No Man's Sky Part9
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面白くなったと聞いて買ってみたものの
ESDF派の俺には敷居高すぎて挫折しそう
移動のキー変えてなんでHUD関連の操作はWASD向けのままなんだよ
移動とメニューの操作被るとかありえない
かといってパッド操作でエイムも面倒そうだし
このゲームエイム必要になることある? >>4
パット派だけど特に不便は感じてないな
マウス&キーボードの方が便利な場面もあるにはあるけど >>5
そんなにaimいらないならパッドでやるのもありかと思うんだけど
視点の感度がsteamのジョイスティックマウス感度最低まで落としても早すぎる
どこで調整してます? 初めて見た
今木の基地作れって言われて作ったところだけど
この辺でなんかやっといたり意識した方が後々楽になることってある? パッド繋いて動かして
L3R3押し込みのスキャンとダッシュを入れ替えてR3押し込んでみたら
キャラはスキャンとダッシュを同時に行うようになった
あ、このゲームやべえなって思った
ポテンシャルはありそうなのに勿体無いなこういうとこ 墜落船壊れたままコレクションに追加して放置してたんだけど基地で呼べないし位置もわからないんだけど手放す方法ありませんか? マルチ用のコンテンツはないからしょうがないし今はソロの方がいろいろ捗る 宇宙船のBダッシュみたいなのを速くする方法はないの?
wikiで言う発射エンジン?かな フレンドと一緒にやるのはありとしても、ランダムはいまいちだな。
実装してほしかったのは、プレイヤーの痕跡を見られるようにして、
それ辿っていくといずれ巡り合うみたいなもんでよかったなぁ ムーミン谷のニョロニョロの集合体みてーなやつがいてかわ…きもちわるかった >>8
最初はなによりスーツ拡張かな
スロット増やす機械の
修理材を常に持ち歩こう 貨物船の銀河委任ステーションのミッションはマルチ用で報酬も結構おいしいぞ うちゅステのマルチツールってマイナス補正でもかかってるのかな
ゴミみたいなんばっかり飾ってやがる このゲームバグ多杉ぃ
浄化クエストで無限ループ発生
ワープするたびにアノマリーにお茶誘われる シナジーの効果ってS4つで上下左右固められますか? >>16
貨物船呼べば中に収容されてる
居なかったら貨物船内でセーブ&ロード繰り返してみろ
>>19
パルスドライブアップグレード装備すれば早くなる >>26
宇宙船もそうだが経済状況が高じゃないといいものは出づらい これ言葉覚えるにしても、本人が喋っている言葉を優先して教えて欲しいわ
なんで日常会話が通じてないのに、それ以外の全然見ない単語教えてくるんだよ 結構単語覚えてきて
緊急通信の会話は結構わかるようになったのに
店のおっちゃんが何言ってるのか全く全然わからない
ずっとボディランゲージで売買してるの想像して笑う
パルスドライブモジュールくれって
どんなリアクションとると通じるんだろうな 知識の石版(だっけ?)単体の出現率上がってるからFキーで探しながら回収したほうが効率いいで 効率っていうならステーション廻って「単語を教えて貰う」をひたすら選べばいいだろ
ついでにサブミッションを受けまくって重複する内容でガッポガッポ出来るぞ 言語はステーションや交易所の奴らに贈り物するのとアトラスステーションの光る玉全部取るのと
知識の石碑が多い惑星探して歩き回るぐらいしかないな ゲックの10ユニットに比べて黴菌の20モーダイトはボりすぎだろ 最近のsteamレビュー真っ赤やん😅
アプデ直後の肯定的なレビューは何だったんだ 最初にこのゲームに求められてた探索要素はさほど増えてないしな…
生物植物鉱物宇宙船マルチツール貨物船のパーツパターンを増やすのそんなに難しいかなあ… 出来ること増えたとはいえ、根本的な部分は変わってないしな
マルチにしたってダンジョンやボスがあるわけでもないから慣れ合い以上のことは出来ないし、シナリオとか進めていっても目に見えて効率化出来るわけでもないから飽きが早いのは仕方ない 過剰に期待するユーザーと過剰に宣伝するハゲが合わさり憎悪あふれる地獄絵図になる まあ初期に比べたらずいぶん面白くはなったけどね
もうちょっと建物やらなにやらのバリエーション増やして欲しいが ステーションとか惑星表面の施設は種族ごとにバリエーションほしいよな…
チビのゲックとノッポのバイキーンが同じ椅子使ってるとかありえねーよ
雰囲気ゲーの面もあるんだからそういうところちゃんとしてくれればいいのに レビューが赤くなればここの開発はやる気になってくれる スレの勢い伸びてるから買ったよ俺は
後なんか最近やけに目にするようになったしtwitch配信でもオンゲやメジャーゲー覗くとそこそこ上の方にゲーム出るようになってたから 迷ってるならまだ止めといたほうがいい 相当バグ残ってるし
勧められたから買った奴はこの出来だと荒らしになる可能性大 フリゲートミッションやる価値あるか?
船買う金ペイするまでの手間考えたら放置するのが精神衛生上にも良い気がする
貨物船やフリゲートに近づくだけで自機から通信して派遣とか修理できりゃいいけど
いちいちドッキングしてはマラソンさせられるのに利益が見合ってないわ 提督にフリゲート修理させるとか舐めすぎで草
そんなもん乗組員にやらせる仕事だよねw 初見でワクワクしながら20時間くらいやる分にはね、なかなか面白いんだよな
でもゲームを進めるにつれ不満点やルーチンワーク的な部分が見えてきて
「ここがもっとこうだったら良いのに」とか「今後の展開でこうなってほしいなぁ」
ってなるんだけど、その後30時間遊んでも全く変化がない(むしろバグに苛まれる)
度重なる大型アップデートがあっても本質的には変わらない >>47
コレw
あと、貨物船をワープまたは移動すると、
貨物船に乗っていた予備の宇宙船が一時的に消える…
消える度にリロードしないといけない…
更に言うと、壊れた宇宙船を見つけて
貨物船に持って帰ろうとする時、
Xキーから移動できないのだが、
リロードすると勝手に貨物船に搭載されたりする…
攻略ページによると、壊れた宇宙船と元の宇宙船は
併用できないらしいが…
よく分からんw 前は貨物船呼び出しただけで格納庫に予備船居たのにな、なんでだろ
マルチで4人居るときに貨物船に…いやホスト1+予備5+クラ3で9隻ギリギリ入るな…そもそも一列3機しか入らないから予備船が邪魔というのもなんか違うし フリゲートちゃんと艦隊組んで育てたら故障なんかしなくなるぞ そういや難易度5のフリゲートミッションは何がもらえるんだろ
貰えるものが残念だと故障確実で割が合わなくなる… 基地コンピューターは他の星系にあります
フリゲート艦の故障場所が地面指してる
この2つだけはどうしても許せない どうしようもないワルが更生してフロントの土建屋で働いてる感じ 地上基地に予備船用の格納庫でも造れるようになればねえ
6隻限界じゃコレクション要素とも相性悪いし
「カーブした立方体部屋の屋根」って隣接させて設置するとバグるよな?
外側から見ると境目に変な板が生えてる
アプデ前は綺麗に曲面のまま接続されてたのに…… 金策を最適化していくのがなかなか面白い
それと同時にのんびり探検して効率度外視で写真撮影したりもできる
俺は面白いと思うよこのゲーム 変な名前の星や宇宙船探すのがマイブーム
ショタガキとかセタガヤとか フリゲートはエキスパート集めてミッション毎に艦隊レートが上がるように組むだけ
金持ちの道楽みたいなもん
毎日回してるけど今のところ難易度3までしか見たことないから報酬は遺跡発掘と大差ないレベル まあ序盤だとフリゲート派遣するくらいなら、
フリゲート燃料作って売るほうが儲かるなw 序盤どころか終盤でも燃料売った方が稼げるぞ
正直船団の賑やかし要員にしかなってない 位置バグはセーブ&ロードでなんとか凌ぐ
リロードは余計にバグる >>66
そうなのかw
まあもうちょっと報酬をおいしくしてもらわないとバランス取れないね こーバックスの交易所でナノマシン荒稼ぎするの潰されてるな! ミッションしかねーのか めんどくさい フリゲートの壊れるのって何したら防げるのかねえ
星2つのトレードのミッションが出ていたのでトレード20超えのと補給艦と、あとレベル上げのために余っていたのを送り出したら
最初に補給艦が、次にトレード20超えのフリゲートが壊れて帰ってきた 星2のミッションに艦隊レート3(戦闘1 専門2 サポート1)で挑んだら戦闘艦だけ壊れて先に帰って来た
星2のミッションには艦隊レート4 星3にはレート5で挑むようにしてからは故障ゼロ まだ星2までしかやった事ないけど
一度も壊れたことないな
ミッションの種類と船の種類が合致してないんじゃないの? だいたい任務に対応した複数機をいかせれば壊れづらくなるな、サポートと専門以外はすぐ故障する印象
まだ星3までしか受注できないけど星5になりゃ儲かるのかね >>69
ターミナルのナノマシンNPCもワープで入れ替わったりするからたまたまじゃないかな 派遣しても小銭稼ぎくらいにしか役に立たなくて修理が面倒くさいから最近は放ったらかしだわ
手間とリターンが全く釣り合ってない エクソクラフトに搭載できるテクノロジーってどこで手に入るん? >>76
円柱状の部屋を建てて手に入る専門家ターミナルで始まる基地クエのエクソクラフト関連クエ エクソフラフトエンジニアのクエスト進めると解放されてくよ 貯蔵庫にアクセス(取り出し)する方法って
前に立たないとダメなんですかね?
一つずつの倉庫に何入れてるか把握できん インベントリでX押せば直接保管庫にアクセスできるで >>77,78
なるほど、エクソクラフトエンジニアがまだ居らんのでそっからか >>32
テクノロジー屋は言語集め関係なく、日本語だと文字化けみたいな感じで意味不明な文字の羅列になっちゃってるんだよ 建築やってて気が付いたんだけど
スナップポイントに置いてるはずなのに床や壁が微妙にズレて配置されるのな
綺麗に床や壁貼りたいのにすっごいイライラする スキャターブラスターのチャージは何でできるのか教えてください
なにも表示されないんだけど >>80
ありがとうー
空いてるスロットの上で×なのが
気付かなかったです
100時間超えてるのに・・・ >>85
銃用の弾をアイテム欄で自作するとまたリロードチャージできる >>87
ありがとう。まだつくれないのかもしれない さっき幼生コア採集してて、ついでに捕食生物ミッションこなそうとジオロジーキャノンで地面に穴開けたら、
穴のふちが上手いこと出現ポイントと重なったらしく、出てくる→死ぬを何度も繰り返して勝手にミッションのカウント上げてくれたわ
あと関係無いけどSモジュール三つ付けたジオロジーキャノンのダメージ範囲広すぎ
「え、ここまで?」ってくらい届くんでキャノン系はサブウェポンキー長押しで軌道とダメージ範囲を表示して発射キーで攻撃するようにしてほしい ボルトキャスターのリロード、最初全然分からなかったわ >>87
ありがとう。まだつくれないのかもしれない リンと磁化コバルト合成とかで作るアイテムのレシピってどうやって入手するの?
材料は揃ってるけどエクソスーツからも精製機からも作れないから知りたい 拠点を建てたあと削除してもランドマークがまだ残ってて拠点コンピュータないのに候補に出るんだがこれ消す方法ないのか
銀河の中心近くまで来たのに残るし拠点立て直しでも残るからすげえジャマ ど忘れというかなんかよくわからなくなったんだけど、気が付いたら回収されたテクノロジーってが3つから拾えてない
これってどこで拾うアイテム? 地面に埋まってるやつを掘り返すか地表にある小さな売店で買う
地面に埋まってる奴は高確率でしょぼいナノマシンに化けるからクソほど手に入らない >>96
あー地面のなかのやつかー
地表ってのは開拓地とかのお店かな?
とりあえず掘り起こし作業に入りますわーありがとぉ! >>93
工場なんてあるのか
じっくり探してみる、ありがとう 具体的には製造工場って所に行けばランダムでレシピが入手できる
人がいない星だと廃墟化してて貰えないのと、三択クイズが挟まれるから調べる前にセーブしておくんだぞ 三択外して素直に諦めていたワイ、セーブ&ロードという手法に驚愕
宇宙船降りればオートセーブされるから、そこから始めればいいんだよな・・ 円柱状の部屋を縦に三層構造にして下から上まで梯子でぶちぬいてやった
武器職人科学者監督官にも来てもらって完璧だぜと思っていたら
梯子を登ってる途中で降りる方法がわからない
おかげで真ん中の部屋にたいそう行きにくい
梯子があるのにジェットパックで登るとか負けた気がする
そこで梯子を繋げないように互い違いに設置した
これで真ん中の階層ではいったん降り立てるはず
意気揚々と梯子にとりつくとエアハシゴを登って一番上の階層までいってしまった
怖ろしいテクノロジーだ
怖いから建材レシピ解放を頑張ろうと思った パルスドライブのアップグレードっていくつまで重複効果あるもの?
あと一回ステーションで買ったSモジュールって二度と買えないの? >>103
すんません
リロードってセーブデータロードするっていうのとは別物ですか? 今後、大型アプデで期待するものってなんだろ?または、すでに計画が公になってるものある?
個人的には、貨物船(艦隊)まわりをやってほしいなあ
オンラインで他プレイヤーと連合つくれたりとか 星以外で走る距離が短くなるように色々と配置換えしてくれんかな
貨物船に着いてから走るのだるすぎ 確かにステーションとかも固定的な機能は宇宙船から下りずに操作できるようにして欲しいわな
あとは売買をリスト形式じゃなくて宇宙船と貨物船の間でアイテム移動する様な画面で出来る様にして欲しいわ
大量に取引してると数個しか表示出来ないあのリスト形式がすごく見づらい
あと期待できないけどイベントの導線をもうちょっと整理して欲しいわな
いきなり宇宙船で飛び上がるんじゃなくて、基地建設からエクソクラフト入手までを通して三種族を紹介し、
それからアルテミスミッションに繋げた方が世界観説明できると思うんだけど 熱防御モジュールて零下地域での活動時間を〜ってのが高温対策で高温地域での活動時間を〜っての
が寒さ対策なんだな
ややこしすぎる 赤字で「汚染されたスコール」っていう気候の放射線にまみれた星にきたんだけど、
特にエクストリームじゃないし大げさではと思ったら、
頻繁にスーパーセルの訪れる星だった…宣伝に偽りなしでしたw あまりに天候が悪い星だと船から遠くに行けないから困る
時々穴掘って避難とかクマみたいな事をするはめになる 回路基板の材料用の作物を量産したいんだけどリンって何か効率的な集め方ある?
二酸化物、パラフィン、黄鉄鉱は精錬でたくさん作れるけどリンはこれといったレシピがない
二酸化物が作りやすいからこれとフェルライト塵で作るしかないのかなあ リンはソラニウムx2と塩x1でリンx1かそれしかないね >>110
だよね
一分毎に嵐がきてとても探索する余裕なかったw
>>111
リンとかアンモニアってなかなか手に入らないから、
ステーションの市場でまとめて買うのが一番らくかな… ポジトロンのモジュールレシピてまだ売ってる?
以前買ったんだけど使ったら消えるし、再度買いに行ってもどこにも売っていない
Bugなのか抹消されたのか。。。 セールで買ったんだけど、貨物船ゲットしてからやれること一気に増えてなんだかなぁ
ちっこい船だけでチマチマしてるのが気に入ってたんだけど
貨物船関係って放っといても大丈夫? 貨物船は単なる荷物置き場と思ってても問題ないと思う
遠征出してもろくに儲からないし、フリゲートの修理がクソ面倒だし時間もかかるしで全く割に合わない
貨物船は専用のドライブが付いてなくても特殊星系にワープできるから、緑とか赤とかの特殊な星系に行きたい時は貨物船を使うのが手っ取り早い
倉庫用の安い船をいくつか用意して貨物船の中に置いておくって手もある
現状ではそれくらいしか使い道がなさげ 貨物船は大丈夫だね
メインクエストの関係で放っておけないのは基地クエ 6600k 4.2ghz 1060 6GB RAM8GBで最高設定だと惑星内30FPSになるんだけどこんなもんなの?
FPS見てると表示オブジェクト多いとこで意図的に30FPS固定にしてるような挙動に見えるんだけど60FPS安定させるにはかなりスペックいるのかな? 初インスコ初起動しました
最初にノーマルやらサバイバルやら難易度選ぶと
No mans sky とデカデカとタイトルでたあと宇宙移動してるみたいな画面になって そっからなにも起こらない
放置してたらどんどん動作が重くなってコマ送りになる
設定しようにもゲーム設定的な項目ないしどうしたらいいんですかこれ ターミナルクエストってのがどうやったら始められるのかわからなくて木の掘っ立て小屋しか作れない…
日本語wikiとかの情報もアプデで古くなってるみたいで情報が全然手に入らんw と思ったら10分くらい放置してたら唐突にはじまった
なんだったんだ心配になったわ >>118
設定いじればもっと高いFPS出ると思う
英語の情報ばっかだが調べたら色々出るよ >>121
円柱状の部屋を建てないとターミナル設計図が出てこないん 先日購入したばかりの新参なんだけどバグかも?な報告するわ。既出だったらすまん
序盤のハイパードライブを作成するミッションの時に既に装備されている宇宙船を購入したら
クリア扱いになってワープセルを作ってチャージするミッションが始まったんだけど
ワープセルの材料作るための反物質が手に入らなくて困惑してたんだわ
どうしようもなくなってぐぐるの解禁してわかったんだけど
どうやら間に反物質のレシピが手に入るミッションがあるの知って、即リセしましたわ
もしかするとレシピ入手のルートは別にあったのかもしれないが見つけられなかったんで・・・
別ルート、あったのかな? >>124
そもそもその円柱状の部屋っていうのが出てこない…
基地設定をした後、ベースビルドメニューとか出てくるけど、四角い壁やら床しか候補に出てこないのよ >>122 このゲーム最初のロード異常に重いからな
>>125
チュートリアル進めなくなるバグ、自分も経験したわ
最初死にまくってたからナビゲーションデータ無くして信号ブースター進めなかった。宇宙に行けずにデータ消したわ >>125
バグっぽいね
このゲームはフラグの管理がちょっと甘いのでそういうバグがよくある
「目覚め」っていうミッションはチュートリアルなんだけど、
多分チュートリアル中は船を乗り換えたりしないほうがいいかも
あと基地を作るミッションが始まったら、その場合も複数の基地は作らないほうがいいかも
俺は基地を複数作ったら基地ミッションが進行不能に陥ったので…
まだ最初ならやり直しがきくから、やり直してみるのもいいかもね >>126
骨組みで更に上押して、大型の部屋で更に上押せば、円柱状の部屋出るはずやが 疑問なんだがNEXTからのテクノロジーのシナジー効果ってどっかで確認されてる?
