ウイニングポスト8Part67
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
冒頭に、「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を2行重ねてスレ立てして下さい
ここはウイニングポスト8シリーズ 【 PC版専用 】 のスレッドです
PS4版等コンシューマー機版の話題は板違いであり、
それら板違いの書き込みをした場合、あなたの身に何が起きても御自身の責任です。
テンプレは>>2以降。次スレは>>970を踏んだ人が建てる事。建設不能なら早急に代理建設を依頼する事。
■公式HP
Winning Post 8
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Winning Post 8 2015
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Winning Post 8 2016
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Winning Post 8 2017
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Winning Post 8 2018
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前スレ
ウイニングポスト8Part65
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1526617151/
ウイニングポスト8Part64
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1523624105/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
ウイニングポスト8Part66
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529343073/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 絶好のスタートをきった>>1さん乙
ところでゲーム開始時にスペシャル種牡馬のバックパサー導入したいのにしょぼい国内種牡馬しか選択肢が出ないのはなんで? >>5
出せた!まぬけな質問ですまんかったありがとう ウイポのタブ関係って嵌まる人多いよね
正直分かりにくい 便乗?質問させて
二週目始めるにあたって系統確率とかしていきたいんだけど引き継ぎ有りでエディットも使う前提で
リヴァーマン、カラムーン〜トニービン、バックパサー、テスコボーイ〜ユタカオー
このあたりを同時に確立していけるもんなの?
ていうか上手い人は何系統くらい同時に進めていけるの? >>9
系統確立ゲーをしているのでなければツール使った方が精神的にいいと思うぜ 確立ゲーを楽しいと思う人もいるから一度チャレンジしてみればいいんじゃない? >>8
1月2週の海外幼駒とかな
タブよりはチェックボックス置いた方が見やすそうなんだがなあ >>9
さすがに数が多すぎて支配率確保できるか怪しいと思う >>11-13
なんとなく無理っぽいのは伝わってきた
系統確率ゲーはしたくないけど最強馬生産のために必要でイヤイヤやるつもりだったんだ
ツール使って解決するならツール使うことにする
せんきゅー 理想を求めるならサーアイヴァー確立させて竈馬の父にして
バックパサーも確立させて時代を基礎種牡馬だけど
この二つやるだけでエディット有りでもハゲるレベル 入厩時に電話かかってきて、期待できるからお気に入りにするってやつの基準はなんなんだろな >>17
調教はお任せにするからあのイベントいらないのよなあ >>19
単にめんどくせえとか従来ライクにやりたいとか理由はあるじゃん 2017だと合法ロリ秘書のDNAが呪われてるし・・・・ 騎手出すなら最高だと思うがなぁ。
教育に金さえかければステはどうとでもなるし 10億弱の幼駒をバンバン売り付けておいて、予後不良BGMと共にクラブに借金の話するのやめい 高すぎるのはしっかり自己で持つか、競りに出してるから経験したことないなぁ。 名馬100選の基準がわからないな。
27戦27勝のA馬、30戦27勝のB馬、31戦28勝のC馬(何れも架空馬、日本三冠・欧州三冠・秋古馬三冠、敗北は2着のみ)
直感的には勝ち数重視か勝率連対率重視で、CABかCBAかACBになりそうだが、実際の順位はBACになる。
しかもそれぞれ1000点差開いている。
分かりやすくポイント化してくれ。
例えば、GI・GII・GIII・条件戦・新馬戦毎に基準点をきめて、これに重要度や順位に応じて係数をかけて累積。
さらに三冠やシリーズ制覇で加点みたいな感じで。 >>26
レースの格やら総賞金やらで変わってくるから基準を明確にだしてないもおもわれる。
個人の印象としてはいつでもとれる古馬三冠は欧州や三冠と比べると称号としての評価は落ちるとおもう。 >>26
レースの着差もあるはず
寸評に載ってるものは評価対象だと思う >>26
あと400点でシンボリルドルフを抜いて1位になれるんだが、
どうやったら点数が上がるのかが分からんから気にしないことにした。
話変わるけど、このゲームに馬体故障による競走中止や予後不良なんてないよね? 勝った相手も影響してるとか?
相手のレートやGI勝利数など 勝ち数G1勝ち数もほとんど変わらず、賞金額が50臆いっている馬が30億ぐらいに順位で負けるぐらいだし
賞金額で釣る高額レースの格は結構低いよな ペガサス=ダートは低め、ジ・エベレスト=短距離は低めって印象なんだけどどうだろう?。
うちのマイルまでの架空馬は16戦16勝(G1 13勝)賞金19億9100万で6087点だった。
不敗神話のお陰か多少ブーストしてるかもしれん。 >>9
エディット使っていいならそれぐらいの確立なら普通にできるぞ
テスコボーイは85年、バックパサーは86年で確立できるし、リヴァーマンは90年代前半で確立できる
カラムーン〜トニービンも実質トニービン系の確率だけだから90年台後半のトニービン、ユタカオー系確立さえできれば大丈夫
個人的には同年代においては2正面作戦までは余裕でこれが3正面作戦になるとぐっと難しくてなって度々失敗する
4正面作戦は無理ゲーって印象 >>16
序盤でその二つは難しそう
確かにエディットしても大変だろうな >>9
エディット使っていいならそれぐらいの確立なら普通にできるぞ
テスコボーイは85年、バックパサーは86年で確立できるし、リヴァーマンは90年代前半で確立できる
カラムーン〜トニービンも実質トニービン系の確率だけだから90年台後半のトニービン、ユタカオー系確立さえできれば大丈夫
個人的には同年代においては2正面作戦までは余裕でこれが3正面作戦になるとぐっと難しくてなって度々失敗する
4正面作戦は無理ゲーって印象 AMCを4連覇とかペガサス&ドバイ4連覇するとポイント高い AMC4連覇ってことはAMC以外ほとんど出走させず寿命温存策か
その馬は他に走らせるとすると後はマイルCS行かせて春秋マイルも4連覇狙いぐらい? >>30
サンデーを殺したって話題は結構あるし史実通り競走中止で予後る馬は普通にいる 温泉さえあれば、後は出すレース絞れば早熟だろうが8歳までいける 覚醒で元の寿命が長いのだと7歳後半くらいまで衰えないがそれは8歳まで持つと言えるのだろうか 落馬あるらしいけど一度も見たこと無いし
動画でもない >>47
出遅れと屈腱炎は自分でも経験あるけど、落馬は無いんじゃないのかな? 自分が種付けで重要視して順番は
爆発力
できるだけS
ニックス
できるだけインブリードしない
だけど、他にやり方あるのかな?
