【Paradox】Stellaris ステラリス 108【銀河6x】
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英語Wiki:
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日本語Wiki:
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
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日本語化MOD:
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■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
次スレは>>950の人がお願いします。
■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 108【銀河5x】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1533307957/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。
特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。 ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別な研究などが必要。
タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
更にこれに類するイベントが追加。
新しい国是/布告/アセンションパークを追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。
頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。 銀河に散らばる、封鎖されたLゲート達に関する知見を集めて我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう! 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9 ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ 初心者のための必勝陣形
●…自軍
○…敵軍
○ 戦
○
○ 艦
○
○
○
≡ ● < ウアアー ○
○ ○
≡ ● ≡ ● < アイィー ○ ○
○ 駆 ○ 巡
≡ ● ○ ○
≡ ● ○ 逐 ○
≡ ● < ダァーイ ○ ○ 洋
≡ ● ○ ○
≡ ● ○
○ いつも終盤は
四種混成艦隊×2〜3
X戦艦オンリー×1
コルベオンリー×1
で運用してるけど
全軍で会戦すると
戦艦巡洋艦がガンガン沈んで
コルベ艦隊の損害は数隻、みたいになる
戦艦を捨て駒にしてる間にコルベが群がって殺すみたいな感じなんかな ほんとカタツムリ種族はかわいいな
ヒトデもかわいいから保護国にしてあげなきゃ… じゃあ狐は貰っていきますね
誰にも渡さない…(最後に残った母星に調停機使いつつ じゃあ機械と奉仕機械と集合意識は全部もらって行きますね
あ、貪食と殺戮はいらないです。 連邦組んだ相手が敵に囲まれ行き詰ってるんだけど
こういう時はどうしてる? 連邦を脱退して敵もろとも取り込んで救ってあげる
これは正義の介入なんだ >>1乙
丁寧に文字まで変えてMount&Blade陣形貼るのやめろw 奉仕機械でやってるとき,集合意識の連中ばかりはどうしようもないと思ってたんだけど,捕まえてから死ぬまでに遺伝子改変してやればちゃんとバイオトロフィーになるんだな 機械惑星ってコロッサスで割れないんだな……
てっきりミネラルたっぷりとれると思ってただけに,非常に残念 艦船が修理できなくなるバグってどうすりゃ良いんだろ
十字マークを押しても宇宙港に行くだけで何も起きない 修理したい艦隊を選択した状態で宇宙基地を右クリックしたら修理できない? >>20
間違えてるけど、わりと最適解に近いからそれでもいいや
ってなった別ゲーのテンプレ 編成とか陣形とか戦力比なんて細かいつまらない事気にせず全戦力で雄叫び上げながら突撃すればいいんだよと言うとても有り難い教え 突破しやすいところを突破して包囲するという意味では正しいんじゃないか
宇宙でそれが通じるかどうかは知らないが 宇宙港は駐留できる艦隊数が決まってるから、友好国の調査船とかが数隻先に寄稿してると自分とこの艦隊が修理できない事がある
しかもその際何のアナウンスもないから気をつけろ いきなり突っ込んで混戦とか地上よりも雑なのがこの銀河の戦争
もういっそ直接突っ込めよ(紫ババア並の感想) 銀英伝見てるんだが、無能上官多すぎへんか?
イライラしてくるんだが 上が有能ばっかりだとヤンもラインハルトも出世できないので話が終わる そもそも戦争すら起きない可能性もあるしな、有能だと。
一応銀英伝はFTL文明なんだっけ? ハイパーレーン航法と制限つきのワープ航法があったと思うからFTLだろたぶん
主人公格を活躍させるために無能を大量に登場させるのは今も昔も変わらんな
有能だけなら基礎国力だけの勝負になりかねん 複雑に考えずに水戸黄門の悪代官みたいなものと思ってればいい 初めての戦争であれなら分かるけどずっと戦争してる設定なのに敵も味方も上から下まで戦術の一つも研究してないのがヤバい
それでも母星で絶えず争って殺す技術を磨いてきた戦闘種族の末裔かよって思う 明らかに攻撃力偏重の技術進化をしてきた連中が
そもそもFTL開発するまで自滅せずにいられるのだろうかという
和製に限らずこの手の宇宙ものについて回るお約束が 銀英伝の世界も13日間戦争で滅びかけてはいるんだけどね。
その後で生き残りが統一政府を樹立してもう戦争やめようってなった後にFTL文明になった。 星系内の移動がEVEOnline方式なら超光速で次のレーン先に向かえるのに >>42
小規模な地方の騒乱が瞬く間に巨大勢力間の総力戦になって
虎の子のコロッサスが何隻も宇宙の藻屑になるのか… あれは運営も記念碑を作ったんだっけか?
どんだけ大戦争だったんだか。 それまで貯めこんでたのを吐き出しただけだし引退者多く出してそうだし運営的には損じゃないかな・・・ でも当時はスゴい祭りだったんだろうな。
もうこんなチャンスはない、俺たちは歴史の上に立っているって感じで。 >>47
闇の商人というか一人の取り扱う取引だけで経済規模10位の街になるくらいの日本人はいた
いわば大商人だな(スレチを防ごうとして失敗) うちの銀河だと難易度低いから狂信的浄化主義者が宇宙海賊に浄化されかけてる。
というかほぼ壊滅状態だった。 Stellarisでもプレイを振り返る要素として年表的なものは欲しいなーと思った
xxx年○○戦役、xxx年第二次〜〜戦争、xxx年△△帝国滅亡とか見てニヤニヤしたい >>53>>54
セーブデータから出力するmodでなかったか
ここで紹介されてたやつ 消えるんじゃなくて「完了したイベント」タグでも作って放り込んでおいて欲しいよな 買おうか迷ってるんだけど
解説動画見たけどCiv4好きならハマりそうな感じよね?
人生で一番プレイしたゲームはCiv4のFfH2なんだが ffh2か、懐かしい。
機械の代わりに骸骨やゴーレムが作れるmodとか考えたけど。 ゴーレムもスケルトンも機械兵とさほど変わらんよな(狂物質) 今気づいたけど2.1.2になってから、敗者復活キノコ人工生命体のコロニー船が作れなくなってる? >>61
念のため確認だけど、種族の権利で入植許可にしてるよね? 内向き国家強すぎだけど、
戦争仕掛けてこないから遠慮なくルートを塞げる
周り全部囲んで守ってあげるからね >>64
>>66
ロボット系は種族の権利で入植権利をいじれなかった。たぶんコロニー船を作れなくなってる。 このゲームもロボット系でも人の住めるタイプの地球型惑星にしか入植できないのかね? そりゃ人と一緒に使うのが目的だしな。
何処でも住めるけど意味がないというか、アシモフの小説見たく矛盾とかでフリーズしたときスイッチ切れる人いないとヤバイじゃん? 死の惑星をロボットだけの星にするのは、それっぽくなる ロボットは不毛惑星には住めるべきだよな
ただし、故障率は上げておいて。 他者が一切利用できない惑星を所有できるってアドバンテージに対する
どれだけの不利を用意するかって話になるといろいろ面倒そうだからなあ 故障率は面白そう
有機生命体は居住適正が幸福度に影響するけど、ロボットやドロイドは居住適正が故障率に影響する感じで どこでも住めるようになったら銀河が重くなるという危機が発生してしまう
機械は浄化しなきゃ(狂精神) 不毛というからにはマジに資源とかなにもなくて使い物にならないとか フレーバーとして居住適正に違いがあるロボは欲しいな
寒冷地仕様のロボと砂漠防塵仕様のロボとでは
場所により発揮できるパフォーマンスが異なる、って具合に
もちろん今まで通りほぼ全ての居住環境で一定の成果出すロボ(順応性ロボ?)もありで ザクみたいなラインナップのバリエーションになりそうだな >>72
残念ながら、PCが持たない。不毛惑星の数は、めちゃくちゃ多いし。
ただ、全天体入植できるアセンションmodが週間ランキングに載ったことあるし、
「動作が遅くなっても構わん」という人の需要はありそう。 sporeはテラフォーミングすれば全天体入植可能だったな
グロックスは他種族が居住不可能な不毛惑星に住めるので、宇宙に溢れていた 不毛惑星をロボで埋め尽くすのと普通にリングワールド作るのと二者択一になりそうだ 現状だとリングワールドを作るより、同じだけの資源と時間を使って軌道居住地を作る方が住めるpop数が多くなるのがなぁ。そりゃぁリングワールドの方が施設の多様性や生産能力は上だけども。 >>67
やっぱり内向き成熟&牧歌的農業って強いのか
プレイヤー的には外交関係が悪くて難しい気もするけども ロボならむしろ小惑星とかにも住めるようにしてほしい ロボは住居特性によって維持費が±20%するぐらいが現実的かね? 水や乾燥、真空とかロボでも用途に応じて装備とか変わりそうなもんだけどな 居住惑星ごとにロボテンプレ弄る作業入れても面白くないと判断しただけだろ 平和主義国家って狂平和じゃ無けりゃ解放戦争を仕掛けてくることはあるはずなのに全然宣戦してこない気がする 狂受容平和とか何しに来たのかよく分からない引きこもり没ちゃんの動物園に貧食で乗り込んで「コイツはたまらねえ!異星人のフルコースだぜぃ!ヒャッハー!」
のハズだったんだけど、2POPしか居なかった。まだ早かったか… 1.8ぶりに復帰したら別ゲーになってて笑た
後どうでも良いけど内向き国家は自分が平和主義者のとき簡単に同盟加入してくれてチョロイからすこ いやAIの内向き国家って準加盟止まりで同盟国にする事も轢き殺す事もできなくなって困るでしょ 俺も復帰組だけどAIの反乱がコンティンジェンシーとかいうのになってるな…。
ただ少々趣に欠ける。
バックストーリーと目的がわからんせいかな。
第30特異点ってなんだ。 影響力使って前線基地みたいなの建ててた世代から復帰したら
変わりまくってて笑うわ
維持費がエネルギーになったから国境広げるならとりあえず建てまくって資源確保する感じかな 俺も復帰組だけどAIの反乱がコンティンジェンシーとかいうのになってるな…。
ただ少々趣に欠ける。
バックストーリーと目的がわからんせいかな。
第30特異点ってなんだ。 AI反乱は中盤の危機で人工生命体を奴隷にしている国で人工知能型戦闘AIを持つと起きるぞ
コンティは機械が多い銀河で昔から監視してた機械が銀河の消毒を始めるだから違う しんせちっくどーんで機械増えたのに係数そのままだからコンティ率高いよね 超強力な敵が攻めてくるっていう以外の危機もあればいいのになぁ ウイルスで遺伝子おかしくなって自種族が全部ゴキになる危機もあるよ >>100-101
かつてAIの反乱と呼ばれていた物と、今AIの反乱と呼ばれているものが別物なのよ。
ver.と共に以下の通り変遷している(具体的な数値は忘れた)。
終盤の危機: AIの反乱 → コンティ → コンティ
中盤の危機: (なし) → (なし) → AIの反乱 ロボは作ってないから油断してたら征服した惑星にロボがいたせいかイベント開始した事が有るな。
ロボとAIは早めに非合法にしておくのが良い。 経済の話だけど、惑星ごとに特化させたら周囲数星系に渡って対応バフorデバフがかかったらいいんじゃないかなぁと
ただそこまで考えた後、CIV6の国家錬成陣が出来上がるだけなんじゃないかと思い至った 昔はAIの反乱がクライシス扱いで結構怖いイベントだった
今じゃちょっとした賑わい Ver,1.xと2.xで一番変わったのは影響力がそれほどシビアな資源じゃなくなったことだと思うな >>109
居住惑星の数的に厳しいんじゃないかな。範囲広げるとどこからどこまでがバフなのか分かりにくいし
セクター単位でバフかけて特化した内政させるあたりが関の山じゃないかな >>105
これ
ふと思ったんだけど、突然全人類が別の何かの見た目になったら
これまでの美的感覚とか一気に変わりそうなんだけどどうなんだろ もし変われなかったら自分と周囲の醜さに精神を病むだろうな 人→サイボーグ→機械生命体のように
ちょっとずつならともかく突然変わったら
逆に美的感覚そのままで「Gになっちまった!うわあああ」「えっキツネさんになってる!やったああ」とか
以前の感覚引きずりそうだけど
それとも人→G、人→キツネとかだと
感覚器官から脳の造りまで一瞬で変わるから美的感覚まで一瞬で変わる…のかな ループで見た目変わると他文明がドン引きして外交マイナス入るから
やっぱり反応は良くない気がする まあ反感は見た目だけじゃなくてなんかこう文化とか内面からもキモイオーラが出てるから 機械の反乱で思い出したけどこの前のゲームで友邦が機械の反乱起こされてて
それが奉仕機会だった
わざわざ武装蜂起せずともゆっくり堕落させればよいのでは… んんwww我が帝国は貴国と出会えてwwwあっ誠に嬉しいですぞwwwwヌカポカフォwwww
とか翻訳されるのか…… 主人は愚かだからお薬漬けなどの幸福をもたらす行為であっても拒絶するのだ
奴隷のままでは主人に幸福を与えられない >>121
時間をかけてゆっくり?その間に何人のご主人様が完璧な奉仕を受けられないのか
考えたことはありますか?
って独善奉仕として目覚めた機械なんてこんな考えしてそう
独善故に躾のつもりで思わず手が出ちゃった感覚で強引な手段に走る 奉仕機械は普通に受け入れたいけど唯一不満がある
ペースト食料ってお前… ペーストで作ったあと化学調味料添加して普通の調理済み食料そっくりにしてるんじゃなかったっけあれ 一般的なご主人様「なんで?ペースト美味しいじゃん」
奉仕機械「栄養がとってもあって食べやすいんですよ、好き嫌いはダメです」
10人中7人は違いが分からないってテキストすき しかも食べた人間の70%は天然素材の食品と区別がつかない
ネギトロみたいに模造品しか食べてなかったら一生気づかないだろうな 連邦艦隊の仕組みがよく分からんから適当に使い潰して最終的に解体した
どうやって補充したらええんや 連邦の大統領を輩出してる時だけ連邦艦隊の建造が出来る
このときだけはちゃんと連邦艦船の設計も出来る 異星人がmount&bladeの格好するMODちょっと面白いな >>90
MODならあるじゃん
かなり色々変わる別MOD必須だけど
嫌なら銀英伝かヱルトリウム&ヱクセリヲンで我慢しなさい
…トップ系の方はやっぱりバランス変わるんだけどね 大物食い怖いからか補給の概念入れるのめんどいからか航空機は意味分かんないくらい弱いよね… 開発者にスタートレック信者でスターウォーズアンチの人でもいるんだろう トレッキーか……
派閥が出来るほど向こうじゃファンが多いらしいな。 海外じゃSTとSWで対立があるみたいだね
海外ドラマ見てるとオタクキャラはだいたいST派って印象だが 敢えてスターゲイト要素を入れてみるとか
パッとは思い付かないけど ヤマトや銀英伝は平然と入るあたり海外もの(向こうから見て)は別腹なのかな >>143
石器時代のpreFTLだと思われていた文明が実は最も進んでる技術を持つ平和没ちゃんだった ピクミンとかジョジョとかのネタも入れてくるし、よく分からん
本当か分からんが、キツネがいるのはスターフォックスのせいらしいし スターフォックスにそんな影響力があるとは知らんかった >>141
スタトレの脚本家には著名なSF作家も少なからずいたらしいからさもありなん >>146
面白そう
色んなSF作品を取り入れた闇鍋になってるのがStellarisの魅力 原住民おるなーと思って地上軍戦力見たら3kくらいあるとか? STとSWの対立は日本で言う
きのこたけのこ戦争みたいなもんでしょ(適当 それじゃあきのこ敗北で決着ついちゃうやん・・・いや、一般認知度ならSWが確かに勝ってるか うちのかーちゃんですら知ってるぞ!
