Slay the Spire Ascension14
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!extend:on:vvvvv:1000:512
行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
現在早期アクセス中で日本語に対応済み
steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/
英語wiki
http://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki
日本語wiki
http://wikiwiki.jp/slaythespire/
前スレ
Slay the Spire Ascension13
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537984444/
>>980を踏んだ人が宣言をし、スレ建て及び次スレに誘導してください。
>>980が失敗や、>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。
※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1乙
自分もディフェクト難しいと思う
シナジーでの強さがあるカードが多いからピックが噛み合うと
なんでこんなにあっさり行くんだってくらい楽だが
ちぐはぐなピックになるとあっさり負ける
後クリエイティブAIや反響化辺りがボスの大ダメージタイミングに来て
デッキ出力が低くなってやられるとか 統計サイト
https://spirelogs.com
そろそろテンプレにいれてもいいだろ 最近ネオーボーナス変更されたけどリセットしたほうがいい場合多くないか
ポーションとかランダムレアより3回hp1のほうが強いよな HP1ボーナスって結構上位のボーナスだと思う
お金とカードをほぼノーリスクで3回分貰えるボーナスだし
上手くやればエリートも踏み潰せる
アイクラに至ってはHP全回復できる サイレントとか運が悪いとデカアゴに30くらい削られたりするからなあ 🤖「うーんこれはレアカード!」
🐋「よっしゃまかせろ!」
メ テ オ ス ト ラ イ ク アセ20ディフェクトでパワーデッキになったら三回連続
目覚めしものに殺されたのは切れそうになった
結局オーブスロット増やしていく形じゃないと安定しないのがな
勝ち筋多いアイクラを見習え 2/3で当たるんだからそら対策してないのが悪いとしか 実質毒しか無いサイレントよりよっぽどマシかと思うけど
まあもうちょっとスロット増やすカード欲しいとは思う
カードはコンデンサのみだしコモンとレアに1種類くらい欲しかった
そう言えばオーブ生成しかしない暗黒、融合、混沌、テンペストってどんなもん?
なんかイマイチ悠長な気がして取らないんだけど 実質毒しかないは言い過ぎな気がするけどな
目覚めし者は復活後はパワー関係なくなるからまだましだなー 削り手段は何でもよくてとにかく脱力維持してフットワークか幻姿バーストでも決めるかって感じ
恐怖が性能高いから物理火力低いって程でもない A20一発クリアで成人できた
まあレリック運だけ小僧なんですが
https://imgur.com/a/H5v9yps >>14
暗黒はオーブの回転が遅いデッキならアリ ダークは特にボスに強いんだけど、一般的な戦法の喚起スパムと相性が悪い
混沌は1マナで2つ生成できるから回転率重視のデッキに寄せるならアリ イマイチ汎用性の無いダーク生成カードを入れずにボスにダークを使える
融合とテンペストは自分で拾ったことは一度もない 変化でデッキに入ったことはあるけど正直カースと大差ない テンペストはアイスクリーム持っててデッキがフロスト・ブロックに寄ってるときに変化で入って
決めカードとしてそれなりに活躍したことはある
その後ブリザード手に入ったから捨てたけど ここで聞く事じゃ無いかもしれないけど日本語にして再起動したら起動しなくなったんだけど同じ症状で解決した人いない?
javaとかアンインストールとかフォルダから起動とか試しても無理だった 初20クリアは融合入りだったよ
ピラミッドとの相性が良かった アイクラ成人式シティが越えられねえ
彼方ボスまでは19と変わらないはずなのになあ 混沌はランダムなのが災いしてプラン立てづらくて使いにくいってイメージだな
UGしないと弱いけどUGするとランダム性が上がってよりめんどい
暗黒はダーク育てるデッキのコアだったけど蛇女にイカれがちだから若干評価下がってたんだよね
エリート昇格したからまた評価上げそう サイレントはレリックが揃えばナイフ型でもA20クリア出来るんだけどね
まあ、毒型でクリアする人が多いだろう >>6
これ入れてもいいね
初心者には目安になるし
やりこんでくると自分の感覚との比較になるし
今でもちょくちょく見るわ 入れるも何も毎回スレ立てした直後に貼ってる人いるしね テンプレに入れるとうるさい人が居るから…
まぁ後から貼ってよ 個人的にはうんこデッキのまま到達して瀕死の状態で勝つ方が楽しんでる感は強い 二層でhp一桁になったりしてヒイヒイ言いつつもクリアできたときの喜びといったら! ガラスのナイフとフレシェットをメイン火力に
防御型で進めたら、チャンプの防御の型でほぼ詰んだ
やっぱサイレントは毒だわ サイレントにも回復カードくれ
毒以外の強いデッキくれ ナイフでハイ!になりたい気分に限ってタイムイーターとかね
ナイフ限定でいいからカウントに含まれなくしてくれ >>38
カードを増やしてバランス維持するの至難の技だと思うからヒーロー追加でお願いしたいな。 自分もキャラ追加してほしい
こまごましたアプデも重要かもしれんがすでに圧倒的完成度誇っとるやろこのゲーム
バランス悪いベータ版でもいいから作者の新しいシナジー案を披露してほしい
もしDLCでもホイホイ金出すわ ネタ残ってるかね
所謂STR、DEX、INT特化キャラと来て何が残ってるよ 自分はストーリーとか既存キャラの掘り下げに期待したい
センサリーストーンみたいなフレーバー程度でもいいから >>42
ディフエクトだってオーブと集中とかいう謎要素をいきなり持ち出してきたんだからなんとかなるんじゃね
あと筋力敏捷集中だからINT特化はいない
FFTの算術士みたいのでないかな こっち側がミニオン出せてもいいのにと思ったけどオーブが似たようなもんか act3のエリート踏んだらレプトマンサーでてきたんだけど
こいつ雑魚だったじゃん
なんでエリート昇格してんだ・・・ 雑魚っていったからぶっ殺された・・・こいつ雑魚じゃねーわマジつええ 前は回復行動あったのに高ダメに置き換わってるから余計にきついじゃん エリートになったレプトマンサーの最大火力は102点だとさ
100点オーバーとはたまげたなぁ・・・ ブロック裏からチクチクがすっかり染みついてしまってアイクラ使うと防御の少なさにどうしていいかわからなくなる LUC特化が残ってるな
乱数を味方につけてセーブロードを駆使して右手を光らせていけ 流石に命中回避の概念入れたらクソゲー化しちゃうかな? カードゲームでカードの引き以外の運要素増やすのはNG 儀式の短剣や捕食のような特定条件達成でパラメーターが伸びる成長要素特化、
廃棄のさらに上の消却(戦闘後も有効のカード削除)みたいな感じの概念があるデッキ厳選特化
という妄想した ローグ系キャラのサイレントに欲しかった気がするけど
カードにお金を稼ぐのと消費する効果ってのはどうだろう
1エネ6点+5円/1エネ10防御-5円払えない分だけ防御値減る とか >>51
アイクラ防御弱いと言うけど
単純なカードのブロック値で言えば3キャラ一番高いけどね
特にやせ我慢は負傷の処理さえ出来れば1コス20ブロックの破格だと思う 障壁でビャードが勝手に焼き鳥になるのが楽しい
クソ花とかヤドカリにも地味に刺さるし >>63
バリケードボディスラムみたいな戦術もあるし防御が弱い訳じゃない
ただちょっと筋肉に全てを委ねたくなるカードが多くて気がつくとデッキが大変なことになるだけなんだ アイクラやってると気がついたら脳死でボティスラムデッキばっか組んでる
悪魔化してもムキムキでボティスラムかますだけとか
だからspirelogでそれほどボディスラムのスコア高くないのが意外 >>61
敵倒すとゴールド貰える無色のカードがですね 今は無色のお金ゲットカード単体しかないけど
お金シナジーは面白くなりそうな気するよ
>>45
ミニオン使えるってことになるとモンスターボール的カードで捕まえるとこまで妄想した やせ我慢に治療キットと闇の抱擁つけたら20ブロック+2ドローでロマンを感じた アイクラは弱体保てるかでだいぶ難易度変わるなぁ、弱体かけられるカード少ないけど >>71
強打がピック枠にくるとか嫌だからやめてくれ ボーナスmaxhp-6、ゴールドいっぱいで、アタック卵引いてから強欲な手拾って
メンバーズカードも拾ってうはうはだったわ
折り鶴にアイスクリームに死体爆破にフットワークに色々買い漁れた ビームセル使ってると強打の弱さがよくわかる
弱体するときは攻撃タイミングなんだから2エネも使ったら意味ないだろ
せめて弱体を与えた後攻撃みたいな処理はできなかったのか
まあその場合ダメージの数値がさらに下がるだけかも知れんが アプデ後からAct1の雑魚敵率上がってね
?マス少ないし、特に序盤の?が削られてエリートの間に2〜3必ず敵がいる 強打ばかり槍玉に上げられるがサバイバーのほうがカードとして弱くないか
防御だから腐らなさそうに見えて、サイレントの素の火力の低さも相まって1層エリートがかなり厳しくなる このゲームでPvP導入するとしたらどんな感じですかね。ドラフトとかアリーナみたいな感じかな。 >>76
序章のザコは脱力と合わせてサバイバー1枚で受けられる行動って結構あるからなあ
UGする暇はあんまないけど、イベントとかでUGされれば1コスト11ブロックも強い部類
エリートに関しては他色も結局火力出るカードを引けないと苦しいから何とも言い難い 初期デッキが防御偏重でエリートがきついのと、サバイバー単体で強いかどうかは別の話でしょ
むしろフットワークとか残像で上乗せしないと素のブロック値が低いサイレントにとっては単体で値が高いのは貴重 アイクラのスターターからストライク1枚抜いて0コスアタック追加すれば強打も許されると思う 初期デッキなんて今の性能で充分じゃね?
そんな強くしなくていいと思う 最後のサイレントも成人できた
サイレントと毒の卵の相性がやはり最高
触媒来なきゃクリアできないと思ってたけどラスボス前の最後の戦闘で拾えたことが全てだった
https://i.imgur.com/o6AcVjl.jpg ビームセルはアイクラにこそ欲しいんだよなあ。
ビームセルと強打交換しよ? >>86
サイレントかな
act1で納得できなかったらすぐ辞めちゃう人だからアセ20は30回した ストライクと防御統一しなくてもいいとは思うんだけどなーアイクラは7点ストライク、サイレントは6点防御みたいな
ディフェクトはどちらにも劣るという事で そのための発火、そのためのフットワーク?
サイレントは防御1枚減らしてくれるだけもでいい
欲を言えばA15前提でナーフしまくったの一部でいいからもとに戻してほしいしボスレリにゴミ混ぜるのも止めてほしいけど せめてみんな固有カード2枚デッキ10枚は統一してほしい
サイレントのレリック交換が明らかに他2キャラより不利になるのはひどい
ただでさえの回復ない上に体力も低いのに サイレントは普通にアセ20勝ててるから今の感じで十分かなぁ
死体爆破とか、変更のお陰で強くなったカードもあるし
あと0マナ12点も普通に強い 小さな家
キューブ
リストブレード
この辺はレリックとしてあってもいいけどボスレリじゃねえよな このままでいいかな
難易度下がることがいいかと言われたら微妙だし 小さな家とリストブレードには割と同意
他はまあボスレリとしての価値はありそう 逆に通常のレアレリになってエリート倒したら小さな家とかひっくりかえるわ 小さな家とベルはコモンレリック1つずつ追加してほしい 高アセになると死にカード多すぎだからちゃんと調整して欲しいわ エナジーレリック最弱の賢者の石もかなりひどくないか
デメリットでかすぎてとれねえよあんなもん 人の動画見てるとアセ20でもそのデッキで勝っちゃうんだっていうのあるし、頑張らないとね 高アセだと筋力2は誤差とばかりにとってる人が多い印象がある 賢者の石はシティの後なら普通に選択肢に入るわ
敵の攻撃が30だろうが32だろうが大差ないし 賢者の石は戦闘開始直後どころか新しく沸いたミニオンとか復活したダークリングにもかかるのは酷い 高アセだと敵の火力高すぎて筋力2相対的に影響ないって言い張れない? とにかくビャードが辛いからそこさえなんとかなればね 鳥花本以外は別に関係ないからな
普通に取れるレリックだと思うよ
脱力かけりゃ1増加だし ブリムストーンも取ると殺られる前に殺るの精神が身に着く ナイフ軸サイレントって言うほど弱いか?
