Darkest Dungeon 7本目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
日本でどんだけ売れたんかね、個人的には大好きだけど爆死してそう 結局、前スレ1000レスの質問は何だったんだろう?
CS版スレにあるvita版でPS4もダウンロードできるかってやつなのかな ごめん、999だったから言ってみただけです……
少なくともパッケージはそんなに売れてなさそうな感じ
動画はそこそこ?(蹂躙される様見るの好き >>1乙
この墓場のスラッシュは私からのおごりだ(AA略) ダーケストダンジョン同じ奴が2回いけないとか、、、
時間制限有りなのに無駄に時を過ごしすぎたわ、、、 さっきDLC買って新しいデータではじめたら奇癖のところがバグってるんだけど何が原因? カラーオブマッドネスのコンテンツ全体がおかしな表示になってるようだ
日本語未実装だからだろうか、せめて英語で出るようにしてくれればいいのに 試してないけどxmlの<language id="english">をjapaneseに変えたら英語表示になったりしないのかな > 716 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/08/15(水) 19:31:00.26 ID:7NeFpXrU
> beta日本語版でタグ表示されるCoMの内容を取り敢えず英語表記にする方法
> >>655の方法では上手くいかず、同じく
> \DarkestDungeon\dlc\735730_color_of_madness\localization
> フォルダ内にあるCoM_english.locをCoM_japanese.locにリネームしたら
> 英語で表示されるようになった。参考まで おー見逃してたサンクス
CoMの日本語対応が入ってないからid=japaneseが認識されない感じかね
使ったことないけどクラスmodなんかも似たような対応になるのかな
リネームで済むなら楽だわ Steamワークショップのダウンロードの仕組みがよくわからないんだけど
サブスクライブするだけでいいんですよね?
その際、ソフトを持っていないとダウンロードされないんですか?
ソフト買うまでに非公開とかなったら嫌だから先にダウンロードしておきたいのですが
フォルダ見てもなにかダウンロードされている気配がない・・。 >>18
メニュー画面でセーブデータを読み込む画面で青色のアイコンがある、そこから適用するMODを指定する必要がある ゲームを買ってない人はワークショップのダウンロードできません 結局作者がクローズしたらキープしててもあんまり意味はない…
お気に入りの環境を揃えたらSteamオフラインにしちゃうとかならアレだけども >>23
ダウンロードされたファイルをどっかにコピーして残しておけば
クローズされた後もmodsフォルダに移動させるだけで適用できるでしょ ワークショップって使わないから知らなかったけど、元が消されると自動的に消えるんかー 日本の会社挟まずにローカライズしてるゲームは翻訳ちゃんとしてるとこ多いのに日本の会社が間に立つだけでしっちゃかめっちゃかになってアプデも期待できなくなる不思議 セールのあるPCゲーを妨害するのが目的なんだろう、たぶん 難易度ベテランのダンジョンばかり行ってたせいかベテランのダンジョン出てこなくなっちゃったよ
見習いか戦士のダンジョンしかなくて辛い Stacking InventoryというMOD入れて薪のスタック5にしたいんだけど、
長いダンジョン選んでも供給されてるの2のままなんですけどこれ適用されてないのかな?
それとも買えるの? 日本語でやるとmod関係の文字表示が青くなるんだけど直す方法とか無いの?雰囲気ぶち壊しをどうにかしたい Steamで買おうかSwitchで買おうか迷っているんだけど
どっちがいいんじゃろか >>32
どちらか選べるのであればSteam一択よ。
操作がゲームパッドに最適化されていないというのが一番大きくて、
他にはMOD入れて遊びたくなった時にPCの方が有利だったり
将来新しいDLCが追加された時にサポートされる保証がないという懸念もある >>33>>34
オッケー、Steamの全部入りパック買うわ。 このゲームのダンジョン追加系DLCは
通常プレイの難易度も引き上げるので
初回プレイ時は外しておくのが推奨だかんな >>31
modのlocalization内にあるenglish.locをjapanese.locにして、
DarkestDungeon>localizationにいどうさせる。
これで英語表示できたよ。 >>17
id=japaneseは機能はしてるがそもそも数行程度の日本語訳と
何故かハングルの訳が数行入ってる程度なのでlocalization.batで出力してもタグが出てくる
id=japanese以下をEnglishの方からコピペしてやれば全部埋まるんで後は出力するだけ
出力前に自分で訳してもいいしそのままつかってもいい .locの配布はRed Hookが許可してるのでどんどん配布してほしい >>37の方法で試しに一つのクラスmodをやったら英語表示になったから調子に乗って全てのクラスmodに同じやり方を確認せずやったらクラッシュしてゲームが始められなくなった
japaneseがもう入ってるのはやらなかった方が良かったのか? 新規の翻訳ってまじで20こくらいなのな
既存のニュアンス変えただけで翻訳したつもりになってて草 有志版の文章を参考にしていじったのがカドカワ版の翻訳だと考えてるってこと? 墓場のスラッシュとかまで同じだからな
見ないで訳して偶然一致しましたとかありえんわな >>43
その話題は振れない方が良い。
お前は、大手企業のエリートの事を知らなすぎる。 インディーゲームの翻訳なんてやらされるのはエリートとは全く違うと思う
有志版の文章は使ってくれって形でRed Hookに送ったらしいから権利的には問題ないだろうしね The Color Of Madnessの翻訳どうなるかハッキリして欲しい
言質もらえないと有志版も出せないみたいだし >>42
参考にというか
有志版の作者さんが自分から参考にしてってデータ公式に送ってるんでそこは問題ではないと思う
問題なのは追加翻訳部分が余りにも少ない ええ 何か勘違いしてない?
有志版は敵の技名翻訳されてないよ
むしろ有志版を参考にして"くれて"たらこんな糞翻訳になってないだろって所いっぱいある……
そういった部分だけでも20個じゃ到底きかないくらい…… >>49
赤の宮廷DLCで追加されたレアリティ
職限定のやつは各職2個ずつあってセット効果つき
両方揃えて装備すると暗くなってる部分の効果が出る
首トリンケットみたいに一種につき一つしか取れない(紛失したらまた出る) おお!シールドブレーカー以外にもセットトリンケットてあるんだな 訳されてない言葉がタグ表記のまま表記されるの本当にクソ 日本語版やってないから知らんけどタグ表記ってひどすぎだな
これ正式版なの?
ちゃんと仕事して欲しいわ デジカも10年以上前から体質変わってないのな…
ワタミみたいな企業理念だけ掲げやがって ここみてThe Color Of Madnessを英語に出来たわ。
そしたら、imposter syndrome(4%でパス)とかいうやべー奇病かかってる奴いて速攻病棟ぶち込んだわ。
文字化けはマジ勘弁。 病気は他の人に感染するの?
いかにもそんな感じだからビビッて即解雇してる キャラからキャラへの感染は特定の治療施設に感染者と非感染者を同じ週に入れた時に確率でうつる(酒場と修道院とか別の場所ならセーフ)
それ以外にはない
クエストでたまに出る血を集めてれば八人くらいまではわりと余裕もって維持できるからそこまでビビることはない 病気って感染するの? 知らなかった!
同じ建物でストレス解消させていると感染することがあるのか… オススメの Class Mod あったら、教えてくださいな! 面白そうで惹かれてる
クリア後のやり込み要素的なものはあります? やる人によるけど、まずはノーマルないしイージー
クリアしたらハードっていうのがやり込み要素なのでは
あとはハードの短週クリアとか ノーマルですらクリア率2%だからクリアすること自体がやり込みみたいな所はある
ただやり込みというかレベルカンストして装備全部揃えての俺つえーを求める感じだとちょっと食い違うと思う
どんなに強くなっても基本的に俺つえーは出来ないゲーム 所謂ウィザードリィみたいな3DダンジョンRPGを横スクロールにした様なのだと思って買うと肩透かしを喰らうゲーム
キャラの育成要素はあるにはあるけど薄目でダンジョンをクリアするのが完全にメインになってる
装備集めもアクセサリー的なのを2つ付けられるだけだから薄味だし かと言ってダンジョン探索要素があるわけでもないのでその点も注意 そのダンジョン探索要素って具体的に何?
方眼紙に地図書いたりとか? >>66
Caretaker2.7%に対してVictory2.5%という不思議
あと1戦やればクリアできるであろう状態でゲームをやめてる人結構いるのな >>69
カンニング無しの攻略だと赤庭はそれやることになるなw 俺はダーケスト3回目でスクショ撮りまくってたな
ほぼ全域探索して最後のほうに目的地でどれだけ運が無いんだと思った >>77
新堂エルのクルセイダー
攻撃食らったときの張り詰めた顔がたまらない アボミ君が一番使ってて楽しいな
誰とでも組めるようになったしスタンに毒と使いやすい
技構成悩まなくて良いのが更に楽 flagellantっていう職が強いって聞いて、出るまで待ってるんだけど一向に出てこない
〜まで進めるみたいなキーがあったりする?
dlcは最新のやつ以外は入ってる >>81
出てくるの待つしかないが、どうしても出ない職があるならオプションからdeck based stage coachをオンにすれば、山札からヒーロー引くような抽選に変わるので目当てのヒーロー引くまで回せばいずれ必ず出る >>82
お、そんなのがあったのか
とりあえず全部のHERO使ってみてからじっくりパーティー練りたかったからとても助かる
ありがとん 鞭打つ者は廃墟以外の場所なら積極的に入れたいぐらい強いし好きだな
バックラインに大ダメージ入れられるのがいいね HP40%から踏ん張れるし瀕死回復後のペナルティがないのもつよい 鞭打つ者は10週かそこらぐらいでタウンイベントで絶対来るんだと思ってたが
DLCは買っただけでオフになってるとかない? タウンイベントのはドラッグしないといけないのを気づかない勢かもしれん DLCオフになってた・・・というよりインストールされてなかった・・・
そりゃ出てこないわけだ、タウンイベント?も盾のひとだったし
お騒がせして申し訳ない マンアットアームズ4人で回避バフかけまくってクリムゾンコートクリアしてる動画あるけどあれって今でもできるん? MaA三人だとヒーローベースで25 キャンプで20 スキルで30 トリンケットで25〜30
合計100程度か MaA四人だと110
Countessの攻撃は最高でACC120だから110あれば全部下限の10%になる
かけなおししてたターンを攻撃に回せると考えるとまあ十分可能な範囲かな
以前はトリンケットきっちり揃ってなくてもかけなおしで補えたからその点は大変になってる WinだけでなくMacでもやりたいから日本語化正式発売と同時に買うつもりがメーカーのゴミ対応でセール待ち
ハロウィンまで長いな
steamセール年末に集中しすぎだろw >>92
あなたは神ですかw
humbleがノーマークだったから今調べてる段階だけど
steamキーを購入できるサイトでhumbleのアプリ自体は常駐したりはしないと言う認識であってる? >>95
今タイトルまで見れた
サプライズだったから嬉しすぎた
ありがとう! >>96
スレチですまないが支払いにamazon選んでamazonのログインしようとしても
空白ページのまま進まないんだが何で支払った? >>97
決済はpaypalで特に他と差異なく済んだよ >>98
サンクス
paypalはできた
インストール画面まで来たからあとは明日にするか 有志日本語MODをお借りしているけど、そこにも登録されていないタグがあったりしてその分は公式から抜き出したりしたりしてゲームが進まない・・・ えっ
ダーケストダンジョンって1回クリアするとそのキャラ二度と
使えなくなるの?
めんどくさくない?? ワークショップにはクラスMODの翻訳するだけのやつとか割とある ほー、割と緩いんだね
localizationフォルダのxml編集して
localization.batで書き換えればいいだけだと思うけど自己責任で 翻訳データは元データの利用許諾を得ている人向けに差分として配る分には
権利面での問題はさほど無いんじゃないかなぁ。
そもそも原作者にローカライズデータを配っていいのか聞けば良いだけだと思うがw >>105
該当するxmlは書き換えられるんだけど
各言語に対応しているlocファイルの作り方がわからない >>107
各言語ごとに
<language id="english">
</language>
みたいなので括られた中にその言語用の翻訳を入れる
日本語対応されていないMODだとおそらく
<language id="japanese">
</language>
の括りがないと思うので追加する
そのあとでbatを実行
(だと思う) batの中身は本体のDLC用のlocalization.batの中身を参考にしたらいい >>104
ワークショップで公開してるようなのは原作者に許可取ってると思うぜ?
だからまぁ勝手にってわけじゃないと思うよ ダクソのスキンmodを原作者から許可とってるようには思えん そのレスはmodの改造modのことだと思うけどね
まぁ確かに他の作品の曲、キャラ絵使用とかmodはまだまだ無法地帯だからね。
そのうちこの手の方面もどんどん規制が厳しくなって権利者たちがSteamの方に苦情入れるようになって、Steam側でも削除バンバンするようになっていくとは思うけどね >>109
すまん、よく考えたらDLC用のlocalization.batって
有志の日本語化MODの中に含まれていたものかもしれない
まあ、わからんかったら聞いてや >>113
丁寧にどうも
xmlの書換と翻訳は済んだんだけど「batを当てる」って行為が
まったくわからない
有志日本語化をDLしてbatファイルを抜き出してどうすればいいんだ? >>114
batファイルをダブルクリックで実行するだけだよ
batファイルの中に処理が書いてあって
xmlファイルをもとにlocファイルを作成してくれる
xmlファイルが置いてあるフォルダにlocalization.batをコピー
localization.batの中身を以下に編集
START 本体インストールパス/_windows/localization.exe -prefix MODの番号
例:START C:/Steam/steamapps/common/DarkestDungeon/_windows/localization.exe -prefix 123456
本体インストールパスは自分の環境で調べてくれ
MODの番号は既にある他のlocと同じものにしたらいい
編集後、localization.batを実行すると123456_japanese.locをはじめ、各言語のlocファイルができる 少し上の方でHumbleサマーセールについての話題がありましたが
購入したSteameキーって日本語対応してる?
ここで買った人いたら教えて下さい ついでに言えばGOG版も今はsteamと同じバージョン(大体、数日から数週間遅れる)
ワークショップ使えないんで、わざわざコッチの買うのはnexus使いかルーブル払いだが >>115
日本語化ファイルが完全削除されてて詰んだ…
2時間もかけて翻訳したのに絶望しかないわ
こんなんだったら公式日本語配布後も残しておくんだった
なんでわざわざ配布終了にしたんだろう… >>115
すまん誤解してた
なんとか反映できたよ
表示崩れとか出てるから調整して週末あたりにアップするわ >>122
わかりやすいと思って日本語化MODのlocalization.batって書いたけど
テキストファイルを新規作成して>>115の内容にして保存して
ファイル名をlocalization.batにしてxmlのフォルダにおいて実行すれば
MODの日本語化だけならできるぞ >>125
やっぱダメだった…
いまいろいろいじってるけど表示崩れが治らない
https://dotup.org/uploda/dotup.org1634511.jpg
他の言語に切り替えてみたけどしっかり反映されてるので
batファイルはしっかり当たってるみたい
xmlファイルにはどっちにも他の言語の部分をコピペして
japaneseのID作ってるんだけど… >>126
例えば
<entry id="hero_class_name_hood"><![CDATA[Hood]]></entry>
これをどう書き換えたんだ? 最近PCの挙動がおかしくなってきたからデータの移行を考えてるんだけど・・・
できますかね? >>128
やったことはないけど「steam PC買い替え」とかで検索すると幸せになれるのでは darkest dungeonに限って言えばローカルフォルダにもデータあるし
steamのクラウド上にもデータが上がる
後者信じてクラウド頼りでも良いし
万全期すならローカルから移行用データ保存しておけばいいと思う >>126
クラスMODの日本語loc作ったらworkshopの番号つけて
1417061383_japanese.loc見たいな感じでリネームしたら
本体のDarkestDungeon\localizationフォルダーに入れれば反映されるよ ACC modに"-10 Town"が付いたんだが、これって消せない?
悪い方の癖は全部消してみたんだが、ついたまま… それは癖じゃなくてストレス解消施設に入れた時のランダムイベントでついたもの
アクティビティログ辿ったら付いた時は多分わかる
一回クエスト出たら消えるよ >>128
家と職場の両方に入れてあるけど、どちらで変更しても反映される
つまり新しいPCにSTEAMいれてゲームをインストールすればもとどおりの環境でプレイできる
ワークショップ以外のMODは手動でいれなければならない アクティビティログが破損したのか開こうとするとアプリが終了するようになってしまった
これは詰みだろうか・・・ >>138
MOD抜いたりしてない?