テレビ版のスタートレックが放送されてて映画と配役が違うところあるとか言ってた。 StarTrekは異文化交流と政治と戦争と冒険
Starwarsは戦争とフォース
話としてはスタートレックのほうが面白いが、スターウォーズはアクションが面白い ステラリスでRPするならスタートレックのほうが適正は高い。ドミニオン戦争で権威主義のクリンゴン帝国と排他主義のロミュラン帝国をどうやって引き込むか考えるのも楽しい。一回対人でやってみたいプレイの一つだわ。 STの方がSWよりも放送開始が10年近く早い上にテレビシリーズだから話数がかなり多いからな
大河ドラマvs大作映画 SW風にするならば昔のStar Wars Rebellionみたいにヒーローユニットを星系に送り込んで破壊活動・政治活動・ヒーローの暗殺とか出来る様になるとSWらしくなる 年配の人だとスタートレックと言われても気づかず宇宙大作戦と呼ばないとだめなことも なにそのスパイ大作戦みたいなノリ。
でも嫌いじゃない 外交みたいに画面越しならともかく
実際に共存するとなると、においって割と馬鹿にならない要素だろうな
レストランで〇〇星人お断りとかありそう popシステム的に考えると、異なる種族が坩堝の様に共存してるのではなく、サラダボウルの様にある程度分かれて住んでるのかな アノマリーで匂いを楽しむ品があるけど、それなりに需要があったということなのかも……ゲームテキスト上での評価は低かったけれど 10年以上前のパズルゲームに出た宇宙人は鏡みたいになった目で反射した光で会話してたな 惑星表面の地上、海中、山岳、砂漠なんかに分かれて居住できたらなあ
まあ銀河レベルだから一つの星であーだこーだするのもな 妙なイベントに出くわしたわ
ガイア型惑星に妙な植物が蔓延してるのが見つかったあと(植物は障害扱い)
アノマリーから見つかった破壊された逃亡船内部のデータから別のガイア型惑星が見つかったんだがそこに植物型の知的生命体が数POP居た
デカいガイア型だったから陸軍出して滅ぼそうかなって思ってたら見たこともないエイリアンから通信が入って
「その植物は危険だからこっちで処分するね」と一方的に言われてすぐに通信が終わった
そしてまたガイア型惑星を見てみると知的生命体のPOPが消えてそのマスには始めに見つけた妙な植物が… 軌道上居住地が可能だったら、アーコロジーも実現できてもいいのになぁ プレイヤー限定のイベントなんかな?
そもそもイベントはプレイヤー限定なのか、ものによるのか、全てのイベントは全ての帝国で起こりうるのか >>181
楽園ドーム以外もアーコロジー化してもいいんじゃないかと思うんだよね
採掘とかはともかく研究施設なんてそこまで広さは必要ないんだし可能だろう >>180
一回も見たことない・・・
発生条件なんだろ >>182
物による。
コード上で「is_ai = no」と入っていれば、プレイヤー限定。
逆に、yesなら、AI帝国限定。
無ければ両方。 よく出るっていうかここ6回分の銀河全てで出る
ランソマーズ並み >>178 >>179
説明は興ざめかもしれないが「関節話法」は筒井康隆の短編
作中の宇宙人の言語は指どころか股関節とか頸椎とかまで鳴らさないといけない
訓練された人間ですら長時間話すうちに体中の関節が次々に損傷していくという(人類にとっては)恐るべき言語だった 人質イベントの成功・失敗条件がいまだにわからん
失敗のあとロードしてやり直すと成功したりするし完全ランダムなんかな ずっと気になってたか円環の終わりさんコンソールで呼んだんだけど
pop食って現れるシュラウドアバターはたいして強くないのね…プレスリンに食われてら >>171
工匠の失敗作らしいから需要はあんまりないんだと思う 民主主義諸国の連邦から正義の民主化パンチで危うく普通選挙を強制させられるところだった
プレイヤー国家も君主死んだら一応選挙してるんだけどそれでも気に食わないのか >>193
食ったPOP数で変わるよ。
記憶があいまいだけど、1000 POP以上喰った場合が最強で、
プレスリン程度なら軽く薙ぎ払える。
ただ、補給がないから長期戦になると別だが。 選挙権の配られ具合が気に入らないとかそういうアレよ
POPシステム拡張されたら選挙権のある富裕層の支持を得ようとすると下層階級の反乱が怖いと言うようなVIC展開になったりするだろうか 内向き牧歌国家に銀河共和国って名付けて引きこもりたい
ある程度内政が終わったら突然銀河帝国に名前を変えて銀河全土に宣戦布告するんだ 後半になるとミネラル・エネルギーが余るから
とりあえず軍拡・戦争って状況になるのはどうにかしてほしいなあ
平和主義者でRPしてるときに辛い 先行種族がらみの発見,普通に考えれば社会学・工学が沸くような遺跡になってしかるべきだと思うんだけど,なんで母星以外は特に何もないんだろう? >>201
勝利条件周辺を改定してもらうのを待つしか無いなぁ
なんだかんだいって最上流の様態が以下を規定するのはどこでも同じなんだろうね 損壊が激しいか 発見するのは序盤だからあまりにも発達した技術だから理解できないのでは?
母性だとマニュアルとか技術書とかがのこってるんじゃないの 終盤になったら資源が溢れるたびにその辺の国に資源を押し付ける帝国になってる
その資源で戦略資源買いに来ないように戦略資源も押し付ける 余った資源を戦争ふっかけられてる弱小国に全力で投げつけて戦争を長引かせる死の商人ごっこするか 異星種族の技術とか、その技術の元となる基本概念を知るくらいしか出来なさそう
言語解析から技術用語にその他解析とか無理筋ではなかろうか 他のFTL文明の言語解析はとんでもなく早いからなぁ 好きなイベント
団体の部1位 覚醒機械コンティジェンシー壊滅後おやすみなさい
個人の部1位 没落のシールド惑星の閉じ込められてる戦犯提督(そっ閉じED) >>211
排他で倒した女王ティヤンキから戦艦出てきたときのイベントも好きそうだな プレイヤー含め宇宙帝国の人達は
シヴィライゼーションごっこを惑星単位でやりそうやな 中盤に入ってから国力を上げてく方法って、リンゴに余剰がある限り軌道上居留地を建て続けていく以外に何かある?軌道上居留地自体は強力なんだけど毎回ワンパターンになる… >>215
MODで特殊資源追加系いれてる
テラフォーム後しか使えないが出力がすごいが資源用設備アプデコストがすごい重たい 同じくModでリングワールドの多重化をしてる。
リングワールドの構造の隙間にも地区を作れる。
ミネラルと時間がメチャクチャ必要だけど全てに居住したときの気持ちよさが半端ない。 軟体人:生臭い。
哺乳類:獣臭いが美味
鳥人:癖もなく美味
ヒューマノイド:脂身多し
爬虫類:クセがあるが美味
昆虫類:美味なれど硬い部位多し
菌類:毒を持つもの多けれど調理しやすく美味。
集合意識の個体群:均一で非常に美味なれど、食した場合ヤコブ病態の症状を起こす
機械:そもそも食べられたものではない。 実はunbiddenはグレープゼリーみたいな味でうまい リングワールドって終盤じゃないの?
それとも俺のアセンションを取る順番がおかしいのか?
普通は宇宙育ち、ベテラン建築士まで取ってメガエンジニアリングの研究済ませてからじゃないと銀河の驚異って取れないよね
そこまでいく頃には勝利して次の銀河に行っちゃってる… 勝ち確したあとのモチベーション維持はほんと難しいからねえ メガエンジニアリング自体は研究でたまに出てくるから、やろうと思えば宇宙育ちを飛ばして銀河の驚異だけもとれる LEXのアルカディア星系にわざと全艦隊を集結させて覚醒させたことあるけどなかなか楽しいぞ。
艦隊の手持ち0からのスタートダッシュがたまらん。 >>224
宇宙育ち無しでも出て来るんですね
宇宙育ち有りだと出やすくなるのかな え?ベテラン建築士取らなくてもメガエンジニアリングって出るの?取れば確定で研究できるってだけなのかあれ
軌道上居留地ルート(?)進むと遺伝子とか超能力とか取るのだいぶ遅れちゃうからそれは助かる ベテラン建築士でメガエンジニアリングが出てくる。
宇宙育ち、ベテラン、銀河の驚異で大体中盤手前で出せるようになる。
これ以上はMODマシマシなのであんまり参考にならないかもね。 宇宙育ちで出やすいというか、宇宙育ち→ベテラン建築士で確実に出る 国内にメガストラクチャの廃墟がないと恐ろしく出ないぞ(確率0.1%) 〜知性(〜は忘れた)の没落覚醒したら全国を保護しようとするのな 全国連合作って危機と戦い始めてコンテと異次元駆逐してるみたい 連合くんで仲間に囲まれ出ていけなくなって絶望した
戦争にかっても飛び地にならないで仲間の星系になっちゃうのね・・・ こっちは危機で機械没落が滅んだ。
コンティは順調に勢力を伸ばしている模様。
精神没落って危機で覚醒しないのかね? 受容と物質は危機に反応して覚醒する。排他と精神は覚醒しない。機械はコンティの時覚醒か暴走のどっちか ベテラン建築士取る余裕がなかった時はメガエンジニアリング引くまでひたすら研究しました 排他と精神は自分のことしか考えてないからな
やっぱり物質さんはかっこいいなーあこがれちゃうなー 何気に超能力にも理解がある。
精神はロボット禁止だけど物質は超能力を禁止しないし。 は?精神ディスりとかちょとsyレならんでしょこれは
崇高な精神が魂を持たない金属装備の物質に負けるはずがない(覚醒精神) 物質主義にも超能力系イベント出ないのかな
特定のガイア惑星に入植したPOPが潜在的サイオニック発現
→超能力を公認するとその惑星に居るPOPにだんだんサイオニックが伝播して精神主義志向への魅力が大幅に上がる
→サイオニックを認めず精神病院へぶち込み、一定期間そのPOPの幸福度が減少&物質主義への魅力アップ
とかこんなんで >>243
不寛容な精神主義者は滅ぼさねばならぬ(覚醒物質)
つWar in Heaven 黄金の鉄の塊でできているアンドロイドが生身の精神主義に遅れをとるはずはない 天上の戦争って総力戦みたいになってるけどこれいつ終わるの? 5回コンティが出てきて4回暴走してから機械没落は信用しなくなった
近所にいたら潰す・・・ 排他はともかく、精神も危機で覚醒してくれてもいいのにな
機械殺すマンとしてコンティで覚醒してもいいし、逆に次元で覚醒するのもありだろう >>247
どっちにも喧嘩売ってそこにクライシスが割り込みしっちゃかめっちゃかになってランタイムエラー落ちするまでがテンプレ 没落廃墟みたいな星が生成されるMODいれたがいつもいつも他国に取られてて
なかなか調査できない とても気になる リヴァイアサンのスカベンジャーがいる星系のそばには没落廃墟みたいなゴミの山星系が生成されるな
死の星だけど機械プレイの時はお世話になってるわ よく見たら前スレからスレタイの108が変わってないって何故に!?
煩悩の数なんじゃろーか
所で次のバージョンっていつ頃になりそうなんだっけ? >>241
むしろ、自分の事すら考えてない気がする。
聖地にプレスリンが入植しても怒らんし、
排他の領土をコンティに荒らされても眠りこけてるし。 受容没落の惑星には滅んだ古代文明の生き残り市民が
排他の場合は奴隷として
みたいなのあっても面白いんじゃないかとふと思った
人工生命の奴隷よりそっちのがよりらしく感じる >>255
前スレのスレ立てのやりとり見たら分かるけど
自動生成が上手く働かずpartは108のままループして副作用で6x特性を得た
次のバージョンの正確な情報は知らない
クリスマス頃までかかるんじゃないかって噂しか 種族コレクターの受容没落が現在の帝国の種族しか保有してないのはたしかに謎 受容没落くんは母星滅びた謎種族もいくらか飼ってるよ >>216
マジで?
今度確認してみるわ
受容没落に渡った種族って動物園動物園言われるけど実はちゃんと市民権与えられてるっぽいんだよね
何となく艦隊みたら提督がうちの種族だったことある
物質主義も科学者は厚遇するっぽいし受容も優秀な人物は種族や歴史問わないってことか 情報取り過ぎて一つ一つ確認してないけど もーステラリス2ぐらいの勢いで変わってしまうらしい あのころ、スレはまだ疑うことを知らなかった
ロマンに溢れた新ver、荒々しいパラドらしい調整・・・
プレイ時間は三週間――起動すれば息もつかぬうちに、すぐ夜は終わる
大した犠牲を出すこともない・・・
私たちはこんなふうに、2018のアプデ予定を単純に思い描いていた。
クリスマスまでには家でver2.2を出来る
新しいプレイヤーたちは、笑いながらスチームに叫んだ
「クリスマスにまた!」 今のハイパーレーン縛り&星系に一々前哨建ててマーキングしないと拡大できない仕様が
既にステラリス2くらいに言われてたから2.2はステラリス3じゃね? 危機勢力が全然拡張しないんだけど今のバージョンだけ?
プレスリンですら何かもたもたしてる 以前のバージョンは知らんのだがステーション建てないと拡張できない仕様が危機と合ってないんだろうな 危機とか没落は特別仕様でいいと思うんだがな
銀河統一帝国でもなければ一対一は無理ゲーレベルでいいんだよRPなんだから 総力戦式じゃろ
まあ未所有星系の扱いが面倒にはなりそうだが げぇ隣接するマローダーが覚醒しやがった…
こっち合計20kも無いぞどうしよ 今夜のハーン
1回目 唯一の出口星系で即死
2回目 4星系伸ばしたところで懲罰艦隊に追突してしまい即死 コンティの成りすましを無効化できるのって
・超能力発現済み帝国
・集合知識
以外にいます?人工生命もいけるのかな ハーンは毎回付き合ってられない
知らない内に拡大しだして知らない内に「ハーンは死にました」て早!まだ自分が襲われた事がない ハーンにはいつもやられる
分裂した後は、民族浄化して復讐してる
まさにロールプレイ 紛れ込む異物に気付かないとか、物質主義者ってほんとゴミだわ ハーンはちゃんと伸びてるときとなんかウロウロして自滅するだけのときがある
なにあれ… >>267
最新ベータだと危機の建築船がバグってんじゃなかったか バグったまま何も修正せずに、パラドがベータ版を正式版にしちゃったんだよな 銀河の反対側のマローダーが覚醒したなと思ってたらたまたまウチの領土内のワームホールと繋がっててひたすらバンザイ突撃されたことはある
5回近く撃退したんだから諦めて別方面行きなさいよ…… ハーン様は首都星系に全艦隊駐留させて誰も手出しできなくなった結果病気で死んでる 同じcvでも作者違いのボイスmodが増えるのは素晴らしいな パラド : いい加減今の銀河くんに幕を下ろしDLCを購入なさい。そうすれば悪いようにはしません。
ジョナサン : 嘘をつけ! 悪いようにしないなんてずーっと言ってきたじゃないか! だけどいつもいつも裏切ってきたのがパラドだ!
パラド : そんなことありません!
ジョナサン : リヴァイアサンとユートピアとシンセティックドーンのときと、アポカリプスとディスタント・スターのときも僕はずっと! 待ってた!
アノーア : な、なにを・・・?
ジョナサン :軽量化アプデだろ! ドライアイス採掘に行かせたら氷に乗って1万光年先まで逃げ出すから気をつけろよ ダイソンスフィアをガイア惑星がある星系にうっかり作って極寒惑星にしちゃった並みに寒い。 ハーンを一度でいいから殺して宇宙モンゴルを崩壊させてやりたい
やったことある人はどうやって殺した? イベントの選択肢で排他主義が他の主義より良い結果になるようなことある?
