【2D】CrossCode【ARPG】 2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Radical Fish Gamesが開発中の2DアクションRPG
12月15日リリースの0.9.8で日本語が実装されました。
HP
ttp://www.cross-code.com/en/home
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/368340/CrossCode/
どちらからでもデモをDL可能
公式Wiki(英語)
ttps://crosscode.gamepedia.com/CrossCode_Wiki テンプレ弄った方が良いよな
バージョンアップしたし
「よくある質問」のような注意換気的な助言はあった方が良いんか? 波動とる所まで来たけどへこたれそう。
まだパズルの厄介さ上がるってマジかよ。もう半分はすぎてるよね? >>8
ガイアの園に入った時点で折り返しはしているから
安心してダンジョンのパズルやフィールドで迷子になって良いぞ >>7
あった方が良いと思うのは
・Expゼロの存在
・ドリルクエスト(老人の石)の始動条件と石の場所
・ブレイクについての仕様
・分かりづらい宝箱の位置(もしくは動画に誘導?)
・ゲーム内ストーリークエストクリアで手に入る宝箱感知器の存在
ブースターはエンドコンテンツな上に
ゲーム内説明がしっかりしているから要らなくね? 壊れた剣のクエストの南西の秘密の道ってどこにあるんですか? 前スレ あー竹馬か
それなら説明文にも合ってるな
外人にとっちゃ確かにミステリーロッドかも知れん 正式版からあまり日が経ってないしネタバレになる事をテンプレに直に書くのはまだ早い気がする
これから始めるプレイヤーに俺からはトロフィー関連に(現状)取り返しのつかない要素があることや
トレーダーはカーソル合わせるだけじゃなく一度話しかけないと登録されないことは言っておきたい 操作性がもうちょっと良ければ傑作になれなのになあ
楽しいゲームだけどストレスたまる部分が多い 右スティックの90度と45度方向に遊び補正掛っててそこから微調整出来ないのがめっちゃストレスだわ
10秒で12個の的撃つ課題がムズ過ぎる このゲームはストーリー進めてもジャンプの飛距離が伸びるとかそういうの無いよ
氷の壁とか露骨に後から行けるんだなって分かりやすいのがある程度 ベルゲン山道とオータムフォールの隠し道なんとか見つけれたけど
どっちも見つけた瞬間わかるかこんなもんってなったわ 壊れたデッキが見つからないんだけど木立のどこにあるん? >>11
変な墓みたいのがコインよこせって言ってるからコイン渡すと開く 1001 名前:1001[] 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 281日 5時間 36分 46秒
いやぁほんと完成してからのスレの加速の速さよ 現実世界の話とかちょいちょい気になる伏線らしきものあるけど、クリア後のアフターストーリーとして追加されたりすんのかね
今後の追加で今ある状態に付加するだけでいい未完成のクエストアリーナその他と周回だけだとちょっとさびしい 前スレの995同じとこで詰まったけどホッケー状態ならアレが当たる マネートレードに巻き込まれそうな女の子のクエストとか観測所の壊れたクエストとか
気になるサブクエに限って続きがないのつらい
机の上に乗るのが大好きな子はちゃんと完結しててよかったです ゲーム世界で仕様として未実装の演出なのと現実世界で未完成との区別がよくわからなくて困る
プレイしたばかりの頃はゲーム内の会話でアップデートで追加される云々とかいっぱいあってそま?とか思ったりしたけど結局アーリー抜けてもセリフ変わらんあたりあぁやっぱただの演出なんやなって まだ色々とアップデートするつもりみたいだし、ダブルミーニングの可能性も 早くベルゲンの夜な夜な灯りが漏れてる謎の建物の正体を暴きたい >>35
柱伝いにジャンプ
あと波動で移動だったかな 波動雷のザコひたすら連戦が辛いがレベル44では足りないんかね。
70くらいまで上げてから出直すべきかしら。 コントローラーのコンフィグもっと設定できるようにしてほしい 操作性がもうちょっと良ければ傑作になれなのになあ
楽しいゲームだけどストレスたまる部分が多い 装備プリセットを3種類ぐらい作らせて欲しいわ
雑魚素材狩り用・パズル解き用・戦闘用で切り替えしたい タワーディフェンスもどきのクエストお祭り騒ぎで楽しかった アーリーからあった飛距離伸ばすジャンプってまだできるのね >>38
耐性マイナス付いてると結構キツい
回復はお茶お勧め マウスに切り替えないと不可能に近いパズルが時々あるのがか…どうして! 女性陣みんな体格違うけどやっぱりおっぱいスライダー実装されているのかな? そらもうインスタントマターであんな所やそんな所を調整し放題よ ネカマネナベも普通にいるのかな
ジョアンあたり実は女性だったり 脳波?でコントロールしてるみたいだしあまり現実の体と離れすぎてると同調できず操作に支障が出たりしそうだけどどうなんだろ いくらなんでもエミリーの胸小さすぎない?フランス人やろ?嘘やろ
これはアバターの不具合なのか本人の不具合なのか
謎は深まるばかりですねぇ SF設定としてはスフィロマンサーの名称や幾つかの設定とかからして
ニューロマンサー辺りの影響が大きそうな気がする
仲間を呼び出す機能は.hackを思い出した >>38
同レベルだと結構きついよな
島移動するたびに電撃耐性とブレイズパン食べてクリアしたよ クリアしたけど、いくつか謎残ったままやな
レアのオリジナルが誰だったのか (シドウェルの関係者だろうけど)
シトロンの離脱理由
ガウタム本人が仮想空間に存在した理由というか方法 (セルゲイが驚いてたし)
データにレアクローンってのが存在してるから、DLCでいわゆる失敗作が出てきそう
あと、パズルノーヒントかと思ったけど、ダンジョンはラインが引いてあるから分かりやすいな >>26
ありがとう!
上まであがらなくてよかったのか >>65
試練には打ち勝てましたが
公式には負けました 誰か無敵パッチ作ってよ
それでクリアしたことにするから ボイス有効化のまま、プレイしている猛者はいるのだろうか 志望の試練の最後板一枚しか残らないけど仕様なん?
他のタイムアタック動画みたらなんか板回りにあるんやけど >>70
シールド禁止オプションを付けるとそうなる 横のインフォで選択しないとダメやったんか
板一つでガード無し2分とか無理ゲーって思って攻略見てたわ >>63
レアはシズカのコピーじゃなかったのかな?
名前忘れた黒幕の喋れない女性と関係あるのかな
ガウタムはあのゲーム現実世界によく分からない物質で本当に存在してるからそこに部屋を作ってただけかと
シトロンは個人的には黒幕がレアの事が気になって近くで見るためのアカウントと思った レアの外見はシズカのコピーだけど、中身というか人格部分は黒幕の妻とか娘あたりの近親者やろな
聴覚障害で言葉が喋れない、だから手話が出来る
レアの手話のシーンはその記憶の一部か トロニーは黒幕の息子に一票
手話を知ってるのが気になる newgame+モードってのがどんなのか気になるなぁ
アイテム引継ぎとかできたら1個しか取れない系の武器をか2本もてるし
レベル引き継げたら最初にアポロが
レベル3にしかなれないのに60になってる!とか言ったら面白いからやってほしい 資料にだけ出てくる歴史上謎に包まれた旧戦争に由縁のあるとある惑星の調査に謎に包まれた大発見とか
シャドゥーン自体が明らかに何かある場所でそこを利用してゲームを作ったのか、その場所だからゲームを利用して何かやってるのか
オペレーショントラックワーカーはゲームの目的だけど現実の目的にも何かあるんじゃないか
あの場所はプレイ環境じゃないからテラフォーミングせずに使われててあれが本来のシャドゥーンじゃないかとか
シトロンが現実現実言ってるのも何か意味があるんじゃないかとか
シャッドって本当にただのゲーム中のNPCなの?とか
色々気になることがありすぎるんだ、いつか明かしてくれ ようやくクリアしたが多分これ後日譚が追加されるよね
ここだと結構文句たらたらなレベルデザインも好きだったよ
ただ洞察の試練は通路狭くてハマることが多くてイライラしたな
忍耐は仲間の組み合わせでしっかり台詞変わってて感心した
ソロでやっててもセルゲイが邪魔してくるとは そもそもこのゲームのプレイヤーにBGM聞こえてんのかな
そしたらアポロのテーマじゃなく決闘のテーマか… 最近はインディーズゲームがスイッチで売れてるから、
しっかりとfixしてスイッチでも売れば、高評価得られると思う ズは要らないけどもう定着してるし諦めて受け入れろ
4亀の連載なんかもインディーズだし >>97
ヨーロピアンに大陸を間違えられて
インドの名を冠する事になった北米原住民ェ…… 今現在おそらく最後のマップに突入する手前なんですが
ゲームクリアしたらクリア後の世界から続きでそのまま遊べますか? クリア後マップみたいな場所から最終章スタート時に戻って遊ぶ事が出来るよ 上のスレ見て声オンにしてみた
俺のレアはこんな声だったのか・・・ あの人は和解してもバカバカ言ってくるから無効にした
おまけだからって変なボイス入れすぎでしょ >>99
NO
エンディングによってはアプデ後にすぐクリア後の世界に行く事が出来るエリアに飛ばされる(最終章の最初にも戻れる) 画面のテイストからしても、こういうゲームはボイスいらんよな
あったとしても、アクションに伴うSE程度の効果音的な使い方くらいだわ
まぁ昨今のコンシューマ基準にすると声がないと駄目みたいな風潮があるのは事実 ラスダンのパズルだるいなあ
もうここまできたら一気にラスボスまで突っ込ませてくれよ ラスダンの階数表示パネルを見た時は作者正気かよって思った エレベーターの階数表示される場所の右の余白の多さにげっそりしたわ むしろ右までみっちりあるもんだと思ったから拍子抜けしたとこもあった ラスダンは10時間くらい耐久パズルやる予定だったのにあっという間に終わってしまったな あの難解なパズルダンジョンを迅速にクリアしていくエミリーちゃんってもしかしてすげー頭良し子ちゃん? あれオンラインでメンバー待たせてるんでしょ
現実だったらプレッシャーハンパないわ うーん、敵レベル強化で経験値も金集めも効率が段違いだわ
SPリジェネ付けて殴ってエレメントレベル3ブッパして
今までの経験値1の苦行は何だったのか?
あっ、苦行かぁ(自問自答) ガイアの園にいるパックンフラワーみたいな敵がモンスター図鑑に載ってないのはバグ? >>91
本編の難易度調整ってよりイージーモード作れば終わりでしょ
属性攻撃制限なし・回復アイテム時間制限なし・ラッシュの敵の数減らすとかね
パズルは調整難しいかもしれんから文章でヒント置くとかするしかないかな
でもこのメーカー変なコダワリがありそうだから難しいかもな 開発から非凡な才を持つデザイナーが抜けたのでクロスワールドはヌルゲーになるよ
まずはVRP反射の三角柱に矢印が書かれた
超越の神殿さん・・・ 波動球のせいでラスダン1時間くらい途方に暮れましたわ
普段緩いゲームばっかしてると頭が固くなって大変だ 難易度は変な経験値調整なくしてレベル上げでごり押しできるようにしてくれればそれで十分だわ >>119
植物だからオーガニックだと思ってたけど
アブストラクトのタブにいたわ
ありがとう 雷の神殿の街灯?みたいなのがあるところがわからん・・・このゲームヒントとかないから詰まるともう終わりなのどうにかなんねえかな あーやっと終わった
でもまだまだ謎は残ってるなぁ
けどもうパズルやらなくていいのが嬉しい ベルゲンとオータムライズのブースター交換用のアイテムだと思う最後の宝箱が全然見つからない…
探知機にも反応しないってことはなんか条件があるの?? >>131
すまん自己解決 歩き回ってたら隠しマップ見つかったわ… >>123
電撃ボールと波動ボールは進む方向のマーカー出してくれないの本当ヒデ
電撃は斜面に平行に侵入すると角度が変わって反射とか
こんなんヒントなしに気付けるわけないだろ
いい加減にしろ 波動球と斜面は多分プリズムによる光の屈折をモチーフにしてんじゃねーかなアレ
光は粒子であり波(=波動)って言うじゃろ? とりあえず思いついたコマンド入れたら一発正解で笑った
こんなのおっさんしか知らんだろ 「約束は約束その4」の暗号ってどこにありますか?
神殿の中に入れない 波動と電撃がある中央の大神殿入り口前に
池があるけど右上いけたりする
ジャンプ道があるお 青いアバターはガイウス
青いアバターがラスボスで倒すと、ガイウスが自殺してしまう。
その後インスタテント社にエヴォターを認めてもらうまで、レアはログアウトする。
アルバートの古い友達に会うとトゥルーエンディングで、レアとかエヴォターの試験的使用がプレイグラウンドで許可される。レアがすぐに戻ってくることをギルドのメンバーに伝えて終了。
アルバートの古い友達に会わないとエヴォターは認められずにレアは戻ってこられない
以上、ネタバレでした レアちゃんの泣き顔かわいすぎる
うつむき→涙浮かべる→涙溢れる が全部かわいい サファイア峰で虫サムライを狩ると涙目グラフィック見られるから嬉しかったけれど
試練を乗り越えたら無反応になってがっかり >>146
鯨は楽だけど猿の終盤の連続攻撃がちょっときつかった記憶
猿先に倒せるって後から知ったけど難度的にはどうなんだろ >>146
サルは纏っている属性と逆の属性
紫色なら波動が弱点で、緑なら雷が弱点
だけどレアにとっても弱点になるので注意
クジラは雷 倒せたー。
サルは直接殴ってくるのは無理に避けずガード(あわよくばカウンター)狙った方がいいのかも。
ブレイクさせたらリングアウトしてブレイク解除はちょっとズルくねえかこのサル 最後の大掛かりな反射パズルでケツアゴメガネ君も一緒にゲンナリしてて笑った 脱出イベントの時地面にビターンってなって
なんでっ!?っていってるときのレアのドット絵すき ベルゲン村右端の出っ張ったとこの入り方がわからないんだけどどっから入るの?