精度上昇複数積み外套と短剣連打を基本としてメッタ切り残像バースト幻影の暗殺者が出たら入れるように組んでるんだけど触媒無し毒サイレントよりよっぽど強いように感じる
外套と短剣がとにかく相性のいいカードレリック多いから組みやすいし楽しいし
タイムイーターもカウント制御すれば割となんとかなる 高アセの賢者の石は逆に取りやすいと思うんだけど
休息禁止、鍛冶禁止の方がリスク高いと思う
高アセのバランスが悪いって言うけど開発の想定しているゲームはノーアセの状態か災厄が入るまでで
それ以上、特に17以上はクリアさせないっていう意地みたいな難易度なんじゃないかと思う まずアセンションいくつの話か書いてないと何とも議論しにくいが
雑魚敵すら強くなるアセンション17からの意見で言えばレリック運に相当恵まれないと厳しい
個人的な意見として
ナイフにしか乗らないのに上昇値低い精度上昇
HPが高くなって効果の薄くなるメッタ斬り
準備ターンと攻撃ターンの2ターン必要な上攻撃カードきっちり引かないと効果なしの幻影の暗殺者
どれもイマイチパッとしないくせに嵌ったからといって爆発力があるわけでもないと思ってる
ついでに言うと案外小回りの効かない鋼の嵐とか
アプグレしたい先が毒軸より多い気がするのも気になる アセンションモードは最初からあった?古参の人なら知ってるだろうけど。
僕が始めたときは既に15まであって、ロボ君がいなかった。 賢者の石はとにかく鳥が辛い
特に高アセだとスタンに4発必要なのが
そこ抜ければ筋力の被ダメージ増加より1エナ増加の方が有効だと思う フレックスのイラストってアイアンクラッドの左胸だったんだな
黄色い鍋だと思ってたわ アセンション20のナイフデッキって相当辛そうだな
タイムイーターに2/3で当たるのがきつすぎる
毒仕込めば勝てるらしいけどそれなら毒一本でやったほうがいいという フレックスはよくわからんくて丸薬かなんかだと思ってた ナイフ出す外套剣の舞無限の刃はそこそこ使いやすいけど、ナイフと組み合わせる前提っぽいカード群が軒並み弱いんだよな
だからクナイ手裏剣か最低でも筋力系のレリックがないと成立しない
アタックじゃなくても反応するメッタ切りと残像ぐらい
精度上昇とか単純に弱すぎて低アセでもちゃんと使った記憶ないわ 毒が優秀すぎるからクナイ持ってるとかでないと、わざわざナイフに寄せるメリットが無いんだよなあ 毒仕込みスネッコスカルはナイフがバ火力になるけど結局毒メインでナイフそのものの打点は期待できないよなぁ
リストブレードをレアに降格していいとは思う 致死毒:合計15点
アプグレ致死毒:合計28点
剣の舞:8点
アプグレ剣の舞:12点
そもそもの時点で明らかに火力不足
1エネ8点とか1ステージのボス用に仕方なく取るアタックレベル 剣の舞自体は十分強いよ
クナイさえあれば
というかナイフ自体がクナイ前提
勿論メイン火力は毒ガス それくないが強いだけや
さらに言うならくない拾ったらスライスやディフレクト辺りの0エネカード拾っとけば
ナイフに頼らなくても十分なんだよなぁ それ言ったら殆どの1マナアタックが取る意味無くなっちゃうからな
一応毒にはダメージを出し切るのに時間がかかるっていう弱点があるし
(まあ出し切るまで耐えられちゃうのがサイレントさんなんだけど)
それにしたってUGしてない致死毒が2tだけで9点出て他のアタックが割りを食ってると言われればそう 残像とUG精度上昇で外套と短剣が1コス18点9ブロックだから十分使えるとは思うのだけれど、よくよく考えたら精度上昇は汎用性なさすぎるっていう問題があるんだよな
勿論最強は触媒複数積み毒ってのに異論はない ダメージ出すのに時間がかかるのがなー(触媒かけながら) >>87
やっぱサイレントかー
でも30回で突破できたとはいいな
もうとっくにそれ以上やってる・・・ 今のエリートレプトマンサーってA16未満でもダガー2体召喚だっけ?
A17でダガー2体召喚だったんだが
これ強化前のスペックってこと? ○○強いだろー とか言っても何アセのこと言ってるかで全然変わるやん
何も書いてなかったら20アセだと考えていいのか? >>131
1体だよ
17の強化って雑魚だけだっけ アセンションによって強さが大きく変動するカードって具体的に何だろう 死神とかどうかな
被弾がどうしても増える高アセで筋肉+死神で休憩減らせたり、HPをリソースに使っていけるのはアイクラの強みだと思う
あとカードではないけど枕とかワッフルとかのHP系レリック全般も ラガヴーリンのデバフ2になった分エリート踏む前提だと多段避けて単体取る方が増えたかなぁ >>133
さんくす
そうだよ雑魚だけだよ
オーブウォーカー2体も17強化だったけどそっちは雑魚としてもでて来てたからまだわかるが
いい加減にしろよまじで
格上げするならちゃんとしろや
強化なかったらクリアできてたわ 枕は最初は何コレと思ってたがアセ10くらいから一気に神レリックに昇格した 枕、パンタグラフ、肉はアセンション上がるにつれ有用になる
一気にゴミと化すのが十二面体
カリパスも攻撃力高くなると結構厳しい
最初から最後までゴミのケトルベル あとショップ10回復も強そうに見えるけど1回も買ってないなそういや
ケトルベルはケトルベルで普通に強いぞ
アプグレで1枚が4ダメ程度上がるところを全カード1ダメ、多段なら更に上げてくれる訳だし
カリパスも低アセ程じゃないけど十分強い
特にサイレントなら ワッフルなら最大HP分も含めて少なくとも4~50くらいは回復見込めるし
それと同じ分をショップごとに10で取り返せるかと言われると序章でもないと微妙なんだよな
かといって序章ならカードや他のレリックに金を回したいし 他のレアレリック入手するチャンスと休憩orUG見送ってやっとコモンレリックだぞ
素直にヴァジュラ貰った方が遥かにマシ 即効性は無いけど筋力3まで上げられる点は十分評価できるでしょ
アイクラなんかだと初期筋力値がいくつあるかだけでゲームの難易度一気に変わるんだし、1回のUG機会と初期筋力値1は十分釣り合うと思うけど デカアゴムシ3体さっさとナーフしろ
もしくは次のアプデで脱力軽減不可の開幕50点が許されると思った理由を原稿用紙3枚で提出しろ
あとはどちらにせよジャイアントヘッドさんに謝れ A20シティで詰まってる俺、彼方の変更の話題に乗れない模様 A19と一切違いがないA20シティで詰まるとは一体… シティ初戦の盗賊×2がマジできつい
この時点で余裕もって倒しきれるデッキじゃないとこの先で詰むのはわかってるけど >>149
なぜか知らんけど19はわりと普通にいけたのに20になってからダメなんだ
たぶん19抜けた時のデッキが上振れしてたんだろうな リセマラしてネオーの哀歌持ってエリートガチャ
楽でいいけどなんだかなぁ >>150
これは思うわ
被ダメはいいんだけど火力が足りなくて1体は逃げられちゃう
死体爆破ないときつい 個人的に盗賊は普通におもんない
金に重い打撃加えるのに見合うリターンが無いように感じる
条件付きでもいいから何かしらリターン増やしてほしい
金系レリを落としやすいとかでもいいし 黄金の像持ってると一応取り戻した金も増えてるんだっけ? アセで評価一番変わったのはクラッシュだわ
最初は喜んで取ってた
今は呪いにしかみえない クラッシュさんはコモンセンス取る時にだけ世話になった クラッシュさん、アセ20でもお世話になったことあるよ 盗賊はまだいいかな
パワーが無限に上がっていく系がかなりいや 二層の紫手嫌いなんだけど
あいつに何回殺されたかわからん
脱力以外の弱点何よ 本「無限に攻撃力上げるとかそんな卑怯な奴がいるのか」
本「その点攻撃回数が増えるだけな、わた・・・刺創の本なんて良心的すぎる」 2層以降のエリートは踏みにいくようなもんじゃないしA18越えてからは1層エリートすら踏みたくなくなったよ
もうエリートは全部めまいビーム君だけでいいから。。。 高アセでエリート狩りする派だけど、
1層エリートは2体倒したいし欲を言えば三体倒したい
2層はエリートは避けられないときに一体戦うくらい
3層はデッキ次第だけど2体くらいは倒したいね 二層盗賊はダメージ減らしてゴールドを奪う量増やしてくれたらいいよ
手札に残ったカードをランダムで破棄する敵とか出してもいいよ どうせ上振れしないとクリアできないんだし
一層ではガンガンエリート踏んでくな
死んだら笑ってごまかす アセ20でもact1は最低でも2回は踏みに行きたいと思ってる ジャイアントヘッドさんがミドルヘッドぐらいに縮んでる気がするけど気のせい? セントリーは一層のボーナスエリート
そう考えていた時期が俺にもありました 150時間で15/15/3なんだけど最近ようやくこつがつかめてきたわ
ちょっとやろう→死んだ悔しいもう一回→行けた調子いいもう一回のループまじ怖いね アセンション一通り通り終わったから、数えてみたらアイアンクラッドで最初にクリアするのに55回かかってて笑った >>170-171
1層途中で死んでもボーナス貰えるようになったからむしろ積極的に攻めるべきだよね ルーニックナイフデッキでA20クリア
窒息->バースト剣の舞->集中->ペン先トドメの一撃が繋がるのが気持ちよかったわ
ちなみに体毛イーターさんは欠席でしたまる
https://imgur.com/gvQAxQR.png >>180
2、3枚の防御でデカドヌを凌げる程度には稼げたよ 今エンドレスモードで550階層まで来たのに安らぎのパイプが引けないんだけどこれ取るのに条件あったっけ
他のレリックは見るのにこれだけ引けなくて呪いで溢れかえってる >>182
確か一回のランで全種類のレリックが出るわけじゃない まじか
じゃあもう詰んだわ
パイプ出ないと無理ゲーだな ケトルベル、安らぎのパイプ、シャベル、この3つは1回のランで同時に2個までしか取れないはずだからケトルベルとシャベルをとっちゃったんじゃないの 時間食いすぎてこのゲームアンスコするまで見えてきた デッキは20枚以下の方が安定するのはわかっているが旋風刃が早めにこないとデッキが際限なく膨らんでしまう
スライム4とかグレムリン4とかは全体攻撃ないと絶望だからやめてくれ 260時間くらいやって17/13/9
ピックに根本的な問題があるのかしらん ディフェクトは15まで1番楽だと思うけどな
数こなして強いカードが出るのを祈るだけ 220時間で
14/15/18
17歳で禿げるかと思った >>185
知らなかったわ
やり直しするしかないねサンクス パワー買いすぎ計63枚デッキ楽しかった記念うp(アセなし)
最後ライムイーターはパワー消費しきる前に筋肉で殺した
https://i.imgur.com/bDiit3R.png >>194
無限の刃+が6枚…
とにかく火力高いけど防御全然考えてなさそうな脳筋サイレントだ 80時間で15/14/15だった
17から地獄を見るんだろうなぁ 全員20にするのに400近くかけたからへーきへーき
全員15に120時間かけてその後しばらく15で遊んで20が来て150時間かかった プレイ時間の話題になるたびに200時間とか300時間とか
気が狂ったような数字がポンポン出てくるの怖すぎる >>195
そうそう開幕は天賦無限の刃6枚+道具箱無色ランダム1枚
防御カードなぞこようはずもなしw
お店の右上にあるパワーカードを連打してる瞬間が一番楽しかったまである 意外とピックだけじゃなくてカードのプレイングでも差がつく
配信とか見ても自分でやってるときもミス発見するし 扇子とかオリハルコンみたいなのを見落としがちだわ
特に脆弱化受けてる時は防御よりこっち発動させた方がブロック稼げたりするのに 雑魚戦でケチらずポーション使っとけばってなるのもあるある パワカ山盛りわかるわー
ディフェクトでミイラ手来てパワカ山盛りとか超気持ちいい やっとサイレントちゃんが成人した!
んだけど、デカドヌ大分弱く成ってね?以前は以っとガンガン筋力上げてた気が
下手したらノーマルのデカアゴムシ3体より弱い迄有るんじゃ なんか最近slay the spireが頻繁に落ちるようになってついに起動しなくなったんだが
steamの整合性チェック?は異常なし >>209
たまには、OS再起動してあげてください 質問です
難易度 assension5
キャラ ディフェクト
ミイラの手、クリエイティブAI、ヒートシンク 反響化 ストーム …等のパワー頼りでオーブ主体で戦ってるのですが
ボスが目覚めしものの場合このやりかただと勝てないでしょうか
進むだけでも瀕死でぎりぎりの所、いつも戦いたい方法と相性の悪いボスに当たってしまいます そのレベルなら1枚につき筋力1しか上がらないからよっぽどパワーしかとってないとかじゃなきゃ勝てる ヒートシンクとストームは正直大して強くないから取らなくて良いと思う
そこに出てる中ならクリエイティブAIと反響化だけで十分
あとデフラグや電気力学は取ってないの? 真面目な話、パワー何枚以上で目覚めしものとかそういうのはあると思ってる
目覚めしものは別にバワー数枚打ってやっとドヌーだからそんな気にすることはない
でもまあクリエイティブAIは打たないけど ありがとう
なんとか勝てました
防御がループでインフレして100以上逝ったから
ボスの火力を乗り切れました >>213
デフラグ数枚とと電気力学を終盤に手に入れることができました 便利!
