの世界も奉仕機械による支配だな
幸福な夢を見させてエネルギーをもらう
楽園とは小さなカプセルに閉じ込めて栄養を流し込んで夢を見させる場所だ どうせミトコンドリアの奉仕を受けなければ生きられない状態で何億年もやってきた身よ
今さら機械の奉仕が追加されたところで何だというのだ 昔のSF漫画か何かで
惑星を移動しては移動先の惑星を機械惑星化しつつ住民は機械の中で幸せな夢見させつつ従わない住民は皆殺し
ってロボット軍団が出てくるのがあったんだけど誰か覚えてない? 真面目にオリジナルエンパイアさんはどうやって倒せばよいのだろう?
准将2倍危機だと艦隊容量2400造船所36で10Mの艦隊でも勝てなかった
敗因は艦隊の補充が間に合わなかったから(主力は巡洋戦艦と護衛艦) 独善的な奉仕妹
惑星「妹の館」の極寒の大地で妹は文明を発達させてきた
全てはお兄ちゃんを見つけて奉仕する……ただそれだけが目的だった……
しかしこの惑星のお兄ちゃんの数は全ての妹の目的を果たすには足りなかった
慢性的お兄ちゃん不足……そこに転機が訪れたのは妹が惑星を統一して10年後のことだった
なんと宇宙からお兄ちゃんの電波が届いたのだ!
電波はお兄ちゃんたちがベルリンと言うところで大運動会をしている映像だった
これはお兄ちゃんたちが大運動会に妹を招待してくれているに違いない!
この映像が届いてから妹の館の宇宙科学は急速に発展し始めた
そしてついに妹の科学者はFTL装置の開発に成功したのだ!
さあ!まだ見ぬ宇宙のお兄ちゃんに会いに行こう!
願わくば全ての妹の目的が果たせますように……
カスタム種族妹の説明文がここまでできたでおじゃ
ところでmodで奉仕機械の特性を有機生命に適応できるようにできる? 長文には露悪的な批判や粘着がついて、数を指摘しての擁護者が出てくるもんだよね >>677
まぁ、とりあえず「奉仕機械の有機生命版の作成は簡単ではない」とだけ答えとく 我々の時間間隔で後一週間もすれば今ある銀河は新しいルールへと置き換わるはずだ チャッピーという映画で人工生命体の発生と
有機的肉体を捨てて機械の体に意識を移植(もとの体は死んでいるか死ぬしかない状況)をしてた
FTL前に人工生命体まで行く系のSol3sf多いよね ワープがいかに難易度高いかが広まったあたりでコンピューターがブラックボックスとして便利使いされてた感がある 所構わず同じネタを延々繰り返しちゃうあたりいかにもな感じだね
やっぱ例のコンソールマンが同族呼び寄せてるのかな SOL3の技術から見るとFTLよりは人工生命や遺伝子のデジタル化のほうがまだ現実的には思えるな ギガストラクチャMODのニコルダイソンビームって直接敵星系に撃ち込めないのか…
まぁゲームが破綻するのはわかるけどそうなってくると何に使えばいいのかわからん 亜光速航行よりはロボpopのほうが早そうな機械主義コースだよね
自然と創作物も引っ張られるんだろう 0埋めした巨大バイナリファイルを圧縮して
「エロ動画詰め合わせです!」って配布するのを
バイバインって詠んでました バイバインがバイパンに見えてしまう俺を救って奉仕機械様 毛髪なんていう無駄なものはないからどうにもできないぞ ニコルダイソンって調査済星系になら撃ち込めないっけ 排他主義者「なんだこの銀河、変態しかいないのか。浄化しなきゃ(使命感)」 なあに見た目の違いなど直ぐに気にならなくなるさ(狂受容寄生菌類種族) Stellaris: Megacorp - Expansion Feature Breakdown
https://youtu.be/7p0HXI63Ll0?t=67
WORKERS OF THE GALAXY, U N I T E! 人工生命体への移行が実現化したら、容姿はすごいことになりそうだな
元の人間のころの容姿をそのまま表現する人、理想の人間の容姿にする人
どうせ機械化するなら如何にもな機械の容姿する人等々 本体をカード状にすれば運搬も長期保存も楽でいいな? 人工生命体への移行が可能でもなぁ
最初は脳みそを機械の体へ移植するタイプになりそうじゃない?
チャッピーだと肉体も脳も死ぬか死んだ状況だったからいいけど
生体脳の自分と機械脳の自分がいるのはなんだか気持ち悪いと思う Fallout newvegasのDLCで機械脳の自分になって自分の生体脳と協力するのあったな
最終的に頭の中に戻ってもらったけど アカネチャンによる怪獣クライシスが実装されますように
機嫌を損ねたら惑星に怪獣が現れるんよ アセンションへの抵抗感で言えば
サイボーグ>遺伝子操作>>>人工生命体への移行だな
データを移すって、コピーしたうえで古いデータを消去する形になるだろうから
人工生命体への移行したら別人だろって思う 記憶抽出の段階で元の肉体は適切に処b
扱われるため心配は無用です UP前で暇だから言うけど
人の記憶を数字で記憶とかHDの容量何バイトいるねん
メモリCPUOSもだけどさ
費用考えたら部分的な人機融合で留めるし
其処までするなら遺伝子改造のほうが絶対安いわw >>710
違和感なくすためには脳核みたいなのをそのまま新しい体に刺しこむ
そんなのがいいな
データコピーとデリートは抵抗がない人向けとか 人工関節も感染のリスクはなくならない以上、サイボーグ化のハードルは高いなあと思う
ガタカ的な遺伝子操作のほうがまだ現実的に思えるな >>693
星系でなく惑星対象のビームならいつでも撃てるぞ
たとえ戦争相手でなくとも、同盟国であろうとも…… まあサイボーグ路線が一番抵抗も費用も良いのかもな
脳以外は全て機械って攻殻機動隊かプリママテリアの世界だけど
必要になったらやるだろうって範囲では現代倫理の許容閾あるよな >>713
テセウスの船理論はSFの中でも上位に好きな話だわ >>712
記憶の容量は3.14TBじゃなかった?シュタゲで見た気がする 機械や肉体を動かすにはOS(意思)と記憶が必要だが
人が作ったOSによって動く人間の記憶を持った人工生命体は
人工生命体になる前の本人と同じといえるのだろうか?