公式Wikiで言うとこの23番 ラスボス戦で波動のLV3スローアーツ使うと即死するんだけど
あと1ゲージ残してわからん殺しってすごい萎える ラスボスは無駄に長いよね
途中で休憩いれてほしいぐらい ヘンリーの調査クエストってマルーン谷の次はどこで受けられます? >>159
いました、ありがとう
オータムフォールぐるぐるしてしまった… ガイアも先にまっすぐ行かないで脇道に逸れるとヘンリーになかなか会えないからな
やっぱ戦闘中にあるPTの専用セリフがいい
敵に対する反応が面白い >>156
スローってどっちのスロー?
吸収型(ウェーブレーザー)は相手のHPを吸収してその後攻撃するけどHP吸収出来てないと自分のHP消費してでも全弾打つから
ラスボスに吸収効いてない>HP吸収されてないので全弾自分のHP消費で攻撃してHP0で死の可能性あるぞ
反射型ならシラネ サファイア峰が好きなんだけどモンスターの種類が少なくて残念
サムライ虫と蟻とパンダしかいないじゃん あと1〜2種類くらい東洋系の敵出てくるのかと思ったのに 氷のスローアーツLv3の「自分自身がタレットになる」攻撃
アレクッソ弱いんだけど何か使い道あるの? >>164
周辺にツララ発生させるので防御性能がある >>164
一瞬で凍結にできる
強化サメやサムライとかの動き遅くしてパーフェクトガードorブレイク
HP軒並み15000〜30000とかで長期戦になるから割と便利 >>155
プレイ動画見たらそいつからクエスト受けるのはわかったんだが
何故か出てこないんだよね
もう最終盤なんだが時限式クエストなのかな ラスボス長すぎて無茶苦茶疲れた…
倒した瞬間コンボ20分の称号取得して笑っちゃたじゃないか レイド中拉致られたあとの戦闘終盤逃げ切るとストーリー変わるとかある?
捕まってそのまま拉致られたまま進めてるんだけどモヤモヤが… >>171
安心しろ
逃がさん…お前だけは
だから トレーダー100%にならないよね?
あとは辞典の現実世界が見つからねぇぜ 戻れないあそこのトレーダー気付かず一人逃してるけど他は100%になってる クリアしたし2週目でダンジョンレース全勝してエミリーちゃん泣かしたろw
と思ってたけど初っ端のチュートリアルダンジョンからから勝てないんですが >>177
ルーキーハーバー10足りないんですが、何かおかしいんですかねコレ
まあ、戻れないあそこは全部取ってないんですがね >>181
奥とか取ってないんじゃ無いのか
とりあえず1人1人全部話しかけていくといい エンディングのスペシャルサンクスにしれっとコスモス混じっていたがどういう事なの?
あとトロンは絶対に許さないでOK? ガードなしで避けろみたいな試練
二分以内、最後1マスだけ避けてたわw
なんて鬼畜ゲーだ!と思ったら自分で設定しなきゃいけないんだね・・ 志望の試験ともう一つのクエスト
最初の受けたときはイライラして即投げたけど
クエスト達成100%の為にまたやったら2回以内に両方ともクリアできたわ
腕前というか精神がクソジャンプに調教されている感ある 植物オブジェクト狩りめんどくさいと思いながらやってたけど
今更セーブロードで即復活するのに気づいたわ
今までの苦労は一体 >>186
圧倒的に配置が足りないヒグマゼミはそうやって稼げばよかったのか…… 三人でチーム組んでくださーいしようとしたら一人余ってしまう事に気づいた開発にハブられた なんとなく顔立ちが似てたりして
実は本人なんじゃないかなーとか考えてた 物語上に出てこないが干渉してる勢力とかいそうな気がするんだよなぁ
奇妙なログに極秘の調査をやってたっぽい記述があるのプレイグラウンドとして使ってるのも何も出てこないのも違和感ある 英語選択時みたいに、日本語もドット風フォントにならないかな トロニーは一番最後のシーンで朱染にきてレアとシュナイダーしか知らないはずの会話の事ボソッとつぶやいてたのが気になる >>178
あれってちゃんと競争してたのかよ
いつも最下位だから強制負けイベントだと思ってたわw アレって初見じゃ無理なレベルの時間設定だよな?
明確な時間はフォーラム辺りで分かるんか? >>191
完全に本人でしょ
エンディングの時も「外にいるレアを見れてよかった」みたいなこと言ってるし
何よりも二回目のレイド振ってきたあたりが最高に怪しかった 装備の特殊効果でサーキットにあるやつなら効果分かるからいいけど載ってないやつの効果とかどうやって確認すりゃいいんだ・・・?
ステータスラッシュとかニンブルフィート、リーフブレーサーとか・・・ トロニーの謎は次のバージョンでは
解明されなさそーか?
DLCとかでありそうだな〜
そもそも謎にもしてないかもしれんが >>198
ステータス画面から特殊効果で一覧見れた気がする 結局属性攻撃モードはチャージ弾とアーツで戦う方がいいのかね。
連打打ちだとオーバーヒートのリスクに見合ってない気がするし。
ましてや属性ギミック使って敵の攻撃回避なんてのが後半増えてくるからオーバーヒートは絶対避けないといかんしね。 >>202
アーツと弱点突いた巣殴り
あとはブレイク目的
基本ノーエレメントより性能が高くなるってどういう事なの? 無属性分はアーツ以外はエレメントつけても効果を発揮されるって何処かで言ってたから
選択エレメント分と合算されているはず ゲーム性から言っても、オーバーロードの仕様上
エレメントはニュートラルより強くあるべきだしね >>205
リジェネやガード時反射ダメージとか1%も適用されている気がしないんだが ブースターつけたら経験値入らなくなったんだが仕様? せっかく素材集めてあんなクエストもこなしたのにEXP0のせいで埃かぶるドリル可哀想 >>209
してたわw
あれ経験値入らなくなるのか
サンクス 地味に強制カメラ移動が鬱陶しいな
設定で変えれないみたいだし Exp0はテングとドリルだけだっけ?
正直普段使いできないから地雷装備に近いんだが >>213
テングはEXP獲得増加
EXP0は確認した奴はエクスカリブロとドリルとバーグラー トロニーはわからんなぁ
レアがアレだったりとミスリードさせるの上手いし案外味方側なのかもね トロニーは
黒幕のエなんとかじゃないかね。
そうすると謎行動が腑に落ちるんだよね エンディング後を描いた追加パッチを待て!
っつーか壊れた装備クエストなんで完了しないでエンディングなの? 壊れた装備クエってジャングルの次はどこ?
もしやまだ実装されてない? サファイア峰とロンバス広場探しまくってから未実装を知った時の悲しみよ
フォーラムじゃなくてゲーム内で教えてくれよ! 現状ありそうで未実装なのは
約束は約束5以降
パルクール3以降
アリーナ
超越神殿
ほかあったっけ? やっぱりそうか…
1.0はメインストーリーが完結するだけで
完成とは別なんだな 何だかんだ結構好評だな
難易度の高さにだけ気を付けろって感じ パズルクリア→中ボス戦→パズルでため息出そうにはなる
ダンジョンクリア時に疲れてログアウトするのも納得
続けては無理 本作一段落したらアップデート来るまで、
TheMessengerやってるわ 挑戦シリーズの火エレメントで打ち止めが悲しい
センセイの修行も後半無かった事にされたし ダンジョンは3日くらいに分けてやってる
これ本当にMMOでこのパズル競争で解くとかなったらパニクって半泣きになるわ 忍耐の試練おめーらマジふざけんなwwwww
仲間の組み合わせでどう変わるか動画で見てみたくなるw 密輸入問題難しくね?
あの狭いとこで避けながら倒すの無理ゲーなんだが トロフィーコンプの為に二週目という苦行が提示され続けている
究極の経験かな?
いや、これはもはやクリエイティブじゃない
マジもう無理 チートしよ 俺らは見下ろし視点だからパズルも全体像見ながら考えられるけど、
レアとかエミリーは主観視点なんだよな
すごくね? >>233
そう考えると恐ろしく難易度高いゲームだなw 主観視点で嫌いな虫と戦ってたら泣きたくなるわな
100万クレジットのコンタクトちゃんとお小遣いあげる優しさがいいよね Switch版はいつ出るのかな?PCゲーマー以外にもオススメしたい 拉致時での青いアバター、攻撃何回目までいけるんだろうか
とりあえず17回目で表情が変わるまではわかったけど 主観視点っていうかめちゃくちゃリアルなVRみたいなもんだよな
デカイ蛾とか虫がワラワラ湧くとことか俺もきついと思うわ エミリーがやめようって言っても頑なに首を振るレアに笑ったわ クモを昆虫といったらその通りだが虫は小さい生物の総称なのでクモも含む 二週目に強くてニューゲームがほしい
トロフィーコンプしたいけどまた一からなんてやってらんねぇ
クロノにもあったんだから足そうぜ これ脳死ゲーに慣れすぎた人にはきついかもね
頭使ってないからすぐ疲れると思う >>245
パッチでボス再戦が追加されるまではボス直前セーブ作るしかない >>244
何のヒントもなしにドーンと初見ギミック置かれる方がシンドイわ
ラストダンジョンの属性シールドとか何だよ
反発と引き寄せの二つの性質がある事に気付くまで積んでたわ あかーん
超越の宝箱わからーん
左の登るところじゃないんか
波動玉どこなの… 一度クリアした状態でオータムフォールの未発見の宝箱があと二個でマルーン谷が一個
これって現時点ではここまでが限界?
あと破滅の肖像画も見つかってないわ >>250
宝箱はコンプできるよ
オータムフォールはどうせ隠しエリアでマルーン谷は取り忘れだろう >>249
超越は左の登る所で合ってる
いやらしい事に特定の位置に立つと波動玉が出現する仕様
>>250
現在のバージョンで全部取れるもっと良く探してオータムは柱島 柱島のはブッチギリでわかりにくいね
フォーラムで見るまで俺は気付けなかった >>251
>>252
thx
おかげでオータムフォールコンプできたわ 今日もアップデート来たけど内容はメモリがクソなので改善しましたとしか書いてないな
やはり約束おじさんは今月は無理だな ロンバス広場の鍛冶屋の下の二階からしか入れないっぽい家ってどうやって入るの? ダンジョンレース、サファイア峰で終わりじゃないんだな
エミリーの5-0発言でトロフィーゲットかと思いきや…
まぁそりゃそうだよな… ブースターアイテムの場所動画であったけど自己責任でね
ttps://m.youtube.com/watch?v=iLyfULMlzBg >>252
灯籠も看板も柱も登ったけどあかん
一旦諦めて先クリアするかな >>261
左側の柱にのるじゃろ?
そこから上の柱にのるじゃろ?
右側柱にワープ玉でるじゃろ? >>261
ワープ移動した後ぐるっと回って上側の柱からまたワープやぞ? マップの高低差が良くわからないときは、射線とその影で確認すれば良かったんだな
終盤になるまでそれに気付かず、届かない不毛なジャンプを繰り返していたワイはアホや >>264
下から上は無理だけど
上から下は行けるからな
射撃で高低差確認が未探索の道なら必須ゾ >>262
んほお!
上の柱いこうとして落ちたからとびうつれんもんやとおもてた!
なるほどなるほど!超スッキリしたありがとう! >>265
降りたくないのに同じ高さだと思ってジャンプしたら下にいっちゃってかなり戻るハメになる時もあるからさ
崖の長さが見えないところでも、線の影で今と同じ高さだと判別出来るんだなって 今二週目だけど「レーザージャンプ」(エレメント炎のスローアーツLv2)とかグリッジ技に走って
シーケンスブレイク狙っているわ
なんか通常進行不可能な地点から画面切り替えすると
Map外でスタックするらしいんで無理そうだけど マルーン谷とかもう騙し絵みたいな飛び方してたからなw 自分より高いところはいいんだけど
2段差以上低い所へのジャンプが微調整難し過ぎる >>272
ガイアの園のキノコゾーンやサファイア峰とか特に腹が立つ
鳥居ジャンプ その辺も射線を真横に出して、その影が鳥居の上に落ちてたら
真横に移動すれば大丈夫ってことなんよ 出来ることは限界までやったが高いサンドイッチの意味がわからなすぎる・・・ 最後のダンジョンの燃え盛る吹雪って部屋の左側の雷の仕掛けで
爆弾移動させて爆発させても岩が壊れないんだがなにか考えられることある?
動画見ても見た感じ全く同じやり方なのにそっちは壊れてたんだがバグってことはないよなぁ ストーリークリアとクエスト制覇した
はずなのに未入手の取得条件すら予測できないトロフィーがあるの困るw >>276
動くブロックの上に爆弾乗せて、射撃で移動させる所?
柵越しに壊せるけど、何故か壊れない時がある
ブロックを少しズラしたり爆弾飛ばす方向微調整すると
何故か壊れるぞw >>278
そうそこ
爆弾微調整はしたけど自動的に修正されて中心部に落ちるようになってるね
ブロックをズラすってどういう意味?滑る床の上だから微調整できなくない? >>279
確か、電気伝播用のアンテナみたいなのが刺さったブロックが二つ無いっけ?
