Steam】Subnautica part17【海洋惑星で遭難】
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Q:Subnauticaってどんなゲーム?
A:海洋サバイバルゲームです。食糧、水、資源を採集、栽培しながら自分の基地やホバー、果てには潜水艦を作りこの世界を探検していきます。
Q:まず最初に何をすればいいの?
A:海に潜り魚を捕まえましょう。自分の最初にいた脱出ポッドで調理して食べる事ができます。
Q.どうやって調理するの?
A.最初に搭乗している脱出ポッド内にはファブリケーター(Fabricator)という加工装置がついています。この装置は調理や素材加工から作成までの一手を担っています。
Q:水分が足りない
A:魚の中に、ぽむっと透明な水風船を膨らませた感じの、ブラダフィッシュ(Bladderfish)という魚がいます。こいつを元にファブリケーターでろ過した水(Filterd Water)が生成できます。
Q:基地の作り方がわからない。
A:まず建設用のツール(Habitat Builder)を作りましょう。通路を一つ、ハッチ、ソーラーパネルを作れば住めます。
Q:〇〇が作れない。
A:ツール/装備/乗り物/基地は設計図が必要な物があります。船から散らばった破片があちこちに落ちてますのでScannerを作ってスキャンしましょう(複数回のスキャンが必要な物もあります)。作るための設備が必要な物もあります。
Q:要らないものが増えたから外に捨てたけど勝手に消えないの?
A:魚の死体等の生物を除き自然には消えません。ゴミ箱を作って中に入れれば消えます。有機物はバイオリアクターの燃料に使えます。
Qこのゲームには地図はないの?
A:ありません。ビーコンと呼ばれるアイテムをいろんな場所に置いて位置を把握すると良いでしょう。ラベルをクリックするとビーコン名を変えられます。 >>970
現在スレタイが
Steam】
となっているので
【Steam】に直してください >>1おつ
「【」はタイムカプセルに入れておいたぞ Power restored all primary >>1おつ online Welcome aboard >>1. All 乙s online. ある程度進んでシグナルも来なくなって目標がなくなったんだがどうすりゃいいんだろう
サイクロプスで深海に行こうとするとリバイアサン出てきて萎えるなぁ…しつこすぎる >>11
そこは行った
諦めてググったら900m付近まで潜ってロストリバーなるバイオームを発見するのがいいようだが
危険すぎて全然行けないわ ロストリバーは900m前後だから基本的にシーモスだけでOKだぞ
初プレイならビーコン設置などのルート工作もなしにサイクロプスを運用するのは厳しいな >>13も言うようにシーモス使ってある程度ビーコンで安全ルート構築したほうがええわな
そこから始めれば良いんじゃね? ゴスリバ出てきたらエビで出陣してドリルゴリゴリやってたら居なくなる イカちゃんと同じすけすけなのにゴーストは怖いからきらいイカちゃんはビリビリして気持ち良さそうだからすき ゴーストはステイシスライフルの当たり判定がよくわからなくて少々めんどい
戦闘の途中で天井のほうに逃げられて以降出てこないので安心してたら
後日グラッシー台地で頭だけにょっきり出して暴れているのを発見した ロストリバーのゴーストは幼体一匹だけ?
もっといっぱいいるかと思ったら拍子抜けした記憶がある ゴーストのアタリ判定は頭とそこから角2、3本分くらいしかなかったと思う このゲームにおいて敵の倒し方や対処法なんかの情報は特大スポイラーもいいとこだよな ロストリバーは亀裂のブラッドケルプから行くのが楽で安全だけど
降りるとき狭いのと衝突警告音がうるさいのが欠点だな >>18
中央広場の北側と、北の通路のど真ん中で2匹いた気がする
北の通路は入口外にもいるよな、あっちから来るのはマゾだわ ゴーストは東側からロストリバー入った所の溶岩洞窟に繋がる大穴の真上にも居るね
東以外からロストリバー入って大樹の奥から溶岩洞窟行く人はこれには出会わないかな 結局どうすりゃいいんだろう、200時間プレイしてるフレンドもロストリバーやってなかったw
ここからさきはまだガイドが実装できてないのかねぇもう面倒だからデバッグ活用して進めるけど… どうもこうも、リヴァイアサンをうまいこと避けながら深い所へ潜っていけばいいんだよ
エンジン音を絞ってゆっくり進んでいけば意外と大丈夫だよ
デコイの準備は忘れずにね ロスト・リバーの中層辺りまで行っちまえばエビスーツでウロチョロ楽しくなるぞ 砲台のとこで腕ぶっ刺された時に目的情報として
水深800mと1300mに建物があると端末情報が手に入ってるはず
あとはガイドではないがユウ水深500mのところからロスト・リバーは目と鼻の先
まあ怖くてすぐ上に帰っちゃう人も居るだろうからなんとも言えんがビーコンに沿って動いて
それなりに探索する人なら迷わないかなって気がする ロストリバー行くならバッテリーの替えか熱発電機の材料を持っていくんだぞ 必死にロストリバーで巣潜りして集めたニッケル8個が迷子になったせいで…… と思ったけど直前にセーブしてたの思い出したからロードして
なるべく直線で上に上がりながらゲルサックや焼き魚で食いつないでなんとか浮き島に上がれた!!俺はやったんだ!! 静音けっこう効果あるのかシールド貼って頑張ったら一回狙われても逃げ切れた
第二の拠点をそろそろ作らないと… 静音+低速だとほぼ真横通っても大抵スルーしてくれるな
狙われても落ち着いてエンジン切れば去っていくのでその間に修理できる そこは発見されたら火災発生ギリギリのラインでブーストかけつつ
体当たりしてきた瞬間にバリア撃退を2〜3度繰り返しつつのスペクタクル脱出だろう ゴースト相手にはやった事ないけど、リーパーはサイクロプスで体当たりすると逃げるよな
ただダメージは少ないようで、体当たりでリーパー倒すのに倒すのはめっちゃ時間かかった エンジン切ったら襲われないの?それ生身より安全じゃん!いいことを聞いた 襲われたらステイシスライフルとナイフひっつかんで出撃するわ リーパー複数匹をナイフだけでぶっ殺してる女傭兵強すぎんだろ多分肉体強化がサイボーグ入ってるんだろうけど 火山帯はワーパーだらけなのでサイクロプスで行くのは正しい
溶岩城を見つけてワープゲート開けばロストリバー行くのも簡単になるし向こうに拠点作る必要もない >>43
トーガルコープのじじいも寿命延ばしてたし、そのくらいはあるかもな
しかし結局主人公はテレパス能力者だったのか?
エイリアンはその辺ダメだったようだし 初めて脱出ロケット作ったんだ。んで、中のタイムカプセルに入れるものとってこようと
ロケットから出たら、バグ起きて土台付ロケットごと吹っ飛ばされたww
400mほどで海に落ちた後に見た土台に支柱にロケット本体がそのまま1キロほど向こうに吹っ飛んでく光景はシュールだったよ リバイアサンの卵前に拠点作るのは鉄板よな
いい具合に敵性生物もいないし火山もあって作ってくださいって感じ
ひとつ文句があるとしたら水深900m付近だということ、シーモスが微妙に死ぬ
垂直通路で無理矢理ムーンプール繋いで運用してるけど 乗物をドローンみたいに遠隔操作できたら便利なんだけどな
浮島にテレポートして迷子になった時は泳いで拠点まで帰ったわ >>48
これ普通に泳いで帰れるんだ…ってわかったときに世界の狭さを知ったわ 多目的ルームがほしかったから序盤に普通に泳いで行ったがそんな大層な距離だったかな…
うっすら雲があるからあそこの場所はわかりやすくて有り難い >>45
エイリアンと違って周波数があったんじゃない >>51
魚が枯渇してたときは鉄板だったね
今はそれほど重要でもないけども 磁鉄鉱のある洞窟にパワードスーツで飛び降りると地面突き抜けて火山みたいなところに出てしまう
扱いにくいスーツやで… 火山地帯まで超近道できるって事じゃんそれはそれで便利なのでは おお、日食
ネプチューン建造中だったから初めて地上でちゃんとみれた >>45
ちゃんとママの言うこと聞けてれば助かったのになあ コミュニケーション手段の齟齬がうんたらってPDAでフォローされてなかったっけ 遭難中に急にあの幻覚が見えたら受け入れられる自信がない まあ、突然目の前に異形のシルエットが現れて「あなたは何だ」とか言われたら「お前こそ何や!」ってなるわな みんな拠点どこらへんに作るの?
細かく引っ越すべきなのか
900m行き来するところでいっちょ深めに作るかなぁと作戦練ってるとこなんだけど >>64
自分は200m付近の場所に1個作っただけで最後まで行ったよ
場所はオーロラ後ろの縦に沈没してる船がある辺りで なんか昔はサイクロプスで完全に独立できた気がするんだけど充電でマイナスになっちゃうから
遠出するにはけっこう不便だなぁと思ってるんだけど1箇所作ってそのまま最後まで行く人もけっこういるのか
それもまた人生 俺はいろんな場所に別荘建てまくったけど、結局使ったのは脱出ポッド下の初代ベースと
銀鉱石集めに使ったベースだけだった
ぶっちゃけサイクロ先輩が便利すぎてそれだけで完結してしまうのよな まあ確かにサイクロ熱発電ユニットを作らないと利便性は落ちるかもね
予備セル12本くらい積んで蒼石取りに溶岩地帯へゴー
念の為基地作成セット持っていくといざという時安心 この下はやべぇと思ってシュークリーム洞窟の入り口にどでかく作ったなあ ポリゴンの隙間に落ちてエビスーツ修理しながら7000メートルまで落ちたら急に水面にワープして無事生還w スキャナールームは3つぐらい立てたな
慣れるとあれがないと資材探すのがめんどくなくなる
欲を言えば距離で色とかサイズとかの表示が変われば嬉しいけど… ワープでどこも島につながるからオーロラ号の横の島に近いところに1個あれば十分 ロストリバーの入り口3つあるけどサイクロプスで出入りするならどこから行くのがおすすめ?
浮島下でゴーストリヴァイアサンをなんとかやり過ごして降りていこうと思ってるんだけど ブラッドケルブのとこじゃない
17番あたりのポッドが目印だったはず サイクロプスのてっぺんに普通の熱発電機を付けられないもんかとビルダー持ってウロウロしてた(´・ω・`)無駄な時間を過ごしたぜ… >>73
ロストリバーの入り口は4つあるぞ。
俺は水中島地帯の北にあるブラッドケルプから行ってたよ
中間拠点として便利な巨大ゴーストツリーまで近いからね まともに整備したのは浅瀬の端っこの初期拠点だけだなあ
後半はサイクロプス乗りっぱなしで拠点の意義が薄い ぶっちゃけ塩と水さえ補給できたらサイクロプスでいいしね
自分の中では固定拠点の存在価値はそのくらいだわ
魚が一マスのときは周囲の敵を排除にせっせと量産してたけどいまは馬鹿みたいに容量使うからあまり使い道ないしね ロストリバーへは遠回りだけどわかりやすいので東のマリモ群生地から入ってる
浅瀬珊瑚の基地から12番脱出ポッドを入り口の目印にして入り口についたら後はまっすぐなのが好き
ロストリバー入ってちょっと行ったらすぐゴースト居るんでその手前ででサイクロプス降りちゃうけどね 無理やり資源集めるための拠点とか見た目重視の拠点とかは割と作ったけど マリモから行くと溶岩洞窟まで簡単にサイクロプス下ろせるから資源取りに行くときはそこだな
ロストリバーまでなら2番ポットの所からが楽ちんでいいと思います >>71
たしかそういうMODあったよ
距離でサークルのサイズが変わる奴 序盤、漂白剤から水作るか作らないかで難易度が違いすぎる >>76
アーリー初期の頃は付けられたんだけどなw
ソーラーもびっしり生やして鱗みたいになってた >>80
あそこ初溶岩探索でシードラに追われて逃げまくり、ようやく出口見つけたと思ったらゴーストが待ち構えてて
ゼル残量8%になるまで追い込まれたからトラウマで近寄りたくないわw サイクロプスでやたらゴースト警戒してる人多いみたいだけどロストリバーとかで遭遇して攻撃されても気にせず前進してればすぐ離れていくよ 静音でこんなに素通りできるのかと思ってたが
察するに魚たちにとってはサイクロプスやシーモスの音がブチギレるほどめちゃくちゃうるさいんだろうなぁ
食うわけでもないのになんで襲われるのかと思ってたが… ロスト・リバーのゴーストは範囲決まってるからね
デスゾーンのゴーストは延々と追いかけてくるんだっけ ゴーストはPAD情報にある通り縄張り意識で攻撃してくる キレるというか、それぞれの縄張りを守ってる魚たちの棲みかに、宇宙人(主人公)が騒音を垂れ流しで侵入してるんだし
普通は追い出すよね 善良な海洋惑星にバイ菌ばら撒いたエイリアンもいるし平気平気 >>83
次はそういう便利系色々使って3周目やってみるか マリモ群生地入って左側からどんどん降れるところ発見したんだけど400m付近で平地になってくだれなくなったんだけどロストリバーの入口ってここじゃないのか >>98
400m付近から西のほうに沈んでいく感じか
入口あたりにワーパーが1匹いる ケルプからいくとほぼまっすぐだし明るいし迷わないし楽チン 少し前にシーエンペラーの部屋までワープ使わないでシーモスで行ける動画を見つけたんだけど
今日部屋をグルグル探索しても俺の探し方が悪いせいか見つからなかった。
誰かシーモスでも入れたって人いる?
