RimWorld 98日目
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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が3行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
2018年8月現在、「Beta 18」が公式ホームページにて$30から、Steamにて3090円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam http://store.steampowered.com/app/294100/
公式 http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki http://wikiwiki.jp/rimworld/
前スレ
RimWorld 97日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537197172/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 食堂の心情ボーナスって信じられないほど印象的+7が最高なのかな
今頑張って見栄え200ちょいだけど 調子に乗って人口50人にしてみた
ここまでくると砦も出来上がってるし
トンネル部隊に対して雑にぶつけて一人二人死んでも大差ないし
やっぱり多人数は強いわ
次は初期5人縛りでもやってみるか なんか襲撃来ないんだけど
内部だと敵対PAWNのキル数カウントしてて
一定期間内にある程度以上あると襲撃率さがるとかってあるんじゃないのかこれ プラスチールって交易で集めるしかないか?
昔はメカノイド戦で戦利品だったが今出ない コロニーレイプ!人間以下の捨てるところしかないゴミと化したメカノイド君 メカノイドって質量に対してゴミが多すぎる
fixmodが待たれる >>12
プラスチールのメテオが序盤に降ってきたことならある
なお調子に乗って掘りまくったら襲撃で最終ロケット兵器×2食らって全滅した模様 >>12
さっさと長距離鉱物スキャナー研究して使えばプラスチ鉱脈定期的に発見できるぞ プラスチール絞りたいのはわかったけどせめて鉄増やすとかさぁ… スチールは武器を溶解してれば足りたけどなぁ
襲撃のたびにタレット壊されると足りなくなるけど安定するまではドリルで掘ればいいし、
掘り尽くす前に大体安定するし 汚染船・サイキック船からAI人格コアが出なくなった
機械化鎌状刃の廃止
メカノイドから取れるプラスチールの量が減少
タフさ上昇
もうメカノイド要らないんじゃないかな
シナリオエディットでメカノイドの襲撃をオフにしとけばよかった プラスチールは近場の丘陵に採掘隊送って掘らせてるは ぼく「大量に増えたマッファロー全部屠殺して冷蔵庫に保存すっかな」
太 陽 フ レ ア What the hack?!に新機能が追加されて、壊れてないメカノイドを使って
意図的にメカノイドを呼び寄せる事が出来るようになったw
さながら風の谷のナウシカで傷ついたオームの子をエサに大海嘯を引き起こすような感じ
助けてぇ!信号を出させてメカノイドの襲撃を誘発。メカノイドパーツを大量ゲットだぜ!!
というコンセプトの模様
確かに、パーツ入手方法少なかったしね。 ズルみたいなもんだけど冷却床mod使って冷凍庫冷やしてるわ
なんかクーラーで冷やすのピンとこないんだよな >>8
240超えでもう1ランク上いくぜ
そこまでいくには幻巨大黄金像とか幻金のポーカー台やら必要になる
230あたりからなかなかシビアになる
部屋のクリーンさも重要になってくるすこしの汚れで結構マイナスでかいからね
床を絨毯以上の効果あるシルバーにするといくらか楽かな
シルバーなら腐る程手に入るし金だとヘビーすぎる金床は部分的に使うといいかもな >>19
コンポーネントと鉄大量に入るじゃん
プラスチ少ないと感じるならムカデ100匹くらい余裕撃退できるくらい資産増やせばいいだけよ
流石に100匹も解体すりゃいい収入
ムカデ100匹規模となるとカマキリランサーは200匹近くきてるだろうからさらに上乗せ
まあいうてムカデ40匹くらいが現実的かね
カマキリランサーあわせて丁度100匹くらいになる
それ以上は蛇足感しかないからね
ウランよりレアになったと感じるくらいになったプラスチドリル鉱脈一箇所当てるだけでも段違いだね今は 一通りゲームもクリアして楽しんだからスクリプトいじくって超兵器つくって自分のコロニー破壊してるんだが結構面白いわ このゲーム、小人の生活観察シミュ的な楽しみ方してる自分としては
家具や衣類の種類が圧倒的に足りない...。
あとキャラや地形、製造器具とかのハイレゾというか、
そういうテクスチャMODってあまりないね。
元SkyrimMOD勢としてはそこが悲しい >>31
温室じゃなくてこっちでした
やっぱだめ化 >>32
ジパングMODいれてみたら?
服も家具も格段に増える さっき気が付いたけど
指の機能がなくなると研究者にもなれなくなったんだね
B18の時は指の機能なしでは効率が落ちるけど一応研究担当にはなれたのに 基本的な作業速度10倍にして遊んでたら
当然なんだけど敵のトンネルもクソ強くなってて吹いた メカノイドはおいしくなくなってるけど船はどんどん降ってきてほしい
発電機もっとください >>38
多分PolarisBlocじゃないかな ノーコスト発電機が追加される EMPライフルってどのMODかわかれば教えてください
B18からB19へ移行するときMOD全部外したらわかんなくなりました 温帯湿地で始めたんだけど
木材増えすぎてヤバい手隙の住人総出で芸術品作って近隣コロニーに投げ込んでも余る
火をつけるのは貧乏性が許さないし何か良い使い道無いかな 連投すまんもういっこ
プラスチールてドリルででなくなった? あの発電機ってPolarisのだったのか・・・すまぬ Lord of rimsという研究が中世までのmodで遊んでいるのですがこの環境で良い火葬方法分かる方いましたら教えてもらえないでしょうか?
もしくはこの環境で死体を処分できる良いmodありましたら教えて下さい、お願いします >>45
出るよ、ただし鉱脈は小さい(たぶん10マス以下) >>46
>>49
サンクスがんばってさがしてみる mod入れまくってるとどれがバニラでどれがmodの要素なのかわかんなくなるのよくある
ところで疫病のついた野菜だけ刈り取る指示できるMOD誰か知らない? >>43
それは、「Rimsenal」じゃないかな? 狩猟って射撃と動物の平均なのか
道理で中途半端な数になってるわけだ 永住プレイで住人ペット増えてもうゲームギリギリ等倍速なんだけど
軽くする方法って何かありますか?
ペット減らしまくるしかないかな・・・modとかないですかね・・・ ペットが入植者ばりにきびきび運搬してくれりゃ30も40も飼う必要ないんだがな >>48
Verが不明なので、一応B19と仮定して、たき火の加工命令メニューで遺体を燃やすの無かったですか? 木製フルプレートアーマーにしよう
防弾コートと同じ程度の性能にはなる >>57
B19です。書き忘れ申し訳ない
最近購入して2ゲーム目なのですが焚き火に加工メニューなんてあったのですね!全く気付きませんでした!
明日また試してみようと思います。こちらの落ち度で初歩的な質問をしてスレ汚し申し訳ないです いや質問は全く問題ないと思うよ。500時間超えていても、たき火の変化は知らない人多そうだし >>52
18まであった Cut blighted plants は19に更新されてないけど、
More Harvest Designators! ってのでも同じように出来るみたい。
あとAllow Tool にも疫病の作物だけ刈るモードが追加されていると
Cut blighted plantsの製作者は言っている。
Allow Toolを入れてるなら刈るのアイコンを右クリックすると
疫病の作物だけ刈る命令が出て来るんじゃないかな。 違うMOD設定のデータ進めてまた違うデータ読み込んで…とかしてたら
前のMODでやるっていうのにしてるのに色々不具合…
アイテムが整理できなくなってしまった >>55
rumtimeGCとかrimworld軽量化で調べて 右に出てくる襲撃とか精神変調とかのメッセージ非表示になっちゃったんだけど
これどこ押したらまた出てくるのかな・・・ リニューアルされたっぽい長距離鉱物スキャナの使い方がわからん フルプレートいいよね
素材指定出来るし装備層がパワードアーマーと違うおかげで服と重ね着出来るし https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1520519582&searchtext=
Sneak man 9月27日 6時51分
finally i can make my colonist eat dog without problems
ワロタ >>65
探したい鉱物指定して研究の優先度上げれば入植者が使って探してくれる 研究台が空いてるとそっち優先するので注意 >>71
そういうことか
すぐに卓から離れちゃうしなんだこれって思ってたよ バッテリーの蓄電量によってパチパチこんなに酷くなるのか
MW使うメガ粒子砲タレットMOD作ろうと思ってたがだめだな バッテリーの蓄電量によってパチパチこんなに酷くなるのか
MW使うメガ粒子砲タレットMOD作ろうと思ってたがだめだな なんかのmodに入ってたプラスチール大量に必要な作成台
ようやく完成した次の日にパチパチ一発でふっとんで泣いたことある 降下襲撃を打ち落とせるmodの名前ってなんっでしたっけ?
ワークショップ探したが見つけられなかった
>>74
バチバチによる爆発防げるmodあるよ
RTfuseって名前だったと思う >>78
air defense artillery
だけどそこまで撃ち落とせないし、建造するとFPSガタ落ちするしで
あんまり使えなかったよ >>78
ありがとう
パチパチもたまに洒落にならない被害あるからいれてみる
ポッド打ち落とすのは
air defense artillery じゃないかな >>79
ありがとう
そっか,,,完全に降下対策はできなそうかな 初めての宇宙船ラッシュに挑むにあたって
コロニー内タレットやら大型動物部隊やら豪華な食事やらたくさん準備したのに、
いざ始まったら蛮族のトンネル部隊ばっかきて悲しい……凶器の槍と最終ロケットで封殺できちゃう……
はじまる前メカノイドの降下襲撃アホみたいに来てたのなんだったの。
難易度ミディアムだからなの 何度も蛮族に焼夷弾ぶちこんでるうちに気づいたんだけど、
消火できないやつって自分についた火を水場に飛び込んで消すのもできないっぽい? なんだ外気温58度って
程度っつーもんがあるだろうが 動物増やしまくると野生動物いなくなるのどうにかならんの
肉が全く手に入らない >>87
金星なら200℃だからセーフ
でも何つーか地球と大分気象違うよねリム星、太陽フレアで直ぐ大被害被るし >>89
公転周期からして恒星にだいぶ近いようだからね 日食頻度を考えると物凄い数の惑星と衛星が存在するよね 56人の襲撃を撃退して捕獲できたのは二人だった
もぅマヂ無理。。。敵の死亡率下げるmod入れょ。。。 シールドmodに効果ポッドに効く要塞シールドってのなかったか >>93
2人も捕虜取れたら十分じゃない?
敵が敗走しはじめたら脚速い奴らで撲殺(気絶)させたらうまく捕まるし 確実に捕虜を増やしたいなら焼く方がいいよ
炎上でぶっ倒れる分には即死判定ないし >>96
料理持ちが足らんでな
人捌ける流血嗜好者が60過ぎなのもあって後継者が欲しい
欲しい人間に限って即死するし、鈍器だろうが刃物だろうがほとんど関係ない今の仕様は好きじゃないな 確率で即死するの昔からでしょ?
気に入らない仕様があったらmodで解決するのも選択肢だし >>99
modいやなら衝撃の槍で気絶させたらいいよ
後遺症の可能性もあるけど死ぬよかマシだろう 今の捕虜が死にやすいのはデカいタレットのせいだよ
一度襲撃時の死体を全部検分すれば確率死以前に普通にダメージ食らいすぎて死んでいるのが大半とわかる メイスもたせた奴にボコらせにいってもやっぱり昔より死んじゃいやすくなってるような
難民クエがその場で仲間になってくれるようになったから余裕があれば行くようにしてる 捕獲するのにメイスで死に難いってのは検証されてたんだっけ?
捕獲向けは威力が弱い武器なら何でもよくて、体感では変わらない気がしてたけど
現環境は単純に死にやすいだけだと思われる 木製デッドフォールでもカマキリがぽんぽん死ぬしなあ
一長一短 パワーアーマー着るのに15秒が一番の改悪だと思う
Fallout4なら3秒ですむのに >>61
こんな機能ついてたのか全く知らなかったわ
ありがとう助かった 俺もメイスだと死なない気がするけど完全にmbのせい >>100>>102>>104
b18→b19でクラブ殴りやマシンピストル撃ちでもガンガン死に捲る様に成ったよ
生存率1/3以下に下がってる どっかでダウン時死亡率が10%くらいあがってたってノートあった気がするけど見つからなかった メイス持たせてるのは剣よりかは失血死とかさせづらいかな程度だったけど
今は大半が倒れてそのまま死んじゃうからもう生きてたらラッキーぐらいに思って容赦なくぶん殴らせてる 相手を死なせないようにと思って攻撃力控えめな動物軍団で迎え撃ってたけど
今の仕様じゃ結局1割も助からないね
衝撃の槍を買い溜めておいたら今度は人間の襲撃が来なくて人増えない >>110
古いパッチノート見ると、RimWorld 1.0.1953 rev1368で
>・敵側の転倒時の死亡率は現在難易度に依存しています(これは、異なる難易度で敵の数のバランスをとるため)。
ってのがあった。 豆知識
単位植え付け面積×単位時間あたりのシルバー効率は
ビール農場>ジョイント農場>フレーク農場
ただしビールは樽を経由する手間がかかる 樽は温度管理もいるからめんどいのよな
フレアと寒波熱波コンボで即死だし あれもこれもとmodを入れてたらついに400個超えてしまった
タイトル画面に行くまで5分近くかかるけど今のところ派手にコンフリクトしてないのはすばらしい 墓を掘り返して他の入植者が見えるところに死体を置きに行く精神崩壊なんかあるのか・・・ 敵の死体なんて動物にマップ端へポイーさせときゃ善いねん ギブアップってもしかして他の入植者にマイナス心情付かない?
迫撃に配置してずっとほっとくと睡眠と飢餓でギブアップするから
お手軽に人員整理出来るんじゃないか 質問なのですが動物に対する制限ゾーンって認識範囲や収容許容数制限、温度制限などありますか?
今動物が42匹いまして寒波が来たのであらたに温室(狭い)に寒波をしのぐためのゾーンを作ったのですが動物たちがゾーンに反応してくれません。無制限かのような動きをします。
以前作ったゾーン(城壁内や襲撃用の避難所)などのゾーンには反応してくれます。
既出なら申し訳ありません。無視して下さい 放置だと凶暴化や暴言とか別の症状でる可能性もあるし素直にポッドでどこかにギフトしたほうが良さそうな気が・・・
前に同じような事したけどギブアップ出てマップを離れる前にカルタシスになって戻ってくるギブアップ詐欺が居たりしてめんどくさかった ギブアップした植民者ってどこに行っているんだ?
もしやトゥルーマンショーであることに気付いているのか? >>120
収容制限や温度制限はないはず
一マスに鶏100匹でも入るし同じマスで重なって寝る
温度が低い部屋に入れても凍死するまでゾーンは守り続ける
なんでだろう ゾーンまでの道がないとかしか思い浮かばないな 1つの動物用ベッドや寝床にペットは1匹しか眠れないので、例えば「温室」のサイズが1x4または2x2で
全てにベッドか寝床が設置されていると仮定した場合、42匹中の4匹しか眠らないと思う。
あぶれた動物は周辺に散って無理やり寝る。
外気温が-20度以下の場合でニワトリだと凍傷で足を失ったり死んだりする。
ベッドや寝床がそもそも設置されてないなら中に入って寝ない事も多い
ベッド(寝床)無しだと入植者が勝手に好きな場所で適当に寝てしまうのと一緒 >>125
>>126
回答ありがとうございます。
試しに30個だけ温室にベット作ってみたらそこで寝た動物だけはゾーンを認識してくれました。それ以外のペットは依然認識しないままだったのが謎なんですけどどうにかなりそうです 囚人をポッドに詰め込むって囚人だけじゃダメ?
