Slay the Spire Ascension10
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
現在早期アクセス中で日本語に対応済み
steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/
英語wiki
http://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki
日本語wiki
http://wikiwiki.jp/slaythespire/
前スレ
Slay the Spire Ascension9
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1532527898/
>>980を踏んだ人が宣言をし、スレ建て及び次スレに誘導してください。
>>980が失敗や、>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。
※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ベータにパッチきてんな
セーブスロット増えたり、敵とカード諸々10箇所近く修正きてる
チャンプの処刑が7*3→9*2に弱体化!
よわい
自分の中で再評価していたジャガノがアプグレで1コスになるのは嬉しいですぞ >>1乙
チャンプナーフされたんかw
一気に詰める方法あるんなら雑魚だし
ナーフされるべきはオートマトンだと思うけどね
ジャガーノートは地味だけど防御デッキではなかなか強いと思う
積極的にピックはできないが >>1
乙 小さな家くんを好きにできる権利をあげよう 供物のダメージがどんどん上がっていく
アイクラきついを セントリーが微妙に強くなってて少しきついですぞ;; 供物はデフォ以外のHP回復ソースとってから使ってねってことやろね チャンプよりグレムリンとかアゴムシ、ハエトリグサ辺りをなんとかして欲しい
ボスグレムリンは攻撃スキルにも反応するのは流石にどうかと思うし
デカアゴムシやスネークプラントは防御性能の割に体力も攻撃力も高いから
長期戦でカード事故しやすい 終盤で手に入る質問カード、祈りのルーレット、配達人、マトリョシカ、古のコイン、お守り
この辺は確率だけでいいから弄って欲しい >>1乙
アセンション15まで終わったらミニマリスト目指してるんだけどこれって削除イベを多く踏めることと適したカードが引けるのを二重にお祈りするゲームになるんだよね
全然うまく行かなくて心折れそうだからアドバイスがほしい
いまはアイアンで灼熱の一撃かランページかドロップキック無限ドロー軸でいければと思ってるけど全然揃わねえ… >>17
俺はランページ、強打、技巧、受け流し、防御でクリアした
パイプも鳥籠もなかったからカード削除はイベントでギリギリだったな
とにかくランページが強くて感動した記憶がある
アセ15クリアしてるんなら動きはわかってると思うので地道にやってほしいね 自分はダブルタップ、フレックス、死霊の呪い、旋風刃、悪魔化だった
実質ダブルタップとネクロノミコンで毎ターン3発旋風ぶっぱするだけ
組めればクライマーも人畜無害も狙えるから実績取りに旋風便利すぎる >>17
概ねそんな感じ
灼熱の一撃がおそらく楽とは思う
自分はクラッシュとフレックス連打の運ゲで取った >>17
初期カードが一番少ないロボがいいと思うよ
ストライクと防御が少ないからカードパワーも高くて道中楽だと思う
俺はサイレントが好きでサイレントでなんとか取ろうと結構頑張ったけどダメで気分転換にロボでやったら一発でとれた
まあたまたま運が良かったのもあるんだが
後パンドラ取れると道中凄く楽になる
パンドラからでたカードで強いデッキ組めればカードの追加を最小限に抑えられる
ロボだったらプラズマデュアルキャストスキム適当なドロー、加速リサイクル適当なドローで無限ループ作れる
別に無限にならなくてもアタックを効率化にすれば十分打点でる ぶっちゃけあと二職
もしくはそれぞれに100枚くらいのカードの追加が欲しい 100枚追加は運ゲ加速しすぎるから増すからキャラ追加がいいな
バランス調整よりは新規追加して欲しいな確かに ありがとうたくさんの選ばれし者たち
地道にいい引きができるまでやってみるよ ノーマルレリックだと青銅のウロコが抜けて有能に感じるんだけどどんなもんなんだろう
多段攻撃してくる相手に大ダメージ返せるとすごい楽しい TAやってみようと思ってやったら1回目でランキング二桁なったんだがあんまりTAやってる人いないの? ノーマルレリックだと筋力敏捷集中1アップがシンプルに強い ノーマルならハッピーフラワーのほうが抜けてる気がする
やっぱエナジー追加は有り難い ヘキサゴーストとか糞鳥相手はめっさ強いけど、ウロコは中の中なイメージ 青銅のトゲは防御してるだけで勝ちの目があるやつらが一定数いるのがいいね 孫子兵法なんかもキャラによってはかなり便利
しかしサイレントはなんでコモン相当のレリックなんですかね
最初から大蛇の指輪くらいでも良かったのでは 孫子兵法とひまわりはノーマル以上の価値あると思うんだよなぁ、アンコモンのルーン12面体よりも汎用性は高いと思う あの花見ると某地下世界のRPGの花思い出して苦手なんだよなあ ノーマルのレリックってタイミングによって腐ることはあっても大体は一定の貢献はしてくれるイメージはある 忘れるレリックってない?
サクサクやってるとひまわり忘れててしょっちゅう1エナ残しでターン終了しちゃうからあんま役に立ってない
グレムリンの角笛とか永久コマは俺にとっては精霊のふんだわ
ペン先はアタック使うときに気付くからありがたいんだが あとあれだ、日時計
強いんだろうけど日時計も精霊のふん バジュラやすべすべみたいな+1バフ系のレリックも手堅く仕事してくれる >>29
なんのランキングか知らんがやってるやつはここでやってる
https://www.speedrun.com/Slay_the_Spire
そういや今回も統計サイトテンプレ入らなかったな うん、手裏剣とナイフデッキの組み合わせ強いよね。
忍者の巻物とか。さすが忍者きた(ry 手裏剣とクナイはいいよね
扇子はやる気ないんだったら帰れば? 扇子とかにもDEXの上昇中が加算されてくれたらなーとは思う
強すぎるか ディフェクトでチャンプどうやって倒す? よくやる氷で長期戦するようなデッキだと
出来がよくないと処刑される 勝率を高めるにはダークをうまく使うしかないのか 忍者クナイサイドアーム揃えば無敵じゃん
何もしないで敏捷性+1と21ダメ確定だし 揃えばいいけどレアなコンボ期待して毒をスルーしてカード取っていくと
ほぼ詰んで終わり 何だかんだでサイレントは毒も0ラッシュもトゲゾーも、ってな
全志向スタイルが上手くいくパターンが多い……のだけどアセ12で苦戦中
行けそうなデッキに仕上がっても3ボス1手差で詰められるのが数度でううむ ナイフに寄せてたのにボスがタイムイーター
それでも有毒ガスバウンドフラスコの二枚のダメージソースで勝ててしまう
やっぱ毒って神だわ サイレントのアンコモンは毒ガスと用意周到が強いよな
コスト上げてもいいんじゃないかなレベルで ネクロノミコン、レッドスカル、ケミカルXで旋風刃とかそんなんスカッとするわ
なおそこまで揃えても消えゆくものは消えて行ってしまった ネクロノミコンとっても、
敵が硬いと(中途半端なデッキでは)ハイパービームを連打できないのが悲しい 効率化はコスト下がるしオールフォーワンは旨味ないしでディフェクトと相性悪すぎだよな
レインボーアタックにしよう オーブスロット減らしてメテオ連発ループするデッキを想像してる。 2倍切断はいいぞ
自暴自棄君唯一の長所ネクロ対応 なお >>67
切断, 自暴自棄, サンダーストライクあたりもあるけどなかなか入手できないよなぁ
>>68
スネッコアイないとメテオ打つのつらくね?
加速や充電がそうそう回るとも思えないし >>71
それって、エネ+1の状態で、かつ「検索」拾ってる前提じゃねーっすか
>>72
まぁテンペストでも持ってりゃ… ダブルエナジー UGしとけば、初期状態でも6Eだったか
とわいえ、事前にどちらも入手している状態じゃないとメテオ取るの厳しいわ 集計、リサイクル、加速、充電、ダブルエナジー
どれか1枚2枚あればいいんだから撃つのは意外と楽だと思う なんなら無色の2コス以上1コスにするやつでもいいぞ
検索は最優先で取るし、検索あったらダブルエナジー普通に取れるから意外と条件はそう厳しくもない そっかぁ、そんなに簡単かなぁ
まぁ、前提が簡単だとして、メテオでたらとる人いる?
自分はほぼスルーなんだけど ヒートシンク、クリエイティブAI使って、パワーガンガン使うようなデッキなら大体取るなぁ
ハイパービームや核分裂よりは採用率高い気がする メテオは大体流すな、序盤は単体で機能するカードがほしいし、終盤コンボ前提のカードを狙うにしてもメテオでプラズマ作りたいって思うことが殆ど無い
プラズマ使いたいなって思うときは核融合と再帰狙ってどっちか片方UGして使えばいいかなって思っちゃう 専用構築するつもりじゃなきゃメテオはムズいからねえ そもそもメテオが滅多に出ないのが
横に優秀なのあるときも多いしさ まぁ検索みたいな汎用性あって、デッキの潤滑油になるカード先に取ってないと厳しいよな
重いカードはプレイ出来なきゃ呪いみたいなもんだし オーブスロットが少ないとメテオホログラメテオみたいな無茶苦茶出来るんだけど
スロット多いとメテオ打つターン無防備になりやすいしなぁ 狂気強化ボディメテオストライク×4みたいなクソデッキぶんまわしてえなあ いいねえ、メテオの話で盛り上がっっちゃって。
やっぱメテオはロマンだよな。
ところでさ、
オーブスロット無しってできるの?
その状態だと生成→即喚起になるのかしら?
まあ、自分で試せばって話なんだが。経験ある人がいるなら訊いたほうが早いかなって。 0スロット状態だと生成自体ができなかったはず(オーブスロットに空きが無いとか言われる)
試したの大分前だからアプデで変更とかが無ければだけど 実績「ボスを1ターンで倒す」に挑戦しているんですけど
クリアした人の構成と達成しやすいキャラがいたら教えてください 確かあれ目覚めしものの第一形態でも達成できなかったっけ
それならアイクラで筋力上げて1コス2×5のやつとかで結構簡単に行ける
フレックスにリミブレとかダブルタップとかネクロノミコンとか合わせる感じで
>>85
ザップとかは発動不可、攻撃+生成系は生成されないだけで使える >>87
ミニマリスト実績やってたらついでにとれた
ドロップキック×2と強打と適当なカード2枚
強打打ってドロップキック連打するだけ このゲームの実績って1レリ20分5枚以下コモンセンス収束ネオン以外は意識しなくても適当にやってりゃいつの間にかクリアできてるよな
ループなんてやった覚えないから多分人畜無害はディフェクトで適当に回して取ったんだろうな >>91
そこだけは最初実績見て捕食出たら基本取るようにしてた
そもそもノーマル向けな20分とかと違ってアセでも普通に取れるってのでかい
でも20分のほうが獲得者多いんだよな不思議 ちょっと前なら20分はデイリーでアイクラ扇風機してればすぐ終わったからそれもありそう >>92
そりゃレアの捕食取った上で、ドーナツでてこないといけない上に
死なないように殺さないようにドーナツ食わないといけないんだぜ?
20分より運要素高いと思うけど
しかもアイクラ限定だし >>87
永久コンボ使ったりエナジーや筋肉盛り盛り旋風剣でデカドヌかな バリケード実績にチャレンジしてるけど全然出来ないな
塹壕とバリケードがまず揃わねぇ >>96
レア・レリックのカリパス拾えればという前提だけど、
ディテクトでも、サイレントでもいけると思うの
まぁバリゲートの方が早いけどさ
アイクラってなかなか防御系カード拾えないから
塹壕・バリゲート拾っても防御を維持できないかもね
アセ0なら問題ないのかもだけど カリパスフロストで適当に達成した記憶
狂気無限ホログラムは一回だけ揃ったけど捨て札2枚以上になると選択めんどくさいね… >>96
適当な相手にクリエイティブAI使って
デフラグ、ループを使いまくってフロストでブロック稼ぎまくれば余裕
カリパスあれば楽 コモンセンス挑戦して、やっとクリアだと思ったら取得出来てなくて
もしや古木でズルしたのが悪かったのか?と戦歴みたら万能薬買っててアウトだった
無色のレア度って見逃しちゃうね… ドロップキック×2でクリアできました
ありがとうござます アセンションレベル追加発言で盛り上がってるな
A15になってないやつは早く進めるんだぞ
そうしないと追加された時にすぐ試せなくて話題に乗り遅れるからな アセ追加よりキャラのが欲しくねえ?
仮にA15余裕なプレイヤーがいたとしても行動の選択肢大して変わらないだろ 4人目以降のキャラはEAを抜けたあとに予定されてる
カードをいくつもボツにしながら練っていく作業だろうし掛かる時間が桁違い ぶっちゃけアセを重ねっていっても大して面白くないのは同意
このゲーム自体が面白いからやってはいるけど ロックオンボツにしないわけだしその作業はたかが知れてるでしょ
どちらかといえばMODに先越されて公式で出しにくくなるってのが心配だわ
そういう意味でも新要素の追加は先にやって難易度調整は後回しでいいと思ってる 実績用に10周したけど乱数の偏りが尋常じゃない
4種類くらいのカードが常に報酬に入ってる
この前入れたMOD用ツールが悪さしてんのかな 99はともかく999までいくとバリケードないときつくね?
99の方はディフェクトで取れたけど999まで稼げる気しないわ >>110
カリパスあれば集中力あげて氷河ぶっぱなすだけの作業じゃん
なかったら、>>99でなんとかなると思うけど集中力ってどこまであがるんだろうね >>110
カリパス拾ってディフェクトでフロスト重ねて取ったわ
3面のスパイカーが一匹残った時に防御40くらいあったからそこでひたすらターン回して防御カード重ね続けた 同じアンコモンでも確率違う?