次から早めに拾います ディフェクトってパワーシナジーあるように見せかけて強いパワーが強いだけなんだよな
ストームに至ってはフロスト流れるから電気力学でまとめて薙ぎ払えるとかでないと寧ろ罠 ストームもヒートシンクもクリエイティブで出たら使うぐらいでピック向きではない気がする コンデンサ消尽かコンデンサデフラグとフロスト生成数枚あればボスなんて楽勝
むしろコンデンサが出ない
他もボスレリックと店売りレリックだし枠増やすのが一番難問 アセ20でエナジーレリックなしで勝てるとは思わなかった
タイムイーターが来てたら死んでた自信はある
https://i.imgur.com/tbiN1Y2.jpg >>222
毒倍々なし、エナジーレリックなしでも勝てるのかすげーな ぶっちゃけスロット8くらい確保して集中5くらい稼げば目覚めしものがどんだけビンビンになろうがノーダメよね
極まったフロスト頭おかしい ttps://i.imgur.com/eyVpuLa.jpg
ttps://i.imgur.com/4jwzfAs.jpg
なんか強すぎて謝謝ってレベルのデッキだった
一回も休憩しなかったし スネッコでマナレリ最後までなしで比較的軽いけどいけるもんなんだね フロストが一枚も来ないとき、どうやって凌げばいいんだ?
メイン盾が跳躍とか充電だと耐えきれないよ〜 均衡、自動防御盾、強化ボディ、目潰し
ディフェクトの防御カードはクセがないから足りないと思ったら足せば良い
それでも抜けてくるようなのはバッファー辺りでなんとかするしかない ディフェクトやってるけどA17ですでに上ぶれしないと勝てない
なんか違う気がするんだよなぁ A16までとA17以降は世界が違うからそれで正常だぞ betaのほう日本語でやってるけど起動しないんだけどほかにおなじひといるかな
betaじゃないほうは起動するし整合性チェックもした いやアイクラとかサイレントに比べて厳しい気がして
皆が楽って言ってたから俺がディフェクト下手なんかなと >>233
いるよ
非betaなら起動するのも同じ そもそも前から日本語だと起動しなかったから、アプリ使ってアンインストールして英語にしてやってるわ
うちのPCがオンボロだからなんだけど、エフェクトとかのアプデでスペック満たさなくなったとか? やっぱコアサージ面白いわーコアサージっつーかアーティファクト付与だけど
無限の可能性がある VFX色々追加されたみたいだし、それでクソ重くなって落ちるようになったんかね スピードクライマーってどういう構築でとるのがいいのかな?旋風刃瓶詰めてフレックスモリモリとか? ・アイクラでできるだけ敵踏まずに
・操作と判断を早く
・旋風刃優先
だけでいけると思うよ たまにいるけど高速モード忘れずにな
あとエフェクト追加で多少やりにくくなったのかな? エフェクトは切れるから大丈夫だぞ〜
どのキャラが楽なんて人によって違うし気にしなくていいと思う スピードでいえば旋風フレックスがかかり抜けてる感じはあるけどな
あとはハイパービームも速いか 灼熱の一撃もはやい
ミニマリストと同時に達成できた 攻撃重視デッキで敵ぶったたいてればいつかできると思うけどな
やられたらそのときはそのときで 幻視減るとかまたアイアンクラッドが涙飲んでんじゃん ついに製品版一歩手前まで来たか!楽しみ
オーブスロット数の仕様見直しのとこ
今まで多様性にプラスしてプリズムの破片取ってたらオーブスロット2個になってたりしたの? 強すぎたんだよな
取ったり取らなかったりが半々くらいの調整 え今まで幻視殆ど取ってなかったんだけど
そんな強かったか? 脳死で取るほどじゃないけどデッキによってはクリアほぼ確定になるからね、
バリケードとか悪夢死霊化とか 来たらかなりクリアに近づくイベントだったからナーフは仕方ないところある 幻視はダブルボス完封できるポテンシャルあるからな
悪夢で増やせば無敵だった 幻視は無条件に強いじゃん
強化しとけば好きなときに使えるし イベントの直後に卵引いて悲しい思いをしたこともある 必要な時に限ってデッキの底とかよくあるからなぁ
HP半減するからそこからの戦闘全部幻視きっちり引かないと厳しい
そういう意味であんまり好きじゃなかった アセ20でグランドフィナーレデッキ使えたので貼り
アプデで演出派手になってるのでぜひみんなも遊んでみよう
https://i.imgur.com/ApFSdet.jpg グランドフィナーレデッキは楽しそう
用意周到でドローカードとグランドフィナーレをキープしつつ最後に決めるって感じなのか
今度クジラボーナスで引けたらリセットせずにそのままやってみよう >>276
グランドフィナーレはピラミッドでキープしながら偶数枚と奇数枚引くカードを用意したら使えるレベルになる
用意周到だと保持できる枚数が少なくてギリギリ撃てないとかあると思う
注意点は10枚の時に2枚引くカードを使っても10枚になるまで つまり1枚しか引けない所
サブプランにバレットタイムもお勧め ・プリズムの破片ゲットするとオーブスロット1確保します
やっとかよ! どーせオーブ関連のピックなんてしないから3つあってもいいと思うがね
レリックによるシナジーもないから遊びでしか使わんよ プリズムはアイクラ以外で枝と堕落揃うミラクルあるからおもろいぞ ディフェクト19才の誕生日プレゼントにジャガーノートをくれたプリズムさんをディスるな
こんなデッキで塔なんか登れるかってハイパービームを撃ち続けていた荒んだディフェクトを更生させてくれたんだ
今じゃ立派な成人だよ、プリズムさんには感謝してる ネオーはくたばれ >>257
だよねー。
もし幻視イベントで何枚貰える選べて、1枚ごとに最大HP10%減(最大9枚取れる)
みたいな感じなら、何枚取るのが最適かなあ?
エンドレスモードだと幻視は何枚でも取れるよね。確か。 幻視取って死ぬパターンなんて幻視が来ないで大ダメージ喰らうか
幻視が切れて大ダメージ喰らうかなんだし
HP15も残ってれば良いんじゃね?
その考えで行くなら7枚くらいは取る
割り切って9枚取っても良いくらい このゲームやり過ぎて流石に飽きてきたから、最近出てきた類似品気になってるだけどどうなの? A18のレプトマンサーとか鬼畜すぎて泣ける
カード運悪いとどうしようもねーじゃん >>290
AoE絶対ピックよろ^^的なメッセージを感じる まあAOEないとしんどいのは高アセになる前からだったし スマホアプリだけどnightmare the full moonが似てて面白かったよ
英語だけど 会員カード買った後の5割引きすごすぎてお金使わなきゃ!!って気持ちにさせてくれるね アプデのたびに敵の数が増えて難易度が上がっていってる気がする 3層の新雑魚強いなー
下手に攻撃できないしブロックも削りづらいし攻撃も痛い
穴が無さすぎる 蛇女あたりが来るまで彼方のザコ敵はシティのザコ敵より弱かったから仕方ないね 3層の敵強くするのは構わないが
それより2層の敵弱くするのも同時にやってくれ
なんで当たり前のように25点くらいのダメージが2ターン間隔で飛んでくるんだよ いうほど2ターン感覚か?
毎ターン25くらいのダメージが飛んでくるだろ 「二層目が強すぎて三層目と変わらないという声を受け三層目を強化しました」 3層目の下層にいる敵が弱いだけで上層は一度追加入ったときで充分強くなってるんだよなぁ
だから2層の下層敵も弱くしてくれませんかね
満遍なく強いのホントやめてくれ 2層の敵は火力高すぎよな 別にナーフしろとは思わんけど 一応レプトマンサーの代打の最終盤雑魚だしね
そら強いよ 枝にキャンドルとブードゥーあれば
寄生混入はパワーアップイベントさ シティはだいたいの敵が脆弱化持ってるのがきつい
カブくれ センチュリオンと女は基本ボーナスだけど
たまに回復そっちのけで筋力バフから連打してきて死ぬ ある程度減ってればヒール16 強化20 減ってないか3連続は使用できずバフかアタック だと思う 確定ではないとは思う
センチュリオン死に掛けてんのにバフかけてきたりしたり、自分の現在HPも参照してるのかね 無限モードでミイラ手と鶏頭壺が揃ったから手札ひたすらパワーで埋めたら
全然負けないんだがこれ何周まで行けるんやろ サイレントでA19がクリアできない
毒デッキにしないと突破できんのか? ボスレリ交換ガチャして
駄目だったら哀歌でエリートガチャだ
金貰ってショップガチャもオススメだ 毒デッキというか、サイレントでまともに火力出せるのが毒しかないから
アタックカードとしてちょっと取ればいいだけだぞ
結局フットワークとか死体爆破引けるかが相当でかいから、序盤はゴールド貰って店探すのがおすすめ
エリートの前に踏めれば毒とか勝ってもいいし
ラガブーとか毒なしじゃ倒せない 倒せるって瀕死でしょ 高アセはそれが正解というか上振れ街だけど クナイ手裏剣あれば毒なしでもいける
もっとも0コストアタックデッキはディフェクトのほうがずっと強いんだけどな 毒しかないって言い方されると納得できんけど
レリックに依存しない場合は毒安定にはなる アーティファクトあるとはいえ掛けたら継続ダメージを供給してくれるってのはやっぱり強いんだよなあ >>327
それが言いたかった
もっと言い方考えないと駄目やったわ A20前提ならナイフや0コスデッキはタイムイーター当たる確率的に
外した方がいいのは事実だと思う
突破できないとは言わないが
勝てる確率考えると毒軸から広げるのが正解というかそれしかできないというか 開始早々にクナイが手に入ったとかレアケースを除けばそうなっちゃうよね あいつ怖いのは結局10枚そこらで止まった次守りきれない事だから使いきれれば割りとなんとか…
フットワーク無しじゃ普通に死ぬけども 2枚は欲しい 癖のないアタックが毒しかないって言った方が良かったか
他はレリック依存になったりシナジー前提のカードが多いから
個人的には一撃必殺とかアンロードとかも好きだけどね タイムイーターは手数デッキ全否定なのが害悪
スライスやディフレクト集めて職人技や永久コマで回すようなデッキ作りたくても
12枚しか使えないんだと出力不足で押し切られたりするし
オールフォーワンデッキ含めてデッキタイプのコンセプト崩壊させるのはちょっとやり過ぎな気がする タイムイーターは中途半端な1ターンに4-5枚使うデッキだとあれだけど
無限コンボやオールフォーワンみたいな無限手前デッキで12枚打ち切りの方が戦いやすいわ ナイフ全てとバースト全否定だもんな
只でさえ弱いのに バーストはイーター相手も普通に使えるが
ナイフもクナイ起動とかに使う分には12止めやりやすいからむしろ使いやすい 無限コンボでも高アセだと敵の火力アップに追いつけなくて負けるんだよな
爪とか手裏剣・クナイあるとかでこっちも火力なり防御力上がるなら対抗できるんだけど 毎ターン動ければいいんだけどねえ
粘液とドロー阻害の事故一発で終わる ハイパービームとか死ね…のターンに限って防御が薄い 苦しめさんナーフくらってから存在感無くなったなそういえば 苦しめさんはナーフされたのがA17で元に戻っただけだけど
他のシティの連中は17以降バカみたいなことになってるからなあ アイクラ汗20、51層で死亡が4回続いて心が折れかけてきたな…… サイレント高アセのシティきつすぎない?
アイクラに比べて道中きつすぎだし強制でエリート踏まされて死にまくってる 別に特筆してサイレントは弱くないでしょ
spirelogsのWinrateもほぼ横並びだし、評価もプレイスタイルというか運用の方針で差がでるんだろうね 個人的にはサイレントは強キャラ
シティはエリートは別にいいんだけど、死ぬ時は基本的にボスだなぁ
平然と毒解除するしアーティファクト3あるし サイレント20挑戦してるけど一面ボスクリアまではどんな引きでもまずいける
しかしそこで良いレリック引いたりして強烈なデッキになってないと2面の途中で必ず死ぬ 1レリッククリアがいつまでたっても出来ないわ。
なんかいいデッキないですかね 1レリック最大の難点は縛り忘れてレリック取っちゃう事
良いの出ると特に いままでとったことないから
3層の全カードアップグレード選んじゃって取り返しのつかないことに 1レリックチャレンジ初挑戦時の悲劇
お、コレ良いじゃん運良ければエリート2回踏めそう
ネ オ ー の 祝 福 大当たりイベントだよね
本と双璧
幻姿は3枚ならそこまでじゃない だいたいボス戦選ぶんだけど999ゴールドって選ぶことある?
レリック買いあされるとしても平静消し切るまで面倒そうで選んだことないんだけど ほとんどボス戦選ぶな
体力減らない自信があったら全強化 デッキ30枚ぐらいならショップで一枚削除するのを視野に入れて999Gを選ぶことはある
一枚ぐらい平静入ってても…バレへんやろ… 平静とかディスカで捨てればいいや!
