【HoI4】第75次 Hearts of Iron 4【Paradox】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
※注意※ 建てる時は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼って下さい
HoI2およびHOI3は専用スレ、初代HoI1の話題は総合スレでどうぞ。
【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ11
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1526368994/l50
【HoI4】 Hearts of Iron 4 mod総合スレ [無断転載禁止]
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1475729207/
【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第3言語 [無断転載禁止]
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1469320883/
・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
○NOCD(およびDVD)、クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など
・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
・「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。
・次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
前スレ
【HoI4】第74次 Hearts of Iron 4【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1534689714/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured チベットって地味に初心者向きじゃないか?
どっかから宣戦布告される事もないし
ブータンとネパールで基本的戦闘覚えて
あとは日本にボコられて負けそうになってる中華民国orインドを一緒にボコれる >>6
それはないだろ
チベットで出来る基本戦闘なんて知れてるし
海軍はどうするつもりだ?
ムラッ気の多いAI日本頼みの戦略は初心者向きなのか? 昔は中国を倒すことが初心者卒業試験だったが、膝にディシジョンを受けてしまってな 講和会議で謎の二回目(傀儡になった一部国家が国名変更した状態で再度表示される)が発生して会議終わると落ちてさよならってなるんだけどなんだこれ
自作の将軍追加modが悪さしてるのかスペックが足んないのか ディシジョンで本気出すのは良いんだが一号来るまでに最低限打痛してないと辛い
あとハゲと新疆、てめぇはダメだ、ハゲは絶対殺す必要あるし
新疆の方は固有で正当化する頃にはソビエト呼び出すからクソ エジプト初心者向け説を提唱してみる
技術も工場も資源もないので一から内政の仕組みを覚えられるし
外交は考える必要がなく、軍事も歩兵だけの陸軍を作って操作するというシンプルなもの
チベットとは違って相手は曲がりなりにも列強だし
強襲上陸作戦も地中海の制海権はほぼ確実に取れるから覚えられる
実績を取るのは流石に初心者には敷居が高いかもしれないが
適当にやっても多分滅ぼされることはないからとりあえず一度45年ぐらいまで進めてみるといい >>14
悲しいかなメモリ8GBしかないんですよね
流石にきつそうなんで(メニュー画面で45%)諦めるしかないっぽいですね... ただ何で2回発生するのかコレがわからない
mod外してもダメだし再インスコします >>17
イタリア海軍はほぼ確実に壊滅するから
最初にアフリカにいた兵だけ相手すればいい 普通にドイツでいい気がする
海軍考えなくていいし、ハードル越えたらすぐに次の敵来てくれるし 最初ドイツでやって
制空も制海もおろそかにしてたら
独ソ戦で手古摺ってるといつの間にか
上陸されてベルリン陥落していた雑魚がここにいます AIのお守りをしなきゃいけない国は総じて辛い
アメリカも次で初心者向けとは言えなくなりそうだし
やはり素直にドイツか 自分はイタリアで初めてボコられた後にファシストアメリカでコツを掴んだな ひょっとしてファシスト英国で初手アメリカは初心者向けか…?
陸海空軍全部満遍なく使えるし傀儡国の扱い方にも成れることができる
どこの国を攻めるのかも英+米の国力なら思いのまま ドイツ史実プレイ(負けるところまで)をやってみるのが良い気がする
1回やってみて工夫する所考えて英国落とせたら初心者卒業 >>25
ファシ化の手間の分日本のほうが話が早いのでは? 橋頭堡確保とか航続距離とか色々面倒な要素あるやん
イギリスならニューファンドランドあるからその辺が非常に便利 初心者向けなのは日独のどちらかじゃね、やっぱ
で、日本は強襲上陸しないとキツかったりするから最初はドイツからだと思うわ
ドイツでバルバロッサまで漕ぎ着けるようになれば日本で中国相手に善戦できるし、日本で中国落とせるようになればドイツでソ連にビタピさせたり英本土落としたりできるようになるだろう、きっと
知らんけど 戦闘システムについて質問なんだけど
装備アイテム、人的資源と耐久力、指揮統制
そしてそれらに与えるダメージの決定に関するパラメータ、この辺りの関係が分からない
防御=防衛側の回避力 突破=侵略側の回避力
装甲率=割合に応じて攻撃を受ける際に相手の対人、対戦車の
どちらの攻撃力を取るかが決まる(あるいはそれぞれを割合でかけて攻撃力とする?
ここまでは合ってる?
戦闘は防衛側と侵略側が順番に殴り合う
前述の装甲率によって決まった攻撃力が防御(あるいは突破)を上回っていたら攻撃成功
これによって指揮統制と装備にダメージを与える?(最終的なダメージ量は?
これも合ってる? って質問スレあったやん
そっちで聞くわ。すまんかった そこまで細かいこと考えてプレイしたことない…
フィーリングで十分よ 正直暗号解読と多方面からの攻撃と航空優勢自体のバフってどれくらいの影響なのか分かりづらい・・・ 初心者は何やるかって実況とか解説とかで大まかに雰囲気を把握して1つ気に入ったシリーズの再現を一回しようと試みればその後70時間ぐらいで独で英米ソの順に倒せるだろうし100時間位で日中戦争勝てる
hoiは時間かけて覚えて時間かけて楽しむゲームだから… 自走砲とかの戦車派生に悩む
生産ラインめんどくなるし研究枠も短時間とはいえ使うしなぁ シングルプレイなら断然自走砲だな
AIがもっと軽戦車以外も作るようになってくれれば良いんだが 操作も微妙なガチ初心者と勝利がおぼつかない初級者で、おすすめできる国って違うからなぁ
日本は操作多すぎてガチ初心者がやったら心折れそう AIが軽戦車大量生産するのはいつ治るのか
いつまでたっても軽戦車が主力の独ソなんて見たくないですよ 冗談じゃなくてポーランドが割とおすすめだと思う
NFツリーもシンプルだし序盤から好きな方向に拡大できるし
もちろんダンツィヒを譲るのは決定事項だけどその後枢軸入りして独ソ戦に参加すれば前線をドイツに任せて好きなことして練習できるだけの国力がある >>38
日本はごちゃごちゃしてるからなぁ
初心者だとそもそもがつらいし手の抜き加減とかも分からんからめんどくせぇってなる率高そう
その点ドイツは初期師団少ないし植民地とかもないからなぁ 一画面におさまるのは初心者向けと言えるかもしれない とりあえず個人的な初心者おすすめはファシスウェーデンでスカンジナビア統一して独ソ戦でも参戦したら?と思うんだがどうだろうか
カレリアの扱いだけ気にしとけばいいし バニラやるならエキスパートAIとエキスパートAI用技術拡張modと
同盟国内建設modも入れたらバニラの改修としてはとりあえず満足 初心者向け動画探してたらいきなり山岳兵が山ほどいたでござる(´;ω;`)ブワッ ドイツみたいなのが初心者向けなんだよ
攻略やAARなんかが充実していてプレイを真似ることができ大軍かつ戦車が用意できるから陸戦の基本を学ぶことができる このゲームはソ連の強さをイマイチ表記出来てないよね
1941で350師団抱える陸軍国家ってのはなんだか違う気がする
1941で倍近いドイツの侵攻を食い止め、1942には東部戦線のソ連軍は同等の数になり、1944にはドイツの2倍になるそのジリ貧に対する猛烈な強さ見たいのを描けないものか 中国みたいに中核州でのバフ付けるか対独戦勃発で歩兵装備生産、訓練時間短縮、徴兵人口あたりにバフ付けるディシジョン実装するかだな KRって傀儡国作れない仕様なの?
講和会議で傀儡にする選択肢ないか気になってイデオロギーファイル覗いてみたら全政体can_puppet=noだったんだけど >>42
なんでスウェーデンは大量に鉄を持ってるの。
パラドがスウェーデンだから? 惑星HoIのソ連弱いよなぁ
ソ連も弱いしロシアの大地もロシアの冬も弱い
ドニエプル突破したら消化試合ってなんだよ >>47
というかシリーズが進むにつれ史実離れを起こしている気がするわ
かつては制限があったのに断崖絶壁でも上陸しチョモランマを重戦車が駆け抜け、
無人の輸送船に無燃料の戦艦が浮かぶ惑星HOI
以前は史実のタイミングで開戦していたりしていた気がするけどなあ。 >>51
ドイツがスウェーデンから鉄を沢山輸入してたのを再現したいんでしょ >>56
そのイベントをなんでやめたんだろうね
惑星だと割り切るなら今のシステムでも面白いけど ドイツ「70日後にソ連に宣戦布告するぞ!(迫真)」 NFは他国のを見れないようにすればいいのにね
一部スパイが強い国のみ諜報でみれるかなって感じで 装備転換が生産画面の家みたいなマークにチェック入れないとできないことを今更知った。わかりにくすぎやろ >>60
1938年鉄鉱石生産量
1イタリア≒1000(thousand of tons)
アルジェリア=3イタリア
チェコ=2イタリア
フランス=33イタリア
ドイツ=12イタリア
イギリス=12イタリア
ルクセンブルク=5イタリア
ソ連=26イタリア
スウェーデン=14イタリア
アメリカ=76イタリア
惑星HoIごとテラフォーミングが必要だな アフリカ西部が補給上限低くてめんどいな
イギリス野郎をアフリカから叩き出すつもりだったけどもう放っておくか… アフリカは北部取って放置でしょ
取りにいくとしても紅海沿岸部
喜望峰とか何故か体の一部がないご先祖がいる所に行く理由はない >>58
書記長「不可侵を結んだドイツが攻めてくるわけがない!」(ドイツのNF見ながら) 北部すらビザンツやオスマンを復活させる時以外は取らない アメリカの資源増やしたら初手米の日帝がエライことになるけど エチオピアくんはEU4の中世の終わりを告げるビザンツ滅亡と同じくHOIの始まりを告げる
さながら試合開始のゴングの如き存在だから仕方ないね 大正義米帝が居なけりゃドイツが欧州制覇してたし、
米帝が弱体化されてる以上枢軸が初心者向けなのは残当、史実米帝実装したらゲームにならんし 初手アメリカ出来ちゃうことはおかしいことではない
たいていの国は大なり小なりアメリカを仮想敵国として見ていたはずだ。
問題は勝ててしまう事だ。 惑星hoi4だから多少はね
じゃけんスタンレー山脈を一跨ぎしてポートモレスビー制圧しましょうね〜 >>77
たとえレンドリースなくてもドイツ軍がウラルの東まで到達できたか、はたまたスエズを掌握できたというと…
ベルリン陥落が一年伸びただけじゃね? アメリカいなかったらジリ貧で英国は白旗上げたと思うよ アメリカ居なかったらドイツの敗戦が幾らか伸びた後にブルターニュまで共産主義に染まっていただけだろう >>88
これマジ?
チャーチルかわいそう。チンポコかわいそう。 参戦するまで無警戒ってのもどうにかして欲しい
「枢軸入りするけど英仏との戦争参加しないよwww
全海軍と陸軍をドイツの港に移動させるよwww
上陸作戦の準備するけど参戦意思ないよwww」
これで本土落とされてるイギリス間抜けにも程がある 戦史的にはアメリカ参戦なくてもドイツが勝利したと見る人はほとんどいないよ。
もともと国力はUK単独でもドイツより上だったし、アメリカの参戦がないというのは対日戦もないって事なので英連邦も総力を欧州に傾ける事ができる。
その場合、ドーバーは渡れなくてもイタリア半島とバルカン半島が南からの強い圧力に晒される。ドイツはこれを気にしながら対ソ戦を進める必要がある。
また、スターリンがウラルまで下がっても抵抗を続ける場合はドイツが兵站を維持できた公算は小さい。東西での兵力転移も更に困難になり、戦況の変化に対応することが完全に不可能になる。
まあソ連は筆髭が死んだら保たない可能性が相当程度あるけど、それは伍長も大差ないし。 独ソはアメリカいなくても多分ソ連が勝ってた可能性は大きいだろな。バルバロッサすらツメが甘くてモスクワすら落とせなかったし 枢軸がイギリスとフランス、ソ連で満足するはずがない HOI4でもそうだけど、リアルでもイタリアって参戦しないほうがドイツも助かったよね
戦線が広がるだけで大した戦力にならないし、イギリスの橋頭堡になるだけやし
とはいえ完全にドイツ単独でやるのは流石の伍長も怖かったのかな >>83
米帝がいなけりゃソ連は前から後ろからずっこんばっこんされてた可能性もあるで むしろエチオピアに負けるプレイングが存在するのだろうか 過去に舐めプして一度負けてる相手に本気出してドヤ顔するイタリア >>100
あんなんぱーっと前線ひいて攻撃線ザーッとやっただけでも勝手に勝つようなのに負けるのか…
これが故意ってやつか もし1944にドイツが原爆を数個完成させていたらみたいな小学生の妄想してみたけど、実際ファットマン程度の原爆数個じゃ戦局を変えられんよな 寧ろ大抵の初心者はエチオピアと交戦していることを知らずにいつの間にか蹴りだされている気もする ハゲ「ギリシャ程度やったら余裕やろーwww」
なお ドゥーチェもHOIやっておけばフランス速攻が正義ってわかったのにな 36年に対米宣戦布告する日本、フランス侵攻を行う独伊、イラン・トルコ・ルーマニア侵攻するソ連
sol3壊れる >>92
ほどんどいないなんてあり得ないだろ
戦争とはよほど差がない限り単純な国力では決まらないし、
ukは領土が世界中に分散しているからそちらへの戦力が割かれて弱体化するぞ。
hoiやってりゃその辺は解るだろ
アシカ作戦は成功するとは言い難いが海を渡ってとどめを刺す必要はない。
イギリス側もソ連を落として防衛力が十分になった欧州が陥落不能とわかれば和平を結ぶしかないんだから。
独ソ戦はいつもより早い冬将軍とアフリカに色気を出したドゥーチェの尻ぬぐいがなければという紙一重の戦いだった。
仮にモスクワを落としても書いてあるようにウラル以東で亡命政府を構えるかもしれんが、
工業・補給はモスクワを中心として現地徴用しつつ軍を維持、親独政権樹立の運びだろうな。 ナチス統治下のフランスってレジスタンスのイメージ強いけど
ヴィシーに協力する人もままいたらしいね 植民地政府がどちらに着いたかを見ても自由フランスの方が少数派だからなあ フランス側からしたら乗り気じゃなかったのにイギリス側の事情で宣戦させられた上に、いざとなったら装備捨てて逃げ帰った後メルセルケビールとかで攻撃してきたから心象最悪だったし仕方ないね >>96
陸軍はずっとソ連のケツほろうと狙っていたけど関東軍が最大規模になった43年ですら攻勢に出られるだけの数的優位確保できなかったんだよなあ 日本は北進か南進か決めかねてとりあえず仏印進駐したら予想外にアメリカに切れられて南進しかなくなったと聞いた
日本が南進するまではソ連が隙を見せなかったのも確かだが、後になってからは満州方面を手薄にして西に軍を転用している
日本が本当に北進か南進かを保留したままでいられていたらソ連もそうはできなかっただろう
また日本が北進と決めていれば現実よりも多くの兵力を満州に投入できただろう
ずっこんばっこんの可能性はあったかも知れない 仏印進駐前にアメリカ及び連合に対して「対独参戦するから目ぇ瞑ってください」ってのは通用しなかったの? 三国同盟結んで一年もしないで対独参戦とかそれなんてルーマニア?
