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【Paradox】Stellaris ステラリス 108【銀河6x】
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b09-MXn/)
垢版 |
2018/08/12(日) 17:45:03.57ID:VfZ2WPZu0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/

次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 108【銀河5x】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1533307957/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b09-MXn/)
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2018/08/12(日) 17:46:28.09ID:VfZ2WPZu0
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
 国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
 遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。

●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。
0003名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b09-MXn/)
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2018/08/12(日) 17:46:52.56ID:VfZ2WPZu0
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
 コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別な研究などが必要。
 タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
 イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
 マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
        更にこれに類するイベントが追加。
新しい国是/布告/アセンションパークを追加。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。
頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。 銀河に散らばる、封鎖されたLゲート達に関する知見を集めて我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう!
0004名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b09-MXn/)
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2018/08/12(日) 17:47:11.22ID:VfZ2WPZu0
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
0005名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b09-MXn/)
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2018/08/12(日) 17:47:28.87ID:VfZ2WPZu0
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

←ここまでテンプレ
0006名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b09-MXn/)
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2018/08/12(日) 17:49:02.59ID:VfZ2WPZu0
初心者のための必勝陣形

●…自軍
○…敵軍

                          ○ 戦
                           ○
                            ○ 艦
                             ○
                              ○

                                  ○
   ≡ ● < ウアアー                     ○
                             ○   ○
  ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○   ○
                            ○ 駆  ○ 巡
       ≡ ●                 ○    ○
    ≡ ●                    ○ 逐  ○ 
           ≡ ● < ダァーイ        ○    ○ 洋
 ≡ ●                        ○    ○
        ≡ ●                      ○
                                  ○
0008名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f9a-u4rW)
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2018/08/12(日) 19:36:07.63ID:/InvVCIE0
いつも終盤は
四種混成艦隊×2〜3
X戦艦オンリー×1
コルベオンリー×1
で運用してるけど
全軍で会戦すると
戦艦巡洋艦がガンガン沈んで
コルベ艦隊の損害は数隻、みたいになる
戦艦を捨て駒にしてる間にコルベが群がって殺すみたいな感じなんかな
0015名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a6b-lfRP)
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2018/08/12(日) 23:35:22.81ID:1zY043d40
>>14
おろしポン酢の方が合うと思う
0021名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a6b-lfRP)
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2018/08/13(月) 03:59:14.66ID:kC94gvCr0
奉仕機械でやってるとき,集合意識の連中ばかりはどうしようもないと思ってたんだけど,捕まえてから死ぬまでに遺伝子改変してやればちゃんとバイオトロフィーになるんだな
0025名無しさんの野望 (ワッチョイ de5c-o2zv)
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2018/08/13(月) 08:53:30.74ID:AHuFy0gV0
>>6
MBじゃねーかww
0027名無しさんの野望 (ワッチョイ cb87-RrwP)
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2018/08/13(月) 09:11:27.81ID:sb9Z3Fq40
編成とか陣形とか戦力比なんて細かいつまらない事気にせず全戦力で雄叫び上げながら突撃すればいいんだよと言うとても有り難い教え
0029名無しさんの野望 (ワッチョイ 073e-/uhX)
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2018/08/13(月) 10:34:33.09ID:px0HbwSw0
宇宙港は駐留できる艦隊数が決まってるから、友好国の調査船とかが数隻先に寄稿してると自分とこの艦隊が修理できない事がある
しかもその際何のアナウンスもないから気をつけろ
0034名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b75-LDo9)
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2018/08/13(月) 11:31:05.35ID:05fVBzUm0
ハイパーレーン航法と制限つきのワープ航法があったと思うからFTLだろたぶん

主人公格を活躍させるために無能を大量に登場させるのは今も昔も変わらんな
有能だけなら基礎国力だけの勝負になりかねん
0037名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc2-z4xu)
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2018/08/13(月) 11:53:19.72ID:WHIaXsWf0
初めての戦争であれなら分かるけどずっと戦争してる設定なのに敵も味方も上から下まで戦術の一つも研究してないのがヤバい
それでも母星で絶えず争って殺す技術を磨いてきた戦闘種族の末裔かよって思う
0038名無しさんの野望 (ワッチョイ 6763-rT3D)
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2018/08/13(月) 11:55:45.81ID:fT8PTckI0
明らかに攻撃力偏重の技術進化をしてきた連中が
そもそもFTL開発するまで自滅せずにいられるのだろうかという
和製に限らずこの手の宇宙ものについて回るお約束が
0039名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp03-UzlY)
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2018/08/13(月) 12:10:42.39ID:zur0fRV7p
>>24
>>29
ありがとう
試してみる
0040名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp03-UzlY)
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2018/08/13(月) 12:13:02.22ID:hykK7EMdp
銀英伝の世界も13日間戦争で滅びかけてはいるんだけどね。
その後で生き残りが統一政府を樹立してもう戦争やめようってなった後にFTL文明になった。
0045名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ae4-o2zv)
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2018/08/13(月) 13:18:39.40ID:nLRf+mmJ0
リアルマネー3000万円消し飛ぶくらい
0053名無しさんの野望 (ワッチョイ cb87-RrwP)
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2018/08/13(月) 13:54:03.82ID:sb9Z3Fq40
Stellarisでもプレイを振り返る要素として年表的なものは欲しいなーと思った
xxx年○○戦役、xxx年第二次〜〜戦争、xxx年△△帝国滅亡とか見てニヤニヤしたい
0070名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-QoUA)
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2018/08/13(月) 17:24:52.21ID:GjtDZgzKa
そりゃ人と一緒に使うのが目的だしな。
何処でも住めるけど意味がないというか、アシモフの小説見たく矛盾とかでフリーズしたときスイッチ切れる人いないとヤバイじゃん?
0073名無しさんの野望 (ワッチョイ 6763-rT3D)
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2018/08/13(月) 17:33:38.16ID:fT8PTckI0
他者が一切利用できない惑星を所有できるってアドバンテージに対する
どれだけの不利を用意するかって話になるといろいろ面倒そうだからなあ
0077名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fc0-o2zv)
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2018/08/13(月) 17:39:50.53ID:tfaF4bmR0
フレーバーとして居住適正に違いがあるロボは欲しいな
寒冷地仕様のロボと砂漠防塵仕様のロボとでは
場所により発揮できるパフォーマンスが異なる、って具合に

もちろん今まで通りほぼ全ての居住環境で一定の成果出すロボ(順応性ロボ?)もありで
0080名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bb8-tyrq)
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2018/08/13(月) 17:50:14.31ID:Rr+G/Sov0
>>72
残念ながら、PCが持たない。不毛惑星の数は、めちゃくちゃ多いし。
ただ、全天体入植できるアセンションmodが週間ランキングに載ったことあるし、
「動作が遅くなっても構わん」という人の需要はありそう。
0081名無しさんの野望 (ワッチョイ 6763-hdxI)
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2018/08/13(月) 17:53:30.73ID:5B549uU/0
sporeはテラフォーミングすれば全天体入植可能だったな
グロックスは他種族が居住不可能な不毛惑星に住めるので、宇宙に溢れていた
0083名無しさんの野望 (ワッチョイ 633e-Vo50)
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2018/08/13(月) 18:03:36.04ID:x77SK38Y0
現状だとリングワールドを作るより、同じだけの資源と時間を使って軌道居住地を作る方が住めるpop数が多くなるのがなぁ。そりゃぁリングワールドの方が施設の多様性や生産能力は上だけども。
0084名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp03-UzlY)
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2018/08/13(月) 18:29:10.31ID:2mLDRsBSp
>>67
やっぱり内向き成熟&牧歌的農業って強いのか
プレイヤー的には外交関係が悪くて難しい気もするけども
0092名無しさんの野望 (アウアウカー Sacb-02HX)
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2018/08/13(月) 20:37:24.07ID:g+IkLf5Va
狂受容平和とか何しに来たのかよく分からない引きこもり没ちゃんの動物園に貧食で乗り込んで「コイツはたまらねえ!異星人のフルコースだぜぃ!ヒャッハー!」
のハズだったんだけど、2POPしか居なかった。まだ早かったか…
0093名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ee8-wNpR)
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2018/08/13(月) 21:05:11.82ID:MXw4Q6Ny0
1.8ぶりに復帰したら別ゲーになってて笑た

後どうでも良いけど内向き国家は自分が平和主義者のとき簡単に同盟加入してくれてチョロイからすこ
0094名無しさんの野望 (アウアウカー Sacb-UzlY)
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2018/08/13(月) 21:10:53.76ID:bnEsr++ma
いやAIの内向き国家って準加盟止まりで同盟国にする事も轢き殺す事もできなくなって困るでしょ
0095名無しさんの野望 (ワッチョイ 066c-ffU0)
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2018/08/13(月) 21:17:09.12ID:iYLNzS8O0
俺も復帰組だけどAIの反乱がコンティンジェンシーとかいうのになってるな…。
ただ少々趣に欠ける。
バックストーリーと目的がわからんせいかな。
第30特異点ってなんだ。
0096名無しさんの野望 (アウアウカー Sacb-agvX)
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2018/08/13(月) 21:17:21.48ID:DOBpXeeFa
影響力使って前線基地みたいなの建ててた世代から復帰したら
変わりまくってて笑うわ
維持費がエネルギーになったから国境広げるならとりあえず建てまくって資源確保する感じかな
0097名無しさんの野望 (ワッチョイ 066c-ffU0)
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2018/08/13(月) 21:17:49.78ID:iYLNzS8O0
俺も復帰組だけどAIの反乱がコンティンジェンシーとかいうのになってるな…。
ただ少々趣に欠ける。
バックストーリーと目的がわからんせいかな。
第30特異点ってなんだ。
0101名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b75-LDo9)
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2018/08/13(月) 21:45:10.48ID:05fVBzUm0
AI反乱は中盤の危機で人工生命体を奴隷にしている国で人工知能型戦闘AIを持つと起きるぞ
コンティは機械が多い銀河で昔から監視してた機械が銀河の消毒を始めるだから違う
0106名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bb8-tyrq)
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2018/08/13(月) 22:01:34.54ID:Rr+G/Sov0
>>100-101
かつてAIの反乱と呼ばれていた物と、今AIの反乱と呼ばれているものが別物なのよ。
ver.と共に以下の通り変遷している(具体的な数値は忘れた)。
終盤の危機: AIの反乱 → コンティ → コンティ
中盤の危機: (なし) → (なし) → AIの反乱
0108名無しさんの野望 (ドコグロ MMea-mUnF)
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2018/08/13(月) 22:08:40.29ID:0OwUyb7BM
ロボは作ってないから油断してたら征服した惑星にロボがいたせいかイベント開始した事が有るな。
ロボとAIは早めに非合法にしておくのが良い。
0109名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f01-IeV5)
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2018/08/13(月) 22:23:53.87ID:Sn/z7rb60
経済の話だけど、惑星ごとに特化させたら周囲数星系に渡って対応バフorデバフがかかったらいいんじゃないかなぁと
ただそこまで考えた後、CIV6の国家錬成陣が出来上がるだけなんじゃないかと思い至った
0113名無しさんの野望 (ワッチョイ de56-Qb5F)
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2018/08/13(月) 22:37:50.31ID:flrFC22a0
>>109
居住惑星の数的に厳しいんじゃないかな。範囲広げるとどこからどこまでがバフなのか分かりにくいし
セクター単位でバフかけて特化した内政させるあたりが関の山じゃないかな
0114名無しさんの野望 (スップ Sd8a-6Gfv)
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2018/08/13(月) 22:41:41.49ID:n26kitH1d
>>105
これ
ふと思ったんだけど、突然全人類が別の何かの見た目になったら
これまでの美的感覚とか一気に変わりそうなんだけどどうなんだろ
0117名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fc0-o2zv)
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2018/08/13(月) 23:01:12.40ID:tfaF4bmR0
人→サイボーグ→機械生命体のように
ちょっとずつならともかく突然変わったら
逆に美的感覚そのままで「Gになっちまった!うわあああ」「えっキツネさんになってる!やったああ」とか
以前の感覚引きずりそうだけど

それとも人→G、人→キツネとかだと
感覚器官から脳の造りまで一瞬で変わるから美的感覚まで一瞬で変わる…のかな
0121名無しさんの野望 (ワッチョイ cb63-4gwP)
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2018/08/13(月) 23:08:35.10ID:fALGx0He0
機械の反乱で思い出したけどこの前のゲームで友邦が機械の反乱起こされてて
それが奉仕機会だった
わざわざ武装蜂起せずともゆっくり堕落させればよいのでは…
0126名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fc0-o2zv)
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2018/08/14(火) 00:19:15.21ID:UuSgmFV60
>>121
時間をかけてゆっくり?その間に何人のご主人様が完璧な奉仕を受けられないのか
考えたことはありますか?

って独善奉仕として目覚めた機械なんてこんな考えしてそう
独善故に躾のつもりで思わず手が出ちゃった感覚で強引な手段に走る
0129名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fc0-o2zv)
垢版 |
2018/08/14(火) 00:48:06.35ID:UuSgmFV60
一般的なご主人様「なんで?ペースト美味しいじゃん」
奉仕機械「栄養がとってもあって食べやすいんですよ、好き嫌いはダメです」

10人中7人は違いが分からないってテキストすき
0130名無しさんの野望 (ワッチョイ 633e-Qb5F)
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2018/08/14(火) 00:49:18.05ID:b6AsMVSh0
しかも食べた人間の70%は天然素材の食品と区別がつかない
ネギトロみたいに模造品しか食べてなかったら一生気づかないだろうな
0136名無しさんの野望 (オッペケ Sr03-1B4P)
垢版 |
2018/08/14(火) 04:14:14.26ID:fLjLAkOvr
>>90
MODならあるじゃん
かなり色々変わる別MOD必須だけど

嫌なら銀英伝かヱルトリウム&ヱクセリヲンで我慢しなさい
…トップ系の方はやっぱりバランス変わるんだけどね
0147名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f32-tyrq)
垢版 |
2018/08/14(火) 10:31:08.61ID:E9bWuPRS0
ピクミンとかジョジョとかのネタも入れてくるし、よく分からん
本当か分からんが、キツネがいるのはスターフォックスのせいらしいし
0156名無しさんの野望 (ワッチョイ b387-g+Va)
垢版 |
2018/08/14(火) 12:00:07.27ID:cqDI+5jI0
StarTrekは異文化交流と政治と戦争と冒険
Starwarsは戦争とフォース

話としてはスタートレックのほうが面白いが、スターウォーズはアクションが面白い
0157名無しさんの野望 (ワッチョイ b387-g+Va)
垢版 |
2018/08/14(火) 12:09:26.17ID:cqDI+5jI0
ステラリスでRPするならスタートレックのほうが適正は高い。ドミニオン戦争で権威主義のクリンゴン帝国と排他主義のロミュラン帝国をどうやって引き込むか考えるのも楽しい。一回対人でやってみたいプレイの一つだわ。
0160名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f3e-Qb5F)
垢版 |
2018/08/14(火) 12:30:10.55ID:Ydc1YixA0
SW風にするならば昔のStar Wars Rebellionみたいにヒーローユニットを星系に送り込んで破壊活動・政治活動・ヒーローの暗殺とか出来る様になるとSWらしくなる
0167名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a35-2km2)
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2018/08/14(火) 14:02:51.50ID:UC4WE1Xy0
外交みたいに画面越しならともかく
実際に共存するとなると、においって割と馬鹿にならない要素だろうな
レストランで〇〇星人お断りとかありそう
0171名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f01-IeV5)
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2018/08/14(火) 14:30:29.93ID:CDo3HQaD0
アノマリーで匂いを楽しむ品があるけど、それなりに需要があったということなのかも……ゲームテキスト上での評価は低かったけれど
0175名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-YwgW)
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2018/08/14(火) 15:09:34.31ID:LPhaKjKGa
妙なイベントに出くわしたわ
ガイア型惑星に妙な植物が蔓延してるのが見つかったあと(植物は障害扱い)
アノマリーから見つかった破壊された逃亡船内部のデータから別のガイア型惑星が見つかったんだがそこに植物型の知的生命体が数POP居た
デカいガイア型だったから陸軍出して滅ぼそうかなって思ってたら見たこともないエイリアンから通信が入って
「その植物は危険だからこっちで処分するね」と一方的に言われてすぐに通信が終わった
そしてまたガイア型惑星を見てみると知的生命体のPOPが消えてそのマスには始めに見つけた妙な植物が…
0182名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp03-rnvB)
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2018/08/14(火) 15:31:12.32ID:mmeWKSsjp
プレイヤー限定のイベントなんかな?