配置を換えても表示されてる数値が変わらないんだ
隣接すると色枠になるのって旧要素の名残で、場所関係ないような気がしてきた >>126
設計図解析機で円柱状の部屋ってのはアンロックした?
あのリスト最大で18個しか出てこないようで不要なものでもアンロックしていかないと本格的な基地の部品が出てこない >126
オープンワールドゲーのフラグ管理がガバいのはわりと経験してはいるけど、
結構大量にあるっぽいね・・・。いまいち評価があがらないのもうなずけてしまう
>128
やっぱバグかぁ。わりとじっくりと遊びながらの4・5時間を白紙にするの少し躊躇してたけど
逆に序盤で勉強させてもらえたと思えばまだ優しいほうかw
くっそ楽しみながらプレイできてるんで、このゲームには今後も頑張ってほしいなぁ >132
レス番間違えてた
>126 じゃなくて >127 でした >>131
これだ!全然見つからないと思ったらこんな罠があったとは……
ありがとう、これでコンテナが作れるようになるー >>134
通路のバリエーションとか他の形状の部屋とかも上が詰まって出てこないから
テクノロジーモジュール掘りまくって片っ端からアンロックしていくといいよ
他のリストも一部スクロールできないのになにか買ったら新しいのが出てきたというのがある模様 たまに倉庫からのアイテム出し入れがあやしい時があるね
まだ空きが十分にあるのにアイテム一杯ですと拒否されたり
アイテム増えたり なんかの拍子に分けわからんアイテムを取得してる事あるよね
(移動中に何かにぶつかった時?)
その時バックパックが満タンだったりすると謎の動作になり、
倉庫にアイテム出し入れするとき謎挙動になるっていう 倉庫のアイテムが取り出せなくなる時あるわ
リロードでなおるけど エクソクラフトのクエストでターミナルに向かう時間が4秒しかなくて\(^o^)/オワタ 全レシピを設計図分析機にぶちこんでいきなり宇宙に放り出されたほうがマシだな
設計図をクエストにからめるからややこしいことになる そして今度は円柱状の部屋の入り口がみつからないっていうね…
なんやねんこれー ドアはテキトーな木製以外のやつでもいけたような(うろ覚え
十字通路とかガラス張り廊下とかは設計図をアンロックしていかないと作れないはず
今更かもしれんが、基地を作る時は必ず荒らしが起きない星の平地に作ろうな
下手に崖っぷちとか斜面とかに作ると後で色々とと不都合が出てきて困る事になるぞ
気温は大した問題じゃないから、そこはさほど気にしなくてもいいけど(特定の気候だと肥料なしで育成できる植物もあるし) >>141
もうちょっと調べる努力しろよ
あと寛容になれ
そんなんじゃノーマンズスカイではこの先生きのこれないぞ いや、正直すまんかった
ただ言い訳するとアプデで大幅に内容変わってるから、調べても全然情報見つからないのよ…
ここ2、3日ずっと探し回ってたんだ
もうこれで質問はやめにして、あとは自分で探求するようにするよ まあこのゲームの操作ってかなりクセのある部類に入るから、
初心者にはきついのもわかるけどね〜
あまり洗練されてるとはいいがたいUIだし 序盤で金策で困ったらスキャナーモジュールをマルチツールにインストールするといいよ
Sランク(アイコンが黄色いやつ)を3つくらい連結すると、
植物や動物をスキャンするだけでお金がいっぱい入ってくるようになる
スキャンはこのモジュール入れてること前提の調整なので、
報酬増加モジュール入れないと雀の涙ほどのお金しか入らないんだよね〜 墜落宇宙船見つけて修理するために宇宙ステーションと往復しようと離れたら完全に見失った
これ墜落宇宙船にマークとか付かないのかよ… もし購入してるなら貨物船買って(貰って)リロードするか別星系飛んで呼び出すんだ! >>150
モジュールつけたら報酬アップが動物と植物だったけど鉱石はボーナスないの? ビーコンという基本機能ですら基地クエやらないと出てこないってのが辛い ビーコン撤去してもマーク残り続けるのなんとかしてほしい このゲームってさミッション選択があるからおかしくなるよな(ミッション選択中ほかのは進行できない
違うミッションやってたら基地を消したり、作ったりでずれが生じて基地クエが始められなくなったし ライフル型ツールが思ったより小さくてしょんぼりした…
なんかゴツいのないですかね? >>154
どうなんだろ
今のところ鉱石が対象になってるモジュールは見たことないかも
植物と動物しかないのかもね スレ読んでると惑星にいる生物の中にもプレイヤーに襲いかかってくるやつがいるみたいなんだけど
幼生コア採取時に出てくるモンスターとセンチネル以外で攻撃的な生物って本当にいるの?
100200程度の惑星巡りじゃ見つからないほどレアなのか?
>>159
マルチツールケースにギリギリ入り切るサイズのライフルはあるけどそれ以上デカいのは無いね Sランクの船狙うのはやっぱりみんな経済レベル高いところの宇宙ステーションでひたすら待つの? パルスのモジュールって上限あるんだな
宇宙船のBダッシュが5300uくらいになったけどこれ以上速くするにはどうすればいいの? この膨大な情報量のゲームの日本語wikiが全く充実してないのつらい… 日本語wikiはほぼアプデ前の情報だから見ると逆に惑わされる >>162
船クラスが経済レベルに左右されてるって、情報自体がデマってか・・・予定であって、実際には対応してない
エキゾチックじゃない、普通の船なら極貧の地域でもSランクは腐る程湧くよ
空きスロット数が違うって意見もあったけどソレも関係無い
地上の交易所の船着場が一望出来る箇所にビーコン設置してセーブ
初回で5〜9機湧いて、必ず3〜4機が降りて来るから、降りる前に遠目からFキーで降下中の船をスキャン
船名の下にc:20+4とか、s:48+8表示されるのが船の容量ね、s:がクラス 48がインベントリ +8テクノロジー
スキャンすれば直接見に行く手間が省けるし早い
(外来種はバグ表示が多いから直接やる)
初回湧きの5〜9機から、お望みの船が居なければビーコンセーブでリロードして繰り返す
船湧きテーブルのクラスはどの経済レベルでも一緒、種族に左右されるのは船の外観だけ
翼が左右非対称で、個性的なのが多いのはコバ どの船も高性能で、左右対称(アンテナ小物は除く)が多いのがゲック 攻撃的のデザインで雑魚性能がバイキン
安定して普通船・外来種を狙うなら・・・コバかゲック、双方共に2〜30回で1機感覚に外来が出る 今はAの操作性が悪い代わりに性能自体は高めなのを乗り回してるけど、Sの船を買おうと思ったらいくらくらいかかるんだろうか
2000万くらいなら手持ちにあるんだが A:38+12の戦艦が4900万でS:38+12の戦艦の方は5700万くらいだった気がする
同じ構成なら1.15〜1.2倍くらいかな? スキャンでランクとスロットわかるってのはかなりの時短になる
新参だけどこういう情報落としてくれるのありがたい 船の予算はランクよりもインベントリの大きさの方が影響あるからそれ次第だな
6000万ぐらいあれば拡張パーツ付きのS船が来ても買い逃がさないんじゃないの ひたすら農家だろ
惑星一面をバイオドームにしてやるぐらいの勢いで拡張していけ やっとこさ基地作ってテレポーター置いて宇宙ステーションに来てテレポートしようとしたのにできない...
他にテレポーター使う条件とかってあるんでしょうか? 回路基板か生けるガラスの量産体制ができれば金には困らんな 運送タイプの宇宙船Sランク48スロは1億ユニットいくね 武器職人クエのセンチネル8体って連続で8体?
途中で宇宙船に乗るとまた0になる >>176
それたぶんウォーカー出して壊せって指示だからウォーカー壊さないと永久に終わらない 宇宙に行ってセンチネル8機倒してこい(地上でセンチネルウォーカーを8体倒せ)
すぐ直せよこんな設定ミス エクソクラフトって基地を作れば作成できるようになるんですか? まず設計図分析器を作ってそこから丸い部屋を覚えて作ったら一連のミッションが始まる
そのミッションの最後の方でエクソクラフトと発着場が作れるようになるよ >>161
たしかに今のバージョンになってから攻撃的な生物減った気がする
というか殆ど遭ってない気も…
減ったといえば、月のある惑星も激減した気がする
代わりに土星型の輪っか大杉でありがたみが無い そういえば銀河マップで見ると衛星っぽいのがある星ちらほら見るけど実際はない気がする ターミナルクエストっての受けたいんだけどターミナルが建設できない
木の基地は建設済みなんだけど作成がどこにもリストに出ない
なんか必要なん? ステーションで売っている宇宙船のレシピがどこ行っても固定になってしまった
ちょっと前までランダムでいろいろ売ってたんだけどBugかModが悪さしてるんかな 違う星で自分の物にした墜落宇宙船直そうと
違う星行く、墜落宇宙船呼ぶ乗ってオートセーブ
で、さっき再開したら墜落宇宙船じゃない元々の宇宙船消えてるんだがこれ仕様……?
飛べないんだがwww
修理してもめっちゃ金払わないとスロットはゴミだらけだし 呼ぶ対象には出るけど呼べませんってなるし
マジかよって感じつれえ 壊れてる船が発着場を占有してるから呼べませんって事?
何も無い原っぱに別の持ってる船呼べたっけか 通信ブースターでどこか発着場のある製造工場とか交易所とか探してそこで呼んでみたら?
自分は地上の原っぱで他の船呼んだ事無いから確証は持てないけど 平らな床の上にポータブル精製機置いてアイテム詰めてその横にポータブル精製機もう一個置くと中身がコピーされるバグがあるって動画が上がってた なるべくくっつけて並べると良いらしいです
お試しあれ FPS20にガタ落ちするようなったんだが
どうなってんだこのカス ただのDupeをここで紹介する奴がいるとは思わなかった 格納系は無視してエンジン周りだけ直して他の星に飛んだら元のやつ呼び直せたわ
これは焦った 二水素ゼリー作って精錬機入れると1回につき10個ずつ増えていくぐらいにしとけ 人んちの発着場に無許可で降り立っておいてよそ者連呼とかヴァイキーンほんま 初期からある補給所襲撃関連のフラグ周りのバグ
いまだに治ってないのな 面白いけどつまらない
これマルチでやんなきゃ楽しさ半減な気がするな
強くなる喜びみたいなものもないし 中型精製機に二水素と適当なもの入れれば(二水素だけ消費して)重水素 武器強くしてもね…いうほどウォーカー強くないし
すごく虚しくなるだけ マルチで入ってきた外人にボッコボコにされた挙げ句リスキルされまくったわ
ネットワークの設定からオフにできるの気づくまで泣きそうだった ウォーカーのさらに上位センチネルがいてもいいとは思う lushて日本語だとなんて訳されてるかわかりますか? デュアルショック4を使ってるんだけどボタンやキーを押した瞬間と離した瞬間の両方で検知してる気がする
異様にボタン2度押しの誤動作が多いんだけどどうもこのゲームだけっぽい >>177
>>178
ウォーカーってあのでかい奴かな?
きついなぁ… 戦闘状態を切らずになんでもいいから8体連続で倒せばええぞ というか何がキツイのかわからん
シールドモジュール使ってぼっ立ちで防御して、打ち終わったらスピッター強化したやつ足元から順番に壊していくだけ
何も難しく無いし面白くない シールドと武器もモジュールなしだったけど浮かして設置してた基地の下に潜り込んでペチペチやってたら倒せたよ 近接からのジェットパックで高速移動してればほぼ無傷で倒せる >>210
steam→big picture→ライブラリ→no man's sky→ゲームを管理→
コントローラーのオプション→steam設定を非steam コントローラーに使用→強制オフ
キー設定はゲーム内のオプションから
視点操作に加速度つくけど2度押しなくなるからマシだと思う アイテムいっぱいにすぐなって困ってるんだが
宇宙船は金貯めるしかないとして、スーツ拡張したいならばんばん新しい星形にワープした方が良さげ? >>219
うん
基地管理以外のプレイスタイルとしては、旅をしていくことを想定されてるし、
星の数は1800京個もあるわけだから、どんどん先に行っても大丈夫
ちなみにステーション以外にも投下ポッド(でかいほう)でエクソスーツの拡張ができる ワープを急ぐほどのことでもない
今使い道が思いつかないものは全部売っていい
特に緑背景、白背景は売る用のアイテムだから早く売る
遺物と金色背景は持っててもいいかもな
結局後々必要なのは基本的などこでも取れる資源なんだよ >>218
うおおマシどころか完全に良くなった!
不満の9割くらいがコレだったんだ本当に有難う >>219
貯蔵コンテナならインベントリからxキーでどこでも出し入れ可能だから便利だよ 貨物船の中身もコンテナ経由で持ってこれるのには笑うわ
お前の設定ガバガバじゃねえか 貿易系の経済圏で売ってるって聞いた
椅子欲しいよな プレイ時間6時間程度の初心者なのですが
サブミッションでマイクロプロセッサーを作成のですが
素材もそろっているのにアイテムスロットにマイクロプロセッサーが表示されなくて
困っています。有色金属40個 カーボンナノチューブ1個でまちがいないのですが
ばぐでしょうか? アップデートからスペシャリストたちが立ちっぱなしだから俺も椅子あげたい エクソクラフトスペシャリストのクエストやったらセンチネルの貯蔵庫襲撃しろ言われたけど
未知の星系だから貯蔵庫なんてないから即終わるかと思ったら「センチネルの戦利品よこせや、ない?ウソつけ持ってるだろ」とクエが詰んだ
お前の望み通り誰も追ってこない平和な星系なのに…お前がこの星系のファーストブラッドだ(´・ω・`) 武器開発バイキンさん老人って設定みたいだけどうちのバイキンさんの肩書き新兵なんですが… >>224
それはコンテナに転送機能があるからだと脳内解釈してる
だからあんなにデカいわりに、コンテナ部分が狭いんだろう
そう思わないと納得しにくい >>225
俺もそれ知りたかった
椅子ってわりと最初にアンロックされる家具なのに、
材料のスターシルクが手に入らなくて作れないってのが地味にストレス… 新要素の一番の問題点は旧要素と衝突してる点なんだよな
クエストを進めるにあたって旧仕様が不確定要素になってフラグ管理がクソ面倒になってる
結局、メディアで取り上げやすい外側だけ繕ってるんだなぁってのがプレイを進めると見えてくるのが辛い
追加出来る要素を全部追加してから調整するのかもしれないけど、それやっていいのはアーリーアクセスだけだろ >>232
ケツにバイ金ぶちこんだら進んだわ、ありがとう エクソクラフトのおじさんの設定がかわいそうすぎて気の毒になってくる
口が悪いわりにとても親切なだけになおさら あのミッションはなんかつらい気持ちになったな…
俺はやさしいウソをついてしまったけど、おじさんは察していたので
余計につらい気持ちになったわ…
それはともかく
銅を有色金属に精製すると2:1になるけど、フェライト塵も混ぜると1:1になるんだな
気体系だと酸素と混ぜると増えるし、良い仕様だねこれ >>242
ピュアフェライト混ぜると1:3になるで あー 触媒を混ぜて精製した方が効率が格段に良くなるのか
車で鉱脈を探して採掘して銅だけで精製してたけど効率面で損してたんやな
>>241
俺も本当の事を正直に伝えたけどおじさんの反応が予想通りすぎて悲しくなったわ
そんなに詳しく語られてないけど、ヴァイキーンの歴史はずいぶんとややこしい事になってて奥が深いな ベース作って色々したいけど満足できる星が見つからん! 満足できる星なんてない
こんな星で拠点なんてつくれるか!
という星に馴染むように工夫して基地を作るんだ
ショーンの上げてるTwitter画像を参考に
https://twitter.com/nomanssky
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スペシャリストクエストは全体的に救いがないよな、まあ流れ者の拠点にやってくるようなやつは人生詰んでるか
でも研究員だけはクエ完了後にイラッとくる、癒やし枠は農家 さっき降り立った惑星は、説明では臨界状態のヤバい星だったけど、
むしろ嵐が全然こなくて過ごしやすかったw
温暖でも頻繁に嵐がくる星はあかん 銀河の中心と言わず更にスケール広げて、ラニアケア超銀河団とかいうのの外へ行くくらいにならんかなぁ エクソクラフトのターミナルってどうすれば作れるようになりますか?
ローマーだけ作れるんですがそこからまったくクエストもなく進みません 嵐は頻度より長さによるかな
シールド強度が上がれば防護が切れてもシールドが吸ってくれるからウォーカーとでも戦闘してなきゃヘルスには届かない
嵐が極端に長くなければいちいちリチャージせずそのまま採掘なり移動なりできる、長いと流石にシールド割られる 基地クエは2種類あって、一つは基地コンピュータから受けるクエで、
もう1つはスペシャリストを雇って、そのNPCから受けるクエがある
エクソクラフトの残り2つは、そっちのクエをやらないとだめじゃないかな
同時にやるとバグりそうなので、俺はまだやってないけど… エクソクラフトのクエストは車用のテクノロジーを作るやつもちゃんとやらないと先に進まなくなるぞ 基地コンピュータから受けるアーカイブ修復ミッションの最後っぽいとこまできたけど、
「遠隔地アーカイブターミナルに向かう」を何度やっても同じクエが発生して終われない
これってバグだよね? 木製の基地建設アイテムは出てくるだが
円柱状の部屋なんてものがカケラも出てこない
なんか条件あるん?
チュートリアルは終わってパスver1手に入れたくらい 大型精製機は燃料要らないんだな
心なしか作業速度も速い気がするしもっと早く作っておけばよかった
作れる物はどんどん作ってミッションを処理していくといいのかな
自由探索やメインと並行して進めると色々バグりそうで
まずサブミッションを消化しようと進めてるけどなかなか終わらない
お使いついでに埋もれたテクノロジーを集めてるけどナノマシン率高すぎワロタ
基地の改装楽しすぎピュアフェライト足りなすぎ >>259
設計図分析器で既存のリストのレシピを習得していくと
円柱状の部屋のレシピがリストに出てきた気がする wikiも機能してないし円柱状の部屋作れない人用にテンプレ作っていいレベルだな 分かったかもしれん
未だに鉄を手に入れてないから鉄が建築材料出てこないのか
つか鉄見たことすらないんだが? >>261
ホントや出た来た
パッチが色々だから情報錯綜してて新規はなかなか調べられんわトンクス >>223
入れるのはどこでもできるけど、
出すことできなくね?俺だけ? Nextから始めて色々やったけど確かに不親切な所がある
が、これはバグ?とかこれが出てこないとかちゃんとゲーム内で済ませられる部分を解決しきれないゆとりユーザーが多すぎるな
手探りでやるのが面白いゲームなのに最初から答え求めて何が楽しいんと思ってしまうわ 二酸化物って寒い星に行くしかないのかな?