列強植民地だらけの東南アジアに南進した時点でアウトだろ そもそも国際情勢見て対独参戦するぐらい機敏な外交力あったら
三国同盟とかいう英米怒らせてソ連も刺激する誰得同盟結ばないんだよなあ
結んだところで遠すぎて連携も出来ないし こっちの前線には来てくれないのに敵だけ増やすガチガイジ国家 日帝の初期米帝は36年ごろだとまだ国際連盟が機能しててmajorがブチ切れるみたいなシステムでもないと防げないんじゃない Hoi4のアメリカって実際の力の何分の1にされてるイメージ?
5分の1くらいかな アメリカはトラック未開発なのが未だに解せない。フォードが泣いてそう 日本ですらトラック開発済みなのに
ついでに言うなら研究枠4から5なのに
初期枠3とかソ連は本当に大国なのか 海軍技術の研究が一切要らないソ連は実質研究枠+1だし… アメリカは10倍したらトントンな気がするな
ピークの兵士数は1600万でそれだけの装備を整えながらレンドリースで物資送りまくってるし 初手米帝は次のアプデで潰されそう
あんだけ色々こってくるわけだし。
でも逆にもっと楽になる可能性もあるので油断できない 初手米帝が無理でも初手英国があるからイッツオーケー 実際36年時点の日本が奇襲宣戦したら相手が米国だけでも勝てないし、どう考えてもワラワラと参戦してくるよね >>133
じゃあ、いつの時点なら勝てるというんだ!いい加減にしろ! 万を超す銀チャリ軍団がロシアの荒れ地を走破してくるとかちょっとしたホラー どの国もNFとディシジョンで宣戦にするしかない気がするわ ハワイまででも占領するための補給は無理って言われてるのに、米国までいける時点でやばい 日本男子には大和魂があるから最悪口で噛みついて戦争するらしいよ >>134
江戸時代初めの頃に入植すればよかった(eu4) 自転車師団の編成ってどうしてる?
自転車オンリー? 40幅のチャリのみ師団を120個程でソ連欧州を蹂躙 安土桃山幕府が成立してりゃ今頃日本国ハワイ県グアム県タヒチ県があったんだ vic時代でもまだ間に合うぞ
ハワイ王国とメキシコ領カリフォルニアをとってしまうんだ まあ早い話が明治維新を19世紀末に起こした時点で全て手遅れなんだよな
1940年代を主戦国で生き残るには、遅くても18世紀中期には維新起こしてないと、20世紀までに国民意識が根付かないからかなり厳しい 日本死亡の直接的な原因は中国大陸で英米仏の権益無視した事なので…
満州国までならギリギリのラインで関係破綻までは行かず地域大国として立ち回ることも出来ただろう。
だいたい熱河作戦と上海事変が悪い。 HoI4だと日本の機甲師団もめっちゃ強いけど、現実のアレでT34やらなんやらに勝てるんだろうか?
航空戦でもボロ負けしそうなんだけど 日露以降の振る舞いを見ていると外交音痴だったんだろうね。
日中でも講和案を飲んでいれば泥沼化はしなかったし、考えなしにアメリカと対立したりね。
>>128
単純に工業力で言えば日本の10倍はあるが、その工業力を全て戦争に回せるのかと言う点は異なる。
民主国家のアメリカが本気を出したのは真珠湾後だし、政治的背景を反映する意味で
工業力を抑えているのは正しい対処だと思うよ。 >>152
死因じゃなくてもっと根本的な部分
つまり「取れるうちに取っちまえ!」という中世的な価値観を持ったまま20世紀を迎えたのが不味かった、って話
欧州でもそういう意識が無くなるまでに100年以上かかってるからさ >>155
その辺は国家精神やNF、平時補正とかで表現すべきだったのでは、と思う そして出遅れた日米はともかく、20世紀にもなって中世意識を振り返したチョビ髭とインテリ禿と筆髭はガチで頭おかしいと思う いや日露以降一次大戦までは外交は良かったと思うよ。日露協約発展させて英国からロシアにシフトしようとしてたし
ただ問題はソ連成立で全部がご破算になったときに頭を切り替えられなかったこと >>158
ちょびとハゲは統一がさして日本と変わらんし、筆もまあある意味では後発だし…… >>162
共産主義は資本主義の一歩先を行っているので後発な訳がない! あまり先に行きすぎても面白くないからというゲームバランスを配慮した筆髭は流石 >>154
言っても五式七糎半戦車砲搭載してる戦車はT-44の相手すら出来るくらいかなり強いよ
チトが中戦車の何型に当てられてたかは覚えてないけど 機動戦闘車を軽戦車の最後にでき・・・時代が追いつかないか >>166
海軍と違って陸軍は先見据えて色々開発してたからな。まぁ実践で使えるレベルだったかと言われればウーンだが。
試作と運用では雲泥の差だからねぇ。 ソ連やドイツに勝てないならそれ以外を取ればいいんじゃね?
中国、アフガニスタン、イラン、トルコ取って大陸打通しようぜ!
できるできる、俺の惑星ではよくあることだから >>168
海軍と違ってというほど先見据えてたかな 後半になって頑張って開発した戦車ほど本土決戦に回されて
いまいち実績が分からないという残念さ 少なくとも航空機については海軍よりずっとマシだったでしょ
まぁ艦載機みたいな制限がないから開発しやすかったってのもあるだろうけど 戦車は揚陸考えなくていい(本土決戦用)となって本気出た感
あ、オイ車は止まっててください >>166
T34が40年、T44が43年量産開始で、それが45年に試作機が一台だけって感じなのかな
さすがに厳しくない? 日本の国民精神に「統帥権の独立」を加えよう(提案)
なんか勝手に軍が開戦したり勝手に作戦計画決めたり勝手に実行したりするやつ。 >>157
HOI2では補正かけてたよね。
あれでもいいと思うけど、相手や経緯に関係なく戦争が起これば解除されるので
プレチが横行していたような気がする。 今までのverではジェット機、ロケット機は石油を一切消費しなかったけど次verで燃料の概念出てきたらさすがにこれ変わるよな WW1のせいで英露両方の友好国を喪ってボッチ化した日本とかいう国 タイ君、ワイが作った共栄圏に入らんか…絶対気持ちいいから…!
なお うるせぇ黙って大東亜共栄圏に入るんだよ!(正当化ポチーッ >>179
ジェットだけじゃなくて航空機全般が燃料消費するようになりそうだぞ
ロケットは分からん まぁタイみたいな後進国は陣営に入れるだけありがたいと思うべきだけどね >>176
hoi2のmodで関東軍と海軍が日本の同盟国になってて、勝手に戦線布告するmodがあった krのバカaiって徴兵法根こそぎばっかだから後半になればなるほど楽になる
師団編成数に上限つけるmodがないかな、戦争中でもないのに脇役中小国以下の国が戦線維持できなくなるまで徴兵しまくって小さい国土に80師団とか失笑物 >>188
全大隊を特殊部隊扱いして制限掛けたら良いんじゃね 2個師団によるフランスとドイツの熾烈な戦いが見られそうだ もっとがっつり内政できるMODとかないかねえ
ステートじゃなくてプロヴィンス毎に工場作って連結させて戦車とか作りたいのに そんなのゲームの根幹の部分を改造しなきゃ不可能でしょ 内政はVICがあるからね
OHIとEUは戦争ゲーと割り切ってるにゃろ 1プレイが長くてもゲーム内時間で10年じゃ凝った内政なんてできんじゃろ EX AIにソ連強化マシマシしたら史実とほぼほぼ同じ場所でバルバロッサが止まって草
まあ航空優勢に加えて包囲殲滅しまくったから今年が山場だったんだけども
モスクワは要塞に止められて後一歩だった 装備の在庫のバグで
種類が表示されない、レンドリース欄でも表示されない、
でも全体の在庫数は反映され編成もできる、という症状が出ます。
何か対策ご存知ないですかね? 内需システムはべつに今のままでいいけど軍需産業をもう少し複雑化する余地あると思う
ヴィクトリアの内政って結局単なる金稼ぎだからHOIの内政とは全く別ものなんだよなぁ 内政ってなに、戦争せずに領土奪い合ったりでもするのか というかHOIの時代は内政して国を富ますって時代でもないよね
他国から資源を奪い取るのが内政です じゃげん、バクーとアナトリア半島は何がなんでも頂く(鋼鉄の意志) 正直戦争開始まで3年じゃどんなに内政頑張っても限度あるからなぁ しようと思えばできるぞ、Vicよりは劣るだろうが
工場スロットをめちゃくちゃ増やして、資源を増やして、工場からでないと算出しない資源も用意して、イベントで社会主義か共産主義以外の政体なら工場が勝手に立ち始めるようにして、ステート増やしまくって… やっぱりソ連は最初さえブチ抜ければ後は消化試合になっちゃうのがな
ソ連の強さが41<42<<43<<<<44みたいに加速度的にして陸軍だけなら世界一になるようにしてほしい それこそデバフ解除まで耐えるとかじゃねえの
ぶっちゃけ時間かかるのは仕方ないと思う
日中戦争中に対米もあったわけだし… hoI2のICみたいに1933年シナリオの拡張出ないかねえ。
対人マルチだとどうあがいてもドイツ即死だろうが。 惑星hoiは台風も地震も寒波もイナゴもないのかな
平和でええね >>216
中華民国が参戦する前に山西を降伏させて、上陸させたのを山西まで合流して包囲で、3ヶ月くらいで終わったな
普通にやるなら、殲滅考えずに包囲と拘束だけ心がけて、ひたすら強襲上陸と都市占領 >>220
v1.5だと無理じゃね?
>>216
デバフ解除までは北京付近の初期の戦線で防御してればいい
どんどん突っ込んできてキルレ1:20くらいで勝手に弱っていくから、デバフ解除とともに突っ込めば何とかなる
でも1号作戦は開始して時間経過でデメリットあるから少し待った方がいい >>222
1.5からHoI4始めたから、むしろ前のこと分からないなぁ
多少運ゲー入るけど無理ってことはなかったよ 俺の記憶違いかもしれんがあまり早く終わると雲南のようなほかの軍閥が参戦せずに
そいつらが併合できなかったような気がする。
それにしても3か月は早いな
俺は初戦国境防衛→別動隊上海上陸のち南京占領→国境部隊の侵攻がパターンだわ 関東軍を北京に貼り付けてひたすら防御
上海に揚陸、南京包囲
北部前線がガバガバになったら黄河辺りまで関東軍が南下
一度戦列を整えたら南京の部隊と打通して東部を制圧
あとは西に向かって塗り絵
南京包囲以外は1.5以前から変わらぬ王道を征く制圧方法
関東軍の防衛には歩兵士官持ちで防衛させると経験値が美味い
まぁこれだと9ヶ月くらいかかるのだが 俺が単独で戦ってた中華統一戦線がいきなり連合の西北三馬になりやがった
あとすこしで丸ごと頂ける所だったのにマジでこの仕様腹立つ あーあ枢軸のお仲間さんたちが攻撃始めちゃったよ お前らと仲良くわけあうために戦争してたわけじゃねーんだよ能無しどもがよ
とっとと上陸されてるフランスに行けよ >>222
宣戦布告したらぞろぞろ統一戦線湧いてきたし初期戦線で待ってても全然戦闘してくれなかった
難易度によって違うんかな 質問
今のverのKRってインフラ立てる画面で資源プラスの表示が出ないんだけどちゃんと産出量増える? AI日本がまだ開戦もしてないフランスを負けたと主張して仏印とって草
MODの悪さとはいえ承諾されるまで3回くらい要求したのは洗脳でもしてたのか 中道の国って宣戦すると中華統一戦線に入るのは仕様なのか?
日本でアメリカ速攻した後中華からケンカ売られるの待って
宣戦した後ポルトガルとか中南米の国に宣戦すると中華統一戦線に入ってくれる
後何故かドイツから同盟のお誘いが来て枢軸国に入ると
バルバロッサが起きなくなる >>230
増えない
KRのマップデータはバニラの古いverのマップデータを基に作ったものを使い回してるからアップデート分が反映されない しかもディシジョンで民需工場増やせねえんだ…
一体どういうことだってばよ イタリアでやってたらロイヤルネイビーに機甲師団7師団沈められたゾ
もうドイツと組むの辞めようかな俺もなー オスマンをファシ化してドイツと共にソビエト攻めてて、まともに前線張れないんでVPだけドイツより先に踏んでいっても戦勝点そんな貰えなかった、主要都市は7割取ったんだけど
ソビエト相手だとVP以外のプロビを塗り絵するほうが大切なのかな 戦勝点の計算でVPかそうでないか関係あるの?
踏んだプロビの数がそのまま戦勝点になってると思ってたんだが マジかずっと勘違いしてた
正直今までVPのポイントに倍率かけたものが戦勝点になるとばかり思ってた ポイント大きいのは自軍の死んだ数じゃなかったのか? VPの戦勝点は普通に大きいぞ
ただ普通のプロビも数個踏めば1VP分程度にはなるってだけで
講和会議でデカい顔したい時に東京ふみふみしたりベネルクスの高VP地帯に上陸→撤退を繰り返せば露骨にポイント溜まってるのが分かるはず >>247
教えてくれてありがとう
VP占領後撤退は考えたけどやっぱ有効なんか
次のオスマンでは歩兵より自動車化と騎兵マシマシで行くわ >>216
アメリカ、イギリスが蒋介石を援助してるのが悪い
蒋介石への援助を断ち切るために仏印に進駐しよう もしかして初手アメリカってつまらない…??
アメリカくんがいなくなったら俺たちは誰を目標に戦えば良いんだ… 日本は特にインド到達までの工業力のリソース管理を如何にするかが面白さの鍵だったりするからな
ソ連と英国食った後の日独なら最盛期の米国ですら軽く捻り飛ばせるけど
というかHoI4のアメリカは初期海軍力でゴリゴリ沈めてくるしか能がないから初手アメリカするまでもない >>244
ランスはポーランド騎兵隊が1937年に廃止したのを最後に使用されなかった説と
公式には廃止されていても1939年のポーランド騎兵隊が使用していた説があるらしいね 自転車槍兵は草
短パン履いてたら気が狂ったおっさんにしか見えん 仏印進駐したくらいでキレる史実連合国は心が狭いな!