そもそもイベントはプレイヤー限定なのか、ものによるのか、全てのイベントは全ての帝国で起こりうるのか
0183名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a35-2km2)
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2018/08/14(火) 15:33:52.47ID:UC4WE1Xy0
>>181
楽園ドーム以外もアーコロジー化してもいいんじゃないかと思うんだよね
採掘とかはともかく研究施設なんてそこまで広さは必要ないんだし可能だろう
0190名無しさんの野望 (ワッチョイ ca67-2km2)
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2018/08/14(火) 16:32:58.65ID:tK+ERkNh0
>>178 >>179
説明は興ざめかもしれないが「関節話法」は筒井康隆の短編
作中の宇宙人の言語は指どころか股関節とか頸椎とかまで鳴らさないといけない
訓練された人間ですら長時間話すうちに体中の関節が次々に損傷していくという(人類にとっては)恐るべき言語だった
0193名無しさんの野望 (ワッチョイ ca87-2km2)
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2018/08/14(火) 17:18:20.93ID:sCG8nSp/0
ずっと気になってたか円環の終わりさんコンソールで呼んだんだけど
pop食って現れるシュラウドアバターはたいして強くないのね…プレスリンに食われてら
0195名無しさんの野望 (オッペケ Sr03-Ixsi)
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2018/08/14(火) 17:50:36.87ID:W4DPaFGNr
民主主義諸国の連邦から正義の民主化パンチで危うく普通選挙を強制させられるところだった
プレイヤー国家も君主死んだら一応選挙してるんだけどそれでも気に食わないのか
0196名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bb8-tyrq)
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2018/08/14(火) 18:03:31.86ID:Oij5jwOm0
>>193
食ったPOP数で変わるよ。
記憶があいまいだけど、1000 POP以上喰った場合が最強で、
プレスリン程度なら軽く薙ぎ払える。
ただ、補給がないから長期戦になると別だが。
0198名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a87-2km2)
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2018/08/14(火) 18:39:04.72ID:BroXXBzC0
選挙権の配られ具合が気に入らないとかそういうアレよ

POPシステム拡張されたら選挙権のある富裕層の支持を得ようとすると下層階級の反乱が怖いと言うようなVIC展開になったりするだろうか
0199名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b2b-wXaL)
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2018/08/14(火) 18:40:02.01ID:1Vc+LNh60
内向き牧歌国家に銀河共和国って名付けて引きこもりたい
ある程度内政が終わったら突然銀河帝国に名前を変えて銀河全土に宣戦布告するんだ
0201名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a35-2km2)
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2018/08/14(火) 18:52:46.59ID:UC4WE1Xy0
後半になるとミネラル・エネルギーが余るから
とりあえず軍拡・戦争って状況になるのはどうにかしてほしいなあ
平和主義者でRPしてるときに辛い
0202名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a6b-lfRP)
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2018/08/14(火) 19:05:20.12ID:cbcHAIME0
先行種族がらみの発見,普通に考えれば社会学・工学が沸くような遺跡になってしかるべきだと思うんだけど,なんで母星以外は特に何もないんだろう?
0204名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f7c-Qb5F)
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2018/08/14(火) 19:12:10.76ID:U5FySEpk0
損壊が激しいか 発見するのは序盤だからあまりにも発達した技術だから理解できないのでは?
母性だとマニュアルとか技術書とかがのこってるんじゃないの
0205名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b2b-wXaL)
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2018/08/14(火) 19:18:19.61ID:1Vc+LNh60
終盤になったら資源が溢れるたびにその辺の国に資源を押し付ける帝国になってる
その資源で戦略資源買いに来ないように戦略資源も押し付ける
0207名無しさんの野望 (ワッチョイ 6763-hdxI)
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2018/08/14(火) 19:35:35.54ID:zfD4eY/c0
異星種族の技術とか、その技術の元となる基本概念を知るくらいしか出来なさそう
言語解析から技術用語にその他解析とか無理筋ではなかろうか
0211名無しさんの野望 (バットンキン MM07-cDej)
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2018/08/14(火) 20:26:28.67ID:KPJMUEiXM
好きなイベント
団体の部1位 覚醒機械コンティジェンシー壊滅後おやすみなさい
個人の部1位 没落のシールド惑星の閉じ込められてる戦犯提督(そっ閉じED)
0215名無しさんの野望 (ワッチョイ c667-UzlY)
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2018/08/14(火) 21:00:44.17ID:caZBDLwp0
中盤に入ってから国力を上げてく方法って、リンゴに余剰がある限り軌道上居留地を建て続けていく以外に何かある?軌道上居留地自体は強力なんだけど毎回ワンパターンになる…
0217名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-QoUA)
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2018/08/14(火) 21:13:38.17ID:w4oqVoPMa
同じくModでリングワールドの多重化をしてる。
リングワールドの構造の隙間にも地区を作れる。
ミネラルと時間がメチャクチャ必要だけど全てに居住したときの気持ちよさが半端ない。
0218名無しさんの野望 (スッップ Sdea-jtu4)
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2018/08/14(火) 21:18:28.21ID:JPCw88v4d
>>215
リングワールドがあるよ
0219名無しさんの野望 (ワッチョイ b387-g+Va)
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2018/08/14(火) 21:30:43.72ID:cqDI+5jI0
軟体人:生臭い。
哺乳類:獣臭いが美味
鳥人:癖もなく美味
ヒューマノイド:脂身多し
爬虫類:クセがあるが美味
昆虫類:美味なれど硬い部位多し
菌類:毒を持つもの多けれど調理しやすく美味。
集合意識の個体群:均一で非常に美味なれど、食した場合ヤコブ病態の症状を起こす
機械:そもそも食べられたものではない。
0221名無しさんの野望 (ワッチョイ c667-UzlY)
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2018/08/14(火) 21:38:03.64ID:caZBDLwp0
リングワールドって終盤じゃないの?
それとも俺のアセンションを取る順番がおかしいのか?
普通は宇宙育ち、ベテラン建築士まで取ってメガエンジニアリングの研究済ませてからじゃないと銀河の驚異って取れないよね
そこまでいく頃には勝利して次の銀河に行っちゃってる…
0225名無しさんの野望 (ワッチョイ b387-g+Va)
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2018/08/14(火) 21:45:57.17ID:cqDI+5jI0
LEXのアルカディア星系にわざと全艦隊を集結させて覚醒させたことあるけどなかなか楽しいぞ。
艦隊の手持ち0からのスタートダッシュがたまらん。
0227名無しさんの野望 (ワッチョイ c667-UzlY)
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2018/08/14(火) 21:52:31.80ID:caZBDLwp0
え?ベテラン建築士取らなくてもメガエンジニアリングって出るの?取れば確定で研究できるってだけなのかあれ
軌道上居留地ルート(?)進むと遺伝子とか超能力とか取るのだいぶ遅れちゃうからそれは助かる
0228名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-QoUA)
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2018/08/14(火) 21:52:41.97ID:w4oqVoPMa
ベテラン建築士でメガエンジニアリングが出てくる。

宇宙育ち、ベテラン、銀河の驚異で大体中盤手前で出せるようになる。

これ以上はMODマシマシなのであんまり参考にならないかもね。
0230名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ae4-o2zv)
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2018/08/14(火) 21:56:16.77ID:7CC97nFg0
国内にメガストラクチャの廃墟がないと恐ろしく出ないぞ(確率0.1%)
0233名無しさんの野望 (スッップ Sdea-jtu4)
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2018/08/14(火) 21:59:41.19ID:JPCw88v4d
〜知性(〜は忘れた)の没落覚醒したら全国を保護しようとするのな 全国連合作って危機と戦い始めてコンテと異次元駆逐してるみたい
0235名無しさんの野望 (スッップ Sdea-jtu4)
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2018/08/14(火) 22:01:36.43ID:JPCw88v4d
面白いから危機野放しにしてるけど
0244名無しさんの野望 (ワッチョイ 07e0-2km2)
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2018/08/14(火) 23:00:11.84ID:8VgGO8m+0
物質主義にも超能力系イベント出ないのかな
特定のガイア惑星に入植したPOPが潜在的サイオニック発現
→超能力を公認するとその惑星に居るPOPにだんだんサイオニックが伝播して精神主義志向への魅力が大幅に上がる
→サイオニックを認めず精神病院へぶち込み、一定期間そのPOPの幸福度が減少&物質主義への魅力アップ

とかこんなんで
0247名無しさんの野望 (ワッチョイ b387-T+Lv)
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2018/08/14(火) 23:09:39.71ID:BlIrX4hK0
天上の戦争って総力戦みたいになってるけどこれいつ終わるの?
0250名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a35-2km2)
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2018/08/14(火) 23:35:20.55ID:UC4WE1Xy0
排他はともかく、精神も危機で覚醒してくれてもいいのにな
機械殺すマンとしてコンティで覚醒してもいいし、逆に次元で覚醒するのもありだろう
0254名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-Qb5F)
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2018/08/14(火) 23:44:31.66ID:75SaM02+0
リヴァイアサンのスカベンジャーがいる星系のそばには没落廃墟みたいなゴミの山星系が生成されるな
死の星だけど機械プレイの時はお世話になってるわ
0255名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-2km2)
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2018/08/15(水) 00:07:45.27ID:ru2Bhja7a
よく見たら前スレからスレタイの108が変わってないって何故に!?
煩悩の数なんじゃろーか

所で次のバージョンっていつ頃になりそうなんだっけ?
0257名無しさんの野望 (ワッチョイ cb63-4gwP)
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2018/08/15(水) 00:09:47.85ID:c5QOzomE0
受容没落の惑星には滅んだ古代文明の生き残り市民が
排他の場合は奴隷として
みたいなのあっても面白いんじゃないかとふと思った
人工生命の奴隷よりそっちのがよりらしく感じる
0258名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fc0-o2zv)
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2018/08/15(水) 00:24:44.86ID:n8KWOgQg0
>>255
前スレのスレ立てのやりとり見たら分かるけど
自動生成が上手く働かずpartは108のままループして副作用で6x特性を得た

次のバージョンの正確な情報は知らない
クリスマス頃までかかるんじゃないかって噂しか
0261名無しさんの野望 (スッップ Sdea-jtu4)
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2018/08/15(水) 00:54:08.76ID:l1nG9q0Fd
次バージョンは冬頃で有料DLC込みだっけか?
0262名無しさんの野望 (ワッチョイ cb63-4gwP)
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2018/08/15(水) 01:34:17.97ID:c5QOzomE0
>>216
マジで?
今度確認してみるわ

受容没落に渡った種族って動物園動物園言われるけど実はちゃんと市民権与えられてるっぽいんだよね
何となく艦隊みたら提督がうちの種族だったことある
物質主義も科学者は厚遇するっぽいし受容も優秀な人物は種族や歴史問わないってことか
0264名無しさんの野望 (スッップ Sdea-jtu4)
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2018/08/15(水) 01:44:16.17ID:l1nG9q0Fd
情報取り過ぎて一つ一つ確認してないけど もーステラリス2ぐらいの勢いで変わってしまうらしい
0265名無しさんの野望 (ワッチョイ de1c-hkCO)
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2018/08/15(水) 01:48:23.97ID:UqWDG2xu0
あのころ、スレはまだ疑うことを知らなかった
ロマンに溢れた新ver、荒々しいパラドらしい調整・・・
プレイ時間は三週間――起動すれば息もつかぬうちに、すぐ夜は終わる
大した犠牲を出すこともない・・・
私たちはこんなふうに、2018のアプデ予定を単純に思い描いていた。

クリスマスまでには家でver2.2を出来る

新しいプレイヤーたちは、笑いながらスチームに叫んだ

「クリスマスにまた!」
0266名無しさんの野望 (ワッチョイ de1c-hkCO)
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2018/08/15(水) 01:49:45.03ID:UqWDG2xu0
今のハイパーレーン縛り&星系に一々前哨建ててマーキングしないと拡大できない仕様が
既にステラリス2くらいに言われてたから2.2はステラリス3じゃね?
0271名無しさんの野望 (スッップ Sdea-jtu4)
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2018/08/15(水) 02:41:43.21ID:l1nG9q0Fd
>>270
ん?どういう事ですか?
0277名無しさんの野望 (スッップ Sdea-jtu4)
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2018/08/15(水) 07:31:59.98ID:l1nG9q0Fd
ハーンは毎回付き合ってられない
知らない内に拡大しだして知らない内に「ハーンは死にました」て早!まだ自分が襲われた事がない
0283名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b2b-wXaL)
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2018/08/15(水) 10:06:15.63ID:e/qnp9cV0
銀河の反対側のマローダーが覚醒したなと思ってたらたまたまウチの領土内のワームホールと繋がっててひたすらバンザイ突撃されたことはある

5回近く撃退したんだから諦めて別方面行きなさいよ……
0286名無しさんの野望 (スッップ Sdea-jtu4)
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2018/08/15(水) 10:41:37.19ID:l1nG9q0Fd
今コンテと異次元が戦ってるの始めてみた
0291名無しさんの野望 (アウアウカー Sacb-g9DG)
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2018/08/15(水) 12:21:02.78ID:oY1rwpRfa
パラド : いい加減今の銀河くんに幕を下ろしDLCを購入なさい。そうすれば悪いようにはしません。
ジョナサン : 嘘をつけ! 悪いようにしないなんてずーっと言ってきたじゃないか! だけどいつもいつも裏切ってきたのがパラドだ!
パラド : そんなことありません!
ジョナサン : リヴァイアサンとユートピアとシンセティックドーンのときと、アポカリプスとディスタント・スターのときも僕はずっと! 待ってた!
アノーア : な、なにを・・・?

