mist survival
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
一回目は普通に起動したのに
クマにやられてNEW GAMEしなおしたら画面真っ暗!
メニューはでるのになにこれw Steamのスレに解決方法書かれてた
FOV設定: 90 ピッケル使う採掘システムは0.2以降実装予定らしい 最初に熊いるとウザいけど、いざ必要になるといなくて困る
車作りやすいけど引っかかりやすいし整地されてないところはキツいし、バイク実装して欲しいなぁ メタルスクラップが足りなさ過ぎる
7dtdみたいにそこらの車や金属製品解体させて欲しい マップが完全固定だな
それはいいとして方向音痴な俺としては地図がほしい。 少し気付いたTIPS的なやつ
・画面おかしい>FOV 90 入力系おかしい>キーコンフィグ デフォ
・スクラップ足りない>箱、棚など以外のそのまま置いてある素材系は10日で再沸き
・熊強い>後ろに回れば勝ち 気付かれていない場合はダッシュで簡単に背後が取れる
・人強い>拳銃で頭 ダッシュで背後に回ってFでステルスキル
・ゾンビ強い>頭狙い(拳銃、斧、マチェット)ショットガン有効 ステルス出来るがしゃがみで近寄らないと難しい
・鶏欲しい>手に何も持たずにFでゲット。ふんずけると時空の彼方に消える
・ピックアクス?>現パッチでは意味なし。装備も出来ない。その内採掘が追加予定。代わりに素材再沸きがなくなるらしい
・乾燥ラックの革が消えるんだけど?>ラックのインベントリからドラッグしないでそのままEで現物を取れば消えない
・きこり>葉っぱ、枝、木の皮、丸太が取れる 木の皮はナイフで削げる 2本近くで生えてる木を同時に切るとスタミナがお得
・家に盗賊が侵入する>その内鍵が付けれる様になるらしい
地図はこなそうじゃない?霧の森を彷徨う感じを出したいんじゃないかなぁ 車の挙動がなー
MOD入れた時のSTALKERの車思い出した 今後AIが改良されるかも知らんがクマは柵や並んだ木に引っ掛かったりして
こっちが一方的にハメ殺し出来るパターンがちょくちょくあるな もうちょっと強い敵がいてもええな
大体ステルスキル出来ちゃうから 強い敵も実装予定リストでは結構上の方だからアプデ待ちだね
Mapどうぞ
www.yekbot.com/mist-survival-inventory-slot-upgrade-guide/ 10時間程やってMAPはすべて行きつくした
作成できるものは全部作ったし、拠点まわりは塀で囲んで
バンディットが襲撃できないようにした
マップはこれから広くなる予定なんだろうか
最初こそマップ広いのかなと思ってたけど各地点を結んでみると
意外と狭いのがわかるな 始めたてで分からないことだらけなんだど
お肉焼くのってバーベキュー台?みたいの作って焼いて食べる感じ? >>18
自分も迷ったよ
グリルとか鍋は下にキャンプファイヤー置いて火を付けないと焼けないみたいね
他ゲーと違って石も探すの面倒だから今はキャンプファイヤー1つ作ってグリルと鍋使う時に移動させてる
炭が出来るから燃料にしてたけど1分しか延長されない?マッチ作った方が良さそうだね 炭が出来たらマッチはすぐ大量に作れるようになる
俺はキャンプファイヤー2個作って、鍋とグリルを1つずつ置いたよ
グリルは肉焼く用、鍋は動物の脂肪からオイルを作るため
1.5Lのオイルをキャンプファイヤーに入れたら着火率が160%になる
1回火をつけるのに0.02Lだったかな?しか使わないから
しばらく火をつけるのがノンストレスになる ドライラックに干してる腸が皮に比べて全然乾かないんだがそういうもんなのか? ランダムじゃなくていいからマップを広げていってほしい
開発のやる気次第だけどさ
とりあえず行き止まりにある柵の向こう側に期待してる
つるはしの実装ももう決まってるみたいだし、長い目で楽しんでいくわ まだ味方見つけられずだわ
先人にとってはマップ狭いのかー 味方はバンディットの吉に囚われてるよ。頭にビックリマークが出てるから間違って撃たないように。
助けたら家に瞬間移動する。帰ったらそいつの部屋を決めてあげる。ベッドとか置いとくといいらしいが寝てるところは見たことない俺。
んでたぶん助けてから自宅がバンディットベースになるw 出かけて帰るたびに3人組がうろうろ
助けた彼は武器持たせても弾持たせてもバンディットと友達かのように交戦にもならずウロウロw
腹が減ると棚に入れてある食糧を勝手に持っていきコソコソ食うだけの腹立つ存在w
作業台の作業なんかをそいつにやらせることも出来るがそいつにやらせるメリットが分からん。
時間を進めたくない時くらい?相当時間のかかる作業ならやらせてもいいかも。 トレーラー映像だとゾンビをAIが撃ってるけど
ゾンビの襲撃時にはちゃんと反応するんだろうか
とりあえずマッチが思ったより時間かかるのでAIに作らせてる トレーラー見るとゾンビが拠点を襲撃してきてAIと一緒に戦ってるから
これから実装していくんだろうね
7dtdのフェラル的なのにするつもりかな
拠点の窓も補強しておかないと簡単に抜かれちゃうよってことだね 拠点にいるバンデットとゾンビか遭遇したらどういった反応になるんだろうね 外を巡回してるバンディットはミストが来たときに遠くから観察してたら
ゾンビに襲われて死んでたよ
どっちが先に気付くかだろうな
ゾンビもそんなに強くないから、先に発砲されたらバンディットが勝つだろうし >>34
ミストイベントのすぐ後にバンデットが襲いに来るようになったからお互い無反応なのかなと思ったけど違うんですね ミスト発生時に拠点から付近のゾンビに発砲したら窓破りにきて味方もそれに反応して撃ちまくってたから一応機能はしてるっぽいね 空のペットボトルが溜まりまくる。
グリルで焼かせて欲しい わかる、ゴミ箱欲しいよね
それか、ろ過装置からウォーターバレルに直結してそっちで100L貯めておきたい
でペットボトルに補給
空のペットボトルはどっかでドロップにしてほしい
アイテムに重量も表示されてるけど重さの概念も取り入れるんだろうか 今の所、湖沿いの大きな家から動こうって気があんまりしないな ゾンビは人間より聴覚強いよな 後ろから寄っても人は気づかないがゾンビは気づく 発電機ももうちょっとなんとかしてほしいな
ガソリン15Lで20時間しか持たないってすぐなくなっちまうわ
冷蔵庫に肉入れてても普通に悪くなっていくし ガソリンは廃車からとるしかないんじゃないかな
あとオイルは動物の油脂から少しだけとれるけど
ジェネレーターの燃料には使えないような気がする
試してないからわからん 砂糖はあんま手に入らないのでゾンビが落とすジャガイモを農業で増やしてジャガイモからエタノール精製して
エタノールで発電機や車動かせればとか思ったり やっぱり野盗とゾンビのAI気になってる人いるんだね
ちょっと前に証拠SS撮っておいたよ
https://i.imgur.com/Q7LKDEu.jpg
https://i.imgur.com/I5KXXKK.jpg
この時は野盗3人のうち2人死んで1人生き残った
最後にそいつを仕留めてウマウマした 0.1.7の新要素
自殺オプション
ESCキーでメニュー画面閉じれる
車内の水平視野の広さを65度から135度に拡大
発動機の燃料消費速度を減少
ゾンビとバンディットが砂糖を落とす
缶詰の賞味期限を変更
動物の皮をドライラックで乾かす事が出来なくなった。タンニングラックでのみ可能 メニューをESCキーで閉じられるようになるのは地味に嬉しい それと出来ればアイテムソート
家具の中はスタック数増とかとかで収納性上げて欲しい その辺はフォーラムで既に要求されてるよ
今の所バグ取りが優先されてるからそのうち実装されるんでないかな あとEでインタラクトして開けたあとEで閉じてほしいな。毎回ESC押すのだるい おお、やっとスレが立ったか
>>1さんアリガトウ
情報交換できる場所を待ち望んでいました
アプデの修正きたけど、0.1.7で消えたNPCの復活できてる?
木の防壁で家の周りを囲んで、車で門を塞いだら
バンディットが入って来なくなった
防壁の上は地上にいるバンディットAIからは死角みたいで撃ち放題
もう何人killしたか ナイフ持って後ろから近づくとEで確殺入るのな。これ覚えてからだいぶ楽になったわ。
ゾンビの時は少しでも普通に動くとバレるから連続キルの時確殺してからすぐまたしゃがむのを
忘れると振り向きカウンターくらうから注意w そうかサンクス
細かい点はまだ荒いけど神ゲー化の可能性秘めてるよね
これとkenahiあれば十分になりそう 開発のロードマップって、どこかに公開されていますかね?
正式リリース予定時期とか うちのスコット先生は消えてないから消えるバグの原因が何かあるんだろう
その拠点に在籍してることになってるのか?
仕事与えてみたら帰ってくるかもよ あと、拠点にいるときにミストがきてゾンビが窓割って襲ってくるようになったな
1時間寝てやり過ごそうと思ったら襲撃されてたわ
拠点を守るための罠やらのクラフトを実装してほしいね
現状はフェンスで囲めば防げるけど とにかく開発者のレスポンスがいいから期待できるよね
バグ修正、アプデが結構な頻度だし
2.0で来るらしい採掘や新しいコンテンツが楽しみだ
>>62
https://steamcommunity.com/app/914620/discussions/0/1733210552684714974/
時期はどうなんだろう、小さい開発だしねぇ >>65
アリガト大体判った
この動画でも拠点として上がっている場所って、やっぱり拠点化しやすいね
色々なものが揃い易い
>>64
ミスト時に寝たらゾンビが襲来するのは少なくとも0.1.6には既にあったな
ランダムなのかね? >>66
いや、俺が気付かなかっただけだと思う
スレでも拠点で襲われたって言ってる人いるし
基本的にミストゾンビは食料とか弾落とすから物資補給イベントだと思ってて
外に狩りに出てばかりだったからさ アップデート後に拠点で寝ていて襲われる頻度が上がった様に思える。
今は拠点を守るためMistが出たらお出かけするようにした。
固定電動ノコギリあるならチェーンソー実装して欲しい。木こりが本当面倒。 小さい小屋でミスト時に寝てても襲われたこと無いが
ゾンビ襲撃は窓に板張れる大きい家限定なんだろうか 大きい2階建ての白い家に住んでるけど1回も襲われたことないよ
拠点化した所(リスポーンポイント)に襲いにくるんでない?
モーテルの近くのログハウスの拠点ボタン押して放置してる
バンディット君達がうろうろしてるのは笑える マップ端といっても360°端っこだからな
でも町っていえるのは北東の住宅街のことかな?
一番奥の下っていった家に冷蔵庫あるとこ >>73
これの右上奥に市街地があるな
車でぐるっと一周したぐらいでちゃんと探索はしてないが >>74
あーいってないな、>>71が言ってるのはその町のことか
今日帰ったら探索しに行ってみるよ
楽しみだ 今後マップの大きな拡張は行われないだろうし、
今探索し尽したら肝心の本番で楽しめないのではないかと言う懸念が 想像と違ったw 琵琶湖みたいなの囲むように出来てる世界だと思ってたわw うちのバカスコットは2Fの階段の上の小さなスペースにハマって何やっても
ロードしなおしても動かなくなったわw >>74
そうそこ。バンディットが何人いるのか確認できず、
ビルディングも多いし、探索がちと手間かかりますね。 マップの隠れた位置の町行ったけど
バンディット数人しきゃいなかったなぁ
セーブアンドロードで消えちゃうからランダム湧きだろうね
ゾンゾンは建物の中だけ3匹位ずついたわ
アイテムはランダムじゃないなら、
目ぼしい所はダクトテープが20本くらいギアが6本くらいだったかな
後は銃弾が結構拾えたかな、スクラップとコンポは大量だった
大量にアイテム手に入るから、なるべくインベントリ空けてから行ったほうが良いかと アイテムは何かの中に入ってる奴は固定で外に落ちてる奴だけ再沸きって感じよな 給水塔のメットと防弾チョッキは湧くたび取りに行ってるわ 俺も今右上の町探索してきたけど>>80がいうように鉄くずとコンポは大量だった
いくつかゾンビが入ってる部屋があって銃と弾がいくつか
まぁアイテムの種類がまだまだ少ないから目新しいものはなかったけど
町の奥には崖でふさがれた道路と塞がれたトンネルがあった
いずれこの先が拡張されていったら嬉しい 拠点を木の壁で囲んでて4角が上手く塞げたり塞げなかったり
するんだけどなんかコツとかあります? 霧発生時のゾンビが自然消滅だとアイテム落とさなくなったのが寂しい
霧イベント終了後のアイテム探しを兼ねた散策が結構気に好きだった あれは何か色々落ちすぎだろうとは思ってた
たいてい石ころとコーラと羽根だったけど >>83
角の部分は頑張って少しづつ角度つけて曲げて行くしか無いんじゃないか?
角パーツ欲しい まぁこれからの開発の頑張り次第だなー
アイテムやクラフトの種類増やすだったり、マップ拡張だったり
現状でマルチ来てもやることないしな
desolateみたいにストーリーがあるわけでもないし エンドテーブルいいぞ。 小さいからどんなとこにも入る。
これで何をするかというとだな。バンディットの死体を隠したり、変なとこで引っかかって動かなくなったスコットを押し出して動かすのだ!w >>89
zomboidかぁ あれと比べるとどうだろうなぁ。
ゾンビは常時いない。霧が出た時と特定の建物にのみいる。
見つかると全力ダッシュしてくる。基本数発で殺される。
リスポンに指定できる物件がいくつもあり指定すると助けたNPCと共同生活となる。
この辺は大きく違うね 長い間アーリーやってる7daysと比べるのは酷だが固定じゃ限界あるしランダムMAP優先してほしいな NPC助けたいけど弾薬不足で盗賊倒せないわ
夜ならステルス出来るかとチャレンジしても見回り二人殺す位しか出来ず毎回返り討ちされる バンディットって4人ぐらいだろ?ステルスキルで2人ぐらい倒して
あとはショットガンでズドンと2発で制圧完了 そんなもんなの?いつも見回りしてる奴で死ぬから中まで入れてないんだよね
ちょっと挑戦してみる 見回りは結構遠くまで行くから物陰に隠れてスルーしたほうがいいぞ 弓矢でもひたすらコソコソ逃げまくれば拠点落とせない事は無い
バンディットはみんなワラワラ出て来てくれるから
外から撃てない位置にいたりするゾンビよりある意味楽だし # Fixed - update 0.1.7.2
# Bug Fixed
** Critical **
- Locker Disappeared
- Player fall thorough map on load
- Fence Door Disappear
# Feature
- Live stock fence/door can be destroyed by axe
7DTDでもランダムジェネレートは後からだしその後もかなり苦労してたから
今は固定でコンテンツ充実させたりバグ潰すのに専念して欲しい
地形いじれないかわりにゲームが軽いのが強みだから大きな街とか期待しちゃう >>86
今後に期待か〜、角度いろいろ変えてやってみるよ
>>94
空き瓶投げて、つっ立ってる見張りをおびき出してステルスキルで
1人づつ減らして行けば制圧できると思う とりあえずMAP全域見て回ったし、作れるものも作ったし
しばらく放置かな
will to liveでもやってこよう なんかダブル現象起きてるの俺だけ?ちょいちょい落ちてるアイテムが2個重なってるみたいで2個取れる。 >>102
再沸きアイテムとかぶってるんじゃない? アプデで霧晴れてから死んだゾンビからアイテム落とさなくなった?
3体居たけどなにも落ちてなかったわ ** Critical **
- Steam VR : Auto Launch (Not sure this is solve :: Please contact me again if the issue still happen, i already turn off Steam VR Auto Launch)
- Can't move Object
- FOV Black, Grey, White, Red Screen
- Item Spawn Infinite ()
------
- AnimalHide, Leather, Dry meat, Dissappear
- Item Lost : Store in Fridge :: (Fridge bug stat off : Item Decay go to 0% then dissappear)
- Generator, 'Press ESC while fill gas progress bug'
- CAR : stuck on the slope (New Car physic :: Eperiment) ***
- CAR : Fill tank, press ESC while Progress Bug
- CAR : Bug : Parking Car in the Garage :: And get off (Stuck at roof (White house))
- CAR : Press ESC while fix the car freeze,
- CAR : Keys binding 'F' Bug
- Canceling breaking a door with a crowbar freezes the game
- ESC While Crafting
- Press ESC While moving object
- Crouch and Save bug
- Saw machine craft bug (you cant craft if without SAW)
- Egg (Can eat it now.)
- Items drop from the zombies when the mist disappears (Only drop when you kill them).
- Grab Object and save :: bug
- When you press ESC twice during sleep, the game will hang
- Fridge status Off / After load save
- Wooden walls No Collision detection
- Locker and Storage Culling Bug
--------------------------------------- # Feature
- Suicide Option.
- Being able to press ESC to exit the menu
- increase in car horizon view Limit from 65 Degree -> 135
- Generator fuel drain rate Decrase
- Sugar farm : Drop from zombie, bandit
- Can food new expire date.
- Animal hide will no longer dry on 'Drying rack', Only dry on 'Tanning Rack' (if you take it from the drying rack you can't put it back again)
----------------------------------------
# Draw
- Water Barrel Status bug, not being able to climb ladders.
- if you drag it to your inventory pop out a sign that say "Loot time 20 minutes" and then you click again somewhere the sign disappear but you cant drag somthing
- CAR : ride without use of fuel, press Hold W then turn engine off
- Climb Water Tank Bug ::
*** For Climb work around press 'Jump' then Climb ***
--------------
New Version Update 0.1.7.1
- Auto save every 10 sec (fixed to every 5 minute)
- Crew gone after continue
-------------- New Version Update 0.1.7.2
# Bug Fixed
** Critical **
- Locker Disappeared
- Player fall thorough map on load
- Fence Door Dissappear
# Feature
- Live stock fence/door can be destroyed by axe - Items drop from the zombies when the mist disappears (Only drop when you kill them).
これだべね 殺した時だけ物落とす みたいな? やっとこケイト仲間にしたけど部屋割当てベッド置いたのに廊下で寝てやがる
ミストなのに家の周り巡回してるしAI強化して欲しいな ベッドって物によって性能変わるの?どれでも同じ??