自分の場合は多分だけどクラスMOD抜いたら落ちるようになったから
ゲーム途中でクラスMODは抜かないようにしたら落ちなくなった >>139
故意に抜いたつもりはないけどフラジラントを加入させたとたんにダメになったので
なんか関係あるのかもしれない
情報ありがと 日本語化MODいれてCoveのタウンイベント発生した状態でログ開くと落ちる奴じゃなくて?
それだったらログ開かずにダンジョン行ってログ流せばいいだけだが >>141
めっちゃそのケースだ!
出かける時間が迫ってたからダンジョン行かなかったけど
後でログ流してみるわ >>102
エロかわいいって、ビッチなメス豚しかいないじゃないか…
鬱になりそうだよ。 hambleで安くなってたから買った
ストレスたまった時に覚醒するときめちゃくちゃかっこいい 新DLCの日本語化と動作の安定まだー(´・ω・`) インベントリを少し拡張したいと思ってるんだけど
modを入れても実績解除されるんでしょうか? おれもそろそろmob入れてみようと考えてたんだが
>>148は結局解除されたの?
されないならそれでも別に良いんだけど ある特定のmodを入れたら特定の実績が解除されないとかはあるかもしれないから答えにくい話じゃないかね
日本語化modなら入れても最初に達成できるような簡単な実績は解除されてるよ インベントリ拡張なんてモロ難易度変更modだし
入れるならどっちにしろ実績なんて気にしないくらいの気持ちが必要では 根性論じゃなくて、実際難易度改変レベルのMODで
実績解除出来るゲームって聞いた事ないのですけど。
実績解除の意味無くない? >>67
ハクスラ要素は少なめってことで良いんですかね?
あと、今から買おうと思ってる勢はとりあえずバニラだけ買ってDLCの方は日本語化が落ち着いたら購入って感じでも大丈夫かな >>155
DLCは抜くことは出来ないけど途中からならいくらでも追加できるから本体だけでいいよ
合わなかったら無駄になるし バニラで一周目クリア出来て気に入ったらDLC検討する感じでいいよ
それくらいは人を選ぶゲームだ たしかWitcher3はどんなMOD入れても実績解除出来た気がする >>156 >>157
ありがとうバンドルの締め切りも近いんでとりあえず本体だけ買うことにします
ローグライクな死にゲーは好きだから合う合わないは大丈夫なはず 石弓ってダントツで微妙じゃない?
Leper並みに隊列崩れると弱いのに攻撃も補助も地味だしレンジの融通効かないし
インド人と組むとマークコンボやバンテージが相性良かったりするけどうーん -ACCは割と良いスキルじゃない?
後列2体いけるし
まぁ自分も取り立て強いと思ってないけど 確かにあれはいいものだ
でも立ち絵であんなデカいアーバレスト構えてて唯一の火力スキルが
マーク無いと武器とスキルの性能差し引きハイウェイのピストルと一緒って淋しい マークコンボありきみたいなところある上に隊列も融通効かないからちょっと使いづらいね
でも戦闘終了直前に包帯使って食料の回復量あげられるの好き 日本語化っていう事で買って、クリムゾンコートまで終わったけど
・全体的に日本語化の質は、突っ込みどころ満載
「赤の呪いを受けた全てのヒーローを戦闘から外す」って、呪いかかってたヒーロー削除されるのかとビビったわ
・BGM悪くないと思うんだけど、ただ一点、蚊のブンブン音はウザい(消したい)
・ゲートキーパーが出てこなくて、招待状の再取得がダルい
(なので最後のダンジョンは、1回目の突入でクリアしたわ) 弩兵はPTのマークとスタンを消せる唯一のジョブ
豚王が雑魚戦になるよ 有志MODにあった語り部の翻訳、公式だと無いのか… >>166
戦闘中もガンガン翻訳された字幕入るし(邪魔な位)、切ってるだけでは? comだいたいwave3で壊滅的打撃食らって2週もできない
何かコツある? クエスト準備のパーティー組むとこで特定の4人だと上に文字が出るんだけどこれってなんか意味あるの? ないのかありがとう
レベル5のダンジョンから難易度上がりすぎてつらいわ ここ最近セールで買って、あまり期待していなかったけど、
シンプルなのに結構面白くて、いいな。このゲーム。
質問なんだけど、Lv1のダンジョンってレベルいくつから行けなくなるの?
調べても、Lv5からという記事と、Lv3からという記事が混在してる。
それと、ステルス敵って、グループ攻撃とステルス解除スキル使わないと、
ずっと攻撃できないまま?ステルス解除スキルって持っていた方がいい?
まだLv1ダンジョンしか行けない序盤で、ステルス敵も出てこないし、
Lv3まで上げると、ボスへ主力メンバーが行けなくなるのなら辛いので、教えてください。 >>174
入場制限はゲーム難易度で変わる。
ステルスは一部例外を除き行動で解除されるけど
解除手段は持っていた方が無難かな 入場制限は難易度radiantで見習いが〜4でベテラン以降制限なし
それ以外は見習いが〜2でベテランが〜4 以降制限なし
ボスは主力の1〜2パーティだけで全部倒して回るのは絶対ムリだから(ボスクエの経験だけでもレベル上がり過ぎる)
枠広げて新しくパーティ育てだしたタイミングとかで取りこぼしをやっていけばいいよ
ステルスは2回行動した時点で解除されるから何かに躓くまではあんまり気にしなくていい >>175-176
回答どうもです。
難易度はダーケストなのでLv.3からLv.見習いは行けなくなるわけですね。
いろいろありがとう。 質問ですがポジションで使えるはずなのにスキルが使えなくなる時があったんですがなんでですかね?
1ターン経過したら普通に使えたりしたんですが、洗浄強迫って奇癖のせいすかね? >>178
射程内の敵が全部ステルスしてたんじゃない? >>179
そうだったんすかね〜相手ステルスの敵いなかったので危癖かなと思ったんですが、
ちなみに洗浄強迫の効果ってなんなんでしょう? >>180
たぶん豚のゲロかけられた時のストレスダメージが増えるやつ 初ブリガンド倒せたジェスターさんマジ卍
ハイウェイも連れてって出血祭りすればもっと楽だったろうな すみません、雰囲気がかなり好みで購入検討中なのですがこのゲームそんなに難しいんでしょうか?
折角買っても投げたくないんですがプレイしてるかた良ければご感想お願い致します。 初見殺しのボス
復活しないキャラクター
オートセーブ
クリアまでのターン制限あり(高難易度プレイの場合)
クリア率2%
とかかね
自分も始めたばかりだからここでの情報だけど ヒーローは、しょせん使い捨てのコマなんを理解せずにやっちゃうと、
変に愛着もっちゃって、つらくなって投げるかも
構造的に、ハードモードじゃなければ積む事もないし、
実際自分、ノーマルは一切情報遮断してプレイしたけど、クリアできたよ ノーマルなら詰まないとはいえ情報一切無しで完走はすごいわ
最高に楽しんでるな クリア率2%って要はクリアする気が途中で失せる人が多いって事だよ
ダンジョン出るたびに誰かが悪癖や病気を発症するなんて他のゲームでは味わえない、そうゆうのも楽しめる人でないと途中下車することになる 俺もクリアするまでに一回飽きて放置しちゃったし
難しさより飽きて止めた人が一番多そう
逆に飽きなきゃ誰でもクリアはできるよ マンアットアームズ+火力3人でシューリーカー討伐に行ったらデスドア開きっぱなしで3回殴られました
みんなはヒール要因一人連れて行こうね ダーケストダンジョン初回攻略したらグロ画像が所々に出るようになったけどクリアーまでこのままなのか? 啓蒙が上がって世界の真の姿が見え始めているだけなんだよなぁ >>191
これめっちゃビビるよね 下手なホラゲーよりこわい クリアしたけどホントよくできてるねこのゲーム
どのヒーローも使い所があるしどのスキルも捨てられない
弱体化とか最初は何の役に立つねんと思ってたけど終盤必須だったわ
冥界のクルーとダーケスト2回目が一番きつかった ハイウェイマンのバフされる技は使えないって思ったな CoMから追加された癖とかが日本語になっていないから
自分用にlocalization書き換えようと思うんだけど
癖の表示名はあったが効果のタグがxmlに入ってないんだよね
CoMのlocalizationフォルダ以外にないよね?
CoMの日本語化の方法知ってる人いる?(癖の表示名はタグがあるから変わった) 癖の表示名は英語だけど効果は日本語で表示されてるけど違うんか? >>199
あれ、まじで?
全部の癖じゃなくてCoMで追加分の癖ね
有志日本語使ってるんだけど公式だと入ってるのかな
もう一度チェックしてみよう
ちなみにAntsyって癖(他にもたくさんあるんだけど) Hot to Trotの癖強すぎないか?ACC+20 ダメージ+25% Crit+5%ってなんじゃい 悪癖眺めてたら何でもかんでも消したくなって財政圧迫してるんだが、どの程度なら残していいもんなんだろう
良癖固定は汎用性高いやつにしておけば問題ないと思ってるんだけど すぐに消すべきってのは盗みや良く出現するオブジェを勝手に弄るのくらいじゃね?
あとはACC減少、明るい場合のペナルティ、それとキャラ次第だけど特定種族やダンジョンに弱い辺りも消すかな
固定はそもそもしない 悪癖はむしろ、ペナルティ重くないのは固定された方がいい ある程度許容して枠埋めてしまう手があったか……目から鱗です 中盤から飽きてくるから、色違いじゃなくて敵の数増やしたりビルドの幅増やしたりしてくれたら良いのに
序盤はマジで面白い 悪癖については>>204とオレもほぼ同じ基準かな
良癖は村イベントで無料になった時に固定させてる。
ダンジョンレベルが高くなると、戦士レベルのものばかりになるけど、あれってどういった基準で判定されるの?
以前、どこかの動画で廃墟だけレベル7ってのを見たけど、別に廃墟は戦士レベルばかりってことはなかった。
全体のダンジョンレベルの平均か何かで決まるのかな? >>208
ダンジョンレベルは、そこのボスが出るまで達してるかどうかだけで、そこに出るクエストレベルは、関係ない
全体で、クエストレベルの個数の割合は、君の雇ってる(?)ヒーロー達のレベルの割合
それぞれが入れるクエストは保証されてるし、緑の見習い1個は、4か所どこかに出るのは確定 敵のガード解除ってどうやってするの?
スタンさせるか、ノックバックかどっち? >>210
スタンが基本的な対策になるかなぁ。ノックバックは無関係。
DLCクラスなシールドブレイカーのPunctureは
ガード効果を無視して攻撃できて、対象のガードバフを破壊したり、
ガードの保護対象にならなくなるデバフを付与する セール来たんで全部入り買おうと思うんですが最新のdlcはワークショップとかで有志の方が日本語化とかしてくれてますかね?
後 攻略wiki的なものは出来てないのでしょうか?dlcの内容とか詳しく知りたいので… 無理ゲー上等なんでcrimson count DLC入れてストーリー進めようと思うのですがshieldbreakerは新職の追加だけですか?? >>216
職業と専用装備、専用イベントだけだね
ちなみにステルスやブロックというバトルギミックの実装が
シルブレ実装のタイミングで行われた。
ちなみにDLCアリアリでも無理ゲーというほどになるわけじゃないからなw 最高難易度じゃなきゃ詰むことはないから無理ゲーではない
たとえ何週かかろうが >>217
>>218
回答ありです!難易度高いらしいので楽しみです!ちなみに最新のdlcはストーリーにも影響する感じですか? 未翻訳の部分がちょいちょい出てくるんだけどこれは仕様? >>220
自分もです一応カーソル合わせると訳は出てくるんですけどね セール中で一応最安値ってことでCrimson CourtとShieldbreaker買ったけど
Color Of Madnessはどうすっかなあ・・・これだけ日本語がないっぽい
なんか英語と日本語が混ざってグチャグチャになりそうじゃねえ? まぁセールだし買うだけ買って正式に日本語対応きたら適当すればいい セールでバニラ購入したけどキャラロストしても良いやと思えば結構気楽だね
金やアイテムのが重要だし キャラロストに神経質になってたけど
とりあえず新兵使い潰して金にすればいいんだなーって 多分横スクロールのRPGである点が共通だから彼の目にはパクリに見えたんじゃないかな
目も脳味噌もひどく腐ってるとしか言いようがないが >>225
日本の販売&ローカライズ会社的にどうせもう放置だろうよ
てか、オリジナルのアップデートで日本語削除や日本版だけアプデ無しすら有り得る 興味ある人は買って損はないと思う、面白いからマジでおすすめです!
最新DLCのColor Of Madnessの部分は後で日本語訳追加されるのは公式に決まってるから心配ないよ
DLCのCrimson Courtを入れると難易度があがるのでこの手のゲームが苦手な人は
最初はチェックを外してプレイしてみて途中からCrimson Court入れるのもあり、もしくは本編全部クリアしてからでも遅くない
キャラロストに関してはいい奇癖2個以上固定できたヒーローがお亡くなりになった時は
ガチでへこんじゃうわー その公式決定を反故にしたという実績があるデジゴミカ 適当にやったらパーティーボロボロになって半壊してワロタ キャラロストしても良いつもりでつっこましても中々ロストしない
このゲーム実際の命中率が表示より低くない?
成功と命中で二回判定してる? >>237
攻撃側命中-防御側回避=実際の命中率 防御側の回避が30あるなら必中させるために命中130が必要。
それ考慮してなおハズレ易いと感じるなら、スパロボとかでもよくある100%以外は信じるな的な体感的差。 範囲攻撃の命中を見てると、攻撃の成功判定の後に個別の回避判定してるような気がする。
全員回避の頻度が多い。 範囲攻撃は全員同じ乱数で計算してるんじゃないかな
それなら全員の回避の差が少なければ全員あたるかはずれるかするよね 本体めちゃ安いけどDLC全部入り買うと3倍近くしますやん
別にこれいらんよってDLCある?出来れば全部入り買うほうがいいんやろうけど優先順位教えてもらえると嬉しいです あ、誤解させたかも知れないけど「最初は」全部要らないって意味ね
難易度が上がったり面倒な要素もあるから初プレイから入れるのは非推奨
人を選ぶゲームでもあるからまずはバニラだけ買ってプレイしてみてくれ dlcの追加ジョブって全部で何キャラ?
拷問の人とシールドブレイカーだけ? セールで買ったばっかりだけどバニラの一番下の難易度でも撤退多いわ… 俺もセール組だけど、ゲームの性質が煩わしくなくてシンプルだから、
撤退しても何がいけなかったのか考え直すのが楽しい >>247
撤退してもアイテムくれるから優しいよ
冒険者の代りは幾らでもいるから大丈夫
時間制限や詰み状態無いから言う程ストレス溜まらないよね 一人一人ストレスのケアを丁寧にやってると金と頭数が足らんとかはありそう
まず人の心を捨てるところからだな! >>250
というかストレスは村に戻ると100以上に上がらないから全員発狂してても意外と何とかなる
ストレス200でもHP0になるだけだし不死身かって位耐える時もある シンプルなのは良いんだけど、キュリオと奇癖の説明もうちょっとわかりやすくならないかと思っちゃう。
キュリオは覚えるまでいちいちネット見ないとだし、奇癖の観念系はそれ結局どうなるんだよってのが多いw キュリオみたいなの覚えたらこの手のゲームってほぼやることないじゃん 1人やられると連鎖的にやられるのはxcomに似てるなぁと思った 出血とか毒で固定値入るのがありがたいのもxcomに似てるなぁと思った >>255
毒グレって自分で使うか??敵の毒吐きで確定死して泣いた思い出 硬い敵やボスに有効
毒はダメージ重複するぽいから重ねると結構強いし何より毒状態は確実に削れるのが大きい ごめん、スレで聞いていいことか判んないけどクラス追加MOD等で追加された日本語対応してないキャラ名等
[<hero_class_name_hood>]って感じに表示されるの直したいんだけど、全部英語表記にする以外に方法ないでしょうか?