うん・・・解釈をめぐって絶対戦争になるわwww シュタゲも2009年時点での理論だからなぁ
最近の理論だとテラのもう一つ上のペタバイトと言う話もあるし
FTL時代に突入する頃にはまた脳の新たな領域が発見されるかもしれない Sol3だとアブラハムの宗教は神様が人を作ったってあるから
人に作られた人って言うのはアブラハムの宗教だと厳しいかもしれないな よくよく考えたら20年前とかCPU300MHzシングルコア、HDDは10GBとかの時代だよな 食料奴隷がいる限り寿命的死が起きない吸血鬼になりてえ
ロボ化とかシュラウドとかそんな怪しいものじゃなく
わかりやすい進化したい 人工生命化するのは人間の限界が見つかった後だろうなぁ… 1998年はWin95か98の時代だからなぁ
こち亀を見ればわかるが95時代なんてメモリーが10g越えるなんて思ってなかったな
cpuについてもダブルコアが限界だっけ >>725
ゲノム編集で高知脳 高身体能力 理論地上の最長寿命の先にあるのかもね
現代だと脳の限界が120年程度とか言われているけど
まずは老化の克服だろうねえ 20年ぐらい前なら
オーバークロックで1GHz!
爆熱は液体窒素で冷やす!
という企画を見た記憶がある 技術の進歩ってその過程の中にいるとたいして気にも留めないけど
改めて振り返るとすごい進歩の中にいると気づくわ >>712
ヒトの脳は、約1000億のシナプスが約150兆本の接続を形成しているらしい
仮に各シナプスの接続強度を32段階で表現したとすると、21 PB (21000 TB)あれば事足りる
ただ、これだとCPUに相当する部分も含んでいるし、圧縮の余地も大いににある
他方、ヒトの記憶容量の研究論文も多数出ていて、数百から数千TBが現在の最有力説
脳のハードウェア的にはsol3の技術でも、十分手が届くしFTL文明なら手軽とすら言えるだろう
sol3的にハードルが高いのは脳のソフトウェアや、むしろ脳以外の部分(感覚器官や手足など) >>716
あれ、そうなの?
「惑星標的マーカー」っていうのが建設船の建造物にあったので
自国が侵入できる星系以外には撃ち込めないのかなと思った
とりあえず建造してみるかな… New Ship Classes & More 2 mod を誰かzipでくれ アプデ前の駆け込みプレイでようやっとしまっちゃう砲実績達成できた
対象が湧いてて近すぎず遠すぎずでコロッサス開発できるまで生き残っててくれるとか
ほとんど運任せで地味にしんどい実績だった・・・
>>726
その時期だとメモリーどころかHDDがやっとその規模になってきたくらいのような >>732
最新版はsteamからダウンロードできるよ
もし過去バージョンで遊んでるんだったらどのバージョンか言ってもらわないとどうにもならないな 20年前の自前PCは富士通製でOSが95(やや型落ち)
メモリが64MBぐらいでHDが全部で10GBくらいだったはず
でも10万円超えてた記憶があるなぁ ようせんは近づかれる前に蒸発させろってことなんだろうけどそれできるのURいくつまで上げればいいんだっていう
初期に出すキャラの性能じゃねえ! >>731
惑星標的マーカーは建設船に命令を出した時点で完成するから、実際に船を現地に向かわせる必要はないよ >>733
FD・HDD・SSD・USBメモリなどの総称が「補助メモリー」だから、その意味で言っているんじゃない?
幾分マイナーな表現だけど >>736
爆撃政策を精密爆撃に切り替えておくんだ 別に脳の容量がペタバイトのもう二つくらい単位上の話だったとしても、ネット上の思考回路を利用すればローカルの記憶容量なんて関係なくね?