さっきから行く星系がずーっと暑いかカビてるか放射能かのばっかりで寒いところに全く出会えない >>270
バグ多すぎてバグと仕様の区別がつかない
それすら楽しめるんだったら知らん >>268
エクソスーツの空きスロットにカーソル乗せた状態でX押すと取り出せる
コンテナは基地内であれば0、2〜9は無条件でアクセスできるけど1はコンテナを置いた基地でないとアクセスできない
そして1は全世界で1個しか置けないという面倒な仕様
>>271
中型以上の精製機が使えるなら精製した方が早い
炭素2+酸素2→濃縮炭素5
ソジウム2+酸素2→ソジウム硝酸5
濃縮炭素2+ソジウム硝酸2→二酸化物6 このゲームをプレイしていて「ゲーム内だけで解決出来る」とかいうセリフは出てこない
よってエアプ >>270
それはユーザーがゆとりなんじゃなくて、ゲームが年々進歩してるって事だ
不親切な設計をすればいいゲームか?ゲームデザイナーってプレイヤーが直感的にわかるような配置、色、角度とめちゃめちゃ神経質に設定してんだぞ 他のゲームなら自分で探るのも楽しいけど、このゲームのように異常にわかりづらかったりバグが多かったりしたら聞きたくもなるよ 世界の仕組みを自分で理解して少しづつ生き方を覚えていくサバイバルゲームでもあるしなあ アプデでマシになってから買った癖に常連ヅラでイキりながら擁護とか情けなくてこっちまで死にたくなってくるな
まあこのゲームを今度こそ完膚なきまでに潰したいなら思う存分ヒゲをおだてて堕落させとけばいいんじゃねえの
発売日に定価で買って掴まされた俺でもそこまでこのゲーム恨んでないけど むしろアプデ後に買ったやつの方が変な先入観なく評価してる可能性 少なくとも発売した年には不満なんて最初だけしか書き込まれなくてそのうちみんな不満なんて言わなかったぞ
あからさまな詐欺PVでこんな虚無を定価で売りつけるような開発に言うだけ無駄だとみんな諦めてアンインストールしたからな
それでも不具合を報告するおせっかいが僅かでも残ってたから今があるんだろ、バグかクソかって言ってくれる今は幸せなもんだ ∧_∧ ハァハァ
シコ ( ´Д`/”lヽ
/´ ( ,人)
シコ ( ) ゚ ゚| | <とか言いつつ、下はこんな事になってまつw
\ \__, | ⊂llll
\_つ ⊂llll
( ノ ノ
| (__人_) \ steamのメタスコアの集計期間絞りたいなー
70点くらいか? 初の墜落船拾ってスロットがほとんど壊れたテクノロジーで埋め尽くされてて
直そうにも知らない素材だし要求数も多いしで時間かかりそうで
枠がカツカツだからある程度分解しちゃっていい?
もったいない? それを下取りに出して新しいのと交換した方がいいよ
宇宙ステーションとか交易所に居る船話しかければ下取り交換が出来る 潰すべきフラグ関連のバグ放置で
フリゲート艦のガワだけ作ってるようなアスペ開発ですし…
作ったからには披露したくて生まれた遊びが手動修理ですよ
ユーザーに与えるタスクの量しか見てないのかねー 墜落船や拾ったマルチツールの壊れたテクノロジーは修理しても枠が開くだけでテクノロジーが復旧するわけじゃない、分解もできない
直すのが面倒なものが多いなら別の船と買い替えるのに使うといい、船の性能だけで下取り価格が決まるからボロボロでも関係なく下取りされる なるほど下取りに出しちゃえばいいのか
結構気に入ってたけどちょっと新しいのチェックしてみよう
分解もできなかったのか
サンクス >>267
えーまじで〜
ループしてるんじゃなくてループを体験するミッションなんか? バニラの結構な資源消費して壊れたテクノロジー修理した結果残るのは空き枠だけってのは酷い悪意を感じるよな その代り墜落船や拾ったマルチツールは高性能なのが出やすいのは昔から変わらないからその分のお値段みたいなもんだろう
ただし修理だけで有色金属2000個以上、テクノロジー30個以上を軽く消費するからそれに似合うほどのものかは考えないといけないが 前は資源以上にユニット消費して普通に買うのと殆ど変わらんようなもんだったから… かなり上空の船じゃないといけないところに地上にあるのとおなじ遺跡が浮いてたんだけどこれバグだよな
空中遺跡的なイベントじゃないよな ぶっちゃけマルチやってガーディアンズオブギャラクシーごっこやるんならStar Citizenのほうがいいよな もっと狂った景色を期待してたんだけど観光スポットがあまり無い…
https://www.youtube.com/watch?v=J6PcTbjI_ZU こういうSAN値が下がりそうな風景をもっと見たい マインドアーク作れって言われたけどレシピがない
本来はそのクエでもらえるぽいけどないぞー
詰んだかー >>292
というか潰れたスロット分安くなってるだけでお船の値段は基本的には変わらんのでは なんかバグって無限にジェットパック装備出来てワロタ
再現率高いし消せないしで邪魔だなぁ 浄化のクエストが進まないバグ直ってないな…
それともこれが仕様でアトラスシードを全部集めてないとだめなのかな 基地のコンピュータがわけのわからんところにあるバグと
研究者の回路クエが何すりゃいいのかわかんねえバグで進まねえ
マルチツールもS24でカスタム終わったし宇宙船も貨物Sとったしやることねえ >>297
基地開発でおつかい地獄してるとだんだんレシピもらえる >>295
景色っていうか昔よくあったバグで、そこだけ僅かに水中判定があってそこに魚類が湧きまくってる
今じゃ修正されたけど 不親切なクエストとUIでコピペ星巡りで作業感あふれてるのになんでこんなに楽しいんだろう >>301
わけわからんところにマーカーういてる「その星系」でどこかで新たに基地作ったら多分そっちにマーカーがうつる 浄化もバグったまま先に進まないし、アトラスクエも太陽の心臓のクエの後に、
ステートファジュアを作って装備したのに、また太陽の心臓クエが始まった
メインクエスト全部進行不能になるってどういうことだよww
こんなレベルでリリースするなよ…バグが多いというより、すべてバグってるやんけw
他のアーリーアクセスのゲームでもここまで酷くないと思うぞ… 計100時間くらいやったけど、あれもバグ、これもバグで心折れたわ
収集要素である宇宙船やマルチツールは最初の方で最高グレードが簡単に手に入って無意味化するし、
探索要素は信号スキャナーがまともに案内してくれないわ中身がコピペだわで単純作業化するし、
観光要素はそもそもプロシージャル生成使ってんのかってくらいパターンが分かりやすくて楽しくないし、
戦闘要素も大した駆け引きがなくてパターンハメが簡単に見つかるか延々襲われ続けるかだし、
攻略要素はワープ解放しちゃうといつでも安全地帯に戻れるから以前よりもワープ燃料確保が簡単になってるし
これらに加えて進行不能バグもあるし、ターミナルを最初から貨物船内に建設すると他の星系行ったときに無反応になるし、
最悪なのはアトラスステーションの地面に埋まって出られずオートセーブされててマニュアルセーブは初期の頃で最初からとかもあるし
バックパック内や精製機の「アイテムを移す」の小画面で数量選択すると変な所からアイテム掴んできてモジュール増殖できるバグとか、
武器ターミナルでダガー渡すシーンで会話がループし続けるとか、一度通しでプレイすれば気付く程度のバグは取ってからリリースしてほしい 回収されたテクノロジーって何で集めるのがいいのかな
貨物船発掘? やっと楽園星見つけたと思ったら芝が赤かった
緑の芝の楽園星あるのかね >>315
採掘だけじゃなく小規模な開拓地で店を開いてる技術屋からも少数買えるからそれも合わせる
本当に一番楽な方法はゲーム開始時のチュートリアルでテクノロジー集める場面
あの場面は詰み防止で掘れば必ずテクノロジーが出るからその段階で荒稼ぎすれば圧倒的に楽 まあ10日のPC版モンハンまでのつなぎにはなったよ また来年あたりに大型アップデートが来て→神ゲー!→バグってるやんけ・・・の繰り返し アトラスクエで太陽の心臓捧げたら星をつくってステートファジュアってテクノロジー枠のレシピもらったんだけど
次のステーションでも太陽の心臓が要求されてワケわからん >>321
やっぱりそうなるよね
ブラックホールを通れって書いてあるから通ってみたけど、
また太陽の心臓を要求されるパートに戻ってる
テクノロジーのステート・ファジュアをもらったときに
太陽の心臓は没収されてしまってるから、また作らないとダメなのか
マジでどうなってるんだこのミッションは…
開発者はテストプレイしてなさそう フリゲート艦は星系に訪れた時に着陸すると物資くれるけど戦闘艦だけ何もよこさないと思ったら
こいつら戦闘時にかなり強い戦闘機を出して支援してくれるんだな、むしろこういう火力支援が欲しかった バグったデータはしばらく寝かせておいて、別のセーブデータでプレイしてみるか… >>314
むしろプロシージャル生成以外でどうやってこんなに星つくるの?
GDC2017見たけど工夫の塊で凄かった
ただのSFギーク数人で良くこんなの作ろうと思ったよ
まあバグは早く直して欲しいけど >>325
基地作ってターミナル接地してるといつの間にか手に入ってる
ふと思ったけど中型よりも先に大型が手に入るのもバグなのかなぁ 大型は科学ターミナルのクエストのどこか
回路基板の設計図をもらう前には作れるようになっていたと思う >>327
中型はターミナルクエストで大型は科学者クエスト
ターミナルクエストより科学者クエストのほうが早く進むからスペシャリストをガンガン進めてるなら大型を先に手に入れやすいってだけの話
これはバグというよりなんだろう、ツメが甘いのか みんな中型より大型のほうを先に手に入れてるなw
俺もそうだったので疑問に思ってた
ツメの甘さが散見するのはインディーだから仕方ないんだろうけど、
プレイに支障が出るレベルの不具合がありすぎて、
さすがに信者の俺も心が折れてきた… ターミナル以外も待ち時間が設定されてるのがあるけど、ターミナルは毎回待たされるからどうしても遅れがち 最近始めたばっかで塩素ウマウマしてるトコなんだけど次は何をウマウマしたらいい? モジュールの設計図って手に入るのですか?
Sモジュール作れたりする? モジュールはミッションでたまに手に入るのと宇宙ステーションのテクノロジー屋で部品を購入するで買える
設計図はない モージュルはどう考えても買うのが一番手っ取り早い
しかしSランク以外は買う必要がないと思う(ショボいの買っても費用効果が悪くて金の無駄でしかない)
テクノロジーは同系統で隣接させるとシナジー効果が付くって事を意識した上で配置するんだぜ
とりあえずマインビーム系と移動力強化のを集める事をおすすめする
このへんを最優先で強化しておくと探索が格段に楽になる >>336
そのシナジー効果って具体的にどのくらい付くの? 大型建てたら基本素材ほとんど公式DUPE状態やんけ
一番どうにもならんの鉄の塵くらいなもんかよ
てか資源の塊系の触媒って基本素材じゃダメなの?
動かないんだけど何入れたら動くの? シナジーはググれば旧仕様のをまとめた記事が出てくるはず
NEXTで変更が入ってるようでまだはっきりとはわかってない
枠の色が同じならシナジーが発揮されてると思っていい 色枠になってもシナジー効果発生してないっぽいんだよなぁ・・・ シナジー効果は同一の3つだと1.15倍くらいかなぁ
スーツの環境適応系は繋がるからお外いても相当長持ちするようになったりするね 小動物を餌付けしてうんこするのを眺めるのがマイブーム
みんな懐いてこっちにすりすりしてきてかわいい >>340
それはお前が前世でメスのカマキリだった時に
ハメられた後の賢者タイムでオスが不細工だと気づき腹を立てて
食べてしまった行いへの罰だよ >>342
あの一匹にエサあげるとみんな集まってきてもみくちゃになる感じ好き クエストで生物狩りをしてる最中に操作ミスで気色悪いエラ付きの四足歩行を餌付けしてしまった時は流石にドン引きしたわw
時々ちっちゃいラクダみたいなやつとか、短足な牛みたいな可愛いのもいるけど、爬虫類の出来損ないみたいな気持ち悪いのも多いんだよなぁ
DQのメーダを巨大化したような不気味なクリーチャーが空中をふよふよ漂ってた時は生理的な嫌悪感を催したわ >>176-178
これぜんぜんわからんわ
ずっと勝手に警戒度2になってたからなんなのかと思ってたわ >>306
ん〜基地クエは全部終わってると思うんよね
何か一日一回のルーチンみたいになったら終わりよね?
機械からもらえるレシピも全部とったし、製造工場もモジュールしかもらえなくなった
でもマインドアークだけないんじゃー >>351
マインドアークのレシピ本体はメインクエ進めてると基地やらなくてももらえたからバグかメインできてないかだな 日本語のwikiは更新も無いしフィッシングサイトのURL勝手に読み込もうとしてるし
何なんだ?把握してんのか?潰してしまえよ 格闘攻撃繰り出しながらジェットパック吹かすと高速前進できるって常識だよね >>70
バグ修正されるまで派遣しないのが一番だろうな。 >>178
ウォーカーじゃなくてドローン8体でも終わるよ、それ。 外来種持ち込んで生態系書き換え出来る様になったら神ゲー化しそうなんだけどなー
小型植物から植えていって、徐々に大型植物を生育出来る環境にして、最終的には動物まで移植するとか… >>360
3000円貰ってテスター募集してんじゃねぇぞこのヒゲーーーっ!
って叫びたいくらいには苛ついてる
ちょっと進行不能系フラグミスが多すぎて >>362
大型アプデでバグが出るのは分かるけど、普通に通しでテストプレイすれば分かるレベルのバグばかりなのはちょっと擁護できんよね。 >>358
マジか
一旦警戒解除しても平気?
宇宙船には乗らずに >>364
ドローン二体倒す、建物に隠れて警報解除、を4回繰り返して終わらせた。 そういやセンチネルの戦闘状態を解除したときに右下に出るガイドメッセージって旧世代の対応策のままだよな
前世代は戦闘中に増援ゲージ増えていってたけど、今世代だと周辺のセンチネル全滅させたのをフラグにして増援(警戒レベルアップ)カウントダウン始まるし 最初の数時間は楽しめたけれどすぐ飽きてしまった
シームレスランダムマップ言うても星の気候なりの属性に合わせたランダム生成するだけで銀河ありきたりだし
それと他銀河へロード挟んで行けるだけだと考えると結構浅いんだねって感想 >>367
×銀河
○星系
そんなレベルの知識しかないのによく偉そうに言えるなw まあ小学校じゃあ大雑把にしか宇宙のことなんて習わないだろうし
うちうにはー銀河がーいっぺぇあるんだじょーみたいな コバルトとかばかり掘っててスルーしてた塩が何気に高くて金策によかった。 ウランやお塩って二次資源で少し出るんじゃなくて
ガバッとたくさん採れるところもあるの? 段々超兵器とか超アーマーとか作れるようになってくの期待してたら全くそんなことは無かったのが 「バグあるけどユーザーは追加しとけば黙るから後で直せばいいよね、デバッグも金かからないしお得だわ」
ってのが見えてるのはどうなの 塩がいっぱい採れる星はけっこうあるよ
ウランが大量に採れるのは金の指くらいしか見たことないなぁ
鉱床自体見たことがないんだよね ウランとアンモニアは精錬して作るもんでしょ
二次資源は少なすぎて時間もったいない てか、旧世代に乗ってた船の形が微妙に変わってる気がしてるのは気のせいなのか?
当時のSSみたら基本の四角い部分は同じだけど位置がかわってる 序盤の金策で一番ラクなのは、スキャナーモジュールS級(黄色いアイコンのやつ)
「動物や植物スキャン報酬7000%UP」
みたいなやつを3つくらいガン積みするやつかな
スキャンしてるだけでどんどんお金入るので、自然と探索しようという気持ちにもなれる
まあナノマシンクラスターがある程度必要だから、本当に序盤は塩とかコバルト売るのがいいかもね
あとはフリゲート燃料の一番大きいやつが20万くらいで売れるので、それもおすすめ
中盤くらいからはレシピを集めつつ農業やりはじめるのがいいと思う てか、EVEonにもあった縦型の船が欲しい
着陸に場所選ばないし 天文学やSFに慣れてないと宇宙>銀河>惑星系の構図はわからんと思う
英語だと惑星系はそのままsystemだから尚更わからん人のが多そう >>378
惑星着陸はできないけどあんな感じに縦長な機体が貨物船にあるからそれで我慢するんだ >>382
このタイプの奴アプデ前に乗ってたけど呼び出しすると空中に浮かばない?