それで爆弾を乗せるブロックの位置を1ブロック動かすと上手くいった記憶がある
今ゲーム内のMapとか確認しているわけじゃないので
参考にならなそうならスルーして >>280
それはあるけど一ブロック分動かすというか奥にすると爆弾がブロックに乗らずに落ちるな
2×2のうちの1ブロックって意味なら滑る床上だから調整できない
まぁ何にしてもありがとさん パズル間違ってなさそうならゲーム再起動が良いんでないか
アプデ来て初めからやって長時間プレイ後にグレーアウトして進まなくなったことが2回あったから
長い時間やってるとゲームの処理もアレになるのかもしれない 何度か再起動してるんだわ
動画よく見たらうまくいってるのはどれも爆弾乗っけたブロックの中心の□の下側から一ドット離れてる
うちの環境だとそこがくっついてる
この一ドットが明暗分けてるっぽい
https://i.imgur.com/DMIvPbk.jpg 塔内でのセーブ残ってたから試してみたけど何度やっても画像と同じように爆弾乗せるだけで岩が壊れる
また画像の状態で下から火炎弾を爆弾に当てて飛ばしても壊せる 戻れないあそこのトレーダー、
パッチ前一人足りなかったが今見たら一人足りない数で揃った事になった 浪人との戦いがむっかしいなー。
レベル53程度じゃ辛いかしら? アプデ来たのは分かったが
ゲーム内アプデ告知内容の見方がわからん
特に何も増えていない、でいいのんか? そもそもchangelogは更新されてないよ
Steamのニュースも更新されてないけど、1.0.0-7アップデートの下の方に
Hotfixes 1.0.0-8 and 1.0.0-9ってこっそり追記されてる
コミュニティでもこっそり追記じゃなくてちゃんと更新してくれってスレ立ってるね
まあゲーム内のchangelogはあてにならないからSteamの方をチェックするといいよ
1.0.0-8 and 1.0.0-9の新機能としては
バックグラウンドでも動き続けるかどうかの設定と、トロフィーのステータスバー表示とかだそうだ >>291
Steamの方のニュース(Hotfix)が下の方にシレッと追加されているのは気づいている
別のSteam配信ゲーもそういう手抜き告知が多いからな サファイア峰の虫強いなー
個別生成の侍虫で速攻レイプされるんだが 火の方にバリア付いたら近接カウンターだから大体味方が殴って死ぬ >>293
装備整えればいけるはずだけど
パーフェクトガードから弱点突いたアーツ絡めたコンボぶちかませばイケルイケル
まぁ、クモ狩った方が上手いので相手にする価値無いけど
クモ狩りの道中で湧くサムライだけでも十分合成用ドロップ足りるし 侍はすごい強いようにみえてパーフェクトガードでブレイクするから攻めずに待ちの戦法で防御に徹すると案外楽なんだよな 波動スローでも即死ぬよ!ね?だからサムライ虫なんて雑魚倒す必要ないよ!
レア!聞いてる? >>298
お前クモがセーフでなんでほぼ人型のあれはアウトなんだよ。
ともあれ、サムライは長い距離突っ込むし動きが速いんで避けると事故って死ぬ。
ガードして殴り返すのがいいんだけど、雷タイプだと斬ってから雷落とすんだよなあ。何回かガード割られて死んだ。
たどり着いた結論がレベルを上げてすり潰すだったが何もおかしくない >>301
雷属性の敵は(近接)攻撃に対してドッジしてくるから
回避不可能な波動アーツブッパでゴリ押すのはジャスティス
レベルを上げて物理で殴るのは何の問題もないな サムライ虫パーティ組んでやってると苦戦するのにイベントでソロで囲まれて丁寧にやらなと思ってたらノーダメだったわ…
居合をジャスガするタイミング覚えたら一気に弱くなる >>303
サムライはサシだとそこまでこわかない。
問題は多数同時にやる場合だよ。
タイミングミスると死に直結するんだから一匹ずつこいやと 遠目でショット撃ってまとめて釣ってから初手凍結が安定だぞ 存在を忘れがちだけどガードアーツでパーフェクトガードするのも手だぞ
ブレイクしたところに氷近接レベル2くらい叩き込めば多分死ぬだろ シトロンのロックオンミサイルとかエミリーの雷瞬獄殺とか自分も使いたいわ 植物データ集めのために最初の方のマップ回ってると新たな発見があっていいな…なんでこんなとこの宝箱取り逃がしてんだとか… 植物図鑑はベルゲン山道だけ要求数多すぎ
半分でいいだろ >>308
オプションでできます
偶に追加オプション増えているから思い出してあげて >>308
オプションにコンバットアーツ名を表示あるぞ
デフォルトOFFになってるだけ ジャンプしてプラズマストライクするとほんの少し飛距離伸びるな
凍てつく洞窟の宝箱これで取れたんだけど正攻法はなんだったのか 氷柱を溶かさないで上に乗る
あそこ最初来た時に全部溶かしちゃってどうすんだこれってなるよなw 氷の上に乗る発想が出てこないと神殿の宝箱もコンプできないしな たしかウサギが移動する前のマップから上の段に登って
下の方をぐるっとジャンプして移動した覚えがある
結構前だから記憶違いかもしれん >>318
目的地が決まっているなら
その高さ以上の崖伝いに進んでいくと大抵クリアできんか?
いや、できなかったから聞いているのか…… >>321
おめでとう
と言いたいがそこから先もまたジャンプの連続で地獄なんだよなぁ…… >>323
すまないが
残念ながら次の次のフィールドも地獄なんだ
圧倒的にジャングル >>321
ストーリーで詰んだならプレイ動画見たほうが早いぞ >>327
気にせずストーリー進めればまず見落とさない場所にある 他のプレイヤーも進行が同じなのが良いよね
高い所苦手な人やテーブルか好きな人とか、悟り開いてる人とか
あれを見るのも楽しい エミリーもクソウサギ呼ばわりしてたから相当ぐるぐるしてたんだろうな とりあえず、海外で(基本)ボイス無しなのが良かった
これが国産だと、ボイス標準になってた気がしないでもない >>328
私は見落としましたが
適当に押して行ったら解いてしまいました >>331
エイプリルのボイス追加コード
シズカとサトシの「マタロー!バッカ!」「ダイジョーブ…」で
シリアスをぶち壊そう 全体的にそうだけどラスボスまで無駄に体力の多い繰り返しのダルいボスだったおかげで全然感慨がわかない
通常エンドだったからまたアレやり直しかと思うとクッソダルいわぁ >>335
今のバージョンならチャプター10クリア後にチャプター開始時に戻ってやり直し(+ダンジョンとボスも?スキップ可)できるから
そこまで悲観する程でもないぞ? >>337
あの10段階くらいあるボス飛ばせないのかよw
マジか
ところでチャプター全クリア時、グッドエンドだったとしても
チャプター10の説明文が通常エンド扱いになるのはバグかね? >>328
まだ波動と電撃とったところやけどもう見落としてる予感だわ >>340
俺は見落としたが大丈夫だ
通常ルート上にはないが、何というか 凄く目立つ
過去レスに答えあるし、迷ったら検索して >>336
ラスボスだけ飛ばせないんだよなー
20分くらいまた戦ってくるわw 失われた神殿、まさかなあと思ってコマンド入れたら空いてしまったわ みんな武器は何装備してんのかな
鮮血の肉斬り包丁オススメだわアサルトつんよい コマンドはクレヨンしんちゃんで見たようなコマンドだから偶然空いてしまう確率もあるんだよなぁ 肉きり包丁とかもいいけどエンドコンテンツ用のlv60装備を何にしてるかが気になる
天狗面・下駄はかなり安定するし長らく使っていけそうだけど鎧がボロベルトで良いレベルでいいのが見つからない
後ショップの品がマジで高い なんだ10万って >>345
スリーンバブル・ハイドラファング*2・ライフファイバーユニフォーム・ミステリーロッド
(HPリジェネ16%、SPリジェネ30%)
レベル70近くになると、アーツブッパの時間で回復が追いつくので プレートオブチェストさんは強いけど別に必要ないかなって… >>347
10万なんざブースターONして刈りまくれば一瞬よ
>>351
ガードおしっぱにして、ダッシュ後にガードモーションでたら
もっかいダッシュ・・を繰り返すことが可能です 装備整えて思ったのは一部ギルドの面子はドリルでも装備して敵を狩ってたのかなと >>354
ドリル無くてもラッキー60%は行くし
戦闘ランクSキープすればガッポリ入るっしょ?
流石に希少植物ドロップと宝石系、特にルビー集めは
セーブロードで即出現させる小技使わないとシンドイが >>345
バンディットスカーフ、レディアントブレイサー×2、プレートオブチェスト、ミストウォーカー
高防御高耐性で事故起こりにくいし
ステータスラッシュのおかげで
火炎電撃ダッシュしてるだけで炎上感電で相手は死ぬ >>355
装備整えるだけでレベル60とか余裕で超える勢いなのに
エンドコンテンツに挑戦してるシュナイダー辺りのレベル低いなーって話をしたかった >>358
経験値逆カンストしたらオータムライズの壊れた小手入手するMapでノーエレメントスローアールを投げてセーブロードするのが最高効率になる
きっと彼は高レベルプレイヤーによる初心者向け狩場での乱獲を嫌ったんだろう(適当) シュナイダーさんもはアサルト押しなんだな
リジェネ2つ付けてるけどSP側ってどうなんだろ 時々NPCの会話中に!マーク出るのはなんなんだろう >>361
アイコンクリックすると話しかけれる
クエストを受理できたり辞典に何か登録されたりするので積極的に触るといい >>362
なんか矢印が出ていかにもクエストありますよ的な感じなんだ
シュナイダーと二人きりのステージなんだけど 自分も見た事あるけど
イベントと関係ない店員NPCに出たりするから単にルート表示バグだと思う クエストがあるとは限らないよ
単にNPC同士の会話にレアが割り込めるときの表示というだけ
近場だと矢印が見えにくく離れてると矢印がはっきり表示されるので、初めて離れた表示を見ると何か重要な表示かと勘違いするかも ステータスラッシュ系の武器防具が強そうに見えるんだけど揃えてみようかなぁ
全部揃えると+100%になるみたいだし… ステータス異常はボスに効いてるのかね
一瞬で回復してるようにみえる サファイア峰着いた
虫と戦うとすごい勢いで喋りだすエミリーに笑った ヘンリーの最終クエがツラーイ……ツラーイ……
さすがに紫サムライに袋叩きはどんだけレベルあげりゃいいのかよくわかんねえ >>370
1.波動スローアーツLv3で8-10割削る
2.エレメント雷でパーフェクトガードできるまで耐久頑張る
3.HP・spリジェネアイテム使ってゴリ押し お気に入りが消耗品でないアイテムで占有されるバグ発生したわ
完全な推測だけど、アイテムを合成や売却で使い切るとダメ?
今はアイテムゴリ押しプレイしないから問題ないが
これ人によってはかなりストレスになるぞ クエが辛い人はとにかく本編進めてロンバス広場いけるようにして
ブースター取ってクエレベルの+5くらいまでレベル上げた方がマジで早い クエストコンプするために放置してた志望の試練の難しいやつやったんだが
最後の弾かわすとこが簡単になって1マスじゃなくて5マスになってた
さすがに苦情来まくったんだろうなw >>379
AssetsーMediaーFaceフォルダ内のPngを弄ればMod入れなくても改変できるぞ >>377
そうなのか
時間あけてたからわからんかった >>373
ブースターってなんなん?どんな効果なん? >>382
敵を強化する代わりに撃破報酬が良くなる
ブースター作る所に居るNPCが細かく説明してくれる ヘッジハグの巣で雷スロー3ぶちかますの楽しい
ルビーめっちゃ溜まる 何とか攻略情報を見ずにクリアして収集要素もほぼ終わった
トロフィーは幾つか取り逃したもののさすがに1からもう一周はきついので、NewGame+待ちかな
色んな要素と魅力のあるゲームだったけど、個人的にはパズルが程よい難易度で好きだったな >>387
ゲームのアプデがされなくなってしまうのでやめろください サファイア峰のサムライの試練のうち
竹やぶ虫探しがムズ過ぎる
1匹目から見つからんわ あれパターン同じだから一箇所ずつ覚えていけば良い
それよりキャラ1マス分の通路でキャラが引っ掛かる所がイライラポイント >>389
移動先は固定なので暗記
とりあえず茂みのガサガサを追いかける
ダッシュを数回しておかないと時間切れになるくらいシビア 装備品集めしてるけど、残りベイスンとサファイアで3000万クレカも必要でしんどいw
ブーストクモ狩り以外でいい場所はないのだろうか…(´・ω・`) めんどくせーから宝箱探しやめたいんだけど
コンプリートしたら何か報酬あったりする? >>393
強いて言うならトロフィー
だけど現在トロフィーポイントを使った特典はない
宝箱から手に入るアイテムが特殊な合成品の材料になるから
エンドコンテンツに挑むなら回収は必須かな? 間違えた、300万だった
>>393
報酬はトロフィーです!
と言うのは冗談で報酬自体はないよ >>392
金集めだけならヘッジハッグの群れ2Map殲滅してセーブロード >>389
クイックメニューの虫眼鏡で探せる
フランクって名前の奴 >>393
トロフィー
後半、宝箱がマップにあるかわかるセンサー売ってる >>391>>397
1匹目の場所が思ったよりも上の方だったので、ここで詰まってたわ
あとは場所と通路を覚えてギリギリクリア出来た
サファイア峰はボスの脳筋戦が面白いな なんだか波動覚えてから波動で回復すればいいかって感じで
戦闘が雑になった 新規データで始めたらお気に入りバグ発生したわ(´・ω・`) 金稼ぎなら頭に金稼ぎ用装備つけてヘッジハグの群れと戦えばいい
2map分戦うともれなく3万もらえるし、波動のガードアーツ使えばほぼ全員一撃だ めんどくさいならハリネズミの落とすクレジットを増やしてしまえ >>402
ウォーキーパー付けてやったら一発で殲滅できて笑ったわw
すごい爽快 え、このゲームグッドエンディングとかあんのか
条件はなに? 取り返しのつかない要素ありはきついなあ、まあ1週目はなにも見ずにクリアするけどさ クリアまでやっても辞典のクロスワールドの項目がかなり?なんだけどどっかでまとめて取るのこれ? ルーキーのクエストハブとか各神殿のゴールの石像周りとか
細いのはNPC会話の割り込みや本棚なんかにも トレーダーが100%にならねぇ・・・
鉱山のヘルメットは見落としてたけどそれ以外にも特殊な奴がいるみたいで埋まらん >>1辺りに取り返しの付かない要素でも書いとくか?
