Slay the Spire Ascension14
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!extend:on:vvvvv:1000:512
行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
現在早期アクセス中で日本語に対応済み
steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/
英語wiki
http://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki
日本語wiki
http://wikiwiki.jp/slaythespire/
前スレ
Slay the Spire Ascension13
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537984444/
>>980を踏んだ人が宣言をし、スレ建て及び次スレに誘導してください。
>>980が失敗や、>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。
※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured サイレントはフットワークないとまともにブロック稼げないしアタックも弱いの多くてじり貧になりがち
初期デッキにストライク防御が多いのもかなりのマイナス要素
せめてもう1枚固有のカードがあればなぁ
タイムイーターに弱いのもつらいところ アイクラは初期レリックがかなり強いからカード1枚ちょっと弱いくらいでいいよ
実際あの初期レリが店なりボスなりにあったら選択率すごいと思う 強打弱いとは思わんけど
スターターに入ってても使いづらいだけなんだよなあ 旋風剣の前にサンダークラップ打てればダメージ増えるし、強打も次ターンに強力なアタックくれば楽しいんだけど、ドローは運なのでコンボ系や状況を選ぶカードは弱く感じるんかな 強打は威力とかじゃなくてカード名をヘヴィストライクとかにして
パーフェクトストライクのカウント対象にして欲しいわ >>855
初期は3エナしか使えないのに2コスは高いし2ターンは短い
その状況で強打を活かすには3ターンほしいからUGが必要になってくるし扱いに困るよね 無強化だと強打→ストライクだと打点17でストライク×3の18より弱いからなあ
次のターン攻勢に移れる保証もないし 強打とは関係ないが狂奔はうpグレでダメージ変化無しコスト0にしてほしいな
爪でひっかく攻撃はコスト0シナジーあるしどうせなら統一してほしい 強打はな
2コス8ダメ2弱体って時点で微妙なんだよUGしたら1コス8ダメ2弱体になるならわかるけど
2コス8ダメ2弱体がUGで2コス10ダメ3弱体だろ
くっそ弱いっつーの。2コスのままなら初期ダメ10UGダメ13ぐらいは少なくともほしいわ 数珠持ってるのに強制イベント戦闘とか馬鹿なの?死ぬの? 強打はだいたい1層でアプグレするわ
無力化より弱いがザップよりは強いくらいの認識 UGしないと大して使いものにならないのは他クラスも同じ
特にザップはポールライトニングの完全下位互換、無力化やサバイバーも腐らないとはいえカードの強さは他クラスコモン以下
平均打点高くて弱体手段限られるアイクラに強打は文句なしに強い、
特に1層はアタック値増やすほうが大事
まあすぎるウリアッ上が強カードすぎて相対的に劣って見えるのはわかる サバイバーより強い1マナブロックって受け流しバックフリップくらいじゃないか?
選択ディスカって基本メリットだから跳躍よりは評価してる 0コス永続3ダメのザップが弱いとか頭ライムイーターだな 矛と盾のブロックが、結構分厚い。
ディフェクトなら、溶解炉を見つけ次第拾うことを考えてしまう。
サイレントなら毒でいいけど、アイクラはブロックをぶち抜くしかなんだよなぁ。 サイレントの1コスト最強ブロックはブラーも候補でしょ。
霧隠れをなるべく切らさないバリゲード的運用に持ち込めれば強い。 アプグレで0コスになるってだけでアプグレ優先候補になるし、スキルで非接触で済むからボールライトニングとは差別化されてるんだよなぁ あまりにも雑なザップは劣化ボールライトニング理論嫌い ブラーは大量使用前提だからなあ
単品で考えると受け流しか充電が使いやすい ブラーは強いし良くお世話になるんだけど、コンボ的な側面があって比較しにくいからあえて外してた
充電は単に忘れてた
でもそこより弱いとはいえ比較できる
レベルのカードが初期デッキにあるのはやっぱ強いよ >>859
強打アプグレすら出来てないような時って敵がact1で自分のデッキ15枚程度なんだから次のターン攻撃できるか確実にわかるだろ。ドローカードほぼわかるじゃん毎ターン
強打に文句付けてる奴ってこんなのばっか >>882
ドローカードがほぼ分かるってのがまず言い過ぎだし相手の出方によって全防御に回ることもあるよね? じゃあそのターンは使わなきゃいいだろ……
(8+9)+(9+9+9)=44点
ストライク6エナ打っても36点
act1の敵なら殺しきれるダメージなんだから次のターン防御気にする必要も無いしどうみても削除したりするようなカードじゃ無いよね
そもそも汗20とかやってたらこんな計算しなくてもアイクラスタート時の火力の高さわかると思うけど そんないつも理想通り回るわけじゃないし、削除するなんて俺は言ってないしそんな鼻息荒くされても困るんだけど ストライク3枚引いてないなら防御3枚だよね
弱体掛かってる相手を殴らないと死ぬMODとか入れてない限りは殺し切りからプラン変えるだけだよね
って事で僕はここで敢えて強打おじさんよりストライク確率おじさんのマウントとりたいですが良いですか? オリハルコンがものすごく苦手
別に害になるわけじゃないし役に立つ局面も少なくないんだが
防御1枚だけ使える場面では使わずにターンエンドした方が得・・・ってのをしょっちゅう忘れて防御使っちゃう ターン終了ボタンの近くに附せんでも張って一ターンに一回自分の全部レリック全部確認すると良いよ ペン先とかは忘れないようになってきたけど
7t40ダメのやつだけは発動するたびびっくりしてる 永久コマはカード引く前にターン終了ボタン押すわ
しかも1回やらかしてもすぐ忘れる ハッピーフラワーは覚えててもヌンチャクはほぼ忘れる 7t40ダメって7t毎じゃないんだよな…強化して♡ 強打は単体相手ならいいんだよ、1層エリートとかボスには役立つし大虐殺とかと組めば高打点出せるし
でも素の打点低いから複数相手だと急に重くなるし、即効性に欠けるんだよね
結局ラリアットやアッパーあったらそっち使いたくなる事の方が多い アイクラでクジラからドゥーヴー人形もらったらどうしてる?