普通に着陸すると折りたたんだ状態で丸い部分で接地するけど
呼び出しだと下羽の位置を基準に折りたたんで空中に浮かぶんだけど…
\ | /
〇
━━━地面 って感じ >>383
平地だと地面ギリギリで羽畳んでドスンと落ちてくるよ イカっぽい形のエキゾ船が欲しいけど、見たことすらない… >>384
アプデで変ったんかな
それならいいなぁ 貨物船がかなり初期に手に入るおかげで、わりと初期から赤とか緑の星系にも行けちゃうけど、
本来ならカドミウムドライブとかを作ってから行くことを想定されてると思うんよね
あとエクソクラフトを気軽にどこでも出せないので、現状はただの倉庫になりがち
こういう細かいバランス調整があんまりできてないのがちと残念なところ 脳死で集めるレシピとか素敵やん
間違えたらリセマラするくせにwwwwww ボトルキャスターのモジュールで弾がバウンドするようになると貯蔵庫とか工場の扉とかにダメージ通らなくなるのな
とんだ罠だわ レシピは言語虫食い三択
パズルは観測所とかか
前はもっとバリエーションあった気がするけどなー まあパズルもバリエーションがいくつかあったにしても、
いずれは答え全部覚えてしまうから、正直なくてもいい気はする
工場の三択は言語覚えてないと分からんから、まああれはあれでいい あんな規則的な数字パズルこそプロシージャルで無限につくれよ髭… Hello gamesは技術力があるんだかないんだかよく分からんな。 >>391
まぁ、あんなん宇宙船のミサイルで吹っ飛ばした方が早いから問題ない 今気づいたけど、基地の回りにいっぱい生えてる塩素の草刈りの方が移動無しで作業しやすいな。 貯蔵庫はショットガンで2発で粉砕できるから歩きながらぶっ放せばいい
扉は5発だったかな
グレネードが一番手っ取り早いけど ドッグファイト今の所機関銃だけでなんとか凌げてるけど先進むと辛くなんのかな
強化したパルスドライブで逃げればいいんだろうけど 根源の発想力はあるんだろうが、実装力やセンスが無い感じ。
うまくやれば面白そうな要素もなぜかつまらなく実装してしまう。
フリゲートとか船の荷物枠をとか建築の穴掘りとか。
船選択がが努力ではどうしようもないから愛着わかないし、重要要素の建築が
穴掘りでロック解除とかもう少し何とかしてくれって感じ。
船ぐらいクラフトで好きにデザインさせてくれよ。 ドッグファイトは武装S3つ積めば精鋭部隊相手でもサクサク倒せる このゲームはプロシージャル生成の宣伝用だから自分で船作るとかは絶対やらねえだろうな
まあ爆発して宣伝大失敗、プロシージャル生成は見事に流行らなかったわけだが
偶然作られた良い地形、風景、キモい生物を探してSS撮るのがエンドコンテンツだから NPCが争ってたりセンチネルと戦ってたりしないの? https://i.imgur.com/znY4f1G.jpg
こういう何があったんだ的な地形を探すのは楽しい
あとクラフトで良い景観を自分で設計できるようになったのはデカいし
マルチ導入でこの先どういう遊びが生まれるのかも楽しみではある >>406
貿易所でNPC相手にグレネード直撃しても好感度変わらんからな・・・ ここで文句言っても役に立たないし無駄に殺伐とするから
文句は言わずに素材錬成のレシピでも上げてくれ
銅+ピュアフェライトで有色3個出来るとか神の啓示かと思ったわ 誰かの役に立つために書き込んでるわけじゃないんでNo Man's Sky レシピスレでも建ててどうぞ
>>407
こういうのも最初はいいんだけどアルゴリズムが透けて見えてくると楽しめなくなってくるんだよな
ゼルダみたいにバックストーリーがあって人間の意思で配置されたものと違って、
機械的に配置されたものって裏側想像するのがバカらしくなってくるというか 地面掘りまくったら、かなり深い地下に大きな洞窟があって出口求めて
一時間ぐらい彷徨うのは楽しい。
ジェットパックガン積みでも地表に届かないくらい地下な。 >>413
海底とかもそうだけど
いかにも何かありそうな空間にもっと遺跡なり化石なりのオブジェクトが欲しいね >>411
かつてのPVがプロシージャル生成でバイオスフィア形成に挑んでます(しかもマルチだよ!)みたいな事をやってて
それで皆が過剰に期待してたんだよなw
あの騒動から2年、Gamespotでも8点取る所まで来たんだから大したもんだ >>415
そういう所なんだよな。楽しさのポイントって。
驚きの要素まで、プロシージャルで展開できれば探検して楽しいけど。
今の遺跡発掘も全部同じで飽きるし。
期待はしているんで、あと5年くらい頑張ってもらえばなんとかなるかな。 >>405
ランダム要素がゲームの延命に繋がってると思ってるんだろうねえ
今回も開封してインストールするまで中身の効果がわからないモジュールガチャとかフリゲートガチャとか導入してるし >>417
過剰に期待してたってユーザーの不手際みたいに聞こえるけども、最初に出てきたPVは明らかに詐欺を働く意思があったよ
当時の処理能力でPVと同じレベルのことを「リアルタイムかつプレイアブル」に出来ないのは作っている人間が一番分かってるはずなのに、
それを出来ますと喧伝してるんだから誇大広告なんて可愛いレベルの話じゃなかった
ちなみに当時の時点で地形に合わせて自然に発達したような町並みを作り出すプロシージャル生成技術もあったし、
今からでも採用してくれればゲーム体験がだいぶ違うと思うんだけど、
それを採用しないのはスタートレックやスターウォーズみたいなのを目指していたのか別の理由か・・・ 探索やRPGのワールドの自動生成は昔からあるけど
結局パターンわかってくると終わりって欠点は克服できないね
戦闘に全振りしてたりすると違うけどさ ゲームにとって,よい自動生成とは何か
「No Man’s Sky」において,自動生成はゲーム面白さにつながっていない。
自動生成はゲームを面白くする手法だが,技術だけでは面白いゲームにはならないということだ。
どうすれば,「No Man’s Sky」をより面白くできるのか。もし,生成されたコンテンツが多様性に欠ける点が問題ならば,
素材の種類を増やしてもっと多様なオブジェクトを生成させれば済む。
だが,「No Man’s Sky」の根本的な問題は惑星のバリエーションが少ないことではなく,プレイヤーの選択肢の幅が狭すぎる点だろう。
筆者はゲームデザイナーではないので,あくまで素人の意見だが,「No Man’s Sky」はゲームシステム自体に不足があり,
より面白くするには「マルチプレイを実装」「『Fallout 4』のような拠点作りの機能を追加」といった,プレイヤーの行動の幅を広める革新が必要ではないかと思う。
2016/11/22 12:00
https://www.4gamer.net/games/335/G033597/20161115104/
ヒゲよ… >>420
街並みの自動生成、確かにあの時点であったんだよなw
ユーザーが騙されたというより業界(小売りや次世代機らしいゲームを求めた大手等)が騙されたという感じ
騒動最中のハローゲームスへのインタビューでも
「我々スタッフの中に宇宙について特に関心を持っているスタッフはいません。一般的な関心、知識がある程度」等と
火に油をそそいでたしw
プロシージャル技法で遊んでたら注目集めちゃって大手を巻き込んで騒動に発展したって感じだね
時期的にウォーキングシミュレータがゲームか否かという頃でもあったんで、こんな作りでも行けるだろうみたいな
甘い考えもあったんでしょう 初めてハイパージャンプできるとこまで来たんだけど
もう好きなとこいって自由にしていいのかな?
なんか黄色い線でルート提示してるのってシナリオルートって意味だよね?シナリオでなんらかの機能が解禁されるのであればシナリオ進めたいけど
てか船変えたい >>392
いま通信塔(墜落船)、廃墟ログ、墜落貨物船ログが固定なんだよな
通信塔(遺跡)はどうだったかな…
>>416
フェライト塵+酸素+カドミウムで有色30ってすごい倍率だな…
フェライト塵+カドミウムで有色2なのが酸素加えただけで15倍って >>420
ゲムスパか4亀か忘れたけど
その宣伝をしたのはソニーらしいって話もあるようだな
ま、全員同罪だけど >>426
確かにPVはソニーが出してたね
FF15も全く同じPV詐欺働いてたんで一番の問題はソニーなんだよな 自分が乗ってる船の形って全然見かけないんだが
旧デザインは廃止されて骨董品で希少船なのか? 超高速で移動できるモジュールとか
ほぼ無限ジェットパックとか
もっと強い銃とか出してもいいと思うの
管理レベル高い世界ではもっと強いセンチネルいていいから >>419
ならランダム要素のパターンを増やすべきなんだけどね…
難易度みたいなのもないから黄色星系と緑色星系での差なんて銅とエメリル位で
極限環境は黄色星系であろうと発生するし
緑青星系の方がSランク出やすいとかも聞かないからなあ
そういや
黄星系→赤星系→青星系→緑星系だけど
緑C→青B→赤A→黄Sで見事に逆なのは何かあるのだろうか この手のゲームにハクスラ的徐々に強くする要素入れないのは本当に理解できない >>430
そんなんMOD使えばいくらでもあるし便利だよ
開発に文句言うのはPCならお門違いよ PCだけどバニラが大好き勢よ
なんて言うかmodで手を加えると難易度から何までいじれちゃうからあんまり好きじゃない
自分で調整すればいいってのも調整できちゃうと言う感覚がって奴
まあ主観好み 大型アプデ後だから対応してる大型MODあるんかな… ■■■
■■■
□□□◇
■■■
■■■
羽が長方形の箱4つ付いて
操縦席が短いのと長いののの種類あるのが元の形だったんだが・・・
いずれにしろデカいから取り回しにくい 面接レベルの人事が後ろでズラーッと控えてる古説で大失敗した
まず噛む、挨拶でお願いします。よろしく。とか謎の倒置法使う
聞きたいこと聞けずに会話のテンポを崩す
つらたん 建築始めると、ピュアフェライトがいくらあっても足りないなー
市場で1000個くらい塵を買ってもあっという間になくなる…
ちょっと素材の要求数多すぎでは >>435
正式にmodをサポートしてるゲームならまだしも、非公式のmod入れれば解決するから開発に文句言うなとかお門違いよ
開発の文句言われるのが嫌ならここじゃなくてフォーラムにかけとか言えばいいのに modの有用性は否定しないが
mod作れるんだからバニラには〜ってのはちょっと理解できないよね
バニラできちんとバランス整えて?って思うのは自然だし ■■■
□□□■■
■■■
変更後のデザインが以前よりカッコ悪くなった。
前の方がスタイリッシュだったのに操縦席が箱の上に付けられてぼってり ピュアフェライトはマジで要求量おかしい
インベントリの小ささも相俟って建築するにしてもほとんど採掘作業だわ 引き継いだ時に何が化けたのかわからんけど
倉庫と運搬船に磁化&ピュアフェライトがびっしり詰まっていた このゲームって時間掛かるけどそのほとんどが何の刺激もない採掘・精製・おつかいなんだよな
最初のうちは自分のプレイングがおかしいのかと思って試行錯誤するんだけど、
最終的に到達点が同じというかゲームデザイン的に不可避だと分かってくると、それまでの労力が反感に変わってくる 建築素材の要求数は1/3くらいにして欲しいな
当たり前のように200個だの350個だのといくらなんでもおかしいやろと ポータルでワープ後にポータルアイコンの場所がバグって帰れなくなったんたけど何か方法ある? ステーションのワープも使えない >>452
鉱物倉庫にしてたエクソクラフトの中身がフェライト系になってたから、旧バージョンのエメリル、金、アルミニウム、ニッケル、銅、イリジウムあたりが
全部フェライト系に化けたようだ
あとプルトニウムだったのが濃縮炭素になった気がした 鉄はセンチネル倒した時出るやつと一緒にまぜて精錬すれば増えるだろ
そういうのやらないと無理 まあ、惑星探索して変な動物やら植物やら見つけたり、絶景ポイント探したり基地建築楽しんだり、ってのが楽しめない人にはハマらないゲームなんだろうね 建築と採掘してる時間の比率が1:30ぐらいになるのが問題
スーツと車にパンパンに詰め込んで戻ってきてもすぐ枯渇するのがなあ 植物が生い茂る浮遊島がある星を見つけた時は感動した
しかしその後しつこく絡んできたウンチデルには殺意しか湧かなかった >>459
基地倉庫に詰め込んだら建築中にどこでもすぐ取り出せるししばらくクラフトに没頭できないか エクソクラフトターミナルって最初から作れるみたい何だけどなぜか作れなくて
気づかないまま建築ターミナル以降のやつ進めたんだけどもう二度と作れない感じ? 立方体部屋の要求量が1マス200ピュアで350で作れる9マス部屋と比べてもおかしいのよな
立方体型とサイズが違うから連結に難があるけど塵や炭素で作れる壁貼り方式が序盤はオススメ
ただこのゲームは中盤以降は買える素材は買うのが基本で、採掘で建築とか無謀もいいとこ
ピュア集めも塵を精錬するんじゃなくて最初からピュア売ってるターミナルメモっといて巡った方がいい >>462
それアプデ前の情報でエクソクラフトはターミナルクエストの最後の方で作れる
日本語wikiはほとんど更新されてないから精製のレシピ見るぐらいにしておいたほうがいい 俺は酸素とプラチナで鉄作ってる
酸素はいくらでも取り出せるし 俺はもう割り切って、素材は店で買うことにしてるw
採掘は時間かかるわりに採れる量が少ないので、
作物の苗に必要な素材が売られてるステーションを見つけたら、
自分でワープターミナルからわかるように星系の名前つけるといいよ
惑星はインデックスに出てこないので、あくまで星系の名前を工夫するのがコツ >>458
だって惑星十個くらい廻れば分かると思うけど植物も大中小それぞれ二十種くらいしかパターンないし、
動物も四足、二足、無足、飛行の四つのボーンがあって肉付けてるだけで形による違いもないし、
遠景が表示されないから見晴らしの良いところへ行っても地形がデコボコしてるだけで絶景にはなり得ないし
プロシージャル生成って本来もっとフレキシブルだから、これが本当に働いてるならもっと楽しめる絵になってるはず
刻々と成長する植物の微妙な差異だって表現出来るのに、実装されてるのはちょっと形が違うと名前まで違う別個体
中身知らないけど、これ雛形のモデルがあって外部のプロシージャル生成ソフトでランダマイズしただけなんじゃないのか? >>464
海外wikiのほうにも最初から作れるって書いてあったから焦ったけどこっちも更新されてないだけか
でもこれで最初からやり直す必要なくなって助かったわ インジウム採掘基地作ったから、これで有色金属不足問題は解決だ >>467
刻々と…ってのは植物一つ一つに乱数与えてるからであって惑星に乱数与えてるノーマンにさらにそれやったら処理どうなるん…ワープ時に数十分待つとかありえそう
ボーンもプロシージャル生成したらとんでもない生物できそうだけどモーション死ぬ
まあプロシージャルでなくてもアプデ毎にパーツパターンは増やして欲しかったなとは思う ミッションアイテムのグラビティノボールを求めてさまよってたら
巨大なパイナップルみたいな動物が頭から一輪の花を咲かせながらぴょんぴょん飛び跳ねてた
しかしここはうろついてるだけでセンチネルがおこだし毒が限界値の星だったので眺める余裕はなかった
目的の物をかっさらって宇宙空間へあばよとっつぁんしたところ
パルスドライブ強制停止で延々追いかけられて泣きそうになった
Uターンし地表で撃墜し開拓地へ逃げ込んだが!マークが外に表示されててセンチネルの怒りはとどまるところを知らない
これはバグってるのではないかとすがる思いでセーブポイントを作ってセーブロードしたら許してくれた
おのれゲック許さん >>470
プロシージャル生成技術は極度に圧縮されたデータ(遺伝子)を読み込んで展開するので、
ローディングに関しては既に存在する固定的なモデルを読み込むよりも遙かに高速
遺伝子さえ同一なら成長具合のパラメータだけ覚えておけば同じものが生成できるんで挙動も軽くなるよ
旧来の手法に比べてモデルを作る手間も少なくなるし、開発コストだって圧縮できる
だから一時期プロシージャル生成技術って次世代の技術だって騒がれていたわけで
ただ動物に関して危惧しているように「自然に見える」ものを作るのに知識とカンが必要になるから実装が凄く難しいんだよね
でもそこをウリにしていたのがこのゲームなんだから本当は出来て当たり前というか エクソクラフトターミナルのアーマディウムを持ってくるクエストで勝手にアーマディウム持ってる判定になっちゃってクリアできないんだけどどうすればいいんや 公式ページでいくつかイカした建築があって岩肌をくり抜いて建てる奴を真似したら
最初はボコンボコンとジャマな地形を破壊してたのにある程度やってたら地形を破壊せず埋まるようになってオブジェ配置では掘れなくなった
おまけに別の拠点でも地形破壊したのが復活してて家の中に岩が湧く有様
こんな不具合あるのにピックアップしてる場合じゃねえぞヒゲ >>475
今そのクエに必要なのは金100個に変更されてる
アーマディウムはもう存在してないらしい
これみんな困ってるからテンプレに書いておいたほうがいいかもね クエストの情報に金100/100とか何をどう完了したか残してくれれば迷わないんだけどねぇ フェライトは岩掘ってたら時間かかりすぎるね
宇宙で他の岩とは少し違う結晶が固まったりくっついたみたいな形のを壊すとプラチナが100%取れて500個くらいはすぐ溜まる
これを収集機で集めた同数の酸素と合わせればピュアフェライト、塵なら10000個相当になる
あとプラチナは箱開ける時についてくるゴミを三重水素とくっつけても作れる インジウム+ピュアフェライトで、めっちゃたくさん有色金属作れるから、
もう銅探し回らなくてよくなった〜!
レシピ教えてくれた人ありがとう >>497
おお、それはすごい…
プラチナって何に使うんだと思ってたけど、そういう使い道があるのね 416の大型精製機でのレシピが完全じゃないならフェライト塵+酸素+インジウムとかどんだけ有色金属精製できるんだろうか…
>>472
ああ一つ一つの成長にランダム性与えるんじゃなくてプロシージャルで成長過程作ってランダムな成長値で植えるだけか
そういう方面に特化したプログラマーがおらんかったのかね…
高度なプロシージャル生成ができるなら山川森湖海とか緯度経度赤道傾斜による地域バイオームとかやれそうだし アプデ前に居た惑星にはどうやって帰るの?
せっかく安住の地を見つけたのにまた放浪してるんだが >>476の不具合を調べたからまとめる
床やキューブハウスなど建築物を設置する時に地形やオブジェがめり込んでると、それらを破壊し地形を変化させた上で設置される
通常はそれで終わりだが山や丘をくり抜くように設置している場合、ある程度建築物で地形を変化させると上限にひっかかり
以後は建築物で地形やオブジェを破壊できなくなる(地形やオブジェがめり込むようになる)
またこの状態になると、今まで建築物で破壊した地形やオブジェが復活する、家の中が土で埋まり木や石が置かれるようになる
地形操作ツールで土をどかしても建築物による地形変化とは違い、永続しないので星系を移動したりすると地形が復活してしまう
この建築物による地形変化はプレイヤーに上限があるようで、星系がどれほど離れてようがすべての拠点で同じ上限がある
そしてこの上限に引っかかると「どれほど建築物を解体しても以後建築物による地形変化が起こらない」 簡単に説明するとA星系で山をくり抜いた拠点を建てて、地形破壊上限をタイル1枚分まで使ったとして
もし別のB星系でタイル1枚でも設置して地形が変化すれば、以後は建築物で地形が破壊できなくなる上に
A星系の山をくり抜いた拠点は地形が復活して山に埋まる
つまり公式のtwitterアカウントがスクショをピックアップしてるような山をくり抜いた拠点を作った後
(https://twitter.com/NoMansSky/status/1025044019246718976)
見えない上限に引っかかると以後二度とこのような建築できない上、地形が復活して既にある拠点が地面に埋まる
あ ほ く さ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ふむ、つまりホビットの家みたいな地面をくりぬいた家は
基本的には作らないほうがいいってことかな
やってみたかったけどそういう不具合があるならダメやね ホビットハウスとかかまくらみたいなのがダメならまだいいんだけど
平坦な地形がないこのゲームは多かれ少なかれ建築物で地形を吹き飛ばしながら建てないといけない
あと上限がプレイヤー依存なうえに見えないから、小規模なキャンプを比較的平地な場所で複数建ててもそのうち上限に当たる
つまり拠点の数は少なくして何度も建て替えせずに(建て替えてもカウントは残る)地形を破壊しないようにしないといけない 地形がフラットな既存基地周辺か高床式で建てるのが埋まらない方法か 画面左にxxxx参入とか出て来たけど
あれがもしかしてダークソウルと同じ侵入仕様?