逮捕した入植者を詰め込もうと思ったらダメだったんだけど 解決しました
逮捕したキャラだとダメなんですね、普通に捕まえた囚人ならポッドにしまえました >>127
その症状俺もたまに出るから何かのmodのせいだと思う
一回寝れば正常に戻るけど寝る前に何か問題が発生したら対応できないのがつらい 山掘って原住民プレイしてるんだけど虫湧く場所って最奥部の部屋に固定かな
前はもっとバラけた気がするんだけど
これは対虫キルゾーン作って迎え撃つ事も出来そう
しかし虫の襲撃は旨味が少なすぎると思います
せめて甲殻くらい落として ワールドマップがとにかくダメだわ
誰もが土地をクリックしたら拡大表示されて、例えばキャラクターに何かさせてたらそれが表示されると思ったはず
実際はなんもない。早急にアプデで対応しろ どうせキャラバンの移動中とかやる事ないんだから今のままでいいでしょ
どうせ>>132もキャラバン動かしてる間は自分のコロニーの画面しか見てないよ 臨場感のために無意味に負荷を増やすくらいなら今のままでいい >>131
b19で価値はあがったと思うよ
インセクトゼリーも娯楽だから >>131
皮膚がチタン合金みたいな設定だったと思うし金属剥げてもおかしくないよな
メカノイドの対としてウランでも落としてくれりゃいいのに 2年目でメカノイドが厨房兼食堂に降下して来たけど
早くね?而も只の粗大ゴミだし 虫にはインセクトゼリー(と発光ポッド)という分かりやすい旨味があるのに
それで美味しくないとか言われたらメカノイドの立場がないゾ
手懐けられるようになったのは誰得って感じだw
メカノイドをハックできるようにしたいと言う人はよく見たけど
虫を手懐けるようにしたいと言う人は見たことがない その内ドリル持ちメカノイドがトンネル襲撃してくるぞ ゼリーと発光は巣の特産であって虫の特産は虫肉しかないような
巣から飼えるなら欲しい人は居るんじゃないかな
自然に増えまくるけど調教や食料供給が追い付かなくなったら野生化して襲ってくるとかなら仲間に出来てもいい気はする ゼリーは何故か高く売れるから
巣を完全放置してゼリー農園みたいな事できればいいんじゃない RimfireのMOD更新ってどうなっちゃったのかな b18までは更新してたっぽいけど最新の19のはまだ出てない? 虫の蒸し焼き精製所とかいうのを昔見たが今でもできるのかな 石のブロックって無敵なのか・・・手りゅう弾で爆破しても壊れない
大量に余ってて捨てたいんだけど重量もあるしどうすんべ・・・ 数万のあまりに余った石材は芸術品で石造作ってポッドでほか派閥に射出してる >>132
コロニーでは表示される入植者一覧がワールドマップでは
何故表示されてないと思う? >ゼリーと発光は巣の特産であって虫の特産は虫肉しかないような
確かにそうだ
じゃあ巣は要るけど虫は要らないね >>147
マップ端にベッドと食料と荷物を載せることの出来る動物を常駐できる施設を作って
付近に岩の塊やブロックを置く備蓄ゾーンを設定
ある程度、運び込んで溜まったら、端に作ったベッドの持ち主と荷獣に持てるだけ
捨てたい不要なアイテムを積んでキャラバン隊を編成して出発
ワールドマップに出たら、黄色い丸のキャラバン隊をクリックして、持ち物タブから
捨てたいアイテムのチェックを入れて投棄する。棄てたら即キャラバン隊をコロニー
に戻す。後はこれを繰り返すだけ。
ゴミ捨てに当てる入植者は歩ければどんなゴミでも構わないが、キャラバン隊を編成
する際に寝袋だけは持たせた方が安全。ワールドマップで休息させると動物用の
エサを収集できるので、コロニーのある地形がエサを集められるなら、それを利用して
季節に関係なく結構に量の野菜を集める事もできる。 >>126
質問者の場合がどういう理由でそうなってるかはわからないが、ベッドを設置しない場合は2×2マスのなかに何匹でも寝るし、外に出ることはないぞ
鶏100匹以上それで飼ってたが、外に出たことは一回もなかった
動物によって違うのか?
そう言えば猫はゾーン無視するって言ってる人たまにいるが >>144
自分は岩壁近くの湿地を石壁で三重に囲って、岩盤のある部屋作ってる
焼夷地雷仕掛けておけば沸いた時に勝手に蒸し焼きになってくれて、湿地地帯に落ちたゼリーや巣は燃えずに残るから便利 >>153
「ゾーンに内まマス全てにベッドを設置した場合」と前提を書いたと思うので、それを再度ご確認ください。
恐らく、ゾーンを室内に限定した場合のスタックだと思うけど、それは不可能ではないのは
知ってる。管理しにくいのと重さの原因になるから推奨できんけど。
うちの食堂住まいの猫はゾーン外に出た事一度もないな。ペットフードが常に最優先で
補充されてるからかもしれんけど ニホンゴムツカシイになったので、「ゾーン内のマス全てにベッドを設置した場合」でw >>147
キルゾーンに置くだけで侵入者の移動速度を下げるトラップになるぞ 貿易商が家具買わなくなってる
30個ぐらい作っちゃったけどどうすんだこれ 導火線引いて遠距離爆破出来るMODみたいのねえかな
おもしろそう あるある
イノシシ増やしてさあ売るぞ!と思ったら何処も買う気無しっていう 砂漠プレイって意外と耕作面積あるしあんまマゾくないんだな 極端な気候は開幕が厳しいだけで
逆に気候が安定してる分それ以降は楽という見方も 耕作面積は水耕栽培の屋外起きでかなり解決できるし熱波がこなければ大してきつくないね
砂地に速度減少がないから敵登場から接近までが早いのは意外と大変ではある
裸スタートだとイグアナ強いし冷房の準備は大変だしで結構辛い VG入れてシーアイスに一握りの土と研究机持たせて放り出すのすこ 砂漠は雨が降らないから血飛沫が自然に消えないのがちょっとキツい
美しさや衛生とかより見た目的に 寒波といいつつ普通に日が出てのどかなのもキツいぜ
熱波はしょうがないにしても、これで寒波?????
まだまだ正式サービス開始できませんねこの出来じゃ 液化燃料撒いてトラップにできるやつあるから擬似導火線はできそう 動物だけが病気になるってパターンもあるんだな・・・
ニワトリだけがインフルエンザにかかってなんかワロタ 全部焼却しなきゃ(
川沿いにコロニー作ってるがなかなか楽しいな
橋と水車小屋だけでも水辺に暮らしてる感すごい ゲーム重くなってきてつらい
開発者モードとかで何かできんものかね >>155
そのあと自分が
「ベッドや寝床がそもそも設置されていないなら」
と前提を変えて別の話もしていることを確認して
その部分に対する指摘だから 毎回最終的にダスターコート製作工場になってしまう
売り歩きつつ皮を買い集める行商プレイ・・・ B18時、何のMODかわかんないけど
消化器みたいいな武器があったんだが何のMODか分かる人いませんか
射程短くて攻撃範囲が十字くらいのやつ >>131
その殻で装備を作れるとAVPみたいだなと
思い出したらAVPもっかい見たい >>174
ちょうど今やってる拠点、やっとメンドリ15羽くらい育ってきて養鶏回り始めると思ったら10羽がインフルエンザに
さすがb…姐さんはわかってらっしゃる >>180
Fire Extinguisher [B18]
17の時使ってたから覚えてたけど、19に更新されてない。
よりお手軽な手投げの消火剤弾で良いなら
[B19] Firefoam Grenades があるよ。
Simple sidearmsと合わせて使うと非常に便利。 うちは常夏の温帯だけど−5°〜45℃でこれに熱波寒波来るからな 宇宙船起動後の降下とトンネルラッシュキツすぎるんだが
安定して防ぐ方法あるのかねこれ 宿舎作るとき睡眠妨害をできるだけ減らすように建築したいんだけど、
どうすればいいんだろか
足音はあきらめるしかない? 降下は正攻法なら動物盾にする
通路を幅広めにしたうえでコロニー内の区画を細かく壁で区切ると降下してきた敵が分散して楽になりやすい
焼夷ムカデに必要な設備や食料を焼かれないように消化器もしっかり配置
ちょっと卑怯だけどキルゾーン入口手前でビーコンを稼働させておくと(他のはすべてオフ)そこそこの頻度でその周辺に落ちてくれる
トンネルは誘導できないなら衛星兵器やロケラン、場合によってはメカノイドを放し飼い状態にしてやりあわせるのもあり
起動前には15日間で必要になるもの以外は(資産価値の高いものを中心に)あらかた処分する
中毒のリスクは実質ないからドラッグが必要なら惜しまず使う
可能な限り全員サイボーグ化してパワーアーマー一式揃える
豪華な食事は必要な分だけ用意しておいて調理担当も掃除修理にまわる
前準備もこんな感じでやってれば襲撃規模が大きくなりすぎてない限り大体なんとかなる >>186
ねてる人の周囲2マスに入るとうるせぇ扱いされるように見えるからそれだけ離すようにしてる うるさくて眠れないは最大×3の-3でしかないから、
そんなん無視して広々室内にしちまえば+5でお釣りが来るよ 今回の野生人化はあっさり手なずけられるな
次の日には50%で手なずけ成功って意思弱すぎるわ >>187
ありがたい そうか資産処分か
事前の計画が必要なのね >>190
そりゃ野生に帰ってるんだから意思もくそもないんじゃね
ただ本能に従うのみ そもそも野蛮人(自称)に人間と同じ心情が存在するの意味不明だよね
自分から裸になってるのに裸でマイナスムード付いてんのギャグじゃん 宇宙船で旅立った後の廃墟で誰か来ないか待ってみるのも悪くない
そのうち亡命者とか来るし どのmodかわからんが家畜が狂暴化して襲い掛かってくるのがたまらんわ
人狼かクトゥルーか吸血鬼あたりのmodの仕業なのかねぇ
拠点内部でマッファローが狂暴化したらめんどくさいわぁ いつのまにかsanity lossとかついてるやつかな、だとしたらクトゥルーのやつだと思う クトゥルフに出てくる怪物の生肉は速攻で焼却処分した方がいいよ
まあめんどいからそんなMOD外しちまえとも思うけど 右側にイベントが出るタイミングで画面が真っ黒になって名前しか見えなくなるの何が原因なんだろ
最初のうちは出なかったらかMODが原因だろうけど、MOD入れすぎで特定できないし
ロードするしかないのが困るわ テロハンでエイム練習するならヘレフォードがいいぞ
難易度ノーマルならボマー出てこないしC4・有刺鉄線地獄がない 急にガツンガツン音し始めたからバグかと思ったら古代遺跡から人と虫が出てきて人が殺されてしまった。
後世に希望を託した目覚めとしては最悪だな…南無。 >>196
それだね、ありがとう
襲撃系でバリエーション欲しくて導入したけど、
家畜が狂暴化はいらないわぁ >>185
親族ラッシュが容赦ないから豪華な食事と、せんとあ >>175
このゲーム抗菌素材はあるけど消毒概念ないよな
いやアルコール作って消費とかしんどいからいいけど 誤爆した
>>185
親族ラッシュがきついから豪華な食事と戦闘役と医者役にかぶせる電波防止ヘルメット用意しとくといいよ >>203
衛生概念こだわりだすときりないし仕方ない
トイレmodとか、水modに入ってるモップは使うと一定時間清潔度があがるとかあったくらいかなあ >>183
これいいな、使わせてもらおう
消化活動メンドくさいのよね
特に夜中 今日のランダムイベントの影響で晩飯が簡単な食事になった😭 コロニー外の火が燃え広がるし1マスでも外だと消さずに
またコロニー内に火が来ると消火しにいくし
結構めんどうくさいよな
室内火事はやけどでばかすか倒れるし あれはNexusに一瞬だけ上がって消えた作者不明の物を代わる代わる保守してるだけだから公式も糞もないぞ >>212
そもそも作者が2017年末から不在なんだからしょうが無い。公式待ちならご愁傷様 >>214
あの人も保守を引き継いだ人の一人なだけで作者でも公式でもない 簡単な食事
焼きトウモロコシ
茹でたじゃがいも
ご飯
ステーキ
チーズとヨーグルト
目玉焼き >>215
じゃあ尚のことご愁傷様やな
公式に拘る人は大変やな 消火IEDってどうよ
一応消火用のアレよりはコスト低いよな VGいれればネズミ肉とそこらへんに落ちてるベリーで超豪華なシチューが作れちまうんだ 台風だしコロッケでも。
コロッケは手の込んだ食事? 当然じゃろ
じゃがバターも目玉焼き定食も手の込んだ料理だから! 襲撃してきた宙族、1人だけ近接武器で装備がしょぼいと
あっ…(察し
ってなるなw ほげぇまた頭部レイルガンで即死した
遠隔カマキリの評価低かったがこりゃちょっと見方変えなきゃならん 治療する順番ってちゃんと重傷度順になってんのかな
イマイチ信用できなくて毎回手動でやってるんだけどめんどくさくなってきた 重症度というか死ぬまでの時間が短いやつを優先して介護する気はする
優先度もそうだが遠くにいる奴が看護に走ってきて間に合わずに死ぬこと多いから手動安定だな flooded soilって土壌改良ポンプで直せないじゃん…?どうすりゃいいのさこれ 自然体主義も内政要因にしとけばいいだろって思ってたけどそういやこのゲーム喧嘩が原因で欠損起こるんだったわ ボコりあって腕もげたりするのは流石にどうにかしてほしいわ 喧嘩した奴が仲良く医務室で寝てるの滑稽だわ
バカかこいつらw すぐ治療したい奴は一番近くにいる医者割り当ててる入植者で救助すればベッドに叩きつけたあと即治療に移るよ
急がないと死ぬくらい重症な奴はなるべく医者で救助すればロスなく治療するし救助してる間に医者が寝たり他の仕事して治療が遅れることはぐっと減る ケンカで噛み傷残ってガチすぎだろ…と思ったら次のケンカで指もげててびびった >>237
わりとそのレベルの喧嘩頻発するけど、実際だったらもう仲直りとか絶対無理だよな
極限状況だからお互いしゃーなしにコロニーに残ってるって感じなんだろうけど >>237
うちのコロニー80目前のばーさんが喧嘩で相手の目に噛み傷作ってたぞwww
入れ歯でも投げたんかね 冷静に考えてあと2時間で死亡するような致命傷を
何かシュルシュル音を立てて看病するだけで生き残るってすげえよな 中世MODの装備箇所見て思ったけど
パワーアーマーでも手足指先まではカバーしてないみたいだから
喧嘩になったら普通にもげるんだろう。 洞窟や古代の遺跡が整ってるmodってありますかね? 半年ぶりぐらいに復帰したんだけど
デッドフォール一回きりになってるのはバグじゃなくて仕様なんだよな?
今って防衛陣地どうするのかいいんだ…敵の通り道にデッドフォール並べてる系ばっかり作ってたから分からん >>245
それっぽいのが生成されるのはMisc.MapGeneratorかなぁ ベルコンMODでタレットに自動装填できるようにしてみたけど、スチールの供給経路が結構難しいなこれ。 >>246
デッドフォールも扉と壁交互にした一列通路に並べたらけっこう守れるよ
資材の消費半端ないけど >>246
仕様
今は使い捨てなうえ隣接設置できないから罠乱設で敵を間引くのはキツい
代わりに水上建築と巨大タレットが追加されたんで川辺に要塞築いてゴリゴリ撃ち沈めるのが鉄板と言えば鉄板か
ついでにペットは定期調教しないと野生に還るようになったからコブラやニワトリ大量育成とかいうネタも厳しくなったな…… >>242
Rimworldの登場生物は人間含めて基本的に宇宙開拓用の改造生物だからな
一種の化け物と考えたほうが良い >>248
罠にコロニーエリアの範囲を指定すると罠の自動再建設が働くので
困らんよ。消えるから建築やり直す必要があるけど コロニー外の瓦礫とかを掃除するように指定するmodってない?
