「A列車で行こう」シリーズ118両目
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A列車で行こう 公式
ttp://www.atrain.jp/
[A9v5]A列車で行こう9 Version5.0 FINAL EDITION (x64専用)
ttp://www.a-train9.jp/final/
[A9]A列車で行こう9
ttp://www.a-train9.jp/
パッチ v5 Build 2522 (2018/09/12 公開) (x64専用)
ttp://www.a-train9.jp/patch.html
パッチ v4 Build 2522 (2015/12/15 公開)
ttp://www.a-train9.jp/patch.html#a9v4
A列車で行こう9 ビュアーソフト
ttp://www.a-train9.jp/viewer.html
[APC]みんなのA列車で行こうPC
ttp://www.artdink.co.jp/japanese/title/apc/
[A3D]A列車で行こう3D
ttp://www.artdink.co.jp/japanese/title/a3d/
ARTDiNK (開発元)
ttp://www.artdink.co.jp/
※前スレ
「A列車で行こう」シリーズ117両目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537474959/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 乙
信号の間隔って前は1分単位で設定できなかったっけ?
てか、なんか挙動が変なんだけど 設定画面の下のスクロールバーに翳したら自己解決した
早く6倍12倍の分も実装しろやお粗末すぎる Customでもいいから113系を11+4で組みたいなぁ |д・)チラッ >>1
× パッチ v5 Build 2522 (2018/09/12 公開) (x64専用)
○ パッチ v5 Build 4147 (2018/10/05 公開) (x64専用)
以下テンプレ 117両目 ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1536327022/ A9v5 b4147
116両目 ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1536327022/ A9v5 b4035
115両目 ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1534592665/ A9v5発売
114両目 ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1530365568/
113両目 ttp://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1517729150/
112両目 ttp://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1509712881/ AExp.発売 (PS4)
111両目 ttp://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1497225686/
110両目 ttp://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1517729150/ APC ver1.1.0.3355
109両目 ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1476967318/ APC発売
108両目 ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1472985209/ >>12
ミス
■最近の過去スレ
117両目 ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1536327022/ A9v5 b4147
116両目 ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1536327022/ A9v5 b4035
115両目 ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1534592665/ A9v5発売
114両目 ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1530365568/
113両目 ttp://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1517729150/
112両目 ttp://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1509712881/ AExp.発売 (PS4)
111両目 ttp://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1497225686/
110両目 ttp://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1517729150/ APC ver1.1.0.3355
109両目 ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1476967318/ APC発売
108両目 ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1472985209/
■それ以前の過去スレ (主な出来事のみ)
104両目 ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1450054245/ A9v4 b2522
103両目 ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447759578/ A9v4 b2490 東海パック ■それ以前の過去スレ (主な出来事のみ)
98両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1434892367/ A9v4 b2160
97両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1434159891/ A9v4 発売
88両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/ A9v3 b1436 A-Steam
87両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1403184867/ A9v3 発売
83両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1390218838/ A3D 発売
82両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1385114466/ CF解散
74両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1358404192/ A9v2 b60
69両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1354201802/ A9v2 発売
64両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1343535322/ A9 b190 博物館修正
59両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1322737161/ A9 建物2 発売 b185
53両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1298305111/ A9 3Dプログラム b160
49両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285408472/ A9 建物キット 発売 b150
47両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1275981245/ A9 b130
46両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1271846111/ A9 b128 個別発車
45両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1269333552/ A9 b115
43両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1267372720/ A9 b096 時間30倍
37両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265705647/ A9 発売
25両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1235658807/ ADS 発売 (DS)
18両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1202901351/ A8 発売
15両目 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1164864614/ AHX 発売 (Xbox360)
11両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1103643615/ A7 発売
10両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1089717878/ A21C PK2 発売
8両目 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1059096955/ A21C PK1 発売
7両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055907741/ A21C 発売
1両目 ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/game/961407432/ A2001 発売 ■ よくある質問 [全]
ttp://www54.atwiki.jp/atrain9front/pages/16.html
■ ツール関係
[A9]A9codec解説
ttps://www52.atwiki.jp/atrain-9/pages/73.html
[A9]TexMod解説
ttps://www52.atwiki.jp/atrain-9/pages/36.html
■ 過去スレ一覧
ttp://www54.atwiki.jp/atrain9front/pages/15.html
■関連リンク
[A9][AExp]A9 Wiki
ttps://wikiwiki.jp/a-train9/
[A9]TexMod Wiki
ttp://www52.atwiki.jp/atrain-9/
[A9]Map Wiki
ttps://www54.atwiki.jp/atrainmap/
[A3D][A3D NEO][APC]A列車で行こう3D Wiki
ttps://www.spoiler.jp/srv/atrain3d/
[A8]A列車で行こう8 まとめWiki
ttp://www28.atwiki.jp/atrain8/
[全]画像アップロード (要登録)
ttp://imgur.com (.jpg 直リンク推奨) 142名無しさんの野望 (ワッチョイ 967f-X0d4) 2018/09/09(日) 19:27:22.42 ID:qkphjg9a0
■スキャン除外の指定法
アバスト無料アンチウイルス (バージョン18.*) の場合
メニュー:設定:一般:スキャンからの除外
[ファイルのパス]タブを選び
(ユーザーのtempフォルダ)\lder.exe
を入力[OK]でアバストを閉じる
tempフォルダは、たとえばWindowsメニューの「ファイル名を指定して実行」で
%temp% を入力すれば開くので、そのパスを確認。たとえば
C:\Tmp\Hoge だったなら
C:\Tmp\Hoge\lder.exe を、アバストで除外登録すれば、以後はそのままプレイ可 一部列車を連結しても連結機がありません。どうすればいいですか? >>18
バク報告を送って修正されることを期待するか諦めるかのどちらか 青のシンフォニーよりも1020系、2600系、8000系、5200系などの
近鉄の一般車(特急車じゃないほう)の主力車両を入れて欲しい まぁちょっと最後だからな、
最後に言いたいとしら
地下操車場の実装があるなら狂喜乱舞なるくらい嬉しい。
今まで実装実現してない理由もあるだろうから何だけど、
このスレで一番期待してる要望だと認識してる。 一番欲しい要望って標高に関係なく水路が作れる事だと思う
マニアとか関係なく高所から流れる川は欲しい 流水はほしい。でもそれはA10かな
分岐速度制限はよ >>26
>>26
複々線渡るときとかに欲しくなるねー。
他は何とかそれっぽくできるけど、これだけはどうにもならん。 >>23
どうせ見えないなら、地下鉄駅で代用できない? >>24
テンプレートの山岳マップをやってたときに同じく欲しい機能だと思ったけど考えれば考えるほど何気に難易度高いよ。
池や湖ならガラス板を高緯度にはめる感覚でなんとかなるけど、川の流れを表現させるのはA列車の開発陣にはいままでにない概念だから相当大変そう。ましてや流水表現エンジンとか開発が不馴れなものが必要になって、過度に重くなるなら今のまんまでいいや。 >>28
地下鉄駅に留置したら周りに高層ビルがにょきにょきw >>32
たぶん、地下鉄会社の社員寮と本社ビルが出来たんだよ。 駅ダイヤ設定で二つのダイヤ間隔を組み合わせれるように出来たり(例えば30分間隔を二つ組み合わせて毎時0分、13分、30分、43分…と出発してくようになる)
分岐器設定で交互(その番号の列車がこの分岐器を通過するとき前回直進だったら分岐、分岐だったら直進)が設定できるようになれば大分ダイヤ設定が楽になると思う
今でも個別発車使えば出来るんだがいかんせん面倒くさい
普通15分ヘッドと特急30分ヘッドの路線で特急ない方のスジでは普通は退避しないってのを楽にやりたい custom.datいじれば223系5000代単独とかできるんかねえ >>32
客扱いするからそうなる。最低限降車がないように設定しとけ。 >>32
今だっ!近くに資材置場を作って大量の資材の搬入だ! >>32
でも、何もない原野なのに地下に操車場を作る方がおかしいだろ。 8線のホーム
4複線(線路8本)に対応した踏切。
少なくとも橋上駅舎2から直線に伸ばした4線に踏切
踏切即交叉点(疑似路面電車が作りやすい)
基本的な道路標識(効力までは要らない)
速度標識や一方通行は欲しい。
特に!は実装して欲しい。 ガチでみっちり詰まった4複線の踏切とか、リアルでもほぼ無くね?
まして車が通れる幅員のものなんて存在するのかな? 東淀川駅横の踏切がそんな感じだな
A9は踏切を閉めるタイミングが遅いから、これ以上長くすると車が渡りきれなくなる
もっと早めに閉めればいいけど、列車検知の関係で今度は駅近くに踏切を設置できないか、
できても列車が駅に停車中はその先の踏切が閉まったままになるだろうな 踏切一つ1つに開け閉めの設定をして行くとか、緩急で閉めるタイミング変えるなんて機能としてはほとんどのユーザーは興味ないだろうから、作り手としては折衷案で渡れる幅を限定するしか無いんだろうね。 >>44
あそこはところどころ間隔あいてるし
まもなく廃止じゃなかったっけ? やっぱり最低3編成の連結ができないと客貨車の運用がスムーズに行かない
客貨車単独カスタムパッチと同時に連結の拡大来ないかなあ
あと分岐速度制限 無理なのはわかってるけど、ヤードで突放やってみたいよなぁ ダイヤ設定でコピペが欲しい
パターンダイヤ作る時にあると本当に助かる >>49
てか、線路網から「路線」を定義できればダイヤ楽にならんかな
例えば
・「中央線」のルートを定義
・ダイヤのパターン(各停、快速、特快)定義
・編成ごとに路線とパターンと始発の時刻を設定 ダイヤそのものと、それに対する割り当て(ハコダイヤ)を分けて設定できるようになればなぁ
ダイヤ設定すれば必要な運用本数をはじき出してくれるような仕組みで
本数が足りなければダイヤを削るか車両を購入するか >>51
同意。スジという概念がほしい。
今は、駅ごとに発車時刻を決めて、たまたまその時間に来た列車を割り当てているという感じなのかな。 そりゃ「出来ないことを出来るようにする」のも大事だが「手間かけてしていたことを楽に出来るようにする」のも同じくらい"楽しい"プレイ体験に関わる重要なことだよ 個別設定で通過の設定みたいに指定した区間は1分停車とかできると設定が楽になるね
ポイントの設定も一定間隔で切り替えるが欲しい
プラス、上記ができたら問題なし
信号も発車方向に個別指定がが欲しいですね
要求ばっかりになったけどOudiaとエクセルで頑張ってダイヤ作って設定するの大変です 上野から高崎まで帰ろうとしたら、
最終電車に乗り遅れ
だが、まだチャンスはあったって事?
でも車内で寝過ごして富山まで逝ってしまう事も 横軽の振動でも目がさめないなんてよほど疲れてるんだな 新橋から平塚だか茅ヶ崎だかへ帰るはずが気付いたら名古屋だったから翌朝ひかり通勤した経験があるおっさんなら知ってる 初心者だけど、貨物輸送で資材置き場が満タンになると手動で車両撤去してるんですか?
それともそこの赤字は他の車両の利益で相殺させて、ずっと走らせる感じでしょうか? マップ外に線路を延伸して貨物列車を走らせて資材を高値で売る 新しいパッチ配信されてます。
編成数300本に拡張や高架・地下の操車場設置可能、屋根付き高架駅の高さ変更可能などが盛り込まれています。 カマなしエディットまだ来ないのか
年末に向けてってことはあと1回じゃないのか?
北斗星・カシオペア@函館ができるかどうか不安になってきたな 地下操車場来たじゃねーか(笑)
絶対、中の人ここ見てるわw 地下の操車場いいね
うまくやれば複線トンネルみたいに使える 単独16両編成はないんか…
東海と西の新幹線はだめか 絶対ARTDINKさんここ見てるやろw操車場ありがとうございます。
この調子で東海道山陽新幹線のために16両編成パッチ期待してます!課金私鉄パックはA10まで持ち越しでいいので 地下でスペース押しても強制的に地上の範囲撤去になるバグは直ってた 第3弾アプデ来たね。アートディンク様ありがとうございます。あとは単独編成で16両に期待。新幹線フルで見たいやんかー。 おいおいアートディンクさん本気出しすぎでしょ、倒産でもすんのか···? A10なんて出さずに延々とA9をバージョンアップしてた方がスレ住民的に喜びそうw マップコンストラクションじゃなくても
最大拡張数いじらせて、、、、 なんでこんなやる気になってんの
今までどんだけ要望出しても動かなかったのに >>71
>>73
ついでに車庫のホームの長さ変えれるようにお願いします!! >>7の信号のバグも直ってて嬉しい
操車場の長さも2両以下のものが欲しいな
将来的に客車だけの編成ができるようなるなら機関車の編成も単機が中心になりそうだし
今でもキハ1両の為に3両の操車場に入れるのはしっくりこない 今までは色々なタイトルと兼任してた人達がA列車だけに頑張ってる?
ルナドンとか完全に終わったけどアトラスとかあるし…どうなんだろうね
修正パッチならわかるけど毎回アップデートパッチって… アプデでどんどん機能増えていくのは海外ゲーっぽいな A10の新規開発に向けてA列車開発チームの人員が増えてるのかもな A10開発はかなり進んでいて、先行実装とかテスト目的でA9アップデートをしている説が微レ存? ADは、やれば出来る、でもやらない。
ツイッターとかあるんだから、もっとユーザとコミュニケーションを取って、ユーザが何を求めているのか、需要調査すれば良いのにと思う。 まじかよ、わざわざ地平につくった引上線とかいろいろマップ作り直しじゃねーか… アップデートしてみた。
まだ連結状態から解結した時に衝突事故が起こるのは治ってないね。
次のアップデートまでには治してほしいなぁ ついにリアル当たり前の地下高架留置来たか!
毎月初めのアプデ最高
ADさん見直した
優秀な人材確保されたのか
毎月楽しみになるし買って良かったと実感するわ >>93
A9をより長く売るためにアップデートしてるんじゃない?
つまりA10発売はかなり先の可能性が…
>>98
ダイヤ設定してる? 可能性としてはA9本体を売る為の抱き合わせ販売
もしくはA列車ブームを巻き起こしてA10に備える
まぁどっちにしてもA9の在庫整理かな 今は亡きサイバーフロント版のA9 ver2.0買って放置してたけどアップデート内容見てFINALにしちゃったよ
発売当時も1万以上払った気がするんだがまぁいいかw なんも考えずに仕事から帰って、飯食って酒飲みながら製作中のマップに住宅を植える作業してさっき床についたら神アプデ来てたのかよww
まぁいいや、明日やろ
操車場楽しみ >>102
ダイヤ設定?勘違いさせてしまったら申し訳ないんだけど
俺の書いた衝突事故ってのは渋滞してるわけじゃないんだ。
詳しくは下の画像を参照してくれ。
運行はちゃんとしてるよ。(設定にPiPが地味に役立つ)
入線時
https://imgur.com/a/VVOmN2O
解結時(事故発生中)
https://imgur.com/a/AxO4nXw
>>104
俺もそうだがおそらくこのスレの連中は結構な率でVer.1のときから順番に
全部買ってる人も多そうな気もする。もう合計金額は考えないことにしている。
なのでこのアップデート速度に何かあったではないかと結構ビビってる。 地下操車場は、明るいが複線線路としても使えるな
カーブできないけど
高架操車場は駅であるがゆえに架線柱の設置ができないのが難点になる
というか全駅、駅設置時のオプションで架線柱付きのオンオフのチェックボックスつけて対応してくれ >>107
なるほどw
私はver2のセットだけ買って放置してたのでまだ被害が少ないほうなのね
次回作からは拡張パックじゃなくて今回のように気合はいったアプデ対応してほしいですね あらかじめ連結した状態で車両を設置できると嬉しいんだけどな
あと連結/連結解除の設定を個別発車でできるようにしてくれたらダイヤ組みやすいのに あとは阪急の3000系と3300系のパンタ設置をなんとか改善してほしい。ADさん見てるであろうから、投書箱とこちらに書いておこうw。クーラーの位置なんとかならないかな。 V1から買ってる人でも遊んだ時間考えたら安いんじゃないの?
俺はV5からのユーザーだけどw A9無印時に地下から水面に向かって勾配引けたのを思い出した
あれから何年たったのかな よ、よろしくおねがいしゃーすw
俺はバグ減った頃に始めまs... 駅のホーム6〜7番線までしかないんだ〜!!
全ての駅で8番線以上に対応してくれ!!
要望は何度もしているけど・・・ そうか今回の地下操車場でほくほく線の地下信号所が作れるな
だいぶ明るいけどwwww もし中の人見てくれてるなら、
CPUとGPUの使用率が低いのにカクカクになるのをなんとか出来ませんか?
難しいんでしょうけど、スペック余りまくってるのにフレームレート低いのは辛いです。 デカい駅作る時は、地上駅だと橋上駅のターミナル1を対面させるか、一般駅の中型or大型を対面に置くことで最大14番線(これは公式にもあるが)
高架駅なら大の6線を単純に並べたらいくらでも広くできる
線路1本を通過線にすれば、10mの台地に地上駅、1グリッド幅の斜面上に高架の通過線、その横に高架駅大を連続させる形で見かけは広い構内になる
標準地上Lvを10mとすれば、高架駅を埋め込むことで地上設置の外側通過線型待避駅とかの配線ができる
駅舎は適当なオフィスビルかヨドバシもしくはビックで代用 >>118
おま環の可能性もあるからPCのスペックとOSバージョンも書いとけよ
進行速度300倍に近くに上げるとフレームレート当然下がる >>121
それは複数の駅を組み合わせて大きく見せてるだけだろ V5の大阪梅田マップだと新大阪の地上上り下りでそれぞれ5番線ずつの地上駅設置
新幹線は高架駅6番線と1番線だけの高架駅でサンドイッチして8番線まであるように見せかけ
大阪は盛り土した部分に橋上駅設置で色々盛りまくってる
このマップそのまま続けると大赤字 出遅れたけど、今見て驚いた、、
地下と高架に操車場!
ADさん有難う♩ >>118
DX9世代の設計なんで完全に作り直さないと無理です 結局マップ広げるのは無理だったのかな
システム的に無理なら、建物や鉄道のスケールを1:1よりさらに小さくするしかないか >>129
他のDX9世代のゲームはCPUかGPUのどちらかがボトルネックになるまで力を発揮してくれてますが。 ここ見てるなら早く折り畳んたパンタグラフやってよ。
パンタグラフ1台しかないEF81なんてヤダ。 高架や地下を実現するために、「ホームなし」という新しいものを
追加したということなんだね。
駅舎ありで地下はもちろん、高架もダメなのはわかるけど、駅舎なしで
ホームありの高架や地下は造れなかったってことか…
けどまあ、高架や地下に操車場が造れるようになったことは正直嬉しい。
これで操車場を含めた新しい街を本格的に造ろうという気になった。 >>133
北越急行にあるようなトンネル内の信号所にも使えそうだし、色々汎用性高そうだよな 地下や高架の操車場が欲しかったんじゃなくて、地下や高架の電留線が欲しかったんだろ
素直に引き込み線が作りたいって言えよ ゴニョゴニョしてたので最終パッチ迄インストール我慢してたけど、
地下・高架の操車場見たさに入れてみたw
ミニ鉄橋のあたり判定変更は思ったとうり+10mの下に線路が設置可能なってる。
屋根付き高架も高さ変えられるし、
操車場のホーム無しも意味が分かったw >>123
結果的に一つの駅に見えるのなら現状それでいいじゃん
A10とか次回作には是非期待するが、A9ではそういう見せかけが限界だ >>136
A9的には車庫(屋根無し)も電留線も引込線も信号場も操車場だから皆そう言ってるだけ これ皆んな言ってるけど、
直線限定で明るいにせよ複線トンネルが作れる♩
高架の操車場も下に線路等設置可能だw
嬉しいな 橋上駅のターミナルビル1はホーム長さが10両固定だった。残念 地下や高架に操車場作れる!!やった〜!!
これで環状線の本数増やせるぞ〜
いざ建設しようとして見ると
敷地狭すぎて勾配設置できない。
結局作れず諦めた。 BEC819系のロゴと行き先表示、左右逆だったわ。投書した。 観覧車付きビルと遊園地1の観覧車。
どちらも3倍レベルであの速さは異常だよねw
あれじゃ誰も乗れない。
あの4分の1のスピードでもリアルからは早いだろうけど、そこはもう少し
リアルなゆっくりさ加減にしてほしいものだ。 観覧車もそうだが列車の加減速やポイントの分岐通過もヤバい。
速度制限入れない状態だと終点の頃には乗員乗客全員死んでそうw
できるなら加減速度もカスタム編成の項目に入れてほしいなポイント分岐速度制限もほしいけど実装厳しいかな(チラッチラッ お願いだー!
曲線の勾配と曲線のポイントも是非入れてくれー!!