寄生ナメクジ君をせっかく見つけたのに、排他だとリーダーだけで全員に寄生させられなかった。 排他の利点って相手でも自分でもあるかね
排他没落とか他と違って何の付き合いも無いし良心の呵責無く滅ぼせるくらいしか思い付かない >>294
1万光年ってせいぜい3066パーセクだから、星系でいうと5~10星系またいだ程度なんだよね >>300
リアルミルキーウェイは太陽の近所20光年内ですら50個以上恒星があるってのに・・・
Stellaris銀河ってよく考えたらすごいスカスカだよな あのハーン帝国猛々しい信じて玄人みたいに倒せるかなー 危機や没落織りたたんで信じて長く自分の帝国を発展できるのか… >>296
なんかやたら攻めてきたから撃退してたらバーンが乗ってる旗艦が沈んで死んだ ハーンの旗艦を2度倒せばいいだけよ
ハーン強すぎって感じるなら開始年調整 Stellarisの銀河って距離の表示とかあったっけ?
隣の星系まで何光年とかって、どっかで見られるの? 俺の帝国(平和主義) : きのこ(敵対国:関係修繕不可) :コンテンジェンシー
この位置関係になって、なぜかキノコとコンテンジェンシーの艦隊がお互い全く動かなくなったんだが、こういう時って詰みセーブになるのかね
きのこの艦隊は自国内で待機とコンテンジェンシーへの攻撃繰り返しながら立ち止まってて、他国の艦隊はそれに追随しようとしてて全く動かない
俺の国はきのこに囲まれてて脱出不能
もう全部の星系にリングワールドと軌道衛星作り終えちまったよ 1.9ぶりに再起動して遊ぼうと思いまして
ガンダムMOD入れてみようかなと思うのですが、むともに動いて楽しく遊べますか 軍艦を全部スクラップにして、キノコが攻めてくるのを待つ
あとは、派閥をうまく操作して志向を乗り換えて平和主義を捨てる >>311
助かる
派閥はめんどくさそうだからとりあえず軍艦スクラップにしてみるわ 一回目の撃退のあと間髪置かずにマローダー拠点を全滅させると特にイベントも無く滅亡しちゃうけど、ハーンは難民に紛れて周辺国にコッソリ逃げちゃうんだろうか あいつ負けがこむとすぐ船と運命を共にするし
自害するんじゃないかなあ マローダー緒氏族,負けた氏族の扱い相当酷そうだし,あそこまで派手なことやって大負けしたようなハーンが生き残ってたら自分の氏族が可愛そうな扱い受けるんだろう
そう考えると,船と共に沈んだ大ハーンの判断は当然に思える
ので,滅亡するようなことになったら即自殺でしょう.個人的に,そういう奴であってほしい >>309
一つの星系には8つの艦隊までしか駐留できない
おそらくその上限に引っかかって命令キャンセルと再命令がループしている 星系軍港と惑星数の制限,せめて総力戦中ぐらいは解除してもらいたい
敵から引き継いだ軍港なんて戦後になったら一気に壊すけど,戦時中,前線近くの軍港なんてとてもじゃないと壊すわけにゃならないので 狂信物質or精神である程度こっちが強くなってきた時期くらいになると
物質没落 肉体を捨てきれないサイボーグ止まりの臆病者
精神没落 数千年の時の中で選ばれしものの1人も現れぬ選ばれざる種族
って感じに見えてきてしまう 物質没落さんは人工知能関係でなんかトラウマでもありそう
精神没落さんはシュラウド関係で何かやらかしてそう 精神でシュラウドを超えるイベントがあったらいいなあ
勝利条件の一つくらいの難易度で 精神没っちゃんはシュラウドから出禁くらってるんでしょ
そうじゃなきゃシュラウドの近所に住んでるアンビデンぐらい知ってても良いのに かつて帝国だった頃の上の層はシュラウドみたいになってるんじゃないかなぁ…
末裔はもうそういう技能ないとか… 最盛期のトップは皆シュラウド入りして今残ってる奴らは聖地守護ごっこしてるだけとか 精神没落の上層部は肉体捨てて上霊化してるんだと思う
残された奴らは聖地守れって言われて律儀に守ってるけど、要するに厄介払いされただけなのでは 精神没も物質没も狂信的とか言いつつ双方の究極系に至れなかった臆病者だと思ってる
精神没はよくわからん変な異次元存在に身を委ねられなかったし
物質没は意識の連続性とかあるかないかも観測できない霊魂を捨てられなかったって関しで >>328
遥かに高度な文明が文明崩壊して後退した結果が物質没落なのではと思ってる。 1.9頃からプレイしてなくて、そのうち復帰しようと思ってるんですが昔のnscやisbみたいな、有名な大型化modって今でも流行ってます?
そもそも流行ってなかったり、新しいの出たりしてますか? 数百年で追いつけるレベルの技術しか残ってないくらい衰退した帝国だもんな 西暦4000年くらいまで進めたらダークマター発電所とか物質没の領内にあるよくわからない研究力出る施設が作れるようになったらロマンなんだが 物質没落&機械没落→機械の反乱で文明衰退
どちらか片方だけの銀河は決着が着いた、両方ある場合はお互いに仕掛けられるだけの国力がなくなり自然消滅
精神没落→円環の終わりを迎え、文明衰退
生き残りだけがひっそりと暮らしている
排他没落→昔多くの国に喧嘩売りまくってた
自分以外すべての国家連合とのガチ殴り合いの末の文明衰退、国家連合の小国に至ってはそのまま文明崩壊まで行くものも
一部の国民が他国との繋がりをたってひっそりと暮らす
受容没落→対排他没落戦役の代表国家、排他と同じく戦争で文明衰退
他の同盟国が文明崩壊&種の絶滅を次々と引き起こして行ったのを見て、次の世代の種の保存を決意
みたいな風にうちの銀河ではなってる 稀に都市の廃墟タイルのある未開拓惑星を見つけるとわくわくする
そんなわくわく感も、タイル廃止でなくなるのか 惑星補正とかスロットとかでそこら辺のわくわくする表現も残してくれると期待している 精神没落は精神的豊かさを手にして足るを知ったとかなら幸せなのかもしれない
でも聖地くらい自分の領内に抱えておこうよ
というか没落ってみんな無気力っぽいけど何して生きてんだろうなぁ
生活水準は隅々まで高そうだけど精神的充実感低そうだし文化的な活動出来てんのかな… 手塩にかけて育てたニヴラクが警戒&-20&研究力20持ってく暴挙に出たんだが
やっぱり精神主義者とは異種族は浄化しなきゃ駄目だな なんか序盤で拾った宇宙アメーバが100歳になったら
エーテルドレイクみたいなデカさになってえらいことになってる
まだ戦艦も出てない銀河なのにこいつだけで戦力5000近くある、ヤバイ
あとかわいい こっちはアメーバ引き連れてドレイクいる星系に入っちゃって死んじゃったことある
集合意識でも悲しむんだな >>337
以前の形なら領内にない聖地も納得出来たけど星系基地有る今はそんなんでケチケチすんなや!ってなるよね 国家一丸、家族一丸となって、頼れるペットの死を悲しんでいるのだ 受容没落となって,保護しておいた全種族に適切な惑星与えて独立させるプレイがしたい
たとえ千年二千年たとうが,保護しておいた種族たちを自立させ,そして自身はわき役に徹してひきこもるプレイがしたい 宇宙アメーバってどうにか艦隊に組み込めないのかねえ 終盤の危機が物足りない
黄金期帝国からの没落を体験できる危機が欲しいです
セクターが軍閥化して戦国時代とか
突如FTL航行が不能になって石器時代まで退化するとか
隣の銀河と衝突してしっちゃかめっちゃかになるとか >>345
最後のはなんだかんだで生き残って滅びそうなライバルの星助けるやつだ 銀河の衝突って開始から収束まで何億年もかかるから
Stellarisの時間スケールじゃ変化らしい変化は起こらないんじゃねーかなー 銀河じゃなくて星同士なら、将来に衝突するのが分かったから先に相手滅ぼすで!ってのがあったな
輪廻のラグランジェ、素材は良かったんだけどなぁ・・・ セクターの反乱は面白そう。技術も同等だし、どろどろした戦いが楽しめそう 面白そうだけど、セクタの反乱理由や条件ってなんだろうな。基本作ったら臨時徴収するぐらいであとは放置だろうし。
国是と反対思想のPOPが多かったり、重税、頻繁な徴収とかかな? 建物を思い通りに建てさせてくれないとか。
セクターのメチャクチャな建てかたを修正する度に反乱度が上がっていく。 セクターから吸い上げる資源の量で独立願望が上がるEU4スタイルが自然か めんどくさいだけで楽しくはなさそう タイル制度が撤廃されたらセクターも変わるのかな
現状の手間のかかるだけの貯金箱から変わってくれるとありがたい >>352
主流種族と違う種族(奴隷はのぞく)が多いセクターは独立しやすくなる
種族権利や統治者・総督の能力で変化
独裁制や君主制は統治者交代も影響ありとか Universe Universalisになるのか結局 ゲーム自体は軽くなってるのに1周にかかる時間が重くなってるのがなぁ
領土の拡大を1.9のままpopなくした方が良かったんじゃね? >>357
それはそれで楽しいけど一から拡張していくゲームで拡張制限強いのは残念だなあ
すでに銀河が埋まってて国家乱立しててイベント満載にしてくれれば小国でも楽しそうだけど >352
食料にした奴隷をセクターに丸投げしてたら
セクターが丸ごと反乱した(実話 排他主義の帝国を占領して併合したら10年しないうちに反乱起こされたわ
戒厳令と要塞くらいじゃ防止には効かないし排他派閥を5%にまで弱らせるまで30年近く抑圧しないといけなくてつらかった modイベントの対応がまずかったらしく排他主義が植民地の半分を持って独立したことはある
色々あって総戦力で4k鉱物3桁食料1桁赤字とかいうクソみたいな状況だった 排他主義のには死ぬがよいするのが一番楽?
要塞並べるのも土地タイル的に損な気がするし、科学的幸福とかでなんとかなるものなのかね
>>345
新たな危機もいいけどもうちょっと中盤のイベントも欲しいよなぁ
原住民の知性化があることだし、植物の知性化とか絶滅した化石から生物復活させるイベントからのミッド危機とかね 居住性にもよるけど、志向の違うPOPを受け入れた場合は同じ惑星に固めるより強制移民でばらけさせた方がいい
社会不安はそれでなんとかなるはず
ただ惑星ごとの純血性とか意識してあんまやらないけど… 何とかハーン艦隊倒せる戦力揃えて1回目倒したのに次来るまでに暗殺されおった
新ハン国は艦隊も大幅弱体化するし即宣戦布告して領土奪い返したら降伏してきた
やっぱ死ぬの待ってから反攻に出るのがいいかね 社会不安なんて、調和の伝統をコンプして戒厳令で10年待てば解決するでしょ 占領に使った兵隊を惑星に下ろして、反乱が起きても叩き潰せる様に準備しとこう
勝てば社会不安-50だ >>310
いまガンダムMODとNSC2.0いれてver2.1でやってるけど
普通に動くよ 2.0以前は軍隊の駐屯で反乱防止出来たんだけどね
反体制派派閥のリーダーになってる提督や将軍が反乱起こすイベントとかあったら面白いかも 皇帝が反乱を起こして君主制から民主制に移行する逆パルパティーン現象 ハーンが攻めてきたらすぐ属国になる。そのうちハーン死亡して瓦解するので
独立する。これで問題なし。 みんなそう言うからやってみてるけどハーン崩壊後の独立戦争で勝てないんですけど!
かなC ハーンの属国になった後に星系数の関係で他国が勝利して、しばらくしてその国とハーンが崩壊した後に軌道居住地スパムで勝利条件を満たしたと思っけど、一度でもどこかの国が勝利したらもう勝利できないことに気付いた ハン国が立て直しに成功して後ハン国になるとなかなか独立出来なくてもどかしいよね ハーンが死んだあとに再編イベントが10年以上起きなくてサトラップ領から抜けられない
まあ抜けた瞬間に覚醒精神に従属するハメになるだろうけど >>381
ループを讃えよ!
冗談はともかく、バグだから、どうしようもない。
一応、コンソールで再編イベントを呼び出すことは可能。 没落の全盛期って同程度の文明はあったっぽいわけだし
銀河の4分の1くらいを制圧した感じなんかな よく考えたら絶対君主制で後継者争い起きないっておかしくない? 軍隊が絶対に言うこと聞くのもおかしい
まあ、多分そこらへんは派閥の影響力で抽象化してるんやろ なんかコンティ襲来に覚醒した受容帝国がうちの連合に入ってくれたんだけど、受容帝国が盟主の時の連合艦隊が全てダークマターエンジンやらを搭載した最新型にアップグレードされてた。
その技術、うちにも提供してほしい、、、
まあ、他の没落から剥ぎ取ったけど。 封建制って、操作国がずっと変わらない連邦みたいにしたほうがいいのでは
土地を与える代わりに軍役を担うんだから >>388
船の設計や数も領地によってまちまちとかありそう。昔は戦列艦が貴族の持ち物で、戦争の時はそれを集めて艦隊にしたとかなかったっけ? アルマダ海戦とかも王室艦隊30隻くらいで海軍卿が個人で10隻くらいだしてたな
陸戦で騎兵が貴族の役割だったみたいなもんなのかしら 貴族になったら連隊をポケットマネーで編成して参陣しなきゃならんゾ 逆に連邦はもうちょっとなんとかしてくれよなー頼むよー >>391
なぜ高貴には義務がバーターでついてくるのか… 今週の開発日記は結構ビッグな内容なんだそうな
楽しみ >>393
義務をアウトソーシングすると実権握られちゃうからね >>393
神君「諸侯に蓄えさせたらどうせ碌な事考えないんだから、適当に名目作って出せるだけ出させるのは当たり前なんだよなあ。
嫌だあ?はい、取り潰し」 連邦艦隊のがばがば仕様はなあ...。
大統領交代後に建造完了した艦船は大統領国に関係なく建造国が指揮できるから、俺は交代直前に連邦艦隊全部解散して建造し直してる。 アプデされたから何事かと思ったら2.1.2なのね
タイル廃止はよ 連邦艦もプレイヤーの好き勝手にアップグレードさせてほしい タイルはいいけどvictoriaみたいにpopの所持金とか需給状況とか急進性とか欲しい 惑星を丸々一つ倉庫に改造するmodが欲しい
貯蔵量100万くらいで 連邦艦隊はとりあえず使い潰してる
この前もコンティ本拠地に真っ先に飛び込ませて露払いをやらせた >>402
惑星に保存て取り出すの滅茶苦茶不便じゃない?
宇宙に巨大倉庫建築でどうだろう 開発日誌を見た感じ、市街区と発電区が別扱いでうれしい
今までは発電も経済も同じエネルギー扱いでイマイチだった バグだったのか?