あと冷蔵庫、付けっぱなし無理じゃね… タンス土台にベッド置いたら下にスペース出来ていい感じになったわ 外から部屋の中にある作業台に触れたんで 2階の外にイスとか、はしご付き壁とか置いてみて
なんとか2階から外に緊急脱出できないか試行錯誤してるw 急だけどひさしぶりにArma3やったらやっぱ面白かったからちょっと薦めたい。
結構Arma系を戦争シミュだけだと勘違いしてる人多いけど
このゲームは2のMod Dayz始めこれらのサバイバルゲーの元になってるゲームで、3はExileってMod入れれば収集、売買
元が戦争シミュだから武器はわけわからん数とカスタムもあるし車や戦車やヘリだの盛沢山。突発的なクエストに参加したり、
強襲受けたり。建築も自由度高くて壁と床とかパーツであるからいろんなの作れる
PvPだと知らん人に勝手に自宅壊されたりするからPvEでNPC兵とまったりがいいね。
まったりといってもmistのバンディットの100倍強くて賢いから死にまくるけどw
サバイバルクラフトゲー好きな人はぜひArma3のMod Exile おためしあれ 前作のOFPは初代からレジスタンスまで追加キャンペーン含めて3周くらいしたけど
Arma3は強制アプデのたびに日本語環境再構築するのがあまりに面倒で永久削除したよ
対人なんかやらんからアプデ強要されなければ良いゲームだったと思うんだけどねえ 遠出した先で熊を倒すと殆ど手付かずで放棄するハメになるので命を無駄にしたようで申し訳なくなる >>114
前にセールで買って積んだままだったがやってみるわ >>109
やっぱりかー
始めたばっかりだから恵のゾンビと心の中で思って居たけどこらからはタダのゾンビだな 霧でゾンビ湧かなくなったんだけど誰か同じ人いる?
室内ゾンビも全く居なくなったんだけどアプデのバグかな steamにソルジャー助けなくてもバンディットの襲撃あるとか書いてあったけど
助けなければ襲撃ないよな?
今のところ一回も襲撃ないわ 一月くらいはバグ取りに専念するらしいね。
新しいコンテンツはそのあとらしい ゾンビからちょいちょいジャガイモ出るけどこれ畑に植えられたりする? バンディットから銃がやたら落ちるようになってない? 車でバンディットに襲われてうたれまくったらフリーズするんだけど俺だけ? 序盤の水確保が難しいな
Unsafeを承知で生水のんだら案の定腹壊したし MAP真ん中にある山の北東の山小屋にAR落ちてるな
ゾンビ3体いるから注意な 武器は集まるけど弾がねー
弾が勿体なくてなんとかしてナイフキルを狙ってやってる
後ガソリン。これ全部の車から取り切ったらどうすればいいんだろう?
今の所ガソリン作れる施設とかベンチないよね
ガソリンも10日ほどで復活してるんだろうか ウォーターバレルに生水入れてたら知らないうちに安全な水にかわってた そして空のペットボトルの存在理由もわかったのでありました >>136
おぉ!それは嬉しい情報ありがとうー
動物油何に使うんだろうと思って在庫になってました
ちなみに腸と皮も使い道が分からない存在 靴にでもなる・・・?
>>138
理由きになるなる >>139
ウォーターバレルにペットボトルをセットしてペットボトルに水を入れられる 0.3.xまでのロードマップが公開されたね
鉱山、感染症、狼と鹿、農業、釣りとか
基本的なサバイバルゲーのシステムがそろいそうだな 鍋で煮だせる油のLow-Grade Fuelはキャンプファイアーの着火剤だよ
ACCELERANT(Option)の所にセットすると一発で火おこし出来るようになって便利
でも車のガソリンにはならなかったような ウォーターバレルの話はバグかもしれないので無かった事に 熊脂肪のオイルは着火だけじゃなくジェネレーターと松明・ドラムたき火の燃料にもなるよ
腸は干して弓の素材、野菜は罠の餌とか料理の素材か焼いて食糧に。
ウオタバレルは現状の不具合込みでいうと、生水を入れる→リログ→清水になる
そしたら「清水が入ってた空のペットボトル」になら綺麗な水が補充できる。
生水を一度でも入れたペットボトルには生水しか入らなくなる。容器が汚染された
とかの仕様なのかどうかは不明。だからバレルとか注水器とかアルコール精製器の
水補充にはバケツ使って入れた方がペットボトルは無駄にならないね、いまのところ。 >>141
はよNPCがバンディットとも戦ってくれるようにしてほしいわ >>144
情報嬉しい ありがとう
npc、ゾンビとは戦ってるけど、あれって弾持たせなくても銃撃つのかな?
試してみようと思ってたけどそういう時に限ってなかなか霧が来ないんだよね 本人未検証の配信見た情報になるけど
Npc装備の弾は減らないみたいだった、正確には1発持たせておけば∞に発砲するみたい
ただし「装填した銃を装備させるだけ」でいいのか、弾を1発でも所持させないとダメなのか
分からないから、現在装填済のAR・SG・HGを渡して検証待機中。 弓が銃ほど弾の心配しなくていい感じだね
羽根はニワトリをハーベストすれば手に入るし 熊皮が干せないんだが。おれだけ?
他に何も入れてないのに乾燥のインベントリに入らない。 熊皮を干すのは専用の干し機でやった?
腸干し機じゃダメだぞ 150
グリル&キャンプファイヤで似たような症状が出たので、作り直すほうがいいかも。
(グリルの位置を変えても駄目だったので、キャンプファイヤを作り直し)
こういった細かいバグもまだまだ多い。 >>150は優しいな。
スレ建間もない150程度の過去レスチェックもしない奴とかねえわ。 山奥の基地っぽい建物の中に植物型モンスターらしきものがいるね。
隙間から見えるけど、あれが今後出てきたらやばい 熊油からのオイル缶とか空のペットボトル、耐久減り切った武器とかどうしてます?
地面に放置してたら消えるのかな 空のペットボトルはゴミ屋敷みたいに水タンクの前に積んでる
減り切った武器はナイフ、斧とかなら予備持って行って消えるまで使う バンディットの襲撃が無音過ぎて扉で鉢合わせしたときはびびったわ
足音でもなんでもいいから実装してくれ・・・心臓に悪い 空ペットボトルはバンディットの死体に入れてる
一日くらい経つと一緒に異界に消えるぞ 一瞬だけレイチェルの服が読み込まれてなかったんだけど背中しか見えなかった… スパークプラグ少ないよね
車の部品はリポップしないんだろうか プラグは車から剥ぎ取りじゃなくてどっかの室内に新品が置いてたと思う 拠点を木の壁でグルっと囲んじゃおうと思ったらメッチャ木が必要なのなwww 更にドアつけると普通に開けて入ってこられるっていう
結局柵で囲うのが無難なやり方なのかな。窓も柵つけておけば入ってこれないみたいだし 囲んじゃうなら塀の並びのところに車を2台持って来て、向きを逆に一列におくといいと思う
出入りは車を介して自分だけができる 今更気が付いたけど、マチェット持ってたらミストイベントはボーナスステージになっちゃうな 車組み立てていざ運転しようとするとフリーズするんだが >>169
なにその どうやるの待ちみたいな書き込み マチェットだとフリが速いから後ろにシフトキーでダッシュで下がりながらやればいいよ
周り見ておかないと後ろから食われるけど 皆一度は口にした言葉
熊だぁぁぁぁ!
あれ?もう車壊れたの?
戦ってくれないのかよ!
家に誰かいる!?
開けたら閉めろ! ゆっくりの動画をyoutubeで見ていて、簡単に後ろから熊をやれてるのはびっくりだった
ついつい逃げちゃうけど後ろ取れば斧で殴るだけの簡単な作業になるんだね・・・
NPCに銃を持たせて窓に柵を付けていたら当たらない銃を延々と撃っててうるさいうるさい
銃が通って敵が通れない柵とか材料多くていいから堅い壁が作りたいな 少しやり込むと粗が目立ってくるなアーリーだから仕方ないけど
AI賢くしてクラフト要素増えたら面白くなりそう
これオンラインはロードマップに載ってた?そこまでしたらstate of decayになるか 多分マルチは今後もない
というか何するにも時間費やす(ゲーム内で時間スキップ)する
このシステムでオンラインは無理があるだろ 確かにクラフトや睡眠が出来なくなるな
まあシングルのゾンビゲーが欲しくて買ったのでマルチプレイしたいなら完成度高いゲームが他にナンボでもあるし
別にマルチは実装しなくても良い state of decayより面白くなりますかね。2はなんかイマイチでした 睡眠だけなら全員が寝る条件にすれば出来なくもないけどクラフトがきついな state of decayはあれはあれで面白いんだけど
mistにはああいう感じにはなってほしくないな
もっと自由にサバイバルしていたい
強いて言うなら、forestみたいな感じの方がやりたいかな
forestは無人島だけど、mistは現代の都市郊外
forestみたいにストーリーがあってエンディングがあるサバイバルゲーもいいと思う 朝にするだけなら楽だけど寝る時間も一定じゃないからねこのゲーム
ケガを治すのに昼間から寝たりスタミナ回復するのに何分かイスに座ったり
霧をやり過ごすのに1、2時間寝たりと
まずはバグ取り、AIは感染者優先で手を入れるみたい
仲間NPCはしばらくポンコツなままかも
0.2でバーサーカーとタンクという新種も出すみたいだし
もっと霧を恐ろしいイベントにしていってほしい だね、現状ミスト来たら斧もって歩き回って
食料と銃弾を回収するだけの補給イベントだもんな
7dtdみたいに、うわぁこわいよー外出れないよーぐらいの緊張感が欲しい 慣れてくるとバンディットキャンプも大した事ないな
無駄に襲ってたら鍵付きロッカー二つに武器いっぱいになったわ 車のエンジンの消耗が激しいんだが、MAP端の盗賊溜まり場と、道路で車が大量に停まってる所以外で湧き箇所ある? SR実装して欲しい所だけど
ヌルゲ化するからないだろーなー 木箱でいいから自作出来るようにしてほしいな
もうロッカーを運ぶのは嫌だ 収納器具が容量小さい物ばかりだよね
しかし葉っぱとか枝が見にくくて探すの面倒だわ
何か良い方法ある? >>192
葉っぱや枝なら木を切れば落ちてきますやん カギ付きロッカーは結構収納多い気がするがそれでもご不満か マジでスパークプラグだけ全然ないな
プラグだけどんどん耐久減っていくからエンジンがめっちゃ余る スパークプラグ ガソスタのバールで開けるところに数日置きにリポップするかも 50kgの丸太を平気で何本も運べる仕様なんかはそのうち変わるんかな 重量が設定されてるからそのうち空きに関係なく重量オーバーで持てなくなるようになると思う 車完成してウキウキで運転したらタイヤ2本脱輪して笑った 塩漬け肉は干しっぱなしにしておくと腐らないorかなり腐りづらいんだな アプデ来てるね
不要なアイテム捨てるゴミ箱とか銃が作れるようになったみたい 銃作れるがちょっとわからなかった
ゴミ箱は便利。後バンディットが開けちゃうドア壊したかったので丁度良かった
結局柵が最強のままかなー? ハーベスト:収穫
銃を作れるではなくて、銃を分解してメタルとコンポーネントにできる、ですね
Glockできないけど他は分解できました 水を貯めておいたタンクが全部アンセーフになってる… 解放した3人がいつまでたってもHP回復しないんだけど何かしないといけないの?
バグかなこれ スチムで買うてきた
マップはないし、銃もない、食料を探してるけどハァハァ言うゾンビはいる状況(´・ω・`)モウヤダ ごめんハーベストは分解だったのか
なんか畑の収穫みたいだな >>174
開けたら閉めろはよく言ってるww
あと、速過ぎだろ…って俺はよく言う Bで建築系メニュー出ることに、1週間ほど気づかなくて、
クラフト少なすぎ、と思ってた俺みたいな人が死ぬほど居そう。
なんでこれ、一般クラフトと分けたんだろ。 アクセスできない車を壊して資源化できるのは嬉しい
スクラップとコンポーネントはいくらあっても困らない
しかしまだインゴットのスタック上限が8なせいで炉にスクラップ入れすぎると
出来上がりが3個消える罠は健在っぽいな
今後もアイテムは増えていくんだろうからスタック上限は全体的に倍くらい欲しい(重さは無視)
拾った種類が少ないのにちょっと外出しただけで荷物がパンパンだぜ >>210
レシピ拾わないとメニュー増えないのかと思ってた パッドで寝ながらしたかったからキーコンフィグから入ったので、気づいたな
尚パッドは右スティックが反応しなくて諦めた模様
マウスセンシティブだっけ?が0じゃなくても反応無いんだけどあたしだけなのかしら 寝たらロッカーに入れた熊肉とグリルで焼いた熊肉が消えたんだが、これは腐ってダメになったってこと? 腐っても%がマイナス表記になって取り出そうとした時に消えるはずだから
スコットが盗み食いorバンディットが盗って行ったのでは? うーん、小屋には自分一人しかいなかったんだよね
小屋の床で寝て起きたら綺麗に肉だけ消えてたんよね…
水の蒸留器が出来て喜んでたが食料の備蓄も課題だな %が切れた人参とブルーベリーがロッカーから無くなってたから賞味期限切れたら無くなると思うんだが お肉は二日三日で腐る気がする
早めに塩をもみこんだ方がいいですよ ドライミートってなんで塩コショウしただけで乾燥するねんと思ってたけど、乾燥させるための下ごしらえした肉のことだったのね
これやってからラックで干せと
探すのめんどくさいから熊以外のも干せれば捗るのにと思うけど、そうすると食糧問題は全く気にならなくなってしまう気もするジレンマ
今でも缶詰余りまくってるけど なんかアプデ来てから切り倒した木がちょくちょく消失してる気がするんだが New Version Update 0.1.8.1
- Water barrel status bug ( you have to empty it first, to clear 'Unsafe' status )
- Breakable Static Car have a chance to drop 'Sparkplug, car battery'
- Generator time spend label fixed
- Generator drain fuel slower and stay longer (15liter per 5 day)
- Empty glass bottle can put in quickslot 解体した車からランダムでバッテリーとプラグが出た。
しかし耐久値は低い。 ジェネレーターの燃費さらに良くなったけど
冷蔵庫の劣化延長効果自体が誤差程度だから微妙だな
照明も無ければ無いで困らんし。 前の発電機はガソリン15L使って20時間とか速攻で切ったけど、
電気はなくても今のところは困らんね。
今後は発電機がなければ困る設備が出来るかも知れん。 がっつり貯め込んで引き籠もられたくないゲームデザインなんじゃないの? その推察に乗るとしたら今後防壁破壊するような
ボスクラスのゾンビも出てくるのかな・・破壊されつくして萎えそうだ 食料の劣化速度はマルチプレイで分担作業するのが前提のバランスになってるような気がする
それなら誰かが熊捕まえて解体して薪割って料理してる間に他の連中が建設したり探索行ったり出来るし
でも上の方で言われてるけどクラフトとかの関係でマルチ導入はかなり厳しいシステムになってるんだよな
作者がそこらへんの方向性ちゃんと定められて無いんじゃ無かろうか 現状だと霧出ても寝て時間飛ばすくらいだもんなぁ
でもこれ以上強いのが出てこられると銃の弾が圧倒的に足りない NPC沢山養うとなればきついかもしれないけど
慣れてくると食料はちょっと熊かればすぐ満腹になるし
水も時間はかかるけど体制整うと余裕
0.3で農業くればバランス変わってくるかもね
でも冷蔵庫は気分的に劣化ゼロでもいいよな
武器は現状ハンドガンでもスナイプ可能だけど
弓もサイレントで銃弾よりも補充しやすい矢でかなり強力
あと0.2でハンティングライフルが予定されてる 敵の策敵距離上がってきついわ
ナイフだけしかないと近づいてる最中に他のにたげられるし
かといって1時間寝て飛ばすのもなんかアイテム損したかんじで嫌だわ このゲームの斧とマチェットが使いにくくね?
ゴリゴリに相手が近寄ってる距離だと攻撃当たらないよね? 食糧関連は色々重ねてもうひとアイデアというか欲しいな
まず空腹・渇きのペナが軽すぎる。これがHPガリガリ減るとか
スタミナ自然回復停止とかなったら備えるようになるかもね。
SR実装予定なのかー嬉しいな。情報thx うおおお50時間プレイしてオブジェクト設置の時にマウスホイールで距離変えれることにさっき気付いたぁぁぁ 霧出たから小屋で寝たらゾンビがウガァ!って窓破って襲ってくるし…
起きてたら全然襲ってこねえのなw何だこの仕様w
>>237
近接武器の有効範囲がクソ狭いのもあるけど、ゾンビの攻撃と同時にオノ振るとこっちの攻撃が通らない仕様なのもイラつく 小高い丘の上でのんびり生活しております。
探検に行く時はやっぱりクルマ使うのが基本?
遠出したいけど、迷子になって帰れなくなる自信がある… 窓割ってくるゾンビなんて 窓塞げばいいじゃんと思って
窓の内側にロッカー置いて塞いだら ゾンビの侵入と共にロッカー破壊されて 中身ロストした
外側にフォージ置いた所からは一度も侵入されたこと無いから
外側にロッカー置けば大丈夫なのかな それよりもフェンスを壁に埋め込めば入って来られなくなる
昔はフェンスは破壊不能だったのでそもそも壊されなかったけど
破壊可能になっても認識していないらしく壊されない
感染者は窓枠を乗り越えようとするたびにフェンスに阻まれる
しかもモーション中の壁にめり込んだ頭にも判定があるので室内から倒せる
グリッチなのでいつか修正されると思うけど 家周りを全部柵で覆うとバンディットも入れない状態に
ただコンポーネント使うから消費は激しい
柵以外だと壊れない水タンクとか車なら入れなくなりますよ 公式wikiにバーサーカーのデザイン上がってるね
あ新武器の名前はSako 85 Hunting Rifleみたい 入り口を柵か車で囲うのが一番楽だね。
これで強盗の侵入を防げる。(柵は修正入るかもだけど)
2日目の夜に強盗殺人に遭った時はショックだったわ。 Omegaって新クリーチャーの画像もあるね
今後が本当楽しみだ 今度はエンジンがほしくなったわ。。。。
レイチェルが家の通路端から動かなくなった。
作業指定しても攻撃してもどうにもならん。
アップデートもはさんだんだけどな。
なんかいい方法ないかな?
ケイトとスコットだけ元気¥にうろうろしてるわ。レイチェル一番好きなのにな。 うちのスコットがベッドと壁の隙間に挟まってたときはトランクで少しづつ押し出したらいけたな ベッド作ってやったのに3人とも床に雑魚寝してて悲しい >>249
拠点を一度別な場所に移す、また戻す。
これが壁に埋まったスコットが蘇った。 今の所カー用品はタイヤ以外なら廃車を斧解体で確認したよ
プラグ・バッテリー・エンジン、耐久値は最高で50最低で12位だった どうでもいいけど、家アイコン付いてないとこ拠点にすれば、侵入されること無いんで、あのその >>249
俺も2Fのちょこっとした隙間に立って動かなくなった。 設置物で押し出すのがいいよ。
俺はスツール?小さいイス あれ持ってぐいぐい押したら出て動き出した バンディットの拠点の真ん前に梯子つきバリケード作って狩場にしてみた
銃使うと見つかって反撃されるけど弓だと一方的に狩れるな
霧を待ってゾンビ対バンディットを至近距離で観戦したり出来てちょっと楽しい
お互いに倒した死体からもちゃんとアイテムドロップするしバンディットが湧くポイント全部に設置してやりたくなってきた
今後のアプデでどうなるかは知らんけどw バンディットキャンプは何回も襲ってるけど一回もNPC助けてないなw レイチェルが行方不明になりました。見かけた方は教えてください。 えーっではお約束のヤツを、オホンっ。
俺の隣で寝てるけど? おはようございます。
ついつい夢中になって毎晩遅くなってしまい
今朝も寝坊してしまった…
で、ゆうべ初めてのNPCを救出(レイチェル)
どうしたらいいかわからないんですけど
とりあえず放置でいいんですか? >>265
救出せずにそのまま放置して透かしてパイオツ眺めるんだぞ 最近買ったばっかだけどそんなバンディットキャンプほいほい襲撃できるものなのか…
ハンドガン持っていったけど向かってくるやつにHSとか無理ですぐやられた 物陰にCrouchしつつ弓で仕留めたり接近し後ろからSecondInteractしたり。
最後はショットガンで決めても良いんじゃないかな? 確かロングボウだとバンディットなら胴体でも確定で一撃死するから慣れると楽よ 助けた仲間が食事しないしHPも回復しないんだけど、こういう仕様に変更になったのかな?