エミリーとのレース全勝トロフィー
緑髪との決闘全ラウンド勝利トロフィー
荒野の宝箱・ショップ・トレーダー
他になんかある? 荒野は終盤にもう一回行った時に宝箱回収出来たから取り返しついたな
全部回収出来るかは知らんけど >>412
ラストレイドの時に寄り道できるのかよw
けど城の中の一個は流石に無理じゃろ? 今セーブ見たらラスボス直前のセーブ残ってたから引き返してみた
普通に町の方まで戻れてトレーダー利用出来るし雑魚も沸くしステルスの通路にも行ける
問題なく取り返しつくな >>394
>>395
>>398
さっさと先に進めることにするわ
ありがとう 朱染の荒地出る時シュナイダーが取り返しつかないみたいなこと言うからその気になっちゃうんだよな ここでエミリーが案の定ネタにされてて笑うわ
仲間と回ってるのが楽しいし個別生成はやめてほしかった エミリーと草の人ぐらいだな
まぁ二周目やればいいけど流石にな 複雑なパズルをやる上で仲間は邪魔になりそうだからなぁ
俺ここで待機してるからスイッチ押してね?みたいな抜け道も生まれちゃいそうだし
でも上手いことその個別生成の設定利用してお話に組み込んでたから良いかなって エミリーとかも使ってみたいし皆でダンジョン!個別パートも有るよみたいなのが追加されて欲しい ダンジョンレースとか他プレイヤー動線とか設定を上手に使ってる場面が多くて凄いよね はやくアリーナ実装して
スフィロ3人パーティとかやりたいん メテオの洞窟にいるカップヌードル15に話しかけるの死ぬほど苦労したわ あぷで
サウンド周りのクラッシュで警告出すようにしたのね
あと窓サイズようやく固定出来るようになってよかった 神殿鉱山のB1で鍵もってるのに鍵あかないんだけど
バグだよね?2個必要とかないよね?
一回外に出てもセーブロードしても開かないんだけど 倍々サンドイッチとドリルクエスト完了実績の上の実績の取得条件
ヒントでいいからゲーム内で教えてくれよ……
あのボッタクリサンドイッチ店もよく分からない >>427
え?ほかに鍵あるとこないんだけど?
左上にカギマークが1ってなってて 青いとこ踏んでもなんもならない 最悪だ
クエストとかできるやつは可能な限りやっちゃうマンだから
けっこう時間かけたのがバグで終わりだ
返金もできねえー >>429
金色の錠前は金色のカギでしか開かない
銀色の錠前は銀色のカギでしか開かない
カギを持っている場合カギマークの付いた床の上でチャージ弾でカギを投げる(開ける)事ができる
……真ん中のエレベーター使えるの知ってる? >>431
チャージ弾で投げるって知らなかった・・・
やってみますありがとう このゲームで一番必要なのはノーヒントの仕掛けを理解する頭だよな ノーヒントのせいで詰まる部分多々あるし難易度下げてほしかった
戦闘アクション面白いのにパズルのせいでテンポ一気に下がる 二週目のテンポが一週目よりも3-5倍早いのでやって楽しい
だからみんなも二週目 しよう むしろ戦闘はおまけでダンジョンパズルが面白いと思ったわ
アーリーの時はダンジョン実装心待ちにしてた
最後の反射パズルはげんなりしたと同時にワクワクしてた パズルの仕掛けを理解させる導線はかなり丁寧な方だよね
必ず基本→応用問題みたいな流れになってる >>436
時間制限付きチキチキアクションパズルやめて欲しいわ
最後のとか解法は分かっても「嘘だろ」って思うわ パズルは序盤の神殿が一番きつかった
製作者のノリみたいのが分かってからはスムーズだったけど アナログスティックの角度調整に変な補正っていうか
微調整を受け付けない角度があって正確な狙い付けづらいのよね 最後のパズルはセルゲイも冗談だろ…って言ってたから分かっててやってる酷さ 俺も神殿が一番詰まったな
ラスダンは全部ほぼノータイムで解けた 1番苦戦したのが波動神殿だったな
波動が通り抜ける回転ブロックの
仕組みというか理論が中々理解できんかった 最初の神殿の鍵だけはほんとにヒントというかエミリーとの通信で教えた方がいいと思うわ 一番最後のチキチキパズルよりも、波動電気ダンジョンの方がしんどかった印象
最後のチキチキはそうでもなかったわ 反射パズルはスピンオフでなんか出してもらったら買うかもしれない 波動は回転ブロックに屈折方向の矢印が描かれたし
なんか敵も弱くなってる感じでベータの頃より優しくなってたな 最後のはパッと見嘘だろ…ってなるけどやってみると意外といける
俺も波動と電気のとこがキツかったわ 新しい使い方に思いつかないと辛いところはある
波動の箱二段とか、波動で押し出しとか 脳がまだcrosscodeに慣れてないファイロ神殿あたりがいちばんしんどかったな
後半は割と楽しくやれた 波動のボスの3形態目どこに当てたら弾当たるのかわかんねぇ 朱染のトレーダー7/8でコンプむりかと思ってたが7/7になってるね
あとルーキーハーバーも51から56に増えててやっと右の秘密クラブ入れるかと思ったが
まだだったわ5人増えたのは上マップの建物内分ですた
あと辞典の現実だけ埋めれてない
ボール説明が50とエヴォターの上下が埋まらん埋まってる人いたら教えてください 辞典の現実でなく一般か
そして埋まってない2つはラリタン・ジェムの上下だった
ボールの説明50ってことは最初の方なんかねーわからん 波動ボスはスライムの方だっけ?往復がヒントだな
ボール説明はベイスンの俺のボールを見てくれとルーキーのライズ側のエリアのどこかで
昔はスタミナ制だったのよとかのやつじゃないかな
ちょっと自信ないから違ったらすまん ジェムの上下どっちかはマルーン谷の底なしの虚空で会話派生
上下埋まってるのでもう片方もどっかにあるはず 壁で隠れて回復する方なんだけど未だに貫通する方向が分からんわ 波動ボスって言われてもどちらのボスか分かりにくいなw
人型かスライムかのほうが直感的に分かりやすいかも
ちなみに人型のほうなら作られた壁全体を瞬時に判断するしかないな
>>457
2番目の中幽霊は当初ほんと分からなくて困ったもんだ…
実際に色んな壁に撃って自分なりに把握するしか
人型ボスは猶予はあまり長くないが反射と貫通自体は割と単純だろう ちょっとネタバレになるんだけどここどこに当てたらボスに当たるの?
https://i.imgur.com/ZWWNS0J.jpg この斜めからどこに飛ぶのかが良く分かってないわ上と下どっちから当てればいいのか cross code起動するとめちゃくちゃなキー入力されて操作不能になっちまう
なんだこれ、再ダウンロードしても直らないし 置いた鍛冶屋って何かイベントある?
燃えさし持ってったけど何も起きないわ >>468
イベント(クエスト)で使うからそれまで大事に取っとけ 燃えさしはあるイベント最後まで進めたらだな
辞典のボール説明ゲーム起動して確認してみたけど最初の船で壊せるブロックの掃除手伝ってくれの奴か
セルゲイがバーチャルリコシェットプロジェクタイルについて語る会話が最初以外にもなんかあった気がする 俺は時点でエヴォターの下1つ目と3つ目が埋まってない
下2つ目と4つ目は会話で埋めるから冒険者を捜索しないといけないぞ 今辞典埋まったわ
まさかマルーン谷の崖上にいる冒険者が現実の銀河について話しているとは… 今辞典埋まったわ
まさかマルーン谷の崖上にいる冒険者が現実の銀河について話しているとは… 装備によって、バランス型・近接型・遠距離型・特殊型ビルドができるのが、本当のMMOみたいでいい。
俺はステータスラッシュ70%の状態異常ビルドにしてるが楽しいぞ。
dotダメージでバンバン敵が溶けていく >>474
Fireダメージが最大HPの何割ダメージか分かったら教えてください
何でもはしません オータムフォールのブースター材料の肖像画ってなんだろう。
wikiにそれらしいの載ってないんだよなた サファイア峰のクモが出てくるんだよな あそこ
ひたすら水場に落とせば多くの経験値貰えるけど
労力に見合った経験値かは微妙 あそこで早めのレベリングできるじゃんって喜んだら一回倒すと復活しない仕様でがっくりきたわ >>480
あそこは猫がチャージしてる時だけ攻撃するように心掛けたらなんとか勝てた >>475
ちょっとだけ試した。炎dotは40回入ることを確認した。
また、攻撃力に依存しないことも確認した。
HPの割合ダメージではないみたい。
・ヘッジハッグ(耐性0)HP11440
ステータスラッシュ0:各160ダメージ、総ダメージ6400
ステータスラッシュ70:各250ダメージ、総ダメージ10000
・カロット(耐性-50)HP27920
ステータスラッシュ0:各261ダメージ、総ダメージ10440
ステータスラッシュ70:各408ダメージ、総ダメージ16320
強いとみるか弱いとみるかは任せた 他の要素も色々あるだろうし、ガバガバ調査だから参考程度にしといてね 未強化の炎上のスリップダメージは最大HPの0.75%
スリップダメージはステータスラッシュだけじゃなくバーンラッシュでも強化が可能
装備しだいで火のスローアーツ1か2撃って次の敵探してる間に炎上してる敵が死ぬくらいには強い >>482
検証どうも
与ダメは最大HPの0.9%と1.4%で40回か
二回状態異常にすれば大体倒せそうだけど……
牛や熊みたいなアーマー持ちを狩る時専用かな、これは クジラを一撃で倒してる動画があってブルズアイ(クリティカル)使ってた
ボスはそういう方が早いかもね >>484
未強化でHpの0.75%ダメージ
サーキット強化で合計+60%
ステータスラッシュで+70%加速
計算式合っているか分からないが
0.75*(1+0.6+0.7)=1.73?
これなら一回状態異常にすればHPリジェネ70%削れるのか
楽に倒せそうだな >>487
ごめん練習ロボットでしか調べてないから一行目に関しては当てにならんかも・・・
ただバーンラッシュで強化できるのは間違いない 装備強化クエストってどうやって
始めるんだ?
巨大な燃えさしも起源の石も5個集めたし
ギガスパイラルドリルまで持ってきたが >>482の検証がバーンラッシュ25%で行ったなら
数値が合うから大丈夫なんじゃね? >>489
どこかで浮浪者みたいなローブを着たおっさんに会って
そいつの落とす本を拾えばドリルクエスト始動するんだけど
何処だっけ?
教えてエロい人 >>489
記憶が定かではないが
雨降ってる町の右下でドリル買うとトレーダーが据わってる場所にメモがある
日本風の町にトレーダーがいるから話す
石5個集める
雪の町の南にある洞窟でメモみる
最期の都会の民家でじじいと話す
日本風の町のドレーダーと話すとドリルゲットでクエスト終了 >>492
thx
てことはギャラクシードリルに
トレードせんといかんのか
創世の宝石が必要…どこにあんねんこれ すまん見つけたわ ルーキーハーバーか
こんなとこにトレーダーいたのね ちなみに経験0のドリルだから使い物にならん
あとまわしでもいいぞ >>498
助かりました
ゲーム自体はEDまでいったから消化中なんやで
にしてもちょっと分かりにくいクエストだ。
最初のコアドリルをトレードするのに
特殊アイテム必要だからなあ
気づかんわなこれ トロフィーの知識が足りないんだがどこで取れるか覚えてる人いる? ルーキーハーバーのタラの店とかいうぼったくりサンドイッチ屋の謎はまだ解かれてないのか
それともイベント未実装なのかな このゲーム最強なのはたぶん怠け者のクマ
エンドコンテンツの宝石集めでめんどくささが段違い
ルビーなんて売るぐらい集まるがエメラルドとアメジストだけはめんどくさい >>339
コレ自分もなんだけどバグなのかな?
ネタバレになって申し訳ないがこのゲームの今の所のエンディングって>>140の2種でいいのかな?
なんか謎な点多いし自分の見たのがグッドエンドなのかなんとなく不安なんだが… 説明文は左と未実装の右で変える想定なんじゃねぇかな
もしかしたら不具合かもしれんが >>503
辞典ストーリーに、レア戻ってくるって説明文に書いてるぞ このゲーム、攻撃に移る機会をひたすら制限されるんで攻撃チャンス以外でも敵の体力削れる炎上は強いと思う。 最初の船の船長とかってアバターじゃなくて生身の人間なんだよね? そうだよゲーム内でもちゃんと説明されてるけど生身の整備スタッフ
いろんな説明読んでるとこの世界の文明滅茶苦茶発達してて笑えてくる クロスワールドはとある衛星の一角にリアルの世界で作られた街
ディズニーランドやグリードアイランドをイメージすれば良い
アバターとはインスタントマターという超物質を遠隔操作している存在
アバターとエヴォター、クロスワールドではインスタントマターで作られた存在だから
人間(PC)とロボット(NPC)との違いはありますか?的な哲学的な疑問提唱がされるのかと思ったら
そんなことなかったぜ! インスタントマターって設定も要所で活きてたね
ガウセムの最期のシーンとか エミリーの爆発からの終盤のあのイベントとかね
あとアルバム聴いてると○○○戦のbgmがスルメでスルメで サントラ買って聴いてるけど、なんとなく全体的にファルコムっぽい構成というか雰囲気がある >>516
あの辺は好きだろうなあ
ファルコムのBGM流しながらDevStreamやってたこともあるし ラスボス戦で嫌気が差したのでレベル上げと装備更新しよう…… たまにメモリ爆食いしてクソ重くなるのなんとかならんのかな しかしガウタム君はいい加減厨二病卒業しよ?