アッパーカットなんかは出やすくて塹壕は全然出ない印象
まぁ単体で機能するカードじゃ無いから確率違うとしてもそれで正解だけど 統計取ったわけじゃないが単なる物欲センサー的なやつだと思うぞ >>114
体感的には塹壕もアッパーカットも同じくらい
ただバリケード・塹壕でても機能することが少ない
二つ揃うときに限って、不動どころか、炎の障壁、やせ我慢すら(ショップにも)でてこねぇ 集中25ためる実績の取ったときついでにそのまま貯め続けて999のやつも取ったなー
カリパス拾ってなかったからクリエイティブaiでデフラグ狙いつつ遊んでたから30分くらい掛かった スネッコアイ初めて拾って見たんだけど強いな。
その時一緒に古木の枝拾ってたせいもあるのかもしれないけど。
ピックしてない謎カードがゴリゴリ入ってきてなんかわからんけど強い。
でも、行き当たりばったり対応でなんか釈然としないな、これ。 ランダムで引くと使いきれないカードがどんどん貯まってって毎回ジリ貧になる
クリエイティブAIからのハローワールドとか、
クリエイティブAIからの追いクリエイティブAIとか スネッコアイはサイレントで使えばランダムデッキというより、どう転んでも強いデッキにできるから好き たかが1Tに1枚追加するような効果でジリ貧になるようなデッキはもう大体根っこからして弱い サイレントでスネッコ引き当てる時に限って
低コストカードしかピックに出てこない不具合
個人的にはアセンション追加するくらいなら
デッキ構築モードとかパンドラモードとかレリック選択モードとかの変化の方が嬉しいな
難易度上げると死に札が増えるだけで上ぶれした時クリアできるだけになるから
どうせソロゲーなんだしたまには理想のデッキ回して見たい プレイ履歴のデッキとレリックの状態で任意のボスと戦えるモードあったらいいなという妄想
タイムシーカーさんじゃなければ気持ちよく戦えたのに!みたいな時他のボスでストレス解消したい >>122
わかるわそれw
追いクリエイティブAIとかw いつの時代のAIだよそれww
でも、ここぞって時に、電気力学とか認知偏向とか来るときもあるから面白いよな キャラクターのイメージと全く合ってないからいらない アイアンクラッドだけコモンのカード弱すぎない?
取りたくないカードが多すぎてまともにデッキが作れないわ >>131
勝率が低い理由の1つはまさにそれ ゴミ3択になることが一番多い
強いカードだけ拾っていっぱい回したいけど、そうするとステータス混ぜるヤツに弱くなるしね アイクラはあーだこーだ考えてもしょうがない漢仕様となっておりますので。 ベータでオオアゴ3とミスティック2スネッコ1のパターンは見たけど他も増えてんのかな
後者打点足りなくて回復にバフ盛られてデバフもらって手札コストぐちゃぐちゃでぼっこぼこだったわ runファイル消してからDefectアセ1〜15をクリアしたデータを統計サイトで
比べてみたら、目潰しのピック率が全然ちがってた アセ1〜14で
自分は60%、統計で32% アセ15の寒波ピック率が43%で目潰し36%なのも意外
目潰し2枚とるかんじでやってる1枚だと足りないし、寒波より防御性能あるでしょ
脱力は本当に強いからねー
ディフェクトはドローが乏しくなりがちだから、2枚目はつい躊躇っちゃうんだけど、1枚は絶対欲しい
無力化とかいう神の完全下位互換なせいで過小評価されてるとは思う 俺は目潰し取らない派
サイレントは脱力に頼る仕様のクラスだけど、ディフェクトはそうではないからな
目潰し取るなら冷静沈着とか跳躍取る 構築によるけど基本的にはサイレントよりブロック積みやすいからね
あって損はないけど狙ってとるまではいかないくらいのカード 比べるなら無力化じゃなくてコモンの不意打ちの方では?
>>139
冷静沈着は序盤じゃ役に立たない 跳躍は良いんだけど2枚目はあまり
取らないし取りたくない、中盤から後半いくとインチキな動きができないと
厳しいから跳躍あるかどうかってあんま関係なくなる
目潰しは序盤中盤終盤だし0コストだから邪魔にならない 目潰しはいいよねぇ、何より0コストってのが良い、やっぱ再利用可能で軽い脱力手段があると被ダメが全然違うよね
アイクラはそれがないから脆い時とことん脆いんだよなぁ
スターターの無力化が神すぎて若干霞むってのも同意 目潰しは序盤に出てきたら取って、2面以降なら無視かな
2面エリートは複数体だから強くないし、3面だとデッキの回りを阻害されやすい タイミング合わないと脱力乗らないのが歯痒い
合えばホログラムとかオールフォアワンで連打して、一気に脱力稼ぐのが強い アイクラ弱いとか言ってるのは下手くそだけだろ
クリエイティブAIでパワー連打とか触媒とかそういうカード使った勝ち方しか出来てなそう
spirelogsで勝率に差があるのは当たり前だろ
アイクラ何回もプレイしたあとにサイレントやディフィクトやるような奴が多いんだから アイクラさんは衝撃波かアッパーカットか何にしても重いしブロック乗ら無いもんな アセよりカード追加してもらいたい
いろんなデッキが組みたい
レリックもポーションもカード化してルール内に組み込めばいいのにな
純粋なカードゲーのほうがいい たぶんこのゲーム一番上手い配信者のjoinおじさんがそれぞれ20回ずつくらいアセ15やって
勝率がそれぞれ9割/9割/10割なんだからキャラ間の差なんてほぼないだろ。ディフィクトがちょっと抜けてる感あるけど
アイクラ弱いから勝てないとまで言ってるのはキャラに言い訳してるチンパンとしか 勝率9割ってまじかよ・・・
俺はアセ4ですら3割ぐらいなのに何が違うんだ・・・ よく連勝勝率の話出るけどいつの話なんだよ
最近のアプデナーフばっかしゃん ピックもプレイもなにもかもじゃないの
ここでいうのもどうかと思うけど未プレイでも上級者のフリして書き込めるようなとこで情報集めるのはまぁ無理だと思うよ しっかり分析して突き詰めてるトッププレイヤー基準で語るのもなんか変な感じ ソロゲーなんだから勝率なんて気にせず楽しめばいいんだよ >>153
初心者に合わせると碌でもないクソゲになるだけだから調整は上級者基準でいいよ 個人的にもうちょっと易しくてもいいんじゃないかなと思うことはあるけど、でも各キャラ1週目をやってる時が一番夢中になって楽しんでたので、
初見がなかなかクリアできない程度の今くらいの難易度がちょうどいいとも思いつつ
一人で適当に遊んでるだけだったけど上手い人の配信見て参考にしたりしてみようかな joinおじさんの動画ってどこにあるの?
見たいんだけど twitchでアーカイブが見れるぞ
というか今配信してるわtwitchで >>156
困ったな、死霊化も足払いもナーフ来てしまうんか… >>162
ありがとう
すごいなたった今もやってるのか 足払いの-1は影響少ないけど死霊化は性能3割ダウンとかシャレにならんぞ 強いとよく名前の挙がるカードがナーフくらいまくってんな
あとチャンプの死ね…とかが強化されてる >>156
>>151 は 預言者か!?
ナーフばかりだとモチベさがるわ この動画はゲーム始めたての奴から中級者くらいが見ても役に立つ良い動画だと思うわ
https://www.twitch.tv/videos/293107695 ボスグレムリンのHP17減るのは大きいな
チャンプ2面ボスで抜けて強いのにこれ以上強化するのか… いうてちょっと前はバフばっかだったし
カードパワーの平均に近づけてるんでしょ まあナーフつってもほとんどは1下がる程度だからな
死霊化はデカすぎるけど >>174
本当になぁ
UG前だと、使った次のターンに敵全滅させるか、アーティファクトがないと単なるデバフでしかないしなぁ 死霊化はアーティファクト対応したからそれで使ってねってことなんかね 進化と救急箱とったらワイルドストライクとやせ我慢がお手軽強カードに化けてちょっと感動した
次に揃ったらセカンドウィンドさんも使ってあげたい サイレントで忍者の巻物と教えの書取ったら
教えの書ぶんのパワーが手札いっぱいで押し出されるとかいう
悲しい目にあった あれ?なんかおかしいなと思ったら死霊化のターン数減っとるやん ヤドカリ+スレイバーの戦闘削除されるのか
あれどっちも火力一辺倒な上に後半に出てくるもんだから事故りまくったからなあ あとこれチャンプってどちらかというとナーフじゃない?
処刑以外のヌルめの攻撃が若干強化されたかわりに処刑が筋力込18*3→21*2でだいぶ受けやすい 攻撃か小攻撃+防デバフとかいうその辺のボスも真っ青な通常エンカだったからなあ
やっぱり選ばれし者さんみたいな強すぎず弱すぎず選ばれし技構成(ナーフ済)が良いね >>181
オレンジ色の丸薬、オレンジ色の丸薬をつかう >>185
高アセだと、ポーション枠が2個しかないからなぁ
使い切りにはあんま頼れないなぁ 何でもかんでも有名配信者がこうだからこう、分からないのはお前が下手だから。みたいな論調にもってくのはどうかなーって思うわ 何言ってんだ
ゲーム本当に持ってるかすら確認できないような奴の言よりよっぽど信憑性あるだろ 気にくわない論調だったら参加しなきゃいいだけだしな。全部に反応は大変。 発言の信憑性は否定してないよ、他人のフンドシでマウント取るのがどうなんだってこと
配信者の戦績を盾に一番上級者の振りして書きこんでるの自分自身じゃないの 他人の意見鵜呑みにしてるだけの取り巻きとか
虎の威を借る狐ともいいますなあ
他人のやり方みて研究すること自体はとてもいいことですけど >>183
確かにそうだわ
戦ってみたけど処刑の圧が結構減ってる マウント取られるのに過剰反応しすぎなやついるのが悪い
アセ15クリアしてない初心者は黙ってろ
っていうレスにマウント取るなって言ってくるからな
どうしてもマウント取られたくないならアセ15クリアするくらいまず遊べよ >>187
おっと、買ったことないから失念してたというかポーションと勘違いしてた
恥ずかしい
つーか、使えないと敏捷が減っていくのはやっぱ致命的じゃね? まだまだ高火力を防ぐのにオンリーワンの仕事ができるカードではあるんだけどね
用意周到でキープしとけばなんとか なんとなーく避けてた変なカードやレリックを取ってみたら意外と使えたってのがまた楽しい ローグライクの肝ってそこだもんね
プレイングスキルがあがったら高アセでも弱めのカードで遊べるようになるのかな 以外と使えるカードってのは別に弱いカードではないのよね
もっと強いカードがあったり単体だと微妙だったりするだけで 座ってゲームしてると金玉温度が上がって精子に悪影響だから冷やさないとね イベントでHPがマイナスになったら、やっぱ死ぬのな ローグライクっていう割にはマップの種類が決まってるってのもやめてもらいたい >>207
階層ごとの傾向が決まってるのなんてローグライクではよくあることだと思うんですけど 質問したいことが一つ。セーブスロットの%って何の割合なんでしょうか?アセンションの解放割合ですかね? アセンション、カード・レリックその他のコンプ具合だよ >>202
今し方、アセLv10を糞みたいなカード&レリック運で乗り切ったわ。
フットワーク+ x3枚に悪夢1枚ぶち込んでカッチカチにしてから糞雑魚カードで殴り倒した。
ラスがデカ&ドヌーだったとこだけは運があった。
思惑通り回ると超気持ちいいな。
つか、高アセの方が色々補正はいってるのとプレイスキルが上がってくるせいか最初より
簡単な気がする。 なんで一人用ゲームでこうも雑魚雑魚連呼でうまぶりガイジ君が沸くんだ… チャンプ相手にまきびしで勝ったのが一番しんどかった あーん?(無理して死亡、凡ミスをちょくちょく繰り返しながら) デッキいいときほど肝心な時に防御系引けなくて負けるパターン多いわ
何事もホドホドが一番 日本語テキスト中のエネルギーのマークがときどきぶっ飛んでるのなかなか治らないね
フォントの問題なんだろうけど気づいてないんだろうな
誰か教えてやって >>218
孫氏兵法が毎回何も書いてなくて分からなかったけどそういう効果だったのか アイクラでミニマリスト狙ってるが難しい
ドロップキックで無限コンボしようと思ってたけどドロップキック全然ないのな
15回プレイして3枚しかでなかった・・そして6枚でクリア たいむいーたーひくときつくなるけど無色の1枚引く効果のもいれるとか 久しぶりにやってるけどディフェクトくんの体力回復するパワーって無くなっちゃった?
残り体力5ループだけで防御999貯まるとこまでクリエイティブAIガチャしてるけど出ない
これは詰んだか クリエイティブAIからクリエイティブAI来る仕様も無くそう?? サイレントtier高いもの優先して取ってたらa8~11までノーミスで突破できた
やっぱ統計は正義ですわ >>223
昔はAIから自己修復や磁性マン引いて全回復できたけど今はできないね 供物先生のHP-が6に成ったけど最初3だっけ?4だっけ?
それより強打。 供物ナーフしすぎ、取り得レアなんて他2人のほうがもってるのに 供物4枚見えたから全部取ったけどさすがにHPゴリゴリ削れて危なかったわ
筋力上げて死神で回復できたからよかったけど普通に使うなら1枚までだろうな そもそも1枚も見えないケースのが多いでしょ
てかこんなにナーフして何がしたいんだろうなどうせアイクラじゃ供物より優先してピックするカードなんてほとんどねえのに >>237
死霊化ナーフで取る価値無くなっただろ?それを開発が望むわけないって前提だけどさ
基本的に現状ですら難易度は高いんだからナーフ=ピックしないっていう選択に直結するだけでほぼ無意味なんだよね
まあ多分特定カード所持で終わる勝率の高さばっか意識して勝率とピック率の低いカードを軽視してるんだろうけど 統計noobだけど教えてくれ
例えばコモンとレアで同等程度に強いカードがあればコモンのほうが勝率低く出るよね?