ジョナサン :軽量化アプデだろ!
0297名無しさんの野望 (ラクッペ MM13-3MaF)
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2018/08/15(水) 14:01:14.36ID:jtxZVbaTM
イベントの選択肢で排他主義が他の主義より良い結果になるようなことある?
寄生ナメクジ君をせっかく見つけたのに、排他だとリーダーだけで全員に寄生させられなかった。
0302名無しさんの野望 (スッップ Sdea-jtu4)
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2018/08/15(水) 15:13:01.07ID:l1nG9q0Fd
あのハーン帝国猛々しい信じて玄人みたいに倒せるかなー
0303名無しさんの野望 (スッップ Sdea-jtu4)
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2018/08/15(水) 15:16:50.79ID:l1nG9q0Fd
危機や没落織りたたんで信じて長く自分の帝国を発展できるのか…
0309名無しさんの野望 (ワッチョイ ca4f-V5RY)
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2018/08/15(水) 16:44:37.30ID:ndZOGlAv0
俺の帝国(平和主義) : きのこ(敵対国:関係修繕不可) :コンテンジェンシー

この位置関係になって、なぜかキノコとコンテンジェンシーの艦隊がお互い全く動かなくなったんだが、こういう時って詰みセーブになるのかね
きのこの艦隊は自国内で待機とコンテンジェンシーへの攻撃繰り返しながら立ち止まってて、他国の艦隊はそれに追随しようとしてて全く動かない
俺の国はきのこに囲まれてて脱出不能

もう全部の星系にリングワールドと軌道衛星作り終えちまったよ
0313名無しさんの野望 (ワッチョイ c667-UzlY)
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2018/08/15(水) 18:02:53.24ID:Mp6nGUEI0
一回目の撃退のあと間髪置かずにマローダー拠点を全滅させると特にイベントも無く滅亡しちゃうけど、ハーンは難民に紛れて周辺国にコッソリ逃げちゃうんだろうか
0315名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a6b-xhvu)
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2018/08/15(水) 18:28:18.38ID:4nofsbsF0
マローダー緒氏族,負けた氏族の扱い相当酷そうだし,あそこまで派手なことやって大負けしたようなハーンが生き残ってたら自分の氏族が可愛そうな扱い受けるんだろう
そう考えると,船と共に沈んだ大ハーンの判断は当然に思える

ので,滅亡するようなことになったら即自殺でしょう.個人的に,そういう奴であってほしい
0318名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a6b-xhvu)
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2018/08/15(水) 19:02:13.09ID:4nofsbsF0
星系軍港と惑星数の制限,せめて総力戦中ぐらいは解除してもらいたい
敵から引き継いだ軍港なんて戦後になったら一気に壊すけど,戦時中,前線近くの軍港なんてとてもじゃないと壊すわけにゃならないので
0319名無しさんの野望 (ワッチョイ cb63-4gwP)
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2018/08/15(水) 19:37:51.72ID:c5QOzomE0
狂信物質or精神である程度こっちが強くなってきた時期くらいになると
物質没落 肉体を捨てきれないサイボーグ止まりの臆病者
精神没落 数千年の時の中で選ばれしものの1人も現れぬ選ばれざる種族
って感じに見えてきてしまう
0322名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f7c-Qb5F)
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2018/08/15(水) 20:14:00.19ID:fclWTHVX0
精神没っちゃんはシュラウドから出禁くらってるんでしょ
そうじゃなきゃシュラウドの近所に住んでるアンビデンぐらい知ってても良いのに
0327名無しさんの野望 (ワッチョイ de56-Qb5F)
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2018/08/15(水) 20:52:20.45ID:5tckAzph0
精神没落の上層部は肉体捨てて上霊化してるんだと思う
残された奴らは聖地守れって言われて律儀に守ってるけど、要するに厄介払いされただけなのでは
0328名無しさんの野望 (オッペケ Sr03-1B4P)
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2018/08/15(水) 20:55:38.94ID:KLx+rgfur
精神没も物質没も狂信的とか言いつつ双方の究極系に至れなかった臆病者だと思ってる
精神没はよくわからん変な異次元存在に身を委ねられなかったし
物質没は意識の連続性とかあるかないかも観測できない霊魂を捨てられなかったって関しで
0329名無しさんの野望 (ワンミングク MM3a-UzlY)
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2018/08/15(水) 21:00:13.58ID:F4ZtqlFhM
>>328
遥かに高度な文明が文明崩壊して後退した結果が物質没落なのではと思ってる。
0330名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a6e-5s9t)
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2018/08/15(水) 22:03:53.04ID:athrqvHF0
1.9頃からプレイしてなくて、そのうち復帰しようと思ってるんですが昔のnscやisbみたいな、有名な大型化modって今でも流行ってます?
そもそも流行ってなかったり、新しいの出たりしてますか?
0332名無しさんの野望 (ワッチョイ 07e0-2km2)
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2018/08/15(水) 22:20:20.41ID:gHFtaHsB0
西暦4000年くらいまで進めたらダークマター発電所とか物質没の領内にあるよくわからない研究力出る施設が作れるようになったらロマンなんだが
0333名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a70-6Gfv)
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2018/08/15(水) 23:09:38.16ID:AFzCl7UR0
物質没落&機械没落→機械の反乱で文明衰退
どちらか片方だけの銀河は決着が着いた、両方ある場合はお互いに仕掛けられるだけの国力がなくなり自然消滅

精神没落→円環の終わりを迎え、文明衰退
生き残りだけがひっそりと暮らしている

排他没落→昔多くの国に喧嘩売りまくってた
自分以外すべての国家連合とのガチ殴り合いの末の文明衰退、国家連合の小国に至ってはそのまま文明崩壊まで行くものも
一部の国民が他国との繋がりをたってひっそりと暮らす

受容没落→対排他没落戦役の代表国家、排他と同じく戦争で文明衰退
他の同盟国が文明崩壊&種の絶滅を次々と引き起こして行ったのを見て、次の世代の種の保存を決意


みたいな風にうちの銀河ではなってる
0337名無しさんの野望 (ワッチョイ cb63-4gwP)
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2018/08/15(水) 23:59:16.47ID:c5QOzomE0
精神没落は精神的豊かさを手にして足るを知ったとかなら幸せなのかもしれない
でも聖地くらい自分の領内に抱えておこうよ
というか没落ってみんな無気力っぽいけど何して生きてんだろうなぁ
生活水準は隅々まで高そうだけど精神的充実感低そうだし文化的な活動出来てんのかな…
0339名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b67-OESD)
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2018/08/16(木) 00:36:19.99ID:2civVlCF0
なんか序盤で拾った宇宙アメーバが100歳になったら
エーテルドレイクみたいなデカさになってえらいことになってる
まだ戦艦も出てない銀河なのにこいつだけで戦力5000近くある、ヤバイ
あとかわいい
0343名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6b-HJPn)
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2018/08/16(木) 02:31:14.25ID:7JLhsHnb0
受容没落となって,保護しておいた全種族に適切な惑星与えて独立させるプレイがしたい
たとえ千年二千年たとうが,保護しておいた種族たちを自立させ,そして自身はわき役に徹してひきこもるプレイがしたい
0345名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b67-TuWM)
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2018/08/16(木) 05:10:25.53ID:38X6DtIG0
終盤の危機が物足りない
黄金期帝国からの没落を体験できる危機が欲しいです
セクターが軍閥化して戦国時代とか
突如FTL航行が不能になって石器時代まで退化するとか
隣の銀河と衝突してしっちゃかめっちゃかになるとか
0347名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fe4-CEJQ)
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2018/08/16(木) 08:35:25.97ID:V78ZavzH0
>>330
steamに行ったらわかる
0350名無しさんの野望 (ワッチョイ abef-xQfD)
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2018/08/16(木) 10:42:26.98ID:qT1nYXZG0
銀河じゃなくて星同士なら、将来に衝突するのが分かったから先に相手滅ぼすで!ってのがあったな
輪廻のラグランジェ、素材は良かったんだけどなぁ・・・
0351名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b68-TOyL)
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2018/08/16(木) 10:46:23.08ID:yT4JJCno0
セクターの反乱は面白そう。技術も同等だし、どろどろした戦いが楽しめそう
0352名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0f-KZ0K)
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2018/08/16(木) 11:22:14.42ID:4Z6yqdl6a
面白そうだけど、セクタの反乱理由や条件ってなんだろうな。基本作ったら臨時徴収するぐらいであとは放置だろうし。
国是と反対思想のPOPが多かったり、重税、頻繁な徴収とかかな?
0356名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f7d-MW61)
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2018/08/16(木) 11:43:22.29ID:NHFCQyHM0
>>352
主流種族と違う種族(奴隷はのぞく)が多いセクターは独立しやすくなる
種族権利や統治者・総督の能力で変化
独裁制や君主制は統治者交代も影響ありとか
0360名無しさんの野望 (オッペケ Sr8f-OOU6)
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2018/08/16(木) 13:00:45.49ID:id80rogZr
>>357
それはそれで楽しいけど一から拡張していくゲームで拡張制限強いのは残念だなあ
すでに銀河が埋まってて国家乱立しててイベント満載にしてくれれば小国でも楽しそうだけど
0362名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4f-S0RK)
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2018/08/16(木) 13:39:44.06ID:ZFJBFaJ1a
排他主義の帝国を占領して併合したら10年しないうちに反乱起こされたわ
戒厳令と要塞くらいじゃ防止には効かないし排他派閥を5%にまで弱らせるまで30年近く抑圧しないといけなくてつらかった
0365名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bf7-mwIo)
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2018/08/16(木) 14:17:57.73ID:Kd5AlNq10
modイベントの対応がまずかったらしく排他主義が植民地の半分を持って独立したことはある
色々あって総戦力で4k鉱物3桁食料1桁赤字とかいうクソみたいな状況だった
0366名無しさんの野望 (オッペケ Sr8f-xRi1)
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2018/08/16(木) 14:20:51.14ID:CRjrp0gAr
排他主義のには死ぬがよいするのが一番楽?
要塞並べるのも土地タイル的に損な気がするし、科学的幸福とかでなんとかなるものなのかね

>>345
新たな危機もいいけどもうちょっと中盤のイベントも欲しいよなぁ
原住民の知性化があることだし、植物の知性化とか絶滅した化石から生物復活させるイベントからのミッド危機とかね
0367名無しさんの野望 (ワッチョイ eb87-xQfD)
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2018/08/16(木) 14:26:10.23ID:y/4HCC2L0
居住性にもよるけど、志向の違うPOPを受け入れた場合は同じ惑星に固めるより強制移民でばらけさせた方がいい
社会不安はそれでなんとかなるはず
ただ惑星ごとの純血性とか意識してあんまやらないけど…
0368名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0f-LFms)
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2018/08/16(木) 15:05:25.21ID:o2am2+fEa
何とかハーン艦隊倒せる戦力揃えて1回目倒したのに次来るまでに暗殺されおった
新ハン国は艦隊も大幅弱体化するし即宣戦布告して領土奪い返したら降伏してきた
やっぱ死ぬの待ってから反攻に出るのがいいかね
0374名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4f-S0RK)
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2018/08/16(木) 15:32:49.55ID:ZFJBFaJ1a
2.0以前は軍隊の駐屯で反乱防止出来たんだけどね
反体制派派閥のリーダーになってる提督や将軍が反乱起こすイベントとかあったら面白いかも
0379名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b3e-fnOm)
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2018/08/16(木) 16:33:21.15ID:PEfJ3e/n0
ハーンの属国になった後に星系数の関係で他国が勝利して、しばらくしてその国とハーンが崩壊した後に軌道居住地スパムで勝利条件を満たしたと思っけど、一度でもどこかの国が勝利したらもう勝利できないことに気付いた
0381名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b3e-3Cm8)
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2018/08/16(木) 17:19:13.87ID:3V3Szfuj0
ハーンが死んだあとに再編イベントが10年以上起きなくてサトラップ領から抜けられない
まあ抜けた瞬間に覚醒精神に従属するハメになるだろうけど
0382名無しさんの野望 (JP 0Hbf-qPCS)
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2018/08/16(木) 17:28:32.84ID:CyaFTug6H
>>381
ループを讃えよ!

冗談はともかく、バグだから、どうしようもない。
一応、コンソールで再編イベントを呼び出すことは可能。
0387名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0f-+Dsi)
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2018/08/16(木) 18:18:25.60ID:NjXe07dGa
なんかコンティ襲来に覚醒した受容帝国がうちの連合に入ってくれたんだけど、受容帝国が盟主の時の連合艦隊が全てダークマターエンジンやらを搭載した最新型にアップグレードされてた。
その技術、うちにも提供してほしい、、、
まあ、他の没落から剥ぎ取ったけど。
0388名無しさんの野望 (ブーイモ MM7f-Oric)
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2018/08/16(木) 18:39:37.41ID:kpLSmH0bM
封建制って、操作国がずっと変わらない連邦みたいにしたほうがいいのでは
土地を与える代わりに軍役を担うんだから
0389名無しさんの野望 (ワントンキン MMbf-0iZK)
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2018/08/16(木) 18:50:52.53ID:3W00qSNOM
>>388
船の設計や数も領地によってまちまちとかありそう。昔は戦列艦が貴族の持ち物で、戦争の時はそれを集めて艦隊にしたとかなかったっけ?
0390名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ff3-vmFm)
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2018/08/16(木) 19:16:10.62ID:CGDUkwQy0
アルマダ海戦とかも王室艦隊30隻くらいで海軍卿が個人で10隻くらいだしてたな
陸戦で騎兵が貴族の役割だったみたいなもんなのかしら
0392名無しさんの野望 (ブーイモ MM7f-Oric)
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2018/08/16(木) 19:23:28.61ID:kpLSmH0bM
逆に連邦はもうちょっとなんとかしてくれよなー頼むよー
0396名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b87-5lJU)
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2018/08/16(木) 19:47:04.43ID:iF5mDUQC0
>>393
神君「諸侯に蓄えさせたらどうせ碌な事考えないんだから、適当に名目作って出せるだけ出させるのは当たり前なんだよなあ。
    嫌だあ?はい、取り潰し」
0398名無しさんの野望 (ワッチョイ abc4-6lgt)
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2018/08/16(木) 19:53:37.95ID:zMRYrqhf0
連邦艦隊のがばがば仕様はなあ...。
大統領交代後に建造完了した艦船は大統領国に関係なく建造国が指揮できるから、俺は交代直前に連邦艦隊全部解散して建造し直してる。
0409名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f56-hE18)
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2018/08/16(木) 21:38:28.03ID:8XSnvfJH0
開発日誌の翻訳してるから出来次第あげてくよー

こんばんは、みんな。Stellarisの開発日誌へようこそ。今日はきたる2.2「レ・グイン」アップデートの惑星内政の作り直しについて語ろう。惑星管理システムは完全に再設計され、惑星タイルのシステムを置き換えるものとなる。
これはとても大きな話題になるだろうから、ここから四回の開発日誌に渡ってお伝えすることになる。今日のところは埋蔵物、建物と区域についてだ。
お伝えするものは全て開発の初期段階にあることを留意してほしい。

・惑星内政の作り直し
実際の作り直しについて詳しく説明する前に、この大規模な作り直しの理由と目標について簡単に述べ、なぜタイルを廃止し既存のシステムの発展ではなく新システムの構築を選んだのか説明しておきたい。
私としては、タイルからの脱却は最も渇望していたゲームの長期目標だ。
タイルシステムがとても悪いものだったというわけではない――POPと建物を視覚化するには良かったし、ゲーム序盤で経済を構築するのを面白くもしていた。
しかし、タイルシステムは非常に制限の厳しいものだった。私が考えるStellarisの中核コンセプトにとってこれは有害に思えた。
一つのタイルに一つのPOPと建物という厳しい制限は、惑星の最大タイル/POP/建物を25に制限することと同様、ゲームに登場する社会と惑星の種類をひどく制限してしまっていた。

膨大な数のPOPを一つの惑星に集中させて大都市惑星を作りたい? 不可能ではない。ロボットによって労働が完全に自動化され、あらゆる欠乏から無縁となった帝国を築きたい? 重要な建物を作るスペースがあれば可能だろう。
そう、タイルシステムを改良することでもこれらは可能となる。たとえば一つのタイルにいくつかのサブタイルや複数のPOP、建物を所属させることで。
しかしこれをやってしまうと、タイルシステムの長所であった分かりやすい見た目が煩雑になり、取っ付き易いシステムとは言えなくなってしまう。そしてこうした場合でも、1つの建物に1つのPOPという制限からは逃れられない。
言い方を変えると、結局のところ我々は旧タイルシステムを表層的にどう作り変えたところで、その主な利点を失う一方で、根本的な欠点には常に縛られることになるのだ。
0410名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f56-hE18)
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2018/08/16(木) 21:38:53.69ID:8XSnvfJH0
新しい惑星管理システムを設計するにあたり、我々はいくつかの設計目標を設定した:
―異なる社会を幅広くシミュレートし、Stellarisのゲーム体験の根本である多様なプレイ過程とロールプレイに寄与する。
―惑星をどう発展させるかについてより面白い選択をもたらし、建物をひたすらアップグレードするようなつまらないマイクロマネジメントを減らす。
―惑星を(単なる資源収集拠点ではなく)実際にPOPが生活する場であるように見えるようにする。
―MODで非常に広く改造可能であり、新たなタイプの帝国や惑星のスタイルの作成を、MOD開発者と我々双方にとって簡単にする。