難しいのは分からない。
たまに「稲妻配合?」とか表示されると嬉しいけど、どうやれば意図的に出せるのか分からない(笑) >>51
系統確立した馬かこれからする馬を優先的につける >>51
因子活性(配合評価画面で父系因子・牝系因子の部分に出るやつ)は重要
ソート出来ないし、一頭一頭チェックしないといけないので面倒だけど
血脈活性化配合になると3X4までのインブリードのデメリットはなくなるので
場合によってはアウトブリードにそこまでこだわらなくてもOK 因子は小活性でステ+1〜2、大活性でステ+2〜3くらい
スピードは大活性で5〜10くらい上がるんだっけかな
因子が付く条件はいろいろ複雑な上に、ランダム性が強い 稲妻配合が分からないのは調べる気が無いだけだろwww ファンファーレや本馬場入場は差し替えてやってる人結構いると思ってるんだけど
牧場や競馬場のBGM差し替えてやってる人っているのかね
普段あんまり聞かないけど飽きてきた感が出てきた そういえば稲妻疾風条件のSB/BSってこれ前作までの5段階能力表記の場合でいいんだろうかね? >>56
頻繁に差し替えてる。別ゲーをやり始めたかのような新鮮さが出るわ
タイトル画面のBGMのみ変えただけでも、やって良かったみたいな気分になる ファンファーレや本馬場入場をリアルにすると聴き入ってしまって
なかなかゲームが進まないという弊害が出てる 8歳まで走らせると箱庭内で出走レースの少なさからスタックおこすよね
やっぱ早熟・普通早がサイクル的にさいつよ >>57,59
ありがとう
ちょっと普段BGMも差し替えてやってみるわ 全部覚醒とかだと困りますわなぁ。
覚醒でも能力落ちたりはするから7歳一杯持てば御の字っぽいけども。 覚醒は復活するけど7歳まで持っちゃえば復活する時間が足りないから微妙なんだけど 基本的には3歳時に何らかの三冠を目指し、その後はひたすら月末放牧しつつ調教重ねて
サブパラをあげて、サブパラがMAXになったら適当にスキル埋めと100選入りさせて繁殖入
りだなあ。 オートで2999年まで進めたら箱庭世界の自然選択がどうなってるのか誰か知っとるけ?
とりあえず地域ごとでSP系統かST系統で固まるらしいけど系統確立や血統の多様性、種牡馬繁殖牝馬の素のスピードやサブパラはどうなってるんだろうな
もしいい感じになってるなら2900年あたりまで飛ばして生産開始した方が簡単にいい配合ができるかもしんない どういう状態になってもNPC生産馬は一定の能力保ち続けるよ いちいち馬ごとに判定してるんじゃなくて
箱庭全体で能力の合計値決まっててそれを濃淡がある形で振り分けてるんだ 一応両親の馬場適性とスタミナは判定されて、子出しとか高い方が振り分けでは優遇されてる 他牧場生産馬がSP72までしか行かない年や、
SP80超えちゃう年とかもあったりあんま安定しないけどな
SPは基本配合理論に関係なく振り分けられる、
サブパラとかの個々の能力値自体は多分参照されてる
仔出しは正直良くわからん仔出し1×1でもSP:Sのスーパーホースが出たこともある >>71
> SPは基本配合理論に関係なく振り分けられる、
> サブパラとかの個々の能力値自体は多分参照されてる
まぢかよ、配合理論無視されるなら自然に配合しやすい血統構成になったりはせんやろな、残念
サブパラの平均値くらいは上がってるといいんだが ツールとか使えば全系統滅亡とかもできるもんなの?
さすがに1系統だけは残るか 全ステS以上の覚醒持続逃げ馬SP82でNPC牧場で誕生したことがあった
しかも距離適正1600-3000。ええもうひどいことになりましたよ ヨーロッパにダート種牡馬送りまくってダートの馬だらけにするとかってできるのかな? スピード・パワーはどちらも同じくらいだが、健康・賢さが抜けてる幼駒と精神・勝負根性が抜けてる幼駒どちらを選択するかで悩むな >>76
牧場が一杯になったから、期待してないのを日本からアメリカに送ったら、
いつの間にか、種牡馬ランキング1位になってて意味がわからなかった。 >>79
史実期間70
架空期間 最低保証72 海外75 共通の最大多分85(83までは見たことある) 2017までは国内73海外76(稀に越えるの出て来る)だったけど
2018って減ったんか >>80
じゃあ史実は史実馬に忖度して、架空は架空馬vs架空馬のガチバトルが楽しめるということですな ところでいつも思うけどベルベットメリーって何なのアレ >>30
レスが遅くてすまないが公式ガイドブックにはこうある
主なポイント加算要素
特大:特定のG1レース(凱旋門賞、ブリーダーズC、ドバイWC、ジャパンCなど)で勝利
大:海外のG1レースで勝利、生涯無敗のまま引退
中:日本ダービーで勝利、無敗での3冠達成
小:牡馬・牝馬・秋古馬三冠達成、年度代表馬選出、中央G1勝利、10連勝達成
極小:ファン投票1位獲得、地方G1勝利、中央・地方重賞勝利
もしかしたら海外の空き巣G1でも結構上がるのかも。……正直にわかに信じがたいが >>82
詳細は省くけど、架空馬はとある隠しパラメータが史実馬と違って安定しないから
(ミライとかインデュラインとかのSHは史実馬と同じ扱い)
史実馬と比べるとガクっと弱くなっちゃう あ、公式ガイドブックは2017ね。2018はたぶん発売してないから 調子にのって毎年GSCばかり走らせていたピロウィナーが14000弱の不動の百選1位で
その後記録を塗り変える馬は現れなかったという 架空期間になると海外空き巣G1ってダミー馬しか出てこなくなるけど
ダミー馬ってSP55でステオールDとかそんくらいだったよね 爆発力30ぐらいじゃスピード85でないか
もうちょっと上げて35ぐらいならでるかな 繁殖の先のことなんにも考えてないせいでB判定の15くらいにしかならない 繁殖牝馬→常に系統確立してる種馬をつける
種馬→続けて系統を確立させつづける
これだけでいいぞ 某サイトによると爆発力40までは産駒のスピードの上昇が期待できてそれ以降は爆発力が上がってもあまり効果ないそうな
2018は三冠、ドリームマッチ、100戦だけで11も稼げるから爆発力40はそう難しくない
種牡馬施設、母父○、血脈、活力補完、牝系で20
あとは種牡馬因子が9もあればもう40に届く
ニックスが成立すればもっと簡単に届く
問題はスピード因子が活性化するどうからしいけどこればっかりは予め配合を考えてあとは運に頼るしかないかな >>67
つまりここから導きだせるのは
CPUの種付けはSP昇華やST昇華を割と優先して種付けるという傾向が証明されたって事でいいよね?
サンプルはもう十分取れているようだし
ついこの前まではST系統やSP系統は後々淘汰されるっていうのが一般的だったけど覆せされた 後は世界の終わり時点での各種因子の分布とか解ればより傾向が掴めるかも
スタミナ因子とか完全に淘汰される傾向だけど超ロングスパンで見ても果たしてそうなのか
自分で確認するしかないかね orz 連投失礼
世界の終わりでは、ほぼ親系統=子系統っていうのも気になるね
推測できる事はラインブリードも割と多用してて、それで血の氾濫が何度も起きたんじゃないのかな?
プレイヤーは血脈活性化を割と使うはずだから、だんだん爆発力稼げなくなるっていうのはそこにも原因あるかも
逆にそういう傾向を逆手にとって超未来で遊ぶと面白いかもね 未だに誰も超未来の傾向についてレポしてないのも不思議やんな 世界の終わりまで行かなくても300年ぐらいオートで飛ばせば大体の傾向は掴めるんじゃない?
行くとこまで行ったらあとはループするだけだろうし
ただ一年オートで進めるのに1分としても5時間かw
誰かやってくれ俺はやらないから >>97
世界の終わりどころか史実期間しか興味のない人が多いだろう
>>98
せめて5年(馬の現役生活まるごと)単位で飛ばしたいな 世界の終わりって血統に行き詰まった馬主が絶望してコロニー落としでもしたのかい 現実に欧州なんかはダンジグ、ガリレオばっかりだし、こいつらの系統や母がこいつらの血統の馬が確立していけば
SPであふれるのはむしろ必然でしょ
確立できる系統の数に限りがあるからプレイヤーが特性なしをガンガン確立させるようなプレイをしてれば
地域ごとにSPやSTが固まるってこともなくなるとは思うけど 史実期間は史実の性能に合わせて色々改変しまくってるからこうなってるだけで
仮想期間は一発でかい種牡馬がST系だったりするとそれ一色で染まるよ どんな餌を与えるかで結果が変わるようにもしてほしい。 ウイポ2ではクロレラをカイバに混ぜるってイベントあったよね
あれ効果あったのかな 秘書は結婚で引退するけど、牧場長も結婚で引退するん? 牧場長は自分の引退とセットで引退する。
ステMAXまで育てたさくらたんが・・・(´;ω;`)ウッ… 最近始めたばっかで系統確立もろくに出来ないレベルの初心者の質問で悪いけど、エディットすると何かデメリットあるの?