それともバグだったのかな 正攻法じゃ経路云々の前に深度の問題でシーモスじゃ辿り着けなさそう 動画もう一回見てみようと思って探したんだけど
見てから時間立ってるし誰の動画か覚えてないから見つからなかったわ
どう考えても深度の問題があるから普通に行けるわけないよな・・
MODでも入ってたのかも ママン所まで一回行ってワープ解放すれば島の検疫私設すぐ下から出入りできなかったっけ? 多分ゲート解放待たずに入れるグリッチがあるんでしょ
RTA動画とかでよくある壁抜けみたいな シードラは勘弁だけどゴーストは静音でスルーしてもいいしドヤ顔で普通に通過してもちょっとかじられる位だから
逆ギレしてナマスにしてもいいけど タイトル決まったんだな
>>109
数年後で主人公も別でDLCでもなかったはずなので実質2だと思う
データは別だろうね >>112 別ゲー扱いならボリュームも最終的に無印と同じくらいになったらいいな サブノーティカ2
それはアルテラとブーメランを組み合わせた全く新しいRPG… 今回もアーリーアクセスだといいな〜
不具合だとか改善要望ほんとよく見ててパッチのたびに1からやって楽しめたゲームだった
総プレイ時間250時間オーバーだよwまだ増えそう アーリーアクセスしてフィードバック集めるって書いてあったぞ
温度管理システムが足されるらしいから素潜りがしんどくなりそうだ なぜいきなり風雲黙示録なのか
subnautica2を買わざるを得ない! 飛んだページを軽く翻訳すると
サブノーティカの基礎システム使ったチャプター「絶対零度」の開発の告知
数ヶ月以内にアーリアクセスでリリース予定
上下にある読み物見てるとアルテラと呼ばれる惑星でヴェスパーという居住エリアで生き延びる系かしら?
設定だけ見てるとThe Long Darkみたいな感じになるのかな?
でも先週にハゲがあげた画像がペンギン&ブーメランだから水中ゲーなのは変わんなさそうね
https://twitter.com/Flayra/status/1032362700385349632/photo/1
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 北極で温度管理とかSubnauticaがThe Long Darkになるのか
次の次は木を切り倒してログハウスを作ったり敵の死体を焼いて骨で防具を作ったりしそう 舞台となる惑星は変わらず4546B
ヴェスパーという地球の衛生軌道上(?)の研究拠点から惑星調査に送られたのが今度の主人公だったかと Unknown Worlds is building a stand-alone expansion to Subnautica, called Subnautica Below Zero.
Unknown WorldsはSubnautica Below Zeroと呼んでいるSubnauticaの独立した拡張(=新パッケ)を開発中です。(Below Zero = 0以下、氷点下)
Set in an ice-bound region of planet 4546B, after the events of the original game,
4546Bの凍結地域を舞台に、オリジナルゲームの後の出来事(を描きます)
あと、温度の管理など新しい要素を模索中らしい。 1の続編となると、もう4546Bのカラー病原体が消滅してるだろうから
病気を気にせず純粋なサバイバルになるのかな
できれば1のエイリアンにもお目にかかりたい所 気の早い話だけどスレタイどうする?スレ分ける訳でもないっしょ? 数ヶ月ってことは年内にはアーリー来るのかな?楽しみすぎる やっぱSFよ
リアル路線だと似たり寄ったりになるし サバイバルと思いきや上司とのシグナルのやりとりを楽しむゲーム ダイヤ鉱石を初めて拾った時アルテラに支払う義務があるとかアナウンス出るけど
主人公は帰還したらやっぱりダイヤ拾った数量分、アルテラから請求されるんだろうか
俺はそれだけが気がかりだ 死に物狂いで脱出してなおかつ1兆クレジット請求されるとかかわいそうに・・
エンディングちゃんと見てないからもう1周プレイしてくるわ ママさんは不当要求ダメ、絶対の姿勢を示したはずだ
(モヒカン君に真似できるかは知らない) まああアルテラ装備なければ死んでいたし多少はね?(多少じゃない) 社長「やっと帰ってきてくれて申し訳ないが、我がアルテラ社は破産の危機にある!おや?それはなにかね?」
アルテラAI「鑑定中!鑑定中!1000クレジット!」
社長「なんと!その星にはそのような貴重なお宝が……?」
社長「新人のルーイ君を連れてもう一度あの星に出向くのだ!よいなオリマー君!」
〜Subnautica2 OP 実際鉱物資源量ヤバイよねあの惑星
ワカメとかの生物資源からファイバーメッシュも作れるし あそこが火山の山頂だから色々あるだけで基本深海2万メートルと考えると採掘惑星としてはどうなんだろう
不毛の小さな惑星掘った方が楽で良いのでは 海水は岩石から重金属を分離し沈着させ鉱床を作る効果がある
海洋を持たない小惑星では重金属類を効率よく採取できない つまり全面海のあの星はマイニング天国ということか! 大型水槽に入れておいた魚がシードラゴンに調理されたw >>71
遅レスですまんが、Better Scanner BlipsというMODでできる
距離によって印のサイズが変わり、近いものは下に距離が表示される
鉱床を掘ったあともスキャナーの印が消えないバグ修正MODや、
すでに空けられているデータボックスをスキャンしてしまうバグの修正MODもある
俺はエイリアンライフルが使えるようになるとかのチート系MODは入れないようにしてる シードラさんよりシートレさんの方が固い気がしてきた
こいつ倒した人いるの? >>146
2万ってどれくらいだ?
なんか木星の衛星の1つは氷で覆われた内側は物凄く深い海になってる説をどっかで見たんだが 地球で一番深いマリアナ海溝で11000弱程度と考えるとしゃれにならないレベルで深い なんとか夏の間にロケット飛ばすことができてよかった
プレイ時間にしてみればそれほどだけど満足度高いゲームだ 鉱床のマーカー消えないのやっぱりバグだったのか
やなんだよなああれ たまに地面突き抜けて手が届かない奴とかも残り続けてるよね
あれもモヤモヤする BZについて、中の人(多分脚本担当)のブログに割と詳し目の解説があったので翻訳してみた
舞台とか主人公の設定について若干ネタバレしてるので、完全にまっさらな状態で遊びたい人は閲覧注意
http://www.evernote.com/l/ADQdkPm6S_JDQqJf9laPtlCTWuzYT9hhlww/ >>159
乙
何も話さない主人公が次回作でペラペラ喋るようになるのは
Dead Space2で既に経験済みなので気にせず開発を続けてほしいな >>146
海洋型惑星は深さ数百キロの海があるとされてるし彼らの技術からすれば2万メートル程度の海に覆われてるのはむしろこれ以上ない理想的な採掘地なんじゃないか
まあならシーモスも2万メートルくらいは潜れるように設計しとけよって話だけど シーモス君は潜れたとして超人モヒカン君が船外活動をしないと何も出来ない設計だから・・・ 全環境対応の強化スーツの耐圧性能を見るに2万メートル程度屁でもない技術があるのかは極めて疑わしい しかしダイバースーツなら2万メートル程度屁でもない Wikiに隠れ家6個あるって書いてあるが全部見つけられない
見つけられたのは4つで聖壇アルファ、ベータ、クレーター付近の隠れ家、ロストリバーの隠れ家
PDA「最重要収容施設」と「異星人の生物学的歴史」に載ってる聖壇カッパと聖壇3ってのが残り2つっぽいんだけどヒントを教えてほしい 最悪だわ マリモ群生地に行って下に潜ってって途中でボーンフィッシュにどつかれたから外に出てリペアツールで修理してたらなんか声がするなと思ってたらリーパーがうねうね動いてるのが良く見えた 怖くてすぐ逃げたからシーモス置き去りししちゃったんだけど怖くて戻れない 終わった 勇気出してシーモス回収して深い穴に潜って置くまで行ったらゴーストがいて怖かったから上の方にシーモス置いて下から行けないか様子みてたら切れたゴーストにシーモスどつかれて壁の中に侵入して取れなくなったまま窒息死した ドンマイ、皆経験した事よ……
ゴーストは縄張りから出て来ない奴が殆どだからどつかれながら駆け抜けるといいよ
シーモスでも行けたか?ごめん、覚えてない 実際コンテニュー無しで
自分が漂流者だったら100%死ぬ 銀と銅が全然足りない!
鉱床が生えてるとこってどこなのだね? ロストリバーの幽霊樹に入る前の骨のある広場に色んな鉱石塊がいっぱいある 昔はストーカーの巣に空き巣に行ってたが
もうロスリバで全部いいんじゃないかな ロストリバーにプラウンスーツで行けるようになると鉱物たくさん拾えるようになるけど
そうなる前は地道にスキャナールーム使って一つ一つ拾うしかないからな 銀鉱床はファブリケーター異常でおもちゃしか作れなくなった可哀想なポッドの近くに沢山あったと思うよ
俺はそこに採掘ベース作って大量に入手した バルブブッシュ群生地に拠点作ると便利だな
噴火口でサイクロプス充電できるしワープポイントもあるしロストリバーに入ってすぐ溶岩洞窟行けるし 青いエリア飛ばしてすぐ火山帯に入るし洞窟抜けたら溶岩城の前なのもいい
ブラッドケルプ側からでも最初の研究施設を通り過ぎたら合流するけど サイクロプスでロストリバーに入ってみたら狭いわ迷うわ攻撃受けるわで散々だったんだけど火山帯とかまで乗っていくものなの? 先にシーモスかプラウンスーツで先行して行けそうなルート探してから行った方が良いよ
あとはソナー使うとだいぶ分かりやすいと思う サイクロプスでどこまでも行くのが楽しいんだよな。
ロストリバー→不活性溶岩地帯とか
不活性→活性溶岩地帯とかの
「よし、このままさらに降下だ」感はたまんねぇよ >>188
むしろ火山を目指してサイクロプスで進む感じ
サイクロプスの熱発電モジュール作ったらあとは火山でずっと活動できるし サイクロにも熱発電モジュールあったのか…実績終わってもまだ知らないこと多いなぁ
もうちょっとやろうかな… 熱発電モジュールをとる前に海底に潜って行ってめんどくさがってるサバイバーがいるらしい
べ、別に1回戻ってシーモスも幽霊樹の所に持ってくるつもりだったし…… >>188
マリモから入ると広いし近いから行きやすいぞ
流石に溶岩城あたりまで進むとシードラが怖いから自分は底まで降下したら海老に乗り換えてるが どっかの残骸
流石にノーヒントだからあまり探索せずにストーリーだけ進めてたら手に入んないよなあ よくわからんのだけどカラーくんは最初からあの星にいたの?誰かが持ち込んだ? なるほど、けっこうみんなサイクロプス乗って深部まで行ってるのね
使いにくいけど移動拠点としてはやはり便利ではあるからなぁ シーモスは900までだしエビスーツは捕まるところがないと浮上できないしw
でもロストリバーでエビで探索してる間にヒルみたいなやつに吸われて電力ゼロになってるから、予備パワーセルと熱発電は絶対いるけどw PC版が出来ないのでPS4版を凄い楽しみにしているのですが、12月に北米版?出る時に日本版も出ますか?
それとも日本版は当分出ないですか? あのヒルみたいなやつめちゃくちゃムカつくわ、熱発電知らんかったからいちいち電池抜かなきゃいかんかった
イオンパワーセル6個つけたからバリア張りっぱでもいけるやろと思ってたらあれめっちゃ電力食うのね… >>202
エビは強化スラスターとグラップがあればテレポーター使わずに浮島へ上陸可能やぞ
電池も長持ちして丈夫やし後半はエビスーツしか使ってなかった モジュールじゃなくちまちまリチウムとかダイヤモンドとか貼り付けて船体強化したいわ
+50mずつ伸びるとかで最大震度∞にしてほしい
そんでヴォイドの底の「本当の深海」も実装してくれたら言うことない Below Zeroが拡張じゃなく独立作になった理由からすればもう無印の方は大型アプデ類は無いだろう DLCでいいから縦だけじゃなくて横にも広げてほしかったな
現状シーモスあればあっという間に端っこだからなあ アプデ前のオーロラ号宝箱なら秒で端っこに飛べたな
なお帰り 向こうのwikiは危険だぞ
地図とかあるから気を付けろ 先輩方!
クラッシュフィッシュをスキャンしたいんですが、
どうしてもスキャンが終わる前に自爆されてしまいます。
何かよい方法はないでしょうか? スキャンがどこまで進んでるかは保存されてるから根気よく何度もスキャンすればそのうち終わる >>216
あるよ
昔と同じ仕様なら孵化タイプは魚そのものの数の上限はなくて卵に上限がある >>217
先に入れた卵が孵れば(魚になれば)卵の追加が出来る、という解釈でOKです?