この二つができるようになるだけで、配線の可能性が劇的に広がると思う。
なかなか実現しないけど技術的に難しいことなのかな?? 技術的には難しくないだろうけど、金銭的には非常に難しいだろうな v6かA10の話やな……
正直内部処理の面でもフルバージョンアップしてほしい段階だ アップデートすればするほど要望がアップデート前よりも増える現実 操車場ホームなしは0mにも設置出来るし、
見た目は線路だからUSTのような線路上の動きで変化させたい場面に使えそう。
やはり駅にも架線柱が欲しいなぁ
ホーム長が20両まであるなら架線柱無いと違和感あるかも、、 創作ゲームの「洋上の研究施設」は凄いよな
曲線勾配はないけど曲線と勾配を上手く使ってるって感心してる
長さにもよるけど実際に曲線勾配で20Mの落差があると怖いよな 地下と地上の車庫作ろうとしたが地上の鉄道設備消せないから無理だった。 昨日の深夜にDL購入、今日一日で時間6倍速で急行・普通アリの路線ダイヤ組んだ。
始発から終車まで20分等間隔の自分でも面白みに欠けるダイヤで、終車前の間引きとかはまだ手付かず状態ですが。
これ動画上げてる人とかほんと凄いわ。
入替え、引き上げ、運用差し替えとかとてもとても(^_^;)。
今のところは朝夕ラッシュにせめて15分間隔に増発出来れば、という、ところ。
ちな阪急3300系の標識灯は前部で点かずに後部で尾灯と一緒に点くのなw。 >>153
作れることは作れるけど、ダイヤ組むときにクリック出来なくて困る 要望出しておこう。
「高度を変更すると指定高度以上にに設置されている鉄道設備、道路が消せるようにして」って >>156
それを言うなら「描画をオフにする」じゃないのか 建物の種類が少なくない?
特に工業系
町工場や中小企業が多い国なんだし、この国は
隙間を埋める三角区画もオフィスビルか公園しかないしなあ 予告されてたのでまだ来てないのあるし、第4段くるよね多分?
マップ拡大が諦めきれないw 客貨車単独編成については予告されてるけど、これを機に3編成以上の連結ができるようにならないかなぁ…
でないと機関車単独にする場合は最大で機+10両しか組めなくなるし
もちろん(機+9)+10両にすれば、前寄りの編成だけカマ変更不可という条件付きで分割併合はできるようになるけど >>160
A9の建物はカテゴリに縛られず、見た目で選ぶとよい……かも
プラント(小)とか倉庫や町工場っぽいし
保線車両基地もそんな雰囲気
置き方によっては車庫(駅でない方)や発電所も使える
ランドマークのおばけ煙突も工場だね
三角地の対応は本当に前から言われてて、一応増えてはいるけどねぇ
困ったら樹木とか工事現場の柵で囲ってるわ
ホテルも見た目の種類が少ないが、デパートにそれっぽいのがあるから代用
マンションはオフィスビルの低層雑居ビルや1階テナント付きビルにも含まれてるので住宅地はそれらも混ぜる
建物種類の産業レベルへの影響とは違う形にはなるけどそういう要素が多分に関わるようなシステムじゃないのでほぼ問題なし
ゲームとしては問題ありだが…… 2つの車庫から出庫させ3方向に出発されるダイヤを組むのに3時間かかった。
反映に一体何時間かかるのやら。 地下高架の操車場を待ち望んでMAP作り待機してた私が通りますよ・・・
AD様、地下高架の操車場を追加してくれてありがとうございます!
次のアップデートではどうかバスを収納できる営業所を追加してください
>>147
曲線の勾配があると車窓の雰囲気出るよね
>>161
マップ拡大の要望はシステムの根本に絡むからA9では難しい気がするな
A10開発中みたいだからそっちに期待
>>164
それ俺も思った。三角住宅が欲しいところ。これはたぶん要望している人が多いと思われ
住宅は向きが色できるから直角二等辺三角形の隙間を埋めようと思ったら公園か雑居ビルしかなくて不自然になる
あとは公共墓地と個人医院というのかな。住宅と工場(こうば)、住宅兼商店の低層雑居ビル
下町に多い一軒の敷地面積が狭い都市型3階建ての住宅地(1Fが車庫で2F3Fが住居とか)
これがあると墨田区、江東区、台東区、葛飾区とかはかどりそう >>166
マップ拡大が無理なら、建物と鉄道のスケールを小さくすればいいんじゃね?w
1:1モードを出せたんだからいけるだろ スケールを縮めても高低差が……
自動生成の海岸とかでフラットな0m以下レベルの浜が見られるけど
一応5mレベルでも地形の編集が可能なシステムなんだろうか?
5mってのはあくまで現システムでの話なので、仮にスケール半分になったら当然10mの扱いになると思われるが >>169
>警察署中
住宅などを横に置くと、この警察署がとにかく異常にデカくなる。
要は縮尺が合わない。モデリング的にはすごくよく出来ているだけに
これがものすごく勿体ないんだよね。
あと、警察署で言えば、小は田舎の交番か駐在所かって感じだから
それなら別で「交番」というのを作って欲しい。
(20×20と、東京都心の歩道にあるようなタイプ。そっちはアイテムかな) >>170
地形データの内部的には1mよりは細かい分解能があるはず
当たり判定が10mなだけ 建築物の種類もそうだけど山をもっと高く出来ないかな… A9が盛り上がったところでそろそろA10のアナウンスをしてくれ。
海外じゃ1年先の発売予定でも平気でアナウンスするじゃないか。 >>174
・ずんぐりむっくりオリジナル列車がゴキブリみたいに走り回るプラレール
・洋ゲーの街づくりゲーをパクろうとして失敗した感じの出来損ない
・もしくはA9に毛が生えた程度に機能を追加した
これのどれかになりそうw
鉄ヲタ向け路線が受けると判断すれば、更にリアルを追求するかもしれないけど、
A9の売れ具合が判断に影響するだろうな 出したばっかで次回作発表したら今作買わない人も出てきちゃうんじゃないの? ここまで力の入ったアプデ続けるって事は、ファイナルかなり売れてるのかな
ろくに売れなかったら東海パックみたいに出すだけ出して放置だろうし A10の発表は来年春頃、発売は来年の年末と予想してる タイムスケール450倍固定と1:2スケールは確定だと思うわ 建物を今の5倍は欲しい
そして作成ツールと公開鯖
さらにどの駅も発展したら同じようになるから、駅の種類や電車で栄え方が異なればいいのに
電車の知識は皆無だけど、だからこそこういう所にも力を入れて欲しい 高架のバス停が欲しい
これだけでもガイドウェイバス(もどき)を再現出来る 車両駐車場作ってください
今あるバスターミナルはともかく配送所はあまり現実的ではないので A9が最後のバージョンアップで、A10作るかもって話だからその線で予想すると
まず人を入れてくる。A2001のような人影ではなくC:sと同じく動く人ね
人を入れてくるとなると2:1モードでは矛盾ができるからたぶんA10では1:1に統一すると思う
また2:1だと4車線道路が画面上で太くなってバランスが悪くなるので、1:1に統一する根拠を補強する
当然車や道路の種類は飛躍的に増える。A9では道路と人が最大のデメリットだったから
ハンディゲームならともかくPC版でデフォルメのプラレールにするメリットないしC:sやTpFに倣ってくるだろう
で、リアルスケールとなるとマップの端から端へ行って帰ってくるだけで1日が過ぎるゲームは非現実的なので
時間軸はデフォルトで30〜60倍程度を予想。要望があれば3〜12倍も登場しそう。
線路や道路は自由な角度の交差点やカーブ半径が実現できるフレキシブルになると予想
駅や建物を自由にデザインできればいいんだが、アートディンクがそこまでやってくれるかどうか・・・やったら神作品になりそうだけど
架線柱は駅でもトンネルでも勾配でもつくだろう。架線も欲しいが
トンネルは複線トンネルが基本になる(A9のトンネルは車窓が退屈すぎた)
高速線路を見てもわかるようにプロトタイプ的に出しているのもいくつか散見される
運転モードや車の種類を増やしたのもそのパターンかもしれない
建物はA9では例えば40×40の区画に何件が住宅を押し込んでたが、1つ1つバラバラになるかもしれない
A10では川が流れる、高台に池を作れるようになると思う。当然ダムも
マップは運がよければ20km四方だが15km四方や10km四方の可能性もある
最長16連の可能性はあると思うが、マシンの負荷を考えて車両数は100に戻るかもしれない。
ゲームメーカーなんでバージョンアップ商法はある程度致し方ないと思うけど
デフォルメ、プラレール、オンライン、課金、コンプガチャ、DLCだけははやめてほしい
今開発が始まったばかりだと思うので、発売は2〜3年後のような気がする
来年発売はないんじゃないかな。しばらくA9で遊べるようにするって言ってるし
今から開発ならDirectXのバージョンは11以上になると思う
Unreal Engine 4を希望するがたぶんUnity 5だろうな・・・ >>185
自分の妄想通りにならないと〜しろとか〜やれとか言ってファビョりそうw 橋上駅のターミナルビル「だけ」を駅ビルとかそういう名前で出して欲しい。
橋上駅という括りになっているけど、ビルだけなら高架駅に隣接しても
普通にいける。あと駅舎と別にしてくれれば、高架駅舎のホーム配置とか
切り離してレイアウトを考えられるので自由度が増す。
ターミナルビル2は大阪駅をデフォルメしていることは見る人が見れば
分かるだろうけど、どうせならデフォルメせずにそのまま大阪駅のイメージで
作ってくれれば良かったのにな、とは思う。 >>185
今から開発でなんで2世代も前のUnityなんだよ… A10新たに設計するなら最初はA9v5より出来ることが少なくなるのはしゃーないけど
その分柔軟性を持たした設計にしてほしいな
マップや車両上限容易に拡張出来るようにしたり
拡張パックからでも通勤や観光などの目的に応じた旅客需要のアリゴリズム搭載できるくらいの A10は発売時のスペックを予想してメモリー32GBでCPU8コア、グラボはRTXが最小構成。
そうすると出来るものはかなりのものになる。
まずマップは1:1で日本全土が対象。最初のリリースは関東マップ。
現実の関東マップを元に自由に鉄道を走らせ都市を開発する。
順次関西、北海道、九州マップを発売。
A10はエンジンとマップ中心で車両と建築物はコンストラクションキットでユーザーに任す。
商売はマップとシステム追加で利益を上げるモデル。
これでいかが? Final出てから毎月気合入ったアプデ続けてくれてナイスAD
A9のプログラム構築したのが10年前くらいとなると拡張は厳しいだろうけど、
来月最後にどんなアプデがくるのか楽しみ
A10は3Dの良い要素を吸収して今よりもっと良い作品が出るといいな
頼んますAD... >>174
そんなことしたらA9が売れなくなるベヨ。 >>185
学生さんかな?妄想広げるのは勝手だけと、予想と妄想が入り交じっちゃって、文章がとっちらかってるよwww >>190
ふと思ったんだけど、理想の町を作ったものの、需要を読み誤って渾身の一駅が不発だったら、「利用者が目的を持って行動」派は仕方がないと言って再開発するのかな?
これだけ頑張って造ったのに誰も降りないなんて、やっぱADはクソとか言う奴等が出てくることを考えると、今の一駅総上下車のまま、街の規模で売上推移が良いんじゃないか? どうせ10も9同様バージョン商法でパッケージが高く積上がるよ A10では鉄道車両以外には全てMODに対応してほしいな。 >>185
長文兄貴は俺だけじゃないと安心した。
いつの間にスレが膨大に消費されるのでなく、言いたいことがあるなら
一レスで言い切る「ひろゆき」スタイルがやっぱり流行してんだなあ。
3行スタイルもまた古臭いもんだし、まとめる「まとめサイト」も大変だからな >>197
言うて全部合わせても10年で5万円くらいでしょ?
いっそ、Adobeのような月額ライセンス制にしてくんないかな。
月額450円から500円くらいにすれば今までの支出ベースと大して変わらないし、開発側も大当たりを狙わなくて良くなるから収支計画が立てやすくなって開発が捗るのではないかと思う。
もう少し高い1000円くらいの方でも子供避けになって良いと思うけど、それだとユーザーの多数が逃げちゃうだろうな。 >>195
高度な柔軟性の例として出しただけで他意はないよ
そんだけ幅とってあれば気に入らないコンテンツはオフにすることもできるようになるでしょう
それにあなたの想像上のシステムと自分の頭の中の妄想のシステムは当然違うんだからそもそも議論になる訳ない >>197
バージョン商法だろうがなんだろうが構わないけど、余計な機能ばかりで痒いところに手が届かないみたいなのはやめてほしい
追加車両はどこ走ってんだかわからないような田舎私鉄のポンコツ、建物も同じく汎用性のない一品物のオンパレードみたいのは勘弁だわ >>201
貴方を指して言ってるつもりはなかったんだけど、気分を害したならごめんね。
僕はあんまり要望は無いんだよね。こんなニッチなゲームを作り続けてくれるだけでもありがたいと思ってる。 マップ拡張欲しいなあ、3倍にすると端から端まで走らせても1時間くらいで走破出来ちゃうし やれる、やれないは別として
最後でやれるなら、
マップ拡大が最後の要望として来るね。 貨物列車の組成やりたいから3編成以上の連結も欲しい
今のADの技術力ならちょろいっしょ 俺はマップさえ2倍にしてくれたら何も言うことはない。 >>208
あほんだれ。
ADが本気出してバグ潰ししたらどうすんだ。
こういう、メーカーの意図しないユーザーの恩恵は自慢げに晒すんじゃなく、身内でほくそ笑むもんだ。 お前新参者か?
A9無印発売時までスレ遡って来い、散々話題になってるから >>211
その話題を三行くらいでまとめてやれよ
鉄オタの陰湿さ せっかくアプデ来てるのになんだか殺伐としてるなぁ。 マップ拡大が無理なら、せめてマップの形を正方形以外にできたらいいな
A21Cの時みたいに、横長とかあればなあ この程度で殺伐とか
このスレも新しいお客さんが増えたもんだな >>215
循環作らない俺はあのマップは重宝したわ 高架操車場はオリジナルの橋脚だから
軌道を見せなければ新交通システムっぽく思わせることもできるな
マップ拡大はよ ソフトでダイヤを組むのに3時間
ゲーム上で設定するのに12時間
もっと楽に組む機能が欲しい。 >>219
やり方が悪いだけじゃね?
パターンダイヤにしないからだろ パターンダイヤって終日同じ運転パターンってことか?
昼間だけじゃなくてラッシュも早朝深夜も カッキリ発車のL特急を中心にダイヤ組むと嫌でもパターンになる >>223
ラッシュ時のダイヤで組んでから時間で間引き、増発すると楽だよ。 >>225
そうそう
朝夕ラッシュが終わると、間引きして観光地へ特急走らせたりとかね >>223
あくまでも自分のやり方だけど、1時間の間に、特急2本、快速2本、普通6本のダイヤを組んでから、ラッシュ時に何本か追加する感じ
例えば特急がA駅6時00分発で、B駅に7時20分に着くなら、折り返しでB駅7時30分発にすれば、無駄なく綺麗なダイヤが簡単に組める。
ただ、終着駅についた列車を留置線に入れて云々みたいな事がしたい人とか、一つの路線に色んな種類の列車を走らせたい人には向かないかも 接続を考慮した緻密なダイヤは、独立した路線を走る私鉄だけだな。
まあ、実在でいう神戸高速線みたいなのもあるけど。
JR線に相当する全域路線網はパターンダイヤで決めてしまう。
4編成または2編成で1組にして、折返駅では同組しか折返しさせない。
イメージしやすいよう、(運行経路は実在しないのも含むが)、JR京都線・神戸線系統で例えたら
特急A⇒岡山〜京都 2編制/60分サイクル
特急B⇒鳥取〜京都 2編成/60分サイクル
新快速⇒姫路〜野洲 4編成/40分サイクル
快速⇒網干〜高槻 4編成/45分サイクル
普通A/宝殿〜草津 4編成/60分サイクル
普通B/須磨〜長岡京 4編成/30分サイクル
普通C/相生〜加古川 4編成/20分サイクル
こうしたら最小公倍数の360分で1まわり。
※実際には他系統の乗り入れ、別のサイクルも入れてるから、もっと複雑。
折返し列車は、基本4編成1組。本線格で折返しは1系統のみ。
例えば、「姫路駅」は上り新快速だけ折返し。上り快速は網干駅で折返し。下り岡山方面は加古川駅で折返し、みたいな感じ。
※但し姫新線や播但線のような支線は始発あり。
「京都駅」のように2編成の列車の折返駅の場合、2番ホームに下り岡山行、3番ホームに下り鳥取行という風に設定。 >>227
単一路線を時間あたり10本で更にラッシュタイムに増発させるとすれば、何倍速なんだろう?
マプコン?
ゲームの30倍や60倍だと厳しいよね
>>229
185系をラッシュにライナーで運用してるよ
本来は間合い運用なんだろうけど、昼間に車庫でお留守番してる
車庫の出入りは見ているだけで面白いね >>231
マプコンで30倍だよ
全部の駅に待避線付けて、始発駅を3分間隔で発車するような感じで、前の列車がホームから出切った瞬間に入るイメージ
ラッシュ時に捩じ込む余裕持たせるために毎時9分発と39分発は抜いてあるけど 交互発車という手法が実際にあると知りラッシュは都心部の優等運転取りやめて各停だけをひたすら流し込むダイヤにした
追い抜きさせるだけが待避駅の役目じゃないんだね
交互発車ってのは中央線とか東海道線でやってるらしいね 主要駅終着にしたいけど混み合ってて交差支障するから一駅先の閑駅まで運行する手法も実際にありますね 交互発着はホント通勤路線でないとあんま使う気になれないなあ。
まあ新幹線もやってるけど。 籠原とか小金井は車庫あるからだろうけど、
そのまま折り返しの便も多いよね >>236
これを「こうづ」と呼んで国府津と混同していた時代がありました。 >>234
終着駅の一つ手前の駅で停車時間を伸ばしたり、速度制限標識で時間調整して終着駅のホームが開くのを待つってやり方もリアルで良いかも >>237
豊田も直接上り線入って折り返す運用あるね 信号で閉塞区間がつくれるだけでだいぶ楽になるんだけどな。 皆は列車の詰まりはどのくらい許容してる?三倍速だと調整が難しい
全然気にしない
ラッシュ時などは可
入出庫のみ可 ←自分はこれ それでもなるべく詰まらないようにするけど
完全NG
駅だけではなく常に最低一編成分の間隔 ターミナル駅の前後での詰まりは全然OKかな
近鉄西大寺よく通るから慣れてるんかもしれんw 発車待ちでホーム手前の詰まりはアリだけど、途中で追いつくのはNGかなあ。
挙動が間抜けだし。 >>236
また随分とローカルな駅を。
まあ、清水区出身者としては例えとして出してくれてありがたいけど。 ダイヤは3DSみたいに停車する全ての駅の到着時刻と発車時刻が一覧で表示されたら外部ソフトなんか使わず劇的に早く組めるようになるのにな 2分間隔は詰まるね。
3分間隔は大丈夫。
朝夕ラッシュは2分間隔にしたかったが諦めた。 >>242
現実と違って回復運転とか無いから詰まらないようにしてる 確かに平面交差とか名鉄名古屋並みの過密線区なら入線待ちあってもおかしくないな
走行中に追いつくのがダサいってのは同意
話変わるけど朝ラッシュ時に千鳥停車の通勤快速、昼間は普通の快速ってのは同じ編成だと今のシステムじゃ出来ないよね?全駅に待避線でも用意しない限り >>250
個別発車を使えばできる
設定めんどいけど >>251
できるっけ?
個別発車は時間指定と直進or折り返しの設定だけで時間による停車通過の変化は出来ないと思ってたんだけど >>252
直進、折返の次にクリックすると通過がある
それで、いつからいつまで通過するかが設定できる 基本完全NGだけど、
京急のみダイヤ乱れを演出してみたい。
まだ、やった事はないけど。
上手く行かず発狂しそうw 車庫から本線へ出入りする平面交差する箇所って
平面交差の手前にホームなし操車場を置いて、一時抑止とか時間調整やってる人いる?
近鉄西大寺駅とかやってみたくなる気持ちわかるわw >>257
複線の本線どおしが合流する駅でやってるよ。
止めない列車をいちいち通過にしないといけないのが面倒。 理想論ではあるけど、支障しないように途中駅の停車時刻を調整、またはその駅の発車時刻を調整して当たらないようにする
それで無理なときの為に、駅手前に操車場かな
ただ単純に複線の片側にある車庫へ入るための平面交差程度ならそこまで調整不要に思う 同一ホーム上で分割した編成をそのまま停車させ別編成を新たに連結する動き
試してみたらうまく行ったんだけどこれ前からだっけ? >>261
分割併合の連続実行はできない仕様だった
今試してみたができなかった
詳細を求む >>258
だったら、止める列車をいちいち停車にすれば良いんじゃね タイマーで時間を止めた後画面をクリックすると時間が動き出してしまうんだけど、これって前からだっけ
前は時計をクリックするまでは止まったままじゃなかったっけ >>256
昔そういうシミュレーションゲームがあったけど、乗務員考えなくていいので思ったより楽だった >>263
今試したらダメだった
昨日の俺は寝ぼけていたのか…?
ホームなし操車で115系とEF81重連(旅客列車扱い)を用いて実験してみたら上手く行ったー!と思ってそれをもとに配線と筋を組んだのが水の泡となったわ…
でも無動力車のみで編成が組めるようになったらこれ解決されるよな…(震え >>267
自走貨車という斜め上の解決法…
って、夏前までのアートディンクなら言ってたw >>267
途中でダイヤいじったんじゃ?
確か停車中にいじると最初からやり直したような >>270
あーそれで勘違いしたんだ…
10+5を組んで付随を支線に直通させ支線から来た付随を解放した基本に増結させる筋を上下方向で同時に行うよう編んだのに 連結解放した後一度引き上げ線に入って支線からの編成が到着したら再度入線して連結とか?