追加された部分を英語で表示するなど出来ればいいんですが… DLしたMODのlocalizationフォルダーにあるlocをjapaneseにしてもダメだった
助けて 何回もレスしてごめん、自己解決した
リネームしたファイルを本体にぶち込むのね 廃墟で最初のボスを倒さないままで探索しまくって
ダンジョン名に表示されるレベルみたいなのが6まで上がってるけど、
ボス放置したままダンジョンのレベルだけ上がってくと何かまずい事ってある? ほぼ脩ジェ没没のパーティーで固定になっちゃう
もっと墓荒らしとか犬とか使いたいのにストレスたまる >>238
命中130あって敵の回避30なら攻撃成功率95%じゃね
スキル自体の命中100以上で、トリンケットで命中+10〜25で、敵のdodge0で、建物で命中+4
いつも命中率95%までしか見たことないから
上限95%に設定されてて常に5%の確率で回避される仕様だと思ってた
・スキルそのものの命中率がスキルにカーソル合わせてる時に見れる命中率
・スキル自体+トリンケット+バフ+いい奇癖+区画の建物で増える命中率に
そこから病気、デバフ、悪い奇癖、敵の回避率を差し引いた命中率が
戦闘中にスキル選んで敵にカーソル合わせてる時に見れる命中率(つまり最終的な命中率)
だと解釈してたけど違うんかな トリンケットを盗まれて、取り返すシュリンカー戦だけども、
あれってイベント発生した週に見逃しても、いつでも受けられる?
まだ、あのイベント見たことないのよね。 >>265
と思うじゃん? 見える部分の式はそれで合ってるんだけど
実はプレイヤー側だけ隠されたACC+5のボーナスが常に働いてるんだ
しかもそのACC+5は表示の上限を超えてかかる つまり表示命中率95%=必中らしい
人間は実際の命中率と体感の命中率で大きく差が出るから見えない所で接待してるんだと そういえばどこぞのゲームでは命中率80%超えると必中で20%の確率でダメージ半減とか
表示上に見える数値との乖離を埋めるのに苦労してんのかね ステータス 絶望になったら
どこの施設で治せますか? FEも実効命中率とかいうシステムが実装されてるシリーズあるしね ワニうざい 15も回復すんなや死ねややたらクリティカル高いしプルされるしファック ついにBetter Stress Healを導入してしまったよ…
3番が自動的にジェスターになっちゃうのとジャカジャカ聞き飽きたのもあって
そしたらいよいよ没落者が前衛から外せなくなってしまった >>262
kwsk教えてください。
自分も同じ事を聞きたかった。 >>274
SteamLibrary\steamapps\workshop\content\262060にサブスクライブしたMODふぁいるがあるから
その中のlocalizationフォルダの中にある○○○○○○○○_english.locを、○○○○○○○○_japanese.locにして
インストールしてるDarkestDungeonフォルダーのlocalizationにぶち込んだらいけた >>275
ありがとうございます。
>>276
30辺りにあったね...。
今見てた。DLしたワークショップのコンテンツの場所がわからんかった。
とりまサンクス。 このゲーム、キャラ名変えようとしたら5文字しか入力出来ないのね
アルファベットでも5文字だし少なすぎぃ… >>279
文字の見た目は初期にいるReynauld、Dismasと大きさと一緒なんだけどなぁ
どうやって切り替えれるか教えてもらえるとありがたい >>280
全角/半角キーで変えられると思うよ
何なら日本語も打てるし トリケット使ったら戦闘が一気に楽になった
SPDは体力なんていらなかったんだ
威力と命中率こそ正義
先制取られても一撃で倒せると結果的に被弾が減るね >>282
ドッジ上がるやつすこ
あとペストの毒確率上がるやつとか
修道の回復アップも外せなくなってしまった トリンケットは
ストレスマイナス大正義
先祖の品とセットで使っております
エリアボスのトロフィーもいいね >>281
これで変えても5文字以上うてない
そもそも半角でやってたっぽい トリンケットで伸ばす方向って人によって結構変わるな。
装備の揃い具合でも変わるんだろうけど。 >>278
名前なんて付けない方が良い。
どうせすぐに虐殺されるだけだから。 ネクロマンサーはアンデッドなのに気絶や出血も通るガバガバ耐性恥ずかしくないの?
賞金稼ぎの引き寄せホント便利
クルセイダーは半端性能で困る 死んでるモノには恥の概念がないからその設定で良い。 薪の使い方もチュートリアルで使わしといてくれ
使い方気付くの結構時間かかったわ 俺も薪を使うポイントが途中にあるのかと思って数回持ったままだったわ 俺がいっぱい居るわ
部屋に「キャンプ」って役割の部屋が生成されるもんだと思ってた >>285
俺も試したけど5文字が限界だった
MS-IMEで余計なソフト使ってないし、仕様っぽいね みんな薪の使い方分からなくて草
俺も見習いネクロマンサーの部屋の前から逆戻りして使い方がわかりました 明るさの財宝ペナルティーって敵倒した時戦利品にも影響があるんかな?初ボスだから100にして戦ったらレアトリンケット一つだけという… マークの説明で
攻撃でより多くのダメージを与えるって書いてるけど
マーク付いてる対象者へのダメージが増えるでいいよね?
説明が所々判りづらい インベントリ少なすぎるなぁイベント用に包帯 毒消し 聖水持っていくとすぐ一杯になる…心配性だから途中では捨てられんし… >>297
インベントリは24個持てるよう泣く泣くMODで増やした >>296
多分そう賞金稼ぎのフック→斧で二倍くらいにダメが上がった
フックほんと優秀だよなぁ マークはマーク付きの敵に大ダメージのスキルがあるからその為のもの >>297
ダンジョンの長さに応じて増やして欲しかった >>299
サンクス
>>300
はえ〜、そんなスキルあるんだ探してみるわ インベントリmod入れたいけど増やしすぎるとヌルゲーになりそうで怖い…増やしてる人どんな感じ? アイテム全然持てないから長いダンジョンは面倒なだけ
MOD入れても実績取れる? 体感できるレベルでヌルゲー化する
実質増えるのは手持ちの枠じゃなく持ち帰り報酬だしね >>304ほんこれ
長いはキャンプスキル使うためにある感じなのかな? >>304
カラー追加しか入れてないけど実績解除出来た ゲームのルール変えるのは実績ダメかも? うーむ24スタックくらいに増やすかな?普通の長さでもほとんど宝石捨てていく悲しい結果となった 日誌スタックできないのがキツイ 読んでも消えないし
それプラス家宝+トリンケット+貴金属か…
そりゃ枠足りませんわ 一応ローグ系でもあるから、その取捨選択も難易度のうちだから、
わざわざこんなゲームをやって、クリアした時の達成感を欲するなら、
そこ(所持数変更)は変えない方がいいと思うがな。 先祖の品探せでスタック出来ないのはどうなんだ?
アイテム周りが一番理不尽だと思う MODで容量増やした方がいい
ゲームでイライラするのもアホらしいし
ついでにトリンケットも4つ付けれるようにした 長いダンジョンは金捨てて宝石拾っていくといい
収集家の特殊ドロップもスタック多いから長いで活きる
バニラでも収集家連れて長い行ったらインベントリ報酬40000とか行ける
アイテム拾っていくクエストはクリアすると確定でイベント起こせるからそれで得できる
個人の好みの問題だからヌルゲーの方が楽しめるならそうすりゃいいけど
ゲームで用意されてる回答をちゃんと見つけたい人は早々にMOD入れるのは勿体ないよ アイテム関係は難しいつうか冒険回数増やしてただただ面倒
回復アイテム沢山みたいなのは出来ないしな
雑魚冒険者使って金だけ稼げって事だと思う Pitch Black Dungeonって色々調整した大型MOD入れてる人居る?
没落者ジェスター修道女のテンプレパに落ち着いてしまったから導入してみたいけど
英語オンリーで調整内容多いから殆ど英語になりそうで恐い トリケットは死んだらロストするのが怖くて積極的につけてられない…
割とロストするゲームだし だからロストしないように慎重に行くんだゾ
まあロストしても一定数ロストするとカラスが持ってきてくれるから… >>316
行けると確信したパーティだけに使えば良い
どうでも良い奴等には使わない 全滅しなければ、死んだヒーローが付けてたトリケットは、
倒した時に一緒にドロップするし、>>317が言ってるように、
全滅しても、カラスが回収してくれる親切()設計だな 戦闘での勝利後に結構な確率でクラッシュする
ググっても同じ症状の人見つからないしエロい人助けて… >>315
これ自分も気になてた
固定パで回すのに飽きて、賞金稼ぎとか犬使いとか使うようになったけど安定しないことも多い >>321
MOD色々入れてるならそのせいじゃない?入れてないなら判んないです
Pitch Black Dungeon入れてみたら案の定殆ど英語になってわっかんねー 没落者は高い火力と前2列分攻撃できるから強い。
自己回復もできるしキャンプスキルも優秀なので間違いなくトップクラスの前衛じゃないかな。
トリンケットでダメージ底上げするか命中率カバーしても良いと思う。
マークとかムーブ系がない分癖がないけど対応力に乏しい。そんなイメージ locファイルってどういうファイルなん?浪人クラスの和訳しようと思ってるんだけど
まずxmlを他の言語と同じ要領で和訳して
locファイルはEnglish.locをコピペしてjapaneseにリネームでもいける? 赤い丸がついてる触手に適当に松明突っ込んで全滅した後にソレに関する手記を拾うという…おせーんだよ! 初見プレイ配信の人があのオブジェを見つけた時のワクワク感は異常 没落者(Leper)は、使わなくなっていくヒーロー筆頭だろうな >>328
俺もそれやってパーティ全滅したわ
このゲームアイテムでインタラクトする行為が必ずプラスになるとは限らないってのが罠だよな >>330
逆に何を前衛で使うの?
飽きてMODでってこと? 没落者はスレ民で大好きな人がいるからよく話題でるって感じだと思う
命中面と機動力面で補助必須だから単体で見た時に強いかっていうかそうでもない……長所も短所も極端だからハマる人はとことんハマる性能ではある
まあ没落者に限らず全員それぞれ強みあるからなんでも使えるのがベストだよ
ちなみに海外のコミュニティだと没落者は大抵忌まわしき者と一緒に最低Tier評価されてるけどそうとも思わないな
新DLCのとこに編成するなら間違いなく強キャラだしね >>333
自分は、賞金稼ぎ、追いはぎ、荒れくれ者、重騎兵と、
DLC入れてからは、Flagellant、Shieldbreakerもよく使うかな。
MODは、バトル速度UPのしか入れてないから、MODヒーローどれがイイかは知らない。
それより、後列がある程度の難易度になると、ジェスター・修道女固定
になりがちなのが、このゲーム勿体ないなっと
>>331
毎週のレポート?の枠に「〇/100週」ってあったから、多分
何度か事故って、突っ込ます予定のヒーローロストしたけど
50週でクリア行けたし、余裕は結構あると思う。 >>267 マジか・・・詳しく書いてくれたってことはもう公式で隠し要素として暴露されたってことか
始めていきなりインベントリMOD入れるのは自分もお勧めしないなー
お金を無限に増やせるチートのようなもん。とまで全然はいかないけど
確実にヌルゲー化してゲームの寿命縮めるから、急いで積みゲー消化したい人以外はやめた方がいいかもね >>336
初回プレイはMOD無しでやろうとは思ってるけど、正直時間制限の無い難易度では見つけたアイテ厶捨てるのはただの時間の無駄かなと思い始めてる・・・。
新兵4人連れて3〜4000くらい稼いで解雇する作業ゲーになりつつあるし。 >>336
公式Wikiにも書いてあるし、まぁ公式なんかね。
因みに>>267には、プレイヤー側だけって書いてあるけど、
モンスター側にも隠しACC+5あって、どんなにDodge上げても、5%は当たってしまう模様 >>324
MODは一切入れてないです
DLCはカラーなんたら以外を入れています
報酬にトリケットが出るとクラッシュする確率が高いです
クラッシュ後ロードして報酬画面から始まり、すぐにまたクラッシュすることもあります\(^o^)/ もしかして、酒場とかに出す前に保険でトリンケッツ外しといた方が良い?いずれ大事なやつ無くしてきそうなきがする >>337
自分の好きにすればいいよ
達成感を得るまでの厳しい過程ってのは諸刃の剣で
ストレス溜めまくってクリアしても不平不満しか残らないなんてことも
人によっては多々あり個々の性格と遊び方次第なんで
他人がとやかく言えるもんでもないからさ 入り江の先祖の遺物ってCurioが英語サイト見ても見当たらないのですが、何のアイテム使うとどうなるか等わかる方居たら教えて頂けませんか?
イカリと縄の絡まった木箱みたいな見た目です。 日本語で言われても分からんけど、ひょっとしてクエストのアイテムを入れるやつじゃないんか?という気は バニラにケチつける気はないけど
バニラでの創発性って複数ある役職の中から4つ選んでパーティー構築するってとこくらいしかない気がする。
覚える技も決まってるし装備も固定。トリンケットも2つだけだし。DLCの要素はストレス以外の管理項目が一つ追加されて戦闘に変化が生じる程度。
コンセプトのストレス管理は良いけど、シビアな難易度でクリア目指すまでに変化があまりないからそこにすぐ気づく人は飽きが来てしまうだろうな。 連投になってスマンが、これなら調べりゃいいだけの筈 お騒がせしてすみません、クエストのクリア条件でした。。 >>335
修道女はRPGでもヒール役として固定でも構わないんだけど
ジェスターは他に使いたい後衛枠潰してるのもあって、ヒールで少しストレス回復するMODいれてみてるわ
バフデバフ役色々試せて楽しい 野暮ではあるが戦闘中にしか使えない回復スキルってなんだよって言いたくなる ダンジョンではなくゲームシステムと闘わされているんですねえ >>338
サンクスwikiにちゃんと書いてあったわ
固定でジェスター入れてる人もいるくらい使ってる人多いんだな
自分は初プレイの時に最初の方の低レベルダンジョンで2〜3回使って見ただけで
それ以降は一度も使わずにそのまま本編クリアで今も一切使ってないわ
かわいそうだからたまには使ってやるか・・・ バニラのクソな部分をMODで調整して面白くするのも一興 ジェスター使わないとストレス管理が実質施設で補うことになる
→PTをいくつか作って回す回数が増える、毎回入れ替えるの苦痛
PTセットみたいなのがあればよかった。
スキルもどうせ同じのばっかり使うしいちいち設定するのがね 犬とかクルセでもストレスほぼ0でクエスト達成できるよ
ヒーラーもオカルトでもいいし何なら純粋なヒーラー居なくても自己回復とアーバレストで何とかなる
固定観念に囚われず色んなPT、スキルの組み合わせやってみるのもいいよ
個人的にはそれがこのゲームの一番面白いところに感じる >>355
たぶんカキコしてる人らはそういう試行錯誤したうえで
結局ジェスターと修道女が運ゲーのうえで鉄板だと悟っちまったから
ちょっとなって言ってるんだと思うよ
むしろゲームの一番面白いところを潰しちまってんじゃないかって CoMの日本語化探してここに辿り着いたが鉄板とか強職だの情報も拾ってしまった
見なかったことにするか 赤の呪いウザすぎる
鍵ってどこだよクソが撤退したせいで悪い特性つきまくるし どうでもいい奴が赤の呪いにかかったら速攻で解雇
だんだんわかって来たぞ >>338
どんなにDODGE上げても命中してしまうのはモンスター側のACC補正のせいじゃないよ
敵味方共にどんなに高いDODGEでも10%は当たる可能性が残る(5%じゃなくて10%)
これはACC補正というより最終命中率の下限が10%に設定されてるってこと ええ、DODGEあげて回避しまくりCRITあげてクリしまくりパ作った結果
ジェスター修道女に落ち着きました 初めて戦士級クエストに潜った時にうっすら察したけど
やっぱ赤からはデスドア相撲ありきの組み方しないとダメか…
Lv装備スキルMAX軍団にDMG+15%のバフイベントが乗っかってなお
野盗の頭目のオッサンにもネクロ3回目にも運ゲの1手差で
1人ずつ持ってかれてしまった >>362
俺と進行度が似てるw
ベテランが楽勝すぎてヌルゲー余裕です
・・・なんて思ってしまってすみませんでした
かたいし攻撃当たらん おい!庭園のババアに触ったら性病ポジにされたぞww
何したんだよ ジェスターの人のスキルセットが気になる
ストレス回復は入ってるとして
他3つはなんだ?