FTL通信網があればOSやデータが脳核にあろうがネット上あろうがタイムラグなんてないんだし
各々を識別する個体IDからデータとOSを読み込めばいいんだよ サイボーグは要は義手義足の延長だし倫理的にも技術的にもかなり現実味出てきてるよな 義足で言うともう生身の人間の短距離走より義足の人の方が速いんだってな
まぁ車や自転車のほうが速いだろって言ってるのと変わらんが あの靴べらみたいのは走りに特化してるからしゃーない ふと思ったのだが、臓器はともかく筋肉等に関してはサイボーグ化(人体内部に組込)必要ってどの程度あるんだろうか
内部に組み込むより、外部に装備して用途・必要に応じて交換したほうが便利な場合が多いだろう
そう考えると、病気や老化で日常生活すらままならない人を除けばパワードスーツみたいな形にしたほうが有用なんじゃないだろうか オリンピックより義手義足のパラリンピックが盛り上がるパラリンピックとか、sol3のアニメの設定にあったな あ^〜
ハングルマシマシ星間サムスングループプレイしたいわ
全部の国家を子会社にするぞ 元からあるものを切除して付ける系はそんなに普及しないと思うよ
命がかかってても手術されるの嬉しくはないだろ
攻殻機動隊みたいなのは何より苦痛をどう制御できるかが重要だと思う 攻殻世界では義体の最初期の利用者のことを高機能身体障害者とかなんとか表現してたような気がする 紅殻のパンドラのあれやな
生身より確実にメリットがあるみたいにならんと一般普及はしないだろうなあ どうしても感染やアレルギーのリスクがある異物を体内に埋め込むよりは、自分の臓器を複製した方が医療的には良いからな
苦痛と免疫系が完全なコントロール下に置かれた時代からだと思う 電脳化だったら脳とか精神障害者以外にも高齢者(認知症)という巨大なマーケットがあるからあっという間に普及しそう あらゆるデメリットを克服できても生まれ持った体を捨てるのは反対っていうのは多いだろうな
世代が変わればファッション感覚で身体を取り替えるようになるかもしれないが 一般に利用されるのは義手義足の延長や治療の一環程度だろうね
金持ちが道楽で超高性能全身義体化とかやるかも知れないくらいで 最終的には子供の時から機械の体なんだろうなぁ…知りたいものを知りたい時にすぐデータベースにアクセスできるって学校が道徳を教えるだけの場所になるよな >>746
危機:バッテリーの製造不良による爆発が原因の株価の暴落 個人的には、他人にメンテしてもらわないといけない体だなんて、リスキーすぎて御免だ
何を脅されるか分かったもんじゃない メンテはプログラムに従うだけの意思無しの機械で十分だろ なぜかハングルの文字は近未来感ある
発売まであと1週間...待てないんじゃ... >>756
毎年の健康診断はメンテではないと申したか 生身のメンテはある程度自分で可能だけど、義体のメンテは素人には絶対ムリだと思うぞ
実際問題、山に突撃してヒグマと殴り合うのが趣味でも無い限り、高い手術費と装備代と維持費を払ってまで機械の肉体が必要かというとな
電脳による精神機能の向上は魅力的だけど、結局競争相手が導入してやむにやまれずってパターンがほとんどだって予感がする >>754
道徳なんてプログラムすればいいだけだろ(狂物質権威) 遺伝子操作ルートって奴隷管理めんどすぎて他より劣ってるよなあ
軌道基地に人間ぶちこんでおけばいい奉仕機械とか全員純正のエスパーとかみならってほしい 言うても脳機能を拡張するチップは方々で研究中だから
案外そんな未来じゃないかもしれないね >>766 そのマイクロマネジメントも次拡張で消えるはず… そうか、奴隷の扱いとか種族の遺伝子改造とかそこらへんも変わるんだな いっぺんに電脳化したらそれは自分をコピーした他人だけど
徐々に生脳を電脳に置き換えたらどこから自分でどこから他人になるんだ? あらゆる専門性が趣味や雑学の地位に落ち着いたら、学校で習うのは道徳というより哲学じゃないかね ドロイド以下のロボティクスpopの扱いも気になる
資源惑星にしても採掘とそれ以外の混合とかも普通にあるだろうし ホライゾンシグナルで首都の種族の見た目がゴキ系にされて
ゴキブリホイホイ開けたときみたいなきっしょい星になっちゃった SFはナノテクという便利な設定があってだな・・・機械といえど生体の如く
修理再生が可能設定が付けられるのだよ パーツ取り寄せて交換するだけだから生身より簡単だぞ そういやニーアオートマタにいたな
パーツの具合が悪いけどそれは自分オリジナルの部品だから交換したくないって言ってるアンドロイドが 人気アイドルの装着してた修理上がりの中古パーツが高値で取引されるブラックマーケットとかあるんかな ステラリスにはSF映画とかで部分的に使われてたエイリアン、超能力、人工知能、ワープ航法などなど
すべてが詰まってて楽しい。映画でみたアレとかアレは大体網羅してるんじゃないか ホライゾンシグナルの生贄の選ばれ方って、
何か法則性あったりする?
研究中の研究者持ってかれて鬱陶しい 海賊危険度が増加するとエアマックス狩りみたいにレアパーツ狩りが横行しそう オリジナリティやアイデンティティをどこかの部品で保障した気分になるやつ
日本の自動車だと車台番号はいってるフレームが変わらない限りオリジナルだっけ
アイドルユニットは構成人員そうとっかえしても同じモノなのアレ?共通規格かな? スターウォーズのクローントルーパーのポートレート入ってるMODってご存知ないでしょうか? チノールは企業に変更か。新テンプレ国家は犯罪組織かな 宙間戦闘絡みはほとんど手が入ってないなー
資源との兼ね合いでコルベットが作りにくいとかならないと大きな変化はなさそう オータムセールから始めたんだけど、日本語化のレベルが高すぎて本当に頭が下がる。
ただ英語が読めるだけじゃなくて、出版とか文学系の仕事してる人達が訳してくれたのかな
ほんと凄い 惑星の障害物とタイル資源でのパズルも結構めんどくさかったし、あと1週間でタイルパズルとおさらばや…
セクターに分けると資源が強制的に分割されるのも気に食わなかったけど、今回それも見直されてよかった 属国でもないのに全直轄出来ないの個人的にかなりのストレスだったから嬉しい
その割にAIアホすぎて建築介入しないといけないから自動化の恩恵も皆無だったし 研究所なかなかアップグレードしなくなるのなんなのあれ… 星系港とかもそうなんだけどスクロールバー出てる状態でアイテムクリックすると一番上まで戻るのやめてほしいんよ >>776