↓
バックフリップで引いて死亡 1レリックは4、5回はマッシュルームイベント間違って突ってしまっておじゃんにしたわ
あれは集中力勝負の実績だな プレイ時間100時間行ったけど全然飽きない
もう怖いからセーブデータ消したよ 枝スネッコアイが滅茶苦茶刺さった。堕落は最後までデッキに入らんかったけど最後のボスで破棄したカードから堕落ゲットしたわ >>357
ほんとでかくて笑った
昆虫採集みたいにコロッサスででかくなるようになったんだな 回復量うp花+アタック卵+吸血鬼のコンボ初めて経験したけどすげーな
HPが荒ぶりすぎ スネッコアイと二刀流で0コスになった灼熱の一撃+10増やして武装で全部アップグレードとかいうインチキムーブかましてようやく汗20クリアできた
やっぱりスネッコアイって神だわ このゲームのBGMは、地味に良くできているよな
素晴らしい曲とは思わんけど、何百時間聞いても苦痛にならないという意味で。
個人差はあるだろうけど。 >>382
1000時間やってるとさすがにミュートしている スネッコアイも高アセほど輝くレリックだと思う
始めたばかりの頃はボスレリ大ハズレ枠と認識してたよ、まぁ混乱の仕様を完全に理解してなかったのもあるけど 高アセになるほどハイコスト高出力なカードが強い気がする
脳天割りとか以前は全然使ってなかったけど上に行くとUGで42、弱体で63の心強さが半端ない
雑魚ですら一発20ダメージ出してくるし強い攻撃で先に殺すか重いブロックでしのぐかって感じになるからコストの高いカードを揃えたスネッコアイは強いよね 実績は人畜無害が一番理不尽だわ
ピック運良く最後まで行ってもデカドヌ以外引くと強制ターン経過 増幅ヒートシンクストームストームストームストームストームストームストームストームストーム相手は死ぬ
ってのずっとやって300階まで来たけどこれいつ終わるんだ >>387
人畜無害ってワンパンだっけ?
目覚めし者は1段階殺すだけでも解除できるけど 配信見てたんだけど 全キャラでクリアしなきゃ駄目やん 全きゃらクリアしないとって全員成人済みじゃないとってこと? エンディング見るためにもう一回ずつクリアする必要があるってことか >>390
ボス1ターンキル
目覚めし者は復活すると2ターン目行くから達成不可能
タイムイーターも12行動でターン経過するから多分不可能
その割には結構クリア率高いんだよな
取るの苦労して3ボス通ったけどもしかして序章やシティのボスでも達成出来る? 過去にはデイリーで達成できたから、こっちが有利な条件の時にわりとあっさり倒せた
ミニマリストなんかもパンドラバグとかあったし 自分は昔サイレントのディスカ無限ループ組んでシティで終わらせた思ひ出
今回のアプデはオープンβなのね、スレ見てなかったら多分気づかなかったわ有り難い マインドブルームの1ボスで達成できなかったけか
目覚めし者でも達成出来たって書き込みもここで見た気がする >>398
目覚めしものは第一段階で取得可能だった
俺のときはドロップキックループだったから結局三分の一だったが >>398
2ボスで達成してるわ
3ボスだとドカドヌも結構厳しめだと思う マインドブルームは解除にならなかったよ
こないだやったけど アクト4きたああああああああああああああああああああああ
ネオー、磁性マン、覚悟はいいな・・・ Act3ボスまでに3つの鍵を集めるとAct4解放→ラスボス撃破でエンディング 目覚めしもの第一段階で取れたっけ?
実績解除出なかったからもう1回ドヌ行った気がするんだが サイレントのエンディング見れたんだけど実績的に3キャラでエンディング見たらまだ何かありそうだ >>398
タイムイーターは灼熱二刀流してネクロで合計3発殴ったら1ターンキル出来た ttps://www.twitch.tv/chronometrics ラスボス意外とアグレッシブで笑った
今まで何だったんだよお前 今の内に汗解放しとかないと辛くなりそうって思ったけど
鍵集めずにact3終わらせれば従来通り行けそうだな とりあえず全部のエンディングを見たが、結局ネオーは何だったんや ラスボス初挑戦に堕落枝スプーンデッキ持ち込んでゲーム破壊してんの草 スプーンが邪魔していて笑える
ただちゃんとクリアするのは流石 act4見るために久々にノーアセ周回したら楽すぎて笑ってしまった 当然と言えば当然だが配信者の殆どはAct4到達すらきつい状況だなあ
炎上エリートで玉砕したり無理して鍵揃えてそのまま死んだり Act4の前座の二人組が煙幕で飛ばせなくてきつい
ラスボスもタフで永コン対策ぽいギミックがある
強力なデッキがほしいところ 緑カギはもうちょっとだけ案練って欲しいな 赤青はその時の選択で完結してて妥当だけど
緑はルート選択まで狭められてるって考えると他と比べて少しだけ条件厳しめに思える
今は問題ないけどアセ20だと流石に死活問題じゃないか どうなんだろうね、俺はせっかく実装された真エンディングなんだしそこにたどり着くまではちょっときついぐらいがいいんじゃないかなって思うけど 厳しいのジャンルが違うんじゃね
先を見据えてなるべく良い選択をしていくのとその場その場がうまく行くことを願うのとでは まだβだから調整はされるだろうさ
アセ20でわざわざ難しい条件クリアするのを想定するかはわからんけど プレイ時間30時間やっとサイレントが2桁アセに挑戦できるようになった嬉しいhttps://i.imgur.com/RT3Aj3h.jpg Mark of the Bloomのレリック取ったらボス後の回復も無くなるのか
見落としていた、せっかくAct4に行ったのに アクト4に行きたいんだけど
赤い欠片は休憩で手に入れて緑はエリートボスで手に入れたんだけど青の欠片ってどこ?
なんか雑魚が落としたような気がするけど鎖みたいなマークがあって取れなかったままクリアしたような 鎖はレリックとかけらの選択だよ
エフェクトが出てるエリートはレリックとかけら両方もらえる
自分のクラス以外のかけらはエリートか宝箱でランダムで出るね 赤→休憩所で選択
緑→強化エリート(仮)撃破
青→宝箱からレリックと排他で入手
じゃないの? >>435>>436
教えてくれてありがとうレリック選んだせいで取れなかったのか納得しました カスタムでエンドレスを選びアイアンクラッドで灼熱の一撃を気の済むまで鍛える
→自分にあてたメモに預ける→ノーアセでメモを受け取って鍵を集める
どうしてもAct4突破したい人は自己責任でどうぞ ゲーム更新されてないんだがみんな新しいパッチできてるの? 3時間くらい鍛え続けた灼熱の一撃をピックできないまま死んだら発狂しそうw steamライブラリのslay the spireを右クリック、プロパティを選択、ベータタブからオープンベータに参加 騒乱セカンドウィンド半端ねえな
ゲーム破壊ってレベルじゃねえ ちなみに自分に当てたメモはカスタムかアセなしじゃなきゃ発生しないぞ
アセンションモードにチェックを入れて「メモが見つからないよ〜;;」なんてことがないようにな >>441
ありがとうできたわ
セーブファイルは重複しないのね betaやったら初めからになって難易度低すぎて涙でそう
高アセがいかに鬼畜か思い知った セーブデータはフォルダからコピー貼り付けで持ってこれるよ
まあ初めからやるのも楽しいと思うけども >>442
セカンドウィンドや鬼火入ってるのに騒乱は怖すぎる
重要なカード飛ぶわ 商人で何するのがいいのか全然わからないんですが
初期手札の削除 強いカードを買う そこまで強くないけど安いカードを買う レリックを買う
どれが優先なんでしょうか Act1なら強カードやレリックが無かったら冷やかしで去る
呪いを除く削除はAct2から 初心者なら旋風刃や受け流しみたいな癖のない良カードを買うようにするとエリートが安定しやすくなるぞ
削除やレリックはある程度デッキ構築に慣れないと生かし辛いからおいおいでいい >>449
ストライクと防御の削除はいらないってことですか? 強いコモンアンコモンのカードが基本だと思うよ
レアカードとかレリックは高いのに癖が強いから買わないことが多いし
神格化とかの買いたいやつも多少はあるけど 騒乱反響化の狂ったデッキで登ってたらトゲに集中砲火撃って即死して笑った >>451
横からだが
初期カードの削除は若干優先度は低いと思う。デッキ方向性が定まってからでも遅くないんじゃないか?
火力が無くてAct2の盗賊に盗まれるから使うって人もいるだろうしこれといった解は無さそう >>451
449はあくまで一例だから答えはないけどね
とりあえず449の通りに実践して試行錯誤したらいいと思われ 消尽ピックしてたのに騒乱反響化買った俺の末路の話するか そもそもストライク防御を削除するのは枚数を減らして強いカードを引きやすくするためなんで
横に強いカードが並んでるのに買わずに削除するのは本末転倒になりがち act1で無理に初期札削除すると
ヘクサゴーストとスライムのデッキ汚染にやられる まだシナジーが見えてない時にお店でまず見るのは強レリかな
アイスクリームとか枝とか明らかな強レリ あとカード報酬スルーで最大HP2増やすやつは個人的に好き
ロボならとにかく集中力レリ、集中力パワーカード優先することが多い
act1ならアプグレ済みにするレリも優先する(特にスキル卵)
良いのがなければお金温存、強敵が見えてるなら気分や好みでレアカード買ってもいいと思う
なお団体敵が出てきそうで全体攻撃ない時は攻撃系ポーションを買う必要がある(高アセ時)
act1からどんどんカード削除するのは高アセになるほど他が欲しすぎて難しいね
アセンションいれてないならいける アセ9まではどんどん削除して、ランページや灼熱の一撃みたいなカードや高アタックカードをガンガン回す方が強いけど
10からはアセンダーの災厄が入ったり、19からのデッキに粘液や火傷を混ぜてくる枚数が増えるとデッキ枚数増やして引く率減らした方が良くなる 金額とも相談だけど状況に左右されにくいコモンレリックなら
基本値上げてくれるヴァジュラ、すべすべ石、データディスク
比較的使いやすいエナレリ ハッピーフラワー、ランタン、孫子兵法
立ち上がりの安定度上げる バックパック、錨
後は青銅のウロコや昆虫標本なんかかな
高難度になってくると数珠ブレスレットや王者の枕なんかも強い アセ20はラスボス連戦だからパンタグラフは無理してでも買ったほうがいいと思う 昆虫標本はまた株が上がったよな
低アセだからってスパイア兄弟舐めてかかると割と普通に強くて困惑する まさかバックアタックなんてギミック投入するとは思わなかった 無残にラスボスに殺されたわ
ラスボスより前座のほうが強くね?あそこで削られすぎる デッキ構築ゲームに慣れてると圧縮したくなるけど1枚75〜はコスパ悪すぎる
一方でドローカードわりと豊富だから、基本的にはどんどんカードとっていったほうがいい 100時間プレイしてクラッドアセ3サイレントアセ10ディフェクトアセ7
早くアセ20に挑みたいわ 削除って店に入ったら一回無料でできるぐらいでもいいのにな このゲームってベータから正規版への反映って大体どのくらい?
早くアセ20でアクト4やりたいわ スネッコアイの混乱効果と、アップグレードのコスト軽減効果って
どっちの効果が先に適用されるの? 混乱効果は引いたときにコストを変えるだから基本的にはコスト軽減のみのUGは意味なくなるよ
混乱でコスト変わる前に手札に加える系の効果で持ってくるとそのカードもともとのコストのままのはずだから完全に無意味ではないけど >>477
適用タイミングによるんじゃない?元々UG済のカードはコスト3になってる事があるのでスネッコが後適用。スネッコ状態でドローした後に武装等でUGした場合はコストが減るので、UGのコスト軽減効果が後適用だと思う。 混乱ははドローするときにコストが変わる
ドローしてから未UGを武装神格化でUGしたらコスト変動するやつはそのコストまで下がる(混乱でそれ以下のコストになってても上がりはしない)
神格化でデッキのなかをUGしても関係はない
どっちが優先というか適用のタイミングが違う 天賦とか瓶詰めのカードってどうなるんだろう引いた扱い? ベータやってるんだけどAct4ってどうやっていくんだ?
とりあえずノーアセアイクラクリアしたらなんか三色の赤いの光って終わったが
全キャラ一回ずつクリアすればいいのかとりあえず ラスボスの超火力やばい
武装解除、不快感が必須な感がある。 ラスボスが倒せないから、ついプレイ動画を見て参考にしようと思うけど
たまたま見てたやつが、ラスボス1ターンキルしてるw
しかも、アセ20という。凄すぎて全く参考にならない。 >>491
自分も参考にしようとしたら堕落スネッコの暴力的なデッキで蹂躙して草生えた
しかもボス前で枝引いてあとはもう無双よ サイレント19やってるけどシティクソゲーだろこれ
スフィアガーディアン→選ばれし者→糞花でボコボコにされるわ
エリートが序盤で強制されるとほぼ詰み確定 サイレントのエンディング画像見たけどめっちゃ艶めかしい生足しとるやんけ
老婆のイメージだったんだけど ラスボス倒したー
一撃だメージ制限で即オーバーキルはできないけどやっぱり毒触媒サイレントは素晴らしい アイクラでラスボス撃破
カードの絵をβのやつにできるんだな
磁性マンお帰り コロシアムイベ無くなった?