フィナーレ弱体化から使ったことないから
気になるね
上でレスしてる人もいるけど、
戦い方とかキャンプスキル次第で
ジェスター無しでLV3ボス連戦できたりする >>365
まだベテランだからストレス回復とバトルバラードだけでありがたい。
真ん中2体出血も普通に使えるし。 途中投稿してしまった。
フィナーレは隊列崩されて戻る時に使ってる。 >>365
前進攻撃と単体出血とフィナーレとストレス回復。
つってもフィナーレ殆ど使わんし、いっそ外してもいいかなと思う時もある。 バラードは絶対入れてる
speedも早いからはじめにバフできるの重宝する 雑魚戦だとバフより敵の数が一人減ったほうが嬉しいという
ACC足りてないなら有りだとは思うが ジェスターは単体、範囲出血とバラード、ストレス回復だな
基本バラードかストレス回復で余裕あったら出血攻撃させるぐらいでフィナーレさせる余裕ないな ナーフ前は先頭に置いてからの開幕フィナーレクソつよだったんだがなw まぁ当然ながら「そんなんおかしいやろ!」という声が多かったようで
基本性能を大幅に落とされて、他の行動するたびにフィナーレ強化バフが蓄積される今の形態になった 日本語化待てず、カラーオブマッドネス買ったけど、
エンドレスダンジョン、Sleeperのあとは、ボスがランダム?なのキッツイな。
大砲が出てきてくれた時は、くっそ楽だったけど。それでもその後の雑魚で事故って、
結局145キルまでしか伸びず、200キルは遠いわ。
取りあえず今は、メモリー10個集め優先して撤退してるけど、村での治療が進んでないから、
ワザワザ用もないダンジョン行く羽目になるのが、ダルすぎ 用がある時期に開放するとダンジョン攻略中に普通に出てくることになるがそれでも宜しいか?w 最近セールで買って、危なげなくボスも倒してて別に言うほどじゃないなと思ってたら
セイレーンにDPS持ってかれて一気に崩壊しかけた
すげー楽しくなってきたわ
クラスmodも結構あるからパーティーの選択肢も豊富でいいね クラスMODといえば意外と忍者ない?浪人はあるのに 1〜2レベルのダンジョンはまだ理不尽さがなくてかわいいよね
高レベルダンジョン行くようになったらリアルストレスが溜まってくる
敵の回避が高く、肝心なところで数回連続回避され
ストレス溜まってるヒーローやHPが少ないヒーローを集中して狙われ1ターンで瀕死
敵のクリティカル攻撃であっという間に瀕死
頑張って育てた愛着のあるヒーローが一瞬で殺され
いい奇癖が複数ついたヒーローが無残に殺され
目の前で大事な人が奪われる絶望感
以下略 >>380
スコーピオンとかサブ・ゼロのMODがあるじゃろ >>380
ShinobiってクラスMODあったけどワークショップから削除されてるな
割と使いやすくて好きだったんだが ティファや2BのクラスMOD作ってる人のオリジナルクラスMOD見たら
どいつもこいつも乳放り出してて笑った、そしてサブスクライブした 使い捨て予定の収集家*3+夜襲防止持ちで、長いダンジョンを食料だけ買ってから入って
隣のルームで即キャンプすればトリンケットガチャが6回できて美味しいな
即敗走でも週経過しない時があるので、全滅リスクあるけどStygianやNG+でも使えるかな?
そうそうトリンケット生成持ちの収集家が都合良く出てくれる訳では無いだろうけど ios版のColor of madnessまだ来ねえ
公式見た感じだともう発売日過ぎとるし…
延期した? フハーハッハッハ
全滅した腹いせにチートトリンケットmod作ってパワープレイしてやったぜオラァ!!
...虚しい
ところでバフって何処で定義してるんだろ
もっとチートしてるトリンケット作りたいんだけど既存の効果並べるだけで余りチート出来てないんだ
教えてくやしい人 buffで検索掛ければ出てくるんでない?
jsonだかの中身書き換えれば数値も弄れる
詳しくは公式modingのページへ 今までやってきた英語系のゲームは、飜訳方法が独特的なものばっかだったから翻訳方法楽で本当に助かるわ。
英語でやってもいいけどテンポ悪くなるからあまり好きじゃなかったんだよねぇ...
>>388
それって、LW SEXY SKINのスキンじゃね?クラスなら知らん。 やったー
新堂エルの新作ええやん!
シールドブレイカーかわいい steamワークショップ以外のmod入れたい時ってmodフォルダに入れるだけでええんか? 新堂エルのシールドブレイカースキン入れたいんだけどどこに入れればいいの?
DLCで追加したヒーローのフォルダの保存場所がわかんない 2018年残りのSteamセール
ハロウィン:2018年10月30日2時〜11月2日
オータム :2018年11月22日3時〜11月28日
ウィンター:2018年12月21日3時〜2019年1月4
ハロウィンでこのゲームはセール対象になりまつか? コーギースキン素晴らしいね
プレイヤーのストレス回復 +100%くらいされるわ ハロウィンセール70%おFFキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! The Color Of Madnessの日本語化まだか
いい加減文字化けだけでも直してくれ クラスMOD入れまくったら既存クラス殆ど出なくなって別ゲーになって草
回復得意なクラス修道女以外にもいくつか欲しいよなー いいけど一度持って帰れば持って帰ったのは二度と出なくなるので自分はなるべく持ち帰ってる >>409
ああそういうメリットがあるんですね
次から可能な限り持って帰りますだ あれ持って帰らなくても手に入れるだけで
あとで村でいくらでも読み返せるよ
つまりこだわりなければ即捨てOK >>412
持って帰らなくても埋まるのは、シールドブレイカーの日誌のみで、
他の日誌は埋まらんぞ。 たしかそんなMODもあったので、それを入れてて忘れている可能性 セールで買ったが面白いな
クラス追加したが職業とかの表記がイかれてしまう
とりあえず弄らずやってみるか 精神崩壊やデスブローで仲間がいなくなるのも辛いが
順調にいってもレベルだけ上がって入れるダンジョン制限されるし
スキルや装備の強化で金が飛んでいくジレンマ まだDLC翻訳されてなくて草
まじで版権買い逃げじゃねーかw まとめて買おうかとおもったけどまだまだ今の素で楽しいから次のセールまで楽しむんだ(´・ω・`) PC版先に日本語化したらCS版が売れなくなるし、とか考えてるんでしょ
そのCS版のCoMが出るのかそもそも分からんし
売上悪かったから放置とかもありそう これ攻略が上手い人が装備揃えるとレベル5のダンジョンでも安定してクリアできたりするの?
今レベル3途中だけど難しいし死ぬ セールで買ったけど序盤が難しい
証書を貯めるのが大変で早く経験豊かな新兵をアンロックして楽になりたいw 有志日本語化modがCoM翻訳してないから公式がパクれないんだぞ >>423
紋章ばっかでるから交換で乗り切った(´・д・`) >>422
ちゃんと対策すれば何とかなるけどLv5ダンジョンは基本祈りゲーだな
Lv5ダンジョン専用敵がどいつもこいつも厄介だし
敵のクリティカル率がかなり上がってるから一発一発が怖すぎる >>425
交換なんてあったのか・・・
マジで気が付かなかったthx >>420
機械翻訳でいいなら言語ファイルの英語部分訳して日本語部分に差し込むだけでいいし・・・ レベル上がったらダンジョン潜れないし、かといって低レベルだとボス倒せないし
つまりこれは施設充実させて金貯めてスキルや武器強くして潜れってこと? ヒーローは、レベルが上がっても、それだけだと各耐性が上がるだけだからね
如何に効率よくお金・紋章など回収して、施設をレベルアップさせるのが大事 戦力的にはレベルは大した意味はないしな
ただ、ボスは挑めるレベルの装備スキルなら問題ないのばかりだぞ
怖いのはむしろ道中 >>423
>経験豊かな新兵をアンロックして楽になりたい
敵さんの方もそれを上回るエリート兵を揃えてさらに苦しくなるのですけど。 見習いネクロマンサー討伐に行ったらシャンブラーってボスが出てきて手塩にかけて育てた修道女が殺されてしまった・・・
馬車にも回復役がいないんですけど!?
ストレス溜まったときに狙ったように精神崩壊に転ぶし確率操作はやめろ >>426
この先はクリティカル率上昇まですんのか・・・ 制作を放棄した未完成版を売りに出したんじゃないかってぐらい中盤からやることが変わらないから飽きるなこれ
クリア率が低い理由がよくわかった 完食は美徳だけど、娯楽なのだから一番美味しい所だけ食べて
微妙な残りは捨ててしまうというのもアリやぞ。
食えるからと言って美味しくないと思う所まで食う必要は無い ダンジョンクロウルものとしては楽しみも中毒性も薄いんだよなあ 一見ダンジョンクロウルものに見えるけど
内容的には格ゲーのアーケードモードに近い気がする この手のインディーゲーの定めよ
デッドセルズもガンジョンも ダケダンは日本語版に殺された
あの声明のせいで不完全になってプレイヤーが飽きるのが早い まぁダンジョンRPGつーたら装備集めやらキャラ育成やらが肝だけどこのゲームはその要素が限りなく薄いからね 敵は弱ったキャラ集中攻撃するし、75%で精神崩壊だからなあ…シャンブラーも避けれるボスだし、確率操作じゃなかろ
マッドマン系トリンケットが色んな敵に5.60もあれば掘りは楽しいかも? >>445
バニラだと良くも悪くもシンプルでバランスいいと思うけど
好みの要素足らないなって思ったらMOD入れてば大体改善出来そうではある >>435
外人の配信とかみるとレベル高い所はドッジ!ドッジ!ってずっと叫んでるよ つまりそういうこと スパロボみたいな避けゲーになったのか
最初期にやってた頃は命中重視のアクセでクリアした記憶だが… おもしろいんだけど装備集めがしたくなってくるな・・
これとディアブロ2かけ合わせたみたいなのSTEAMで売ってないかしら PS4よりスマホの方が操作性的に向いてるんじゃないか、とは思った iPad版はベタ移植で操作性あまり良くなかったぞ。セール時100円だし
Dropboxでセーブ移行できるから、試しにやってみるには悪くないが。 初めてレベル5の巣窟に行ったら槍撃ってくる豚に3人殺されたんだけど
レベル5のダンジョンってこんなのがデフォなんか? レベル5で出てくる新敵の中でも巣窟のそいつは特に強いから
廃墟とか入り江の方はそこまででもない 誰もが最初はあの豚に憎しみを覚えるのは分かる
スタンさせるなり手前に持って来れば多少はマシになるよ 武器ドロップとかキャラ毎の能力的な個性とかあったら面白いのになあと思ったけど
そんなら別のゲームやれよって感じなんだろうか? どうだろね
俺は淡白すぎてクリアまでは至らず
mod使って単調さや不便さを解消しすぎた面もあるけどもう少し何かが欲しいって感じだった 同じことの繰り返しで稼いでアップグレード繰り返してってのがね
正直プレイ時間水増しするためにアイテム持てる量を少なくさせてるんじゃないかと思っちゃう 取捨選択とか出来ないでそう思うならMODで増やせばいいんじゃない?
このタイプが合わないならいくらでもMODで便利な物入れて快適に出来るんだし
良くも悪くもインディーズに求めすぎじゃね? 設備の解禁に必要なアイテムの量考えるともうちょっと持ち替えられる量の制限マイルドでいいよなぁ
とは思う タダで積載増加してヌルゲーにしろとはいわんけど、戦力とのバーターで強化できる選択肢がほしいとは思うな。
Antiquarianとかそういうトリンケとかキャンプスキル持っててもいいとは思う。反動重くてもいいから。 あんなにハマっていたのがピタッと止まった。
ただ熱中していた時は本当に面白かった。 あれこのゲーム、日数制限ある?
戦闘中タイトルに戻ってセーブデータなくなった
iOS版の不具合? あーでも戦闘中にタイトル戻って消えてたってのはおかしいので何かしらの不具合のせいじゃないかな? >>469
おお、Stygianだと日数と死亡者数制限あるんだ。確かにちょうど戦闘中死人が出たとこだったからそれかも。ありがとん。 MODで飽き無いようにって言いますけどね、じゃあどんなMODがいいんだって話ですよ(クレクレ君 戦闘や移動速度遅いぞ→好みの倍速MOD入れろ
インベントリ狭いぞ→スタック数やイベン量増やすMODで緩くしろ
同じクラスばかりに飽きてきたぞ→スキンで見た目やユーザー作成のキャラ入れろ
新しいキャラ入れたらバラック狭いぞ→増やすMOD入れろ
もっと強くなりたい→トリンケットの装備数や種類増やせ
全部入れたら難易度ゆるゆるでつまらんぞ→外すか難しくなるMOD入れろ
お薦めは速度関連だけど飽きて来てるならクラスMODとかトリンケットの種類増やしとけ なんかわかるわ
働けど働けど暮らしが楽にならない感じが貧乏っぽい ストレスや病気で使い物にならなくなったら即解雇のブラック企業だからな クラスMOD入れるたびに英語マスターしておけば良かったって思うわ
CIVみたいに有志がすぐ和訳してくれる知名度も無いし キャンプ有りクエストで、クエストが終わった後にキャンプして酒盛りしたり励ましたりするの最強だな、今気付いたわ
開始前よりみんなストレス減ったわ steamの販売元、日本語版もredhookに戻ってないか?
これってもうdlcの日本語化放置は決まりだろ 今更な質問なんだが、戦闘のアニメーションって短縮出来る?
最近買ったんだが戦闘のテンポだけ気になる セールだったのでこうた 日本語化未完成なのか
フォントはちゃんと雰囲気にあわせてあっていいと思ったけど >>481
ツイッターでDLCもやるって呟いてたし
それでやらないって色々アウトにもなりそうな The ShieldbreakerのDLCって実績付いてます? これ相手の隊列崩したかったらプッシュするんじゃなくて後衛をプルしろってことか
2マスのクソ硬い奴の後ろから延々回復・強化・ストレスばら撒きしてくる半漁人でマジでキレそうになった >>483
基本的なやつだとFaster Combat
あとはいちいちカメラズームするのが嫌ならNo Camera Zoom
これだけでテンポはだいぶ良くなる 赤の呪いって病気レジストで防げる?
赤の呪いは病気枠扱いだし、たまに「吸血」喰らったときに赤の呪いのアイコンと共に「レジスト!」と出るからレジスト積んだのに
病気レジスト90%のペスト医師があっさり呪いにかかりやがった・・・たまたまかな?
>>487
半漁シャーマンは廃墟のぶっかけ骸骨と同じで最前列まで引っ張ると何も出来なくなる
シャーマンは2列目まで引っ張っても下がりながらストレスまき散らすのがうざい
故に最後列から最前列まで引っ張れる可能性があってさらにスタンさせるペストの目くらましが便利 >>490
赤の呪いも病気レジ関係あるよ
他の状態異常と同じで付与確率が120%〜150%とかになってて
90%引いても結構な確率で通るとかそんな感じだと思う >>490-491
調べたが攻撃経由のクリムゾンカースは病気耐性関係なく羅漢率31%/45%(ラスボス)らしい。 >>493
それ罹患率じゃなくて判定に持ち込まれるかどうかの確率
蚊に吸血とか受けた時に31%で判定になって初めて赤の呪いのマークが出る その時レジストに成功すればレジストの表示も出る
何事も起きなければ赤の呪いマークは出ない クラスMODのサムライとか女武者って強い?
クラスMOD入れたいと思っては居るんだけど、ゲームバランス崩れるレベルで強いのはやめときたいのよ。 クラスMODは日本語化されてないから入れないでいいかな〜って思ってたけど
フリーDLCクラスのMusketeerも日本語化されてないこと知ったらなんかどうでもよくなった >>498
マスケティアは、日本語化されてるぞ?
ついでに、フラジラントとシールドブレイカーも日本語化ある。 >>499
まじ?「日本語 はサポートされていません」ってデカデカ出てるからされてないと思ってたわ
サンクス DLCのCoM以外は全部日本語化されてるぞ
CoMだけは日本語化されてないどころか日本語化したら文字化けで読めないから問題なんだよな
読めるなら最初から英語でいいけど読めないなら全部慣れてからCoM導入すれば大体分かるけどね しかし、MODで色々できて面白そうなのにイマイチ流行らないのはやっぱ知名度の問題なんだろうか。 赤の呪いは判定に持ち込まれると病気耐性80でも罹患することがある
レベルで上がらないから完全に防ぐのはほぼ無理 >>497
ありがとう、導入してみるわ。なんかパッシブ出血とか今一つ仕様がわからんが。 >>503
初出って2年ぐらい前じゃないっけ?