それとも何かオプションの設定をいじらないとダメってことなのかな?
アプデの英文を機械翻訳して色々探してみたけど、その部分の記述が見つけられない。
どなたか知ってる方いたら教えてくださいませ。 >>270
現状は放置でいいみたい。
死ぬこともないよ。 本拠地の近くをベースにして、そこに放置してます
本拠地自体はベースにできないけどバンディット来ないしのんびり開発できて楽しい SewingKitが足りないのですが、どうやって調達してますか? >>272
そうですかぁ(´・ω・`
某氏の実況動画のスコットが面白すぎてゲームを購入したのに残念です。
今後に期待しときます。 >>275
飯ばかり食って何もしない穀潰しだから修正されたんじゃないですかね? 弓の件少し補足すると
ロングボウでも普通の矢だと胴撃ち1発じゃ倒せなくて
ロングボ+ハンティング矢でやっとワンパン
しかしハンティング矢はコスパ良くないから仕方なく普通の矢でも
ヘッドショットならワンパン
弱い矢でも頭に当たれば死ぬだろーが実現されてて良い仕様
ちなゾンビはハンテイング矢でもヘッドショット以外でワンパン無 パッチが頻繁ですね 大きいかと思ったけど内容はdupe関係とfpsの最適化?だった 弓の材料のGuts乾かそうとしたら時間がかなりかかり消滅したんですけど
乾かすのって乾かす台につるすだけですよね?
Guts乾かし終わる前に皮が2セットなめしおわりました・・・ ロングボウ作ってみた。矢が早いので当てやすいね。霧時間にバリケード内から遠距離HSするとアイテム探すのが困難すね。
gutは干し肉の三倍位の時間で乾く様です。 にんじんってどこに落ちてるん?
にんじんがないとスープが作れない(´・ω・`)ニンジンムスメ 霧のときだけのイベント増やしてくれないかな
霧のなかデカイ変なゾンビの足音とシルエットとかみてちびりたい あと拠点引っ越しするときにロッカー運べるトラックとか >>284
それこそ映画ミストのラストに出て来るような脚しか見えないくらい巨大なのも通り過ぎたりして欲しい
日数経てば経つほど狂った世界になっていくとかもいいなぁ 薬が劣化しなくなった?それならスタックできるようになるからうれしいけど
あと夜中に拠点ゾンビがお出かけしてたけど昔から? 3人とも拠点2階の部屋に閉じ込めたらスコットが消えてて
近場の木伐採しながら何気なく拠点見てたら1階の屋根部分を歩いてたw 背の低い柵で囲った中でマチェット持って立ってれば霧が安心安全な物資補給タイムと化すな
何故か突っ立ってるだけだとゾンビは視認出来ないらしくピョンピョン飛んで見付けて貰う必要あるけど
でもさすがに近い内に車や柵程度は破壊するか乗り越えて来るようになるだろうな
現状だと霧を安全に遣り過ごす方法がありすぎてちょっと緊張感に欠ける 公式マップのミリタリーベースにある入れない倉庫内に大きな気泡と触手を持つモンスターのようなものが居るね。これ見よがしに隙間から見える。
拠点の周りをWOODEN WALLで囲おうとすると四角く囲うと隙間が出来ちゃう。少しずつ角度変えて円形に囲うものなんだろうね。凄くカッコいい。 直角で囲える時と囲えない時があるね
理由は分からないけど
https://imgur.com/a/qRNuCG3 伐採場跡の壁には幅が半分のサイズの物があるよね
あれが実装されればもう少し融通が利きそう 既存の建物を使うのに飽きてキャビンとその周りに各施設を設置してさらにそれを壁で囲ったんだけど
木のリスポンが場所固定&速すぎで中々厄介だわ
広めの建設するなら一旦辺りを伐採した後木のリスポン場所を確認しとかないと木屋のど真ん中から木が生えてきた、なんてことになるw アップデートで木のリスポンしなくなった?
いつの間にか切り株のままなんだけど >>294
continueすると全部元に戻ってるな 湯沸し器でペットボトルが無限生成できなくなってるwwwww
てことはペットボトルがクラフトできるようになったってこと? どこかの雪山みたいにペットボトル練成はできなくなったか 耐久がなくなった弓がスロットから削除されない、
と直接製作者に報告したら返事がきてた。
なんつうか、丁寧な人だな。 にわとり捕まえたいんだが何かコツってある?
素手で追っかけてるんだが毎回踏み潰してしまって異世界へ行ってしまうんだ >>302
素手なら止まる瞬間だろうと思うときにF連打だな
弓の矢が回収できて実質矢無限みたいなもんだから早めに作ったほうが楽 1.鶏はチェイス始めると一定の間隔で鳴き声と一緒に一瞬振り返る・また逃げるを繰り返す。
振り返る時立ち止まるので距離が縮んで追いつくんだけど、このタイミングを覚えて
自分と鶏の距離を調整しておけば踏みつぶさないで済む。
2.実は思ったより離れててもアクティベートが出て掴めるので近づき過ぎない。
多分2がコツになるのかな。あとはコケっ!の間隔を意識すれば今日からKFC開業できるよ。 >>303 >>304
ありがとう
今晩KFC食べながらガンバルよ ニワトリって踏みつぶしてたの?w
鶏小屋作ったから捕まえてみようと思って追いかけてたけど毎回追いついてF連打しても捕まえられなくて、キョロキョロしてる間に逃げられてるんだと思ってたぜ… しかしこのゲーム内の世界、妙に居心地が良いわ
これで釣りだのなんだの出来るようになるとか最高だわ 確かに少なくなった気がする ので最初からやり直し中
数回目になるけどbagの位置とか銃の位置をある程度覚えてると楽だね
後薬が耐久100%なので、重なるから楽になった 全く関係ないんだけど このゲーム去年末に出た Hold Your Own ってゲームのデザインと
そっくりのレベルじゃなくて まるきり同じなんだけど、開発見たら別会社だし
でもパクリ騒ぎとか無いみたいだし、もやもやすんだけど事情知ってる人とかいる? >>310
あっちは中世だしRPG的な要素があるんじゃないのか
サバイバル系ならいくらでも似たようなのあるしそんなに似てるとは思わないな >>310
そのゲームはプレイしたこと無いからわからんが
トレーラーやユーザーレビュー見た感じ典型的なサバイバル+クラフトゲームのようだし
パクリどうこうで言うならmist survivalもhold your ownもマインクラフトやARKやthe forestや7days to dieのパクリってだけじゃないかな
何年も前から大量に類似ゲームがあるジャンルなのよ >>311
流石におかしいから訂正するわ
サバイバル系なら似たようなのいくらでもあるしパクリじゃないと思う ごめん、「似てる」のニュアンスが違ってた。「似たようなゲームだな」じゃなくて
「あれ?この熊Mistの熊じゃん」とか「あれ?この弓のデザインってMistと一緒じゃん」
って感じ。発売順からするとMistの方が後だから開発チームが独立して
システムとかデザインとかそのまま別で使ったのかなーと思ったんだけど
その辺の情報通がいたら聞きたかっただけなんです。
鍵付きロッカー8台分のゾンビコーラで許してください。 パクリと言えばパクリかも?でも一つのゲームじゃなくて色んなものに影響されてるから
Hold Your Ownてやつのパクリだと指摘する人は少ないんじゃないかな
向こうはゾンビいないらしいし
まだ粗削りだしコンテンツも少ないけそれなりに評価されてるのは
これまで作者がやってきたゲームの良いとこどりが上手く行ってるからだと思うな 更新してなかった
開発初期は同じアセットかぶるとかよくある話だ
昔7DTDでKilling Floorから盗まれたアセット知らずに使っちゃってたとかあったね まあ似たようなゲームはたくさんあるからねえ
Hold Your Ownも持ってるけど確かにゲームデザインは似ている
けどシステム的にはSubsistenceをリスペクトしてると思うよ
指摘している人は結構いるしね
他にもMiscreatedと話題のSCUMとか
まあ被っちゃうのは仕方ない 情報その他いろいろありがとう勉強になりました
キャラデザインてそんな仕組みなのかー 1人や少人数製作でプログラムだけでなく音楽からモデリングから全部やってってのはまあ無理だからな
有料素材を買ってきてとりあえずそれ使っとくってのはよくある事
アーリーが売れてスタッフ雇えたり外注出来るようになったらオリジナルの3Dモデルになったりするのかもね アフロマスクさんの動画でも他ゲームと同じ背景ですよね!?みたいなのが流れてました
家の中の絵とかベッドとか熊とか?
使いまわしなのかな?と思ったらそういう素材なのですね
中身的にはHold Your Ownよりも出来上がってると思いますよmist
Hold Your Ownはまだまだバグが多すぎて大味感 The ForestなんかはEAの理想像なんじゃないかな Lおしたらライトついたんだけどww
自己発光機能搭載ww The Forestは長い時間掛けてアップデートを繰り返し製品版に到達。
素晴らしいよね。 >>325
出たばっかりの頃はforestニコニコで実況して有名になった人の動画たまたま観て
興味持って買ったけど、実況にあった通りバグだらけで拠点もまともに作れなかったから
数年たって製品版になったのを知った時はすごいびっくりしたわ MistはLongdarkっぽい
HoldYourOwnはARKっぽい
トレーラー見た感じだと全然違う印象だった タンクはグレでスタンさせないと倒せないとかなんとか書いてあった気がするし、遅くともタンクと同時には実装されるんじゃない? 生存者だと思って喜び勇んで目の前に立って、会話しようと E キーを押したらいきなり射殺されて目が点に。
生存者同士仲良くしようよw >>333
おまおれwww
まぁ、某ウォーキングデッドも生存者同士やりあってますし… STALKERみたいな感じが理想
派閥や行動によって敵対や中立友好が変わって
なんならbanditに所属してヒャッハーしてもok
取引や銃の改造クエスト受注もできるコロニーも点在するみたいな みんなの大好きな白いお家の横にある滑り台の上の方が安全地帯になってる
歩いて登れる所までで頭頂部に乗る必要はなく、マチェーテなら棒立ちて攻撃があたり斧やナイフならしゃがんで切れば当たる
ただししゃがみ攻撃は位置がずれるので攻撃後は立って位置を戻す必要あり
鉄砲撃てば集まってくるので弾も黒字になるはず ええ〜そんなん聞いたらホワイトハウスに引っ越したくなりますやん
物件全部見て道路隣接の大ガレージに新居構えたばかりですよ・・ ちなみに大ガレージは平家だけどオブジェクトの廃タイヤから屋根に登れるから
狙撃台にもできるし擬似的に二階として利用可能 >>339
新ゾンリが実装されたらガレージの方が有効かもしれないから拠点は動かさない方が良いかもね
滑り台はリスポーンするものがいじられて銃弾が厳しくなってるから紹介しただけなので このゲーム色んな物に登れるから、霧襲撃は脅威じゃないよね
小さいモノはトランクやバックから固定物ならブランコのパイプと滑り台てっぺん
ホワイトハウスの屋根だってドラム缶たき火に登ってから軒から登れる
切り株にも登れるけど低すぎるか。タイヤ無の廃車も登れるけど
幅が狭くてゾンビの殴り範囲が届くから気を付けるようだね。 小ネタ的なもの
・インベントリが一杯!!でも後一つだけアイテムが…みたいな時はHarvestで一枠空くので試してみよう
・運転可能な車を自宅前に何台か置けばロッカーの代わりになる
・生肉は塩漬けするとパーセンテージが回復するのでギリギリになるまでは放置しておくとライフハックになる
・緑コーラは腐らない 炭と布は腐るほど余る コーラとか缶詰を何とかしてほしいなぁ
食べても食べても在庫が増えてくばかりだからロッカーに入りきらないのはゴミ箱で消去してる状態だし、卵や肉なんかは食べる機会すらない。
もっと不安と絶望に苛まれながら、餓死と隣り合わせのギリギリ生存プレイがしたいです。
今のままじゃサバイバルじゃなくピクニックだよw
未だ開発途中だからアレだけど、良作を予感させるゲームなので今後の調整に期待してます! ただそんな温い環境の中で温くゾンビやバンディットを狩ってロッカーをひとつの品目で埋め尽くしていくのがまた楽しかったりする 生存者が物資消費するようになれば足りないくらいになると思う 今はゾンビをみてダッシュで逃げるソルジャーだからね >>345
そうですね。他の野生動物や釣りも実装予定だから更に食料が余りそうだし、ギリギリ生存プレイを望むなら仲間の消費に期待するしかないかもですね。
敵をどんだけ強くしてもNPCである以上ハメ殺しが可能なんでヌルさは変わらないし。 3か所あるシェルター入口みたいな所から地下基地ダンジョンとかあればうれしいね
地上は食料武器資材カツカツにして潜ればハイリスクハイリターンな感じで面白そう campfireのTINDERには何をいれるとよいですか? 木を斧で切ったり、ナイフで削ったりするときに出る木の皮1枚でok 今のままだとぬるいなあ
もっとラッシュきてくれないと霧の時でもゾンビ多くて4体しかいないよ
地面の中に居ても空中に居ても水の中に居ても睡眠で回避しても異形の何かが襲ってくるモードがあってもいい気がする 最初はぬるくしないと裾野が広がらないからこれくらいでいいんじゃね
今の難易度ですら、餓死してる人も相当いるだろう
廃人用設定追加は完成してからでいいと思う ちなみに自分は仕様がわからなくて
始めたばかりの頃は生肉ばかり食べてた
3日目に焼き肉が作れるようになって
4日目でやっと干し肉が作れるようになった
ドライラックは初日に作ったが肉の干し方がわからなかった(塩がなかったとも言う) Bの建築メニュー気付かなかったので、まだ出来ること少ないなと思って2時間プレイで放置してる
今は別ゲーに嵌ってるからタンク来てマップも拡がってから再開しようかな 農場付近からスタートした場合
最初にクマに追いかけられる→農場を見つけ人がいるかもしれないと散策
→家を見つけるも中はゾンビだらけ→そうこうしてるうちに霧発生でアタフタ
→近くの小屋に入り凌ぐ→一晩明けたのち道路に出る→道なりに歩いて拠点発見
→一段落付いたので周りを散策→集落を見つけ人発見!→バンディットに返り討ち
と序盤はこれ以上無いくらい良い調整してると思うよ 序盤は良いよね。
バリケード築いて車直して物質集める所までが到達点。
サバイバー救出して仲間にしてバンディットに襲われる部分の調整待ち。
現バージョンはバンディット拠点に来ないものね。 最初の頃は面白かった
マップが狭いのとアイテムの種類が少ないのを解消したら
まだ遊べると思う
現状だと1週間も遊べばもうやることなくなる キーボード操作になかなか慣れないです。
オススメのキーコンフィグとかあれば教えて下さいアニキ達。 こういうゲームでは極めてスタンダードなキーコンだから
これに関しては慣れろというしかないなぁ
左:小指シフト 薬A 中W 人D 親スペース の一般的なポジションで
そんなやりにくいことにはならんと思うけど >>361
確かに拠点囲んだら後はゾンビとバンディットを効率良く狩って
弾を集める作業になる
>>362
洋ゲーの一般的な配置なので、これからも洋ゲーする可能性あるなら慣れた方がいいかも?
慣れてくると逆にwasd以外に割り当てられると動きにくく感じる ステータスをZあたりにしてインベントリはTABにしといたほうが楽
インベ開けばステータス見れるしLOOT画面のキャンセルもTABでできる
初期はステータスがTABでインベがI インベントリ Tab はやめといた方がいいと思う。
この手のゲームって Tab にマップ表示割り当てる事多くない?
このゲームでは良くても、他のゲームするときに戸惑いそう。 AVAとかCSGOみたいなFPSだとTABでこういうサバイバルものはMって感じかな MapはMが一般的かな?tabはNPCをターゲットとかが多い気がする ちょいちょいみたい画面をTABキーにすると良いと思う。 アニキ達ありがとう
やっぱノーマルに慣れてた方がいいみたいっすね。
躊躇しないでゾンビやっつけれるまでやり込んでみます! バンディットキャンプ近くに湧くニワトリを定期的に捕まえるのが俺の日課 霧のなかゾンビに忍び寄ると振り向かれて泥仕合になってしまう
そもそも障害物の影からゾンビの様子をうかがってたら突撃されたり...
このゲームおもってたより難しいわ 道路を一周してみたけどバンディッドいねえな…
てか人に会わないぜ(´・ω・`) みんな鶏って何匹くらい飼ってるのん?
ちなみに俺は三匹(捕まえるの下手くそです 今数えたら13羽だった
ボビー達、靴箱みたいに区切ってある寝るスペースに
4羽ぐらい重なってる時多いから何羽でも飼えそう >>383
説明欄には鶏小屋に放置してたら卵が羽化するって書いてたんだけど増えるのかなぁ・・・ コンティニューする度にWOODENWALLが消えていく バンディッドの拠点制圧!
↓
探索はメシ食ってからにしよう
↓
セーブして中断
↓
コンティニュー
↓
目の前にバンディッド
↓
焦ってるから撃ちまくるも当たらず
↓
無事死亡 資源の再生ってしないの?
もう拾えるとこないんだけど。。
まだ缶詰とかのこってるけどこれ無くなったら
熊と小動物と卵で暮らさないといかんのか?? >>389
バンディットでもゾンビでも、倒せば缶詰やコーラをドロップするよ >>390
あと、初期の頃は10日で資源が完全再生してたんだけど、車を分解できるようになった時からリポップしなくなったかな。
でも完全にリポップしなくなった訳じゃないみたいで、所々にポツリとポツリとリポップしてる感じだから、多分ちょこちょことバランス調整してんじゃないかな。
ちなみ、棚やロッカー内のアイテムは一度取ったら終わり。 弓作ったんだけど矢どうやってセットするのん
R押しても反応ないし、残弾0のままなんじゃが 少し前のデータ引き継いでる人はダブって配置されてるからコーラ取ったらまたコーラな現象が起きてるけどね
それじゃなくても食い物落ちすぎだと思うけどまあ農業来てからが本番かね
順調にアプデしてくれててホントいい開発だ
この調子だと予定通り月末に0.2来るかもな
>>392
矢は矢筒を右クリで開いて矢を入れてインベントリの装備画面で装備する バグなのか仕様なのかわからんがロードする度にwoodenwallやワークベンチが
消失するようになってるな
アーリーアクセスには付き物だししばらく寝かせておくか… バンディットの拠点の前にWoodenWallのラダー付きを建築すると
銃弾を結構防いでくれるので、バンディットを狩り放題 昨日始めたんだがウロついてる一般人みたいなのって敵なんだな
いきなり銃を向けてきたから咄嗟に撃ち殺したはいいが陰から音もなく出てきた仲間に撃ち殺されてびびった 拠点の部屋にNPCを割り当てる時に出る性別のマークは間違って表示されるんだね >>396
バンディットがハシゴ登ってきて焦ったよw サブマシンガン?ってある?