配線とか余裕時分がきついかな? 俺は面倒だから始発駅の車庫出し入れは高架で交差しないように逃してるな 北総線みたいに車庫線が高架で複線という贅沢な例も実際にあるな >>274
あそこは場所の制約があるからねー。
空港過激派のことを考えると、見下ろせる場所に車庫作りたくないだろうし。 A9v5で市販の地形データを取り込む方法ってあります? >・1マップあたりの車両保有数の上限を最大300編成に拡張しました。
これについて誰も触れないんですね?まだ少ないかな 300編成をヌルヌルで動かせるスペックのPCなんてあんのかね 私の場合はポイントの上限拡張の方がありがたい。
ただマップを新しいものに変えたから、それを実感できるのはまだまだ先か… ・編成関連のアプデが残っているのでまだ手を付けられない
・予想外の6倍12倍対応により使用編成が少なくなり余り気味 >>278
最新のCPUとグラボ積んでも無理だと思う
4コア4スレッドのCPUですら2コア70%位しか使わず残り2コアは結構遊んでる
4コアトータルのCPU負荷50%行くかどうか
3D描画にDX9使ってる以上どうにもならない
DX11対応すればもっと効率的にCPU使うが対応しないだろうね >>278
追跡モードは普通だけど車窓モードが厳しくなった
i7-6700k/Mem16GB/GTX1060 6GB >>277
ダイヤ設定画面の列車番号選択欄に縦スクロールバーがついた!
A9発表から約9年目にしてやっと初実装された快挙 (? 記憶違いだったらゴメン) >>282
今からならDirectX 12でしょう 地下操車場の威力絶大だわ…。
引上線で時間調整できるのめちゃくちゃ便利。 鉄道会社ではそれが普通だから
それが今まで実装してなかったのが驚きだわ
ホームなし新たに作ったとこに何か簡単に出来なかった理由があるんだろな 300編成x2したら等倍で街眺めてるくらいしか出来なそうだわ でもこれ仮に最終アップデートでマップサイズ拡大とか来たら、
また車両保有数300じゃ足りなくなりそう…w ただでさえ快適に動作しないのにマップ面積拡大してもねぇ…? 分割併合を入れると編成運用の難易度跳ね上がらない?
秋田新幹線みたいにしようとしたら運用が組めなくて、結局10両+7両を25編成、それぞれ1往復させるだけというクソダイヤしか組めなかったw バス300台走らせて、道路渋滞起こして住民を困らせて遊んでる。
西○バスじゃないけどw >>290
基本の機能をスペック低い側に合わせてもらっては困る 分割併合で6+2とかを組むと、上りは増結後のダイヤを6両側に設定、下りは2両側に設定になるので面倒くさいね。
途中でもう一回増解結入れて、6+2を2+6に組み替えるのもそれはそれで面倒だし >>290
そもそも1時間で画面端にたどり着く狭さだから、俺は特急1時間ヘッドで運用してると300編成使い切るの難しわ。
なのでマップ広げて欲しいとこだけどな。
車は適当に放り込めばいいから300使い切れるけど。 ハイスペなら重くないって言ってる奴はロクにマップ作り込んでないだけだろ
東京マップで高設定60fpsキープしてるSSでもあれば別だが ・マップ半径が30kmくらい
・時間の流れも今同様に3倍〜450倍くらい
・全てのスケールを(鉄道車両基準で)完全統一
・線路や道路を地形に沿って柔軟に敷ける
・併用軌道、新交通、モノレール(懸垂式、跨座式)、ケーブルカーの導入
・ロープウエーやリフトの導入
・道路は2車線以外にも1車線や4車線、6車線も欲しい(一通指定も可)
・建物などいわゆるストラクチャーの種類を増やす
・駅の配置や配線を自由にいじれるコンストラクション
・街や駅に人影、道路には様々な車が自由に行き交うように などなど…
次作に向けて希望や要望は尽きないね。 スキー場があれば良くない?
乗り物としてのリフトは流石に要らないでしょ >リフト
本当はスキー場の復活が一番望ましいところではあるけどね。
ただ観光リフトみたいなのもあるから、そういうのも面白そう。 スキー場ってでかいから、やるならゴルフ場と同じプロジェクトかね? >>281
何かわからんが7のときみたいには出来ないな
グーグルマップなりをトリミングして透過率下げてA列車のマップと重ねて地形編集だな >>287
ホームありだと操車場の片側に黄色いステップがあるけど、
それが線路幅より出っ張る作りになってる。
地下の場合トンネルのテクスチャからそれが突き出てしまうのが、やらなかった原因かと思う。
昔、このスレにAD様の社員やら社長さんらしき書き込みがあった時にそれを説明してた記憶。 スキー場はオブジェの角度と同じ斜面があればA3かA4で作れた
今まではOSのサポートが終了するからPC新調してた人も多かったけど
今はWin10が最終OSだからほとんどの人が新調しない
こんな状態で最新PCだけが動作するソフト作っても誰も買わないよ >>308
あれはV3かV2発売の後だったかなぁ、、
かなり前になる。 >>307
だからなんだ
一番どこの鉄道にもあって簡単な修正で済みそうに見えるよな >>312
素人目にはその部分を内側にズラすか幅を狭くして線路幅に合わせればと思うが、
こうしてホームなし操車場が来るとあながち説明つくな。
てか、ホームなしのが都合良く複線トンネル代用出来たりAD様有難うとしか言えないw 経緯からすると従来の地下駅のホームのパーツを外しただけで地下操車場を作れたオチみたいだね
ひょっとするとダイヤ機能を削除するだけで複線トンネル作れるオチだったりしてw
まあこの場合複線カーブトンネルや渡り線作ること出来ないんだけど
A10開発のときはカーブも渡り線も架線柱も信号機設置OKの列柱ありの複線トンネルをぜひ 直線限定とはいえ地下操車場繋げて複線風トンネルは変化が加えられるしちょっと良いなって感じた
あとは上下線間に引き上げ線付けて清澄白河ごっこもできるのもすばら >>314
複線トンネルを造るなら、高速線路の在来線版とも言える
「複線線路」というのも一緒に造って欲しい。
高速線路と普通の線路はテクスチャが違うのでマップ境界だけ高速線路で
他は普通の線路っていうのも、正直違和感ある。 >>305
シーズンオフは売り上げが発生せす赤字を垂れ流しだった スキー場を建てられる場所を必死に探したのが懐かしい
マプコンでも法則が解らなくて自前では無理だった
仮に今後実装されるとして、そんな仕様にはならないと思うが……
そもそも斜面だけではリアルなスキー場にならんし 初歩的な質問で申し訳ないんですけど、どの駅もビルがポンポン立って景観が楽しくないです
列車の本数や車両編成の数なんかで発展度合いは変えられるんでしょうか? >>320
更新は終わっちゃったけど、今もたまに遊ぶなぁ
ただラッシュ時のような本数多いところで
車両故障からダイヤ回復目指すとだいたい途中で落ちちゃう >>323
資材で調整するのが手っ取り早い
マプコンなら自動発展を切る >>323
ゲームモードの宿命と思ってあきらめて下さい >>325
>>326
通常ゲームがメインなので資材の調整と電車の本数などいろいろ試してみます あたり判定なしの架線柱をアイテムに追加してほしい
そうすれば駅ホームと重なった状態で設置したり分岐器部分に設置したりできる
あとついでに既存の自家用車や飛行機、船なんかもアイテム扱いで設置できるようにしてほしい >>329
ちょっとやってみたいわw
あと江の島の真ん中とか >>330,332
とりあえず投書箱に書いてみたけど、そちらからもお願いします。 >>328
降車客を減らせばいい
停車本数そのものを減らす
該当の駅に停車する列車の客扱いを乗車のみにする
該当の駅に停車する列車の直前の停車駅を降車のみに設定する
駅に集まった客が方向問わず最初に来た列車に乗り次の駅で降りるシステムであるがゆえに、
この手段を全列車に適用しても減収はほぼないのである >>297
1.E353追加(実世界ではE351廃車になった)
2.バスを車体メーカーや形式型ごと(例・ふそう呉羽のエアロスターKや現行エアロスターMP38など)に大量追加+カスタム設定可能化
3.重層駅やターミナル複合駅(駅+駅ビルデパート+ロータリー式or島式バスターミナル)・バス営業所車庫の追加
4.駅は8番線以上+高速通過線設定可能にする
5.プロジェクトでスキー場(復活)・海水浴場(新設)追加
これらは? 架線柱の件は激しく同意。
立体交差の吸着と45度の道路の合流設置が最適化されると楽だなぁと思う。
あと、駅舎なしの田舎ホームが島式対応にならないか淡く期待している!
40×20の逆向きが来ないのはなにか理由があるのか? 10両の長さの複合駅(重層駅)はなかなか壮観だと思うのにもったいない
A21Cのそれは5両編成までで、正方形みたいな形だったからなぁ >>330
>>332
>>333
>>334
俺も当たり判定無しの架線柱欲しいわ。というか、別途アイテム化にすればA9v5で勾配にも分岐途中にも設置可能??
現在では3線までの架線柱しかなくて複々線対応の架線柱もほしいかな
一応複々線用の架線柱はあるんだけど真ん中の支柱がないタイプがほしい
断面図で見ると(□は鉄道車両)
._____
|□□|□□|
じゃなくて
._____
|□□□□|
みたいなの。JRの両国〜千葉間とか草津〜西明石間の複々線にもあるじゃろ
留置線や操車場に架線柱がないのはつらいし、車窓モードだどかなり雰囲気出る
アートディンク様、マジでA9v5でお願いします >>335
乗車と降車のテクニック参考にさせてもらいます
昔PSの4以来なんですが、街づくりそのものがもう少し楽しかったら良かったんですが。。。 ここで以前から言われてるけど、
蒲田要塞のような階層駅と、
高架の始発駅が欲しい。
最終パッチでどこまでやってくれるか分からないけど、
月初めでなくていいからなるべく要望叶えてくれたら嬉しいな。 鉄オタが好き勝手言ってるだけだから
やるやらないはADの自由 A3D系は目的が違うと降りてくれない客が一定数居て
降りる駅と客の目的が一致しない場合回送にしないと全部降りてくれないんだよな 描画クリップ設定で5km超の遠景も表示できるようにしてほしい
遠くに山が見える景色とかの再現に使える 屋根付き高架駅の階層建て出来なかったのはちょっと意外だったわ 描画クリップは表示できる限り∞にして欲しいな 幕が張られてぼかされるのは不自然に感じる
あと、町全体を見渡せるぐらい、上に上がれたらいんだけどな ほんと
高架地下操車場の次は
なぜ架線に当たり判定つけてんだろな
解除だけでは済まない簡単ではないのかな 橋上駅ターミナルビル2を10両以上に対応してください
お願いします >>354
それもそうだけど、ターミナルビル2つ共にホームを高架にしたタイプも
欲しいと思うんだよね。とりあえず投書箱には出したけど。 >>355
エディットで地形上げる
縁をビルで埋める 梅田マップの大阪駅が盛り土の上に地上駅いろいろ置いて誤魔化してる >>349
富士山で深みを出してるけど
描画クリップは明らかに初期の処理能力が足かせな気が
ただ、見える範囲どこをクリックしても建設できてしまうシステムだから、描画クリップ拡大→激重とかになりそうw 要望を投書箱に直接送ると読んで貰える
ここに書かず下記から直接自分で送れ
http://www.atrain.jp/box.html >>350
あれは重ねられかなって思ったけど、
普通に屋根が付いただけだったねw
個人的には階層駅のが良かった。 A9の場合LOD処理がテクスチャを簡略化するぐらいしかやってなさそうだし
これ以上描画距離伸ばすと最新のグラボでも厳しいかも >>355,357,359
ターミナルビルだけを店舗扱いでいいから別に出してくれと投書箱に書いた。
高架駅の横にそれを置くだけでも全然違うからね。
>>361
やっぱり投書箱に書くのがいい。
公式にADへ要望や苦情、評価の意見として届く訳だからね。 >>349
>>351
君らどんだけすごいマシン使ってるの?
最新のCPUですらコア使いきれないくて、おっつかんて言われてるのに、深度を増せとか、そんなんほとんどの人のマシンで動かんでしょ。
要望するにも同一性能のゲーム機ではなくて、いろいろなスペックのマシンがあるPCゲームだと言うことを含めて意見を言わないとメーカーさんを困らせるだけだよ。
パソコンが一般化したおかげでソフトヤパーツが廉価してくれたのはありがたいけど、こんな基本的な事もわからないユーザーが増えたのも事実で、その相手をしなきゃならない供給側は大変だろうな。 >>362
>>350
開発側は機能として盛り込むことは出来るけど操作性で困ってるんだと思う。
道路の真下に地下駅作ると線路がハイライトされているか、今どの番線が選択されているのかを視覚的に確認しづらいのと一緒で、下階のホームが視覚的に確認しづらいのが解決できないのだと思う。
ダイヤの設定という根本に触れる部分だから苦労してるだろうし、今から見せ方の変更をするのは改善であってもユーザー側の混乱を招くから無理だろうね。次回作に期待じゃないかな。 >>365
メーカーは困ってもらって結構なんだが
困った結果、次回作は遠景表示のために建物の種類減らすとか
電車の数を減らすとかいう結論に辿り着かないことを祈るばかり >>365
CPUもGPUも使用率低いんだから
色んなスペックのPCを考慮する前に使用効率上げてくれと。 >>366
横からや上から見た場合ダイヤの確認等困難だけど、
前方から覗き見れば設定等出来ると思う。 連投御免!
現状の屋根付き高架で見せ方は完成してると思われる。
クリックすると屋根が消える。 単純に、線路の橋脚が上下の重なりに対応してないからじゃね >>370
屋根付き高架駅のダイヤ設定時の見せ方は割りきってて機能的不便がなくて良いよね。
同じ方法が使えれば良かったんだけど、実際は地上駅と地下駅を上下に並べると、地下駅のダイヤ設定時に地上駅が邪魔をして視認しづらいから、高架駅の二層化をしたときに同じ事象が発生する。
ダイヤ設定時にステージの垂直カットが出来るようにするか、新たに階層駅というオブジェクトと階層指定の画面を作って、設置した場合に階層を指定してからダイヤを設定するなど、開発側もユーザーももう一手間を入れないと実現は難しいと思う。 >>365
そんなん環境設定で選べるようにすればええやん 最新パッチを入れたらやたら強制終了するようになった
なんでだ? 架線柱と同じ要領で
直上の高架線路や高架道路の為の橋脚を
下の道路や線路に設置できたら良いのに 地下と高架の操車場が追加されたの知らんかった (ver5 まだ買ってないものでこまめにチェックしてない)
ようやく思いが伝わったのな
しつこくいうてみるもんやね 要望という名のクレーム
でも本人はそれを気付かない
なぜなら最も悪質で有名でかつ嫌われる鉄オタだから
ADも大変だと思う >>373
仮にもメーカーであればユーザーのマシン環境次第で不安定になる可能性のある機能は悪意では付けられないよ。
カタログの推奨スペック何て書くの?現時点でフル描画機能に適応するマシンがありませんて書くのかい?
乗せても使えない機能は作る必要がないんだよ。君らにしたって重すぎるって言ってすぐに使わなくなるんだから、やるだけ無駄。 >>372
確かに屋根付き高架のようにクリック判定で、
二層目と一層目の切替をした時に一層目のダイヤ設定中クリックで、
二層目に画面が戻ってしまいそうだ。
メーカーが使い良さを追求するのであれば仕方ないが、
少なくとも前方からの操作ならダイヤ設定は可能そうだけど。
A9がステージの垂直カットが出来ないのが悔やまれるな。 階層表示を地形編集の階層みたいに上と下の2つのバーみたいに、
上は40m下は20mにして表示範囲を絞らせてくれるといいと思う。
もしくは駅舎クリックして、番線クリックかな。 >>380
現実的には階を指定してから番線指定だろうねぇ。
下階の階層を指定すると上階の駅が消えるようにすれば設定するのは、屋根付き駅のダイヤ設定中は屋根を消す機能の応用でなんとかなりそう。
でも、設定中に上階駅に停車しようとアイキャンフライしてきた列車が駅に被さってしまうと設定の邪魔だよね。
あともう一息でなんとかなりそうなんだけどなぁ。 >>377
というか発達障害が多いから
「こういうこと言ったら相手がどう思うか」とかそういうのが理解できないんだろうな
指摘しても悪意が無いから「自分はこれだけA列車のことを考えてアドバイスしてるのに!」
みたいな反応しか出来ないw 橋脚とビームはアイテムでよろしく
ややこしい交差のところで自動で生成しようとするからややこしい >>381
今作で実装は厳しいだろうけど、
説明してる方法で出来そうに見える。
上階が消えてる状態で列車が飛び込んだとしても列車も消えてるのでは!?
下階の設定に問題ないように思えるけど。 >>383
アイテムの一種として追加して貰えばいいじゃん
基本的には自動生成で、欲しい箇所や足したい箇所はアイテムで補う感じで
フルに個別設置なんて、手間がかかり過ぎてやってられないし、
アイテムには上限数もあるわけで >>384
駅オブジェクトと列車オブジェクトは全く別物だから、駅設定時に直接関係しない特定の場所の列車を連動させて消すのはひと手間かかると思うよ。
屋根を消せるようになったことで実現の可能性はすごく上がったんだけどなぁ。良い解決方法はないものか。
できるだけ開発工数は少ない方が良いしね。 A4では橋脚の撤去と設置できたよな。
一定間隔でつくらないと線路が延ばせない仕様だったような。 >>386
なるほど、、
そんな時にマップ上の電車がワンクリックで消せる機能が付けれればなぁ、、 323系って収録されてそうで収録されてないんだよね 年末にもう一度アプデがあるなら、
高速線の地下とトンネルの施設可もお願いしたい
以前の東海パック有無の頃と違って、
v5ユーザーは実装だからね メーカーが困ってもいいとか言う時点で
それは違うと思った。
せっかくADさん頑張って更新してくれてるのに
ニッチなものを要求し続けて採算合わないから
改良やめますってなったら本末転倒だろうよ。
あれがないだのこれがないとか文句付ける前に
まずあるもので工夫して表現してみたらどうだ。
自分で街を作ってくゲームなんだから。 もう建物と車両のデータフォーマットを公開してみてはどうだろうか?
A9はもう拡張パックも出さないだろうからユーザーに開放しても商売に悪影響はないはず。
既存の設計書をGitにでも置いておけば有志がツールを作ってくれるだろう。
A10ではまた変えればいいだけだし。 >>391
>メーカーが困ってもいいとか言う時点で
それは違うと思った。
まったく同感
要望するにしても、ものの言い方があると思う
作ってる方も人間だから感情はあるだろうしさ
もし自分が開発者なら、シラネって却下するか、優先順位を最後にするな >>392
車両に関しては許諾に関わる問題じゃないかな?
どの鉄道会社でも不可侵のブランドがあるわけで、改変自由なんてあり得ないし
そもそも改変されるなら許諾しないでしょ
仮にオープンにしたとして、A9の売上は伸びるかもしれないけれど、
A10で協力してくれる鉄道会社は皆無だろうね
>ユーザーに解放しても商売に悪影響はないはず
影響は最悪で社会的信用が失墜するよ VRMは普通に車両自作できるし許諾も取ってるからそれは筋通らないんじゃないか? >>392
そういう発想自体が危険だと思う。
それが原因で次作が出なくなる可能性もあるかもしれないしね。 >>395
筋が通らないとは思わないけどね
一般社会でも自社と他社の条件が違う事はよくある話で
他社の条件が有利だからといって、
こちらも同じにしろという論理は通用しないよ
要は、交渉なのか金なのか、人脈かもしれないからね
ただ、貴方の言いたい事もわかるよ
自由に自作できれは面白いだろうからね
あくまで推測だけど、
鉄道模型から発展したvrmと、
シミュレーションの要素として発展したA9では、契約の立ち位置がそもそも違うんじゃないかなと思う
気分を害したかもしれないけど、
現状無理じゃね?という話です
悪しからず じゃあブランクの車両を100種用意してブランク車両を編集してねってことにすればどう? 結局それでもユーザが勝手に車両作ってスクショとか上げるわけでしょ?
許諾してない車両がゲームで使われてるのを見たときにどう感じるかだよね 車両は各鉄道会社に許諾を取った上でのモデリングだから仕方ない。
新規車両を追加してもらえるよう、要望を出すしかない。
ただ、建物は圧倒的に種類が少なすぎる。
むしろこっちの不満が私は大きい。 >>398
ブランクを用意するかが問題ではなくて、
それを前提(自作)に了承を得て契約しているかということ
>>399
テクスチャの張り替えをやっている側としては言っちゃいけないんだけど、
嬉しくはないだろうね
AD側は改変を認めないからさ
つかさ、改造させろとか自作させろって言うのは自由だけど、
こっそり要望して欲しいわけ
目立ってしまって、それで対処されたら意味ないからね
ある意味、今の改造はADが黙認しているだけかもしれないからさ
自作したい気持ちは分かるから、
それは投書箱に直接しようよ みなさん、チェックして欲しいのですが、ワイプモード(小窓の車窓)の画面がモザイクなります!