初手オランダ侵略してもキレないhoi星の連合国を見習えよ ドイツとチェコって一時期流行った断面図みたいで卑猥だよね ノル上、下スウェーしたら玉がフィンフィンするとか言って北欧の地理覚えるのやめろよ >>259
初手フランス怒らない聖人なんだから初手オランダで怒るわけないだろ!、 ノル上ってなんだよ
下スウェーってなんだよ
なんで玉がフィンフィンするんだよ というかノル上さえ覚えておけば
あとは自動的に決定するようなもんだろう
バルト3国もエストニアが上とさえ知ってりゃ下の位置わかるのと同じで ポーランドリトアニア共和国のおかげでリトアニアはバッチリよ ニア繋がりで二つは覚えてられるけどラトビアが直ぐに出ん バルト三国は上からあいうえお順だって触れちゃいけない人たちが言ってた hoi4の地図になれるとベルリンって国境までまだあるし大丈夫だなとか思うけど
いま端だからな
ケーニヒスベルクってまだロシアの飛び地なんだな >>267
何言ってんだ
三国ともiaで共通してるだろ >>258
イギリス「せやなぁ…」
>イギリスでは槍を装備しての乗車突撃や、自転車を逆さに地面において車輪を空転させて敵騎兵を威嚇するといった戦術まで訓練された[3]。 >>271
まるで小学生がかき氷屋さんって言いながら遊んでるみたいだぁ 現代ヨーロッパの地図みてると冷戦modやりたくなってくる Road56楽しいけど世界大戦が一年遅れるのは仕様? >>272
シュレージエンは西スラヴ人がドイツ語喋ってる地域だからまだ分かるヒンターポンメルンは分からない
なんかどこかで初期はシレジアだけでポメラニアまで割譲させるつもりは無かったみたいなのを見たことがある気がするんだけどどこだったか ドイツ人は今の国境線に納得してるのかね
表向きはハンセイシテマースだろうけど、hoiやってると将来的にまたポーランド分割しても仕方ないレベルに見える ドイツは日本をロシアを挟んだ隣国と最近言ってたから
既にウクライナもポーランドもロシアと二分割するつもりらしいぞ ポーランドがドイツになってウクライナがロシアになるのか
国際緊張度100%だな またポーランド殿が犠牲になっておられるぞ
ロシアが初代ハゲと筆ひげ時代のクソ雑魚軍隊にでもならない限り防衛とか無理そう 現代政治MODとかあったら某クリ半島が凄い事になりそう レオパルト2の半分をポーランドに売っ払ったあげく防衛費を減らしまくって
今や東独はレオパレス並の防衛線しかないぞ >>277
ポーランドもウクライナベラルーシに取られてるし
100%ロシアが介入するだろな
ダンツィヒなんて歴史的にはどう見たってドイツ領だが >>277
オーデル・ナイセ線はAfDすら認めてて反対してるのはNPDぐらい、独波関係は良好だし
ただオストプロイセンは反ロシア感情が高まるとわからんね そしてアレッサンドラムッソリーニがローマ帝国の領土回収を主張する その分今のベラルーシの半分ぐらいはポーランドだったからね
ソ連が西に膨張するからその分ドイツの東やるからなって
独ソで分割しておいて何ていう分割
ワルシャワ蜂起は胸糞 そんな糞みたいなことになっても半世紀で欧州のリーダーになってるドイツってやべえな Cold Warのシステムに乗っかってWhat If Germany Had Been Balkanized After WWIIみたいなMOD出ないかな
西ドイツ諸国がバイエルンと合体したいけどフランスとソ連にキレられて介入されて西ドイツ戦争になって、ブリカスが出しゃばってソ連刺激してWWIII、みたいな アメリカが連合入る前にドイツ倒すと傀儡ドイツに宣戦布告して連合vsアメリカになるのは史実AIとして妥当なのか…
結局連合vs日本、連合vsアメリカの同時という複雑な形になってしまった。 そのくせイギリスを速攻潰して帝政にするとNF取れなくてだんまりなんだよな 共産とかに変わったらNFリセットできるようにして欲しい >>289
連合国「日本四分割の時間だぁぁぁぁぁぁ」 ○。○ー○ー「何やドイツとは違ってガチでヒーローになろうと突っ走ってる子供みたいなもんやんけ」
○。○ー○ー「こらしっかり先導してやれば優秀な防波堤になるやろなぁ・・・」
○。○ー○ー「右から左へ書くの禁止!子供に銃は危険だから全部回収!」
○。○ー○ー「ほな・・・また・・・」 日本で初手アメリカは勝てるのに、オランダとベルギーに勝てない…ドイツの軍事通行権無しにどうやって勝てば良いの? 民主ドイツになってもアメリカが自由のためにとかいって宣戦するのおかしいってずっと言われてるのに
なかなか治らないけど、ドイツを征服した連合or共産と
アメリカとの第四次世界大戦起こってゲーム的においしいからだろうか アメリカで日本を傀儡化したら憲法9条の国家精神を押し付けるディシジョンほしいな
戦争協力度-100
徴兵可能人口-90%
>>303
いったん枢軸に入って港を使わせてもらうんやで どういう状態かわからない
アメリカ取って、次にヨーロッパ制覇狙ってるのか?
英仏取った方が楽そう >>305
連合入らなかったアメリカは何でもできる!
例え民主ドイツがソ連に囲まれた1州だとしても宣戦布告するからな
素直にイギリスでいいやん Q. Man the Guns When?
A. Soon >>306
ドイツは日本と同盟関係になる戦略的理由があるため-500
とか言って枢軸に入れてくれないのじゃ…
なんで戦略的理由があって枢軸に入れないんだよ天の邪鬼かよ 今はまだその時ではない……ということなんだろう(適当) ドイツファシプレイだが、傀儡のギリシャにイタリアが参戦布告して戦争になった。さらにイタリアから連合入りしてイタリア半島の山岳地帯で泥沼になってしまった。
石油も止まっていろいろしんどいンゴ 同じ陣営にいても参戦要請しなきゃ戦争スルーしてもいい現象面白いよね
アメリカに宣戦する総統なんていなかったんや ファシ米帝vs英仏民主日プロイセンとか燃えますねぇ!!!
火葬戦記でありそう 参戦するはずもない中華傀儡に必死に赤軍貼り付ける筆髭が
まぁ兵士は中国人だらけなんだけどな イタリアとかいう味方だとすぐローマ陥落して戦線増やす癖に無駄に死人が多くて講和会議でデカイ顔をするクソ邪魔な奴
かと言って敵にしたら味方の時には役に立たなかった大量の艦船と歩兵師団がうぜえ奴 満州くんがやけに反抗的だから独立戦争直前に全部隊遠征軍として徴兵してやった 日帝vs連合中に連合のファシ米帝が義勇軍送ってきて笑った
せめて連合抜けろよ 戦犯いるのに戦勝国と言って憚らないのがいる国だってあるし大した問題ではない この話は止めよう
ハイサイ!やめやめ!
みんなで楽しく大粛清だ! 血判おして日本軍人として戦わせてほしいと請願した親日派は娘まで収監されてるから… >>310
今忠実でやってみたが、
開幕即いれてくださいしたらいれてくれたよ 独ソv.s.大東亜連合ってどうしてこうなった…
何でイタリアはしれっと大東亜に入ってるんだよ ムッソ「独ソ同盟とか欧州制覇されちゃうやんけ!この際イエローでもいいから助けてや!」 >>327
なるほど。対米戦の前に即枢軸に入っとけば良いのか WtTってもうすぐ半年たつしセール来るの待った方がいいよね
スカンジナビアとかバルト連合とかネーデルラント連合王国とかヒザンツとかくっそやりたい(´・ω・`) >>331
自分は先週定価で買ったよ。さっそく中華民国でプレイしたけど楽しかった 連合宣戦したら無謀な戦争始めたとか言って伍長ころころワルキューレされたw
後任にゲーリング選んだら民主クーデターで戦力の6割り持ってかれた上に国土ヅタヅタに分断されて無事滅亡w やっぱり内側に敵がいつ奴はだめだな(大粛清ポチー ヴィシー周りを色々プレイしてるんだけど、ヴィシーが民主化した場合の内戦終結処理が
民主ヴィシーに自由フランスが併合されるか(プレイヤー観戦モードへ)
自由フランスに民主ヴィシーが併合されるか(引き続きプレイ可能)
ヴィシー成立時にフランスが降伏しているかどうかのようだ
そもそもフランス降伏せずにヴィシーが成立することが考慮されていないっぽい
恐らく内戦処理をする→ヴィシーをフランス南部に作って他の本土をドイツへって処理なんだろうけど
本土が陥落してないと自由フランスの首都が欧州にあるから、自由フランスの本土全て喪失→自由フランス降伏って処理になる?
そして自由フランスは降伏しちゃってるから
フランス関連のフラグの主導権はヴィシーに移るようになってるのだろうか
ここまで長文書いて思った。多分他の人にとってはどうでもいいことだ、これ
でも最強ドクトリン国家ヴィシープレイを色々試してみるのは楽しいんだもん KR日本でロシア攻略って無理ゲー?
こっち100師団なのに相手250とかで勝てる気しないんだけど スペインがよくその状態になるな。
同じ政体で同じオリジナルタグの国が2つあると片方が吸収される
独立してる方が傀儡になってる方に吸収されることもあるようだ
最初は国家タグD01とかの内戦用タグ割り当てられた方が吸収されるのかと思ったがそうでもないようだし…。
よくわからんな むしろ内戦起きたりなんとかスタンと戦争したりバニラより楽まである KRはやたらと敵師団多いけど弱兵も多いからなぁ
機甲師団ある程度整備したら薙ぎ払える
それより同盟国が補給圧迫する方が大変だわ スキルが沢山取れる頃にはまともな海軍を持った敵がいなさそう ディシジョンでの領土処理は七大国をだいたい総当りで準備して欲しい
わざわざ綺麗に現代のドイツ形にしようとしても同盟国がクソみたいな領土の取りかたするの嫌なんじゃ 特性を持てる数の規則がいまいちわからない
スキルレベルが+1されるごとに最大数が1増えるのは解るんだが
スキルが3の将軍で特性が2つまでしか持てなかったり逆に4つ持てたり 提督技能はもっと凄まじい影響にしてほしい
史実だと将軍の性能って兵器の性能に勝るとも劣らぬ影響があったように思うのだが。
今はただの補強でしかない。
将軍の最大の能力である巧みな戦力配分や移動はプレイヤーが担当してるのもあるけど エトワリウム全部取るために超強敵相手のスキル上げまだしてないんだけどメンツとしては炎ナイト、土以外の僧侶、スキル上げたいやつ、の3人でオートで回す感じ?
3人目も炎じゃないと水敵を攻撃しちゃうとかスレで見た気もするんだけど… 海軍の戦闘は性能と数次第ってよくいうし、ドクトリンは提督の能力とは別だよね
現実に海戦が起きちゃったら提督の影響力はどんなもんあるんだろう 索敵機を飛ばすか飛ばさないかどこに飛ばすか、艦載機をいつ発進するか
視界にいない敵の空母の存在を想定するかしないか、一見無防備な敵の輸送船を攻撃するか敵の増援ありと見て退くか
戦闘ひいては戦争全体の形勢さえ変わってくるような決断が山ほどあるように思う 質と量と作戦計画そしてランダム性を全部ひっくり返せる程提督が重要と言うと
逆説的または結果的に帝国海軍は殆どド無能揃いになってしまいそう 「ガダルカナルへの攻撃は本格的反攻です!」ってレポートを、事もあろうに「それは半年以上先のはずだ」で握りつぶすんだから控えめに言ってド無能では? 艦長は敗戦で生き残ると袋叩きで
艦とともにするという、失敗から学ばない軍隊は現実だけでいいです 提督特性から察するに海の地形効果は4つか
上3つは分かるけど茶色の水ってなんだよ。スープカレーか? 沿岸海域バフかな?
でも普通沿岸はグリーンウォーターっていわないっけか? 沿岸砲撃やったことないけど効果あるんけ?
というかどれだけの規模でやったらいいのかわからん 海軍って、駆逐艦量産と潜水艦量産どっちがいいんだろう?
いつも駆逐艦量産してるが、数揃うし航続距離も長いから潜水艦の方いいのだろうか。 通商破壊したいならステルス性あげた潜水艦のがよさそう >>360
すぐに戦闘のバフ効果にあるべ。最大25%だっけ
結構簡単に最大になったと思う ウィキによるとダメージ判定って結局最後はランダムなダイス値で決まるんだよね?
とすると防御力とか攻撃力ってのはどっちが上かの判定に使われるだけってこと?
攻撃値が100だろうが600だろうが、相手の防御値を超えてなければ戦果は一緒ってことか? 戦力比1:1だと良くて
DR(防御側退却)、一歩間違えればAD(攻撃側損耗)とかAE(攻撃側壊滅)まで有るかも知れないだろ!(ボドゲ脳) 普通はグリーンウォーターだよね
ブラウンウォーターネイビーって河川で活動する部隊のことらしいし ノヴゴロドとかマニア感涙ものじゃないですかヤッター 戦闘は一回では終わらず継続して一時間ごとに何度も行われる
攻撃-防御で防御がなくなった場合、回避率が著しく下がり、急速にダメージ蓄積
防御が残っていた場合、防御を1点ずつ減らしながら回避判定が発生する。当たればダメージ
そのwiki文読んだ限りだとこんな感じじゃないの? >>372
wikiのデータ集の下方にある「新規プレイヤーのための200Tips」ってとこにも書いてあるよ
簡単に言えば攻撃力100なら1ターンに100回攻撃、600なら600回攻撃する なんで敵防御力より劣っていても攻撃力が大きい意味はある >>369
イベント:モンゴル海軍の創設
効果:人的+7 >>373
>>374
おぁああー!!やっと理解できた……
ありがたやありがたや…ありがたや… brown warterが浅い海でinshoreが群島がある海らしい
浮かぶパンケーキは残念ながら来ない 河川海軍はセルビアやボリビアなんかにもあるね。
かつて地域列強だったけど、敗戦で海を失った国には割とあるあるな話だ。 ノブゴロドはマジで頭沸いてるのかよと思った
幾百万のああいう屑から最新技術ってのは生まれるんだろうけどさ
突き詰めれば原爆も似たようなものか 倉庫としては使い勝手良かったかもしれないし…(震え声) 従属国のくせして主要国入りするコモンウェルズの諸君はさっさと死んでくれー 日本民主化ルートの資源きつすぎてやばいな
やはり満蒙は日本の生命線だった 民主化してNF進めていくとディシジョンで植民地要求できるのかよ
危ない危ない
民主化の皮をかぶった日帝の陰謀に騙されるところだったニダ
だがディシジョン取るとCTDする ようやく面白くなってきたのにMOD全外しでも動かないんじゃしょうもないな 豪と南アは放置で問題ないしどうでもいいかな…だがインドはダメだ
負けそうになると主要国入りして時間稼ぎする上にVP減るとアメリカを呼びやがる
連合でやってると人的無いし役に立たず、枢軸でやってると邪魔。それがインド
あ、ニュージーランド君は兵送らず宗主国見捨てた挙句連合国の盟主を名乗るのでダメです 日本の正規ルートみたいなもんだしアメリカの参戦の調整出来るからインドは便利
石油とアルミは南方行かないと足りないからアメリカにすぐ参戦されては困るのだよ
ん?オーストラリア?侵攻する価値もない犯罪者の楽園だろ(吐き捨て ちょっと前にも話出てたけどインドは人は多くても徴兵人口は少ない インドは傀儡にするともりもり人的くれるイメージがある 傀儡にしてもなかなか徴兵拡大してくれなくない?