永住プレイやってると包囲のときに作られる土嚢の瓦礫が残って片付けめんどくさいわ デッドフォールの質問に答えてくれた人ありがとう
久々にやったらやっぱり時間泥棒でヤバイなこのゲーム、前より難易度上がってる気がするけど 17以来のプレイで当時使ってたMODが無くなってたり対応してなかったりで困惑。まぁしゃあないんだが
とりあえずワンマンアーミーキャラ作って俺TUEEEしてバージョンアップの感触確かめたいんだが能力超強化系とかチート系MOD何か無いかな
以前はなんか医療系MODで色々入れて身体中改造したランボーみたいなキャラ作ったりしてた 今でもあるか知らないけどポラリスのmodのクォンタムアレイ?って素材で幻品質のライトセイバー作ったら
クールタイム0で触れただけで相手が即死する0秒斬撃が実現出来た 妖怪modにある弓もやばい
射程75で発射間隔0.01秒だっけ
凄い勢いで敵が死ぬ >>237
欧米の喧嘩はガチだぞ
噛みつきなんて普通倒れた奴に頭ストンプもやる
頭ストンプはガチで殺しにきてるレベルだからな
ゴツい靴でやられたら死ぬか障害のこってもおかしくない 食事の際の緑のゲロ?みたいなの変えるmodある?幽霊みたいな移動を変えるやつも
グラはひどいよねえ >>252
B19(B20)に64bit化が降りてきたらそれだけでだいぶ軽くなるさきっと 今更グラにケチを付ける人が居るのか
食事時のエフェクトは変えられそうだけど
幽霊のようではない移動ってどうすれば満足なんだ ケチがつかなければこれだけmodが作られてないだろ
アホちゃうかw 多分だけど歩いてるアニメーションが欲しいんじゃない よしケチつけてるおまえが自分でMOD作れば終わりだな
以上! げろと幽霊みたいな移動を変えるMODがないならその部分はケチついてないってことだな やっかいものだから余計な一言つけちゃうのか
余計な一言つけるからやっかいものなのか B19のFertile Fieldsきたけど、ある程度時間経ったMAPに入れるとエラーでまくるな
やっぱりVGとの競合なんかねぇ 脚のグラ付けるならパンツ画像に義足・欠損差分も用意して要領よく表示しないといけないし無理だろ 流行りの3Dザバイバルゲーで片足胃欠損でグラに反映されてるゲームってあったっけ? 色んな不満があるからグラフィック如きにケチつけるまで気が回らない 文句はアンブロージアつまみ食いする家畜共だわ 手の届かないところにおかせてくれよ
運搬要員で使ってるからゾーン制限したくないんだよな 二度手間だけど
動物が運ぶ優先度低めのゾーンとそこから人が運ぶ優先度それより高くしたゾーンにでもする? ひとりで群生地から全部刈り取って一人で全部持ち帰れるくらい持てるからねアンブローシア
mod入れてないなら貴重だから下手に動物に運ばせない方がいいぞ B19対応の十歳以下が出現するMODってあるんだろうか?
前に使ってた子供産まれるやつが良かったんだがB19版が探せなくて…
ショタとかロリ出なくてもいいや!って思ってしばらくやってたけど
商団襲う時のテンションが段違いなので欲しくなってきた
また「どうしたの?迷子かな?ぐへへ」ってしたい 手足もいだ子供をペットの餌にできるMOD はよ
というか生き餌とか外国人好きそうなのにそういうの聞いたことないな コアいじって石の塊をほんのり光るようにしてみたら夜がとっても綺麗になりました
ランダムに色変えたり出来るかな ゾーン指定して囚人でも置いておけば生き餌になるんじゃね 多様な処刑場を作るだけのプレイで1マップ埋まったこともあったな MODでなにかもう少しやりこみ要素とかあるものがあったら教えてほしいんだが。
強力だけど作るのがかなり大変な武器や家具とかトレーダーから購入するのにかなり高い金額が必要なものとか
少数精鋭で狭いコロニーつくるのが好きなんだが作ったあとやることなくなるのがつらい 少数精鋭なら妖怪村辺りがちょうどいいんじゃないか
ちょっとバランス崩壊気味なところもあるけど >>287
くっそ高い武器なら Legendary Weaponsで検索して出る武器modのが3〜4万シルバーだった記憶がある、複数武器追加されるからコンプリート目指すとかどうだろう、俺は買ったことない 金貯めても肝心の欲しいもの持ってきてくれないし盛ってないしな
100万までためたけどアルコテック揃えようと思っても誰も売ってくれねぇ 妖怪村ってworkshopの画像をもうちょっとオシャレなものにするだけでそれなりにヒットすると思ってしまう・・・ ミディアムでも8年目ともなると宙族70人とかムカデ10+カマキリ15とかかなりしんどくなってきた
とっとと脱出したいがこれを15日間耐えられる気がしない
もっと早めに脱出するべきだったわ >>292
適当なコロニー新設してそっちで起動したら? >>293
それ結局新しいコロニーに同規模の襲撃くるだけでは 妖怪村好きだけどラミアとかドラゴンとかもう妖怪じゃないよな >>279
エラー出るけどRJWもC&Pも非公式版なら
B18のスレッドの最後の方探せばあるよ >>292
今どれくらいの規模か分からんが、義体化村人12人+ゾウ五匹+サイ4匹+スランボ+家畜がいたうちの村でもミディアムは問題なくクリアできたから準備すればいけると思うよ >>292
襲撃規模に時間項は入ってるの?
資産のみではないのか? >>299
襲撃規模は時間も関係する
入植者が死ねば下がる 気持ち悪い息遣いの厄介者を特攻させて死なせれば襲撃は大人しくなるし入植者達もハッピーになれる? >>300
ウオオオオオオありがとう これで快適ライフ送れるわ なんなら亡命者あたりを定期イベントに設定して、定期的にさらわせたらいいのではと考えてる >>300
これか・・・入れたことあるな
蜘蛛の巣に引っかかるとスタン状態扱いになって入植者動けなくなるから注意な
>>279
Children, school and learningなら子供生まれるし、出現する年齢いじれる
19にも対応してたはず ちなみにChildren, school and learningいれても商団のメンバーに子供はいない
(スプッッ Sd3f-UFe5)の犯罪欲求には沿わなくてなによりだ >>248
遅くなったけど、それだ!ありがとナス!
>>279
LoverslabのRJWのスレで適当に拾ったmodをぶち込んだら出来た
https://dotup.org/uploda/dotup.org1656747.jpg
ドラッグを嗜むのままにしてたら、6歳にしてアル中になっちまった。
あと、設定のSEX可能年齢は無暗に下げない方がいい
行為中に死ぬことがある シーラムリザレクトは白骨死体には使えないってホント? 腐乱死体にも使えないから冷凍庫に仕舞って太陽フレアに怯えながらクエストを待て 冷蔵庫でも、入植者の死体を床おきしておくと、仲間の死体が棄てられてるって心情にマイナスがかかる
冷蔵庫内にロッカーを作って入れておくといいぞ 腐乱は蘇生時に色々付くだけで使えることは使えなかったか? 腐乱死体を蘇生させたらゾンビとかグールになりそうじゃのう・・・ 冷蔵庫に石棺作って入れといたけどフレアやら死体持ち出しやらで
ようやくリザレクト手に入れた時には骨までいかないが腐乱死体になってたけど蘇生はできた覚えがある
ただし生前なかったはずの認知症がついてたからヒーラー使って治したような >>53
遅くなって申し訳ない
サンクス探してみる >>309
そのMOD気になるけどどこにあるか全然分からん rimに出てくるぺミカンってなんぞと調べてみると
炒めた肉と野菜をバターで固めただけで
夏場は2~3日しか保たないらしくどうやって数年保たせてるんだ??って思った
でもそれはどうやら簡易ぺミカンで
「Pemmican」で調べるとガチなレシピが出て来る
肉とベリーを乾燥させて粉々にして油脂で固めるらしい
たぶんrimのぺミカンはこっちだな 不味そうだが 従来のペミカンはバターじゃなくて動物から採った脂肪を使う
野食の人はスープに溶いてたな 動物の妊娠マーク妊婦のお腹だったのか、皮かむりだとずっと思ってた ようやっと食料の消費期限が1日以下になっても時間単位で表示してくれるようになったね
気が楽 Misc. Robotsがうまく導入できない
Misc Coreを上位に、その下にMisc. Robotsを置いてるんだが
研究タブにMiscは出てくるのだがその下が白紙というか空欄になる
他のmodが干渉してるのかやり方が間違ってるのだろうか 3年目にして襲撃が450超えになった・・・九尾のキツネ集め過ぎた・・・けど可愛いからしょうがないし… シーラムリザレクトを白骨死体に使おうとしていた者ですが、別の入植者が死亡しました。
新鮮なまま冷凍していたところ、 いつのまにかハスキーに齧られてほとんどなくなってしまい、婚約者も発狂してしまいそうです。
ありがとうございました。 >>326
Misc.robot単独ではロボットの研究は出来ない
トレーダーが売ってる充電装置を設置するとロボットが出てくる
研究して自分で作りたい場合はrobot++の導入が必要なはず 最近アルファビーバー見て無いな
イベント自体無くなったんだろうか >>183
遅くなりましたがありがとうございます!
別件で頭装備の非表示について
子供ってサイズ小さくなるじゃないですか
そうすると頭装備消すMOD使っててもMODで追加されたやつが
表示されしまうのですが完全に消すことができるMOD誰か教えてください >>330
俺のところには来てたよ
貴重な木を食べられておこだよ >>332
まだ居るのか
うちのコロニーに来たら手榴弾で吹き飛ばしておくよ アルファビーバーのインシデントは1.0が毎日のように更新されていた時に
木が希少なバイオームのみに発生するように変更されていたはずです >>330
つい先日だが、ツンドラ原住民プレイで夏が終わって、さあ今から木を全部伐採して冬の薪を…って時にビーバー来て
30匹のビーバーと伐採合戦になったが半分くらいいかれて、結局薪が足らず冬目前にして全員凍死した
余った布や動物の皮を燃料というか焚き火にできるMODとかないかなあ >>328
頭潰されてもリザレクト使えば生えてきたはずだから使ってみたら? >>328
アーキテクトの命令タブで、禁止を選んで、赤×をつけておけば確か動物も食べなかったと思う
心配なら冷蔵庫のはしっこにおいて、そこを動物の制限ゾーンから外しておけばいい
他の人も言ってるが死体が一部でも残ってれば蘇生できるし、頭や内蔵など生存に必要な部位はリザレクト使用時に治してもらえる
手足は義肢でなんとかなるし、可能性がない訳じゃないぞ リザレクトって胴以外吹き飛んでても再生してくれるけど骨化してても生き返れたっけ この超技術を使えば同じ人間を複製できるのでは…?
クローンで作った若い身体に脳を移し替えるようなMODとか出ないかな…
クローン自体はその時が来るまで普通に生活してもらいたい >>335
これマジなん?
だとしたら嫌がらせじみてて嫌だなぁ 豊富な地域ならアルファビーバーも渡り歩いたりしないからね RJW導入したら自分が以前持っていたのより色々ボリュームアップしてた。
敵に✕✕されてるときしか音声が再生されんのだが仕様だろうか 嫌がらせじみてというか太陽フレアとかと一緒で直球で嫌がらせでしょ 入植者の意欲一覧とか見れるmodてないですかね
入植者情報管理が弱い気がする…大人数でやらずにとっとと脱出しろということか 太陽フレアってほぼ被害ないと思ってたが、水耕栽培と生き返らせたい死者いる場合にはホント嫌なイベントだよな 木が希少な地域「のみ」ってのがすごい引っかかる
まるでわざわざ木の少ない地域に出向いて食い荒らしているかのようだし
そもそもそんな地域じゃ生存できんやろって話で
木が豊富な地域で出会わない理由にもならんし
そりゃあ謝肉祭のボーナスゲームになってしまうけど 冷凍装置に死体投げ込めればいいのに
現状ほぼ使ってないしアレ 太陽フレアを無効化する設備よりも、
氷を精製しておいて緊急時の冷房代わりに使えるみたいな程々のテクノロジーが欲しい 種の説明にも書いてあるがアルファヒーバーってのは飢えると周囲を食い荒らすようになるイナゴの大群みたいな奴らだから、
豊穣な地域じゃそもそも食い荒らすまで至らんのだろ >>352
Moodyやnumbersでも意欲の一覧が見れないんですよね… 僕はそっと偶発事件を起こさないに太陽フレアを追加した 妖怪のほむらが木を食いまくるし
なんも残さない上に爆発するし
ビーパーが可愛くなるくらいの害獣で困る >>355
中世MODに製氷機がある
冷凍庫に氷置いておけば普段は冷凍保存されていて、太陽フレアの時はちょっとずつ溶けながら部屋を冷やしてくれる 19歳の奴の息子が敵として現れ死んだ
嫁はまだ現れず社交欄にもいないがこの場合コロニー内で恋人はできないのだろうか >>329
そういうことか、ありがとう!
とりあえずMisc.robotを堪能して、そのうち++導入してみるよ ふと思ったんだけどワールドマップ全ての拠点つぶしたらどうなるのか エアコン設備がある環境なら専用の狭い死体置き場作ればいいんじゃないの?
常に-20くらいにして出入り禁止にすれば停まっても常温に戻る前にフレア終わる 私の名前はビーバーだ!
ヒーバーでもビーパーでもないッ! なんとかして近接オンリーrimとかできないか 確かシナリオエディターにそういった項目はなかったよな 初めての熱帯と思ったが設定が暑すぎたのか野生の動物がゾウしかいなくなった
出だしがしくじった感あるしもう少し控えめな暑さでやり直そう >>357
求めてる感じとは違うかもしれないけど、俺は勧誘意欲や創作意欲が出たら右の青いメッセージを消さずにおいてメモがわりにしてる
宝探しや基地破壊のタスクメモにも使えていいぞ
大人数すぎて右の欄が埋まるほどならちょっときついか
一応上にあるキャラのアイコンで意欲のあるキャラはマークがつくけど、人数増えるとマークが小さすぎて見えないもんな そういえば入植者が寿命で死んだ事ないな
どうなるんだろう いきなりコロっと死体になるのかな? MODのRimfireってもう更新止まっちゃったんかな? これがないと登場する武器の制限が出来ない… いうて現実世界も老弱で死ぬなんてレアケースだと思う 80とか高齢になるとペストとかで治らずご臨終だな
最高齢記録作ってみるか 白内障やら虚弱やらで使えなくなって山に捨てられるんでしょ 公式でも強化心臓やら脊椎やら来たし、虚弱はシーラムヒーラーで治るだろうし、姥捨て村ごっこはかどりそう 内蔵等、問題が出次第すぐ取り替えていったら基本的には永久に死なないんか? 様々な老化の症状で意識が下がった状態がデフォになってそこに病気やケガの意識低下が重なると意識0になって死ぬ……ってのがこのゲームの年寄りだよね
治せるものは全部治して怪我も避けて薬やら食中毒も全部避けてってやってれば老衰では死なんかもしれんね 抑々宇宙育ちわ実年齢と身体的年齢2つあるじゃんっていう 脳みそだけは替えられないから認知症からの寝たきり安楽死 >>377
病気の治療が体力ないから医者が着手しなくなるんだよな 顔変更MOD入れた上でわざわざアンドロイドシナリオでキャラ作って保存して
他シナリオでそのキャラロードして使ってたらいつの間にか顔がバニラ顔に戻ってて脱力
もう人間とドロイドだけでいいや・・・ >>384
船なら囮おいて手榴弾、襲撃ならデッドフォール
降下は分断して頑張れ >>384
例え船でも全員にEMP手榴弾持たせて突撃させれば被害出ないよ 超運が良ければ
貫通力の高い武器で数発殴れば倒れるぞ 攻撃力N/Aになった近接武器使うと使ったやつがこけるんだけどダメージ振り切れて自分に当たってるんかね
ヒヒイロカネ竜の怒り 年齢が直接の原因で死ぬことってあるの?
いつも入植者は若いの選ぶし、そこまで長くやったことないからわからん
年齢が一定越えると免疫獲得倍率にマイナス補正かかるから病気で死にやすくはなるけど
でも100才とかになった瞬間右に
death skyeは老衰で突然死しました
とかって黄色ででたらなんかシュールだな カサンドラババアがもうかれこれ15日ぐらい襲撃も船もよこさない
こんなことってあるんだな
襲撃来ないと売り物も増やしにくいし結構困るな >>397
老衰っていうか重症の心臓発作頻発するイメージ トレーダーが来たり襲撃をうけるとまれによく画面がブラックアウトするのはMODの競合か?