それとも、孵った後に残ってる殻も数に入るのかな…
うーん、とりあえず卵詰め込んでみます、ありがとう! ピーパーぶちこみまくると水槽から抜けて建物の中で泳ぎまくってて面白くてすき 大型水槽で育てた生き物をバイオリアクターに突っ込むの楽しい >>218
いや肴+卵で上限
孵化できる数は決まってないので水槽重ねまくって最大個数の何割入れたらいいのかわすれたけどできるだけ効率いい数いれて
生まれてきた卵全回収して卵で倉庫が一杯になったら水槽にぶちまけると水槽のなかがえらいことになる
まぁ昔魚が1マスだったときに量産につかってたけどぶっちゃけ今はいらんとおもうよ あぁ違う当時は孵化用水槽と卵集め用水槽2でやってたんだ
ぼけーっとほかの今年ながら椅子に座って目の前に卵が落ちてきたら水槽二つから卵とって孵化用水槽にぶっこむってやってたきがする
まぁ死ぬほど重くなる >>221
言い換えて中身が大して変わってなかったので追記
魚+卵で上限がきまっていて上限になってなければ卵を産む
もうだめだわ寝る 1つの多目的ルームにバイオリアクター4つ置けるのな(原子炉も)
向きを変えて仮配置を繰り返す→4つ仮配置したら完成させる
特に有用ではないが。 >>221
とりあえずひとつの水槽にぎゅうぎゅうには出来ないって事か
ありがとう! お前らMEG ザ・モンスター見たか
巨大鮫の住処がまんまロストリバーだったり、主人公達が乗る小型潜水艦がまんまシーモスだったりで面白かったぞ
Subnauticaプレイヤーなら絶対観るべきだ やっぱMEG見るとsubnauticaのことが頭に浮かぶくらい多く共通点あって面白いよね MEGを見るとリーパーリバイアサンがいるエリアにわざと拠点使って
ガラスの通路を歩きながら襲われるシーンを再現したくなるから困る 超遅レスだけど
>>203
日本語には対応してるが、日本では発売しないと思う
日本で遊ぶには海外psストアで買うか、どうにかして海外パッケージ版を手に入れるかしないといけないだろうね MOD入れたら追加部分だけ英語でもにょる
まぁ当たり前なんだけどテキスト部分いじりたい
洋ゲーやると英語喋れなくていいから読めるようになりたくなる あぁ…ハードコアモードでオーロラ号行ったら出られなくなった
こんな終わり方はないよ…
ttps://i.imgur.com/2DzB5t3.jpg
ttps://i.imgur.com/JrmsH8a.jpg バグでの事故死は未だによくあるから
ハードコアに手を出すならまずはそれを覚悟しておくべき >>235
とても誠意のある開発さんだし
不具合発生したセーブファイルを
メールで添付してみたら対応してくれるはず オーロラ内は地形がロードされない現象よく起こるよな ハードコアはやり直しできない様に、ロードする時にセーブデータが削除された記憶が… >>242
ロード時は削除されないよ
VRだと結構不安定でちょいちょい落ちたりするけど落ちるたびに消えてたら永遠にクリアできない フォント設定してるファイルない?中華フォントから変えたい・・ >>235
すぐに埋葬の詳細を送って下さい
オーロラは裏に落ちても出られる場所あるよ
俺もダメかと思ったが出られた
そのかわりテクスチャがおかしくなったのでポッドに戻ってからゲーム再起動したら直った マリモ群生地からロストリバー入ってゴーストの幼体抜けたとこのエイリアンの施設って何処から入るの?もしかして入れない? ロッカー部分は攻撃されてもダメージ通らないとかあれば装甲になるな 噛み付いてきたリーパー君の口の中に流れ込む大量のチタニウム これがアルテラ社のッ!本気の採集モードサイクロプスだッッ!!
てか実際なんなん?w
外壁にもビルダーでくっつけられるようにしたMODかなんか? アクティブアーマーっぽい
サイクロプスにソーラー発電機つけることができた頃のバージョンかな? 孤島の地形が貫通して内部に潜り込めるようになっちゃった それどころか浅瀬の拠点に帰ると地形と生物が消滅してて地面真っ黒なんだけどどうすりゃいいんだこれ
https://i.imgur.com/Tt2xC1K.jpg 言い方が直球すぎない?
死ぬかコンソールでワープだな
地形はセーブロードで直るかも 基本水の中ですしね〜
無駄に処理食っておもくなるだけだと思う 海上付近にいつも基地作るから嵐とか雨とか変化あるとちょっとうれしいかもシレン BZは寒さの外と陸上もあるぽいから天候の変化もあったりしないかな
水中の方があったけえみたいな 水温っていうと火山やマグマ溜まりのそばの水が50度程度ってなんなんだろうな
マグマむき出しのくせに水蒸気爆発も起きてない不思議 水が100℃で沸騰しないような大水圧下で平然と動き回れるクソ強エンジニアくん
やっぱりエンジニアって最強だわ ゲームだし細かいこときにするなとはおもうけど海底だと高圧で水蒸気になりにくいらしいよ なんかお前「空気の無い宇宙空間で音が出るのはおかしい」とか言ってスターウォーズやガンダムを全否定してそうだな 最近買ったけど暗いとこくっそ怖くて全然進まん
浅瀬におうち作って永住する勢いだわ 襲撃いいなぁ
おうちにタレットとか置いてタワーディフェンスやりたい 3Dでタワーディフェンスやったら大概物量戦になるんだよなぁ ロストリバーの火山近くまで行ったんだけど推進900超えていよいよシーモスでは行けなくなり勇気を出してサイクロプスの処女航海
船体が大きいから障害物によく気をつけなきゃいけないけど割と速度も出るしカメラが3つも付いてて何より動かすのが楽しいルート決めて動くのもよい
収納もありモジュールで電力も長持ちスーツも格納出来ると良い良い
バルブの所はゴーストにシーモスを沈められたから何もいなかったブラッドケルプから行こう と思ったらロストリバー侵入直後に異様な鳴き声 意味がわからない だって前までずっといなかったじゃん 意味がわからん みんなリヴァイアサンを怖い怖い言ってるけど俺はもっと怖くしてほしかった
確かに最初はビビったけど、慣れたら通り抜けるられるし ちょっとダメージ与えて振り切ればいいだけだし
シードラゴンは完全無視でもいいw
一番邪魔なのはワーパー はしご以外の昇降手段が欲しいなぁ階段とかスロープとか
まぁのんびり暮らすゲームじゃないから仕方ないのか
PDAさんにも自宅ではないことを忘れずにとか言われたしな
なんかこういう水中とか水辺のゲームって他もにないかな スロープも欲しいし、四角い多目的室や、上限左右に連結して吹き抜けの大部屋作れるユニットも欲しかった
あと、サイクロップス用ドッキングポート こわいと言えばママンの子供たちもそう
ゲート付近から居なくなったと思ったらでかくなってて
いきなりサイクロプスの前を横切るもんだからもうね そうかな
俺はむしろ「あんな小さかった子達がちょっと見ない間にもこんなに大きく……」ってちょっと感動したけどな ママンの子供たち、あんなに長生きする生き物なのに成長早すぎだろ… SOMA調べたらめっちゃホラーだった…
もうちょっとこう落ち着いて出来るのがいいなぁ Subnauticaのまったり具合いいよね
安易に銃とかレーザーとか出さないであえて戦闘そのものをほぼ排除してるのも
銛を飛ばす水中銃すら無いんだから、まあおかげで魚とりも素手か重力玉で取るかって野生とハイテクの極端みたいなバランスだけど 重力球好きすぎて五つくらい作って全部浮かべて、なんかの能力者ごっこするのすき ゴーストのいる右側のルートを徹底的に避け左の壁際ギリギリを進んで無事溶岩洞窟までたどり着いた
いきなりサイクロプスで行くのは不安だからスーツで偵察に行くととても綺麗な水晶みたいなのが生えてて壁にたどって採掘していったらバオォォォォォォと爆発音のような鳴き声が聞こえて
非常に不安な気持ちになり洞窟だから壁際を沿って帰ろうと思っていたらまるで隕石のクレーターのような大穴を発見して落ちないように端っこを歩いていたら不安の元凶に遭遇した 極限のストレスで胃が痛む 早く平和な浅瀬に帰りたい すげえ楽しそう
俺も記憶消し去って純粋な気持ちでプレイしたいぜ >>296
その大穴がそこらで唯一敵性生物のタゲを切れるポイントだから
地熱発電セットとスキャナーセット持ち込んで基地作れば、その周辺で集められない資源はほぼ無い快適スポットになる。
まるでここに基地作るよね?と言わんがばかりになw 他にもゴーストツリー手前〜ゴーストツリー周辺、溶岩エリア入ってすぐのワーパーが2匹いる直下とか
こまめにロボパンでゴースト連れ込んでもタゲ切れちゃうゾーンは結構あるからある意味浅瀬より安全 7500mの深海で新種の魚を3種発見「アタカマ・スネイルフィッシュ」
http://news.livedoor.com/article/detail/15310775/;
これ探索隊がゴーストリヴァイアサンと遭遇して全滅する未来しか見えない カメラ沈めてるだけだから死にはしないだろうけど飛びっきりの恐怖映像になりそう
小指に800kgの重りを乗せるような水圧って乗せる間も無く潰れそう >>233
日本語対応してるんですかっ
それが聞けただけで希望が出ました
何とか英語頑張って買ってみます
本当にありがとうございました 米尼で買えるんじゃない?
でもリージョンロックかかってたりしないんだろうか ちょっとした小技を見つけた
ナイフを振ってる最中にレーザーカッターに切り替えるとドアの切断速度が約2倍になる模様
モーションがちょっと笑えるけど割と実用的かも? プレイヤーが泳げなくなりました・・・
基地のハッチや乗り物から出ると垂直落下してダメージを受けます。
そして海中なのに息が切れず、海底を歩くとコツコツといった
エイリアン基地を歩く時の様な足音が・・・大型水槽の中は泳げるんだが。。。
ロードし直しても、ゲーム立ち上げ直しても直らない。。。
同じ様な状態になって解決した方がいたら解決策をお教えください。 コンソールコマンドでwarpmeってコマンド入れればおk
出し方はwikiのデバッグコマンドのページ見てね そのまま遠くまでしばらく歩いてればどっかで地形の区切りがあって
そこで水中状態に戻れると思うぞ >>302
PS4パッケージ版の予約はもう始まってるらしいね
確実に手に入れたい、または今すぐに遊びたいならXboxOneの北米デジタルストアで入手するのが一番かな
ゲームプレビュー(アーリーアクセスのようなもの)ですでに販売されてるし
>>303
最近のハードはほとんどがリージョンフリーだよ 初めてロケット台作るのにしっかりした足場に建てたろ思って浅瀬にやったら思いの外でかくて傾いちゃった
このまま作って発射したらまるでオーロラ号へのミサイル攻撃みたいになりそう
分解できないのかこれ エビで押したりは、、、できんか
一昔前ならハシゴ先輩がなんとかしてくれたかもしれんが今は当たり判定なくなってしまわれたしな 完成したらたぶんロケットに乗り込む所で傾いて上空に吹っ飛ばされるな
ロケットはちょっと離れた所に水平に着水するから大丈夫だろう 一回ロケットに乗りこんで出ると吹っ飛ばされるんじゃないか 安全な惑星にしようと敵性生物絶滅の旅に出ることにした
手始めにリーパーからと思ったけどこれリスポーンすんのかな ともに生き続けるリーパーたちを抹殺しての理想郷など愚の骨頂! サイクロプスとスーツに深度モジュールを付けて溶岩洞窟の大穴に潜る為にビビリながらもシードラゴンを観察していたら弾幕ゲーの如く溶岩石を撒き散らしてながら接近されて以下に自分が矮小な生物か思い知らされた シードラゴンは現実的離れしすぎててあんまり怖くないんだよな
溶岩地帯が深海っぽくないせいもあると思うけど voidってどこまで行けばゴーストリバイアさんてのに会えるの シードラは溶岩地帯進んでて初めて遠吠えを聞いた時が一番怖かったけど遭遇してからはそんなでもなかったなヤツにやられたことないし やっぱ初見プレイ時の地面から出てくるリーパーとヴォイドゴーストが一番怖いな
シードラは直接こっちに向かってこないし 深海の闇から出てこないとなやっぱり
シードラさんは怖いというよりスゲーって感じだが直後のママのインパクトが強くて… Below Zeroの新情報ポツポツと出てきてるんだな
管理室は今のにも欲しいわ ホバークラフトを収容できるサイズの移動拠点とかこねーかな
ポモルニク型エアクッション揚陸艦みたいなやつ 最近始めてキノコの森まで来た
wikiによればここに乗り物改造ステーションが落ちてるはずなんだけど、どこにも落ちてない代わりに砂漠にあるって書かれていたムーンプールがゴロゴロ落ちてる
これはwikiの情報が古いって事?
乗り物ステーションがないと深海いけないし困ってる 日本語wikiは古いから信用しない方が良い、英語wiki見よう
キノコ森のでかいキノコの上にあるオーロラ号の残骸からデータボックスは回収した? デカいキノコ引っ掛かってる奴な
中には改造台(道具)とかパルスカノンのフラグメントが入ってたと思う 連投申し訳ない
英語wiki見てきた
閑散としたサンゴ礁にマーキングつけられてたからそこに捜索しに行ってみようと思う
ありがとう 部品はランダムで出現している気がする
何回かやっていると出現ポイントは同じでも別のパーツが落ちてるわ 必要な素材にニッケルとか藍晶石が出てくるようになったけど表面にはないよね
いよいよロスト・リバーとか溶岩とかの探検か シードラさんは昔は真っ暗な不活性溶岩洞窟(無くなった)にまで来たので、真っ暗な中で
いきなり掴まれてテクスチャの裏に連れていかれる恐怖の存在だった このゲーム、最近動画で知りました
昔ハマってたエバーブルーの進化系みたいな感じですっごい楽しそうです
調べたらPCゲーらしく、うちのじゃ性能足りなかったです(血涙 >>334
エバーブルー面白かったよね
自分も好きだった
海外でPS4版が出るみたいだけど
日本ではどうだろう 4トントラックをバックパックに詰めて往復してた思い出 PS4版は日本じゃ発売決まってないけど、海外版買えば日本語も入ってるっていう移植でよくある仕様になると思う
PS4版出たらやっと知り合いに布教できるぜ… wikiの探索ガイドに従って深度500オーバーまで進入できるようになったけど
肝心の探索ガイドがこれ以降は自分の目で確かめてみてくれ!って感じで困った
Vジャンの攻略本かよ >>339
そこまで行けばある程度拠点も装備も整ってるだろうし
そろそろこのゲームの後半戦であるロストリバー探索と洒落込もうじゃ無いか >>340
一応オレンジタブレット拾った廃墟の近くでロストリバーの入り口見つけてその真上にパワーセル中継基地作ったけど
ニッケルが取れる溶岩地帯やエイリアンの基地、幽霊樹は砂漠側?からの入り口から入らないといかんのかな?