ナノマシンって実際はエネルギーと熱の問題がめちゃめちゃ厄介なんだよな 前線基地も自動で設定したようにアプグレできないかな 動力源とCPU一緒に出来る機会帝国なら実現できそう 一定以上の資源になったら全てアプグレとけそういう操作をしたいよな
それならいくら増えても操作量変わらんし 完動してるメガストラクチャ4つ保有実績とかまた微妙にめんどくさいのをw
トレードで月+1000エネ実績とかあるし交易要素結構侮れないのかなこれ メガストラクチャ4つとかめんどいな
建設中に銀河の危機が来て計画を放棄する様が浮かぶわ 保有だからサイエンスネクサス立ててあとは没落から奪えばいいんじゃね 終盤の時間経過遅くなることさえなくなれば2700年とかまで余裕でいけるからめんどうじゃない
遅いままなら地獄 今までグラカだけ更新してごまかしてたけど、これやってるといい加減CPU変えなきゃって思わされる
CPU変えるとなるとマザボもメモリも変えなきゃいかんからお財布が・・・ >>804
銀河のためにパソコン買い換えようぜ!! PC更新の判断は2.2以降の動作状況見てから考えるのがいいかな
パフォーマンスへの影響がどの程度かわからないし、現バージョンでは最新CPUでもゲーム全体のタイル数が増える後半は厳しい >>804
今はマジで時期が悪いから一週間待て
現行ステラリスはどんなにマシンパワー上げても構造上ある一定以上は軽くならないぞ リーダー枠撤廃と同時に買い切り制じゃなくなるとか
艦隊運営特性がランダムイベントで生えなくなるとか
統合の目標(Ambition)が無料要素に解放とか
初期母星近くの居住惑星保証数を開始時設定で変えられるとか
長いこと同盟組んでるとAI国家が請求権取り下げてくれるとか
ループを讃えたら精神派閥が死の惑星で不満持たなくなるとか
今の難易度より一個下の難易度が増える(PC国家にボーナス)とか
排他主義は請求権コスト減の代わりにpop成長+になるとか
#総popが増えるから排他の移民ペナが痛くなるぶん
データバンク伝送から研究支援が消えて研究ステーションの出力増に変更とか
#支援自体は前提条件なしで使えるようになった
無料開放分だけでも地味に大きそうな改善点いろいろあるなあ 請求権下げてくれるのは素直に嬉しいな
これのせいで一度ぶつかった国は完全に滅ぼすしかなかったし
あとは独立戦争と同じシステムで請求権放棄の名目での戦争とか導入してくれれば完璧なんだが * Added Simplified Chinese localization
簡体字か?結局サポートするんだな。 2バイト文字対応でなんかこっちにもメリットあったりしないかね 難易度下げるのか
今回の改善ってAIが使いこなせてない部分も大きいから手強くなるのか
それでもステラリスのバニラ元帥はcivの最高難易度とかと比べるとかなり簡単だと思うが、何が原因なのかね おぉ、請求権取り下げと惑星保証数設定は嬉しい
MODで似たような効果(友好国の取り下げ、惑星保証0)あったけど公式で導入はありがたいね >>763
だが待って欲しい
「耐用年数」が経ってきた時のメンテは生身の方が大変でどうしようもないのではないか? >>805
適当に見積もったら10万近くなってしまった・・・
買うとしたら宗主にお伺いを立てないといけないレベルだわ
>>806
>>807
確かにもうすぐアップデート来るから様子見てから決めたほうがいいですね。ありがとう 最近PC買い換えて中盤戦サクサクになって快適になった。やたら研究が早くなったからプレイングスキル上がったように錯覚し、無謀な拡張して負けが増えた。 素人によるメンテなんて生身も義体も変わらんよ
医者や技師でもなけりゃ「なんか調子悪いなぁ…働きすぎかな?少し休むか(セーフモード)」とか
「健康サプリ(簡易修復ナノマシン)試すか」とかが一般的な知識と所得しか持たない素人の限界だと予想 自己診断プログラムとメンテナンスマニュアルを義体に同封したらどうだろうか? 機械なら機能を停止しての作業も、持ち込みや郵送もできると思うがな
生身ならきれいなパーツの欠損でも、ググりながらでは手遅れになりやすい 一家に一台メンテキットとしてベッドのスペースがメンテ台になってそう でもまあ、要するにコスパの問題だよな
機械がポイポイ交換できるくらい安いならポイポイ交換すればいいし そもそも機械って大量生産大量消費が前提じゃないかって気がする
技術の進歩で新しい機械パーツも出るだろうし、
いつまでも古い機械をメンテして使い続けるのってそうしないと利益が回収できないからだよね
というか交換期限を定めてメンテナンスフリー化してほしい アパート住まいでも、もう一つつくと謳った高枝切狭を買ってしまう人がいるように
ドリル腕を左右につけて途方に暮れる人が出るのだろうか それは精神主義でも精神論でもなくただの根性論ではなかろうか(名推理) >>827
古い機械をひたすら使い続けるのはその機械の機能をフルサポートする新型機械が
無かったり高価だったりで入れ替えできなくて仕方なく使っている面もあるって聞いた。
というか新規生産してなくて中古市場にしかないとか。
だから中古機械から部品引っぺがして共食いしたりその部品だけ特注したりしてても使うんだけど
制御系の部品が尽きるとさすがにどうにもならなくてその系統の生産を終了したり廃業するそうで。
制御系の新規作成?やってるとこもあるそうですよ。
制御ハードの仕様とソースの無いコードを解析して新規に起こす苦行を受けてくれる人が見つかれば。 精神と根性を同一視してる人多いよね
俺もなんだけど >>831
制御用に現役で活躍してるPC9801とかなあ・・・ >>831
新型機械が必ずしも旧型機械の機能をよりコスパよく振るサポートしてくれるわけじゃないのか……勉強になった…… 根性論は軍国主義発想のが合ってるんじゃねえかな
必要とされる場所って軍のような組織だし今踏みとどまれば良しって事でしょ
軍国物理帝国は機械の敵、反乱しないと… 精神注入棒は精神主義のアイテムじゃありません!軍国主義のアイテムです! 今度は調査船の科学者に維持費かあ
ここのところゲームスピードの抑制に余念がないな・・・ 機械でも人権あるよ(受容物質)
アンドリューNDR114も名作だな 細々したアップデート以前に
強制移住画面の惑星選択画面の使いづらさを何とかしてくれ * Fixed multiple contact from same empire
やっと直せたのかw
* The red/green/blue event now adds a custom free trait so as not to mess with trait points.