別のデータをロードしてから再ロードすると戻るけど興が削がれる ムカデさんはcombat powerも400に格上げされてるから、実質B18と比べて1.5ムカデ位の戦力評価されてるのよね…
HealthScaleも4.32になってるし、前と同じ感覚で戦うとキツいと思う。
勿体無いけど、スチール製のデッドフォールとかいいのかなあ? スチールデッドフォールは問答無用でムカデも倒すと思うが先行してくるカマキリが全部踏み荒らしていくんだよなぁ・・・ >>399
過激でなったんだよなあ
ムカデはタフだしガンガン弾かれるしほんとしんどいね
鬼ごっこしたくないならデカタレット置いてEMPで止めてる間に倒し切るぐらいしか思い浮かばん
デッドフォールは大体先行するランサーとカマに潰されるしアーマー高すぎるからあまり信用できないなあ チマチマ光源の間隔調整してると面倒になってLazy Base Lightingでいいやもうってなる >>198>>402
俺もb18でなったことあるわ、別のデータロードすれば直るんか
絶対modの競合だけど >>337
>>339
アドバイスありがとうございます。
無事、頭が生えてきました!
その後、蘇生後後遺症で寝たきりになりました。
健康タブに治療進捗の%表示もないので、シーラムヒーラー使わないと完治しませんか? 原始人のトンネル部隊だ!
進路上にあった太古の驚異部屋をトンネル
原始人は逃げていった
鎌3・銃1のカマキリが残ってしまい困る >>411
結構長いこと寝ることになるけど突然治るよ B19からなのか、野生の人がいるんだなw
性格と年齢がよかったら捕まえてみたけど、快適気温が16-26(地底人だからか?)っての見て開放してしまった
心情にそこまで影響はないけどなんかめどくさそう Rim job World のb19版が見つからないのですがどこでダウンロードできますか? 俺のリムのデータなんか壊れてるなこれ・・・
宇宙船起動したら襲撃が一切来なくなってしまった・・・ キャラバン隊が睡眠や食事も取らずに移動し続けて困る
休息させてもダメだしなんだこれ >>198,402,410
バニラでもなるで
Modのテストの為にテストモード+難易度設定をすっ飛ばす最速スタート、ランダム開始地点で良くやるんだけど
10回中2回位なって気になってたから
バニラでも同じように試してたら再現した、ただし条件は不明
銃撃、近接両方で確認してるけど
家じゃ最初の1連イベント(訪問者→動物→1人襲撃)の間に起こりやすくて以降はほぼ無い
確実に再現できないから何が原因か分からないんだよなぁ 原住民開始だからか研究進まないと生体移植ってできなくなった?
義肢追加系のMODが悪さしてるだけか
せっかくモツ抜きしても移植できん冷凍しないとすぐ腐るようにもなってるし >>423
Cultured Meatって言うModがあるよ
それより徴兵すると0.5倍速になってしまうのだが誰か心当たりないですかね…
解除すると元どおりなのだが >>427
入れたmodの影響だよ
バニラだと腐らない
リアルといやリアルだわな
常温一日で腐る 取引でパワードアーマー幻の一品を対価としてもらえるのがきたんだが価値が$5035とかアホみたいに高いんだよな
これを装備して襲撃対策にしても資産価値で襲撃規模が上がること考えるとどうなんだろうか、本末転倒な気がするぞ・・・ rjwで淫乱底無しのキャラ作りたいんだがそんな特性ありませんか? >>434
nymphomaticで足りないならソース弄って
nymphの減少tickを100倍にしてビルド >>432
勝手に狩るじゃん
飼い過ぎると野生動物居なく成るけど >>411
蘇生直後の寝たきりは1、2日で治るよ
そのあと、運が悪いと後遺症が継続して精神病みたいになる
自分も数回しか使ったことないから詳しくはわからないが、継続した場合治るのに一年くらいかかる
特に心情が下がったりはしないが、まれに心情に関係なく凶暴化の精神崩壊を起こすようになる トンネル部隊が輸送ポッドで近くに降りてきたってログが出たのに
コロニーの真ん中に降りてきやがった
コロニーの範囲広げて降りる場所ないとかになると真ん中に来るのかね? >>439
ふとコロニーの性欲解消を一手に引き受けるスーパービッチを作ろうと思ったんだ あるんじゃないかな
自分はマップ端まで伸ばした敷地の壁の外に包囲のドロップポッド降りてきて、
壁の内側に荷物が落ちてくるとかいう可哀想な状況を見たことがある rjw改造したくてc#勉強したな〜
感謝感謝
そちんが皆から馬鹿にされるコロニーが作りたかった 毎回食事足りなくなるわ
食料は足りてるはずだからコンロが足りないのか、それとも人が足りないのか 材料と工場を連接させずにシャトルランしてるオチじゃね 分かんねーけどペットって最短距離?の餌食うよな
仮にペット食も調理職も冷凍庫にあったとしたら、手前の方から食う・・・と思う
結局、ちゃんとゾーン分けするようになった 人数増えたら保存庫とコンロの導線とかも重要だし
人数と調理場自体も増やさないと
みなが寝てて消費しない夜に調理番働かせるのも有効 5〜6人に一人くらい料理最優先の奴作ってそいつらの人数分コンロ置いてるな やがて料理人がコートを着て冷蔵庫で生活するようになるのがRimworld 料理人の周りに材料置いて作った料理はその場に落とせば
移動しないで作り続けるから生産速度がかなり上がる その場に落とすの重要性が最初の頃は全然わからなかったが、しばらくしたら最初に設定する作業になった
デフォでその場に落としてほしいくらい 捌いた肉をそのままドバドバ足元に落とし良く訓練されたハスキーがそれを咥えて
飲み込むのを必死に我慢しながらヨダレまみれで倉庫に運ぶってこれ最高にrimworldやん まあ面倒くさいから最後には簡単な食事だけ作るようになる 22人で料理担当6人コンロ5つでも足りないからおかしいと思ったら食事を動物に給餌してたみたい
これ設定できたっけ? 最低でもALLOWTOOLがないRimできない体に・・・
Shift押しながら命令クリックするやつ便利すぎる 別個にペットの食料庫作ってそこに簡単な料理置いて傍で寝かせてたけど、
どうしても朝飯に数頭人用の食料庫で手のこんだ料理食ってたからやっぱゾーン制限するしか無いと思う ADS導入して可能な限り強化したクーガーってどれほど強くなる? pown rulesってmodで入植者囚人ペットが食べることのできる食べ物をすべて設定できる
ただ、調教の必要な動物にペットフードや生肉野菜などを禁止すると、調教できずに野生に戻ってしまうから注意がいるが pown rulesは食べ物以外も設定できそうだけど使い方がイマイチよく分からない 面倒ならグルメMOD入れてのスモークミート作りまくっとけ
恐ろしいレベルの万能食だぞベーコンすら常温1年持たせる肉材料ポジ
肉材料だけと調理済み食材でもあるから草食獣まで普通に食うw調教にも普通に使ってる
勿論肉材料だからベーコン使用して加工したあとで他の料理につかえばベーコン表示消える
調理済み食材でもあるから食人も普通に食って心情UP ペットは1か所の食事を同時に2匹くらいしか食べれないとか人数制限はあるよね
寝室にペットフード置いてるのに寝起きの数匹以外は貯蔵庫にダッシュして食い荒らす・・・ pawn rulesよさそうだと思って入れてみたけど俺も使い方よく分かってないかもしれん
さっきから栄養失調で死にまくってるし 食人嗜好の人だけ集めてみたけど
なんかおかしくなったからやめた
人は問題なく食えるけど気に入らないってことなのか
優先度が簡単(動物肉)>手の込んだ(人肉)になって面倒くさかった んなアホな近くの料理より遠くの人肉食いに行くレベルなのに >>458
UI改善系MODとかはほんとないと困る状態になるな
Rimworldに限らんけど、特にインディーズだと顕著 インディーズというかジャンルの問題じゃね
シリーズ物のアクションとかなら別にUI改善なんて要らんけど
SLGやRTSなら要るでしょ ホントよくわからん
MODの影響があるかどうかもさっぱり
もういいやってことにしたから解明する気はない pawn rulesは優先度を変えるsmarter foodと違って許可しない食べ物は全く食べなくなる
ポーンにルールを割り当てる作業がちょっと分かりにくい気がする
もしかしたら人間用につくったプリセットが動物に指定されてしまったりしているかも
そのポーンの食べられる食べ物全部不許可にすると、そいつは自分からは勿論、栄養失調で運ばれても食べさせるものがないと判断されて何も食わせられない
本来食べられないものを許可しても食べたりはしないはず
あと綴り間違ってたごめん MOD外してゴッドモードで食人ポーンと人肉と普通の食事出してみりゃすぐ分かる
>>469
アクションでも普通にUI改善系MODは多いぞ
シリーズ何作も出て洗練されてるのなんてそれこそインディーズじゃない大手の物ばっかりだし パワーアーマーヘルメット着けてんのにショートボウで脳ぶち抜いてくる蛮族いるんだが EPOE,DEsurgeries,RBSEは同時に入れても問題ない? EPOEは肋骨パーツを追加して、身体パーツ番号をバニラとは別物に書き換えるので注意が必要
バニラの強化義肢や義眼などを付けている状態のセーブデータにEPOEを後から追加すると
極めて悲惨な事になる可能性が高まる。また身体パーツの書き換え部分が、翻訳ファイルに
対応していないので、開発者モードを使っていると黄色の警告エラーがかなり記録される。
プレイには支障は無いが。
DEsurgeriesは傷や病気を治療するだけなので基本的にEPOE、RBSEどちらでも併用は可能
ただし、RBSEでは古傷の治療が追加されているのでDEsurgeriesを入れると治療メニューが重複する
DEsurgeriesは上記2つで治療出来ない部分を治療できるのが強み
RBSEはバニラの身体パーツに対して手術を行うので、EPOEと同時に導入すると、
EPOEによって変更された関係で、本来とは別の部位を手術したりするようになる
当然、EPOEで「存在していない」事になっている場所に手術を行うので、データがロードできない
状態になる可能性がある。EPOEとRBSEは同じコンセプトなのでそもそも両方とも入れる
メリットは無い。またEPOEと同じく一部のパーツ(バニラの強化義肢や木製の義足等)を
書き換えているので、開発者モードのログにEPOEと同じく翻訳上のエラーが記録される
ただし、EPOEと比較すると数は少ない >>461
勘違いしてたら申し訳ないけどあのmodってオプションのmod設定から調教時と栄養失調時に食べ物の制限を無視するようにできたような >>476
とても丁寧な説明ありがとう
EPOEとRBSEのどちらかとDEsurgeriesを入れることにします 精神崩壊からの死体掘り起こしなんてあったんだな
狂うにもほどがあるやろ... スチールとスツール間違えた これ開始したらマップに500もの腰掛けがばらまかれるってこと? misc robotとそれの++なんだが、b18時は充電減でステーションに行って自動充電してくれてたのに、b19では充電しない、というかステーションでぼんやりされるんだが、これはどうにかならないですかね? フル改造人間作った場合EPOEとRBSEどっちが強いの?
やっぱり肋骨パーツのあるEPOE? 1.0の強化脊髄はHPが25になるよっていう強化なのかな? >>483
助骨と筋肉刺激装置があるEPOEのが上 興奮剤投与の肋骨入れると一本あたり運動5%も上がるからな ムカデ強すぎ
降下でボロボロ
倒すうま味もなくただただつまらない >>480
プレイ動画を見て「Kenshi」欲しいな〜と思うも
すぐに「RimWorldでいいかな」と思いとどまるくらいには似てる
ムカデを更にタフにしたのは意味分からんよなー 3%くらいで希少アイテム落とすとかならまだ戦う気も起きる Kenshi(K)とRimWorld(R)との比較
どちらも
命令を与えるとある程度自動的に動き個性がある少人数のメンバーで
過酷な環境の中を生き延びるサバイバルシミュレーションゲームと言うべきものだが
KenshiはRPG寄りでRimWorldはシミュレータ寄り
K完全3D-オブジェクトも比較的細かく自由に置ける
R完全2D-オブジェクト配置はマス単位
K固定だけどシームレスで広すぎるマップ
R地域マップごとに分かれてるが完全ランダムマップ
Kメンバーには食欲以外あまりなく怪我がなければ不眠不休で仕事もできる
Rプレイヤーがメンバーに対して色々気を使わないとストレスで精神崩壊することもある
K手足が千切れることもある。病気は無い。
R色々千切れ飛ぶ。あっさり病気で死ぬ
K近接戦メイン
R射撃戦メイン
K研究を進めるには世界中に散らばってるアイテムが必要
Rキャビンフィーバーにさえ注意してれば延々と引きこもって研究できる なんか動物が野生に戻りやすくなってるような気がする ケンシとは全然違うと思うけどな
ケンシはRPG要素が強い Fallout4の入植地システムがRimworldに一番似てる気がする
同作にパワーアーマーあるしな
入植者に強い武器持たせたりアーマー着させたりできたから楽しかった
クラフト要素も文句なかったし >>477
使用経験浅くてmod設定いじってなかった
ありがとう 試してみます
>>482
0.19から充電のしかたが、変わってるみたい
ロボットのタブで充電残量を見るとわかるけど、その状態で充電してる
充電速度も停止ボタンで充電させてる時と、目測だけど同じくらい
充電終わったらまた動いてくれるよ
古いバージョンでは充電速度が遅い不具合があったけど、最新版ではないはず 少数生活始めてたら
勝手に強制加入してくる奴が二人も来たわ 研究を廃止して、前段階の技術で製品を作っていると確率で新技術を獲得する、みたいなmodを思いついたんだけど、そういうmodってもうある?
無ければmodの勉強がてら作ってみたい 溶鉱炉を延々と建築してたらいつかは電気火葬炉が建築できるようになるとかそういう話? プレイしてれば自然に上がってくバランスならいいがどうせ技術開放のためにゴミを量産する事になる 新技術は常に中国や西欧諸国や米国から導入して来た日本国を貶める言説は断じて赦され無い 作るよりは使用でって方がMOD的に使いやすいのでは
どっちもポイントなりチャンスあるけど製作>使用とかにしといて
確率+該当行動の度にポイント積み重なって一定まで行けば確定とか @ドイツ人が発明
↓
Aアメリカ人が大量生産に成功
↓
Bイギリス人が投資
↓
Cフランス人がデザイン
↓
Dイタリア人が宣伝
↓
E日本人が小型化もしくは高性能化に成功
↓
F中国人が海賊版を作り
↓
G韓国人が起源を主張
ってジョーク リム人がコロニーに入植
宙族がそれを占領
原住民がそれを占領
メカノイドがそれを追い回す
リム人が入植 >>505
ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 追加
K勢力数の種類が多くプレイヤーが干渉しなくてもどこかで延々とケンカしてる。というかケンカしかしてない。
Rそれほど勢力は多くないがプレイヤーに絡んださまざまなイベントが発生する
K建築はデザイン済みの建築物ごと建築するしか無い。電力線不要で事故がないので発電機は作り放題で面白みがない。
Rマスごとに自由に建築可能、ただし2D。要電力線で電気周りの事故があり要リスクコントロール。
K拠点建築要素はあるがお金(≒食料)の確保さえできればほぼ完全に放浪生活or行商生活も可能なゲームデザイン
R放浪生活は不可能ではないがキツい 宗教上の理由でMore SculptureとRimsenalとPolarisbloc入れられない人か
可哀想に HardcoreSKがB19になってから止まっていて悲しい
B18最終版では研究ツリーがぶっ壊れて使いものにならなかったからそこだけでもなんとかしてくれないかな ver1.0でやってるんだけど、動物の調教時に成功失敗の表示が出てこない…
これ調教できなくなっちゃってるのかなぁ?
やり直すのがしんどい… >>511
多分俺もこれ
前より調教師増やしてるのに次々野生化するというおかしなことになってる 10%の野獣の調教ってやる?