さすがにデメリットがでかすぎたのか スレイバー×2とかいう地味に被弾する敵をノーリターンでやらされる上に
次のボスグレムリン×2とかシティでそんなん倒せるデッキならレリックいらんわって状態だしな
まあ?マスを踏むリスクとしてのバッドイベントって位置付けだとは思うけど カスタムモードのコロッサスの一時廃止をコロシアムイベントと勘違いしてるんだと思うが、コロシアムイベントはまだまだ健在だからね 一応イベントの文章的には金が舞ってるはずなのにゴールドの報酬すらないのはどうなのとは思う >>504
こっそり逃げ出すような文章だから、金が舞ってる騒動にまぎれて逃げたってことなんだと思ってる
その場に留まったらボスグレムリンと戦闘させられるんだろう ローグライトだし運ゲーの方向性否定はしないけど、2層の?は当たり外れ大きすぎるんだよな
とはいえ幻姿3枚にするなら本イベントもナーフしてよいとは思う、噛みつきで最大HP3割持ってかれること考えても強すぎる
ノーコストでストライク防御全UGも壊れ感 ネクロノミコンはともかく他の2つはそこまで強すぎるってわけではないと思う
1/3でデッキ超強化って考えると強いんだか強くないんだか結構微妙
もちろん手に入るレリックはすべてHP損失以上の価値はあるだろうけど
防御全強化は引けると嬉しいがそこまで決定的にはならないしそもそも引けることもそんなに無いし妥当じゃないか ネクロノミコンは発動する度にHPの最大値を1 失うようにすべき ネクロは実用性もあるしオモチャとしても優秀だからなぁ
俺tuee要素をnerfしてバランスとったつもりになっても面白さをスポイルしたら無意味だし ネクロノミコンが強力すぎるお陰で残りのハズレがゴミに見えるかも知れないが、HPの代償に余裕で釣り合う強レリだぞ 回復ない上2コストのアタック殆ど取らないサイレントは本イベ嬉しくない
強盗もコロシアムも実入り少ないのに敵強すぎる
2層はマジで鬼門 そもそもこのゲームはネクロに限らずどのレリックを入手できるか全てが運だからな
お面と違ってHPが必要なかわりに3つとも一応当たりなんだから良いだろ 教えの書で反響化とか悪魔化とか来たとき最強のレリックだなと思う >>513
サイレントでもスニーキーストライク強くなるしact1でダッシュとか取ってたりしない? ダッシュは案外使え無いからな、スニーキーとか取る気にも成らんし 今週のアプデでラスボス実装かと思ったら違うんだな
まだβか サイレントだとネクロノミコンより残り2種のほうが強いからなぁ
触媒とか持ってきてくれて勝てることも多い
パワーも基本的に優秀だからありがたい サイレントは2エネアタックそんなに性能良くないし
サイレントの戦い方と合ってないから2連発したいタイミングが少ない
それにデッキに1〜2枚程度しか入ってない2エネアタックのためにHP3割はちょっと まあネクロ確定だとしたらサイレントでわざわざ狙わないのは確か
もし引いたとしたら使えるのがそれくらいってだけで スネッコならつよいよ!!!!
残り2種が強いから、手突っ込んでめっちゃライフ減るやつよりはやる価値があると思う ここでの話って特に書かれてない場合はアセ20を想定してるんだよね? A20で通用する内容ならほかのレベルでも全部通用するから特に断りがなければそうなるはず
ダッシュ+ネクロノミコンは1回しか揃えたことないけど2コス26防御26アタックとかいう超性能になるしかなり強いぞ
そういうカードがデッキに1枚あるだけでも十分勝率は変わる しかしサイレントだと回復手段の少なさから本取ったダメージの影響でそのまま憤死するケースがが
枕があればいいんだけど サイレントは普通に噛みつき取っていいんじゃないかと思う最近であった
フットワークで固めて回復できるのは割りと便利よなぁ シティは被弾やべーけどヤドカリやミスティックなら回復しやすいし 包帯ですら欲しいサイレントだと
戦闘毎に回復できる噛みつきは取って良いと思う
最近は血のガラス瓶もらうと嬉しい 今まで一度も有効活用できてなかった漂う凧でA19抜けられてちょっと感動したわ
まあ永久コマ先に引けてて医療キットも買えたからなんだが
どれも使いようだな 凧はドロー付いてる奪略やバックフリップ優先ピックできれば
呪いとか状態異常のの影響低くできるから言うほど悪くない
ドロー系ピックできないと死ぬけど アセ20のボス連戦ってどうやってこなしてんの?
へなへななんやけど へなへなになりながらこなすんや
まだアイクラしかクリアできてないがキャエルリミットブレイクデッキで防御が紙だったんで死ぬほどきつかった
パンタグラフの価値が爆上げになる以外に特にこれといった連戦ならではのノウハウはないと思う すげえ引きして呪いアイクラで20クリアできたわ
このゲームたまに半端ないデッキ作れるから飽きないなあ
https://i.imgur.com/mfJU34m.jpg 誰か日本語wikiの初心者ガイド、勝率が高いカード、サイレントの項目に無限の刃が2箇所あるの直してくれ
おそらくレアの方はメッタ切りの翻訳ミス 連戦抜ける時って大抵上振れしてて2戦共ボッコボコにする感 ttps://i.imgur.com/p4mnRW2.jpg
やっとスピードクライマー解除したわ
個人的に実績の中で一番キツかった >>535
最後はHP1でたおしたぜ
今エンドレスしてるけどなまじくそチートデッキになるから暇だな! 狂喜→破裂の改名は狂喜のままの方が良かったかなあという印象
狂気もあるからややこしいという配慮なんだろうか くじらボーナスパンドラに関しては文句の付けようは少ししかない >>542
原文はrapture(狂喜)ではなくrupture(破裂)だからおかしいだろ!とのこと
絵的には断然狂喜っぽいけどね ディフェクトのA19が初手パンドラだった
コンデンサ2枚とか引いてて最初からこんなんあってもな・・・と思ったけど
同時に引いてた集中砲火がぶん回った
集中砲火なんてそれまで使ったこともなかったけどちゃんと組むと強いんだな A20では取らなくなったけどA15までの頃は結構強かったよめった切り
あの記載A15までの頃だし 最近までめったぎりの効果間違えて把握してたから使ったことなかった >>546
なるほどなー
まあ原文ママのほうが無難ですもんね 全キャラアセ17まで来てお試しでディフェクトやったら余裕の一発打開で調子乗ってたらサイレントで10連敗
Act2の?マスがもうトラウマに 今さらベータやったけど俺の体感としてはアセ無しAct4クリアがAct15位の難易度
アセ20のAct4とかクリア出来る気しねぇ ラスボスは、「お前は私のものだ!」をやってきてからの
超多段攻撃がつらい。そこを乗り切ればなんとかなりそうなんだけど。 アセ20やっとこさ終わったけどタイムイーター引いてたら絶対負けてたわ プリズム引いてジャガーノート残像楽しい…
カード使う度7点飛ばしてくれる… Act2のヤドカリパラサイトの堅牢さとスネークプラントの連撃攻撃力
高アセだとこれガチできついんだけど ノーマルマスにデカアゴムシ1ターン目17×3を実装した馬鹿出て来い
ライフリンクの2ターン目11×6を反省しろや! ラスボス相手にサイレント強いな
多段にマキビシ不快感が刺さるしカード使用時ダメージは残像で打ち消してくれる 正式リリース前に全員の成人が間に合ったわ
https://imgur.com/Je7yrIU
通算167時間
後はネオンの実績解除して全実績解除達成したら
正式リリース待ちながらA20でもまわすかな 脳みそどころかもう全身筋肉だからかアイアンクラッド以外A6とかでとまっとるわ アイクラの成人だけしんどい
act19までは終わったけど、ほかと違ってボス完封が出来なくて連戦突破できない
リミブレで頑張るのが基本なのかなぁ 焼身って何?って思ったら犠牲が焼身になったのか
こんなブロックカード少なくてもクリアできるんだな 城跡が書いてあるサイトとかない?
110時間やってサイレントのアセ10が限界な俺は、
根本からいろいろ見直さないかんきがする >>568
サイレント 攻略でググって割りと妥当かなと感じたブログ
http://mochimoffu.hateblo.jp/entry/2018/04/20/213552
ここでよく言われてるのは無力化を優先的にアプグレくらいか 適当に強いカードをピックしてもいいけどちゃんと勝ち筋を考えてデッキを作ろうとすると自然と良い感じにピックできてくる
アイアンA17〜20はリミットブレイク旋風刃しか勝てる未来が見えなかったから最初からそれを目指しに行った
試行回数自体は多くなるとはいえピックがうまくいったときの安定感はかなりあるはず ボス撃破後はエリート撃破時と同じ報酬の受け取り方にして欲しい
なんでカード→レリックで固定なんだよ、ししおどしあったらポーション作成なんてピックしなかったよ ボス倒した後の報酬順はちょっと酷いよなぁ
何度苦汁を舐めたか
あの宝箱にカードも一緒にいれておけよと >>568
カードの強さの評価が間違ってるんちゃうかな
ここのTierListで得点の高いものを取って低いものを取らないようにしてみたらどうかな
https://spirelogs.com 錬金術の評価が芳しくないのってだいたいししおどしとあのボス後の仕様のせいだろうな ボス倒したら、
変化、削除、アップグレードのどれか位させてくれてもいいのに
と思う、今日この頃 >>579
先日、仕方なく小さな家とったらコモンカードしかくれなくて、本当シねばいいのにと思いました
せめて、200Gくらいよこせよと 小さな家はコモンレリック1個か1枚削除くらいつけて良いと思うの サイレントは毒適当に引ければ防御のアプグレ優先出来るから個人的に扱い易い
ディフェクトは強いけど防御より優先する手札多くて糞デッキになり易い 久々にディフェクトさん使ったらサイなんとかくんのナメクジっぷりをまざまざと理解させられたわ 呪い×3とレリック×3を獲得するんじゃ無く
レリック×3と呪い×3を獲得する様にしてくれよ ディフェクトで初手ミイラの手を取得という大罪を犯してしまいました
神よお許しください そういう時に限ってパワーが全然でないから安心してボスグレムリンにボコボコにされてこい 将来的にMOD関係はどうなるんだろうねぇ。
ワークショップに対応してくれれば楽で良いんだけど。
今もそこそこあるけど、言語は仕方ないにしても単語間に空白が無いのは地味に辛いな・・・ >>588
すまん、過去ログも見ないで書き込んでたわ。
これくらいの英語なら日本語でルール把握すれば大体なんとかなりそうか。
思えばあんなに英語嫌いだったのにMTGのカードとかは不思議と読めたんだよな… TCGのカードの効果ってある程度統一性があるし、MTGなんかは少しやってればパターンで読めるようになるんだろうね
カードプールの量は天と地だしStSもあっという間だと思うよ ベータってアンロック最初から?
私がなにか間違えてるのかな? このゲームに限ったことじゃないけど、正式版ならともかく
ベータなのに公式にセーブデータ同期されることは稀 レリックはハズレをわざわざ作らなくてもいいのにね
違ったプレーをさせてくれればいいものなのに 多分開発的にはイベレリ以外はハズレのつもりで作ってないでしょ >>592
>>593
ありがとうありがとう
なんかデイリーとかあるから勝手に進捗サーバ保存だと思っちゃったわ
やってみるー カードに関してはピック率低いのは強化されてるけど
レリックに関しては強いのはナーフされても弱いのは強化されない印象
だから微妙レリックは微妙なまま ハズレリックをいかにうまく使いこなせるかが勝率上げるコツだぞ
クワッカァー Act3の宝からマトリョーシカはやめてほしい
Act2ボスがスライム落とさないんだからその辺もしっかり なんかデイリーの特殊効果の特化ってやつ同じレアカード5枚を所持してスタートって書いてるのに荒廃(コモン)5枚混ぜられるんだけどバグ? せっかく3キャラアセ15まで進めたのにベータ参加したらアセなしから
どのデータ移行させればいいんだろう うわぶれしたときのディフレクト0コスデッキくっそ強いな ラスボス何回かやってるとたまに2ターン目の強撃いなせなくて即死するな
運要素強くてちょっと萎える 靴で戦闘避けてたらact1ボスのHPが1になってて混乱したわ >>606
このゲームで1番楽しい時間だね
クナイと扇子があったら絶頂してるよ >>611
枝と灰と堕落揃った赤とどっちが気持ちいいかな
緑ってそういうゲームぶっ壊れコンボってあんまりない? クナイありきならブラーがある分サイレントのナイフの方が鉄壁になる感じはある ぶん回ったときの強さで言えばサイレントが一番だと思うよ?
クナイにコマあれば1ターンで敏捷10ついたりするし 緑にもあるけどレリック依存じゃないのはあるのか?