海賊振り切るのに忙しかったから余裕なかったけど旋回してみたら
緑の家マークアイコンがちらっとみえたんだけど何? 交易所とか小規模開拓地の側に建てるのが無難だと思う
どっちも確実に平地になるし、商売にも都合がいい
気温は大した問題にならないけど、悪天候の有無とセンチネルの警戒度だけはよく吟味した方がよさげ 地形めり込むの嫌だから基礎置いて入り口にスロープつけるか海上に建築してるわ 地面ボッコボコだし平らに整地出来ないから基地作る時は高床式にしてるなぁ
それに高床式のほうが未開の惑星に入植してる感じがして個人的にも好き マルチツールのSゲットが難しすぎる
Bですら喜ぶレベル ギャラクシーマップの産業気密奪えが消えねえええええええええええええ 56時間ウロウロしてるけど、倉庫が圧倒的に足りない。貨物船もらって宇宙船3隻拾ったけどすぐあふれる https://imgur.com/LRMehrN
やっと緑の楽園引けたわ。これで基地頑張って育てようという気になれる 錆びた金属いままでずっと捨ててました…
プラチナになると知っていたら貯めていたものを…グヌヌ >>497
荷物整理に取られる時間がマジで馬鹿にならないのはもうちょっと何とかして欲しいよな >>499
やっぱり緑って良いな
今いる惑星なんて 惑星表面が六角タイル張り 植物(?)も六角タイル張り
まだ1個しか見たことないけど雨が降りしきる惑星?が気象変化無しで緑色 浮島ありで最高だった 消した基地がワープ先として残るのがなんかいやだなぁ >>453
これだわ
飽きさせないための工夫と思われるランダム生成が完全にマンネリの原因になってる 言うてさの境地に至るまでプレイすれば充分もととれてるのでは 今時3000円のインディーズ帯でも500時間超のタイトルいくらでもあるから値段相応とは思えないなぁ 最初に作った基地のある惑星がどちゃくそ重かったので、
2つめの基地は地球の月みたいな荒涼とした星に作ったら、すごく軽くて笑った
バイオドームいっぱい作ってもぬるぬる動きそう 拠点選びで嵐の有無を考える必要やぶっちゃけない
シールド強度が増えれば活動時間を越えてダメージを受けるようになってもシールドが受けてくれるから死ぬようなことはない
流石にEXTREMEの星だとそうはいかないけど、普段は活動時間消費しないような星なら嵐が頻発してもシールドが割られる前に止む >>511
ゲーム実況で有名なヤツってだいたいインディーズ2000円〜3000円くらいのだろ
ぱっと思いつくのは7 Days to Dieとか 3000円くらいで500時間遊べるといえばRimworldとかかな?
人によっては1000時間単位で遊んでるかも
まあNo Man's Skyは400時間は遊んでるので、
このゲームは俺には合ってるんだと思ったw このゲーム合ってると思う人はkenshiやってみるといいよ >>512
シールドモジュール3つ(テクノロジースロット分)だけでいける?
通常のインベントリにさらに3つ 合計6つまで重複行けるみたいだけどそっちも必要になるならカバンの圧迫が痛いな… >>518
no mans sky よりかは完成してるから大丈夫でしょ >>517
シールドモジュールSが2つ並んでるだけでも余裕、S3つならEXTREME STORMでもかなり耐えられる
環境シールドは再補充必要なくせに防護時間長くないから、メインシールド強化したほうが結果的に全環境に対応できる >>520
おぉそうなんだサンクス
熱防御とか使えんよねぇ >>515
このゲームはメジャータイトル帯で、
同じくSteamで買えるソニー絡みのタイトルに「ニーア・オートマタ」とか「メタルギアソリッド5」とかあるから、
それとは比較にならないほど出来が酷いんだよな
未完成で発売されたと揶揄されてるMGS5ですら普通のプレイには支障が無いし 建築ターミナルのグラビティーノボールで無限ループとか嘘だろ
しかも1回渡して断ると離着陸場貰えずに先に進むしバグ直るまで放置安定か 離着陸場は基地ターミナル進行でも入手できるからバグとしてはしょぼいほう cities: skylinesは2000時間超えてる みんなの重ねまくったシナジーが見たいです
見たいです。 離着陸場はテキスト上はターミナルクエストでもらえそうに見えたけど
実際には基地コンピューターの方だったと思う インジウム採掘基地兼農場がだいぶ完成に近づいてきた
https://imgur.com/BrqEVUa.jpg
基地作るなら大気の無い惑星も悪くないと思ったよ
嵐とかまったくないから気分的に落ち着くw
そのかわり昼間でも夜みたいに暗いのが難点ですね
ライトいっぱい付けないと真っ暗になってしまう やっぱ基地たてるなら青恒星の月なのかな
最近俺も基地周り重くてイラついてたんだ いろいろ調べてたら基地のコンピューターアーカイブ出す前に
星々の中で独りがバグで消えたせいで両方進行不可になってるっぽい
一応星々の中で独り開始の墜落船にあるやつの修理すればどうにかなるかもって思ったけど
墜落船は回収しちゃったし手がかり無しで探すくらいなら最初からのほうがいい気がしてきた >>329
ガラス贅沢に使ってていいな
こっちは逆に大気と植物が無いと落ち着かないな
生物もいるとなお良い
熱湯がちょくちょく降ってくるけどね >>520
なるほど。参考になります。熱防御とか2枚重ねが機能しないから助かるなー。バグか仕様かよくわかんないけども。 >>530
一箇所にでかい基地作ると重いから、機能分散するようにすることにした
農場とか重くなりがちな施設をたくさん作るときは、
大気の薄い月みたいな描画の軽い星はストレスがなくていいと思う
>>532
やっぱり荒涼とした世界よりは地球型の環境のほうが長く暮らすにはいいよね
ちょうどこういう感じの星を見つけたので、ここにも基地作ろうかなーと思ってる
https://imgur.com/qNghqGW.jpg モジュールが3つまでしかつけられないんだけど俺だけ?
上限ですみたいに言われるんだけど
wikiのシナジーの説明読んでたら一つのテクノロジーを中心に上下左右に4ついけるっぽかったんだけど 地球型惑星は景観いいけど住むとfpsガタガタ落ちるんだよなあ
軽量化modとかなさらないの?ヒゲ 外の説明が温暖の星で中の気候文も温暖の正真正銘の温暖の星
数日散策したけど嵐なしでやったー
開拓地も遺跡もない半分以上海の田舎の星だけどとりあえず避暑地にしよう 前からなのかどうかは知らんけど(おそらくNEXTから)、同系統のは3つまでの制限がある
4つ目を付けるとどれか外せって警告が出るはず >>536
wikiのシナジー云々は現在verでは無くなったんじゃないかな
テクノロジースロットに3つスーツや船のなら通常のインベントリスペースに3つで合計で6つまでつけられるっぽい >>540
ええ・・・
みんな宇宙船のBダッシュ最速なんぼ?
今の所5200が最高なんだけど 基地にアクセスしたいが貨物船の中に目印出来ちゃってどうにもならん
他に基地作ってアップロードしても変わらんし詰んだのかこれは Redditに交易とか経済についてまとめた投稿があったので重要そうなところだけ
前は星系のタイプに応じた交易品が売っていたけど今はなくなったので
星系間交易である程度以上の利益を上げることは基本的にはできない
マップに出てくる売却、購入のパーセントはこの交易品に対してかかるものなので他のアイテムの売買には関係ない
今でもクエストの報酬とかで手に入ったりはするのでそれらを売る時は購入の後の数字が小さい(-10%とか)方がいい
その他のプレイヤーが作るアイテムとか掘ってくる資源は若干ばらつきはあるけど大きな差は出ない
経済レベルは在庫の量に影響するけど価格には影響しない
(高1)とか(中5)とか書いてあるけど意味があるのは高、中、低だけであとの名前とか数字は見た目だけ
宇宙ステーションでターミナルとNPCは価格は同じで在庫は別管理
地上の交易所は品揃えは一緒だけど値段や在庫の数は違う
ただし在庫の充足度は共有されているらしくて例えば交易所Aである商品を1割購入すると
同じ星の交易所Bの在庫も1割減っている >>542
基地コンピュータクエストが貨物船内の基地を指定するバグは100%解決できる方法が見つかってないからな
貨物船を移動させたり新しい基地作ったりセーブ&ロードしたり繰り返してると変なタイミングで直ったりするし 離陸のコスト0%にするMODだけ適用されなくてめんどくさい
なんでいちいち燃料足さなきゃいけねえんだよ >>543
>>545
やっぱバグだよねぇ
もうちょい気長にやってみますわー MOD入れてる人ってどんなの入れてる?
ジェットパック関連と移動速度改善はなんか合わなかった 素材や部品がいっぱいありすぎて訳わからん
使える素材なのか単なる換金アイテムなのかどうやって見分けるの?
テクノロジーパーツとか科学コンポーネントとか扱いの難しい植物とかどうすれば… Experimentalに大量にバグフィックス来たぞ この会社のexperimentalとか危険すぎて当てる気がしないわ 我々が普通にプレイしているのがExperimentalではないのか? experimental引き継ぎデータにも大型精製機来たね、で中型は? >>542
昨日解決した方法を書いておく
(再現性があるのか手順は全部必要かはわからない)
まず本基地の真上に地上から貨物船を呼ぶ
この時点では赤いコンピューターアイコンは貨物船にある
次に隣の星に新たに基地を作りアップロードして真上に貨物船を呼び寄せる
この時点では赤いアイコンは元貨物線の位置から動かない
本基地にあった星に帰る
元貨物のあった空中に赤いアイコンがあるのでそこを通過
本基地に向かってる途中で目標アイコンが移って解決 パルスのSをテクスロに3つ、アイテムスロに3つで7400くらいまで速度出たわ 交易所が吹きさらしなのに雨や嵐はともかく大気の影響すら受けなくなるのはどういう事なんだ まずあの支柱って設計図取得してもビルドメニューに出てこないんだけど 友達と二人で始めたいんですが
どのようなマルチプレイシステムですか?
ホストがサーバーを立てて招待して一緒にプレイするタイプですか? 支柱はデコボコした場所に平らな建築をするものだと思って取りがちだが
実際は既に設置されてる箱型部屋の高さに合わせて柱が伸びるから完全な80ピュアフェライト使うお飾り >>560
伸びるのか!
どう伸ばすの?空中におこうとしてもダメ言われるし
地べたにしか置けないんだけども >>562
>>561
先に箱型ユニット部屋を「浮かせて置かないと」とダメ >>561,>>563
そういうことかーありがとう! 貨物船内のフリゲート専用ミッションはどうすりゃ更新されるんだ?
時間経過やワープしても更新されないんだが >>565
もしかして:フリゲート損傷通信が入ったまま放置してる 動物や植物のスキャン速度が遅いのがテンポ悪いと感じてたから速くなったのはいいね ・他の基地にある基地コンピュータを削除できないという問題を修正しました。
・埋め込まれた技術モジュールからナノを得るチャンスを取り除いた
・分析バイザーで発見をスキャンするのに必要な時間を短縮
このへんグッジョブや 拠点を視界に入れると妙に重いなと思って不審におもったから木造をすべてコンクリにかえたら20fpsも回復した
はーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーあほくさ >>569
いい変更だ
埋没テクノロジーのやつに何度煮え湯を飲まされたことかw 早くパッチ適用したいから
ベータに参加しようと思ったけど
β参加タブの中に選択肢が出てこないのよね
日本語じゃだめなのかな? >>575
おーありがとう
3xperimental をコード入力するのね
これの意味が分からなかった >>566
解決したわ。原因はせっかちな俺だった助言ありがとう >>569
ええやん
これがテスト版じゃないのに実装されるのはいつや? 武器職人ミッションで指定された貯蔵庫が既に破壊済みだった
また別に探さないとダメか
以前遺跡の宝系ミッションでも開封後のやつ指定されたし運が悪いなぁ >>579
引き継ぎデータそこで詰んでるわ
基地引越ししてみた? 引っ越ししなくても地上で別の貯蔵庫見つければ進む、破壊済みの貯蔵庫をマーキングするのはクソ ちょっとパッチ当てて遊んでみた感想なんだけど
・センチネルがうざくない!
・スキャンが体感ちょっと早くなった
・貨物船の中にも一般の良い船が来てくれる
・不安になるほどロードが長い
・展開モジュールの信号スキャン関係がちょっとおかしい?
って感じで
「センチネルがうざくない」
これがすごいストレスを減らしてくれる 俺エキソクラフトの貯蔵庫クエ自体がログから消えて詰んでるんだよなぁ
マインドアーク作ったあとにどこ行ったらいいのか分かんなるバグも直るみたいだなぁ
そっちは最近セーブデータエディタ使った直し方が投稿されてたからもう自分で直しちゃったけど スターシルクが店売りされるようになってたのが地味に嬉しいw
これでやっと椅子が作れる… 何気なく立ち寄った開拓地にSクラス24スロットマルチツールが売られてた
もちろん即買いしたけど、モジュール全部入れ直しがめんどくさいのう 俺が見たS武器はクソ雑魚性能だったけ、どいい性能したS武器ってパーセントどんくらいなんだ? >>588
過去スレから拾ってきた
実験的とかエイリアンとかだとボーナスがすごいらしい
https://i.imgur.com/uSgPrDF.jpg パッチで植物の生長時間が変わってるのが気になる
栽培クエがえぐくなりそう >>589
すげぇな・・・俺の武器がうんちに見える もしかしなくてもジオロジーキャノン使ってる人多いのか 性能ぶっ飛んでない限り見た目重視のエイリアン使ってるわ ディスカバリーのアップデータをまだ理解していない段階で別の人が発見者として登録されちゃったんだけどどうしようもないの? >>582
犬センチネルが地面に潜るのは仕様なのかーーー ジオロジーキャノンは基地の地面に穴空けてから外してるな >>582
台風は?どんな感じ?
減ってくれてないとストレスでハゲる たまにテレポータ使うとレシピ覚えたり、設計図の選択画面が出たりするのは直ってないなw >>594
登録されたらもう変更効かん
1000兆も星はあるから別のところ探したらええ ジオロジーは一度自爆してから一生使わないと誓ったくらいうんこすぎ
プラズマは強いけど強化するとかえって使いにくくなるのはどうにかならんのか >>603
(通常隠れてる)AppData>Roaming>HelloGames>NMS>st_> ここ >>599
非常に不安定の気候でしばらく活動してみましたが
嵐と嵐の間の時間は明らかに長くなってると思います。
ただ、植物の成長がやたら遅いです
朝取った農作物がまだ成長できてない・・・。
金策がダメにな.りました マルチツールの実験的とか探すのに効率のいい方法はありますか? >>579
俺は別の星の貯蔵庫壊して中の持ってきたらOKだったよ 植物の成長がゲーム内時間じゃなくて現実の時間経過によるものになるらしいからな >>605
やっぱり作物の成長速度が遅くなったのは仕様だったんだ…
まあ今までの農業が金策としてお手軽過ぎたというのもありますが、
ちょっと思い切りよく調整しすぎでは?と思わなくもない >>609
植物に限らずこういう仕様多くてソシャゲ感がある このゲームって日本語フォントの種類や大きさ変えられる?
英語動画の画面かっこいいのに、日本語でやってるのはちょっと・・なんだこれって感じで
youtubeより適当なのをキャプチャ
https://i.imgur.com/d0SCjQD.jpg
間延びしてるというか、せめて2/3くらいの大きさにならない? >>601
そっかー初めての星系で始めての基地つくった星だったので登録したかったなぁ
他にいい星さがしてみるわ
ありがとう MOD制作がもう少しやり易ければ良いのにな
現状、シェーダー弄りはともかく、ゲーム性に関わる部分はメモリ直書き換えみたいなハックばかり
公式がなんかしらのAPI出してくれれば、不満タラタラなMOD制作者がモリモリ改造してくれそうなもんだが 一番の金策だった農業を調整してきたのは、
コンテンツの消化速度が速すぎると考えたんだろうね
まあ分からなくもないんだけど、なんだかなーという気はする
ゲームの進行速度を1/10にしたところで、面白さが10倍になるわけじゃないと思うので、
そういう付け焼刃なバランス調整はやめて欲しいってのが正直な感想ですね
まあでも愚痴ったところでしょうがない
βパッチなので、ちゃんと実装されるまでの間にまた調整が入るかもしれないしね コンシューマー版で出す事を前提にした作りなんだから公式でMOD対応なんてやるわけないやろ 根本的に成功体験を得にくいゲームだから金策とか宇宙船集めとか見た目に分かりやすいものに飛びついてるのに、
他に有効なコンテンツを追加せずに現状の目標を潰すって悪手以外の何者でもないなw
っていうか惑星基地って大量に植物栽培する目的以外に広げようがないんだけど、
あのピュアフェライト大量に要求するマゾ仕様のままお飾りにするつもりなのか? 一番最初に防衛ミッションで貰えた貨物船が中型で、その後に大型を防衛しても会話自体は貰えそうな感じなのに結局1億ユニットくらい要求されることになるんだけど
こうなったらもう買う以外に大型を入手する方法は無いの? かわりに交易品の売買が復活したからこっちで稼げばいいのかな
ただこれも各経済タイプで在庫の多いSランクの星系を1つずつおさえてテレポート巡回するだけで
以前の農業よりも作業感が強くつまらない金策になりそうだけど
基地建設は見た目に凝らなければそこまでフェライトは必要ないと思うけど何に使ってるの? >>610
そそ サボテンがあと9時間とか笑える
で、今 気付いたのですが
レシピも ちょこちょこ変わってて
上の方でいってた 鉄くずをプラチナにってやつ
たぶんできなくなってます 基地はもっと見た目のバリエーションを追加していけば、ビルダー勢は満足しそう
上にあった地中バグは即修正して欲しいけど、公式認識済みなのかな
後は超巨大動物とか植物とか追加されないかね
ゴジラみたいな肉食動物とか、世界樹みたいな木とか うわーほんとだ
錆からプラチナ錬金できなくなってる…
あれ面白かったのになぜ修正するのか >>622
水中にもきもい巨大生物いっぱいいてほしい これナノマシンクラスターの横にある水銀って何なんだろうね、まだ実装されてないのかな? 水中だったら歓迎だけど空中は勘弁な
離陸したら目の前に巨大ムカデっぽいのがが群れで飛んでるとか実際あったし Experimentalで作物の再収穫にかかる時間が増えてるな...