エディットしたら仔出しが下がるとか、種付け時は元の能力が適用されるからあんまり意味無いとか
そうじゃないなら極端な話、系統確立したい史実馬+仔出しの良い史実牝馬の能力最大にして種付け繰り返せば強い馬作れるんじゃ?と、ふと思った
何かあれば参考まで教えてもらいたい デメリットは特にないけど、対戦で最強目指すとかそんなんじゃなければ適当にやってても強い馬出来るからそこまでする必要もない ありがとう
安心してオグリキャップの子孫で無双目指せるわ(オフ専) オグリをエディットするよりもオグリワンをエディットで魔改造するとオグリ系の確立はかなり楽になりそう オグリワン現実で玉無しになってるから、クレイドルサイアー入れてほしいわ・・・ リバイバルブームがリアルの馬だったらG1に出走しただけでオールドファン歓喜だろうなあ 引退した種牡馬の系統って確立できる?
トニービンを確立させようとしてたんだけどもう引退してたら無理? >>124
無理だから金札使って買ったり、
引退時期に応じて子系統昇格タイミングを調整したりするんやで
まあ、SPST血統付かないのは成立させるのは趣味だけど >>125
つまり無駄なことしちゃってたのか…
SPST系統ってそんなに意味ある?
よかったらオススメの確立するべき系統を教えてくれさい >>126
Wikiの系統確立のページ見た方が早いかと
史実馬は系統確立した場合SPST血統になるかどうかは決まってるからその項を目安に
史実スタートのサンデーやら無血統でも飽和しがちな
親&子系統は積極的に確立させることで子系統上限に引っ掛かるのを回避できたりする
配合的な旨みは薄いけど3冠馬が乗馬に回されたりするのが嫌なら
ステゴやディープ系に分枝させる必要があったり
まあ、好きな馬の系統確立はロマンよな >>126
系統の確立は引退してようが超零細だろうがPC版ならツール使えばどうにでもなるけど、その分ゲームの寿命を一気に縮めてしまうし、単に自分の好きな馬を贔屓にすればいいんじゃ?
ウイポは最強馬生産育成ゲーじゃなく
馬主人生シミュレーションゲームだし SPSTの承継は史実期間だけのプレイならそれ程拘る必要ないと思うけど、何十年も仮想期間続けるなら最優先で重視したいよね
相当計画練らないとどうしても因子が薄くなるし、そうなると昇華配合に頼り気味になる >>127
トニービンも好きだけどベガやエアグルが好きなんで母父○をつけてあげたかった
>>128
なっとくのいく馬を作り終わってからまったりしようかと
>>129
なるほど、長期の架空期間に必要になってくるのね ノーザンテーストすら確立させたことねえなあ
俺もやってみようかな ノーザンテーストならモンテオーカンに毎年付けてりゃ確立するんじゃね? 個人的に確立でオススメなのは血統的にどう見てもスピード系なのに確立すると母系承継でなぜかST系になる馬
デインヒルとか
もしくはその逆
グラスワンダーとかマヤノトップガンとか
逆にテスコボーイのように系統失ってしまう馬はパス
サクラバクシンオーが無系統になるのは許せん ノーザンテーストの株セリでノーザンファームが出てくるの笑う
兄貴種付けしたれよ その人らはまあね…
米のセリでお互いセリかけて吊り上げたり
同じ企画に出ることになっても顔も合わせなかったり
何かと面倒な事やってるもんね 次はチャンピオンジョッキーとセットで売って欲しいわ
たまに騎手モードにして息抜きしたい PCでチャンピオンジョッキー出すならVR対応して欲しいわ いやチャンピオンジョッキーを単品で出してくれよ
セットのみとかは止めろよ 肥「セットで遊べるウイニングポストワールド2を発売いたします^^」 2015プレイ中だけど、どうやって楽しめばいいのか分からない なんとなく言いたい事は解る
箱庭ゲーは合う合わないがハッキリ別れるからね
昔、牧場物語買ったはいいけど何が楽しいのか意味不明ですぐ投げだした
けどここで書くことじゃねぇな 早逝馬とか好きな史実馬の血を世界に広げるとか自家生産馬で史実馬を駆逐しまくるとか
自分が楽しめるプレイを探せられない人には向かんかもね 史実期間も架空期間も楽しめないならウイポに向いてないな >>144
そう思う時点で向いてないような気しかしない ただ箱庭ゲームとしては6の頃に比べると分かりにくくなった部分もある
配合と生産では、史実配合を使うと何も考えることがなくなるけど、架空馬だけだと史実馬が理不尽な壁として立ちはだかる
史実期間中は何もしなくても優秀な種牡馬や牝馬が供給されるので自分で血を重ねて優秀な繁殖を育成する必要がない
史実期間が長くてなかなか架空期間に到達しないし、架空スタートはおまけっぽい雰囲気が漂っている
結果、漫然と優秀そうな牝馬を買って爆発力が高い馬をつけるまいだけという受け身プレイから抜け出すきっかけがないまま飽きる >>146
牧物はスローライフゲームのように見せかけてブラック農場ゲーだからね
毎日23時間労働とか >>144
基本はギャルゲーなんだけど、おまけで馬産して俺Tueeeeしていくゲーム
俺Tueeeeの連鎖が虜になる >>151
ちゃんと早く寝ないと早起きできないから6:00〜23:59の労働が大体のバージョンでベストなんやぞ
RFシリーズも大体こんな感じや 7で史実期間を出してからの蛇足感が嫌だった。
作業として割りきったけど。
正直6までが好きだった。
7も8も現在ウイポの確認で1作ずつしか買ってない。
逆らえない過去の上にある未来で遊びたい、みたいな。 分かる、俺も6が一番嵌まった
それとは関係ないけど
史実海外馬を購入して日本で種牡馬入りさせると史実の海外産駒が登場しなくなる?