人的期待できるの中国くらいの印象 農耕社会とかいうHOIでも上から五番目に入りそうなクソデバフいつ外せるようになんの AIインドの人的が死んでるのは農耕社会もそうだけどイスラムとの対立みたいなやつ全然緩和しないし人的増やすNFが条件付きでとれないんだよな wttのセール初かな?
ようやく本体以下の値段になった 2週間前に定価で買っちまったぜ
仕方ないからEU4のルールブリタニア買うか >>403
まぁダルマもセールになったら買うけどお布施のつもりで… おー、セールきたか
今週末に定価でも買うつもりだったから金額的にはわずかでも何か嬉しい >>398
やっぱりウスマーン・アリー・ハーン大殿下が天下取るしか ずっとウィッシュリストで熟成してたけどついに買うか そういやDLCだけウィッシュリストに入れる方法無い?
買う気はないけど同じタイミングセールで来るステラリス入れてた DLC単体のストアページもあるからそこに行ってもらえればできるよ スレチかもしれんがeu4のブリタニアdlcはいらない子だったわ。
聖公会はイギリスしか効果もたらさんし、そもそもクソ弱い。ブリテンツリー変更とかどうでもいい要素だし、新産物石炭は湧く頃にはゲーム終わってる。革新性云々は全くもって必要ない要素だった。
Hoiのdlcはあまりハズレが無くて嬉しい。 制限し過ぎて逆にクソっていうのはあるけどな
特殊部隊とか 全指導者に特性付けてあげてくれ
七大国なのに無とかかわいそうだろ まあ、指導者の特性ぐらいなら自分で簡単につけられるから…
ところで、ルーズベルトの持ってる「ドイツ嫌い」ってどの程度効果あるのだろうか 火星人にワシントンD.C取られてもドイツからの義勇軍断るくらいかな それこそドイツならファシストだろうとコミンテルンだろうと連合だろうと関係ない
アメリカの体制が戦争できる状態で、今戦争してないなら必ず宣戦布告するレベルじゃね ともあれ、第三帝国は滅ぶべきであると考える次第である この辺にぃ、渡るとドイツに対する憎しみが湧いてくる橋、あるらしいっすよ
行きませんか? 駆逐、空母、巡戦、軽巡を生産して戦艦と潜水艦は研究すらしない
大和型の研究ボーナスとかいらねぇんだよ! 実際超大型戦艦って何か特別な効果ないと使わないよね
とんでもないレベルの沿岸砲撃性能とか沿岸要塞を無力化するとか なるほど、ゲルマンスレイヤーってか。
まぁ、ルーズベルトはドイツ嫌いよりスターリンの傀儡の方がお似合いだ https://i.imgur.com/EliWdJP.jpg
反ファシズム戦争の支援(ファシスト傀儡国家へ工場プレゼント) ソ連に経済制裁して参戦後も資産凍結し続けて東欧、南欧の非共産主義政権を戦中から支援してるのにソ連の傀儡扱いにされるルーズベルト君ほんと可哀想 でもホワイトハウス赤いスパイ祭りだったんでしょ?(隙語) hoi4、ステラリスなどがセール中らしいのだが、
今pc修理中でスマホしかないんだよね。
スマホでゲームだけ買って、後からpcにDLってできる? スレチ承知で聞くがステラリス面白い?
pc変えたから色々やってみたいんよね。
hoi4とciv5はドハマりした 今からやるとしたどれ買えばいいの?
Hearts of Iron IV: Mobilization Pack と
Expansion - Hearts of Iron IV: Waking the Tiger
でいいのかな セール画面のcoming soonにMtGが載ってるなぁ すぐっていつだろう楽しみだなぁ 楽しみだけど
好きなDLCがいまだ1.4とかあるしな >>435
今出てる3DLC全部欲しいならその買い合わせが一番安いね (日本プレイが結局一番楽しいから他ほとんどやってないとか言えない)
さっさとデカい規模の戦争やらせろやってなるから仕方ないのだが イタリアの初手フランスプレイが常に格上相手との戦争状態で好きだわ
KRMODだとアメリカのサンディカリスムなんかも良い なんか大国だとやる気でなくてバルカン諸国とかスペインとかイタリアとかちゅ堅国ばっかりやるっていう性癖持ってる >>445
まあエチオピア道場でモリモリ育って楽しいから多少はね 海軍大国っていっても、そもそもまともな海軍持ってる国がどれだけあるのやら なぜかたくなに沿岸防衛をしないのか教えて欲しいわイタリアには あれ史実再現のためにわざとやらせてるよな ローマはよく落ちるけど、そのあと取り返すことが多くなったし前々verよりマシ。
前は無価値なアフリカに出払ってること多々あったし。 一応日本は仮想敵が米だからな
嫌でも海軍に金が使われる
これでよくもまぁ陸軍まで維持する気になるわ 介護してやれば、敵の無謀な上陸であっという間におぞましい被害出せるの楽しい
だからそもそも人的が少なくて介護できない中小でなんてやらない
ヴィシー、ドイツ、イタリア、日本、ソ連を回してるわ ルーマニアが一番好き
大国に挟まれて右往左往、最近はミなんとかって同盟の選択肢もあるし Add Leadersで人材増やすと多聞丸とかショーフクの旦那までいるから陸海で人材に悩むことは0になる
勿論牟田口も完備だ!いらねぇ! 人的と言えばアフリカ国家追加すればナイジェリアとか人多いから良いぞ
人的に困らなくなって、英仏プレイが楽になりすぎてバランス崩れるのは難点だが。 牟田口元帥閣下でやるインパール作戦は感慨深いぞ
補給切れおこしてる部隊を見てて複雑な気分になる >>459
一兵卒「元帥閣下に兵站の魔術師特性を…付けてください…」
プレイヤー「駄目です」
コレラ罹患一兵卒「あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )」 その牟田口さんにもインパールを悔いて落ち込んでた時期があったという事実
ほんとブリカスは国民単位でも録なことしねーな >>453
平時の常備軍は20万だから現代の陸上自衛隊よりちょっと多い位だし、装備も兵隊の給料も今に比べりゃ格段に安いからね どんな無能でも兵士の血を流すだけで順当に有能になりマンシュタインやスリム越えも簡単な惑星 >>463
落ち込んでる暇があるならさっさと腹切れや >>432
>>433
ありがと、hoi4買ったわ 傀儡の師団は武器選べないから嫌いって無印だからか
セールやってるらしいがdlcまでは買う気ならんな 一度育てばずっと有能だし、歳を食って耄碌しない点も流石のhoi惑星 歳を取ってに関しては普通は長くても10年以内に終わるゲームだから >>465
記者「あなたの無謀な指揮のため、死なずに済んだはずの多くの若者が死にました。どう思われますか?」
ヘイグ「??? きみ、私は勝ったじゃないかね?」 サンディカリストに義勇軍送るオーストリア絶対殺す覚悟しとけ女子供まとめて必ず殺す >>459
宮崎繁三郎はいるけど、佐藤・山内・柳田三師団長がいないのがちょっと… >>457
人選とレベルに納得行かなくない?
石原莞爾は出なくても仕方ないとは思うけど、出しておいてレベル1はおかしいと思うし
皇族や政治的な大物は多いのに戦記読んでれば出てくるような将軍や提督は結構いないし >>415
>>414
亀だけどチェンバレン最近再評価路線きてるんだよなぁ
再軍備で飛行機生産とレーダー建設に+ボーナスは割とガチでありうる
>>472
一次大戦はそういう戦争だったししゃーないところある
それにしたって問題だが >>477
まあ海外のゲームだから多少はね…といいつつやっぱ謎ではある
石原が無能って資料を参考にしたか、独断専行おじさんなんで無能にしたかのどっちかやね
軍事的功績だけなら昭和トップクラスだし 前のバージョンよりいい点は、
兵站の魔術師特性獲得の為に補給切れで戦闘する必要がなくなったことかな
インパール後の牟田口に兵站の魔術師つくってことだろ、一番納得いかないことだったわ 石原はまぁ頭はよかったんだろうけどいるだけで組織腐らせるからいらない典型的なやつだし無能扱いもしゃーない
中央に戻って関東軍にぶちギレてもそうしたのはお前だぞとしか思えんし口が裂けても有能とは言えんわ 石原莞爾はゲーム評価難しいんじゃない。
満州事変では活躍?したが、太平洋戦争中には予備役に入ってたから活躍できたかわからんし。
Hoiだったら防衛戦でもスキル4.5まですぐ上がるから愛着あるならプレイヤーが育てればすぐ解決できるやん。 今村均が3だからな、個人的には4くらいあっても良いんじゃないと思わんこともないが
まぁ歩兵士官持ってると日中戦争でガンガン上がってくからあんまり気にはならないんだけどさ 今村さんはいい人だから能力をもっと上げるべき(小並感 近代戦に対応出来なかった日本将兵が高スキルな時点で贅沢言っちゃいけないんだよなぁ
イタリアレベルの扱いになったら文句言ってもいいけど 正直日本はイタリアレベルでいいと思うんだけど全体的に過大評価だよね 日本はゲームバランス的に強くなってるよね
正直世界の反対側でドイツレベルの国力の対連合勢力いないとゲーム的にね 新NFで弱くなったって文句多かったけど
実際のところこれでさえ盛り盛りに盛ってるよね日本 史実でもGDP辺りの国力はパスタ超えてたし植民地も加えればフランス以上だったまである
本当によくできた子なんです!ただちょっとドジなだけなんです! 中国はレンドリースがガッツリあったし史実鑑みても日本と同程度の評価でも別に違和感ないかなって
hoiだと盛られた日本に合わせて強化されてるだけでしょ
中国と日本の盛り方にさしたる差なんてない
アメリカとフランスソ連イギリスと連合の主要国クソほど弱体化されてんのに枢軸くんは強化ばっかりずるい(小並感) NF自体も弱くなった面も強くなった面もあるから一長一短なんだがな
だが政治力は返して(懇願 >>492
すまん将軍の話ね
フランスとかイタリアなんて大国なのに中国の将軍より完全に劣ってるやん 建設スロットさえあれば永遠に工場も合成石油も建てれるシステム上、国力の限界が事実上無いからな
普通にプレイしてても軍事工場数で言えばアメリカの7割くらいまでは行けるし
史実反映で陸軍補給-50、工場建設速度-30、研究速度-20の国民精神とか43年に山本長官戦死イベント
とかあってようやくゲーム的に苦戦するんじゃないか(そこまでデバフされたらさすがにプレイしないけど…) 史実日本は工作機械とかの基礎があれだからね
ゲームだと工場建てて効率よくすれば解決するけど
そういえばアメリアの開発日記で戦後の中国内戦への介入とか脱植民地化とかあるけど
ゲーム時間を冷戦期まで伸ばすのかな 山本長官戦死イベ実装してもフラグ管理が大雑把なせいで優勢でも死んだりアメリカと戦争してなくても戦死したりしそう >>491
1939年当時のGDPはイタリア以下で七大国の末席だぞ日本って
そもそも植民地経営で朝鮮満州って無秩序な投資の末に回収できないのが問題になってたと思うんだが
>>494
あぁ将軍の話かスマン
フランスとイタリアなぁ弱くされすぎだよなぁ正直
特にイタリアは露骨に馬鹿にした将軍と企業してる感じある
ソ連も史実考えると低すぎとは言わんまでも弱く評価されてるなぁってなる >>494
確か元帥が古典派持ちしかいないけど、フランスは結構優秀じゃなかった?
少なくとも中国より劣ってるってことはなかったと思う 成長速度がおかしいからイタリアはレベル1将兵も終盤には育ってるからまだいいけど
序盤が命のフランスはそうも言ってられんな 部隊や艦隊が壊滅したら司令官死ぬべきだよなあ
パラド的にはやりたくないみたいだけど
閣僚や将校の暗殺ディシジョンほしい でもイタリアみたいにエチオピア相手に負けないだろうから hoi4ってEU4と比べて実績少なすぎじゃない?
単純にアップデート量の差もあるだろうけどイタリアとか核落とす実績一つだけで寂しいわ 統一からわずか20年な上にフランスからの支援受けてるからなぁ第1次エチオピア戦争
第2次の方は速攻で侵略してるしそんなに言われるようなことかと思わんでもない 史実のヒトラー女体化計画とかおふざけで入れて欲しい気はしないでもない Eu4は実績多すぎるだけダゾ!
みんなでとろうbattlecry! >>501
そんな仕様になってもどうせ直前で将軍解任するだけだから意味ない 環太平洋共栄圏樹立とかローマ帝国復古とか世界革命達成とかの実績あったら燃えるな
そうじゃなくても大東亜共栄圏樹立や東方生存圏獲得、鉄のカーテン建設みたいなプレイする上でのひとつの指標になるものにも実績与えてほしいな >>498
何が問題って、台湾を除く日本の植民地政策って対ソ前進防御線なのか入植地なのかはたまた経済植民地を目指すのかすら意思決定されてなかったからな。
朝鮮だって元は単なる緩衝地帯のはずが、いろいろ弾みでうっかり併合した挙句うっかり投資しちゃって権益保護の必要が出来て、
朝鮮を保護するための満州でもまた同じことやらかして… >>509
ダムダム弾はエチオピア軍の使用が先だし、毒ガスの実効性はエチオピア戦争ではあまり見られないってそれ一番言われてるから… 米内を閣僚にすると政治力が上がるのって謎
なぜ他の誰でもない米内チョイスになったんだろ >>512
アフリカ相手に使ってるのがお笑いポイントってそれ一番言われてるから hoi4において使われない三大兵器
ロケット迎撃機
重戦闘機
超重戦艦
この3つだよね? >>515
文明人に使うのは非人道的だから荒野の獣相手に使っただけでしょ?