出てから少し話題になって流行ったけど流石にずっとやってる層は少ないと思う >>506
MOD総数みた感じ当時もあんまり流行らなかったのかなって思って。 >>503
遊んでる奴があんまり楽しそうじゃないのが問題だと思う
基本ドM向けのゲームだし 何周も何百時間もやれるゲームじゃねぇしな、たとえMod入れたところで大差ねぇし
評価は高いからセールの度に人は来るだろうけどすぐに去って行くって感じね
俺のフレのように最初は夢中でプレイしてたけど急激に飽きが来て放置ってな人も多いんじゃねぇかな やりこめる要素、カラスの癖や良癖の選別ぐらいしかねーしな >>490レスした人だけど、全員病気レジ70-90%のパーティーが
6回くらい連続で赤の呪いレジストしたからやっぱ病気レジ関係あるっぽい
わざわざ病気レジのトリンケットつける意味があるかは疑問だがどうしても罹りたくないヒーローがいるなら一考かなぁ クリアする事自体がやり込みというかチャレンジみたいなゲームだし
レベル上げだのレア掘りだのそういうのがやりたい人は普通のハクスラやればいいと思う ワークショップのサムライってスキル使うほど出血デバフ与える確率上がるみたいな認識で合ってる? >>515
リリースから二ヶ月以上開いてるのに公式がCoMに対して何の動きも無い時点で察するべき
他の事やってて手が回らんにしても、何かしらアナウンスすべきだとは思うんだがなぁ 翻訳の質も案の定クソだったしRed hookもとんでもない所に頼んじゃったよな
まあ日本のその辺の事情よくわからないまま大手を選んでくれたつもりなんだろうけど… まともに様々な手続きや作業が進んでいたら躓く箇所のあるような仕事じゃないし、
おそらく属人的な問題が、つまり人としてクソな奴が担当に就いちゃったことで
通常なら発生しないような所での問題が発生しているのではなかろうかと予想してる 人の問題ってのはそうだろうけど起こるべくして起こったものにしか思えんのがなぁ
新潮の漫画部門みたいに一部人材以外は島流し組みたいな状態じゃないの そら個人の資質の問題だろうが労働者である以上責任は当然企業にあるさ。
企業において労働者の教育や管理が適切に行われていないことで、
そういう問題ある人物が野放図になっているという現状を嘆いているのだ 有志の翻訳と現バージョンでの翻訳の差ってそんなに大きいのか
つい先日買ったばかりだから確認したくてもできない >>521
日本語対応してる他のインディーズゲームと比較したらわかるけど、有志の翻訳の方がまともと言うのはよくある
ぶっちゃけK社は翻訳と言う業務だけで言えばあまり評判は良くない
それでもここ選んでしまったのは他社より料金が安かったとか表面上はいい契約内容だったとか、色々考えられる 有志翻訳は基本的に遊んでいる人がやっているので
誤訳のような品質ムラや進捗の停滞といった問題はあるけど
素っ頓狂な訳語選択などは起こりにくい&対応は早いので
世界観を壊しにくいみたいな利点はある クラスMOD入れると名前とかスキル名が凄いことになるんだが 巫女が続けて2人死んで萎えたらからmodで駅馬車チート使っちまった
残るボスは冥界のクルーブリガンドラスボスまで迫ったのに 巫女だけ一気に二人はきついな
育て直す用に巫女以外も低レベルで用意しないといけないし 全員6まで上げてダーケストダンジョン潜ってすぐやられる
ヌルゲーマーにはきつすぎる
レベル10くらいまで上げさせろ なぁに最高難度じゃなきゃ詰みやしないんだから気軽にやっていこう いくらパーティーが滅茶苦茶に死にまくっても時間をかければ再生可能ではあるしな まぁメンバー4人と最強装備8つがまとめてロストしたら折れそうになるのは分からんでもないが。 割と楽しめたよ十時間くらい
ハードは使い捨てを上手くやるだけな感じになるの?
大事に育てることはできるけど、感情移入、特別囲いたいと思えなかったわ冒険者のこと
それいえにストレスとなるのは普通のゲームでもある行き詰まる事
システムでストレスゲージに追加されたのだけのゲームやんこれ 肝心なところで攻撃ミス、プル失敗、集中攻撃されて死ぬ、発狂してクソ行動される
そこから連鎖してPTが壊滅したらリアルストレスになったから、自分には合わないと思った
XCOMとかの別ゲーでもアイアンマンモードはやること一生ないんだろうなと悟ってしまった 今の状況が瀬戸際で
これからどこに行っても誰かが死ぬのが解ってから起動しなくなった 攻撃ミスとかプル失敗で崩れるようならその大事なキャラの命中上げとけよ 理不尽な面もあるっちゃあるけど
そこまであっさり崩れるなら、それは編成に問題があるとおもうぞ
このゲームはメンバーの編成と育成がメインで探索はその答え合わせだから まあリアルストレス貯めるくらいなら
MODぶち込んでサクッとクリアしてしまえよ
俺はそうした 失敗した原因を考えてやり直すまでゲームだとは思うが、デスペナが重すぎてトライアンドエラーがやり辛いのはあんまよろしくないバランスだとは思う。
攻略サイトガン見プレイもやむなし(バランスブレイクModは情報共有できなくなるのが痛いのでお勧めしない) 一回死んだら数十時間失うローグライクに比べたら楽なもんよ
って感じの人達だけがこのゲームをやるんだ思ってたけど
案外カジュアル勢が集まってるよねこのゲーム 死なないようにマージン取ったプレイしてるけど
進みがくっそ遅いわ
ストレス半分で撤退してる 半分ったって100でしょ?
まさか50で撤退してたらちょっとクリ連発で貰っただけでアウトだし 少ないちゃ少ないけどけど回復で耐えようとすると
ストレスの方がジリ貧になりやすいので
どの道やりくりする必要がある フリーズからのエラーで再起動後にローディングで洞窟中のスタートで1秒でフリーズして詰んでるんだけど・・・
こういうのって多発してるのかな? >>553
バニラで7週目樹海行ってる最中アイテム拾うかのポップが出て固まった
ロードしてもそこからで速フリーズ それだと言語設定を英語にしてみて直らなかったら分からんな 5回目で動いたけど町もどって違うダンジョン入って敵倒した報酬取るかのとこでエラー出た・・・
パッドでプレイしてるからなんかナー・・・ 恐怖の自転車操業だな… 金がとにかく足りん そんなもん? >>559
招待状がないです…
あと日記帳系 使用で消えるかスタックさせてくれ
マジでインベントリが死ぬ >>560
最高難易度でないなら金を捨てれば解決する
最高難易度なら日記を捨てれば解決する 庭園進める以外だと吸血鬼狩りのおっさん倒しても使用したキャラの呪い解除するアイテムを二つだけもらえるな
ただしおっさんはクッソ強い
日記はただのコレクションアイテムだし別に貴重でもないから無理して持ってかえらないでええんやで
極論町が育ち切るか銀行の利子だけで回るゴールド集まるまでずっと無視してもいい
家宝か金のどっちか(あるいは両方)持って帰る必要なくなればインベントリ余裕だから好きなだけ持って帰れる >>562
でも全部集めたいじゃん?金と違って日記って狙って出せないからラスに残すとひたすらダルいし。
フルコンプ前提なら金を切って日記で良いと思うんだが。 >>563
狙って出せないって言っても1クエストで1〜2は出るっしょ?
日誌は一回持ち帰ったやつは二度と出なくなって拾う度に残ったやつから抽選される感じになってる
要するにダブらないし、残り少なくなっても日誌自体の出現確率は変わらないから集めだしたらすぐ揃うよ
まあ中盤あたりで運営が楽になってきてからのんびり集め始めるくらいで十分じゃないかな 農場に
野獣になる奴 フィナーレくん マスケット ペスト医師 で行ったら全滅した…何だよあれ 連戦するって教えろや >>564
お前が超絶ラッキーマンなのはわかった。
金は適切にプレイしていれば絶対に+にできるが、日記はそうじゃねぇんだよ。 >>566
えぇ……??
いやダブらないのは仕様で間違いないし、日誌の出現率も昔はかなり低かったけど今は出現率上がってショートでも大体1つは出て、ミディアムクエストで1〜2程度。どこも話盛ってないよ……
強いて言うなら廃墟に行くと本と本棚があるから他より日誌出やすいよ あんまり良いキュリオじゃないから日誌のために触るのも微妙っちゃ微妙だけど
金より日誌を絶対優先するのも別に間違ってないと思う そんな荒立てるような言い方しないでも…… 徳が発動したやつが死ぬのいかにもダークファンタジーぽくて好き ベテランミッションからクッソきつくないですか?樹海のキノコ強すぎる >>573
そりゃ難しいダンジョンに行ったら難しくなるに決まってるだろ常識的に考えて 樹海と巣窟は難易度高いからね
入り江も半魚人4体とか出てくると酷いことになるから結局廃墟にこもりきり ダンジョンのヒートレベル下げるmodとかないですか?
長く遊びたいです 巣窟のゲロ豚と太鼓持ちの編成やばいですよねポジに全体ストレスとか 入り江は高難度の追加敵が両方大したことないから後半ほど楽になる珍しい場所
巣窟は逆に追加がゲロすぎて後半行きたくないな 槍投げ豚強すぎる ストレスウェーブや不快のスペルのふにゃふにゃで20食らうとえぇ...って思うよね
豚のゲロの方がよっぽどやばそうなんだけど CoM日本語正式対応待ってるけどまだなんだな(´・ω・`) 公式のツイッターがやるって言ってるのにしてないから逃げ切ろうとしてるんじゃないの DLCなんてどうでもよくなったけどMODの日本語化の方はないのはきつい
日本ではやってないから仕方ないんだろうけど。もっと気軽にクラスMODで遊びたかった アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって
おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ 最近始めて変なのにたいまつ掲げたら主力3人殺されて萎えまくったけど
ドロップした偵察+25%が便利すぎてどうでもよくなった >>587
あれは初見殺しとして悪名高いけど
「ちょっとヤバイかも感」はちゃんと出ているし
イケイケだと死ぬという通過儀礼的なものでもある。 コミュとかないんですかね? 翻訳する奴いるなら出来る限り手伝うよ まだ全世界売り上げの10ページ目ぐらいにはあるな
海外で人気あってローカライズもされてんのに日本じゃ売れないのホント不思議 日本で主流なDRPGのスタイルからはちょっと離れてるしなぁ
あとローカライズは散々な出来だったから… アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって
おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ >>590
韓国で日本のrimworld位の人気があるからな trinketによる強化がかなり重要なゲームだから
レベリングにもアイテム集めにも装備して挑みたいんだけど事故って死んで紛失しちゃうんだよね… 友人から話を聞いてとりあえず買ってみようかなと思ってるんだけど、
DLC全部コミコミで買ったほうが良いかな? 基本的に難度を上げるものなんで、価格面以外では特に急がんでいいよ。
シールドブレイカーは強いんだけど、専用イベントがやや難易度高いんで
入れるにしても少し慣れてからの方が良いと思う。
血庭や狂気色は初見プレイでの開始時導入非推奨。
ゲーム途中からでも追加できるんで、慣れてから入れた方が良い なるほど、ありがとう
価格面が気になったので、せっかくのセール中なのでとりあえず全部買っておくことにします dlcどっちも鬼畜だよな 赤の呪いまみれになっても諦めるなよ〜 狂気色も序盤に行って迂闊にウェーブクリアとかすると
予告ありとはいえ通常ダンジョンの難度が酷い事になるからなw そういうゲームというのはわかるけどやっぱ悪癖付くとつらいぜー
良癖が問答無用で上書きされるのもつらいぜー
金も重要だから固定化も難しいぜ
いちおう新人がいればレベル低いところに行かせて稼ぎはできるのか どの難度でも緑クエが一番効率いいからな。
安定するならAntiquarian増やせばさらに儲かるし。 キャンプあった方が安定はするけど
アイテム溢れるから行っても中ダンジョンだなぁ
持ち物増やすmod入れちゃった方が楽しめるんじゃないかこのゲーム おぉ・・・ソースいじれば悪癖の取得率ゼロにできそうだ
これを自動で書き換えるようにしたのがMODってやつなのか >>605
当たり前の事なんだが、文字にして読むと草 Steamセールで買ったけど、完全日本語化されてるのにスレ進行遅すぎでビビる。
日本語wikiもあんまり充実してないし、いまいち人気でてないんだな。
skinとかも変えれるし、日本でも人集める十分なポテンシャルはあると思うんだけどな。 日本語化しても頻繁なアプデですぐ崩れるし
MOD入れると当然崩れるしで昔から日本語化の寿命が短かった
それがksdgcの詐欺ローカライズで完全に死んだから余計にな >>607
一気に飽きるタイプのゲームだから人が定着しないんだよ
今は夢中になってるだろうからピンと来ないと思うけどね
あとwikiについては海外wikiが充実してるからな 基本マゾイからなコレ bgmも不気味だし モンスターもグロいし まぁ何やかんやでまた戻ってしまうんだけどね 一見面白いんだがなにせ単調すぎる
制限多すぎてさらに同じ作業の繰り返しを減らすためにmod入れようがゲーム性までは変わらないからな そこまで求めるのは酷だけれど何度も遊び直すようなゲームスタイルかってとそうでもないし エロ可愛いクラスMOD導入してごまかしながらやっとクリアまで飽きないぐらいのレベル
ひたすらめんどいが ダンジョン漁る旨味も楽しみも薄すぎてなあ
街を育てたらもうただの苦行しか残らないし modで新クラスとか追加してそれを品評して駄弁りながら遊ぶのが楽しいんじゃないかな外人は
英語出来ないから参加できない… というかダーケストレベルに挑む準備整ったらさっさとクリアに向けて動き出せというゲームデザインだしなぁ
レベル制限取っ払って低レベルダンジョンをひたすらぐるぐるして絶対に負けないモンスター虐殺してても面白い事は何も無い
DRPG=エンドコンテンツとしてのキャラ育成やレア掘りって認識が強い日本じゃあまり受け入れられないわな なんでか長々とやってるユーザー韓国人が多いな
modも韓国人製が多くて不思議 これをベースにウィザードリィみたいなゲームシステムのゲームあればなぁ
MOD入れまくったら多少近づけたりできるのかな? まあまあ新規もセールで来るかもしれないしあんまクソゲークソゲー言わんようにしようや
今 浪人のローカライズのフォルダーいじって上手く行けば作者に許可とってサブスクライブできるようにしたいと思ってる http://game-data-base.com/darkest-dungeon-wiki/index.phpのwiki作者さん頻繁に更新してくれてるし来てる人もそこそこいるみたいだから 有志翻訳のページとか作ってもらおうかと考えている >>620
いいね
ページできたら
クラスやアイテムmodの翻訳とかもしたいわ >>619
新規が触ってクソゲー言ってるんだろ
数時間触ればわかることやしゃあない 称賛以外は全て悪意ある批判に見える人もいるから仕方ない ごめんよ 飽きやすいってのも意見よね(´・ω・`)
けど俺は友人に布教したいからクラスmodくらいは翻訳してwikiにアップするつもり(´・ω・`) ポジションって左から1,2,3,4なの?右から1,2,3,4なの? お互いに近い方、真ん中から数えてから1,2,3,4となる
自チーム 4・3・2・1 1・2・3・4 敵チーム こんな感じ ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/606-615
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
613 名前:鈴木ドイツ[] 投稿日:2018/12/30(日) 15:16:46.30 ID:bE46DNkw
俺は鈴木ドイツだ
貴様らに鉄槌を与える
614 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/30(日) 15:54:16.59 ID:i3Deq2Gn
鉄槌(ハンマー)が好きな危険人物の鈴木ドイツ容疑者くん
鈴木ドイツ容疑者はセガ社員とシステムソフト・アルファ社員をハンマーで殴り殺すという内容の殺害予告文も書いている
https://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”
999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
与えてる成年後見人は誰だよ全く
こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
615 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/31(月) 08:16:50.89 ID:e6RxMVIY
鈴木ドイツだか南人彰だか知らんが自分の大事な大事なスレが平和であってほしいと願うなら神であるボクちんに跪き、許しを請うよう祈るしかないだろ
恥をかいたあとで学ぶのはいかにもチョンらしいといえるがな ひさしぶりにきたんだけど 半年たってもまだDLCの日本語化できてねーのかよ さすがに日本語化MOD再配布したほうがいいんじゃねーの クリスタル交換のトリンケットはどれが良いんだろ
クルセイダーの剣なんかはかなり強そうだけど ハクスラにして、アイテム持ち帰って鑑定するようなゲームがやりたかった 再配布した途端公式翻訳が急速に進展すると同時に有志訳にトラブルが起きそう >>634
そらそうよ、有志の翻訳使ってて
有志が未翻訳だったから残りもやってないだけなのに こうして洋ゲーのDLC未翻訳売り逃げの歴史がまた1ページ増えたのであった・・・ 久々にDLCだけ買ってやってみたけど表示バグるんね
ここにたどりついて>>16見たらプレイできるレベルにはなったよ
ありがとー 表示がばぐるんじゃねぇ 未実装なんだよ 日本語訳を作るといったが今年中とは言って無い(18年6月) 英語を日本語化してたときは起こらなかったけどMOD追加でまでタグ表示になるのね 直すのめんどくせー 未翻訳だと原文そのまま載せるんじゃなくて空欄にしてくるとか嫌がらせもいいとこだよね 回復の専門家っぽい位置にいる修道女より、金稼ぎも毒漬けもできる古物収集家の方がよっぽどPT回復に向いてない・・・? うちの修道女が3人共愛の虜に
修道女ってなんだよ… >>644
毎日グロ魔獣相手に殺し合いなんやし、休暇でにゃんにゃん位好きにさせたげれば。 まぁ公式設定でも普通の教会勤めから外れて冒険者やってるのもそれが原因って感じだしな ガーディアンの盾っていう
重騎兵専用のトリンケットをもらったのですが
効果がポジション4限定となっています
これって最後尾にいる場合のみ発動ってことで合ってますか?