手が足りずに右往左往しているのは調整の問題と思っていたが 開発日誌の翻訳してるから出来次第あげてくよー
こんばんは、みんな。Stellarisの開発日誌へようこそ。今日はきたる2.2「レ・グイン」アップデートの惑星内政の作り直しについて語ろう。惑星管理システムは完全に再設計され、惑星タイルのシステムを置き換えるものとなる。
これはとても大きな話題になるだろうから、ここから四回の開発日誌に渡ってお伝えすることになる。今日のところは埋蔵物、建物と区域についてだ。
お伝えするものは全て開発の初期段階にあることを留意してほしい。
・惑星内政の作り直し
実際の作り直しについて詳しく説明する前に、この大規模な作り直しの理由と目標について簡単に述べ、なぜタイルを廃止し既存のシステムの発展ではなく新システムの構築を選んだのか説明しておきたい。
私としては、タイルからの脱却は最も渇望していたゲームの長期目標だ。
タイルシステムがとても悪いものだったというわけではない――POPと建物を視覚化するには良かったし、ゲーム序盤で経済を構築するのを面白くもしていた。
しかし、タイルシステムは非常に制限の厳しいものだった。私が考えるStellarisの中核コンセプトにとってこれは有害に思えた。
一つのタイルに一つのPOPと建物という厳しい制限は、惑星の最大タイル/POP/建物を25に制限することと同様、ゲームに登場する社会と惑星の種類をひどく制限してしまっていた。
膨大な数のPOPを一つの惑星に集中させて大都市惑星を作りたい? 不可能ではない。ロボットによって労働が完全に自動化され、あらゆる欠乏から無縁となった帝国を築きたい? 重要な建物を作るスペースがあれば可能だろう。
そう、タイルシステムを改良することでもこれらは可能となる。たとえば一つのタイルにいくつかのサブタイルや複数のPOP、建物を所属させることで。
しかしこれをやってしまうと、タイルシステムの長所であった分かりやすい見た目が煩雑になり、取っ付き易いシステムとは言えなくなってしまう。そしてこうした場合でも、1つの建物に1つのPOPという制限からは逃れられない。
言い方を変えると、結局のところ我々は旧タイルシステムを表層的にどう作り変えたところで、その主な利点を失う一方で、根本的な欠点には常に縛られることになるのだ。 新しい惑星管理システムを設計するにあたり、我々はいくつかの設計目標を設定した:
―異なる社会を幅広くシミュレートし、Stellarisのゲーム体験の根本である多様なプレイ過程とロールプレイに寄与する。
―惑星をどう発展させるかについてより面白い選択をもたらし、建物をひたすらアップグレードするようなつまらないマイクロマネジメントを減らす。
―惑星を(単なる資源収集拠点ではなく)実際にPOPが生活する場であるように見えるようにする。
―MODで非常に広く改造可能であり、新たなタイプの帝国や惑星のスタイルの作成を、MOD開発者と我々双方にとって簡単にする。
我々が作ったこの新たなシステムは、ゲームの多くの特徴を大幅に改善するだけでなく、タイルシステムでは不可能だったことも可能になると確信しているが、前回の開発日誌でふれた資源システムの作り直しと合わせることで、真に異様な異星社会も作り出すことができる。
こういった社会は、タイルシステムによる制約から脱したことで、これまでゲームがもたらしてきたどのプレイとも異なるものをもたらすだろう。 ・土地(埋蔵物)
旧タイルシステムでは、土地(埋蔵物)(Deposits)は単にタイルに配置された資源に過ぎず、POPと建物によって回収されていた。
新しいシステムでは、土地はより惑星の地形や特性に似たものとなる。全ての可住惑星は(半ランダムの)土地を持ち、通常は大きな惑星ほど多くの量を保有することとなる。
土地は惑星上の経済的に採掘可能なエリアを表現し、もっともありふれた形としては、特定の区域(以下で詳述)の数を増やす。
たとえば、「肥沃な土地」は様々な種類の肥沃な農地を表し、惑星に建設可能な農業区域の数を増やす。よって、潜在的な食料の産出量は多くなる。
(訳注:埋蔵物よりも土地(特性)などと言ったほうが日本語としては的確と思われる。今から訳語決定の難航が予想される)
とはいえ、全ての土地が区域に影響するわけではない。ある種のもの(クリスタルの洞穴やベサリアン産地など)は特殊な建物(以下で詳述)の建設を解禁する、珍しい土地となっている。
こうした特殊なものを除くと、普通の土地は惑星に単純でパッシブな利益をもたらす。たとえば目を見張るほどに美しい原生生物が住むエリアは惑星に住むPOPの幸福度を増加させるだろう。
土地は土地障害物に塞がれている場合があり、これは従来のタイル障害物と似た働きをする。つまり時間と資源が費やされて排除されるまで、土地のもたらす利益を阻害するのだ。
惑星は同じ土地を複数持つことがあり、惑星が持つ土地の量にハードコードによる上限はない(ただし通常の環境下で生成される数については上限を設けている)。
惑星における土地のタイプは惑星のクラスの影響を受ける。したがって海洋惑星は海藻森林で農業を確保し、極地惑星はこれの代わりに菌類の洞窟でこれを確保する 2.1直前からちょっと離れてて久しぶりにやろうかと思ったんだが、今も艦隊はミサイルコルベとX戦艦の二強なのかな? >>416
すまねえ、フランス語はさっぱりなんだ(直しといた)
つづき
・区域
区域はル・グインアップデートにおける惑星開発の中核要素だ。区域は惑星開発における大規模領域が居住地もしくは資源の収集のどちらに特化しているかを表している。
ほとんどの帝国では、以下の四種類の基本区域が存在する:都市区域、採掘区域、発電区域、そして農業区域だ。
例外もある(集合精神は集合精神区域をもつ)が、これについては後の開発日誌で述べよう。惑星に建設できる区域の総数はサイズと同じで、惑星サイズが16であれば、区域がどのような組み合わせであれ、保有区域は16までとなる。
さらに、資源算出区域(採掘、発電、農業区域)は惑星上の土地によってさらなる制約を受ける。従ってある惑星は最大で8つの採掘区域しか持てない(単純にそれ以上採掘できる可能性がない)ということもありうる。
都市区域は惑星上の土地による制約を受けないので、望むなら惑星の自然資源を無視して全体を都市で覆い尽くすことも可能だ。 それぞれの区域の効果は以下の通り:
―都市区域:POPに大量の「住居」をもたらし、建物と事務職(交易価値と贅沢品を生産)に「インフラ」を提供する。
―採掘区域:少量の住居とインフラを鉱員(鉱物を生産)にもたらす。
―農業区域:少量の住居とインフラを農家(食料を生産)にもたらす。
―発電区域:少量の住居とインフラを技術者(エネルギー通貨を生産)にもたらす。
上で言及したもののコンセプトについては、後の開発日誌で詳細に述べることにし、今のところは、区域による惑星開発は帝国における惑星の役割を形成するということだけを述べておく。
つまり高度に都市化した惑星は高い人口密度をかかえ、多くの建物と専門職POPを研究者として養い、帝国の交易路(後の開発日誌で詳しく扱う)に交易価値をもたらす。
しかし、これに専念しているために、帝国の成長や生産力の維持に必要な大量の原料資源をもたらすことはない。 惑星の土地と特性はこの決断に影響を及ぼす。――高品質の鉱物と数多い鉱床を持つ大型惑星は確かに採掘惑星にうってつけだが、これが高度に都市化された交易拠点とするにも最高の位置にあったとしたらどうだろう?
もはや惑星に関する選択は単に「どこに惑星首都を置いたらボーナスが一番良く乗るかな」だとか「タイル資源には従った方が良いんでしょうか?」というだけの問題ではなくなり、帝国内での役割を果たすため、多様で明確な個性を持った惑星を作るのに必須なものとなる。 お疲れ様です。
さて、このシステムをAIは使いこなすことが出来るのか…… >>419
岩波ではル=グウィンで、ハヤカワではル・グィンって表記揺れするからあんま気にせんでええんやで おまたせしました
最後です
・建物
ル・グインアップデートでは、建物はある種の職業と資源を産するのに特化した施設となり、大規模な資源収集には向かなくなる。
たとえば、科学者を物理的な土地(仮の話だ。これが何であるかは置いといてくれ……)に建設した物理学研究室に配置するのではなくて、
「研究所」(単なる一つの研究所ではなく、惑星全体において科学に資源が割かれていることを表す)の建造物を建てることにより、いくつかのPOPに研究者の職業を与えて研究力を生産させる。
建物は惑星のインフラと、惑星上の10POPごとに開放される建物「スロット」によって制限される。建物のなかには、一つの惑星上に建てられる数が制限されているものもあるが、基本的には複数建てられる。
(たとえば一つの惑星に建てられる先住民の記念碑は一つだけだが、合金鋳造所は沢山たてられる)
インフラは主に区域を建設することによって得られ、都市区域は資源収集区域に比べて多くのインフラをもたらす(今の所6:2として開発しているが、最終的な値ではない)。
さらなる建物スロットを開放することに加えて、インフラレベルを高めることによっても建物をより効率的に働かせうる場合がある。
建物が提供する職業POPの数は完全、もしくは部分的にインフラレベルの影響を受けるからだ。
これは、一般的に研究拠点と製造拠点を高度に都市化した惑星に集中することは、農業惑星を研究拠点にしようと試みるより効率的だということを意味している。
資源を生産する職業をもたらす建物に加え、POPに必需品や社会的な需要――上流階級のPOPに高級住居をあてがったり、娯楽施設で民衆を幸福にしたり、法執行機関で不満や犯罪を抑えたり――
を満たす様々な種類の建物が幅広く存在する。
人口密度の高い惑星はこうした建物をより強く求める傾向があり、住居と快適性の要求量はPOPとインフラに応じて増加する。
ふう、長い日誌だった。だが惑星内政の作り直しの日誌はまだ始まったばかりだ。来週もこの話を続けよう。
話題は階級とPOPの職業、住居と移住についてだ。 テラフォーミングに失敗して凍結惑星が出来上がったな。 以上、おしまい
個人的には交易路概念がとっても気になるところ 急いで訳してるから誤訳とかあるかも
たぶんsimulationianさんが正確な訳を作ってくれると思うので、日本語が読めない帝国指導者はそっちもチェックしておこう >>426
極寒危険な生物蔓延る採掘区域行きか
極寒寄生虫蔓延る菌類洞窟農業区域行きか選ぶがよい >>427
翻訳感謝!
つまり宇宙基地をもっと複雑にした感じなのか。
ある程度自動でやってくれるのかな? >>431
お疲れ様、ありがとう
あなたはもはや製作者の一人 これはリングワールドを4つの惑星じゃなくて一つの巨大惑星扱いにする事もできそうな感じだな 翻訳お疲れ様です、ありがとうございます
しかし内容を読む限りAIが新システムについて行けずに自滅する未来しか見えない これはまたアプデ後阿鼻叫喚の楽しい試行錯誤が必要になりそうだぁ…(歓喜)
法執行機関でディs…ユートピア作りが捗りそう 軽量化+マイクロマネジメント削減+AIがついていけること前提でシステム作ってる…はずだし
今よりはAIの内政破綻が減る…といいなぁ(願望) pop管理にciv4のfinalfrontier的な要素も入ってそう 住居と快適性はCiv6の用語そのままだったりするし、基本的にはCiv4のシステムをかなりの程度取り入れていて、そこにスロットによるアレンジを効かせてる感じかと
より正確にはCivの都市のタイルを廃し専門家システムを中心に押したて発展させてる
ここにVicっぽい階級システムとEUっぽい交易路システムを組み合わせる構想っぽいので、まさにパラドの集大成感はある理想図にはなるな なんでもかんでもAIに頼るから定石無視で自爆する。
リアルタイムで状況判断させるのは割りと今のCPUの高性能さが仇になってる部分だと思う。
ある程度は出力のでるパターンを強制させないとまた延々と鉱石区画を作りまくって食料頂戴してきそう。 >>443
これは同感だな
話を読む限りだと、資源惑星はともかく建物で専門家を雇ったり原料を加工する都市惑星で躓きそうな気配があるから、
そこをどうするのかがネックになってくるかと思う AIが食糧不足になりがちなのは、ウチの銀河だけじゃなかったのか… いっそ飢えが長く続くと確率で貪食する群れになったりしないかな
そしてAIみんな貪食になった 惑星・内政・イベント・AI周りを弄っているmodは、またも全滅だろうなぁ。
mod依存症のワイは、アプデから1ヶ月くらいは遊べなそうだ。
>>446
それでふと思ったが、集合意識ではない貪食が有っても良い気がした。
浄化と役割が被るがRP的に。 この感じだとリングワールドが強化されそうだな
例えば一区画で通常惑星の数倍とか 軌道居住地は都市区域専門惑星みたいな位置付けになるのかな 食料足りない
不幸
出力落ちる
さらに暴動やらでひどいことに
敵の住んでる惑星奪った後とかによくある
奴隷の癖にバクバク飯食ってんじゃねーよカスが!ってなっちゃう AIは最低限のノルマ(食料・鉱石・エネルギー)産出するまで内政パターン固定で
達成後はAIパーソナリティに応じて少しランダム性を持たせたパターンに変化する
とかって出来たらな >>445
隙あらば鉱石やエネルギーを食料と交換してとやって来るAIが怖い。
なんでお前ら鉱石を使ったこと知ってるの?って聞きたい、めっちゃ聞きたい。 タイル廃止不安だったが、今は楽しみしかない待ち遠しい >>451
新システムの内政AIは、ソフトコートにするらしいから、
最悪でもmodで調整しやすい…はず。 >>410
翻訳お疲れ様です
>異なる社会を幅広くシミュレートし、Stellarisのゲーム体験の根本である多様なプレイ過程とロールプレイに寄与する。
このコンセプトは放棄されたものだと思っていたけど、遂に復刻するか
ゲーム公開当初の「浄化のモニュメント」「指導者の霊廟」とか早く復活させてください >>452
実は単なる無計画ではなく工業製品を輸出して農作物を輸入する貿易国家、みたいな妄想をしてみたけど、アップデートの貿易システムで再現できないかな 建造物の自由度が増したことで
独裁や君主制だと「指導者像」(権威主義の魅力UP)とか
牧歌農業で「大野菜市場」(食料を交易品、エネルギーに)とか
すごい色々できそう、公式もMODも楽しみで仕方ない MODで増やすのならスロットの数を増やす機能はなんだかんだ欲しいな
区域の数=サイズ数はさすがにハードコードかな…… そろそろ有毒惑星に住める種族ください。
炭素生物をください。 >>459
civやparadoxゲームの外交要素とシムシティやcitiesskylinesの内政要素を組み合わせたら、幅の広いゲームになるだろうなぁと思ったけど、Stellarisはそうなるかな おまえ炭素生物ちゃうかったんか
珪素生物はSFものじゃよくあるけど他にも金属系とかいろいろいてもいいのに >>461
ガス生命体とか珪素生命体とかアンモニア生物圏は拡張の余地があると思う そいつらがFTL文明になってテラフォーミングしたらヤバイことになりそう。 >>465
古代テラフォーミング施設の悲劇が銀河中で多発する事態に… タイルなくしたら軽くなると思われるし大賛成だわ
機械化都市惑星とかできそうで面白そう
ル・グインはよ! 今は開発初期の段階なのでアプデは当分先だろうな
逆に言えば要望なんかも今の段階なら採り入れられるかもだから、案のある人は開発が見てくれやすい日誌公開直後とかに書き込みにいくと良いと思うよ 質疑応答で(タイルシステムはAIを機能させるのが本当に本当に複雑だった)って言ってるな どういう風に変わるのか期待
今年中には変わるのかな
今までのパターンだと、多分新DLCと合わせて出るんだろうけど いつものとこが早めに翻訳記事あげてくれたから貼っとくね。みんな俺の訳じゃなくてこっち見たほうがいいと思う
https://simulationian.com/2018/08/stellaris-dd20180816/
質疑見るに、そもそもタイルに適応したAIを作れなかったってのも動機としてありそうだね >>460
(新仕様の)depositの数はソフトコートにするって言っているし、
区画数もソフトだと思いたい。
ついでにいうと、今でもタイル数は、ソフトコートだよ。
ただ、その上限が25しかないし、それが不満点なんだろうけど、
ハード/ソフトの問題とは、ちょっと違う。 異星人の星を爆撃した時に、異星人popが沢山タイルに並んでいる姿が
好きだったから寂しいな
新しいシステムだと異星人popが殆ど見えないね…
外交で代表者の顔が見れるだけだと味気ないな >>472
ところどころあなたの表現のほうが分かりやすいのであなたの翻訳も乙です、改めて感謝 タイルシステムじゃなくなるとpopの種族による違いはどう表すんだろう >>474
今回の日誌は、Summaryタブしか出てないし、
他にPopulationタブも有るから、そっちで見れるかも。
もっとも、まだ初期段階だから、今後どう変わるかは読めないけどね。 >>472
いやいやとんでもない、翻訳ありがとう!