なお当時は割と英仏にも普通に受け入れられた主張である模様 超重自走対空砲とかジェット戦略爆撃機とか作ったことある人いる? ジェット略爆は工業能力がダダ余りなとき暇つぶしに作らない? ハンガリードイツ介護プレイ、史実オンで独ソ前にアメリカと枢軸が戦争になった。
勘弁してくれよ。 略爆は飛行場爆撃で敵の航空戦力無力化出来るらしいで
マルチじゃ禁止してるとか聞いた 強すぎるからプレチって言ってやらない人も多いからね
重戦闘機以外だとまず落ちないけど重戦闘機がコスパ悪すぎて使えないっていう そういえば建設対空砲って爆撃機に対してどれくらい効果あるんだろうね
空域内の全てのプロヴィンスの対空砲をレベルマックスにすれば爆撃機もバンバン落とせるのかな あ、対空砲はプロヴィンスじゃなくてステートの建設物か でも略爆作る工業力で戦闘機作っといた方がいい希ガス。
45年とかなると連合相手に制空権取るのすら大変。 そもそも陸軍で塗り絵して基地奪った方が早くない?
制空権なんていらねぇんだよ! >>527
略爆の戦闘範囲えげつないから前線は戦闘機配置、後方に略爆配置ってやれば
相手は略爆mp迎撃に戦闘機取られて本来より少ない数でこっちの戦闘機を相手しなきゃならなくなるんやで
迎撃任務させないって手もあるけどそうしたら空軍基地壊せばいいし
AIは空軍ゴミカスだから特に何も考えなくていいんだけどね >>515
中国の軍閥やパルチに毒ガス使ってる日本が言えた事なんですかね?
しかも使っても制圧しきれてないし GDP的には同格か格上位じゃなかったか…
イタ公とエチオピアほど隔絶してないやろ https://i.imgur.com/8uU9GET.jpg
96師団ならオートでもなんとかなるだろうと思ったけどそんなことはなかったぜ
さすがドイツ軍 >>533
一体どこの次元の日本の話なんでしょうね?
随分と稚拙なプロパガンダですこと エチオピアとの戦争でイタリアを下げるのは大抵アフィチル アフィチル認定は草
そんなにイタリアが好きなのか? エチオピアは国際連盟くんにも見捨てられたから残当
まあ1935年だと日本ドイツいないから実質連合国みたいなもんなんだけど エチオピアと中国同列に並べるのは流石にアレだが、
旧軍の中国大陸での化学戦否定するのは違うベクトルでナニなのでやめるんだ。 かつて市街地で核実験行った世界のリーダーもいることだし、あんま過去のことに執着すべきではないよなあ(メリーランドに核攻撃選択しながら) 日中戦争時の日本軍の鹵獲リスト見ると多数の槍と旗(近代的な国旗や軍旗じゃなくて、三国志みたいな将軍の姓が書いてある奴)が含まれてて草
軍閥系だけじゃなく、蒋介石直系でも精鋭以外は銃器が歩兵に行き渡ってなかったそうだね 国民党は腐敗が凄かったからな
レンドリースを送られてきた数字と同じ量使えるhoi国民党は綺麗な国民党 レンドリースは、本来最新兵器の実験場。ただし英国面は除く >>545
Hirohito大統領「危ない危ない」 >>547
弾薬と小銃の口径が同じなのに何故か合わない国の悪口は即刻中止せよ! マジノ線は肝心なところで役に立たないポンコツちゃんだと思えばワンチャン レンドリース到着
港湾 武器か…駄賃として貰っとくか
政府 少しくらい抜いてもばれんか
道中 通行料としてもらうぞ
現地 なにこれ ガングリスしかねぇ >>551
八九/九二式実包と九七/九九式実包の薬莢外形が違って互換性がない問題は
航空機関銃を除けば弾薬統制によって
九二式実包が航空部隊に回されて
九七/九九式実包に統一されたことにより解決されてるってそれ一番言われてるんだよなあ
海軍陸戦隊の.303ブリティッシュ弾?なにそれ美味しいの? 月刊「新兵器」「新戦術」「新師団」に完全に対応できるHoIの兵站は神 >>549
独面「ころころ転がる(見込みの)装甲車両譲ったろ」 お勧めの日本NF改修MODってある?
すぐ内戦始めるのとIF系ではわりとあり得た民主日本の手抜きがどうにも解せない >>558
あれ一切合財の資料がないんやろ?オーパーツやんけ ???「資料ないとかしゃーないなうちのコロコロ転がる兵器分けたげる」 >>0531
あーそういう使い方もあるのか。
目から鱗だわ。動画で今度紹介するかも。 >>561
お前はまともに転がらないだろいい加減にしろ! 戦闘機「爆撃機は囮」
爆撃機「戦闘機は囮」
偵察機「空軍の目的は俺だってそれ一番言われてるから」 >>565
モルヒネ「嘘つけ空軍の役割は敵の撃破だゾ」 なんで日本はともかくアメリカには空軍無かったんかね? >>567
なかった理由はともかく、出来た理由は戦略爆撃脳
通 原子の熱を楽しむ 原子本来の破壊力 レ 核でその軍のレベルがわかる
は 核最高 原子の力 ッ 原子の力 原子
核 「核で」 ド の力
甘ったるいタレで焼き鳥が食えるか の 海軍厨は障害者
原子の力 白.. 異 強い軍で戦ったことないんだろ?
弱い軍をごまかすための空母 焼 . .論 原子の力
戦車は子供用 原子の力 き は 原
原 / ̄ ̄ ̄\ 認 陸軍は歩兵の力しかしない 子
最終的にたどり着くのは核 子 .../.\ /. \ め の
の / <●> <●> \ 本 な 焦土=核 力
「空母」から「核」に 力 | (__人__) | 当 い
普通は核 \ `ー'´ / の 強い国なら核、弱い国なら歩兵
シンプルに核 .. / \ 戦
原子の力 力 戦艦(笑) 戦略爆撃の力
原子の力 子供の頃は戦闘機だったが今は核
核こそ最高の兵器!! >>569
なんだこの核万能論に頭が浸かりきったAAはwwww
まあ使うと超楽しいから使うんだが(全戦線に核投下後突撃) >>567
日本もアメリカも空軍は陸海軍の支援、つまり戦術的な運用を想定していたので航空隊で十分だと考えていた 丹精込めて作った70艦をドーバー海峡に突っ込んだら一瞬で消えたので今日は終了 小国で戦車運用出来るのかやってみたら案外できるもんだな 小銃1 戦車4くらいで生産していって騎兵戦車部隊作っていけばいいんだな 大日本帝国で空軍作ったとしても
陸軍VS海軍VS空軍のみつどもえ予算争奪戦になる予感しかしない 小国はそもそも銃もたせる人的ないからねぇ
人的温存できて死守で増やせる機甲部隊は案外相性いい >>577
航空陸戦隊と重浮航機(=航空母艦)が誕生しそう 一応、現代の米軍にも空軍解体論はあるみたいだよ。
いわく、陸軍の要求する運用と海軍の要求する運用は別だから、
今でも実質、空軍内で、陸軍向けと海軍向けに分かれてるじゃん、だってさ。
陸海で航空機に求める仕様も違うし、もう別々でいいんじゃねって記事を1年くらい前に読んだ記憶ある。 んほぉミサイルたまんねぇ・・・ミサイルだけあればいいや・・・って機銃全部取っ払うアホな国いるってマジなのですか? ぶっちゃけ陸海以外の用途の空軍ってなにが残るんだ…
もう戦略爆撃も無理だしなぁ 陸軍「船は俺たちを運ぶために存在するし飛行機は俺たちを支援するために存在するだろ?なら全部俺たち陸軍傘下にあるべきだよなぁ!?」 どの国でも飯の需要は空軍が一番高かったらしいね
食う軍…ってね >>587
ぼ、防空…
真面目な話、ロシア軍は未だに市街地への戦略爆撃やらかすから(アフガン、チェチェン、シリアで実践)防空任務は排除できないという >>585
もうさ、陸軍が海軍から船融通してもらうのも面倒だしさ
陸軍と陸軍航空隊と陸軍船舶兵
海軍と海軍航空隊と海軍陸戦隊
空軍と空軍船舶兵と空軍陸戦隊
でどうかな 30機の一式陸攻に艦載機150機全部溶かされたんだが、対空ミサイルでもつけてるんだろうか 今使用で艦載機速攻溶けるようになっているんじゃなかったけ 今は空前の大艦巨砲主義だよ
なお逆に爆撃機が空母に食われることもある模様 どうせ対艦攻撃機で削るしいいやと思って空母まったく使ってないや
戦艦での残敵掃討兼囮で十分に制海できてる >>590
海空軍「お前らは敵兵をおびき寄せるためのエサにすぎないのだ勘違いするな(ニッコリ」 TfVで国家方針追加される国、面白いのある?
なんか眠たくなるんだけど >>484
今村均・宮崎繁三郎・安達二十三はすぐ上がるよな。何か裏パロメータでもあるんかな? 編成趣味なので戦闘幅のシステムと合致しないことはわかっていても自分的にきれいに感じる師団編成を作ってしまう オーハンでルーマニア攻めやってるんだが中小国の方が突破と対人攻撃力が実感できていいな
砲兵のありがたみがわかる 歩兵師団 : 歩兵大隊9 砲兵1だと 幅21になるから 砲兵幅1を2つとか入れたい 大国でAIを相手にする分には、ある程度趣味が入った編成でも十分戦えるしな
編成の幅が広がるように大隊の種類も増えてほしいな
同じ歩兵や砲兵でも小国向け、大国向けのそれぞれのバリエーションはあっても良いと思う 海兵隊と空挺って40幅安定だよな
特に海兵はどうしても師団単位で期間変わるから・・・
まぁ海軍ある国以外は使わないのだが 40幅だと大抵の国で1師団しか作れないんだけど?
海兵はともかく空挺は落としたところに敵がいたらそれだけで消滅するから
1師団にまとめるより消滅覚悟で2幅か初期の6幅使った方がまだ生存率高いと思うけどな 史実アメリカでさえ空挺師団は2つだったし 数制限は正しい
数欲しかったら幅2部隊が推奨される そう考えると10個も降下猟兵師団もってたドイツってすごいな 41年開戦時に4個空挺軍団(16個空挺旅団)も存在したソ連空挺部隊
まぁ1個空挺旅団が2500人くらいだからなわけだが
↓ 参考
ttp://www.niehorster.org/012_ussr/41_organ/div_para/para-brig.html イタリアでホイホイルーマニア併合したらソ連が戦争準備に入りました
ベッサラビア要塞の力見せてやんよ!!! そういえば以前ここで話題に出た「AIが必ず史実とは違う選択肢を選ぶmod」ってどれでっか? >>624
918 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f13-K5yU) sage 2018/08/19(日) 16:40:16.98 ID:ynVdFj160
必ず史実でないNF取るWorld of alternatives mod オススメ
これかな? >>586
(敵を目視してからじゃないと発射出来ないとか)もう(ミサイルの意味)ないじゃん……
だから…… mod作ろうと思っても英語出来ないとハードル上がるな
画像差し替えて満足して終わった >>619
フィンランドって西部戦線で仕事してたんだ ハンガリーとハンガリーが同じ国だとは明言されてないし… ドイツ弱くね?
毒素戦で早々に崩れるから、日本でプレイするとチョビヒゲの介護に不毛な赤い大地を
さらに赤く染める作業がほんと苦痛 ドイツというかAIは傀儡中華の国境線に赤軍大量に貼り付けさせてるのに正面で殴り負けるからなぁ
いくらなんでも弱すぎんだろせめて防御しろやと思う 枢軸が独ソ戦勝つのはそれはそれでどうなのって話だしまあ良いのでは 最終的に負けるのはいいんだけど、1941年にケーニヒスベルグ歓楽は違うだろ!
みたいなことが頻発するんよね。。
史実に近くなるとかたまに展開変わるならともかく、大体が一方的にボコられるのがなんともなあ ドイツは連合とコミンテルンに喧嘩売るとかいうどうにもならないことしてるからなあ
スペインが国粋になるとかなり粘るし、ソ連にまで勝つこともたまにはあるけど、基本ソ連にやられる
結果、日本プレイだとドイツ亡き後の世界で孤軍奮闘することになる
あれ?これってただの史実じゃんねえ
でもベルリンが落ちただけではドイツは降伏しないところが違う
それどころか一度滅んだドイツを傀儡として復活させると、そこには元気に庭を駆け回るヒ総統の姿が スペインが共産になるのはいかんでしょ
英ソに挟まれてるドイツくんがまーた掘られてしまう 先ほどのプレイではピレネー山脈突破して
共和スペを粉砕してソ連吸収したドイツ見れたよ
英仏は壊滅状態でアメリカも橋頭堡が無く困った様子
ちなみに俺は実績のためにオーストラリアで核開発中 史実offにするとほぼ必ずローマ陣営に入るイタリアくんなんか草 EU4もCK2もHoI3だってメインテーマの音楽好きだけどHoI4だけはなんか盛り上がりに欠けて微妙 だからってハンガリーなんかを盟主に仰いでいいんすかね…もれなく対ソ戦付いてきますよ… WW1modのオランダでワクテカしながら塹壕掘ってたらオスマン帝国がバルカン同盟を併合して平和な世界になった(´・ω・`) HoI4はEmpire of the sunとコミンテルン系列ががかっこいいからそれだけで価値がある World of alternatives mod入れてみたらドイツカイザーからのフランスが陣営に加わって
独ソが連合欧州VSソ連というかわいそうな事になってた
細かい国はコミンテルンに入るのが多かったな イタリアです。難易度民間人でやってるのにユーゴスラビアに勝てません。死傷者はユーゴスラビアと同じぐらいですし膠着してしまいました。
空軍作りまくってます。戦車は作っていません。
前線と攻撃線ひいてあとはほったらかしでいいんでしょうか?難しいです。 hoi4の曲はクオリティには文句ないけど荘重な曲が多い
プレイしていて、この場面ではもっとラッパの響きが聞こえるような軍歌調の曲を聞きたい、とか思うことがある これはと思った曲はひとつしかなかったな
今ではoffにしている 押しました。首都までもう一歩のとこまで進軍したんですが、、、 一切軍拡しなくても勝てるはずなんだがなぁ…
北からだけじゃなくてザラからも進軍してるか?
補給は足りてるか?(足りなければドクロマークが出る) 今のクソ雑魚ユーゴに勝てないんならエチオピアに数年かけてそう 初期国境のユーゴ北部は丘まみれで攻撃側のデバフは割と馬鹿にならんから最小限の戦力で緩く攻勢かけて敵を拘束しつつ
主力を南部の港へ強襲上陸かけて敵の防御が整わないうちに一気に首都まで突破すると簡単
あとはもし初期の砲兵無し編成の師団で突撃してるんなら大損害不可避やぞ 空軍言うてユーゴ相手なら戦闘機いらんで
ちゃんとCAS作りまくってるか? 単に攻勢線をちゃんと引けていないだけだろ
初期軍量のままでも詰まる要素なんて皆無なんだから 俺もやりはじめの頃ユーゴスラビアにボロクソに負けてたな
原因とか忘れたけど、どうせ充足率足りないとか戦闘幅が20or40になってないとか制空取れてないとか攻撃ボーナス溜まってないとか
よくあるあれだとは思うが とりあえず現状をスクリーンショットで送ってくれる?