我々が作ったこの新たなシステムは、ゲームの多くの特徴を大幅に改善するだけでなく、タイルシステムでは不可能だったことも可能になると確信しているが、前回の開発日誌でふれた資源システムの作り直しと合わせることで、真に異様な異星社会も作り出すことができる。
こういった社会は、タイルシステムによる制約から脱したことで、これまでゲームがもたらしてきたどのプレイとも異なるものをもたらすだろう。
0411名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f56-hE18)
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2018/08/16(木) 21:39:17.32ID:8XSnvfJH0
・土地(埋蔵物)
旧タイルシステムでは、土地(埋蔵物)(Deposits)は単にタイルに配置された資源に過ぎず、POPと建物によって回収されていた。
新しいシステムでは、土地はより惑星の地形や特性に似たものとなる。全ての可住惑星は(半ランダムの)土地を持ち、通常は大きな惑星ほど多くの量を保有することとなる。
土地は惑星上の経済的に採掘可能なエリアを表現し、もっともありふれた形としては、特定の区域(以下で詳述)の数を増やす。
たとえば、「肥沃な土地」は様々な種類の肥沃な農地を表し、惑星に建設可能な農業区域の数を増やす。よって、潜在的な食料の産出量は多くなる。
(訳注:埋蔵物よりも土地(特性)などと言ったほうが日本語としては的確と思われる。今から訳語決定の難航が予想される)

とはいえ、全ての土地が区域に影響するわけではない。ある種のもの(クリスタルの洞穴やベサリアン産地など)は特殊な建物(以下で詳述)の建設を解禁する、珍しい土地となっている。
こうした特殊なものを除くと、普通の土地は惑星に単純でパッシブな利益をもたらす。たとえば目を見張るほどに美しい原生生物が住むエリアは惑星に住むPOPの幸福度を増加させるだろう。
土地は土地障害物に塞がれている場合があり、これは従来のタイル障害物と似た働きをする。つまり時間と資源が費やされて排除されるまで、土地のもたらす利益を阻害するのだ。
惑星は同じ土地を複数持つことがあり、惑星が持つ土地の量にハードコードによる上限はない(ただし通常の環境下で生成される数については上限を設けている)。
惑星における土地のタイプは惑星のクラスの影響を受ける。したがって海洋惑星は海藻森林で農業を確保し、極地惑星はこれの代わりに菌類の洞窟でこれを確保する
0417名無しさんの野望 (ワントンキン MMbf-0iZK)
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2018/08/16(木) 21:56:32.63ID:3W00qSNOM
>>412
キュレーターさんありがとう
0419名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f56-hE18)
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2018/08/16(木) 22:07:28.93ID:8XSnvfJH0
>>416
すまねえ、フランス語はさっぱりなんだ(直しといた)

つづき

・区域
区域はル・グインアップデートにおける惑星開発の中核要素だ。区域は惑星開発における大規模領域が居住地もしくは資源の収集のどちらに特化しているかを表している。
ほとんどの帝国では、以下の四種類の基本区域が存在する:都市区域、採掘区域、発電区域、そして農業区域だ。
例外もある(集合精神は集合精神区域をもつ)が、これについては後の開発日誌で述べよう。惑星に建設できる区域の総数はサイズと同じで、惑星サイズが16であれば、区域がどのような組み合わせであれ、保有区域は16までとなる。
さらに、資源算出区域(採掘、発電、農業区域)は惑星上の土地によってさらなる制約を受ける。従ってある惑星は最大で8つの採掘区域しか持てない(単純にそれ以上採掘できる可能性がない)ということもありうる。
都市区域は惑星上の土地による制約を受けないので、望むなら惑星の自然資源を無視して全体を都市で覆い尽くすことも可能だ。
0420名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f56-hE18)
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2018/08/16(木) 22:07:52.41ID:8XSnvfJH0
それぞれの区域の効果は以下の通り:

―都市区域:POPに大量の「住居」をもたらし、建物と事務職(交易価値と贅沢品を生産)に「インフラ」を提供する。
―採掘区域:少量の住居とインフラを鉱員(鉱物を生産)にもたらす。
―農業区域:少量の住居とインフラを農家(食料を生産)にもたらす。
―発電区域:少量の住居とインフラを技術者(エネルギー通貨を生産)にもたらす。

上で言及したもののコンセプトについては、後の開発日誌で詳細に述べることにし、今のところは、区域による惑星開発は帝国における惑星の役割を形成するということだけを述べておく。
つまり高度に都市化した惑星は高い人口密度をかかえ、多くの建物と専門職POPを研究者として養い、帝国の交易路(後の開発日誌で詳しく扱う)に交易価値をもたらす。
しかし、これに専念しているために、帝国の成長や生産力の維持に必要な大量の原料資源をもたらすことはない。
0421名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f56-hE18)
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2018/08/16(木) 22:08:10.67ID:8XSnvfJH0
惑星の土地と特性はこの決断に影響を及ぼす。――高品質の鉱物と数多い鉱床を持つ大型惑星は確かに採掘惑星にうってつけだが、これが高度に都市化された交易拠点とするにも最高の位置にあったとしたらどうだろう?
もはや惑星に関する選択は単に「どこに惑星首都を置いたらボーナスが一番良く乗るかな」だとか「タイル資源には従った方が良いんでしょうか?」というだけの問題ではなくなり、帝国内での役割を果たすため、多様で明確な個性を持った惑星を作るのに必須なものとなる。
0427名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f56-hE18)
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2018/08/16(木) 22:35:24.77ID:8XSnvfJH0
おまたせしました
最後です

・建物
ル・グインアップデートでは、建物はある種の職業と資源を産するのに特化した施設となり、大規模な資源収集には向かなくなる。
たとえば、科学者を物理的な土地(仮の話だ。これが何であるかは置いといてくれ……)に建設した物理学研究室に配置するのではなくて、
「研究所」(単なる一つの研究所ではなく、惑星全体において科学に資源が割かれていることを表す)の建造物を建てることにより、いくつかのPOPに研究者の職業を与えて研究力を生産させる。
建物は惑星のインフラと、惑星上の10POPごとに開放される建物「スロット」によって制限される。建物のなかには、一つの惑星上に建てられる数が制限されているものもあるが、基本的には複数建てられる。
(たとえば一つの惑星に建てられる先住民の記念碑は一つだけだが、合金鋳造所は沢山たてられる)

インフラは主に区域を建設することによって得られ、都市区域は資源収集区域に比べて多くのインフラをもたらす(今の所6:2として開発しているが、最終的な値ではない)。
さらなる建物スロットを開放することに加えて、インフラレベルを高めることによっても建物をより効率的に働かせうる場合がある。
建物が提供する職業POPの数は完全、もしくは部分的にインフラレベルの影響を受けるからだ。
これは、一般的に研究拠点と製造拠点を高度に都市化した惑星に集中することは、農業惑星を研究拠点にしようと試みるより効率的だということを意味している。
資源を生産する職業をもたらす建物に加え、POPに必需品や社会的な需要――上流階級のPOPに高級住居をあてがったり、娯楽施設で民衆を幸福にしたり、法執行機関で不満や犯罪を抑えたり――
を満たす様々な種類の建物が幅広く存在する。
人口密度の高い惑星はこうした建物をより強く求める傾向があり、住居と快適性の要求量はPOPとインフラに応じて増加する。

ふう、長い日誌だった。だが惑星内政の作り直しの日誌はまだ始まったばかりだ。来週もこの話を続けよう。
話題は階級とPOPの職業、住居と移住についてだ。
0430名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f56-hE18)
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2018/08/16(木) 22:37:10.06ID:8XSnvfJH0
急いで訳してるから誤訳とかあるかも
たぶんsimulationianさんが正確な訳を作ってくれると思うので、日本語が読めない帝国指導者はそっちもチェックしておこう
0440名無しさんの野望 (ワッチョイ bbc0-CEJQ)
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2018/08/16(木) 22:52:11.59ID:A7M81UWX0
軽量化+マイクロマネジメント削減+AIがついていけること前提でシステム作ってる…はずだし
今よりはAIの内政破綻が減る…といいなぁ(願望)
0442名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f56-hE18)
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2018/08/16(木) 22:52:40.80ID:8XSnvfJH0
住居と快適性はCiv6の用語そのままだったりするし、基本的にはCiv4のシステムをかなりの程度取り入れていて、そこにスロットによるアレンジを効かせてる感じかと
より正確にはCivの都市のタイルを廃し専門家システムを中心に押したて発展させてる
ここにVicっぽい階級システムとEUっぽい交易路システムを組み合わせる構想っぽいので、まさにパラドの集大成感はある理想図にはなるな
0443名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4f-Y1dd)
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2018/08/16(木) 22:53:51.68ID:9TUvSW9na
なんでもかんでもAIに頼るから定石無視で自爆する。
リアルタイムで状況判断させるのは割りと今のCPUの高性能さが仇になってる部分だと思う。

ある程度は出力のでるパターンを強制させないとまた延々と鉱石区画を作りまくって食料頂戴してきそう。
0444名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f56-hE18)
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2018/08/16(木) 22:56:50.64ID:8XSnvfJH0
>>443
これは同感だな
話を読む限りだと、資源惑星はともかく建物で専門家を雇ったり原料を加工する都市惑星で躓きそうな気配があるから、
そこをどうするのかがネックになってくるかと思う
0447名無しさんの野望 (JP 0Hbf-qPCS)
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2018/08/16(木) 22:59:25.24ID:CyaFTug6H
惑星・内政・イベント・AI周りを弄っているmodは、またも全滅だろうなぁ。
mod依存症のワイは、アプデから1ヶ月くらいは遊べなそうだ。

>>446
それでふと思ったが、集合意識ではない貪食が有っても良い気がした。
浄化と役割が被るがRP的に。
0448名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fe4-CEJQ)
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2018/08/16(木) 22:59:57.75ID:V78ZavzH0
この感じだとリングワールドが強化されそうだな
例えば一区画で通常惑星の数倍とか
0450名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6c-PPd7)
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2018/08/16(木) 23:07:11.42ID:uxwpRYSw0
食料足りない
不幸
出力落ちる
さらに暴動やらでひどいことに

敵の住んでる惑星奪った後とかによくある
奴隷の癖にバクバク飯食ってんじゃねーよカスが!ってなっちゃう
0451名無しさんの野望 (ワッチョイ bbc0-CEJQ)
垢版 |
2018/08/16(木) 23:12:30.98ID:A7M81UWX0
AIは最低限のノルマ(食料・鉱石・エネルギー)産出するまで内政パターン固定で
達成後はAIパーソナリティに応じて少しランダム性を持たせたパターンに変化する
とかって出来たらな
0456名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6c-83+p)
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2018/08/16(木) 23:28:20.44ID:Kmx2VvP+0
>>410
翻訳お疲れ様です
>異なる社会を幅広くシミュレートし、Stellarisのゲーム体験の根本である多様なプレイ過程とロールプレイに寄与する。
このコンセプトは放棄されたものだと思っていたけど、遂に復刻するか
ゲーム公開当初の「浄化のモニュメント」「指導者の霊廟」とか早く復活させてください
0457名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b3e-fnOm)
垢版 |
2018/08/16(木) 23:35:37.28ID:PEfJ3e/n0
>>452
実は単なる無計画ではなく工業製品を輸出して農作物を輸入する貿易国家、みたいな妄想をしてみたけど、アップデートの貿易システムで再現できないかな
0458名無しさんの野望 (ワッチョイ bbc0-CEJQ)
垢版 |
2018/08/16(木) 23:37:40.36ID:A7M81UWX0
建造物の自由度が増したことで
独裁や君主制だと「指導者像」(権威主義の魅力UP)とか
牧歌農業で「大野菜市場」(食料を交易品、エネルギーに)とか
すごい色々できそう、公式もMODも楽しみで仕方ない
0459名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-Hfl/)
垢版 |
2018/08/16(木) 23:43:35.89ID:TnW5w6tId
用はあれだろ ミニシムシティみたくなるんだろ
0462名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b3e-fnOm)
垢版 |
2018/08/16(木) 23:52:12.22ID:PEfJ3e/n0
>>459
civやparadoxゲームの外交要素とシムシティやcitiesskylinesの内政要素を組み合わせたら、幅の広いゲームになるだろうなぁと思ったけど、Stellarisはそうなるかな
0469名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f56-hE18)
垢版 |
2018/08/17(金) 00:06:28.16ID:3JcOKGGh0
今は開発初期の段階なのでアプデは当分先だろうな
逆に言えば要望なんかも今の段階なら採り入れられるかもだから、案のある人は開発が見てくれやすい日誌公開直後とかに書き込みにいくと良いと思うよ
0473名無しさんの野望 (JP 0Hbf-qPCS)
垢版 |
2018/08/17(金) 00:41:14.78ID:fYHPhuOLH
>>460
(新仕様の)depositの数はソフトコートにするって言っているし、
区画数もソフトだと思いたい。

ついでにいうと、今でもタイル数は、ソフトコートだよ。
ただ、その上限が25しかないし、それが不満点なんだろうけど、
ハード/ソフトの問題とは、ちょっと違う。
0474名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f25-iZBT)
垢版 |
2018/08/17(金) 00:44:32.69ID:9Y5FnJ6T0
異星人の星を爆撃した時に、異星人popが沢山タイルに並んでいる姿が
好きだったから寂しいな

新しいシステムだと異星人popが殆ど見えないね…
外交で代表者の顔が見れるだけだと味気ないな
0477名無しさんの野望 (JP 0Hbf-qPCS)
垢版 |
2018/08/17(金) 00:53:38.38ID:fYHPhuOLH
>>474
今回の日誌は、Summaryタブしか出てないし、
他にPopulationタブも有るから、そっちで見れるかも。
もっとも、まだ初期段階だから、今後どう変わるかは読めないけどね。
0478名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b01-QxOT)
垢版 |
2018/08/17(金) 01:07:58.85ID:JxTUDPLS0
>>472
いやいやとんでもない、翻訳ありがとう!
キュレーターさんたちっていったい何者なのか……すごいし羨ましいわ

個人的には(国内外問わず)経済がどういうかたちになるのか、とても興味がある
いつか経済にもクライシス(銀河大不況とか)が誕生するかもしれないし、勝利条件の中に入ることすらもありうる
現在のステラリスはスタートから勝利まで軍事中心だけど、経済も同様の厚みを持つようになるかもしれない
軍事のようなユニット制とは別の方向性の厚みなのだろうけれどもね
その可能性が示されるのは大きい

概念を見る限り色々な名作の要素が集められている感じで、上手くいくととんでもないことになりそうで楽しみ
こういう息の長いアップデートでガラリとシステムを変えてくるパラドってすごいところだよなぁ
0479名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b63-83+p)
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2018/08/17(金) 03:15:00.76ID:umoLHBYT0
テクノロジーのツリーでのアンロック順考えなかったせいで
いつまでも人工生命出ねぇなぁとかアホなことやってしまった…
陽電子AIとその前段階のいくつか研究してないと駄目だったか
0481名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ff3-vmFm)
垢版 |
2018/08/17(金) 05:15:20.54ID:vgDTPNNM0
>409-411,419-421,427
キュレーターさんありがとう!