英語wikiで拾ったマップも見ながら来たけど北部の2番ポッド周辺にも入り口あるような感じだし迷った >>329
今更だけどその廃墟、入り口2つあるよ。
上から入るのと、下から潜り込むのと。 >>341
南側はタコが2匹いるところだと思うけどエイリアンラボラトリーでカドルフィッシュの卵取る以外に用がないところ
硫黄やニッケルはブラッドケルプ側から入ったほうがある
メインの溶岩城に行くにはバルブエリアから入って緑エリアの研究所の横通り抜けて火山帯へ降りるのが早い 通信が来なくなってしばらく経った
そろそろ深海行くべきなんだろうけど深いとこにいい景色ってあるかな
当たり前なんだけど暗い海ばっかりでつらくなってきた >>343
thx
サイクロプスにバリアとデコイ5積みしてプラウンもモジュール整備したし明日行ってみる ロスト・リバーならここ綺麗ですき
https://i.imgur.com/kuMuQ43.jpg
静かで安全、熱源があって鉱石も種類と量が豊富 昨日教えてくれた人ありがとう
おかげでニッケルが採取出来て1300までアクセスできるようになった
ロストリバー北東部は入り口付近にゴーストいないし平和そうだから溶岩地帯の手前に基地作ってダイブしに行くわ ゴーストリヴァイアサンが海中浮島地帯に居座ったまま帰らない、、、、 ステイシスライフルとサーモブレードを持て
討伐の時間だ エビのワイヤーアクション+鉱石ドリルでミンチよりひでぇやのコンボは実際強い ドリルでもっと速く倒せるように数字弄りたい
ゲッター2みたいなドリルアームが欲しいわ そろそろ打ち上げなんだが初めは「この星やだ怖い、怖い」言っておっかなびっくりだったのが
中盤は「のけい!失せい!」で跳ね飛ばすようになり
終盤は「俺が助けてやらなきゃ」みたいな使命感で全ての生き物が愛おしくなるという
プレイヤーを人間として成長?させる良教育ゲームだった CTOもモヒカン君を護衛に雇えばリーパーなんかに食われなかったのに残念だ ドリルよりパンチの方が強いぞ
ゲッターパンチ>>>ゲッタードリル エビスーツの最初についてた腕が攻撃力高いのは知ってたけど付け替えると消えるじゃんw とは言ってもワイヤーがないと移動に不便だからドリル有とドリル無しで
いちいち外しながら運用するのも面倒だよなぁ
2台作ってもいいけど潜水艦には2台積めないから運用に不便だし 正直エビは4本腕にしてほしい
今更ながらMEG見てきたけど、言われてた通りsubnauticaに符合する要素や映像が沢山あって二倍楽しめたよ
crabsquidそっくりなやつとかケルプ森とかまんまや
あとシーモスちゃん有能過ぎワロタw
ブレードアタッチメント欲しいです 全てのテクノロジーとデータの発見に加え、エイリアンの謎を解き、その技術まで利用するに至ったにも関わらず・・・栄養ブロックだけは作れなかった・・・!
ライリーが惑星4546bを離れる理由は一つ、地球バイオームに出かけて設計図を手に入れるつもりだ >>364
潜水艦に積む運用してるなら、潜水艦の中でアーム外せば良いんじゃね?
外ではずすよりは楽だし、外したアームをスーツのストレージの中に入れとく事もできるし。 尼でPS4版予約してきた
北米輸入だから全部英語か ps4の仕様知らないけどゲームに日本語入ってるし日本語でできるんじゃないの? 多分おそらくこういうパターンは日本語PS4なら日本語になる オリジナルは公式管理の有志翻訳だったから、今回も同じならリリース時の家庭用には日本語入ってない
アプデで反映されるかとは知らん 個人用のキャノンとかが何マスも占有するのに機械用のアーム装備が1マスとはおかしいよなあ >>372
今でも箱版は日本語で遊べるからPS4版も日本語で遊べると思うよ 久々にやり直して4,5周目遊んでたんだけど、初めてオーロラ内でプラウンスーツが完成することに気がついた…
今までずっと吊るされてる奴しかスキャンしてなかったよ… >>373
クリオネかな? 寄生獣的アトモスフィアを感じる 新しいデータ始めたら近場のタイムカプセルにダイヤ、ルビー、メロンの種が2個ずつ
レーザーカッターが捗ってありがてぇ
すごい長文の英語だったけど翻訳で読んでみよう アマゾンで輸入の北米版買えるが日本語あるかはっきりするまで待機かなぁ >>334
このゲームはかなりよかった
君も多分気にいると思う
どうせならよい画質で >>383
公式翻訳サイトに最近PS4版で使われるっていう項目が追加されたし、日本語で遊べると思うよ PC版やってPS4版も買う人っているのかな?
それとも未プレイでゲームの評判知りたくてこのスレ見に来た人? 俺にもウリア出来るだろうか
マイクラすら投げたしなぁ
でも海好きなんだよな ロストリバーに入るまでが投げ出すか否かの壁かなと思う
そこまではゲーム内でしっかりガイドしてくれる感じだった
あとはホラー耐性あるかないかとか… よく海のマイクラとか宣伝されるけどなぜそう言われるのか全くわからん
ストーリーがしっかりある海洋(海底?)アドベンチャーで、クラフトよりそっちがメイン
グラフィックも綺麗でこれがブロックだったら絶対つまらんかったと思う サンドボックス系であれが一番有名ただそれだけだと思うよ 初PCVRでこれをやったけどそれはもう最高の経験だった10年ぶりにちんこが起ったみたいな そうか、言われてみれば
マイクラよりフォールアウト4のが近いかもしれない?
あれも建物作ったり、作物育てたり、水ろ過したりするしね ストーリーが無かった大昔に付いた宣伝文句だから仕方ないね ps4のパッケ版の話ちらほらあるけどdl版はないんかね? >>400
DLもあると思うけど、この手のは北米アカウント作らないと購入できないはずだから少々めんどくさい Windows DefenderがSubnauticaをマルウェアと誤認する不具合を修正するミニアプデだって >>404
安全でサイクロプスが寄りやすい十分な深さと広さがある場所をおすすめする
逆におすすめ出来ないのはリーフバックがいるとこ、うるさいし基地にひっかかったりする メイン拠点はカフェテリアのオジーが沈んだ辺りに作ってる。
ただ、あそこの近くにあるデカいデガシ号の残骸、
シーモスで帰る途中に、描画が間に合わなくって、
自機と重なるように遅れて描画されて埋まることがある…。 マッシュルーム洞窟の入り口がある崖を拠点にするのが好きだったんだけど
アプデで入り口がなくなってしまって悲しかったな 昨日やり始めたばっかりなんだが
デカい資源見つけてよっしゃ掘ったろ!と思ったらなんかツール無いとむーりーとか言われて凹んだ
これ何のツールいるんだ?調べても出てこねえ
教えてエロい人 ドリルがいるって警告が出てるだろ
スーツを調べてみれば幸せになるかも 結構先にならないと取れるようにならんからのんびり進めろ >>411
ドリルなんてダイレクトな表記じゃなかった
特殊な機器って書かれてたんで検討もつかんかったわ
>>412
あー、結構進まないと駄目かー
thx 鉱床で一気に集めるぞと思ってもいざ探すと目的のがなかなか見つからないんだよなぁ シードラゴンに怯えてわざわざ壁際をぺたぺたと張り付きながら進んできたのにでかいエイリアンの建物の中入ったらブルータブレットが必要だと抜かしやがる 一体どこで手に入るんだそんなの 俺もその辺ですげー迷ったわ
ヒントが深度だけだからスルーしちゃうとなかなか見つからん 俺は発電所の入り口を見つけるのに2時間くらいシードラゴン先輩と戯れたな。最後の施設の入り口は1時間くらいだったか。
そういえば、シードラゴン先輩に慣れすぎて、奴さん放置して目の前でサイクロプス修理してたら炎吐かれて即死したんだった。 一度コンソールを使ってしまうと、何度も使ってしまう。
俺はそんなに心が弱かったのか。 コンソールはオーロラ号で壁抜けたときぐらいしか使わないな 新しく始めた時に昼の長さを2倍にしてシングルベッドの設計図をアンロックすると個人的に捗る 思ってたよりバグ少なかったからコンソール使うことはほぼなかったが
ロストリバーかなんかの行き方わからなすぎて一回だけGODモードで世界見回った 急速浮上すると死ぬまでダメージくらい続けたりする事がある
潜水病を表現してんのかと思ったけど乗り物中でもなるしバグかな この作品人それぞれ固有のユニークなバグに遭遇してるからな サイクロプスで深海の洞窟押し入ったら超荒ぶった後
眼下にオーロラ号全景が見えるぐらい高空に超スピードで射出された事ならある リーパーとデンキうなぎが喧嘩しながらスタート地点付近の浅瀬まで来たことならあるぞ ユニークなバグと聞いて
生身+シーグライドでvoidゾーンに突入して暫く海面泳いでたら
横から糞デカいゴーストリヴァイアサンに体当たりかまされて500M位吹っ飛ばされたことあるぞ 脱出ポッド修理してないのに(表示だけ)直ってるバグなら遭遇したなぁ。 脱出ポッドの回復キット製造機が多重になって
無限に取り出せるようになっちゃったり ぶっ飛ばされ系のバグをこのスレでよく聞くけどなった事無いんだよな
俺も一度そのバグに遭遇してみたい >>432
飛ぶ時は楽しいんだけど落ちる時が本当怖い
落ちる先は大抵Voidで生身のまま放り出されるわけだし 生きてるピーパーを浮島で捨てたら、空気中を海中と同じようにスイスイ泳いでたよ シーモアが壁にめり込んでどんどん遠くへ旅立っていったよ サイクロプスの乗り物収容スペースあたりの微妙な坂になってる部分
歩いてたら何故か引っかかってぷるぷるした後、海底まで地上モードで落下したよ サイクロプスの下部デッキ後部って全く使わんかったな 手掴みをすり抜ける魚に業を煮やしヒートナイフをぶん回すモヒカン 賢く重力球で漁をしようとしたが混ざっていたバイターに噛まれるモヒカン ピーパーくんにこのスーパークラウンという王冠をつけてあげよう アニメ絵として見ても目がでかすぎて化け物になってそう 食えない魚とか日本人からすると考えられないよな
フローターだって酢の物とかにしたら美味いだろ絶対 バイターは全身に毒があってストーカーは食ったらお尻から脂が噴き出る そもそも生物学的に見て、異星生物に地球的な分類を当てはめても良いのかという疑問が 違う星の生き物だから、人間の消化器が対応してる組成かどうかがまず怪しい
PDAがそこら辺判別してくれてるんだろう、きっと タンパク質なら焼けばバラバラになって食えるだろう理論 >>451
実際PDAがその辺の判断をして、ファブリケーターが判断に基づいた処理を実行してるっぽい? ググった
わざわざ何食べさせてくれるか配慮してくれるなんてジャムっていい奴じゃん!(錯乱) クラブスネークだっけキノコに入るヤツ
水槽の地面にキノコ植えたら入ってくれるかもと思ったんだけど、、ダメみたいですね。
そもそも栽培ゼリーキノコは芯に穴が無かった 殺して食えないなら納得できるけど
適正生物はそもそも殺せないからなぁ
なにこれめっちゃ痙攣しとる(初見感想 >>460
まだ死んでない(一定時間後に復活する)のかと思って、トドメとばかりにメッタ刺しにした思い出 初ロケット完成時、喜んで乗って中を見てから外に出たらドアに打ち上げられて、生身で上空数kmまで行った上に反動でロケット発射台がvoidまで猛スピードで滑走して行ったなあ。リセットした。 MEGの感想書こうと思ってつい突っ込みをいれてしまったではないか
感想
シーモス、立派になって……(涙) みんな多分、映画のアビスやリヴァイアサンとかも好きだったクチじゃない? Welcome aboard captain... 個人的には水中スクーターってプレジャー用つーより軍用のイメージあるな
特殊部隊が使ってるってイメージ
ボンベやらなんやら機材+武器背負って潜水艦から密かに出撃してターゲット襲撃とか 内容的にはMRで良いんじゃない?
公式対応はしてないけど動くみたいだし、専用コントローラーやルームスケールは使わないから関係ない
RiftとVive無印は現状高いだけでスペックも劣るのでお勧めしない >>484
HTC VIVEを持ってるからそれでやった事あるけど、字幕が見切れて全部読めない不具合があったな
他のVR機器は持ってないからVIVE以外でもその事象が発生するかは知らんが、一応念頭に入れといて VR機器は一長一短あるが、とりあえず体験してみたいだけならMRで十分
逆に本格的にVRゲー遊びたいなら他のも検討した方が良い
俺が持ってるのはMRだけだけど>>487
と同じ問題出たし
没入感はあるけど、最初から最後までVRモードで遊べるほどの完成度じゃないとは言っておく
BZの話が出たときに、そっちよりもVRのサポートをちゃんとしてくれって言われてたから、多分まだ直ってない 字幕の不具合はALVR+Oculus goの環境でも発生してた
まぁPDAでログ読み返せるから致命的ではないかな
あとGo固有かどうかわからないけど暗証番号入力とか視点で入力するときズレが生じてて
入力がほぼ不可能だったのでそこだけは通常モードで起動して切り抜けた まあ、でもあれだよ
VRで見る4546Bの海と空は格別だよ 最初からVRモードで始めたから俺脳的にVRモード=リアルプレイ、通常モード=疑似プレイ的に感じて
通常モードはする気にならなかったな 持ってないけどVRモードでオーロラ号とか怖くて行きたくねぇな ケイブクローラーとかVRで襲われたらトラウマになりそう。 VRでシーモス乗ってる時にリヴァイアサンに捕まったときはゆばりがちょっと出たわ >>484です。
皆さんありがとうございます。
字幕のバグはちょっとだけ聞いてたけどログで見直せるなら大丈夫そうだね。
ちょっと自分の財布と相談して買ってみるよ! 腐った魚を食ったら腹を下して満腹度が下がるだろ
つまるところそこまでろ過しきれてない水なわけよ 満腹度じゃなくて空腹度
その空腹度が下がるイコール腹が減るってことだから
そのりくつはおかしい 以前から鉱床掘るときに1堀りで1つ出る時と2つ出る時があって
なぜだろうと思っていたんだが、
鉱床をどの方向から掘るかによって違うんだな。
最近気がついた。 てか喉乾く腹減るですぐ死ぬって新生児かって体質だからな主人公
あの星の一日が何時間でそれをゲーム的に縮めてるのか知らんが
いくら何でも代謝が良すぎるわ 元水泳部的には泳いでるからすげぇ腹減るというのはわかる シーグライド使ってもシーモス操縦しても部屋歩いてても腹減り喉乾き変わらない謎
疲労ゲージとかあったら煩わしいだろうけど、食事水分で疲労が溜まりにくい取れやすいってなシステムだったら良かったかもな
死ぬてねw そのくらいはゲームだから多少は仕方ないでしょ
変わりに何時間泳いでもぶったおれない緊急浮上しても平気深海でも生身活動可能とプラス要素のほうがでかいしね そういうのはダイバースーツの進化や遺伝子改良や体内酵素やナノマシン等で何とかしてるってフォローが出来るが
腹減りと水については退化しとるからなぁ
マイナス方向の進化のフォローは無理が出やすいわな コンソールコマンドでnitrogen有効にすると急速浮上するといわゆる潜水病でダメージを受けるようになる
問題は乗り物乗っててもなるってとこ 遺伝子改良された身体機能やナノマシンを維持するために、水分やエネルギーの消耗が早い説 あの長い主人公の頭はラクダのコブみたいに栄養溜めとけるんだけど不時着の衝撃で穴開いてるっていう裏設定があんのよ、嘘だけど >>504
そういう方向性でいいのなら普通にろ過につかったなにかが血糖値かなにかをさげてはらがへったきがするでいいんじゃない? 腹が減った気がするというよりも内容的にはろ過水を体内で使うためにエネルギーを大量に消費するっていうほうが内容的にはあってるか 栄養ブロックって作れないのか
ポリポリ食べちゃったから長期の遠征の食料どうしよう むしろ栄養ブロックはもったいなくて食べないままクリアしちゃうことが多いから
序盤でぼりぼり食べきっちゃうのは有効活用できてるしある意味正解 有機物から食料ブロックを製造するMODを作りたい
バイオリアクター同様骨でもヒレでも余すところなく分解して成分を抽出するため高栄養のブロックに濃縮できるとかで
あと素材によって出来上がりの色が違うとか
まあバルボツリーとかメロンがあれば困らないからフレーバーMODだけど もうあるのか
スタートレック見ててタンパク質再配列機とかいうのが出てたから もう続編製作開始中みたいだけど
今作で追加要素は無い感じか。 ストーリー綺麗に終わってるからな
ゴテゴテ後から足すより次回作にアイディア回してくれたほうが嬉しい ここでいう追加要素とはストーリーではなく
サイクロプスドッキング用ムーンプールとか、VR対応の正規化とかそう言うのを指しているのでは ちょっとネタバレになるかもしれんが少し聞きたい
終盤に感染治って海面に発射台とロケット作る時、ストーリー上必然的に物資満載のサイクロプスは海底1500mにあると思うんだけど…建築資材どうやって運んだ?