サボテンだと1日ソラニウムだと2日とかなんじゃそら...時間かかりすぎじゃないですかねぇ まあ今までの仕様だと、冒険に出かけるより基地に引きこもってたほうが儲かるので
開発側としてはもっと冒険に出て欲しいんだろうね
ソラニウムが欲しかったら農業じゃなくてソーラーヴァイン生えてる星に行けってことかも 農植物は巨大化して一ヶ所にまとまって群生するようになったから空からでも見つけやすくなってるしな あと 宇宙ステーション(高)にいたら
S船が3隻同時に入ってきた
イカかわいいよ イカ 惑星を駆けずり回って植物採取してって・・・鉱石と同じ事になるのか
制作者達はたぶん自分たちがデザインした宇宙を見て欲しいんだろうけど、
ギャラリーの為に6000円払ったわけじゃないし、何よりSF系やってると見飽きたデザインだからモチベーションがなぁ
自動的に配置した手抜きゲーで観光なんて出来るわけないんだけど、このままプレイングを強要されていくと本格的にやる事なくなるな 植物から手でむしる系はプツンというかちゅるんと採れるのが好き >>605
あざーす!
下がりかけてたモチベーションが満タンになりました >>633
このゲームはそういう部分の作りはいいよね
鉱石採取してるときの感じとか、すごく気持ち良い ドームで採取して縮んだ植物がまた元に戻る瞬間のいやらしい動きといったら 農業にリアルタイムの時間かかるようになったら農業ターミナルのクエスト、植えてる間に他所の星に取りに行った方が早いな。 現状で最高の金策って何になる?
とりあえず動物植物スキャンと廃墟荒らしで稼いでるんだけども 単純な金策なら廃墟の卵狩りじゃないの
1軒で数百万は稼げるし
以前ならターミナルで材料買って錬金術だったけど(5分で1億とか稼げた) やっぱ廃墟が一番か
ありがと
それにしても精製機の上から安全に卵を採取しつつ片手間でミッションのために親を殺すプレイヤーは悪魔か何かかな? パッチで廃墟の卵減らしてるみたいだから
卵で稼ぐなら今しかない マルチツールにスナイパーライフル追加してくれないかな。遠距離からセンチネル撃ちたい。 >>643
ブレイズジャベリンというものがありましてですね…
なおコンバットスコープ 卵狩りってそんな簡単にできんの
方法の体で数個とって弱体化待ってのループなんだが
時間かかりすぎへん?もしかして他になんか簡単に狩れる方法あるんかね? >>645
段差に乗ると攻撃してこないんよ
なんでポータブル精製機を近くに置いて乗ると取り放題 ニュースページに書いてあったけど、卵に乗ると攻撃してこないそうな あのエイリアン地面から出てくるくせに地下に行けないへっぽこだから
卵から斜めに掘って地面の中から卵破壊して転がり落ちてきたやつを回収すればいい 卵採取は最終的に幼生コアの売価をゴミにする対策とられてそう いや、届かない相手に毒液飛ばすとかが妥当でしょ
すぐそこに非戦闘地区の廃墟内部があるけども .__
((ヽ|・∀・|ノ
|__| ))
| |
精製機 >>650
このゲーム、Eキー押しながら一瞬だけカーソルを合わせると、
Eキー離さない限り距離に関係なくアクティブになる仕様なんで、
建物の上からコアを出す → Eキー押しながら飛び降りてコアに触れる → すぐにジャンプして建物の上に戻る
とかでもコア取得出来るから飛び道具追加されたところで大した脅威になり得ない
中途半端な対策は単に時間がちょっとかかる様になるだけだし、
それで数MUnit手に入るなら対策する意味があんまりないと思う 個人受注ミッションで、コプライト250個集めろ→集めたら交易所に持って行け→納品するのはアンモニア250言われる
→持ってないからキャンセル→納品された扱いで報告に戻っていいよ
って、色々とプログラムの管理ガバガバすぎんだろ
コプライト集めた時点でミッション進むからアイテム名の誤訳ではないだろうし クエストまわりのバグなければ文句無しの神ゲーなんだけどな 農業って炭素資源無しでも育つのだけど?
バグかなぁ〜? パッチ後では 卵が一か所に2個とか3個とか
そんな感じになってた
だから半分以下だね
あとプラズマランチャーの軌道が
まっすぐになってる気がする
色々変わってるよね
農業つぶしさえなければ高評価だったのに 農業潰してエイリアンの卵潰したら稼げるもん一つも残ってないんだなこれが
またFusion Ignitorをちまちま合成する作業か? ただでさえ薄いスープのようなゲーム性なのに
儲かる手段潰してゲーム寿命延ばしたからって何になるんだかというのが正直な感想 いろんな要素が回りくどいし単調だし地道だしで仕事してる感だけはリアリティ帯びてきたな しょうもない金策して時間使ってその先に何があるのか考えるとする気になれん 惑星を探索させたいなら探索させたいでもっと真面目に作ればいいんだよな
たとえば宇宙船は最初、交易所にしか着陸できない様にして、
各所にある着陸パットのある施設を開放するとそこへ飛べるようになるとか、
今あるゲームシステムだけで実現出来るアプローチはあるんだよ
それをわざと外してゲームとして成立しないように作ってるから不満が溜まる 昔からあるバグ放置なのに
ナーフだけは対応早い
髭のキャリアはこのゲームで終わり まじでお金貯めて何するの?インベントリなんか余ってるんだけど
交易も機能してないみたいだし、ファイター船とスピード早い船買って終わりじゃね
輸送船買うならフリゲート集めた方がいいし
資源は大型で増殖出来るし
基地つくるにもそんな金策するほど大金いらないでしょ 惑星の探索がメインって内容なのに探索に一番使いやすいエクソクラフトが持ち運びできないって仕様が意味わからんのよね
基地必須じゃなくて設置型の機械を置いて呼び出す形であればもっと出番が増えるのに
現状だとエクソクラフトでの戦闘なんてやる意味がないし、基地がないと使うことさえできないからどうにも不便で仕方ない
船から呼び出せるとかなら使いやすいんだけどなぁ 大容量ストレージが欲しい
宇宙船と同じスタックで48スロの箱が欲しか。。。 Nextアプデで神ゲーっていう噂を鵜呑みにして買ったクチだけど30時間くらいで虚無に触れた エクソフラフト呼び出す土台は基地以外でも作れない?
解体しても素材戻ってこないけど 基地の範囲内なら解体で素材戻ってくるけど、基地範囲外に設置したのは解体すると素材還元なしになったはず>ジオベイ コンテナはせめて繋げたらスロット加算で1つのコンテナとして扱えるようにしてほしい 規模の割に面白くねーなって思ってたけれど理由がわかった
普通のこの手のゲームは強くなって最初は歯が立たなかったあいつを倒したいってのがあるが
そのあいつ役がおらんのや まあ言いたいことは分かるよ
例えばセンチネルの種類を12種類くらいに増やすみたいな、
そういう方向でやりごたえのあるゲームプレイを欲してる人は多いと思う
このゲームのセンチネルはただ邪魔なだけで、倒す意味も特にないし、
凶悪なモンスターのいる惑星があるわけでもないからね 交易品がターミナルに並ぶようになったので交易はまたできるようになったよ
とりあえずExperimental環境でお手軽にできる金策としては1800万アイテム生産の途中の
ガスで150万アイテム作るところで止めて時給1050万あたりかな
本来はこの先から値段が大きく伸びてくるところなのでかなり痛いけど海外の反応を見ても不評が多いし
正式なパッチとしてリリースされる時はもう少しましになっていることを期待
しかし作るのが大変になったのに1800万アイテムが1560万アイテムに値下がりしているのが悲しいわ ステイシスデバイスは1個作って懲りた
農家してるほうが良いわ お財布の中身を見てニヤニヤするとかかな…
という冗談はさておき、貨物船や宇宙船の良品を買うためにお金を貯めておく
ってのが金策してるときの目標かな
せっかくバイオドーム作って農業やるぞーと思ってたのに、
まだβパッチとはいえ、強烈なナーフされて、すごいげんなりしてる >>667>>682
君はもうゲームクリアしたほうが良いよ
やるだけ時間の無駄だと思う サンドボックスゲーで遊ぶ意義を見失ったのならとっととやめた方がいいやろな サンドボックスゲームはゲームの側から明確な目標は与えられないから、
自分のなかの熱意が冷めたときがゲームクリアだね
マイクラとかと同じ
マンネリだなーとか飽きたなーとか感じ始めたら、
JRPGみたいな全然方向性の違うゲームするといいよ
面白く感じるから あとこれだけは言っとく
ゲームクリアなのはいいけど、楽しんでる人に対して
「そんなことして何になるの?」
というようなことを言うのはやめろ
自分が楽しめなくなったから、相手も同じ沼に引きずり込むな
5chだからといって何を言ってもいいわけじゃないぞ 言うほどサンドボックスゲーかコレ?
どっちかっていうとフォールアウト4みたいなRPGの中身が無いヤツだと思うんだけど 様々な惑星に降り立ち
資源を集め
生き物と戯れ
集めた資源で餌をやり
ウンコを愛でる
これ以上何を求めるのか 宇宙船やマルチツールのカラーペイントかな
出来合いのものを買ってるだけだから、もうちょっと自分色に染める要素が増えないといまいち思い入れが強くならない 船眺めて星眺めて満足できなかったら辞めればいいのか?くだんねー
何がサンドボックスだよ、他のゲームに失礼だろ
楽しんでる奴なんかいないだろ、最近買って戸惑ってる奴ばっかだ 少ないお小遣いで買ったけど自分に合わなくて後悔してるってことはすごく伝わってきた 金もだけどナノマシン稼ぎはミッションこなすのが一番なのか ナノマシンはミッションだな
捕食動物ミッションやセンチネルミッションを集めまくって一気にこなすとお得 工場からデータ盗むミッションってバグかなんかでクリア不可なの?
扉壊して入ろうとしたらアラートなってデータ削除開始みたいになる
んでダウンロードしてから データを届けようとなった矢先にデータ削除でミッション失敗ってなる
どうしたら >>686
ストーリークエストやら銀河の中心なんてなかったんや そのミッションについては知らないけど工場はターミナル調べて正しい答えを選ぶ必要がある
ドア破って入るのもアラート鳴るのも普通だからそこは気にしなくていい >>697
君の言うクリアの範疇に入るかは分からないけど
そのお使いは失敗しても報告すれば報酬が貰えた気がする >>697
ミッション失敗とは出るけどミッション続いてない?そのまま届けられるよ
いくら逃げてもアラート解除されないから真上に貨物船呼んで一回貨物船に入った方がいいかも 一部のイベントは「前のミッションが消えたら」というトリガーで発生するようになってるみたいなんだよな
だから成否を問わず発生するイベントがたまにある ほんとだ!試しに戻ったらクリア判定になってた!
はじめてまもなく引き受けてしまったから攻撃武器もなくて宇宙船の初期ロケランで扉壊して入ったレベル
貨物船とかまだわからん呼べないや
教えてくれてありがとー メインミッションが消滅したんだけどこれ大丈夫なのか? 金を適当なアイテムに変えて初心者に大量に送る嫌がら楽しいよ アプデしたら進行度の違う
星々の中で独りが3つ再発生したんだがこれどうなってんだ・・・もうメインクエはNEXT前に終わらせたのに >>706
俺は強制終了したから再起動したら貨物船クエストと一緒にアトラスクエストも消滅した。
やり直すとかなり前に戻るから迷っているところだ あーもう一つのロードしてもアトラスクエスト消えてる再出現するのを祈るか >>693
nextからの新規でまだ60時間しか遊んでないけど人生で一番好きなゲームだよ >>707
俺もアトラスクエ消えてるわ・・・しかもテレポーターが一時的にオフラインとかなってて基地に帰れないしどうなってんだ 工作員達はこのゲームを史上最高の名作って評価にでもしたいみたいだけど
普通にプレイしていてバグとぶつかるし、進行不能にもなるし、
なんなら今さっきメインミッションと基地クエがぶつかって基地ターミナルにゲック雇えなくなって序盤で詰んだし、
褒めるにしても擁護するにしてもゲーム内容に沿ってあり得る範囲でやってほしいわ そもそも、ありきたりなおつかいゲームをやりたかったわけではない 評価を下すのはバグ取りが終わって毎週更新されるらしいマルチコンテンツを体験してから
それまではのんびり観光よ 最初から観光目的のわい
ストーリーも金儲けもそこそこに写真ばかり撮る 農作物調べたら
フロストワート 6時間
ガンマウィード 10時間
スターブランブル 10時間
グラビティノボール 40分
コブライト 10時間
ソラニウム 48時間
なんか おかしいのが二つくらいあるw
農業はボール作成・・・美味しくない・・・ バグが好きな人はいないのは当然として
この規模だと殆どの星でやる事同じになるのはどんな規模の開発だってふせげないだろうし
結局はシームレスの銀河フラフラしてるだけである程度満足できるタイプの人しか合わないんじゃないかなあ うちのバグは発売当初の超絶クソゲー状態で厳選した48+4スロ探検家船から乗り換えられない現象
Cランクでなんのボーナスもないけど配色も形も好きで
愛機とともにさまよい荒野に降り立ちふと空を見上げるとヴァイキーンでもいいから無性に会いに行きたくなる
ゲック、てめえはダメだ やってることは超絶おもしろいハズなのになんか惜しいんだよね >>716
今実装されてるシステムを配置し直すだけで十分にゲームらしくなるわ
このゲームの根本的な問題はゲームデザインが狂ってるっていうところであり、
要素一つ一つが他のゲームの猿まねに終始している上に機能同士がぶつかって不具合起こしてるっていう点よ 時間で待たせる要素増やしてるよね
艦隊での遠征とか、デイリークエストとか 宇宙ステーションのテレポーターってどのミッション辺りから使えるようになるの?進行度の違う同じミッションが3つ発生したせいで使えなくなった・・・ 嵐が過ぎ去るまで船内待機
落ち着いたので活動再開
5分と経たずまた嵐
ストレス半端ない 誰が言い出したか神ゲーとか騒がれたせいでかわいそうに
よく調べもしないで買っちゃった残念な人達がいるね この手のインディーは調べるより買って試した方が早い
安いしな 交易所で気に入った船見つけたので新バーションになって初乗り換えしたけど
型式調べよと思って宇宙船図鑑を見たけどどっちも載ってないんだが このゲーム、ちょっと調べた程度だと好意的な記事しか出てこないから、
最初から問題が山のようにあるクソゲーだって決めてかかって調べないと引っかかるけどな なんだかんだで100時間くらい遊べたから十分かな
X3とかElite Dangerousと比べちゃうとさすがにどうしようもないけどな バグは多いがそれでも宇宙系サンドボックスの中ではマシな部類というのが悲しい
開発者が死んじゃったせいかアプデスピードが亀の歩みになったASTRONEER
初期ノマスカの悪夢の再来osiris new dawn
これを褒めてる奴はノマスカさえ1億年は遊んでいられそうなOutpost zero... バグだらけでも3000円分はワクワクしたから元は取れた
実際遭遇したバグはエクソクラフトの制限時間が短すぎるお使いぐらいだったし
細かいバグは惑星フラフラ開拓してる間に修正してくれればいいわ ランダム生成+建築ゲーとしてはこれでも最高峰レベルなのよな
資源集めが大変というが金さえあれば10分で解決するだけ他の建築ゲーに比べたら親切な方という 確かにそうだな
レビューで見てもSubNauticaの方が圧倒的好評だけど、そのゲームはNo Man's Skyじゃないからな
No Man's Skyランキング一位のNo Man's Sky NEXTはNo Man's Sky内で最高峰だよな
なんなら同じくバグまみれで建築要素のあるFallout4ですら人気では上回っている気がするけど、
それも残念ながらNo Man's Skyじゃないから候補に含まれないしな 宇宙船や基地を建設して楽しむならエンフィリオンとかあるけどあっちはあっちでコンテンツが圧倒的に足りないからな
スペースサンドボックスは一長一短が激し過ぎる 何万円払って購入したのか知らんが
5chに張り付いてるくだ巻いてる時間で次のゲーム探して遊んだ方が楽しいよ
まぁゲームをプレイするより愚痴愚痴と批判してる方が楽しめる人種もたまにいるけども SubnauticaもFO4もランダム生成じゃねーし
マイクラ、スペースエンジニア、Empyrion、Ylands
この辺は遊んだけどサンドボックスとしてはともかくゲームとしてはこっちの方がまだ遊べる作りだよ
遊んだ中でゲームとして成立してる建築要素のあるランダム生成ゲーなら7DTDが最高だと思うけど
あれは建築ゲーというよりサバイバルのための築城だし space engineersはかなりハマったわ
あっちはクラフトゲーだけどカジュアルに宇宙放浪するならNMSはわりと理想的
kerbal space programは頭がおかしくなってやめた 宇宙で海賊?に襲われて処理してると最後に母船みたいなの出てくるけど
あれは沈められないの?砲台壊して終わりな感じ? とりあえずギャラクシーマップが宇宙船に乗って飛んでないと見られないみたいな意味のない不便さを直して
あとは戦闘、探索クラフトにそれぞれやる意味をもたせてくれたらいいかな
戦闘は敵が無限に出てくるだけで倒しても特にメリットないからしないのがベストになっちゃうし
探索は星の種類が少なくかつ対象はいくらでもあるから広く浅くやってればよく達成感が乏しい
クラフトは金策だけではなくもうちょい強化方面でできることがあればよかった
Nextの前はモジュールも自分で作れたみたいだけどなんで無くしたんだろう 種族増やして宇宙ステーションをなんとかしてほしいな STARBOUNDも200時間以上遊んだけど、このゲームも同じくらいハマってるわ
宇宙をあてもなくさまよってるととんでもなく気色悪い謎生物に出くわしたりして愉快
その中でもこいつは特にキモかった
https://i.imgur.com/TWDAB0i.png
腕?を上下に動かしながらもぞもぞ動く芋虫サボテンって感じで動きもすげーキモい ほかのゲームと比較してもここまで致命的なバグやUIの使いづらさ、諸々のわかりづらさがひどいゲームはないよ
いいところがあってもこのせいで低評価されてる部分もあるだろうし MAPは使いにくいねーほんと
ギャラクシーマップはどこでも開けて星もempyrionみたいなで3D
自分で名づけられるマーカーは欲しい
欲を言えば乗り物乗ってる時くらいミニMAPに鉱脈とPOIくらいは表示してくれ NPCが入れ替わるタイミングっていつなんだろう?