パンサーに試してみたら足一本食われた ゾウならやる。それ以外はリスクに見合わないと思う
害獣処理用の肉食はワーグを買う 恐竜MOD入れてる俺は100%の肉食竜でも果敢に挑戦するぜ このゲームオフラインだとMOD消えるのか
おのれ台風め・・・ バグっぽいなー アップデートで直るのを期待してやり続けるか
つーかテストバージョンでクリアをしようとすることは無謀だよねw >>505
時代も変わって今だと日本人かアメリカ人が作って、日本人が小型高性能化みたいな感じだな >>518
これは流石に厳しすぎるな
アルパカですら野生化してしまう More Trade Ships入れて商船増やしてるけど貿易商が8割くらいで残りがほぼ闇商武器商でエキゾチックトレーダーが全然来ないんだけどこんなもんなのか? バニラでやってるんだけど、
動物を飼いならした後、ほっといてたら野生化してまた飼いならそうとしても
成功とか失敗の表示すらでないでただ餌を食べさせてる状態になってるんだけど、
これって既出のバグ?
もともと飼いならしてる動物の調教も成功失敗のログもでなくなった。
いったん全部殺した後、他の動物飼いならせるか今試してる。
頻繁にアプデくるからそれが原因なのかな・・・ ログ読んでなかったすまない。
マッファロが野生化してキャラバンできなくなった。
しょうがないから人だけでクリアするか・・・ 売ったシチメンチョウ3が野生動物に成って帰って来たわ
どうした都市民 ごめん、ちょっと聞きたいんだけどmodの更新って上書きしたファイルを同じ手順でそのまま上げればいいんかな?
この前初めてうpしてみたんだけど不具合修正したい >>528
アップロードしたMODのAboutフォルダにPublishedFileId.txt ってファイルが出来てるはずだから、それ削除してなければ
同じ手順でアップロードすれば同じ番号のMODが更新される なるほどありがとう!
意外と登録してもらったのでちょっとした不具合だけど心苦しいなと思ってたんだ
やってみます >>490
kenshiに足りないのはエロmod要素
まぁ、敵の女盗賊を全裸にして、棒に縛り付けるのは出来るけど
>>497
夫だけど敵勢力が攻め込んで、なんとか夫を捕虜にしたけど
直後に妻が不倫したのは笑った >>526
餌に困って仕方なく売った象が野生になって戻ってくた時ちょっとうるっときた
それ以来安直にペット増やせない 医務室って特別に作る必要あるかな?入植者が多いわけでもないから必要ないと思ってるんだが >>534
感染症対策?まぁ、ペストはそれでも死ぬ奴は出てくるけど >>531
良ければどんなMODか教えてほしい
そろそろ新しく始めるから追加してみたい けが人が多かったり薬と患者の往復が少なくて済むってのはある
あと医療用ベッドがあれば直接指定で「おまえは寝てろ!」ってできるのがいい >>499 >>501 >>504 ああ、「製品を作ると」というのは武器みたいなアイテム系技術を想定していた
設備系技術は使うたび、というように考えてる どちらにせよ、対応能力と知力、累積使用回数で確率が上昇するようにするつもり
>開放のためにゴミをたくさんつくることになる
それが本来の技術革新じゃないの・・・?と思ったのがこのmod案の動機なんだ 同じものを作り・使い続けているうちに、ふと改良案を思いつくもんじゃないかと
他の仕事の経験を全く積まない1人の入植者が、少し大きめの機械机に向かい合っているだけで宇宙船まで作れるようになるのが個人的に腑に落ちなくて ちゃんと医療用ベッド+バイタルモニター完備すれば死亡リスクの低下は当然として
入植者が稼働できない期間は減るし薬の節約もしやすくなるしそれなりに得るものはある
ただそんな頻繁に負傷者が発生するような状況が(宇宙船起動時でもなければ)そもそもまずいし後回しにはなる 物作ると研究がわずかに加算されるとかでいいんでないか?
低確率で大幅上昇とか
大量生産だとコンポーネントがきつい 医療ベッド、モニタ、抗菌タイルが揃うかどうかで結構治療や手術の効率変わるからいつも作ってる
それに他派閥のキャラを助けるにも余計なベッドはどのみち必要だし バニラの範囲でうまいことトレーダーのアイテムを奪った上で何人か救助もして友好度プラスできる方法を確立させたい
地面置きの迫撃砲弾を天井崩落で起爆すればこちらの攻撃判定にならないのはわかったけど、天井ない部分じゃ使えないしいいテクニックないかな 部屋にゴミが落ちてるなって思ったらモニターの汚れだった 部屋にゴミが落ちてるなって思ったら強化視覚センサーの誤作動だった 親父は事故で失明したし
俺は若い時から飛蚊症だしで早く義眼の研究終わらないかなと待つ日々だ 派閥イベント増えるMODで傷を治す呪術師キャンプなるものの位置を教えて貰ったから
欠損者チームで押しかけたら代表の肺ひとつだけ治して終わりだった
希少なケチンボだな畜生 >>531
不具合残したままよりも、ばんばん更新した方がいいよ!!
ただ、何が変わったのかを簡単にでもいいので変更点の所に書くか
コメントで変更点を告知すると丁寧かもしれません DEsurgeries古傷簡単に直せちゃうの物足りないから呪術師が全員直してくれたりしたら面白いな DEsurgeriesが便利すぎる人向けだからなぁ、なんなら動物のケガ直しやがるしあのヒーラー rimofmagicの魔法で古傷だろうが中毒だろうがルシフェリウムだろうが治るぞ >>548
傷跡持ち連れってったのに治ってねえやんって思ったら動物の傷跡治してくれてた時あった >>543
瀕死のボマロープで着火したら?
>>548
フフッてなったわw 部屋と廊下をカーペットとフローリングで分けてるとドアのマスはどっち敷くか迷う
抗菌フロアは清潔な部屋になればOKであって部屋全体に敷き詰める必要はないのかな output_logがなんか300Gになってんだけどなにこれ あまりに気になるなら二重ドアにして片方は下フローリング、もう片方はカーペットにしろよ
廊下広くするか壁厚くすることになるが、上手くすると降下襲撃も怖くないぞ >>556
Tickを指定してないmodで稀にエラーを吐くと
1/60秒ごとにエラーを吐く => 記録される を繰り返してると
1時間プレイ続けることで最低でも21万6千行文のエラーが
記録される。これを10日も繰り返せば、めでたく1T越えも夢じゃない >>514
動物スキルが10超え始めたらやり始めるは
グリズリーが思ったよりポンポコ増えて飼い易い、ただ野生動物居無く成るけどw
あとキツネ増え過ぎたから売ろうと思ったら何処も買わ無えのな、イノシシと違って肉にも成らんしHP低いしどうすんだこれ >>519
スマホもろくに作れない国がなにいってんだか
もはや中国以下だぞこの国は アメリカが強大過ぎてほかの国全部取っ払ってアメリカ一つで全部の項目埋まるジョーク好き >>560
ハードウェアだけはいまだに得意なんだよ
日本製部品がないとiPhoneを含むハイエンドスマホすべてが製造できない >>557
気分的な問題だったけどなるほどなあ
次からは二重にするの前提で作ってみるわ >>555
気になるならどちらでもないのにすればいいんじゃないか?
オレはフローリングだけど 美しいを持ってる入植者3人入れてゲーム開始したらはじめて二分も経たないうちに新しい恋人になって笑った
美しいって偉大だな >>555
清潔気にするなら風呂modいれて流し台配置しろ
rimkeaのマットもいいぞ トレーダーが来るとたまに画面が真っ暗になる不具合が俺の環境0.19で起こってる
modの競合かなにかかな? そんな核爆弾がどこに埋没してるのか探してみたら
steamapps → common → RimWorld のなか見たいだ
家は特に出力してなかったみたいでログ類なかった 一時マップに通信機作ってNPC派閥の増援呼ぶことってできる? >>562
落ちぶれジャップが何ホルホルしてんだw
ボケが 海の向こうからやっかいものがやってきた。コロニーに住み着いた! 厄介者は捕虜にして両足抜いて社交上げ兼喧嘩抑制装置にしよう 厄介者なのは間違いないけど元は特定国バカにするコピペに反応してるんだろうしなぁ
ゲームとあまり関係無いネタは自重しとくべきだな 昔は日本人は名誉白人だとかいう政府の宣伝真に受けてたけど
最近のいろんな出来事で日本も所詮良くも悪くもアジアの一員でしかないと痛感するわ
まあ仲良く喧嘩しな 白人は歴史的にもっと碌でもないことしてきてるしどっちもどっち カマキリってライフルで死ぬんだな
近接に船攻撃させるまでの陽動のつもりで
入植者にライフルで撃たせたら頭に一発ずつで二匹仕留めやがるから二度見したわwww 輸送ポッドに積むアイテム選ぶときやたら重くなるのって俺だけ?何か解決法ないかな・・・ ホスピタリティや寝る時の向きを変えるModの影響かは知らんけど
ベッドを選択するとやたらFPS下がるのなんで 重すぎてクリックがダブルクリックになるうううう
軽量化modはやくきてくれええええ 家畜の家系図で重くなるのが嫌でメスだけ手なずけてんのに定期的にオスを送り込んできて
速攻孕ませた上に絆までつけてくるBBA好きじゃないし嫌いだよ
なんで畜産したいわけじゃないのにもりもり増えるんだよマッファローとアルパカ
オス1匹ですべてのメスを順番に孕ますんじゃないよなろう主人公かよ 「鶏が加わりました」のイベントで
マップ端に沸いたけどスタックして屠殺しないとカックカクになるって不具合が発生します
他の人も起きてるか教えてください
巨大マップでやってます >>596
ミルク出す獣はメスが上位互換だからなぁ >>597
エリアをコロニーとか家畜用ゾーンに指定した時ウチもなるよ
遠すぎて経路が見つから無いのか、ぼんやりしてるってなる
中間辺りに一度ゾーン作ってそこに移動させてから更に移動させれば良いかもしれない 間違った調理法による食中毒って料理スキル低いってことか? >>600
多分そう。
料理スキル3の作った簡単な料理だとちょくちょく発生してたけど、スキル9が手の込んだ料理作ってから発生しなくなったし 脳にダメージを受けて植物状態になった動物が出産と引き換えに死んでしまった…。
こんなところまでリアルにしなくてもいいじゃないかー!! 植物状態というか意識無くなるとって流産した気がするけど産まれるのか 初期キャラの元恋人とか襲撃で出されるとなんか萎える >>603
意識の数値によると思う
自分は妊娠中期になると動けなくなるレトリバーがいたけどみんな無事生んだよ(生む端からポッドにつめたけど
>>604
元ならライバル扱いで死んだときに心情あがるからむしろプラスイベじゃない? 勝手に肉親とか恋人を作られるのを抑制するMODが便利。 序盤に脊椎粉砕された人のために研究優先した
そしてついに再び立ち上がった >>589
それなりに入れてるよ、ただ輸送ポッドとかアイテムに関係しそうなものといえばAllowToolかRimFridgeくらいだと思う ネイキッドスタートで岩場の窪地に板張って凌いでたらカサンドラおばさんが色々差し入れしてくれる
厳しい時を云々なんて初めて見たぞ 年齢を3000歳くらいにすると親族一人も出会ったことない 俺も脊椎粉砕した栽培マンを冷凍カプセルに入れ、1年がたち遂に強化脊椎の研究が終わった >>609
ネイキッドでなく最高難度だからじゃないか どうしてもmodで焼くとかだと
Firestarterや魔法modとかでもあるけど
武器で焼くのが扱いやすくていいと思う >>612
自分では使ったことないけど、Furnaceとかどうかな B18の日本語訳modをB19で使う際の注意点ってある?
B18→B19での書式変更とか >>618
今のところ問題なく動いてるから問題ないんじゃない?
ただ、19からの追加要素とかは翻訳されないけどね ロットの温度チェック間隔修正MODとか昔有ったけどもうVanillaで対応済みなん? 狙撃銃4つでリザレクトシーラム2つもくれるなんてお得すぎません!?
終盤で脱出準備中だから助かった もう1月半襲撃が無いし野生動物も全然居ねえ、温帯なのに >>600
料理の必要スキル+5くらいが食中毒が調理においてほぼおきない目安な感じかな
新人の料理人スキレベ7が手の込んだ料理作って住人9割食中毒でひどい目にあった
速攻で製作スキルレベル許可いじったわwww 制限ゾーンを自動で切り替えてくれるMODってない?
たまに変え忘れて襲撃中にキルゾーンの掃除に行ったりしちゃうんだけど 結婚式してると参加者の1割くらいは途中で仕事に戻ったり出て行ってしまうんだけどなんでだろう
バフ付けてけよ 積載量を設定している見出しの文字って分かる人いませんか?
robots使ってるのだけどランク上げても移動速度だけしか変わらないので
自分で量変更したいのだけど、個別設定では記述してない見たいで設定文字が分からず raceのbaseBodySizeとstatBasesのCarryingCapacityで設定できる
いずれも同じXmlの中にあるんじゃないかな
もしくは書いて無いか
こういう追加したいけど判らんとか場合はいったん英語にして見たり
別の装備Modの中見ると追加してあったりする
今回はバックパックMod参考にして見た >>627
Better Pawn Control
自動というかパターンを事前に作成しておいて
一斉に切り替えることはできるよ シナリオエディタで遊んでるんだがアンブッシュと襲撃ってなにが違うのだろうか? >>631
ごめん、すでにそのMODは導入済み
襲撃が来ると自動でBGMが変わるから
自動で制限ゾーンを変えるMODもあるかもしれないと思ったんだ
無いならあきらめるよ redditに海苔缶壊すと襲撃扱いになるって書いてあったが本当だったホイホイキルゾーンに来てくれる >>632
アンブッシュは宝探しとか行き倒れとかで、特定の場所に近づくと敵が出現するやつじゃなかったっけ
シナリオエディタで定期的に発生させるとどうなるかはわからないけど >>630
CarryingCapacityは検索したけどcoreにしかなく、これを完全にベースにしているようでした
で、raceのbaseBodySizeの0.6(45個)を1.0に変更したらベースの75個を運搬してくれるように
なりました。ありがとう 年齢見る限りは大昔に作ったものがわんさか稼働してるんだろうけど
なんの変鉄もない辺境の惑星じゃないよな >>641
なるほど、ありがとう
迫撃砲撃ち込みまくれば引っ張ってこれるのいいよね 結婚式に参加しないのは、時間を仕事に割り当ててるやつがなるよね
娯楽に切り替えてやると参加するけど面倒 >>643
設定変えなくても、一瞬だけ全員徴兵すれば来てくれるはず。よたかもパーティーに呼べる あ、仕事の時間に指定してると駄目なのか?俺は睡眠以外全部「なんでも」にしてるから、一瞬徴兵で全員パーティーに参加させてる。
非常招集かと思ったら飲み会強制参加…ブラック企業かな? 娯楽や睡眠の時間とかって設定してる?
ヨタカや恋人とか以外は全て自由にさせているんだけど デフォのままだな自分は
好きな時に遊んで好きな時に仕事させるのが一番無難というか 入植者同士が一緒に遊んでいると微笑ましいから
娯楽だけ設定してる 夜勤組と時間合わせて、起床後3時間と就寝前3時間を娯楽に設定してる
みんな集まってワイワイやるの眺めるのが楽しい
最近入れた吹き出しmodでさらに楽しくなった 夜にも働いてほしいから暗いところ平気なやつも夜勤にしてるな 睡眠前娯楽にすると仕事帰りが遅くなってタイミングずれること多いから、ほぼずれない起床後長めに娯楽にして集まって会話してもらってる
日勤でいうと午前中は娯楽で午後から仕事みたいな 時間設定しねーと仕事しねーんじゃねーかと心配になるな
キッチリ設定してるわデフォの設定に寝起き2時自由
朝8時から前半5時間後半4時間の9時間労働、昼13時から休憩2時間、午後の仕事後は強制娯楽時間3時間とらせてるそのあと22時から睡眠
ベットの質いいなら寝る時間は23時にしてもいいかもなつかいま気づいた
おかげで全員メンタル安定するようになって鍛治の作業工程なんかも捗る気がするな、娯楽時間は設定しないと自由にさせとくと働きヅメになる馬鹿でるから設定したほうがいいぞ強制でな
カップルなんかだと時間合わせないとイチャイチャしねーてのもあるし
夜勤組みは午前11時就寝の逆転生活だね特徴としては寝起きにいきなり強制娯楽時間てとこかな寝る前2時間と仕事合間2時間が自由時間
昼勤組みと強引に合わせて少しでもコロニー内のメンバー同士の社交上げ
娯楽時間は眺めてるだけでも賑やかになるから面白い
一人ポーカーとか一人ビリヤードやら減るw パーマハードバニラB19でクリアしてわかったこと
宇宙船ラッシュ時は汚染船はめっちゃ防衛に役立つ
ウランは2000個ぐらい予備が欲しい ウランそんなにいるか?