一々大水槽の底のワープゲート使って生身で行き来するのが凄くめんどくて…なにか見落としてたりする? >>522
そのまま火山とロストリバーをサイクロプスで上って帰る ワープゲートさえ開いちゃえば資源は確保し放題だし、あのくそ狭いうえに敵の多い地下をサイクロプスで通りたくないなぁ 絶対迷子になると思ったから積荷をストレージモジュール付けたエビスーツでワープゲートから運んだな
結局火山地帯に置きっ放しだった むしろサイクロプスでロストリバー行こうとしたらガンガン岩肌に当たりまくってゴーストにぶっ壊されたので
サイクロプスは入口に置いてプラウンスーツだけで行き来してたな
皆どうやってあんなでかい潜水艦をあんな狭い場所まで乗り入れてるんだ ロストリバー「ふぇぇ… こんなにおっきいのはいらないよぉ…」 ドライバーテクニックが要求されるような場所なのか
まだ300メートルしか行けないからわかんないわ 車両感覚を掴めば割とスイスイ、あと暗い洞窟の壁面にあたりをつける技術
最初はソナー常時オンでカメラをひたすら切り替えてたけど ロストリバーの入り口、まだ赤ケルプ谷の所しか使ってないけど、他の入り口もあれぐらい狭いのか・・・ ちゃんとカメラ切り替えながら進んでいけば多少はぶつかっても詰まるほどの狭さではない
ゴーストはサイレントモードで問題なくやり過ごせる 壁にぶつかっても耐久度減らないから狭いとこでも気にせずガンガン進んでたな
細めの穴を斜めになりながら前進後退繰り返して抜けてもいいし
でも慣れた頃幽霊樹の森をスンスンスーンと進んでたらいきなりドガガガガガチョーンと樹の枝が
船体突き破ってブッ刺さって火事で警報なりまくって死にかけたことがある
なんとか壊れる前に切り抜けられたけどあれはビビった 接近警告音鳴るのと立体ソナーもあるのと
問題は溶岩ヒルな ガラスにくっつかれた時がキモい ヒルはキモすぎるから絶滅していただく方向で
そういやコイツ卵あったっけ? 停泊中だと溶岩ヒルはナイフで切っても気絶させてもすぐ復活して再度張り付いてくるから
引っ剥がしたあとキャノンでホームランする
中々いい吹っ飛び具合でスカッとするからオススメ 建物を拡張しようと多目的ルームに通路とかスキャナールーム繋げようとしても赤くなって作れないんだけど何がいけないんだろう
wikiとか見てもわからんから教えてもらえないだろうか… >>541
たぶん内装が干渉してるので、部屋の中一旦すっからかんにしてみればいい 内部をきれいにしてから再度来てねって言われてるだろ ヒル倒せないのはサーモナイフ使ってるからだな
溶岩地帯では普通のナイフを使おう ヒルはサーモブレードでも倒せるよ
このゲームの生物は死んだエリアでリスポーンするから復活したように見えるだけ
だからキャノンで殺さずに遠くにぶっ飛ばすのはかなり有効な手段なんだよ 多目的ルームはバグがあるぽいんだよなぁ
本来建てられる場所からズレたとこに建つことがあって
最悪接続されてるもの巻き込んで消すことも拡張することもできなくなる ろ過機が消滅したことがあった
そういうのは赤くならずに接続可能で表示されるみたいw >>546
調べたらサーモブレード通じないのって溶岩トカゲだけだったんだな
溶岩系の生き物には全部通じないと思ってたわ
あと英wikiかなんかにリスポーンするっていうソースある?
溶岩地帯サイクロプスで進む時ヒル殺して回って以降くっつかれたことないんだけど 干渉するから出来ないのか…ありがとう。
今日の夜試してみるわ 建物の破損箇所がわからないで直せないバグもあるな
音はすれども姿は見えずで >>550
もしくは近すぎるかもしれないな
多目的ルームから追加で通路伸びる感じだからすぐ隣に作ろうとしてると赤くなる >>552
最近建築に手を出し始めたから初心者なんだけど
多目的と多目的を繋げる場合
多目的ー通路ー多目的 でいいのかな 通路ができる場所の両サイドの壁に何か置いてても
作れない壊せないって場合があるね >>553
繋がるよ
設置地点の表示がグリーンになる地点なら設置可能
>>555が書いてるみたいに、例えば通路ができる場所にゴミ箱とか椅子やらなんやら置いてあると、どの地点でも通路/多目的室の増設不可能になる
あと、多目的室は上下にも増設できるので、内装に梯子が必要になることさえ気にならなければそちらも考慮していいかと
上方への増設は水面より上でも可能よ >>556
ありがとうございます!
そういや屋内用プランターを通路が繋がる所の直線上に置いてたわ SSDにインストールしても最初のロードに30秒〜1分近くはかかるが、こういうものですか? HDDからSSDに乗り換えたけど、HDDだともっとかかるよ
ロードがめちゃめちゃ長いんだよね タイムカプセルに入ってるものがろくでもないモノばかりだ
1. ヘルスキットx1+ろ過した水x1
2. オーロラ内部で手に入るポスター
3. オーロラ号の模型
4. リペアツールなどの装備(通常バッテりーかつ残量少ない)
などなど
ポッド13付近の深度300mくらいのところで見つかることが多い
俺はCPUx3と高度配線キットx3をいつも入れてる 自分はいつもバーブル オレンジ ブルーのアーティファクトにベビーリヴァイアサンの酵素を入れてあげてる 意味深にどうでもいい植物の種入れとくのがベストよ
ラストで「孵化酵素?あっ、あのカプセルのやつかぁ!」→全然違う
まで実体験を元にオススメ リヴァイアサンにシーモス二台ぶっこわされ、プラウンスーツに乗り換えたら海底に沈んで回収の目処立たず散々だな
サイクロプスの設計図集め優先するべきだった 発電手段がいろいろあるのに電気の使用用途が少ないのがちょっと寂しいよね
もっと電気バカ食いする機械が欲しい タイムカプセルにイオンパワーセルとサイクロプス水深アプグレLv1を一個ずつだけ入れてくれた外国人兄貴には本当に感謝してる(空気) 水中都市レベルで増築された基地の写真が付いてて戦慄する でかい基地は遠目から見るとロマンあるけど不便だから結局こじんまりしたのを作ってしまう
適度に狭いほうが落ち着く 巨体な基地作ると遠くの通路からコンコンと歩く音がするとかのホラーバグ発生してほしい エッ 多目的バーガーぶちぬき大水槽をさらにガラス張りに!? サイクロプス内部に発電機置けないか色々試してたんやけど、ビルダーで土台を選択して船内ウロウロしてたらピッタリ置けそうな部分があって、クリックして仮設置して素材持ってこようと外に出たら凄い勢いでサイクロプスがガタガタ荒ぶり始めた。
こりゃ不味い事したなと思って頑張って中に入ると荒ぶりのせいで外に投げ出されたり、最終的に荒ぶるサイクロプスにぶつかって死んだ。
サイクロプスの中でリスポーンして、もう荒ぶってなかったけど30度ぐらい傾いたままだった。
置けそうだからといってサイクロプス内に土台置くのはやめよう サイクロプスはせめてソーラーパネルを上に設置できたらなあ… でもサイクロは主に深層行くとき使うし深層だとソーラー発電しないし
一々天井ないとこから海面まで浮上してソーラー発電するよりは地熱発電の方が理に適ってるかと 昔はソーラー置けたんだけどなw
ハリネズミのごとくw 海底火山は各所にあるから拠点作ってガソリンスタンドみたいにしてる サイクロップスをもっとのびのび動かせる広い海が欲しいんじゃよ……
正直サイクロップスにはあの海は狭い Voidっていうだだっ広い海域あるらしいですよ
サイクロプス君に最適なのびのび空間に違いない 白塗りの巨大生物に追突されて廃車確定なんですがそれは…… VOIDのゴーストは知らずに行った昔の自分のトラウマ 深海まで潜ると最終的に火山で明るくなるから
ライト使って照らさないと一寸先も見えないような深海がほしい
voidの雰囲気はかなりイイけどそれでもまだ明るいかも 今は無いとか言われてる気がしたけど火山地帯の手前入り口がライトあっても見えないくらい真っ暗だった記憶 確か昔は火山地帯に行くまでの道がすげー真っ暗だったんだっけ >>600
火山地帯に行く道っていうかオーロラ号の先端直下とかその先の砂漠のエリア外の断崖の穴から入ったりする洞窟はらいとがあってもほとんど周りが見えないくらい暗かった
慣れたらそっちのほうが早かったから楽だったんだけどねもう潰された あったなあ
シーモスで迷い込んで電池も食料もなくなりそうで死を覚悟したわ >>601
ソナーが役に立つ珍しい場所っぽそうなのに
なくなって残念 今も自分のところではソナーは大活躍してるけどな、リーパーの場所とか覚えてないし、
ロスリバから火山への通路とかも全然地形覚えてないしね
あとはやっぱりソナーのポーンポーンはロマン なるほどソナー頼りの真っ暗空間はおもしろいかもね
サイクロプス先輩のライトはあんまり役に立たないと感じてる自分は今も同じようなもんかもしれないけど ロスリバ入り口とかグランドリーフとかあの辺はポーンポーンやってるな サイクロプスのライトは照らして一回外に出ないとなんか画面が白くなるだけなんだよな。
グラボが悪いのかな。 サイクロプスのカメラライトの異常な貧弱感
正面ライトはものっそい強いけどセーブロートする度に強制オフになってて中々謎い どうしても見つからんから場所調べてブルータブレット取りに行って遂に最後の扉が開いた… 真ん中には無限イオンキューブ製造機があったりメカケイブクローラーがいたりなんだかすごい所だったけど奥の奥 最後の扉を開けたら遂に遭遇した
もうデカすぎる 最初自分の乗ってるところに掴みかかってきた時はこの世の終わりかと思ったけど不思議なことにすぐ慣れた 今まであった中で一番大きいのに優しさに包まれたようなそんな感じがする
こいつはずっと助けが欲しかったんだ でもエイリアンが全滅してずっと海の底で一人ぼっちだった…そう考えると初めての友達ができたみたいで嬉しい フラタフィッシュくんも浮袋や水になって一緒に冒険してただろ? でかすぎるし遭遇場所が狭いしであの状況で戦うとしたらメトロイドみたいになりそうとかとか思って怖さを感じるタイミングを外してしまったのが心残りだ 大きくなった子供たちを見て感慨深くなる一方でかーちゃんがまだ虫の息だけどまだ生きててワロタ 初めて見て心臓止まりそうになったのはリーフバックリヴァイアサン
なお、その後、背中の銅と銀目当てに追いかけ回した模様 リーフバックはデカイけど攻撃的な形状や行動してなかったから初見で近寄ったな
リヴァイアサンは見ての如く 初めてリーフバックに近づこうとした時に偶然ストーリー進行して細菌に感染しましたって言われたせいで、動きがゆっくりなだけに近付き過ぎたら細菌デバフで死ぬタイプの敵だと思って長い間近付けなかった記憶
あいつの裏側なんか生命キノコっぽいし…超低音で響き渡る鳴き声がとても無害とは思えないそれだったし… 自分は逆に鳴き声を聞いて敵じゃないと判断できた
ジンベエザメみたいに小魚がケツについてるしね 深海の暗くて狭い洞窟で、初めてクラブスクイドと遭遇した時に
恐怖でSAN値が下がって発狂したプレイヤーは私だけでは無いはずだ タコは頭部切ればどっか逃げるから良いけどワーパーだけは削除して欲しいくらい嫌い
乗り物から引き摺り下ろされるわ壊されかけるわ ワーパーそんなに厄介かなあ
わざわざ乗り物狙わず下ろしてくれるからサクッっとステイシスぶち込んでナマスでいいと思うんだが 「治療後にワーパーがスポーンしなくなるMOD」
なんてのがあるのを見ると相当嫌われてるよな 襲われなくても恨みは消えないのよね
治療後はいつもシーモスで突っ込むようにしてる ぶっちゃけワーパーはあいつ自身のワープ徘徊機能さえなければそれだけで相当印象違ったと思う
攻撃されないように敵の察知範囲のギリギリを近づくみたいな出来て当然の対策が取れないねん!ワープ音びびるし! ワーパーがいる海域の残骸は、探索後回しにしてるわ。
シールドとドッキングリペア欲しいから、それがある所だけは無理して行くけど、あとは治療終わるまで行かないつもり。 創造した種族が滅んでもあいつだけは生き続けるんだな ワーパーの乗り物引き摺り出しは慣れてきたら単に面倒なだけだけど初見時のいきなり身を守る物から引き離された時の「ああああああああああ!びゃああああああああああああ!」感は必要だろ ワーパーの引き寄せは偏差射撃してこないから、ほぼ空気扱いだったわ
不意打ち喰らったら少しイラッとする程度の脅威
一番びびったのはアンプイール
遠目にも電気バリバリで近寄っただけで死にそう
警戒しすぎて結局クリアまで一度も絡まなかった シーモスだと単にムカつくだけで済むけど
エビだと場所によっては回収が面倒になるんだよなぁ
流石に地面まで通り抜けて落ちていく人は少ないだろうけど ワーパーは最初は何が起こったのか理解できなかった。リアルであんなのがいたら初見殺しも良いところだ。
その割にはゲーム中で明示的にアレに殺られたキャラはいないよね。 完全に殺せるならワーパー居てもいいんだけど逃げるのがうざすぎる >>636
観察してると感染してる魚に襲い掛かって殺してる
カラーの性質上効果なさそうだけど 生身でどんだけ深海に放り出されても平気な超人だからな 恒星間旅行をしているような科学力なのだから深海の水圧程度など
ごく簡単な装置で対応できてしまうのだよ その話は本当に宇宙に出るだけのことについてだから深宇宙開拓とはまた別の話よ
まぁ技術の発展具合でかわるからゲーム内の技術力がわからないことにはそこらへんはわからんけども 深海は宇宙より人の興味を引き付けにくいから予算が降りなくて技術開発進んでない部分もあるし 説明見る限りワーパーって発電所からエネルギー供給されて活動してるよね
発電所止めるか操作するかできたらワーパーに供給してる分カットして止めることもできるのかな もうちょっと食事の概念が欲しい。メロン栽培できるようになると悲しくなってしまう 【VOICEROID結月ゆかり】管理者Teraman Teramanの独白 Part01【Subnautica】 http://nico.ms/sm34017344
翻訳者がニコ動に動画を上げてた。 >>648
これは面白いな。今後が楽しみだ
あの細かいところまで翻訳されてるテキストがまさか有志頼みだとは思わなかった ゲーム界でサイトを設け一般人からでも翻訳者を募る
↓
提出された翻訳を元にゲーム会社に正式採用するか打診する
つまり俺の翻訳使ってくださいと投稿した人>>648のがゲーム内で使われてるって事かね 有志だからこその丁寧な翻訳とも言えるな
公式でも機械翻訳とか中華丸投げぽいのはほんとひどいから インディーズゲーでは割とよくある手法よね
まぁお金ないしね翻訳してくれる人は本当有難い リアル潜水艇でワーパーに出会ったら、
水圧で乗組員の中身がにゅって出ちゃうね ちょっと質問いいかな?