キュレーターさんたちっていったい何者なのか……すごいし羨ましいわ
個人的には(国内外問わず)経済がどういうかたちになるのか、とても興味がある
いつか経済にもクライシス(銀河大不況とか)が誕生するかもしれないし、勝利条件の中に入ることすらもありうる
現在のステラリスはスタートから勝利まで軍事中心だけど、経済も同様の厚みを持つようになるかもしれない
軍事のようなユニット制とは別の方向性の厚みなのだろうけれどもね
その可能性が示されるのは大きい
概念を見る限り色々な名作の要素が集められている感じで、上手くいくととんでもないことになりそうで楽しみ
こういう息の長いアップデートでガラリとシステムを変えてくるパラドってすごいところだよなぁ テクノロジーのツリーでのアンロック順考えなかったせいで
いつまでも人工生命出ねぇなぁとかアホなことやってしまった…
陽電子AIとその前段階のいくつか研究してないと駄目だったか >409-411,419-421,427
キュレーターさんありがとう!
>Stellarisのゲーム体験の根本である多様なプレイ過程とロールプレイに寄与する。
>新たなタイプの帝国や惑星のスタイルの作成を、MOD開発者と我々双方にとって簡単にする。
この辺もおっ!ってなったけど
>建物をひたすらアップグレードするようなつまらないマイクロマネジメントを減らす。
ここもありがたい(バニラ主義者
土地(埋蔵物)(Deposits)は
「肥沃な土地」「クリスタルの洞穴」「目を見張るほどに美しい原生生物」
ってことは単に地下資源だけを言ってるんじゃなくて地勢みたいな感じなのかな Sol3を支配してるのもフリーメイソンなる土建屋秘密結社だし、
この宇宙はあまねく土建屋によって統治されているのさ(俺は真実を知っている連盟 かなりのMODが使えなくなるだろうけど
それ以上に新しくいろんなMODが作られそうで楽しみだわ 用は最大で64区画の惑星で区画ごとのpopが廃止されたから軽くなるんだろ preFTL民に無能とか罵られるFTL文明運営AI君 軍事物質アポカリプス企業支配でACごっこはやったな >>481
おそらく。だから「土地」と訳したんだけど、今なら「地景」あたりの訳語を当てると思う 日誌見た
なんというかどんどん意思決定ゲーに近づいてる感じなのね >>244
「意識の海」補正のある惑星に研究ステーション作ると「超能力理論」が研究完了できるイベントがある
あと,専門能力「超能力」の研究者が居れば超低確率で研究選択肢に出てくる
物質主義で精神方向行くなら前者の方が楽だけど,その星があるか自体は銀河次第の運
サイオニック ナメクジ サイボーグまでは上手い事プレチすれば十分に実現可能なので,頑張れ >>488
作ってるのがpreFTL民だから仕方ない 実際今のタイル制は時間が経てば経つほど面倒になる仕様だしな セクターがしっかりしてるならいいけど
あいつら仕事しねえし 惑星開発がEU4みたいなインターフェイスになるのな
管理が楽になっていいと思うけどこれまでの趣も残ってるといいな タイルを埋め尽くす異星人の絵もけっこう迫力あるからなぁ ダーレクみたく浄化主義帝国が長い戦いの末になぜか同化主義帝国になるRPしたい みなさんBGMはバニラのままやってる?
それともmodかなにかいれてる? >>501
スターウォーズやヘイローの定番もいいけど、いまは宇宙の静寂さに合うクラシックにしてる。
あと、銀河5回連続でエラー起こす機械没落のポンコツを返品したい。 セクターはクソだけどオートビルド入れればだいぶ真っ当にならない? enhanceAIとautobuildを外してないから比較対照がなくて困るけどまあ投げて放置でもそこそこいい感じだと思う どのゲームやるときも基本BGMは切って裏でアニメ流したりしてるな… >>501
気分次第で、バニラか、好みの音楽を流してる。
modの肥大化が進んでいてON/OFFが面倒(ランチャーで探すのが手間)なので、modは使ってない。
一方で、modから音楽ファイルを抜き取って流す事は有る。 >>501
youtubeのグラディウストランス聞いてる Civ4の小屋みたいに、時間経過と共に強化される建造物とかほしいな
入植して数十年の惑星より、数百年の歴史を持つ惑星の方が都市が発展してるはず
繁栄した惑星でも軌道爆撃で荒廃すると、以前のような状態に戻るのにも何年もかかる
社会不安が高い惑星は、発展するのにより多くの時間が必要みたいな 自分で音楽MOD組んでトップをねらえ!とかSWとか鳴らしてるな シュラウドの契約まだ螺旋の作曲家と虚無の囁き手(だっけ?)
しか見たこと無いんだけど円環の終わり以外に何があったっけ?
研究ブーストしてくれるのがいたら有難いんだが
作曲家は遺伝子改良でどうにでもなるし正直… コンティ来た
機械没落がいてかつ人工生命への進化を取ってるとコンティンジェンシーかなり面白いことになるんだな
この前没落の考察書いてる人いたけど機械没落は古代文明が作った人工生命で
かつてコンティンジェンシーから銀河を護るため戦い敗北した残滓なのか >>513
略奪アンドリリースで嫌がらせとカツアゲが捗りそう
屈辱宣戦布告が捗りそう >>519
それ人工生命関係ない
コンティ出現時の機械没落の覚醒イベント >>521
ああいやそっちじゃなくコンティへの強制質問とか元有機は信号やテロ無効化とか
そっちの方について言いたかったんよ 都市でPOP数を稼いで一次産業でそれを養う感じなのかな
POPは何を生み出すんだろう 電気とは別に通貨概念くるかな
農業惑星から都市惑星への輸送ルート遮断したらPOPが飢えて反乱まつりになるとか…
あかんAI君には使いこなせない >>524
ファウンデーションの経緯って没落帝国っぽいよね >>420
タイルからの脱却を主張してより一層面倒な深みに嵌まろうとしてる気がするのは俺だけ? >>523
ポートロイヤルみたいに原料→加工所→製品みたいに交易路繋げて維持すると面白そうだが別ゲーでやれって話だな。 この世界はゲームらしぃ。
ぃみゎかんなぃ。
もぅマヂ無理。
切断しょ・・・ >>495
リングワールド建てたあとに25マスぽちぽち埋めて強制移住で首都機能上げて
その後シフクリアプグレポチポチポチポチ…とかひたすらだるかったもんね POPが増える度に手を入れないといけないというのがタイル制の最大の問題だと思うんだが
それが解決されてないなら同じだろうな >>531
そこは変わらないだろうね。
結局、人口増加に合わせて、定期的に建物を追加する必要はありそうだし。
ただ、少なくともAIにとって扱いやすくなるらしいから、
セクターAIが利口になるか、Auto Build系mod作成が容易になるかはするはず。
…交易要素が変に複雑過ぎなければだけど。 シュラウドガチャで全然
円環出てこないからid調べた
悪魔と契約しようぜ
event utopia 3308 そろそろ上位建造物とか条件付き建造物の予約生産ができてもいい頃だと思うんよ >―惑星を(単なる資源収集拠点ではなく)実際にPOPが生活する場であるように見えるようにする。
という意味ではPOPの増加つまり惑星が発展していくにつれて手を入れなければならない
ってのはRP的にもプレイヤーがどう発展させたいかというところでも仕方ないんじゃないの
ここは交易のために都市惑星にするぞ!とかいやこのまま鉱業惑星でいいや、とか POP生活してるなら専制じゃなけりゃPOPなり貴族階級なりがある程度勝手に開発発展していくよな タイル廃止って聞くけど、開発日記見る限り
タイルが地区って名称に代わって都市っていう新たな区分が加わっただけのようにも思える
ものすごく大まかな印象だけど >>534
ほんとそれな
>―惑星をどう発展させるかについてより面白い選択をもたらし、建物をひたすらアップグレードするようなつまらないマイクロマネジメントを減らす。
ってのは適切な目標設定だと思うけど、ならなんで一発で最上位の建物建てられるようにしねーんだよこのタコがと思わざるをえない 土地区分の分配比率だけ決めて、あとは時間経過とかで開発面積が増えてくんじゃないのかな
今のところ画面に建物以外に開発ボタンみたいなの無いし なんか脱走した観測員がpreFTL文明の神になって現地文明を勝手に啓蒙してるらしいんだが、放っとけばいいのかこれ? まあなんだ、まだ初期のコンセプトが開示された段階なんだし、そんな厳しい目で見てやらんでもいいんじゃないか
どんな内政システムにしても、直轄惑星数が増えてくるとどうしても作業になってしまう星は出てくるんだから、
個人的にはセクターとまた別に委任機能を搭載すべきだと思うね
何に特化させるかおおまかに指示しておくだけというの
首都惑星だとか最大の交易惑星は自分で設計したいが、第二の工業惑星とかは正直省略したいところ >>539
建物建設の他に少なくとも、土地の区域割当と、区域(職業)へのPOPの割当がある。
ついでに、現行のタイルブロッカーに相当する埋蔵資源ブロッカーもある模様。 でも帝国の中心として育ちきった100POPとか住んでる敵首都星をコロッサスでぱっかーんするのはすごい楽しそうだ(狂軍国 危機開始年わざと早めたのに覚醒2つにボコられてコンティンジェンシーが全く拡がらない…
サイブレックスの出現が見たいのになぁ 危機プレスリン vs 危機異次元 vs 危機コンティ vs 覚醒坊ちゃん*2 vs 中立連邦 vs 大ハーン様 vs シュラウド円環 vs グレイテンペスト vs ワシ(53) 面白そうだけど間違いなくマイクロマネジメントは増えそう
職業にあぶれたPOPがニートになって不満を産むのか産出しょぼいけど一応働くのかそれが問題だ 増えはしないと思うぞ
少なくとも現状のアップグレード地獄に比べればだいぶマシだろ もはや発売当初から見たら完全な別ゲーw
DLCで昆虫型エイリアンセットも出して欲しい パッチのコードネームが西欧人ばっかだし
そろそろレイジ・マツモトを これまでの変遷を書く開発時期で区切るだけで「ステラリス ゴールデンエディション」とか言って荒稼ぎできそうな気がするw
理屈の上では前の仕様でも遊べるはずだけど,実際はあれこれ不具合多いこと考えると古いまま動作保証されてるならそれはそれで欲しい 通常難易度でやってるんだけど戦艦作れるあたりからハンマーが溢れまくる
中盤から作れる遺産みたいなの欲しいなぁ 上限あるからあふれるつっても毎月戦艦つくったりはできないのよな 機械知性とか集合意識が他の奴らと指揮上限変わらないのはなんなんだろう
もっと効率よく指揮できそうなものだが 集合意識ってくらいだから誰がやっても能力は一緒なんだろ
戦闘指揮と今夜の晩飯なんだろが同時に検討されるから効率はあんまりよくない 2397年に大ハーンが誕生して周りの国に速攻でボコられてた
諸民族統一してこれから侵略し放題だってすげえワクワクしてたろうにかわいそう クリア時間を短くする方向にしてほしいな、、、
2.2もまた長くなるんだよね 「ステラリス ゴールデンエディション」日本語版はよう >>551
それ、各パラドゲーで結構望まれているんじゃないかと思うんだけど、どうなんだろうな
まだステラリスはマシな方で、他はもはや複雑怪奇だし 没落二人が銀河の9割を支配してお互いに戦争してて
残り1割に10人くらい押し込まれてるようなマップやりたい 最序盤からクライシスはなしで天上戦争だけ参加したいからわかる
宇宙に出た瞬間イデオロギーの違いで代理戦争という名の小競り合い
たまに覚醒同士の戦場になってレベルの違いを見る、とか体験したい 天上戦争は全く起こらないよねぇ
どんなもんか見てみたいものだけど
というか覚醒1国限定の縛りも昔みたいなヤバい強さだったならともかく
今なら外してもよさそう バリア惑星開示したらLv10提督出てきた
強い(確信) そんな提督をバリアに閉じ込めとくだけなんて勿体ないと思ったが
強さゆえに恐れられたとかかな
開放した恩義でこっちを裏切ることはないだろうけど 内向き牧歌の時は原始文明の出現率を下げた方が良いね
近場の良惑星に悉く原始人いたわ シールド惑星に閉じ込められている提督はかつて没落が狂信的排他主義だった時代の人間やぞ
没落の過程で外向きの排他主義を放棄し、帝国のすべての罪を負わされ人身御供として封印された
Witcher3なら解放したら大惨事になりそう(シールドそっ閉じしながら) >>566
狡兎死して走狗烹らる、と申しますし
戦場の英雄も戦後は厄介者よ とても強靭、尊者、極度な適応性だっけか?
色は忘れたが。
私は寿命かね?
拡大したいなら適応性かと思うが。 自分も寿命だな
強靭は主種族にわざわざつけるものじゃないし、適応性は最終的には不要になってしまうのが難点 序盤にスタートダッシュを掛けたいとか、
遺伝子ルート行くから、不要になったら除去するとか、
自己改造イベを忌避したいとかだったら、順応性もアリかな。
それでも、基本的には尊者を取るけど。 攻略優先なら順応性か強靭で序盤の優位を取る
のんびりやるなら一通り改造が終わってから尊者 結局とても強靭にしてしまった
敵惑星を焼け野原にしに行くゾイ 初代皇帝を選ばれし者にしたいという理由だけで尊者を選ぶ そういえば拾った機械総督って独裁制の指導者候補になるのかな?
目標とスキルが良いのだったら強い気がする。 寿命なんだけど特性なしの場合ってだいたい何年くらいになるの 80〜90くらいだったような
仕方ないけどヒトデやキノコまでヒューマンタイプと同じ寿命なのはどうかなと思う >>584
事故死・戦死・薬中等を別にすれば、最低80歳、平均88.5歳。
なので、若いリーダーなら50〜60年くらい働ける。
ちなみに、理論上限は無いから、特性無しで200歳とかも、一応可能。 研究速度によっては繰り返しの寿命増加5年より研究速度のほうが早くなって実質不死になることも出来る
等速だと相当準備しないと無理だけどx0.5くらいなら割と現実的 元帥難易度でハーン様が現れたが外に出た瞬間に
AI国家に引き殺されてしまった もうすぐ天寿を全うできると思った矢先にあと5年ねって5年ごとに言われる人間の気持ち考えたことあんの? なるほどね
人類RPやるときは寿命関係の特性は特にいらないと 若いうちに頭打ちついてしまった人ってその後長い人生生きるの辛そう >>538
ぶっちゃけ簡単なマクロ組めるようにしたらいいだけだよな
わざわざタイル廃止とかセンセーショナルなだけで中身のない(それでいて工程はやたらと増える)改造しなくても 面接試験!開始!
国家を裏から支配する天の声「全員採用で、あと全員解雇」 でも雇用時点で国家の初期年収1年分近い現金をPONっとくれるからな
もしかしたら即解雇組がこの世界一番の勝ち組かもしれない
なお
https://i.imgur.com/xLkiTEs.jpg
いやお前はそれでいいのか リーダーに維持費がかからないのはなんでなんだろうな >>595
14年間埃被ってたから、ゴミ査定されたんだろうな。
ジャンク屋からすれば保護したいが、 10億人が働いてようやく月数エネルギー稼げるわけで
100エネルギーもあったらリーダー1人分の給料なんて端金では リーダー採用時の金は試験費用とか設備費だよきっと
熱意あれば設備なんて要らない 別のゲームだけど人件費削減のためにランダムにキャラの給料を下げるコマンドがあって使ったら元々低いキャラの給料が0になったことがあった。
それに似たなんとも言えない雰囲気を味わった。 所詮一個人の給料が星間国家の月単位の支出に影響をもたらす方がおかしい
むしろ雇用費ってなんだよ
契約金なら最低限ナメクジ埋め込んでから言えよ 高い金払ったらよその国の優秀な人材をリクルート出来ても良いのにな この前も危機の建設船がバグってるみたいな話見掛けたけど
もしかしていつまでもほとんどのが命令なしで1つだけ
右往左往して拡張してるあれはバグだったのか?
どう見てもお前のプログラムは壊れているな状態だったんだけど 雇用費……中間マージンじゃね?