リスク背負って貰ったのに使わないのもったいないから頑張って筋力軸のデッキ目指すんだけど、
毎回うまくいかない 弱レリックと割り切って無視したほうがいいのかな ドゥーヴーは災厄から筋力1を引っ張り出す実質バジュラだと割り切ってる レアレリックの中で一番弱いのがドゥーヴーだと思ってて、こいつがもうちょっと使い道があるなら
もっとレアレリック選べると思ったけど、やっぱり厳しいか >>900
気兼ねなく廃棄できる対象と思えば、なんかスッキリするぞ! キャンドルや護符あったら人形も価値あるでしょ
変なサイコロよりはマシ ドゥーヴーも初期筋力付与系だからハマると結構強いんだよな
買うまではいかないけど、早期に拾えたら呪い目当てに?マス踏みまくっても良いレベル レアらしくない効果ならヌンチャクに一票
爪とかナイフみたいなデッキじゃない限り周期が遅すぎ ドゥーブーはエンドレスだと序盤にでると嬉しい
灼熱の一撃が主攻なのは間違いないが山札育つまでマインドブラスト以外も助攻で使えるし >>910
スライムボス長引くと忘れた頃に一掃してくれるくらいかな >>911
持ってても発動したのに気付かずターンエンドしちゃうことがしょっちゅうある やっぱハッピーフラワーは神。
ヌンチャクとかなんとか面体とかぽいーで。 助けてください
アセ1で一週間近く足踏みしてます
もう限界です
各キャラの王道デッキ教えて下さい アセ1とか序盤雑魚倒してアタックカード選び取って積極的にエリート狩りして雪玉転がす感じでレリック増やしまくってりゃ勝てない? カード強化って優先度低いってことですか
エリート狩よりも鍛冶好きなんですが 無理して狩らなくてもいいよ
サイレントなんかは序盤全然火力出ないし アセ20act4のボス前で削られすぎて俺も助けてほしい
act3終わったらボスレリ寄越せよ どのキャラでのクリア目指してるかでアドバイスも変わるだろうし一概には言えない
アイクラ
パーフェクトストライク軸、ボディスラム軸、ヘヴィブレイド軸など
コモンでも軸になるカードがあるので軸を見定めつつ不要なものは取らない
アイクラはドローカードが貧弱なのとコスト重いカードが多いので欲張っても使えないことが多い
サイレント
致死毒かバウンドフラスコを積極的にピック
毒系カードが2〜3枚あればあとは全部防御でも構わない
回復ないから命大事に!無力化は早めにアプグレ
ディフェクト
王道はフロスト並べてデフラグとコンデンサで防御値稼ぐ
これが分かってればアセ20でも通用する
コンボのタネみたいなカードが多いので役割をしっかり把握できないと中途半端なデッキになりがち
アイクラは20枚前後それ以外はデッキ30枚前後に収める
序盤は全体攻撃を1枚抑える
act1でボス突撃するならボスグレムリン用にアタックカード用意する
他もあるが長くなってきたので別の人に任せる 低アセならUGしなくもUG済カードでまくりだし無理せず回復
多分リスキーな選択してるんでしょ ボス戦後のレアカード、なんか取らなきゃ損みたいな貧乏症的発想は改めた方がいいよなあ。
ホントはスキップした方がいい局面も少しはあるはず。 百年コマが有害な場面多過ぎる、12明太よりゴミだわ ドミニオン的なデッキ圧縮に楽しみを見出すタイプだから弱いけどアイクラが1番面白い アイクラは堕落枝以外で20をクリアできるがしねえ〜 アイクラとサイレントA20、初手スネッコ以外でクリアできてない
スネッコを称えよ〜 アイクラは15の勝率を上げる方が楽しい
最近堕落マンに目覚めた カロン持っててセントリーと戦うとめっちゃ気持ちよくなる 堕落は単体でも強いんだよな
アイクラは強アタックカードのコストが高いぶん打点も高いからフルでぶん回してれば倒しきれる
アイクラ以外のキャラに同じカードがあっても相当低評価だっただろう >>934
狂気で痩せ我慢0コスに出来たら救急キットでも気持ちよくなれるな
進化も入れたらループ出来そう 4面クリアしたら+実績は解除されるよー
4面は3キャラで一周づつクリアすれば解放されるよー・。・ 賢者の石取ったけど心臓勝てたわ〜鳥居がGODだった
ちなみにパーフェクトストライクデッキのアイクラ ラスボスだしこんなもんでしょ
粘土がめっちゃ生きた
鳥居か粘土は欲しいね 少し前のアプデで筋力盛り盛りバフやらかした反動だよなこれ 汗なしなら勝てたけど汗20だと矛盾すら突破できない気がしてくる act4挑戦しようと思ったらそもそも鍵が取れない
どこにあるん? 436は見てたんだけど見落としかな
アップデートはされてると思う ここ10回やって1枚も集中力上がるカードとレリック引いて無いわ
極端に弄り過ぎ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。