ハンドガン、ショットガン、ライフルは拾えたんだが弾が1種類余ってる >>395
こちらでは全然消えないけど、もしかするとどの段階 (バージョン) で作ったのかも関係あるのかな。
市販ゲームではあんまりみないけど、バージョンアップによってセーブデータの互換性がとれなくなる事あるよね。 装備してるマチェットの耐久力が0%になったんだけど、取り外しできない。
やっぱりバグ? >>402
そのスロットと別のスロットにしてから外すとかっていう単純な話ではないよね・・? 既出かもしれないけどライトを付けてから車の部品を全て外してもライトがついたままのバグがあるな
どこから電力を供給してるんだろうか 通常耐久値が0になったら消えるからハグかもしれないね
とりあえず他のスロットにセットしてある道具を構えてからマチェーテが取り外せるかどうか試してみたら? >>403
別のスロットにそもそも移動できなく
手に持っている武器が変更できない時と同じ現象なんですよね。 バグフィックスに「クイックスロット0%のアイテムは削除できません(グーグル翻訳)」と書いてあるけど修正できたのかできなかったのかよくわからないw >>406
別のスロットでマチェットが消滅するまで使うと
消えるときに一緒に消えるみたい
うちでは斧で同じ状態になった 空ビンが重なるようになってることに感動!これは楽だ safe waterの作り方教えてください。
鍋で煮立ててもstrageに出てこないし、
泥水飲んで腹下しまくりです >>410
情報ありがとう。
ただ、マチェット2本すり潰したけど消えなかった、、、
バージョンアップに期待するしかないか。 >>399
相手が探知出来ない高所から攻撃する場合、
銃声や低ダメージで気付かれるけど矢尻付きの矢か通常矢でもヘッドショットすれば全く気付かれないぞw DIYなんちゃらとか言う水を煮沸するやつをクラフトする このゲーム弓の照準がゴミすぎない?こればっかりはひどすぎるわ >>416
たぶん位置ずれのバグがおきてんじゃないかな?
もしFOVをいじってたならデフォルトの90に戻してみて。
そうじゃない場合でも、一度82にしてからゲーム画面に戻して、再度オプションからFOVを90にすると直ると思う。
銃でも同じ様に位置ずれおきるんで(構えた時にハッキリわかる)、その場合も同様にFOVを設定すれば直ると思う。
原因はよくわかんないけど、多分しゃがみ状態や斜めの地形で撃った時にバグが発生する場合があるみたいな感じかなぁ
このゲームの弓は優秀だよ。
long darkと比べたら当たり判定甘々なんで、あっちをやり込んでた人ならほぼ百発百中でヘッドショット決まる。 このゲームって耐久面以外ぬるすぎるな
ゾンビやバンディットの攻撃は明らかに調整ミスってるレベルで食らうがミスト時に家の中に篭ってれば遭遇しないし食料や水も腐るほど手に入るから死ぬ気がしない >>417
位置ずれとかいう次元ではなく
そもそも照準が存在しないから完全に感覚で撃つしかないのがマジメにイライラする
弓本体の持ち手部分のわずかな凹凸を、だいたい中心とみたてて
その凹凸よりも左斜め上が中心地点になるが、その感覚で撃つも初弾からヒットすることはまずない
ヘッドショット撃つのは至難の業なのにヘッドに矢が2本突き刺さっててもゾンビが死なないのもイライラする
バンディットは胴体撃ちでも1発で死ぬのに リアル志向のゲームにレティクルないのはまれにあるけど
そいう言うゲームじゃないからいずれ付くだろ焦るなよ
頭2発はおかしいbasic bowですら銃弾よりもダメージ高いから
多分体に判定吸われてるかそもそもダメージ通ってないかもな
まずは拾った矢を自動で矢筒に収納する機能の方先にくれって感じ あくまでも推測だけどレティクルは今後も付かないと思うな。銃は便利だけど
ドロップするとはいえ弾が不足気味の仕様だし、当然アイアンサイトで狙いずらいまま。
ライフルくるからスコープが一番狙えるカスタムになると思う。だから矢も種類と敵の種類と
当てる場所で中々細かいバラつきがある。これLongBowにHanterBowでレティついて
狙いやすくなったらステルスできてHSとか無双すぎになるでしょきっと。
他にも水容器とか「汚染」て概念なのか一度UnSelfで使うと綺麗な水汲めなくなるとか
他にも意外とリアルっぽいとこけっこーある。 >>422
一度汚水に使った容器だめになったの?
汚染水いれたことのある空ペットボトルにガンガン真水入れて飲んでるけど アップデートで貯水タンクの水が汚水になったことがあったが、その1回だけじゃなくて以降もダメなん? 最近始めた連中は知らないよね。汚水をペットボトルで汲んで、設備に注水して空にしたあと
真水のバレルとか注水機から汲むと汚水になるって感じだったんだけど
423の通りなら不具合だったのが治ったって事かも。確かめてくる。
>>425
どういう意図か知らんけど、他人の意見に便乗する形で煽りじみた書き込みしてるけど
いつかネット弁慶卒業したい奴とかの的にされたりしないように気を付けてね。 肉って耐久20%でも焼けば食べれるの?
何個か作って食べたら腹を壊した上に満腹度があんまり増えなかった気がするんだが 確かめてみたけど、バレルとか水源からの真水・汚水の仕様はそのままだった。
注水機からの水は汚水に使ったペットボトルにも真水が入れられるようになってた。
これたぶんペットボトル量産がなくなったから仕様変更なんじゃないかな。
>>422は注水機から汚水に使ったペットボトルに水補充して使ってるんでしょ。
試しにバレルに真水移して、汚水に使ったペットボトルにバレルから補充してみて
汚水しか組めないから。 トラップってある程度間隔置かないと動物がかからないとかあるのかな? お肉の鮮度%は古くなったら干し肉に使うと99%まで戻るから無駄にしないで済む
って過去レスにあったよ。
焼いた時の使用効果だけど焼き具合ってあるの気がついてるかな。Raw→Medium→Burn
って三段階で、一番効果が高いのはMediumの鮮度が高いやつだったから
焼き具合に問題なしなら鮮度でも効果さがるのかも。 トラップはセットしてすぐには掛かからなかった。5台作って試した程度の結果だけど
早くて一晩寝た後、遅いとずっと掛らない。餌はセット忘れてない前提ね。
でもエアプ扱いされるような古い情報だから違ってたらごめんなさい。 肉の焼き加減はウェルダンだろ?
あれ?熊肉と鶏肉でちがったっけか? トラップは最初1個仕掛けてから1日ぐらいで連続してかかったから
場所とか数とか関係ないのかなと3個置いたらまったくとれなくなって
エサが悪かったのかと別のにしても特に変化ないし
間隔を少し開けてもだめそうだったから、もしかしたらトラップ同士の間隔とかあるのかなーと思ったけど
色々試してみますわありがとう 乾燥ラックに干している肉は0%以下になっても消えないんだね。
ただ、インベントリの中に入れると消えるので、乾燥ラック選択中に食べないといけないけど。
これで食料保存が楽になった。 罠って置く場所関係無いの?
常識的に考えたら影響しそうだけど。 隣接して配置してもたいして影響受けてない気がする
普通にネズミやウサギ取れますよ あれ、もうネズミって実装されてるの?
あとトラップのエサって何入れたらいいの? あれ、ネズミじゃないのかな?ウサギともう一種類取れますね
エサはバンディットやゾンビから取れるジャガイモや、今は卵が余ってるので卵入れてます 今見てみたら、dead mouseだからネズミですね 昨日から始めたんだがバケツってどんなところにある?
銃とか銃弾ならほとんど落ちてないのも分かるんだけど布とかバケツとかの日用品すらほとんど落ちてなくてクラフト出来ねぇ
あと方向音痴だから地図とはいかなくてもせめてコンパスは欲しい バケツはワークベンチかなんかで作る
どこかで拾えたような気もするけど覚えてないな 最初期はクラフトに時間使わず色々拾い集めまくった方が良いよ
水も食い物も拾いものだけで当分なんとかなる コンパスは作れても良いと思うけど、このゲーム太陽無くない?
普通、サバイバルって太陽の位置から方角を見定めたりすると思うんだけど、
どうもそれができないような気がして仕方がない。 バケツはブラックスミスのある農場から割と近くにある小さい小屋(目の前にあるベースに出来る小屋ではなく)で拾った記憶
ていうか俺が見て回った限りそこにしか無かった 斧があれば木は切れるしクマは倒せるしゾンビは殺せるし
車は破壊できるしクラフトしたものは解体できるし背は伸びるしモテる 開発ペース遅いのがな〜
細かい調整は後ででいいからもっとコンテンツ増やしてから調整してほしい
無理やりやり込んでも20時間が限界だよ 斧はあちこちのシェルター(拠点化出来るところ)に置いてあるので割と手に入れやすいけど車解体すると痛みが激しいので使い切る前に板を量産しておくと良いよ。スクラップと板が有れば生産出来るからね。
開発速度は優しく見守ってあげて欲しいかな。 なんかロードするたびに鶏の数がどんどん減っていくわ
間違いなく13羽いて、急に7羽に減ったから
野良鶏また捕獲しまくって12羽に戻したら
今度は6羽に減ってたわ、なんじゃこれ 確かに鳥減ってる
けど、卵的にももうそんなに数必要ない気がするから気にしてないなぁ
食料関係はたとえ缶詰食べつくしてもなんとかなるしゾンビが持ってきてくれるし 鶏は捕まえたら数日で順番に消えるよ。卵製造機で消耗品ってとこかな。
急に数が半分とかになる人は、捕まえる時に5匹とか6匹とかまとめて捕獲してるはず
試しに1匹づつ日にちを空けて補充してけば減るのも少しづつになるよ。 言い忘れた
エアプ扱いされるような情報だから変わってたらごめんね。 なるほど、そっちかもしれない
今はログインの時に1,2匹集めてるから減りが遅く感じているのかも
作った時は5,6匹取りに行ったからなぁ 鳥インフルエンザよりも、スレッド内にエアプアレルギーが蔓延してる。 って考えると、割とシビアな面がありますね、mist survival
資源がリスポーンしないとかも、30日もあれば全ての家とか回れちゃう訳で、回った後は
今ならログインの度に復活する車壊すとかしかなくなってしまう<これもなくなりそう
steamの掲示板で150日とか続けてゾンビも家に沸かなくなったしnew gameするしかない?みたいな問いかけがあったけど、その辺結構シビア 最初は「あれ?このニワトリさんってエサいらないの?」って思ったし、
ゆくゆくはエサあげられるようになるのかもだけど、餓死しちゃってる扱いなのかな。 アップデートが頻繁だから仕様変更も多めだしエアプとかいわれてるけど自分で確認してしまえばいいんじゃないかな
以前はこうだったんだなぁと思いつつやるのも楽しいですよ >>462
>>423だけど、え、自分の事?
確かにろ過機から水汲んで飲んでたけどさ。
鶏が減ったって書いただけなのに何が顔真っ赤なのかよくわからないんだけど
鶏減ったって書いたらなんかまずいの? セール来てるからもっかい宣伝しとく。
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それからarma3になりExile Modが出来て進化。サバイバルゲー好きなら絶対持っておけ
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インスコすると色々捗るぞ!サバイバルクラフトゲー好きに幸あれ♪
興味ある人はarma3 exileで動画検索検索! >>464
気持ちはわかるけどそういう宣伝の仕方は嫌われると思うよ >>463
連続書き込みした私宛かもしれないです
例え前verの情報でも、情報あまりないゲームだから5chの情報大事に拾っています
鶏は私も気になっていました
0.2.x<xが気になるけど。0.2.1とは言っていない
・New map location : To include a mine
・New gameplay mechanic : Fully functional mining system
・Additional craftable items: New tools, survival equipment and craftable building parts
・A new weapon type: The hunting rifle
・New infected: The ‘Berserker’ and the ‘Tank’.
あたりもすごい楽しみ。鉱山に建築にライフルにバーサーカーとタンク? ゲームで起こった現象書き込んだだけでエアプとか顔真っ赤とか難癖つけてくるなんて
もはやゲーマーというよりただのクレーマーだね、なんちゃって >>464
operationflashpoint(1作目)結構ハマったから買ってみよう
情報サンクス
mistのほうはこれからに期待だな 注水機君って言ってるから弓のレティクル云々からの流れで始まった私宛だと思います。
自分かも?と気分を害した方々ごめんなさい。推察と過去仕様と検証を書いたら
二時間返金エアプと呼ばれたもので、以降エアプの古い情報かもしれないと書き足してます。
自分の様にやる事尽きてアプデ待ちで寝かせてる人とか、新規さんで情報欲しくて見に来たとか
自分もそうだったので色々書いてたんですが、お気に召さない方がいるようで・・
これからは情報提供は控えるようにします。お騒がせしました。 噛みつきたいだけの荒らしは構えば構うほど居座って荒らし続けるぞ?
いちいち反応せずにスルーしてればその内消えるよ お前らクマ狩って落ち着け
ガッツ乾燥させる時の気持ちで事に当たるんだ >>450
情報ありがと! みんなやってるのみて、面白そうなんだけど、待ったほうがいいのかなぁと悩んでた。未完成の状態で早くやっちゃうと、かなり出来た時に、やる気起きなくなっちゃうんだよね。 PVPでもなくシングルプレイのサバイバルなのに何でスレが荒れるのか分からんw >>472
思っているよりは未完成な感じがするから、そういうタイプの人はまだやらない方が良いと思うよ。
普通にプレイしていると、PV で受ける殺伐な印象とは違ってかなりのんびりした感じになる。
現状では不意に襲われて大変になるような感じじゃなくって、意識的に戦いに赴かないとあんな事にはならない感じ。
装備箇所が色々あるけどズボンに該当するものは無かったり、クラフト関係も無い物がかなり多いかな。
アーリー抜けする時に値上がりするかもしれないから、買うタイミングについては何とも言えないけど。 今だと壊滅した世界に適応した人たちの日常って感じではあるよね
追い詰められてる感は無いw『腹減ったから霧来ないかな』的な 現状ゾンビゲーの皮を被ったスローライフゲーだからな
これで農業・釣り・畜産なんかも出来て、TALKコマンドでNPCとのコミュニケーションなんかも実装したら
かなり面白くなる
好感度で添い寝とか逆に家出とか色々あとは時間制限付きの救出ミッションとかな
結構可能性を秘めたゲームだとは思う
しかしながらコンセプト的には生存を主題にしてるから
スローライフ要素の拡張はあれば良いなくらいの希望的観測に留めておく
何にしても今後のアプデに期待だな 7d2dでもホードが邪魔臭いと思う俺はガチでそっち系目指したゲーム出て欲しいわ
ゾンビがうろつく世界でただまったり暮らしたい
自分の行動の結果大量に集まって来て囲まれた!なら歓迎するけどただシステム的に襲って来るのはなんかなー
でもそんなゲーム流行んないわなー みんな色な意見あんがとね。ちょっと動画でも見ながら裏山しながら、まってみるよー。 >>419
ロングダークの石投げは無理ゲーすぎた思い出 >>477
スレチだが7dtdのMODにはそこら辺色々調整してくれるMODもあるぞ
Romero Style Editsてのが多分好みに合うんじゃないかと思う >>476
家出人を探すのが面倒なのはstate of decayで証明済み >>481
マップの反対側までいちいち引っ張っていかされるのスゲえ嫌だった。 消えたNPCを復活させる方法はないんかなぁ
生えてこなくなった木を再生するにはリロしたり自殺すると生え直すことがあるのがわかったけど 駆け落ちしたのか、スコットとレイチェルが消えて戻らない。バンデットの拠点にも戻ってないし うちはkateが出てったきり戻ってこないわ
霧が出るとLachelは家に入って出てこなくてScottが一人でAR乱射して遊んでる
鶏が消える話があったが、うちは11羽飼ってて一度も減ったことないよ
あと、どこから水を汲んでも汚水になるバケツと
池から水を汲んでもきれいな水になる魔法のバケツがある
リロードするとゾンビ・Bandit・木は復活するが、壊した車は戻ってこない
人によって挙動が違うんかな?
今のデータは0.1.9になってから作ったデータ 自分も1.9からだけど拠点に色々置くと発生しやすいバグなんだろうなとは感じてる
リロ等で復活するのは内部的には復活してるんだけど表示的なバグだろうなと
画面を特にいじってないのに弾道が左にズレていってるのも気になってる
弓とかは耐久低下でバラつきやすいのかと思ってたけど
HGでHSできたのにおかしいなと確かめたら左にズレてるのを感じた
最初からやってもいいけど割とやりこんじゃってるから次のアプデまで塩漬けかなぁと 鳥小屋の鳥、今日卵見に行ったら普通に死んでるのを見つけてしまった
Eで取ったらアイテムとして鶏が手に入る状態に
霧でちょっとゾンビに殴られた可能性はあるんだけど、もしかしたら普通に寿命で死んでるのかも?と発見でした そういやM4のアイアンサイトが左にずれてた事が有ったな。
照星と照門がずれて表示されている。
他の銃は問題なかった。
やりようが無かったがリロードで治った。 拠点のメリットってなに?
道路沿いの作業小屋みたいな所の隣に小屋を建てて毎回セーブ&開始してたんだが2階建の建物を見つけて拠点にしたら家の中にゾンビが侵入して来たんだが
小屋の時は扉を閉じてればミスト時だろうが敵が来ないし完全に作るだけ無駄じゃね? 家の上に炉置いたり要塞化するとfallout4感でてええぞ〜
家の窓にあるベニヤ板はすぐ破壊されるから柵で塞いで玄関にある柵扉に誘導して頭を粉砕するんやで ベースにできる拠点はドア閉めてたらゾンビ入って来ないと思うんですが
玄関を締め忘れていたとか・・?もしくは仲間が玄関開けたとか
ベッド寝てて霧が出て起こされた事はあるけどゾンビが入ってきたことは今の所ないですね ああぁ、柵でふさいでいたからゾンビは窓から侵入できるの忘れてました 玄関前というか家の前を四角く柵で囲むと安全な場所が出来上がるので、革干したりトラップ置いたり
鍛冶をしたり色々できますね
開く柵を置く時は、ゾンビは開けないけどバンディットは開けるので偽ドアにしないと入られちゃいます
ゾンビは柵だけだと殴る(壊せない)けど、開く柵だと柵の前で立ち止まるので斧やマチェットで簡単に倒せます >>489
マルチなんかができた場合には重要な要素になりそうだけど、
リスポーンポイントの指定って事であって、セーブ&ロード前提だと現状ではデメリットしかないっぽいかな? なんだかんだで無駄に広い家にロッカー大量に持ち込んで全部屋ベッド置くとテンション上がるよね
バンデットの拠点三つくらい壊滅させたのにいまだに生存者には出会えないけど
リスポン繰り返してたらそのうち湧くのかね >>489
あいつら窓好きだからね
玄関の内側に立って姿を発見されると、ドア開いてんのになぜか窓壊して入ってくる
玄関の立場…
>>496
Banditの拠点に人質いるぞ? >>464
ソロプレイする場合自前で鍵付きのしちめんどくさい工程踏まえて鯖立てなきゃダメとか終わってる
ゲーム内まで他人と関わりたくない ウホッw弓矢当たらねえ…癖が凄いんじゃぁ…
バンディッドの背後5mからヘッド狙ったのに当たらなくてワロタ
車で下り坂とか見えなくね
視野も狭いし、ライト点けてるのに暗闇で恐怖 葉っぱが全然集まらないんだがいい方法ある?