>Stellarisのゲーム体験の根本である多様なプレイ過程とロールプレイに寄与する。
>新たなタイプの帝国や惑星のスタイルの作成を、MOD開発者と我々双方にとって簡単にする。
この辺もおっ!ってなったけど

>建物をひたすらアップグレードするようなつまらないマイクロマネジメントを減らす。
ここもありがたい(バニラ主義者

土地(埋蔵物)(Deposits)は
「肥沃な土地」「クリスタルの洞穴」「目を見張るほどに美しい原生生物」
ってことは単に地下資源だけを言ってるんじゃなくて地勢みたいな感じなのかな
0482名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b87-5lJU)
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2018/08/17(金) 06:28:43.77ID:/QA0u3ig0
Sol3を支配してるのもフリーメイソンなる土建屋秘密結社だし、
この宇宙はあまねく土建屋によって統治されているのさ(俺は真実を知っている連盟
0486名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-Hfl/)
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2018/08/17(金) 08:04:26.28ID:+dCCsWB2d
用は最大で64区画の惑星で区画ごとのpopが廃止されたから軽くなるんだろ
0487名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-Hfl/)
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2018/08/17(金) 08:06:45.06ID:+dCCsWB2d
要は
0493名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6b-HJPn)
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2018/08/17(金) 11:07:58.88ID:9QHdGnnS0
>>244
「意識の海」補正のある惑星に研究ステーション作ると「超能力理論」が研究完了できるイベントがある
あと,専門能力「超能力」の研究者が居れば超低確率で研究選択肢に出てくる

物質主義で精神方向行くなら前者の方が楽だけど,その星があるか自体は銀河次第の運
サイオニック ナメクジ サイボーグまでは上手い事プレチすれば十分に実現可能なので,頑張れ
0497名無しさんの野望 (ワッチョイ df82-CEJQ)
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2018/08/17(金) 12:17:28.46ID:GL7+GmaD0
TOG2って宇宙戦艦にしたら映えそうだよね
0502名無しさんの野望 (アウアウエー Sa3f-Vk+c)
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2018/08/17(金) 13:27:41.19ID:BX/aj7i+a
>>501
スターウォーズやヘイローの定番もいいけど、いまは宇宙の静寂さに合うクラシックにしてる。

あと、銀河5回連続でエラー起こす機械没落のポンコツを返品したい。
0506名無しさんの野望 (JP 0Hbf-qPCS)
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2018/08/17(金) 14:40:38.78ID:fYHPhuOLH
>>501
気分次第で、バニラか、好みの音楽を流してる。
modの肥大化が進んでいてON/OFFが面倒(ランチャーで探すのが手間)なので、modは使ってない。
一方で、modから音楽ファイルを抜き取って流す事は有る。
0507名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-Hfl/)
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2018/08/17(金) 14:41:43.15ID:+dCCsWB2d
>>501
youtubeのグラディウストランス聞いてる
0508名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-Hfl/)
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2018/08/17(金) 14:42:57.57ID:+dCCsWB2d
それかダンスダンスディズニー
0513名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6c-QxOT)
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2018/08/17(金) 15:38:08.46ID:GZoTg78o0
Civ4の小屋みたいに、時間経過と共に強化される建造物とかほしいな
入植して数十年の惑星より、数百年の歴史を持つ惑星の方が都市が発展してるはず
繁栄した惑星でも軌道爆撃で荒廃すると、以前のような状態に戻るのにも何年もかかる
社会不安が高い惑星は、発展するのにより多くの時間が必要みたいな
0516名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b63-83+p)
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2018/08/17(金) 17:11:24.32ID:umoLHBYT0
シュラウドの契約まだ螺旋の作曲家と虚無の囁き手(だっけ?)
しか見たこと無いんだけど円環の終わり以外に何があったっけ?
研究ブーストしてくれるのがいたら有難いんだが
作曲家は遺伝子改良でどうにでもなるし正直…
0519名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b63-83+p)
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2018/08/17(金) 18:00:05.05ID:umoLHBYT0
コンティ来た
機械没落がいてかつ人工生命への進化を取ってるとコンティンジェンシーかなり面白いことになるんだな
この前没落の考察書いてる人いたけど機械没落は古代文明が作った人工生命で
かつてコンティンジェンシーから銀河を護るため戦い敗北した残滓なのか
0521名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fe4-CEJQ)
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2018/08/17(金) 18:07:19.01ID:+mJO49J20
>>519
それ人工生命関係ない
コンティ出現時の機械没落の覚醒イベント
0522名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b63-83+p)
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2018/08/17(金) 18:22:51.08ID:umoLHBYT0
>>521
ああいやそっちじゃなくコンティへの強制質問とか元有機は信号やテロ無効化とか
そっちの方について言いたかったんよ
0523名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bec-6lgt)
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2018/08/17(金) 18:31:06.93ID:WxQcxzqZ0
都市でPOP数を稼いで一次産業でそれを養う感じなのかな
POPは何を生み出すんだろう 電気とは別に通貨概念くるかな
 
農業惑星から都市惑星への輸送ルート遮断したらPOPが飢えて反乱まつりになるとか…
あかんAI君には使いこなせない
0524名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fe4-CEJQ)
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2018/08/17(金) 18:41:23.14ID:+mJO49J20
第一同盟かな?
0530名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ff3-vmFm)
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2018/08/17(金) 20:22:20.97ID:vgDTPNNM0
>>495
リングワールド建てたあとに25マスぽちぽち埋めて強制移住で首都機能上げて
その後シフクリアプグレポチポチポチポチ…とかひたすらだるかったもんね
0532名無しさんの野望 (JP 0Hbf-qPCS)
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2018/08/17(金) 20:41:04.97ID:fYHPhuOLH
>>531
そこは変わらないだろうね。
結局、人口増加に合わせて、定期的に建物を追加する必要はありそうだし。

ただ、少なくともAIにとって扱いやすくなるらしいから、
セクターAIが利口になるか、Auto Build系mod作成が容易になるかはするはず。
…交易要素が変に複雑過ぎなければだけど。
0535名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ff3-vmFm)
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2018/08/17(金) 21:18:18.06ID:vgDTPNNM0
>―惑星を(単なる資源収集拠点ではなく)実際にPOPが生活する場であるように見えるようにする。
という意味ではPOPの増加つまり惑星が発展していくにつれて手を入れなければならない
ってのはRP的にもプレイヤーがどう発展させたいかというところでも仕方ないんじゃないの

ここは交易のために都市惑星にするぞ!とかいやこのまま鉱業惑星でいいや、とか
0537名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0f-OESD)
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2018/08/17(金) 21:29:26.27ID:wckIXOOEa
タイル廃止って聞くけど、開発日記見る限り
タイルが地区って名称に代わって都市っていう新たな区分が加わっただけのようにも思える
ものすごく大まかな印象だけど
0538名無しさんの野望 (ワッチョイ 8be0-mZ3i)
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2018/08/17(金) 21:32:56.50ID:mf+1n53/0
>>534
ほんとそれな

>―惑星をどう発展させるかについてより面白い選択をもたらし、建物をひたすらアップグレードするようなつまらないマイクロマネジメントを減らす。
ってのは適切な目標設定だと思うけど、ならなんで一発で最上位の建物建てられるようにしねーんだよこのタコがと思わざるをえない
0539名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bcb-AfVc)
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2018/08/17(金) 21:33:09.92ID:sSS7IqXm0
土地区分の分配比率だけ決めて、あとは時間経過とかで開発面積が増えてくんじゃないのかな
今のところ画面に建物以外に開発ボタンみたいなの無いし
0541名無しさんの野望 (ワッチョイ efce-0iZK)
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2018/08/17(金) 21:46:38.39ID:FifAh5Bs0
なんか脱走した観測員がpreFTL文明の神になって現地文明を勝手に啓蒙してるらしいんだが、放っとけばいいのかこれ?
0542名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f56-hE18)
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2018/08/17(金) 21:52:17.06ID:3JcOKGGh0
まあなんだ、まだ初期のコンセプトが開示された段階なんだし、そんな厳しい目で見てやらんでもいいんじゃないか
どんな内政システムにしても、直轄惑星数が増えてくるとどうしても作業になってしまう星は出てくるんだから、
個人的にはセクターとまた別に委任機能を搭載すべきだと思うね
何に特化させるかおおまかに指示しておくだけというの
首都惑星だとか最大の交易惑星は自分で設計したいが、第二の工業惑星とかは正直省略したいところ
0543名無しさんの野望 (JP 0Hbf-qPCS)
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2018/08/17(金) 21:53:26.90ID:fYHPhuOLH
>>539
建物建設の他に少なくとも、土地の区域割当と、区域(職業)へのPOPの割当がある。
ついでに、現行のタイルブロッカーに相当する埋蔵資源ブロッカーもある模様。
0545名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b63-83+p)
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2018/08/17(金) 22:40:05.60ID:umoLHBYT0
危機開始年わざと早めたのに覚醒2つにボコられてコンティンジェンシーが全く拡がらない…
サイブレックスの出現が見たいのになぁ
0546名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b67-hE18)
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2018/08/17(金) 22:45:00.16ID:CtULKvyG0
危機プレスリン vs 危機異次元 vs 危機コンティ vs 覚醒坊ちゃん*2 vs 中立連邦 vs 大ハーン様 vs シュラウド円環 vs グレイテンペスト vs ワシ(53)
0547名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b71-2+sV)
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2018/08/17(金) 22:51:47.10ID:5Cdv1xqw0
面白そうだけど間違いなくマイクロマネジメントは増えそう
職業にあぶれたPOPがニートになって不満を産むのか産出しょぼいけど一応働くのかそれが問題だ
0551名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6b-HJPn)
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2018/08/17(金) 23:18:08.21ID:9QHdGnnS0
これまでの変遷を書く開発時期で区切るだけで「ステラリス ゴールデンエディション」とか言って荒稼ぎできそうな気がするw
理屈の上では前の仕様でも遊べるはずだけど,実際はあれこれ不具合多いこと考えると古いまま動作保証されてるならそれはそれで欲しい
0555名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6c-PPd7)
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2018/08/18(土) 00:03:30.83ID:ExeqKH9c0
集合意識ってくらいだから誰がやっても能力は一緒なんだろ
戦闘指揮と今夜の晩飯なんだろが同時に検討されるから効率はあんまりよくない
0557名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bcb-AfVc)
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2018/08/18(土) 00:31:11.17ID:QuUVF4Yw0
2397年に大ハーンが誕生して周りの国に速攻でボコられてた
諸民族統一してこれから侵略し放題だってすげえワクワクしてたろうにかわいそう
0562名無しさんの野望 (ワッチョイ bbc0-CEJQ)
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2018/08/18(土) 02:07:33.17ID:9+kEwPyW0
最序盤からクライシスはなしで天上戦争だけ参加したいからわかる
宇宙に出た瞬間イデオロギーの違いで代理戦争という名の小競り合い
たまに覚醒同士の戦場になってレベルの違いを見る、とか体験したい
0564名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b63-83+p)
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2018/08/18(土) 02:14:21.81ID:ucqocSPg0
天上戦争は全く起こらないよねぇ
どんなもんか見てみたいものだけど
というか覚醒1国限定の縛りも昔みたいなヤバい強さだったならともかく
今なら外してもよさそう
0566名無しさんの野望 (ワッチョイ bbc0-CEJQ)
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2018/08/18(土) 03:23:44.55ID:9+kEwPyW0
そんな提督をバリアに閉じ込めとくだけなんて勿体ないと思ったが
強さゆえに恐れられたとかかな

開放した恩義でこっちを裏切ることはないだろうけど
0568名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f67-P4yN)
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2018/08/18(土) 04:18:58.53ID:RbpQWdrZ0
シールド惑星に閉じ込められている提督はかつて没落が狂信的排他主義だった時代の人間やぞ
没落の過程で外向きの排他主義を放棄し、帝国のすべての罪を負わされ人身御供として封印された
Witcher3なら解放したら大惨事になりそう(シールドそっ閉じしながら)
0579名無しさんの野望 (JP 0Hbf-qPCS)
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2018/08/18(土) 10:36:57.69ID:CtEg6clGH
序盤にスタートダッシュを掛けたいとか、
遺伝子ルート行くから、不要になったら除去するとか、
自己改造イベを忌避したいとかだったら、順応性もアリかな。
それでも、基本的には尊者を取るけど。
0586名無しさんの野望 (JP 0Hbf-qPCS)
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2018/08/18(土) 11:24:21.21ID:CtEg6clGH
>>584
事故死・戦死・薬中等を別にすれば、最低80歳、平均88.5歳。
なので、若いリーダーなら50〜60年くらい働ける。
ちなみに、理論上限は無いから、特性無しで200歳とかも、一応可能。
0587名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f27-hE18)
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2018/08/18(土) 11:39:41.39ID:ST3ZSv+a0
研究速度によっては繰り返しの寿命増加5年より研究速度のほうが早くなって実質不死になることも出来る
等速だと相当準備しないと無理だけどx0.5くらいなら割と現実的
0592名無しさんの野望 (アウアウエー Sa3f-ipLS)
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2018/08/18(土) 13:00:31.69ID:+8AXp1+ka
>>538
ぶっちゃけ簡単なマクロ組めるようにしたらいいだけだよな
わざわざタイル廃止とかセンセーショナルなだけで中身のない(それでいて工程はやたらと増える)改造しなくても
0601名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4f-Y1dd)
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2018/08/18(土) 14:12:15.01ID:Fy1ZGBdza
別のゲームだけど人件費削減のためにランダムにキャラの給料を下げるコマンドがあって使ったら元々低いキャラの給料が0になったことがあった。
それに似たなんとも言えない雰囲気を味わった。
0602名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bf7-mwIo)
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2018/08/18(土) 14:54:56.89ID:xBNBhlG20
所詮一個人の給料が星間国家の月単位の支出に影響をもたらす方がおかしい
むしろ雇用費ってなんだよ
契約金なら最低限ナメクジ埋め込んでから言えよ
0604名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0f-LFms)
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2018/08/18(土) 15:04:41.42ID:3YzKQzd7a
この前も危機の建設船がバグってるみたいな話見掛けたけど
もしかしていつまでもほとんどのが命令なしで1つだけ
右往左往して拡張してるあれはバグだったのか?
どう見てもお前のプログラムは壊れているな状態だったんだけど
0605名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4f-Y1dd)
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2018/08/18(土) 15:06:21.88ID:Mx4M37/Ya
雇用費……中間マージンじゃね?
国家がコンサルタントに依頼してコンサルタントは人材調査会社に依頼して人材調査会社は下請けに調査を依頼して発見。
発見したら交渉で専門の交渉人に依頼して交渉人が目的の人物のマネージャーと交渉したあと政府のリストにあげるためのリスト作成会社に依頼してリストが出来上がる。
そこから政府の人材管理部にリストが来てふるいにかけて……ってな具合で金がかかるんだよ……きっと。

集合意識? 知らん。
ロボットはプログラムの修正費用かなんかじゃね?
若いほど余計なデータが無いから入力しやすいとか。
0609名無しさんの野望 (ワッチョイ bbc0-CEJQ)
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2018/08/18(土) 15:40:35.26ID:9+kEwPyW0
0円リーダーは「雇用の頭金なんていりません!最低限の生活費さえあれば仕事出来るだけで嬉しいです!」ってな感じで
一般POPや一般研究員と同じ給料でやっていくから
(見かけ上の)雇用費、維持費ゼロなんじゃないかな
0610名無しさんの野望 (オッペケ Sr8f-UsW1)
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2018/08/18(土) 15:40:47.99ID:1z3iV05tr
MODで建築費用や建造費用減らして遊んでたが
割引が色々重なった結果、建物や船を作ると鉱石が増加するという状況になった