としかならんというか、元仲間の面子からも「うわぁ……」って反応だったし狙ってああいうキャラ付けにしたんかね >>519
Steamのプロパティからnwjs_newブランチは試してみた?
こっちの環境では少しマシになった 痛々しいRPの厨二病おっさんとか、口だけのイキり雑魚とかMMOあるあるだから
割りと狙った設定なのでは ガウタムさんは例の件で心壊れちゃってるから大目に見てあげて ver1.0前はアルバートがボスなのではないかとか言われてたのに
ただのおっさんでため息が出ますね あのくっそ強いボスエヴォターとして残してないんですかね レベルと装備を整えたお陰でラスボスが一番弱かったうえにつまらなかったです(小声) しかもガウタムさんは運営をやめてるから
もうゲームプランナーじゃないんだよね
立場的にはチート使って暴れてるだけの人 盛り上がりのピークはチャプター6かなあ、あれは熱かった
ラストとラスト1個前のチャプターも悪くはないけどね 後日談で実は生きてたってことにしてもいいぞ
インフレバトル楽しいからな 真エンドの条件がガウタム生存だと思ってたから意外だったわ クリアしたので次はガードアーツとダッシュアーツのみで全編やってみる 以前話に出てたセフィスロスのクエ終わった
クエの関係者があからさまな名前で笑ってしまったわ
ボディガードのファミリーネームはエントかな ガウタム「ほならね、自分でボス作ってみろって話でしょ」 近距離・遠距離アーツだけ取って後は温存しているうちにクリアしちゃったわ ガードアーツは終盤で使う様になったけどダッシュアーツは放置してたな 炎ダッシュのメテオとか雷ダッシュの超高速攻撃とか派手で強くて楽しいぞ >>537
俺もそうで、1周目はほぼ近接と遠距離アーツに頼りきりだったから、
封印したら戦闘スタイル変わって楽しいかなと思ってね ドリルってルーキーハーバーからクエスト始まってだんだん強化していく感じ?ハーバーのどっかでクエストは始まるんよね…? 始まらない
各町に必ず居るドリルパーツのトレーダーでドリル作って行けば分かる >>542
港-砂漠-ジャングル都市-山宿-港都市の順じゃないっけ? >>543
港のコアドリル+ベルゲンのスパイラルジェムで砂漠のドリル なんやてぇ…クエストおじさんが何処かにいると思って探し回ってたわ…ありがとう シズカがチートアップデートで胸を大きくされた過去を持っているのは秘密だ 仲間とのPvPとかジョブチェンジとかしてみたいわあ
トロニーとかアルバートとか不可避の攻撃持ってるしかなり強そう 鍛冶屋の爺さんロンバス広場におったやんけ…と思って山道すっとばしたらイベント進まんかった
横着したらだめだな…爺さんのいた洞窟分かりやすかったからまあいいんだけど ギルドでの「やぁぁあああああ!!」が可愛かったです https://dotup.org/uploda/dotup.org1663426.png
サファイア峰の敏捷の試練のクワガタへ行くルートがわからない
地図見ても他のルートからは刻まれた道につながってないように見えるし
上の段差に押せば進めそうなスイッチがあるんだけど登れそうな段差が見つからないぞ・・・
誰か答え教えてくれませんか? >>553
________
- / / \:::::::::::::::::::::::::::丶
__// / \::::::::::::::::::::::::::::ヽ _
/\ ノ::::│ │ \::::::::::::::::::::::::\ _ ─  ̄ /ヽ
│ /:::::::/ ‐┴─ =@ ミ:::::::::::::::::/ ̄ _─  ̄ ̄i │
ヽ:::::::::│// ̄ ̄V-ミへ丶 │::::::::::::│-  ̄ >
│::::::::│││:::::::::::::::::::/ \\│::::::::::::::l /
':::::::::::ソ ─┤::::::::::::::::/──── │::::::::::::│ヽ /
│:::::::::::│_ \:::::::::/ ___ │:::::::::::::│\ /
│:::::::::::│下回フヘソ 弋叨 / │:::::::::::::│l │
│:::::::::::│ ─-、 │::::::::::::::│l l│
│:::::::::::│ l `ヽ │::::::::::::::::ト`丶‐│
│:::::::::::│ ヽ │:::::│:::│丶--/
│:::::::::│、 、___ァ │:::::ソ:::::/ー─/
、:::::::::│ \ /│::│:/ / /
\:::│ \ / │::/::/ ∠
\i ー── │ソ/l:::::::\
│ l::::丶:::::::::ヘ
/ll___ ‐彡 │:::::`:::::::::::│
丿│::::::::::::::::::ノ └丶:::::::::::::│_
─┐ノ│ \:::::::/ / > 丶
/ / \ Υ / / / リ
丿 │ l / / / \
/l / l │ │ / 丶
‖ l / / / │ / │
│ ソ / / │\_ / │ >>557
左から入る別ルートから
覚えてないけど特に隠れてるわけでもなかったような >>557
そこの左の洞窟マップの上の方に素通りできる壁があって、そこを通っていった気がする 人によって詰まる場所全く違って面白いな
視点を変えるってのがいかに難しいか分かる 辞典のベルゲン鉱山が50%でクロスギアの上が埋まらないわん 一回どうしても分からんって投げ出した宝箱も後で来ると自分アホすぎでは?ってくらい簡単に取れたりするからな…
ルート確保に慣れてるってのもあるんだけどね 約束クエの隠されたダンジョンとやらの解き方がさっぱりでギミック無視のすげーゴリ押しでクリアした記憶がある フェンスの上、岩やアイスに乗るってのはあらかじめ知ってないとダメだから
後半でその技術知って取りに行くパターンは多い 宝箱全部取ったどー!
もう燃え尽きたトロコン出来る人尊敬するわ トロコンしたいけどクモ嫌いとかの辺りが入手方法すら不明で
コンプしようとする気が湧かない(どっちだよ) クモ嫌いはとりあえずサファイアの道場再訪してみるといいぞ アイテムコンプリートには靴装備とかまだ半分もいってないぞとか統計で出されて
店売り装備もカウントに含めるので必要なお金を考えると結構絶望的 >>573
はぇー
今後の展望なのか実装されたのかよく分からんが
レアのカスタムスキンがどうこうって英単語見つけたわ >>559>>563
ありがとう、改めて見てみたらあっさり見つかった
なぜこんなところを見落としていたんだ… パフォーマンスに問題がないならスルーしてもよさそう
問題があるなら プロパティ>ベータ から nwjs_new に切り替えられる 鬱END後で過去に戻って、ラスダンはスキップ可能だがラスボスはスキップ不可なのかorz クリア後用の超越神殿やレイド追加アプデ来た後ももっかいラスボス倒さなきゃいかんのかな 塔4階のパズルは導線あるし、ぬるくない?
波動と電撃のダンジョンの方が難しくなかった? CP割振可能量は5属性で共有するものと勘違いしていたせいでケチったステ振りをしていたが、各属性ごとに独立して獲得していたのか…
CPを割り振るor振らないで、戦闘時の難易度がかなり変わるな… >>582
最初10階くらいはありそうな表示でビビってたわ ラスダンのアレは表示の広さに絶望してさせてあの飛びっぷりで笑わせてくるから卑怯 <波動を使う方は全体的にビリビリしてたので電撃のダンジョンだと思うのですが…
<波動のエレメントを手に入れたから波動に決まってるよ! 問題自体はさほど難しいもんでもないと思うが挙動の把握までがな
思い付きやテキトーで動かしても他のとこと違ってまぁそうなるよねって感じがなくて、何が起こった?とかどうしてそうなった?ってなる >>589
波動弾用の三角パネルの角に斜めに突っ込んだ時の挙動に気づくまでは無理ゲー過ぎる
背景にパネル絵でも設置して説明して欲しいわ >>591
オータムライズブースターとバーサーカーとキーパー付けて
ヘッジハッグの巣2Mapで波動ガードアーツLv3を2回起動してセーブロードするのが最高
って結論 一回で3万以上だぞ あーレアたんのおっぱいに
むしゃぶりつきたいんじゃー >>590
波動ダンジョンの方、あの三角形回転ブロックにはちゃんと矢印が書いてなかったっけ?
ラストダンジョンの方はなかったけど あったけどあれだけじゃ説明不足感
俺にはピンとこなかったな
反射角からまっすぐ飛ぶって理解するのにだいぶ時間かかった 正式になるまでは矢印すら書いてなかったから苦情入ったんやろなあ アーリーの時は矢印なかったから頭の中???だったわ >>594
エミリーのアーツは単発の火力クソ高いし
トロンのアーツは拘束時間長い上に他人も殴れる素敵仕様
なおアポロ達二人のアーツはクソ ポリー+エミリーPTも強い
クソタンクはすぐ死ぬし、弱いのがな… ありゃ?統計ではパーフェクトドッジ数200超えてるのに残像トロフィー取れん
取れてるやついる? そういや観測所ほったらかしだったな。
wiki見て情報調べよ しずかちやん超強くて一回も勝てない
負けでいいやと思ったら勝つまで終わらないっぽくて強制終了した >>605
逆にシズカちゃんに全勝してもスゴイ気まづいぞ 久々にカッスカスまでやりこんだゲームだったでござる、次アプデが楽しみ はようクソムズ超越ダンジョンでキーボードクラッシュさせてくれ〜 ゴールドトライアングルが残り1個見つからない
どこにあるんですか、これ ベータでヘッジハグ数千体倒してレベル上げた上HPリジェネ30%でそうそう死なんだろと思ったらアッサリ押し込まれた
やはり本物は格が違った 倍々サンドイッチとまさか…のトロフィー条件教えてくれ頼む >>612
サンドイッチの一番いいやつを1こ
二番目にいいやつを2こ
三番目にいいやつを4こ… >>609
オータムライズの封印の宝箱に一個入っていた気がした
とりあえずオータムライズから神殿ダンジョンまでの間に3個はあるはず サンドイッチは4クロス 8メガ 16シェフ 32ハイ 64ノーマルを所持すればいいみたい
丁度じゃなくていい ありがとう!
今更本国wikiに気付いた
まさか…はメタルギア99個所持か アプデも楽しみだけど家庭用に移植するなりしてもっと知名度上げてほしい >>618
PS4は決定してる
Switchはどうだろうね
html5で作ったのが理由で難しいって開発者は言ってる 普通のサンドイッチが64つは覚えてたけど上位互換アイテムの種類覚えてなくて変になっちゃった、すまぬ
しかしサントラ聴いてるけど全然飽きないなあコレ、レイドとか1回きりなのが本当に残念 >>617
メタルギア99個集めるの苦行すぎるw
神殿に入ってエレベーターエリアを1階から4階まで下がる
エッグとワープゾーンを巡って神殿外へ出てセーブロード
脳死でロボット二体をセーブロードで狩り続ける方が効率良いか? そんなんわかるかよw
今やってきたけど神殿鉱山B3F凍てつく坑道3でロボ無限沸きするからすぐだた
あれこれマクロ組むまでもなく右アナログと攻撃ボタン固定したら
3秒で経験値1とスカーフ頭で金余裕だな
MMOでこんなことしたらまずいですよレアさん!(ボタン固定で放置稼ぎ中 最初それやろうかとおもったが色々探して3Fに行き着いた
シューター30パーで炎オブジェ通して通常玉連射放置
そしてトロフィーのコメント見て笑ったのわ 無限湧きありならlv70も余裕なんちゃう?
サバイバル蟻軍団もどんどんレベル上がっていくからな 1時間で1200経験値だから数日放置したら99も金カンストも余裕だろうな
LV99なったら頭装備変えてさらに金稼げるしの
昔の経験値1ヘッジバッグ狩りまくり兄貴たちはこれみたら発狂しそう
ブースターつけてライズの巣で金稼ぎやってた時に知りたかった >>628
ファー!
「集めてきたぜ!」と報告しにきたら有能なレスあるやんw
二週目はここで放置稼ぎしてからアポロ虐めるわ >>631
一体3秒(約230)だから1時間で27万くらいか
過去スレによるとエンドコンテンツのカスタム装備費用が300万らしいので
キーパー付けなくてもLv99(30レベル以上の稼ぎ)にすれば金は十分だな トロコンできたぁ…
条件とかパッと調べられない手探りが辛かった
情報の重要さを嫌というほど感じたわ >>620
TGSで聞いたらSwitchに出すってDANGENの人言ってたよ
出す!……だったはずです〜みたいなノリだったけど >>634
ストップウォッチで一体が出現する間隔を測定したら一体約2秒だったわ
つまり装備・サーキットを整えれば1時間1800Exp(42.5万クレジット) エリア完了度が95%からわからないんだがどっか逃しやすいとこある?
クエストと宝箱はコンプしたんだが 噂のメタルギアやってきたが
高校球児もびっくりな連投で肩壊さないか心配にだったわ テーブルの上に乗るの大好きな人
多すぎる問題
最後には通路に座って故障させちゃったんでしょ? クロスワールドの物は全部インスタントマター製なんだっけ? 辞典の「天の川銀河」と「コロニー創設者協議会」の間が埋まってないんだけど誰か教えてくれないか
こいつが埋まれば統計で探索が100%になるはずなんだ・・・ >>645
ラリタン・ジェム っていうクロスワールドがある月の名称らしい
これアプデ前から埋まってたはずだから今回の1.0アプデ関係ないぞい
だから会話からの派生とかなくいけるなにかだったはず(前は派生なかったので
だれが話すかは他に任せる!