わざわざ葉っぱのためだけに木を切るのはもったいない気がするんだが 弓矢のヘッドショットつえーwクマーも一撃ww
レイチェル救出して引っ越し完了したらモチベが下がった
NPCと会話出来るようになって依頼が入ると夢が広がるんだろうな
「お気に入りのAVが入ったUSBメモリがバンディッドの拠点に落ちてるので回収してくれ」とか
>>496
人質はバールかロックピックで解除した部屋にいる
>>500
葉っぱは草むらに落ちてる
木は切りまくっても復活する アプデの予定に鉱山があるからピッケルはそこで活躍するんだろうね 7days→the forest
からやってきました。
youtube見て楽しそうだったので
今ダウンロードしました。
早くプレイしたい >>505
腐るね
冷蔵庫は一度使ってから信用しなくなった
>>506
世界観が似てるからすぐ慣れるね
ぜひ楽しんで!
>>507
踏みつぶさなければそれでいける 小屋作ってニワトリ捕まえたら入り口壁で塞いでたわ
それでも小屋近くにリリースすると逃げないのなw 発電機の使い道がイマイチわからん
電動ノコギリみたいなのは木を切る以外につかえるの? 主人公が手作業で加工するのと違って電動なんだから加工するのが早いんやで てか鶏は一度捕まえるとどこに放しても逃げなくね?
リロードしたらどうなるかは解らんけど >>512
逃げないね、車の上に乗せて一緒にドライブできるぞ >>509
見た目的には開閉式のドア付けた方がスマートじゃない? verupはちょっと前の情報だけど月末予定と開発者が書いてた
ちなみに0.2はマップ変更されてリスタート推奨らしい >>514
0.2.xが早く来て欲しいね
アイテムリスポンがないと、壊せる車も無くなってきたし、そろそろエンジンなくなりそう
タイヤは二つで走ることをyoutubeで知って劣化しないように二つしかつけないで走るようにはしてる
というかタイヤ0でも走るは走るんだよね。どういう構造なんだろう?
次ver待ちながらバンディットいじめて銃集めつつのんびりライフするかやりなおすか悩み中 0.2がリスタート推奨ならセーブ数増やしてほしいな
でも古いデータは意味なくなっちゃうか 月末か〜リスタート待ってちまちま暮らすかな
みんな拠点に使ってる2階建ての白い家
あそこ玄関眼の前の道を右にいくと小さい木が道の中央にたってると思うんだけど
クマの襲撃範囲がちょうどその小さい木までだから、そこまでひっぱってくるともっさりしてHSしやすいし
解体もしやすい、3体ほどでわかなくなるからラクかもねー Save slotもto do listにはあるから気長に待とう ナイフで解体できる小さな木な、でもあれ判定どうにかしてほしいところ
弓で熊狙って数発当てて、でも死なないから疑問に思いながら倒した後に見ると
小さな木に矢が3〜4本止められてたというね バンディットの地形周辺もどうにかしてほしいねぇ
近寄るとポップする瞬間見えるし
木の横や枝葉に妙な当たり判定あってHSしづらい
SR実装されたらただの餌場になりそうだけど >>512
小屋作るまで庭で数日飼ってたよ
一度捕まえるともう逃げないみたい 急に動けなくなったけど
どうすればいいのかな?
メインメニューに戻ってロードしても直らなかったよ
また最初からかな? >>510
発電機は冷蔵庫と電灯用
電動のこぎりは動力いらない
薪割り台や電動のこぎり使うと同じ丸太から手で作るより多く取れるし
NPCにやらせることもできる >>527
Meadow やるとアライグマが嫌になる (好きになるかもしれないけど) アライグマは強暴だし狂犬病持ってるし餌代も大変なので飼ってた人が山に放したのが
繁殖して野良になってるらしいね >>483
最初の方で解決法書いてあったけどもう一度。
別の家で拠点設定する→仲間NPC復活→元の家で拠点設定する→仲間NPC戻ってくる。
ちなみ、現状だと家の中に色々と物を設置するとNPCにバグが発生しやすいみたい。
寝たまま起きないとか空中浮遊とか床にめり込むとか消えちゃうとか。 >>516
リスタート…マジかw
苦労して山頂付近に万里の長城を築いたのにw
でもまた最初から別マップでやれるのは新鮮で良いかもしれないね。
アプデまでgreen hellでもやって待ってるかな。 >>532
スレチで悪いがgreen hellて面白い? Green hellってジャングルのやつ?
SCUMもやってみたいな >>535
両方気になっているノシ
7daysもα17来ないしmistも今月末遠いし間に何かないかなーと探してyoutube見てた
でもscumって結構対人なイメージだけどどうなのかな? scumはPVP寄りだと思う
時間がかかるようになったRUST、もしくはDAYZやNEWZ
GreenHellはFORESTの匂いが強いけどまだ未知数
Raftが割とフローライフ生活好きにはあってるかもしれないけど
こっちと同じでやれることがまだまだ少ないので数十時間で次のアプデを待つ形になる
TheLongDarkはスローライフもできるけど割と緊張感もあるのでスローライフとは言い難い
ARKはまずPCスペックで躓く人が多い、あと恐竜とか生物好きでも結局パターン化されすぎていて
シングルで遊び続けるにはある程度好きじゃないとつらいと思う
fallout4や今度でる76には望める要素があるかもしれないけどね
何気にfallout4は拠点構築やNPCと共同生活ができるから ふと「サバイバルゲーム総合」スレッドがあったら良いのかななんて思ったけど、
このスレタイだと誤解されて銃で撃ち合うゲームのスレッドになりそうw SCUMはクラフトも少ないし食料も豊富に出るから今のところクラフト系サバイバルとは言い難い
グリーンヘルはクラフトしながらジャングル生活でおきる問題の対処の仕方を覚えるのが重要なゲーム
最初はキツイけど対処法さえ覚えればジャングルライフを満喫できるレベルでぬるくなる green hell面白くなりそうとは思うけど、今はちょっと歩くと寄生虫に当たって虫に刺されて死にかけて、やっとこベース張ったと思ったら幻覚見始めて原住民に叩き殺される
没入しながら試行錯誤で生き抜く方法を探すのが好きな人にはいいかもね
めんどくさがりはやめといた方がいいかも
現状だと死に方の博覧会みたいになってしまってちょっと辛かったので寝かせ中
でもまたやりたいとは思える なるほどー結構みんな同じ感じのゲームを求めてるんだねw
個人的にはStateOfDecay2が一番やりたいんだが日本で買うのが何かと面倒なんだよね
FPS.TPSではないけどゾンボイドとkenshiは割とオススメかなぁ >>533
スレチなんでサクッと書いとくねw
green hellは例えるならタニタの健康管理アプリみたいな感じかなぁw
各種栄養素をバランス良く摂取し続けなきゃならんので、ずっと島内をぐるぐる歩き回ってる感じ。
栽培とかが可能なら立派な拠点を作って定住できるんだろうけど、現状は各所にシェルターを作っておいて移動しながらリポップした食物を食って生きていくみたいな。
狩りとか戦闘とかは全然ダメだよw
アクション性は並以下かな。
まぁ、まだアーリーだから何とも言えないけどgreen hellはシミュレータに近い感じで、ゲームとしてならmist survivalのが全然楽しいと思う。
可能性とかいうか余白というか、そういう要素がいっぱいあるのもmistの方だと思うし。
現状はバグいっぱいだけどw >>542
詳しくサンクス
無理に今買う必要もないか
おとなしくアプデ待ちながらTomd Raiderやっとくわ
ほんとサバゲー関係のスレ欲しいね steam板ができる以前はsteamスレがゲームの総合的な話題を扱ってて
steamスレなんだけど他のゲームの販売情報から今一番アツいゲームから
無名だけどこのゲーム遊んでる人いないみたいなものから
開発情報まで網羅してたけど、そういうスレが無いんだよな今
あるのかもしれないけどあったらおしえてほしい STEAMスレは乱立してて酷く荒れてる物もあるから本スレがどれだか見つけられないわw 一応それっぽいスレあるけど、機能してないという何というか 質問です。車の部品のヒューズが欲しいのですが、
廃車を調べる以外にリスポーンする場所があれば教えてくれませんか?
あとガソリンは作成不可能なんでしょうか? >>546-547
このスレッドの名前を変えて統合しようとかて話ではないから、そこらは追々考えてみるね。
【潜水艦】海戦シミュレーション総合【水上艦】スレッドみたいなイメージで。
自分は 2D/3D 問わず無人島ゲームとかすごい好きで、Mist Survival に限らず色々知れたら嬉しいなって。 既にそれっぽいスレあるならそこでも良いかな
スレタイ教えてー 車のヒューズってプラグかな?
GASって看板の所にあるけど再湧きはしないかも。 【砂箱】オープンワールドサバイバルゲーム総合スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1398922900/
ただしスレ開始当初からスレ放棄、そして荒らしがたまにきてるぐらいの閑散っぷり >>549
漁れない車を斧で壊したら偶に落ちます
漁れない車はログインするたびに復活したりしなかったり不安定
ガソリンは熊の油やネズミウサギの油をクッキングポットでぐつぐつ煮れば1.5Lづつ手に入ります
現状、車のガソリンを抜ききったら、こつこつ貯めるしかないですね そもそもエリクサー症候群のせいで、(有限の) ガソリンが減るから車にも乗れない自分。
全然ガソリン減らないから乗れば良いとは思うんだけど、ついつい徒歩になってしまうのよね。 >>549
でも私の環境で今壊せる車を壊してセーブ、メニューに戻っても復活しませんでした(2台
デスクトップに戻って立ち上げなおしても復活していないので、日数とか条件があるのかも? ガソリンは普通に集めれば使いきれないくらい集まるよな。
発電機は動物油抽出でいける。
ただエンジンが少ないため車は動かさなくなったとさ。 マップが狭いんで徒歩で十分だし、車だと鞄が運べないから殆ど乗ってないかな。
102日で消費したガソリン2ℓくらい。
このゲームは鞄が最強の壁だからねw
>>556
このスレの最初の方にマップへのリンクを貼ってくれてる方が居ますよ。 >>552
>>554
発電機のオイルは油で作れたのですがガソリンに代用できるか
試してみます。
プラグは車壊してみます。
ご丁寧に教えていただきありがとうございました。
>>556
鞄の入手先が載っているMAPも見つけたので
貼っておきますね。
https://mistsurvival.ru/map/ FEATURE
- Empty bottle farm (Drop from zombie)
- Electrical appliances toggle on/off from generator (press device icon to turn On/Off)
BUGS FIXED
- Can't swap 0% item from hotbar
- Melt ingot amount not update when split item (metal scraps) in slot
- Forging gear takes no time
- loot all text fixed (' LOOt All ')
- Press Jump, Climb while carring Bobby
- Items dropped into a campfire cannot be retrieved without destroying the campfire
- Moonshine : Distill without using water
- Use animal trap, Wall light from quick slot it don't remove from slot until you open inventory (visual bug)
- Disassemble car parts without losing time "by drop item on the ground"
- Can not place table and chairs inside the house
- Still no zombies in the houses. (after day 99)
- No Mist event after day 200
- Hay materials glowing at night
- Tools durability do not lose after use (Basic Crafting)
- Tools durability do not lose after use (Craftting structure, building) 0.2.x!と思ったら0.9.1なんですね・・・
インゴットを増やすバグとか修正。動画でみてたけどあれはちょっと、と思ってました
後車の部品を外す時に落とすと時間かからないのも修正と
99日で家ゾンビが沸かなくなり、200日でmistイベント終わるってことは200日生き残れば勝ち、なんでしょうか マップに鉱山が追加されるの0.2だっけ、楽しみだわ バグ修正でもありがたい
よし続きを
データがないあれ?消したっけ俺
月末に0.2がくるとして10日で200日目指すか >>563
これは「200 日経過すると霧が発生しなくなるバグを修正」って事の筈だよ。
旧バージョンだとそういう事になっていたんだね。そこまでやり込む人がいたのがすごい。 連日なのはアプデでなんかやらかして慌てて治すってパターンじゃねーか?w 前レスにあった車のライト使えますね。
拠点に車をバッテリーだけ入れた状態でライトONしたら
拠点がだいぶ明るくなりました。
メニューに戻ると消えるけど再度ライト付けられるから
ホント便利です。
あと鶏小屋を柵で囲むと鶏が逃げなくなりました。 レザーとかガッツの使い道って現状矢筒と弓を作るぐらいしかないの?せっかく乾かして量産したはいいけど使い道が無くて泣いた 鶏小屋の中でもがいてる奴は外に出て餌を取りたいのかなと思ってワザワザ外に放してた
ちなみに放した鶏は餌をついばむ動作をしたりしながらあたりをウロつくけどそのうち鶏小屋に戻って寝る 鶏小屋がないと卵産まないだけで一度捕まえたら逃げはしないと思う
>>570
ロングボウは割と消費速いから、弓量産してた
ハンティングな矢だと、当たれば胴体でもバンディット一発なので、弾丸節約節約 鶏小屋ってマックス何匹まで入る?四角いスペースが空いてる分は入る? 1マスに4羽入ってたこともあるから、50羽超えてもいけるかも バケツやペットボトルにつめた汚水って捨てる方法あるんかな…。
汚水汲み過ぎてキレイな水入れる容器が無くなった…。 >>577
バケツのは手に持ってクリックするとざばーって捨てるね。
最初、移し替えようとしたりで操作が分からずよくやらかしてた。 >>579
それ公式wikiに掲載されている0.1.8版と若干違うようだがどっちが合っているのかは解らんな バッグはスポーンポイントにいくつか点在してるからバッグマークもつけてほしいなとは思う 池のほとりのキャビンで高低差利用してゾンビ倒しまくって
さぁアイテム回収するぞっと思ったら全部池の中へ落ちてて・・・ 池に向かって追いかけていくと、ニワトリさんも投身自殺よ…。 水なしでアルコール作れるバグはなおったけど
ビン1本で2本作れるね >>586
あれは意図した仕様じゃないかな。
ただ、今はゾンビが空瓶を落とすようになったようだし、1本で1本の方が絵柄的には自然だよね。 ポテトは見た事あるけどニンジンとかも敵からのドロップ以外ないのかね。
追々アプデで農業出来そうな感じはあるけど、もっと料理したいっす…。
それにしても肉をミディアムまで焼いて食ってるのに良く腹壊すんだよな。炭食えってのか。 食糧関係はもっとバランス見直して欲しいなぁゾンビ関連以上にヌル過ぎる
冷蔵庫なんかいらねー食いモン腐っても良いわーいくらでも手に入るし、ってのはさすがにさ
干し肉や冷蔵庫にもっともっと有り難みを感じたい >>589
取ったばかりの熊とか死んだネズミとかウサギを中身は生の焼き加減ではダメって判断なんでしょうね
ウェルダンまで焼けばお腹壊さないです でも見張ってないとすぐ黒焦げに >>590
>>591
さんくす。ウェルダンまで火を通せってか…。
干し肉もそのまま食ったら腹壊したんだけど、これも加熱する必要あるのかな。
焼くとすぐburnになるんだけど…。 干肉はドライ 100% なっててもそのまま食べると駄目だね。焼かないと。 NPCを助けてほとんどの家を探索してやることがなくなりました。
皆様は他にどんなゲームをプレイしていますか?
よかったらお勧めのゲームを紹介してもらえませんか?
7days、forest、GTA、スカイリムはプレイしました。
スレチならすみません。 Steam には無いけどマインクラフトやってるかな。
別に建築とかしないけど、Mod で極端に難易度上げてサバイバル度高くしてやったりね。 >>597
FPS、TPSならState of Decay、Long Dark、Dying Light、Arma3でEXILE MOD
2Dで良いならProject Zonboid、Wild Eight、Terraria、Kenshi
自分もサバイバル系が好きだけどジャンル問わなくて良いなら
TOMB RADERS、Shadow Tactucsもオススメ
今出てるSCUM、何とかGREENも気になるけど評価分かれるみたいね >>597
State of Decay: YOSE
ちょっとこのゲームに似てる
ARK
PCがそこそこのスペックじゃないときつい
建築や狩猟ってよりも恐竜や絶滅種や空想の動物と簡易生活するにはいい
最初はPVPじゃなくてソロで遊んだほうがいい
TheLongDark
雪山サバイバル、MISTよりシビア
Fallout4
RPGに建築要素もある >>598
マイクラ楽しいですよね。PS3でプレイしていましたよ。
5歳の甥っ子欲しがっていた為プレゼントしました。楽しそうにゲームしてます。
お返事ありがとうございます。
>>600
家の中を探索したり拠点を作るゲームが好きなので
State of Decay気になっていたのですが、日本語導入が難しいとレビューで載っていた
ため私でもできるか調べています。
今でも日本語導入できるようなら購入すると思います。
ARKはアーティファクトを全て集めたのですが、
最初のボスを倒しまたアーティファクトを
集めないといけないと知って挫折しました。
Fallout4最初は楽しかったのですが途中話についていけなくなり合いませんでした。
ウィッチャー3も難しかったです。
TheLongDark動画やレビュー見て検討しますね。
お返事ありがとうございます。 >>599
Dying Lightリアルで面白いですよね。PS4版でクリアしました。
トゲトゲの壁にゾンビを蹴ったり高所でゾンビを蹴り落してレベリングしてました。
一時期はまってました。
State of Decay日本語化できるなら購入すると思います。(600様)も勧めていましたし。
Arma3動画見てみました。PC購入したてなのかFPSが苦手でキーボード操作に
慣れたら検討してみます。MISTのハンデッドにさえも何度も殺される下手なプレーヤーでして
他のゲームもレビューや動画見て自分に合いそうならプレイ
してみたいと思います。
色々なゲームを教えていただきありがとうございました。
>>601
The Flame in the Flood動画見ました。雰囲気いいですね。女性が主人公で犬とともに
サバイバルするのかな?曲も私好みです。英語が読めない私でもプレイできるなら
購入すると思います。
お返事ありがとうございました >>601
横からだけどソレ気になるね
日本語化出来るっぽいし買ってみようかな >>597
ですが
State of Decay購入しました。ゲーム紹介してくれた皆様ありがとうございます。 >>604
The Flame in the Floodは日本語化可能
定価で即買えってレベルではオススメ出来ないけど半額ならオススメするよ
コーヒー飲みながら雰囲気味わってくだされ The Flame in the Flood はちょっと珍しいタイプのゲームよね。
強制スクロールのサバイバルゲームだから、ある意味では片道勇者なんかに近い部分もあるかな。
骨折とかするとすごい痛そうなのがつらいw >>605
同じくmovie見ただけだけど面白そう
>>606
state of decayはNPCがちゃんと働いてくれるmistって感じですね
でもスコットよりも手を焼くNPCが多いかも・・・? >>604
The Flame in the Flood買っちゃった?