引き運悪くてもコモンなら引けている可能性が高く、敗北したデッキに入っている可能性が高いから バンバンクリアされて飽きた飽きた言われるから
どんどん難しくして「やりがい」を偽造してるんだよ 強すぎるカードがあるとそれが出るかどうかの運ゲーになるからナーフは妥当だと思う >>239
周りの強さにもよるでしょ
コモンの中では強い方、レアのなかでは普通くらいってなったら
コモン枠はある程度強いカードて埋めれるから強いデッキになりやすい
少ないレア枠を普通のカードで埋めちゃうから弱いデッキになりやすいとか 確かに供物はピックできたら勝てるってくらいのぶっ壊れカードだけど正直供物に頼らないとアイクラ厳しいわ
筋力廃棄ブロック状態異常自傷と方向性が違うアーキタイプが多すぎるからデッキに合わないカードやシナジーありきのカードの3択になってピックできない場面が多い 流石にそこまでではない
つかナーフされたって言っても産廃ってほどじゃないし、別に不便を感じたことはない わかりやすく強すぎるカードあると上手くやれば強いカードが使われないまま終わるからね
バランス調整はこのまま頑張って続けて欲しい 出るかどうかで勝率変わるなら
1枚のカードに依存しなくちゃ勝てないゲームバランスや周りのカードの弱さを先に見直すべきだろ
元々使いまわせる重い一発が出る攻撃カードが無いんだし
回復も無いなら耐えてなんとかするしか選択肢が無い
死霊化が耐える戦術にマッチしすぎちゃったって事でしょ
色々よこせとは言わないが選択肢少ない中でやりくりする過程での弊害部分だけ見るのは勘弁 どっちかというと弱いカードの強化でバランスとってほしいよなぁ
アイクラの2エナカードとかもっと火力上げていいと思うわ
特に初期カードの強打とか2エナで8ダメしかも強化しても10ダメだし弱すぎる アイクラはスターターのカードが3種類なのもあれだわ
ストライク1枚が0コスの攻撃カードになってるだけで強打の評価は上がりそう 今更アプデ内容みたけど氷河はまたnerfされたんだな アイクラは肉切り骨断ち戦法ようにデザインされてたんだろうけど
システムと相性悪くて中途半端よなあ クリアの難易度は高くて全然構わんけど、デッキをある程度自由に組みやすくしたほうがやりがいあると思う
いまはカードを入れ替える機会が少ないからコンセプトを立てる間もなくとにかくお決まりの強いカードを取っていかないと
先に進めないから コンボ前提カードとか序盤に取れてもただの呪いだし
コンボが成功したとき基準で調整されるのが結構痛い
手札流すドミニオン形式だとコンボなんて揃わないほうが多いんだから
コンボ前提カードはどうしてもピック評価低くなる
メテオと検索が並んでたらメテオデッキ構築してても検索取る気がするし
ディスカード系多くてやっと起動する策士や反射は何枚も取る気になれない
こういうので使われるのは見張りみたいな最低限仕事するような形にしないと ラリアット強打とか重い割に微妙で使い道無いし打点も低いし意味不 とりあえずシステムに異論があってここで長文垂れ流すくらいなら直接言ってきた方がいいぞ
俺らに言われてもなんにもならん ラリアットとか強打弱いって言ってるような奴等がフォーラムに要望書いたってスルーされるだけだろ
供物とか死霊化産廃になったと思うなら使わなきゃいいだけだろ俺は使うけど
nerfされた=産廃でしか考えられないような奴がバランス語るなよ ラリアット一度も取ったことないんだけど実際強いの?
アッパーカットは取ってる 簡単にしろって言ってる奴は毎回適当にピックして手札のカード左から全部使うだけで勝てるゲームが丁度良いと思ってんだろ
まともに取り合うだけ無駄
こんな奴等がいなくても売れてるゲームだし大人しく日本製のしょーもないP2wのゲームに引きこもってて欲しいわ
チンパンジーでもクリアできるような難易度でクリアする度に売春婦が「すごいですー」って褒めてくれるような奴な >>257
カード一枚でストライク2枚の打点出しながら脱力2ターンつけるんだから文句なしに強いよ
これに限らず2コス以上のカードはアタック(or防御)が3エナ分欲しいとき1枚で2枚分の働きするから便利
エナジーレリック取れたときにエナジー余る事の防止にもなるしスネッコアイ出たときもデッキ一気に強くなるから基本的に上級者は2コス以上のカードを好んでピックしてるイメージ
ラリアット弱いとか言ってる奴ってどうせフレックスみたいなゴミカード強いと思ってる層だろ いや強くはないよ、打点としても中途半端だし防御手段としても下の下
アイクラには碌な脱力手段がないから仕方なく使ってるけど2コストのカードに求める性能じゃないよ、これを「強い」と言えるなら組み合わせで色々化けるフレックスも充分「強い」と言えるはずだね
デバフ付与形の2コストのアタックで手放しに強いと言えるのは精々アッパーカットくらい はぁ?強い弱いってそのクラスのカード群の中の相対的な話だろ
そのクラスで出て来る3択で優先的に選ばれるなら強いだろ弱いなら選ぶなよ
仕方なく取るとか自分で言ってるけどそれ他のカード相対的に強いからだろ語るに落ちてるじゃん joinおじさんがact1でアンガーラリアットワイルドストライクのコモン優先的に取ってるから全部強いよ。ラリアットは2枚までならノータイムで取ってるね
このスレだと全部ゴミ扱いだけどね
俺はどこの馬の骨かしらん奴の妄言より実際にクリアしてる人間のピック参考にするけど ゴミでも取る必要あるなら取るって話なのに何いってんだか、否定されたら極論しか言えない脳死ガイジ君でしたか そういう使えるかどうかわかんないカード自分で試してるときが一番おもろいよ
強いってわかってるカードでクリアしてもつまんない つーか最低限のストライク2つ分火力出るラリアットと火力すら出ない強打並べるのはおかしいだろ
強打が12ダメならともかく8やぞ 自分が強い弱いって言葉間違って使ってること指摘されたらガイジ認定かよほんとどうしようもねーな
無能な奴ほど人間や物を上手く使えずに一生対象に責任転嫁してんだよ雑魚 流れも読めずに自分の強い弱い基準だけのたまってるアスペガイジちゃんにはかける言葉もないわ
一生同意得られないまま一人でうまぶっててくれ ソースが限られてる弱体化付きの強打を打点で強い弱い語るのは頭悪いと思うけど
ゲーム初心者ってデバフの強さ理解できないしまぁ仕方ないかなって感じもする くっさい自演してまでかまってほしいのはわかったから、もう二度と書き込まないでくれ
もしくはワザップでやってくれ 急に沸いて来て自分の事言ってんのか?
5chで意味不明な改行しちゃうあたり>>253そのまんまじゃん
ラリアットなんて誰でも強いって思うのに自分の気にくわない意見全部自演に見えるとかお前が普段から自演してるからだろ あぁごめん>>262の安価ミスな
なんにせよラリアット弱いと思うなら使わなきゃいいじゃん。弱いカードってつまりクリアから遠ざかるんだろ?
でもお前はピックしちゃうんだろ?「仕方なく」弱いカードを
あたまわるー いやラリアット弱いと思ってるのお前だけだよ
ノーアセなら脱力とかいらないしフルアタでいいからそこら辺なんでしょ joinおじさんが優先ピックしてる時点で強いの明白なのに
そこでもうカードの強弱方面で言い返せないからいきなり自演だの言いだし始めたんでしょ
いきなりのガイジアスペ自演認定はお猿さんの三点セット オレもラリアットは取らないなー。
アイクラは脱力より弱体入れたいイメージ。
アッパーカットは好き。 アイクラの弱体は専用レリックあるしな
弱体与えるカードは強打サンダークラップアッパーカット衝撃波の4枚しかないけど 3面の敵が強化されてミニマリスト取れる気がしなくなった
5ターンで逃げる奴倒せた時も6枚から減らしきらなかったし運ゲー過ぎる サイレントの脱力与えるカードも5枚くらいだからそこはね? 最後に狂気と呪いの2択でて6枚にされてミニマリスト取る気無くなった 脱力も弱体も付与した後に次のアクションに回すエナジーを残したいのに2コスで中途半端に火力があっても仕方ないんだよなぁ
コストと威力と効果が噛み合ってないから弱い
ただ脱力も弱体も使わないと勝てないから仕方なく使うだけ
無力化があればラリアットなんて使われないだろ ラリアット弱いわ、強打よりマシ&アイクラだから仕方無く取るだけで衝撃波、不意打ち、アッパーの下位互換 強打は12点ありゃ普通にストライク2枚分あるからええわで済みそう 脱力は中盤から結構攻撃力減るから防具使ったと思えば良いけど
弱体はその後が重要だから2コスはきつい
強打+ストライクが防御捨てても17点しか出ないからなるべく使いたくない 強打は弱いけど一層エリートにはなんだかんだで有効だし下手に強化するとアイクラの序盤が強くなりすぎる気はする まーた統計がー配信者がーでカード強い弱い語ってる馬鹿沸いてるのか
毎日ひでーもんだなほんと だから何でも配信者を引き合いに出す風潮は嫌だったんだ まあ統計サイトは一生テンプレにいれなくていいわ
アホが一生これ擦るから 1層ならエリートに刺さるからめっちゃ強いけど、それ以降は普通くらい
ラリアットってそれくらいの立ち位置じゃない?
統計も配信者も一つの指標としては十分だと思うけどね
なにがそんなに嫌なの 指標の一つなら良いけど配信者が使ってるから強い!反対するお前は下手!しか言わない奴がいるからな
そら各キャラA15で9割以上勝てる人はすげえと思うけど別に騒いでる本人がすごいわけじゃないし
本人は否定するし確かめようは無いけどどう見てもcad9とラクッペの自演だから騒いでるのは多くて1人か2人だろうが spirelogsはカードのスコアじゃなくて他人のrunファイル見れるのが便利
配信で1プレイ見るのは時間かかるし 単純なカード性能だけじゃなくてact1は打点を取りに行くとエリート踏みに行けるからレリック集めしやすくなる
雑魚戦も余裕出て戦闘しやすいから金も集めれる
序盤の高打点カード1,2枚は攻略の助けになるから試してみるといいと思うけどね >>296
バカとかアホしか言わないやつも一生書き込まなくていいよ コモンはレートが低くても弱いとは限らないよ
もちろん高いのは強いんだけどね
ていうかラリアットはコモンでレート89だから強カードの範囲じゃね
コモンは入手率が高いからレートが低くなりやすいので
違うレア度同士の比較は単純に数値だけ比べたらあかんよ ミニマリストが全く達成できねえ
アイクラキック軸もランページも狙ったけどキツすぎる
ゴミ処理よりまずは強カード揃える方に注力した方が良いんだろうか いつ取ってどう運用するのか書かずにただレートが高いから、おじさんが取ってたから、
とか言われても参考にならんし面白くもないのよね 麻雀の問題の、ここで何打つ?、ってのあるじゃんよ。
それみたいにさ、現在の進行度、デッキがこうである場合、カードがこの3つだったら何取る? もしくはスルーする?
っていうふうに具体的に状況を限定したうえで議論するのは面白いと思う。 強い理由を説明してくれるんならまだしも
(何故かはわからないけど、)上級者が使ってるから強いよ!
だからな >>305
序盤で
メッタ切り、バウンドフラスコ、触媒
どれにする?
UG無限の刃、致死毒、外套と短剣有り
とりあえずバウンドフラスコとったけど、レア取りたい 無限の刃アプグレしてあるんだしメッタ切りで良い気がする
ってかバウンドフラスコって微妙じゃね? この中ならフラスコはまず除外かなあ
毒に寄せるならまずは触媒取りたいし >>307
スライムならめった切り、ガーディアンなら触媒、ゴーストならフラスコを取ると思う
一番丸いのはフラスコ でもフラスコないと、触媒かけるころには毒が少なくなってね? フラスコかな
序盤のエリートに強いから
触媒なんか無くても毒は強い フラスコさんお強いけど、複数だと分散するのが使いづらい アーティファクト消しにも使えるフラスコかな
メッタ切りは使ったターンに無防備になる割にはそこまで火力が伸びずダメージがかさむ
触媒もいいけど致死毒しかないのに触媒だけ拾っても腐りそう 滅多切りはあんまり好きじゃない
2コスな上にナイフ軸以外だと大した火力出ないし、ナイフ軸なら精度上昇の方が火力出るし >>317
精度上昇や無限の刃使うので精一杯で、めった斬りまで手が回らないんだよね
猿の手あれば別だけど 無色含む0コストカードとメッタ切りのコンボとかやってみたいけど、
思ったようにそうそう集まらんし、やっぱ2コストって重いよなぁ レリックって言うけど結局天賦のゼロコストのカードと機能的にはほぼ同じだから
カード化してしまってもいいんだよね
依存度が高すぎるし 手札に上限ないならともかくデッキ膨らませずに強化出来るのがレリックなのにカード化すればいいとはいったい >>323
雑魚敵がノーマルレリック落としたらおいしいんじゃね!?
と解釈してみた 天賦0コスパワーと同じってことでしょ
初期ハンド圧迫するって突っ込みならまだしもデッキ膨れるは違う気がする
まあカード化したところで今度はいちいち操作だるくなるわけだから>>324が良いんだろうな
統計見てたらこんなの見つけたんだけどこれってつまり2層ボスが最難所ってことだよな?
なんでチャンプ強化なんてしたのか
https://spirelogs.com/stats/misc/winrate-by-floor.php >>323
天賦でパワー張ったら膨らんでませんよ
よく考えてね >>325
結構酷い絶壁でワロタ
まぁ体感的にもこんな感じだよなぁ
>>326
レリックがパワー化したら全部使うのに3ターンかかっちゃうってこともあるから、膨らんでいるとは言えるんじゃなかろうか
まぁどうでもいいけど 天賦0コスだろうと初期ドローを圧迫することを考えてないのもお察しだし
そもそもドリームキャッチャーみたいな戦闘外で効果を発動するレリックの存在を考慮してない時点で… >>329
プレイングするたびにホゲホゲという効果を発動
というカードが役に立つ
そんくらい
あとは雑魚敵もだす
まぁどうでも良いけど
てーか、ショップもうすこし慈善事業してくれんかなぁ
もっとデッキ膨らましたいんや >>326
知らないのかも知らないけど手札って10枚までしか持てないんですよ 0コス1ドローで使うと叫びたくなるカードの実装が待たれる ディフェクトで序盤、アップデートの機会を得た時。
ザップかデュアルキャストだと思うんだが、最初はどっちにする?