オーロラ号の探索してる途中にプラウンスーツ格納庫のドアがあると思うんだが
あそこってリペアツールで修理して入るんだよね?
リペアツールで修理する。って表示が一切出なかったので、他の手段を探してもみつからず
他人の動画で確認したら当たり前のようにリペアツールで修理してたので
もしかしてリペアツールで修理する為に事前にやらなきゃならない事とかあるのでしょうか >>655
リペアツールじゃなくてあれはレーザーカッターだよ
機器を直してるんじゃなくて扉をくりぬいてたでしょ? >>654
荒れるきっかけになったというか最終的に荒らしてたのは一人のアホだった記憶 オーロラ号だけでなく残骸にもたまにリペアツール要るやつあるよね。
本当に稀だけど。 リペアツールとレーザーカッターをそれそれあべこべに間違えて持って行っちゃう
あると思います あれ形にてるからねー
なれないうちはリヴァイアサンに襲われてシーモス直すときにレーザーカッターしゅびしゅびしてそのまま死んだこともあるわ >>656
なんて事だ……カッター使う場面だったのか……
確かに動画はほぼ再生しておらず、ドア前でバリバリしてる所だけ確認してたよ…… リペアツール使う扉は壁の制御盤みたいなのを治して開けるタイプ
レーザーカッターは扉にジュージューするタイプ 形で判別できる
リペアツールはいつも4キーに登録して使ってる 結局全部ツール類はインベントリに持っていってしまう すまん、>>655だが、やっぱりここリペアツールで制御板修理して入る所じゃないだろうか・・・・
https://imgur.com/a/KLZnzUr
試しにドアにレーザーカッター当てたりしたみたけどダメだった >>666
どうだったか忘れたけど、最悪別の侵入経路もあるぞ 海外フォーラムでも複数報告あるバグっぽい
自分もあったか忘れてるけど言われてる通り別ルートかコンソールコマンドで対処だな オーロラ号で必要なのはエビスーツの設計図と船長室でロケット情報拾うのと原子炉で放射能漏れを止めるの3つだけ
後は適当でいい >>666
そこは確かにリペアツール使う扉だね
でもそのバグで開かない扉の部屋は他の方向からも入室できるから大丈夫
オーロラ号にはプロパルションキャノンで障害物をどけて入る入り口と
そこから左後ろを向いて歩いて登る道の二つの入り口があるがあるから
まだ試してないほうから探索してみて 直でプラウンスーツ格納庫に入るのは登らない方だな
海からオーロラ号に上がって右手に入り口がある プラウンスーツをスキャン不完全でロードすると、ロード後にスキャン100%にならないバグは治ったんだろうか プロパルションキャノンってなんだよ!って思ったが設計図持ってた
結局ドアは開かなかったかけど、別ルートでなんとかなりました
コンソールがあるとはいえ、中々マズい奴だしPS4版までには治して欲しい所 スキャナールームが「ストレージが空じゃない」とか言われてどうやっても解体できない… >>675>>676
モジュールは間違いなく空にしてるしカメラも収納場所に収めてみたりインベントリに入れてみたりごみ箱に入れてみたりしたけどその結果なのよね
もしかしたら大分初期にストーカーにカメラ1台持っていかれたままになってるかもしれんけどシグナルにも残ってないしそれが原因だとお手上げに… てかモジュールぶっ刺さってても解体出来たハズ
カメラの回収も必要無し
どっかにロッカーやら作って解体したつもりが半透明になって残ってるんじゃね >>678
一応内も外も確認したつもりだけど半透明どころか透明になってたり他の部屋に付けてる物がスキャナールームにくっついてる判定されてたりはあるかもしれない
しかしそれだと接続された物がどうのってならん? がら空きじゃしその場合インベントリと言われると思うんじゃよ… ルーム自体になんかアイテムが転がってるんじゃないの スキャナールームから伸びてる廊下に何か設置してるとか?
建築周りってダメな理由がイマイチ分かりづらいよな。 バグだな(適当
悩んでる時間でルーム分の素材拾ったほうが早いぜ ↑でも言及してる人が居るけど、通路の判定が複雑なんで、まず通路のストレージを手当たり次第撤去してみる事だわ セーブデータどっかに上げちまえば
読み込んで再現するかは別だけど 変なバグはたまに発生するから存在を無視して続けるべきだな Amazonのやつよね
前に見たとき普通に5000円のときもあったし安いときに予約するか出た後にebayかなんかで買えば良いんじゃないかな どこの誤爆かな?とスルーしてたらガチで輸入版16kかw
なんでこんなに値段跳ね上がってるんだ? 桁間違ってんのかと思ったらマジで16000円かよw 海外の?と見てたら29.99ドルでうってるけどなんでこんな強気の設定したんだろうね
サメ映画の影響でいけるとでもおもったんだろうか そもそも日本語対応版じゃないとか? それで手数料込みの輸入版しか無いのなら分からなくもない。
PCで日本語対応してるのに特定機種だけ日本語版出ないとかたまにある話だからなぁ・・・ >>698
有志に翻訳してもらっといてそれはガメツイってレベルじゃないなw
見てみたけど米アマで27$だからそっち買えばいいよね amazonの輸入版は全体的にもともと高めの価格設定だからその延長線上じゃね
だからといって現地の定価の5倍強はやりすぎだと思うが バルブブッシュが超性能過ぎて不必要に家を構えてしまった
電気ウナギとサメがウジャウジャいるけど意図的に家を破壊しようとしないよな・・・? バルブブッシュってあの青いキノコみたいなやつだっけ
なんか使い道あるのあれ? ナイフで削ると食えるぞ
それ関係なくメイン拠点にしたけど ブルボツリーもそうだけど水要らなくなるよねアレ
日持ちしないのが玉に瑕 バルブブッシュ、少しなら食用可という説明だけど主食にしても腹壊さないよな。
私はメロン主食にしてる。一応、ブルボツリーも置いているが。
ただ、ランタンフルーツの方が放置OKで安心だから、ランタンフルーツも置いている。
バイオリアクターはバイオマスのイメージからイモを入れて発電してる。
要するに食えるものは全部並べてる。 シートレーダーのウンコがもっと高性能な、集めたのに
見た目と手間の割に効果がショボいのがダメだわアレ 正直、シートレーダーのウンコは集めるほどのモンではないよな。
バイオリアクターを置いて電力不足になるのなんて、水ろ過装置を置いた時くらいだからな… 大型水槽から溢れた魚が勝手にバイオリアクターに送られるMODすごい快適ですき crashfishならおk
あいつら何の為に生きてるのかわかんないし 小型魚でオキュラスが一番バイオリアクター向けとは気付かんわ
今までメロンをちまちま入れたけど、それがバカらしくなるくらいの回復量ある
これノーヒントでしょ オキュラス見てるとハムサって中東のお守り思い出すわ
ハムサのモチーフは手だけど そうね
海外wikiで知るまでレオナルド君ぶちこんでたわ サイクロプス作ったのに、リーパーとゴーストが容赦無く破壊しに来て泣けるわ
家の真正面まで来たリーパーは殺したけど、リーパーとかリスポンするんだろうか
片っ端から殺してやろうかと思うんだが 静音モード&最低速度だとリヴァイアサン級が真横に来ても気づかれないで
ぶっちゃけロストリバーより下だとそれデフォにしないと基本フルボッコにされる
そして確かリヴァイアサン級はリスポーンしなかった気がする、随分前の又聞きだが 多少かじられたところで何だというのだ壊れたら直せばよろしい デッドゾーンの中でするサイクロプスの修理は、海中に出るときの緊張感が堪らない
すぐ傍を成体ゴースト3匹が泳いでるのが見えるのに
生身で海中に出て修理しないと帰れないという絶望感 リーパー居るような所は行かなくてもクリアできるから、あの独特の鳴き声が聞こえたら静音にして逃げるかな。
後半、ゴーストが居る所を通らないといけない時は静音+シールドで強行突破すれば案外いける。 必要ないけどデコイ発射ァ!
格好いいからシールド展開!
火を吹くけどエンジン全開!
って全部やってリーパーやゴーストから逃げ切ってボロボロの状態で帰るの好き デコイは一応射出してるけど、静音モードで低速移動している時でも意味はあるのか常々疑問に思ってる >>722
あるある過ぎる
拠点に帰ってからせっせとパワーセル充電して
発電が追いつかず停電するまでがテンプレ 全速で逃げればいいんだよ
静音はバッテリー消費半端ないしデコイは空振りすることあるしw 蒸し返して悪いけどps4版たけえね
米アマかdlばんしかないやん初出は5千後半だったのに何があったんだ 自動(手動)消火装置とか一回も使わなかった
エンジン停止が強すぎる
もっとスペクタクルすればよかった 初めてロストリバーにサイクロプスで乗り込むとき視界にチラ付くゴーストに恐怖してたらいきなり死角から襲われて
テンパりながら最大速度でデコイ発射して浸水始まってエンジン燃やして壁にぶつかりつつ強行突破したのは良い思い出かなって
おかげで今もゴースト見ると極端にSAN値下がるけど… ニッケルがマジで見つからないから遂にwiki見たけど置いてある場所少ないのな
とりあえずストーリーが何も進まなくなったからロケット作ってるわ 蒼晶石(うろ覚え)だかと違って大きくないし全く目立たないし
リチウム鉛ニッケルの区別が未だによくつかなかったりする ニッケルか硫黄か忘れたけどロストリバーの毒溜まりにおちてるやつダメージ受けながら必死に採取してたけど
十分溜まっていらなくなったころにエビスーツの標準アームならそのまま採取できることに気づいた ゴーストツリーの入り江にスキャナールーム作ったらあらゆる場所がニッケルで輝いて大喜びで集めまくった ロストリバー探索してたら、むしろこんなに要らんわってレベルで沢山集まるよな。 全域をスキャンできるようスキャナーベース建てまくったけど
拠点作りすぎたせいか重くなった 重力球使ったことねえなあ
毒川から資源引っ張り出せんのね
他になんか使い道ある? オーロラ号の修理の時に出しとくと噛みついてくるやつ捕まえといてくれる
2x2使ってまで持ってく必要性はないけど >>744
されてるね、ガラス張りの基地が一つあるけどマップの反対側からでもオブジェクト貫通すれば光って見える
そして基地が増えれば増えるほど最初の読み込みが重くなっていく 電力供給される前から描画されてるよねw
ロードのたびに電力復旧するのにももう慣れた。 PS4版はセーブデータ肥大に気をつけないと、か
FO4みたいに、ゲーム起動即落ちみたいなことにならんように 読み込み範囲を広くしてくれ
突如マップが描写されるから少し先の脅威が見辛い
あと深海がかなり近付かないと読み込まないから怖いのなんの 人間がサメだとかにターゲットされても泳いで逃げられる時点で緊張感ないよな
エンジニアの泳ぐ速度がヤバイのかもしれんが 明らかに見えてる範囲が読み込まれてないのは気になるよね
初見のキノコの森で棒がいっぱいあると思ったらぽこぽこキノコが生えてきてなんかあれだった 卵捕れる奴はいいけどあんまり致死性ばかり高められたらリヴァイアサンのスキャンできない
シードラゴンなんか必殺の地面貫通ビンタだけでも驚異だって言うのに しつこく追いかけてきて噛み付いてくるも甘噛み
スクラップを上げると大喜び夢中になってはむはむ
たまに歯が折れちゃう
ストーカーちゃんツンデレ説 >>754
魚あげるので許してくださいしゃあないなーも忘れてるぞ 携帯型乗物建造ベイのフラグメント全然見つからねーずっと0/3
赤い草、藻の森とかにあるんだよな?