そっちの方がアドバイスしやすい 北部、中部、南部で前線張って中央速攻して分断したら後は北部と南部の部隊が圧力かけて終わりになるのでは
イタリア殆ど覚えてないけどこんな感じで良かったような ありがとうございます。
https://snag.gy/JApkmf.jpg
こんな感じです。
砲兵と通信兵入れてます・・・。 >>652
チュートリアルにあるとおり、前線張る、攻撃線描いて1ヶ月以上待ち攻撃作戦補正を溜める、戦闘地域の制空権を緑にする、辺りが大事
普通にやると37年9月ごろ戦争だと思うけど、相手の戦闘機は90機くらいだから、100機以上の戦闘機をユーゴ上空に飛ばせば制空とれる
武器在庫が切れて膠着したらいったん作戦停止させて、攻撃作戦補正溜めながら武器生産の回復
を待っても良いよ 前線に24師団くらいしか居ないように見えるな
初期軍かき集めて少なくともその二倍以上で攻勢掛けるようにすべき ありがとうございます。
開戦前はこんな感じです。
https://snag.gy/mnSVN5.jpg
師団配置は、北部を手薄にして、主力を南からのほうからにしたほうがいいのでしょうか? 航空機も使わなくていい、海軍も使わなくていい、師団編成だって変えなくていい
普通に充足率足りてないカス師団しかないんじゃねえの 正面押しして山岳じゃまぁそうなるよなって感じが無きにしもあらず
なまじエチオピアがこれで勝てるから包囲は身につかないんだよな
より楽に戦えるように分断と包囲をする方法を身につけてみよう
北部は中央分断出来るまでずっと防衛してれば良い(10師団くらいあれば良いか?)
中央部からユーゴスラビアを分断する為に進軍
包囲の形が出来たら包囲範囲を縮める為にひたすらコンギョ
つうか遊んでる戦力あるだろ、中央に補給切れにならん程度に突っ込め ありがとうございます。もう一度トライしてみます❗?? >>670
チュートリアルでもっかい制空権の取り方を確認した方がいいよ
イタリア本土の航空機を全部前線の飛行場に集めて、制空/近接航空支援/迎撃ONにして飛ばすだけ
本土にいる19個師団を北からのみの攻撃線で自動攻撃させただけで一瞬でユーゴ落ちたし、被害も20kくらい
難易度は一般兵で、編成もなんも弄ってない
逆に制空権ないと山岳と丘陵と川でクソみたいに苦戦したから、画像みたいな感じになったんだと思う HoI2から久々にHoIに復帰した時はチュートリアルより
チャイナチャレンジ動画がなんかスゴく勉強になったわ
空軍はあんま必要ないけど一応陸海空の操作がまんべんなく必要で
強襲上陸も覚えれるしね
何回かトライして数か月で中華征服できるころには
一通り操作覚えられたなって実感できた イタリアはプレイしていくうちに初手フランスが最善手と気づく日が来るよね オルタナティブmodプレイしたらアメリカがファッショになったり
ドイツ日本が中道になったりで楽しいけどバルカン諸国が軒並み共産化してやばい
コミンテルンつよすぎい バトルクライ、例の中華ロンダリング使えば楽勝だな
各軍閥、中共、仏、葡、英、日、と中に入って、日本に入った時に陸海空軍解体して装備備蓄も破棄、ついでに皇道派ルートNF取って(これは趣味)中国に返還
37年、NF取って宣戦布告
内蒙古正面と唐山、遼東の三方向から攻撃(12幅24個師団3個軍)、上陸計画を上海近郊の2箇所で立てる(12幅24個師団1個軍のうち10個師団)
日本の大陸殖民地失陥と共に長崎付近の2個プロヴィンスに上陸作戦敢行、山口まで打通
そこからは続々と戦力を投入して38年末には併合 >>666
戦闘が起こってるところの赤丸や緑丸をクリックすると、両軍の攻撃力や防御力が閲覧出来る
それで確認するとわかるけど、山岳地帯なら攻撃に60%のデバフ&消耗に40%のデバフ、河川なら攻撃に50%デバフなどと地形による攻撃側の不利要素は非常に多い(詳しくはHoi4 wikiの地形のところ)
だからイタリア軍はユーゴスラビアに対して師団数で有利に立っているように見えるけど、ユーゴスラビアは山岳が多いので実際は同数ぐらいだと思った方がいい
数の有利を生かすには平地を突破することを意識すべき
そしてとにかく攻撃戦を実行し続けるのは非効率
指揮統制率(師団の緑のメーター)が言わばHPであって、ゼロになれば攻撃が出来ないどころか防御もまともに出来ず突破されかねない
画像の戦線の北部は地形ペナルティがある中、無理な侵攻によって指揮統制率が大きく下がっている
この場合は攻撃線の進行を一時停止して(元帥とかの上の赤い◽︎を押す)、指揮統制率は時間経過で自動で回復していくから、8割くらいにまで上がるのを待った方がいい
ユーゴスラビアの充足率(師団の黄色のメータ)がかなり下がってきてるから、相手は恐らく人的。さらに武器がもう枯渇仕掛けてる
充足率が下がれば下がるほど防御力が無くなるので、このまま攻撃し続ければジリ貧で勝てるはず
本当は航空機で攻撃に50%ほどバフを貰うことがかなり望ましい ドイツと違って有能な将軍が少ないソ連では
幅40の師団運用した方が良い? 初心者なんだが例えば日本で始めたとき南洋諸島の兵とか中国戦線にもっていった方が効率いい気がするけど
なんか現実的じゃないから放置してしまうのって普通? >>685
いや絶対足りないぞ
島嶼の日本兵は持ってくるのがデフォだと思う アルバニア取ってブルガリアと同盟した後だとユーゴ軍の2/3以上南の防衛戦に行くよ
つか序盤なのに丘陵に陣取った6部隊とか相手したくねえなあ >>684
ソ連が全部の師団を幅40にすると補給面や前線カバー数で困るし、困らない状態だと無駄に工業力食われてる
攻勢部隊は機甲師団幅20を大量に用意した方が楽だから、歩兵師団で幅40はオーバースペック
そもそも僻地の攻撃受けるくらいなら無スキルLv1将軍でも十分だし、どうせ将軍はすぐ育つから特に気にしなくてもいいっていう >>685
自分は似た考えで放置してるわ
686が言うように師団数は足りないと思うから、訓練を途中で切り上げる等して師団数をある程度揃える必要はある 現実的じゃ無いと言うか
実際に軍縮で正面戦力は17個師団しかいなかったのが史実1936年だしな 諸島防衛とかしてないな、きりないし
英仏プレイでも植民地から引き揚げてるな うーんゲームだし持っていっちゃうか
ソ連側の前線もガラガラw 太平洋の島々を守る中国人の方々(20幅72個師団) 気分的にアレだったら、1大隊師団作って置いておくというのも 正しく制海権取れてれば守備隊なんていらないんだからがら空きは当然だよな 艦船に燃料使うようになると
さらに防衛しないようになりそう きっと動かせないだけで現地守備隊いるから平気さ
ソ連国境ですらがら空きににできるもんな 太平洋の島の取り合いとか面白そうだけど、実際は制海権争いで負けた時点で終わるからな
史実通りなんだけど HOI2で島は棺桶とはいっても島を奪われて航空基地から海爆飛ばされたら空母でもすぐ溶けるから全力で守ったもんだけどな マルチって普通何時間くらいかかるもんなの?
やってみたいけど何時間くらい時間を作ればいいのかわからない… 相手によるとしか言えん
速度2か3でも同期取れないのは迷惑だからやらんほうがいいとは思う フューラーライヒ面白い、固有NF国家少なすぎて寂しいけど今年中にアプデあるみたい
北米食い散らかしたあげくブリカスに喧嘩売る米帝aiは新鮮 制空権をとれていない間は近接航空支援機は出さない方がいいのでしょうか 制空権取れて無い状況で出してもいいけど落とされて効率悪くなるし、損害出るから出来るだけ取ったほうがいい 中華統一戦線が結成される条件ってなんだ…?自分が日本に入ってやると結成されないしかといって自分他の国だとたいてい統一戦線してるしが ロールプレイングで南方諸島に栗林忠道任命して守備隊置くプレイやったけど
領域守備の命令使うとちょっと攻撃とかあった時にAIが島と島との間を勝手に動いて海を行ったり来たりするんだよな
それをアメリカの潜水艦に沈められて師団が減ってその穴埋めのために師団移動して沈んで…っていう >>713
分配するのめんどくさいからそれで移動命令だけだして、あとは何もなしにしてるわ
日本は人的まったく困らんから無駄な師団いても平気だし HOI5では艦載機の爆装と雷装の交換も実装して欲しいなー艦載爆撃機の使い道無さすぎるだろ
交換には数時間かかってそのうちに海戦で攻撃されたら大幅なペナルティみたいな
ミッドウェー海戦を再現するのだ てかHOIの日本市場ってそんな狭いのかね?
取っつきにくいゲームではあるが
完全日本語版パラドが出しても充分利益上げられるんじゃないかね 市場がどうこうというより政治的リスクを取りたくないんだろう ローカライズするから定価より高い
2byte文字対応されたし有志の日本語化スピードの凄まじさを見たらわざわざ定価より高いもの買う必要ない
日本語化もワークショップ対応でワンクリックで簡単にインストールしてくれる
ローカライズしたところでおま値にしない限り誰も買わない、採算合わないからSF潰れたしみんな安い方が良いし仕方ないね >>685
ロールプレイ的にも引っこ抜いて良いと思うぞ
ワシントン条約締結時にシンガポールより東の武装化は禁止されたので兵営も要塞もマトモに建ってないです
よく有る仮想戦記じみたIFに先見の明で太平洋を航空要塞にみたいなのが有るが政治的に無理
ちなみに武装禁止を求めたのは日本です マレーに突っ込ませるとガラガラ過ぎてこいつらなんで要塞作ってんだろって頭捻りたくなる
おかげて2週間くらいで殆ど制圧出来るんだけど
プレイヤーhirohitoは史実の山下将軍より優秀だな! 日本語化mod入れた海外版の方が圧倒的に安くて改造もしやすいなら、高い日本語版は売れないよね
さらに誤訳まみれならなおさら 1939年ソ連でやったんですが、ポーランドへの領土正当化が完了するまでに
ドイツが宣戦してポーランドが降伏します。
史実ではドイツとソ連が分割したんですよね?
史実モードONにしているのですが・・・。 惑星HOIではソ連はポーランドに宣戦しない
モロップ協定結んでればポーランド全域を支配したドイツ様が恵んでくれる mod作ろうと思ったら文章英文で書かないといけないんだろ?
日本語対応してくれ >>729
こんなプログラミング言語あったら笑うわ C言語、JAVAに加えて第三の道として漢字電子言語を作ろう(皇道派) 列島殲滅
2次大戦の戦後処理と冷戦のNF力入れて欲しい >>723
過去作ではソ連も戦線布告してた気がするんだがね HoI2は知らんがHoI3は4と一緒でドイツが渡すか決められる
なお4と違い渡さなくても特に問題は無い模様 >>737
せっかく実装した局地戦のシステム使ったら上手くいかんのかね
ドイツは完全戦争だけどソ連はポーランドの半分の局地戦
降伏したらどちらにしろ協定発動で半分こみたいな ポーランドで始まるドイツとソ連のポッキーゲームが見たいな ファシスト南アでクルキンてどうすりゃいいの
資源足りねー民需足りねーイタリア使えねー
で超絶苦行なんだが
機甲師団も作る余裕ないよ... >>740
独ソはワルシャワで幸せなキスをするわけですねわかります セール組だけど防衛線に突撃してくるソ連の人的とかすりつぶしちゃっていいんでしょうか
3ヶ月で1Mくらい死んでんだけど占領したあと困ったりしない? 人は兵隊になるしか道はない
工場は全て全自動化が完了しているのが惑星hoi
ようしゃなくころしつくしましょう ドイツとソ連が同盟を組んでも艦隊壊滅のせいでイギリスアメリカに勝てないんだよなあ
負けることもないけど 現バージョンって枢軸側が海戦勝利してない?
まぁ制空権は互角か連合が上だから膠着後、押されるんだろうけど 枢軸が制海権取ってるところなんてver1.0から一度も見たことねえぞ 日本でプレイしてるとヨーロッパに遠征しなくてもイギリスが少しずつアジアのほうに送ってくるから
だんだんとイギリスの艦隊が減ってきていつの間にか制海権を取ってることがあるぐらい 1回だけブリテン島に上陸してるイタリアを見たことはある パクスアメリカーナの戦争介入って
回答前に講和会議して和平すれば何も起きないんだね
小国は見捨てられるんだなあ >>448
今のバージョンってエチオピアで全然育たなくない?
確かに昔は10倍くらいの速度で成長していたと思うけど 経験値取得の仕組みが変わったんだっけ
前は犠牲を出しまくれば勝手に育つ感じだったけど >>567
空軍を独立させた3軍編成はあの時代に即したものではなかったね
45年以降のUSAF以外は陸軍の支援部隊として運用するのが一番よかったんだろうな
戦間期に戦略爆撃思想に傾倒したイギリスとイタリアは戦中にドクトリンの変更を余儀なくされてる
ドイツは3軍編成だが、不足した砲火力を航空支援で補うというドクトリンの為、39年の開戦当初から
陸主空従の関係になっていて、組織としてはスムーズな連携がとれている
やっぱモルヒネデブってガイジだわ 大東亜vs中国
大東亜vsコミンテルン
中国vsコミンテルンってこと?
1.4までって戦争毎にアイコン出たけど見辛くなったよね 共産党がソ連呼んだら国共戦にソ連が共産党側に参戦して(この時点では日本に敵意なし)中共が降伏したと思ったら(裏で統一戦線にボコられた?)ソ連が日本に攻めてきた
さっきまで無害だったのに! hoi4星はだいたい陣営に加盟しない日本とアメリカのせいで戦争が複雑になる 連合vs枢軸vs共産の原因はだいたい防ソ協定かバルカン独立保証の連鎖 前ダンツィヒ中に突如ソ連がポーランドに攻め込んで三つ巴になったことならあった ポーランドで守備縛りプレイしたら
西も東も泥沼戦線になって30Mも死んだわ
要塞建てすぎると攻めてこなくてつまらんのね イタリアのNFに「ソマリアの放棄」とかあったらオラワクワクすっぞ! 惑星HOI全部AIだったら永遠に平和にならないよね 戦争をまとめてくれるのはいいんだけど、主要国でもない国名同士の戦争になってると、なんか首を傾げてしまう 政体が変わっても消えないので日独伊の独立保障も地味に面倒 ところで誰か第三帝国カイザー帰還ルートAAR書く予定ある?