具体的にはタップダンスシチーの親父を日本で種牡馬にしたらタップが生まれなくなるのか知りたい >>155
種付け年までに引退させてればどこで種牡馬やっててもちゃんと生まれてくるよ >>153
体力や疲労度回復手段あるなら23時間労働可能w
てかそうしないと収穫が間に合わない
と脱線スマンね >>150
史実馬は所有しないならウイポ2みたいな固定敵SHと割り切るしか無いな 史実期間長くなり過ぎたからな
予後不良回避しても架空期間まで引退してしまう むしろ70年開始でさらに史実期間長くしてかまわんぞ
シナリオ数もっと増やせよとセットだけど レースで走ってる時、馬の目が開いたり閉じたりするのに今頃気づいた。 井崎がオススメする若手騎手を所有馬に乗せたら何かメリットあるのかな 思い切って過去からできるけど史実馬は初期設定のみとか
まあMOD作らせろって話だけど
あと配合理論の強弱が設定できるとかあればかなり自由になるし糞理論追加されても困らんのになあ 確かに配合理論はインフレし過ぎだと思う
インブリードやラインブリードが軽視されるのも他で十分稼げるからだし インブリードより100選配合やDM配合のほうが使えるとかもうね どんな血統でも爆発力20ぐらいまでは確定で行くんだよな そんなこたあない
初期だと15くらいで打ち止めなのがゴロゴロいる 種牡馬施設で+3
100選配合で+4
DM配合で+3
極限調教配合で+4
この時点で+14
その他にもそっくりさんだったりお披露目だったり種牡馬因子だったりがちょこちょことつくだろ
まさか他の要素が0なんてそっちの方が珍しいだろうし15で打ち止めなんてめったにないと思うぞ 爆発力低すぎて新人馬主モードの5月1週に○が付けられないことも偶にあるな 調教150%なんてまず行かないんだけど
いつもどれだけ調教漬けにしてるんだい
毎月出走できんないじゃないのかそれ >>173
初期ってかかれてるから。
初期だと繰り越しじゃない限り種牡馬施設はないし、100選も種牡馬はともかく繁殖牝馬で連れてくるのもしんどい。
DM配合も初年度は無理だし、極限も超早熟な即完成する馬なんてなかなかいない。
せめて、史実を5年は回さないと普通に15止まりはあり得るのだよ。 >>177
あんたや>>172が話の流れ読めてないだけだろ
>>170>>171が100選やDM配合の方が使える→(その辺使えば)20くらいまでは確定でいくって話なのに
>>172がそんなことはないと
流れの話的に100選やDM配合のことなんだからそんな初期のことなわけないだろ 改造以外で「どんな血統でも」って豪語できるほど150%にする方法思いつかん未熟者ですまんな
後学のために調教の軌跡のスクリーンショットでも見せてくれませんか?
もちろん改造していない奴で >>179
手前の15の話も拾っておいて初期の話してないよ、はおかしいと思うんだが。
あと後半は後半で100選をどんな血統でも入れれるようにするとなると初期からレース制限かけ続けないときついわけなんだが。 >>175
強すぎない、成長力有か持続で、競争寿命長くて成長型遅め晩成覚醒の馬ならいくんじゃね
成長力のバー見てそう思った
個人的にはウオッカの産駒ランキング見たいな
血統も悪いし仔だしも低いしダスカと百合だし 覚醒は調教の伸びが悪すぎるから2歳3歳捨てがちで面白くないタイプだな
早め持続が一番 期待した競走馬の能力が開花する前に寿命尽きるパターンにハマると萎えるな 日向の友好度100にする方法ってなんだ?
99の状態で馬見に行くイベントおきて、友好度が上がりましたって出たから見てみたら
95に下がってるんだがw >>187
トモエ〜って馬名の馬が古馬王道完全制覇すると100になるよ >>188
そんなノーヒントっぽい感じの馬名つけないとあかんのか・・・ >>144 の本人です
2015がマンネリ化してきそうでとりあえず女性騎手起用限定の縛りプレイ中でした
牧原とか細江、押田を最強馬に乗せて海外GTをガンガン勝たせていたら
友好100になる頃、いきなり押田引退とかになった・・・・
ヤル気なくすわぁ 寿命の長い牧原はともかく細江押田が短命なのはわかっていただろw >>188
それマジ?どこか書かれてる記事ありますか 日向巴と結婚出来た人はいても、日向巴イベントを全て観れた人は今のところ居ないんじゃないかと思う 所有数オーバーで、仕方なく長峰以外全員二重丸印付いていた馬を泣く泣くクラブ送りにしたが、成績確認したらオープンにすら昇級してなく愕然とするな 2018の追加知人とか未だにWikiに載ってすらいないからな wikiそもそも使うかね
個人サイトの方を見ればいいんじゃねえのだいぶ感あるぞ wikiは管理人が2018持ってないから追加もできんでしょ wikiは管理人が追加するんじゃなくて
みんなで追加してくもんだと思うが・・・ 追加するにしても日向巴イベントは
まずヒントが無さすぎですしおすし
まず全部で何種類のイベントが存在するのかも判明してないですよね?
情報提供よびかけるだけならあってもいいかも知れませんが マイ牝系の牝馬が4冠(クラシック+秋華+エリ女)制覇したらなんかイベント起きて
馬主さんのおかげでうんぬんかんぬん起きて日向の有効度100になった
連続イベントでは無さそう >>187
日向は友好度99で、イベント発生馬がドバイ芝1800勝った時に友好度100になった。
・イベントでの調教効果UP期間終了後。
・友好度100になった時、GIは5勝ぐらいしてた。
・〇〇三冠、王道制覇などはしていない。
・馬名は牝馬なので花の名前をつけたが、関係ないと思われる。
・自家生産馬だった。
・イベント発生馬?だが自家生産馬でない馬が同様数のGIを勝っていても発生せず。
おれが判るのはこれぐらい〜。 連投すまんです。
・牝系に属していなかった。
※書いてるイベントは、調教効果UPイベントの事です。
週1ぐらいでしか見ないので返事できません。 入厩後にすごい素質の馬がどうたらこうたらなイベントが出る馬が出てきて
活躍したら巴の友好度が100になったようなうろ覚え ひむかいともえ
ひなたともえ
ひゅうがともえ
どれでも通じるぞ 日向(ひゅうが、ひむか、ひるが、ひうが、にこう、ひなた) ゲームの中で、ここ10年ほど新人女性騎手がデビューしないのが残念。 史実期間に架空女性騎手出すのをなんでしないんだろうね
実名化しなきゃいけない騎手は正直架空騎手と同レベルなんだし各年代に少しずつ追加でもいいのに
それに大原はともかく篠原は現役でもいいでしょと思う 史実期間と架空期間で知人の代替わりや職業変更しない手抜きなのが悪い
ただ史実期間がクソ長いせいでそれやると史実期間の新人騎手が架空スタートで50歳くらいになるけど 架空期間の騎手調教師はランダムじゃなくて
史実期間の人物が輪廻転生してくるだけだぞ。 >>214
大原さんはともかく言うな(笑
でもそれは欲しいよね 史実期間中にね
別に牧原さんとかがデビューした時に「女性ジョッキーデビューです」なんてイベントも無いんだし
女性調教師なんかもあっても良いと思う
現実世界居ないけどさ
そう言うのがあるのがウイポなんだから
2019では少し考えてほしいな コエテクの社員さん見てます(笑 シーホーク、サーアイヴァー、ヒズマジェスティ、ヴァイスリージェント
ここら辺を確立したくてエディットも使って頑張ってみたが難しすぎw
サーアイヴァーしか確立出来なかったぜ
初期って自前の繁殖牝馬がショボすぎて自力で種牡馬入りできる馬を生産するの自体が難しいっすな
子出しが良くて、爆発力稼げて、出来ればST系統の繁殖が大量に欲しい ヴァイスリージェントとサーアイヴァーに絞ればギリ行けそうな気がします
直仔を全てエディットするのも手
ただ実際にSTプレイをやった感触だと
無理に確立させるよりは史実期間終了まで既存のST系統の後継種牡馬をマメに作って絶滅阻止するほうが重要だと思った 史実プレイだと何よりもサドラーさんがSTじゃないってのがキツいんだよな 史実スタートで母父○が可能なSTがサーアイヴァーしかいない上に
こいつの確立が滅茶苦茶きついんだよな
全エディットしてもきつい >>220
> 無理に確立させるよりは史実期間終了まで既存のST系統の後継種牡馬をマメに作って絶滅阻止するほうが重要だと思った
経験者の助言、助かりやす
オリオールとブランドフォードは切り捨てる方針だったけど
確立狙わないで後継を残すだけなら負担も少ないんで意識してみます 俺の経験上
サーアイヴァーはやらんでもいいけど影響がでかいんで頑張ると楽(グリーンデザート、エルプラド辺りが確立でST系統)
シーホークはめんどいんで、やるならアイネスフウジン
ヴァイスリージェントもめんどいんで、やるならクロフネ
ヒズマジェスティは、プレザントコロニーとともに93〜94辺りで一気にやらないとめんどいかも、
やるならプレザントコロニーでいいんじゃね
とにかく初期のほうの確立はスケジュールがキツキツだときつい サーアイヴァーと確立するとダンジグ系が半分STになる きついけどなんか馬名かっこいいから確立頑張りたくなる >>224
そうなんすわ、初期がきついんすわホント
系統確立プレイ初心者のくせに手を出しすぎてた
次やる時はシーホークを諦める代わりにテースト確立しようと思います
初期に入手可能な良繁殖にテースト牝馬が多いんで確立しとけば後が楽かなーと。
サーアイヴァー→テースト→ヒズマジェスティ、プレザントコロニーの順でやってみます。
問題ありそうなら指摘して貰えると助かります STプレイなら初期繁殖はリマンド産駒がいいかな
アグネスレディーとかテンモンとかタレンティドガールとか史実でも優秀なフィリーサイアー
それと母父○にはあまり拘らない方が...