クナイ手裏剣ナイフ
包帯ティンシャディスカードループ
ゆーて他色もレリック依存してるかな? レリックに依存しない絶頂コンボはなんといってもオールフォーワン狂気ホログラム
コンボパーツがそろってない段階でも強いのがいい フロスト積ま無くても素でサイ某くんより堅いディフェクト先生 永久コマある時に集中を悪夢で増やしたらデッキが半永久的に回って笑う
低コスばかり入れる必要ないからパートタイマーも致命的にならないし 無職カード絡めればレリックなしでも結構あるもんなんだな >>623,624
防御したら、めまいするとかひどいっす
ゲームさせろよ アセ無しでもACT4クリア出来ん
防御系のカードが足らないのか、ダメージ反射系を確実にピックできてないのか >>627
ハロー・ワークを使用するぞ!
ランダムに求人票を手札に加える ttps://i.imgur.com/0wMS9QL.jpg
エナジーの最大値っていくつなんだろ 前に999の画像見たことがある
うp者はその後強化ボディ使ったらしく「3分待ってもまだ終わらねえwww」とか言ってた エンドレスなら灼熱の一撃を強化しまくったほうがいいぞ
筋力もブロックも999以上伸びないからな エンドレスは灼熱を強化してたまに複製するゲームだよねw 社畜「ああ.....同類か...」
定時を迎える度にターンが強制終了する エンドレスは死ぬ要素無さ過ぎて面白くない
終わりたいのに終われないまさにエンドレス 儀式の短剣瓶詰して発掘とドロー系で固めたら後は作業だったな
500階くらいでやめた 孫子兵法クッソ強いな
毒サイレントだと毎ターンエナジー増加レリックじゃん
無力化がいらない子になるけど デッキタイプも使用カードの制限も無くエナジー+1してくれるアンコモンレリックがあるらしい エンドレスのせいで通常攻略でも儀式の短剣過剰評価してしまう節がある 買ったばっかなんだけどこのゲームの実績難易度高いの多いな…
とりあえずアセ5まではクリアしたけど既に結構キツイ 実績はアセなしでクリアするものだから実績気にせずアセ進めるか解除に集中するか選んだ方がいいんじゃない アセンション進行がメインで取れそうな実績があるならついでにとる感じにしてた
ドーナツ実績なんて狙ってやってたら禿げる ドーナツは塹壕バリケ回ったおかげでA15で解禁できてしまった デイリーは実績解除不可って書いてあった気がするが
いや実績解除しながらアセ進めるのがキツイんじゃなくて
アセ5クリアの時点でこの辛さだとアセ20クリア実績とかヤバそうって意味
他のはとりえあえず進めてれば勝手にいくつかクリアできそうだからまだ放置してるけどいくつかヤバイのあるよね ベータのラスボス撃破に躓いてる間にドーナツと消えゆく者撃破が達成できちゃったけど
ライブサーバでは未達成のままなんだろうな
もう一回遊べるドンと思っておくけど ネオン集束コモンセンスがまだだなーディフェクトしてないのもあるけど 20分以内クリアが意味わからんわ
一周7分も使えないとか無理じゃね?
時短するために戦闘避けたらデッキゴミのままだしカード買う金もないし 高速化チェック入れて雑魚戦を旋風陣で短縮してたらいける
5枚以下クリアと一緒に達成狙えるから意外と楽 キャラ固有じゃない実績ってだいたいアイクラが一番やりやすいよな
筋肉は正義 一番キツいのはボスワンターンキルだな
アセ20よりもキツかったわ 実績解除日をもとにどんなデッキで実績解除したかたまに振り返るのも楽しい ミニマリストとドーナツの2つがめんどかったなー
ミニマリストはやっといけそうってところで狂気で2回くらい失敗したしドーナツは捕食ない時しかドーナツこねえで何周もさせられた コモンセンスは楽に終えれたな…
ネオンと集束は理解できてないからかつらそうだにゃあ 今デイリーで解除出来ないんか
20分クリアは三回くらい挑戦したらいけたな、思ったより楽だし楽しかったわ 今はクジラ2連中断から確定ボーナス不可になったからクジラボーナス削除2枚確定が出来ずミニマリスト面倒だろうね ゴミ石、多少マシになったのか
筋力+2が異常だとようやく気付いたのか それより体力満点でエナジーが1増えるとかいう石コロをなんとかしてほしい ネオンはメテオ反響化させてホログラフで拾えばいい
集束に至っては雑魚で消尽ぶん回すだけ
クリアしなくてもその場で達成出来る実績は全部簡単じゃね 賢者の石の強化はact4の鬼多段のせいだろうな
とてもじゃないがあれを攻撃力+2スタートは辛すぎる 体力満タン石ころはデッキが強くて回復する必要がないときは強いよ act4まだ触れてないが多段雑魚いるなら賢者の石上方修正妥当だな
以前の知識だと2ボス特典なら現状でも十分取れるレリックだったけど
1ボス特典は鳥植物エリートまんべんなくキツイかり無理 >>670
それだけデッキ強けりゃ石コロの有無は問題無いって訳じゃないですかヤダー ネオンは融合無限ループとかでも取れるよ
これはデッキ削りきれてない出来損ないだけどパワポから反響化とってデッキ引ききって半ループした
スキムがないとアタックやライトニング生成はさめなくて火力が全くでないけど
たまたまレターオープナー拾ったからこんなんでも火力が出た
https://imgur.com/Lmp2Ayu
もうちょいデッキ削ってスキム入れれば無限ループできると思う アイクラ割と簡単に無限ループ入れられるのな。
クリックがだるいけど、こりゃ楽ちんだわ。
サイレントにレリック依存しない無限ループってあるん? ところで元ネタってもう話題に出てた?
とりあえず、factorioのインサーターとFTLのFTLはすぐわかったけど
あと鳥居だの扇子だの鹿威しだの妙に日本要素あるよねこのゲーム ちょいちょいパロディあるから暇な人がwiki辺りにまとめ上げてもいい気はするけどまあ所詮パロディだしな >>676
ヒールフックでループできるよ
準備・アクロバット・反射・集中あたりが上手く集まれば延々なぐれる
なおタイムイーター 賢者の石はこれまでもデッキによっては取ってたし相当美味しくなるな
壊れた王冠くらいのレベルになるのでは
みたいなこと書いてもエナジーレリックの評価ってかなり個人差あるからあんま比較する意味ないか インサーターもFTLもゲームタイトルになってるけどただの一般単語だからなぁ インサーターは見た目もそのまんまだから明らかに意識はしてる サイレントで毒防御耐久デッキでラスボスに臨むと、超筋力強化されたorz。+1とかじゃないんだよ。
ブラー重ねでいつもブロック100ぐらい積めるデッキだったけど、筋力70からのアレには耐えられなかった。
長期戦は駄目ということだな。 サイレンスでアセ20のAct3ボス倒したと思ったら2回戦忘れてて見事にやられたわ ところがどっこい今はアクト4の連戦もあるにょ・・・
アイクラアセ20でラスボスに殺されたの・・・つらいにょ・・・ >>688
その通り。ダメージソースが、有毒ガス、破滅、めった切りしかなかった。
しかも、ルーニックドーム持ってるから、相手の動きが見えなくてとにかく、ブロックを積む
タイプだった。それでも、最後以外はだいたい無傷で突破できたんだよなあ。
毒カードがあと1枚でもあったらクリアーできてたのかなー。
>>687
それでなんとかなるか疑問な感じだった。最初は、筋力+1バフで、ずっと+1だとおもいこんでいたけど
気づいたらいつの間にか相手の筋力が20になってて(正直、相手を見てなかった。)
次のバフで+50されて次のターンに殺られた。
もし、そのターンを凌いでも次はたぶん+100とかだよ、きっと。 ガスしかなくても触媒1枚で10から30そこらにできるだけでも必要ターンかなり減るからな…2体ボスとか全回復とか第二形態とかなんかアレだけど 毒軸はバーストor悪夢+触媒か触媒複数積みの速攻デッキしかクリアできた試しがないわ
A17以降はフットワーク複数積みとかじゃない限り防御が足りないと思ってたんだけど割かし行けるもんなんだな 毒軸というか、汎用カードの致死毒フラスコ毒ガスに触媒だから3、4枚もあれば回るんだよね
あとフットワークは店で狙ったりすればわりかし複数安定してとれる 最近のバージョンからメモリ食いつぶすようになってない?
タスクマネージャでは終始1.4GBくらいで変わらないんだけど、しばらくするとOSごとフリーズするわ フットワーク安定して数枚取れるとか
俺と違うゲームをやっている
平均1枚ちょっとぐらいしか見ないな フットワーク複数安定は無理だけど用意周到+幻姿とか加味して案外どうにかなる時もある
このゲーム見た目より遥かに重いよな
正直スマホでもっと気軽に出来れば流行るのにと毎回思う >>697
どっちか片方物故炉すれば逃げ道が出来て煙幕が使えるようになる >>702
マジかよwww
このゲーム細かいな・・・ うお、1ターンキル実績やっと取れた
今までサイレントかディフェクトで無限ループを狙ってたがアイクラのダブルタップネクロノミコンであっさり
やはり高難度実績はアイクラだなあ ネクロノミコン昨日初めて拾ったけどマジ強いな
鬼火や旋風でリーサルミスするのはきっとあるあるだろう そういや旋風刃がっつりナーフされてんのな
それでも強いっていう ケミカルも中々イカれてるんだよな
旋風と組み合わせたら全体16ダメージ追加、不快感ならノーコストで打っても筋力-3って X系持ってるときに限って、ケミカル出てこないんだよなぁ 昨日一晩中かけてアセ1一度も勝てなかった
錦織もこんな気持ちだろうか ずっとローカルフォルダからこのゲーム起動しててSTEAMからプレイしてアップデートしたらセーブデータがかなり巻き戻ってしまったんだけど戻す方法ある? ローカルのセーブデータコピーすればいいんちゃいます? やっぱアイクラ強いな。
カードビシバシ焼けるから簡単にループデッキに持ち込めるし、状態異常とか呪いは
焼けばいいから適当にピックしても行けるし。
まぁ、まだアセ10だからこれから辛いのかもしれないけど。
サイレントは辛すぎた。 >>717
今はローカルから起動しても上書きされてるみたいで巻き戻ったまま
どこかにバックアップファイルが保存されてるってこと? クラウドとローカルどっちに合わせるか聞かれてクラウド選んだんじゃね ディフェクト>>>>>アイクラ>>>サ
くらいのイメージ ちょっと前まではアイクラ最弱だったろ
何があったのか アイクラは割と安定して勝てる サイレントはact1でカードとレリックガチャうまくいかないと死ぬ A20まで実装されてアイクラの高出力が再評価された気がする
状態異常に強いし アセ15時代はアイクラ最弱だったような
感想とかじゃなくspirelog の統計情報として Aなし ディフェクト〉サイレント〉アイクラ
A20 アイクラ〉サイレント〉ディフェクトのイメージ
アイクラの安定して火力出せて勝ち筋の多いところ、初期レリックの優秀さは高難易度でこそ輝くよな
A20ディフェクトは仕上がったら強いけどact1,act2のエリートに狩られまくってトラウマ
プレイングが悪いんだろうけどね ディフェクトはなんだかんだ言って基本的な初期デッキなので
アタックも防御も意外と貧弱
ピックで使いやすいやつ引いてこれないと案外ダメージがかさむんだよね
パワーカードで態勢整えてる間に結構削られてたりするし
未だにディフェクトの戦い方が分からん
上ぶれした時の無敵っぷりは凄まじいけど ディフェクト先生のブロックスキルは素直で高性能でしょ ディファクトはアンコでガチガチに硬くなれるからレアとレリックがほどほどでもアセ20クリアできる安定感ぶっちぎりの強さだよ 個人的にはディフェクトは明確な勝ち筋が無くても勝てるから逆にデッキが組みづらい
やたら防御カードが高性能だし適当でもどうにかなってしまう デメリット軽減された賢者の石使ってみてるけど悪くないね。ただAct2では持っていたくないけど 集中力が攻守兼用だから漫然と強カードかき集めてるだけで勝てるんだよな
フロストかライトニングどっちか軸にするにしてももう一方を取らないわけでもないし
オールフォーワン軸みたいなちょっと特殊なデッキタイプでも、目潰しやFTLは単体で優秀だからどうせ取るしザップデュアルキャストもあるしで専門的な組み方は要らない 俺はアイクラサイレントは成人してるけどディフェクトだけまだだわ サイレント、ディフェクトは成人したけどアイクラは17だわ 前は毒デッキ、フロストデッキつえええってなったけどやっぱアイクラくんだわ 最近始めたけどサイレントは言われてる通り上級者向けだね
アイアンクラッドは初期レリックでごり押ししてレベル3ボスまで割りと難なく行けてたけど、こっちはデッキ編成しっかり考えないとレベル2でも辛い・・・ 汗14だけどディフェクトでなかなかやべーデッキ出来た
https://i.imgur.com/XWp4UTG.png
集中力高めまくってカード不使用でもブロック値足りてて
アイスクリームで永遠エナジー溜められる カード切らなくてもブロックと攻撃ができる状態にするのが一つの勝ち筋だし
別に珍しい事でもないけどね
ターン終了連打で戦闘が終わる奴 フロスト祭でブロック完了してからダーク1個ぽちって延々とターンエンド押す作業大好きです
いえーいタイムイーターさんこのダーク500が見える?ん? なんか気づいたら堕落の心臓強化されてたな、前の状態で弱いって判断だったんか いよいよ実績も残すところワンレリックだけになったんだがこれってやっぱりネオーからエナジーレリックもらわんと無理かな?