逆にこれの上と下の「天の川銀河」と「コロニー創設者協議会」が今回のうpで追加すね
無限沸き箱1コンのアナログ壊れそうだし明日実家から安いのもってきてまたやろ
固定だけじゃLVうpで止まるねまぁ30分に一回うごかすだけだからいいか >>641
自分は95.45%ですね残りは
壊れた装備クエと超越ダンジョンじゃねーの >>646
"raritan gem"で検索かけたらヒットしたわ ありがとう!
ロンバス広場の庭園大通りで情報ゲット 辞典完成です・・・ >>646
マウスクリック連打で放置すれば大丈夫だぞ >>647
俺は99.09%
もうこれわかんねぇな >>644
そうだよ 建築物は全部マターだから生身の人間がパンチすると全部壊れる >>634
結論から言うとLv60からスタートなら双葉んか丸一日放置でLv99になった >>651
バキーア・クムのソーラー施設とか、貨物船は実物のもんだろうけど、例外除けばほぼマター製かね。 自動レベル上げありがてえ
と放置してたらレベルアップしたとこで止まってた >>656
キーボードでするなら
クリックを射撃キーに設定してクリック連打にして放置 あー目が死んでるレアたんのおっぱい
まさぐりたいんじゃ〜 >>650
それ一般タブの探索じゃね?私も99.09だよ
探索タブのエリア完了度は95なんだがこれ一度クリアしてもどってきたから?
安コンで固定放置するかと思ったが自分のデスアダーエリートにマウスマクロあったわ
これは楽すねー スフィロマンサーとしての可能性を
限界まで引き出しているのがわかるぞ! 虫と戦うのやめようって提案するエミリーに対して真顔で首を振るレア最高にすき 全部100%にしたけど全体的な完了度が100%じゃない人はもう一度ラスボスクリアしたいとダメ
エリア95%の人は朱染の塔に入れば恐らく達成できるはずだが インスタントマターのおっぱいは果たして柔らかいのか
為に揉んでみるしかないな Wiki情報量多いか?
未だにクエスト情報も宝箱の位置も正式版以降のは更新されてないし全然少ないと思うけど
俺が違うとこ見てるのかな?>>1に載ってる奴だよな? 2パターンのENDINGを見てしまったら、しばらく暇になるな ようやくグッドエンディングまでいけた
最初はパズルもバトルも難しすぎと思ったけど慣れてきたらちょうどいいバランスだったな
特にバトルは有効なスキルとか装備使えばかなり楽になるし考えられてると思った
やっぱ面白いRPGは最高だねえ 俺も一番難しく感じたのは序盤だね
2周目やると完全に神目線で超サクサク進むわ 個人的には序盤後半どうこうより
新エリアに入った時に敵が硬すぎてだるいのが気になった トロニーが文句を言っていた水の原理はどうなってるんだろうね
ゲームだからで確かに片付くが、アレは現実の水なのだろうか…システムの水なのか… 2週目3週目とやると、訪れるタイミングでセリフが違うシーンがある事に気づく
アポロくんの決闘1回目でレアのレベル(不明、10lv程度、13lv程度)で変化
壊れた装備クエスト1回目クエスト報告を「じゃあね」習得前か後か
他にもあるんだろうけれど EAで40時間、v1.0を一から始めて60時間かけて、やっとクリアしたよ
実績以外100%解除済み
ネタバレ回避のために5chとかSNS見ないようにしてたから、パズルの解決法とか宝箱のとりかたとか自分で見つけたときの脳汁の分泌量半端ないわ。十二分に楽しめた。
それにしても、日本のアニメ・ゲームをオマージュしたと思われる要素がすごい数あるね
サトシ、シズカは言わずもがな、ドリルもグレンラガンかなぁと思ってる
あと、実績の説明にある「多分これが一番早いと思います」とか、日本語訳もあそんでるだろ(褒め言葉) オータムフォールのホログラムのラビットを捕まえるメインクエストでかれこれ3時間くらい積んでるですけど
ジャンプ台がある高台にはどうやって行けるんでしょうか >>681
Youtubeで「treasure guide」で検索して
オータムライズのを見れば一緒に攻略も視れた気がする
とりあえず動画探せ
ニコニコにもオータムライズのプレイ動画はあったはず ああああ自己解決した…左からいけるじゃんこれ…
ぱっと見高さが違う地面が実は一緒で渡れるってオチでした
スレ汚しすみません 鉱山神殿3Fの自動放置稼ぎが何レベル(攻撃力幾つ)からできるのか試しているんだけど
暇な人、データがあったら一緒に試してみてくれないか?
報告する時はレベルと攻撃力よろしく
とりあえずクリア直後のレベル24(攻撃力100近辺)ではサーキットと装備でシューター50%付けてもダメでした
次は荒野脱出してから挑戦してくるわ やっとクリアしたー
パズル嫌いでは無いけど波動、電撃のダンジョンラッシュを見たときちょっとゾッとした
人にオススメしたいけど、圧倒的なパズルの量で折れる人が多そうだ
塔突入前にエミリー引き連れて朱染の荒地歩いてたらそこでもレーザーの橋で喜んでて笑った
どんだけレーザーの橋が好きなんだ >>685
ありがとう
この通りに行って次に進めました
どうして高さ違うって勘違いしてたんだろ… >>687
そのデータはちょっと興味あるがあつまるかねー
これ2週目やる気がおきない
強くてニューゲーム待ちだわ
それで緑髪に全勝トロフィーとる予定
トロフィーリセットとかまさかないよな?チェスト全部もう一度とかクエストとか絶対やりたくねー >>690
達成したトロフィーは「全てのセーブスロット」で取得した扱いになるぞ
検証で人(データ)が集まるのはあんまり期待していないからw
そもそもの、新規データで放置稼ぎがしたいのは
最難関のアポロ戦3回目をレベルとサーキット強化のゴリ押しで倒せるかどうかって所
つまり荒野攻略直後のデータでできないなら
俺にとっての放置稼ぎ可能なレベルの下限はほとんど価値がない なんかバージョンアップでnw.jsが古いとか突然言われたんだが
公式サイトいってダウンロードすりゃいいのこれ? >>693
Steamのゲームライブラリでゲーム名を右クリックープロパティ
そこからベータ版に参加
4種類くらいあるが「NewーNw.js」って感じな名前のものを選択
ドラゴンメテオや洞窟でクモトライアルとかしない限り遅延は感じないのでスルーしても良いはず >>694
スルーしてもいいのか
でもロードは明らかに長くなったんだよなぁ >>695
俺もロード長くなったから切り替えたぞ
めっちゃ改善された。今の所不具合なし。 アポロ2戦目途中からリコイルトランペットを見切られて困った事になった >>697
二戦目は近接攻撃連続でしてきたらガード連打すればパーフェクトガードで割り込み余裕
けど射撃で削られてから連続ダッシュアーツで裏取りされてたまに死ぬ
3戦目は連続アーツでガードブレイクから気づいたら死んでてラウンド落とすから怖い
安定した勝利を知りたい >>687だけどなんちゃって検証してきたわ
lv40攻撃力218クロスカウンター40%
シューター30%で敵が変に移動する前にギリギリ倒せる
一体3-4秒 これで放置してみるが安定するかは微妙
敵の反撃で位置ずれするから壁際固定必須
サーキットでノーエレメント振り直ししてやる価値はあるか >>699
続き
50体ほど狩ってみたがOK
これで誰でもLv99でジャングルアポロくんを粉砕できるんですね!
敵の火炎2連(15ダメージくらい)だけは食らうので以下必須
・敵出現位置右下の壁際隅で固定
・HPリジェネ v1.0から数週間…
やり込みまくって早120時間だが
次期ロードマップの発表はまだかな しょうもない豆知識
ロンバス広場の武器屋前の車で ドリフトしながら例のbgmで走っている車がいる 勿論乗れる >>702
クソでかBGMと直線ドリフトは笑う
あの音量もう少し下げて欲しいわ トロフィー集めてて気づいたんだけど詳細が表示されないトロフィーがあるな
「伝説の探索者(伝説の探検家とは別)」と「昔ながらのレベルキャップ」は確認した 複数周目は、回復アイテム使用禁止にすると、緊張感が出ていい感じ >>704
そのせいで「まさか…」とか「倍々サンドイッチ」とか「クモ嫌い」とか
「何すりゃええねん?」ってなるよな
まさかインベントリ関係だったりMap探索で解決したりするとは >>706
ごめん書き方が悪かった
この2つのトロフィーはそもそも一覧に項目がないんだ
だけどログでは解禁済みと出て未確認星マークも表示される
項目が用意されてないから確認できないしマークも消えない模様
https://i.imgur.com/gDR0Uab.png 昔ながらのレベルキャップはレベル99で取得かな
伝説の探索者は条件何だろう >>708
たぶん統計で探索が100%になれば取得だと思う
コレクションも100%にしたらトロフィー貰えるかなと思って集めてる
消耗品と装備は100%になったけど何故か交易品が99.31%止まり
出来てる人いたら教えてください・・・ >>710
バキーイクムで地下のお酒製造かな?終わってるなら知らん >>713
クマとカニともう一つ「?」があったな
アレの解放条件ナンジャラホイ?
あの酒の生成だけど、説明聞く限りだと
「オーバーヒートゲージ高めをキープするとボーナス増える」で良いんだよな?
ポイント高めてもそこまで沢山作れている気がしないが >>713
それは終わってました・・・
トレーダーブックに載る交易品は全部一度は入手してると思う
ベイスンキープのゴミみたいな図鑑に載らないアイテムが他にもあったりするんだろうか レベル99になったら経験値入らなくなった
これで安心してドリル強化できる
しかしラスボスも棒立ち余裕なほど強くなったからいらないな ロンバスの宝石装備を全身揃えられるくらい敵倒したのにレベルいっこも上がらんな…と思ってふと見たらEXPゼロ >>717
ラッキー装備はトレーナーマイナスかExp0が付いている呪いの装備 定期 EXPゼロ外したらめっちゃ経験値入る…どんだけのレベル無駄にしたか想像もしたくないわ… >>719
アーマー持ちの雑魚以外からのExpが1になるくらいが適正より少し高いレベル
まぁ、最終的にはExp1になった所でクエスト達成経験値で上げるし
無理なら放置稼ぎもすれば平気平気 クエストは全部終わってしまったんだよな…まぁレベル50超えてるし装備レベルは65あるからラスボスはいけるだろ…その後は放置稼ぎするようにするよ map各所にある四角の物体(木とかサボテンとか)なんの意味があるんだろうな
今後の追加要素なのか、なんかの名残なのか >>722
虫眼鏡でサーチすると「普通の」って付けてアピールしているから
普通の四角い何かなんだよ きっと 四角いのなら全部見ると何かあるぞ
小話がパーティの組み合わせで変わるかどうかまでは調べてないけど クリアして改めて思ったけどこのボリュームで2000円は凄い…倍でも出すわ… >>726
彼女はテーブルの上に座る教教祖として布教の旅に出ちゃったから…… >>728
二週目やると最初のスカイレールから彼女の戦いは始まっていたんやなって感慨深くなる
未解禁の5つ目のダンジョンはきっと宇宙空間だから
彼女にとっては正にラスボスやろうなって >>730
哲学やっているシリーズの人はルーキーハーバーの噴水では
「水の一部になるのだ」とか言ってきた後
噴水に飛び込むと「違う、そうじゃない」とあまり面白くないツッコミしてくるし
サファイア峰クリア部屋では「え?どうやっていったのそこ?」って所で
瞑想しているから好きじゃないよ! >>731
波動取った後だとセリフちょっと追加されてたり
オムニギルダーのメンツも連れ立ってワープしてたり
ほんと作り込み細かいわ 哲学の人は、彼そのものではなくレアのリアクションを楽しむイベント >>733
ゲーム内チェンジログにアプデで追加したい内容がいくつか出ている
とりあえずアリーナは期待して良い >>734
レアのお座りが好きな時に見れる貴重なモーション勢 >>722
似たような形をしているただのキューブの説明では特筆することはない立方体とか書いてある事を見るに
ただ四角いだけの物で特に何もないんじゃないかな
ひょっとしたら制作者の遊び心みたいな物かもしれんが オータムライズみたいな植物サブクエが追加されるんじゃないかな ダークロードの観光クエスト(?)みたいな
不思議自然スポット巡りをやらされると思って1週目では地図に植物マーク付けてたわ
地図の植物スタンプの正しい使い方はオメガ植物のマーキング用なのだろうか? あー早くバージョンアップして
レアたんのおっぱいガン見したいんじゃ〜 2週目で近接アーツ縛りしてるけど、全然問題ないな
正義のスフィロマンサーをガードアーツでしばくのが楽しかった >>743
縛りプレイは最終的にはノーサーキットプレイとかになりそうだな
クリアできるかは知らんが 海外走者がyoutubeに一部のボスのピンボディ、ルーキー装備縛りを上げてた
パーフェクトガードの音良いよね… キングダムハーツみたいに「ブレイクー特殊行動ー大ダメージ」てなアクションがあったらそういう戦い方したいけれど
今だとお茶とサンドイッチ食べまくる苦行になりそう 攻撃タイミングが限られてHPも高いボスは炎上させてひたすら逃げ回るのも手かね サファイア北いったけど何もおこらないんだけど
途中記憶をたどるとこでログがキャンセルされて 夢の中での道順を辿るのだ
俺は忘れてたから総当たりだった 俺も忘れてたから笹避けながらとか飛び石のルートとか色々試すしたわ 通ったらだめな場所を通るとリセットされるので、そこからルート見出すとよろし。 しかしDLCであのタイ米頭の顔面凹ませられるんじゃろか?