その場合、バフデバフ要員として運用するということですかね >>649
即レスありがとう
ちょっと試してきます >>649
後ろで野次るだけのおっさんになるのですけど。 以前のアップデート以降、また水色のパス表示が出るようになりました
あるwikiに書いてある、CoM_japanese.locにリネームする方法でもうまくいきません
何か新しい方法はあるでしょうか? 新DLCは日本語対応したの?
もう年変わったよ??? >>654
あるwikiに書いてある方法ってのがわからんけど>>16でできたぞ
一応comの英語部分に出会うたびテキストに翻訳してるけど、これをどうやってMOD化するのかわかんね
テキスト量自体はたいしたことないから翻訳は誰かとっくに終わらせてそうだな localizationのフォルダ丸ごと削除して
整合性チェックしたら治りました
お騒がせしました にしても酷い話だ
金受け取って素人の無償配布以下の仕事とは 久々にツイッター見に行ったらDLC翻訳するって個人に返答してたのに
消されてるんだが悪意あり過ぎだろ
消費者センターにとりあえず送って来たわ 日本語版発売の発表時、皆が予想したとおりの放置プレイw
日本のパブリッシャーは洋ゲーに触ってくれるな やらないならやらないって名言しろよあほ翻訳会社
じゃないと有志の人も身動き取れないだろ
最もまだやってくれるのかどうかはわからんが 翻訳会社なんてただの下請けだろ
上からの指示ない限り動かんだろ >>662
仮に有志が動いたらしれっと公式流用して大変お待たせしました! とか平気で言い出すからなぁ このまま逃げそうだな
てか既存部分すら今後バランス調整で更新されたらタグ表示になって二度と直らないんだろうな〜
最初にSteamに来た時も直近の更新分が反映されてなくて一週間くらいタグ丸出しで
コンシューマ版のことしか頭にないって感じだったし
はぁ… youtuberに金払ってやらせて宣伝する金があるならそれを翻訳に回せよな パーティネームが英語だとつまらんからjapanese id下を訳してみたんだが日本語化されない…文字コードとかも間違ってないと思うんだが… 自己解決…訳した後にbat起動しないと反映されないのか… ゲームフォルダ内のlocalization.bat(exe)とxmlファイル使えば
ド素人でもちょちょいと編集して翻訳ファイル出力できるのすげー助かる
問題は英語力がクソザコ過ぎてまともに訳せないことだ まぁこの手のゲーム翻訳で一番のネックになるのがマルチバイト文字対応してるかや
フォントあるかどうかだけどそこはクリアされてる訳だからね てか本編も有志翻訳丸パクってマジ? とんでもねぇなkdkw んじゃ詐欺ローカライズってどうこと? ガバガバ翻訳って意味? >>672
これでマジで弄れて最高 ハマったからcomもテキトーに機械翻訳するわ どうせ公式翻訳こないんだろ? 日本語攻略wikiの方だといつの間にかMODの翻訳の話でちょっくら盛り上がってるぽいし
そろそろ自力翻訳の方法とか載せちまっても良いんかねぇ
string_table.xmlを直接弄れるならほんとに簡単な作業なんだけどな・・・ さすがに有志翻訳のデータパクりはやってないぞ
というか有志はVestal(修道女)を指してSisterって書いてあるのを姉妹と訳したり
Bright Tambourineを毒のタンバリンと訳したりなんて間抜けな真似はしてないからね
つまりパクってくれてた方が……うん 擁護するわけじゃないが有志翻訳の方が校正機会は多かった筈なんで
そういった間違いが少ないのは当然ではある KADOKAWA翻訳は海外のオフィシャルwikiにブラウザの機械翻訳通してみた時ほぼ同じ単語で出てくるぞ、つまりそういうこと
"Flesh to Flesh"を「肉肉ヒール」とか訳してたの分かった時はラスダン攻略中で超ヒリついてたのに思わず本気で吹き出したぞ 翻訳のプロでもゲーム内容把握せずに英文だけ見せられたら正しく訳すのは難しいからな
それこそ修道女のシスターか姉妹かなんて使われてる場面次第ではどっちのケースも有りうるわけだし 有志より精度落ちるのはどのゲームでもある程度仕方ないのはわかる
このゲームはその中でもだいぶ酷い方ってだけの話で、そこまでは文句を言いつつも許してるよ
com翻訳やるって言っておいて発言削除+ダンマリなのは許してない
ちなみに例にあげたSisterは原文A sister of battleだから
機械翻訳にでもかけなきゃまず姉妹って語が候補に出てこないように思う
他の誤訳もだいたいその程度のレベルだよ BrightとかただのBlightとの見間違いだし >>685
"Munch"
「ボリボリとかムシャムシャみたいな擬音が聞こえてきそうな勢いで食う」という意味合いだからバリムシャは良い方じゃない 集中してめっちゃやってやっとクリアしたよ
radiantな上攻略も見ちゃったけど…
最低難易度でも戦士クエスト行くと短いやつでも死にはしないが発狂者が結構でるんだが
プレイング甘いのかな?
重騎兵とペスト入れてたんだけどそのせいで遂行速度が遅いのがアカンのかなぁ
次は赤の宮廷入れてblood moonやってみるわ レベル0の冒険者はダンジョンに入るだけでストレスゲージが上がるから非常に発狂しやすい
低難易度なのに発狂するメンツが結構出るというならそれが原因の一つかもしれない このゲームの実況動画結構見てるんだけどクリムゾンコート入れてやってる人は大体失踪するんだよね
自分でやってわかったけど失踪するのも無理はないと思いました 日本語対応してなかった時の有志翻訳って残ってないの?デフォの日本語って角川訳? 回復って地雷なん?ストレスでじり貧になるのはわかるけど毎回毎回デスドアもいかんでしょデスドアになるたびストレス撒き散らすのに >>690
スレでも初心者のDLC導入相談がある度に
初見プレイ時は強く非推奨とされているからなw CoMの日本語対応しないならしない時間かかるならかかるってちゃんと発表してほしいなぁ
一応待ってるユーザーもいるんですよ〜 いい加減comトークもアホくさくなってきたな
wikiにmod翻訳ページ出来たしそのうち誰か上げんじゃね?(他力本願) MODの日本語訳が出るくらいには良い内容のゲームだと思ったが、現状そこまで流行ってないしな
コンシューマでた時点では勢いに乗れるかと思ったが逆効果だったみたいだ >>697
その勢いを与えてくれたのがディアナなら
奪ったのもディアナなのだ コンシューマ版ってMOD入れられないからPC版よりプレイ寿命クッソ短くなるんじゃねーのかな・・・
ところで話繋いで悪いが、ここか日本語wikiの方にcomの英語原文を全部乗っけた翻訳作業所みたいなの設置したら
こっそりと翻訳に協力してくれる暇人はおらんかね >>699
誰かスプレッドシート作ってくれるなら参加させてもらおうと思ってる。個人的な奴も作成中 スプレッドシートの作り方分からんのよ(´・ω・`) 久々に大事にしてたキャラをトリンケットと一緒にもってかれた 結構ショックやね >>700
>>702
ありがとう、取りあえず早いうちにこっちでスプレッドシートを用意しとく
俺自身の英語力がボロボロだから正直誰かに頼りたかった >>704
翻訳作業自体はこのスレでいちいち連絡とかしてると流れの邪魔になるだろうから
ここ見てる不特定多数が連絡不要で各々追記できる形で割とゆるく協力して貰えるようなレイアウトにしとこう 特定の単語の訳語を統一するためのページも用意しておくんやぞ >>705
流れの邪魔になる程 勢いないやんこのゲーム…まぁその通りだだけどさ(´・ω・`)
>>706
これ重要よねー farmstead一つでも訳す人と訳さない人がいそう… カラス回避高いなぁ…。
なかなか倒せない(´・ω・`)。
みんなどうやって倒した? バフかけて命中上げまくったあとにひたすらカウンターよ カラスってマーク消してくるんだよね 1ターンもたなかった記憶がある 出血/毒に限らず状態付与は行動毎に経過ターンが進行するから
1ターンに複数回動ける敵はその分マークが消えるの早いしデバフ解消も早い >>708
ACC装備積んでたたかう→たたかう→たたかう→たたかう
これで運命力が高ければ倒せる どうせ確殺は無理なんだからある程度割り切れ
言うまでも無いけどデバフと回復はするなよ 無駄だから 回復スキル+30%とかって回復される時?それともする時? >>713
回復「する」時。
ちなみにPC版でしか確認してないんだが
別効果として「味方による回復+XX%」ってのあった気がするけど、あれほぼ完全に誤訳だ
原文は「Healing Received」で単に"被回復増加"みたいな意味合いでしかない
なんで没落者や犬使いとかの自己ヒールにも回復割り増し効果が普通に乗る。
没落者に回復のチャーム持たせて石弓射手の包帯を重ね掛けすれば不死身になるぞ 全体的に機械翻訳染みてるのは100歩譲って仕方ないとしても
ゲームルール自体を誤解させる訳はちょっとなぁ カラスさんの倒し方みんなありがとー(´・ω・`)。
週末頑張ってみる。 マークパーティ好んで使う人いるけどマークそんな使いやすいか?
wikiの強い組み合わせのサンプルパーティに「シュリーカーに強い」って書いてあるけど
シュリーカーって行動回数多すぎてすぐ解除されない?
PROTの方ならまだしもDODGEが高い相手だとまずマークスキルが当たらんし
他のボスも大概2回は行動するから1.5rdのデバフって考えると強い感じがしないんだけど…
期待値的には結構高いんだろうか マークを活用できるメンバーが多ければ使えなくも無いんじゃね? マークっていうかデバフ全般は消費激しすぎてシュリーカーには実際微妙
シュリーカー倒したいならジェスター入れた方が簡単だと思うな
バトルバラードでパーティの命中あげてソロで前出てラストターンにフィナーレぶっぱでだいたい行けるよ
フィナーレが異常にACC高いからシュリーカー相手にもほぼ当たるし運良ければクリティカルで半分近く削れる
他のメンバーの命中はトリンケットとバトルバラードに頼って単純にダメージ効率高めの攻撃連発した方がいい
あと修道女はいらないんでそこを攻撃役にするといい 石弓なら全列にヒール飛ばせるからデスドア行っても安心 死にクラスがないのは偉いよねこのゲーム(´・ω・`) 大幅ナーフされたとはいえフィナーレは決戦スキルでござる >>718
1行動で2マスのでかい雑魚に対してはマークはとてもよく効く。
2手行動相手だとうまくやればちょっとダメージ増える程度。弱くはない。
シュリーカーに強いは流石に嘘だわ。 >>714
これの系統でdmg+30%のトリンケットってもしかして食らう時?? 怪物くんのローブだけど >>724
2マス雑魚はPROTに偏ってることが多いから有効なのか
ボス戦だと出血に切り替えていく感じの方がいいのかもね >>725
「DMG+◯◯%」ってのは普通に自分への攻撃力バフって意味だぜ兄貴!
デバフとして被ダメが増えるのは賞金稼ぎの鉄菱の「被DMG+◯◯%」とかだな
MODかDLCの影響か分からんがここPC版だと「DMG Received」って表記になってる人いるかも、効果は変わってないが
マークがシュリーカーに対して強いってのはパーティにジェスターが居て攻撃職のSPDをドーピングしまくれる時に限った話
更に言うとトリンケットでACCとCRIorDMGを限界まで高めた石弓射手とかが居ればかなり有用
石弓のマークスキルで回避デバフ付けられるし、ACC関連の装備整ってるなら石弓射手・ジェスター・追剥ぎ・賞金稼ぎなんて組み合わせで速攻かけてみるのも >>727
でも回避62.5%だからジェスターの最後の一発以外は外れる時は外れるし、3連行動された時点でマーク消えるって言うね。
バラードはまだしも、鳥にマークコンボは勝率悪くなる。コンボ満額通せるぐらい運命力あるなら普通に殴っても勝ってる。 シュリーカーにマークが強いのではなくシュリーカー相手に有用なヒーロー並べたらマーク関係が多いってだけじゃねえかな多分
まあ実際決まれば早く倒せるしデスドア回復要員にもなるから石弓入れとくのは悪くない >>727
情報サンクス!忌まわしき者、早速使ってみたけど変身のストレスばら撒きが辛い…ストレス解消できる奴連れてこないとパーティー壊滅させるなあ 忌まわしきものは専用アイテムで味方へのストレスめっちゃ減るからそれ手に入れるまではゲロ吐き担当にしてる やっと初期メンバーが4レベくらいになって、普通任務でも3人発狂で帰還とかならなくなってきたけど
自転車操業が改善しない… 農場ってゲージが溜まるまでエンドレス戦う以外あるの?初回行ったら次がボスだったから恐ろしくて行けないんだが >>736
1回目は休みなしで延々と戦闘
2回目はゲージ溜めてボス倒せばクリア、2回目以降は一定数倒す毎に休憩区間が挟まる
3回目以降は文字通りエンドレス戦闘、1ゲージ溜まる毎にランダムなボスと戦闘(最初の1回は固定)
だったと思う
稼げるだけ稼いでいつでも撤退できるしヒーローが死亡しても一週間で復活(トリンケットは消滅?)するのでそこまで恐ろしくはない
3回目以降は戦士レベルのボスがランダムで出てくるのでどの道高レベルヒーローは必要だけど 農場ダンジョンで死んだヒーローは大体1.2週間たつと発狂状態で帰ってくる
ダンジョン攻略中なら死んだそいつが装備してたトリンケットは
ゲージが貯まって一旦小休憩に入るタイミングで戦利品と一緒に回収できる・・・気がした、多分
ただ撤退時に通路へ退却⇒トリンケット回収という流れが起こらず即リザルト入る仕様上
戦闘中に撤退するとトリンケットは消滅するっぽい
この時消えた分はそのうちシュリーカー討伐のクエストで回収できる トリンケット回収のシュリーカー討伐クエって木の方壊さなきゃダメなんだっけ?