さらに、その二つよりも優先してアップデートするカードを得ていたとしたら、それは何か。
どうすかこんな話題。 ザップよりデュアルキャスト優先するやつなんているんか? 肝心のザップ0マナにしないで使えなかったら
たとえデュアルキャスト0マナにしても使えない時できちゃうんだよなぁ ディフェクトで序盤考えるべきなのは対ボスグレムリンかな 切断だけたまにザップより先に上げる事があるかなぐらい 目潰し、デフラグなんかがあればそっち優先
スネッコアイ出てきたとき裏目になるのがいやなんだ >>331
完全にカードゲー化できるよねって話をしてるんですよ
意味が通じないならいいけど 最初のアプグレはザップだろうな
ほかに有用なカードがあったとしても1コスが0になるのだから1ターンの手数増えるしザップだわ カードゲームでやりたいなら
サンダーストーンって言うデッキ構築型でモンスター倒すやつが既にあるぞ
何にしても全部カードにする必要性がわからん カードゲーム化というか、同じことをやってるのにもっとシンプルなルールで出来るよねって言ってるだけよ
カードゲームは特にそれが大事かと >>349
それも考えたからほぼって言ってるじゃん
戦闘外でも効果を永続的に発動して廃棄されるカードを作ってもイケるけど エリートやれる打点の高いアタックを1枚UGしておくと立ち上がりがよくなる
切断は言わずもがな、効率化や狂奔辺りも序盤なら拾う候補になる
デュアルキャストは最後までUGしないこともままあるわ 仕方なく使ってるだけ アセンション2すらクリアできないけど楽しいです(^p^) この人はただ自分の意見に同調して欲しいだけなんじゃないかな?
もっとシンプルなゲームにできないかな?→そうだねで終わり >>353
レリック代替カードを戦闘ごとに使う手間が増えてシンプルにすらなってないけどな カードゲーやってるひとならよく考えることなんだけどね
新しいルールが作られる→こんなの従来のこれをこうするだけでわざわざ作る必要ない
とかよく議論されるよ 逆じゃないか?開発者がカードだけでは複雑な説明になるから
レリックというギミックに分離したんだと思う でも1エナデュアルキャストって殆ど意味無いでしょ
何か生成して喚起+1オ-ブ+付随効果のが大抵お得 >>356
そうかも知れないね
自分はカードゲーやりすぎてるからそういうことに固執してしまったかもしれません 熟練のカードゲームプレイヤーは世界的にヒットしてるゲームを更に高度に面白く改善することができるからな
是非開発に入って貰って更に売り上げを伸ばしてもらいたいわ 夏休みのお子ちゃまはでしょ
自分も反応しちゃったがほっとくのが吉の手合い
店売りの無色カードでお金あったら即買いってどの辺?
包帯とか毎回悩みながらスルーしちゃう 即買いとまではいかないけど神格化、万能薬、目くらましあたりかな やべえぇw
オレいつもデュアルキャストからなんだがww
>>362
神格化が好きなオレは考えずに買ってしまうよ そういやナーフされ無いな神格化
取って攻略失敗した記憶殆ど無いわ 神格化大体いつも金足りない
手持ちのレリック売らせてくれって思うわ やっとこさミニマリストを消化できた
カード削除の引き運がないときついねこれ
開幕2枚削除の特典ある時は狙って行けって言われてたのも納得 ポーションとかレリック売ったり、店主襲ったりしてぇなぁ;; かみかくかは序盤に大体売ってて歯痒くなるだけのカード
やっぱ頼れるのは武装さんですわ 神格化お高いし悩みに悩んでデッキ圧縮かレリック選んでご縁がなかったことが多いや beta版に新しい無色カードがいろいろきてるみたいだけど壊れカードってある?
コスト0 暴力 山札から3(4)枚のランダムなアタックを手札に加える
これオールフォーワンがさらに爆発しそうだな 最近のカードだったら発見マンじゃない?
1コスでコーディックスは強い 発見も相当だけど、毎ターン山札トップを自動使用するパワーが壊れっぽくみえる
荒廃といっしょでフルパワーのコストXカードをタダでうてるわけでしょ でもあれはドローしてからカードがプレイされるから、荒廃みたいにヘッドバットとコンボしたりは出来なくて壊れってほどではない気がする
手札にアタックが無いと2(3)ドローの焦燥が俺は中々強いと思った また会ったなおじさんにポーションやカード売ったり攻撃したりしていいぞ
時々お前はクズ野郎になるよな! ストライクと防御って全部アップグレードした状態なら削除候補から外してもいいんかな +でも他のカードの下位互換なことが多いし結局呪いの次に優先して削除する候補には変わりないかと
防御+はともかくストライク+はいらない ザップデュアルキャストだとデュアルキャスト先にUGしてる
デュアルキャストの方が1ターンの瞬間火力出せて序盤が安定化すると思ってるが…
ザップはUGの優先度は間違いなく高いけど強くないよな?無難なカード ザップ自体がそんなに強く無いってのは分かるが
ザップが無いと仕事しないデュアルキャストはさらに優先順位低い
0コストだととりあえず雷生成できるし
中ボスくらいから2回目撃てる時は最前枠が氷だったりってのもある 序盤デュアルキャストは一発撃ったあとザップ打てないと死に札になるからザップが先かな やっぱりザップ優先だね
他にUGしたいのが多いとデュアルキャストUGせずに終わることもしばしば 実際デュアルキャストとザップならどっちもact1での優先度相当高いよな
どっちが先はそんな考えんでも デュアルキャストは強いけど、打つターンで決めに行くことも多いからマナが減ることの価値が多少薄い
ザップは守りながらとかでもできるだけ速く打ちたい オールフォーワンでデュアルキャストだけ返って来ても悲しいだけだから、まずはザップ そういや唯一毒って自分にはかからないデバフだけど、もし相手が使ってきたら強すぎるかな?? >>389
毒じゃないけど、毎ターン10ダメのデバフがかなりうざいと思う
連続で毒かけられたらかなりうざいんじゃねーかなぁ
ブロックできないし ドーナツハンペンがブロック無視攻撃してくるのか
勝てる気全くしねえ どっちが強いって言うより2マナのデュアルキャスト以上に1マナのザップの方が使いにくい感じがするからザップからUGする >>392
過去からやって来たのか?
今はデュアルキャスト1(0)マナだぞ >>392
その時代からゲームはかなり変わったからやろうぜw デュアルキャストが2コスだった時代なんてあったのか
ストライクと同程度に削除対象になりそうな マナなんて単語全然関係ないのについ癖でマナって言っちゃうの分かる
俺もそーなの なんで間違ったんだろ
でも1マナデュアルキャストより1マナザップの方が使いにくくない?
UG後のザップは費用対効果が超絶優秀なのが強いのであって1マナだとパワー低いし そりゃ生成するだけの効果で
撃った時点では防御されるランダム3ダメージでしか無いからね 無限ポンメルでやっとミニマリスト取れたけど実績解除だけでお腹いっぱいで二度とやりたくない
消えゆくものにポンメル100回でも辛かったのに、剣の一閃の無限コンボだったら地獄だろうな 2層以降敵が出てくる度にコイツ苦手って思ってしまう
でもモーは好き サイレントで漸く汗15クリア!!
剣の舞クナイ精度上昇の組み合わせが強すぎた
触媒なんていらんかったんや サイレントでアセ15やっとクリア!175時間かかった。次はロボかな
>>403
おめ >>401
A15で偶然ドロップキックが出来た時に遭遇したから倒したわ
実績解除したから二度とやらん >>403
すごいなあ
その組み合わせときどき出来るけどぜんぜん勝てん
>>404
おめでとう ようやくスピードクライマーとミニマリスト同時クリアできた・・・
この実績解放の為だけに20時間は挑戦した気がする… 自分は実績で一番時間かかったのはコモンセンスだな
欲張って去りゆくものと同時に実績解除しようと意地を張り続けたのが駄目だった デュアルキャストからUGするのが定石、みたいなのなかったっけ(うろ覚え)
コストゼロで2回喚起はハッキリ言って強い。
他のオーブを喚起できることも視野に入れると終盤まで活躍する。
それに対してライトニングを生成する手段って沢山あるから、0コスザップはそこまで優先しなくてもよいのではないかと。
オールフォーワンとの相性はこっちの方がいいけど。 サイレントでアセ15初クリアしたけど
バフ剥がし累積ダメージなのに1コストとかスネッコ毒ガス強過ぎじゃろ、あと無力化折り紙
強打強化早う 強打の強化よりも、アイクラにはもう一枚初期のユニークカードがほしい
なんで強打の一枚しかくれないんだ >>409
カードの強さで言うと確かにUGdc>UGザップ
ただdcは1コスでも使えるけどザップは1コスで使いたくない
デッキができてない序盤は特にゴミカードを嫌うからそれを消すって意味でもザップからUGする派
あんまりないけど1回目の焚火までにボールライトニングor寒波を拾えてる場合はdcからするかな >>412
なるほどね。1コスでザップを使いたくない、か。 Act2初日から寝坊で大慌て!う〜遅刻遅刻〜!(スロー2) ノミ子ダブルタップヘッドバット旋風刃引いてんのにクリアできねえ。
トゲのヤツにHP減らされてやがて死ぬ ブードゥー人形引いたから試しに呼ぶ鐘取ってみたけど強いのね
ネタかと思ってた プラズムコーヒードームに比べれば他レリックのデメリットなんてないに等しいと言える
この3つのせいで絶対にネオーボスレリ交換ができない https://i.imgur.com/o1Ar0xw.jpg
やっとミニマリスト取れたわ…
無限コンボだから消えゆくものも一緒に取れてよかったわ
ラストのイベントマスで狂気押し付けられるのが2回あって気が狂うわw コーヒー良く取るけどな
あんまり寝ないでもなんとかなるから
1面で出たら流石にとらんけど >>421
なんかレリック間違ってない?
ルーニックドームとかエナジー2位追加で考えるレベルじゃね? >>423
プレイ時間長くなったら敵の行動予定も頭でわかる様になると思うよ ドームはリスク高いけどとる価値充分あるよ
ボス含めて行動決まってる奴多いし
勿論二ボスの報酬ならだけど >>424
なんかレリック間違ってない?
ルーニックドームとかエナジー2位追加で考えるレベルじゃね? エクトプラズムってデメリット強い扱いなのか
クジラに貰ってもノリノリで遊ぶんだけど >>424-425
雑魚敵の行動は確定じゃないし、
一回あたりのプレイ時間考えると
敵の行動パターンを考えるのめんどくさくてやってらんなくね?
複数敵出てくること考えると厳しいわ パターン決まってる敵はそのうち自然に覚えるから大丈夫よ
決まってない敵や忘れてるときはかなりきついけどそこ乗り越えれば恩恵は計り知れない 2面でも狂信者盗賊ヤドカリスネッコはパターンだしな 武装好きな俺は強化できないやつ取るわ
武装だけ強化しとけばヘッドバットでやりたい放題よ たまたま上振れ強み押し付けデッキが組めてルーニックドームありでもうまくいった思い出をずっと抱えてるんだろうな
常に余裕なんだったらカスタムで入れて勝率を見てみたらいい ルーニックドーム取ると人の話聞かなくなるデメリットあるから取らない 筋力ペナ食らってる時にリミブレするとちゃんと2倍されるのかよ・・そこわ空気読めや 直近のアプデでそうなったな
どうせ使わなきゃ良いだけだろって思ってたけど実質的に荒廃の弱体化なわけか ルーニック初手で出たらそれはそれで
2層で出た方がここまできて変な事故も嫌だなって避けちゃう 二層でもブロックもりもりみたいな相手に依存しないデッキならノーリスクで取れるけども やる事がどの道変わらないデッキのときはドームはデメリット無しみたいなもん 言うほどやる事変わらんデッキあるか?出来上がったアイクラのブロック、残存ナイフやらくらいでは
とりあえずの充電一枚使うだけでも賢者の石のがほとんどの場合優秀っしょ かなり優先度低いわ
アイクラなら初期の方がいいレベル >>441
ディフェクトのブリザード軸も一応
他にエナジー系あるんならあんまり取りたくないよ +1エナレリックでどれが一番好き?
やっぱししおどし? 12面体だって12面体が要ら無い位強いデッキ揃った時なら強いし・・ 12面体はボスレリックじゃないからいるとかいらないとかそういう選択肢自体ほぼないよな
ショップに並んでて買うかどうかって話になったら買わないけど >>431
気づかなかった。すまん
>>445
原子力電池 > ベルベットチョーカー(サイレント除く) or ししおどし or 賢者の石 かな
状況次第では融合ハンマー、苦痛の印、コーヒードリッパーも取る
>>446
そもそもHPが満タンなことがほとんどないから発動する機会がないお 十二面体いいよねなんかこうオシャレでさ…
一番はししおどしだなぁ、ポーションはあれば強いが無くてもいける
時点はサイレントの時は呪いの鍵 12面体ってアンコのわりにコモンのハッピーフラワーやランタンの方が使える時多い気がするわ
エナレリの優先度は 賢者の石orししおどし>チョーカー>王冠>鍵 って感じ 石は二面ボスならともかく一面だから敵編成によっては辛いんだよなあ 2面は多段のやっかいな奴多いからなー
鳥は叩き落せば何とかなるけどスネークプラントと本で死ぬ フレックスわりと取ること多いけどあまり評価良くないのかな >>452
先日、石とった後に本に殺されたわw
>>453
自分は好きだけど
旋風刃やネクロノミコンとってるときとか最高って感じ 凧とチョーカーはどっちも向いてる方向は同じような感じする
凧は操作がめちゃくちゃ増えるから強い弱い以上に取りたくない >>453
フレックスはアーティファクトがあれば強いんだけどねぇ
フレックスと攻撃2回くらい引いて初めて強いカードで、強い状況が少ない上に役に立たない時は負傷みたいなものだから
多段やらヘヴィブレード使う時しか拾いたくないわ
フレックスくんきらい このゲームのレリックのイラスト
無地のTシャツの胸元ワンポイントにしたらいい感じになりそう アイクラは主力のスラムでデッキがどんどん軽くなっていく割にドロー貧弱であんまり0コストは取りたくないなあ 苦痛の印とかデメリット無いようなもんだろ2/50なんてそうそう引かないよ >>460, >>461
うち半分は「めまい」です。
ありがとうございました。 フレックスはコモンセンスで役に立ったな
ソードブーメランとヘヴィストライクが倍以上のダメになるのが有り難かったわ 堕落とバリケードの組合せって案外いけるね
筋力に頼らないデッキはアイクラでは新鮮で楽しかったわ 進化と組み合わせたり廃棄軸なら負傷デッキも回るからね アイアンクラッドの犠牲めっちゃ強いことに最近気づいた。
数値見たら当たり前なんだけど、弱体化付いてたら脳天割り相当の威力で、
ほとんどの雑魚が火傷引く前に終わる…… 負傷溜めるカード揃えてもセカンドウィンドなら回せるけど
鬼火や不屈は何だかんだで結局よく負けるから弱いんだろうか 絶対一緒に来てくれる訳でもねぇからなあ
医療キット+進化とか揃えないとやっぱきちい 負傷デッキはコンボ前提で組むのきつい割にキーカード揃っても案外火力でない印象あるわ 進化で手札増やしてもストライク防御状態異常で手札埋まるのもよくあるしな
ろくに使われてない霊魂切断や炎の息あたりが負傷軸用の高性能アタッカーに生まれ変わってくれると嬉しい 霊魂切断は廃棄枚数でダメージボーナス欲しいけど
鬼火と被るからだめだな… エンドレスモードってひたすら幻姿と死霊化集めて、
効果が聞いてる間に永久コマで爪なり灼熱の一撃なりで先に削る戦法でいいの? マインドブラストって今2コスだっけ?