ディフェクトあたりで無限ループ狙いの方がいいかな 1レリック実績はエナレリとかデッキ構成よりも彼方あたりでうっかり取得しないかの集中力の勝負 >>749
俺は交換したけど初期レリでいってる人もいたよ
そんな難しくないー 俺がワンレリ達成した時見てみたらロボでレリック交換→王冠でクリアだったわ A20クリアできる腕あるなら
A無しでやればどうやっても取れるだろ
実績全般に言えることだけどね 割と簡単な部類だと思うぞ俺は3回やり直したけどな
なお全て宝箱orイベントでミスって取得の模様 そんなもんか
ありがとがんばってみるわ
たしかにコモンセンスもスピードクライマーも挑戦前はしんどそうって思ってたけど
いざやってみたら拍子抜けする感じで達成だったな 初回挑戦でネオーから賢者の石もらってバリケードデッキであっさりとれたわ・・・
ほんま案ずるよりなんとやらだな
おまえらありがとう
これで心残りなくラスボスをお迎えできる 1レリックはボーナス無しで行ったな
正直運良くそこそこのデッキ組めたらなんでもいける
ディフェクトでボスレリ交換くらいが一番楽じゃないかなレリック依存低いし ただミニマリストだけは思ってるよりしんどい
デッキ5枚まで削除するのも大変だし、序盤カードあまり取らずに進むのも大変だし、5枚のデッキでボス倒すのも大変
そんなわけで未クリアです… ミニマリストは?マスの上振れを試行回数でゴリ押せばなんとかなる
プレイングじゃなくて純粋に運だけだからA17で止まってる自分でも旋風陣デッキでクリアできた やっとアセ20クリア出来て実績埋まったわ
ボス2体目の犬がスネッコでオールフォーワン2枚共コスト0になったから無限ループして勝てた ミニマリストは悪魔化でごり押しした
レリックのおかげもあったけど ミニマリストはカードとりすぎなければいい
今はカード削除・変化イベントも充実してるから?とショップ多く踏めれば割といけるかと
カードが拾えないならレリック拾えばいいじゃないっていう点でも?マスは有効
後はどういうデッキ目指せば勝てるかを把握しておけばいいかな というかアセなしなんてレベル2で本引ければ勝てるしなあ
1レリックは引き次第だが Act4できないんだけど、みんなどーしてんの?
どのキャラでもエリートでHP削られて、そのままボスの火力で焼かれるわ
防御をもっとピックすりゃいいのか? ディフェクト→サイレント→アイクラと成人して、改めてディフェクトA20やったら編成の幅が広くて面白いな
加速とオールフォーワンでソリティア楽しいです ディフェクトの中でも加速派リサイクル派集計派が居そう
自分はリサイクル アストロラーベを初めて取得、説明文読む
↓
へ〜、任意のカード3枚をアップグレードできるのか〜
↓
重要なカード3枚選ぶ
↓
全部消えて別のカードになる
確かに、説明文ちゃんと全部読まない自分が悪いんだけどさ… >>769
デイリーで同じカード3倍の日にアストロラーベで呪いを選んだ自分よりマシ
呪い9枚になったよ ぼーっとプレイしてたらネクロノミコンで自殺したわ
適当にプレイするとだめだな フロストデッキの方が楽だって最近気付いたわ
ループと集中高めりゃ無風で登れるし鍛冶れるし アイクラで心臓10回くらい倒したけど全部堕落と無痛使ってたわ
この二つ(無痛は既にnerfされてるけど)って今までのパッチで調整してた他のどんなカードよりもOPだと思うけど堕落調整したらアイクラで心臓倒せなくなるだけだろうな
a20くらいならまだ色んなデッキ楽しめたけどact4はもうact4にいくまでに堕落無痛と防御カード集めるだけのゲームになっちゃってマジでつまんね
このまま正式に来るってマジかいな バリケードでも倒せるしこれじゃなきゃダメって思考停止してるだけじゃね ラスボスはアセ無しならリミブレデッキで普通にいけたけどA20とかなら堕落絡めないと無理そうではある
あまりにもマゾ向けすぎて挑戦すらしてないけど ちょっと調べたら堕落無しでA20ACT4クリアしてる動画あったわ
アイクラの動画ばっかだからサイレントやロボの動画見てみたい ディフェクトで心臓はフロスト以外無理だろって思う
筋力低下手段ないしフロスト以外で開幕外道デバフからのラッシュを凌げない 低スペ民に忠告
ボーダレス窓でモニタと違う24、30fpsに設定してる奴
Pc温度に出ないがかなり負荷がかかってる >>779
フロストが1枚しかなく、開幕からのラッシュで瀕死になったけど
静電放電で、ダメージの大部分を稼ぐ短期戦デッキで勝てた。
鳥居のおかげでダメージが抑えられ、妖精に復活させてもらった上で、HP1しか残らなかったから、
強いデッキとはとても言えないけど。 ACT4ってどういうこと?
今までクリアしたアセはちゃらになる? Act4(最終面)とアセンションは無関係だよ
詳しくはこのスレの上の方に書いてある ACT4なんて来たらまたまたアセ20クリアが遠くなるなあ
そのうちアセ30とか来るんだろうけど クリアの定義によるがラスボスと前座は確実にナーフされると思っている
ノーアセだったらまあ勝てるけど結構強くて驚くw
アセはマゾモードなので据え置きでも仕方ないかもしれんが
前座にぬっころされることが多くてノーリセだと心が折れてくる ナーフはいいけど休憩ラスボス前に移動してくれませんかね・・・
開幕休憩何の意味あるねん >>782
低スペなんだがボーダレスやめたほうがいいんか 盾のくせに50点越えパンチ持ちとかふざけてんのか
今心臓倒したいならサイレントが一番楽だと思う
分かりやすい対策用カードが揃いすぎてる サイレントでアセ20を50回ぐらい挑戦してますわ
ほかはもっと辛いのか・・・ >>794
人によるでしょ
アイアンは1回、ディフェクトは5回ぐらいで済んだけどサイレントは30回かかったし 日本人の華麗な動画ってある?
参考にしたいわ
外人のでもいいけど 華麗というか上振れしない中で泥臭く勝ってるのがみたい ニルリー回復出るまで粘るマンとか泥臭すぎてドン引きだぞ 華麗に≒上振れしたデッキの無双だからあんま参考にならないと思う そういうのは動画じゃ無くて配信で普段のプレイ見るしかない
大半の奴が気持ちよく勝ったのしか動画にしないだろ >>794
アイクラもディフェクトも数回でアセ20クリアできたけど、
サイレントは俺ももう2、30回はやってるけどクリアできてねーわ 焚き火2回以下のルートしかないのたまにあるけど1層からそれは鬼畜すぎないか エリート狩ってなんぼだから突撃するしかないな・・・ キノコはいつも食うか食わんかだから結構美味いんだろうな
寄生されるけど 先日まで、アイクラの堕落って使うタイミング難しそうだなと思ってたが、
手札に入り次第つかっても、そこそこブロックの枚数用意してれば
なかなかブロックカードなくならんもんだな
アイアンウェーブさんと闇の抱擁が優秀すぎる 堕落は絶対拾ってるな
なんやかんやでブロック関係のスキルとか
入手しやすいし
まだ1回クリアしたばかりの初心者だが サンダークラップを拾うべきシチュエーションが未だにわからない。 サンダークラップを拾うべきシチュエーションが未だにわからない。 ◎チャンピオンベルトがある →全体弱体+脱力+ダメージが1コスの優秀なカードに化ける
○一層で全体攻撃がない →一枚ぐらいあっても良いかな
△旋風刃か焼身の前段で使いたい →圧縮してないと都合よく揃わんよね
×衝撃波や強打の弱体の延長 →無いこともない アイクラデバフが2コスが多いから1コスAOEデバフは小回り効くし強化しなくても良いしなかなか便利よ
旋風剣or焼身持ってて、他に欲しいカードが無い時は1枚ならピックしてる
序盤に強打を強化せずに誤魔化す時
ドカデヌとかオートマインのアーティファクト剥がしに必要と判断した時
ベルト持ってる時とかは2枚以上取る場合もある 多数の敵に対してデバフかけてもそのターンに旋風見たいなAOE撃たないと意味ない→コンボカードは腐りやすい
単体相手の効果で考えると1コスト払って0コスト相当、おまけに他の0コス弱体化と違ってUGでターン伸びる期待も無い
取れば取るだけキツくなるゴミ 衝撃波と威嚇というライバルの存在もでかいね
威嚇は弱体じゃなくて脱力だけど弱体手段クッソ多いアイクラにとっては脱力のが美味しいし サンダークラップ単体だとそこそこの性能だけど
アイクラ用カードが似た様なのでより使い易いの揃ってるもんな 弱体1ってそのターンに攻撃しないと無駄じゃん
しかも1エナ使ってる
カードパワーは強打程度と思う パーフェクトストライクとかだと1マナ30点くらいになって中々強いけどな
3マナでも阻害しない >>826
二行目までは大いに同意するがそれがわかっててなんで強打の評価がそんなに低いんだ
弱体は脱力以上に複数ターン持続が大事だから強打とサンダークラップはまったく比べものにならないよ でも強いか弱いかの2択で決めるなら強打は弱い部類だと思うなあ 1エナジーで取り回しがいい反面継続性は無いのと、2エナジーで取り回しが悪いけど継続性が有るのトレードオフになってるんだからデッキにあってる方適当にピックすればいいと思うけどね
セントリーなんか相手にするときサンダークラップあると凄い楽だよ サンダークラップ+大虐殺とか良くしない?
一層のエリート狩るからないとかでも考え方違うんだろうな
わしはアセ20でも狩るマンです 強打は弱体付与の弱いカードとして名前挙げたが意外と評価高かったんだね
あとサンダクラップ+大虐殺だけだといまいち
有効利用したいなら3エナ分のアタックを使わないと 強打はせめてラリアットとかアッパーカットと同程度の打点があれば文句なしに強いのに
後続の攻撃が強くなるとはいえなんで2コスで8点なんだよ ラリアットやアパカは実質ブロック付いてくるようなものだし撃ちやすいのに強打と来たら 強打アプグレしないことあっても削除はしないな
そんな余裕ない トゲトゲメイスでぶん殴るよりウリアッ上とアパカのが強いとはこれ如何に ディフェクト基準でいうと
アイアンとサイレンスって初期カード・初期デッキの上昇修正が必要だろ
アイアンの強打とかもうちょっと強くするか1コスに軽減するとか
サイレンスはストライクと防御減らすとか 強打弱いマン、サイレントの8割くらいのカードに雑魚認定してそう サイレントは初期カード相当強いでしょ
8(11)ブロックは単純に使いやすいしディスカも積まなければ大抵メリットになる
無力化の2弱体が強いのは言うまでもないし
毒とaoe、ガラスのナイフ以外のアタックは弱いと思ってる人だけども あと0マナ15、16点は取るか
5枚あったら毒以外弱いって言えないわすまん サなんとかちゃんの初期カードわ最弱
道中拾えるアタックも毒以外ゴミだし サイレントはフットワークないとまともにブロック稼げないしアタックも弱いの多くてじり貧になりがち
初期デッキにストライク防御が多いのもかなりのマイナス要素
せめてもう1枚固有のカードがあればなぁ
タイムイーターに弱いのもつらいところ アイクラは初期レリックがかなり強いからカード1枚ちょっと弱いくらいでいいよ
実際あの初期レリが店なりボスなりにあったら選択率すごいと思う 強打弱いとは思わんけど
スターターに入ってても使いづらいだけなんだよなあ 旋風剣の前にサンダークラップ打てればダメージ増えるし、強打も次ターンに強力なアタックくれば楽しいんだけど、ドローは運なのでコンボ系や状況を選ぶカードは弱く感じるんかな 強打は威力とかじゃなくてカード名をヘヴィストライクとかにして
パーフェクトストライクのカウント対象にして欲しいわ >>855
初期は3エナしか使えないのに2コスは高いし2ターンは短い
その状況で強打を活かすには3ターンほしいからUGが必要になってくるし扱いに困るよね 無強化だと強打→ストライクだと打点17でストライク×3の18より弱いからなあ
次のターン攻勢に移れる保証もないし 強打とは関係ないが狂奔はうpグレでダメージ変化無しコスト0にしてほしいな
爪でひっかく攻撃はコスト0シナジーあるしどうせなら統一してほしい 強打はな
2コス8ダメ2弱体って時点で微妙なんだよUGしたら1コス8ダメ2弱体になるならわかるけど
2コス8ダメ2弱体がUGで2コス10ダメ3弱体だろ
くっそ弱いっつーの。2コスのままなら初期ダメ10UGダメ13ぐらいは少なくともほしいわ 数珠持ってるのに強制イベント戦闘とか馬鹿なの?死ぬの? 強打はだいたい1層でアプグレするわ
無力化より弱いがザップよりは強いくらいの認識 UGしないと大して使いものにならないのは他クラスも同じ
特にザップはポールライトニングの完全下位互換、無力化やサバイバーも腐らないとはいえカードの強さは他クラスコモン以下
平均打点高くて弱体手段限られるアイクラに強打は文句なしに強い、
特に1層はアタック値増やすほうが大事
まあすぎるウリアッ上が強カードすぎて相対的に劣って見えるのはわかる サバイバーより強い1マナブロックって受け流しバックフリップくらいじゃないか?