トロフィーとかアンセストラルのを4つ持ってかれたから、ゴミトリンケット装備させたキャラ死なせて合計8個にして
クエストが出るようにしてシュリーカーだけ倒したけど何も戻ってこなかったわ >>737
>>738
ありです(´・ω・`) 復活するならデータ消さなかったなぁ… バニラでやってるから分かんないんだけど、農場って何?(´・ω・`)。
新しいDLC? 農場に宇宙から何かが落ちてきた(クトゥルフ的な意味で)お話だったっけ 肉肉ヒール実際に見たけどこんなん笑うやろw
回復ってわかってるんなら再生とかなんか意訳できるやん
しかし話が進むにつれて育てたキャラへの愛着がなくなっていったゲームは
初めてだったかもしれない >>745
語り部くんも解雇する時容赦ないからねしょうがないね 肉肉ヒールは使うやつが比較的コミカルな動きだからギリギリ許せる 「まさぐるスワイプ」で笑ってたけど
MODでティファとか2B追加してると妙にムラムラして困る やっとクリアに漕ぎ付けた。面白かった
でも中身を知ってしまったようで2週目やろうとはならないゲームだった バニラでやってCoM入れて血入れて最後にMod入れて4度は遊べる 公式としては明らかに周回プレイも観点に入れてるっぽいけど
キャラ育成が時間掛かり過ぎるし終盤が運ゲー過ぎて苦行以外の何物でもない
MODでシステム調整してヒーロークラス追加してキャラ性能を楽しんでるのが一番長持ちする気がする 個人的にストーリーとか雰囲気的に2週目だめだと思った
特にダーケストダンジョンに突入したあたりから
しかしあの化け物は本物なのかプレイヤーがそう見えていただけだったのかどうか ああ…農場ってカラーofマッドネスだったのね。
何か色が変わるMODかと思ってたわ。
日本語化は…角川はやらんか…(´・ω・`)。 まー売れてない洋ゲーのしかもPC版だからねぇ
ただやらないならやらないで有志の日本語化解禁してくれよ〜 皆さんのお陰でカラス倒せたー。
ありがとー。
アドバイス通り修道女は外してみんなでタコ殴りが正解だったみたい(´・ω・`)。
何故か今回に限り攻撃が当たりまくってクリティカル連発したけど。 https://docs.google.com/spreadsheets/d/17-n8lcKL8hxE1PL_YOBSmu1wIVHnBMSNI9GgX7NTfwU/edit?usp=sharing
うがーたかが650行程度なのにだいぶ準備が遅れた・・・
という訳で>>699で言ってた狂気の色The Color Of Madnessの有志翻訳作業場ができたので貼っときます
とりあえず原文はおおまかな分類ごとにタブ分けしてしまったけど
自分でxml編集&ファイル出力できる人にはむしろ見辛いレイアウトになったかもしれないです、すまぬ・・・
自力作業の手順は他の方法でも行けるっぽいですが、ちょっと怪しいので詳しい諸兄に託します すまないが翻訳作業場見たんだけども編集方法がよくわからないんだ
↓試しにこれを作業場に追加してみてくんない?一番最初に表示されるやつ
The comet's impact was felt here in the Hamlet.
The great impact toppled gravestones and kicked up a cloud of dust that covered the entire region!
When it finally settled, an eerie miasma was seen to spread from the Mill.
It distorted the rules of Time and Space far beyond imagining!
Venture to the Miller's Farm to see what has been done...
彗星の衝突は、ここハムレットで感じられた。
大きな衝撃で墓石が倒れ、一帯を覆うほこりの雲が舞い上がった!
それがようやく落ち着いたとき、不気味な瘴気が水車小屋から広がったように見えた。
それは我々の想像をはるかに超えて時間と空間の規則を歪めていたのだ!
ミラーの農場に何が起こったか調査に行け・・・ >>758
編集セルをダブルクリックで貼り付けでよくね? >>758
ありがとうございます、早速追加させて頂きました、
訳案への追加方法ですが、灰色の枠をダブルクリックした後に
そのまま文字を打ち込むかコピー&ペーストで枠内に文章を書きこんでいけます。
ついでにその辺の使い方説明忘れてたのでページに追記 >>760
乙です。なんかわからんけど今は作業場見れなくなってるね
the Millって水車小屋にしたけど、ゲームやってると風車小屋かもしれないなって思った >>761
すみません、何かの拍子でさっきまで共有リンクが切れていました・・・
さっき修正したので同じURLから編集できるようになってる筈です ゲームしてて出会った文の訳を出来るだけ追加してみました。
読んで日本語でわかるよう意訳してるようなところが多いと思うので修正すべきところは修正お願いします。
自分はheroを英雄って訳すんだけど、こういうとこもヒーローのがいいと思われたら修正してください。
the thing はCOMにおける敵の総称だと思うので特定単語訳語統一をした方がよさげですが、今のところ訳さず放置します >>764
ありがとう、ちょこちょこ触ってみます
個人的にはゲーム内で散々消耗品みたいな扱いされてるのにヒーローって凄い皮肉だと思うわw 奇癖つくときのメッセージとかも「ヒーローに永久的な影響を与えた」って出るしヒーローでもよくね? ヒーローなのに中身は追い剥ぎやら墓荒らしやら賞金稼ぎやらだしな すまん!寝ながら編集してたら、なんかリンクの共有を解除してしまった!多分有効化はsetset氏しか出来ないんじゃないかこれ?? >>768
さきほど改めて共有リンクをやり直しました。
なんか私以外の編集者でも共有リンクの所弄れちゃうみたいですね、編集にご協力頂ける方は要注意です・・・ >>769
すいませんお手間おかけしましたm(_ _)m 持ってる人 dark mitochondrid 聴いてみてくれ、鳥肌立つぞ com翻訳所の特定単語どっちにすんだろ? とりあえず英語にしといて埋めようかな? >>773
今のところ、該当する単語部分を英語のまま表記にしても違和感無い感じでしたら
日本語と英語が混ざってる形でも大丈夫です。
最終的な訳語の統一とその他諸々の調整は後でやらせていただきます 設定ファイル編集して各キャラ毎かクラス毎にストレスの最大値変更する方法ある?
無理なら全キャラのでもいいんだが >>774
了解です、特定単語入ってるところもとりあえず訳しておきますm(__)m やーっと赤の呪い治療できるようになったわ
庭園のクエは中座できるけど準備済ませてから最初のクエ開始して一気に最期までクリアした方が呪いに悩まされずに済むな
これで折れた人も多そう >>765
実際ヒーローって呼び名は皮肉なんやないかな
まぁ日本語に訳すなら皮肉をこめて勇者やろなw Eliminate Acquiring Negative QuirksていうModいれたんですが
奇癖の消し方が分かりません。
どなたか知っている方がいたらおしえてもらえないでしょうか? >>779
チラッと読んだだけだがそのMODは新しく悪い奇癖を得る機会を無くすだけで
既に持ってる奇癖には影響が無いっぽいが >>780
返信ありがとうございます。
そうだったんですか・・・
ゲーム内でがんばってお金貯めますね。 650行くらいしかないのに翻訳なかなかおわんないなーパラドゲー翻訳チームのヤバさがわかってきたら。 これ最短何週でクリアできるんだ?
試してみた人の話を聞きたい
最高難易度を80でクリア出来たから45ぐらいまでは詰めれると思うんだが リゾルブレベル4(radiantなら2)まで上げてダーケストダンジョン4週が最短かな?
再入場ありにしたらもしかしたら行けるんかもしれん
まあ普通に考えたら敵倒せないけど すまん リゾルブレベル5(radiantは3)ないと入れないか いや全員リゾルブレベル0でダーケストダンジョンの実績あるから入れると思う。
クリアは無理だろうけど >>788
urlありがとー
16でいけるもんなんだな... セールでもないのに買ってみた イージーだからかまだぬるめだけど面白いね >>790
今すぐ村を消してクリムゾンinのノーマルをやれ >>788
これ初めてみたけどすごいね、どうやってトリンケット集めたのかすごい気になるわ >>791
ノーマルはある意味バランス悪いから勧めたくないな。ノーマル限定のグリッチあるし。
サクサク進めるなら一番簡単なやつだし、ギリギリの経営を楽しむなら一番難しい奴安定だから。 >>793
というかクリムゾンがバランス悪いからな ガーディアン狩れる段階まで進めりゃ地区やセット装備の恩恵で総合的には楽になるんだけどねぇ 16週クリアは昔のVerにしかないグリッチ使ってるから更新どころか今のVerじゃまず無理ゾ あーそうなのか、ちょっと残念
自分でも再現出来たら楽しかったのに >>798
そもそもヒーローのスキルと敵ステがかなり違うとか細かいことも色々あるけど、大きいのは撤退とストレスの仕様の違い
上の動画は小型敵2体残った状態でいくらターン経過させても増援こないしVirtue発動するとストレス100以上にはならないけど
現行では小型敵2体で遅延すると増援くるしVirtueしてもストレス100以上になって200到達するとHeart Attackの代わりにVirtueが解除される
ヒーローとダンジョンのレベル差が大きいと受けるストレスが倍とかに膨れ上がるから
現行だと雑魚2体使っての全員Virtue発動とその後のVirtueの維持がまず無理で、結果ストレス問題をパスできずすぐHeart Attack死してしまうため低レベルヒーローでのDD攻略が無理ゲー
どうしてもヒーローの経験値稼ぎがもう少し必要になるってわけ 一行目撤退じゃなくて増援だった
あともう一つ、純粋な戦闘面で言えばスタンとトリンケットの弱体化が厳しいね
動画で使われてるトリンケットの多くは弱体化されてる スタン関連のものとかSun Ringとか
逆に強化されてる要素もあるけど 仮にストレス問題を何らかの方法でパスできても同じレベルでDDを攻略するのは難しくなっていると思う 一般的に極端な低レベル攻略は、性能的に突出しているスキルやアイテム
ゲームバランスを壊している仕様・不具合なんかを詰め込むから、
アップデートで再現できなくなることは多いだろうなw >>799
少なくとも前verまではDDの万歳ゾンビは二体残しても増援は出なかったよ
とはいえアプデで他にも結構ナーフされてる仕様多いから16週クリアは無理だろうけど >>802
そうだね 撤退とストレスの仕様は最新で変わった所
ちなみにCS版はまだそのバージョンだからDD1最初の戦闘での全員VirtueやVirtueでのストレス無視ができる
難関のDD2にもRapturous Cultist*2を含む編成が出るから低レベルクリアじゃなくても全員Virtueできて結構楽だったね 怠いからよっぽどじゃないとやらないけど ぶっちゃけMODでシステムの拡張性を良い意味で食い散らかされまくってて
今頃公式から新機能が云々とかやられても多分味気なかっただろうし思い切って続編制作してくれるの超ありがてえ ふぁーwwww
遅れて買った口だから新DLCの正式日本語待ってたら続編発表されてたでござるwww >>810
俺comの翻訳 辞めてないぞ!システム7割くらいは終わってるから助けて(´・ω・`) え?setset氏が中止したの?日本語プロジェクト >>811
新堂エルの新作が出たら手伝おうと決めてる >>813
俺が作ったエロmodやるから 今すぐに手伝うんだ! 続編来るのか
初代の作業感に嫌気でクリアに至ってないんだが続編にはのめり込む何かを期待したい ハクスラ要素少し入れてくれたらリプレイ性高まりそうなので期待 2ってことはcomでDLC終わりなの(´・ω・`)? >>817
関わらないでしょ
もし関わるとしたらCoM翻訳が公式から出た時だ ロクに仕事しねーのにローカライズの権利だけ抑えられてるってのが一番嫌なパターンだなぁ このゲーム基本似たようなことの繰り返しだから途中で飽きるんだよ
2出るならその辺なにか対策してあればいいけど難しいかな 飽きる前に終わるぐらいの長さが良いよね
XCOMも冗長さを感じたけどXCOM2ではその辺ましになったし
XCOM2みたいにもう少し短めにかわりに難易度を上げる方向でいって欲しい すごくはまったけど2はPVやプレイ動画見て無印と代わり映えしなかったら買わないかな ハクスラ要素ってなんだよ、これローグライクじゃないの? ハクスラの定義って何?キャラの引き継ぎと装備品の引き継ぎがあればハクスラ? 敵を倒す→自キャラを経験値やアイテムで強化する→敵を倒す
のサイクルをひたすら繰り返すタイプの戦闘に特化したゲームだと思えばよろし。
これは強化要素はあるものの成長が頭打ちになるのが早く
キャラ強化目当てでひたすら戦闘を繰り返すタイプのゲームでもないやろと 誕生から意味合いが変わっていった用語なので定義が難しいけど
元々はストーリーを追うことよりも敵との戦闘を楽しむことを主眼においたゲームのこと
この定義に従えば1もハクスラと言って差し支えないんだけど
時に>>835のように戦闘を繰り返すことで自キャラを強化するということも付け足されることがあり
別に間違いというわけではないのだがこれが原因でトレハンとの混同を招いたりもしている 一部が水色の文字で化けてるんだがなんなんだこれ 解決策みてもなおらん
<str~>みたいなの DLC関連のバグのようでした 解決策ありましたすみませんでした もうちょっと回復できるキャラのバリエーションがほしいな このゲームめちゃくちゃ難しいな、まさかチュートリアル直後のダンジョンで全滅するとは思わなかったわ 2はダンジョンに潜るというより、旅をする感じなるとか
今度はボスをもっと増やして欲しいな
苦労するのは初見1回目だけでそれ以降はまず負けないし >>829
そういう卑劣な発言するから、大会で大負けしたんでしょ。 シャンブラーって初回遭遇だと100%犠牲者が出るようになってんの?
4週目ほぼ被害ゼロでシャンブラー倒したと思ったらHP8の雑魚に攻撃が一発も当たらんかった
んで同じ奴が10連続くらいで殴られて発狂死したら倒せた そのまま100週ぐらいすれば検証にならなくもないゾ 野良シャンブラー遭遇は
松明無しで散々歩いて疲弊した後が多い感じだし
中の人は発狂するわな
なお、松明で沸かせる方は
Lv1ダンジョンでも宝箱扱いになる模様 最近やり始めたけど
だいたい撤退できるししっかりセーフティラインとってれば全滅しないんじゃないかなあこれ
実績の全滅率50%いってるけど
昔は戦闘撤退できなかったのかな >>851
あともう少しでクリアできるとなると無茶したくなるやん?
欲の皮突っ張った末に自業自得で全滅ってのがよくあるパターンだと思う。
5%ぐらいはアチーブ欲しさにわざと死んでる臭いけどな。羊アチーブもそんぐらいだし。 そら撤退もできず蹂躙されるだけならただのクソゲーである 安いときに買ったけどたいまつあと少しあればってところで撤退して
準備万端で乗り込んで楽勝だなって進んでいったら
さっきのプレイでは起きなかった精神崩壊とかで真っ赤になっていく、Why?
ああ、そうか。可能性にチャレンジするためにすまない
ここは犠牲に・・・いや頑張っててもらおうか・・ということかそういうゲームなのか レアなトリンケット装備したキャラ人質に取られると撤退の選択肢がとれなくなる
撤退はできるが、撤退はしたくないってのはこのゲームのいいとこだね
結局撤退したけどファナティックには結局一度も勝ってないや 俺もファナティックとハグ安定しないんだよなあ
絶対デスドア状態になる
ファナティックは犠牲無しで勝てた試しがない ハグはパーティに余裕あれば1〜2回鍋割ってあとは速攻で何とかなるけど
ファナティックは基本拘束されたやつ無視して本体いかないときついし開放後に即ヒールできるかどうかの運ゲーになるよな
出現条件もエグいしあいつだけはどうあがいても安定させるの無理っぽい うーむオールレジェンダリー防具以外フルアプグレ済みなのに
Lv5にボコボコにされる
そろそろクラス相性考えなきゃあかんのか 最近買ったんだがキャラのカスタマイズ?要素がトリンケット以外になにか欲しい
modのCOMは日本語対応してないみたいだけどクリスタルみたいな資源増えてるし入れるとカスタマイズ要素増える?