配合相手が硬直化してしまうし
名種牡馬因子と大種牡馬因子がそれぞれ1つ以上残って、かつ血脈8本+ニックスが成立するST系配合考える方が幅広がると思う テンモンいいよね
ヴェイグリーノーブルやヒズマジェスティ付けて代重ねするとST昇華+因子大活性狙いやすい テンモンは子が重賞勝つだけで概ね牝系の条件満たすし牝系マニアにもおススメよな >>214
1996年に増沢(俺は旧姓の牧原にしてるけど)騎手がデビューするまでむさ苦しいオッサンばかり
増沢と西原が出てきて、2005年頃に我が長女が騎手デビューしてからは長女が賞金王。
流石に娘に騎手させるわけにはいかないが、増沢・西原騎手は賞金ランク上位もとる実力があるのに、勝ち星が伸びないのは、枕営業が蔓延る競馬界の闇だな。
架空期間に入れば、枕営業が無くなり、女性騎手も実力で平等に活躍できるようになるため、優秀な種を持つ俺が騎乗させた女性騎手達も普通に1位〜5位独占。
まあエディットで能力は最高にしてるけど。
こうなると海外馬騎手含めて8人の女性騎手の胸がターフに揺れるのは心地がよい。
世界一男女平等で枕営業の無い日本の誕生である。 >>231
特にないが、渋い零細馬を贔屓していくとST血統になりやすいので、ならば昇華配合も利用してしまえという趣旨 見捨てて売却した種馬が外国でリーディングサイアーになってて驚いた。 サンデーサイレンスみたいなことになっちゃった感じだな 爆発力稼ぎ易くなったし
サブパラの期待値上げれるST昇華配合の方が圧倒的に強いよな >>235
でも、なんか嬉しいよw
話は変わるけど、放牧中の馬って疲れが取れるだけなんだろうか?
わずかでも能力が伸びることってないのかな? リアルで消えていく血統は繋いでいくだけなら割と簡単だけど
確立となるとさすがに難しくなるな(ハード以上ノーエディ) >>237
スタミナ最大値が低下するのでダート単走一杯を4回行うといいよ >>236
完成しちゃえばST系統のほうが安定してるとは思う
ただST系統のほうがちょっと大変なんで人は選ぶ感じ
SPは親系統被りが少ないのがあんまり考えなくていいんで楽
>>238
リアルで消えていく系統って能力的に結構問題あるやつ多いしな
仔出しとかも最悪だったりするし、系統的に因子もしょぼい、成長力無とかもあったりするし
名鑑縛りじゃなかったら、1回名鑑馬挟んで確立させちゃうほうがいいよね 第10レースも前走先着されてる馬より人気してるじゃねぇか
しかも0.6秒も離されてるのに… 1000万や5000万もする習い事を嫁が打診してくるが、ちょっとは子供の能力アップに貢献してくれるのか >>243
オール許可したけど、武岡部よりちょっと劣るくらいの能力の騎手になったぞ
牧場スタッフは3334くらいの能力
まあ一回OLになって、ドバイ勝った後やっぱ牧場で働きたいとか言ってきた出戻り娘だが こっちだと、放牧で減るのはレース勘ですな。見た目よくわかんないけども。
子供の習い事は基本的的に全部許可がいい。
苦手分野でも一流までは持っていくことも出来るから。 子供の能力も奉納でどうとでもできるようにすればいいのに 特に茜 宗教上の理由で奉納所建てられないって人がいて驚いた >>240
リアルでの今後はわからんが箱庭では80年くらいでSS系がほぼ
絶滅してるぞ。
どうでもいい能力のが200万とかで種牡馬になってるが系統特性も
ないから自分じゃ全く使わなくなった。 ウィンクスステークスをウィンクスが勝利するというウイポみたいな話がついに実現した このゲームで要求するのはアレだけど
歴史ゲーで要求するのは大義名分あるから一緒にしないであげて 子供の顔グラ選択できず、姉妹全く同じ顔だと数年後に判明するとやる気なくすな 子供の成人後の顔てモンタージュ方式?
ノブヤボとか三国志のエディタによくあったアレ? 架空期間スタートが全く盛り上がらないのは現在の主流血統が全く魅力的でないのと関係していると思う
ノヴェリストくらいしか付けたい種牡馬がないのが問題
JRAは○外限定重賞とかアウトブリード限定重賞とか創設して血の浄化を奨励すべき >>260
架空スタートの話題がないのは個々の箱庭依存すぎて初期以外語ることが無いからだろうに
サンデー寡占は魅力がないと言いながら箱庭では確立させまくるのだろうし こういう声のでかい奴に流されて最近の血統ガーが競馬関係者の総意だと勘違いしてるガキうっぜえし迷惑
配合理論作り直せとか現代スタートの系統増やせって話なら同意なんだがな 来年度版からマカヒキが普通早鍋になるのか、
今年の低レベルな古馬戦線だと通用しそうな所が何とも 架空スタートはミスプロやサンデー系が最初から枝分かれしてたりすれば雰囲気違うのに 国内なら最初からディープ・キンカメは当然としてステゴ系くらいあってもいい 親昇格には代々確立が有効なのに架空スタートの種牡馬はそれが途切れてるのが多いのもなあ
オルフェやゴルシはステゴが確立してないしキンカメはキングマンボが未確立
そりゃ現代時点で見れば過去からやり直したほうが有利だわ 自分は架空期間好きだけど
確かに配合的に有利だから史実期間からやるわな ST系統箱庭作ろうとしたらどうしても82年スタートにせざる得ない 6以前は架空開始がデフォで、7になった当初は史実イラネ扱いだった時期もあったっけ
30〜40年代層で現在は途切れてしまった自分の思い入れのある馬を繋げられる殊に面白味を持つようになったのは多いだろね
2017〜2018現在では消えてしまっている馬(オグリやテイオーやブライアンやらの人気処)も多いし
史実開始期間選択が付いたらならきっと2000前後スタート選ぶ人多そう 2018はAモードでやっちゃだめだな。逆補正がうざすぎる
Bモードでやらないといけない。 9になっても史実期間の開始年選択が無かったらもう買わないわ 架空期間は秘書も年取ってたら面白いのにw
んで転生もなし 転生なしだと秘書がいなくなるなぁ。
ノエルは登場キャラでは一番好みなんだか、結婚したら登場機会が減るからモチベーションが下がるんだよなぁ。 正室は秘書、側室は牧場長、妻はオナホだと何回言えば... >>275
信長みたいに知人がいなくなったら終わりでもいいのじゃない >>276
妻にして一番仕事してくれる感があるのは騎手かな エディット必須だけど 9て画面サイズ変えられるのかな。
8は7からの使い回しがシステムやデータ見るとバレバレだったからな。 艦これと画面大きくなったし、こっちも大きくなるだろ。 >>267
プレイヤーが一部の系統だけを使うなら有利だけど使う気ないなら別に変わらんよ
CPUも確立した系統使えないってことだから 確立馬が多ければそれを利用しようとするプレイヤーのほうが有利かと CPUの配合は賢くないだろうし
血統の墓場状態なら有利不利は無いだろうけど
架空期間で仔出し20とかイベントや突然変異でサンデーの再来を起こさないのが肥の手抜き
プレイヤーが関与しないと確立する馬がほぼいなくなる
おそらく史実期間でも全史実馬の能力を最低にエディットしたら自然確立は起こらないのでは 大幅にシステム改変しないなら確立条件かなり緩くするのが一番だろな、同一年複数確立もセットでだが >>280
肥がそんな新設(親切)をしてくれるとは思えん そろそろ史実モードもサンデー導入からのスタートを増やし欲しいな 初代発売年の93年開始シナリオ追加でいいよ
というかまあ70年あたりから10年おきに開始年選べてもいいだろって言いたい それって三国志の反董卓連合が要らないって言ってるようなもんじゃん
いるよ80年代
ただし複数シナリオである事が前提だけど >>290
信長の野望に例えるなら信長誕生前のシナリオみたいなものなのよね
本能寺シナリオとの二択しかないならもっと後の年代にしろってこと 信長誕生以前に例えるならTTG時代でしょ?