マルチツール交換してくれるNPCが変わったらくれるものも変わったから簡単に入れ替える手段があれば厳選できそう 結局マルチってどんな感じですか?
ワイワイできる感じ? 農場の育成時間がリアルな時間に対応するとファーマーのミッションがひどい事になるんだな >>747についてさらにわかったことだけど
同じ惑星内の別の施設にも交換NPCが沸いてそいつはまた別の渡してくるから
気に入らなかったらリロードして別の施設に行くってやれば厳選できるかもしれない
ただこれやってる間アルテミスミッション中で別の銀河に行ったりテレポートもしてないからしたらどうなるかわからん ノーマンズスカイがどうしようもない三流ゲームなのはもう仕方ない
けどこのスレで擁護しに沸く工作員が一番気味が悪い
ソニーあたりにバイトで雇われてんのかな? クソウザセンチネルを一瞬で葬るにはどの武装が一番早いんだ
頼む教えてくれ俺はもう限界だ >>754
自爆が怖いならスキャターブラスター(ショットガン) 自動採掘ユニットってさ、設置して燃料入れた初回だけ設置した鉱床の鉱物掘るけど、2回目の燃料投入から銅掘り始めね?
他に同じこと起きてる人いる?
>>715
この極端な変更、アトラスバージョンのときの貨物船価格(初回無料配布無し、最低8000万〜数億)を考えたのと同じやつが考えたんだろうなあ
農業潰されるとステイシスデバイスや融合点火装置の途中が歪むって気づかなかったんだろうな
気体や他の素材の獲得頻度と釣り合い取れなくなるから、すげー歪なクラフトバランスになって糞化要素に早変わり
あとフロストワートまで伸ばされるとガラス使う建築にまで影響が出る
不評レビューを自ら増やしていくスタイル フィールドの群生地のリポップも調整されてんのかなー
基地毎に群生地+バイオドーム並べてるから両方潰されたら基地の意味なくなるわ 農業をここまで使い物にならなくするくらいなら、
もう農業要素自体を消したほうがいいレベルだな
自分たちで実装しておいて、なんでこんなことするのかまったく理解不能
ゲーム内時間で2倍程度にしておけばいいんじゃないのか 制作の意図としては第二の人生的な楽しみ方してほしいんだろうなぁと思った マゾくしたところで面白くなるわけじゃない
ってことが、なぜハロゲは理解できないんだろうなw
素材は悪くないのに、料理の仕方をしくじってる典型だと思う
せっかくしこしこ作った農業基地がまったく意味をなさなくなったことに
もう俺の怒りが有頂天ですよ… 具体的にこうしろって意見あるなら公式に意見してしてきた方が建設的だと思うがね
バランス整えればもっと面白く出来そうだっていう素地はあるなーと思うから、徐々に改善していってくれればいいや 基地って機能的には農業やるくらいしか楽しいとこないよね? 基地は外観と内装を一通り楽しんだら、やることは農業と鉱業くらいだと思う
俺はすげー農業楽しかったのに、なぜその一番楽しい部分を潰すんだろう…
ダメみたいですね 農業なんて副収入的な立ち位置だろうに
2時間で数千万手に入ってた今までが異常なことに気付けないのか >>762
お、やる気あるな
じゃあみんなの意見をまとめて提出しておいてくれ
それが君の言うところの建設的ってやつだろ? なら売値を下げればいいんじゃないの?
ガラスの入手まで面倒にする必要は無い
農作業自体は面白いんだよ
その面白い部分を面白くなくさせる意味あんのかって話だぞ 皆、基地はどこに作ってます?
嵐も何もないとこだけど、この地に初拠点作ろうかなと検討中
「生きのない土地」
気象:完全に平静
センチネル:低9
植物:最低2
動物:最低2
資源:塩、鋼、ピュア
(謎の地下資源あり) ロードしたら惑星の大気圏内ってくらい近くにNPCの大型貨物船がいたんだけど地表から見るとほんとデカイってのが実感できた
色々不満あるけどこういうのは凄くいいんだよね 可能性は感じるけれど今の評判爆上げかなり良ゲーになったぞ!ってのを真に受けて買うと後悔する感じ てか、超珍しい船見つけたけど調べたらS級だった。
あれって経済発展したところで稀にみるらしいけど
旅人が偶に他の場所にも来ることあるんだね。 >>769
そうそう
雰囲気作りとかそういうのは上手いと思うんだ
たまに「おっ」て思うようなフォトジェニックなシーンに出くわしたりする まあ農業についてはもういいや…
それより修正すべきは廃墟の卵グリッチのほうじゃないのかと個人的には思ってる
小型精製機に乗れば攻撃受けないとか、ファミコンゲームの裏技かよw
まず修正するのはそっちじゃないのかしらね お前ら何年もこのゲームに付き合ってんだろ?
ヒゲとやらに海外勢からフィードバックがあってコレなんならもう先は無いってことだろ
信者はこのゲームに足引っ張られて頭までバグってんだよ
完全に麻痺してる このゲームに信者なんて居ないだろ
評価できる点はあれど不満だらけだよ
代わりになるゲームがほとんど無いからまだ遊んでるだけで >>772
写真機能使って一枚絵を切り取った時の雰囲気はいいんだけど、
動画になった時やゲームプレイ中は凄いハリボテ感を覚えるからなぁ
たとえば宇宙港なんかで宇宙船が着陸すると異星人が降りてきて、近くで待機してる誘導員と会話し始めるとか、
1パターンしかモーションが無くても、そういう細かい生活感を出してくれるだけでだいぶ違うと思うんだけど絶対やらないよな
根本的に雰囲気作りのやり方をはき違えているというか >>777
このスレに沢山いるよ(ほとんど単発の自演だろうけど)
時間が溶けるゲームとか、さも時間を忘れて夢中になれるかのようなアピールするが
実際は同じことループさせたり不便を強いて時間かけさせてるだけ 農業とか卵とかよりメインやサブクエのフラグバグなんとかせい >>779
Twitter見てると楽しんでる人はいっぱいいるけどね
それはその人たちがおかしいの? Experimental版だと暴走カビ精錬したらナノマシンクラスタになるのか 俺はまあまあ楽しんでるけど信者なわけじゃない
楽しんでる人を全員信者呼ばわりするのやめろよw
メインミッションが進行不能になるバグとか、ふざけてんのかとしか思えないし
普通真っ先に直すとこでしょメインなんだから
金策つぶしてる場合ではない
ノーマンズファームじゃないんだから探索に出かけろっていうのは分かるけど、
それならもっと探索を楽しめるように作って欲しい
探索はある意味メインコンテンツなんだからさー まだバグ潰ししてる段階で何焦ってんだ
不満があるなら寝かせておけ 3D宇宙版kenshiとして期待して買ったが期待ハズレだった
kenshiに戻る Kenshiとはジャンルも中身もまるで違うだろうに
どこをどう勘違いしたんだ >>780
experimentalにしたら?
けっこうクエストなおってると思うけど
今日もアプデ来たね
宇宙ステーションとかのオブジェクトがちょっと変わってる Kenshiは俺も持ってるけど、いまいちだった
もっと完成したらやってみることにする kenshiはもう完成みたいなもんやぞ
あとはマップ追加だけだから合わないなら終わり >>787
しても直ってないんだよ…
エクソクラフトエンジニアのミッションで
「信号ブースターアップグレードを作る」
と書いてあるから作ったんだけど、ミッションが進行しない
こういう舐めた作りをしてることに非常に憤りを覚える
なぜ普通のことを普通にできるように作られていないのかと あ、ごめん分かった
違うやつを作ってただけだった
舐めてるのは俺でした 農業弱体化マジ?エイリアンの卵も弱体化するのに?
稼ぐ方法がアプデされず放置されたままのクソみたいなテンプレートランダム生成の惑星でスキャンと遺跡ガチャしかなくなったわけだが
自ら死にたがるとかヒゲは自殺癖でもあるのか しかもガラス作るのに6時間って凄いな
俺なら増やしても倍の30分止まりだしそれでもクソ調整の自身あるのに6時間って凄いな
ツクール触りたての小学生でもやらねーぞ >>793
ミッションボードでもフリゲートでも上級ミッションでも金稼げるから
そんなに金が欲しいならギルドレベル上げれば >>795
一口数十万が稼げるの内に入るのか
金策させたくないならバカみたいにカネ要求する要素ばっか追加すんなよってことだし
金策手段絞ってやらせたいことが既に大失敗したことなんだから諦めろって話
探索ゲーで売れるなら今までのアプデいらねえんだよ、だって惑星生成要素はろくにアプデしてねえんだから
そしてアプデして建築とマルチを追加してようやく評価が出てきた、つまり探索ゲーとしては売れない、これが現実 一応今日のアップデートの内容として収穫までの時間を再度調整しましたとあるね
これだけ批判されてるんだから具体的にどう調整したのか書いても良さそうなものだけど 貨物船のクエストって200〜400万で売れるアイテムでるだろ?
受けて破棄して繰り返して厳選すりゃあっとうまにたまるんだが 効率的な金策が出来なくなった分、全体的なバランスが見直しされてるならいいが、微塵も期待出来ないのがなぁ なんだ追いアプデ来てたのか、どっちにしろそこに着手する時点でセンスがないけどな
金を稼げるなら稼いで何が悪いのか、それは探索でひたすら写真取るプレイヤーと何の違いもない自己満足の領域だ
農地を山程広げて農作物を使い道のないほど作るのと、SNSか5chに上げるだけのスクショを量産することに違いがあるのか、もちろんない
自己満足してるプレイヤーに不快感を与えてまでやることがエキゾチック惑星と未知星系を追加しただけの手抜きプロジャーナル惑星探索なのがつくづくセンスがねえ
探索に特化したいならそもそもマルチや建築なんて追加せずひたすらストイックに初期の探索ゲーを順当進化させりゃよかったんだよ、それを放棄したのは開発だろうが ほんとだ
ガラス60分ならまあ許せる範囲かな
さすがに苦情が多かったのかな
まあ農業は5分で5000万とか稼げたから、修正は仕方ないかもしれない ほんとセンスねぇ
このゲーム擁護とか絶対できん
ナメすぎ EVEみたいにJita引きこもりで転売稼ぎもあるのかな? スカイリムやろう(提案 どっちもスカイついてるし似たようなもんだろ >>803
お前ずっと文句言いながら張り付いてんだな ワッチョイ覚えちゃったわもう 敷石が一方方向にしか繋がられないんですけど
四角に繋がるようにならないんですか? 今日の変更で
フロストワート 6時間 → 1時間
ガンマウィード 10時間 → 4時間
スターブランブル 10時間 → 4時間
グラビティノボール 40分 → 2時間
コブライト 10時間 → 4時間
ソラニウム 48時間 → 16時間
サボテン → 16時間
どうなんでしょう これw >>802
そりゃいつものExperimentalトピックならだいたい300台の投稿数なのに、今回分のトピックは今の段階で500投稿超えてるからな
相当文句言われてると思う バージョンアップで良くなったと聞いてやってみた
宇宙じゃなんつーかXリバースみたいな感じだが
宇宙船買うのはステーションなり輸送艦ドックなりでひたすら待って
片っ端からチェックしないとダメだし
輸送艦はいちいち艦橋まで行かなきゃならんし
アップグレードは持ち越せないしでくっそめんどくさいな
フリゲート買う感じで通信でチャチャっとやれないのか 宇宙船買うのは惑星内の交易所の方が楽だな
交易所の下に基地立てて
交易所の上に見晴らし台を建設しがてら船を吟味して
いいのが来なかったらさっさと別の星系に移動 船厳選は交易所の上でセーブしていいのがなかったらリロードすればいいぞ 宇宙船の外観を自由にカスタマイズできるようにならないかなあ
自分のキャラができるんだし、船もできていいよね >>818
それだと金稼ぐモチベがほぼ無くなるよね。 >>819
それならパーツを選ぶのを有料にすればいいのよ
別に無料にしてくれってわけでもないし、あのパーツ付けたいからお金稼ごう
みたいなのはモチベになるんじゃない? 船の外観パーツを部品購入型にしたら、完成品一機買うよりも金の消費多くなりそうではあるが
結局、最大スロットの船買った後は外観の違いで交換交換交換ってしていくだけだから、宇宙船は金の消費に大して貢献しないわけで 宇宙船をテクノロジーとは別に見た目も含めて武装をカスタマイズしたい
METALMAXやウォーシップガンナーみたいにある程度好き勝手いじれたら面白そう ●宇宙船を発注した。
残り時間 1343h 59m 48s オープンワールドサバイルバルゲーム好きで色んなものやってるんだけど
このゲームは何すればいいのか分からん
というか何すればやれることが増えるのか分からん チュート終わったら、まずは基地を作る
基地を作ると色々とクエが出てくるが、これもチュートクエだと思って良い
基地クエやってると色々とやることが分かっていって楽しめるよ むしろ基地作らないとチュートリアル進まなくて星系脱出できないんだよなあ… >>827
基地クエって円柱部屋作ると始まるやつだよね?
別に進めなくても脱出できるぞ >>828
いつのこと言ってんのか知らんが今は基地コンピューター建てて木造で家建てて分析機建ててテクノロジー解読がチュートリアルに含まれてる
やらないともれなく星系脱出不可能 「基地クエ」の定義が両者違ってて混乱してないか。
ゲーム始めてすぐの基地コンピュータ作るミッションと、オペレーター雇ってからのミッション、大きく分けて2つあるから。 初心者でこれから始めるんだけど
普通のゲームスタートかランダムセッションどっちがいいんだろうか
普通のゲームスタートでも他プレイヤー入ってくるんだよね?
仕組みがよくわからん >>832
開始画面にオプションや終了選択項目が無いのがこのゲームがアレなところだけど、一旦ゲーム開始して即オプション開いて
ネットワーク機能をOFFにすれば他人に乱入されなくなるよ 他人がいるのかいないのかよくわかんねんだよな
急にゴホゴホ咳き込む声が聞こえてビビったんだけど乱入ダイアログを見落としてた マルチ機能欲しがってる人が多いから実装されたんだろうけど、
このゲームを4人でプレイするメリットってあんまりないんだよなぁ…
ARKみたいなゲームじゃないからね
そんなもん実装するなら、もっと探索を面白くする方向に労力を割くべき アノマリー星に住み着いた巨大エイリアンを4人で駆除するミッション
報酬 水銀
スーツや宇宙船やエクソクラフトのカスタムパーツは水銀で購入
とかになるんじゃないの
このバグパッチ祭りが終わったら >>837
限定報酬でオンライン強制されるようになったら俺はゲーム辞めるな
他人に荒らされたくないソロプレーヤー志向だから常にオフラインだし エクソクラフト中も分析スキャンと付けたマーカー消えないようにしてほしい >>840
マルチ限定かどうかはわからんけど
毎週配信していくらしいミッション報酬ではあるだろう水銀は 分析器で覚える設計図全部覚えてしまったようだ
ナノマシンクラスターが埋没テクノロジーから出なくなったのはいいけど、
そうすると今度はあっという間に覚えるレシピがなくなるという…
なんかこう、バランスというものがですね… 交易所にいったらクエストターゲットごと岩に埋まっててワロタw
詰んだかと思った発着所あたりからなら発掘ビーム撃ててなんとか話しかけられたw
ランダムマップにしてもお粗末すぎだろ、下半身岩に埋まったまんまだぞ 貨物船の救出イベントってワープしまくったら出るんか?
紛争レベルが高いほど出やすいとかあるん? 素材は良いからまともなデベロッパにこのまま丸投げして欲しい >>845
聞いた話によると、三時間以内に6回ワープすると発生するらしい 埋まるといえば行方不明ミッションの対象者の家が入り口ふくめて半分以上地面に埋まってて「彼が行方不明になった理由がわかった」的なテキストが表示された時は笑った
そういうミッションかと思ったけど多分生成ミスなんだよね S級船コレクターでGTAみたいに成金趣味プレーとかしてる人いるのかな? ターミナルクエストって途中で基地立て直しても途中から再開できるのかな?
仮設したとこよりも良いロケーション見つかったから移転したいんだけど
なんかバグ引き起こしそうで怖いんだよなー >>850
基地二つ目を作ってみたけど、ミッションをアクティブにしたときに居る星系の
ターミナルにミッションターゲットマーカーが移ったので、たぶん大丈夫だと思うが、
このゲームのことだから、確実に安全とは言えないんだよなぁw
まあ多分いけるいける 何が原因かはわからないけど宇宙空間に基地コンピューターが存在することになってるバグなら遭遇したな >>810
がっつりナーフしてから一部緩和するのはARKを思い出すな
うちはNMSでは収入のあてにしてない家庭菜園規模だからダメージ無いけど
ARKでは心折れたわ
大農場を経営してる人は神経すり減るだろうな
農業好きが喜びを見出せるような要素も実装すればいいのにね
農業好き以外誰得だよみたいなのでもいいから
ねんがんのエクソクラフトを手に入れたぞ
ターミナル信号受信ミッションで穴に落ちて必死こいて脱出してから
倉庫になってもらおうと判断した 車から降りて上にあがったら呼び出すで脱出出来るよ
あまり深すぎると遠くて無理かもしれんが >>855
しまった
ジオベイまで戻らなくても呼び出せる感じ?
ミッションカウントダウンの残り時間だけ見てテンパってたわ
加速モジュール連打で発狂したり穴削って坂作ったりしてたw 農作物を出荷したり家畜エイリアンを育てたり異星人と結婚したり なんかボクちんの心にぐっときたので撮った
たまにこういう風景に出会えるのが良い
https://imgur.com/nWIYXzu.jpg
農園はナーフされたが我が家もだいぶ充実してきたぜ
https://imgur.com/gCgYm4Y.jpg >>862
ドームのやつって農園?