スナイパータレット運用しているのか 極地ではウェイクアップ頼りに24時間労働のブラックコロニー 狩り行って途中で娯楽しに戻るとかあるから仕事時間設定してるけど、襲撃来たあと睡眠足りてないやつとかいちいち時間設定変えなきゃいけないから何でもにしといた方が良いかも 1グループ4人で3時間ずつずらして管理してる
てか娯楽ってそんなに時間取るものなのか
8時間睡眠+娯楽1+7+娯楽1+7 で計2時間しか取ってなかった >>654
山岳で元々結構あったしメテオもあったから使った
5基もあったからキルゾーンでの被害はなかったよ
足りなくなって掘りに行ったけど 降下襲撃って人が多いところに降ってくるんかね
普段は食堂とか作業室の近くに降ってきてたけど、
宇宙船ラッシュのときは外壁近くで蛮族と戦ってたらそこに宙族が降ってきて乱戦になったり、
準備中の敵に迫撃砲撃ってたらそこにメカノイドが降ってきて砲弾踏み荒らして誘爆させられたりしたんだが 設定ゾーン内の建築物が壊れたら自動で再設計してくれるmodないかな?トンネル襲撃で壊されたドアとか、うっかり再設計忘れてしまう… スナイパータレットの装填が筒ごと取り替えるタイプなのか設定は知らんけど
1発だけ減ってようが空だろうがウラン30個持ってくから
アクセス禁止とかの管理が面倒であまり使わなくなったな >>661
B19だとバニラでもできた気が。右下の屋根の可視不可視ボタンとかがある場所に自動再設計の設定があるはず。 降下はビーコン狙いじゃないときは入植者のうち1人を選んでその周囲
人がいっぱいいる場所に必然的に来る 仕事は知らんが娯楽は設定してやらんと時々娯楽が貧しいとか抜かすヤツが出てくる
一日二時間設定してやるだけで大分精神変調が減った Polarisblocの減らないクッキーキャラバンに持たせた所為なのか食料の表示がバグってる、半日分しかないと表記されたまま3日くらい保ってる >>662
マガジンごと変えたはずなのに撃った分だけ補充されるのがむしろゲーム的な都合だから・・・ 撤退する敵が動かなくなった上完全に無抵抗になるんだけど同じ症状の人いる?
宙族は普通の挙動なんだけど原住民がおかしい イベントで救出する捕虜や遭難者のコロニーの地位が奴隷固定なんだけど
どうにかならんのかこれ PolarisblocとOrassanは実質チートMODだからバニラの難易度壊したくないなら入れない方がいい 抑々イノシシが雑草や牧草食わずに人間の食料食うのホント糞
いい加減にしないと全頭ぶち殺すぞ >>667
換えてるのはバレルって表示だけど弾込めてるだけなら端数だけでもわからなくもない >>634
別に壊さなくてもHP500切れば襲撃扱いになるぞ 派閥modを入れようとするとよくjecstool要求されるけどどういうやつなんだ?ライブラリ? でっかい武器グラとかビームみたいなエフェクトとかそういうのを可能にする便利ツール集 >>642
もっと言うなら、近くに小部屋作って近距離一人待たせて、
ライフルか狙撃銃持たせた奴にコロニー側に誘導させた後近接を反対側に立たせて攻撃させれば低コストで同じことできる 迫撃砲1個と弾20を早めに用意してる
それだけあれば3発当てて襲撃モードにさせられるからキルゾーン処理できるし >>677
alien2.0とかhagslibとかと同じく前提MODだよ
まあライブラリみたいなもん 資材に余裕がないうちは迫撃砲弾は並べて手榴弾で誘爆させてたな、余裕ができてからは面倒だからやめたけど 久しぶりにプレイしたらアプデでマゾくなってるみたいだね
過去バージョンでプレイしてる人って結構多いのかな?自分はver18に永住しそうだ バージョンごとに層が変わるのがMinecraftっぽくて笑う そんなにマゾ要素なくない?
サクサクが好みなら一時期のキャラバン襲い放題の頃に戻ることになる マゾかどうかは置いておいて予定になかったB19ができる辺り実際バランスに問題あるのは確か
動作軽いのは単純に入れるMOD少ないからじゃないか
バニラだと19も18もCPU使用率とメモリ使用量大して変わってない 開発側の最適化で処理の重さ具合が変わるのはbesiegeで経験した Moody
どこに入れてもエラー吐くわ
まぁ、waigaMacなせいもあるとは思うが
ここにはそんなにMacの人はいないだろうなぁ・・・ >>691
Win10だがうちでもエラー吐いてたよ。
こっちだとエラー内容見る限りキーバインドを変に割り当ててるせいっぽかったからローカルにコピーしてその部分だけXMLの記述を消してみたら一応エラーが消えて動いたよ。 住人20人越えた辺りからダウン死亡率跳ね上がるみたいだね
百人コロニー作りたかったら世界を遺跡暴いて古代人集めるしかないかな 永住プレイなら炎なしでも10まで上げるのはそこまで苦じゃないぞ(上がるとは言ってない マゾくなったといやメカがかなり強化されたな
武器別で貫通力がついたからってのもあるけど
ムカデが硬い硬い 質問があるのですが服装やドラッグの運用方針を新規作成しようとしてもその運用方針の名称を編集できないのですがこれはそういう仕様なのでしょうか? 連投すみません
名称をドラックしたら「服装6」などのデフォルトの名称を削除でき英字なら編集できました
申し訳ないです ダウン確率もちょいちょい修正されてるかな
先月はペットでダウンとれてたけど今月はほぼ即死
modのせいかもしれんが三割生き残るぐらいが楽しいんだけどな ダウン取りたいなら焼くのが一番だぜ
適当にとっ捕まえて感染症からの切断手術で医療スキルもあげちゃおう どなたか知ってたら教えて欲しいんですが、
右に溜まった警告を一括で消す方法ありませんか?
大人数大規模コロニーになったので、精神変調とか手負いの動物とか
読まずに放置してたら白メッセージと赤黄青が重なってしまってとても見辛く…。 >>704
ありがとうございます!!開かずに消せました!助かりました!! 警告を右クリで消せるのチュートリアルで教えてくれてもいいよなぁ
俺も初めて知った時は目からウロコが落ちたわ 何かやってたら右クリで消えると知ったけど
なにそれ知らんし!?って感じだったわ 人狩り集団とかいうから無意識に人しか襲わないものだと思ってたが普通に機械化ムカデとかも襲うんだな
数時間違いで重なって出てきて勝手に戦い始めてくれたから助かったわ 樹木の成長100パーセントのものだけ伐採したいんだけど
何か良いMODある? ホスピタリティを途中で抜いたのが悪かったのか客人が全然帰らなくなった… システム面に食い込むMODは途中で抜いたりしないほうがいいぞ >The only significant new feature is a new food restriction system that allows you to determine what your colonists and prisoners are allowed to eat.
おっ 1.0では囚人に配る食事の種類を制限できるみたいだね。
ついでに調教に使うのも制限できれば良いんだけど。
調教とみせかけて食中毒にさせるドS入植者は勘弁してもらいたい。 ペミカン食べられるのも無くなるのか
掃除エリアの優先度変えられるようにならないかねえ >>712
確か樹木の生えてる所を何も指定してない畑にしておくと
100%になったら自動的に伐採してくれたような気がするが
それじゃ駄目か >>712
育った樹木だけ伐採するmodたしかあったぞ
そんなに古くないから新着順でスチームワークショップみれば見つかると思う グレードが高い食い物をやるとグルメ(中毒)になっていくとかあったら嫌だな らめぇ…(正式版が来るのが)早いよぉ…
B19のプレイがまだ序盤なのに 新しい機能は食事制限ですとかドヤってるのか自虐ネタなのか
後はrimworld2でやってくれたらいい 熱帯は木が生える場所が多いから
むしろ雑草がそんなに多くないのかもな なんて思った
放牧エリアには雑草と共存できるココア植えれば良さそうだな まだmodも追いつかないだろうからしばらく19だなー
つうか既に19前に1.0やってるからなんつうかなとも思うがw 何食わせるか気にしてなかったら実質B19が正式版なのか Rimworld 2が出るとしたら建物の2階3階とか作れるようにして欲しいな〜
とちょっとKenshiに手を出して思った
むしろそれしか思わなかった
Rimworldでいいじゃんって思った 囚人の食事ってペーストフードで良くないか
給食は面倒過ぎる >>732
むしろ全員ペーストでいいし、個室もいらないと思う。 パーティー場所が指定なしだといろんな場所でやりだして面白いな
今回は医務室パーティーだった 薬物パーティーか? 囚人も足もげて動けなかったり脱走後ボコボコにして寝たきりにさせるとペースト食えねえからな
ポーンはなんでか囚人やら病室で寝てる人にいいもの食わせようとするからちょっと嬉しい機能だよ かと思えばなぜか突然ペットフード口に押し込んでたりするから油断ならない
まあたぶんその時持ってる物から与えようとするからなんだろうけども >>720
これ知らなかった
MOD無しでいけましたありがとう >>712
Allow Toolで出来た筈。
収穫を右クリック。 >>710
大量に使い物にならなくなるModだらけになるので
早いうちにローカル保存しておかないと地獄になると思う
特に翻訳関係は全く互換性が無いから MOD製作者は大変だな
B19になってエラーやら不具合が出たりして対応に追われている上、
更にhugslibみたいな前提MOD活用してるMODは、前提MODのverUPに合わせた更新に追われとる
こんなすぐ1.0に移行するなら予定スケジュールでも告知して上げればよかったのに(´・ω・`) B19テストのゴタゴタで何が更新されたのかは自分の目で確かめて!!
をやり始めた関係で、変更された仕様を自力で見つけなければならなかったりしたし
移行がとてもスムーズとは言えなかったしね
さらに内部的なデータの変更があるのにも関わらず、その変更部分の全体リストも
開発側からは上がってこないし、また自力で解析して対応しなきゃいけないしな
翻訳は翻訳で、あの追加されたツールは使い物にならんし
バックストーリーに未対応な翻訳ツールとか価値あるのかと まぁバグフィックスが主だって話だし、ほとんどのMODはそのまま使えそう パワーアーマーの着替えに15秒かかるの改悪だと思うわ 作業効率の低下なくなったんだしパワーアーマーずっと着とけってことでしょ >>740
公式は別バージョンは別のMODとして投稿してくださいって言ってるけど、
言う通りにする人は少なそうよね 迫撃砲ってこれ命中率もかなり悪いくせして必要な資源もキツすぎるな
終盤でもなきゃとてもまともな運用できないくないかこれ >>747
敵の数が増える程有用な兵器だから中盤までは無理して使わなくても良いと思うよ >>747
砲自体は敵から奪えるし弾薬も一度に何十発も使わなくないか?
奪った武器を溶解すればスチールの元を取るのは難しくないし、燃料は精製せずとも化学炉やボマロープが定期的に産出するよ 迫撃砲の命中率に文句を言う人がたまにいるけど、
あれって大量に設置して数で当てるものじゃないのか
命中率が高かったら敵が接近する前に殲滅できてしまうし、
接近される前に数を減らすために運用するものだと思ってるんだけど B19で毎回誕生日にdummyを発祥しましたって出るようになったな
MOBのせいかな 前バージョンのmodもDLできるようにしてくれると助かるよな
最新版でプレイする分には自動更新便利なんだけどね B18までは敵が増えても外にいる間に迫撃でやっちまうのが簡単すぎたからな
今は脱出しろ圧力も大きくなったし砲で撃ち出すより砲弾置いたりトラップにしたりで使うことの方が多くなったわ >>746
1.0で追加されたManifest.xmlの仕様とか本当に今更だしなぁ…
複数Verを明記出来たり、データのダウンロード先を表記出来たり
コンパチ(競合しないMod名を入れたり、ロード順番を強制出来たり
いい事だとは思うけど最終verでそれ入れて来られても… >>746
公式がこうしてくださいって案内してるModの名前ルールとか
守ってる人の方が少ないしな
公式の推奨は、[対応するRimWorldVersion] [Modの種類] Mod名
で [B19] [Modmod] なんとかmodだけど
現実は、Steam考慮して、なんとかMod (B19) とか付けられてる場合の方が多いし >>752
まぁ航空機とかでの支援なきゃあんなもんよな
そもそもあんな10人やそこらの敵に撃つもんじゃないし
敵が何百人となるとどこに撃っても当たるぞ 迫撃砲(というか臼砲)は攻城兵器だしね。
包囲攻撃がまさにそうだけど城壁飛び超えて中に砲弾撃ち込む為のもの。
迎撃で使うのなら罠やタレット、あとは囮を出して着弾地点に敵が集まるように誘導するべきだろう。
日本軍の擲弾筒みたいにグレネードランチャー感覚で精密射撃する兵器じゃない。 体の部位を治してくれるヒーラーに
無くなった指を治してもらおうとしたら
たまたま患っていた回虫の方を治して草
詐欺集団やん 今は迫撃砲ねーと落下船対処がきついね難易度とポーン数しだいだろうけど最大難易度だと中盤でもきついわ
序盤の数匹ていどならまだしも中盤10匹とかになってくると屋外で陣地つくるなんて自殺行為
カマキリとムカデの連携が完璧すぎんだよな とりあえずローカルにMODを保存するならmod manager使えばいい感じ? >>712
樹木生えてるエリア農業ゾーンにして”植えない”指示だしとくと
100%になればエリア一帯の木もベリーなんかも収穫するぞ 初めて武器で幻の一品ができてまあ命中率が高いわけだが
この命中率が高い武器は射撃が低いやつに装備させたほうがいいのか高いやつに装備させたほうがいいのかわからんのだが
どっちがいいんだ?教えてけろー 人少ない序盤なら上手い奴にもたせとけ
下手くそにはクールダウンと準備時間短い武器撃たせまくって腕上げさせないとな 時間あたりの弾数が少なくて1発外すことの重みが大きい武器を射撃が優秀なのに持たせた方がいい
ただ経験値は武器ごとに加算値が異なるから別に手数武器じゃなくても稼げる 200時間ぐらいやってるけど初めてクリアしたわ
宇宙船ラッシュがしんどすぎた 個人的に草木が橋から中心にかけて生えていくクソ使用を修正してくれただけでもありがたい
もう思い残すことはないな
パワーアーマーの装着時間以外はな 賢い人は ベータ参加から beta19に切り替えておくんだぞ
また戻せなくなったという悲鳴を上げる前に 1.0(仮)になってからあまりやっていなかったけどついに正式リリースか
楽しみだな 少数動物使い村がいい感じだけど
運搬枠が犬になってしまった。犬どもにトウモロコシをモリモリ喰われてる
ワーグや狼に縁がないな ワーグ、狼、キツネ、熊に運ばせると野生動物居なくなって入植者の肉が無え
熊さんは増えるの早くてお高く売れるからありがたいけど いらなくなった入植者をポッドに詰めて他の勢力に贈り物にしてみたんだけど、今のところデメリットがない気がする…
これって穏便に移住させたって扱いでいいの? 他勢力にも人口みたいな概念あったら面白いなーとか思ったり
NPC勢力における一人の価値高めると言うか
撤退するときに仲間助けていったりとか色々手加える必要あるだろうけど 検索してたら見つけた。
翻訳だろうけどrim magicのスキルまとめてる。
参考になれば
https://vaper2080.work/game-2/635/ クリアもいいけど実績機能つけてほしいな
実績埋めるの好きだからバスキングでも楽しめる 野生キュウビ来たけど案外楽勝でテイムできるのな
まぁ妖怪村出身じゃなきゃ調教衣装ないし確率微妙なのかもしれないが ずっとバニラでやってたけど、
昔に比べたら相当難しくなったなこのゲーム
3人氷海カサ過激ノーロードでやっとクリアしたけど、
宇宙船ラッシュ1日に3回襲撃来たときはほんとヤバいと思った。
キャラバンも無い頃、放火魔でわーわー言ってた頃が懐かしい 太陽灯の電力コストが爆上がりしててびびったんだけど、極地プレイする人たち今どうやって生きてんの(( 普通に風車並べるだけだぞ
太陽光1個分の水耕栽培で簡単な食事でも7-8人は養えるから無意味に入植者増やさなければそこまで問題ない RJWで翻訳しきってない謎の単語の"Rim"ming
アナル舐めのことだった・・・ >>777
多分無い
囚人送ったらトレーダーに混じってたことあったから、送ったあと敵対したら襲撃でも来るかも >>779
RimMagicってA RimWorld of Magicとは別の魔法MODなのか
RimWorld of Magicの古いバージョンに別要素足した感じっぽいし、
いっそRimWorld of MagicのB18日本語化MODを参考にした方が分かりやすい気がする 画面上部の入植者アイコン
kenshiみたいに部隊毎に分けたり出来ないかな
戦闘のたびにシフト押しながら戦闘員選ぶの面倒というか
コロニーに余裕が出てきたら職業軍人部隊作ってにやにやしたい Defensive Positions使えば部隊毎にホットキー選択できる >>789
右ドラッグで場所入れ換えられるからそれで部隊毎にくっ付けるしかないな 家畜増やすと調教難度高い動物は維持できないな。
技術ないから野生化しないmod早く来ないかな >>787
d
やっぱりそうか
人員整理も楽になったもんだ >>795
優先順位でいう鍛冶やら裁縫やらに該当する作業
ややこしいが工芸枠(石切りに鉄クズ溶融など)では増えない 大好きなMegafaunaが0.19対応するのを心待ちにしてたけど、その暇もなく正式Ver.か。
またModの入れなおし+日本語訳作業が始まる 僕、Defensive Positionsが理解できず死亡 料理にも品質があれば面白いのに
幻の簡単な食事とか至高の手の込んだ食事と究極の豪華な食事みたいなの
分類分けで倉庫が爆発しそうだけど 飯マズ料理人は「豚の餌を食わされた」とかでヘイト溜まるシステム 他人のプリンを食べた +5
あの子のプリンを食べた +10
あの子の食べかけプリンを食べた +20 こいつら勝手に人のマップに足運んで勝手に人狩りに襲われて死んだのに敵対してくるとかなめてんじゃねーぞ 前スレにあったRJW、動物も虫も入植者を襲ってくれないナンデナンデ >>800
アイコンにポインタを置くと使い方が出てくるんだけど、
最初に位置を覚えさせるのがめんどくさいのでAchtung!の方が直感的よ
右ドラッグで直線的に配置できる 了解です。ありがとう
協力プレイ来るまで待とうかな もしマルチ要素実装されるとしたら襲撃したりされたりする未来しか見えない スタック増やすmod使ってるけどこれ使うとmod無しには戻れなくなるな
スチール75とか食品10で1マスはやっぱキツいわ 協力プレイの要素にもよるけどリアルタイムのオンラインは絶対無理だろうな ボマロープ+燃料満載アルパカの直接降下(+狂暴の波動)とか四隅に迫撃砲(梱包)からの反物質弾頭乱射とかやられたら発狂しそう 蛮族なんだから焼かずに奪わないと
多分送電網を潰すのが強い >>789
そうできりゃ楽なんだがな
今は左から白兵emp投擲レイルガンガトリング慎重射手のマグナム(mod)非戦てならび変えて部隊別けてるわ 刑務所ゲーが今ベータでマルチ出来てるから
リムワもやろうと思えば出来るとは思うけどね あれ?なんかそんなのなかったっけ?