まさにスレチで悪いけ某鍵屋(正規の所だけど名前書いて良いか分からないから伏せておくけど)でPAYPAL手数料込み110円でお釣りくるよ
さっそく試しに買って今から日本語化してみる
スレチ申し訳ない >>610
State of Decayを買いましたよ。
無事日本語化できました。
あとはグラフィックスが綺麗になるMOD入れて楽しむ予定です。
The Flame in the Flood購入していませんが、もし購入する際ネットで
検索してみますね。ご親切にありがとうございます。
あとスレチすみません。 別ゲーの紹介や話題はスレチだからここでしないでほしい
ただでさえ人少ないのにそんな話されたら余計過疎る原因になるんで迷惑 後スレチっていう自覚あるなら別ゲーの話題出てもスルーしてくれ
何レスも前からやめろと言われてるのにしつこく別ゲーの宣伝してる荒らしに反応して
mistの話題ができなくなる流れに持って行ってる二次荒らしが多すぎる
純粋なmistユーザーからしたら不愉快でしかない 謝ってるのに追い打ち仕掛ける自治番長の心の狭さよ
スレチの話題も時折現れる霧くらいだと思って流せば幸せになれるぞ mistの話題はアプデ待ち状態だからなぁ
ナイフの素材はインゴットも追加してほしいところ >>615
あのさあ、2レス3レスなら何もいわんよ
ここまでの流れで過去50レス遡ってほぼすべてが別ゲーの話なんだぞ?
それで自治がどうの番長がどうの言うお前がおかしいわ。
そんなに別ゲーの話題をするスレにしたいならタイトルをゲームイナゴスレにでも変えてやれ。 だいたい謝ってるなら何してもいいって言う言い分がキチガイすぎるわ
何日も前からずっと我慢してたけどいい加減我慢も限界だわ
こいつらのやってる事は「ポイ捨てしてすみませーん(道路にポイ)」ってのと同じだ >>619
幻覚見えてるのか知らんけど意味を理解できるまで>>617の2行目しっかり読んでからレスしてな 荒らしの自覚無いようだからつられておくけど
完全にお前の方がスレの邪魔だしMistの話題すらできない空気作ってるの気づこうぜ
スレチだの自治だのとかどうでもいいけど、お前がどんなにイラついてようが他の奴がそれに合わせてなんかくれないんだから、長々とレスバしてんじゃないよ まぁID:7urZu95Rの言い分も解る
スレチ前提で何言っても良いって空気には釘刺しといたほうがいい
アーリーで日本語訳もwikiも無い状態だと質問や情報を求めた人は大体ここに来るだろうし
そんな中別ゲーの話題に逸れてるのはあんまりよろしくない そもそもネタがないからなぁ
基本的な話題なら過去レス見れば網羅されてるし
アプデ直後の試行錯誤中なら分かるが暫くバグ修正位で目くじら立てるほどか?
そもそも他ゲー書いてる奴でも1人3レス程度に対し自分は5レス消費し文句言っても良いって考えがおかしいわ
どうしても僕の気に入らないレスは見たくないって言うなら流れも遅いしNGすれば良くね? 双方もう薪はいらんぞ
じゃあネタ提供
DEVは将来2-4マルチプレイの可能性あると言ってるね
今はシングルに的をしぼってるから有ってもだいぶ先だろうしクラフト時間の仕様をどうするのか分らんけど >>624
寝起きでドアあけたら3体いたみたいなことがないとニンジン困るんだよねぇw 2〜4のマルチプレイって時間関係どうすんのってのあるけど
それより先に資源たりなくなるのはやそうだなぁ 高いところから落ちたときに
ペインキラーで治療できたはず。
勘違いだったらごめんね。 >>629
片方が睡眠モードに入るとアナウンスされて、
サーバー内にいる全員が睡眠モードに入った時に睡眠開始するんだと思う。
ただ、このゲームって睡眠時間が任意指定なのと、睡眠中に殴られたりして起床する可能性があるから、
そこをどういう風にしてくるのかが分かんないね。 >>630 ペインキラーって痛み止めの事で
高所から降りたりすると稀に足を痛めたアイコンがでるんだけどそれに使う薬
ただ包帯創るのに使うアルコールが同じ効果だから無くても困らないよ >>620
よくyoutubeやにこにこで、動画見て参考にしてるんだけど、バージョン同じでも、始めた時期で違う気がします
車がリポップしていたり、今だにペットボトル量産されてる動画が昨日、一昨日ぐらいにupされてましたし
その方の動画だと普通にバンディット襲撃されていました 自分のトコにはver0.1.8でやり直ししたからか全然来ません 今気づいたけど、使い切った動物油をキャンプファイアに入れると160%になるのね
マッチとか無駄にしたくない序盤向け 序盤に気づきたかった・・ 動画は編集したりでアップされた日=収録した日ではないぞ?
それにまとめて数時間撮って編集で複数回に分けたりするから1か月前のVerって事も普通にある
要するに今の自分のVerとは別物が当たり前だから鵜呑みにするな 鶏の捕まえ方を教えてください。
銃で殺して捕獲しているので玉が勿体ない。 >>637
動画開始時ののverが0.1.9なのは確認してますよ 手の装備を外して(銃とかナイフ持ってるならもう一度その数字キーを押して解除して)
スタミナ貯めたらダッシュで追っかけてFを押して取得が出た時にFを押す です
鶏って走って走って振り返ってみたいな動作をするので、振り返った時が狙い目 >>635
アプデ待ちでやること無くなったんで、暇つぶしに最初からやってみたらバンディット全く来ないねw
2.0は新マップでリスタートだから別に何でも良いんだけど、それでもヌル過ぎて泣けてくるw
難易度設定はよ! やっぱりバンディットの襲撃なくなったよなぁ
ニワトリも消失しないなら大量に飼育したいんだが
飼育したところでってのもあるからなぁ
1000日ぐらいやろうかと思ったけどナイフが困るんだよね バンデットの襲撃隊をつけたら途中で消えてたよ
不具合なのか意図的に消してるのかはわからないけど あの池なんでも吸い込むから、考えてみるとゴミ箱がなくても今のところは困らなそう。
まさか人まで吸い込むなんて事は… 結局最後になくなるのは鉄だよね
https://gameplay.tips/guides/2927-mist-survival.html
ここの•Farming Metal Scraps and Componentsとやらで復活するのは滑り台とかだけ
と思ったら滑り台すら復活しなくなってた。今現在ブランコのみ復活・・・・ >>648
レイチェルとかはどうなのかなって…。
>>650
ドアとか開かない置物のクルマを斧で殴っていると壊れるよ。 >>651
ありがとう ずっと乗れる車を殴ってたわ 基本的にバグ修正のパッチっぽいね
あと次の0.2.0で追加される宣伝?
バンディットにもスナイパーいるみたいだから気づかず死ぬとかありそう
洞窟にツルハシとか、0.2.0が待ち遠しいな バージョンの付け方なんてルールはないから、1.0 になったら完成とかってもんではないけども、
今 0.2 相当ってことは 1.0 になると 5 倍にコンテンツ量が増える つもり なのかな。 0.9の次は1.0じゃなくて0.10て事もあるから予想なんてできんぞ
開発期間1年8か月らしいけどもし儲かって人雇ってとかしてるうちに
他にもやりたいこと出てきて中々製品版にならないパターンもあるからな ピッケルで岩を砕いていたけど、鉱石じゃなくただの石だっら吹くな。 この洞窟コンセプトアートじゃなくてスクリーンショット?
画像加工はしてあるんだろうけど既存アセット感ある家に比べたら中々いい感じだ
これからの追加建築にも期待できそう 開発元のRati Wattanakornprasitでググっても個人のツイッターやフェイスブックしか出てこないのが実にEAっぽいね タンクの姿をみると某所のアレと関係してるのかなと思うね >>662
今後のアプデの情報ってどこで調べたらいいですか? >>666
steamのフォーラムから
ハンティングライフルの情報は開発の発言を追ってたら質問に答える形で回答してたから正確かどうかはわからない
あくまでも予定だと思う 私英語が読めないので、聞きたいのですが、
0.1.9.2来てる感じするけど気のせいかな?
https://steamcommunity.com/app/914620/allnews/
親切なだれか和訳お願いします。 >>669
昨日の夜来てますよ。
>>653 あたりから
0.1の間は基本バグ修正
0.2からmapとか追加?変更?するからやり直してねって言われてますね 初めて軍事施設を見つけて行ってみたけど卵っぽい奴以外何もないんだなw
wikiのロケーション欄に書いてあるラージタウンってどこにあるの?
まだ実装されてないとか? >>672
その画像中央のガソスタ近くで街に行く道路が途切れてるというか土に埋もれてるから
気付かない人多いんだろうな >>672
あの電波塔みたいな建物の近くに通路あったんだ
行き止まりかと思ってたありがとう ラージタウンバンディット多すぎわろた
10回ぐらい死んだわ >>675
ところが出ない時は出なくて、街中で遭遇して殺さずに逃走、
それっきり 30 分くらい歩き回っても全く遭遇できずなんて事もあったよ。 今後のアプデで追加されるタンクってミストが出るたび湧くのかな
爆発物使わないと倒せないらしいけど 軍事施設の丸太の壁が破壊されてるのも気になるところ 小ネタ的な感じなもの
オプションのGraphicsのShadowsをLowにするとバンデッドが見つけやすい。
あとFoliageをLowにすると落ちているアイテムや鶏を見つけやすい。
キャンプファイア、クッキングポット、グリルスタンドはひとまとめにすることができる。
バンデッドを弓矢で倒したとき弓矢を回収できない場合は遺体を近接で攻撃すると
遺体が動いて弓矢を回収できる。熊は無理?
専用のWaterBarrelを川沿いまでもっていき汚い水で一杯にし拠点に置くと
何度も川まで水くみに行かなくてもいい。
拘束されている状態のKateをしゃがんだ状態で近づくと何故かトップレスになる。おっぱい! wiki欲しいよな 日本人プレイヤーどのぐらいいるんだろう 食料に大分余裕が出てきたはいいけど、発電機の燃費は悪いし冷蔵庫の効果もそこまで長持ちさせてくれる訳じゃないから、折角食料集めても備蓄が出来ないのが辛い 備蓄出来なくても次から次へと食糧が湧いてくる現状の方がちょっとなぁ
もうちょい冷蔵庫の燃費良くして食糧の入手率自体を下げて欲しいわ
それと季節の影響も欲しいな
冬は肉が腐りにくいけど動物自体がいないとか夏は動物沢山いるけどすぐ肉が腐るとか
食糧と燃料備蓄して夏や冬に備える、みたいなことしたい。もっと干し肉や電気を有り難がりたい 1回目のAFK時に確か同意しますって書かないとクライアントロックされて次に進めないはずなんだけど
コピペもできないはずなのに外人ってどうやって書いてんだ?
気になって寝れません。 >>683
結局古くなった干し肉やネズミ・ウサギの焼き肉を餌に新たなネズミ・ウサギを捕って新鮮な食材にーの繰り返しですね
動物油が足りなくなるから熊も狩るし折角だからと取った皮や腸も余ってくるし
10%近くになった食材は結局捨ててます 罠の近くに捨てて使えるようなら使う感じで
0.2の鉱物で鉄は量産できそうだけど、コンポーネントはどうなるんだろう
鉄も洞窟内だけですぐ尽きる予感もしています 7daysの用に地下を掘ったら鉄がーとかならないものですかね 水樽って直接給水できるの?
バケツ4個作って2往復してたわ >>689
タル毎水辺に持って行って直接入れてまた運ぶか、バケツ多めに持って行くかじゃないかな
自分は面倒だからバケツ3つぐらいで蒸留に16L、残り14L安全じゃないタルへ
安全な水は安全なタルへと使い分けています ええー2Lペットボトルで汲んでた俺の立場はどうなる。 お疲れさまとしか。
しかし主人公、エンジン何個も持てるし100リットル入った水樽楽々移動出来るし。
重さでスタミナや移動速度を調整したらストレスマッハかなあ? >>691
直接ってのは言い方違うかも。タルを水場において、そのタルにバケツで10回100Lまで入れて、です >>692
重さ表記はあるからそのうち使う予定かもしれないですね
でもスタミナの上重さ管理までしだすと面倒だなぁ 最終的に7dtdみたいにランダムマップにする予定なのかな
個人的には作者がいくつかマップを作ってくれた方がいいけど 7dtdとは方向性が違うんじゃないかな
あれはTDっぽくも遊べるし流浪の民みたいなこともできるし建築だけ楽しむこともできるし
State of Decayの方を目指してるんじゃないかな 開発は霧発生時どんなプレイングを望んでるのかな
俺は立て籠ってるかマッチ作ってるけど >>693
そういう意味でしたか。さっき水辺まで樽持ってって落としそうになってビビってたw
>>697
外に柵で4X4の正方形作ってゾンビ狩り。
一か所だけドアにすると、そこに集まる上ギリギリまで近づいて一方的に殴れる
たまに殴られる時もある >>697
やっぱり開発としては霧が出たら隠れてやり過ごすか、或いは避難場所を探して霧の中を彷徨うような、霧を「恐れる」プレイが理想なんじゃないかな
今はボーナスタイムみたいなものだけど、開発が進めばクリーチャーも増えていって霧はもっと危険になっていくだろうしね ようやく鉄の作り方を理解したけどアメリカンイーグルめっちゃ強いじゃん
もうナイフいらないじゃん セーフハウスの壊れた窓の前に車を停めて部品を外しておけば無敵だな。
ただし、同居人は守れないし、勝手にドアを開けるから一人暮らし推奨。 探しても探しても仲間になるNPCがいないわ
結構確率低いのか? >>702
バンディットのキャンプの中に囚われてる >>699
その方向性で調整してくれるとうれしいな
街で霧出てきてバンデット避けながら安地探すのは楽しかったし とりあえず最速で地雷やforestで出てきたような罠を実装してほしい
戦い方に戦略性が出るから 霧が1日1時間なのがね。
もっとランダムに数時間とか濃いところとかあっても良いと思う 短くていいからその間飛ばせないとか、霧の間だけデカイモンスターが来てそれ倒せば希少ななにか手に入るとかないと何時間増やしても適当にスキップして終わりでしょ 作業コストに時間を注ぐシステムがミストイベントと調和していないので
対策するなら作業中の時間経過ではミスト時間をストップするとかだろうね アプデなんて遅れるのが当たり前
予定してるバグ取りの0.1.9.3もまだなんだからしばらくこなさそう PC ゲームのリリースやアップデートで遅れるのは良いけど、
たまに早く来るケースもあって、これが何だかんだで嬉しいやら困るやら。 forestは丸太オンライン過ぎてほとんどプレイしてないな… forest慣れたら楽しいけどな
原住民は可愛いし、モダン斧あれば木こりも苦にはならないよ wikiに載ってるGlockって追加されてる?
それとも実装予定? >>721
0.18か9の時から出てないですね
0.17か0.18の初期は出ていたかも
分解も出来ない武器だったから取り除いたのかもしれない もしかして車のエンジンって付けっ放しでもデメリットない? >>725
日中探索へ出かけたら他人のクラフトスキップによって一瞬で夜になる未来が見える これキーコントロール絡みのバグがエグいな
何も触ってないのに1と5を交互に切り替えながらそこら辺で寝ようとしながらTabキー
連打になったり…
キーコントロール弄ってもデフォに戻しても治らない…と思ったら何もしてないのに突然
治ったりするし
さっきクラフト中に起きて材料ぶちまけた挙句異空間に吸い込まれていったぞ 月曜日に始めたけど、めちゃ面白くてはまってる
最近は車を何台も家の周りに集めてるw
乗れる車は何種類か増えないかなー
車の塗装もやりたい 車を拠点に集めてバッテリーだけ入れて
ずっと明かりつけてるよ。
車のライト部屋の壁貫通するから
重宝してる。
自分もコントローラーでプレイ諦めたよ。 トランクとかボストンバッグを車の屋根に2・3個積めたらなー、と遊んでいてふと思った
専用のラックをクラフトしてロープも複数必要とかでいいからさ
あとTheLongDarkみたいな感じでアイテムの配置させて欲しい
殺風景で寂しいから拠点を物資でゴチャゴチャに飾り付けたいんじゃ ゾンビに車を攻められるシチュエーションとか燃えるので今の路線でカスタマイズ出来ると良いなあ。
カンガルーバーとか カスタマイズといえば銃のカスタマイズもしたい
サプレッサーとかレーザーサイトとか
後々追加されそうだけど その辺にたくさんキャンピングトレーラーがあるけど、車で牽引して移動拠点になったら嬉しいな。マップが狭いのと、障害物の多さでスムーズな旅はできなさそうだけど。 廃車も全部壊したい
滑り台とか以外の各種オブジェクトも 今日買って遊び始めたけれどもこのゲームってアイテムのリスポーンってあるんか?
今のところは拾えるものでなんとかなっているけれども弾薬が無くなったら弓だけで頑張るタイプのゲームなんやろか >>738
アイテムのリスポーンはアップデートで色々変わっているから何ともかんとも。
以前はロッカー的な物に入ってない物は 10 日経つとリスポーンしていたんだけどね。
今はそうだったりそうでなかったり、なんか良く分からない事になってる様子。
(世界を作った時のバージョンに依存してるのかもしれない)
取りあえず、弾薬については襲来するゾンビが落とすから理屈の上では無限に手に入るよ。 >>739
サンクス
まだ仕様がはっきり決まっていない感じの段階か
ミストのときは引きこもりしていたけれどもステルスキル練習してドロップアイテムも安定してとれるようにならんといけんな ゾンビ相手なら、斧かナイフあれば銃とか要らないしなー
バンディットを襲撃する時は保険で何か飛び道具が1つ欲しい
ゾンビをステルスキルするのがなかなか難しくて楽しい >>740
ゾンビはどちらかというと斧かマチェットで相手の攻撃前に頭をぱーんとできる練習をした方が楽かな?