このままフェードアウトはやだなあ ベイスンキープの左端にいるNPCの会話
個人情報云々の伏線だったんだな NPCじゃないやあいつらはPCか
このゲームだとややこしいな ログキャンセルのとこいけた
今度塔の砲台バリアはずし方わからん そういやベルゲン村の何年も空き家なのに夜な夜な明かりがつく家ってなんの伏線なんじゃろ めっちゃ面白いんだけどめっちゃしんどいゲームだな
道中の宝箱2個くらい取ったらもうその日の気力がなくなる >>761
慣れればなんとかなる
俺はオータムライズの宝箱を探してアポロ君を5-8時間くらい待たせました
ごめんなさい >>762
ソニック強いから現状装備できる最強のやつ作ってくか
アレ?この草頭弱くね? RTA動画見ながらLv4でアポロ1戦目やってるけどなかなか強い
ラウンド落とさずに勝とうとして1時間はかかった アイツが黒幕の息子or本人って説見て自分もそう思ってたんだけどさ
もしかしたらレアと同じタイプのアバターなんじゃないかと思い始めた シトロンが怪しいので考える
@星を意味する手話を知ってる
Aレアのレイド参加をやたら懇願する
Bセルゲイの第三者の監視発言
C朱地の湖の岩が変だと発言
彼と言うのが誰かは名言しとらんが
D何故にルーカスがエヴォターでいるのか
レアがルーカスのギルドに入りそうだから
監視役として先手をうってギルドIN?
考えるの楽しいれす( ^ω^ ) >>766
アバターの可能性もあるけど
アバターはみんなオリジナルの記憶が
ボンヤリしてるってのがあるからなぁ
やたら自己周りの環境は分かってない?
知り合いがクロスワールドやってるとか >>764
アーツ無し武器更新無しで酷い目にあった
強すぎる… >>767
彼ってルーカスじゃないの
ルーカス(エヴォ)とレアの会話を聞いてたってことでは ルーキーハーバーの市場右上に交換してくれるやつがいる ようやっとチャプター8開始時点でLv99のレアちゃん降臨させることができた
今晩はアポロ狩りだ 敵からのダメージや攻撃頻度、パズルの時間制限を緩和するオプション用意するみたいだな
このアクションゲーに慣れてない人ももう少し遊びやすくなるな >>776
チュートリアルカットよりもパズルカットが欲しかったです(切実) >>777
まあ、慣れればわりとなんとかなるから…… お猿さん大神殿の競争で
アポロちんに勝つ事ってできるの?
エミリーには勝てるんやが 砂漠の町の宝が4つしか見つからないんだけどどこにあるんだ >>780
ベータ版の時にクリアして正式版リリース後ボスもパズルも全部スキップしてドヤ顔で歩いてきたレアの先にいたよ >>783
あったわサンクス
よく見たらガッツリ見えてた >>776
へー
どうなんだろうねえ、ユーザーの声に応えた(圧された?)結果なんだろうけど
あの難易度は開発者のプライドではなかったんだなあ ガウタムが作ったパズルだと思うと
少し許せる気がする
むしろむかつくかもしれない あいつ、負けそうになるとチートバフ積み始めるからなあ。
経験() >>788
コンシューマ狙ってるんだから当然だろ
回顧アクションオタ向けはいいけどそれだけじゃ一般人に売れないし
つかイージーノーマルハードにすりゃいいだけだと思うんだがな
そんなにやりたくないのかな >>788
一応EAのときもプレイヤーの意見求めたりして気にしてたけど
リリース後の不評レビューやメタスコアなんかが効いたみたい
EA時代は絶賛しかされなかったからね… 面白いんだけど人に薦めにくい難易度というか面倒な所が多いゲームだしな… ノーヒントって言うよりもルール説明すらなしでパズルやらされるのはな
爆弾を2回攻撃したら即爆発するのに2回目を火属性で攻撃したら爆破せずに転がってくとかマジ開発の頭おかしいと思ったわ 最後のパズルはケツアゴがドン引きしてたけど
そんなに難しくなかったな
20回ぐらいでできた ラストのあれは7割くらい飾りみたいなパズルだしなあ 難しくなくて20回って難しかったら何回するんだよ… 難易度選択はゲーム開発的に優先度低い。
レベルデザイン的な問題で途中から増やすと歪んだデザインになりやすい
開発に長年かけてるから画一的な調整とれておらず
リスクリターンのバランスおかしい所散見されるので
難易度追加と共に全体的な調整も入れるんじゃないかな 最後のパズルは導線書いてあるから1回ぐるっと周って分かりやすくて良かった
波動のワープミスって3回くらいやり直したけどww 火炎のラストのとこの氷柱処理に気づかず
ゴールしてもクリアされなくてバグか?!と疑ったわ。
ガウタムすみません アポロくん3戦目
防御重視装備にダメージ耐性+アデプトグローブで完封できたわ
ひたすらにガードは対人戦にて最強なんすね ルール説明がどうこうってちらほら見るけど,
ゼルダとかに説明なんてほとんどなかったけどその時代の作品全くやってない人が結構プレイしてるってことなのかな?
端的に言って最高の神ゲーだったわ 新しいパズルギミックが追加されるときは、大体チュートリアル的な簡単なパズルが最初に出てくるから別に気にならんかったな 全体完了度100%達成記念
60時間ほどかかった
後は追加を待つだけだ… >>805
チュートリアルパズルをもう少し分かりやすくしないと
レビューで良い評価が増えない
すると売り上げが増えない
良ゲーだし開発期間7年かけているから売れて欲しい
だからチュートリアルパズルを分かりやすくして欲しい 良ゲーである事は間違い無しだから
レアたんのデカパイ揉ませて ヒントぐらいはそのうち用意すんじゃね?よくあるスマホのパズルアプリみたいに ヒントは一緒に回ってるメンバーにダイレクトリンクで聞けるとかにしてほしいな
エミリーはふわっと教えてくれてシトロンは具体的にとか 正直これくらい不親切でいろいろ試行錯誤したほうが楽しいから難しい所だね
何でもかんでもチュートリアルで一本道!みたいになったらそれこそ残念な事になってしまう
MMORPGって本来投げ出されてわくわくしながらマップ探索をしながらこいつ倒せるかなとドキドキしながらやっていたじゃん… 一応VRMMOの世界観でやってることだし
街中のプレイヤーNPCがダンジョンや敵の弱点についてつぶやくくらいあってもよかったと思う
新しいギミックに対してできることをいろいろやって当たりを探るってのも嫌いじゃないけども
>>811
アーリーアクセスのころギミックがわからなくて何回かDLしてたの思い出した ゴール地点で隠し宝箱とかボスの変化球的倒し方を話してたりはするな
再戦出来ないのに後から言われてもなあって思うけど もうクリアできたからいいのだけれども、あの赤と青のウイルスみたいな敵がどうやったら倒せるのかわからん。
ずっと殴り続けてたらいつの間にか死んでた。 波動の挙動がよくわかんねーよって人は当たった面に対して垂直に飛ぶと覚えとけ これクリア出来て自信付いたから投げてたタロスクリアしてくるわ >>816
複製されたウイルスを反対の色(赤ー青)の属性で攻撃
すると複製されたウイルスがワクチン化するので、それを本体へ攻撃してぶつける
するとブレイクする
バーストで燃やして倒しても良い >>805
そこでゼルダ出すのはクビ絞めるだけだぞ
ゼルダとはレベルデザインの質が月とすっぽんだわ 喧嘩するならダンジョンに送り込んで蛾とたたかわせるぞ グッドエンド見たけどクリア後はまだ作られてないのか… まだまだ追加要素ありそうだしその気になればエミリー編シトロン編も作れそうだしオラもうワクワクが止まらねぇぞ 放置稼ぎでニャミカゼ君を約8.7万体狩ったらしい
敵撃破カウンターの上限は幾つなんだよw エミリーの昔の友達ってのが気になるね
個別クエストあると嬉しい
あとレアたんのデカパイガン見したいんじゃ〜 レベルデザインはほぼ理想的なのに画面を良く見ないで発狂してるせっかちな思い込み人間がいつも一人いるよねこのスレ
もうコテつけたらいいんじゃないか >>834
レベリングのために薙ぎ倒して回るならクッッッッソ面倒なのはなんぼかおるけど、それはレベルデザインとはあんま関係ないしなあ。
でもブースターつきのぬこはもうちょい手加減して欲しいです。
波動アーツで吸い寄せたらスリップダメージだけですり潰された(´・ω・`) >>836
操作ミスだろうけど、ネコを吸い寄せるなよw 神殿鉱山で2箇所どうしても解けなかったから
プレイ動画見たらあっさり解いててたまげた
違うところで詰まってて『何故ここで?』ってなるのも面白い パズルは飛躍した発想はほぼ要らず、トライアンドエラーと論理的な思考と軽めのアクションで解けるようになってると思う
宝箱は登れる場所がよくわからなくて動画頼っちゃった 解答を出すまでは問題なかったが一部のパズルで正確さと速度を求めてくるのがきつかったわ クイックメニューで一時停止できなかったらエミリーとの競争に勝つのはあきらめてたと思うわ クリアするのに時間はかかったけれど
ブーツ装備のアイススケートの特殊効果は有能
ただ、この装備限定なのはやめちくり 電気猫地味にダメージ食らうんだよな…殴りたいけど殴れない辛さ 電気猫は多段ヒット系+感電の状態異常の組み合わせが極悪
レアのステータスが攻撃力>防御だとスッゴイ痛い ブレイクしたら強化される猫
波動の引き離すガードアーツと合わせたら少し面白かった覚え >>846
アクティブでない時にエレメント氷か波動の近接アーツで
大ダメージ与えて後は仲間に任せて射撃連打が安全策 クリアしたーけどトロン結局何者かわかんねー
シドウェルと思ってたけどエピローグの呟き見るにエヴォターグラウンドを直接見たことはなかったっぽいし
シドウェルの息子説やエヴォター説もいまいちピンとこないし
エンドコンテンツだけじゃなしにそこらへんの補完ストーリーの追加も期待して待つしかないんかな 尖ってるところはあるけど良いゲーム
流行ってほしいなぁ EAの時点で買ってプレイしてたくらいこの手のゲーム好きだけど
明らかに味方とレアでステータスに絶対埋められないくらいの乖離があるのがもにょる
何でお前ら店売り装備だけでHP3800とか攻撃力400の集中430とか行ってるんだよ
必至こいて宝石集めても絶対ステ追いつけないし俺のレアちゃんはどんだけ貧弱なんだ エレメント変えてステータス見ると割と劣ってなかったりもする >>855
案外劣ってなかったわ・・・と思ったけどそこまでATKとDEF積んで集中どうやって盛ったのか教えろこいつら
スフィロマンサーが絶滅危惧種なのはこれが原因なんじゃ?
宝石雑魚も完全にエミリーがダメージソースになってくれてるしペンタフィストになりてえ ソロ狩りでレアのレベル上げると
仲間にはレアのレベル依存で経験値ボーナス入るのな
波動ダンジョン前でレベル68って何だよ
アポロ君チート? 早期アクセス中のセーブデータ使っても特に問題無い?
クエスト一部無効とかでたけど、翻訳とか行ける範囲制限とかは影響無いのかな 整合性に問題はないよ
むしろEAユーザーはそういう人が多い。
しいて言えば序盤のイベント追加されてたりするので見逃しがあるかもしれない どうもありがとう。
未翻訳があるから再起動してとか、行けないエリアがあるのはこれからのアプデってことかな 1.0から始めらけれど未翻訳箇所はないし
クエストは一応全て完結している
なおシリーズものは完結していないので今後のアプデかDLCに期待しよう ガイアの園:族長の隠れ家の金箱にゲタの鼻緒
材木と糊はどこだったかな……?
確か両方ともガイアのどこかだったと思うんだけど アルバートを呼び出す時怒られて凹むレア好き
レア!と気合いを入れてからの渾身の待って!大好き バッドエンド見て気づいたけど、グッドエンドじゃないと
アプデ来てもエンド後コンテンツ遊べないっぽいな
まあレアに関わることだからそりゃそうか… なんでこんな中途半端なマルチエンド入れたのかわからん >>866
街中だったっけ?
オフィシャルwikiにも載ってないからまとめようと思ったんだけど、
開けてからじゃ場所の確認のしようが無いんだよねこれ……
大分前のセーブから取り直して確認するしかないかな こんだけ開発に時間かけたんだから一個くらいは採算度外視で大型DLC来るだろう
その後はコンシューマでどんだけ売れるか次第じゃないかね やっとトゥルーエンドでクリアしたわ
エンディングがあっさり終わっちゃうのね
追加コンテンツに期待だな レイドの後の山頂ボス、一度やられて気になってやり直したんだが
逃げるのに失敗した後避け続けたらなんかある? >>874
さんくす
削るの時間かかったし逃走失敗だけでよかったわ >>870
材木は全然見つからなくてもうスラム街の中で存在主張してるアレしかないな…と思ったら案の定だった記憶
糊はパスワード入れて入れる神殿の中だったかなあ >>876
oh,サンクス
言われてみればそうだった気がしたので確認してきたよ
・ゲタの木材:ベイスンキープ-中心街のビルの屋上の金箱
(※スラム街のキノコ関連クエ報酬で闇市に入れる必要あり)
・ゲタの糊:ガイアの園-失われた神殿-失われたパズルルームの金箱
(※波動・雷両方所持必須、波動を使ったパズルを解く必要あり)
・ゲタの鼻緒:ガイアの園-族長の隠れ家の金箱
(※到達に波動必須)
3か所とも確認済み
地味に材木だと思ってたら木材だった ステータスラッシュ95%まではいけた
アーマー装備でステータスラッシュ上がる装備品あったっけ?