読みたいから書いて欲しい 欧州国でやるときの日本の邪魔具合ときたら
欧州戦線片手間にぐだぐだやってたら色んな国と戦争するもんだから戦後の体制もぐちゃぐちゃで敗戦直後にNF宣戦とかしてきた日にはもうね 内戦で汎用NFになった日本は完全に物置で笑う
大日本帝国は日本人民共和国じゃないから宣戦布告出来ない(中華) 冷静に考えるとこんな感じで中立国を利用した包囲ってやられる側からしたら凄い邪魔で嫌だろうなっていうか
現実どうやってるんだろう?(今更)壁でもあるのか
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1934437-1536601935.jpg 国境線越えたとこで中立国に武装解除されて終戦まで拘留されるんじゃね 領土管理権マジックとか緩衝国家をじょうずに使いまくるプレイ動画誰か上げてくれないかな 飛び石の傀儡ってすっげぇ便利だから出来る限り作りたくはあるんだ
敵兵集めてくれるし壁ドンに使えるし >>718
HOIに関してはサイバーフロントは黒字だったがなその他で採算がとれなかっただけな KRのソビエトロシア閣僚にスターリンとトロツキーがいないのって何でだ? 単にロシア革命失敗して失脚したからじゃない?
ジュガシヴィリはベリヤと一緒にグルジアにこもってるし、トロツキーは亡命してどっかへ逃げたってWikiに描いてあったし
ブハーリンだし ドイツプレイでユーゴから参戦依頼されたチェコスが連合入りする条件がわからん 何だかんだKRは米国が楽しい
内戦+協商敵に回すの楽し…楽し… 民兵、スターリン、1939年スタートです。
独ソ戦で撒けてしまいます。
https://snag.gy/S8Y3kD.jpg
川の向こう岸で防御する戦術をとっています。
!マークがでていると防御していないということになるのでしょうか?
塹壕マークが出ているので防御状態になっているとは思うのですが・・・。
指揮官に駐留の命令を実行させなければいけないのでしょうか?
防御の命令のやり方が良く分かりません。 そりゃ充足してない歩兵師団1枚とかいくら大河挟んでても簡単に抜かれるわ
初心者なんだろうけど防御状態とか防御命令とか存在しないから
防衛のやり方なんて何も命令せずにそこに十分な戦力を置いておくだけだよ
あと指揮官の死守命令に関してはそんな頻繁に使うモノじゃない、ここぞという時に発動させるだけ 初心者が39年スタートするものじゃないってのはまず一つだな
多分すぐに戦闘したい!!!ってことで39年なんだろうけど
36年から効率的なプレイをした場合と比べて、敵との戦力差が小さくなるから
難しくなると思った方がいい
初心者がソ連やりたいなら、歩兵師団だけを36年から作り続けてみてはどうだろうか
(もちろん充足度を満足させてね) >>783
@充足率(黄色いバー)をマックスにする
A多方面から攻められるところは師団を多めに配置する
B山岳師団は山か丘陵地帯に置け
C制空権は取れてるのか?
まあ、他にもあるけどとりあえず初心者向け動画見とけ 一回初心者向け動画みてきて流れつかんだ方がいい
自分も予備知識無しで始めたとき1師団だけ徴兵し続けて軍拡した気になってたり機甲師団を歩兵軍団に混ぜるAIスタイルやったりしてた wikiのAAR眺めてるのも好きなんだがな
しかしあれは淫夢要素が混ざってるからちょっと臭くてあれだが 前線も攻撃戦も撤退線も使ってないということはチュートリアルもやってないということでは?
ひとまず生産項目をしっかり満たすことから始めよう ありがとうございます。
>前線も攻撃戦も撤退線も使ってないということはチュートリアルもやってないということでは?
防衛戦しようと思っているのでその3つ使っていません。
撤退線の使い方や使い時もわからないです。 防衛戦でも前線は必須です、特に初心者なら、チュートリアルと初心者向け動画見直しましょう 大雑把に言っちゃえば前線ひいておけばそれに合わせて軍がバーっと張り付いてくれるのよ
撤退線は例えば最前線とは別に後方にも防衛ライン設定しておいて前線が抜かれたらそっちに命令移せばそれも勝手にライン通りに軍が移動してくれるみたいな
使える機能は全部使おうね! 一個師団で防衛するソ連軍悲しすぎわろた。
しかし、ここの人は優しいね、すっと誘導して、質問スレにいけとも言わないし。
やはり歴史を知るものは思慮深くなるのかね。 サマセで買ってまだ150時間しかやってない俺が偉そうに言うのもあれだけどyoutubeやニコ動に上がってる初心者向け動画見よう!できればver1.5以降のやつ hoi3の時は難易度補正が戦闘にもついたんだっけ
4では戦闘だけはガチだから仕方ないな >>796
プレイ時間3桁とかになるけど
たまに自分が知らなかったり間違って覚えてることに
気付かされるレスがあったりするからねえ 防衛線でも一部撤退した師団も自動で戻してくれる撤退線使った方が面倒が無いな 平原と森と沼が広がる独ソ戦で山岳師団は本来の強みを発揮する場面ないよな
戦闘能力と気候への適応力がちょっとだけ高い師団止まりになっちゃう
コーカサスやウラルまで退けば本領発揮できるんだけど 撤退線引いたら余計面倒になるからひかないわ
士気が切れて退却する師団がいるならギリギリの戦いだし逐一監視してローテ組むから勝手に移動する撤退線は邪魔
逆に退却させる必要も無い圧倒的有利な状況なら引く理由がないしな
敵の領土に撤退線があると永遠と万歳突撃する問題もあるし
せいぜい使う機会があるとすればゲーム開始時に離島にいる師団を集める時くらいか 防衛に追い込まれてる局面って余程のことだから
基本手動でやる
撤退線だと機動防御もできないし あの脳死突撃やめてほしいよな
結局、前線引いた後にいちいち取り消すはめになる 撤退線って前線引けなかったりする所をシシュセヨ!って言明することじゃないの HoI4初プレイだけど軍の編成というか既存の軍に後から参加させるのできなくない?
2は気軽に合流して分けてって出来てた気がするんだが >>806
師団選択して既存の軍を右クリックで追加できたと思うけど 先鋒って使った事ないや
あれはどういう時に使うの? 目標まで引いた線に沿って一直線!って感じだからパリレイプしたりハンマーと鉄床作戦のハンマー役に使える
まぁ手動の方が確実なんだがな! 機甲師団とかに使う
終着点までほぼまっすぐ行こうとするのでフルオートでも包囲機動を取ってくれたりする
でも一列横隊のまま進んでいくから横腹を守る自動車師団とかをついていかせないといけない >>810>>811
ありがとう!いつも手動でやってたような事か 下の将軍の顔を右クリックして合流なのな
ずっと軍団一覧のほうを探してたわ
わかるかそんなの
統合ボタンはなんのためにあるんだよ たまに誤操作で元帥の割り当て消しちまう 解任前と同じ勤務地ならペナルティ無しにしてくれよ 元帥選んで全選択→前線張ろう(前線ボタンがちゃんと押されてない)→右クリック
/(^o^)\ウワアアアアアアアアアアアアアアアアア 書いといてなんだけど自分も撤退線をまともに使ったことがないっていうね
強いて言えば新規師団の一時集合場所に海を渡らせたいときとか?に無人将軍に引かせてたり 一次防衛線と二次防衛線みたいな時かな
縛りや小国の時には使う、がそれも集合というか並べるためで
撤退させる為の線としては使ったことないな >>813
普通の前線指令で延びると穴を埋めに行く軍団と1プロビからの先鋒指令のハンマー役の軍団に分けて使うんじゃないかね? 撤退線はドイツやフランスで2国以上に跨る国境に師団置くとき使うかな…
あとはソ連で川に人並べるとき?
戦闘が始まってから撤退線で撤退することもあるけど、大抵拘束されて消滅するからなぁ
撤退線なのに撤退時は手動という ぶっちゃけ大事なところは手動で動かすという
だからゲーム時間増えるんだな… ファシストオーストラリアの義勇兵のインドネシア内戦介入で、ジャカルタ近くの海峡ってどうやって渡るんですか?
艦隊が邪魔して進めない みたいなログが出ますが
今の1.5xのバージョンじゃ連合脱退して敵艦隊の掃除しなきゃ渡れないんでしょうか? まぁ全部オートで成立するならゲームやってる意味ないからな ここでも別にいいよ
レンドリースで海爆送って掃除するって手もあるぞ 対艦攻撃機強いな
イギリス海軍でドーバーに橋が出来そうな勢いで溶けていった ドーバーに船沈めまくって海を埋め尽くせばイギリス弱体化しそう うっかりミスで変な命令出しちゃう人は、Hキーで命令キャンセルできるの覚えとけばストレス減るぞ >>825
逆にオートで働いてくれるのって前線の将軍ぐらいじゃない?
作戦立案から、国家方針の策定、外交、工場やインフラの建設計画、兵器の生産計画、戦訓に従った兵器改良
この辺は誰もやってくれんw コロンビア実績どうやるんだこれ
無限の消耗戦しんどい 大コロンビアかな?たしかにペルーあたりは面倒くさかったな
制空は簡単に取れるから頭数揃えて、すべて手動で、勝てるプロビを突破しろ、としか。
撤退した後の穴を埋められないようにちょくちょく拘束攻撃も使うかな 英仏印ほぼ独力で落としたのにポーランドとルクセンブルクとか言うくそ雑魚ナメクジ落としただけの伍長に戦勝点の半分持ってかれるのマジで納得いかねぇ… 手動の方が基本的に強いけど、計画ボーナスの有無は大きいんだよね……前線引いたり消したりもちょっと面倒だし 上陸した後の計画どうやって組むのかコレガワカラナイ 手動操作って前線と攻撃線は普通に引いて割り当てた上で
動かしたい師団だけ命令を手動で上書きするものじゃないの? 前線引いてもいいけど突出部の根元を守ってる部隊が勝手に移動して包囲されたりもうちょっとで包囲できる相手に総攻撃して退却させて助けたり攻撃に使っていた部隊にいきなり戦略的再配置させて士気0にしたり邪魔ばかりされるよ
正直整列するためとAIに任せても数ヶ月で勝てるクソ雑魚を倒すため以外に前線を引く意味が分からない
計画ボーナスを貰うためなら引くけどボーナスが要るような強敵なら結局溜まったところで消して手動でやるわ 攻撃線敷いた時点でAIが師団を動かせる状態になるので危険
少し目を離した隙に命令を上書きされて勝手に動きだした師団が敵の反撃で消耗したり敵地で孤立したりと録なことにならない 大量にいる時に前線の数プラスアルファの数の師団を攻撃線引かずに置くときはあるかな
攻撃や包囲は手動でね
というか、真価を発揮するのはこういった細々とした手動ができないマルチなんだと思う
その場合、遅い80点より早い20点になる場合も多々あるだろうし 24師団の将軍にいちいちソ連の北のとこ、南のとこ、真ん中…って言う感じで前線引いてたけど
元帥にソ連国境選択して前線と矢印轢かせるだけで軍団の将軍全員が攻勢始めてくれるんだな
戦闘ボーナス的にもこっちの方がいいのかな? >>833
ありがとう
食う順番にセオリーみたいなのある?
エクアドル→ベネズエラ→ペルー→パナマみたいな感じ? フランスで遊ぶ人は、マジノ線の延長部分をレベル5以上にするといいかも。AIがほとんど攻撃してこない。 戦線が異常に拡大してる時、ゲーム速度等どうしてる?
3-4にしてるけど、1箇所に集中して手動操作してると他の戦線で突破されたり大事故が起きてて辛い >>847
足止め用の自動車化師団でも最前線後方に2個軍団分ぐらい配置してたらいいんでない?
独ソのドイツだったら武装SSに任せるとか 忙しい時は3から4を動かす度に止めつつやってる
本当はずっと止めないのが良いんだろうけど操作ミスしたりすると頭が追いつかん このゲームってもしかして飛行機と機甲師団方位ゲー? 壁の歩兵師団をAIに任せて自分は戦車軍団で包囲殲滅
これが一番楽かなって思うわ、歩兵も操作してたら時間かかりすぎる 対AIなら戦闘機で制空ボーナス、重対空砲と装甲で序盤防御で敵の充足切れたら突撃、艦爆で制海権奪取、ジリ貧になったら強襲上陸かな
対人ならもっと複雑化すると思う 突破時に重戦車付き歩兵師団で全戦線叩き潰してから機動部隊投入する
なんちゃって縦深攻撃すれば
計画ボーナスが切れるまで塗り絵だから何も考えなくて良いぞ 重対空戦車を歩兵編成に混ぜてってたまーに聞くけど、どの国で使ってるんだろ?
弱小国だと、生産に時間かかるし一瞬で在庫消えるしすぐ装甲抜かれるしで賞味期限早い
中小国や大国だと、歩兵で十分耐えられるし機甲師団や戦闘機を整備した方が強いって感じで、いまいち重い研究と生産コストに見合わない気がしてしまう 以前は制空権取るだけで敵の防御や移動速度ガタ落ちという空軍ゲーだったな
今はバランス調整されたから前ほどではないけど、それでも空軍は重要
そうでなきゃ航空機を作る労力に見合わないから当然だけどね 少しでも人的守りたい時に使ってる
塹壕と合わせるとかなり減らせる ドイツで重自走対空砲を歩兵につけてみたけど独ソやってるうちに在庫スッカスカになったわ
いまいち恩恵を感じない 日本とか中小国向けの戦略なんだから独なら素直にMT作ればええやん 実際歩兵重自走対空(12.7mm?)で薙ぎ払ったらどんな地獄絵図になるんやろうな… 重対空自走を前に置きながら単縦陣で自転車を漕いでくる日本兵・・・ 重自走対空って88を車載したような奴じゃなかったのか 日本で中華統一したら満足してしまった
太平洋戦争なんていらんかったんや 油をアメさんまったく禁輸しないし何ならベネズエラから十分輸入できるしいざとなったら合成石油で湧かせ放題
そもそもが戦争起こす理由がないという肩透かし状態は相変わらず てか戦車と戦う想定じゃないでしょ
対歩兵に安くて固いの使えるってだけで >>860
12.7mmなら腕とか根元から吹き飛ぶくらいでないか?