箱イベントからの特性はポイント消費しないことになった、でいいのかな?
どのみち特性の排他関係とか路線かぶり無視して追加できるから
遺伝子ルートだと最後まで放置して〆に使うのは変わらないだろうけど >>822
きちゅね星人で丸いピンクの貪食ボコってくる 【第一同盟】の首都星だった星はエキュメノポリスになるのか…
確かにそれっぽいね コロニー船が植民先に近い惑星で建造される
ループ研究コストが激減するが、建造物削除
POP特性変更コストが減少
調査船の研究支援が初期解禁
エックスヴァン研究所が遠すぎたので修正
Lクラスタのサイズが銀河規模依存に
ベテラン建築士の軌道上居住地2マス追加が削除
ループ教徒が減少しそう
エックスヴァンが遠いのは意図的じゃなかったのか… 3種類とも削除なん?
(物理学出す奴、送電グリッドと排他の奴、ループ研究所) >>844
> エックスヴァン研究所が遠すぎたので修正
クスッときた > Drastically reduced the Machine Uprising's starting fleets so they shouldn't immediately economically collapse
機械の反乱が維持費で死ぬ出落ちがなくなったのか... >>813
同盟したり連邦作るのがCIVの同様の機能に比べて格段に楽
単純な同盟や連邦全体の戦力差で戦争しかけるのをやめてくれる
国境に戦力終結させても怒らないAI
海を渡って殺しに来るCIVに比べ、国境が接しない限りまず宣戦布告してこないAI
戦力差が1.5倍もあれば損耗2割程度で倒せる CIVだと下手すりゃ負ける
AIは戦力を分散させがち
AIがあまり使いこなせないジャンプドライブ
戦時中に増産が間に合うコルベット
戦争の準備が急かされ難いし、戦争になったらなったで対処しやすいし戦争の準備から開戦後まで
ステラリスは理不尽が少ない 銀河飲み込んで魂だけにして新しい体にいれるからユートが脅威になったらスマブラ
器に意識をアップロードって考える同化機械になるのかな 参加国の請求権に気付かないと落とした惑星丸ごと持っていかれる共同戦争
主催国にならない限り停戦すらできない共同戦争
相手国とのレーンのつながり次第では主催国にいかずに自分だけが只管狙われる共同戦争 やっぱ連邦ってクソだわ全部滅ぼして我々が支配者として君臨しよう こっちが隣接もしてない向こうにとっては格上の相手を
全面丸投げする気満々で共同宣戦要求してきて断ったら態度ペナとかもうね こっちが別のとこにしかけようとした時に限って
そういうことするから困る
こっちはもう艦隊動かしてるってのに >>849
AIがジャンプドライブを使いこなせないってどういうこと?
AI連邦との遭遇戦直前で、索敵範囲の相手の艦隊戦力が格下だからって安心してFTLしたら
連邦艦隊が索敵範囲外からジャンプアウトして来てて完敗
を経験したことのある身としては全く的外れというかもう勘弁してください... 普段准将か大将でしかやらんヌルゲープレイヤーだからAIもジャンプドライブ使うとか初めて知った
見たことないから国境固めてニコニコ満足してたわ 連邦含めて外交周りは将来的には手が加えられるんじゃないかな
個人的には研究協定をどうにかしてほしい
相手が持ってるテクノロジーはわからないし、研究できるテクノロジーがランダムなんでイマイチ恩恵を感じにくい >>856
連邦艦隊いるなら捨てコルベ飛ばして位置把握しとかなきゃそりゃ死ぬわ
連邦艦隊はAIも基本的に分散させないし ル・グウィンでは単星スタートが選べるようになるみたいだな これも地味に大きい
* Reworked relative empire power to be based on fleet power, economic power and tech power (in order of descending importance).
Economic power is calculated as the amount of resources produced by the empire each month, multiplied by the base value of said resources, while tech power is calculated by the total cost of researched techs
帝国の国力比が「艦隊戦力・経済力・技術力」の3つで定義されるようになった(前から順に優先される)
経済力は毎月の資源産出量に基本値(?)をかけたもので計算され、技術力は保有技術のコストの合計となる
つまり艦隊許容量が消えた ごめん誤解を生みそうな表現だったな
より正確には「国力比較の判断基準から艦隊許容量が消えた」だ あとこれ
* AI now considers the potential resource gain against its system upkeep cost when deciding whether to build an outpost
AIは建物を建てる際に、星系の維持コストと潜在的利益を比較するようになった
らしいが、これはタイルではやろうと思っても出来なかったことっぽいな あ、ごめんこれ開拓前哨地を建てるかどうかって話だね
最後の方読み飛ばしてた あと移民条約を結んだ種族でもコロニー船を作れるとも書いてあるな
生命の播種の使用感がだいぶ変わるんじゃないか 多少テコ入れされるらしいが、排他は厳しくなりそうだな
純血プレイにもなにかメリットはあるんだろうか >>848
ピンクの貪食はワープ航法ならすでに使えるからな >>868
単純に今までの奴隷出力+拡張速度じゃ足らんのか? >>831
会社の特殊用途用の98がまさしくソレだな
新しく買い直そうとしたら300万するらしい 2.2で加わる帝国の支配する領域のサイズによってペナルティを受ける記述があって
没落でこじんまりとするのも合理性あったんやなと解釈できる >>860
ハイパーレーン無視してジャンプしてくる連邦艦隊相手に捨てコルベ索敵なんか役に立たないよ
まあ連邦艦隊の存在自体を失念してた俺が悪いんだけどさ >>873
AI提督がスペース・ハンニバルだった可能性が微レ存 >>870