80年代なくてどうやってオグリキャップの所有やオグリに勝つプレイやれるのよ サンデー輸入=桶狭間みたいなものかな
オグリは今川や三好あたり 本能寺シナリオでは跡形もない 旧血統もサンデーも共存する信長包囲網みたいなシナリオが欲しい 初期種牡馬・繁殖が完全シャッフルの未来スタート
史実競走馬がずっと登場し続けるウイポワールド時空化
こういうのあると面白そう 信長包囲網は相当ピンチだったらしいからあわよくばサンデーの血統絶滅する感じで 信長の血筋自体は広がりまくって
信長の遺伝子持ってる人間なんて数百万はいるんじゃないの ステイゴールドは島津あたりか
息子たちがヤベーのばっかという意味で 血縁の広がりだけを見るなら徳川/松平がSS
つまり秀吉がゴア ノーザンダンサーとミスプロと比べたらすべてが雑兵レベルじゃね
あいつら世界を支配してやがるもん 桓武天皇がノーザンダンサーで清和天皇がミスプロ
ただし子孫のほとんどが自称 ヴェイグリーノーブルって確立可能だっけ?
不可能だったような 87年引退らしいし支配率考えるとツール使わないとほぼ無理かと
それに確立したら無系統になるみたい
確立せずに次に繋ぐのが理想的じゃないかな ST系統のオリオール系ではあいつは強いんだよな〜
確立で無系統なのが惜しいけど、サブパラとか初期仔出しも高い 確立なら仔のゲイメセンかもね
確立してもST系統
だけど能力は落ちる オレは大好きなイナリワンを付け続け
イナリワン系を確立 イナリワンは晩成因子が気にならなければ普通に使いやすいよね
ミルリーフ→ミルジョージ→イナリワンの流れも確立的にはいい 80年代スタートにしないと
ノーザンダンサーミルリーフをつけられないからな 調教師の初期パラメーターがオールEでも、優秀な史実馬を与え続けて結果を
出させていけば、いつかはオールSになるの? ミルジョージは確立難易度:中ってとこじゃまいか
サーアイヴァーとかは高って感じ ミルジョージは仔出し高い&史実馬がいる&リミット92年
なんで自分で配合してれば平気だと思うけどね
ただ、ST昇華やるぞーってサーアイヴァーとヴァイスリージェントとともに3確立を目指しちゃうときついね
特にヴァイスリージェントは時期的にも91、92辺りで連続確立になるし、かなりきついと思う ST系統にこだわったプレイしたことないからようわからんが
リヴァーマンを確立させたらリヴリアの使い勝手が上がるから、自分ならそれ狙うかも エディット有りならサーアイヴァーは三年目の年末に確立させないと
ベーツモーテルと800万前後の孫一名が一年で種馬廃業するからジリ貧だぞ デインヒル、ガリレオ共に系統確立済みでフランケル系確立したらSP?ST?
フランケル好きなんでフランケル繁栄プレイしたいんでよろしく教えてください SPかSTかより父継承か母継承かって事を考えるべきかと
とは言いながら知る手段は解析しないと解らないんだけどね >>325-326
ってことはガリレオから父系継承でSP系統っぽいですな
ありがとうございます あーそうか
2018年スタートでガリレオ確立しなけりゃST系になっちゃうのか
ややこやしいね 架空のガリレオはどうやっても確立する
でもそろそろ最初から確立させておいてくれないと
ディープあたりが確立前に引退しそう 架空のガリレオは確立の順番待ちしてるだけだよね
同一年複数確立が可能になったら開始年末にするだろうし
2015からずっと2年目末確立じゃないかな ガリレオはスタート時点で親系統でいいだろうあれもう >>332
系統確立した年にそのまま親に昇格したりするしな
面倒がらずに架空スタートの系統も整理してくれんと
史実スタートしかする気にならん メダグリアドーロかドバウィあたりが確実に順番待ちだけで押し出し食らうからな今 ざっと計算したら架空開始時点でガリレオ欧州12%超えてるんだね
でも19年末は年上のジャイアンツコーズウェイの確立があるから待たされて20年末に確立と同時に親系統になるんだ ジャイアンツコーズウェイが今年死んだけどどうするんだろ?
2019なら確立とかガン無視して初年度ガリレオ確立か しれっと初年度末確立・死亡にしそうだけどw https://i.imgur.com/1olrRF0.png
これは3連単で400万ぐらいになるか?