ミスト中はとくに動きまわるので、後ろとるの面倒
最終的には弾薬よりも鉄・コンポーネントが足りなくなると思うよ アーリーだからアプデ来たら触るくらいで丁度いいのよ
よじ登れる家具を積み上げて天空にでも登ろうや 次のアプデでスナイパーライフルが追加されるらしいけどリボルバーとかも欲しいよな いつでもセーブできちゃうので正直緊張感は無いよな
スタートメニューに戻らずにリロードできればいいのに メニューに戻るだけで5〜6秒待たされる もうバンディットの拠点襲ってセーブリスタートの繰り返し。
銃解体の赤箱GETしかやることなす。 >>744
1.一番小さいコンテナ作ってな
2.右手側を表面にして上に乗っかってな(やや後ろ側の方が良い)
3.下見てEとMのメニューを出してMキーを押すんじゃ
※平らな地面でやったほうがええで 一応制作進行は予定で出てるけど
このまま途中でトンズラしそうな匂いもするのでたまんねぇぜ レスを参考に色々試して近接で頭パーンも安定するようになってきたしまるでお散歩気分や
>>746
アイテムその場にばら撒くだけならええけど道具が消耗しちゃうからセーブ&ロード安定なのがなぁ
防具なんかがもっと追加されていってガチってもそうそう怪我しなくなるならいいけど
今のバランス(主にゾンビの知覚範囲)をなんとかしないと
いきなり遠くからゾンビがダッシュしてきてこっちもダッシュで逃げてみたいなギャグ漫画みたいな展開ばかりになってる
ダッシュするゾンビに否定的ではないけれどもせめてロングダークの狼みたいに
遠距離だとソロソロ近づいてきて距離が近くなると猛ダッシュみたいな緩急がないとハラハラする前になんかいきなりゾンビが来て唐突に殺されてで遊びがない
最低でもしゃがみ状態でも視線がめっちゃ通っちゃうのをなんとかしてくれないとステルスプレイは難しそうやなぁ 難易度をやたらあげないほうがこのゲームにはあってると思うよ 走ってくるゾンビから走って逃げるってなんかおかしいかな? >>752
ゲーム的な話やね
見つかっても走るだけで簡単に逃げられるならそれはただの作業であって
それならもう見つかった時点で死がほぼ確定するステルスメインの方向でいくか
プレイヤーよりもゾンビの足を速くしてダッシュ+何かしらの対策を取らないと撒けないようにしてほしいなぁという個人的な感想 > 見つかった時点で死がほぼ確定するステルスメイン
自分はこのゲームってそういうものだと思って、そういうプレイをしていたんだけど、
スレッドに来たらやたら戦ってる人がいてびっくりしたけどね。
戦いメインよりかそっちの方に舵切ってくれた方が良いなって思ってる。 スコットもケイトもレイチェルもいつの間にか居なくなってしまった
もしかしてNPCを仲間に出来る期間って決まってたりするのだろうか >>753
なるほどね
確かに逃げ切れるのは緩いから自分もゾンビの方が足速くした方がいいと思う >>754
自分も最初は部屋の中でガクブルしてたけど、配信動画を見て、あれ?mist出てる時ってボーナスタイム?と思ってから戦いだした
今は割と振り向くようになったけど、以前は熊も後ろから殴り放題だったのを見た時うわーって思ったなぁ
今でもできる矢を増やせるバグといい良く見つけるなって思う 既存のゾンビゲーでありがちなトレインを作ってHSしていく方向性にはしてほしくないんだよね 弾薬は最悪安置から弓でゾンビしばけば増えるもんな(木の矢でヘッドショットすればいい) 燃料、食糧、飲料水、弾、アルコール作りと一通り量産体制に入れたけど
ニワトリ小屋が多分機能してないんかなこれ
羽根とか卵たくさん作ってくれるのかと思った
あとニンジンが若干入手しにくいから、料理増やして畑的な物が出来ると嬉しい 個人的にはロッカー開ける時の音が嫌いというかちょっと精神的にくる ニワトリは小屋の四角いところに入れておくとちゃんと卵産んでくれるよ。
何でかしばらく経つと入れた四角いところから別の四角いところに移動してたりするけど。
・その卵が孵るかは分からない
・ニワトリは小屋に限らずどこにいても卵を産むのかもしれない ニワトリは繁殖しないぽいから連れてきて適当なとこで矢当ててさばいちゃってるな >>762
ニワトリは小屋近辺に適当に放り投げておけば勝手に枠に入るし
見てる目の前で別の枠にワープしたりする
小屋がないうちからニワトリを飼ってたが、小屋がないうちは卵は1個も産んでない
卵の孵化方法をいろいろ試したけど無理そうだった
農業実装はバージョン3での予定だっけ?
ニンジンとブロッコリーのためにバンディッド殺戮をひたすら繰り返すのに飽きてきた
卵の孵化といい、早く実装してほしい 樹を伐採するときの音がスコスコなとこと倒木アニメーションをForest並みとまでは言わないけど
もうちょっと改善して欲しいかな
初期にちょっと触っただけなのでもう改善されてるかもしれないけど mistの伐採シーンってブロックが抜けるような感じだっけ
達磨落とし的な ぼかーんと倒れて物理演算ガバガバで他のオブジェクトにあたると空高くどこかにいくことがあるかんじ
そして切り株が残る 木が倒れた後5割ぐらいの確率でアイテム化せず消失して悲しい 遠出したとこでロッカーとかみつけたら車にくくりつけて持ち帰りたい とりあえず30日間ほど生存したけれども
ロッカー等の入れ物の中にあるアイテム以外は車の部品、食料、道具類等含め全てリスポン
一定時間ごとにリポップするかどうかの抽選が行われ
何がリポップするかもスクラップや釘等の雑多なものはランダムで選ばれるっていう感じかな
車の部品や道具類は抽選から外れるとリポップそのものをしない あとは拠点周りの鉄くずばかりを集めた後に車で遠出すると鉄くずがまったく同じ場所に3個4個重なって落ちていたりするので
おそらくMAP全体での床に落ちているアイテムの総数(スクラップは100個まで等)が決まっていて一箇所に留まることはできないようになっていそう
例外は枝、石、葉っぱあたりかな? >>769
木が倒れて丸太化する前に残った切株を丸太化すると
切り倒した方の木がロストする 他の可能性としてはリポップ地点ごとにドロップテーブルが用意されていて
地点Aでは スクラップ、釘、木の板、ドロップ無しの設定がされており一定時間ごとにリポップの抽選があるためアイテムが重なっていくという感じか >>773
どうもありがとう
倒れたらすぐ切り株も切ってたよ ピックアップトラックに拾ったバッグ載せてお家に帰りたいねえ。 ベースにいるNPCに部屋割り当てられるけど意味あるのかな?
敵が突然湧いたり消えたりとか基本的なところの作り込みがまだ甘いと感じる バンデッド拠点制圧しても復活してたりするし
今はやること無くなってウロウロしては食っちゃ寝生活だわ >>777
こっちの環境だと問題なく視界が通るしカメラがバグっているか視点設定がおかしいのでは
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org551788.jpg
ボンネットが邪魔という話であれば車はそういう乗り物だから乗り物だけTPS視点にしてもらうしかないやね 2.0でマップ変わるの楽しみ
今のマップは全部回っちゃったし >>778
割り当てた部屋にベッド置くと、そのベッドで寝たりするよ
廊下や屋外の倉庫で寝たりもするけどw 変わるっていうか、あくまでも追加じゃないのかなって思ってる。
「追加」も「変わる」ではあるんだけども。
細かいリファインはあるだろうけど、現行マップはそこまで変わらないんじゃないかな? 銃もハーベスト出来んのか
スレ見なかったら分からんかったわ
ありがとうございました >>778,781
部屋の割り当てというより、使用許可じゃないかあれ?
前に探したことがあるが、白い家にも割り当て設定はなかった覚えが 1.0 GB とかなってるけど、リリースノートはないのかな。 車が壊せない…?
白い家の車庫にあるテーブルもだけど 一気に0.2来たかと思ったら0.1.93だった
仕事行くのでまだやれてないけど、Ore respawn every 6-8 hour 明言されてるこれはうれしい
mistにそっくりな(どっちが先か不明だけど)subsistenceに浮気してたけど、また戻ってきてみよ ハンマー追加されたんだ。
斧でクルマに斬りかかるという、見た目シュールな事をしなくても良くなるんだね。 新しいバージョンのアップデート0.1.9.3
#システム
- ツールを修復できるようになりました。
- Ore Spawner(鉱山のゲートウェイ内)
#武器、ツール
- Hunting Rifle(今のところBanditからランダムドロップ)
- スレッジハンマー(破壊可能なオブジェクトを破壊する)
- Pickaxe
#ビルディング、構造
- スタンドアロー炉
- 修理台
- リロードベンチ
- 2つの新しい装飾品の椅子
#場所
- 鉱山の門の方法(完全鉱山の位置は0.2.0で追加されますが、今のところMineGateway側には鉱石がいくつかあります(6〜8時間ごとに鉱石の再注入が行われます))
#Items
- 金鉱石
- 銅鉱石
- 鉄鉱石
- 黄銅の鉱石
- 金塊
- 銅インゴット
- 鉄インゴット
- 真鍮インゴット
- 7.62mmの弾丸(狩猟用ライフル用)
- 12カートリッジ
- 9mmカートリッジ
- 5.45mmカートリッジ
- 7.62mmカートリッジ
- 銃の粉(**強盗からの落下) 鉱山の鉱石、五時間空き家で寝て行くとリスポーンしてた。 修理って何が修理できるんかな?
武器とか防具を修理しようとしても出来なかった 鉱石と聞いてつるはし作ったが肝心の鉱山って何処だろ 前山頂辺りでやめたんだがロードしたら裏世界に落ちて行ってわろた
どこまで行っても落ち続けてるしこれ詰んだ? 幾つかレシピが変わってる
鉄鉱石を掘らないと作れない物が出てきたか…
にしても鉱石の種類多いな
それとゾンビが弾丸の類一切落とさなくなった バグだったみたい
0.1.9.4で修正されたっぽい MAPの端にある大きい扉があるとこ何箇所か回ってみたけど
あれは鉱山じゃなかったようだ どこにあるんだろ >>799
住宅街の奥
くっそ広い農場の風車が立ってる辺りに住宅街の端っこがあるんだけど
その辺りに入り口あるで
https://youtu.be/ReWsZHpd_KE?t=11m21s 鉱山怖すぎてNPC連れ歩きたい
鉱山の工場の上見晴らし良くて住みやすそう 野良冷蔵庫の家の裏にあったわ
楽しく探索してたのに短いなあ ハンティングライフルのスコープ結構凄かった
弾は鉱石掘ってこないとどうしようもないっぽい
やること増えたぞ楽しみー 服、食料とか鉱石とか買い取ってくれて、弾売ってくれる売人欲しい… メンテ後いろいろ散策して拠点帰ったらスコット達がみんないなくなってた悲しい。。。
あとそこらにある車のトランクとかまわりに謎の物資が湧きまくってる。 もしかして
鉱山内でsave->quit to menu->continue しかも入りなおすと明るいとかまさかそんなガバな設定・・・ アプデがきたので弾製作にRELOADING BENCH作ろうかなと思ったけど
BLACKSMITHでも作れるやん
でもベンチでシコシコつくるのが職人みたいでカッコいいんだよなあ BLACKSMITHで作れるのは弾の材料になる薬莢だね 薬莢なのかサンクス
となると当分は炭鉱夫おじさんか
これグレネードと材料が被る事になったら結構面倒だな ライフルでスコープ覗いた後に弓構えると右手と矢が消えるバグあるね
他の銃を構えると直るけど またアップデート来てる。
家の壁消えるバグ有ったからかな? 修理でダクトテープの需要上がったと思ったら
ゾンビのドロップに追加されたのね 色々バグってるなぁw
家の壁は修正入ったぽいけど、
車から湧く物資のリポップが早すぎるのと、クルー(スコット達)が消えるのはバグリポートに書いてあった。 アプデする度に、必ずうっかりバグがあるゲームなんだけどさ、何というか、不思議と腹も立たないし許せてしまう気がするのは、この開発者さんの一生懸命さみたいなのが何処となく感じられるからかもしれないねw
アーリー版だと呆れちゃうゲームも結構あるんだけど、このゲームに関しては呆れるどころか応援したくなるもんなww
もしかしたら、こういうのがアーリーアクセスの本来の形なのかもしれないって、ふと思ったよw 許す許さない以前に未完成のゲームをユーザーがデバッカーになって先行で遊べますよというシステムなんやから
金をとっているのにバグがあるだのどうの気にする人にはアーリーアクセスは向いていない 車の中身もリログする度に復活してる
ちょっとコンポーネント貯めておこうかな もしかしてバンディットの基地も追加されてる?
にわとり追いかけてたら撃たれて死んじゃったよ ゾンビが弾落とさないなぁ
バンディットは結構弾を落とす
ガンパウダーもあんまり落とさないからハンティングライフル試せない
そしてスコット達が消えました バンディットの索敵距離長くなった気がする。
それとも遮蔽物の判定が厳しくなったのかな 俺も以前は気付かれなかった距離で弓矢撃ったら気付かれてズタ袋にされたぞ 車の屋根にエンジン積み重なってたりトランクに収まり切らなかったアイテムが
道路上に散在してたりと色々カオスだなw
その分鉱石集めに専念できるけど でも相変わらず上方向へはガバガバだから梯子付き壁がまだ機能してますわw 先に殺すか殺されるかのワンパンゲー状態だから
裸ならそれでもええけど防具はちゃんと機能するようにしてもらいたい バンディット拠点近くに高台作って双眼鏡で舐め回すように監視したい アプデ後から車のパーツ沸き率やばくて移動し放題なんだがw
プラグがちょっと入手率低くて拠点の強化ばっかやってたから、逆にフットワーク軽くなったわ 沸きすぎではあるけれど、これぐらい沸いてくれたら色々建築とかできて楽しい
あくまでアーリー時の緩和状態だろうから今のうちに色々試しておこうと思いつつバンディットの拠点周りを壁で囲み中です 湧き過ぎどころか、車のパーツを車上に重ねる化け物追加されたんじゃないかってぐらい沸いてる… 俺も最初、車の上に生首でも置いてあんのかと思ったわ・・・
フォレストもなんだかんだアーリーの時の方が楽しかった記憶があるな 弾は作れるようになったし
一部の車のトランクに沸くのがでかい 11 MB ダウンロードして 11 GB をリパックするという、回線には優しいけど PC にはハードなアップデート仕様w 車のパーツはそこらじゅうに溢れてるのにガソリンがどの車にも入ってなくて悲C ・Item respawn when level streaming activate
リログで沸かなくなったってことかな?と思ってちょっと試したけど、やっぱり車の中はリログで沸いてた
鉱石が沸かないのかな?そっちは遠いので試す時間ないや プラグ厳選したり、コンポーネントがダダ余りする日が来るとは思わなんだ >>841
"level streaming" が内部的な話しすぎて何の事だかね。 >>842
鉱石は元のままと
>>843
プラグは道の奥のガソスタのが100%ですね 取り行かないと
>>844
lvって扱いがないからどのタイミングか分からないですね levelってのはマップとか階層とか地形とかそういう意味でしょ
地形を読み込みなおした時にリスポーンするのでは? >>845
あ、プラグ厳選って、手に入り過ぎてボロいのは捨てまくってるって意味ね
少し前まで10%のプラグを有難がってたのに、今やゴミ扱いだからな エンジンがめっさ重なっててエンジン不足解消した。
バグなんかな?おいしゅうございました。
3人仲間消えたけどね。。 ゾンビが弾落とさなくなったから以前より弾は不足しちゃう
薬莢だけは無限に作れるのに・・・ 硝石とか掘れるようになるのかな MOM的なガンパウダー狩りと、クマさんの脂肪取って燃やす為の木コリ職人と化した
アプデまで休憩だな 死んだら終わりっていうゲームではないしガソリンも再生資源になるんだろうけれども
原油から作るタイプになるのか
ドロップオンリーなのかどっちになるんやろなぁ
個人的には特殊ゾンビが素材落としてそれを加工するタイプがええが 発電機を作動する前は5L/5dayくらいなのに動かすと1日ちょいに変わるのなんでなん 冷蔵庫はあんまり効果ないし、照明は必要電力でかいし
ガソリンは入手しにくいし、クマの脂肪燃料は火起こす以外はコスパ悪いから何とかして欲しいわ
あとゾンビの種類は後々増えるとして、バリケード壊しにくるとか安置に対してのAIの向上とかして欲しい グロック18ってもう手に入らないのかな?ずっとバンディット狩りしてるのに見つからない… 発電機の燃費は負荷により変わるんかな?
製材にしか使ってないからよく解らんけど。 >>859 さん
電気オールONとオールOFFで比較してみたけど同じ結果でした
謎です スコットとか消えたらもう居ないの?
バンディット拠点いっても居ないけど。
あとスレッジハンマーはどこで何に使うの?? >>861
あらま。燃費詐欺ですかね?
>>862
車とか壊せると期待したのに武器にもならないね。
手斧も壊せなくなったので車を壊す手段が無くなりました。 >>860
やっぱりもう出ないのか。ありがとう。
アプデで復活待ちするしか無いか… ドラグノフもwikiに載ってるけどあれも出ないのかな? >>865
いまやってたら、農場そばの湖のとこのログハウスになかにおちてたよ。 >>864
いや
何度拠点切り替えししても湧かなくなったわ。 >>863
スレッジハンマーは自分が作った小屋やら色々壊す用みたい。 一部の車はスレッジハンマーで壊すことができました。
オブジェクト車の中でも壊せるものとそうでないものがあるみたい? 前バージョンからデータ引き継いで遊んでいますが、シェルターコマンドのクルーリストに誰もいないのでスコット達は消えてしまったのでしょう。
スレッジハンマーでなにも壊せないのは壊せる車が消えたままリスポーンしていないのでしょう。
推測ばかりで恐縮ですが新規やり直せば正常化する気もします。
今の所ちとモチベが沸かないわ。 0.1.9.1で始めたけどうちのnpcは健在だな
車は壊せないのが仕様だと思う
斧で壊せたのは資材枯渇の救済措置じゃなかったっけ? 0.1.8.2の時に購入したプレイヤーだけど
0.1.9になってからはあまりNPCが消えることがなくなった
0.1.8時代の方が消えてた印象 将来的にNPC関連ってどこまで進化するんだろ
一緒に調達に行きたい うちのNPCは全員寝たまま起きなくなった
[E]で起こせそうだけど正直ウロウロされると邪魔なのでこのまま放置中 農場の二つの大きな小屋で、柵の隙間が空いてるとこを壁で閉じて、そこで小屋を建てて拠点にしてるよ。
ゾンビも柵越えられないからミストの時には柵に阻まれて、NPCにアサルトライフルで退治してもらったら弾も使わなくて良いし、バンデット来ないしで、わらわら資源と武器と食料貯まりまくり。 動画を見てると懐中電灯みたいなのをつけて明るくしてるけど、あれどうやるの? >>878
鉱石のironの方かな?以前からの物はlowになった 一度制圧して人質も救出した拠点にまた人質が湧く可能性ってある?