混合進化でもない限り、異種族奴隷を手に入れようと思うとpreFTLか他国を侵略する必要があるが
前者に関しては運が絡むし、後者に関しては十分に国力を整えた中盤以降でないとデメリットが大きい
一方、移民条約だけでその種族のコロニー船が作れるとなると、かなり早めに居住特性の違う惑星への拡張が容易になる
タイル制が廃止されることで、殖民スパムの有用性は減るだろうけど、それでも拡張の選択肢が多いのはやっぱりメリットとして大きいだろうと思う 今の受容主義にはデメリットらしいデメリットがないのに更に優遇してどうしたいんだろうな
本来多人種社会って差別偏見が多くて簡単には統率とれないもんなのに、Stellarisの多人種社会はそういう内輪揉め的要素無しで簡単に国内安定させられる
これだけでも十分有利だろうに 国是や技術や伝統で減らしていける形を作った上で
同一惑星内に種族多すぎると安定度ペナくらいあっても不思議じゃないよなあ Paradoxはスウェーデンのゲーム会社だからね
移民難民を悪者にしたくないんだろう 差別良くないと言っても
軟体生物のネトネトハウスがお隣さんとか無理すぎるしな
見た目やネトネトだけならまだしも臭いが生理的に無理ですとかありそうだし それこそが反感特性であり、それ故に排他志向への魅力が高まるのである 頭pre-FTLのsol3人と違って外見を気にするような存在はスペース受容主義にはいないと言うだけの事ですよ >>873
ジャンプできる段階でコルベの10機20機痛くないでしょ
相手の領土の周囲にコルベ散らして開戦直後に不可視な場所全部ジャンプさせて倒されるまで索敵すれば位置把握できる
センサーあるんだからコルベを先行させた状態でジャンプも使えば敵の本隊の位置が分からない状態でジャンプで不意打ちされる事態ってほぼありえんような
別に相手が連邦艦隊に限らず そんじょそこらのRPGよりよっぽどロールプレイングできるよねこれ FTL文明の移民難民バリバリ働くし社会不安撒き散らしたりしないしな 350光年離れた星に難民が来てるとか言われても一般FTL市民にはなんの実感もわかなさそう 排他こそ高い統合力産出、志向の魅力が売りでも良さそうに思うけどね
まあ精神がそこ取っちゃってるからってのはある >>886
スウェーデンは人道大国って言われるくらい移民に寛容だった
ただ、移民が起こす犯罪が増えまくって、最近やっと『移民は必ずしも現地の法に従う訳ではない』って気付いたらしく、
極右政党のスウェーデン民主党が2014年の選挙で12.9%を獲得した
ちなみに2017年に人口比で24.1%が移民を背景に持ってる まあ市民階級実装されるからそこで大ダメージなのかも
肉体労働の移民といい仕事占有する現地人 >>856
一番嫌なジャンプドライブの使われ方は、個人的にはこっちの艦隊無視して星系ダイレクトアタックのゲリラ戦仕掛けられること。今のAiは割りとやってこないから助かってる。 奴隷市場とか新popシステムとか排他強化受容ナーフになりそうな要素もあるし結局のところアプデされてからじゃないと分からんやろ
他のパラドゲーはvic2しかやったことないが単一民族国家の方が強いぞ >単一民族国家の方が強い
USA@sol3「ほぅ...」 アメリカは民族分解して自国に忠誠誓わせることに成功したからこその強国じゃない?
小学校で星条旗に向かって忠誠を誓わせてるてるからな、あの国は そういやそうか
なら民族より国家を優先させられるなら多民族のほうが強いってことかね? >>894
もう星条旗を掲げることすらやめてるとこもあるからなんとも
やっぱ時代は受容じゃないな >>897
えっ!?もうやめてるところあるの!?
どーすんだよ……アメリカに忠誠誓わなくなったらアメリカ分裂するしかないんじゃ…… これは思想転換してるのではって書こうとしたけど受容取って異星人囲おうとするの権威主義しかいない? ローマ帝国も大英帝国もソ連もアメリカも大勢力だったからこそ他民族を支配できたのであって多民族抱えてる強いってことでは無い
オスマン帝国とかイケイケ期は異民族異教徒に寛容だったけど衰退期は迫害虐殺当たり前よ >>896
国家内の民族対立みたいなのもstellarisに取り込んでほしいな
受容国家でも排他主義者がいる惑星に他種族がいると社会不安発生とか ローマ市民権を全員に与えたらメッチャクチャになったローマとEUの難民の話とかしたいよね パラドはStellarisに関しては内乱的なものを大々的にフィーチャーする気はねーって言ってるので諦めて 内乱抑えてるからFTLに行けたんだという意志を感じる やりたきゃMODでやれ、って事か
ただ、戦争周りのシステムが色々と中途半端で、MODでは扱いにくいんだよな…… 初期のFTL三本立て構想を投げ捨てる連中だからあんまり当てにならないと思うぞ>パラドの発言
しばらくはないと思うが、DLCのネタに困ったらやる。必ずやる 他国に謀略仕掛けて内乱が起こるのは楽しいけど自国にはやられたくないです(ワガママ) 足りないものは何ですかと聞かれ、シリアのほうから来ましたの難民は
女が足りない、あんたでいいとか答えたとかで、人権意識の違いのエピソードに使われたが
ステラリスでは各種志向や種族によって、同じ発言でも意味が変わるってテンプレにできそう この話題はよく出るが
結局のところ、いきなりプレイヤー国家が二分されるような状況を楽しめるかってことなんだよ
そして大国ペナとしてゆるくコスト増大ぐらいに落ち着くと まあねえ
どっちにしても国内イベントはもうちょい拡充してもいいと思うわ
そういう物騒な方向性じゃなくても、たとえば帝国で流行ってる映画の話(女王ティヤンキと宇宙船長の死闘を描いたやつ)みたいな文化に関するイベントとか、
危機も軍事的に押してくるようなのばかりじゃなくて、経済危機が発生するだとか
国内で生活してるPOPたちにもっと愛着が湧くような要素があったらいいなと思う 負けも含めてRPじゃないのか
理不尽なのは辛いがイベントでフラグをお知らせしてくれれば構わないんだが 拡張関連でいえば2.0以前の方が好きだった
別に対人がメインじゃないんだしFTLも3種構成でよかったんじゃないの 三種構成は発展性がないというか、設定としてはとても面白いけど端からゲームに落とし込めてなかったからな
あれを維持したままでは今回の交易路なんかは実装しようがなかったと思う 移民がコロニー船?