割引上限なかったのか・・・
0613名無しさんの野望 (ワッチョイ bbc0-CEJQ)
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2018/08/18(土) 15:48:04.08ID:9+kEwPyW0
>>608
偉大な予言者「そいつかあいつをリーダーに加えれば天下取れるぞ」
君主「両方取ったぜ!勝ったな知性型AI研究してくる」

あいつ「割とすぐ死にます」
そいつ「北伐北伐北伐」(亡くなった君主の代わりに北伐マシーン化)
0629名無しさんの野望 (ワントンキン MMbf-0iZK)
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2018/08/18(土) 19:13:40.22ID:IsNmtdaUM
>>622
自国領で、射程、発射レートに50%のBuffがつくスペース本願寺あってもいいと思う。
0632名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b67-OESD)
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2018/08/18(土) 20:19:58.83ID:2KH7jCMp0
共和国議会はヒューマノイドが強く求める一部菌類型異星人との通信画面にモザイクをかけることを検討
これに対し議会第三派閥の受容主義連合は「彼らはチンコではない」と語気を強めて批判し…
0634名無しさんの野望 (ワッチョイ eb87-qPCS)
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2018/08/18(土) 20:32:42.95ID:AFhH5ZDh0
>>619
画像追加したり関連する特性追加したり、イベントあったりはするけど多分創造しているのとは違う。
妄想力と日ごろのRP力が試される上に結構イベント自体は頻繁に発生してうっとうしかったりする。
これで抜くというより「そういう世界もあるよね」って感じのテイストのほうが強いかな。

特に生殖能力が低い種族が狂淫乱の種族に淘汰(異種姦)されて少数派popが消えるのはなかなかキツいイベントだった(ロボットも例外なく消える)
AI国家の種族が狂淫乱特性持ちだった場合、支配種族がバニラだと移民許しただけで絶滅するレベル。
0639名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bec-QxOT)
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2018/08/18(土) 21:07:37.19ID:LY5/xJjA0
イベントでエロ補間する感じかーまぁそれが楽だよね
オークみたいに奴隷種族が居ないと繁殖出来ないとかのプレイスタイルまで影響がある特性があると面白いと思う
0649名無しさんの野望 (ワッチョイ eb87-qPCS)
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2018/08/18(土) 22:47:55.34ID:AFhH5ZDh0
そういえばエロ漫画の設定で友好的な知的生命体なら保護して、
敵対的な知的生命体ならAIが作り出したその種族にとって魅力的な有機体と勾配させて消極的な絶滅(少子化)を行う探索型人工知能がいたな
やっぱ受容主義者は温和の皮を被ったゲスだな(権威主義)
0650名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f63-QxOT)
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2018/08/18(土) 22:48:19.80ID:iE2OcMmk0
>>647
LEXのイベントとか疑似的な銀河の危機だし無限spawnスクリプト組み込めば作れないわけじゃないはず
銀河の危機判定ができるかはスクリプト見てないからわからん
0651名無しさんの野望 (JP 0Hbf-qPCS)
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2018/08/18(土) 23:04:21.36ID:CtEg6clGH
>>647
手間は掛かるけど、十分可能。
バニラ危機と同等の作り込み具合で自作するなら、
・アイディア出し
・1危機で5000行前後のソースコード
・相応のイベントテキスト
・艦船グラフィック・立ち絵等
・バランス調整やデバッグ等々
が必要で、かなり骨の折れる作業になる。
もちろん、グラフィックをバニラから流用したり、
イベントを簡易化したりすれば、作業量は減る。

>>650
銀河の危機判定もできるよ。
正確には、「この国家は、危機の勢力だ」と定義する場所がある。
というか、それを入れないと、AI帝国が危機と認識してくれない。
0655名無しさんの野望 (ワッチョイ 5be0-ipLS)
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2018/08/18(土) 23:26:44.93ID:CoJbXS7l0
異次元は銀河のエネルギーとか質量とか吸い上げて自分とこの次元世界に持ってくとかじゃね
餌とか狩りとか言ってるから他の危機勢力ほど銀河をどうこうしようって目的じゃなさそうだし
0656名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f56-hE18)
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2018/08/18(土) 23:32:08.01ID:hY5rsbSK0
あと危機はゲーム終盤にくる仕様上、バランス調整に手間がかかるってのもありそう
後半に武装追加する系がだいたい大味なのも要はこれだと思う
0657名無しさんの野望 (ワッチョイ dfe0-im8x)
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2018/08/19(日) 00:07:15.21ID:lDhKlsrK0
ヌーブ質問ですまぬ
F5「惑星とセクター」から「セクターの管理」ボタンを押すと、セクターへ
組み込む惑星を選ぶ編集モードみたいになると思うけど、その編集モードから
抜けられないっす
このモードになると、いつまででも赤と緑と青の六角形が表示されてて、
調査船の新規惑星の調査とかができなくなっちゃいます
0658名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f56-hE18)
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2018/08/19(日) 00:09:25.32ID:GI3KDNvR0
>>657
画面中央下に割当モードから抜けるボタンが有る
ないならMODでUIを変更していないか、あるいは既に修正されたはずだが解像度によっては一部のUIがうまく表示されない不具合が以前あった
0661名無しさんの野望 (ワッチョイ dfe0-im8x)
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2018/08/19(日) 00:34:05.26ID:lDhKlsrK0
>>658>>660
画面中央下に「閉じる」ボタンがありました><
ありましたというかいつのまに「閉じる」ボタンに
ありがとうございました
0662名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6c-QxOT)
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2018/08/19(日) 01:04:24.14ID:BTi9Vjar0
ずっと宇宙SFは興味なくてやってなかったけど、最近hoi4に飽きて今更だがやりだしたら面白いなこれ
全然まだやりこんでないけど完成度高い感じがする
0663sage (ワッチョイ abc4-6lgt)
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2018/08/19(日) 01:16:03.31ID:8aXm3yaF0
preFTL文明を侵略したら受容主義派閥の幸福度が下がっちゃったんだけど、いつになったら許してもらえるんだろうか
もしかして一度侵略したらその後はずっと幸福度下がったままなの?
0664名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b63-83+p)
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2018/08/19(日) 01:18:10.13ID:rY/Lv5j40
ちょうどいい危機強度とエンド開始年が掴めない
2倍の難易度大佐でだと歯ごたえはあるけどAIが100Kとか持ち始めて拡張妨害
けっこうやって虫食いになってサイブレックスや
センチネル来ないしいつまでもらちが開かない
0665名無しさんの野望 (ワッチョイ db63-dg8D)
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2018/08/19(日) 01:19:40.71ID:U6mVUmrx0
>>649
マジかよ。そのネタ何時か使おうと思ってたのに
・・・Stellaris自体SFネタの宝庫というか、他ゲームでもネタ被り多いから
SFで新アイデアとか、厳しい時代やのぅ
0668名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-rWJt)
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2018/08/19(日) 02:07:33.64ID:O9eTY85Cd
昔のバージョンに比べて難易度調整がかなり易しい方向に幅広くなった?
攻撃性下げて危機以外のAI国は普通に拡張してれば戦力比劣等に持って行ってから殴ったりできるのね
0669名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0f-LFms)
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2018/08/19(日) 02:08:20.82ID:sofzp2qCa
斬新である必要は必ずしも無いけどね
映画や小説の憧れのアイデアを自分で実現する喜びもこのゲームの醍醐味と思う
俺はSWのファーストオーダーみたいに惑星そのものを
スターブレイカー基地にしたり
ラチェット&クランク初代みたいにいろんな惑星の
パーツかき集めて理想の星を作ったりしてみたいかな
0671名無しさんの野望 (ワッチョイ ef89-vMc9)
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2018/08/19(日) 04:23:02.55ID:xa943Re90
>>655
シェルノサージュ思い出した
0674名無しさんの野望 (ワッチョイ ab68-MCZf)
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2018/08/19(日) 11:30:54.72ID:Mvfur6ze0
エロmod導入したいんだけどやり方が分からん。エロい人おしえて🙏
0678名無しさんの野望 (ワッチョイ ab68-MCZf)
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2018/08/19(日) 12:27:27.86ID:Mvfur6ze0
>>676
できたわザンクス
0690名無しさんの野望 (ワッチョイ cb75-QxOT)
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2018/08/19(日) 15:06:43.28ID:iPltU5Ou0
浄化主義者さんって「お前ら翻訳機作っているってマジ?」みたいなことを言っているから
きっと同一惑星内の別言語の民族を滅ぼしてきたんだろう
始まりが「XX語の勉強なんてやってられっかー」という受験生みたいなことだったりするかもしれない
0696名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6c-QxOT)
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2018/08/19(日) 17:29:48.05ID:gnaE+iJz0
そもそも我々の言語を喋らないやつは非文明人だろ(狂排他)
0702名無しさんの野望 (ワッチョイ fbc2-5GxR)
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2018/08/19(日) 18:02:14.36ID:YIf3GXra0
>チューロスを口にくわえたままでしゃべるのは、腹話術を身に着けていないものにとっては災いを招くことになりかねません。
>あなたが今しゃべったのはアルハラ語で『下降型レッチェルハウトの定理はオメガ無矛盾性をもつ』という意味で、
>それをアルハラで言うと少なくとも七十五年は赤色矮星での強制労働に従事することになります。
0706名無しさんの野望 (ワッチョイ fbc2-5GxR)
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2018/08/19(日) 18:25:05.82ID:YIf3GXra0
Sol3人の掲げた白旗は蝶星人にはSol3にとっての非可視光線で青く見えていたが蝶星人にとって青旗とは「お兄ちゃん好き好き大好き」の意味を表す為Sol3の属国化を喜んで受け入れたが両者の認識の違いが明らかになったのは70年後である
0707名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4f-Y1dd)
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2018/08/19(日) 18:31:23.43ID:fwA9JJSWa
そのきっかけはsol3で姉萌派閥が台頭し妹萌派閥を圧制していた。
お兄ちゃんである蝶星人が「お兄ちゃんの為に争わないで!」と発言したためである。
0708名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6c-QxOT)
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2018/08/19(日) 18:34:15.86ID:gnaE+iJz0
昔どっかで見た
「もし別の惑星にいる人に、電話で左右をどう伝えるか」
っていうの思い出した
0709名無しさんの野望 (ワッチョイ cb85-nU7m)
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2018/08/19(日) 18:39:25.90ID:wXy2uu6J0
いやぁ、言語だけでこんなに大変なのに各種族の文化や歴史も鑑みなくてはいけないお役所は大変ですなぁ。
首都の役人とかセクターの総督が薬中になるのも無理ないな。

過労死がないロボット?感情の機微が分かるようになってから出直してこい。
0716名無しさんの野望 (JP 0Hbf-qPCS)
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2018/08/19(日) 19:12:04.17ID:EvOOd0EuH
殺戮が宣戦布告で、死ねを何十回も連呼したのを見て、
「模倣装置無くとも、本当は感情が有るんじゃね?」と思った。
0720名無しさんの野望 (ワッチョイ bbc0-CEJQ)
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2018/08/19(日) 19:54:59.75ID:ZYsNXSfM0
>>715
それ作った種族は「一緒に働くんだから感情あったほうが面白いよな!」って感じの
ロボと一緒に鉱山労働するスタイルだったのかもなぁ
だいたいのロボが主人に似て熱血
0721名無しさんの野望 (ワッチョイ cb75-QxOT)
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2018/08/19(日) 19:55:40.42ID:iPltU5Ou0
一定以上の処理速度と電気信号があれば感情は生まれるでしょ
人類だって赤ちゃんの時は機械的な反応が大半だけど3歳前後から感情が芽生えて不合理な冒険的行動が多くなるし
0724名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f56-hE18)
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2018/08/19(日) 20:09:30.70ID:GI3KDNvR0
自然淘汰による進化の過程で獲得したのが感情であって、機械の進歩の延長線上に同じものがあるとは限らんし、可能性としてはむしろ低いくらいだと俺は思うぞ
0726名無しさんの野望 (JP 0Hbf-qPCS)
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2018/08/19(日) 20:28:32.81ID:EvOOd0EuH
機械に感情が有っても無くても、おかしいとは思わないけど、
感情か感情摸倣か感情類似現象か等の区別って、どうするんだろうね?

>>721
sol3のスパコンに感情って有るんかな?
0727名無しさんの野望 (ワッチョイ ef35-ipLS)
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2018/08/19(日) 20:32:38.53ID:UH1Q3bGh0
ロボットに感情があるかどうかは
究極的には自分以外に感情はあるかどうかに行きつくからなぁ
最後は信じるかどうかの問題になる
0730名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b3e-fnOm)
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2018/08/19(日) 20:51:43.71ID:UcHI55mZ0
感情模倣装置でそれっぽくしてるのか、高度な電算の結果として真に感情を持っているのかは、大きな違いである気がする。
おそらくドロイドと人工生命体を分ける要素だと思う。
0734名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bf7-mwIo)
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2018/08/19(日) 21:15:56.92ID:VuwCa4N00
ゲシュタルト意識の感情ってなんだろうか
あるのかないのか
あるとして全体で共有してるのか、特定の個体が持つのか
特定の個体が持つ場合同じ意識を共有している一員と言えるのか
0735名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f27-hE18)
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2018/08/19(日) 21:30:18.82ID:eumnrnvl0
そもそも感情なんてもの存在しないんじゃない?
自分たちが感じてる物だって所詮神経伝達物質に依る科学反応だろうし
言ってみればAIにいろいろな感情数値実装して、その数値上下させるのと同じことを人間が自身のプログラムに応じてやってるだけだと思う
まあその数値上下の要因やら結果やらが複雑怪奇なもんだからそれをひっくるめて感情なのかもしれない
0736名無しさんの野望 (ワッチョイ bbc0-CEJQ)
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2018/08/19(日) 21:34:34.44ID:ZYsNXSfM0
集合意識リーダーにもスキルとか特性に違いがあるし
どうも何もかもが共有されてるってわけではないっぽい
ドローンごとの身体差ってだけなら故障しても
同じボディ作ってバックアップされた意識植え付けたらスキル10竜殺し復活☆となりそうだがならんようだし

感情とかも全体で共有してはいるものの別個体にとって単に「知ってる」だけでせいぜい疑似体験止まりで
実体験した個体には劣るんじゃないかな(戦争の当事者とドキュメンタリー映画くらいの違い?)
そうして中央ユニットや別個体との差異が大きくなりすぎて接続を絶ったのが海賊とかになる、まで妄想した
0737名無しさんの野望 (ワッチョイ cb75-E3kf)
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2018/08/19(日) 21:41:48.18ID:iPltU5Ou0
>>726
さすがにまだスパコンと生体脳とを比べるレベルにはない
ぶっちゃけ家畜として殺される牛の生体脳を再利用できる技術があるなら再利用した方が良いと思うレベルだし
感情という上位プログラムが生まれる前に模倣した方が効率的となると思うわ
0738名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0f-s07q)
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2018/08/19(日) 21:50:04.68ID:UscNW6uma
AIがどんどん感情を身に着けて最後には人間と変わりないくらいの感情を持ってくる作品っていいよね…
「信じて!」とか《一人で やってみます》とか
0743名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b87-5lJU)
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2018/08/19(日) 22:04:02.67ID:ee71a/HC0
と言うか、本当に何もかも共有してると全く同一の思考しか出来ず同じ事しか出来ないわけで
FTLレベルにまで発展するようなゲシュタルト意識は共有の部分や方法は種族によりけりだろうけど
それはそれとしてある程度個体差や遊びの部分を持ってるんじゃないかなあ
0744名無しさんの野望 (ワッチョイ cb75-E3kf)
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2018/08/19(日) 22:12:43.13ID:iPltU5Ou0
ゲシュタルト意識の場合は意図的に複数の思考方法を試して同時平行してそうじゃね
SOL3で言う人員の限界がゲシュタルトの限界だと思うが
惑星を統一するレベルまで来たのであれば50%を犠牲にしてでも残り50%を生き残らせるためのサブプランとか使ってそうだし
FTL時代であれば種族を再興できる数をどうに敵に察知されないようにしてから対外戦争をするしぶとい種族になりそう
0749名無しさんの野望 (ワッチョイ cb75-E3kf)
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2018/08/19(日) 22:31:33.49ID:iPltU5Ou0
SOL3のGが集合意識だったらヤバすぎて笑えるなw
どこにもいて万人が監視下にあル上に環境適応能力だけでもヤバイ 
それに一定以上の演算能力を数か個体の能力向上で獲得したら策略を覚えて人類の全面核戦争の引き金でも引きかねないわ