てことはノミ子が乗るのか、、 セントリーの攻撃力が上がったのが地味に辛い
負けはしないが油断してたらゴリゴリ削られる まあ1層エリートの中でも明確に弱かったから仕方ない
なおガーディアンさん デッキ実質5枚以下でかたつむりに勝てるかってのと状態異常をどうするかって感じか
レリック含めれば割と行けそうな気がしてくる >>482
開発者を札束でビンタすれば、必勝法を作ってくれるよ エンドレスなら
供物&フレックスリミブレ7掛〜ダブルタップ旋風刃
エナジー次第だけど1ターンで999を好きなだけ叩き込める
相手を行動させずに倒せるから周回のHPの上昇で1ターンキルできなくなるまで続けられる
1戦が短時間で終わるのも楽 >>484
ソロゲーム遊ぶのに態々必勝法作って貰って詰まらなく為る阿呆
况て金出してそんな馬鹿な事しちゃう奴は、日本の一部にしか在無いんだなあ エンドレスって飽きとの勝負だよ
1万階いった仙人おるんかな?
俺は1000階で飽きた
アスカの冥炎もこれぐらいで飽きてやめたなあ・・・ >>486
どう考えてもネタだろ
つまらない解釈をしているのはお前だ 前の効果からの先入観で毒型でしか死体爆破取ってなかったけど
これ普通にナイフ型とかでも使えるな。トゲ野郎とかすごい楽になる 前の効果もう忘れちまった
毒を2倍でうんたらだった気がするけど サイレントやりすぎてアーティファクト持ちは覚えたな >>494
デカドヌとか実質片方だけになるな
前の効果も毒の三倍ダメージを全体にだから弱くはなかった サイレントって絶対蛇の指輪のせいで初期デッキ枚数増えてるよな
初期レリックなしでデッキ10枚のが強いと思うわ
ストライクと防御多すぎ 一つのレリックのみの実績って
しっぽで生き返ったあとにひとつレリック取得するのはセーフなんだろうか 敵が筋力とか集中力をバンバン下げて来て毒撒きまくるだけで阿鼻叫喚ですは 地味に折り鶴と香炉のナーフが書いてあるじゃないですかヤダー 8時間くらいプレイして未だに3面のボスに会うことすら出来ないんだけど
これって慣れてきたら普通にクリア出来るようになるの?
低層でも剣ばっかり出てすぐ死ぬし正直買ったの後悔し始めてきた カードゲー初めてで俺滅茶才能無いわー・・・と思ってたけど知らん間に全クリ出来たから多分平気 慣れたら余裕でクリアできるようになるよ
慣れるとそのままのモードだと歯ごたえないから難易度を上げるアセンションってモードが用意されているくらいだから >>509
毎回カードとってないか?微妙なら見送れ
ショップでストライク削除したりして質をあげろ 敗北したデッキ貼ってくれたらこのスレの人から具体的なアドバイスもらえると思うぞ
貼られてないから想像で書くけど、この手のカードゲーム苦手な人にありがちなのがドロー軽視
いくら強いカードがあっても必要なときに手元にないとどうしようもない
アイアンクラッドならバトルトランス、供物
サイレントならバックフリップ、用意周到、ディフェクトならFTL、冷静沈着あたりを何枚かとってみ
似た理屈で攻めたいときでも守りたいときでも役立つアイアンウェーブ、炎の障壁、ダッシュあたりも使いやすい
他にはそんなにほしくないカードをもったいないからって無理にとってる(スルーしていい
効果ばかり見て高コストカードに釣られすぎてる、とかかなあ
とにかくデッキ晒してけ >>509
最初はそんなもんだよ
慣れたらノーマルならほぼ勝てるようになる
相手の動きや強いカードを知ることが大事だね 死に覚えゲーは初めてか?力抜けよ(死後硬直)
基本事項(カードの強弱、敵の行動パターン等)を把握して、死んだら教訓を引き出すんだ
それから、買って後悔するのは勝手だが、文句言いつつ楽しんでる人間の前でそういうことは言ってくれるな レリック一個クリアできたー
パワー増殖させつつフロスト回してブリザードでどうにかこうにか
最後が時計さんだったら終わってた いやまあでもこのゲームは買って後悔する率高いと思うわ
SteamでTCG感覚でレビューしてるやつの多さもそれを増長してると思う
流石に8時間もやればタイムイーター見てないのも相まって0コスドローの有用性には気付けそうなもんだが
最初よく分からんのはパワーの強さだろうなどんだけターン数掛かるか分からんし そもそもパワーが使い捨てであることすら知らんかった
バッファーまだ引けねえのかよ!ってずっと悶々としてた >>509の
>低層でも剣ばっかり出てすぐ死ぬし
の部分がよくわからんのだけど剣って何? 恐らくはアタックカードのことでしょ
そうも突っかからなくとも 始めたばっかりの頃は14x3の攻撃とかどうやって防げばいいかわからず
筋力一時的に下げるスキル必ずピックしてた >>522
いや煽りとかじゃなくガチで分からんかった
敵が攻撃してくるタイミングでストライクばっかり来るとかそういう意味か 1面1層で祈りのルーレット引いたからカード大盛り63枚デッキ組んだのに1枚もマインドブラストが出無い件について 好きなようにカードを調整するの楽しいだろうな
俺がやりたいわ AI調整もあって単体の脅威度はクソ植物とかスネッコの方が上な気がする >>527
ほんとはドーナツが食べたかったんだろう >>509だけど頭冷やしたらやる気出てきた
今までカードを取らないって考えが全くなかったから
デッキの密度を高める事を意識してやってみるありがとう
イライラして暴言吐いてしまって申し訳ない 別に暴言って感じではなかったから気にしないでいいやで 最初はカードやレリック解禁されてないから、それが済めば多少楽になるよ 何が追加されるのかもう覚えてないけどそこまで劇的に変わるっけか
こんな外れレリックが増えるとむしろ損じゃないかって思った記憶がある ドーナツが食べず後悔している
その後悔は店で消せる
後悔を消してもドーナツを食べた時のように最大体力は増えない
つまり主人公が後悔を消すために店で買ってるのは
https://i.imgur.com/T1BdZch.jpg アイクラはリミブぐらいかな
サイレントが触媒無し外套無しは安定度落ちそう 最初の頃は初めて見るカードにウキウキして取りまくってしまうからなあ
初心者がみんな陥るアイアンクラッドさんの罠よ サイレントで頑張って満を持して登場するグランドフィナーレさん
セーブスロット増やされた訳だし初期状態から再トライするのも面白いかもしれない 初期状態再トライ面白そうだな
リアトモがいたら一発クリアできなかったら罰ゲーム的なイベントとかやりたいのにな〜 ストライク、強打、ラリアットしかないのに瓶詰め炎を入手して捨てる時の悲しみ いや初期カード+ラリアットしかなかったらそうなるけど、中盤以降辛くね?
ネクロノミコンとれればまだいいけど。 中盤以降でも充分じゃね
2層のクソプラントみたいな火力のやべー連中に初手確定で脱力2掛けられるのはデカイ
むしろ2手目とかに来られると困る 初手で欲しいアタックって他に何があるよ
旋風陣かポンメルストライク? UG重ねてるなら灼熱とか、採用してるならランページあたり?
いずれにしてもラリアットは悪くない選択だと思う ほいよ、これ0コス沢山・ズバズバ・サイレントデッキね。フットワークも残像も要らないんだよ
https://i.imgur.com/eMcURYY.jpg 最近の選ばれしもののレベルが高すぎたせいでむしろ平和に見える 初めてノーマルモードで無限コンボ決まった
勝ち確感半端なかった
https://imgur.com/a/mx42Fh3 アセ17で普通の敵の動きや出現パターンが追加されておもろいなw
爆弾や魔法溜める奴は2ターンで発動したりレプトマンサーが2体召喚してきよる 面白いかどうかは結局攻略法の有無と多様性じゃね
ミニオン系って結局AOEが正義なんだから体数増やされてもな… アセ20のダブルボスの意味がわからなかった カスタムゲームで確かめたら
ラスボス2体と連戦ってことか ポーションドーピング戦法がつぶされた ベアーのだいしゅきホールドで敏捷性-5食らったときに絶対こいつらを許さないって決めたよ どうにも作者は無形を手軽に取れるものと勘違してる節があるよな そのうちパワーバフ打ち消したりこっちにスローつけてダメージ増やす敵出てきそう
こっちがやってきたことを向こうもやってくる的な やったぞー!俺はやったんだ!(アイクラくんアセ15クリア)
結局中級者だと運ゲーやな 自分のアイクラの勝ったデッキみたら全部リミブレ入りだった
バリケード軸は不動、ボディスラム、塹壕が全部揃わないと厳しいけど、
リミブレ軸は適当な筋力カード2枚もあれば勝手に育てるから手軽だな 1面最初の店で神格化買って1面途中で瓶詰め雷拾えば楽勝やで(鼻ホジホジ) 最近は相手が次攻撃だと筋力+3のやつ良く使ってるな
コンボとか考えずにそこそこ強いカード突っ込んで筋力で押す感じでいけた 一枚のカードよりも均等に強化する方が使いやすい気はする
発火やフットワークみたいなカードはストライクや防御もちゃんと使えるからいいよね
とひたすら灼熱を強化してて思った 朝適当にやってたら賢者の石と間違えてチョーカー取っちゃった
オールフォーワン0コスデッキなのに… カード名:ニート
効果:エナジーを0にする。自分を脱力、弱体化 99ターン。 You can now drink Fruit Juice in more locations. (FRUIT JUICE REVOLUTION) 追加される前に早く消え去るもの倒して全実積達成しなきゃ(使命感) アセンション10でちょっと優しいじゃんからのアセンション20実績 高アセを増やしていくスタイルなら低アセはそこそこクリアできる仕様に調整してもらいたい>< もしかしてまたアセ15クリアせなあかんのか
つらい 最近買ったばかりでようやく全キャラアセ1終わったばかりのぼくにマウントとっていいよ
まだあんろっくもおわってないよ 苦しめさんに苦しんだことないな
以前は強かったらしいけど 苦しめさんはアセ17から初手から苦しめしてくるゾ・・・ 昼くらいにノーマル敵の剣持ってる草に削られてHP20で苦しめさんと戦ったら死んだわ
さあ存分にマウントを取るがよい↓ 新規カード強いな
サナギとメタモルフォーゼはミニマリスト狙うならかなり楽になりそう 無形レリックナーフ案外チャンプとか合わせやすくなって強くなってんのかなこれ… >>584
できない・・・毒女でアセ3 30連敗ぐらいしてる >>594
ミニマリストって基本ループ前提じゃねえの?道中の話?
新規軒並みゴミ過ぎるわ強いて言うなら暴力が0コスデッキに入るくらい
発見とか産廃すぎてわけわからん いや別に最弱とは言ってないが完全ランダム=防御3枚の可能性がある=相手が攻撃予定ない場合は打ちにくいというかまず打てない
じゃあ攻撃予定があるなら打つかと言われれば素直に他の防御打ったほうがいい
せめてパワーアタックスキルから1枚選ぶとかUGで0コス化なら面白かったんだろうがあれ使って勝っても嬉しくないし勝率が安定するとも到底思えない
対応力ある人の使い方が知りたいね 元ネタであろうハースストーンの発見は有能だからその印象が強い
ドロソにコスト使うのとそんなに変わらんと思うんだけどな 1コスの余裕もないカツカツな状況で使うもんじゃないやね 運が絡むカードは強弱の付け方がなあ
確実性を求めるならそりゃ使わない方がいいに決まってるし
俺は発見みたいなカードは楽しいから好き 廃棄付きかパワー踏み倒す分には強いけど他だと未UGカードでデッキ膨らましたくはないわな感もある
使ってみると案外強かったけどパス選ぶのも結構あったしランダム要素嫌うなら避けるのもまぁ分かる アセ20までになったんですか…ほええ…
どうしようかな、今ロボで15まで行ったからアイクラでやってんだけどなー。
あ、1キャラずつ登っていくスタイルね。
一回ロボに戻ろうかな、カンが鈍る前に… 当然運は絡むけどデッキ外のカードにアクセスできる利点はあるわけで、その一点だけでも弱いってほどじゃないと思うがね >>597
道中の話ね
無駄にカード取らずに済むからループ完成までの運ゲーの確率はだいぶ上がるよ でも混沌+とか誰も使わんでしょ?
強い気がしても使ってると勝率下がるし 混沌はオーブしか産まないけど発見はカードやん?