見落としてるのか… ぶっちゃけ泳いでるだけでホラーゲーよりホラーしてるので
これ以上、リーパーみたいなの増やされるとプレイ出来なくなる なんかヤバそうなでかいイカいるわ離れよ
↓
後方から音するわ、なんだろ?
↓
目前に迫るリーパー…うわああっ!?
ホント許さないよこんなトラウマ植え付けやがって >>756
最初は散乱してる箱の中にフラグメントあるの気づかなかった
後は難破船か
山岳地帯にもあるらしい
リーパーいるけどw ストーカーの牙ってある意味有限みたいに書いてあるから焦って集めたけど
えらい溜まってる場所とかあるしむしろ定期回収かなんらかの手段で生産停止させないと無限に集積して重くなりそうなレベル とりあえずシーモス作って防護服も作りオーロラ号内部を船長室まで恐らく全部探索したんだけど次の目的地がわからなくて困ってる
ストーリー的に何か見落としてるかな? シグナルはちゃんと全部消化してる?
大体あれで指示でると思うけど >>762
あ、放ったらかしにしてたのあった!
ありがとう >>763
なら良かった
オーロラ号は初見プレイでも好きなタイミングで行けるし、下手に「○○行った?」みたいなこと言うとネタバレになっちゃうかも知れないからね
頑張ってね リーパーの索敵範囲の広さは初心者ほど油断して引っかかりやすい親切設計だよ あ、この声はリーパーだ。ってのが一度分かれば声の範囲広いし対処出来る
無音で突如出てきて拘束してきたクラブスネークは一生許さんからな 何度も遭遇してるけど、リーパーリヴァイアサンの声がイマイチわからない
ガソポッドとかリーフバックみたいな個性の濃い声で鳴いてくれ 無線は時間が経ちすぎると入らなくなる
ランプ点滅してたらすぐ聞いとかないといけない
浮島の下500mに〜とかシグナルないと見つからないよw >>767
あぁぁぁぁぁぁ、って感じの鳴き声がリーパーだって覚えてる。
他の魚はうぉぉぉとかうぅぅぅとかそんな感じ。 おのれリーパーめ・・・
女体化して汚いオッサンに犯される刑に処す そして頭が汚いおっさんのリーパーという悪夢のキメラが生まれた 英wikiの各生物のページでは鳴き声も聞けるから
勉強するといい
関係ないけどスキャナールーム作ったら近くに住んでるストーカーが
カメラドローンをオモチャ代わりにして持ってったの笑った
起動したら周りに歯が落ちまくってそう 念願のサイクロプス建造して船内装飾したり素材詰め込んで移動要塞にしてるんだけど、これ破壊される事あるんだよね?
まだ安全な所しか行ってないんだけど、もし破壊されたら船内のアイテム達もロスト? 当然ロストするけど敵に襲われたらとりあえずエンジン切れば攻撃対象で無くなるから
まず壊されることは無いはず 敵に襲われなくてもバグで樹に襲われることもあるんですよ! >>774
やっぱそうだよねー
今まで手に入れたアイテム全部積んでたわ怖い
はよ拠点作ろ サイクロ壊したことないけど残骸から回収するのもそれはそれで一つのロールプレイとして楽しめそう 昨日まで海綺麗だな〜探索楽しいな〜と満喫してたら突如文明感バリバリの建築物を発見して風向き変わった
これから潜入する
−脱出ポッド乗組員の記録 CTOユウの脱出ポッドのシグナルが飛んで来て以降、何もシグナル来なくなったんだが
後はもうロケット作るだけだろうか ロストリバーから先の一連のイベントを完遂してればそうじゃない? ロストリバー行かなきゃアカンのか・・・・
ゴーストいるわ敵多いわ深いわでラスダンだし無視してたわ ラスダン無視してロケット作って脱出か、
なるほどな、是非試してくれ
こっち来たら1杯やろうや
by サンビーム号の乗組員 火山の一番奥まで来たのに、タブレットがないとかでバリア通れず激萎えですわ
用心してパープルタブレットまで用意したのに使えないとは思わなかった 直接頭に話かけてくる影の依頼をクリアしないといけない
ゴーストは1匹ぐらいで問題ないけど火山帯にウジャウジャいるワーパーが邪魔 >>789
ロストリバーのワーパー製作所みたいな場所は探索したのよね
火山の一番下行った辺りで貴方を助けたいとか言われたけど、それ以外何もなく到着してしまった
依頼とか一度も受けてないなぁ・・・・ >>790
データバンクに、異星人の施設一覧と、各施設が地下何メートルの所にあるか書かれた資料があるから、それ参考にするといいよ。
まぁ、入り口がめちゃくちゃ分かりにくい所にあるんだけどな・・・ 山に囲まれた発電所と言われるところの紫で入れるところにある
2枚要るので1枚は作らないといけない
イオンバッテリーもそこにある
ドラゴンがいるところで入口を探せ サイクロプスでソナー連打したらみつけたわありがとう
しっかしこのゲーム長いなぁ・・・インディーズと思ってボリューム侮ってたわ 最短なら数時間で終わる とても短いゲームだぞ
定住すると話は別だが 探索にはシーモスがいいよね
サイクロプスはバイオームの安全な場所の熱源のあるとこで待機 >>794
それいっちゃうと割りと結構なゲームが短いになるよ speedrunは序盤の資材集めからの高速製造とかすげー面白い
壁抜けは・・・うん ピグミーファンを見つけたことはありますか?
海外wikiではケルプフォレストなどにあるとなっているんですが、
なかなか見つけることができなくて… 初めてロスト・リバー建造物を見つけた時は一度お家に帰ってお弁当とボンベをたっぷり持って出直したわ
なお無理やりシーモスをねじ込める事を発見して替えのボンベは無駄になったとさ >799
ピグミーファンはマッシュルームフォレストで手に入る
北側、西側どちらにもあるが、生えている場所が少なく、単独では生えていない
ほとんど金色のツルやアシッドマッシュルームと一緒に生えている 隙あらばディープダイビングしてヒートナイフ振り回してそう エビのドリルごりごりって効いてるんかねアレ
ダメージ判定は出まくってたけど、シードラゴンがマジで死なない ドリルで削るよりパンチで殴った方がDPS高いんじゃなかったっけ? シードラも時間かかるけど倒せるよ
一旦基地もどってまた来たら復活してたけど フリーモードの方が楽しい
空腹と渇きゲージ煩わしいよ… まあいくら何でも早く減り過ぎだとは思う
軽く遠征しただけでも少し迷ったりした途端渇きと飢えで満身創痍になりかねんし ファブリケーター無しで遭難したら赤子より先に餓死か枯死しそう ファブリケーターがぶっ壊れて絶望してた7番ポッドさんの悪口はやめよう。 主人公ならどのポッドの状況でも生きられたよな
逆に他の奴らが主人公のポッドだったとしても死んでたわ
自爆したりなんだりウカツすぎる
でもPDAだけは無いと無理だったな 自爆はアホな客のせいじゃなかったっけ
クルーは結構有能揃いな印象 船に近付いてリーパーに食われた主人公は沢山居るし、あのクルーの最期は仕方ないと思う。 水深500mからスタートして浮き島まではたどり着いたCTOユウの有能さ >>810
シードラゴンは不活性溶岩地帯と活性溶岩地帯に合計3匹いる
運が良ければ出会わずにママのところまでたどり着けることもある
3匹倒してしまえばリスポーンしないよ
あと、シードラにはヒートナイフではなく通常ナイフを使おう
ステイシスライフル+通常ナイフだとゴーストの成体と同じくらいの固さっぽい
溶岩鮫も同様にヒートナイフだとダメが通らない シードラは額に吸盤アーム付ければエビが体にめり込んで安全に倒せるんだよなぁ
でもリスポーンしないのか、ちょっともったいないな 初見の時は突如シードラゴンが真後ろにいてクソビビったわ
周囲警戒してたのに巨体のせいか接近が速過ぎる
まさかワーパーで呼べたりしないだろうし カラーの進行が2週間程度だからなー
ちょっと頑張れたとしても主人公みたいに導かれるように進めないと無理ゲーよな ピーパー君たくさん食べれば大丈夫だって安心しろよー 最初はキモッ!このゲーム奇形の魚だらけかよ!
と思ってたが段々愛嬌のある顔に見えてきた
目が四つある位じゃ動じないぞ! >>803
ありがとうございます。能力が足らず、発見にいたりませんでした。
金色のつるとキノコが生えている場所は、洞窟がある巨大なキノコのところでよいでしょうか? リヴァイアサンどもに槍型ビーコンぶっさして位置把握できるようにならないかなぁ 初期の浅瀬以外に拠点作ってまず悩まされるのがリーフバックの騒音問題で引っ越しを余儀なくされる スキャナルームはリーパーとか出せるだろ
誘導して連れて来ない限りリーフバックの近くにリーパーとかいないから、あの鳴き声は安全地帯を意味する ここの生物はイベントのアイツ以外は全部体力設定されてるから頑張れば殺れる >>840
巨大ツリーの周囲ではないと思う
キノコの森の中をプラウンスーツで歩き回っていると、
所々にアシッドマッシュルームとかが集まって生えているところにある
(必ずあるわけではないので注意)
北側のマッシュルームフォレストの方が見つけやすいかも No Man's Sky - The Abyss Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=07zls0vZEXc
これもう技術提供してるのでは?ってくらい似てる 似たようなのはどんどん出てくるかと
海洋って良いアイデアだし
水中は3次元的に作り込めてそこを自由に移動できるのがいい 宇宙ベースのやつが見た感じ似たようなものになるのと同じようなもん NMSの海はホントに何もない(なかった)からなぁ
ソースはNMSで海の星に住んであまりの中身のなさに絶望してsteamで海ゲー探してSubnauticaにたどり着いた自分 糞ダイビングゲーに引っかからなくてよかった
動画の円形水槽はまんまだけど装備はbioshock風味なのね これも不満点は割とあるけどこれ以上の海洋ゲーって思いつかないわ >>854
NMSはこっちと違ってTPSでのアバターシステムもあるからあのコスも衣装の一つやけどね >>857
少なくともSubnauticaとはまるで方向性の違うものだ、ということは言っておこう
ホラゲだし、生き物はオマケのようなもので、エリア、移動に関しても自由度が高いわけではない
怪奇現象に見舞われる館を探索していくようなゲーム、とでも言うべきか……
このスレの住人だからといってそのゲームが面白いとは限らない 「海」に対する意識が別物だと思うぞ
Narcosisは海の暗さと閉鎖感をホラーの要素として扱ってる
コッチは海の広大さと様々な環境の魅力をオープンワールドで表現してる 調べたら蟹に襲われて死ぬゲームと書いてあったw
というかDiluvionすごい安くなってるんだな、ポチったわ >>857
面白いけどこれはお化け屋敷って感じ
ただ決まった道を進むだけ Diluvionは突き詰めるとただのSTGだったなぁ
深海が舞台なだけで お化け屋敷ならVRでやったら面白いかな
でもSubnauti館の怖さは超えられない気がする >>850
なんかあんまり水の中って感じがしないな >>865
明る過ぎ&透明度高すぎなんだろうな
これはこれで海の綺麗さが見れていいけどsubnaticaの暗い環境に慣れると違和感が TPS視点だから泳いでるってのより浮いてる感の方が強いからかね 住居モジュールの通路を壊して新しい形の通路に付け替えようとしたら繋がらなくなった
通路だけでなく多目的室とかのモジュールも繋がらない(赤く表示されて設置できない)
これって仕様?バグ報告したほうがいいのか... 850のゲームのグラフィックちょっと褒められるとこ無いレベルで酷いな
フレームレート維持するために色々切り捨ててるのは分かるが
オブジェクトの配置みたいな基本的な部分でもおざなりな感じする >>868
地形に干渉してる可能性もある
元のモジュールが再設置できるならほぼこれ >>870
元の通路も再設置できない...
というかなにも設置できない(つなげられなない) 多目的室内に干渉するものはない?