何で入手できるに? >>863
そう農園
バイオドームっていう名前の基地パーツでござる
埋没テクノロジーを研究していくとアンロックされて使えるようになるよ しかし拠点周りのfpsガタガタっぷりはどうにかならんのか、すぐ重くなる >>866
前スレかなんかに材質を木以外だと軽くなるって話はあった
真偽は知らないが ナノマシンクラスター作れるのね・・・今回のパッチで追加されたレシピだろうか >>867
物凄く端折ると、ひたすらガチャるゲームw >>867
本来の目的としては銀河の中心を目指して旅するゲーム
まぁ基地を作ったり生き物の写真撮ったり気に入った宇宙船買ったり ちょっとみんなに聞きたい事が有るんだ
メインクエストの「ゴースト・イン・ザ・マシーン」で
「基地を拡大して仲間を迎え入れる」って所で詰まってる
基地を建ててターミナルも作ったのに、迎えたゲックに話しかけても「邪魔しない方が良い」としか出て来ないんだ
オマケに別のターミナルクエストで「貯蔵コンテナを作成する」っていうのがあるんだけど、ビルドメニュー開いてもレシピが無くて作れない
他の人のSS見たらそのゲックからレシピ貰ってるみたいなんだけど、コレって現時点だと対処法無い? いちおうクエストという形でざっくりとした目標はあるけど、そこに至るまでは好き勝手やってていいし、
自分で旅の目的を見出だせないような人には全く向いてないやろな >>872
コンテナのレシピはあるの?
P押してガイドの作成物だかその下で入手済みのレシピは確認できるはず
流れとしては監督官を連れてきた後まず有色金属を40個集めてくるクエストをやって科学ターミナルのレシピ入手
その後廃墟に行ってターミナルを調べてデータを入手するクエストになってそれ達成でコンテナのレシピ入手のはず 「自分で目的を見出せなければ」云々ってしつこく見るけど擁護になってると思ってるのかね
いわゆるマイクラ系と呼ばれるサンドボックス形式は本当に目的がないものが多いけど人気だぞ
このゲームは目的を見出す云々のユーザー適性以前の問題なんだよ 自分で目的を見出せない奴には向いてない、はやることが多すぎるゲームの専売特許であって
こういうゲームで言うことではない 右クリック1回でいきなりグレネード発射するから
誤爆死するんだけど、1回で構える、2回目で発射に
キー設定変更とかできんのか? 熱防御アップグレードモジュールって、
翻訳で対高温って書いてあるの買っても
インスコしたら対低温だったんだけど。
これくらいキッチリやって欲しいわ。
原文の英語だと判別ついたりするのか? もっと恒星、惑星、衛星の種類が多くして、それぞれの星の位置関係が明確にわかるマップがあって、
探査済み、未探査の星がわかるようにすればいいのに
アップデート後はプレイしてないんだけどね >>874
確認してみたけど、コンテナのレシピはやっぱり持ってなかったよ
監督官のゲックを連れて来たところまでは進んだけど、その先が出て来ない感じかな?
クエスト目標も「貯蔵コンテナを作る・ビルドメユーを開いて、「X]で建築材料をブクマする」って説明で終わってる >>882
バグが多いからなんとも言えないけど消化するべきミッションを消化してない可能性がないか
もう一度ログで関連ありそうなものを確認してみたら? あと科学ターミナルが作れるようになってないかも確認して、もし作れるならそっちを進めればいいはず PS4には1.55来たみたいね。珍しくSteamが遅いね。 >>882
とりあえず科学ターミナルを作ってみるのがいいかな
監督官のクエストと各専門家のクエストって並行して進める前提なのにきちんとリンクしてないというか
この専門家からアイテムの作り方教わって作ってきてという指示が出るのに
実際に専門家のところに行ってみると別のクエストやらないと教えてくれなくてしかもなぜ教えてくれないのかも不明なままだったりする
基地関係のは1つに集中せずやれるやつからどんどんやっていくといいかもしれない 貨物船手に入れたあとは貨物船でワープしないと離ればなれになっちゃうよね?
初心者質問です nextアプデからやり始めたけど、やること無いっていうか出来ることが少ないって感じた
度重なるアプデでこの出来なら初期はどんだけ酷かったんだ… 普段のってる宇宙船でワープしたら
また貨物船にもどるのめんどくさくなるよね?って意味です
それか単身でワープしたら貨物船もちゃっかりついてきてるのかな? >>887
離れ離れになるけど呼び出せるよ
キーボードならXキーを押して宇宙船を呼ぶから選択できるはず ごめんsageて無かった…
科学ターミナルじゃなくて、建築ターミナルの所で詰まってるんだ
やっぱりレシピは建築ターミナルしかなかった
今の所出てる基地クエストは「貯蔵コンテナ」の一つだけだけど、ちょっと他のメインクエストも進めてみるよ
ありがとうみんな 初期バージョンは離着陸オンライン
投下ポッド、墜落船、言語探し、工場荒らし、そして居るはずのない首長竜探し
もしくは銀河の中央RTA、又は銀河の先の先の先の先の先の先RTA 建築ターミナルに呼んだカエルのクエスト済ませてないのでは? 空気を読まずにSS貼っちゃうぞ!
なんか幻想的な月を見つけた
https://imgur.com/8PB4ZlP.jpg
せっかくなので入植してみたよ
夜になると本星がなかなか迫力あって綺麗でした
https://imgur.com/GD4bT0I.jpg 呼び出せるのか
その際ワープセル必要だったりするの? 建築を進めるためにも科学の方もある程度進めてみる必要があるかもしれないってことなんだけど
まあ単に遅延かもしれないし、ログにあるやつを片っ端から進めてみたらいいのかもしれない メインクエの「ゴースト(以下略」で「建築ターミナル作ってゲックを仲間にしてね」って言われて仲間にしたけど、ターミナルに読んで話しかけても上記の通り「邪魔しない方が良い」としか出ないんだよね
そして科学と建築が並行して進められるって事はなんか見落としてるっぽいな…
とにかく虱潰ししかないか… >>898
ttp://ja.nomanssky.wikia.com/wiki/%E6%83%91%E6%98%9F%E5%9F%BA%E5%9C%B0
本来ならゲックを連れてきた段階でコンテナ要求はされないんだよ
だから見落としか勘違いかで科学ターミナルは作れるんだろうという判断
ただここ数日で細かいアプデがあったし、ミッションが妙な事になってる可能性はあるね >>900
あ、成程そういう事だったのね
色々しつこくてごめんね、教えてくれてありがとう
めげずに頑張ってみる 貨物コンテナからアイテム取り出せないんだけど修正されたのかな? 先日のアップデートから基地の側に設置した倉庫から物を取り出そうとすると
「アイテム枠がいっぱいです」 ←実際は20枠以上空いてる
何度やってもだめなのでスーツの大容量枠を空けてそっちに取り出してみる ←なぜか取り出せる
という腑に落ちない状況が発生してるわ
またバグなんだろうけど、どうなってんだこれ >>905
転載失礼
335 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 532d-kjQp)[sage] 投稿日:2018/08/10(金) 20:48:36.93 ID:7a0gemVC0 [4/4]
Patch 1.55内容
https://steamcommunity.com/app/275850/discussions/0/1746720717333679989/
NEXT experimental branchより和訳(素人なので誤訳あったらスマヌ)
https://i.imgur.com/AI8Aout.jpg
https://i.imgur.com/yk8wIFy.jpg >>903
結構前から出てるバグ
ゲームを再起動すれば直ってると思うけどロードでもいいかも お、交易品ちゃんと出てる?
ようやっと貿易できるんか?
開始一週間でやっとだぜ 壊れたフリゲート修理回数と壊れた数が合わなくて一生終わらなくなった
こういうバグも早く直ってほしいわ 基地コンピュータのバグ関連直ってねーじゃねーか、昔のやつまだ残ってんぞ
そのくせファーム時間だけはきっちり修正後じゃねえか 引継ぎデータで
大型精製機がクラフトパーツに増えた
基地アーカイブミッションがスタートした
テクノロジー分析機のレシピでエクソクラフト用レースのパーツが2つが加わった 長距離ワープ中にパルスチャージするキーがX押しながらFx2押しって
コントローラーに最適化されてるからキーボードだとやりにくい感が
まあ、慣れたけどさ いつまでもギャラクシーマップに産業機密を奪えが表示されてるんだけどアプデしたら消えてくれる? 交易品売買するとより短い時間で大量に稼げるようになったからパッチ前よりヌルゲーになったな
せめて近隣の星系での需要くらい統一して欲しいけど、やったところでワープ装置があるから意味ないか
ステーションのワープ装置は距離に応じて金が掛かるシステムにしてくれないと、どうもチートくさい事が出来過ぎる 最近不時着してぶっ壊れた船が見当たらない
いい船買う金無いから直して乗ろうかと思ってるのに あれ全部直すのって異常に手間がかかるから割に合わなくね
スロットが多いのは利点だけども テクノロジーチップだけ買えば後は自炊できるから愛着湧くかもしれん 直す値段と、購入にかかる値段は等価じゃないっけ
一括払いで済ますか、分割払いで済ますかって差なだけよ 自分でも少しお金ためて拾った船と交換するのが一番楽だと思う 〇〇〇〇〇の墜落船は修理しようかと思って置いてるけど他の船は中々やる気にならん
メイン用と趣味用を持てる分マルチツールよりはマシかな 墜落のが交換しながらスロット増やせるだろ、補正ハクスラしてもいい
商店の値上げ分足が出るかもしれんけど直したほうが面倒かからないでいいだろ そういや一度入手して使わなくなった船って処分できないんだろうか
とりあえず貨物船に置いて倉庫にしてるけど 船処分したいよなぁ
メインの船乗ってメインは手放したくないけど欲しい船があった時困るわ 交易所なら目当ての船が来たら
メイン以外のいらない船を原っぱに呼び出してから交換すればいい ミッションの報告に妙に時間がかかるのやめちくりー
大量に同じ内容のミッション受けて、一気に消化してるけど毎回報告がだるい 船乗り換えてる間にほしい離陸されるんですね
ゼロユニットで処分でいいから船捨てさせてくれ >>934
欲しい船のそばにいると離陸されない
そばにいる状態で船を呼び出すと
呼び出した時点で乗り換えた事になってるからそのまま交渉でOK 使わない船を削除したなぜか保管庫の中身が消えるバグが発生するのがハゲ
保管庫メニューから保管庫→エクソスーツに移動させる時のバグいつになったら直るんだよオイ >>935
なるほどそれは知っとくといいな
問題はあまり交易所には行かないという… >>878
グレネードだけ別のキーに変えれる
結局ドア破壊するのもスピッターの方が楽だしモジュール増えだしてからはグレネード自体アンインストールした エメリル金銀で有色金属がめっちゃ精製出来るんだけど完了まで10時間とか出て草 パルスドライブしたら時間膨張してるはずだし待ち時間完了でも良いよな 精製機も時間バグってるし3種精製も不可能なバグあるし
はーほんとアーリーアクセスでもねーぞこんなバグまみれゲー 俺は基本的にスキャターブラスター(ショットガン)しか使わないな
プラズマランチャーはセンチネルドッグやセンチネルウォーカーの処理に便利だけど、それ以外ではほぼ使わないし
ショットガン強化Sを3つ付けるとプラズマランチャー並みの威力で連射できるようになるから、火力でゴリ押しできるようになる
射程が短いからセンチネルドローンを逃げ撃ちする時はボルトキャスターかパルススピッターの方がいいけど、
ウォーカー混じりの乱戦じゃなければ間合い詰めてショットガンぶっ放す方が手っ取り早い 有色金属が不足して色々できないんだけど
青星までいかないと無理ってこと? 精製機はランクに応じて入れられる数変えてほしいわ
ポータブルは250、中型は500、大型は1000個とか 金、銀、銅でも5個できる
カドミウムで10個、エメリルで20個、インジウムで30個 >>943
海賊退治して遊んでると有色金属がもりもり溜まっていくよ ブレイズジャベリンの使いどころがよく分からないんだよなー アルテミスミッション消えないようにプレイしたら次は基地のアーカイブミッションが勝手に進んで
0番コンテナの設計図もらってないのに0番コンテナ作れって言われて進行不可になった
どこまで慎重にやったら進行不可バグの影響を受けないんだろう 専門家のほうも進めて1~9番のコンテナは作れるようになったけど0番がない >>947
ジャベリンはいわゆるスナイパーライフルみたいなものらしいけど、威力低くて単発だし、リロード遅いし、そもそも狙撃する必要性が全くないしでぶっちゃけゴミ
もっと強ければ狙撃でセンチネルを始末してから工場に侵入とかできそうなのに存在意義がわからない
>>950
0番倉庫はコンピュータのアーカイブで設計図が貰える
わりと早い段階で貰えるはず 最初の貨物船の厳選とかアルテミスの墜落船厳選ができるかどうか試すのも含めてまた最初からやればいいか 記憶が逆だったわ
アルテミスミッションは基地ミッション強制させるのがな チュートリアルやメニューで表示されるEやX等のキーが文字化けして白い四角で表示されるんですが、直す方法ってありますか? >>907
スゴイ修正だなw
コレは期待してもいいのか? RefinerRecipe(1.55)
METADATA/REALITY/DEFAULTREALITY.MBIN から適当にコンバートしただけなので
間違いが多いかも
ttps://www.axfc.net/u/3928247
pass: nms ところでそろそろ次スレの準備の時間だけど、アーマディウムじゃなくて金100個だぞみたいなバグ由来の返答纏めたテンプレとか作るの?
どんなのが何度も質問されてるのかしらんけど
>>951
ブレイズジャベリンは強化ドアを遠距離狙撃すると、うまくやればセンチネルに気づかれずに破壊とかできるけどね
あと補給が炭素か濃縮炭素で安いってのもある 基地のコンピュータアーカイブのマーカーが虚空を指すのも、浄化のクエストが進まないのも変わらんなぁ。
ハロゲ、ダメだな。 建物見つけたのにすぐにアイコン消えるの勘弁して…
近づいたらアイコン消えるの勘弁して…
マーカーしたのに一個前のが何故か表示されてるの勘弁して… 異常が普通になったこと以外はプレイヤーに不利益になるアップデートだったな
しかも基地座標残るやつ直すって出てるのに何一つ解決してねーし ハローゲームズって何人でやってるんだ
製作は大人数雇ったかもしれないけど
もしかしたら今一人二人でやってんのか?
そんくらい何も進んでないぞ とりあえず、放射能ウザいけど初見築してみたけど
交易所の真下だから地上近くに着陸できず交易所に着陸してしまう
てか、交易所内にも建てれそうな判定っぽいけど建てても問題ないのかな? 未知の星系に住む人殆どいないから偶然訪れた未知星系にでけえ基地があってビビッた
住心地はどうだか知らんが浪漫があるな >>964
二足歩行の動物見つけるとドキッとするよな
やっぱり人間にとって二足歩行は特別なんだろうな というか二足歩行の生物見てるとたまにゲックいるんだけどどういうことだよ 肥沃な世界が全然見つからなくて、もう楽園も肥沃みたいなもんやろと思ってスクショ撮ったらOKだった・・・
ぶっ飛ばすぞクソゲックが >>972
ちょうど立てたところです
Qテンプレは家庭用板から強奪してきましたすいません
No Man's Sky Part10
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1533959857/ >>975
今更だけどここPCゲー板だったか
どおりで話がおかしいとこがあると思った 昨日、ゴースト・イン・ザ・マシーンと貯蔵コンテナで詰まってるってレスした者なんだけど
ひょっとして本当なら丸い基地を建てた時点で、他の基地クエストが始まる感じ?
基地マークのクエストが「貯蔵コンテナを作成する」しか出て無いのに、本来ならこの時点では要求されないって聞いて >>971
局在化アース資源群のアイテム説明見ると判ると思うけど、そこら辺にいっぱい転がってる石っころを割ったときに
二次資源でパラフィンが出てくる星はだいたい肥沃扱いだよ
黄鉄鉱なら不毛扱いとかね
>>975
スレ立ておつ様 >>980
雑すぎでしょ・・・何時間探し回ったと思ってんだよ・・・ PCアクション板にもあったような
過疎ってるけど、最初そっちが本スレかと思ってたわ 雑とかいうか説明が足りてない、不親切な部分だと思うんだけど
惑星には温暖、高温、寒冷、不毛、有毒、放射能、空気なし、特殊の8つのバイオームがあって
その中でさらに楽園とか細かいタイプ名がある
鉱脈の種類や大気収集機で取れるガス、写真を取る対象はこのバイオームで決まっていて
その中のタイプ名はたぶん表示上の違いしかないと思われる
経済状況で高、中、低の中に持続可能とか名前は違っても中身は一緒みたいなもの >>947
ブレイズジャベリンは装甲付きセンチネルでも中心の目みたいなところにしっかり当てれば
装甲無視してワンショットキルできるのが地味に快感(強いとは言ってない) >>979
本来は丸いの建てると建築ステーションが開放されてそこから開始だったはず 戦闘機は翼が多いのがAクラスなんだなってわかってきたが
いちいち確認するのもめんどいんで宇宙船も貨物船も武器もSクラスなんて見たことねえ
レア機も見たことねえ
適当なAクラスで我慢してるけど
豪奢星系探したいけど銀河マップはすごく使いにくいよな >>986
Nextアップデート前のステーションだよ >>988
それは知ってるけどなんでボロボロで誰もいないのかなって >>986
俺も今そういう滅びた星系を探索してるとこだ
ステーションも崩壊してるし、惑星上の開拓地も廃墟化していて、
何がこの星系であったのかと、いろいろ妄想してしまうね
「コーバックス(放棄)」とか書かれてる星系は滅ぼされた星系っぽい アトラスも認知していない第4の勢力がこの宇宙に侵食しつつあるとかだったら面白いのに Sクラスだと模様とかの柄がはいってるよね。
この間見たのは、一枚羽根に根元に丸いのが一個付いた縦型のだった、
パイロットは下っ端かえる 放棄星系面白いな
工場にセンチネルすらいないw
かわりにエイリアンの卵だけがある… アトラス自体が第四勢力だからどうだろうかと思ったが、アトラスのバグが原因で生じた不具合ならいけるか
でもヒゲがやるかぎりアトラスを内側から修理するストーリーとかはなさそうですね >>985
じゃあやっぱりなんか不具合起きてるのか…
メインミッションで要求されてから建てたからなんかおかしくなったのかな
ありがとう、望み薄だけどパッチ修正を待ってそれまでは宇宙探索に切り替えるよ… クラ再起動したり建物を取り壊して再建築したり試してみた? >>995
基地コンピュータのアーカイブから設計図ダウンロードしてないだけなんじゃない >>987
宇宙船は交渉するまでクラスとスロット数が分からないと思い込んでたんだ
スキャンでレンズ越しに見るとちゃっかり表示されてるんだぜ…
>>975
乙
エクソクラフトのノーマッドが軽快すぎだけどスロットも少なすぎて悩む今日この頃
コロッサスは回頭性能が… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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