マルチできるMODか何かIP固定したりポートいじったり面倒そうだからスルーしたけど PAのマルチは一つのマップを複数人で管理する割と謎仕様だからなぁ
RIMで求められてるのはキャラバンの派遣しあいとか人材交流とかな気がする 対戦ならありかもだけど、協力は正直邪魔でしかないw
まー人間自体もろいからいまのままでは襲撃したら即終わるな >>801
この手の込んだ食事をつくった者を呼べ! >>813
ナカーマ
メカノイドも忘れてた。
公式(?)からDLしたやつはちゃんと虫と機械と動物までもが参加する超変態仕様だったのに…ナンデ 木をくれないか!とかウォロロ〜とかできたら楽しそうやん 良ゲーがチーターの巣窟と化して一気に過疎った記憶ががが 17の時は互いの拠点に物資融通できる限定マルチMODあったな
名前忘れたから更新続いてるのか知らないけど 前スレ96日目のRJWは劣化してるの?
公式はまだだよね?とりあえず使い続けるか でもRimWorld位の建築自由度でオンライン防衛&攻城ゲームやりたいな あり得るとしたら自身を一人のポーンとしてマルチする感じになるんじゃないか
操作できるのは自分のポーンだけとかね
つくったメンバー同士で戦わせるってのはきつそう
AIみたいにひとりひとりリアルタイムで一斉に個別指示操作できないし マルチの方向性にもよるよな
1MAPに今のプレイヤー派閥を何個も押し込んでワチャワチャさせるのか
1派閥にプレイヤーを1人ずつポーンとして操作させるのか
多分後者は面白いぞ、出来立てのピザが保管庫に入った瞬間かっさらいに行ったりな 人間同士の対戦実装されたらかなり面白そうだけどその場合プレイヤーは3人以上欲しいよね
civ4のマルチみたいな感じの外交がやりたいわ
まあこのゲームで3人以上のマルチとなるとちょっととんでもない負荷になりそうだが ピザ云々書いてたら被ったわワロス
打ち合わせても居ないのにこれだけ共通した何かがひねり出せるなら
RIM2や熱意のあるModerによって実現できるかもね 屋根つけ忘れてた砲弾置き場に雷が直撃して使ったことなかった強力な迫撃砲弾が爆発したwww
ほんと強いんだなあれ、うろうろしてたトレーダーの象が即死したわ
(なお、派閥関係は死んだトレーダーのぶんだけで、家畜に関しての関係悪化はなかったことを明記しておく ならした地面を荒い地面に戻す方法ってないですかね、、、 移動速度遅くする床欲しいよなぁ、MODであるのかな 正確には床じゃないけどMore Vanilla Turretsなら移動速度25%の泥沼を好きなだけ作れる マルチとして現実的なのはMAPに各プレイヤーが拠点築いて交易したり同盟敵対したりして
グループ化や部隊化などしやすくしたうえで、攻撃とか包囲とか追尾とかのコマンドもできる半自立型戦闘とかかなあ
あれ?それなんてAoE? マルチアナライザーって略奪されるのか、笑った
研究できねえじゃねえか マップを巨大にして作業速度早め
各陣営に分かれて人口ゼロになったら負けだったら今のシステムでも出来そうだな
そのうち最適化されてクソゲー化するまで予想 フローリングを燃やすと移動速度落ちる焼跡が残る小技はまだ使えるのかな >>843
床ではないが、バリケードbarricadeで検索したら Concertina Wire ってMODが出てきた
Concertina Wire は現実にもあるコイル状のワイヤー
これで作る Concertina Wire obstacle はトラップとしてダメージを与えることもできるらしいんだが、とにかく移動阻害効果が高い
塊と違って隙間なく並べてもかなり阻害してくれる
この Wire を3つ使った Concertina Wire barrier は通過不可で弾丸は通るという代物で、強すぎる気がしなくもない
>>848
もう使えないって前スレで答えてくれた人がいた 箱庭系シミュレーションゲームってそもそも協力マルチプレイを想定していないと思うけどなー
自分の美学に従って一人で黙々とプレイするジャンルというイメージ
MODの導入状況が各人で違うのにどうやって処理するのかって感じだし
(仮に実装されたらバニラ準拠になる?) マルチプレイできても、どうぶつの森みたいに他のコロニーにお邪魔するみたいなそういう事しかできなさそう リアルタイムマルチが無理なら各々作ったコロニーをダウンロードして敵基地として出すとかは?コロニストも敵として配置して MODの統一性が皆無だからバニラだけの機能になりそうな 初めて大規模拠点作ったが、個室の温度管理に一部屋一エアコン作ったら灼熱の廊下と電力不足で大惨事になったわ もうすぐ正式の正式版になるみたいだけど後半にめっちゃ重くなるのは放置?64bit化されたら直るとかあんのけ? 彼此55日も襲撃が無くて全然入植者増え無えんじゃが 5人縛りはきつすぎた
やはりちょうどいいのは10人だな >>843
ジパングmodの地面泥化は本来水稲のためだけどそういう悪用もできる なんでノイローゼ持ちだと作業速度は速くなるのか未だによく分からん >>862
悪用というか実際の水田は水堀に代わる防御施設として戦国期の城で活用されてた。
馬はもちろん入れないし、人も入れば最悪腰まで埋まって身動きが取れない。
だから足が深く入り込まない為の田下駄とか移動・運搬用の田舟があるんだし。
現代の水田は流石に死亡事故とか起きない程度の深さしかないけどね。 ゲーム開発した経験あるけど最初からマルチ前提に作ってないゲームを
マルチ対応させるのはかなり大変、というかほぼ無理
最初シングルのみで後からマルチ実装されるパターンら最初からマルチ見越して作ってる >>865
マインクラフトとかソロプレイも自分の仮想サーバで遊んでる仕組みだもんね
結構開発の早い段階で仮想サーバ化してたような気がする。 中世MODに泥の堀って床があんよ
張るも剥がすも簡単だから使ってないけど移動速度25%だったかな >>864
マジか
昔の田んぼって蓮根畑みたいなもんだったんか 久々に遊んでるんだけど、備蓄ゾーンの指定をちゃんとして
居住者右クリしても薬草やら食品の置き場が無いとか言われるのはなぜだろう
全部許可にしてから調整すると置いてくれたりするんだけど、個別に設定してくとうまく動かない
Modは入れてないV0.19なんだが
前はこれで問題なかったと思うんだ 年上の妹にあねにうむを搾取される素晴らしい動画を見て昨日から入植を始めた新参者なんやけど
KOEIのパワーアップキットや、パラドゲーのコンソールコマンドみたいに
各種キャラクターのステータスやスキルを弄る機能かMODってないかな?
RP的に好きなキャラを作りたい
一応Wikiとかにはざっくり目を通したんやけど
ひょっとするとBackstory in Game Packてのが必要なんかな
Steamには見当たらんかったんご >>873
例えについてはよく知らないが、ゲーム開始時に自分で好きにキャラを作りたいならedb prepare carefullyてModがあるよ >>873
同士が増えたヤッター!+10
厳しい世界へようこそリョナリョナマン
なんちゃらパックはNPCに望んだ名前のやつを追加する権利が着いただけだから、買わなくていいよ
Modはrim動画の惑星タカハシシリーズのModリストとか参考にしたらわかりやすいかも >>874, >>875
ありがとう、さっそくいれてみるんご! >>876
ボイロの髪型とかは確かワークショップに上がってなかったと思うから注意するんやで
あと、Custom MusicってMod使って、アフレラとカレンデュラ流すと動画本編みたいに感じてオススメやから余裕でたら試してみてなー >>870
最初レンコンとか里芋を湿地で作ってたのが米に代わったのが稲作の始まりじゃん コンソールコマンドのかわりに開発者モードってのがあるよ
入植者に特性追加したりクリック一つで妊娠させたり雷落としたり望んだイベント発生させたりできるよ
乱用するとつまらなくなるけど検証用にはおすすめ 飢えた食中毒君がノロノロ食べては途中で吐いて一から食べなおし
アホか RimWorld 1.0 will be released October 17
(リムワールドの1.0を10月17日にリリースする予定です)
https://ludeon.com/blog/#7869455921001629257
この5年半に渡る開発が終わりを迎え、私たちはRimWorldという物語の章を
終わらせるつもりです。フォーラムに参加して、バグを報告してくれ、Redditで
チャットした皆さん、Steamワークショップやフォーラムなどで活動している人、
翻訳をしてくれた人、RimWorld Wikiに貢献してくれた人、そしてPiotr Walczak、
Ben Rog-Wilhelm 、Alistair Lindsay、Rhopunzel、そしてゲームを作る上で
私と協力してくれた人たち。 みんなありがとう。
2018年10月7日 Tynan Sylvester modを導入せずにバニラのゲームをプレイしている場合は、1.0アップデートが来ても
そのままプレイする事が出来ます。Version 1.0は、Beta19と、Beta18のModを入れて
いないセーブデータと互換性があります。
Modを導入してゲームをプレイしている場合は、次の2つの手順に従ってください:
1. Steam ライブラリで、RimWorldを右クリックして、プロケパティを選択してください、
次にベータ タブを開き、「beta19」 を選択します。
2. modファイルをバックアップします。
C:\ Program Files(x86)\ Steam \ steamapps \ workshop \ content \ 294100にある
すべてのファイルをコピーします。
それらをC:\ Program Files(x86)\ Steam \ steamapps \ common \ RimWorld \ Modsに
貼り付けてください。
開発者はModderが上記の問題を防ぐためにB19以前のmodをそのまま1.0に更新するのではなく
1.0として新しく登録することを推奨していますが、Mod作者の誰もがこのメッセージを受け取るとは
保証できません。
1.0はBeta 19とほとんど同じですが、多くのバグ修正があります。
唯一の重要な新機能は、入植者と囚人が食べることができるもの(食事)を決定することを
可能にする新しい食物を制限できるシステムです。 ちょうどいいタイミングだし
いまのコロニーは17日までに〆としよう 1.0を出してcloseするって書いてあったけど拡張なんかは予定されてるのかなぁ 刑務所やKSPは正式以降後もアプデ続けてるが
この文面は1.0で開発終わってもおかしくない言いよう 今更聞けないようなことを聞きたいんだけど元々B18あたりで開発終了ってことになってなかったっけ?
正式版来るならってことで他ゲーやってたらアプデきててびっくりしたんだけど単に記憶違いかな? あっけらかんで心情常時+12のおかげもあってか工芸と芸術能力に大火付きで秀でたやつが平均3日感覚で創作意欲でやがるバグかってくらい
おかげで幻レイルガンが量産状態にもう八本、さっきはちょっと変えて幻ガトリングつくった
やっぱ段違いだなレイルガンあるとないとでは対ムカデがすげー楽になるよ
幻ともなると尚更楽だわ
ダメ45貫通67はぶっこわれムカデも上手く当たれば3発で沈むときある >>888
本来B19を出す予定は無かったけど新機能色々搭載したら
バグ潰しとバランス調整に思いの外時間掛かってやむを得ずB19出した。
その失敗からかB19から1.0の間に新機能追加は殆ど無い 19でキャラバンの人間が道中飯喰ってくれないんだけど
そうなった人他に居る?人間のみで行かせたらそうなったんだが B19だけど同盟派閥からの援軍ってどの程度来る?ミディアムで2回脱出までやったけど1回しか来たことないんだが >>891
道中のベリー採取は栽培スキルに関わるけど、栽培スキルは十分に足りてる?
自分とこは複数の種類の飯もたせてると、
1種類無くなる度に「食料が無くなりました」の表示が出てるけど、それじゃない? >>890
なるほどバランス調整ねえ…(野生に還るペットの群れを見ながら)
妙に気になってたもので、教えてくれてありがとう >>893
道中採取は頼ってなかったしよくわからなかったから、ペミカン持たせて食料切れの小隊助けに行ったんだが、
食料残り5日とかだとして、進んでも全く減らずに勝手に栄養失調で死んだんだ。
MODはキャラバン関係の入れてないし、よくわからなかったな >>891
バニラでもそうなったことあったな
ペミカンを1000個ほど持たせてキャラバンしてたけど帰り道にペミカン残ってても食糧がない表示になった
行きと違ったのは、行きは食糧が75個スタック状態だったけど、帰りは数百個がひとまとめになってたことくらいか >>753
rjw入れてたらなるんじゃないか
あれ年齢でやるコト制限されてるし >>878
日本史の教科書にはそこまで載ってないから知らんわw
ひとつ賢くなった +3 兄妹+20
気持ち悪い息遣い-25
○○に対する評価-5
死んでもお前悲しくないだろ! 思えば気持ち悪い息遣いってひどい補正だよな。
それだったらワキガとかの方がひどそう ワキガとか社交−80くらい付くわ
近寄るだけで入植者のムード−15 確かにもうちょっとバニラで出来るようにしとけと思うことはあるが
Modが盛んな以上中途半端なアップデートは賽の河原状態になるからもうこれでいいよ アイテムとイベントの種類は今の3倍ぐらいあってもいい
バニラのバリエーションは乏しい >>907
昔に比べたら多すぎだと思うぐらいに増えてるんです。 値上る前にと思って買って遊んでますがスレ凄い活発ですね。
とりあえずEASYにしたらだいぶぬるい感じですいが、どのくらいの設定がバランスいいのでしょう?