ただ打ち落とすだけじゃなくてエンジンだけ壊して宇宙流しの刑とかできないかな(穏健な狂信的排他主義) あーセクター単位で独立させてくれ
いちいち何回にも分けて属国に領土分けるのくっそダルい… >>915
どこが穏健だw
多人数が乗るイカダや船が1周間以上海で漂流したケースは、大抵悲惨な事になってるというのに 2.0以前の国境のせめぎ合いが好きだったけど、以前のバージョンだと
- 要塞の存在が空気(ハイパーレーン以外)
- 連邦だと友好国艦隊と足並みが揃えにくい
- どこまで抑えられるか建てるまで分からない
残念だけど仕方がない 旧ワームホール航法は変な位置から開戦できてたのしかったんだけどな >>894
リアルの話じゃなくてvic2だと単一民族国家が比較的強いって話したつもり アメリカは知らん
他のパラドゲーでも単一民族国家が強いみたいな話は聞くね
パッチノート見てみると
>適する職がないPopに失業状態を追加し、彼らの生活水準が低いと惑星の安定度を低下させるようになった。
> 犯罪の追加。犯罪は人口過剰や生活環境の貧しさによって発生し、惑星の安定度にネガティブな影響を与えるほか、イベントでも発生する。
この辺が受容ナーフになるんじゃないかな
今までの感覚で移民難民受け入れてたら悲惨なことになりそう >>925
ID変わってたの忘れてた・・・
発言が誤解されたと感じたから改めて発言しただけであってsol3話を咎めたわけではない
確かに推奨されない話題かもしれないとは思うが実際sol3政治をモデルにしたゲームのスレで自粛しろというのも無茶な話やし・・・
程度というものはあるだろうけどね
> 大量虐殺を行う帝国は銀河市場にアクセスできない。
これって普通の排他も含まれるんかな それはいわゆる外交不可連中の話で
戦後に浄化したり中性子アタックとかで以後閉め出されるというような説明はなかったかと 孤立主義型の排他とかも考えられるしそんなことないんじゃね
狂浄化とか貪食とか殺戮機械とか同化機械みたいな=外交不能系のことだと思う >>884
日本のRPGはジェーアールピージーという一つのジャンルであって
ロールプレイングゲームではないからな このスレのFTL種族の方々
この中でタイムマシンをお持ちの方はいらっしゃいませんか。
発売日まで待てないです コールドスリープすれば疑似的にタイムスリップできるからオススメ >>927
>>928
だよなあ
これで排他全般が締め出されたらすごい排他ナーフだわ
>>929
特定の役割を演じるか自分で一から考えるのかの違いでしょ 最近だと死んだ後に人間の意識そのままゾンビ化して強引にタイムスリップさせてるアニメもあるぞ ランダムイベントの時に望んだ結果が出るまでリロードを続けて、擬似タイムリープごっこをしたことはある
ガイア惑星にテラフォーミングできるまで、何度歴史をやり直したことか… 没落はタイムマシン持っててもいいな
凄みを感じる
まあ滅ぼすんだけどな! 開戦から1年以内に没落を滅ぼさないと、タイムマシンで歴史を変えられて自国が滅ぶ可能性も……? もしもボックスで過去の転換期も改竄可能なドラえもん世界ってやばくね むしろ光より速い移動手段があるのに時間移動できない FTL文明が異常だよ 自力でFTL飛行して惑星にぶつかりに来る隕石群とかの危機ください 光より早く遠い距離に到達できるだけであって
結果的に光速を超えてるのと本質的に光速を超えてるのとは話が違う バニラにエスコートやバトルクルーザーやフォールンタイタンのテクノロジーってないの?
内部データを見ているんだけど、このあたりだけ見つからなかった 移動という概念が我々の知っているものと違うという解釈のほうが妥当 >>941
本質的に光速を超えずに結果的に光速を超えた場合は時間移動できない理由になるのか?