選択ディスカって基本メリットだから跳躍よりは評価してる 0コス永続3ダメのザップが弱いとか頭ライムイーターだな 矛と盾のブロックが、結構分厚い。
ディフェクトなら、溶解炉を見つけ次第拾うことを考えてしまう。
サイレントなら毒でいいけど、アイクラはブロックをぶち抜くしかなんだよなぁ。 サイレントの1コスト最強ブロックはブラーも候補でしょ。
霧隠れをなるべく切らさないバリゲード的運用に持ち込めれば強い。 アプグレで0コスになるってだけでアプグレ優先候補になるし、スキルで非接触で済むからボールライトニングとは差別化されてるんだよなぁ あまりにも雑なザップは劣化ボールライトニング理論嫌い ブラーは大量使用前提だからなあ
単品で考えると受け流しか充電が使いやすい ブラーは強いし良くお世話になるんだけど、コンボ的な側面があって比較しにくいからあえて外してた
充電は単に忘れてた
でもそこより弱いとはいえ比較できる
レベルのカードが初期デッキにあるのはやっぱ強いよ >>859
強打アプグレすら出来てないような時って敵がact1で自分のデッキ15枚程度なんだから次のターン攻撃できるか確実にわかるだろ。ドローカードほぼわかるじゃん毎ターン
強打に文句付けてる奴ってこんなのばっか >>882
ドローカードがほぼ分かるってのがまず言い過ぎだし相手の出方によって全防御に回ることもあるよね? じゃあそのターンは使わなきゃいいだろ……
(8+9)+(9+9+9)=44点
ストライク6エナ打っても36点
act1の敵なら殺しきれるダメージなんだから次のターン防御気にする必要も無いしどうみても削除したりするようなカードじゃ無いよね
そもそも汗20とかやってたらこんな計算しなくてもアイクラスタート時の火力の高さわかると思うけど そんないつも理想通り回るわけじゃないし、削除するなんて俺は言ってないしそんな鼻息荒くされても困るんだけど ストライク3枚引いてないなら防御3枚だよね
弱体掛かってる相手を殴らないと死ぬMODとか入れてない限りは殺し切りからプラン変えるだけだよね
って事で僕はここで敢えて強打おじさんよりストライク確率おじさんのマウントとりたいですが良いですか? オリハルコンがものすごく苦手
別に害になるわけじゃないし役に立つ局面も少なくないんだが
防御1枚だけ使える場面では使わずにターンエンドした方が得・・・ってのをしょっちゅう忘れて防御使っちゃう ターン終了ボタンの近くに附せんでも張って一ターンに一回自分の全部レリック全部確認すると良いよ ペン先とかは忘れないようになってきたけど
7t40ダメのやつだけは発動するたびびっくりしてる 永久コマはカード引く前にターン終了ボタン押すわ
しかも1回やらかしてもすぐ忘れる ハッピーフラワーは覚えててもヌンチャクはほぼ忘れる 7t40ダメって7t毎じゃないんだよな…強化して♡ 強打は単体相手ならいいんだよ、1層エリートとかボスには役立つし大虐殺とかと組めば高打点出せるし
でも素の打点低いから複数相手だと急に重くなるし、即効性に欠けるんだよね
結局ラリアットやアッパーあったらそっち使いたくなる事の方が多い アイクラでクジラからドゥーヴー人形もらったらどうしてる?
リスク背負って貰ったのに使わないのもったいないから頑張って筋力軸のデッキ目指すんだけど、
毎回うまくいかない 弱レリックと割り切って無視したほうがいいのかな ドゥーヴーは災厄から筋力1を引っ張り出す実質バジュラだと割り切ってる レアレリックの中で一番弱いのがドゥーヴーだと思ってて、こいつがもうちょっと使い道があるなら
もっとレアレリック選べると思ったけど、やっぱり厳しいか >>900
気兼ねなく廃棄できる対象と思えば、なんかスッキリするぞ! キャンドルや護符あったら人形も価値あるでしょ
変なサイコロよりはマシ ドゥーヴーも初期筋力付与系だからハマると結構強いんだよな
買うまではいかないけど、早期に拾えたら呪い目当てに?マス踏みまくっても良いレベル レアらしくない効果ならヌンチャクに一票
爪とかナイフみたいなデッキじゃない限り周期が遅すぎ ドゥーブーはエンドレスだと序盤にでると嬉しい
灼熱の一撃が主攻なのは間違いないが山札育つまでマインドブラスト以外も助攻で使えるし >>910
スライムボス長引くと忘れた頃に一掃してくれるくらいかな >>911
持ってても発動したのに気付かずターンエンドしちゃうことがしょっちゅうある やっぱハッピーフラワーは神。
ヌンチャクとかなんとか面体とかぽいーで。 助けてください
アセ1で一週間近く足踏みしてます
もう限界です
各キャラの王道デッキ教えて下さい アセ1とか序盤雑魚倒してアタックカード選び取って積極的にエリート狩りして雪玉転がす感じでレリック増やしまくってりゃ勝てない? カード強化って優先度低いってことですか
エリート狩よりも鍛冶好きなんですが 無理して狩らなくてもいいよ
サイレントなんかは序盤全然火力出ないし アセ20act4のボス前で削られすぎて俺も助けてほしい
act3終わったらボスレリ寄越せよ どのキャラでのクリア目指してるかでアドバイスも変わるだろうし一概には言えない
アイクラ
パーフェクトストライク軸、ボディスラム軸、ヘヴィブレイド軸など
コモンでも軸になるカードがあるので軸を見定めつつ不要なものは取らない
アイクラはドローカードが貧弱なのとコスト重いカードが多いので欲張っても使えないことが多い
サイレント
致死毒かバウンドフラスコを積極的にピック
毒系カードが2〜3枚あればあとは全部防御でも構わない
回復ないから命大事に!無力化は早めにアプグレ
ディフェクト
王道はフロスト並べてデフラグとコンデンサで防御値稼ぐ
これが分かってればアセ20でも通用する
コンボのタネみたいなカードが多いので役割をしっかり把握できないと中途半端なデッキになりがち
アイクラは20枚前後それ以外はデッキ30枚前後に収める
序盤は全体攻撃を1枚抑える
act1でボス突撃するならボスグレムリン用にアタックカード用意する
他もあるが長くなってきたので別の人に任せる 低アセならUGしなくもUG済カードでまくりだし無理せず回復
多分リスキーな選択してるんでしょ ボス戦後のレアカード、なんか取らなきゃ損みたいな貧乏症的発想は改めた方がいいよなあ。
ホントはスキップした方がいい局面も少しはあるはず。 百年コマが有害な場面多過ぎる、12明太よりゴミだわ ドミニオン的なデッキ圧縮に楽しみを見出すタイプだから弱いけどアイクラが1番面白い アイクラは堕落枝以外で20をクリアできるがしねえ〜 アイクラとサイレントA20、初手スネッコ以外でクリアできてない
スネッコを称えよ〜 アイクラは15の勝率を上げる方が楽しい
最近堕落マンに目覚めた カロン持っててセントリーと戦うとめっちゃ気持ちよくなる 堕落は単体でも強いんだよな
アイクラは強アタックカードのコストが高いぶん打点も高いからフルでぶん回してれば倒しきれる
アイクラ以外のキャラに同じカードがあっても相当低評価だっただろう >>934
狂気で痩せ我慢0コスに出来たら救急キットでも気持ちよくなれるな
進化も入れたらループ出来そう 4面クリアしたら+実績は解除されるよー
4面は3キャラで一周づつクリアすれば解放されるよー・。・ 賢者の石取ったけど心臓勝てたわ〜鳥居がGODだった
ちなみにパーフェクトストライクデッキのアイクラ ラスボスだしこんなもんでしょ
粘土がめっちゃ生きた
鳥居か粘土は欲しいね 少し前のアプデで筋力盛り盛りバフやらかした反動だよなこれ 汗なしなら勝てたけど汗20だと矛盾すら突破できない気がしてくる act4挑戦しようと思ったらそもそも鍵が取れない
どこにあるん? 436は見てたんだけど見落としかな
アップデートはされてると思う ここ10回やって1枚も集中力上がるカードとレリック引いて無いわ
極端に弄り過ぎ >>950
たぶんもう一回3キャラクリアしないと鍵出ない >>953
ありがと
なんかそれっぽいのあったから3周してみる 心臓って悪夢触媒揃えば無敵に引っかからずに瞬殺できる? ようやくアセット無しで3人クリアできた
最後のディフェクト、運良くコンデンサでスロット拡張
とデフラグで集中力上げが出来たから勝てたようなものの
拾えなきゃ無理だったわ ディフェクトで心臓は厳しいよな
ゼロコストループだと焼き殺されるから基本持久戦しかないけど金切り声みたいな筋力デバフがないから連続攻撃がすぐ異常な火力になってしまう
3〜4ターンでやられる前にやれる火力もない 配信では3キャラ連続A20心臓クリアとかやっててすげえなあ
その直後にAct1で雑魚死連打してるけど act20アセ3はおもろかったけど
act4はダメだわ act20だと・・・?どんだけ厳しい道のりなんだ
心臓は打って変わってアイクラが一番楽だな、持久戦殺しの要素がそろってるからかな act4のサイレントはフットワークと残像積み込んでいったら余裕だったな
むしろ高アセのイーターとか目覚めしの方がきつい ディフェクトに何かカウンターバフかけられるスキルってあったっけ
スキム+加速+ホログラム+最適化の瞬殺が通じなくて泣きそう ディフェクト1発で行けたけどサイレントで4連敗だ
門番強すぎんよー 2体のやつは剣持ちの方に不快感投げたらかなり楽になる
後は一生盾持ち向いてれば 静電放電で超多段をあえて受けてからのサンダーストライクがディフェクトの
ラスボス短期決着法だろうか。ほかに思いつかない。 初めてAct4行ったら門番のルールわからず3ターンでボッコボコにされたわ
んほお >>969
ホログラムオールフォーワンのループはブロックも稼げるんで無敵限度まで殴れるよ act4が実装されたらしいけどアセンションのクリア判定ってどうなってる?
今までどおりact3クリアで次のランク解放? アイアンはやっぱバリケードゲーだわ
筋力とかいらね >>973
スマン書き込む前に一度探して今もう一度探したけど ベータのアセンションリセット云々しか見つからない
wikiにもその部分書いてないし良かったら教えてくれると助かる >>972
4章までやる必要無いよ
にしてもなんで973みたいな奴は無視するでもなく嫌な書き方しかしないかね
自分でも分かってないだけなのかもしれんが >>977
横レスだが、
現行スレくらい読まないやつのほうがわるい
ていうか、試してみればいいだろうというね >>978
でもオマエみたいな暇人ニートばかりじゃ無いしな >>978
お前の場合2つ上のレスすら読めてないじゃん
試すっつっても現行セーブが高アセンションだと突破自体が難しくて詰まってる可能性もあるし
新規セーブで試す場合、最低3周+アセンションいれて更にもう一周だろ?そりゃ普通聞きたくもなるわ 心臓正式実装されたからクリアしなおしてるけど
ロボ以外は普通に強いだけのデッキだと倒せないな
ループか倍々じゃないと相手の火力インフレについていけない 弱体入れてパーフェクト撃つだけのデッキでも心臓勝てたけどな >>1-2を見て思ったんだが、PCゲーム板だと保守いらない? PCAの鯖だと要るけど今のところPCGの鯖だと要らない様子 アセンションなしだけど心臓倒せた
認知偏向とデフラグで集中力マシマシじゃなければ死んでた
というか死んだけどトカゲのしっぽさんに救われた アセ無しだけど、サイレントとロボ、初見でクリア出来たから舐めてたら、
アイクラで10回くらい連続で心臓にやられてて心がやられてる >>979,980
最初にかかないと辛いレスくらい飛んでくるに決まってるだろってことを言いたかったんだが
まぁそれはさておき、誰も書いてないなら変わってないか、たいした変更もないんだろ
どうしても気になるならパッチノートみてくればいいだろ
お前ら、あほなの? 心臓戦で羽化使ったら3枚中2枚グランドフィナーレとか操作してるだろ このスレッドは1000を超えました。
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