これで100%超えれる
現状サファイア峰のクモトライアルのエンドレスで
クモが80lvくらいまで行かないとステータス上げて物理で殴った方が強いけど >>878
ステータスラッシュは100%が限界で鎧についた奴はない
最も100%ということはレディアントブレイサーを2つつけるということであり
50万円ぐらいやルーキーハーバー北でシャイニングブレイサーだのを買う必要があるが ピンボディで反射特化ビルド試したけどクッソ弱いな
敵の体力が多すぎて悲しくなる >>880
「敵の攻撃を使う」系はもう少し強化してくれて良いよな
ガードで受けるよりも事前にダッシュ3回大回りした方が安全安心 凍結、時止めできるからガードアーツ優秀だと思う
遠距離はPガードでノーダメにできるし >>882
ガードアーツはLv1がヘナチョコ過ぎて「つっかえ!」ってなって頭の中から存在消される
つまり戦犯はエレメント無・炎・氷のガードアーツ
波動ガードアーツLv3と電ガードアーツLv2は優秀
他は何というか微妙 炎と氷はお手軽Pガードアーツが優秀だし無はバリアゴリ押しが優秀だぞ ガードスフィアあれ貼ってあとは脳死で殴ってるだけで大体の雑魚死ぬんだよなあ ドイツ作のゲームなのに開幕が日本人の過労死から始まるのマジで笑ったよ >>886
俺はそこにボーナスコードをとりあえず全入れを初見でやったから
「バッカ!」「マタロー(?)」で「!?」となって
トドメに「ダイジョーブ」で腹筋崩壊したわ
サトシ・シズカときたから次はカスミやなと思ったが
そんなキャラどこにもいなかったぜ まんまPCみたいなのあるしなぁ
あの辺のネタまとめって海外Wiki見たら乗ってるのかな 日本語wikiはすっかすかだなぁ
管理人がもうちょいやんないと誰も追加修正しないよなこれ
まあ、そもそもwiki見てやるゲームでもない気がするが ダンジョンとか宝箱とかのページ作ってまとめるの面倒すぎて誰もやらないでしょ >>891
Youtubeにほぼ全ての宝箱取得ルート、ついでにパズルの解放まで付いた動画あるんで
正直Wiki不要だったわ ベイスンキープ・ベルゲン村・バキークムのクエストが見つからない…
Wikiの情報って古いんだよね? すまん自己解決した
でも統計では全クエスト100%になってるのにベイズンキープの探索者ハブの達成率90%になってるのは何なんだ… もしかしてライオン丸か?
連続クエストの壊れた○○集めるやつ >>897
おっしゃる通りやってなかったのはライオン丸のクエストでした
他の人も同様なら仕様でいいのかな ラッキー+10%にするかボタニストにするか
それが問題だ
実際戦闘ランクによるドロップ品ボーナスって何%なんかね?
戦闘ランクボーナスとラッキーによるドロップ増加は掛け算でシナジーするのか
それとも単純に足し算での増加なのかでも+10%の重みも変わってくるが >>900
ベイスンのカボチャお化け屋敷クエストクリア報酬
名前はたしかスケアクラウン 伝説のグルメが2つ表示されたり
レベル75が消えてたりトロフィーがおかしいんだが同じ人いない? >>902
レベル75と99が表示されないのはバグで不具合
公式の修正待ち
前にも伝説のグルメとか表示されないって言っていた人がいたし
トロフィーはバグ抱えているっぽいな 雷の神殿楽勝じゃんって思ってたら最後のパズル忙しすぎて笑った >>903
伝説のグルメ家2つは翻訳ミスっぽい
75% Legendary Gourmet
100% Culinary Connoisseur
Lv75トロフィーとかはNG+で二週目実装されてから反映されるんじゃないかなあ ラッキーはギャラクシードリルにまかせてストロベリーハット付けておくほうがよかろ
合わせてスケアクラウン装備もありかもしれんが まだクリアしてないけどおもしれぇなぁ
不満があるとすれば真っ先に追加する言葉は「ありがとう」だろうがってくらいだw >>907
言語の不具合が認知されているなら
下手に喋らずに無言キャラで貫いた方が疑われなかっただろうとは思う
挨拶とか自分の名前よりもセルゲイと会話しやすいような単語を
先に実装した方が効率いいだろうに 追加する単語の文字数が最初の頃は少なかっただろ?2文字でも話せるようにするのが大変なんだよ… 今まで攻略見ないでやってたけど波動だけはダンジョンもボスも見てしまった ステータス低すぎとか言っといて、5タテされちゃうされちゃうアポロ君かわいい 「真のスフィロマンサー」のトロフィー手に入れたけど2回目のアポロくんが1番苦しかった
3回目のアポロくんは低レベでも装備とCPが充実してるから40秒あれば倒せてしまう >>913
2回目はダッシュアーツ二連や近接アーツを直撃しなければ、そこまでは
近接攻撃全然してこなくて射撃で削られるのは辛いが >>916
単純に最低レベルで挑戦してたから火力が足りないねんな・・・ 最低レベルってチェストプレートなんかを装備しながらEXP0装備をめざす感じになるの? RTA見ながら最小限の戦闘で進んでただけなので厳密に最低レベルではなかったです・・・
1回目Lv4 2回目Lv19 3回目Lv35
トレーナーマイナス装備とイベントをスキップできるバグとか使うならもっと下を目指せる(確信) レアたんがアポロちんにおっぱい揉まれてる
画像ください アプデ来たな
戦闘の難易度とパズルの時間制限くらいだけど
難易度調整できるようになったから難しいと感じてる人の助けになればいいが パズルは操作の時間猶予がシビアなこと多かったから助かる人は多いと思う やっとこさクリアしたぞ
細かい不満点は割とあるしパズルはすげー苦手なほうだったが
遊んでいるうちに鍛えられたのか最後辺りはそうそう詰まる事はなかった
面白かったぜ
プラズマファントム、東の御子、ビートルズ、トワイライトマスター
揃いも揃って人型敵のカッコいいことよ オプションで被ダメ0にも出来るのか
難易度壊れちゃ〜う やたら挑戦的押してるあたり相当やりたくなかったんだろうな難易度調整w 戦闘については走りながら食えたらいいんじゃないかって
立ち止まるわ10秒クールダウンで実質死に要素に近い いやーこの実装は悪手でしょー
せめてニューゲーム時かプレイ中に難易度調節可能にして元の難易度から下げた時点でその難易度でのクリア判定は消失で良かったんじゃないかなぁ ニュースを見る限りだと
まだ未実装のクエストについて・・・ アップデートは(2018に来ることは)ないです
エンドコンテンツも(2018どころか最低でも来年夏ぐらいまで)ないです >>928
食事は全然死んでないだろ
うちのレアちゃんは隙を見て口の中に詰め込んでるよ
アイテムの種類が多すぎるきらいはある バフ系は食事後のクール時間に対して効果が短すぎる
もっと効果低くて良いから時間を分単位にしてほしい
決戦用にしては食べる暇がない戦闘で
これもう何のために存在するか分からん >>930
忍者スキンと「約束は約束」の最終クエストは今年度末までの実装を期待して良いみたいじゃない? ロンバス広場に登場したゲストキャラについて調べてみたけど
「2064: Read Only Memories」ってゲームのTuringとかいうキャラみたいっすね
結構面白そうだからこのゲームでアプデまでの暇つぶしするゾ クリア後に出来るような調整ができてしまうのか
せめてイージーモード追加やろw イージーモードとかハードモードだと全体の調整しなきゃいけないから相当手間かかるし
やったらやったで簡単すぎるだの難しすぎるだの文句出るしで面倒くさいからな
自分でやってくださいって丸投げした方が文句も出ないし手間もかからない それでも普通はプリセットとか言うか、いくつかの段階に分けて提示するもんだが
やりたきゃ勝手にやれの姿勢がなかなか大胆だ ある意味で、イージーモードを作ることを拒否したとも見える
あくまでプレイヤーが勝手にやることで俺は調整しないからなと 俺3週間くらい前に始めて今さっき鯨のボス倒すところまでいったんだけど
このゲームに出てくる怪しい奴ってなんで皆髪の色が黒系なんだよ >>940
日本でも犯罪者はだいたい黒い髪してるやん? クリア後要素DLCで来年かよ
追加要素なしでいいからさっさとクリア後で遊べるようにしてくれよ
レア復帰再会シーンのストーリーをちょこっと作ればいいだけだろう 今セルゲイがレア達が居れる
公式プレイグラウンド作ってんだよ
夢でも観て待ってろ そうなるとクリア後は今までのプレイグラウンドでは遊べないってことになるんだが そうなると話が合わなくなるんだよな
難易度調節して簡単にしていたから楽勝だったみたいな話になるし Super Indie Karts x CrossCode - 150cc Track Play
https://www.youtube.com/watch?v=7lkL3NOGIbk
古いのでよけりゃ 広場まで来たんだが合成素材のインフィニットバッグってどこにあるんだ?
今までのクエスト全部クリアしてたから全部回収しても見つからないんだが ルーキーハーバー北トレーダーの商館を調べて、どうぞ アプデが来て難易度設定がいじれますが
レアたんのデカパイはいじれますか? アプデってそんな先の話だったのか…
クリアしたしブースターで遊ぶのものんびり進めるか… >>934
向こうの作品でレアが出ていた事を考えると納得の人選?になるんだろうか
チューリングといえばとある看板を調べたらいきなり日本語で
「お前はもうしんでいる」とか言い出してどうしようかと思ったもんだが
でも考えてみるとレアとチューリングの共通点はかなり多い気がするな 侵食された村ってクエストでヴォルダ・ヴィル北の左側にいるク・タラを追うってとこで
ヴォルダ・ヴィル北の左側行きたくても壁あるし解除するスイッチとか見当たらないんだけどどうすればいいんだろ 結局今回のアプデで追加されたのはオプション設定だけ? 来年かー
冬セール来たらゲーム漁るか…(;´Д`) パズルは蒸気とかの時間も伸びてるし、球の速度もゆっくりになっててかなりやりやすくなってるんだな 今回追加されたらしいルーキーハーバーの隠れたクエストのRoleって何ぞや? >>958
ロンバス広場に追加されたゲストキャラじゃないかな
ChangeLogだとルーキーハーバーってなってるけど
ちなみにメインストーリー終盤じゃないと会えない 難易度調整来たか
これでもう少し流行ってくれるとうれしい テーブル座る少女って自分がテーブル座るの好きなこと認めたあとどこにいるの?
世界から消えちゃうの? ロンバス広場の通路(橋)に座って壊したんじゃないのかな
アレってテーブルっぽいし 密かに強化されたのに誰にも話題にされないジョアン君の悲しみ >>966
まずジョアンが誰なのか?
話はそれからだ どうしてもエミリーとシトロンでPT組んでしまうから影が薄いんだよな
距離も知り合いの友人という他に比べてちょっと遠いし 被ダメージ0とかやっちゃったもんだからSteam側の実績とか実装されないよねこれ ジョアン君強化されたのか…
でも使うことはないだろな ん?レアがExp0装備をするとPTメンバーに成長も止まる? たった今クリアしたけど現状クリア後やることって実績埋めくらいしか特に無いのかな
あと統計ではクエスト達成率100%なのにクエスト100%の実績取れてないのは何故だろう… >>973
壊れた装備クエストとかベイスンキープの密売組織のクエストとかそこらへんじゃね?
少なくともトロフィー取得はできるのでやっていないクエストがあるのは確定 >>974
その2つはどちらも完了してるんだけど他にもあるかもだから虱潰しに探索してみる トレーダー埋めるのに回ってたらベルゲン村の採掘のとこのトレーダーに話しかけたらクエスト100%のトロフィー達成した
見落としてたなぁ 周回要素の機能が楽しみだ。つよくてニューゲーム的な。
追加要素待ってる間に何周かしたい 早く強くてニューゲームきてほしいなー
LV99で早くアポロ君ぶっとばしてーなー
チーター呼ばわりされてもMMOで放置稼ぎしちゃう私のレア外道で好き
難易度緩和?
宗教上の理由でゲームでイージーは選択できないので…関係ないです >>978
3回目アポロ君を放置稼ぎのLv99レアでぶちのめしたけど
うん、争いは悲しいって分かったわ 雷スロー2近接2のデスコンボ叩き込まれるアポロくんかわいそう 辞典の一般カテゴリの天の川銀河とコロニー創設者会議の間の項目ってどこで解除出来ますか? >>981
いちおうマルチ
後からやり直しは出来るから好きにプレイして問題ないけど
>>982
ロンバス広場 コロニー創設者協議会とクロスギアの間は?
と辞典を見ていて思ったがヘキサキャストの説明おかしいよ
シトロン君のHPクソ高いぞ……
ところで次スレ立ては>>990?
>>1のテンプレも手直ししないとな
バージョン1.0になったとか この前始めたけどすげー面白いな
ヤギのサブクエやったけどサブクエなのに造りこまれてるね >>986
ですです、子ヤギからの連鎖クエストでサブクエなのに1つのシナリオになっていて
面白かった 追加クエストで「風雲の子ヤギ城」を出して欲しかった
両脇からヤギが爆弾蹴ってくる中、一本橋を駆け抜ける 決闘苦手でアポロにすらかなり負けがちなんだけど、これシズカ初戦強すぎない?負けイベ? >>983
ありがとうございます
エンディング何種類で分岐条件って何なんでしょう… >>992
2つ
条件はアルバート(ベオウルフ)の友人のイベント(自分から起こさないといけないので注意) >>991
フルボッコにできるけど負けても問題なし
ガードアーツは対人戦において最強 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 27日 3時間 55分 19秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。