同じ現象が発生してる人いますか? >>402
追記
正確には、ワイプ表示機能です。
ver.3.0から追加された機能です。 本当にクレーマーである自覚がないやつ多すぎな
これならいいのではとか、クレーマーそのものである自覚を持つべき
鉄オタの自分都合が嫌われる所以なんだよ
写真撮る時なんてまさにそうだろ
他者を跳ね除けて
本質はクレーマーも写真撮影のモラルも同じレベルで低い >>405
クレーマーに対するクレーマー。
これがホントの「クレーマークレーマー」。 A21cみたいに追跡モードで駅に進入した時に駅名出るようにしてほしいなー。 >>392
>>395
>>398
こういうことを平然と書く人たちって、どういう立ち位置の人なんだろう。
他人の権利をないがしろにすることを平然と書けるのは、とても恐ろしいことだと思う。
このゲームは小学生がやるようなゲームじゃないから、少なくとも分別のつくはずの年齢層のはずなのに。
民法とか商法とか全く知らない事はないと思うのだけど、同じゲームを楽しむものとして少し悲しいよ。 とにかく投書箱へ。あと期限も限られているので、おおよそのアップデート内容はすでに決まってる
あとは片手間でできることしか追加できないと思われ…
次のA10に向けた実装実験がメインじゃないのかなあ? ゴミみたいな要望を延々と長文で書き連ねる割に
MOD文化への過剰な拒絶反応
発達障害特有の支離滅裂ぶりで面白いな >>409
>分別のつくはずの年齢層のはず
高校生とか、そういう年齢層もいるみたいでね。
そういう子達はその「分別」がつかないのが多い。それにのっかる品のない
「大人」も、極々僅かながらいるというのも、また事実か。
>>411
いろんな奴をごちゃまぜにして攻撃してる。
411自身もそういう意味で支離滅裂っぽいなと。 発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \ >>408
わかる
今ではA9の方がやれることが多いけど、A21cの方が良かった点もまだまだ多いね >>411
MODを文化として捉えるか捉えないかは、ゲームを供給する側が選択することであって、利用者はその選択を受け入れるしかできないよ。
A列車ではそれが認められていないというだけで、他のゲームでそれが許容されているから、我慢ならんと言うなら、A列車を選択しなければ良いということになる。
勿論、これはアートディンクだけの問題ではなく、車両収録に協力してくれる許諾元の鉄道会社も絡んでくるから、あなたの理想を形にするにはハードルが高いだろうね。 うるせー奴はTRAINZやVRMやれよ
自作できるし電車や建物はA列車よりリアルだぞ
こういう知恵がないから鉄オタはうざいんだよ modだ文化だのはスレチ
オタクの長文演説は要らない >>410
このレスが非常識な鉄オタをクレーマーにさせてる
そろそろ気付こうか 面白ろw
ADも鉄道会社もmodの事については問題とすらしてないのに、当事者気取りの法律家が定期的に出てきて面白い
商法とか民法とかってw
法律を守るのは素晴らしい事だから、A列車なんて小さい事は気にせず、目の前の道路に立って制限速度を1km/hでもオーバーした車を警察に通報して下さい。
まさか自分はmodは法律違反だと言っておいて、自分は道路交通法違反はしてませんよね? 国産車の国内販売分にだけスピードリミッターが付いてるのがなんとなく分かる気がするな なんか、小難しく難癖つける人と、揚げ足取りする人と
それに反論する人でゴチャゴチャしてるね。 民法と商法はさすがに笑うわ
まあa9codecやtexmodが使えないくらい頭弱くて
要望は全部アートディンク様頼みにならざるを得ないから
ユーザーメイド思考に敵意が向くのは仕方ないわな 「分別のつくはずの年齢層のはず」とか言う割に
大学生程度の知識もないキッズが偉そうに説教しだすからこうなる
権利侵害がそんなに恐ろしいなら早くA9codecの作者特定して警告して来いよ
最低限英語じゃないと通じないと思うけどな
あと権利侵害者を特定したらADに告訴するよう働きかけるのもお前の仕事な
間違っても「5chでMODの話をしてる人たちがいます!ADさん告訴してください!」
なんてメール送っちゃダメだぞ 確定してるのが
@カスタムで客車や貨車のみの編成可
で、次に来そうなのが
Aカスタムで20両迄の編成可
B駅にも架線柱設置可
その次あたりに
C3編成の増解結可
D三角建物の追加
サプライズ的には
Eマップの拡張と駅の追加
あたりかな、あくまで予想だけどw ゲームで遊ぶよりも
オタク同士でけんかするほうが楽しいんだろ >>433
A以降はない
Eはあるかもしれないけど、4k実装の時と同じ制限が付くと思う >>434
スレの大半を要望レスで埋め尽くす位には現状に満足してないからイライラしてんだろ NGリスト
01ec-XEFn / ID:63h++Aug0
Sdf3-EQDF / ID:q4dHbLTJd
6127-twiy / ID:zY5JpYLm0
Sa05-Jw1S / ID:5s6SIqh4a >>437
年末に向けて宣言と、月初の週末にアプデが来ていること
まだ着手されていないカスタム絡みと、そのバグ取りアプデがあったとして
多くてもあと2回だろうな >>433
前回のパッチに舞い上がってるようだけど
今までの流れからいえば、@とバグ修正だけで終わると思うぞ >>428
流れに任せて放っといた方がよさそうだよ。 >>443
まあ、確かに操車場の件は結構大きな不満かつ要望として
ずっと言われてたことだから、あのタイミングで実現したことで
一部があれもこれもで騒ぎ出しちゃったからね…。
とりあえず、A9で現状実現できていることはそのまま維持して
それに加えて道路や線路の諸問題とスケールの完全統一を次作で
やってくれれば…って感じかな。
それまでの数年間はまたいろんな不満や要望が溜まっていくだろうけど。 >>421
少なくともうちの本社は問題視してるぞ。
形式ごとに商用利用時と非営利目的使用時のガイドラインがあるくらいには厳しいし、新しい形式がデビューするたびにライセンス説明会を開いてる。
その資料に当てはめるとA列車で行こうは明らかに商用利用であり、許諾にあたってユーザーによる改編は想定していない。
あれ?ひょっとしてうちの本社がmod利用を邪魔してるのか? >>433
Bは一番簡単に出来そうなんだけどね。
線路を跨ぐアイテムの配置が出来ないかと言えば、跨線橋があるから理由にならんし、道床に乗せられないかといえば、信号機とかは乗せられるし、ニーズも高そうだから、手を入れて損はないと思うんだけどね。 >>446
うちの本社w
お前の会社の本社が、こんな掲示板にmodの邪魔しにくるの?
そんな暇な鉄道会社って、どこですか?
ズンドコ急行電鉄ですか?
ライセンスとか許諾があるから、A列車でも許諾取ってるんでしょ?そんなの前からですよね?
A列車以外でモデリングまでしてるmodがあるのにね。問題視してるんだってw
考えてない事を問題視って言うんだなぁ
東武ストアでレジのバイトなら鉄道の本社の会議には参加出来ないのでは?w ついさっき、Windows10をインストールして、A列車をやろうと思ったら
ライセンスの認証でエラーが出るようになってしまった。
ウイルスバスターが邪魔しているようで、立ち上げる時にウイルスバスターの
機能を一旦停止してからでないと立ち上げられなくなってしまって、そこが
ちょっと面倒になった。
以前似たような話をここでもよくしていたけど、さっきまではWindows8.1
だったので、さほど気に留めてなかったが、当事者になるとシビアだ…w >>451
俺はここのスレ見てたからサクッと認証通ったよ。
普通に認証出来ないソフトもどうかと思ったけどね。 >>451
自分もそうなったけどすでに1度認証通ったあとだとlder.exeが見つからなくてウイルスバスターだと設定できないんだよね
だからユーザーのtempフォルダ指定して除外するしかないっぽいって結論になったけどほかにいい方法あるのかなぁ? AVG Free使ってるけどこいつも起動時にいつも邪魔するな
lder.exeとかA9のファイルパス等いろいろと例外指定しても結局ダメだ
V4まではtexmodを使わない限り別に問題なかったのに A9v5インストール時はウイルスバスターを終了
常駐したままではエラーになるので注意
ウイルスバスターはリアルタイムスキャンの
「機械学習型スキャンを有効にする」
上記のチェックを外しA9v5最新パッチ(4312)を入れると普通に起動する >>456
>「機械学習型スキャンを有効にする」
このチェックを外したら、あっさりと立ち上がった。
情報ありがとうございました。 あまり誰も言わないけど、高速線路のカーブ、数段階でいいから、
普通の線路みたいに、バリアブルになって欲しい。 A9がアクティブでなくても音を再生するオプションお願いします
個人的には仕様変更でもいい >>456
おお本当だw
tempフォルダ除外指定解除できるやありがとうございます 分岐速度制限を実装しようと思ったら分岐方向の判定を前倒しして、かつ減速度と速度毎に異なる地点で判定する必要があるという事に気がついた
なんとかならないかなあ マップ制作が大体終わったんでFINAL買って新マップに取り掛かるか、みんなのAPCを買ってゲームを楽しんでみるか悩んでる >>461
分岐方向の判定を後にして、
直進方向の減速・速度に準じたところから分岐方向の制限をかけたらどうなるんだろうか!? 6年経っても終わるどころか1/3もできてないのに… >>465
自分も今のマップ8年かかったけど(放置含む)ある程度妥協しながら作らないと永遠と終わらないハメになるよw 併合時の挙動
20m前停止、1m進んで停止、50p進んで停止、18.5m進んで併合
明らかに順序間違えて設定されているのはいつ直るのやら 8年ワロタw ゲーム内年数だった
3年しか経ってませんでしたスミマセン >>463
速度制限のないカーブや勾配の減速みたいに一瞬で減速するんだろうけど、それでもないよりずっといい
カーブや勾配も滑らかに加減速するのが一番いいけど ホームなしの操車場って高度指定しないと設置できない場所がありませんか? >>458
高速線路は今のままで別にいいから、458が言う機能と複線トンネルや
地下にも敷けて、途中にポイントも普通に置けてなおかつマップ外との接続
では、高速線路と同じく出て行く方と入ってくる方が別になるような
「複線線路」というものを新規に造って欲しいと思う。 >>471
操車場だけをいきなり設置しようとするとそうなるね。
先に高架橋を1本造って置いて、そこにかける形で操車場を造ればいい。 >>473
高架はなんとなくわかるけど、
凹凸のある地べたもそうだったので 高度関係なく少しでも突起がある場所にはオブジェ置けないのは昔からの仕様 ああ、高度指定しないとどの高さに設置したいかわからないのか
置けるようになっただけすごい 次回作では、車両のMODはライセンスで難しいにしても、建物のMODは許可して欲しい >>477
私も同意。
建物のMODはできれば何とかして欲しい。
建物の種類が圧倒的に少なすぎるので、この部分については少しだけ
ユーザーに自由を与えてくれたら嬉しいなと。 アートディンクは国内メーカーだからな
訴えられやすい >>481
訴えられやすいw
小学生はパソコンのゲームなんかしないで、画用紙にクレヨンで絵でも書いてろよw 今どきの街づくりゲームなら建物のMOD対応はほぼ必須の機能
A10では是非実現してほしい
予算的に厳しいなら建物コンストラクションの購入が別途必要とかでもいいよ 結局、そこを厳しくするが故、知識ある人はMODとかA9Codecで
既存の建物に「おめかし」しちゃうんだろうね。 a9codecがすでにMOD。ここの住民はゲームの中でマウスを動かせば簡単に電車や建物が変えられるのを望んでいるようだが、そこまでいけばMODではなく仕様 こういう隔離スレの存在忘れてる奴多すぎない?
次期A列車で行こう仕様要求スレpart4.1 [無断転載禁止]©2ch.net
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1462523425/ >>487
そっちに書いても反応がないから、段々とこっちの「本スレ」に書き込む
ようになっちゃったっていうのはあるよね。 MOD対応というよりは「他人が作った建物を簡単に導入できる仕組み」が欲しいんじゃないの?
建物コンストラクション(作成したデータは自分のみ使用可能)とか実装されても困るだろ >>489
同意。誰がが作ったのを簡単に欲しいだけ。a9codecですら叩く住民がいるのに誰がお前らの為に作るんだよ。 MOD自体は違法じゃないけど誰かが作ったものをMODで改変するのは違法だよ
ゲームメーカーによってはUPしてるサイト自体を潰す
北米巨大サイト潰されたしな >>491
だからなんなんだよ
ここの連中はめんどくさいなw >>493
他人には見えないんだから黙って使えって事だよ
話が大きくなると潰される >>465
ADは皆に心の幸せを届けとるね
俺の場合はバージョン発売さやれ買ってちょっとやって非現実にすぐ飽きの繰り返しで >>481
逆に宣伝なっとるから金もうてんじゃないか?
実は東海パックは企業案件で
確かに名鉄でなく東海使うようになる
今回阪急が宣伝費払って全国の方々に乗ってもらおうと
俺らの献金より余程稼いでいるのでは?それでATLUS作ったに違いない! まぁ〜何だな、、
内緒で作る楽しみもあればA9の楽しみ方は人それぞれだろうけど、
後期で追加された車両は完成度が高い。
初めからしっかり準備してA10はお願いしたい。
それと、不満が多くスレが要望だらけになるよりか、ここが好きとか話題になり辛いのはADも頑張らないとだし、
今頑張ってるし、A3からのファンの独り言で申し訳ないが、
皆の求めてるAシリーズは、都市開発の側面も頑張らんと。
ゲームなんだからマプコンうんぬんより、昔の作品のように朝まで発展する町の風景が夢中になるような部分がないがしろ過ぎる。
俺自身はゴニョゴニョするし、ゴニョゴニョしなくていいようなA10を作ればいいし、MODを含めて企画すればいいと思う。 匿名掲示板でマンセースレばっかなPCゲーのスレってあるんですかね? 今やVRの時代なのに平べったいモニタみないかんのか
次期作品のA列車で行こうVRはVR対応な >>502
とっくにVR対応のA列車がリリースされているんですが? もっと街のなかに入れるとかなら良いのに
お部屋で鉄道模型が楽しめます。って… そのとっくにVR対応してるてやつVRで自分の作った街中当然探索できるんだよな? DirectX11以降はTextMod使えないからな 収録して欲しい車両
∞∞∞∞∞丸ノ内線の赤い500型∞∞∞∞∞
????????????\EF58/????????????
東武デラックスロマンスカー 次作ではエリアや会社などである程度まとめて出して欲しい。
関東地下鉄パックとか、関東私鉄パックとかね。
西武を見ると分かりやすいけど、黄色にステンレスの帯が入った
いかにも西武のイメージって車両がなぜか入ってなかったり
他にも小田急だと通勤系は4000形だけだったりとか、そういうチョイスが
極端でもどかしい所が私は不満。 カスタムで自分の車両走らせたい
リアル車走らせても虚しいだけ 以下要望は終わり
スレチ
それすら守れないのか鉄オタは A9やってて、線路通してから100年かかって街が出来上がるのが、
なんか遅いなと思ったけど(当社比)、
考えてみたらリアルでもそんぐらいかかってる気がする。
東京だと、いくつかの路線は、はるか昔は貨物路線で、
いつからか旅客列車が走って、じわじわと人口も増えて、
っていうの多い。
街が発展してから、車窓モードのためにオレが強制地上げしてビルたてまくる、
古くからの住民に酷なゲームと化しているが。(笑) このゲーム買おうか迷ってるんだけど、駅で人が電車に乗り降りしたり、ホームで待ってたりする? >>516
残念ながら人はまったく描写されない
A9とはまったく違うゲーム性だけど
有志による日本語化もあるしSTEAMでTransport Feverで検索してみては?
人の乗り降り描写されるから楽しめるかも? >>517
そっかー
実はTFはすでにやってて、ダイヤが組めないのがもどかしいからA9に目をつけてたんだよね >>519
なるほどそうでしたか
確かに最初は無人の駅とか乗降者がいないのは寂しいと思いましたが
純粋に日本の鉄道で遊べるしA9はA9でいいところ沢山あると思います
街を自分の思い通りに発展させたり、鉄道を自由に走らせるのは楽しいので
ちょっと値段は張りますが興味があるのでしたら購入してみてはいかがでしょう? せめてA21cみたいにホームに人柄居てくれれば
この地域にはこのくらいの乗客がいる。ってデータ
内部的には持ってるはずですよね 設定が透明人間住む惑星での鉄道都市開発シミュレーションゲームだから仕方ない
我慢してくれ A21CもA21Cで
あれだけホームにいた人々が電車も来てないのに
閑散時間帯になった途端にスッと消えるからな APCではちゃんと動く人が出てくるから、A10で改善されることに期待 遊ぶ側が何を最優先するかでしょ
ゴーストタウンはどうしても許せねー
って人は買わない方がいいし
自分の作った箱庭で列車を自由に走らせたい人は楽しめると思う 地下や高架車庫がパッチで追加とか、
ファイナルは文句のない仕様になってきているけど、
ホームは20両対応になったけど、
列車は最長何両まで?
中電の15連組む場合は10+5等で分割しないと無理だろうか?
新幹線で分割しないで12連や16連を組むのは無理?E7やN700等 >>525
エディット関連のアプデがまだ来ていないので
おまけでカスタム11両以上に対応してくれる可能性はそれなりにあると思うが
来なくても文句は言えない
ただ待つ価値はあると思う 個人的に欲しいと思うのは「車掌モード」
つまり先頭ではなく最後尾ね
カシオペアやトワイライトのスイートに乗車している気分になれるかなと?
ついでに「ヨ」なんちゃらっていう貨物列車の車掌車?が欲しい
「ヨ」は、小さい頃、どこかの駅舎か待合室になっていた記憶があるんだけど、
どこだったか覚えてなくて
A9に関係なくて申し訳ないけど、
駅を知っている人がいたら教えて下さい >>528
車両は切り替えられるけど後ろは向けないんだっけ
車掌車の駅といえば北海道のイメージがある 人が表示されない最後尾から貨車の中覗いても…ね、余計に虚しくならない? >>529
現状は後ろ向きはできなかったはず
でもさ、アプデで接続が実装されて、
それっぽい演出があるから、
めちゃくちゃ高いハードルじゃないよねと勝手に思ってる
北海道かぁ
函館と札幌は仕事でも行くんだけど、
広いからなぁ そっか、俺はNゲージやってたから無人の町に違和感を感じないのか! >>528
車掌車は既にあるよ。
カスタムで蒸気機関車の後ろをよく見てみるといい。 >>526、>>527
有難う
それでも、A9は初期から最大10連以下1本の列車にできて、
10+5で大部分対応できるだけ大幅な進歩か
8+4等で京急やあずさ
10+7でこまち等
にも対応できるわけで
アップデートに期待が高まるな
それにしても、ADって商売下手?
ファイナルのアップデートって、別の追加パッケージにしても売れただろうに パッケージのあとに、追加パッチで追い込み掛けてくるの
v3あたりからもう定番化してるよな 21cなら後ろでも真ん中でも好きなとこに乗れたよね >>294
京急の羽田空港〜逗子+三崎口〜泉岳寺の快特の場合
京急川崎〜金沢文庫は、本線快特8連が前、羽田快特4連が後だった >>536
あーそうだったよね
実車でもA列車でも、後ろの方の車窓眺めているときに、カーブで乗ってる
電車の先頭車両が見えるのが最高にときめいてたんだが
A9ではそれが出来なくなっててそっと×ボタンでウィンドウ閉じたの思い出したわ A9って経営しながら街づくりと言うより、箱庭感覚で作っていく感じのゲーム? そんな感じじゃない?
自分はA9はマプコンしかやった事ない。 存在しない未来の街を作ってる時が一番楽しいから
ゲームモードで遊ぶこと自体無い気がする ゲームモードは購入した日に数時間やっただけだな
その後マプコンで5年ぐらい同じマップを作り続けてる
完成しかけた頃に拡張が来るから永遠に完成しない 前スレからここまで最近の要望まとめ
<鉄道系>
・(新幹線の)最長16両編成がほしい→先頭車が1両なしを2編成なら可能かも?
例) 先中中中中中中中+中中中中中中中先
(※先・・・先頭車、中・・・中間車)
・車庫のホームの長さ変えれるように(拡張したい?)
・阪急の3000系と3300系のパンタ設置をなんとか改善してほしい
・EF81パンタグラフを2台設置できるように
・曲線の勾配と曲線のポイント
・重層駅やターミナル複合駅
・複々線の架線柱がほしい。間の支柱がないタイプ
・始発駅の高架タイプ
・描画クリップ設定で5km超の遠景も表示できるようにしてほしい
・他の駅を10両以上に対応して欲しい
・架線柱設置と同じ要領で直上の高架線路や高架道路の為の橋脚を下の道路や線路に設置したい
・高速線路の地下とトンネルの施設可
・できるなら加減速度もカスタム編成の項目に入れてほしいなポイント分岐速度制限もほしい
・貨物列車の組成やりたいから3編成以上の連結も欲しい
・あたり判定なしの架線柱をアイテムに追加してほしい
・E353系追加を
<バス系>
・バスを収納できるバス営業所
<建物系>
・三角建物の追加
<システム系>
・マップ拡大・・・
・車掌モード 見た感じ、ホームの拡張(最大20両まで対応)と
当たり判定無しの架線柱の可能性はありそうかな・・・
残りは実装されたらラッキーぐらいの確率だろう ゲームモードはクリアしたら何かあるのかと思ったら何もないんだもん
やる意味がない >>544
車掌モードなんか
てめぇーがセルフ車掌したらええやろ >>547
スレにある要望(やりたい事)をまとめただけの俺に言われても・・・w 隔離スレなんだから反応薄いのはしゃーない
大人しく隔離されてて下さい >>488の通りでそっちに書いても誰も反応がないから、段々とこっちの「本スレ」に書き込む流れだね
今更あっちでやってといっても誰もいかないからしょうがない
じゃ、この話題は終わりってことで
>>552
今は17両になってたのね。スマソ 360度回転しながらの追跡機能も復活しないかなぁ、
あれは車両も見ながら町も見渡せて好きだった。 >>553
新幹線の17両は10+7だから16であってる。 >>553
>じゃ、この話題は終わりってことで
まあ、終われないよね。
553が説明しているように、反応を求めてる連中は
そっちへ行かずにこっちに来る。 追加パッチいれたら、“cannot direct action”って出てきて起動できなくなったんだけど、原因わかる人いる?