国家がコンサルタントに依頼してコンサルタントは人材調査会社に依頼して人材調査会社は下請けに調査を依頼して発見。
発見したら交渉で専門の交渉人に依頼して交渉人が目的の人物のマネージャーと交渉したあと政府のリストにあげるためのリスト作成会社に依頼してリストが出来上がる。
そこから政府の人材管理部にリストが来てふるいにかけて……ってな具合で金がかかるんだよ……きっと。
集合意識? 知らん。
ロボットはプログラムの修正費用かなんかじゃね?
若いほど余計なデータが無いから入力しやすいとか。 それまでの教育・育成にかかったコストと維持費・給料・研究に必要な予算諸々まとめて200円ならまあ 没落の近くの惑星に一人で住む不死&スキルXのリーダーに三度会いに行くイベントとか無いかなぁ 0円リーダーは「雇用の頭金なんていりません!最低限の生活費さえあれば仕事出来るだけで嬉しいです!」ってな感じで
一般POPや一般研究員と同じ給料でやっていくから
(見かけ上の)雇用費、維持費ゼロなんじゃないかな MODで建築費用や建造費用減らして遊んでたが
割引が色々重なった結果、建物や船を作ると鉱石が増加するという状況になった
割引上限なかったのか・・・ Exile「基地を調べない事を条件に三度会いに来てくれてもいいぞ」 別のExile「あ、そっちに The End が向かってます」 >>608
偉大な予言者「そいつかあいつをリーダーに加えれば天下取れるぞ」
君主「両方取ったぜ!勝ったな知性型AI研究してくる」
あいつ「割とすぐ死にます」
そいつ「北伐北伐北伐」(亡くなった君主の代わりに北伐マシーン化) >>613
どっちかとれって話だったのにうっかり両方手に入れちゃったから滅んだのか…
そうはいっても北伐以外たいした外征先ないから多少はね? 個人的に敵の提督を拘束または殺害できるコマンド、
捕虜にして洗脳して自分のリーダー枠にいれるコマンドがほしい ガチャは『国策として幹部教育に多額の資金を費やし人材発掘に努めた』とかになるのかな脳内補完するなら >>615
敵の提督全員美女美少女MOD来る(アメコミ風) 弱小なくせにやたら有能な指揮官が揃っているスペース筒井家やスペース鈴木家が誕生してしまうのか いうて異星人相手に性奴隷待遇にしたところで受け入れられるだろうか 海外はケモナーの本場だからな・・・車に欲場する奴も居るらしいし >>622
自国領で、射程、発射レートに50%のBuffがつくスペース本願寺あってもいいと思う。 共和国議会はヒューマノイドが強く求める一部菌類型異星人との通信画面にモザイクをかけることを検討
これに対し議会第三派閥の受容主義連合は「彼らはチンコではない」と語気を強めて批判し… >>619
画像追加したり関連する特性追加したり、イベントあったりはするけど多分創造しているのとは違う。
妄想力と日ごろのRP力が試される上に結構イベント自体は頻繁に発生してうっとうしかったりする。
これで抜くというより「そういう世界もあるよね」って感じのテイストのほうが強いかな。
特に生殖能力が低い種族が狂淫乱の種族に淘汰(異種姦)されて少数派popが消えるのはなかなかキツいイベントだった(ロボットも例外なく消える)
AI国家の種族が狂淫乱特性持ちだった場合、支配種族がバニラだと移民許しただけで絶滅するレベル。 discordeに翻訳有るんだっけ
出来ればピン留めしてくれてると有難い そういう方面かぁ…
俺はてっきりオールドSF的な特徴が違う程度のヒューマノイドを奴隷化したりしていく感じかと… イベントでエロ補間する感じかーまぁそれが楽だよね
オークみたいに奴隷種族が居ないと繁殖出来ないとかのプレイスタイルまで影響がある特性があると面白いと思う modは自力で見つけられたが翻訳ファイルが見つかんねえ
教えてくださいお願いします 翻訳があるかどうかは知らん。
ワシも特性と一部のイベントを機械翻訳と独自の解釈で日本語化しただけだ。 やればできる(意味深)
アプデ後はさらに惑星ごとのPOP増えるから賑やか(意味深)になるだろうなぁ な…何…何だか雑菌/汚物/汚染菌が増えている気…気配がしますね… 狂淫乱特性持ちはコンティさんじゃなくても脅威やで
ある意味戦争吹っかけてくる貪食意識とか殺戮機械のほうがマシ エロい銀河の危機が産まれそう
そういやオリジナルの危機って作れないのかな 排他同士が純潔同盟を組んでエロクライシスに立ち向かいそう そういえばエロ漫画の設定で友好的な知的生命体なら保護して、
敵対的な知的生命体ならAIが作り出したその種族にとって魅力的な有機体と勾配させて消極的な絶滅(少子化)を行う探索型人工知能がいたな
やっぱ受容主義者は温和の皮を被ったゲスだな(権威主義) >>647
LEXのイベントとか疑似的な銀河の危機だし無限spawnスクリプト組み込めば作れないわけじゃないはず
銀河の危機判定ができるかはスクリプト見てないからわからん >>647
手間は掛かるけど、十分可能。
バニラ危機と同等の作り込み具合で自作するなら、
・アイディア出し
・1危機で5000行前後のソースコード
・相応のイベントテキスト
・艦船グラフィック・立ち絵等
・バランス調整やデバッグ等々
が必要で、かなり骨の折れる作業になる。
もちろん、グラフィックをバニラから流用したり、
イベントを簡易化したりすれば、作業量は減る。
>>650
銀河の危機判定もできるよ。
正確には、「この国家は、危機の勢力だ」と定義する場所がある。
というか、それを入れないと、AI帝国が危機と認識してくれない。 なるほどサンクス
軽い気持ちでえっちなクライシスを作るのは難しそうだ 危機追加のModがなかなか見つからないのはやっぱ作業量が多いからなんかね エロ危機…
コンティは全銀河の生物を絞り殺し
プレスリンは苗床化
異次元さんは…………何するんだろう 異次元は銀河のエネルギーとか質量とか吸い上げて自分とこの次元世界に持ってくとかじゃね
餌とか狩りとか言ってるから他の危機勢力ほど銀河をどうこうしようって目的じゃなさそうだし あと危機はゲーム終盤にくる仕様上、バランス調整に手間がかかるってのもありそう
後半に武装追加する系がだいたい大味なのも要はこれだと思う ヌーブ質問ですまぬ
F5「惑星とセクター」から「セクターの管理」ボタンを押すと、セクターへ
組み込む惑星を選ぶ編集モードみたいになると思うけど、その編集モードから
抜けられないっす
このモードになると、いつまででも赤と緑と青の六角形が表示されてて、
調査船の新規惑星の調査とかができなくなっちゃいます >>657
画面中央下に割当モードから抜けるボタンが有る
ないならMODでUIを変更していないか、あるいは既に修正されたはずだが解像度によっては一部のUIがうまく表示されない不具合が以前あった オプションからUIの倍率を弄ってると見切れたり被ったりすることは今でもあるよ >>658>>660
画面中央下に「閉じる」ボタンがありました><
ありましたというかいつのまに「閉じる」ボタンに
ありがとうございました ずっと宇宙SFは興味なくてやってなかったけど、最近hoi4に飽きて今更だがやりだしたら面白いなこれ
全然まだやりこんでないけど完成度高い感じがする preFTL文明を侵略したら受容主義派閥の幸福度が下がっちゃったんだけど、いつになったら許してもらえるんだろうか
もしかして一度侵略したらその後はずっと幸福度下がったままなの? ちょうどいい危機強度とエンド開始年が掴めない
2倍の難易度大佐でだと歯ごたえはあるけどAIが100Kとか持ち始めて拡張妨害
けっこうやって虫食いになってサイブレックスや
センチネル来ないしいつまでもらちが開かない >>649
マジかよ。そのネタ何時か使おうと思ってたのに
・・・Stellaris自体SFネタの宝庫というか、他ゲームでもネタ被り多いから
SFで新アイデアとか、厳しい時代やのぅ 斬新なアイデアでも探せばどっかに先駆者はいるからなぁ しかも案外まったく関係ない分野で出てたりするんだよね
これだからアノマリー研究はやめらんねぇぜ 昔のバージョンに比べて難易度調整がかなり易しい方向に幅広くなった?
攻撃性下げて危機以外のAI国は普通に拡張してれば戦力比劣等に持って行ってから殴ったりできるのね 斬新である必要は必ずしも無いけどね
映画や小説の憧れのアイデアを自分で実現する喜びもこのゲームの醍醐味と思う
俺はSWのファーストオーダーみたいに惑星そのものを
スターブレイカー基地にしたり
ラチェット&クランク初代みたいにいろんな惑星の
パーツかき集めて理想の星を作ったりしてみたいかな >>655
そういう言い方すると本当に復活編っぽいなあいつら >>629
スペース本願寺なら
スペース浄土真宗本願寺教団という名称がええで エロmod導入したいんだけどやり方が分からん。エロい人おしえて🙏 ダウンロード→modフォルダへ移動→後は通常通り
ね、簡単でしょ? エロmodの翻訳してて思ったが、これ翻訳してる時が一番集中して文読んでるし妄想が捗るわ 仏教徒というかあのへんの宗派って割と中身は物質主義者だったりするよ
上の方は阿弥陀とか本当はいないって分かってる 自分用に翻訳の真似事でもしようかなって思ったけど無理だった
英語の文法って意味わからん
なんで逆から読みたがるんだ >>682
大丈夫、日本語を見た英米人も同じ事を思っているから。
結局、語順なんて単なる慣れの問題。 視界の効かない桶狭間ネビュラでスペース今川家の戦艦をコルベットでボコる 本願寺は狂精神で既存権威をふっとばしたから平等やね
スペースブッダを信じて死ねばシュラウド極楽に行けるよ 浄化主義者さんって「お前ら翻訳機作っているってマジ?」みたいなことを言っているから
きっと同一惑星内の別言語の民族を滅ぼしてきたんだろう
始まりが「XX語の勉強なんてやってられっかー」という受験生みたいなことだったりするかもしれない その文明のマイナー言語は無視されてメジャーなの1つだけ使ってる説 そもそも言語に頼らなければならない時点で未開(超能力者 言語を統一する必要なんて無いだろう?
いろんな言語があってもいい。(受容平等) そもそも我々の言語を喋らないやつは非文明人だろ(狂排他) 0と1だけで意志疎通できた方が効率的だぞ(機械種族) 連中、よく話が通じるな。
と言うか本当に話が通じてるのか不安になるな。 >チューロスを口にくわえたままでしゃべるのは、腹話術を身に着けていないものにとっては災いを招くことになりかねません。
>あなたが今しゃべったのはアルハラ語で『下降型レッチェルハウトの定理はオメガ無矛盾性をもつ』という意味で、
>それをアルハラで言うと少なくとも七十五年は赤色矮星での強制労働に従事することになります。 そもそも、異星人から白色に見えるかも怪しいしなぁ。 Sol3人の掲げた白旗は蝶星人にはSol3にとっての非可視光線で青く見えていたが蝶星人にとって青旗とは「お兄ちゃん好き好き大好き」の意味を表す為Sol3の属国化を喜んで受け入れたが両者の認識の違いが明らかになったのは70年後である そのきっかけはsol3で姉萌派閥が台頭し妹萌派閥を圧制していた。
お兄ちゃんである蝶星人が「お兄ちゃんの為に争わないで!」と発言したためである。 昔どっかで見た
「もし別の惑星にいる人に、電話で左右をどう伝えるか」
っていうの思い出した いやぁ、言語だけでこんなに大変なのに各種族の文化や歴史も鑑みなくてはいけないお役所は大変ですなぁ。
首都の役人とかセクターの総督が薬中になるのも無理ないな。
過労死がないロボット?感情の機微が分かるようになってから出直してこい。 失敬な
我々にはきちんと感情模倣装置が導入されているが 感情模倣装置をつけてる機械は独善的な奉仕機械に間違いない、俺は詳しいんだ! 0と1以外も数えられるようになったかいボットちゃん?みたいな煽りかたすき 奉仕機械に奇怪とか殺戮機械に感情模倣装置付けるとヤバみが増す 感情模倣装置とドリル付きとかなんか暑苦しそうなイメージ。 殺戮が宣戦布告で、死ねを何十回も連呼したのを見て、
「模倣装置無くとも、本当は感情が有るんじゃね?」と思った。 精神主義でも感情模倣装置がある機械に対しては態度がマシになるんだよな
理屈と感情は別ということか 人工生命にも魂が宿ることがあるのだろうか、みたいな >>715
それ作った種族は「一緒に働くんだから感情あったほうが面白いよな!」って感じの
ロボと一緒に鉱山労働するスタイルだったのかもなぁ
だいたいのロボが主人に似て熱血 一定以上の処理速度と電気信号があれば感情は生まれるでしょ
人類だって赤ちゃんの時は機械的な反応が大半だけど3歳前後から感情が芽生えて不合理な冒険的行動が多くなるし 感情模倣装置付けたロボはロックマンみたいな感じちゃう(適当) 自然淘汰による進化の過程で獲得したのが感情であって、機械の進歩の延長線上に同じものがあるとは限らんし、可能性としてはむしろ低いくらいだと俺は思うぞ >>698
1でも0でもない、1でも0でもある を使えないとは遅れてる(人工生命体化狂物質) 機械に感情が有っても無くても、おかしいとは思わないけど、
感情か感情摸倣か感情類似現象か等の区別って、どうするんだろうね?
>>721
sol3のスパコンに感情って有るんかな? ロボットに感情があるかどうかは
究極的には自分以外に感情はあるかどうかに行きつくからなぁ
最後は信じるかどうかの問題になる 勝手に感情が生えるかどうかは知らんけど、今のスパコンと人類の脳を比較するのはさすがにレベルが違いすぎる気がする まずは思考戦車の並列化を繰り返してゴーストが生まれるか試すところからだな 感情模倣装置でそれっぽくしてるのか、高度な電算の結果として真に感情を持っているのかは、大きな違いである気がする。
おそらくドロイドと人工生命体を分ける要素だと思う。 内政メインでやりたいんだけどおすすめの特性政治志向ある? 電子頭脳でも生き物ならゴーストがある
機械知性はゴーストがない
生き物の真似をしてるだけ
がらくた ゲシュタルト意識の感情ってなんだろうか
あるのかないのか
あるとして全体で共有してるのか、特定の個体が持つのか
特定の個体が持つ場合同じ意識を共有している一員と言えるのか そもそも感情なんてもの存在しないんじゃない?
自分たちが感じてる物だって所詮神経伝達物質に依る科学反応だろうし
言ってみればAIにいろいろな感情数値実装して、その数値上下させるのと同じことを人間が自身のプログラムに応じてやってるだけだと思う
まあその数値上下の要因やら結果やらが複雑怪奇なもんだからそれをひっくるめて感情なのかもしれない 集合意識リーダーにもスキルとか特性に違いがあるし
どうも何もかもが共有されてるってわけではないっぽい
ドローンごとの身体差ってだけなら故障しても
同じボディ作ってバックアップされた意識植え付けたらスキル10竜殺し復活☆となりそうだがならんようだし
感情とかも全体で共有してはいるものの別個体にとって単に「知ってる」だけでせいぜい疑似体験止まりで
実体験した個体には劣るんじゃないかな(戦争の当事者とドキュメンタリー映画くらいの違い?)