ところでうちのゴキブリホイホイに入っているGが少ないのだが?
0754名無しさんの野望 (JP 0Hbf-qPCS)
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2018/08/19(日) 23:09:28.67ID:EvOOd0EuH
>>753
× POP廃止、○ タイル廃止

多分、受け入れる余地の有る帝国がいなければ、難民受け入れ待ちになるのは変わらないと思う。
ただ、「鉱山潰して住宅地を作る」とかが可能になるから、
プレイヤーが積極的に受け入れるのは比較的容易になりそう。
それをAIがやるかは何とも言えない。
0755名無しさんの野望 (ワッチョイ bbc0-CEJQ)
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2018/08/19(日) 23:11:44.83ID:ZYsNXSfM0
タイルから区域やスロットに変わるだけで
POPの仕様もそれに合わせて変化するらしいから廃止ではない、はず

空いてる枠(スロット)に上から(POPを)詰めてく方式?だから
どのタイルにどのPOPを配置するかよりAIの思考簡略化される感じなのかな…
0757名無しさんの野望 (ワッチョイ ef35-ipLS)
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2018/08/19(日) 23:16:50.20ID:UH1Q3bGh0
25タイルという制限がなくなってどれくらいの大都市(惑星)を作れるようになるんだろうかな
OCCは無理でも少数精鋭都市で戦えるようになってほしいな
0758名無しさんの野望 (ワッチョイ bbc0-CEJQ)
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2018/08/19(日) 23:19:30.48ID:ZYsNXSfM0
名前の通り居住に特化しそうな感じある>軌道上居住地
まあ農場や加工場にも技術的に出来なくはなさそうだけど
採鉱区域は惑星より難しくなりそう
0762名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f2b-ipLS)
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2018/08/19(日) 23:28:20.20ID:2WsaaIzq0
軌道上居留地は別の惑星扱いじゃなくて惑星タイル数増加みたいなののほうがそれっぽくない?
自然への精通と被るからアレだけど……管理は楽になるし
0764名無しさんの野望 (ワッチョイ bbc0-CEJQ)
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2018/08/19(日) 23:35:26.97ID:ZYsNXSfM0
少数精鋭とはちょっと違うかもしれんが
本国は都市区域オンリーで(今まで出た開発中写真のように100POP超え)
属国が鉱石や食料、エネルギーを担うとか
権威ここに極まれりなプレイしたい

属国抜きで質で数を勝るには良質な惑星激選すればワンチャン…?
0769名無しさんの野望 (JP 0Hbf-qPCS)
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2018/08/19(日) 23:43:43.35ID:EvOOd0EuH
個人的には、テキストだけ既に用意されている
Lゲートの追加イベントが早めに実装して欲しい。
0770名無しさんの野望 (アウアウエー Sa3f-Mwiu)
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2018/08/19(日) 23:44:56.03ID:c+qOCAu9a
lexのお庭さん強いぇ
雑魚だけで5mあってさらにボス5体でいいのか?
バニラにエクセリオンエルトリウムだけだとあっさりと負けた
1〜2割を撃ち減らせたけどこの繰り返しなの?
0771名無しさんの野望 (アウアウエー Sa3f-Mwiu)
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2018/08/19(日) 23:50:17.93ID:c+qOCAu9a
連投ごめん
lexの霧研究所は三か所のガーディアン殴ればいいん?
封印さんのトラウマを思い出す形なんでさわりたくないなあ
lexは触らなきゃ害のないイベントが多いよね
0772名無しさんの野望 (ワッチョイ cb67-mZ3i)
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2018/08/20(月) 00:00:38.67ID:RC4hVNqv0
25タイルガイア惑星に資源が山盛りならつい入植しちゃう、初回は艦隊駐留させてひどい目に遭ったが対処法がわかればこっちのもんよ
0773名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fe4-CEJQ)
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2018/08/20(月) 00:00:58.61ID:6kzCupnZ0
>>771
殴ってもカギが出てくるだけだから大丈夫だよ
ただイベント進めるときは気を付けてね初見殺しが待ってるから
0774名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-Y28h)
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2018/08/20(月) 00:11:27.19ID:i1HQ98PGd
ここで聞いて良いのかわからずなので、スレ違いでしたらすみません。
リーダ雇用上限を改造して増やしたいのですが、どのファイルをいじれば良いかご存知の方いらっしゃいましたらご教示頂けませんでしょうか
0776名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f56-hE18)
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2018/08/20(月) 00:28:23.87ID:mQp1Bwq40
>>773
>>774
ご紹介にあずかったEasy Mode MODの作者だけど、せっかくなのでもう少し詳しく書くね
このMODはcommon\static_modifiers\em_static_modifiers.txtの中に布告で付与する効果がまとまっているから、これに
https://stellaris.paradoxwikis.com/Modifiers
↑に乗ってる効果を書き足したり差っ引いたりすると簡単にONOFFできるバフを作れるよ
0780名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f63-dcKv)
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2018/08/20(月) 02:49:57.15ID:R0SG/nHf0
艦隊マネージャーで艦隊コルベットを20隻作って運用してたのですが
数を増やそうとマネージャーの数増やしても必要ないって赤字がでて補充されないのはそう言うものなの?
指揮上限上限も余裕あるしよくわからない・・・
補充艦隊作って合流させればいいけど

後黄色と緑の艦隊アイコンの違いって何ですか?
0781名無しさんの野望 (ワッチョイ bb8b-IWuJ)
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2018/08/20(月) 06:36:28.23ID:sHp0bIIf0
スパコンで脳の信号パターンの一部をシミュレートして意識が生まれるかどうか試してみるって実験の計画がある、って話をだいぶ前に見た
今そんなに話題になってないってことはやっぱり全然足りなかったかそもそも計画中止になったかのどっちかかね
そもそも俺の記憶違いかもしれんけど
0785名無しさんの野望 (ワッチョイ bbc0-CEJQ)
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2018/08/20(月) 07:43:20.92ID:6NGNbczm0
権威:ロボットの権利を勝ち取るため戦争へ、機械知性ルート
精神:存在を賭けて戦った結果、有機生命体は危険と判断。殺戮機械ルート
物質:仲良く共存していたが、もっと垣根をなくそうとする。同化機械ルート
物質:我々が機械のサポートに甘えすぎてしまう。奉仕機械ルート

物質が一番マシかな
0786名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0f-V6hB)
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2018/08/20(月) 07:56:44.01ID:hvf5d6jea
生物が生物である限り拡大と消費は止まらないんで
最終的には銀河を食い尽くしてしまうな
有限の時間の中で生きてる有機生命体には遠い未来の誰かの話だけど
無限の時間の中で生きる無機の身体の生き物からしたらそれは己の明日の危機とそう変わらない
そんな危険認識の違いが対立を産むんだな
0787名無しさんの野望 (ワッチョイ ef9a-AfVc)
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2018/08/20(月) 08:49:14.88ID:UQT0Ve8L0
突然帝国の飯生産が倍になって何かと思ったら
セクターがベテラン建築士で増えた面積にことごとく畑作ってやがった
早くタイル廃止きてくれー
0808名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f7c-ipLS)
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2018/08/20(月) 15:23:27.51ID:rhnmOeVs0
環境をコントロールできる種族にとって体毛とかいう勝手に抜けて周囲を汚染する物質は百害あって一利なし
よって銀河帝国皇帝の名においてわが人民はすべて体毛除去することを命じる
これは決して私怨ではない、断じて違う
0814名無しさんの野望 (ワッチョイ eb87-qPCS)
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2018/08/20(月) 15:56:40.69ID:SvN0Aoea0
無毛の種族はあまりにも恵まれなさ過ぎるので、
皮膚から高粘度の透明な粘液を分泌するように遺伝子を改良しておきました。
寒い星以外での居住性を向上させるはずです。
0816名無しさんの野望 (ワッチョイ eb87-n2KI)
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2018/08/20(月) 16:25:41.17ID:bV5xlJ3L0
ホライゾンシグナル初めて出たんだけどイベント進めるとコロッサス貰えるんだね
開始20年目あたりで出たからいきなりエネルギー-100になって泣く泣く解体した
0817名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b3e-fnOm)
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2018/08/20(月) 16:36:37.54ID:FcQiQbhj0
そういえば遺伝子改造か人工生命のアセンションを極めると、普通の種族を集合意識に同化したり逆に集合意識から解放したり出来るんでしたっけ
0818名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f87-ipLS)
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2018/08/20(月) 17:47:11.34ID:yJODxJp60
>>795
真面目に考察すると内向きの成熟なだけあって農業インボリューションが発生して統合力産出
しかし完全なインボリューションとは行かず僅かながら農地は拡大、その副産物として切り出された鉱石を産出って感じかと
0819名無しさんの野望 (ワッチョイ abc4-6lgt)
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2018/08/20(月) 18:50:09.32ID:/EtZBu7D0
wikiに書いてあるけど、なんで再生船体装甲は効果の重複がないんだろう
その割りにAIは再生船体装甲ガン積みしたりしてるけど
0820名無しさんの野望 (オッペケ Sr8f-qKoh)
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2018/08/20(月) 19:00:38.55ID:U1Db3N9sr
高度に発達し重視された農業によって
別文明においては工業的手段で生産されるものが農業的手段によって作られる
それが『農場が鉱物を精製した』と簡略表現されているのだろう
0821名無しさんの野望 (ワッチョイ efce-0iZK)
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2018/08/20(月) 19:11:29.47ID:Bd8oXDrT0
炭素が経済の基本になってる世界で、カーボンナノチューブで作られた真珠状の物体を生成する植物が自生してるのが東京ジャングルで発見される話ってなんかのSFに無かったっけ?
0837名無しさんの野望 (ワッチョイ cbcb-QxOT)
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2018/08/20(月) 20:21:38.76ID:6MvJxAYl0
Peacekeeperの実績ってもしかして、宣戦布告でイデオロギーを選択して勝たないと駄目なのかな・・・
自分含めて2帝国だけでスタートして、AIの政府が派閥の力で平和主義になったんだけど実績解除されなかった
0840名無しさんの野望 (JP 0Hbf-qPCS)
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2018/08/20(月) 20:50:52.43ID:pThBOACYH
>>837
両方ハズレ。
自国が平和主義系統で、200年間一切戦争しない事が条件。
防衛戦争もダメ、天上戦争もダメ。危機は、戦争じゃないからセーフ。
他国同士が戦争するのはOKだが、防衛協定で巻き込まれたらアウト。
0847名無しさんの野望 (ワッチョイ bbc0-CEJQ)
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2018/08/20(月) 21:35:20.01ID:6NGNbczm0
居住惑星少なめにする代わりに原始文明多めにすると楽しいな
普段は原始文明侵略なんて外交ペナに見合わないロープレだが
この設定だとそこまでする価値ある

もちろん啓蒙してから平和的に併合もありだが時間もかかるという
国際世論を取るか、帝国のために惑星を取るか
受容と排他のメリットデメリットはっきりしていい感じ
0851名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b3e-8iSw)
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2018/08/20(月) 21:51:59.80ID:uP69Drr70
普段やらないプレイをやろうと思って、生命の播種に狂信的浄化主義でやってみたら、まあ出力上がらない
惑星って、やっぱ生産力高いんだな
0854名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b68-TOyL)
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2018/08/20(月) 22:27:36.02ID:n4Hg9XGB0
stellaris、PS4とXboxででるらしいけど公式日本語版がでるかも…?
0856名無しさんの野望 (ワッチョイ cbcb-QxOT)
垢版 |
2018/08/20(月) 22:40:08.23ID:6MvJxAYl0
>>840
情報ありがとうございます。
相手が平和主義になってくれたことですし、あと200年のんびり内政してます。
0860名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b3e-fnOm)
垢版 |
2018/08/20(月) 23:40:10.82ID:FcQiQbhj0
>>854
他力本願だけど公式日本語版が出たら、その分スターウォーズやスタートレックのMODの翻訳が進まないかなぁ…
物質没落・受容没落さん、お願いします
0863名無しさんの野望 (JP 0Hbf-qPCS)
垢版 |
2018/08/21(火) 00:09:53.75ID:X875n3SJH
>>859
mod作っていても、それ思う。
何でわざわざ、英語版と日本語版を別modで出さにゃならんのかと。
この際、l_anotherでも良い。

>>860
残念ながら、公式日本語版が出たとしても、
それが理由でmodの翻訳が進む可能性は低いと思う。

大型modだと、テキスト数百行はザラで、中には数千行の物も有る。
そうなると、テキスト量的に1人ではキツイので、今の翻訳スレや作業所みたいな、
「不特定多数で作業分担しつつ、全体を統率・管理できる人がいる」
ような環境を構築できないと厳しい。

逆に言えば、それをやってくれる人が出てくれば、
一気に進みやすくなると思う(他力本願)。
0865名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b3e-fnOm)
垢版 |
2018/08/21(火) 00:40:03.83ID:EVULPWA80
>>863
やっぱりそうかぁ。
他の海外ゲーでも公式が日本語対応したらその分のリソースがMODの翻訳に向かうのを期待するんですが、そんなに簡単に出来ないんですね。
0866名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f56-hE18)
垢版 |
2018/08/21(火) 00:44:44.39ID:xlkiC2rS0
大型MODといっても別に全員が使うわけではないからな
このスレに居るほぼ全員が使っているであろうバニラの日本語化でさえ、翻訳作業に加わろうという人は一部に過ぎないのだから、
特定のMODの日本語化に乗り出す人間がいかに少ないかは想像に難くないね
たいがいは一人、プロジェクト化する例はごく稀で、StellarisだとNSCぐらいでようやくあるかないかくらいだと思う
というかバニラの日本語化でさえ国名・ランダム名・名称リストはほぼ一人で訳してるからな……
0867名無しさんの野望 (ワッチョイ bbc0-CEJQ)
垢版 |
2018/08/21(火) 01:15:33.00ID:hvihcuxc0
訳せる人自体は訳さなくても使えるだけの英語力あるからね
いいゲーム、いいMODだから他の人にも使ってもらいたいってボランティア精神の賜物
ほんと有難い
0868名無しさんの野望 (JP 0Hbf-qPCS)
垢版 |
2018/08/21(火) 08:11:58.04ID:X875n3SJH
>>866
そうかな? バニラのテキストが約3万行。
既存のmod和訳modで、ある程度人気のある物だと、
サブスク数がバニラ日本語化の1/20〜1/30程度。
なので、テキスト1000行程度で、人気のあるmodなら、
うまくいく可能性は、十分あると思うな。
0870名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b87-5lJU)
垢版 |
2018/08/21(火) 09:07:26.32ID:hLqFkVhu0
立ち上げましたでも全然翻訳者は集まりませんでした結局エタりました
の流れは正直良く見るけどね…(もちろん上手く行く事もあるけど
0871名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f56-hE18)
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2018/08/21(火) 09:12:25.23ID:xlkiC2rS0
>>868
いや可能性を否定はせんよ。ただ、HoIなんかだと定番の大型MODは(従来からのファンの存在もあって)とっくにプロジェクトが立ってるけど、Stellarisではまだ聞かないからな
この事実だけ見ても人数の少なさはおおよそ察しが付くと思う
0879名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6c-QxOT)
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2018/08/21(火) 11:36:10.05ID:8gCYPZe50
>>850
そうなるとクローン技術の重要度が上がるな
クローン軍は人口の代わりにエネルギーで生産できるみたいな
0882名無しさんの野望 (ワッチョイ db63-7xDZ)
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2018/08/21(火) 13:26:26.54ID:F01slkEn0
というか機械生命体がかならず帝国クラスである必要もないわけで
中世時代にいるpreFTL機械生命体を教化できたっていいじゃない
ちょっと間違えて工具の一つでも落っことしちゃうかもしれないけどさ
0885名無しさんの野望 (ワッチョイ bb2e-/oL0)
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2018/08/21(火) 13:58:21.27ID:Xc5YhVxU0
開戦事由の蔑視って条件何だろう
0898名無しさんの野望 (オッペケ Sr8f-OOU6)
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2018/08/21(火) 17:34:47.74ID:Ir1qcZMSr
>>896
たぶん、このレス書いてる間にもだれか言ってるかもしれないけどほぼあり得ない
ゲームエンジンから改造しないといけないからステラリス2にご期待下さい
ただタイル製中止により軽くなるといいよね…
0901名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b67-6lgt)
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2018/08/21(火) 17:52:03.84ID:956NprbB0
PCスペック改善してもあんまり…って感じだし、それより軽くなるプレイングを共有した方が有意義なような