ネットでいろいろ調べてみたんだけど、どれ試しても直らなかった..orz
誰か詳しい人教えてください >>559
あっちで反応がないからこっちに来たって、独善的な妄想を垂れ流してる以上、反応はたいして変わらんよね。むしろこっちの方が辛辣に扱われる事もあるんじゃないかな。 要望レスがウザくてスレ別れたんだろ
だったら向こうが過疎ってようが使うのが筋だろ ルールを守らない
人のいうことを聞かない
自分ルールを勝手に押し付ける
やっぱり鉄ヲタは発達障害の集まり >>563
さよなら運転で騒いでる奴なんかまさにこれ 隙あらば嬉々として脳内鉄オタ批判開陳
少々鏡を見ることをお勧めしたい 鉄オタは“鉄オタ”と言われるのが嫌みたい
事実を言っているだけなのに >>563
この人はどんな理屈でもとにかく鉄ヲタ攻撃の材料にする
で最後は必ず「鉄ヲタは発達障害の集まり」でしめる。
相当酷いことでもされたんだろうか?
リアルな鉄ヲタについてなら私も同意だけど、ここでする話ではないと思う。 スレ違いの話を延々としておいて
批判されると「脳内鉄オタ批判」とかw
自分のことと気付けないガチのガイジじゃん ちょっと別の話をします。
駅でダイヤの設定をしていて、「乗客対応」とか「運行予定」などが
細かく設定できるようになっていたり、それらを含めた「臨時ダイヤ」も
設定できるように変化していたんだけど、この機能が追加されたことに
気づいた人って多いのかな? 「無い物ねだりをする」
これこそが要望
時折ポツン…ポツン…とレスの中にあるのは気にしないけど
延々と続けられると
http://www.atrain.jp/box.html ←ここに書けって言いたくなる 鉄オタの要望はゲームの中で優先度が低いニッチな要望ばかりだから嫌われる
しかも、しつこい 一緒くたにされたくないならしばらく黙ってるか
「そうだよな害悪鉄ヲタうざいよな〜」って合わせればいいのにそれが出来ない
「すぐ鉄ヲタを攻撃する・・・ブツブツ・・・」
かと思えば唐突に話題を変えて「駅でダイヤの設定をしていて・・・ブツブツ・・・」 >>575
>一緒くたにされたくないならしばらく黙ってる
ああそうね。
あなたみたいにどちらかに色分けしないと気が済まないような人には
目障りでしょうから、しばらく黙ってましょう。 >>572
かなり前からあった機能だけど、なんか追加されてるの? 鉄オタ鉄オタってうるせぇ〜な
ここの住民にカメラ片手の鉄オタとか居ないんじゃないの!?
タモリも含めて鉄道好きなんか山程居るわ
ゆえに、隠れ鉄道ファンも含めて日本人は鉄道好きが多いと思うぞ
レアな駅に行くと今や女性の鉄道ファンにも出会す事もあるぐらいだしな
要望うんぬんウザイとかまともな奴ならスルーするわ
おまえが、隔離されてろ 鉄オタ嫌いの鉄オタは自演荒らしだな
閑散時間帯に不自然な単発アシストが短時間でラッシュ決めてくる
その手口が過去複数回にわたって同じ
醜悪な鉄オタの要素を嫌ってる本人が完全無欠に兼ね備えてる点も同じ
偶然じゃない同一人物だ >>572
>>577
V3あたりで追加されたと思うけど、別に今回変わった点はないような 自分からわざわざ鉄ヲタの品位貶めてて草
やっぱアホなんだなぁ アプリケーションが非アクティブでも音出力オプションと
連結・解放・機回しは個別設定へ内部化お願いします >>571
>>576
>>578
>>579
そいつかどうか知らないけど>>579の言う通りなら多分以前のプラレールのやつだろうな
昔あった「本能寺荒らし」「A列車で行こう10の発表は明日ですか?」「ソースはオタフク」
とかやった連投荒らしと同一人物だと思う
以下は当時のレス。107両目あたりを参照
>>551に (アウアウ Sa17-・・・)と似たようなワッチョイが混じってる
789 : 名無しさんの野望[sage] 投稿日:2016/10/05(水) 13:27:32.10 ID:zhp/+H7o.net [1/1回]
A10荒らしはやはりプラレールの仕業だったな
539 名前:名無しさんの野望 (アウアウ Sa17-Rip7)[] 投稿日:2016/10/05(水) 10:22:57.36 ID:cI+x2ecva [1/2]
A列車で行こう10は明日発表ですか?
540 名前:名無しさんの野望 (アウアウ Sa17-Rip7)[] 投稿日:2016/10/05(水) 11:06:13.77 ID:cI+x2ecva [2/2]
>>535
(A9 台湾鉄道パック)
▪車両
EMU300、EMU400、EMU600、EMU700、EMU800、DR1000、DR2800、DR3000
EMU1200、E1000、TEMU1000(プユマ号)、TEMU2000(タロコ号)、E200、莒光号、復興号
700T系、台北メトロ301系、381系
▪建物
台北101
▪線路
在来線の複線 いいねいいねギスギスしてきたね
これでこそ専門板だ >>579
何年も前からだし
IDとレス見て行くと同一に納得出来る
そのうち別人だとID変えては騒ぎ出すから
スレがワケワカメ状態になるのも以前からあったな 観光バスタイプの車両、最高速度80km/h以上にして欲しいなぁ
列車と速度差ありすぎて高速バスとして使えない >>552
東北新幹線の17連は現行のA列車で再現可能 >>589
高速道路を新たに追加しないとダメじゃない? >>591
確かに
擬似高速道路はできるけど、本来は一般道路やしな 4車線道路があれば大通にしたり、高さ上げると高速になる的な… なんで鉄オタは別のカテゴリの鉄オタを忌み嫌うんだろうな。
傍目にはどっちも同じなのに。 ここで「鉄オタ」って呼ばれてる人も、
そう決めつけてる人も、
どっちもどっちだと思うな
前者は、あまり偏ったレスは控えた方がいいと思うし、
後者は、ログを掘るスキルよりスルーするスキルを身につければいいのに
ま、空気を読まずラストアプデに要望を一つ
高速線路の地下埋設とトンネル掘削ができるようにお願いします 要望スレへの移動促してるのが実は社員だったりするとウケるな
意趣返しとばかりに全部スルーされたりして つかさ、ADがここを見てる前提なのか?
企業が掲示板の意見を参考にするような世の中じゃないと思うけど
ちなみに>>595の要望は東海が出た後くらいに投書した内容なんだけどね
ここでは地下の複線の要望をちらほら見たけど、実際欲しい人は少ないのかな?
それと、要望は要望スレへと言われそうなので先に言っておくと、
現状、テンプレで要望禁止とされていないし、誘導もされていないわけで、
要望が気にくわない人がいるなら、ご自身でテンプレを変えればいいんじゃないかな
てか、みんなA9を楽しみたくて来ているんだからさ、もう少し仲良く、気にくわなければガン無視でやって欲しいと思う >>597
>地下の複線の要望
あるに越したことはないだろうけど、例えば東京の地下鉄で地下区間が
複線になっている区間って、駅周辺だけがほとんどだからね… >駅周辺だけがほとんど
青函トンネル「何か言った?」 開削工法で真ん中に柱があるタイプならかなりの距離あるだろ 俺は社員じゃないよ
同じ要望を何度も何度もここに書き連ねるよりも投書箱に直接投書した方が
実装される可能性が高いと思ったからリンク張っただけ
http://www.atrain.jp/box.html
要望レスだけで埋め尽くされても困るから↑か↓に思う存分書いてくれ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1462523425/ >>601
お疲れ様です
荒れそうなのを予測した?から誘導したのは賢明な対応だと思うよ
GJです
ここには少し偏屈な人がいて、その方はご自身の意見に反対されると、相手を鉄オタにするし社員にもする
といって、賛同したレスをするとそれがちかも大多数の意見にもされる
ややこしい人はリアルにもいると思うので、あまり気にせず
所詮、掲示板だからね
お互い、A9を楽しみましょう スレ伸びてると思って来てみたら、くっそつまんねー事やってんのな まぁ細かいことを気にしすぎてるようにしか見えないな
ゲームに関しての要望(妄想)なんて、基本的にいくらしても構わないと思う
実現しなかったら発狂するとか業務妨害するとかの勢いになってきたら困るだけだけど、そんなことには普通はならないし、1ユーザーにはそんなことは出来ないんだから
なんでも事なかれ、穏便にって流すのが正義みたいに考えるのもどうかと思う
ここにいる俺達ユーザが気にすべきは、そんな要望はこのゲーム(が実現しようとしてる事)にふさわしいかどうかであって、そんな要望をしたら開発が可哀想とか、それが解らない鉄オタは云々〜と攻撃し出すとかそういうことではないでしょ >>604
レスバトルがウザい、面倒だと思うのはまさにソレ。
ひろゆき方式の1コメントでの「長文」でやってくれたほうがマシ。 >>605
言ってることはもっともだし、ほぼほぼ同意できるけど、そもそも次回作への要望スレがあるのだから、要望は要望スレに書くのが適切ではないだろうか。 >>607
要望は要望スレというのもその通りだと思う
長文で多項目に渡るようなのは、ほんとそれでいいと思う
でも今のげーむの話をしていて流れ的に出てくるようなちょっとした事なら、スレ民で互いに適当に済ませるのでいいと思う
あと、要望スレと本スレに乖離感が出ないことを祈るくらいかな
本スレ→現状に満足して遊ぶプレイヤーの鑑
要望スレ→勝手な妄想を一方通行で書き連ねる、異常者の隔離スレ
みたいに考えることさえなければいいね 時間の3倍とか設定出来るようになったから、
今の季節じゃなくて、A21cみたいに朝や夕にBGM流せるようにして欲しい。
A7みたいに自分でBGM登録出来て、細かく設定出来るとかに >>609
>時間の3倍
これは本当にすごいと思うけど、信号の黄色がめちゃくちゃ長くなるという
副作用があるのが、困ったところではある。 最後のアップデートで時間が1倍とかになったら笑えるw 1倍だと現実より加減速が極端に早いことを考慮すれば、
駅に1分ぐらい停車させるほうがリアルなダイヤになるんじゃね 3〜5年ほど前、A9の時間軸をいじれる某ツールがこのスレで話題になったときがあって
時間軸が30倍で1000、60倍で2000という数値云々の会話を覚えてる
その記憶が正しければ3倍で100のはずだから1倍はできない(ダイヤが狂う)
また秒の設計もおそらくなされていないのでA9では不可能
仮にA10で実装するとしても、秒まで入れるとCPUに負荷がかかるんじゃないかな >>614
今でも時刻は0.1秒単位で持ってるよ
そのツール使えば確認できる >>615
設計はあるのか。それは意外だった
時間軸が3倍だと黄色信号が最短でも1分だからそこは気になってる 死活問題なんだけど、カレンダーで停止したあと、解除すると勝手に進むの困るんだけど、
解除しても時計は止まってて欲しい。前は、止まってたのに、解除したら進むのは困る。 >>619
運転間隔をリアルにしたい。30倍の頃は大都市でも二面二線で4~7連1時間8本とかが限界だったし、まして450倍なら詰め込んで2時間に1本とかだし
まあ3倍の時点で今の加減速なら2分間隔も可能だから、時間等倍なら加減速度もリアルにしたい所
>>620
20連ホームのパッチから変わったよね。ホームなし操車場パッチからだっけ
どっちにせよ困るよね。画面クリックで再開じゃなく前と同じように時計クリックで再開にしてほしい 等倍速とかダイヤ設定を10s単位で出来るようにしてくれないと無理だわ 現実の鉄道で、広島地区のJR線は西日本豪雨の影響で、現在平日時刻をベースにした、平日土休日共通の臨時ダイヤで運転中。
平日勤務の電車通勤の時はなんとも思わないが、休日に同じ時刻の電車に乗ったら、平日ラッシュ基準で駅停車時刻を長めに取ってるから、乗降の少ない休日だと間延びした感があるんだな。
乗降シーンが無いため、3倍でもゲーム内1分=リアル20秒は長く感じる。
黄色信号もそう。
3倍限定でいいから、ゲーム内15秒停車=リアル5秒モードが欲しい。
※15秒の倍数、例えば45秒や75秒の設定は煩雑になるから要らない。
15秒、1分、2分…(1分間隔)で設定させて欲しい >>623
>>624
>>625
ここまでになると新たな「ゲームコンセプト」だなと思った
新作A10の繋ぎでしかないA9V5には荷が重すぎる
プレイヤーは「運転司令所」で自然災害、人身事故などで乱れたダイヤを組み直しつつ、
現場にどれだけマンパワーを割くのか判断する感じのゲームだね。
例えば『This is a Police』シリーズで、プレイヤーは警察署の署長として通報に際し、どれだけ警官を送るのか
悩むゲームとよく似てる。
A9のファンって、中間管理職が多いのかw >>626
システムに起因するようなものは、すべて次作への要望ってなるよね。
それでいいとは思うけど、過去作品からの経緯を踏まえると
過去作でできたものが新作で出来なくなるということが少なくないので…
システムは新しく、でも(少なくとも)前作でできたことはできるように。
そうなってくれるのが理想ではあるね。 >>626
災害事故描写は要らない。
実在の鉄道会社がライセンスに難色を示すだろう。
強いて言うなら、架空車輛のA列車PCやDSシリーズでいい。(ON/OFF可能で。)
運行指令室管理(僕は航空管制官シリーズみたいな感じ)だともはや別ゲームだな。 >>628で書いた内容は>>626の
>新作A10の繋ぎでしかないA9V5には荷が重すぎる
という部分について。 >>626
それあなたがやりたいだけじゃね?俺もやりたいけどそれはA列車でも>>623-625が挙げてる物でもないだろう
俺自身は>>623で挙げたようにダイヤを組む事をA列車に求めていて、災害対応だのダイヤ乱れだのでゲームに貼り付く必要があるなら完全に別物のゲームとして楽しむ リアルな時間軸を言い出したらアンリアルな描写だって不自然になってくるよね
ディテールに拘りすぎたら昨今の一般的なPCで再現できるゲームじゃなくなるし仕方ないと思うよ ほら、ダイヤ乱れとか普通のユーザーには必要のないもの言い始めるだろ? このソフトは経営ゲームであって、シミュレーターではないので、ゲーム性を損ねない範囲でデフォルメされるのは仕方がないこと。
シミュレーターとして買った人からすれば不満は多いだろうけど、経営ゲームとして遊んでいるがわからすれば、これ以上アイテムや機能を増やして、操作性を悪くするなら、このままでいい。 町が発展しないと乗客が増えない、乗客が増える頃には町が発展してしまって、地価が高くて思うように開発ができない。
町の発展を制御できない、思うように線路が引けない、税金が高くて黒字倒産。
ゲームのくせしてこんな理不尽だらけだからこそA列車で行こうは面白いと僕は思う。 Artdinkって問い合わせ電話しかないのか
問い合わせしようと思ったけど電話はめんどくせーな 時間軸だけを持ち出してリアルに再現したいからと言ってる人がいるけど、
勾配や曲線については何も言わないのが不思議。
リアルリアルと言うわりに、
ありえない‰の勾配や曲線半径、
こういった部分を追求しないってことは、デフォルメを許容しているってことでしょ。
>>632さんが言ってるように、
A9は所詮ゲーム、再現シミュレーターではないんだよね。 >>637
カーブや勾配をリアルにすると今度マップの狭さが問題になるしな
マップは100キロ四方は欲しいとか、複数エリア繋げられるようにしろとかそういう人はいたような
次期A列車で行こう仕様要求スレpart4.1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1462523425/ >>637
時間軸以外のリアリティーを求めてる人もそれなりにいるよね。
例えばスケールを完全統一しろという希望や
道路だってそう。4車線や6車線も必要だという意見もそうだし
もちろん、勾配や曲線の半径についての意見も散見する。
いろんな不満や要望が出てるよ。
ただ、それらのほとんどが、最初の「ボタンの掛け違い」に
起因していると思うので、次作では「デフォルメ前提」を改めて
A9のVer5を基準に考えてくれれば、これらの不満も
大方解消できるんじゃないかと思いたいけど、どうなんでしょうね。 個々のユーザーの各々に存在する細かい要望を吸収するには、洋ゲーでやってるようにmod類でやるしかないよ
メーカーはいちいち応えてられないだろうし、片方を立てれば片方を捨てるという場合も出てくる
ただ作ってくれる職人さん次第にもなるのかな
cslは元のゲームの魅力もあってか、奇跡的に有能なmodderが多数集まってくれたが、多分あれは奇跡なのかなとも思う(開発もmodderを支援してる節もあり?)
ま、mod=(不正)改造 の発想しかない和ゲー界(偏見)には難しいのかな(絶望) >>624
なにいってんだ。日本の鉄道は1秒単位で駅の到着を調整しているんだぞ。
当然次は実時間で全てが1s単位だろ >>638
以前、マップを倍(20km四方)にした場合に必要なボリゴン数を具体的に説明してくれた人がいたね。
平面では単純4倍だけど立体だと凄い数字になってた。
>>639
スケールの変換作業には粗があるよね。
システム的には利益は生まない資産税ばかりの金食い施設だとしても、
徹底して欲しいと思う。
道路はさ、4車線6車線が欲しいけど、
難しいのかなと思う。
例えば、4車線の道路に合流するとしたら、
外側の車線に入るよね。
で、次の交差点で右折したければ、どこかで内側の車線に移らなければならなくて、
列車で言えばポイントの設定が必要になるわけ。
勝手に車線移動するシステムなら楽だけど、車毎にどの車線を走らせるかっていう設定するのは、面倒だな。 リアルを忠実に再現したいなら鉄道会社の各社に再現ソフト出して貰わないと無理だと思う
欲しいと思う人が大勢いるなら鉄道会社に直接言えば作ってくれるかもよ
A列車は所詮ゲーム >>640
その考えだと、企業がゲームとして開発する必要ないんじゃない?
Modの自由度がベストならば、それはゲームじゃなくて、ダイヤ組めますお好きな列車を走らせますっていうツール的なアプリを求めればいいんじゃない。
自分は拙いtexの張り替えくらいしかしてないからModerとは思ってないけど、
仲間はゲームを大事にしてるよ。
貴方の言う「職人次第」「集まってくれた」は、
クレクレの身勝手な論理だと思う。 A9v5の仕様なら、近鉄の車両をA21Cの時のものにしてくれたらそれで良い
ただ車両の追加は無理だしなぁ
となると、編成両数16両が希望かな
総武線、新幹線はこれで光が当たるし
>>644
4車線道路も挙動さえ決めてしまえばそんな難しくないと思う
交差点20m手前で右車線に移るとか
で、バス停は交差点から20m以上離すようにする
左折で4車線道路に進入、20m以内に右折となるなら、左車線には入らず直接右車線へ左折
今のA9を作ってるスタッフならこれくらいはできるはず…… 現状でも、交差点によっては敷設時の「黄色くなる区間」が長すぎて
近接して信号を設置できないというのが結構不満。
例えば四つ角でも「╋」だけじゃなくて「┻┳」という変形四つ角とか
近接した変形交差点も造れるようになれば、交差点の設置も随分楽になる。 道路の交差点と踏切、線路のポイントもそうね
道路はこのせいで擬似4車線も不可(十字路は丁字路を背中合わせにするしかない)、踏切も交差点に近づけられず、線路沿いの道と交差できないし
何より線路はあれだけバリエーションありながら構内が間延びしてしまうデメリットが大きい >>646
よくわからない
極論で話をされても…
あと話がずれてる
自分の言いたかったのは、
ゲーム側で、(多くの)ユーザーの期待する内容を実現、開発するのは当然(当然というか、それをしないとユーザーが離れるだけの事なので)としても、
それ以上のことに関しては、個々のユーザーで細分化されてくるものもあるから(このスレを見てるだけでも解りますよね?)、そういったところまで不満解消するには、有志による開発の余地のあるゲームを作ってくれないと難しいよね ということですよ
なんでゲームの仲間がどうとかそういう話になるのか理解に苦しみます 車両以外でもいいからmod開放すればある程度解決できるんだろうけどな >>651
オリジナル車両だけは塗り替えOKにすれば問題無さそうなんだけどな >>650
スマホを例に出すけど、
キャリア以外が作ったスマホアプリを
入れて不具合が起きた時に、
オールリセットすれば治りますよって言ったら、
データが消えるなんて聞いてないと
クレームを入れてくるような人がいる市場では、
modを許容するのは難しいとおもう。
当然、アートディンクに責任は問われないけど、
クレームに対応しきれない懸念がある以上、
改造させない方が良いと言う判断は決して間違っていないだろう。 機関庫の転車台の設定が消えてるんだけど、みんな大丈夫ですか? >>656
クレーム入れれんように平日昼〜夕方という怠慢サポート体制 Artdinkって他のゲームメーカーに比べて昔から不正に厳しい
ディスクコピーは焼き直しじゃ蹴られるしツールだって黙認してるだけで嫌ってた
今もその姿勢は変わってないと思うよ >>626
車や人の渋滞表現は別にいいけど、事故や自然災害の要素はいらないな
発電所も要らないと思う(あえて電力要素を足すなら鉄道用の変電所で)
>>637
カーブについては俺も自由なカーブ半径や角度(2.5度単位で)を作れたらいいな
勾配の‰はきついのと緩やかの2〜3種類あったほうがいいかも
過去スレでは斜面に沿った線路や道路を作れるようになりたいという声が多かった気がする
>>644
車線変更のタイミングは難しいよね
あえて言うなら交差点で曲がるタイミングで、次曲がるときにどちらに曲がるかどうか情報を取得しておいて
1つ前の交差点を過ぎたあたりで車線変更するとか?