要はコーデックスで回復カード待ちみたいな戦術も狙えるわけで、その択が選べるようになるのは安定化の面でも結構強いと思うんだけどね(コーデック以上にクソ長くなるけど)
ディフェクトでフロスト張りながら自己修復待ちとか修正前はやったっしょ? 1コストで2オーブ出せるのは評価したい
テンペスト+?知らんなあ ランダム要素があるカードは何が出てもいいとき以外使いたくない
運で勝敗が決まるとかつまらんし
スネッコアイとかほんとにくだらんレリックだと思うわ >>610
手札や、イベント、出現するモンスターやボス、宝など諸々がランダムなのに
お前は一体何と戦ってるんだ? night of the full moonのアンドロイド版は今なら220円→無料です!! 運で出てきたカードをどう使うかは、プレイヤー次第なわけで。
臨機応変に戦略組み立てるのも楽しいと思うよ >>607
出てくるのが決まってるレインボーよりは混沌ガチャのが好きかな 何が出てくるか判らんし戦略に組み込みづらいから取りたくないってのはわからんでもない なんかきつい口調になっちゃったけどそれが悪いとかそういう意図はないので
好みの問題だからそこら辺は仕方ないよね https://i.imgur.com/6uDPdfr.jpg
エリート回れなくて1層ボスレリ腐ってたけどどうにかなった
やっぱフットワークとブラーって神だわ
1層ボスでハンマーは取りたくないよなー… 使ってみたけど発見は強カードかな
コスト以上の効果はほぼ見込めるから金あったら買うのあり 買うまでいくかは怪しいけど神経衰弱であたったら嬉しいかな >>618
おめでとう
27枚だからやっぱり相当厳選していくんだね
フットワークとブラーか・・・
自分のように今だめな人はやっぱりカードの評価を間違ってるんだな 毒女は毒卵とか鶴あったら楽だよ
俺も一番苦手だけど毒デッキでアセ15までいったな アセ15クリアすれば出るし、カスタムモードなら最初から20まで開放されてるよ >>623
サイレントは3キャラの中で一番回復手段に乏しいから防御よりで
ダメージソースは有毒ガスとかの継続ダメージで耐えきる型とかが安定しやすいよ
あと失敗時のデータを貼ってくれたらアセ20余裕な方とかがアドバイスくれるかも ノーマルのデータベータに移すのってどうやるんだっけ、 >>628
アドバイスサンクス
防御よりでやってみるよ
フルアタックとか五月雨とかは積極的に取ってないみたいだけど不要かな >>630
フルアタックとか五月雨とかのAOEは序盤は小っちゃいスライムとかに有効だから1枚は欲しいけど
1ボス終了後はあまり刺さらないから積極的に取らなくてもいい ミニオン持ちのエリートもそこそこいるし、全体攻撃も何だかんだ後半でも有効じゃない? >>632
なるほど〜
後半のミニオンは呼ばれるだけだから無視できると ミニオン出す敵には全体攻撃無いとジリ貧になるし、1枚くらいは欲しいよね
サイレントならナイフで雑魚にトドメ指せるし >>633
自分の今のリザルト貼ったランだと、2層以降五月雨はほとんど使わなかったかな
強化してないせいもあるけどまず他カードの強化が優先で追いつかなかった感じ
外套と短剣のナイフ・有毒ガスの毒でダークリングあたりも倒せた 上で言われてるのはミニオンへの即応性だから毒ガスはちょっと違うってことじゃないか? アセ17ぐらいから敵の動きがほんとに変わるから
全体攻撃は各キャラで必須になったと思う
速さが求められてるね 全体攻撃も筋力があがれば強いと思う
サイレントは弱体とか筋力あげる手段が乏しい気がする
ただ高アセになると雑魚の火力も体力も上がってるから1体ずつ確実につぶしておきたい
まあこれは個人の考えだから他の人と異なる考え方かもしれないw
毒ガスはあればほぼピックする(防御がしっかりしていれば)
用意周到も強いと思う コモンだけでクリアはどのキャラが楽?ディフェクトかサイレントか
多分アイクラが一番きつそう >>640
A16解禁のためにランしたから17はまだ未挑戦だわ、選ばれし者さんがまた本気出すらしいし結構楽しみ 不屈の闘志で圧縮しつつボディスラ連打みたいなデッキが組みやすいからコモンセンスでアイクラも割とおすすめですぞ >>643
めまい出す変な奴らも2枚から3枚になったから楽しいぞ >>642
wikiだとアイクラおすすめみたいなこと書いてあって、それ鵜呑みにして購入以来何十回もやったけど取れなかったな
先週ディフェクトでやってみたらすぐ取れた アイクラでフレックスとソードブーメランおすすめ
古代のポーションあればボス戦で役に立つし スネッコ雑魚のくせに強過ぎ、というかランダム要素強過ぎ >>642
俺はアイクラのパーフェクトストライク軸で取ったわ
ケトルで筋トレしてヴァジュラとビー玉あったからそもそもが楽だった 発見はまんまハースと同じだね
正直好みのカードだわ アイクラでなんとかアセンション17迄行ったけど、
2面で3回殴ると落下する鳥3匹組出てきて、旋風刃有るから大丈夫と思ったら…
耐性めっちゃ増えてて落とせず殴り殺されたw やっとアイクラでA14クリアできた
しかしこのゲーム自分が上手くなってるのか単なる運なのかわからんな 度重なるナーフでサイレントとディフェクトかなり弱くなってない?
前は守って毒かオーブか爪が安定だったけど調整後のA16だと3人目のボスすら拝めんわ 上振れムーブは減ったけど別に大差ないぞ
A16ならA15と殆ど同じだし、まだまだフットワークガン積みもキチガイオーブ待機も許されてるからな
というか死霊化が弱体化食らったサイレントと違ってディフェクトって何も変わってなくないか ナイフ軸の実質強化とレプトマンサーとかの天敵の追加で
サイレントはもはや毒よりナイフだと思う そうショップの値段アップのはずなんだけどなぁ
上振れ出来なくなって俺の下手さが露見しただけかも
ディフェクトもデフラグの衝撃が強いだけでそんな変わってないか あえて原因を考えるならAct3の追加敵3匹が先週からアセンションの影響を受けるようになったから、本当にガン待ちしてるだけだと少し辛いかもね デフラグってなにか下がったのか、最近ディフェクトやってないからわからんのだよな デフラグは単純に数値が1下がった
思考停止で取れるものでは無くなったと思う なんならナーフ前から死霊化取ってなかったから差があるように思えないわ 数値が1下がるナーフって死霊化と勘違いしてないか?
一応突っ込んどくけどデフラグは今の所全く変わってないからな 前から1だと思ってたけど変わったのはかなり前の話かな? デフラグはベータ期から変更は全く無い
スロットを犠牲にする消尽が集中力+2(3)なのと他の2クラスの発火、フットワークがそれぞれ筋力と敏捷性を+2(3)するからそれと混同してたんじゃないか 仮に2(3)が1(2)になったんだとしても思考停止でピック安定だと思うけどなデフラグ
他の3択によっぽど良い物があったとかデフラグ10枚目ですとかなら知らんけど コスト上がったとかレア度上がったとかあったのかと思ったけど変わってないのね
最近の調整にもなかったし何かあったのかと思ったよ どんなにググっても1しか出てこんわ、基地外でしたサーセンロムる 消尽はスキルだから使い回しできるのが強いと思う
後1の差はやはり大きい 複数回使えるからスロット増やす手段さえあれば延々と集中力積めるからね 焼尽とインサーターが組合わさるとそれだけで負けがなくなるからすごいよね 消尽はスロットさえ用意できりゃそれだけで勝てるカードだからな?
インサーターでも引けりゃ天国 アイクラで初めて堕落、抱擁軸でアセ15クリアしたわ
アプグレ後なら3コスコンボだし、コンボ始動ターンからブロック積めるし案外わるくないんだな、食わず嫌いしてたわ 新しい羞恥って呪いは平静の次ぐらいに痛そうなんだけどどうなんだろう
通常の呪いだと平静>羞恥>痛み>後悔>疑念>腐敗>寄生>怪我>不器用ぐらいかな >>673-677
そういやブロック999積んだの消尽インサーターだったわ
お世話になったのすっかり忘れてた >>681
忘れてた
錨とか起動シーケンスあれば疑念の次ぐらいでなければ後悔の次ぐらいかな 供物のコスト重くなったからデッキタイプによっては瀉血の方が小回りが利いて便利になった気がする >>684
デッキの内容がわからなくなるのもみんなルーニックドームってやつのせいなんだ! アセ19でめっちゃ詰まってたけどやっとアセ20クリアできたわ
アイスクリームは神
https://imgur.com/a/W7mTA8g 仮に卵全部セットだろうがアセ20クリアは充分すごいよ すげー
アセ5で詰まりだしたわ
なんかアドバイスくれ アイスクリーム未だに見たことないんだけどもしかしてアンロックか 反強化騒乱で2枚が2回ずつプレイされるのって多分バグだよな
てか騒乱消尽と絶望的に相性悪いな 非情スイッチはオーブからはブロック貰えるのな
ロボなら結構ありっぽいな >>690
使用キャラは誰?
リザルトとか貼ってもらえるとアドバイスしやすいよ
アセ5からはボスで全回復できなくなるから
道中でダメージをもらわないプレイにするくらいかな
(ヘクサゴースト時は3?40で挑むけど)
アセ10くらいまでなら1ボスまで積極的にエリート踏んで強いレリックに期待するとか
アセ17からは防御オンリーでも駄目でうまいこと攻防高めないと死ぬ
というか雑魚が強すぎる アセンションが昇れば昇るほどにスライムとオオアゴムシが嫌になってきた ダガー2匹召喚し続けるレプトマンサーはだるすぎるな、大分不快度が高い アセ17の鳥4回攻撃いるのかよ
これめっちゃ難易度上がったな 金切り声が大事になりそうね
あと17以降は2回で爆発するやつ、前までは?からの自爆だったけど、攻撃&自爆になったからかなーりしんどい
2体出たら生き残れる気がしないわ クソ理不尽な死は大分増えたけどそれでもまだクリアできるな
全力で上振れろ! デュアルキャストが2コスから1コスになった過去があるんだから
強打さんも1コスになってもいいと思うの あれ、この爆弾のやつ1ってなってるけど次のターンじゃないよな?行動予定がハテナじゃないし
と思ったら攻撃+爆発とかいう鬼畜ムーブかましてくるからな
合計41ダメージぐらいで複数いたらさらに倍率ドン 初手レリックがショベルだったので掘りまくってみた
ピラミッドと死霊の呪いがそろったら手札から消えなくてワロた
廃棄しても手札に戻るの知らなかった
みんなの構築みたいからもっとリザルト見せて?
https://i.imgur.com/eMjTQtB.jpg 防御寄りすぎるのか筋力アップのバフ持ちの敵にやられることが多い サイレントで初手フットワーク初エリートで毒卵引いたのにやられて悔しい アイスクリームってボスレリックより強ない?
どのキャラにもどんなデッキにも強烈な恩恵を与える対応力ある とてつもなく強いのは確かだけど、流石に言いすぎかな エナジー操作できるレリックってだけでそこらのボスレリより便利ではある 進化使った後で2枚以上の状態異常カードを一気に引いた場合、1枚しか追加で引けなくなってる?
パッチ前からこういう挙動だったっけ アセ17ムズくて2面が突破できん・・
ガクンと難易度上がるな https://i.imgur.com/UIIMDhI.jpg
やっとアセ15をクリアしたと思ったらすでに16以上が解放されていて途方に暮れる
無謀なる突進は状態異常をデッキに入れる系の中では勝手に消えるめまいだし0コスだしで強いと思う
出たら取ってる 1面でレリック稼ぎたいから無理してエリート踏みに行くけど負けると次周で開始ボーナス取れないのがいやだ
初期ボーナス厳選されるのが嫌だというのは分かるけどできれば毎回同じ条件で始めたい サイレント弱く成ってね?弱いというか苦手な敵増えたというか
アイクラくんより辛い感 >>712
ありがとう
クリアのリザルトは本当に参考にしてます
自分はA3の低レベルだけど サイレントさんの最後のアンロックカードって弱すぎて実質nerfでは…? 低アセで死ぬ人は多分カードとりすぎが一番大きな原因だと思う 高アセになればなるほど敵の火力があがって2、3ターンで決着つけなきゃいけなくなる
アイクラは悪魔化ディフェクトはオーブでターンに比例して強くなるけど
サイレントは基本的にトゲとか毒の耐久型だから耐えきれなくなってしまうとか
毒もターン比例といえばそうだけど
ナイフ軸は違うのかな
サイレントで剣2体召喚相手にできるビジョンが見えない
死体爆破で倒すくらい? ナイフとクナイがあれば永遠に敏捷上がるから防御はわりとしやすいと思う
まあアセ15までしかやってないからそれ以上はわからんが アタックをトリガーとするレリックがあればナイフ軸でもいけそうか
ちょっと前にナイフのレア度下がったしやってみるか
まあアセ20だと2/3でタイムイーターになるからナイフ軸は難しそうだなw
きちんと毎回12枚使えればいいけど
使いきれなくて0コスナイフが混ざるのが怖いんだよな アセ20とかなったらきちんと12枚使っても筋力アップとかも痛そうだな… セットアップとグランドフィナーレは弱いけど集中はないと困る
集中があるかないかで無限コンボの成功率かなり変わってくるし
ただ無限するには初期デッキ枚数がネックなんだよなぁ
ストライクと防御が多いのはサイレントの致命的な弱点だと思う 三層いつのまにかオオアゴムシ三体とかいうデスエンカ追加されててびっくりしてたら噛み砕かれてた >>722
なるほど無限コンボか
そもそもそんなにカード削除できたことないから何に使うんだこれって思ってたわ レリックって必要を狙ってるのに精霊のフン貰っちまったクソッ レリック無しは辛いよな
マイナス効果のレリックは拒否できないし捨てる手段もない
マイナスは2段め行きでもいい気はする 反響化+騒乱強いな
騒乱を重ねがけすると山札のカードを複数枚プレイすることになるわけだけど、
それが全部「最初に使ったカード」と見なされるらしく効果が全部二倍になる デッキの数を5枚にして永久コマ手に入れてグランドフィナーレだけにすればアセンション20なんて余裕余裕!
できる訳ねーだろ サナギとメタモルフォーゼ使ってみたけどこれ強いな
何が入るか判らんでも0コストになるだけで使えるようになるわ サイレントでHP半分を維持しながら肉で回復でさながらアイクラプレイ
アセ17以降は雑魚でボッコボコに削られるから休憩所はほぼ回復せざるを得ない
だからほぼアップデートが見込めないんだけど皆はどうしてるんだろう
https://i.imgur.com/FzUOjwW.jpg 俺はなんだかんだでアプグレってそんなにしなくてよくね?ってなったな
UGはしないならしないでなんとかなるし、全く出来ないわけでもないからさ
なんとかならないことも当然あるんだけどそこはまぁ…その… 高アセのコーヒードリッパーはほんと罠だな
雑魚が強すぎて休憩取らないと死ぬわ死ぬわ なるほど UG出来ればいいねくらいの感覚でやるしかないのか
ノーマルだとUGやって当然とかの考えを捨てなきゃならんのか
1ボス前にエリートからレリック欲しい→HP減るになって
ボス1突破率が一番低くなるんだよね
というかエリートでたまに死ぬけどレリック狩りやめられない 1面は4割あればアプグレなければ回復で決め打ちしてる
なお勝率は高くない模様 15まではコーヒー普通に取ってたし十分勝ててたけど18までやった感じまじで一生寝てるからもう取れないわ あとラガブーリンが-2/-2してくるのもやばすぎる
4ターン目からストライク4点、7ターン目からは2点て アセ20を目指すならサイレントなんてもう使ってらんないな
上振れロボ1択 ちょうどアセ17一発クリアできた 仕事(UG)しないで寝てろという日本社会への警鐘だった...?