30mmとかの炸裂弾になると肉片しか残りそうにない >>860
ミートチョッパーと呼ばれた対空自走砲があってね… 空軍が存在しない戦場に対空砲持っていって何に使ったんだろうなぁ・・・
ミートチョッパーってなんだろうなぁ・・・ >>845
良い順番とかは特にないんじゃないかな…
俺は1師団で食えるパナマを真っ先に食べて工場の足しにした。
その間に師団増やしてエクアドル→ペルー→ベネズエラでいった
史実ONにしたらそのあとボリビアとブラジルもいけたからそう急ぐ必要は無いと思う いちいちNFや研究を選択するの面倒なので予約とかできないんでしょうか。
師団に歩兵を8隊いれたいとき、横4×2と縦2×4はどちらの方が強いのでしょうか。 >>874
wiki読んでおいで
2×4も逆も何も変わらない
NFの予約的なものはないはず
でも、あったら研究でも使えそう >>865
実際もこんなもんだと思うわ(8.8cm flak37 sfl)
https://i.imgur.com/6UefwNT.jpg
これなら現在の重自走対空砲のスペックにかなり納得できる 主力艦の最大ドック割り当て数5はきついな… 建造計画ちゃんと立てないといけなくなるこれ 割と真面目に重対空自走に対人能力があんまりないのが不思議
貫通はAP積んでないからで納得す・・・人力の方は貫通あるやんけ! >>842
将軍どころか1師団にまで指示出すだろw >>867
油は禁輸しないけど連合入りして宣戦はするよね
好き放題宣戦できるなら確かに禁輸なんざ生ぬるいわな
アメリカには孤立主義者とかいなかったんや KR日本プレイで奉天うざいなあ
こいつどうにか大人しくさせられないの? 中米の見直し終わったら極東の見直し来るからそれまで待つしかないな 船作るのって一隻に15割当てるのと
3隻ぐらいに5づつ割り当てるのってどっちが早いの? 知ってるか、戦力化出来てない船は無いも同然なんだぜ 支援火力マシマシの10幅銀輪部隊が最強との結論を某所で見たのだけど、実際どうなんすかね、やっぱ皇軍は最強なん?
一億抜刀 英米打倒! >>887
だがまって欲しい、敵と開戦する前に揃うならば話は違ってくるであろう >>888
全てのプロヴィンスに可能であれば10個師団ずつ配備すること前提なので
例え敵の戦車の集中運用を受けて一箇所も穴が開かないなら最強の防御力を誇るから強い 手動操作禁止縛りをするとAIの挙動がよくわかる
無駄な移動を減らすために軍団を小分けにして前線の長さを短くしたり攻勢を段階的に発動したり色々工夫すれば面白い 10幅大量配備ドクトリンは手動で軽戦車師団12個突っ込まれたら速攻穴が空く
後方にある予備軍団がもし20幅のスタンダードな奴だったら止められるけどそれなら最初から20幅で良い 何かむっちゃアプデ来たんだが、ノーマルは病院とか警察署とか追加されてます?
あと、師団編成でキングタイガーやE-75が使えなくなった…
ちなblack ice 初めて40幅中戦車師団作ったけどむっちゃ強いのな
フランス軍がまるで溶けたバターのようだ 20幅師団2つと40幅師団1つって同じもんじゃないの? 結局戦闘幅20と40どっちで作ればいいんだろ。
人的資源多い国なら40、少ないなら20て考えでOK? 中国、ソ連「50ではないのか」
状況によるというのが事実だな、日本なら40も出来るが20にした方が使い勝手良かったり どこで使うか考えて作ると楽しいゾ
40幅だと工兵病院補給整備はコスパがいい
自分は序盤防衛に専念するときに有能な将軍の部隊をなるべく多く張り付けたかったので40幅の歩兵8砲兵8を作って配備してみたが
ボーナスで1000に達した対人攻撃力と防御で敵の人的が溶けていくのは圧巻だった >>897
人的もそうだけど結局使う場所でしょ
中国やアメリカ、欧州は広くて動かせる駒数がまず必要かと(包囲部隊や塗り絵部隊分けるなら別) >>897
人的多くても、基本20で攻撃用部隊40とかで分けた方がいいかなと思ってる 豪州「え!?今日は連合の主要国入りしてもいいのか!?」 ちょっと試してみたけど、歩兵大隊のみ20幅5個師団と10幅10個師団なら、10幅の方が1.2〜1.7倍くらいの日数耐えた
また、ドクトリンがあってもなくても10幅の方が耐える
ただし、経験値ロスト率は10幅の方がキツイ
40幅はやってみれば分かるよ
小回り効かんし、補給切れ起こすし、再編成に時間かかるしでせいぜい5個師団程度を整備するくらいでいいやってなる >>893
バニラはアプデまだまだだぞ
BIのシステム変更えげつないことになってて途方に暮れるわ でもどうせなら40幅の機工部隊を24師団そろえて有能な将軍にひきいらせたい 戦闘の計算がわからん
40幅の方が戦闘能力の値が当然倍くらいになるけど意味ないの? やってりゃどんな時にどの幅がいいかなんてわかるようになる
つまりもっとhoiやれ 40幅にして戦線カバーするだけの師団数をそろえられなかったら意味がない
敵の6幅師団を倒すのに40幅は勿体ない
20幅で増援が待てないような場面でも40幅なら最初から戦闘に参加できる
40幅師団なら将軍を節約できる
尚、2幅大量だと戦闘にデバフが付く
つまり「高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変にやれ」と。 フランスだったら10幅でもいいかもしれんが戦線が広いドイツとソ連は無理だな プロビ区切りはもう無理を感じるな
だだっ広い1プロビと面してるより小さい3プロビと面してる方が戦闘幅広いってどういうことだよ
HoI5はプロビ廃止して戦線がうにょうにょ動くやつにしてほしい 面積一杯に兵隊配置できる訳じゃないしそこは脳内保管しよ そんなこと言ったら同時に何師団も突入したら道が詰まるだろみたいな話になってしまう 制空権区分も露骨におかしいよな
欧州とかめちゃくちゃ細切れになっててアジアはだだっぴろい
空の問題なだけにいっそ説得力がない 航空隊を軍に割り当てるとどういう効果があるんですか?
能力増強するんですか? 優先的にその軍を支援するようになるのと勝手に付いてくようになる ありがとうございます。
あと、防御力あげるために憲兵入れておくってナイスアイデアですかね?
工兵の次に防御力あがるようなので。
憲兵に塹壕ほらすってのがイメージできないんですが笑 信長の野望創造で大渋滞起きたの思い出した>スタック 壁になる歩兵師団に付ける中隊は
砲工偵病補 or 砲工偵憲補
にしてる 艦船関係手入れたところで艦攻飽和攻撃どうにかせにゃ誰も船なんて作んないんじゃないの。 憲兵いれたら、レジスタンスだけじゃなく敵の戦車とかの攻撃にも強くなるんですよね? >>915
プロビは無くしたら駄目だろ
そうじゃなくて全プロビンスの面積を均一にすれば良いだけの話だろ? >>910
40幅1箇所よりは20幅2箇所から攻撃した方が複数方面からの攻撃できるけど
40でも全体に不自由なく師団を揃えられるなら気にする必要無いな 40幅師団が不足なく揃えられる頃には大戦大体終ってる… ソビエトでやってるのに1940年10月にドイツに宣戦布告されたんですがなぜ?
史実モードONにしています。
史実は1941年6月じゃなかったでしたっけw 40幅師団作りたいけどソビエトとか立ちあがり遅いから陸軍経験値たまらない。レンドリース、戦略家雇ってます。ほかにいい方法ないかな 史実モードにするとは言ったが史実通りにやるとは言ってない そりゃ史実でもソ連の戦力がもっともっと糞弱かったらもっともっと早く攻めてたからだろう
不可侵切れた瞬間に攻めてくる、不可侵切れる条件くらいは自分で調べてください 39年スタートで立ち上がり遅いとかちょっと何言ってるかわかんないわ
普通に殴って作ればいいじゃん ソビエトやるとチェコ併合した時点でドイツがキレるからだいたい38年開戦となる >>938
WtT持ってるなら観戦武官という点はあるけど、送るにはいくつかの条件(送り先の国との良好な関係など)があるから気をつけてね >>931
なるけど支援装備の工業力のコスパすごい悪い気がするよ
そして938は936じゃなくて935の人だと思うんよ バニラドイツAIが対ソ宣戦NF取りたくなるタイミングはたしかソ連と国境接してて39年以降とかいう程度のゆるゆる条件だったと思うから不可侵撤回できないように大戦力張りつけとくしかない ウクライナベラルーシ独立させて盾にするのは初級者の頃よくやったわ。 >>946
あといつからかフランス降伏とかもポイントになっていたはず 戦争おきたら一気に20か国ぐらいから軍事通行の依頼がくるんでいちいちOKするのが面倒なんですが
一気に選択する方法ってないでしょうか? 殆どの場合通さなくて良いから通知右クリック連打で拒否 >>946
まさしく今初めてのソ連プレイでドイツがなかなか攻めてこないなあ?…って待ちぼうけてたのはそのせいか
ソ連と交戦のNF採ったからと言って交戦するとは言ってないんだな
ポーランド国境のドイツ軍より我が大粛清デバフ消した赤軍の方が100師団ほど数が多いようだ ありがとうございます。
ところで独ソ戦で勝てません。
こんな感じで毎回どこかから抜かれてしまいます。
https://snag.gy/mn8c5C.jpg
こちら側死傷者1M,ドイツ側1.5Mなのでやり方は間違っていないと思います。
制空権もとれています。
冬将軍スキル持ちの将軍で冬季攻勢かけたいのですがそれまで持ちません・・・
何が足りないのでしょうか。 将軍特性とか制空とかの細かい所の前にまず師団数ですかね… 195師団は少ない…少なくない…?
もっと思い切って徴兵してホラホラ 普通にやったら10倍スコア食らいつくからな
なんでソ連でやってこんな師団数少ないんよ
生産画面と備蓄画面取ってあげてみれば >>955
中戦車がまだそろっていないので待機させてます。
>>959
戦車作っててライフルまで作って歩兵を余裕がなかったので・・・。
https://snag.gy/rvRFN7.jpg
https://snag.gy/VqBau2.jpg
アドバイスお願いいたします。 多分中戦車に国力の半分をつぎ込む前に歩兵揃えたほうが戦線安定するぞ
塹壕掘ってガン守りしている間に機甲師団も揃えればいいし >>958
初心者が戦車なんて一切作るな
歩兵が十分いない戦車なんてベルギー通過されるマジノ線だ
初心者は歩兵を全マスに戦闘幅80分置いてから戦車を生産始めるくらいにしなさい 戦車なんていらない、銃と野戦砲だけでいい
師団は全て歩兵7砲兵2支援砲兵付きに統一
航空機は戦闘機と近接航空支援機をドイツより多く用意する
これだけで勝てる セールになってるから買ったが、Hoi2よりも戦闘面ごちゃごちゃでわけわからんな。
前線引いたら最短距離で行きたがるのか敵のタワーに突っ込み出すし何だこれ。 ありがとうございます。
でもそのパターンでやったんですが戦線膠着しすぎて何もできずじまいでした。
戦車を使っての包囲殲滅ゲーだと聞いたので。
歩兵でも包囲殲滅できるんですか?敵さん1マスに5師団とかいるんでマスとれないです。 サクッと戦争終わらせたいから機甲師団で包囲殲滅してるのもあるからね
ソ連みたいにじっくり一正面やれる国は近接支援期飛ばしながら防衛戦するだけで敵国の装備が無くなるから最後に平押し出来る じゃあドイツ北部に強襲上陸しまくろう
開戦するころにはドイツ海軍は消滅してるはずだから初期海軍でも問題ないはず
AIは戦線が増えると一気にバカになって無駄な移動を繰り返すようになるし、こっちは数的優位を活かしやすくなる 歩兵とごく少数の機甲師団で止めて膠着させて、そこから増産した機甲師団による反攻をはじめる
ソ連は膠着させれば勝ちだからドイツより勝利条件はゆるいよ ありがとうございます。セーブデータ戻って歩兵作るとこから、やり直します。
海兵隊ないんで上陸作戦は難しいです ポーランド領で防衛するならかなり師団数揃えないと抜かれる(中核州ではないのでバフが無い)
一番楽なのはドニエプル川沿いに兵を並べて敵が充足or人的資源が切れるまで待つ
その時点で1、2師団ずつぐらいしか並べられないなら完全な師団数不足 ソ連なら41年6月までに40幅師団を240個用意できる 一旦戦線が膠着するとドイツは防衛線突破できないからソ連プレイっていくらか早く終わるよね
その分充足の切れたドイツを電撃殲滅するのむっちゃ楽しいけど >>963
防衛側が戦線膠着して何が悪いんだ?
膠着すれば工業力と人的の勝負になる
そしてその点においてソ連はドイツに負けない
多分勝ちを焦りすぎてる。ソ連なんだからじわじわ撤退してもええんやで
モスクワとられるまでの間に敵の充足度がすり減ってればよい とりあえずヴォロシーロフ君はクソザコだからもっとましな人を元帥に昇進して使ってあげよう
まあ元帥の効果は小さめだから別にかまわんけど ありがとうございます。
>中核州ではないのでバフが無い
これは丸アイコン押したときにでてくる国家ボーナスのことですか?
1939年スタートでひたすら民需工場を軍需工場に転換していたのですがこれも悪手でしょうか?? 初心者なんだろうから質問スレに行け
あと度々言われてるけど初心者が1939年から初めて初陣ドイツとかムリだから、1936年から初めてトルコやフィンランドみたいな中小国相手にして練習しろ どう考えても支援装備の生産が少なすぎるし絶望的に足りてない
塹壕ボーナスの恩恵をほぼ受けられない師団が出てきてるだろうしよくない
あとはトラックの生産が過剰すぎる
30割り当てって9大隊しっかりそろえた自動車化師団を1個軍用意するつもりなのってレベル あんまり人的溶かしまくると筆髭に粛清されるから気をつけろよ 独ソ戦終わらせてきた
前線に400個師団ほど貼り付けてたら41年夏開戦で、旧ポーランド国境あたりで膠着したしやっぱりAIドイツ弱いね・・・
ttps://imgur.com/WLj3Bsh
↑45年12月、現代戦車の備蓄が2万を超えたので歩兵師団400個に現代戦車1個大隊ずつ追加してバグラチオン作戦開始
この時点でのドイツ&イタリアの人的損害は両方7.8Mずつ、ソ連は1.4M
ttps://imgur.com/qM54YBD
↑AIによる美しき圧倒的平押し 46年の4月にドイツとイタリアが降伏して終了
ストックができ次第、2個大隊目の現代戦車を追加するつもりだったけどその前に終戦しちゃった
全然ピンチにならなかったせいかアメリカもイギリスも何回頼んでもレンドリースしてくれなかったや
トラックや支援装備ちょっと期待してたんだけど全部自前でそろえる羽目になった 初心者ならとりあえず適当なAAR見て真似してみればいいんじゃないか?
1.5以降のやつがあるかはわからないが、ソ連なんかちょっと前のバージョンでもそんなに変わらないだろ 不可侵を解除する条件あるしね
国境ノーガードにしてなければかなり厳しいかと
プレイヤーソ連で国境に張り付けちゃうとドイツから宣戦布告できねえよ ありがとうございます。とても勉強になりました。がんばります! 中核州での防衛バフは戦争協力度か安定度のところにマウスオーバーしたら見れたはず
ハゲヲスラヴィアとか安心してハゲれる…良いところじゃないか ハゲの惑星みたいな感じで、むしろフサの方が肩身が狭そうだな ハゲは根絶やしにしろ
あ、根は元からなかったっすね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 12日 17時間 25分 52秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。