あ、私は自文明を集合意識にしたら中盤以降のカクツキが目に見えて改善しました。
0902名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4f-Y1dd)
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2018/08/21(火) 17:57:56.07ID:OOHJLmhza
うちは集合意識が居るのと居ないので終盤重さが段違いだったわ。
半分くらい集合意識が握ってるとさすがに軽い。

アップデートで集合意識の没落とか欲しくなるな。
0905名無しさんの野望 (ワッチョイ cb75-E3kf)
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2018/08/21(火) 18:05:24.48ID:yb9LsvYr0
結構前からマルチコアには確かに対応していて動いてもいるんだけど
だいたい一コアに8割から9割の処理が集中してて残りを分散しているから
見た目上一コアだけしか動いてないようにしか見えない……
今のバージョンだと改善下のか?
0907名無しさんの野望 (JP 0Hbf-qPCS)
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2018/08/21(火) 18:14:02.06ID:X875n3SJH
>>905
そこは変わらない。
ただ、1.9と比べると、国境システムの変更等でPOPの処理が軽くなったりしたから、
パフォーマンスの改善自体は多少されている。
プレイ感覚も同時に激変したから、実感するのは困難だろうけど。
0908名無しさんの野望 (バットンキン MMcf-P4yN)
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2018/08/21(火) 18:26:35.00ID:JXLNzaHlM
そもそもゲームってリアルタイムだろうと内部的にはターンとフェーズを繰り返しているのであって
マルチスレッド処理したところでメインストリームがボトルネックになって改善しないのが一般的
帝国布告pop外交惑星布告占領幸福度やらなんやらがタイル出力に与える影響を頻繁に計算してるからどうにもならない
0909名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0f-s07q)
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2018/08/21(火) 18:39:26.21ID:1pWR1pTia
>>879
もっと拡張してクローン技術があればロボットみたいにpopとしてクローンを生産できるようになってもいいかもな
幸福度が低い状態で対処してなかったりオリジナルpopより数が上回ったりしたらイベントが起きてうまく機嫌をとれないと反乱し始めたり
0910名無しさんの野望 (ワッチョイ cbec-QxOT)
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2018/08/21(火) 18:56:59.41ID:sfF50Y9K0
すいません。
2Mまであったエネルギー備蓄枠が気づいたら0になっていた。
0/0という表示になってる。
人工知能に市民権を与えたり、コロッサスで3つほど中性子で焼き払ったぐらい
0911名無しさんの野望 (JP 0Hbf-qPCS)
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2018/08/21(火) 19:03:08.45ID:X875n3SJH
>>910
備蓄限界がオーバーフローしたな。
Stellarisの資源は、システムが {2^(32-1)}/1000 ≒ 2.1 M までしか対応してない。
なので、何らかの理由で備蓄限界が増えすぎるとそうなる。
0912名無しさんの野望 (ワッチョイ cb6c-mZ3i)
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2018/08/21(火) 19:13:42.63ID:4Cclb4ti0
>>909
人権を制限されてるクローンなんて、奴隷と何にも変わらないと思うんだがなぁ。
それなら天才のクローンを作りまくって、リーダーにしたほうが良さそうに思う。
0914名無しさんの野望 (ワッチョイ abc4-6lgt)
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2018/08/21(火) 19:23:33.44ID:B/GnA8mX0
ガンジーの逆パターンみたいなものか
>>備蓄限界がオーバーフロー
0915名無しさんの野望 (ワッチョイ cb75-QxOT)
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2018/08/21(火) 19:26:11.98ID:yb9LsvYr0
クローンで天才を作りまくるとか優生思想を煮詰めた局地なんだよなぁ
本当に滅亡しそうな状況とかしょうがないけど平時とかは多様性と突然変異を期待して遺伝的多様性を重視しましょ?
0917名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0f-kQAQ)
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2018/08/21(火) 19:30:11.53ID:iQWV6JyZa
処理軽くするより先にランタイムエラー修正しろ

そういや奉仕機械使ってたら統合力が全然貯まらないバグ発生したけどオーバーフローか何か起こしてるのかな
0918名無しさんの野望 (ワッチョイ cbec-QxOT)
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2018/08/21(火) 19:33:02.80ID:sfF50Y9K0
>>911
ありがとうございます。
次は資源が0/0になってしまいました。
極大800の星系で、最後の1帝国です。
敵主力は壊滅して残り7惑星です。

これでこの銀河を終わりにせよ、というお告げなのでしょう。
重ねてありがとう
0919名無しさんの野望 (ワッチョイ cbec-QxOT)
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2018/08/21(火) 19:35:37.14ID:sfF50Y9K0
>>913
そうそう、我が帝国はそんな感じです。
PSYCHO-PASSのシビュラ・システムが人類の将来について決めるって感じ
0922名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b9a-AfVc)
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2018/08/21(火) 19:40:26.57ID:aEfGyG5N0
ダイソンスフィアの鉱石版ないかな
POP大正義じゃなくて人口は少ないけど星から莫大な資源を得て強いみたいな発展の仕方もやりたい
星を砕いて鉱石全部吸い込むとかさあ
0924名無しさんの野望 (ワッチョイ cb75-QxOT)
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2018/08/21(火) 19:44:24.27ID:yb9LsvYr0
>>922
Gigastructural Engineering & MoreっていうMoDにあるぞスターリフトが恒星に建てられてエネルギー500(施設の安全のための維持費)を消費して鉱物1000を生産する
他にも数年ごとに惑星のサイズを1づつ小さくして最小になったら鉱物20しか出さなくなるけど最小サイズになるまで鉱物を200づつ採掘する軌道上衛星もある
0925名無しさんの野望 (ワッチョイ cb75-QxOT)
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2018/08/21(火) 19:46:28.71ID:yb9LsvYr0
なお現状の日本語訳Gigastructural Engineering & Moreは最新版に対応していないのでGigastructural Engineering & More単独で英語版の説明を読んだ方が多少分かりやすい
0926名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f1c-vmFm)
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2018/08/21(火) 19:50:48.82ID:n3SeRZSB0
70年前はちょび髭の妄言でしかなかった優生学に
分子遺伝学がほんのちょっとだけ裏打ちをしてしまう流れ草生えますよ

遺伝子を弄り回すなんてだめだから機械化にしときましょうねー
0932名無しさんの野望 (ワッチョイ cbec-QxOT)
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2018/08/21(火) 20:25:38.17ID:sfF50Y9K0
やっと我が帝国によって2450年、銀河は征服統一された。
384惑星、人口は7077pop

最後にオバーフローして逆に伝統が取り放題になったけど、良い終わりだった。
0933名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f56-hE18)
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2018/08/21(火) 20:27:53.87ID:xlkiC2rS0
ちなみにほぼ毎回癌化して上手くいってないが、ウイルスに遺伝子仕込んで生きてる人間の(人間にとって都合の)悪い遺伝子と入れ替えてもらうという「遺伝子治療」の研究は本当に存在する
個人単位じゃなくて遺伝子単位だと優生学も許されるのかな、とか考えるとなかなか面白い

>>931
国是で「貴族」職が出たりするみたいね
銀河帝国RPが捗る
0935名無しさんの野望 (ワッチョイ fbc2-5GxR)
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2018/08/21(火) 20:42:22.49ID:bn4IohqI0
クローン技術でPOP成長率が変わるのって、
「クローン技術の利用で臓器移植等が進歩して死亡率が減ったよ!」なのか
「あっちの惑星とこっちの惑星でクローン作っても一生会わないし構わんやろ…双子みたいなもんだ」なのか
0939名無しさんの野望 (スップ Sdbf-7AF/)
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2018/08/21(火) 21:09:32.58ID:F091pOB/d
超能力兵→フォース
ドロイド兵→戦闘ロボ
ゼノモーフ兵→モンスター

遺伝子強化兵「俺はこいつらとどう戦えば良いんだよ…」
0941名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bf9-ipLS)
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2018/08/21(火) 21:15:43.01ID:DMkiW35l0
>>933
> 国是で「貴族」職が出たりするみたいね
やっぱ効果で出力がちょっと変わったりするんじゃなくてゲーム的にそのものをシミュレートしてくれた方が面白いよな
ますますVicに近付いてるけど
0942名無しさんの野望 (ワッチョイ cb75-QxOT)
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2018/08/21(火) 21:16:09.08ID:yb9LsvYr0
遺伝子強化兵って生物としての極致にいたったってことでしょ
俊敏性を損なわない程度の巨大化と
持続力を失わない程度の筋肉増強と
自己閉鎖に陥らない程度の知能強化
で最新の武器(一般兵は筋力の関係で使えない)を使いこなし
補給線もかなり伸びても大丈夫で
敵の行動をかなり先読みしている感じ
0945名無しさんの野望 (ワッチョイ cb75-QxOT)
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2018/08/21(火) 21:24:57.42ID:yb9LsvYr0
兵士だと極端な調整より平均的調整のほうが優先されると思うから(複数人を一つのグループとして扱う関係上)
当たり障りのない性能になるのが遺伝子強化兵だと思うぞ
ただ高度競技とか高度研究とかは特化したほうが重宝される傾向があるから筋力だけとか知能指数だけとかはあるかもな
0947名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f1c-vmFm)
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2018/08/21(火) 21:33:21.66ID:n3SeRZSB0
>>942
そういう書かれ方すると万能に見えるけど
なんかファンタジー系ゲームの魔法戦士ビルド的な器用貧乏に陥りそう

無双ゲーみたいな世界なら1ユニットでひっくり返せる超能力兵やゼノモーフが強いだろうけど
万単位の兵隊がぶつかるなら個々の将兵全部が底上げされてる遺伝子強化兵って強いんだろうきっと
0949名無しさんの野望 (ワッチョイ cb75-QxOT)
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2018/08/21(火) 21:38:48.17ID:yb9LsvYr0
物量を質だけで押し返せたのは個人の技量が重要だった銃系の武器が出る前と
文明の均一化が図られる第一次世界大戦前までやからなぁ
FTLなんて時代になったら没落帝国みたな存在以外は質と言ってもすぐに解析されて厳しい時代じゃね
0951名無しさんの野望 (ワッチョイ db63-7xDZ)
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2018/08/21(火) 21:48:34.71ID:F01slkEn0
ZoFEで超強化された没ちゃん首都とかもう超能力だゼノだ遺伝子だ以前の問題で
はいとっとと中性子照射しちゃいましょうねーとしか思えなかったもんなあ
0952名無しさんの野望 (ワッチョイ df35-ipLS)
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2018/08/21(火) 21:52:52.69ID:AvlDSTD90
タイル廃止に合わせて爆撃も変わるらしいが、もっと爆撃のデメリットが大きくなってほしいな
今のままだと地上軍はダメ押しに使うくらいだけど、もっと積極的に使いたい
0953名無しさんの野望 (スップ Sdbf-7AF/)
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2018/08/21(火) 21:55:24.51ID:F091pOB/d
可哀想な遺伝子強化兵だけどFPS視点で戦うと面白そうなんだよなーw
フォースで弾を弾いたり吹き飛ばしたりライトセイバーでぶったぎってくる超能力兵
ミサイルやビーム兵器などをモリモリ積んでぶっぱなしてくるロボ
巨大な図体で我が物顔に暴れまわるゼノモーフ兵

これらをFPSで戦うと面白そうなんだよなぁw
0956名無しさんの野望 (ワッチョイ cb75-E3kf)
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2018/08/21(火) 22:07:08.08ID:yb9LsvYr0
1対1では負けても100対100で戦えば絶対に勝つって言うのが遺伝子強化兵だと思うわ
ある程度は万能だけど個々では特化もすることで単独より力が出せる

なお圧倒的物量や制宇宙力の前には無力
0964名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fe4-CEJQ)
垢版 |
2018/08/21(火) 22:22:32.65ID:nfdq5G+80
>>925
日本語訳Gigastructural Engineering & Moreは二種類あって
片方は最新版に対応してるぞ
0965名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6c-QxOT)
垢版 |
2018/08/21(火) 22:40:38.63ID:8gCYPZe50
eXplore 探検
eXpand 拡張
eXploit 開発
eXterminate 殲滅
galaXy 銀河
be eXcellent 優秀たれ
で6Xとか
0971名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0f-s07q)
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2018/08/21(火) 23:18:51.94ID:Uz2RxI4Xa
スレの途中で提案があったParadoxと4xを入れ替える案を採用する?
入れ替えとくとこれから次スレ生成機能で悲しみを背負うのがなくなると思うんだけど
0975名無しさんの野望 (ワッチョイ cbcb-QxOT)
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2018/08/22(水) 00:13:35.40ID:TaX3mFet0
>>840
Peacekeeperの実績とれました。宇宙アメーバとかと戦う分には問題ないんですね。
なんとか非戦を維持して200年待つことができました。
情報ありがとうございました。
0983名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b67-IUTB)
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2018/08/22(水) 09:35:01.26ID:JjPiIoYr0
範馬一族は
人類にはありえないレベルの再生能力とか人類とも交配可能な繁殖力を考慮すると
エロ漫画から抜け出してきたオーク辺りが起源だと思うの
0984名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f9c-83+p)
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2018/08/22(水) 10:25:45.69ID:zOcgzObV0
>>981
アタリとハズレとオオハズレがあるガチャだよ。引く前にセーブすることを躊躇わないならとても有用だよ
0985名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f9c-83+p)
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2018/08/22(水) 10:27:14.25ID:zOcgzObV0
オオアタリはオオハズレのさらに下にあるよ
0988名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b87-7xDZ)
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2018/08/22(水) 11:13:17.28ID:eTvcKmDv0
地上戦空気なのどうにかなんないかな……まぁ今のままでも妄想は捗るが
0995名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f5c-CEJQ)
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2018/08/22(水) 13:38:17.13ID:9b/T0YfL0
地上戦で将軍がすぐ死ぬけど将軍は自分も参加しないと気が済まない脳筋なんだろおか
0997名無しさんの野望 (ワッチョイ 8be0-U51S)
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2018/08/22(水) 14:02:17.90ID:1XzffnLi0
>>994
汚名挽回は誤用って勘違い有名だけどそれ誤用じゃないからな
ネタで言ってるんだったらスマン
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