そういえばいつの間にか馬券システム無くなったよなぁ・・・アレ復活させてほしいんだけど >>338
着順て書いてあるとこの横の▲押せば配当見れるよ >>339
ありがとう
20万ちょっとだったわ
頭が12番人気でも意外と行かなかった >>338
子孫騎手で馬券荒稼ぎとかやり出すと物騒すぎる
それと馬券がないおかげで賭博ゲーじゃありませんよ牧場経営シミュですよアピールもできる なんでそんなに馬券システム復活してほしいかがよくわからん
よく理由にきく予想して楽しむ云々なら勝手に予想すりゃいいだけだし
予想当たった時の褒美が欲しいのかな 馬券にこだわる人と本物のファンファーレにこだわる人はずっといるな・・・ 馬券システム復活派は
ゲーム開始すぐに金策走って設備やら整えたいからと考えていたが
ウイポでも予想したいとかそんな考えもあるのか 馬券ゲーやりたいなら某メダル競馬ゲーのスマホ版お奨め 馬券ありだとS&Lの馬券金策ゲーになって資金が無意味化するだけだぞ。もう既に序盤以外無意味だけど
ゲームの序盤ってのは全てのプレイヤーが通る地点なのに、競馬ゲーやりにきたらS&Lの金策作業やらされるとかいかんでしょ
ロードごとに結果変えろってのはコーエーのゲーム自体が同じ乱数システム使いまわしてるから予算技術両面で無理 思い通りに進まないと気が済まない人ってそんなに多いのか
結果わかってたらゲームじゃなくて作業にならんか? 人気薄で勝った時になんかもったいないから馬券派の気持ちわかる
資金に困ってるわけじゃないのに凄くもったいない気持ちになる >>353
>>338だけど枠が全部開いてるのに大駆け付かなかったわ 騎手や調教師はスキルが経験値で溜まっていって200を超えるとスキルが付くようになってるけど
馬のスキルは「条件を満たした場合に毎回獲得するか成否判定」だから
一発で付き捲ることもあれば、いくら勝っても付かないこともザラ
乱数変えれば付くことも有る 家系図は面白いと思ったけど、オーナーの代替わりは選ばせて欲しかった >>358
まじ?じゃあ俺2018始めた瞬間にゲームとしての寿命終えてるわ >>353
ダイジェストでいいので観戦すれば大駆けが付く率はだいぶ下がるけどね
非観戦が付きすぎともいうけど スタート時の牧場開設地区選択は「大樹」にしたが、なんか場所によって大きな違いがあるのかな どこでも良いんじゃないかなって。
影響出たのって種付け確率とか持ち馬売却したときに近場の牧場が買っていく確率が少し上がる程度だった記憶がある。 近所であればあるほど交流の率が上がる(売買で友好度が上がっていく)
牧場の友好度が高いと高く売れて安く買えるのと、この馬は大事だから売れませんぜ。が無くなる
馬主と調教師の友好度のがよっぽど大事
実は子孫騎手と調教師へ、プレイヤーの友好度が就職した時点で引き継がれるので
全部と面識持っておけば初期からお手馬ばかばか来る
武豊とか岡部が物凄い勝利数なのは人脈設定が半端ないせい この馬は大事だから売れませんぜなんてお守り制度以降も残ってるの? ゲーム的に田原河内が必ずエースになっちまうのは腕の割に人脈ないせいなのか... >>364
お守り馬はお守り出せば100%かえるけど
無印馬は結構お断りしますされるよ >>364
零細牧場が、この馬だけは勘弁してくれっていうのはタマに見るが、仲悪くておま牧とかおま値されちゃうのは見たことないな(おま値と気付かずにボられてんのかな)
立地ごとにもっと特色もたてほしいわ
日高に構えたら社台の馬売り切れまくって付けづらくなるとか、メジロの牝馬買うためには伊達に拠点置かないとダメだとか >>355
確立させたければSP種牡馬で導入しろってか
肥らしい手抜きといえばそうだが >>366
へえー
1度もされたことなかったから運が良かったのかな >>366
そういう事態になったことないなあ
無印馬でも牧場最高額だったり幼駒で馬主が決まってたりすると拒否されるのかもしれんけど 一応立地ごとに近所の牧場の数が違って
色々イベント発生頻度かわるはずだが
競走馬生産とレースに関係あるかといわれればNO >>372
昔ならともかく8は特定牧場とのイベントなんて無くない?
種牡馬の種付け数や受胎率に影響あるくらいかなと思ってたけど 特定知人が来ない地区があるのならそこに牧場作りたい
知人連中から村外れ扱いでも構わん >>373
施設建てたときに牧場主がたずねてくるアレとか
2018からの馬の絆イベントの登場人物とか お守り出てからウイポもダメになったな
6世代のお守り無しにもどせ 青森辺りになぜか選択肢があって、選べば知人のほとんどカットできるとかがあったら結構な人数選びそうだなぁ >>374
南米に建てても絶対頻繁に訪問してくるから好感が持てる 九州に牧場作って、ひまわり賞制覇をテイエム牧場と競うプレイがしたい 一応青森の牧場産まれの馬も出てくるぜ
九州はまだ見てないけど ところで2018になってエディット有りでも世界頂上決戦無理ゲーになってない? >>386
開催年に出せる金札馬を集めてれば特には
あとSH名鑑も使う 3大ウイポ語「緑の馬(みどりのうま)」「忠実馬(ちゅうじつば)」
もう一個はなんだろう 新しくやり直してるだけど、命名で苦しんでます。
ナウなヤングに馬鹿ウケするようなチョベリグな名前はないですが? >>395
牝馬なら、アイドルとかモデルの愛称とか調べて使ってたな
牡馬はサッカー選手の名前とか 洋楽の曲名
各種神話の神々の名前
伝説の武器の名前などがお手軽 日本語に抵抗感なければ源氏物語の巻の名前とか
四字熟語なんかは音読みになるから意外と違和感ないと思うよ 海外の戦艦の名前とかカッコいいの多い上にネタ尽きないからおすすめ 始めたばかりなんですけどこれはエディットで馬の能力上げて始めると種付けの時もその上げた能力が反映されて強い馬ができるんですか? >>407
戦艦の名前だけは和名が最高にかっこいいんだが? そうだけど基本的に強い馬を作れる環境作りが目的のゲームだから
エディットは序盤の即引退する馬の系統確立以外で使うと値段分損するよ エディットとか改造とか使い出すともはやゲームじゃないなあ 神プレイで楽しいならいいのかもしれんが
SH名鑑という公式チートで充分だな エディットでSP値上げたところで子出しが変わるわけじゃないから産駒に影響するのは微々たるもんでしょ
確立させたい系統の馬を強くするとほかの確立の邪魔にもつながるし、どうでもいい系統だけど強い馬の能力を下げるのがベストじゃないかね エディットは公式に認めたものではあるし
それで可能な事も限られてるから
それでゲームとしての楽しみを完全に失うって事はないかと思うが
改造ツール使うともうゲームの体裁は完全に失われてしまうな
ゲームの目的というか前提そのものを覆してしまうね。もはや解析と検証のために改造するというおかしな事をやっている(俺が) すいません全くの無知なもので。
子にはあまり影響ないんですね。
極端な話、全馬、騎手、その他諸々能力マックスまであげて始めれば簡単に最強馬できるんじゃないかと思って。
オンライン対戦なんて何の意味があるんだと思ったもので。 >>412
SH名鑑のがつまんないよ
だってそのSHのコピーなわけだろ
量産型ナントカみたいじゃん オンライン対戦は報酬をもらうための作業だからな・・・ 一応史実補正のほかにも
ステータス上はまったく同じ全ステ最高なのに
勝てる馬と勝てない馬がいたりするし、謎のマスクデータが結構あるんだよなあ >>416
これやってオンライン圧勝できる馬って作れないのかな?
子出しの良い親をエディットでマックスにしても無理?
そうやって勝ちたいじゃなくて、興味があるだけだけど。 PC版のスレでオンライン対戦の話を聞かれてもな
2017までならエディットしようと序盤で最強馬とかは無理筋だけど、2018は調教で底上げあるし何とも
どっちにしろ相手のある話だし、最強馬持ち込んでも圧勝とか無理じゃねえの
コンシューマ版の事情とかはまったく知らないけど 素質がB+程度あると、ステータスはS+にできるから
大事なのは賢さ精神健康、気性脚質
こいつら牧場でしか鍛えられないからね >>420
普通にやっても良い馬出す配合の両親を強化すればもっと強くなるのじゃない
最強馬求めるなら配合の組み合わせも重要かと 例えばその良配合の馬の父母のスピード、スタミナが共に70として
エディットでその父母のスピード、スタミナを90にしたらエディット後の子の方が能力高い馬が生まれるのかが知りたい。 スタミナは距離適性だけで能力の高さじゃないからなあ
ステイヤーばっかりになるぞ 能力値のスタミナ→距離適正決定のみに関わる
実際のスタミナ→基本値全馬100で、レース中に展開や距離適正外などの要素により消費されていく数値 ST値100でも柔軟MAXのSP86なら史実馬相手のマイルまでならなんとか
スプリントは厳しい
けれど逆(マイラーの3000m戦とか)は全く無理
あくまでも改造ツールで検証した俺の体感 スピードも一定値超えたら繁殖入り時に切り捨てじゃなかったっけ >>428
初期種牡馬をエディットすれば切り捨て無しで適用されるのじゃないか スピードは75に補正されるね
初期種牡馬・繁殖は補正入らないけど、エディットだと79上限だしぶっちゃけ誤差 2018だとサブパラMAXのほうがSP79より重要だろうしな エディットも改造を許容するなら、EDITファイルを直接バイナリエディタでいった場合、16進数二桁まで直接書き込めるけど
そもそもSPは一定値超えるとオーバーフローするので84で止めて置かないとバグる >>420
公式チートのSH名鑑がオンラインに大量にランクインしてるようだし
エディットがどうのとかいう問題すらバカバカしいw 史実馬禁止なのにSH名鑑okとかいうガッバガバオンライン >>422
素質てパラはどこに表示されるんだ?