カーナビの経路予測演算に似てそう
>>625>>643
時間軸の3倍、6倍には秒単位の概念はあってもいいかもな
>>653
鉄道MODはオリジナル車両含めてたぶん無理。
オリジナル車両だけ可能にしたら実在車両に似せたペイントするだろ?
実際車両はデザインに著作権が絡んでいるケースもあるから
デザインの権利をもっているひとから文句言われたらADがアウトになるかも
駅や建物が可能ならジェネレータ機能ほしいけど >>658
この10年で5万円くらいしか投資してないのに
2年に1回バージョンアップで機能が向上して
おまけに電話サポートがあるなんて贅沢すぎるとは思わんか?
宗教じゃないんだから、人を動かすには金がかかるんだよ。 仕様要求といっても「次期A列車」のスレなのでA10以降の話題を取り扱うべきで
年末で終わるA9のアプデ要望を追放したがっている方こそ俺様ルールではないか >>668
>スレ分けても全く無意味
>>669
>A9のアプデ要望を追放したがっている方こそ俺様ルールではないか
どちらも十分同意。 スレットを分けることすらできない、ルール無用の鉄オタ共
そりゃあリアルで1番嫌われる趣味でもしかたない 黄色い線から下がれと駅員に注意されても無視が普通だから
常識なんて守れるわけがない 阪急では昔は白線の内側にとアナウンスしててその白線のさらに内側に点字ブロックの黄色線があった
今の様に黄色線の内側でアナウンスすると盲目の方はその上歩くかと思うが大丈夫なのか? まず間違いなく言えるのは、ここに要望が書かれていたからという理由で新機能が実装されることは100%ないということだろうね(笑) 押し入れに保管してたA列車で行こう2001(PS2用)
以前は動かなかったPS3で動作可能になってて感動。
ホームに人影が見えるのはやはり良いものです。
今度のA9パッチはぜひ人物表示を復活してもらいたいものだ。 便所の落書きを上司に報告する社員がいると思ってるらしいが
俺なら自分の首をかけてまで報告する勇気はない ここで読んで気に入ったものを自分のアイディアとして提案する輩はいてもおかしくないかと。
以外と上司がやってるかもしれんしw これだけ機能追加の要望を無駄に書きまくってんだから、新パックやアップデートが出たらどれか引っ掛かって当然だろ
それをこのスレ見てるからだとかバカかよ
しかもそれを根拠にしてデカい口叩く奴もいるし頭おかしいとしか思えない これだけ荒れていると、モチベーションが下がるので読まないと思う。
アイデアも大事だけど、もっと大事なのは「やる気」だから。
アートディンクを神として崇めるように!! 重箱の隅を突つく人はいっぱいいても実装されたものを使って自慢する人が皆無じゃ
モチベも下がると思うよ
自慢SSさえ出ない現状じゃやる気も起きないだろうね >>650
>有志による開発の余地のあるゲームを作ってくれないと難しいよね ということですよ
>なんでゲームの仲間がどうとかそういう話になるのか理解に苦しみます
貴方の言いたいのは、mod前提、もしくはmoderが改造できるようにゲームを開発しろと。
貴方のいう「有志」が集まったのは、改造ができるから集まったわけじゃない。
そのゲームが面白い、けどもう少し面白くしたい、から集まっただけ。
moder自身がゲーム自体に魅力を感じなければ、改造なんて面倒なことはしないってこと。
moderはゲームが面白くて改造したいと思ってるから、ゲーム自体が大事。
つまり、改造できなくなるような内部的な変更や規制はして欲しくないわけ。
一方、貴方はゲームではなくmoderが改造したものを遊びたいだけ。
だったら、好きなダイヤで好きな列車を走らせられるアプリを探すか、ご自身でそういうゲームではない「ツール」を作ればいいんじゃないのかな。
貴方のいう「有志」を集めてさ。
そもそも、常識的に考えれば、開発側が「有志による開発の余地のあるゲーム」を作るわけないと解るはず。
結局、moderをあてにしてるだけの人は、ゲームはどうでもよくて、自分がしたいことしか見えないんだろうね。 開発側は限られたリソースで要件を吟味して機能追加しているのに、
今さらだとか、詰めが甘いとか言われてたら誰だってやる気もなくなるよね。
勤め人やったことない奴なんだろうが、
仕事なんだからやってあたりまえとか。
こっちは金払っているとか。
厚かましいにも程がある。
顔が見えないから何を言っても良いなんて大間違いだ。
金払ったぶんは商品届いて遊んでる分で、パッチも配布じゃなくて有償で良いくらいだ。
そんなに文句言うなら、自分で開発するか、出資してやりゃあ良い。 >>682
記憶は定かでないけど
以前は動作しなかったので
PS3側のアップデートで動くようになったのかもしれません。 >>689
地形編集機能を安全側線とか貨物ホームの横に倉庫街とかしか使ってない身からするとその地形センスは充分称賛に値する >>688
初期型のモデルだけはPS2ソフトが動作するはず modに頼らずにこれだけ多くの人に楽しまれているんだから、元々のゲームの出来はかなり良いものなんだよ 多分指示もしくはゴーサイン出してるのも永浜社長だろうしな まあとりあえず、建物の種類はこれでもまだまだ少ない。
追加して欲しい建物や、種類を増やして欲しいものもある。
けどまあ、それは次作への要望ということで、投書箱へ書いてる。 >>689
奥の盆地も開発されてて、トンネルもあって線路や道路で繋がってて妙にリアルだな。
そしてほんとに山が綺麗w >>689
ユーザー制作のマップを販売できる仕組みがあったらバカ売れしちゃう水準と思う >>689
埋立地で工場に隣接してるマンションには住みたくねーw あまり気にされてないのか知らんけど、地上線路から高架に入る勾配がキツすぎ
不自然過ぎるからトンネル内で高さを変えるようにしてるけど、他にいい方法があったら教えてほしい
駅出てすぐにあんな勾配あったら、昔の電車なんて登れないだろうな
まあ、A9の通勤電車は加速が空母から発進する戦闘機並みだからいけるのかもしれないけどw >>697
建物に関して言えば、権利をアートディンクに譲渡する条件付きで、アップローダをアートディンクが公開して、建物データをユーザーに追加してもらい、他のユーザーが購入したら作成者には電子マネーで還元なんてシステムは作れるかもね。 >>701
権利問題もメーカー負担になるからその方法は無いだろうな
100万本とかバカ売れしない限り >>693
え?modがあるからここまでやってこれてんやろ >>702
だから、権利譲渡を条件にするのさ。
アップロードされたものはアートディンクの審査を通して、権利上の懸念があれば公開しないという審査を通す仕様にすることで、権利問題を解決できるよ。 >>705
mod使ってる人の数なんで、ユーザー全体で見たら一部だと思うよ。このスレにいたら、当たり前に思えるかもしれんけど、ユーザーのなかには、そもそもmodという単語すら知らん人も多いからね。 >>699
それ以外の配線にも不自然な箇所はたくさんあるんだけど。 建物デザイン権利者との契約ってもしかして
電話1本口約束で済むようなイメージなのかしら。
契約書に対して印紙税だってかかるし、かかる人件費や手続き費用を
考えたら百万単位の利益が見込めないととてもとても。 >>706
仮に契約とかは無しで考えても、権利上の懸念があるかどうかチェックするだけでも
相当なコストがかかると思うよ
それなりの売上が見込めないとそんなのいちいちやらないかと 鉄道模型じゃないんだから、リアルなプラレール走らせてると思えば今の仕様でも充分楽しめる >>614
時間軸での1倍モードは、
2.0プロフェッショナルの時にはできなかった(列車が動かない等)けど、
4.0からはできるようになった
時間軸が30倍で1000なのは変わらず スカイリムでベセスダが大炎上してたし、
権利関係云々抜きでも、有料MODがはやるとは思えんなぁ >>702
ところでなんでメーカーが権利関係の費用を負担するの?
ユーザーが自分がデザインしたマンションとかの建造物を権利放棄してアップロードするのなら、アートディンクに権利関係の費用は発生しないんじゃない?
でも、確かに悪意のあるアップロード者が、既存にある建物デザインを流用してないかを確認する工数は必要だね。
そこはさすがにボランティアにお願いできないからねぇ。 善意の協力者だけなら良いんだけど、
悪意で協力者の振りをするバカも出てくるから、
そこら辺の対策に費用をかけなければならないのはわかるけど、
だから採用できないって言うのは勿体無いね。
なんかいい方法はないものかねー。 >>715
オリジナル前提の話だったんだ
普通に考えたら実在の建物作る人が大半だろうし
中には他人のモデルを勝手にアップロードして小遣い稼ぎする人や、
下手すれば他のゲームから抜き出したモデルをアップロードする人だって出てくるかもしれないだろ 日本人は権利権利というけど全く権利意識なんでないクセによくいうわ 車両の権利の話が終わって、今度は建物の権利の話かいな
ここは工場作業員しかおらんのか
仕事してないアホばかりであきれるわ
鉄道も建物も利益も出ないし、放置しても不利益も出ない事に人はつけんのだよ
なんでネオタワーになってるのか考えようや メーカー無保証でユーザが勝手に改造する分にはメーカに責任はない
MODはすでに文化だ 旧国鉄時代に廃形式となってJRに継承されなかった車両は権利の申請なしにつくれるのか? >>721
それを文化とするか、違法行為とするかを決める事が出来るのは、このゲームに限って言えばアートディンクだけだ。
嫌なら買わなきゃいい。遊ばなきゃいい。
また、文化と言えるのは欧米での話であって、法的には問題はなくても、文化的に社会的責任がメーカーに連座しかねないこの国では、企業イメージ等を考えると及び腰になるね。 >>722
権利の持ち主がわからなくてもっと大変なことになりそうw >>724
国鉄の時代だったら、
国有なんだからいいじゃねえかの理論が
通用したかもしれんけど、
今の時代ではそうもいかんだろうし、
国鉄時代に車籍抹消になった車両などは、
清算事業団が解散している以上、
なおさら権利者を誰とするかが難しいかもね。
鉄道模型の積水金属やトミックスに相談してみるのが良いかもね。 デザインの権利は複雑だからな。例えば
紺地に黄色のアルファベット1文字の看板をつくってみたり、
青いネオン囲まれて中にホテル名が書かれているホテルをつくってみたり、
オレンジと緑と赤の3色のコンビニっぽい建物作ってみたり。
特に一番下のケースって色彩のみの商標登録が成立していたりするしね。
こういう何かを想像させるけどコピーではない微妙なラインのモデルって
きっと作る人がいるけど、これが権利侵害になるかは裁判になって確定
しないとわからない。黙認したら喩え損害認定額の1割でも下手すりゃ
数百万になりかねない。そんなリスクを冒してmod黙認するほど
企業体力もmod推進したい意志も、modによる受益もないと。 >>725
絵入りのヘッドマークは商標登録とかしなかったら、使われ放題だった。 >>726
mod黙認までなら訴訟リスクは低いんじゃね
>>701みたいに推進となると難しいだろうけど 訴訟リスクが低いから何?という話だな。
逆にmod推進の誰かが低額掛け金でmod訴訟保険でも作れば
リスク回避できるかもしれないけど、低かろうがリスクを冒す
メリットがなければそんなあやふやなものに挑まんよ。 >>727
国鉄ならではの意識の持ちようなんだろうね。未刊企業ならあり得ん話だ。 >>729
いや現状(mod黙認)は訴訟リスクは低いって話ね
黙認の範囲内でどれくらい融通してくれるかは、売上次第だろうな 実在する建物やブランドを掲げた建物について。
家電量販店は実在する建物を、それぞれの店舗系列でおまけとしてつけた。
これは販促も兼ねて各社の了解を得てやったようだけど、A列車としては
ある意味画期的な施策だったと思う。
同じようなアプローチになるかは分からないけど、例えばコンビニなら
大手4社に許諾を取った上でそれぞれの意匠を掲げたものを出すとか
そういうやり方も一つだと思う。実現するかは別としてだけど。 PCが壊れてマザーボードを交換してから、何度起動してもシリアルを求められて、認証しても起動しないのだが、何か心当たりある人はいますか? >>733
五回だっけ?認証に回数制限があるはずだから、カスタマーセンターへ電話してください。 >>732
承諾自体は降りそうだけど契約金いくらになるんだか
そんな体力ADなさそうだなー >>701
>他のユーザーが購入したら作成者には電子マネーで還元なんてシステムは作れるかもね。
これは無理じゃないかな。
電子マネーに充当する原資が存在しない。原資はADが負担するとか、絶対にあり得ないしね。
仮に、建物を自由に製作できるシステムが実装されて、ADがローダーを設置したとしたら、アップされた物はフリー配布の形式を取らないとややこしい事になる。
対価が発生すると著作権と二次製作物としての権利が発生するからね。
企業はそんな面倒な事はやらないよ。 >>732
家電量販店やAmazonとのタイアップは面白い切り口だったよね。
実現できたのは、販売店が自社の売上(予約)に繋がると予測できたからだと思う。
例えとしてコンビニを上げているけれど、
関連性の無い企業から見れば、ADとタイアップしても、何も利点が見当たらないんだよね。
自分の会社に置き換えても、
PCソフトを売ってるわけじゃないし、
たかだかゲームでブランドをアピールしても、それが効果的な宣伝になるとは思えないんだ。
企業間でWin-Winの関係を構築できる業種じゃないと、難しいと思う。 >>733
QRコードで認証した方がいい
5回制限はリーマンならかけにくい時間しかやってないサポートへの電話がかなり面倒 今時、自社の車両が採用されりゃ鉄道会社も宣伝になっていいと思うが
逆にADに金払ってユーザーが無料で使えるのが普通だろ
いつの時代なんだ許諾必要て
ま、金払って117系みたいな下手くそなの作られるとクレームもんだが 宣伝って、自らの利益につながるから宣伝っていうんだけど、
A列車に自社の車両が出たからってなんの売上に繋がるって言うんだよ。
>>738の言うことがまるまる鉄道会社にも当てはまる。 今時というなら、今は意匠登録してデザインを保護するのが、今のご時世でしょ。
いつの時代でもオリジナルを生み出すのには金が掛かっていたわけで、それを蔑ろにしていた経験から、世界中が保護に動いてる。
他社のブランドを商業利用したい側が金を払って使うのならば理解できるけれど、
ブランドを構築した側が、散々投資した物にさらに金を払ってまで無償で使わせることに意味があるのかな?
ちょっと理解できない。 機回しとは違うんだけど、京急川崎のSSTみたいに6番線入って本線上の途中で折り返し、ポイント渡って4番線入線てのは出来ない? バージョンアップ商法もう止めて!
毎回追加パック購入させられる身にもなってみろ
ネット認証必須ならもうsteamでいいやろ 毎回マップコンテストをやっているのたから、バージョンアップする度に優秀な作品を載せたら楽しいし、参考になると思う >>742
鉄道会社がCMやってるのと一緒
その車両使って動画YouTubeに上げられたら宣伝なるやろ
あ〜何この電車、乗ってみたい的な >>740
>>751
パイが小さすぎて、効果が見込めないよ。 >>751
>鉄道会社がCMやってるのと一緒
>その車両使って動画YouTubeに上げられたら宣伝なるやろ
>あ〜何この電車、乗ってみたい的な
不思議な考え方だなと思う。
まず、前提条件としてユーザーが動画を上げるという、他力本願な事。
ユーザーの多数が動画を上げてるとでも思い込んでいるのかな?
次にその動画を、どれだけの人が見るかという問題。
仮に鉄道に興味がある人だとしても、
乗り鉄、撮り鉄など様々で、わざわざA9の動画を見る理由がない。
企業はそんな回りくどくて、非効率な事をしないよ。
YouTubeを使って宣伝をしたければ、
CM枠を買って普通にCMを流す。
鉄道に興味が無い人にも、普遍的に目に入るからね。 >>753
たとえば、A9の動画だったらA9ユーザーやA9に興味がある人なら見る事はあると思う。 その理屈なら、鉄道模型なんて許諾方式でメーカーが鉄道会社に金払うどころか、
メーカーが宣伝料もらって模型化するビジネスが成り立つってことになるな。
もちろん、現実にはメーカーが頭下げて金払って模型化させていただいている立場なわけだが。 許諾料は当然なのだけど、
鉄道会社がマイナスになる部分は少ないと思う。
ビジネス関係なしに動画のコンクールイベント等開催しても面白そう。 >>754
A9に興味がある人なら見るだろうね。
では、YouTubeの視聴者の中で、A9に興味がある人がどれだけいるのかな?
極僅かだと思うよ。
その僅かなパイの為に、
鉄道会社がA9に金を払うとは到底思えないんだけど。
広告宣伝を打つことで魅力を訴求するのなら、ゲームという閉鎖的な対象に投資するより、もっとオープンに使うよ。
中高生さんならまだ笑っていられる論理だけれど、もし大学生や社会人なら、ゲームをするより、他に学ぶ事があるんじゃないかなと思う。 蒙古斑も消えてなさそうなオタクの妄想をドストレートで粉砕するのやめろw 鉄道会社のCMって、基本は鉄道そのものじゃなくて行先だよな >>757
電車に乗りたいと思うという発想からして世間一般の考えから乖離してるもんね。大多数のお客さんは鉄道の事をただの移動手段としてしか見てくれてないんだよ。 逆に、観光地とかで限定で買える、ご当地マップみたいなのの方が商業的にはうまくいきそうな気がするわ 動画ならa列車で行こうとしてなら多少の宣伝にはなるやろ。再生数の多い動画はほとんどmod使っとるんだし、だからmodも放置してるんや。ここで商法とか言ってなんもしとらん奴よりはよっぽど為になっとる。
ただ鉄道会社の宣伝効果はビジネスとして効果が出るような数字には全くならん。鉄道って目的じゃなくて手段だからな。宣伝は手段として素晴らしいですよってするもんやで。目的になるのは鉄オタさんだけやからな。ななつ星や観光列車は例外や。
鉄道会社はたいした金にならん車両の許諾なんかしたくないんやけど勝手に使われるのも嫌やってだけのことやで。
給料高い本社の社員なんかにやらせられんから、JR東も東海もゴミみたいな子会社作って契約社員に許諾作業やらせてるんやで。 >>761
ご当地マップのアイデアはいいね。
めっちゃ面白そう!
この地域にはこういう名所古跡があって、
この路線をご利用ください的な。
A9かはともかく、
バーチャルでそういう観光ビジネスが展開できるんじゃないかと思う。
画期的なアイデアだと思う! これが発達障害ってやつか。
ピュアといえばピュアなんだろうけど、妄想と現実の境界がないんだな。 >>753
じゃあ無償で勝手にやらせばいいじゃん
金取る理由が不明
そんな誰もやってないようなゲームから権利料取って何の特になるか >>757
逆だろ、中高生の方が学ぶ事たくさんだし学べば将来が変わる
社会人は惰性で生きてるだけだからゲームに没頭しても全く問題ない >>762
今の日本テレビの影響で実は鉄道好きの多さハンパないぞ 田舎だから1〜2時間に1本しか電車走ってないんだよな
ゲームとしてA列車は面白いけど現実世界の列車はどうでもいいよ
マイカーで走った方が速い 過去実際にMOD絡みで鉄道会社が裁判するってことがあったの?
他のゲームでもN700のMODとか見るがあまりそういう話を聞いたことがない 「のぞみ」のデザインという形で意匠登録されてるから、裁判起こされると負けるよ じゃ新幹線写ってる動画アップして広告収入得たら負けるんだな
スーツもアウト?
なことしらみ潰しにやる訳ない
現実離れした話
同業他社に真似されん対策だろ なんだまだくだらない話してるのか
アプデまた来たかと思ったぜ >>754
その昔、エロゲや深夜アニメの出資者になってエンドロールに名前を掲載してみませんかと
いう件を思い出した。
「個人」はお金を出しやすい(顕著な例が高須院長)けど、組織がお金を出すにあたっては
いろいろと煩い。
「僅かなパイ」にとんでもない額をぶち込む個人はいるので、中学生でも大学生でも社会人でも
挑戦してみたらいい。ただ鉄道会社…法人はムリだよ >>765
鉄道会社にとっては収入になるじゃない。鉄道会社の本当の客は利用者じゃなく、株主なんだよ。
株主に利益を還元できる手段の中に、デザインの有償化という方法があっただけのこと。
どんな会社でも、株式会社なら株主を喜ばせるために存在していて、一般的に顧客という人達は養分でしかない。
お客様は神様なんてのは河原乞食が個人事業主だから成り立つ理論。
企業にとっての本当の神様は株主だ。 まあ、その「他のゲーム」で列車MODを幾つか作ってみて、一定数の評価を得る
「僅かなパイ」にとんでもない額をぶち込む個人がいるから、ペイパルで寄付してくれた
人から順にまず要望を聞きますと振る。youtubeで動画を上げて進捗で煽る。
煽るだけ煽って、なかなか完成させないのがミソ。制作資金が〜と言って誤魔化す
ただ鉄の人は「正義心」も強いので、適切な時期に必ず完成させる
製作者が好きなモノより「金」だから学生より社会人が上手くやれると思う 相変わらずアスペは道端に転がってるどうでもいい小石で七転八倒してるなw MOD制作者がYouTubeに動画を上げるのは、寄付してくれた太い人の要望に沿ってますよというPR。
鉄道会社は保守的なので、今までの「前例」を踏襲してテレビや新聞などの旧メディアに広報を依頼する
YouTube広報については「前例」が少なすぎるので、「前例」がすべての組織にとっては説得するのは
偉く疲れるし、「前例」から外れていること自体がアウト。 はい、この話やめ!!