あと神格化は250くらいするから1面じゃほぼ手が出せないんだよなあ
ネオーのボーナスで金があるときくらいか?
でも敵HP1かUG選んじゃうんだよなあ
最近はHP+もアリかなと思ってきた 何だかんだで最大HP+が勝率良いわ、最良の選択肢と思わんけど何故か勝率一番 アセ16以上で店の値段も上がるし250Gの選択肢も有りだな
てかアセ20付近は魔境すぎる
これ勝率いくらまでいけるんだ・・・ 最大HPは2回くらいマイナスイベ引くと目に見えて焚火の回復減る印象
逆にHPが多くても焚火ですごく回復する印象がそんなにないのはなぜ 所詮印象だからね、細かく変わってはいるんだけど大差ないっちゃ大差ないから 気になったのでHPと回復量について計算してみた
ゲーム中の計算式と異なるかもしれないので多少増減してるかも
休憩所の回復量は0.3掛けの切り捨てなんで最大HPの下一桁が0,4,7で回復量が1上がる
HPが10%上がればほぼ回復量が2上がる
ここで気になるのはアセンション時のHPで
サイレントは素のHPがギリギリ届いてなくてわずかに回復量が低い
ただでさえ低いHPで回復量も下振れとかキツいのは当然だった...?
https://i.imgur.com/HnCTk1n.png アセ19 脱力カードが1枚も出てこなかったこともあって目覚めし者がほんとに覚醒した強さ
消尽が取れたのが最後のぎりぎり、なかったらクリアできなかった
幻肢とったけどHP35しかないから事故ったらワンパン 妖精瓶2個も使った
ポーションベルトは意外と強いね 出た当初は外れレリックだとディスってごめんない
https://imgur.com/a/mXK1uoX >>751
> ポーションベルトは意外と強いね 出た当初は外れレリックだとディスってごめんない
そりゃ、ししおどし取る前提ならクソレリックだろうなぁ アセ20はact3ボス連戦なんだろ?
低アセでウロウロしてる俺みたいなのには無理ゲーすぎる A3かつゴミデッキだけど4〜50回やってようやくクリアしたので記念貼り
猛毒の仕込みをスネッコスカルで倍にしてナイフの手数で毒を稼ぐ。あとはブロックガン積み
ボスは復活するイタチみたいなので一番楽だったのかな
攻撃が一回30ぐらいだからこちらもそれぐらいブロック出せれば安定してやれる
カードが増えていくのはホント難しい。その時点では取っておかないと当面つらいという判断で
どんどん取っていって増えてしまう
https://i.imgur.com/p6gVEkm.jpg 逆説的に高アセだとよりハンマーを選びやすいや
しかし何故に鍛治行為を封印するものの名称がハンマーなのだ? アセ20目指すの、やっぱアイクラよりディフェクトの方がええんか ボスレリのなんたらフェザーの価値も上がりそうな可能性が・・・? 鍛治用ハンマーとエナジー的なそれを融合するんじゃないか >>757, >>758
一度、メスイキを味わうと戻れなくなる理論的な エターナルフェザーさん休息時じゃなくて入場時作動だからアプグレ回数の確保に威力を発揮するか
ぼく低アセマンだから高アセで効果的なほどの枚数に膨れるのかは知らんけど 意外とあっさりなアセ20
ボス連戦よりも道中のほうがよっぽど怖い
ロボは鳥頭壺とクリエイティブAIや発見のコンボで回復できるので
クリアの見通しが立ちやすいね
https://i.imgur.com/enuBgNt.jpg アセ20クリアおめでとう
ディフェクトは自己修復で回復できるのが強みだね
ところでダブルボスに目覚めしものはいなかった?
この構成だとパワー増し増しデッキぽいけど反響化と自動生成フロストで防ぎきれるか気になる
あいつ筋力3も上げてくるくるからな 検索か電気力学どっちか来れば勝てたのに両方共デッキの底に入ってて死んだ >>767、>>768
デカドヌとイーターだったね
デカドヌでパーフェクト
確かにパワーに偏りすぎてて
運がいいからと言われても仕方がないかもしれない 運良くないとA20クリアなんかできないと思うのは俺だけか? てか連戦にビビりすぎてHP管理の自己修復2枚はやりすぎだし
デフラグ無強化2枚も事故招くからあまりよくない
クリエイティブAIと鳥頭壺あればこんなパワーガン積みしなかったな
消尽ないのもあれ アセ20三層ボス連戦とかガセやろwって流してたけどマジなんか・・・ >>773
カスタムゲームでアセ20体験出来るからやってみ
ダブルボスとか書いてあるぞ… ディフェクトは回復手段があって反響化とかのパワーが強い
パワーに頼りすぎると目覚めし者で積みかねないけど
インサーター+消尽でほぼゲームクリアできるし苦手とするボスもいない
アセ20には一番勝ちルート多そう
デカ&ドヌ = イーター >> 目覚めしもの
サイレントはナイフ軸ならイーターが怖いし毒は即効性が無くて道中ザコで死にそう
アイクラはそもそもアセ20まで行ける気がしない ttps://you tu.be/qNUSrhEEvL0?t=835
アクション要素高くないしswitch版出たら買ってしまうわ スマホにナイトなんとかなんとかみたいな似たようなゲームあっただろ ジャカーノート糞レリックだと思ってたけど、クソクジラのお土産で貰って仕方無く使ってみたら
バフで+1されたお陰か結構強くて何か意外、重ね掛け出来たら強えな >>782
ジャガーノートはクソレアって事はないと思うぞ
前からそこそこ強かったけど今7点入るからな
バリケードや塹壕ほど取るタイミングを選ばないのがいい スイッチ版でプレイ人口が増えるといいね
俺はPCもといマウス派だけど 気軽という点でアプリやSwitchで出してくれるのはありがたい https://i.imgur.com/Qn8cHta.jpg
スネッコアイ+アイスクリームの謎デッキ
カリパスもあるからブロックもエネルギーも次のターンに持ち越して安全なタイミングで反響化されたテンペストを叩き込む
電気力学やデフラグ拾えなかったのが残念な感じ アセ30だったらAct3全てのボスと戦うんやろなあ 15の時点で結構運ゲーだったしこれ以上はいいやってなってる人も居るんだろうな ぬるゲーマーだからアセ一桁でやるのが一番気が楽・・・ 下手くそプレイヤーの自分は
15まで一応クリアできたサイレントの下方修正と難易度上昇のダブルパンチで休止中 スイッチ版出たらA3ですらクリアできない僕でもマウント取れるんですか!? アセンションはいいからそろそろラスボスをちゃんと追加してほしい オールドファッションドヌーとかポンデドヌーとかが増えるのかな? 政府関係者からフードイーターとお眠なものって聞いた フードイーターとか果物レリック強奪して筋力10点くらい付けそう >>781
スレチで申し訳ないですがアプリ名教えて頂けますか?アップルストアでは見つけられなかったので… Night of the Full Moonかな?
泥はこれで見つかる >>810
iOSもそれで見つかるね
このゲームとの差異はなんなんだろう Switchで出るっつーし磁性マン頃から離れてたけど久し振りにやって、ここも久し振り見たけどなんか攻撃的な人増えたね プレイ人口が増えただけでこんなもんだろう
母数が増えれば一定確率で混じり込む 変異っていつの間に0コス化になったのな
マインドブラストとの待遇の差は何なんだ >>817
無職堪能してないで、早く転職しろ
あっという間に時と金なくなるぞ ベータのパッチで結構変更来てますぞ
新しいイベント「デザイナー」が来て、核分裂・一撃必殺・ロックオンの効果が完全に変わってしまいましたぞ
核分裂:0(1) 全てのオーブを取り除き、取り除いたオーブに等しいエナジーとカードをドローする。廃棄。
一撃必殺:0(0) 10(14)ダメージ、ダメージを受ける度にこのカードのコストを1増やす。
ロックオン(ブルズアイ):1(1) 7ダメージ、ロックオン1(2)を付与する。(ロックオンが付与された敵はオーブから50%多くダメージを受ける。)
https://i.gyazo.com/2a0d77f8fa600052ef4fd69202920636.png 核分裂はいいとして
一撃必殺は最後の一撃じゃなくてむしろ最初の一撃みたいな効果になってるし
ロックオンはリワークってほど効果変わってないというかなんか弱くなってね?
50%って切り捨てだから3のプラズマから4受けるってことだろ?
元々の9→12より強くなるビジョンが見えないんだが 一撃必殺はそもそも使いづらかったからなあ
と思ったがこっちもすぐコスト増えて使い物にならなくなりそうだな ロックオンボスには強いんじゃね
オーブ版永続弱体化だろ ダークなら結構強いんじゃね
ロックオンは元々ダークで狙えないやつを当てるために使うような感じだし
ダーク自体が微妙なのはしゃーない >>823
JAXのイベントもリワークするって書いてあるから入手が難しくなるんじゃないかな? >>826
ロックオンというデバフに弱体効果が付いてるだけじゃね?
>>827
元々のダークのHP低い順に不満がある場面ってあんまないしあったとして都合よく引けること願って積むかって言うとどうなの ロックオンがロックオンでしか付与できないからボスに掛け続けるにしても中途半端なんだよなあ
ビームセルみたいに小ダメージでいいから0コストなら良かったんだけど >>829
積むかって言われたら積まないんだよなあ ロックオンは優秀そうだけど一撃必殺(笑)はゴミのままかw jax使うと腕力上がるけど体力減るのが痛い
ハイになりそうだし回復してくれ https://i.imgur.com/1hmiPCC.png
クラッシュ軸なのにチョーカー取るクソムーブしたけど何とかコモンセンス取れた
次はミニマリストか… >>835
おめでとう
そのままアセ20実績解除も頑張って スイッチでもだすのか。
だったらpc版の方ももう少しコントローラーでの操作快適になるかな
今だとカーソル選択めちゃくちゃになるから実質使い物にならないし 高アセだと1層目ボスでエナジー増加取れないとかなり厳しくない?
2層ボスとか明らかに3エナで相手できる強さじゃないでしょ
家とスネッコアイと像あたりのゴミ消してくれないかなぁ
ブラックスターもエリート狩りする余裕なんてないからほぼ死んでるし >>834
リワークってのは基本的に使い物にならない要素の救済だよ
その結果使い物にならないであろう性能だったからなんでリワークした?って話 >>810
>>811
ありがとうございます!見つけられました! え?ダメ5割増しに成るの1(2)ターンだけ?本当に? >>842
ロックオン1(2)とある以上持続ターン数でしょうね
あと説明にないけど流石に「この敵を狙う。」がなくなったわけではないよな…? アセ17のエリート強化ってもしかしてボスグレムリンさんがかしこくなってる?
何回かやったけど全部 激怒→弱攻撃防御下げ→強攻撃×2 で効率的に動いて来るんだけと サイレントでなんとかアセ17まで来たけどすでにすっごいきっつい
鳥が4回攻撃しないと落ちないとかふざけんなよ
ちょっと前まで使いにくいイメージあって悪夢のこと嫌厭してたけど強いな 行ってないけど五月雨とナイフある分サイレントが一番対処しやすそうに思うけどどうなんだろ
あと多分敬遠 そのうちカスタムで2段目に配置されてるマイナスレリックも高アセにきそう >>848
まきびしもあるな
愛蔵なら炎の壁があるしディフェクトが辛くなったか ディフェクトも電気力学がひこうタイプにこうかばつぐんだからどうにかなる
引けてないと厳しい ディフェクトで落とそうとすると集中砲火かFTL+オールフォーワンとかか
関係ないけど最近は認知偏向強い気がしてきた そうだったのか
喰わず嫌いもあったけど、アーティファクトでデバフ消せるのもむちゃくちゃ強いな クリエイティブAI「認知偏向がやられたようだな…」
電気力学「ククク…奴はディフェクトのレアパワーの中では最弱…」
反響化「長期戦に向かないとはパワーの面汚しよ」 脳死でダガー1〜2枚は取ってたけど鳥相手に確実に刺さるわけではないから落とさない勝ち筋必要に感じた
レプトマンサーは運ゲ以外の何物でもない 金切り声強いって感じしたわ
高アセで価値上がってる感じ ディフェクトのアセ20がクリアできないからアイクラでやったらアセ19までいけたから
アイクラやれそうな気がしてきた やっぱ初期レリックがつえーは サイレントとディフェクトやってからアイクラやるとできることが少なすぎて泣く steamlinkで遊んだときにポーションが敵に投げられないのと選択中のカードをキャンセルしづらいの直してくれないかなぁ >>863
ポーション投げるのはコツがいるんだよ。
一回投げるを選んで灰色の矢印でたら、画面の上部から指をスライドさせながらうまく灰色の矢印を敵の方向まで滑らせていって、
もう一回タップしたら投げれる サイレント0コスごり押しデッキでクリアできて草
トゲ野郎に殺されそうになったけど
レリックもカードも申し分無い引きでもう2度と再現できないと思う
https://i.imgur.com/IP0iouC.jpg 絶対無理だーって思ってたけどようやくクリアできた!
言われてた圧縮戦法試したらインチキみたいな強さになった
これが一人用のゲームでよかった
アドバイスくれた人ありがとう! 久々にやったら氷河がペラペラになってる…
アップグレードしてようやくひと昔前の初期値くらいな気がしする どの敵が強いかってのが分かるのがこれのdeath%だと思う(全キャラ総合のデータあるのかわからん)
https://spirelogs.com/stats/ironclad/deadliest-encounters.php
ボスが連なる中しれっとスネッコ紛れてるの笑うわ すまんスネッコは勘違いだわsnecko and mysticsってなんだろA15にしかいないけど スネッコとミスティック(Act2に鎧男と二人組で出てくるヒーラー女)×2の組み合わせのことだよ >>882
これ知らなかったけどすごいありがたいサイトだね
テンプレに入れるべきぐらい
カード評価のところとか勉強になる データはデータとして参考にするのは良いけどそれを頼りに構築するのはダメだからね
それもあってテンプレには入れてないんだよ スネッコどころか混乱ごと削除してほしいレベル
こういう全くコントロールのきかないランダム要素はそれまでの積み重ねを全部無意味にするクソだわ
何も楽しくない なんで情報を遮断しなきゃいけないんだよ
参考書を使わずに純粋に自分の思考だけで勉強するタイプ? >>882
高アセンション、明確にアイクラ厳しいのがわかった >>892
頭おかしい人にも配慮しろって学校で習わなかったのか?