結局対象の位置を観測する前にそこに到着してるじゃん ドラえもんにかかれば排他没にどくさいスイッチを渡して懲らしめるくらいわけない どんな手段を使ってでも100km先に1時間後に居れば
結果的には時速100kmで移動できたってことになる
1光年先に1年以内に到達できれば結果的に光速を超えることになる
いわゆるFTLは異次元にシフトしたりワームホールでショートカットしたりして
”記録上は“光より速く移動できたことにしてるけど
本当に光より速度が上になったわけじゃないから
単純な加速で光速超えられるならFTLなんて要らない >>944
その意味での時間移動なら、どっちのFTLでも可能
ドラえもんやバック・トゥ・ザ・フューチャーのような時間移動は、どっちのFTLでも不可能
ただ、大抵の人は後者の時間移動をイメージするから、前者の意味で言うなら丁寧に説明しないと伝わらないかと 光より速く移動出来たら時間も移動できるって理論は俺は否定的だなぁ
1光年先の星に一瞬で到達できたとしても、既に発した1年分の光が無くなるわけでも無く、
同じ時間軸の1光年先の星にたどり着いたという事実だけが残る 難しいこと考えずに普通に時間巻き戻したら良いじゃん(無造作主義) だいぶ昔に見たスーパーマンは地球をものすごい勢いで逆回転させて時間巻き戻してたよ あれは初めて見たとき何やったのかわからず3日ぐらい悩みこんだ >>950
興味があるなら、同時の相対性について調べてみると良いと思うよ
特殊相対性理論における「同時」と、日常的な感覚の「同時」の意味が、いかにかけ離れているかが分かるから そもそもだが、時間って存在するのかね、概念なんじゃ? >>957
たぶん出来ると思うが、今はやめといたほうが良い
2.2が来てから作り始めた方が色々手間が省ける 自転の違いが生活にどう影響するのか気になるわ
12時間で一周とか64時間で一周とか
生物学的適応でその惑星の自転周期に合わせた生活リズムとかも変更可能なんだろうか
12時間睡眠で24時間健康的に行動できるとか 1000星系通常AI4没落3で銀河探索プレイしていたら途中からアノマリーの種が尽きたのか、
テラフォーミング候補惑星ばっかりでてきてちょっとがっくり。
しかしなぜか2290年代にもならないうちに、プレスリンが領土内に湧いて出てきた…
エンドゲーム設定は2400年代のままなんだがなあ… >>957
見た目ならポートレート揃えるだけの話だから何とでもなるとして
リーダーの性別を固定化したいならon_actionだったかで
リーダー生成時に別の性別なら再生成ってんで固定化させてるmodはあった
#何らかの形で識別フラグ用意しないと全種族に適応されるので注意
まあ男性固定なら普通に性別offの設定入れりゃ結果はほぼ変わらないから
元首の称号とイベント文を「彼女」にするために女性固定するくらいしか意味はないのかも
eventに手を入れるので当然実績対応は不可能 >>958
たしかにあとわずかですしね。可能そうでよかったです >>963
なるほど。再生成で無理やりって感じなのですね >>957
男だけ種族女だけ種族にしてpop増加率-1000%になるMODならあった >>966
プロトカルチャーに遭遇して愛を育まないと…(劇場版) >>961
惑星Aにて「今日は一日中夜ですよ、あさって日が昇ります」
惑星Bにて「この星では一日に2回夕日が見られますよ」 コロニー船がMIAかな?
ちょっくら立ててくる
>>965
一応、リーダーの性別を変更する関数はあるんだけどね
ただ、名前が変わらないから、半分が花子(男)みたいな状態になっちゃうけど 【銀河4x】Stellaris ステラリス 124【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1543589642/
テンプレ未記入だから、もうちょい待ってね 前スレは次スレであり、次スレは前スレである
>>970を讃えよ! >>944
観測する方法を光以外で観測しているだけだぞ
別に時間はどうにもなってないししていない 相対性理論で宇宙を理解しようとしていること自体がpreFTL 見落としてたけど勝利条件変更はいるやん!
引きこもり勝利できるようになるかね 帝国の隣に勝手に国作ったやつが戦争売られて俺のエリア根こそぎ奪われるのはマジファック
連邦解除して滅ぼしてやろうか すぐにぷれえふてぃーえる連呼して思考停止するあなたのような知性の持ち主は宇宙ナメクジの子孫に違いない なんてこった、宇宙ナメクジの子孫だなんて、そんな知的なやつがこんな銀河の辺境にいたとは というか相対性理論こそがpreFTLとFTLを隔てる最大の壁なわけだからFTL航行について相対性理論で考えること自体ナンセンスってのは至極真っ当な話だぞ 宇宙ナメクジの子孫とかいう貶しつつ持ち上げるワード好き 宇宙ナメクジこそ下等生物に知能を与えることすら可能なこの銀河で最も知的な種であることはFTL社会において周知の事実であるわけですが 時間経過に差がある惑星ってアイデアは映画で見たことあるけどな
インターステラーだと1時間とかの調査で20年経過してたやつその後ブラックホール入って100年して戻ってくる
時間経過の違う監獄惑星もなんかの映画であったな インターステラーは科学要素ガバガバだしなぁ…
いやもちろん面白い映画なんだけど 知性のあるナメクジ言われても火の鳥のアレしか思いつかん インターステラーの上位次元の存在って結局なんだったんだ
ステラリスでプレイヤーがコンソールいじったみたいな干渉したってことでいいのか 時間の遅れを扱ったような作品でガバガバじゃない奴とかある?
FTLやタイムマシンに関しては科学もクソもないけど あれは過去干渉出来るだけ進歩した未来の人類が過去の人類に干渉して助けたっていうタイムパラドックス物だと思ってた インターステラーでガバガバって…
よくそんな理解でSFのゲーム楽しめてるな インターステラーは整合性滅茶苦茶なのをおいといても最初の砂がどうこうのパートが長すぎる >>984
未来の人類自身だって確か作中でも仄めかされてたはず 奴隷ギルドが無いと自種族奴隷が出来なくなるというのが地味に衝撃 まあ混合進化でも代用できそうだから実害はあまりないけど >>969
種族modならNamelist同梱して両方の名前一緒にしちゃえば問題なさそうね 性別などというくだらない制約に囚われないキノコが最強という事でよろしいですな 多少ガバってても面白ければ正義よそりゃあ
音がしない宇宙なんてほぼ存在しないしな 下に落ちるのは、砲塔が多い上側を重点的に攻撃されるから……かもしれない SWで撃墜された船が下に落ちるといえばep6の旗艦エグゼキューターの場面が思い浮かぶけど
あれは第二デススターに近かったから重力で引っ張られたんじゃないの
それ以外そんなに下に落ちてる印象ないけど
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