そうやってお前ら青筋立ててすぐ喧嘩する
だからキモいって言われんだよ 裁判、裁判と簡単に言うが、訴訟費用だって何十万とするし、時間もかかる
そう簡単にできるもんじゃない
それに、ゲームに使われたくらいじゃ、会社は不利益を被らない
許可を取っておいた方が、何かあっても物事が円滑に進むというだけだ >>781
自分で答え出してるじゃない。
あともう少しで12月になるけど、今度が最後のアップデートだよね。と動力なし編成が組めるようになる他にどんな機能が追加されるんだろうねぇ >>775
関西の私鉄だと、鉄道は土地を開発して売るための手段ってイメージだわ
阪急なんていまだに宅地開発やってるし。駅からバスで20分くらいかかるような場所を「阪急沿線」って謳って 東急なんか不動産に力入れすぎて本業の鉄道に力を入れるのが遅かったから、今は混雑が酷いことになっている
ぎゅうぎゅう詰めになろうが、ダイヤが乱れようが、一般客に還元されることはない ツイッターで一方通行道路検討してた気がしたが結局実装されなかったな この話まだ続くの...?modは自己責任でやれる人だけやればいいじゃん。steamで簡単にサブスクライブして導入できる環境にしたら悲しいことになると思うよ。
次のアプデで16両編成を実現してくれれば個人的には満足。曲線駅とかはA10に期待するべ >>783
横浜生まれだけど、阪急神戸線の大学に行っていたから、よく分かるな。
まぁ、都市部の私鉄はどこも同じだと思うよ。
路線の利益を伸ばすには、沿線の人口を増やせばいいからさ。
駅から遠ければバスを走らせたり、
ある意味、リアルA列車だよね。
>>784
田都は昔からだけど、東横は地下化してから酷くなったね。
乗り換えも不便になったし、遅延も増えたし。横浜から新宿池袋に通勤する人は便利になったと思うけどさ。
これで相鉄が繋がるんだから、
┐(´д`)┌って感じ。 ヴィラにくっついてるヤシの木も、樹木として植えられるようにしてくれないかな
竹よりよっぽど有用だと思う >>782
阪急さん元気あっていいなぁ。
東京でもジオシリーズ仕掛けてるもんねぇ。うらやましい。
うちなんかだいぶ売れ残るようになって、そのうち社宅にでもしないと管理費とか大変になるんじゃないかな。 >>791
阪急は昔は宅地開発だけやなく温泉やら劇場やら遊園地やら百貨店やら作って学校誘致して鉄道利用を促進させて沿線住民も梅田に出るだけでなく娯楽を楽しめたぞ
今や都市部に一極集中で都市部へ行くだけの宅地開発が横行している
極端な例では関西ではJR宝塚線
ラッシュ以外ガラガラ
昼間は減便に継ぐ減便
あれでは厳しいよな 金を失うと書いて鉄道と読む
鉄道敷設(特に地下駅や高架駅の設置)で
失った金は、株取引か子会社経営で取り戻す >>798
だからJRのロゴの「鉄」は「金失」でなく「金矢」になってる バージョンアップはそろそろやめて、A10に注力して欲しいな 本当は台湾のように自由に飛ばして走りたい...はず 日本はマスゴミがうるさすぎる
スポンサーのT社様の作った製品で死んだ人の方が余程多いのに
スポンサー様々は揉み消し 2つMAP同時進行してると保存先間違えて片方に上書きして涙目 そば屋だけ水車の水路のせいで微妙に盛土されてて、駐車スペースに勾配がついているのが気になる イルミネーションの使い方
道路の上にイルミネーションを設置
その道路の真上に線路を敷設
イルミネーションが線路の橋脚代わりに 逆にイルミじゃなくて橋脚として作ってくれてた方がありがたかった A10なんてマイナーでPCの中だけの世界なわけだがユーザが勝手に改造して
自分の好きな車両を作って特定のコミュニティの中で公開したとしよう。
それと車両の写真を勝手に撮ってネットで公開するのとどれほどの違いがあるのだろうか?
厳密に言えば写真もダメだが個人の趣味の範疇ということで過去の習慣の中で暗黙に容認されていることではないだろうか。 >>817
メーカー巻き込まずに個人で勝手にやる分にはいいんじゃない たとえグレーでもその行為によって大きな利益を生まない限りは問題にもならない業界だと思う
今はだけど >>817
車両や駅施設の写真を撮ることが禁止とされていない以上、それを元に利益を得なければ問題にはならないだろう。
一方で、A列車の改造は、ソフトウェアの改造をしないことを承諾して遊んでいるわけだから、禁止されていることを行っていることになる以上、その結果が社会的、金銭的制裁に繋がっても文句は言えない。
但し、相手にもコストの概念があるから、訴え損であれば、黙殺することもあるだろう。だからといって暗黙の了解などという身勝手な解釈が許されるわけではない。
自分の願望を叶えるために他の住民を扇動したいのだろうが、この板にいる大多数のプレイヤーは白痴ではない事を理解したほうが良いだろう。 >>818
メーカーを巻き込まないも何も、メーカーの作ったソフトを改造している時点でメーカーとの契約に違反してるよねぇ。
>>817 は、人が時間と金をかけて苦労して作ったものをなんだと思っているんだろうか。 何をイキってんだ
大体ユーザーの側がテクスチャやモデリングの出来に不満持ってるの知らないのか(221系とか) >>821
自分で法律を守りたいなら守れば良いのでは?
ただ人を批判して自分でそう言っている以上は、もし車を運転するなら、制限速度は1km/hもオーバーするなよ。エスカレーターは歩く設備ではないから、右に寄ろうが左に寄ろうが歩くなよ。後ろにどんなに人が来てても歩くなよ。
もう全て読んでるだろうが、法律は当然として電化製品の説明書まで国や企業が守れと書いてある事はすべて守って生きろよ。 >>822
そんなもん知らねぇよ。
文句があるなら他のソフトで遊ぶか自分で開発しろや。
ソフトの出来に不満があるから、違法行為は仕方がないなんてことが許されると思ってるのか?
契約して遊んでいる以上、俺らが出来ることはユーザー窓口でお願いと提案することだけだ。
その結果に対しても文句を言うな。
採用されないのはその提案が浅はかだったか、実現性が無いからだ。 >>823
人目につかないところで自分で勝手にいじって勝手に遊んでる分には文句を言わない。
こんな人目につく場所で匿名性を盾にメーカーを批判して違法行為を正当化するやつのために、自分が不利益に巻き込まれたくないだけだ。 >>823
制限速度超過した動画をアップしたら捕まる時代が来てるんだ
やるならコッソリやれコッソリ >>825
お前になんの不利益があるのか教えてくれよ。それにお前のような人間がいるからここでmodのSSすらほとんど出てないやろ。
>>825
mod使った動画がいっぱい出てますけどね?誰か捕まりました?
a列車以外ではいろんなmodが出てますが誰か捕まりました?訴えられましたかね?てか訴えるってバカの一つ覚えみたいに言うけど、訴える前に当事者間で解決しない事が裁判になるんだからな。誰か動画あげてる人、mod作ってる人注意されました?
mod使ってる人も作ってる人も、みんな自己責任でって事でやっとるがな。
使ってもいないというか、使えない人間がひがんで法律違反だってやるなら、こんな事で文句言わずに明日朝から駅のエスカレーターで歩くなよってみんなに注意してこいよ。
ADや鉄道会社がmodしないでくれと、言って来てるならともかく、ユーザーがユーザーをなんの権利で批判してるんだよ。お前らに迷惑かけとらんがな。 >>827
前は改変うんぬん書いてなかったのが赤強調で書かれるようになったのって
海外版とビュアーをごにょごにょした奴がいたからじゃなかったっけ?
今は黙認されてても、おおっぴらにやると塞がれる(改造しにくくなる)可能性があるから、
正直迷惑がかかるというよりは自分の首を締めてる可能性が… >>828
赤文字うんぬんは、それはADさんにしかわかりませんよね?
おおぴっらにと言うのは具体的にどんな事ですか?ADさんは当然modの存在はa9以前からテクスチャの改変なら山ほどあるんだからご存知ですよ。
少なくともこのスレでmodが話題になるのは違反だのなんだのって時だけでは?
ここでこんな電車作りました。こんな建物作りましたって誰もやってないのでは? >>829
何年か前で詳細は忘れたが、穴が塞がれて
注意書きが増えたんじゃなかったかな
もちろん偶然の可能性もあるが >>830
キモいのは自分の顔では?
鏡なければダイソーで100円で売ってるよ >>831
ADとしては当然改変しちゃダメって書くのは当然でしょ。
動画だってゲーム画面を勝手に上げるのはどうなのって話ですよね。
でもa9のソフトの箱の中に動画キャプチャソフトの宣伝が入っていたり、と言うか公式でみなさんの動画をってやってる訳ですよね。
それとは別としてmod使ってる人はみんな自己責任でってやってて、俺らは正しいんだなんて誰も言ってませんよ。
modって非公式な物ってわかってて使ってる人はしてるのに、使えない人がなんだかんだと文句言ってるのは、まぁひがみでしょうけどね >>827
動画サイトが出来る前のアップローダーで見せあいっこしてる細々とやってた時代はそれで良かっただろうね。
今はYoutubeやニコニコで興味のある無し関係なく、画面に候補として出てきてしまう。
うちの系列の話をすれば、
1.法務部のゲームに非寛容な社員が、自社の車両と思われる車両で色を塗り替えられた映像を見たとする。
2.どうしてこんな映像が出回っているのか?と商品企画部に問い合わせる。
3.商品企画部が確認した結果、部員のAさん作成の稟議書で基でアートディンクに許諾したことが判明する。
4.法務部は商品企画部に対して、オリジナルの配色以外は許可していないとクレームを入れる。
5.商品企画部がどうしようと、改変された配色の車両は動画サイトから削除しきれず、動画が量産される。
6.商品企画部のAさんは、安易に許諾したとして叱責を受け、昇進に支障が出る。
7.後任者はこんな面倒に巻き込まれるのはいやだとソフトウェア関連の許諾申請に対して及び腰になる。
8.結果、アートディンクに車両デザインの許諾がされにくくなる。
こういったありもしないだろうことを考えながら稟議書が書かれていることを知ってほしい。
僕が、グループ内で稟議を立てるときは、自分もそうだけど、同僚、上司、会社、取引先、株主に迷惑が掛からないことを考えなければならない。
残念だけど、鉄道好きの人たちは考慮に入っていない。
稟議書を書いたことがある人なら誰でもわかる理屈だ。リスクがあることに気づかれた時点で許諾されなくなる。
そして、前例主義が良しとされる会社では、二度と許諾されない。
そういったことに巻き込まれたくないから、modなんて表立って言うもんではないと言っているんだ。 ご参考までに。
JR東と東海のグループ企業のサイトです。
https://www.jeki.co.jp/field/property/
https://www.jrta.co.jp/addiv/property-license/
リンクは貼ってませんが他社もほぼ同じです。
当たり前ですが、ADはこれらに基づいて開発しているのでしょう。 ADでも鉄道会社の中の人でもない部外者が延々と権利関係の話題をやってなんの意味があるんだか
A10や次のアプデの希望書いてる方がまだマシだな >>834
あなたが書く稟議書とa列車の話になんの関係が?鉄道会社にとってゲームの中で自社が許可していない車両が作られることになんのリスクがあるのか?また会社として時間と人員を割いて対応するのとなのか?どんな対応をされているのか教えて下さい。
で、そのような架空のお話を書いて、ではa列車に関わらず、様々なゲームで鉄道会社の車両がmodで作られて公開もされていますが社内でどんな問題が発生していますか?またどんな対応を取られていますか?
a列車の動画など、たいした数ではないから削除なんで簡単な事ですよね。
つまり言いたい事は、modがあると本当は公式に出る車両が、出なくなったり鉄道会社が許可しなくなるって事を言いたい訳ですよね。
では東海や阪急はなぜa9で車両がでましたかね?散々modの車両があったと思いますが?
そして何度と言いますが。表立って言うもんではないって、このスレでmodについて話題になってないじゃないですか?何が具体的に表立っているんですか? >>837
(^o^)丿信号機群に入換信号が欲しいです! (アウアウウー Sa47-Kjyt)
(ワッチョイ faf3-R/5b)
お前らもういいよ
熱意はわかったからよそで好きなだけ場外乱闘してこい >>838
あなたは視野は狭すぎるようだ。
同じゲームを楽しんでいる者としてとても残念でならない。
一方的で悪いけど、会話にならないからこれを最後に打ち切らせてもらう。
まず返答だけど、
どんな対応をしているかではなくて、次作以降、許諾しないという権利を鉄道会社側が有していること。
現時点での話だけではなく、将来の懸念があれば、予め予測することが社会人なら会社から求められる。
会社によって考え方は違うので、それぞれの会社がそれぞれの判断で許諾している。
あなたが騒いでいる事で、他のまっとうなユーザーが迷惑をこうむる可能性があるから黙れと言っている。
あなたは、これまでの僕の話は可能性を飛躍させすぎと言う。
しかしながらほとんどのユーザーが改変をしていないで楽しんでいる状況で、
鉄道会社の許諾が通らなくなったら、ADオリジナルでしか遊べなくなる。
それではユーザーは離れるだろうし、売れなくなれば開発は止まる。
A4からこのゲームを遊んでいる僕としては、そんな事態が起きたら困る。
法律を守れとかmod全否定と言っているわけではない。
上にも書いたけど、やりたきゃ勝手にやれ。地下に潜れ。表に出てくるな。 >>841
あなたは鉄道会社の人間でもなければ、ADの人間でもないですよね?
失礼ですがなにがわかるんですか?
動画もmodも作ってる人も自己責任でってやってるじゃないですか?なにが問題なんですか?
表に出てくるなって、なんども言いますが、ここでmodの話題って誰もしてませんよね?ここで地形改変したとか車両作ったとか建物作ったって誰もしてないですよね?
なにが表に出てきてるのが気に食わないのですか?
あなたの架空の物語では、鉄道模型で許諾してない車両を作った人がいて、それを鉄道会社の人が見たら許諾の許可した人が出世しないって話ですよ。そんなとんでもない話聞いた事ありませんが。
a列車の心配はADがすると思うので、ご自身のお仕事の心配をされた方が良いですよ。 >>843
あんたに言ったんじゃないのに、何反応してるの?自覚してるって事? スレが伸びてついにパッチきたかと思えばオタク同士の言い争い
いい加減やめろよ… >>843
日本には臨機応変に物事進められない頭ガチガチの時代の変化に対応できない奴がたまにいるんだよ
放っといてやれよ病気なんだから >>843
エレン・ベーカー騒動と同じ。
何かしらの法や秩序を駆使して、多くの人々を屈服させたい歪んだ支配欲を841は持っている
理屈や論理でなく、いきなり「法」というのが特徴的。スラップ訴訟と同じ構図。
この手の人物の効果的な対処は書き込みを遂次観察して、それらしきツイッターや動画のアカウントを突き止めて
過去ログを掘って「まとめサイト」で炎上させてしまうこと。
違法行為をしていないか、ヘイト表現をしていないかと、なんでも良いから二度とネット書き込みが
不能になるように職場や学校に教えて差し上げるのが効果的。
これから841の書き込みを観察し続けて必ず動画やツイッターのアカウントを突きとめてやるからな。
震えて、眠れ。 奴はA列車のことなんて、どうでも良いんだよ。
結局はCSのほうにネタを振りやがる。CS万歳でパラド信者
CSのスレで鉄道の許認可が云々やsteamで喧嘩を売っていないだろ。なぜかこのスレに
居やがる。
奴がお勧めしたCSはメモリ馬鹿食いで32GBじゃないと日本風の光景するのは難しい
貨物列車の大渋滞をはじめ、どうもコントロール不能な、もしくは困難な鉄道シーンが
CSには多すぎる。
CSは鉄道好きにはクソゲーだった。マジで!! >>816
橋脚アイテムが欲しいな
道路(複線幅)と線路(単線幅)とで、
2種類あれば組み合わせで汎用出来る。 名前を言ってはいけないあのゲームの名前連呼しとる不信心者がおるな
エムゾネに刺されるで ちょいちょいスカイラインは話題になるけど、
スカイライン以外のcitiesってどうなの?
A列車の方が面白いと思いますが一応。 A列車やってると、貨物駅近くに資材工場を建てたくなるのだが、
同じように実世界でも貨物駅近くに宅配便の物流センター等、
貨物列車を利用する業者の施設を誘致したほうが
効率的になる気がする >>859
11月までは月初めの土曜あたりだったからかすかな期待をしていたけど
さすがに土曜日が月初めだと、それはないみたいね。
恐らく来週でしょう。 >>858
仮想世界の駅前に施設とか作ると色々と都合はいいけど
現実世界で同じ事をすると地価の都合で凄い事になるよ >>858
昔は日通の営業所が主要な駅の脇に必ずあったね。秋葉原のUDXの辺りの建物が今でも記憶にあるよ。 >>820
2つ視点があると思うんだ。
ひとつはメーカ視点。ソフトの改造をしないこと。これに対しては車両の改造はダメ判定だね。
でもこれはメーカの不利益を防止する観点で記載されていることだけど
MODがメーカの不利益かどうかというのは議論があるよね。
もうひとつは鉄道会社の著作権の視点。出版会社が車両の写真を雑誌に載せるときは
好き勝手にはできなくても個人には容認されていると思うんだ。
少なくとも後者で問題化しないのであれば前者の視点で個人ではメーカ側も容認できると思うんだがどうだろう >>863
黙認なら現状と変わらんし、メーカー公認は鉄道会社の手前無理だろう 著作権法によれば、建築や公共物、公共的施設については「写真として活用する推定的承諾がある」とみなされ、
電車のような工業製品は、基本的に著作物ではないと考えられますので、著作権は適用されないそうです。
ttps://www.bengo4.com/c_1015/c_17/c_1263/b_708722/ なんでメーカーの人間じゃない奴が熱心に討論してんの?
脳内社員? 日本の鉄道箱庭ゲーとしてA9は優秀。それ以外はアレだけど。 今までの流れだと今週の金曜ぐらいには新パッチが来そうだな
無印発売の頃から遊んでる身としては、ついにA9が完全版になるのかと思うと感慨深い
まさか8年間も遊ぶゲームになるとは思わなかった 保存しようとしたら間違えて削除しちゃった
確認メッセージ読み飛ばさないでしっかりと確認すれば良かった >>874
>8年間も遊ぶゲーム
土台が中途半端なのに、よくぞここまで…って感じではある。 エクセルとかワードとかでショートカットを使う癖がついているから、
CTRL+Sで上書き保存とかのショートカットキーが欲しい。
ダイヤ組んでるとき、ついつい保存を忘れて、
手づまりしたときに限って保存をしてなくてウガッー!ってなる。 建物の範囲設置をした時に、80x80以上になると空間が開く謎現象をどうにかして欲しい んだもんでグリッド吸着をチョイスできるようにしてほしかったんですよね >>879
田んぼとかも敷き詰めたいときに不便だからね。 なんでもいいけど地下駅の駅名標完全に札幌東西線だよな >>881
範囲撤去したの忘れて大都市のど真ん中で・・・
みたいな事故があっても安心だな 数日前の喧騒を蒸し返すようで申し訳ないが、mod云々を主張してた奴って
Cities: skylinesのメーカーは欧米の企業で、欧米はmod文化に寛容だけど
A列車は日本のメーカーでmod文化に対して排他的なの知らないのかね?
modできるようにしろと主張したところで、鉄道会社が許諾しなくなったら日本の実在車両で遊べるA列車は終わりだよ
だからスレの住人もADもそこは一番気を使うところ
>>841の発言は正論だと思うが、これ以上このスレで騒ぐ話題ではないのも確かだな
デザインの権利も絡むから、A列車で鉄道MODを許可しろというのは現実的ではない
言いたいのはそこだけ クソどうでも良い事をグチグチとウザったいわチンカス >>885
だから終わりだったじゃないのかよw
お前は自分の歪な「支配欲」を直視しろ。
エレン・ベーカー騒動で教科書会社にチンコロした某高校生がどこまでネット追跡犯
に追われてご丁寧なことにLINEを駆使して学園中にばらされた事案をよく考えろ
学級委員長タイプに見られる「秩序」重視の権威主義的パーソナリティがどこまでも
通じると思うなよ。んなのはDQNにトイレに連れ込まれてボコボコにされるのがオチ
なんだからな
そんなに「法」や「ルール」というなら弁護士等「法曹」に入ってくれ。思い存分できるから
頼むから一般社会で害悪をバラまくな。
そもそも「三百代言」という蔑称があってだな。分かるか。お前がやってるのは『法匪』と中傷されてもおかしくないんだ >>885
おい、CSでペイパルで寄付まで募って「新幹線」を作っているわけなんだけど
なにか言わないのか?