それともworkshopでmod探すべき? 2はその辺増えてほしいよねぇ
横スクロールなウィザードリィライクなRPGにしてほしいわ 2でカスタム要素とか成長分岐要素を増やしつつ1並みの職バランス作れたら倍出してもいいなぁ AAタイトルの価格は出せないなw
期待せずに待ってる まだ1終わってないというか投げてる状態だが2はどういう繋がりで行くんだろうか
xcomみたいに無理でしたで繋げるのかね >>861
確かにcom日本語化されてないけど
>>756の人が翻訳場作ってくれたから7割がた出来てるのでよかったら協力してくれ modもクラスMODからヒーローグラ変化 トリンケット追加に大型modむちゃくちゃあるけど全部英語 つづき
>>16でcom内容の英語化は簡単だから とりあえずやってみたら?別に難しい要素もないし 今出来てる翻訳部分だけでとりあえずmod化してプレイした方が翻訳進むかもしれないね
残ってる未翻訳部分てほぼ短文だけで、どういう状況で表示されるかわからないと訳すのが難しいのが多い気がする >>871
なるほどね じゃあ今のバージョンで、日本語化してみます。com日本語化興味ある人は手動でlocファイル作らないといけませんが、誤訳等の報告よろしくお願いしますm(_ _)m 後、自分setset氏ではありませんm(_ _)m
未訳部分を訳したので提案しました。setset氏ごめんなさいm(_ _)m 2は雪山が舞台ってことは寒さパラメータとかテントとか追加されそうだな 山と見せかけてLegend of Grimrockのように中のダンジョンに突き落とされるの想像してしまった
ちょうどキャラが罪人ばっかだし しかしMODは本当充実してるな。可愛いキャラいっぱいあるしこれだけでも元は取れたわ >>876
なぜかエロ描いてる人がヒーローmod出してくれてるから(小声) 久々にやろうとCrimson Court買って施設とヒーロー追加だけしたらクッソ楽やな
金は無尽蔵に増えるしマゾゲー苦手な人は最初からセットで買ったらええよ >>877
俺も不思議だったけどダメージもらった瞬間に解ったわ あとはハクスラ方向に大型MOD出してくれたらいう事ないけど
それなら他ゲーやれって感じだよな
中毒性ないのが意外だった ひたすらハクスラ要素求めてる人はなんなの??ハクスラって3dじゃないの? ハクスラというかランダム要素のことを言いたいのかな
ステータスやトリンケット 正直な所今作はクリアしようという意欲が全くわかないゲームだったので
この路線で行くならダンジョンに潜る楽しみを増やしてほしい
装備漁りとか >>881
ハクスラは3dだけをさすもんじゃねーよ 精神崩壊した仲間がいるとこんな感じか
いきなり悪態つくから雰囲気悪くなる TQとかトーチラとかのディアブロライクは2Dじゃないのけ? 彼の言う2D3Dの定義がよくわからん
横スクのことを2Dと言ってるのかポリゴンとかのことを3Dと言ってるのか
横スクってだけなら数は少ないけどアラド戦記とかドラゴンズクラウンとかか?
ドットやプリレンダリングCG有りならウィザードリィとかディアブロも2Dってことになるな ハックしてスラッシュしたらハクスラじゃないの?
海外じゃ無双ですらハクスラだぞ ドット絵をテーマの一つにしてるどう見ても2Dのクラシックダンジョンっていうハクスラがあってぇ… 例え3Dのしか存在しなかったとしてもハクスラの定義に3Dの要件は入らんだろしね ハクスラは装備の管理に時間がかかりすぎるから嫌だわ >>901
かっけえ…
あとは英語が読めればmodでもっと遊べるのになぁ >>901
これ一回あげたけど画像バグってて取り下げてたやつだな DLCのダンジョン長いわ
ただひたすら面倒なだけか MAP固定なんで「マッピングしながら腰を据えて攻略してね」という意図なんだと思うよ >>909
「感染者連れ歩くとリソース消費厳しくなるから健常者だけで来てね!そして感染してね!」
としか思えないわ。 クリムゾンカース治せないの意味わからん
一回感染したらそのキャラ捨てるか一生付き合っていくしかないのか
もうキャラ使い捨ててねって言ってるようなもんじゃん 二回目以降の赤の宮廷のダンジョンを攻略する度に全員治る
ただし完全な克服ではなくもう一度感染源に触れたら再発症はする
赤の宮廷を最後まで攻略すると以後普通に施設で治療できるようになるので事実上克服できる
赤の宮廷は全部で四回ある
まあ頑張れ >>912
直せるエリアが一番の感染源なのもキツイ このゲームってジャンルで言うと何になるんだ?似たようなゲームやりたいんだが何て検索したらヒットするんだろうか あまり類似品が無いのでこれで見つかるかというと疑問だけど
ダンジョンクロウル
ダークファンタジー
リソース管理/経営シミュレーション
あたりで探してみたら? >>916
thx
探してみたが全然ヒットしないな
珍しいジャンルなんだな こんな感じのローグライクのゲームでハクスラ育成寄りのゲームやってみたかったわ Tangledeep, DeepskyDerericts, StarCrawlers, Duskers
あたりをチェックしてみたら?
あとはゲームジャンル的に大分違うけどHUNT SHOWDOWNとか Iratus: Lord of the Dead
が立場的には逆サイドだが似たような雰囲気で気になってるな たしかにこいつにランダム生成トリンケットとか
ランダム成長があるだけで全然違うんだが・・・
まったくゲーム性が変わるから嫌がる人もいるだろけど。
せめてコンフィグで替えられるようにしてほしかった。 >>919
>>920
まじ感謝
tangledeep以外初めて聞いた ダンジョンってところを除けばBattle brothersなんかも結構似た感じの好きなゲームだ タイトル忘れたけど殆どそのまんまな奴とかSFにしたやつとか2〜3本出てるぞ せっかく名前が出たから聞きたいんだけど
Deep Sky Derelictsは楽しい?
正式リリース後の評価がいまいちで躊躇してる
Steamでほぼ好評まで落ちたし微妙なんかなと >>925
初見殺し・詰み要素あり
ネタバレ避けつつ自分が気づいた問題点を具体的に書くと
終盤の敵の攻撃方法が中盤までの敵とかなり変わるので
無防備なまま遭遇すると一方的に虐殺される可能性が高い。
パーマデス要素ありはいいんだけど、クルーを再雇用すると
スキルポイントがランダムで割り振られており振り直しできず
低レベルから育て直しみたいな事もできないので
高レベルになってからのキャラロストはわりと詰む。
あとUIで装備品のプロパティを見づらい&バリエーションがイマイチ
積みゲー多い中で70時間遊んでクリアまでしてるんで自分は楽しんだけど
75%の好評というのはまぁ分かるかなーという感じ Iratus: Lord of the Dead の絵面そのまんま過ぎて吹いた
あと絵面が似てると言えばもっとライトな感じだけどMISTOVERだな MISTOVERはローグライク+ターン戦闘だしもろに影響受けてそうで楽しみだな
重すぎない感じの雰囲気も良い >>927
なるほどそんな感じか
まあセールで相当安くなってたら買うかな https://docs.google.com/spreadsheets/d/17-n8lcKL8hxE1PL_YOBSmu1wIVHnBMSNI9GgX7NTfwU/edit#gid=0
現在の作業データを元にCoMの日本語訳データを仮作成させて頂きました
作業場でご協力頂けたものに、私が個人的に作成していた訳文を少し混入させたものとなります
私自身の動きが散漫な中、多くのご協力を頂けました、改めて感謝いたします
とりあえず何かミスが無ければ良いんだけど(薄目) >>931
おぉ!locファイルのアップロードありがとうございます!微力しか翻訳のお手伝いできませんでしたが、翻訳して下さった皆さんありがとうございます! >>931
すみません、先程自分で確認したらアクティビティ・ログの記述にミスが見つかりました。
ログ観覧や農場クエスト帰還時にゲームが落ちるバグを発生させてしまっていたので、急遽中身を修正して入れ替えました。 未発売だけどTale of Roninも作者がDarkest Dangeonに影響受けたって言ってて
戦闘画面にそれっぽい雰囲気がある オッ
シールドブレイカーのえっちなスキン増えてんじゃーん ちょうど99周目でノーマルクリア
面白かった
かなり時間かかったのでこれで卒業 農場の非公式日本語訳来てたんだな
作者さんに感謝だ
関係ないけどシールドブレイカーのかわいいskin入れたら実はフタナリで
性癖に目覚めちゃったぞ畜生 >>938
すまん、これの一番したと
>>939
これの上みっつどこにある?
みたこと無いわ ワークショップじゃ見つからないのがいくつかあるな
作者のサイトとかで公開してるんだろうか 萌系スキンは雰囲気合わなくて浮くから使わない俺は異端なのか ダークな雰囲気に惹かれて買ったけどやっぱ冒険続けてるとエロい女の子がいた方がいいなって >>943
俺も萌えキャラが出てくるとどうにも萎える
いあいあ系とか怪物になるのとかは物語想像するのが楽しくて好きだけど このゲームの良い点はskinMODが差し替えじゃなくて後乗せ追加式だから
何時でも元のシブイケなキャラグラとkawaii系のグラを入れ替えて遊べる所
両方好きな俺みたいなのにとってはお得すぎる 確かに面白いけどよくあるRPGの一つのスタイルでしか無いって感じだけど
やたらクローンゲーがいくつかあるあたり何気に革新的なゲームだったのかな いや、当時は結構珍しかったんでフォロワー見てそう感じてるんじゃないか? リブート版のXCOM並に金の掛かってそうなクローンゲーが増えたら・・・無理か 特定のキャラだけストレスの上限あげるかストレスたまらなくする方法ある? 途中放置して1年位かかったけどやっとクリア出来た。
99週以内にクリアするとエンディング変わったりとかあるんかな。
駅馬車のアップグレードの重要度わかってなくていらん苦労してしまった。 ストレスを完全にカットする便利アイテムは無い
スタメン化したい重要キャラが居るなら常に戦闘中のストレス回復スキルが出来る仲間と組ませてちまちま回復
毒出血パでトドメのターンがフリーになるようにすると更に吉
まぁどうせ奇癖や病気でどうしても休ませなきゃいけない日が来るから難しいね キャラクターのストレスが上がるとイライラしてプレイヤーのストレスがそれ以上に上がる 次にダンジョン行くと控えの誰かが死ぬ状況と解ってから起動すらしてないわ >>958
赤の呪いかな
予備あると勝手に血を飲んで延命するしダンジョンで繭割るなりして手に入れればいいと思う
まぁ死んでもヒーローはすぐに馬車から生えて来る キャラ切ってくのはこのゲーム的には正しくてもやっぱプレイヤーストレス溜まるわな。
ストレス回復だとジェスター、回復だと修道女のほぼ一択なのはなにかのMODキャラ入れると改善されるのだろうか。
犬でストレス回復試しても全然まにあわないな。 回復は全体的に自己回復持ってないなら一人欲しいけどストレスはキャンプでどうにかなったりするからちょいちょい抜く
後高CRTパーティでクリ連打でストレス解消しまくりとか出来ないかな キャラがよく死ぬのをプレイングの前提にしてるわりにに
ダンジョンを攻略していくと徐々に低レベル帯クエストが発生しにくくなって
新人のレベリングが難しくなってくるという矛盾を抱えてるのがこのゲーム随一の苦行ポイント
駅馬車のアップグレードで高Lvヒーローをツモりやすくする奴はとかほぼ雀の涙、素直にMODで調整するべし
クラスMODでもジェスター・修道女並みに支援に特化した職ってそんなに無い気がするな
ぶっちゃけバランス的にあの二人がそれぞれバッファーとヒーラーの理想形みたいな所ある クラスMOD大量に入れてみたけどメインヒーラー任せられるクラスは無かった
ただルーラーみたいなメインヒーラー不要にする強クラスみたいなのはたまにある >>963
ルーラーは絵的に入れなかったやつだけど入れてみます。
クラスMODと既存キャラリメイクMOD入れてNewGameしてみたけどスキル説明見ながらだとなかなか進まないw
wikiに書いてあるとおりMODクラス癖強いな。 Hollowとか割とヒーラーとして使えたな
あくまで修道女にマンネリ感じた時にちょっとレベルだけど MODの前にまず神秘主義者使ってやれよw
石弓もキャンプでは最強のヒーラーだから構成しっかり組めば修道女なしでロングも行けるぞ
個人的にジェスターも修道女もDLCダンジョン以外なら必須とは感じないわ 修道女使えない時は神秘主義使うけどサブヒーラー必要になるからちょっと面倒。
ストレスはジェスター入れとけば楽だから使っちゃう、攻撃力も劣ってないし。
常に厳しくはないから必須とは思わないけど入れたほうが楽だから仕方ない。
どっちかってーと人気らしい没落さんが他の使ったほうが楽なんじゃないかとは思った。 MODでメインヒーラーになりそうなのはHollowとCataphract(最前列時)辺りかねぇ
SistersとかLibrarianとかサブヒーラーになりそうなのは多いんだけどね Cataphractと同じ製作者のクラスも追加しましたありがとうございます。
結構な数になったからMODクラス遊んでるだけでしばらく楽しめそう。 modクラスだけ英語だけなの気持ち悪いー 全英語にすると語り部くんが何言ってるのかわからなくて作業感上がるしなぁ クラスMODの2Bみたいに日本語も入ってるのがあるけど稀だよなこういうの ローカライズデータにjapanese.loc入れてないクラスMODは英語表示どころかDLCと同じ文字化けしてスキル効果が読めんぞ〜コレ(白目)
文字化けに関してはsteamのレビューの方にあった方法と同じやり方で解決できるけど、やっぱりMODの翻訳というのも需要ありそう スキル説明は読めるから問題なく遊べてるけど翻訳されるなら嬉しいね。
隠し部屋のティンケットってそれ専用だったのね。
最初にやった時はいつの間にか強いの持ってたって感じで気付かなかった。 >>976
workshopにいくつかあるみたいですけど日本語で使いたいなら一からフォント作らなければならないんですかね…? フォントフォルダにあるのは多分アルファチャンネル付きのtgaなんで
その画像と同じ並び・サイズで作れば細かい設定しなくていいんじゃね?
どうせ並びは文字コード順だろうしビットマップフォント作れるツールとか使えば
それほど大変じゃないと思うけど サイズってのはファイルサイズではなく文字サイズだからな 使いたいフリーのフォントはあるんですけど サイズをこのゲームに合わせるってどうやれば良いのかが… 適当な所に上げれば皆テストしてくれるだろうけど元のMODの主に許可無くやって良いのか私は知らない CoMの翻訳データも作者さんがアップしてくれたらもっと人口増えるかもしれんなー >>985
翻訳作業所の中の人です。
実は最近>>931へのリンクをダーケストダンジョン攻略wikiさんの方に記載をさせてもらっていたりします。
私のCoMに対するsteamレビューの方にもMODへのリンクを貼ってコッソリと宣伝中です。
steamに公開してからまた動きが鈍くなっちゃっているので、また細々と作業していきますね・・・ 今更だけど始めてみたわ
お金は古物収集家+物見の石で潜れば雑に稼げると気づいてちょっと楽になった
どんなに大事に育てても乱数の振れ方であっという間に解雇レベルのダメージ食らうのたまらんね 回復のバランス悪りぃんだよなぁこのゲーム…
神秘、シスターなしでダンジョン行く気がしない…石弓じゃもたんだろ…自分で回復できるのも没落者くらいだろ…? 最近スキンのmodいろいろ探してたけど…
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1665078347&searchtext=
このmod本当好き ハウンドマスターだけど、思いつきそうで思いつかなかった神スキン >>991
乙 建てようとしたけど俺も無理だった… >>996
NuuvemでもSteam版70%OFFの$7.49で売ってる
https://www.nuuvem.com/item/darkest-dungeon
日本時間で明日の昼12時までかな?
日本でもアクチ出来るって書いてあるね 58週目にして初死人 回避できただけにくやしい
運命論者の奇癖は消しとくべきだった > > > > > 5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/04/28(日) 09:51:53.95 ID:auNuzCDp0
> > > > > 鈴木ドイツくんに忠告
> > > > >
> > > > > おまえみたいな人に支持されていないクズが
> > > > >
> > > > > 「みんな」とか世間を代表したような書き込みをしてはいけない
> > > > >
> > > > > おまえみたいなクズが、な
> > > >
> > > > クソ笑ったw
> > > > 彼も分かってて勝負に出てあっさり返り討ちされて耳を赤らめてるとこだろw
> > > > これは恥ずかしいw
> > > >〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
> > > > 472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/28(日) 11:52:07.81 ID:EPUq8AwS0
> > > > 耳を赤らめるとかいう不自由な日本語を使ってる時点で人見達徳確定なんだよなぁ
> > > >〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
> > > > 473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/04/28(日) 12:09:31.13 ID:HnsBt6lJ0
> > > > 人見達徳さん顔真っ赤ですね
> > >
> > > THE韓国
> >
> > でもNGにしてないからこういう朝鮮人みたいなトンチン韓なレスができるのですしおにぎり
>
> どうした鈴木ドイツ
> おまえがライターとして食っていけない理由がわかっただろう?
> 糞っそ バーカwwwww
>
> 486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/28(日) 17:07:21.72 ID:9N9HTaJm0
> 頬を赤く染める←普通の人
> 耳を赤く染める←バカ
日本語が不自由な鈴木ドイツくん 朝鮮学校では一定のフレーズしか教えてもらえないらしい このスレッドは1000を超えました。
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