手っ取り早く中身空にして多目的室から作り直してみたら >>849
ありがとうございます。
北側のマッシュルームフォレストとは、オーロラ号のすぐ西にあるところでよかったですか? >>849
無事に見つかりました。ありがとうございました。
これだけを探すつもりで見てみないと、完全に見過ごしてしまうくらいひっそりと生えていました。 >>871
ちょっと前にも同じ話題あったけど
通路がある壁の横の壁に物は置けるけど
物が置いてある壁の横に通路は置けない
とりあえず部屋の中の物全部取っ払ってそれでも置けないならバグかもね 壁掛けロッカーだけじゃなく、普通のロッカーとか置いてるだけでも引っかかるもんなぁ。
俺もだいぶ悩まされたわ。 内装が引っかかって他の建築物に影響するはサブノーティカあるある
どういう判定してるんだよぉ! ありがとう!内装全部壊したら通路繋げられた
ただこれ、作業しながら思ったけど最初に設置した筒上の基地にロッカー作りまくったあとに同じこと起きてたらゲームやめてたかもしれん
かなり重要なバグというか仕様?だね そのわりに説明も無いし、日本人のプレイ動画なんかじゃ該当するトラブルに出くわしてる様子も無いか、予備知識も得られずにらわからん殺しになりやすい そういう対処法があって対処すればなんとかなるバグならまだいいけど似た状況でしれっと不可逆なバグも発生したりするから困る 多目的ホールは特に起きやすい気がする
特に物置く場所だからだろうけどね >>879
っていうかそうなったのが直近のアプデくらいだしその前は無慈悲に中身ごとロッカーがぶっ潰されてた
その前はどうだったのかは覚えてないぶっつぶされるのも割と最近だったきがするしなんかあったと思うんだけども記憶にない
単に通路ふさいだまま接続できてたとかいうだけかもしれない >>873
うん、オーロラの西にあるとこ
ボーンシャークや電気ウナギのあまりいない割と浅めのところで見つかると思う
他のキノコや植物に混じって4,5本生えてる
座標固定かもしれないので、後で確認してみる >>882
大丈夫、俺も何かあったときは何が起こってるか解らないし、昔どうだったかも覚えてない(大丈夫じゃない) ムーンプールの真下にスキャナールーム置いただけハウスを点々と作ってたので
家で問題を抱えることはなかったな
事実上の家はサイクロプスだったんで、バッテリー充電施設になってた >>873
883だけど、座標固定のようだ
どのセーブデータでも同じ
(738.9, -189.6, 435.8)
以下スクショ
https://i.imgur.com/mTE3C9E.jpg やる事なくなったら交通網でも頑張って作ってみようかな
バイオーム全部を通路で繋いだるわ! 正直オーロラ号をガラス通路で囲むのでもFPS1桁いったからそこまでやったら動かんレベルになりそうだわ めっちゃ重いから各地の基地の無駄な場所を解体するのが最近の日課 ゼロノーティカではそのへん含め改善されてると良いな Subnautica Below Zeroだね
公式サイトで開発中の情報とか出てるよ https://unknownworlds.com/subnautica/subnautica-below-zero/
Subnautica Below Zero
実質subnautica2だね
今年中にアーリーアクセク始まる予定だからもうすぐじゃないかな クリオネを凶悪にした感じのやつおるやん
アーリーアクセス早く! 完成品にあとから新要素付け足す商法あんま好きじゃないから別作品にしてくれるの嬉しい
アプデ商法だとどうしても「新要素全部出揃った状態で一から楽しめる後発組が羨ましい!」って思っちゃう >>886
ご丁寧に教えていただきまして、本当にありがとうございました。 まだボイドがただの奈落だと知らなかった頃の
崖を延々と下ってる時のヤバイヤバイって気持ちが忘れられない
そして初めてサイクロプス作った時の、これでもっと「遠く」に行けるんだ!って遠洋に出掛けて
ゴーストにボッコボコにされたことも忘れられない クレーターの外にはわずかなプランクトンとゴーストしかいないって話だが
あんなでかいハンター型の生物がよく生きられるもんだ ゴーストの食性は肉食じゃなくてプランクトンの濾過摂食だから大丈夫
プランクトンは普通に居るみたいだし プランクトン摂食ならあんなに狂暴になってないと思う あの凶暴性は、餌の確保に広大なスペースが必要になる故の縄張り意識からくる排除行動らしいで
まぁ全部PDAか何かで見た情報の受け売りだけど このゲーム、そういう生態系が意外と作り込まれてるよな
スキャンしたデータを読むだけでも楽しい Subnauticaの世界が完全に氷山の一角だったし
VOIDに専用の化け物置いて欲しいと思った そもそもVOIDに入れる時点で凄いんだけどね。
他のゲームだと見えない壁とかで封鎖するのを、うまいこと現実味出そうとしてるなと思う。 新作はマップを今の20倍くらいにして欲しい、一生やれる気がする アトラス級の潜水艦とか乗り物が欲しい
使い難くても良いんだ、ロマンがあれば 乗り物にはモジュールじゃなく資源から工作して改造していきたいね
最初は可愛かったシーモスくんも魔改造に次ぐ魔改造でジオンの緑色のモビルアーマーみたいにしたい -U- Underwater Unitのクロノス級やDeep Sea Adventureのシーマックス号みたいな、いろんなデザインの潜水艦や潜航艇を選んで作れたら面白そう 古びた見た目だけどがっちょんがっちょん動く5メートル級の中型潜水艇を出してくださいお願いしますm(。_。)m 脱出が目的だったから仕方ないんだろうけど永住したくなるぐらいのクラフト要素ほしい 数メートル先も見えない暗い海の中で
突然巨大な口が現れ
サイクロプスに乗ってないと飲み込まれて即死
みたいなの想像するとワクワクする あんまり怖すぎるとクリアするのにリアル1年くらいかかっちゃうので勘弁して 前バージョンの火山地帯手前の真っ暗空間にリーパーがいるって考えたら火山地帯行きたくなくなる でも主人公が除染しちゃったせいであの惑星は強欲なアルテラ社の餌食になるよな
エイリアンの遺跡やら遺物やらが丸々残ってるのを見逃すわけがない
皮肉なことに主人公がその情報をもたらし砲台やウイルスといった障害も取り除いて安全にしてしまった
邪魔となれば生物は絶滅されるだろうし、企業間で取り合いになれば荒れ果てるし、下手すれば星ごと破壊されそう 続編がまんまアルテラの後続部隊の話だよ
ざっくりとしたプロットはもう出てる リーフバックみたいな大人しくてデカイやつはまた出てほしい
ワーパーは死滅しろ いい加減リヴァイアサン型から離れてほしいという気持ちがある
超巨大サメとか >>923
そう考えるとアルテラって異星人よりヤバいよな・・・
奴らも原生生物監禁とか迷惑施設建設とかやってるけど、アルテラはマジで星の環境破壊しそう。 従来の5倍の容量とわずか二個でロケットを宇宙まで打ち上げられる出力を得られるエネルギー素材が無限(?)に採取出来るからな
惑星破壊爆弾もあるし ただ直線的なレーザーで全周防御は無理なわけであと10個ぐらい同様の砲台があっても不思議じゃない あれ公転がどうのこうので全方位カバーしてるぞ
確かそんな事がゲーム内で書いてある 脱出ポッドの侵入を防げなかった辺り、複数で来られると対処できなさそうだな。 あれ侵入防止じゃなくて脱出防止なんだから大気圏を離脱する力さえ削げればそれで十分なんじゃないの あくまで感染を拡大するのをとめるための装置だからね くっそ面白かったけどクリアしたら寂しくなった
もっかいあの星に降り立っても隅々まで知っちゃってて狭く感じるわ
記憶リセットしたいリーパーでまたトラウマ植え付けられたい ようやくクリアしたけど、本当に最高峰のオープンワールドだったわ
強いて言うならば、やりこみ要素的なのがない位だろうか?
家は結局、機能重視したらスキャナーとプールだけでいいし 最初は途方もなく広い海な印象だったけど
クリアする頃には家の中の様に感じる
グラッシー台地とかでビクビクしてたのが懐かしい オープンワールドサバイバルゲームとストーリーを実に上手く融合させてきたよなー
はよう極の海でビクビクしたい 潜水艦が住居として万能過ぎるもんで、家を作る事なく終わってしまった
次作は潜水艦を家にするより、家を構える事へのメリットを強くして欲しい所
置ける物の自由度が高すぎて、キャンピングカーと化してる 次作はファブリケータだけじゃなく加工工場とか大ドッグとか欲しいっちゃ欲しい
生存と脱出っていうゲームデザインから機能のある建築物が少なめだよね サイクロプスは下手すると沈められるのと武器が無いことを除けば万能よね
ママンの神殿手前までサイクロプスで突貫できるし…… 俺もここぞという場所で前線基地作るぞ〜!って思ってたのに結局何も作らんかったわ
脱出ポットの周りに試しに作ったまんま
今覚えばロストリバーの木の辺りに作れば便利だったな〜って思うけど 拠点がないとバッテリーと水にこまる
ロストリバーの深い穴を降りて発電所の前に出る洞窟あたりがいいかもしれない ゲームデザイン的な理由だとは思うが
脱出ポッド周囲の浅瀬サンゴ礁が、コーラルと塩だらけなのよね
試しに作った浅瀬サンゴ礁のスキャナー施設が、水とバッテリー補給施設として機能してしまった…… これもうちょっと怖くない感じにできんかったんかな
夜の海とかもうそれだけで怖いわ
襲ってくる敵の居ないモードとかないんか
サバイバルはしたいんやが 大丈夫、慣れるよ
ストーカーが友達に思えてくる日が君にもくる
抵抗してはいけません
もっと近寄りましょう サイクロプスの艦橋の後ろの頃にコーヒーメーカー上下左右にずらっと並べてたわ
行き来する度に適当クリックで水問題も解決 怖いのから段々慣れて行くのもゲームプレイの一環だからね
俺も最初超怖くて夜はポッドでじっとしてたわ 夜はポッドの上で星を眺めるのも一興
海に慣れたと思ったら深さとか生物にビビらされるのがこのゲームの良いところ >>949
ものすごく気持ちはわかるからどうしても無理ならデバッグコマンドからInvisibleモードにするといい 最初期に空眺めながら拠点に帰って夜の時間潰してたんだが
突如絶叫と共にHPの8割近く抉れて心臓止まるかと思ったわ
水面で星空眺める時は足元が安全か確認しましょう amazonで北米版のPS4パッケが5,157円まで下がってきてるな
もうちょっと安くなりそう 夜の海って現実でもほんと怖いよね
別にリーパーも何も居ないのに根源的な恐怖を感じる これを怖くするなってホラーゲームにおばけ出すなって言うようなもんだろ >>956
1万ぐらい下がったのか
まぁもとがおかしかっただけだけど subnauticaに潮流や海流があったらもっと怖かっただろうな
ボイドの崖のとこなんて絶対深みに落ち込む流れがあるはずで
覗き込んだら最後流れに飲まれてさよーならなんてトラウマってレベルじゃねえ >>947
バッテリー充電器とメロンもしくはブルボツリー、熱発電モジュールがあれば解決するな
ろ過装置は確かに使えないが…… ろ過装置で思い出したけど
あれの電気消費量はどのくらいなんだろうか
2基設置するだけでもりもり蓄電量減って焦ったわ Voidと言わず洞窟とかで生身で恐る恐る入ってみたら思ってたよりスイスイ泳げて機嫌良く奥まで行った後
スイスイ泳げてた理由が後ろから前に流れる水流の為だと気付いた時にはもう遅く
真っ暗な水中洞窟の奥深くで窒息を待つしかない状態に陥ってしまったと思った所で
いきなり足元から敵Mobに襲われて何が何だか分からないまま水底に引きずり込まれて死ぬシチュとか確かに欲しかったと言えば欲しかったが、
クリアして慣れきった後だから言える事であって初見時にそれやられたら二度と拠点から出なくなる >>963
ろ過装置の消費電力が意外とバカにならなくて、バイオリアクターが発電するスピードよりちょい早いぐらい
なのでろ過装置使うならバイオリアクターを2基置くか、ソーラーパネルか熱発電とか別の手段と併用しないと停電起こすよ キノコ〜マリモ間を繋ぐ洞窟に初見で入って、そのまま入口も出口も見失った時の恐怖は半端じゃなかった
窒息って本能的に尋常じゃない恐怖を感じるわ 宇宙人の施設から浮島にワープして探索してたらワープゲートに戻れなくなった
浮島のマップって検索しても出てこないんだけどどうやって戻るの 最近は電源を熱水噴出孔に熱発電を沢山置いてアンテナで引っ張ってる
サイクロプスでもそうだが熱発電はちょっと強すぎる気はする >>969
浮島に着いた時のワープゲートへ戻るか
ビーコンを頼りに泳いで帰る エビスーツを着てワープすると到着と同時になぜかもう一度ワープが発生して
謎の暗い空間に落ち続けるというバグは治ったんだろうか・・・ バッテリーと水ろ過のためにロストリバー?のゴーストリヴァイアサンの卵の木のところに基地を作った
熱源がないから電源を原子力にしたけどなにか危険なの? 熱源あるz(略)
原子力は燃料棒を交換するときに放射線防護スーツを着ないといけないんだっけ とはいえどこかで捩じ込むかしないと原子力発電使う場所無いもんな
ていうか最後まで使わんかった 原子力は今のこのゲームにはオーバースペックに感じた
やっぱり巨大な拠点を築く理由が欲しいな、大量に電気を使う拠点なら活躍の場が増える 次のやつは極寒生きるために原子力重要になってそうだな 原子力の制御棒とかVOIDにでも投げ捨てればええねんな そしてその核燃料棒を摂取した成体ゴーストリヴァイアサンが… 既に核物質モリモリ食べて育ったかのような見た目なのですが…… >>979
軌道上に中継基地あるらしいが、どうせ墜ちるか吹っ飛ぶか敵になるかするだろうしな 3年くらい前に買ってちょこっとやって放置してたけど製品版やってみたら最高のゲームだったわ
なぜかサイクロプスのフラグメントになかなか出会えずシーモスとプラウンスーツだけでクリアしかけた >>988
サイクロプスは使わなくてもいいけど作らないとロケットが作れないからねw >>978
スキャナールームの拡張で、設定した素材を回収してくれる機能とか >>989
おつおつ、次スレとかすっかり忘れてた
スタンドアロンDLCって、普通に「続編」って呼べばいいんじゃないかな…? とりあえずニュースサイトの宣伝文句がそうだったんでそうつけといた
設定的にも年数経ってるから続編で良いんだけどね このスレッドは1000を超えました。
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