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1400306715
チンコロしたら、CSとA列車界隈で追い詰めるからな。 >>885
お前はな、エレンベーカー騒動の
影の匠 (@ShadowArtisan)
と全く同じ。本当に同類。クグッてみな なんでこのスレ変なオタクくさいのが定期的に沸くんや >>891
そら、微妙に恒心ネタに触れるからだろw パッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!って思えばまたModの議論か… ここはA列車で「出来る事を」自慢するスレだからな
MOD?改造スレへ行けよ
ここで幾ら騒ごうと答えなんて出ない、ADなり鉄道会社なりに直接問え mod議論というより
稟議書の人はある意味正論だけど誇大妄想な人で、
噛みついていた人は中身がめちゃくちゃで人格障害、
ベーカー騒動とやらを持ち出してる人はアスペのあぶないストーカー
個人的な感想だけどね 185系1両をAシートとして223系に組み込むとか 上書き保存時の確認をボタンの位置変えて2回以上やってほしい。誤って上書き保存して、データが飛んだ
(Recuvaで復旧を試みたが、”このデータは使用できません"と言われて開けない) >>899 追記:注意すらでてなかった可能性があります >>884
範囲の大きさ次第では隕石落下並みの被害だもんね。 逆にその表示が出るのさえ鬱陶しいって思う時もあるんだよね
きっと人によるんだよ、几帳面な人だとバックアップ取ってるからね マップ作成でいつもやる方法は必ず新規セーブして1日の終わりに不要データ削除してる
定期的に残ったセーブデータを別ドライブにコピー
昔は良く停電してたから癖になってる
画面がパッと消えて…あっ…ぁぁぁ…って何回凹んだか知れない >>902
>>903
バックアップの様な何かは有りますが、古すぎる上、それから新設駅の場所も特定できないのでこれを使う事は出来ません(ダイヤ改正2回分+αをいじる必要がある為)
Recuvaでファイルは出力しましたが、"この(以下略)"と言われる原因が分かりません。なんとか開いて、中身が消えたデータを復元したものか確かめたいです。 最近HDDの価格なんて安いんだから、日を跨いだら新規保存して途中のデータを残すようにすればいい Windows標準のファイルのバックアップで、セーブデータのフォルダをバックアップに追加しておけばOK
俺はバックアップ間隔1時間にしてあるから、ダメージ少なくて済んでる
ファイルのプロパティの以前のバージョンから簡単に復元できるし >>885
>>鉄道会社が許諾しなくなったら
だから電車に著作権はなくて意匠だけだよ。
オリジナルが意匠に忠実でありさえすれば許諾しない理由がない。 >>907
許諾しなきゃいけない理由もないよ。
みんなセーブのタイミングってどうしてる?
駅でダイヤいじる度、ポイントいじる度に保存していく野は面倒だから、
どうしてもパターンダイヤ中心になってしまうんだけど、なんかいい裏技とかない? >>903に近いな
合間合間にちょくちょく毎回新規保存でデータ保存して、不要だなと思ったタイミングでごっそり消す >>907
>オリジナルが意匠に忠実でありさえすれば許諾しない理由がない。
>>908
>許諾しなきゃいけない理由もないよ。
お二人方共、何を根拠にそう主張できるんでしょうか?凡人にはちょっと理解できないので、教えて欲しいです。
逆に、お二人の考え方が不思議だなと思う根拠は>>836のリンク先にあります。
お二方は常識のある人で、
自分勝手な妄想を言う頭のおかしな人の類いではないと思うので、
後学の為にもご説明して頂けれはと思います。 >>909
ありがとう、やっぱその方法しかないかなぁ。
たくさんのセーブデータができると、消し間違った時のダメージが大きくて、困ってたんだよね。
仕方なしにある程度まとめてセーブすると、後々で後悔することになるから、何かいい方法がないかなと思ったんだ。
>>910
910さんが社会人か学生さんかわからないから、
失礼を承知で平たく書くけど、JRさん含め、ほとんどの鉄道会社が株式会社だからというので説明にならないかな。
一時期、ステークホルダーという単語が流行ったけど、最終的に株主に不利益になる事は出来ないし、
利益があればやるだろう、ということから、一概に「許諾しなきゃいけない理由もない。」と書いたんだ。
言ってしまえば、「意匠に忠実であるか」なんて、鉄道会社にとってはどうでもいい事なんだよね。
株主に怒られそうなことはやらない。株主に怒られない、株主にとってはどうでもいいことは、金になるならやる。だけだよ。 一般ユーザーが権利について長文で議論してもこのスレでは迷惑にしかならないよ?
別板でスレ建てるなりしてくれませんか? >>911
このスレはMODの良し悪しを議論する場じゃないだろ
お前がどんな考え持とうが関係ないけど、そんな長文を必死で書き込んだところで、このスレ見てるやつはスレ違いの邪魔くせえバカが沸いてるとしか思わないから
MOD云々の議論してる連中はブログでも開いてやればいい 雪降った後晴れたらすぐ溶けるから雪晴れを楽しめない >>916
ユーチューブとかでせつげんを走ってる動画ってなかったけ?
いつも設定を晴れにしてるから、気にもしてなかった。
オープニングも雪景色じゃなかった?
あれは降雪中? >>917
なんか、マップコンストラクションで天候を雪にして月を変えたら一定時間は雪晴れになるからそれを利用してるのかと
その操作をしないと一定時間続く雪晴れを見れない >>909
>>905
>>906
>>911
>>902
ファイル履歴を設定しようとしたら”使用可能なドライブが・・・・・・・”と言われます。(オンにするボタンが無効化されている)
HDD1台しかないので、バックアップは専用のソフトを入れたほうが良さそうです。
(Recuvaで修復したファイルが開けない原因は・・・。一部が開けるので、余計に原因がわかりません) >>919
外付けHDDなら4TBが1万程度で買える時代なのでバックアップ用に購入するべき
HDD1台だと壊れた時にOS諸共全て消えますよ 200MBのHDDで大容量の一生物と言ってたおっさんには今の時代ホントに凄いなと思うばかり >>919 追記:SublimeText3で中身を確認したところ、開ける物は
”4152 5444 494e 4b20 4154 5241 494e 3900
1400 4600 1500 0000 735e 3057 0000 0000”
のように16進数らしき物が並んでいるものの、開けないものは
”崨戥恤嶧賶䶤뷝燺ꋄᓥ高힆”
の様になっていて
文字化けかと思い文字コードを調べてみると、
BINARYと言われました。
データが破損しているのでしょうか?
一般的でないコードなのでしょうか?
また、解読はできるのでしょうか?
(バックアップ用にFBackupを導入して、
C:\Program Files (x86)\ARTDINK\A-Train9v4\save
を毎日一回等、C:\Users\Public\Documents\My FBackup
にバックアップするように設定しました。) できないものはできない
諦めろ
あといい加減sageろ Recuvaって画像や音楽などはほぼサルベージされるらしいけど
他データなどはほぼ復旧不可って書いてあった
別ドライブにデータを移して故意に消して復旧させたら全てのファイルが
壊れた状態で戻ったとも書いてあった
普通に外付けHDD買ってバックアップした方がいい 皆様にはご迷惑かと思いますがレスがあったので
>>911
もう少しまともなレスを期待していたんだけどなぁ。
自己の主張を正当化する為に株主を持ち出しても、何ら説得力が無いですよ。
株主の利益がーと言いますが、
株主という「単語」でしか知らないんでしょ、というのが正直な感想です。 >>910
ttps://oshiete.goo.ne.jp/qa/43030.html アイテムを使いこなすと風景のリアルさがぐっと増すよね
現状では設置数の関係で線路周辺だけを重点的に装飾してるけど、
A10ではLODの処理を改良するとかしてほぼ無制限に設置できるようになるといいな >>928
貴様東海地方の人間かっっ!!
313の間に373が入ってるのは気のせい?
東日本側の東海道線のG車的な? 211系の2階建グリーンを挟み込むとそれっぽくなる 自分は好きな車両を敢えて1編成しか使わないレア扱いしてる
適当な列車で車窓眺めててソレとすれ違うと妙にドキッとするから飽きてきたらオススメ >>926
もういい加減にしてくれ。
それ以上やるならA列車権利議論スレでも立てて引っ越せ。
>>928
フェンスで線路を囲むだけでもリアリティが出るよね。
贅沢言えば、フェンスが曲線に違和感なく張り付いて欲しいんだけどね。
次回作に期待だろうな。 メーカーがどう考えようとも、ユーザーはもはや(同種洋ゲーで経験してしまった)mod無しではついてこない時代だよ
俺も見限るし
しかもA列車は内容の割に価格も高い、ユーザーのクリティカルな要望にもいつまでも応えない、かといってmodで解決も出来ない
こんなゲームにはついていく人は必然的に少なくなる
現実は厳しいよね tesだfoだ名前を言ってはいけないあのゲームだ言ってmod界隈盛り上がってるゲームばっかりの中でmodすらまともに導入できないゲームなんてもうお呼びじゃないわな ただ日本で(有用な)modを作るようなプレイヤーが出てくるのか?というと、その同種洋ゲーを見ていてもちょっと不安は感じてしまう(勿論アセットやローカライズmodを作ってくれている方たちには頭が上がらないと思っております)
要するに日本は、ただ親(ソフトメーカ)から生活の支援(ゲーム)を与えられるだけの子供・ガキ(俺たち大半のユーザー)で構成されてるだけの、稚拙なゲーム文化で成り立ってるってことなんだよね
だからメーカの作るゲームを見て、こんなのも実装できないのか!とかキレる選択肢しかない
citiesなどでは、pc版でもてはやされてるようなmodにあるような機能は、これだけマシンに負荷がかかるからバニラや家庭用では実装しないんだななどの、多少の開発事情も体感出来るようになっている
いつまで日本のゲームは、クソガキと偉そうな親だけでやっていくつもりなのかな >>935
もともとニッチな層にしか売れないゲームだから…。
冗談はともかく、鉄道会社の社長として運輸と不動産を業として経営できるゲームって和製では他に無いから、一定数の客は残るんじゃない?
ゲームなんだからデフォルメされるのは当たり前だし。
一部のシミュレーターとして買った人達からすれば色々と物足りないだろうけど、余計な機能つけて使い勝手が悪くなるなら今のまんまでいいよ。 あと名前をいってはいけないとか言う表現が出てる時点で、もう負けを認めてるよね(936さんを非難してるわけではないですよ)
cities skylines 普通に直視しないとあかんでしょ
いつまで現実から目を背けてんだろ >>938
余計な機能、つまりmod類を入れられるようにするための機能すか
その程度も余計と言わざるをえないのも、まさに日本のゲーム業界の「現実」なんすかね
悲しいすね >>940
うん、経営ゲームとしてこのゲームをやってる僕の側からすれば、modなんて、あってもなくてもどうでも良い機能だもの。今あるもので十分満足です。
ユーザー同士のマップの交換もしづらくなる懸念も出てくるしね。 >>942
あなたは今の状態で満足されているのは喜ばしいことで、また羨ましくもあります
でも世の中でという観点だとどうでしょうね?これから勝負していけますかね?という懸念でした
ちなみにマップ交換ということですが、あるユーザーさんのマップで適用されているmod類が表示される→そのマップをそのまま使いたい人はそれらを適用すればok などは洋ゲーでも出来ている作品もありますね CSを万歳したところで、A列車で行こう9ファンは心証を悪くしただけ。
A列車で行こう9ファンをなんとかしてCSのプレイ人口にし、あわよくばCSのMODを充実させたい
だろうけど無駄な努力に終わるだろう >>944
あほかとしか
どんだけ負け犬根性、島国根性まるだしなんですかね
そんなこと言ってて空しく、恥ずかしくないです? あほな意見の来る前に自分のスタンスを言っておきますが、
A列車シリーズに頑張って欲しいという淡い期待があるからわざわざこれスレに来て書いてます
これからの未来の話をしているつもりで、現段階の売上を下げようという意図もありません(読めばわかると思いますが)
もしA10でも、自分の望むクリティカルな機能、仕様にならず、かつ、ユーザーによる手入れが出来る仕様にもなっていなければ、また、次もA9なんていうカビの生えたコンテンツの有料バージョンで繋ごうとするなら、さすがに見限ろうかなと思ってるだけです CSの悪い点
1、日本風のアセットなど盛り込むつもりならメモリは32GBないといけない。
ハイエンド機が前提条件
2、ロードの時間が長い。5分近く掛かる
3、貨物列車が貨物が一定量あると自動的に沸くため、プレイヤーがコントロールできず
貨物渋滞を起こす。その他、鉄道関係は渋滞を起こしやすい
4、圧倒的に日本風の車両がA列車より少ない
5、アセットが無数に存在して素晴らしいのだが、あまりに細かいためマップを作るにも
これまた製作期間が長くなる
6、ジオラマ派に過ぎないので、交通渋滞がウザい
7、CSの舞台は一自治体程度、長い路線で駅が7〜8ぐらい。
広域を舞台にしたA9に適わない。 あとだな…A10でMOD文化を認めたところ、エレン・ベーカー騒動のような某高校生君のように
著作権ガーとかいろんな「法」や「ルール」でもって多くの人々を屈服させたい人物に
玩具を提供するだけだ。
現にこのスレでも沸いただろう。多くの市井の人を「法」や「常識」や「空気」で屈服させたい
邪悪な人物は多く居る。それは「愛国心」や「ヘイト表現」等なんでも良いんだ、とにかく人生失敗
した学者崩れが多いんだから
A10でMOD可能にするんなら、ご注進君が必ず現れるのでお気をつけてと言うしかない >>931
いや千葉だが、5両と3両を組み合わせて最大8両にするのにいい車種が思いつかなかったから313系。
挟まってるのはキロハ84。半室グリーンだけどまぁそうは見えないし、グリーン車マークが付く車両そんなないしね。
>>934
あとは曲線の脇に建てる建物で、うまいこと変な余白を作らずに建てられる形状の土地が欲しい。
というかアイテムみたいな感じで、ビルや住宅その他諸々もパーツ一つ一つでおけるようにしてくれたほうが、
土地の余白も処理しやすいし、限られた建物の種類の中で景色に変化つけられるしな。A10ではそうだといいな。 赤IDくんが必死に駄々をこねてmod導入を訴えたい気持ちはわかった。
俺もmodやmod文化自体を否定する気はない。(フォルツァもシムピープルも好きだ)
が、A列車にmod導入を決められるのはADであってお前じゃない。お前にできるのは投書箱で
ADに要望を送るだけだ。その上でADがA10なりでこれから出していくものがその答えなんだろうよ。
(もちろん今の非公式ツール郡は「存在しない」と言う体でだ。明らかにヤブヘビになるからな。)
一言申し添えるなら、世界〜の下りもすまないがただの陳腐な捨て台詞にしか見えない。
日本以外の国のやり方にも日本のやり方にも一長一短があることを今はもうみんな知っている。
お前が何を目的に書いてるかは知らんが少なくともこのクソみたいなカキコでは憂さ晴らし以外の
目的は達成できんよ。せいぜいお祈りでもするんだな。もしかしたら神様が気まぐれでmodを入れて
くれる様にADを説得してくれるかもしれんぞ。 うちの会社、朝客先で10:00〜打ち合わせとかなら10:00に客先に直行すれば
よかったんだよ。打刻しなくてもいいってのが黙認されてた。
「うまくやってください」という状態だったんだ。
それを馬鹿があやふやなのは嫌だはっきりさせるって会社に
「こういう場合就業規則の始業時刻を無視した直行が黙認されているんですよね?」
って聞きやがって、当然会社が「黙認してます」なんて答えるわけもなく、
めでたく必ず自社で打刻してから客先に行かなければならなくなりましたとさ。 >>951
ま、こういうのは地道な啓蒙活動みたいなものですから
ただはっきりしてるのは、「現実は厳しい」ということだけですね >>952
だから何なの?
馬鹿はたとえ話するなって教わらなかった?
これだから鉄オタアスペは人間のごみクズってを言われるんだよ。 >952
分かる。そんな奴は労組の執行役員に絞められれば良いんだよ
CS界隈になぜ日本の鉄道が少ないのか?
簡単なわけで、CS界隈に著作権ガー密告君が居るから。
著作権密告君はCS界隈を自主規制するにも飽き足らず、A列車界隈でも自警団がやりたいらしい。 >>944
あっちはくっさい鉄ヲタに辟易しとるみたいやしいらんやろ >>955
そんな奴聞いたことないけど
妄想で他所のゲームとの対立煽るの辞めたら? cslにしてもtpfにしても、多くはないけどそれなりの日本の鉄道がワークショップに公開されてて、かつ、消されたり減ったりしてる様子もないけれども MODが実装されてから議論しろよ
馬鹿じゃねーの?脳内社員 アプデまだかなぁ。
早く長編成貨物を組みたいよ。
せっかくだから、豆腐もゲル化させて、タンク車でも運べるようにしてくれないかな。でも、空か積かの判断が外見からでは難しいから駄目か…。
>>953
啓蒙活動だったの?
もっと上手くやろうよ。
今のやり方だと、知ってる言葉頑張って羅列してマウント取った気になっている、痛々しい人にしか見えないよ。 >>962
マウント取ってる気にはなってなかったですが…失礼しました
三点で済みます
A列車modを導入可能にするべき、何故なら
・この手の開発経営ゲームでは、ユーザの趣向は細分化されやすく、メーカがその多くに応えることは不可能
・modが導入されれば、ユーザ側にも、作品への理解が深まる(希望)
・他の同種ゲームでmod文化を知ってしまったユーザも多い
ま、メーカが啓蒙されようがされなかろうが、厳しい現実が突きつけられていくことには変わらないかと思いますが 有蓋車やタンク車がイミテーションなのは残念だけど今のシステムならしょうがない
A10ではA9の電力に代わる概念として街の燃料をタンク車ホッパ車無蓋車各種トラックなんかで運べるとやり甲斐がある
建築資材は従来のコンテナ車の他有蓋車で A列車で行こうEXP 推定累計12000本
A列車で行こう9 Version 4 推定累計5000本
とある有名modツール ダウンロード回数約700回 >>965
え、そんなもんしか売れてないの?
食っていけんのかい!?アートディンク。 >>965
3DS版は20万本超えたんだっけか
まぁPC版は9で終了でしょうな
つまり家庭用にシフトするわな >>965
列車ではないが「Minecraft」の累計販売本数は1億4,400万本 >>971
ファミ通とかが、出荷本数と一部の店の販売実績から推定してる つまり、ワッチョイ 9a6cをNGすればMOD問題は解決だな >>971
そいつは残念だ。
だからファイナルなのかな…。
他に鉄道会社を経営できるゲームが無いから、是非今後も販売してもらいたいんだけど。
バージョン5の売れ行きに期待しよう。 >>970
イイヨー!イイヨー!遠景のSSが気に入ったよー。 頑なにmodを拒否ってる輩はなんなんだろう
このゲームの糞さ加減はmodでは解決できないことを解ってるということか 今回のアップデートのサプライズはなんだろうな?
楽しみだ! >>981
MODで満喫している人たちが「MODMOD騒ぐな!黙認されてるのに対策されたらどうするんだ!」
と怒っているのに、なぜかそれを聞いた人たちが
「MOD嫌い社員乙」とか「MOD拒否るなら使わなけりゃいいだけなのに」と
明後日の方向を攻撃している構図。 modは隠れて使うものという認識があるとしたら、それこそ狂ってる
強いて言うならそれは単なる違法ツール 許可されたmodではない
当分mod文化なんて根付くわけもない
時間かかりそうだな 許可されたMODがA列車に無い以上、これ以降は全て不毛な会話となります 他人が作ったデータを使ってるだけの便乗者ごときが文化を語るなよw 中に入れるタクシープールとか10~50両規模のバス・タクシー営業所とかあるとバスがもっとやりやすくなるけどパッチじゃなくA10に期待かな
せめて交差点の時間指定、贅沢言えば個別指定がほしい所
今は盲腸道路と田舎バス停で代用してる >>989
また、啓蒙活動か?
君には才能がないようだからやめとけ。
荒らしにしかなっとらん。 >>986
付け加えると、Modを正当化公式化させたい人がいる。
意匠を許諾するかどうかは電鉄会社の判断だし、著作権はADが持っているということが理解できずに、意味不明な理屈を捏ねて
明々後日の方向を向い喚いてる。 それより駅舎くらい自由に作らせろよ
いつまで高架道路を駅の上に被せるような真似しなくちゃならんのか 自然な感じで地形を作りたいんだけどうまくいかないンゴね 洋ゲーでの成功例
タイクーン系ゲームにおけるユーザの要望の細分化
A列車9の寂しい(ごく少数のプレイヤーにしか受け入れてもらえない)現状
それらをもってメーカだけに頼らないゲーム環境が必要では?と「喚かせて」もらっただけです
特にこの手のゲームにおけるユーザの要望の細分化というのは無視できないと思いますよ
他のゲームが証明してる通り、メーカーのバニラだけ状態ではそれらに応えきることは不可能です
僕が言いたかったのはそれだけで、最終的にA列車というシリーズがどう舵を切るかは知ったことではないんですよ
少し期待をしてるといいましたが、殆ど諦めてるに近いですしね
ま、何度も言いますが、
世界の現実は厳しいと思いますよ
それだけです
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