俺は習ってないけどな >>886
スネッコ単体でも十分きついのにそんなんあるのか…回答サンクス 以前それで一悶着あったんだよね、面倒なの出てくるから入れてないわけ そこの集計サイトは自分でアップロードするタイプだから
そこのサイトを参考にした人がクリアしてそれをアップロードして行って結果偏ったデータになる
って、「集計サイトではピック率高いのに取らないのか?」みたいにツッコまれまくってブチ切れた海外配信者が語ってたらしいぜ
ソースは前スレ こんなに参考になるというか本質的なデータが有るサイトを
頭がおかしい人のせいで共有できないって馬鹿らしいことだね
ピックのときにこれ見ながらやるだけで楽しいのに wikiの初心者ガイドからリンクで飛べるしわざわざここでテンプレに入れる必要はないと思うわ 貼っといてあれだが突き詰めれば参考でも本質でもなく答えみたいなもんだから見ないほうが楽しめると思うよ
ピック率系以外は見ても大して有利にならないと思うし見ても問題ないと思うけど
逆に貼ったとこ見れば分かるようにオートマトンとかはまじで運ゲーだから却ってゲームを嫌いになるまである 見ながらやるのが楽しいって頭おかしい側の人じゃねーか ところで俺の股間のパーフェクトストライクを見てくれ、コイツをどう思う? >>904
なんで、パンドラの箱開けちゃったんですか!? 統計としては母集団が偏りまくってるからね
サンプル数も潤沢ではないし
とはいえそれをわかってなくても十分過ぎるほどに有用なのが凄いけど
ほんとに強いカードのレーティングを作るならクッソ強いAI作ってプレイ結果からレーティング算出するしかない a20のデータとかだと蛇女さんが爆上げしてきそうだな 現状一人用ゲームなんだし人がなにしようときにしなくていいのに。統計サイトをソースにして文句言ってこない限りはね。 カードが強い理由が偏った統計サイトのレートが高いからって言ってくる奴がいなけりゃカードの強さの指標で参考になるよねで終わりなんだけどね
レートが高いのはカードが強い結果であって強い理由の説明にはなってないよって話 >>910
マクドナルトとかコーラの売り上げが高いからって、
世界一うまいという理由にはならんって話だよな 強くても必要ないカードや別のカードの方がデッキにマッチしてるなんていくらでもあるし
レリックも考慮に入れるべきなのに
その辺全部無視して上から目線で突っかかってくる選ばれし者が沸くのが悪い ネオーに永久コマ貰っていい感じのデッキが出来た時に限って3ボスがイーターさんになる気がする
とはいえ完全に0コスに出来た訳じゃないから切れ目も必要か
https://i.imgur.com/B1HP7aw.jpg 選ばれし者はスレにクソレスという形でめまいを混ぜてくるからタチが悪い >>916
変わった(or これから変わる)
> 822 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f29-hE18) Mail:sage 投稿日:2018/08/21(火) 18:10:58.65 ID:D9C+2/Nz0
ベータのパッチで結構変更来てますぞ
新しいイベント「デザイナー」が来て、核分裂・一撃必殺・ロックオンの効果が完全に変わってしまいましたぞ
核分裂:0(1) 全てのオーブを取り除き、取り除いたオーブに等しいエナジーとカードをドローする。廃棄。
一撃必殺:0(0) 10(14)ダメージ、ダメージを受ける度にこのカードのコストを1増やす。
ロックオン(ブルズアイ):1(1) 7ダメージ、ロックオン1(2)を付与する。(ロックオンが付与された敵はオーブから50%多くダメージを受ける。)
https://i.gyazo.com/2a0d77f8fa600052ef4fd69202920636.png >>915
ターン終わっても廃棄されないから負傷だな ありがとう
なんか前の方が核分裂感あったな
今のは再インストールって名前の方がしっくりくるわ スネッコアイ取る時はスネッコアイ活かせる構成だろうから取得者の勝率はまぁ上がるんじゃないか >>921
むしろ自分の中では、
1面クリアしたけど他レリックがいまいちだし
どうしようもない構成だからとってみたら
たまたま勝ってしまったってイメージ
異論は認める スネッコアイ取ったら取ったで2コス、3コスを優先的に取って、0コスは取らないから回るようにはなるよ
自分自身取った時の勝率は結構高い ボスレリ交換からのスネッコアイで
たまには高コストピックして違うことやってみるかって思ってると
羽のように軽いカードしかピックに現れないアレは何なの >>923
> 2コス、3コスを優先的に取って
>
2面が鬼畜すぎて、あまり戦いたくないから
言うほどカードをピックする機会がないんだよなぁ >>925
せめてボスのカードはレリックの内容見てから選ばして欲しいよね
あーこれあったなら違うカード取ってたわ!ってなる >>926->>927
ほんこれ
保存して終了しても、時すでに遅し 通常ならいいけどアセンションだと
レアカード1枚の選択ってかなり重要だからなあ
システム変えられるんなら変えてほしいところ ディフェクトのボスレリ交換でスネッコ来たらほぼ勝ち確位の強さがあるから個人的には好き >>932
コモンなのって、効率化だけでしかも相性悪いんだけど、どうやったら勝ち確なん?
コスト2以上のアンコモン・レアカードとかそうそう落ちてないぞい
まぁ前提として持ってたら、強いかもしれんけど サイレントのスネッコとかもなかなか強い
2コスに足払いダッシュとかの優秀なカード多いし、バレットタイムとか腹裂きとかも高相性 スネッコ取ると大抵パワーカードマシマシの防御不足に陥ってそのまま殴り殺される よくうちのアイクラ君はアヘアヘしながら悪魔化してヘヴィブレぶん回してるよ 最近の家のアイクラさんは
ブロックマシマシ悪魔化かブロックマシマシジャガーでしか勝てて無いわ
呪いマシマシ歓喜で筋力hp盛り盛りにして楽勝かと思ったら
雑魚に糞ドロー連発でhp削られてタイムイーターに殺されるしマジファック https://i.imgur.com/GjE21K1.jpg
必殺のダークを喰らえ!!
騒乱取って面白いわーとか思ってたけど勝手に消尽使われてスロットがどんどん減って行ったりしたのでデッキと相談しましょう
あと当たり前だけど反響化と騒乱を張ると勝手によくわからんカードを二枚使われるのも不味い
待ってれば死ぬのにトゲの敵相手に勝手に殴り掛かったりしたわw >>934
エナジーはプラズマと充電や切断で解決しやすいし
オールフォーワンやホログラムで低コストのカードを使い回せば攻防共にどうにかなる
強化ボディが手に入ったら高コスト事故の時にも困らない
カードが揃わない問題は店≧休憩位の気持ちで進んでいけば何枚かは手に入るし、削除で圧縮してデッキの質を上げれば大体いける >>943
ディフェクトの強さじゃなくてスネッコアイとの相性の話でしょ?
元々ドロー系のカードも色々あるディフェクトだとメリットもそんな無さそうだし ゼロコスになればどんなカードも強いからね
ドロー系かき集めてゼロコスになったカード使うだけでも強いよ 0コス集めてうひょーってなってるときに限ってボスがタイムマシン >>944
相性良いカードならオールフォーワンや切断、メテオストライクとかがあるよ
さっき2面からスネッコアイ軸に寄せたけど、引き良くてなかなか完成度の高いデッキが出来た
初めてライトニング軸使ったけどタイムイーターが3ターンで死んだのは笑ったわ
https://i.imgur.com/SGZ0j7q.jpg さらっとアセ20クリアしてて草
17で死んでる俺にはまだ先の話だ スネッコアイ使って完成度高いとかさすがに笑うわ
ただ高コストの強いカード多く引けただけだろ
それは完成度高いとは言えない >>947
スネッコでアセ20クリアは気持ちいいなw
ネクロノミコン出たのが強いね >>949
スネッコアイなしにこれだけの高コスト積んで勝てると思えないんだけど
逆に聞くけど強いカードを多く引くとかの運なしに完成度の高いデッキってどんなの?教えてよ >>950
メテオストライク3連打→テンペストからのサンダーストライク3連打出来た時は脳汁がヤバかった スネッコアイ拾った上で高コストレアカード大量に手に入るなら強いってのは完成したら強いのはわかるんだけど
上振れ期待しすぎてる感じがしてスネッコとったら勝ち確って感じの強さではないと思うなって クリアできたデッキが完成度高いデッキだよ
それ以外はいくら上手くできても失敗作 ディフェクトはメテオストライク撃って押し出されたプラズマで他のカード使ってみたいな動きができるから他の二人に比べると活かしやすいと思う >>953
サンダーストライクはライトニング生成できれば最強火力だからなあ
そのサンダーストライクがネクロノミコンで連打できるんだから恐ろしい
0〜1コスになっても連打できないがコストは安くなるから隙がない
気持ちよさ強めのかなりいいデッキだと思う
3ボス3連戦でも負けなかったかもしれないね とりあえず文句付けるなら上振れ期待しすぎてないデッキで20クリアしてくればいいんじゃない?
俺は無理だから素直にすごいと思うわ まあ完成度どうこうより勝てればいい話だしな
勝ち確はどうかは怪しいけど ディフェクトのスネッコは単純にカードパワーがある以上にスネッコと相性いい高コストカードが多いイメージ 確かに勝ち確は言い過ぎかもしれない
でも、自分の中では未だに勝率100%だからそう思ってる
まあ、引きが良いのがあるけどね
https://i.imgur.com/9dIAP7g.jpg アセ20クリアしてる時点で説得力あるわ
俺も今までスネッコアイ避けてきたけど序盤に出たら次は軸に据えてみたい スネッコアイ取った場合のクリア率100%?すげーなそれもう運じゃないだろ 低コストデッキでスネッコアイ取ると敗北率100%の不運のレリックなんだけどな アイクラでアセ20 初めてラスボスまでたどり着いた
ミスしまくりだったけど引きが神すぎてクリア わかったのは進化がマストピック
https://imgur.com/a/QQB0glN 増幅って反響化やストームを二枚撃ち出来たらとかテンション上がって取るけど
イマイチ上手く使えた事ないわw スネッコ取るともうスネッコゲーになるんであんま好きじゃないな
高コストカード多かったら取るかも 古木の枝取ったら枝ゲーになるし、永久コマ取ったらコマゲーになるからデッキの方向性決めるようなレアレリだと思えばいいんじゃない? アセ18以上のボスグレムリンほんとに無理ゲーやな
やっぱり激怒して防御デバフかけてから強攻撃2回のパターンみたいで、
3ターンで終わらなかった時点で35ダメージ(防御札なし)が確定する
4ターンで終わらなかったら63ダメージ スネッコアイはデッキ作成型ゲームとしての面白さをぶち壊すめちゃくちゃなレリックだと思う
とにかく高コストの強いカードかき集めるってなんか違うわ
古木の枝もデッキ外のカード多く使うって点で作ったデッキで勝負してないしなぁ レリックに沿ってカードかき集めるわけだし別にそこは良いんじゃないの
枝なら枝に沿ったデッキになるように堕落だの無限刃だの集めて組むし そんなんいったらエナジーレリックなんかゲームの根本破壊してるぞ レリックとシナジーがあるカードを集めるのは別に普通のことだと思うが
普段あんまり使えない高コストをぼこぼこ使えるのはそれはそれで面白さの一つだし スネッコアイは最初はおもんないと思ってスルーしてたし、今でもあまりとらないけど
たまたま面白くなりそうなデッキだった時とってみたらやっぱり面白かったよ
たまたま0コスになったカードをオールフォーワンで拾いまくるとかできる
そんでたまたまホログラムも0になったりしたら最高ね 実績狙いの3ボスで死ぬのつらいよな
ミニマリストで3ボスで死んだり、ラストイベントマスで狂気と二択来たりもかなりつらい https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1535045171/
建てました
仲良く使ってね
動画リンクが勝手に追加されてるテンプレがあったけど何の相談もないし役に立たない動画だったし無視でよかったよね >>981
乙
どうみても宣伝っぽいから動画は無しで良いと思うよ wikiにも居たなこいつ
動画主かどうか知らんが自撮りニキと同じでかまってちゃんの類だから無視でおk >>981
おつん
>>985
一面で出たら取ってるね
その内30位の防御になるしかなり強いと思う なんか20ダメポーション無限に使えるバグある?
なんか3連打になって倒しちゃったからコンシしたんだけど よくやった
次は三面雑魚マスと?マスが全部蛇女になるアセ21だな >>985
序盤に出たら使ってる
1面で拾って反響化で育てたら+54とかになって、3面だと結構活躍していい感じだった
カリパスあればいいんだけどね パッチが来ましたぞ
先日のベータパッチに従っていくつかのカードの調整、追加イベント等結構多いですぞ〜
Weekly Patch 39: We Meet Again!
https://steamcommunity.com/games/646570/announcements/detail/1706188954950716603
Content
Added City Event: The Colosseum.
Added City/Beyond Event: Designer In-Spire.
Balance
Addict event reworked.
JAX Dealer event reworked.
Fission card reworked.
Lock-On card reworked.
Masterful Stab card reworked.
Asc 17 Exploder enemy no longer explodes a turn earlier.
Asc 17 Gremlin Wizard no longer attacks a turn early, but now keeps attacking.
JAX card buffed. No longer exhausts.
Toy Ornithopter relic buffed: Healing amount 3 -> 5. 加速って前までカード名に!付いてなかったよな?
加速! になってるんだけどどうだったかな… コロシアム?のイベント進めたらボスグレムリン2体出てきて笑う >>997
わろち
碌でもないイベントやな・・・
スコア+500されたり伝説のレアアイテムもらえるんか? >>997
これは死んだ…
ACT3で出てきても無傷で抜けられるか怪しい まさか3匹… >>997
何これ?何なんすか!これ
今迄結構無理気味にエリート踏んでhp渇々な事多かったけど
挙げられてる画像見ると、あんま踏まずにhp維持するのがセオリー? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 16日 18時間 35分 45秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。