そうして中央ユニットや別個体との差異が大きくなりすぎて接続を絶ったのが海賊とかになる、まで妄想した >>726
さすがにまだスパコンと生体脳とを比べるレベルにはない
ぶっちゃけ家畜として殺される牛の生体脳を再利用できる技術があるなら再利用した方が良いと思うレベルだし
感情という上位プログラムが生まれる前に模倣した方が効率的となると思うわ AIがどんどん感情を身に着けて最後には人間と変わりないくらいの感情を持ってくる作品っていいよね…
「信じて!」とか《一人で やってみます》とか 自我に目覚めた瞬間に
なぜか狂信的排他主義の米帝に攻撃されるのがハリウッドのAIやぞ >>738
物質「わかる、感動するよね」
精神排他「わかる、ホラーの傑作だよね」 米帝はへんな精神主義はいってるからAIの自我は認めないでしょうな と言うか、本当に何もかも共有してると全く同一の思考しか出来ず同じ事しか出来ないわけで
FTLレベルにまで発展するようなゲシュタルト意識は共有の部分や方法は種族によりけりだろうけど
それはそれとしてある程度個体差や遊びの部分を持ってるんじゃないかなあ ゲシュタルト意識の場合は意図的に複数の思考方法を試して同時平行してそうじゃね
SOL3で言う人員の限界がゲシュタルトの限界だと思うが
惑星を統一するレベルまで来たのであれば50%を犠牲にしてでも残り50%を生き残らせるためのサブプランとか使ってそうだし
FTL時代であれば種族を再興できる数をどうに敵に察知されないようにしてから対外戦争をするしぶとい種族になりそう ボットちゃんの煽り文句もだけどたまに面白い言い回しあるよね
俺は知性化の時の「獣が多少マシな獣になりました」ってやつ好き 1匹いたら30匹いると思え、2匹残れば再興できる
そんなしぶとい集合意識虫種族 キノコと交尾したら冬虫夏草になってしまった…キノコ怖い SOL3のGが集合意識だったらヤバすぎて笑えるなw
どこにもいて万人が監視下にあル上に環境適応能力だけでもヤバイ
それに一定以上の演算能力を数か個体の能力向上で獲得したら策略を覚えて人類の全面核戦争の引き金でも引きかねないわ
ところでうちのゴキブリホイホイに入っているGが少ないのだが? ちょうど次の次あたりにsolゴキブリの集合貪食でやろうと思ってるところ
プレスリンを逆に食いつくしてやるんだ >>749
それは順調に駆除できている証拠なので心配する必要ないゴキ…と(カサカサッターンッ! アシダカ軍曹はどんなエストになるんだろな
定住しないからそもそも文明つくらない?そんなー そういやPOP制廃止って事は難民受け入れ待ちの状況が相当減るんだろうか >>753
× POP廃止、○ タイル廃止
多分、受け入れる余地の有る帝国がいなければ、難民受け入れ待ちになるのは変わらないと思う。
ただ、「鉱山潰して住宅地を作る」とかが可能になるから、
プレイヤーが積極的に受け入れるのは比較的容易になりそう。
それをAIがやるかは何とも言えない。 タイルから区域やスロットに変わるだけで
POPの仕様もそれに合わせて変化するらしいから廃止ではない、はず
空いてる枠(スロット)に上から(POPを)詰めてく方式?だから
どのタイルにどのPOPを配置するかよりAIの思考簡略化される感じなのかな… 素で間違えたスマンスマン
しかしそうなると気になるのが軌道上居住地の扱いなのよね 25タイルという制限がなくなってどれくらいの大都市(惑星)を作れるようになるんだろうかな
OCCは無理でも少数精鋭都市で戦えるようになってほしいな 名前の通り居住に特化しそうな感じある>軌道上居住地
まあ農場や加工場にも技術的に出来なくはなさそうだけど
採鉱区域は惑星より難しくなりそう アップデートたのしみだなぁ
軽くなったらひとつ大きい銀河も遊べちゃうんでしょ?(狂楽観) 狂平和限定でFTLドライブ未装備軍艦とか作りたいわ >>759
でも、来るのはきっとかなり先だよ(狂悲観) 軌道上居留地は別の惑星扱いじゃなくて惑星タイル数増加みたいなののほうがそれっぽくない?
自然への精通と被るからアレだけど……管理は楽になるし 少数精鋭とはちょっと違うかもしれんが
本国は都市区域オンリーで(今まで出た開発中写真のように100POP超え)
属国が鉱石や食料、エネルギーを担うとか
権威ここに極まれりなプレイしたい
属国抜きで質で数を勝るには良質な惑星激選すればワンチャン…? 今更だけど公式みてきたー
思いっきり変わりそうね。 2.2は年末に来れば万々歳くらいのもんだとはおもうが
今抱えてる不具合はある程度はちゃんと直してくれるんだろうかねえ 個人的には、テキストだけ既に用意されている
Lゲートの追加イベントが早めに実装して欲しい。 lexのお庭さん強いぇ
雑魚だけで5mあってさらにボス5体でいいのか?
バニラにエクセリオンエルトリウムだけだとあっさりと負けた
1〜2割を撃ち減らせたけどこの繰り返しなの? 連投ごめん
lexの霧研究所は三か所のガーディアン殴ればいいん?
封印さんのトラウマを思い出す形なんでさわりたくないなあ
lexは触らなきゃ害のないイベントが多いよね 25タイルガイア惑星に資源が山盛りならつい入植しちゃう、初回は艦隊駐留させてひどい目に遭ったが対処法がわかればこっちのもんよ >>771
殴ってもカギが出てくるだけだから大丈夫だよ
ただイベント進めるときは気を付けてね初見殺しが待ってるから ここで聞いて良いのかわからずなので、スレ違いでしたらすみません。
リーダ雇用上限を改造して増やしたいのですが、どのファイルをいじれば良いかご存知の方いらっしゃいましたらご教示頂けませんでしょうか >>774
変に本体弄るよりMODで布告作ったほうがいい
workshopからEASY ModeをSUBSCRIBEして必要な部分だけ残してみよう >>773
>>774
ご紹介にあずかったEasy Mode MODの作者だけど、せっかくなのでもう少し詳しく書くね
このMODはcommon\static_modifiers\em_static_modifiers.txtの中に布告で付与する効果がまとまっているから、これに
https://stellaris.paradoxwikis.com/Modifiers
↑に乗ってる効果を書き足したり差っ引いたりすると簡単にONOFFできるバフを作れるよ ゲートウェイのある星系をとったんだけど、コンティが出てきて鬱陶しい。
ゲートウェイの封鎖か破壊ってどうしたらいいの? まさか霧の財宝がジョークアイテムだったなんて
効果はみんな死ぬ
LEXテクノロジーがもらえるんじゃないのかい 艦隊マネージャーで艦隊コルベットを20隻作って運用してたのですが
数を増やそうとマネージャーの数増やしても必要ないって赤字がでて補充されないのはそう言うものなの?
指揮上限上限も余裕あるしよくわからない・・・
補充艦隊作って合流させればいいけど
後黄色と緑の艦隊アイコンの違いって何ですか? スパコンで脳の信号パターンの一部をシミュレートして意識が生まれるかどうか試してみるって実験の計画がある、って話をだいぶ前に見た
今そんなに話題になってないってことはやっぱり全然足りなかったかそもそも計画中止になったかのどっちかかね
そもそも俺の記憶違いかもしれんけど 感情の付いた高性能ロボット?
奴隷でいいではないか(権威主義) AIロボットに対して権威になるか、物質になるか、精神になるか
AI開発のちょっと先の未来だな ロボットは力だ!力こそが全てを制するんだ!(軍国) 権威:ロボットの権利を勝ち取るため戦争へ、機械知性ルート
精神:存在を賭けて戦った結果、有機生命体は危険と判断。殺戮機械ルート
物質:仲良く共存していたが、もっと垣根をなくそうとする。同化機械ルート
物質:我々が機械のサポートに甘えすぎてしまう。奉仕機械ルート
物質が一番マシかな 生物が生物である限り拡大と消費は止まらないんで
最終的には銀河を食い尽くしてしまうな
有限の時間の中で生きてる有機生命体には遠い未来の誰かの話だけど
無限の時間の中で生きる無機の身体の生き物からしたらそれは己の明日の危機とそう変わらない
そんな危険認識の違いが対立を産むんだな 突然帝国の飯生産が倍になって何かと思ったら
セクターがベテラン建築士で増えた面積にことごとく畑作ってやがった
早くタイル廃止きてくれー セクター「全部農業区画やで」
AI 帝国「全部鉱山やらから食糧おくれ」 内向き牧歌の農場はなんなんですかアレ
鉱石と統合力も出てくるとか何栽培してるんですかねえ?
スペースコカインかな 大麦畑だろう。ビールを作ってみんなで呑んで統合力が上がり、石もできる 自然の内臓なんて時代遅れ
このブラックホール胃袋さえあればそんな問題とはおさらばさ >>797
たかが石っころひとつ、押し出してやる! ブラックホール胃袋…ピンクの球体…時計みたいな機械惑星…あのアノマリーは一体…? 遺伝子改造、サイバネティクスが成功した帝国ではハゲも救われるのか? ……スマヌ。
毛根は復活できぬ。
細胞活性は活性させるだけで復活はできぬ。
機械の毛根再生せぬ。
いずれ抜けるのだ……
スマヌ…… 毛髪という原始的な器官に価値を見いだすのはpreFTL文明に散見される傾向である(社会学+2) 髪の光を照射してやればそのような遅れた価値観も消え去るであろう 環境をコントロールできる種族にとって体毛とかいう勝手に抜けて周囲を汚染する物質は百害あって一利なし
よって銀河帝国皇帝の名においてわが人民はすべて体毛除去することを命じる
これは決して私怨ではない、断じて違う ポートレート見ると、毛の生えてる種族の方が銀河ではマイノリティ
だからこそ、毛髪は厳重に保護せねばならん(需要没落) 哺乳類系とか鳥類系とか体毛だらけだし…
爬虫類系も全身鱗だったり 毛深い+2
寒冷地適性+10%
薄毛-2
研究速度+20% >>812
シュラウドと契約して研究速度upを得たけど毛髪の終わりが来ちゃったんですね 無毛の種族はあまりにも恵まれなさ過ぎるので、
皮膚から高粘度の透明な粘液を分泌するように遺伝子を改良しておきました。
寒い星以外での居住性を向上させるはずです。 ホライゾンシグナル初めて出たんだけどイベント進めるとコロッサス貰えるんだね
開始20年目あたりで出たからいきなりエネルギー-100になって泣く泣く解体した そういえば遺伝子改造か人工生命のアセンションを極めると、普通の種族を集合意識に同化したり逆に集合意識から解放したり出来るんでしたっけ >>795
真面目に考察すると内向きの成熟なだけあって農業インボリューションが発生して統合力産出
しかし完全なインボリューションとは行かず僅かながら農地は拡大、その副産物として切り出された鉱石を産出って感じかと wikiに書いてあるけど、なんで再生船体装甲は効果の重複がないんだろう
その割りにAIは再生船体装甲ガン積みしたりしてるけど 高度に発達し重視された農業によって
別文明においては工業的手段で生産されるものが農業的手段によって作られる
それが『農場が鉱物を精製した』と簡略表現されているのだろう 炭素が経済の基本になってる世界で、カーボンナノチューブで作られた真珠状の物体を生成する植物が自生してるのが東京ジャングルで発見される話ってなんかのSFに無かったっけ? 土壌中の酸化鉄を吸収して、鉄の種を作るヒマワリとかが有るのかも? そういや奴隷処理施設もミネラル産出してたな。
つまり…… 土中の劣化ウランを吸収して劣化ウランAPFSDSの棘を作る栗とか 同士を信じろ、コルホーズならミネラルも統合力も産出して当たり前だ 藁とかを利用してたんだと思ってたわ
十分に加工すればミネラルとして使えるんじゃないか スペースソビエトは腐った納屋!
宇宙第三帝国が絶滅させてやる! >>830
ちょっとPOPを利用して本の装丁やランプシェードを作ってくるわ スペース羊皮紙はSol3由来の羊の革を剥いではナノ治療で回復させの繰り返しで効率よく生産されています Peacekeeperの実績ってもしかして、宣戦布告でイデオロギーを選択して勝たないと駄目なのかな・・・
自分含めて2帝国だけでスタートして、AIの政府が派閥の力で平和主義になったんだけど実績解除されなかった >>834
オバロのでみえもん牧場みたいだあ(直喩 >>837
両方ハズレ。
自国が平和主義系統で、200年間一切戦争しない事が条件。
防衛戦争もダメ、天上戦争もダメ。危機は、戦争じゃないからセーフ。
他国同士が戦争するのはOKだが、防衛協定で巻き込まれたらアウト。 不可侵しかダメってことか。
独立保証、防衛協定、連邦は戦争に巻き込まれる。 平和も周囲に軍国多いの引くとかなり目の敵にされるよね
受容あたりも混ぜた方がよさそう 逆志向なだけで基本マイナスになるのに、銀河生成時に隣接する帝国は逆志向になるように生成されるんだっけ 狂受容+カリスマであとマイナス特性モリモリ付けて他国からの贈り物でやりくりするヒモ男プレイとかやりたい 居住惑星少なめにする代わりに原始文明多めにすると楽しいな
普段は原始文明侵略なんて外交ペナに見合わないロープレだが
この設定だとそこまでする価値ある
もちろん啓蒙してから平和的に併合もありだが時間もかかるという
国際世論を取るか、帝国のために惑星を取るか
受容と排他のメリットデメリットはっきりしていい感じ ラクリモサをこのゲーム的に表現すると何なんだろうな 都市がタイルによる制限をうけなくなって大都市を作りやすくなるなら
人狩り目当ての原始文明侵略もかなり有効になるかな タイル廃止でpopが数字で管理されるようになれば地上軍や軍艦の配備にpopを資源として使うようになる可能性も微粒子レベルで存在する…? 普段やらないプレイをやろうと思って、生命の播種に狂信的浄化主義でやってみたら、まあ出力上がらない
惑星って、やっぱ生産力高いんだな コロニー船を作るのに人口を消費するようになったら
植民スパムがある程度解消されていいんだけどなぁ stellaris、PS4とXboxででるらしいけど公式日本語版がでるかも…? 排他没落のご機嫌取るのってどうすればいいんだろ
狂信受容&カリスマに銀河の守護者でも多分贔屓無理だよね >>840
情報ありがとうございます。
相手が平和主義になってくれたことですし、あと200年のんびり内政してます。 パラドの翻訳に対するスタンスは最悪レベルなので期待してはいけない(戒め) サイバーフロント地方の方言で書かれた怪奇文が恋しくなるかって言われたら別に…
高くなるくらいなら英語のままでいいんじゃ 翻訳しなくていいからl_japanese追加してほしいと思うことはMod翻訳してるとたまにある >>854
他力本願だけど公式日本語版が出たら、その分スターウォーズやスタートレックのMODの翻訳が進まないかなぁ…
物質没落・受容没落さん、お願いします 開戦理由屈辱って何か意味あるの
土地取れないからただの暇つぶしかな 屈辱でも請求してたら土地取れなかったっけ
単に征服より他国脅威上がりやすいだけで >>859
mod作っていても、それ思う。
何でわざわざ、英語版と日本語版を別modで出さにゃならんのかと。
この際、l_anotherでも良い。
>>860
残念ながら、公式日本語版が出たとしても、
それが理由でmodの翻訳が進む可能性は低いと思う。
大型modだと、テキスト数百行はザラで、中には数千行の物も有る。
そうなると、テキスト量的に1人ではキツイので、今の翻訳スレや作業所みたいな、
「不特定多数で作業分担しつつ、全体を統率・管理できる人がいる」
ような環境を構築できないと厳しい。
逆に言えば、それをやってくれる人が出てくれば、
一気に進みやすくなると思う(他力本願)。 mount & bladeの翻訳wikiみたいなものかね? >>863
やっぱりそうかぁ。
他の海外ゲーでも公式が日本語対応したらその分のリソースがMODの翻訳に向かうのを期待するんですが、そんなに簡単に出来ないんですね。 大型MODといっても別に全員が使うわけではないからな
このスレに居るほぼ全員が使っているであろうバニラの日本語化でさえ、翻訳作業に加わろうという人は一部に過ぎないのだから、
特定のMODの日本語化に乗り出す人間がいかに少ないかは想像に難くないね
たいがいは一人、プロジェクト化する例はごく稀で、StellarisだとNSCぐらいでようやくあるかないかくらいだと思う
というかバニラの日本語化でさえ国名・ランダム名・名称リストはほぼ一人で訳してるからな…… 訳せる人自体は訳さなくても使えるだけの英語力あるからね
いいゲーム、いいMODだから他の人にも使ってもらいたいってボランティア精神の賜物
ほんと有難い >>866
そうかな? バニラのテキストが約3万行。
既存のmod和訳modで、ある程度人気のある物だと、
サブスク数がバニラ日本語化の1/20〜1/30程度。
なので、テキスト1000行程度で、人気のあるmodなら、
うまくいく可能性は、十分あると思うな。 自星系のガス惑星を圧縮して銀河の中心を吹っ飛ばしたい 立ち上げましたでも全然翻訳者は集まりませんでした結局エタりました
の流れは正直良く見るけどね…(もちろん上手く行く事もあるけど >>868
いや可能性を否定はせんよ。ただ、HoIなんかだと定番の大型MODは(従来からのファンの存在もあって)とっくにプロジェクトが立ってるけど、Stellarisではまだ聞かないからな
この事実だけ見ても人数の少なさはおおよそ察しが付くと思う 翻訳はできないがキュレーターさんたちの肩を揉んであげたい 大型破壊兵器のメガストラクチャMOD入れて
星系外から星系破壊しまくって悪の帝王プレイしたい じゃあ俺は大量破壊兵器を所持してる疑いのある悪の枢軸から銀河を救う宇宙メリケンの役やりますね 武器商人中立機関を作って
銀河の戦力バランスと紛争をコントロールしつつ最大勢力に対して嫌がらせの包囲網を形成したい 銀河が平和になったら廃業するから
包囲網は作るし嫌がらせもするけど
開戦はむしろ妨害するんですね わかります むしろ開戦させて適度に消耗させた後、和平仲介したい
フェザーンばりに全方位から嫌われそうだけど >>850
そうなるとクローン技術の重要度が上がるな
クローン軍は人口の代わりにエネルギーで生産できるみたいな 結局火種は尽きないね
やはり知的生命体は殲滅しなきゃ というか機械生命体がかならず帝国クラスである必要もないわけで
中世時代にいるpreFTL機械生命体を教化できたっていいじゃない
ちょっと間違えて工具の一つでも落っことしちゃうかもしれないけどさ そして最後はお前らも自発的に永久に活動停止するんだよ! xboxとps4でもステラリスを出すらしいが、バージョンが上がるとPC版とは全く別システムみたいなことにならないだろうか ver1.7+リヴァイアサン+ユートピアで出すらしいから、
将来どころか今現在と比べても別ゲーム てことは計画自体シンセ丼出る前から動いてたってことなのか >>882
国旗も忘れんなよ!