3人目探してるけど敵しかいない NPCが消えた後、バンディット拠点に武器貰いに何回も行ってるけど、ドア閉まってても中にいたことはないなー
今回のアプデでバンディット拠点のアイテムも再沸きしたけど、NPCは全く沸かない
0.2で復活するみたいだしちょっと待ちですかね ワークショップって将来的に対応するのかね
したらマップとか武器とか作るのに 暇だったんでリセットして新規スタートしたらちゃんとhostage再湧きしてて帰ってきた。
しかし霧時間には小屋に籠もって役に立たん。 NPCやゾンビ、バンディットは開閉可能な柵やゲートに集まってくる習性があるけど手前に持ち運びが可能なオブジェクトを置いてとくと近寄らなくなる模様
これを利用すればNPCがゲートを開けて拠点外に出ないようにしたり柵への引っ掛かりも防げる
あと例の梯子バグ(NPCが見えない梯子を登り続けてしまう現象)の回避策としても有効だった
バグが修正されるまでの間はそこらへんに落ちてるトランクケースなどを拝借してきて梯子の前に置いておけば安心ですね バンデット撃ってても、たまに無敵ポイントあるね
何かの見えない壁に矢がささったりする 木とか障害物あると見えない壁あるね
ハンティングライフルのスナイプ楽しい マルチ言語対応になるのはいつなんだろう・・・なんとなく空気で進めてるけど
日本語字幕見ながらやりてぇ・・・いや吹き替えがいい 最近は完成までこぎつける質のいいアーリーアクセスが多いけれども
アーリーなんて基本的にはこのままの状態で更新が途絶えて失踪するだろうなぐらいの心持ちじゃないとアカンで
ワイは今の状態が完成品だと思って楽しんでるわ キミだけアップデートがこない魔法を掛けておいた
さあこれでも同じことが言えるだろうか ゲーム内通貨を諭吉で買えるアーリーのサバイバルゲームが全プレイヤーの諭吉を持ち逃げしたあげく
ゲームもバグが直せないという理由で最初期のバージョンにダウングレードされそのままトンズラされたことがある私に隙は無い >>894
一人でゲーム作ってるので怖いのそれなのよね。ゲーム内のバグならまだしも、ハード系統の足回りでのゲームクラッシュとかフォーラムみるとすでに出てるし、そこで開発者死亡になる可能性ひくかないわかってるから、1000円程度なんかもしれないしね。 mistはアップデート早い方なんでそんな心配してない
個人だから完成までには時間掛かるだろうけど どうなっても後悔する金額じゃないしね。
ランナーの居る家近くに拠点作ると夜ランナーが拠点周りうろつくよ。
楽しい。 ランナーって誰や…と思ったらゾンビのことだったな… 7dtdから流れてきたけど平和すぎる世界だな
夜中に散策しても全く敵に出会わない >>901
7 DAYS TO DIE ってちょうど今 Humble Monthly に来てるから気になってるんだよね。
多分買うんだけど、画面がリアルな殺伐としたマインクラフトって認識で良いのかな。
Mist Survival は内容的にはまだ体験版レベルだと思うから今度どうなるか次第だね。 リアルなマイクラのイメージで合ってる
mistとの違いはゾンビがそこら中にいる事かな
ただ拡張性が高くて走らず物量で攻めてくる系ゾンビとか全力疾走ゾンビとか色々出来るんで難易度は設定により可変
mistやる事なくなった人は是非やってみて欲しい 同じパターンで最近から7DAYSやってみたけどこれは面白い
やれること、やることが多すぎて笑う 似たゲームならsubsistenceもmistに似ているよ
ただsubsistenceは移動に車がないのが残念だけれど
7daysはさすがにα16もうすぐ17だから現在α2みたいなmistと比べるのは年季が違うかも 7dはプレイ時間が1200時間超えてるけど最初の数日だけは今でも面白いな
さすがにもうじっくり続けるだけの情熱は失せてるが やっぱりこの手のサバイバルは安定してしまうと飽きるんだよね arkみたいにステータス厳選し、優秀なゾンビ軍団を作り、最終的に宇宙生物にぶつけて倒すとかやればゲームの寿命が延びそうw
プレイヤー単身でその目的を背負うと多分行き着く前に飽きる npc達が集まってきてシムシティみたいな感じで拠点を作ってくれたら楽しいかも 他のサバイバル系でもそうだけど、NPCに活動させるって結構難しいぽいんだよね
Colony Survivalとか街を作ってNPCに色々させるやつとかあるけど
かゆいところに手が届いてない感あるし
マイクラのmodでもそういうのあるけど複雑に設定しないといけなかったり
制限された方法でNPCに色々してもらうとかになるし
mistはfallout4の街づくり要素をそのままもってきてる感はする 個人的な印象か好き嫌いに過ぎないかも知んないけど、Mistはグラフィックがニュートラルな感じするのがいいんだよね。他のはデザインの癖強すぎたり、微妙なのが多いかなあ。風景描写はかなりうまくいってないかと。結構みんなが期待するのは、その辺大きいんでないかと。 風景写真みたいで綺麗だよね。
何故かスクリーンショット撮るとちょっと汚くなるのが謎。 他のゲームだと難易度ばかりあがってスローライフ生活好きな人を置き去りにする傾向にあるからこのゲームはこのまま緩い感じでいいと思う
問題はその緩い感じでやることを増やしていかないと普通に飽きられやすい >>915
同意
出来れば畑作ったりできるといいね。 農業は実装予定のリストにあったはず
NPCもお腹空くようになったら一日中食べ物を探して歩く親鳥みたいになりそう 初めてやったけどクラフトしながら拠点構えるゲーム楽しいね
似たの何かあるかな 書ききれないぐらいいっぱいあるからsteam サバイバルゲームでググると
各ゲームの要点をまとめた記事なんかが色々出てくるぞ 普段は7d2dのようなゾンビが彷徨くオープンワールドで静かに暮らしつつ、同時にoverkills warkingdeadみたいなマルチでも遊べる凝ったクエストも受けられるゲームは無いものか Fallout76がそれっぽいけどbetaのプレイ配信見る限りまだよくわからない ロックピック1本で鍵のかかった部屋へ侵入
↓
ゲーム中断
↓
ロードすると部屋が施錠されてる・・・
もしかして詰み? >>923
それって 0.1.9.2 で修正されたんではなかったのかな。
(fixed) Locked door bug : Unlock a door (crowbar or lock pick) save game and reload door status 'locked'
そうなると一度自殺するしかないかもね。 >>922
overkillは買っちまったがfalloutはほんと分からんね。4がストーリーやっただけですぐ放置だったからおそらくおれは向かないな FO4は3の神掛かり的な面白さには届いてなかったなぁ。リッチな大作ゲーではあったけど
まぁでも76はマルチだし友達とやればなんでも面白いの法則で買ってもそこまで損はしなさそうではあるかな… >>924
10/21に買ったばかりだからダウンロードした時点で最新verのはずなんだが民家が密集してるところでその罠に嵌ってしまった・・・
基本、こういうゲームは死んだからニューゲーム縛りでプレイするからこのデータは終わりか ロックピック使ったこと無いけどブレーカーバーに比べ良い点有るの? 現状意味がない道具だけれども、わざわざ分けてあるということは
将来的にソレでないと開かない鍵付き扉やバールでこじ開ける際に失敗のリスクや騒音によりエネミーを集めてしまう等のデメリットが出来るのでは
現状"とりあえずやってみました"みたいなモノが多いし
coopを予定している以上クラフト中の時間経過の概念も無くなるだろうし(時間が飛ばせず実時間を待たなければいけない)
アイテムのウェイト表示なんかもそうだね、将来的にはスロット数+ウェイトの概念も追加されると
三輪車やソリ的なものが無いと一本ずつしか丸太を運べなくなるかもしれないし
なんにせよ出たばかりのアーリーだし半年から一年は様子見やね
ワイは値段分は遊び尽くしたからしばらく寝かせる >>929
まぁアーリーってのはそんなもんだしと言い切ればそれまでだけど
この様子じゃ落ち着くまで時間かかりそうだし同じく寝かせて新鮮な気分で遊ぶわ 一回部屋内にゾンビいるとここじ開けたら死んだからそこだけロックピック使ったな
まあちょっと離れてやればバールでも大丈夫そうだけど ファイルサイズは 170 MB くらいだけど、いきなりバージョン番号飛んだね。
New Version Update 0.2.0
FEATURE
# System
- New smelt mechanics for craft 'Brass'
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/33359328/1ad2ae07dac220d95624ef75aefe6287e24236c5.png
# Items
Ammunition
- Fire Arrow ( for now just visual, will be implement soon )
Crafting Material
- Sulfur Ore
- Saltpetre Ore
- Zinc Ore
- Zinc Ingot
- Sulfur Powder
- Saltpetre Powder
- Mortar and pestle
- Grenade Fragments
- Military Component Box
- Blueprint (for future upgradte) : Reward drop from Berserker Explosive
- Hand Grenade : (you have to upgrade Reloading Bench for unlock it)
# Map, Location
- Mine level phase 1 : (For now there are no infected in Mine Level, So you can free mining and test some smelt mechanics)
# Ai
- Berserker ( Still need some balance work. So, you can Re-Fight him by ReLogin the game )
** A berserker have some critical bug, when he charge at you he may stuck,
for work around you can leave the mine -> enter -> and fight him again
- Sniper Bandit
# Mining Ore
- Added new Ore : Zinc
- Added new Ore : Saltpetre
- Added new Ore : Sulfur
# Visual, Model
- New SUV Car model
- New Reloading bench model
BUGS FIXED
- (fixed) Tree keep respawning
- (fixed) Spawn in car after loaded
- (fixed) Some static car can't destroy
- (fixed) Bow disappear when Draw (After equip Hunting rifle) まったり、待ち体制にみんなで入ってたらアプデきたな。 鉱石と木炭でガンパウダーが作れるようになったからコソコソチマチマやらずにトリガーハッピーできるな 鉱山奥とそこにボス実装確認ですねぇ
前に真鍮つくりまくって正解だったな >>938
鉱山が拡張されて、奥にバーサーカー住んでるぐらいには変わった。 >>939
良かった、リスタート推奨ってほどじゃないんだね
ありがとう 乗れる車のデザイン変わってレンジローバーみたいになったね。スピード出すとハンドル効きが悪いような?気のせいかなあ?
銅と亜鉛で真鍮作らねばならなくなったのね。面倒いがしゃーない。
硝石と硫黄と木炭すり潰してガンパウダーなのかな?煙凄そう。 後、車が横転するようになった 戻す方法は わからん スピード出すと滑るようになったのかな。操作時の感覚が変わった
それとフロントガラス拭かせてくれ・・・こういうのスゲー気になっちゃう 車はエンジンふかさないと曲がらなくなった
しかも横転と木にはさまると動きようがない事態になる。 アイテムの種類が増えてきたからそろそろ大型の収納家具を実装してくれないと拠点がロッカーだらけになるな 車は前のバージョンから横転するけれども格段と横転しやすくなったね
足回りに関しては強引に木々の間を縫って山登れたりしたから仕方ない
個人的に問題なのは
いままでは撃たれても至近距離でもない限り車がダメージを請け負う感じだったのが
簡単に貫通してダメージ食らうようになったことかな
大量の放棄された自動車とバンディット数人が居る道路を走り抜けるのにリスクが出来たから別ルートを探さないと さすがに横転しやすくし過ぎだろ
ハプニング要素を増やしたかったんだろうがこれじゃ単なるストレス >>941
黒色火薬だし、すごい煙んだろね。。。。 >>940
実況やってた150日ぐらいまでいってたやりこみプレイヤーがリスタートしてたけど、開発者もリスタート入らないから大丈夫ってこと書いてたと思う。 NPC(マンパワー)を増やして生産力や防衛力を増やすと同時に
コスト(医薬品、食料)も増大していってと将来的に3Dリムワールドみたいな感じになりそうだな
現状のバランスでそのままNPCに空腹度の概念が実装されたら毎日熊を殺すだけの日々を送ることになりそうだ NPCには資材を取ってきて欲しい感
作業するだけなら自分一人で十分な現状 鉱山奥のボスゾンビはハメでいくらでも倒せるね
倒すとアイテム
Grenade fragment ×6
military component box ×2
bluepriet×1
だった スコットたち、まるで働かなくなったな。スチー厶の方見たら、同じ症状報告されてたので普通にバグっぽいので同じことになってる人いたら心配すな。
ところで次スレどうする?1にするのか、2にする?どっちでもいいのかもしれないけど。 >>954
なんで 1 ?
そこは専用スレッドとして立てるなら 2 である事は確定だろうけど、
総合的なスレッドにするのはどうなのかなってのは思ってた。 総合スレッドにするなら過疎スレ全体にお伺いと誘導を促して
総合スレッドで話題にするゲーム一覧を作らないといけないと思うのだが
とりあえず総合スレッド作って
該当するゲームを後々追加でもいいとは思うけど
だとするならその理由もテンプレで説明しておかないとごちゃごちゃになる >>954
俺のデータ、スコットどころかレイチェル、ケイトみんな消えたんだ・・・
BASEボタンの入れ替えでも治らなかったし敵拠点にもリスポーンしてない
少し前までは美人が隣で寝てたのに、今となって一人サバイバルや >>948
それはそれで味がありそうですけどね。マスケット銃とか良いな。
うちもスコット達また居なくなってしまった。 >>959
まあ、そう思うよ。それで問題なさげ。
>>953
現状では (そのボスについて) 特にそういうのを報告してもらいたいみたいだけど、英語圏の人ではないから難しいよね。 徘徊する熊、霧になるとあたりをうろつき始めるゾンビ、そして探索から戻ってくると忽然と姿を消す仲間・・・
そしてヤケになってどれだけ豪快に車を横転させられるか試しだす主人公 >>960
そうなんですよね
いろいろバグ報告したいけどむずかしいんですよね
特に戦ってる最中にボスゾンビのインベントリにアクセスされてしまうのが困るんですよね
現状、倒すまでインベントリ内は空でしたが矢を回収するときにアクセスされて面倒なんです やっぱりボス部屋は建築不可にしないとダメだな。ノーダメ攻略余裕すぎる。しかもバグなのかとりあえずピッケルで頭殴ったら即死したし全く緊張感が無かったw かといってガチるにはクソゲーすぎるし怪我を防げるちゃんとした防具やら
コンディション・スタミナの回復手段か料理や薬によるブーストないし成長システムでもないとハメ技無しで戦いたくないから
ボスを弄る前にそのあたりのシステムをちゃんとしてもらわないと >>964
確かに最低限防具はクラフトできるようにしてほしいね。現状では命より貴重だから気軽に着られないし。 銃4種類弾1スタックずつ持って挑んだけど倒しきれないんだよね
運営的にはスタックさせる以外でどんな風に倒してほしいのかな?手榴弾が結構削ってくれるんだろうか まだ戦ってないけどそんなに固いのか
どこかでグレネード見つけてからだな グレネードってバンディットからドロップするけど素材扱いだよね。
どうやって使うのだろう? >>969
弾薬を作るベンチをレベルアップさせるとその素材を使用してグレネードが作れるようになりますよ 火薬四個も使うならハンティングライフルの弾4発作るわという程度の性能だから手榴弾は調整待ちかな
使った感じだと攻撃用というよりは壊れた家具なんかで階段がふさがっているような場所を発破するためのものだろうか
あと現在足元で爆発させても自傷ダメージは無かった >>968
アップデート情報にこうあるように
- Blueprint (for future upgradte) : Reward drop from Berserker
現状では使い道はないはずだよ。 アプデ入って久しぶりにやったけど
ガソスタ付近で周囲に敵いないのに
ダメージ受けたのは奥の拠点のスナイパーの仕業か >>970
サンキュー解りました。ドロップアイテムはグレネードのパーツなんすね。
グレネード作って試したけど施錠された扉や鉱山近くの障害物で二階に上がれない家の瓦礫に使用しましたが破壊出来ませんでした。戦闘用かねえ >>973
あれは一定距離ある場合に限り
一発目は100%外すような調整でもしてくれないと初見殺しすぎる >>973
特にガススタンドの隣の小屋とか、キャンピングカーのところ、うろついてると殺される。
襲撃するつもりなく、歩いてて撃たれやすい場所だとおもう。とりあえず襲撃するときは、スナイパーさっさとやっつけるか、ダッシュで影に見をひそめるかしないと、一撃で殺される。 使い道がないのについつい金インゴットを大量に生産してしまう病
地面にばら蒔いて金塊タワーをどれだけ高く積めるかプレイでもするか バンディット拠点の襲撃は夜が安定か
スナイパーもさすがに発見できないようだな グレネードは対バーサーカー用だね
HPバーの下にスタン値のバーがあってグレネードはスタン値を大幅に上げる
スタン中は銃撃ダメージが上がる。直撃しなくても一定の範囲内で爆発すればいいみたい
銃撃でも少しずつスタン値は上がっていくけど、それだけだと弾の消費がハンパ無くて割りに合わないw ブループリントは文字通り何かの設計図でボスを倒して設計図を集めて何かを作れっていう感じになるんやろか ぐぬぬ、弾は十分作ってあるのに肝心のハンティングライフルが手に入らない
皆さんどこで手に入れましたか? >>983
現在バンディットからのドロップオンリーだったはず
自分はガソリンスタンドの奥にあるスナイパーバンディットが居る所で頂戴した >>984
あーやっぱりそこでしたか
一度ガススタンド付近で殺されて以来どこにもスナイパーがスポーンしなくなった
それぞれの拠点4〜5回ずつは潰してるはずなのに スナイパーいるところって2ヶ所だけだよね?しかも死んだら復活無し >>986
ガソリンスタンドの奥の拠点、2.0以降何度か潰してるけど、毎回必ずスナイパー復活してるよ。 >>985
どのバージョンから始めたのか(どのバージョンでセーブデータを作ったのか)でも変わってくるだろうし
そもそも自分>>984もハンティングライフル実装(スナイパーバンディット未実装)のタイミングで拾った情報だから今はまた違うかもしれない
確定しているのは現状バンディットが落とすという点だけだから今のデータで色々試してどうやっても無理だったら取り返しがつかなくなる前に新規でやり直すのが確実だろうね >>988
始めたのは0.1.8あたりだったかな
NPCも全滅だしそもそもガススタ奥や車が多い場所の敵がまったくスポーンしなくなったので明らかに異常
やりなおすかな...orz 今からやり直すとなると坑道前に拠点を作って逆に小石や枝を拾いにモーテルの方まで遠征するようなプレイにすると面白いかもしれない https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org555571.jpg (MAPネタバレ)
自分の考える最高の拠点は鉱石以外の全てが近場にあるモーテル横の小屋で
坑道にはこういうルートで行っているけれども(途中でガソリンが拾える関係上開発が想定しているルート?)
皆はどこを拠点にしているのだろうか
MAP元画像 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=japanese&id=1504302093 やっとレイチェル見つけた。拠点に誰も居なくなってた。もう嫌や。またやり直しか? 坑山に行くとNPC消えるみたい。
そのうち直してくれるんじゃないかな。 ●●●ケネディ大統領が暗殺された唯一の理由は、イスラエルの核保有に反対した為である●●●
http://jbbs.livedoor.▲jp/bbs/read.cgi/study/3729/1226114724/53
こ▲の掲▲示板(万有サロン)に優秀な書き込みをして、総額148万円の賞金をゲットしよう!▲(*^^)v
http://jbbs.livedoor.jp/stud▲y/3729/ →リンクが不良なら、検索窓に入れる! >>989
すべてsteamで報告されて開発者もしってる症状なので修正パッチでるの待ったほうがいいよ。ドンづまりでもしない限りすぐに出るだろうし。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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