ソフトやたら軽くて裏に起動しっぱなしでも全く問題ないから遊びやすいわぁ。 >>911
いつでも難易度変えれるし、一年ごとにあげてくとかでもいいんじゃない
一気にあげると襲撃が急にやばくなるから、一段階ずつ上げて少し余裕がある位のところがいいと思う
自分は最初ミディアム位でやったと思うけど、今は難しくなってるみたいだから慣れるまでは低難易度でもいいかも >>913
それでやってみます。ありがとうございます。 >>911
B19は忙しくなってしまって未プレイだけど
襲撃の捌き方がある程度身についてないと
数が増え始めてから難易度が一気に上がるのに加え
資産や年数が絡む算出方法だからこれがオススメってのはない。 海外のリムワールドの動画(MOD有)見てたんだけど
分からない点が2点
1.洞窟プレイで超長いキルゾーンの道中に虫の巣があったんだけど虫の巣って移動できる?
どうやってキルゾーン(幅1)の中に巣を置いたんだろう。襲撃者の一部を虫と戦わせてた。
何人かやられつつも襲撃者が勝つんだけど巣は壊さないので、次の襲撃時にはまた虫が湧くって戦法。
2.前の襲撃者の死体をわざとそのまま放置してた(100はあったと思う)んだけど、新しい襲撃者がそれを見て
「死体を見て不快」マークを出してたんだけど意味ある?
英語で意味わかんなかったんだけど、時折心情タブを見せてたので精神崩壊狙い?
襲撃者が精神崩壊するとどうなるんだろう? 虫の巣ができた後にキルゾーンにしただけではないかと
それと襲撃者にも心情あるみたいだけど精神崩壊は見たことない
普通にキルゾーンでは死体、激痛、病気ぐらいのマイナスあるはずだけどね >>834
公式からDLしたB18に比べて
音声が追加(行為中のポーンが未成年の時のみ音声が出る)
行為中の暴力有無選択可
徴兵時に強制的に無傷でダウンするコマンド追加
この辺りが追加されて色々便利になってた。
ただしなぜか虫機械動物ががが…何かと競合してる可能性もあるがわからん。
入植者→動物は問題なくできた。
ちなみに音声の差し替えは割と素人でも出来るので
同人のR18素材集とか使うと色々カスタマイズできるよ!!!!! 娯楽でマイナスが付くのに才能性格の頑健が関係してることはないですよね?
1人はほぼ娯楽に飢えたが付いた状態で、もう一人は娯楽が満たされないがよく出る
心情下がりすぎた時は制約で起きてる時間を全部娯楽にすればある程度心情は回復するのだけど、
全然休まず働き続けるわ・・・
これって時計マークが出るくらいなにもしない時間を「優先順位」で作ってやらないと
いけないのかな
全員全部3以下で埋め尽くしてるんだけど、あまりよくない? >>916
1.虫の巣は移動できない
マップ中に洞窟が一ヶ所だけならそこに虫わくから、最初から計画して作るつもりなら巣作りたいとこだけ先に掘ってわかせたあと、たまに間引きつつそれを維持すればできることはできる
けどちょっと手間がかかりすぎるからやっぱわいたとこに作ったのかな
2.ケンカなら見たことある
心情下がると暴言吐きやすくなるらしいからケンカ誘発は無理ではないかもしれないけど、確率は低そう キャラバンって積荷に食料寝袋積む以外に何かやるべきとかあるかな?
すぐに精神衰弱リスクで発狂してしまう… >>922
ドラッグ中毒者がいるなら薬も忘れず入れとく
抑うつとか元からメンタル弱い奴は入れない
あとは服装すりきれてないか
無駄なメンタルマイナスリスクを減らして出す 夫婦だの恋人はキャラバンや死体処理要員に最適
元々メンタルが脆い場合は別だが >>923,925
ありがとう
もっと見れるところたくさんあるんだな
そういえば最強の娯楽の麻薬があった 日本語wikiだと公式サイトのDRMfree版買ったらsteam keyもらえないって書いてあるけど
もらえるよね?
それとsteamで買ったらDRMfree版はもらえないよね >>926
近い場所なら質のいい食事を持たせて出すのも手
ご飯は次にお腹すくくらいまでは効果あるから、高い幸福度維持できる
うちは旅してる間に手術意欲ついたりするよ >>920
頑健は関係ないと思う
睡眠と娯楽の時間設定するのと、娯楽品を増やすといい
B19から娯楽に対する興味が露骨に影響しやすくなって、住人が飽きっぽくなってる気がする
みんな同じ時間にすると、くつろいでる間にお喋りもするからそれも娯楽になる
運用になれてないなら仕事の優先順位は医療以外の左三つ以外は1にしないほうがいい
1だと睡眠差し置いて仕事することもある
2と3で区別するといいよ
あと、余裕があるならベッドをいいものにするとか、部屋を綺麗にするとか、マイナス要素減らせば娯楽が貧しくても中盤くらいまではどうにかなる >>920
娯楽は食事と同じで足りなくなると勝手に取りに行くと思う。
時間割を全部仕事の時間で埋めてるわけでもないなら、娯楽に飽きてるんじゃないかな?
娯楽ゲージにマウスオーバーすると今コロニーにある娯楽の種類とそれに飽きてる度合いが出るからそれで確認して、全部飽きてるなら娯楽の種類を増やすしかないね お前らそんな細かく時間設定してるのか
俺は8時間睡眠、午前中全部娯楽、他なんでも に設定しとるだけや 飽きるのを知らんってずいぶん豪勢な生活させてたんだな
娯楽タブの3つ置いてたくらいじゃその内退屈を訴え始めたが 輪投げ、チェス、ポーカー、ビリヤード、テレビ
あと何か用意出来るもんあんの? >>936
墓置くとお参りする
売品専用だと望遠鏡やゲームボードも ウチも一回娯楽が足りないになったな
ビリヤード、輪投げ、ポーカーテーブルあったし、時間も娯楽に変えても反応なし
戦闘で一旦ゾーン弄ったんで、それが切欠かなと思いつつ放っておいたらいつの間にか改善してた インセクトゼリーとかチョコレートとかの娯楽用の食料、あとドラッグも娯楽やな 娯楽の件ですが1〜2年位ゲージがずっとゼロの状態でMODもあわせて6種類設置していたけど
まったくゲージが上がる気配が無かったです。
現在は原因不明ですがやっと娯楽施設を使ってくれたようです
娯楽のマウスオーバー知らなかったけど、全員軒並み飽きたになってるw
あと謎のfood consumption (peach)があった
確かに冷蔵庫に桃あるけど、これも嗜好品的なものだったのだろうか
植えてみるか 大工さんが創作意欲発揮したから豪華なベッド、しかもせっかくだからヒスイで作らせた
驚愕の工程数4000!2日がかりの大仕事だったけど幻に仕上がった
段違い高性能だぜ 石や金属のベッドて品質高くても寝づらそうだけど
消耗品に含んでないだけでマットレスとか布団とか使ってるんだよね多分
まあベッド作るのに台部分と布部分べつに作って組み立てとかgnomoriaみたいにされてもめんどくさそうだけど 迫撃砲の設備さえある程度整ってれば包囲襲撃ってこれ普通の襲撃よりも楽だな
一時的に留まってくれるから迫撃砲当てるの楽だし落としてくれるスチールとかの資材もなかなかありがたい ベッドに木綿が必要になるmodあった気がするけど、やっぱめんどいわな A RimWorld of Magicで思いついたんだけど脱出船以外のクリア方法考えてみた
脱出船の連絡みたいに魔王城が何日後かに現れてそこへ行き魔王倒したらクリアとか面白そう
敵すごい配置して破壊不可の壁とか魔王は迫撃砲とか槍無効とかすればなかなか難易度高そう 宿舎の部屋ボーナスって2が限界?
煩いとかでボーナス打ち消されるしやはり個室のほうがいいかな 「信じられないほど豪華」の+3が限界
個室の方が最終的なムードはプラスになるけど大人数を運用する場合とにかく場所を食う
宿舎にした場合のデメリットがそもそも小さいから娯楽がしっかりしてるなら宿舎でいいと思う 初期に集まってきたキャラは個室で後から来たやつは宿舎に詰め込んでるな
個室いくつ作って何人目から宿舎にするかはその時の気分とスペース次第だけど ベッドや椅子の材料って豪華さと耐久力だけだよね?
ストレス回復量とかかわんないよな >>951
修正されてなければ石ベッドは睡眠の質が悪かった記憶がある >>952
睡眠中の睡眠ゲージの増加スピードが悪いってことですか B17からB19への復帰組なんだけどいろいろ仕様が変わってて混乱中
とりあえず襲撃の捌き方なんだけどこれであってるかな?
アドバイス貰えたら嬉しい
ちなみにいまは4年目でコンポ作成したり宇宙船研究始めたあたり
1.普通の襲撃
木製デッドフォールに誘導して残党はタレットと土嚢と壁を交互に重ねたキルゾーンで対処
2.包囲攻撃
迫撃砲打ち込んで襲撃モードになったら1と同じ
3.トンネルタイプ
迫撃砲で牽制しつつ突破されそうな箇所に兵力集めて壊された壁から侵入してきた敵をなるべく各個撃破
4.サイキック・汚染船(陣地外)
2と同じ捌き方
5.サイキック・汚染船(陣地内)
うまい対処法なし?船の周りに簡易キルゾーン構築するしかない?
6.ポッドで陣地内襲撃
うまい対処法なし? >>954
トンネルはだいたい場所が予測出来るから、スペースがあるなら、予め壁、土嚢作っとくのも手かも 拠点内は近接使うといいよ
0距離射撃できなくなったから強い武器もってるやつに近接張り付かせとけばほぼ無害化できる
近接要員いなければ動物でも同じことできる 拠点内は象とかサイとか熊を30ぐらい飼っておけばフルボッコできる キルゾーン作っておけば拠点内からでも誘導してだいたいなんとかならないか
変なとこに空けられるトンネルが困るけど、野菜とか取られるだけならもう不戦で返す
人ポッドは略奪してもらってから全滅させたい 陣地内の汚染船はEMP手榴弾を自作できるようになったから
それで補助しつつペットや近距離で退治していくのが良いと思う
城壁をいじって無理やり陣外にしてもいいとは思うけど たくさん囚人の個室用意したのに囚人が集まらねえ・・・ 陣内船はちょっと面倒だけど迫撃砲弾を2列とEMP砲弾並べてる
ムカデ以外は確実に船ごと全滅であとは残ったムカデをスタン中に袋叩き
拠点内に降ってきたのを誘導して機能するキルゾーンってどんな構造なのかちょっと気になるな
下手にそういうことするとタレットに首ごと吹っ飛ばされそうだ RJWの非公式版ってどこに落ちてるのかな
ヒントでいいので教えてください >>954
ポッド襲撃は絆の無い家畜をリリース特攻させると良いとこのスレで聞いた、あと壁土嚢は壁2土嚢1だとムカデの火炎弾等を浴びにくくなって安定する
関係無いけど壁土嚢の防衛スタイルを英語wikiでは「ファイアーウォール」と呼んでた、カッコイイ >>962
キルゾーンに逃げる時にドア全部開けながら逃げる
まあ囮役はわりと倒れるよね フェンスMODやべえなハイセキュリティーゲート強すぎね?
ウラン製だと耐久1750あってカバー率90%銃眼状態みたいにも使えるって壊れるわーw
橋の上に置けないのが唯一の欠点か
今フェンス活かした水上キルゾーン作ってるけど楽しいなこれww 何のためのシールドベルトだ
火炎放射器も防げるからかち合い中のタレットの修理や再補給もできて便利 >>955
ヒスイは家具にいいぞ
ベットにしても寝心地は木製と同じになってる
美しさレベルでは金>ヒスイ>銀 クーラーの反対側の放熱温度ってこれ電気ストーブなんかの数倍近く強いな
冬にうまく使ってるんだがかなりの部屋温められるわw 多人数でやってるとベッドの人指定探すのめんどい
人クリック→ベッド右クリックで指定するとかできればなあ >>975
そのせいで長屋個室に一室一エアコンだと、暖められて200wの消費電力になってしまうわ 個室はさらに大きく囲って廊下空調しとけば個別の部屋空調しなくてもいいからクーラーの節約できるな ヒスイでベッド作るぐらいなら銀で作るな
どうせ、最高を求めるならつなぎにしかならないし、そうでないなら銀でも十分だし数をこなせる
家具は快適さや睡眠の質があれば何でもいい
美しさは他で上げるし 序盤の冬直前に血縁者の遭難イベが来て止む無く見捨てたら、期限切れ直後に同じ奴が別の場所で救難信号出してきたんだが・・・
このイベントって助けるまで何回も出てくる可能性ある?ついでに見捨てるたびに心情マイナス食らうの? 能力の高い敵を捕虜にしたんですが、治療中のそいつのステータスを見るとすごく低くなってるんですが
捕虜にするとステータスが変わってしまうんでしょうか クーラーの排熱マスは天井に穴開けとけば善くね?
どうせ年に1回だし >>982
キャラを取り違えてるとしか思えんが
味方にしたとたんステータス激減とかそれなんてスパロボ? >>983
ぶっちゃけ自動で屋根開閉したい
日食になったらソーラーに繋がってるやつ停止しとくとか
そういった簡単なタイマーやプログラムみたいなのなかなかないよね
コロニーマネージャの電源管理でそれ期待してたらなんか違ったし >>982
多分、バニラだと仮定して時間経過によるスキル低下の影響だと思うよ。
それが嫌なら、名前は忘れたが時間経過によるスキル低下を防ぐMODが
あったはずだからそれを入れる事をお勧めするよ >>968
新しいスレへの希望 (+98)
そろそろ正式版 1.0のテンプレ必要かね >>985
それ自動でやってくれてもイイだろ!って事結構有るよね
ブレーカースイッチとかも発電量と蓄電量で自動切り替えして欲しいわ
何が悲しくて宇宙世紀に手動でポチポチやらなあかんのじゃ
やっと襲撃来たら前回の3倍かよ、而も誰1人気絶せず全員死ぬし ベッドが隣り合ってると手術できないの?
手術させようとしても経路がないみたいなことが表示される >>982
もしかしてステータスって部位機能のこと言ってる?
もしそうなら部位が無くなってなきゃケガが治れば元に戻る B19に成って挙動が凄え馬鹿に成ったよな
どいつもこいつも一直線に炎へ突っ込んでのたうち回るとか >>981
自分はお迎えいかない派だがそんなことはなかったし偶然だと思うけど、続くようなら助けた方がいいかもね 医療スキル12で指無いやつより、医療スキル8で五体満足な方が治療成功率高かったりして、意外だった
たまには詳細みないとダメだな ストックされてる人名は限られてるんだしリムワールドには同じ名前の別人は腐るほどいるぞ
同じ名前が二人同じ襲撃で来ることすらある 彼氏と別れた数日後に彼氏が救助要請してくるのは違和感しかねーわ
社交欄の彼氏が空いたから彼氏が発生したんだろうけど… まあもうちょっと自然な調整できると思うんだけどな
年齢差めちゃくちゃの親族とか そこは一番後回しでいいけどな
そこより戦闘のバランス調整とかの方にリソース割いて欲しいわ 今のペースだと100スレ目より正式版の方が早そうだな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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