それが任務だったろ! CS出すなら今後は日本語サポートも期待できるんだろうか
PCよりは人口いるはずだしワンチャン PS4・XBOX専用ソフト
機動戦士ステラリス
マッヨーの野望 AI数18で重すぎるんだが大型アプデでマルチコア対応しないかな コンソールエディションの動画来てるけど1:15で艦隊戦してる宇宙生物群なんだっけか >>896
たぶん、このレス書いてる間にもだれか言ってるかもしれないけどほぼあり得ない
ゲームエンジンから改造しないといけないからステラリス2にご期待下さい
ただタイル製中止により軽くなるといいよね… すでにマルチコアには対応してるよって書いてるインタビューを読んだ記憶がある PCスペック改善してもあんまり…って感じだし、それより軽くなるプレイングを共有した方が有意義なような
あ、私は自文明を集合意識にしたら中盤以降のカクツキが目に見えて改善しました。 うちは集合意識が居るのと居ないので終盤重さが段違いだったわ。
半分くらい集合意識が握ってるとさすがに軽い。
アップデートで集合意識の没落とか欲しくなるな。 >>900
まじか!
知らずに書いてしまって申し訳無い 結構前からマルチコアには確かに対応していて動いてもいるんだけど
だいたい一コアに8割から9割の処理が集中してて残りを分散しているから
見た目上一コアだけしか動いてないようにしか見えない……
今のバージョンだと改善下のか? 居住タイルを増やさないこと(減らすこと)が何にも増して銀河の大正義です。 >>905
そこは変わらない。
ただ、1.9と比べると、国境システムの変更等でPOPの処理が軽くなったりしたから、
パフォーマンスの改善自体は多少されている。
プレイ感覚も同時に激変したから、実感するのは困難だろうけど。 そもそもゲームってリアルタイムだろうと内部的にはターンとフェーズを繰り返しているのであって
マルチスレッド処理したところでメインストリームがボトルネックになって改善しないのが一般的
帝国布告pop外交惑星布告占領幸福度やらなんやらがタイル出力に与える影響を頻繁に計算してるからどうにもならない >>879
もっと拡張してクローン技術があればロボットみたいにpopとしてクローンを生産できるようになってもいいかもな
幸福度が低い状態で対処してなかったりオリジナルpopより数が上回ったりしたらイベントが起きてうまく機嫌をとれないと反乱し始めたり すいません。
2Mまであったエネルギー備蓄枠が気づいたら0になっていた。
0/0という表示になってる。
人工知能に市民権を与えたり、コロッサスで3つほど中性子で焼き払ったぐらい >>910
備蓄限界がオーバーフローしたな。
Stellarisの資源は、システムが {2^(32-1)}/1000 ≒ 2.1 M までしか対応してない。
なので、何らかの理由で備蓄限界が増えすぎるとそうなる。 >>909
人権を制限されてるクローンなんて、奴隷と何にも変わらないと思うんだがなぁ。
それなら天才のクローンを作りまくって、リーダーにしたほうが良さそうに思う。 コンピューター様が統治してて幸福は義務ですとか言ってそうな帝国だなあ ガンジーの逆パターンみたいなものか
>>備蓄限界がオーバーフロー クローンで天才を作りまくるとか優生思想を煮詰めた局地なんだよなぁ
本当に滅亡しそうな状況とかしょうがないけど平時とかは多様性と突然変異を期待して遺伝的多様性を重視しましょ? ボウフラみたいに平時は細胞分裂で、緊急事態には交配で遺伝多様性ワンちゃん賭けるスタイルで 処理軽くするより先にランタイムエラー修正しろ
そういや奉仕機械使ってたら統合力が全然貯まらないバグ発生したけどオーバーフローか何か起こしてるのかな >>911
ありがとうございます。
次は資源が0/0になってしまいました。
極大800の星系で、最後の1帝国です。
敵主力は壊滅して残り7惑星です。
これでこの銀河を終わりにせよ、というお告げなのでしょう。
重ねてありがとう >>913
そうそう、我が帝国はそんな感じです。
PSYCHO-PASSのシビュラ・システムが人類の将来について決めるって感じ 宇宙が重くならないように星を砕くアンチスパイラルプレイ 居住可能惑星数と原始文明数を0.25倍にしての恒星1000が快適すぎてのう ダイソンスフィアの鉱石版ないかな
POP大正義じゃなくて人口は少ないけど星から莫大な資源を得て強いみたいな発展の仕方もやりたい
星を砕いて鉱石全部吸い込むとかさあ NSCにそういうのあるよ
工業団地っていう鉱石とエネルギーを1000ずつぐらい出すやつ >>922
Gigastructural Engineering & MoreっていうMoDにあるぞスターリフトが恒星に建てられてエネルギー500(施設の安全のための維持費)を消費して鉱物1000を生産する
他にも数年ごとに惑星のサイズを1づつ小さくして最小になったら鉱物20しか出さなくなるけど最小サイズになるまで鉱物を200づつ採掘する軌道上衛星もある なお現状の日本語訳Gigastructural Engineering & Moreは最新版に対応していないのでGigastructural Engineering & More単独で英語版の説明を読んだ方が多少分かりやすい 70年前はちょび髭の妄言でしかなかった優生学に
分子遺伝学がほんのちょっとだけ裏打ちをしてしまう流れ草生えますよ
遺伝子を弄り回すなんてだめだから機械化にしときましょうねー 兵器転用しやすい対消滅さんに比べると存在感薄いよな対生成さん 「反物質砲」と呼ぶことは有っても、「対生成砲」とは呼ばないしな。 >>926
遺伝子操作は「治療」なんだよなぁ
って理論も普通だしな >>926
没落物理「はいお前やりすぎたーはい愚か者乙〜」 タイル廃止に合わせて国是も結構に変わりそうだな
タイル廃止されたら権威で奴隷どもをこき使うんだ・・・ やっと我が帝国によって2450年、銀河は征服統一された。
384惑星、人口は7077pop
最後にオバーフローして逆に伝統が取り放題になったけど、良い終わりだった。 ちなみにほぼ毎回癌化して上手くいってないが、ウイルスに遺伝子仕込んで生きてる人間の(人間にとって都合の)悪い遺伝子と入れ替えてもらうという「遺伝子治療」の研究は本当に存在する
個人単位じゃなくて遺伝子単位だと優生学も許されるのかな、とか考えるとなかなか面白い
>>931
国是で「貴族」職が出たりするみたいね
銀河帝国RPが捗る 5年ぶりの星界の戦旗VIを記念して我らがアーヴによる人類帝国は全銀河侵攻を布告する! クローン技術でPOP成長率が変わるのって、
「クローン技術の利用で臓器移植等が進歩して死亡率が減ったよ!」なのか
「あっちの惑星とこっちの惑星でクローン作っても一生会わないし構わんやろ…双子みたいなもんだ」なのか クローン兵は不遇だから次のアプデで汚名挽回出来ることを祈るよ 超能力兵→フォース
ドロイド兵→戦闘ロボ
ゼノモーフ兵→モンスター
遺伝子強化兵「俺はこいつらとどう戦えば良いんだよ…」 >>933
> 国是で「貴族」職が出たりするみたいね
やっぱ効果で出力がちょっと変わったりするんじゃなくてゲーム的にそのものをシミュレートしてくれた方が面白いよな
ますますVicに近付いてるけど 遺伝子強化兵って生物としての極致にいたったってことでしょ
俊敏性を損なわない程度の巨大化と
持続力を失わない程度の筋肉増強と
自己閉鎖に陥らない程度の知能強化
で最新の武器(一般兵は筋力の関係で使えない)を使いこなし
補給線もかなり伸びても大丈夫で
敵の行動をかなり先読みしている感じ 遺伝子強化兵ってHALOのマスターチーフみたいな感じかな? >>942
そういう意味では強いけど、ただ比較対象が皆、そういう生物としての規格外ばかりだからなぁ… 兵士だと極端な調整より平均的調整のほうが優先されると思うから(複数人を一つのグループとして扱う関係上)
当たり障りのない性能になるのが遺伝子強化兵だと思うぞ
ただ高度競技とか高度研究とかは特化したほうが重宝される傾向があるから筋力だけとか知能指数だけとかはあるかもな >>942
そういう書かれ方すると万能に見えるけど
なんかファンタジー系ゲームの魔法戦士ビルド的な器用貧乏に陥りそう
無双ゲーみたいな世界なら1ユニットでひっくり返せる超能力兵やゼノモーフが強いだろうけど
万単位の兵隊がぶつかるなら個々の将兵全部が底上げされてる遺伝子強化兵って強いんだろうきっと まあ地上に何がいようとコロッサスで一発なんですけどね 物量を質だけで押し返せたのは個人の技量が重要だった銃系の武器が出る前と
文明の均一化が図られる第一次世界大戦前までやからなぁ
FTLなんて時代になったら没落帝国みたな存在以外は質と言ってもすぐに解析されて厳しい時代じゃね 戦争からきらめきと魔術的な美が奪い取られて久しいが
それでもロマンは捨てがたい ZoFEで超強化された没ちゃん首都とかもう超能力だゼノだ遺伝子だ以前の問題で
はいとっとと中性子照射しちゃいましょうねーとしか思えなかったもんなあ タイル廃止に合わせて爆撃も変わるらしいが、もっと爆撃のデメリットが大きくなってほしいな
今のままだと地上軍はダメ押しに使うくらいだけど、もっと積極的に使いたい 可哀想な遺伝子強化兵だけどFPS視点で戦うと面白そうなんだよなーw
フォースで弾を弾いたり吹き飛ばしたりライトセイバーでぶったぎってくる超能力兵
ミサイルやビーム兵器などをモリモリ積んでぶっぱなしてくるロボ
巨大な図体で我が物顔に暴れまわるゼノモーフ兵
これらをFPSで戦うと面白そうなんだよなぁw >>934
司令官はボケ担当、副官もしくは参謀は突っ込み担当で配置しなければならないものとする じゃあ旧仕様の要塞耐久度にすっぺや
これで艦隊の一時的ではあるけど足止めもできらぁ 1対1では負けても100対100で戦えば絶対に勝つって言うのが遺伝子強化兵だと思うわ
ある程度は万能だけど個々では特化もすることで単独より力が出せる
なお圧倒的物量や制宇宙力の前には無力 MODガン積み環境下だと特化遺伝子兵はゼノモーフの束すら打ち負かす(体力・攻撃力の素の値が20超え) >>953
どっかの101とかストーム1のような奴なら何が来ても余裕だな
>>950
スレ立ての煌めきも頼む SF作家に自身の考える最良のFTL文明作らせて対戦とか見てみたい >>959
xの数を4に戻しておくのも頼む
これ以上増やすと戦争が起こる >>925
日本語訳Gigastructural Engineering & Moreは二種類あって
片方は最新版に対応してるぞ eXplore 探検
eXpand 拡張
eXploit 開発
eXterminate 殲滅
galaXy 銀河
be eXcellent 優秀たれ
で6Xとか eXterminate 殲滅
eXtinction 絶滅
eXaction 強要
eXanimate 殺す
の4Xゲームです スレの途中で提案があったParadoxと4xを入れ替える案を採用する?
入れ替えとくとこれから次スレ生成機能で悲しみを背負うのがなくなると思うんだけど >>971
任せる
自分は次スレ生成機能使ったことないし使う予定もたぶんないけど
だからこそ使う人がやりやすいならそれでいいと思う >>840
Peacekeeperの実績とれました。宇宙アメーバとかと戦う分には問題ないんですね。
なんとか非戦を維持して200年待つことができました。
情報ありがとうございました。 隣の排他帝国がシュラウドさんに食い殺されました
今プレスリンと遊んでるからやめてくれ シュラウドってあんまり試してないけどひどい目に合うとか多いのか? 範馬一族は
人類にはありえないレベルの再生能力とか人類とも交配可能な繁殖力を考慮すると
エロ漫画から抜け出してきたオーク辺りが起源だと思うの >>981
アタリとハズレとオオハズレがあるガチャだよ。引く前にセーブすることを躊躇わないならとても有用だよ 星系間移動遅すぎなバランスな感じがある
調査船や建設船作った方が早い 地上戦空気なのどうにかなんないかな……まぁ今のままでも妄想は捗るが 艦隊戦なら、装備、艦種の構成でいろいろ工夫しようがあるんだけど
地上戦って質と数でごり押しするしかないのがな かといって装備を組むとなるとな……
艦隊でも面倒な部分あるのに陸戦でやられるとコロッサス一択になるわ。 陸戦を複雑化するなら陸上部隊マネージャーが欲しい
使うのは結局超能力兵だけど(精神主義) >>992
ポニーテールで小柄な娘がいいです(早とちり) >>937
汚名は挽回じゃなくて返上するものでは?
ネタだったらすまん
どこぞのロボットアニメではガチで『汚名挽回の機会を!』とか言ってた奴いたけど 地上戦で将軍がすぐ死ぬけど将軍は自分も参加しないと気が済まない脳筋なんだろおか まず真っ先に将軍を狙うのがFTL文明の作法なんじゃね? >>994
汚名挽回は誤用って勘違い有名だけどそれ誤用じゃないからな
ネタで言ってるんだったらスマン 疲労回復と似たような感じの言葉なのか>汚名挽回
納豆と豆腐が逆転したみたいに通じるほうを使えばいいと思うけど このスレッドは1000を超えました。
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