もしかしてSPのこと? コーエーのゲームのセーブデータは全部フォーマット共通だから
バイナリエディタでいくらでもいじれちゃうな 暗号化されてんじゃね
Dos時代末期とwin3.1〜95の頃はそうだったが >>434
スレチのオンラインの話題をしている人間のほうがガバってるぞ オンラインの話ってより、強い馬を作る方法の話だからセーフ
強いの基準がオンラインで勝つなだけだよ ツールで馬の能力を解析できるのはPCだけだからなー
言い方を変えればいいのか?
誰にも負けない馬を作るために親のエディットをするのは効果があるか?みたいな >>443
この一言で済む質問をやれオンラインはスレチだの、ここでするなだの言って長引かせてた人は反省しようぜ
というか、繁殖入りしたらスピード制限されて〜みたいな流れまでで終わってる話だと思うよ >>443-444
ちょっと横から聞きたいんだけどさ
親をエディットして走らせても
繁殖に上げると因子関係は史実通り(エディット前と同じ)になるじゃない?
史実馬に限っては一部は別の内部データで数値もってて実は効果ないんじゃないか?という推察も出来るんじゃないかと思うがどう思う? >>445
白毛プレイでユキチャンを強化したら強いのが出るから効果は間違いなくあるよ
一部は〜違いないとか言うなら自分で全馬検証してくれ >>446
一部と敢えて言ったのは繁殖に上げた際の因子が引き継がない現象から推察した話
単に能力MAXで繁殖に上げたら強くなるのは知っているよ 何がいいたいのかよくわからんが
サブステ(SP以外)は両親のステと子出しとその年の乱数(前年度4/1週に確定)で決定される
因子は発動したらステが底上げされるただのボーナスだよ。因子大が発動すると2ランク前後上がるだけ
SPの決定は、両親のSPと子出しと爆発力(39まで適用される。たとえば爆発が35の配合なら1〜35の間のどれかが乱数で決定される)とその年の乱数で決定 >>448
ごめん書いてる俺も何を伝えたいのか意味不明な文章になってた
例えばシンボリルドルフは繁殖に上げた際に根性と気性難がつくけども、これをエディットで根性なしの気性大人にしても、やっぱり根性と気性難がつく
ULVでみる限り仔出しも同様
なので単に直仔のSP値やサブパラの底上げを期待するなら効果あるとは思うけれど少なくとも因子効果までは期待出来ないので系統確立して爆発力の底上げまでには使えないよなとは思った
最初に聞いた質問者がそこまでの事を聞いたのかどうかは知らないけど 史実馬の因子はどんなステータスにしようが固定だけど
そもそも因子は隔世遺伝などの一部の特殊配合以外は爆発力に関係ないよ サブステって子出しも関係するのか
それが知れただけでもこの流れは俺にとって価値があった ツール使わないから曖昧だけど仔出しはサブパラとスピードアップですよね 因子無し史実馬でも所有して活躍させたら一個ランダムでつくとかあってもいいかなと思った事はある 流石に因子は先天的に決まる方が好みかな
ただプレイヤーが介入する方法は増やした方がいいと思う
例えばインブリードすれば因子1個確定とか シラユキヒメ系繁栄させたいんだけれども
もしかして本人は競走馬として出現しない? ウィポはもうちょっと配合理論を見直して欲しいよな。特にインブリード。
エルコンやオルフェの例もあるしね
3冠配合や系統確立のために都合の良いように操作するのはちょっと萎えてきた
昇華とか稲妻疾風は結構好き
牝系もその牧場で繋いできた血って感じでなかなか好き ウイポというより日本競馬界自体インブリードには否定的だろ
セントサイモンなんか100年くらい前の馬なのに未だに引き摺ってるぞ インブリード自体は結構効果高いんだよね
確実に1ランク上のステになるし インブリードする祖先の因子とステが良ければかなり効果高いけどね そうなんか
ウイポではインブリードはよくないのかと思って!が1個もつかないようにしていたけど
2個ぐらいまでならわりとよかったりするのかな 祖先の因子次第で爆発力+6、奇跡の血量で血脈活性ならデメリットも消せるが・・・ インブリードのデメリットは特定の血脈活性配合で消せる。詳しくはゲーム内Tipsに書いてある
アウトブリードのメリットは微妙に全ステアップだけど本当に微妙なんで、インブリードのデメリット消せる配合ならそのほうがよい
話変わるけどお互いにSP70↑ステ80↑の成長持続同士を掛け合わせると高確率で覚醒タイプになるから
2017まではそれで最強だったのに、2018だとマジできつい アウトブリード自体に寿命とか健康のボーナスなかったっけ?
だからデメリット消えても差は出るって話だった気が 初めて手に入れた金のお守り馬はスーパークリーク
すごい嬉しいもんだね
最近競馬に興味もったので知らない馬だったけど色々調べたよ
全然リアルタイムじゃないんだけど自分にとって特別な馬になった >>447
>SPの決定は、両親のSPと子出しと爆発力(39まで適用される。たとえば爆発が35の配合なら1〜35の間のどれかが乱数で決定される)とその年の乱数で決定
これに加えてSP因子の活性も加わるよな
ソースは某有名ブログ 細かい倍率決定の法則は流石に調べてないから解らんが基本的にウイポの能力決定は全部掛け算(因子は足し算)
両親のサブステ合計値×子出し×当該年度の乱数+サブステの因子活性(これも乱数によって振れる)
両親のSP合計値×子出し×爆発力(39まで、表示が20なら1〜20で当該年度乱数を使いランダム)×当該年度の乱数+SP因子活性
爆発が大事ってのは、式の途中で爆発力を掛け算で差し込むから一桁とかだと、他が全部よくても高確率で腐るから
気性や成長型成長力もその年その組み合わせは乱数変えない限り固定。乱数は4/1週に設定されるから変えたいなら3/5に戻ること
牡雌やレース結果(二週前に決定)は、馬の売り買いや騎手変更で変わる 但し、2018だと調教でステータスが変わったりするのでレース週でも結果をある程度変えれる場合もある。 やっぱり次に繋げる事を考えるなら因子効果は絶対に必要だよ
カウンテスアップとかたとえ能力MAXでエディットしてもその仔が強くなるとは到思えない 因子完全にまっさらのステMAX同士でも子出し合計15以上あればオールA前後くらいのが生まれるよ
これに因子大活性が付くとS+になるけれども。 >>465
初期に譲ってもらったロングヒエンが史実で予後不良になったと知って、大切に走らせて血を繋いでいってるよ
縁の馬の一頭になってる >>467
4/1に決まる乱数って
3/5のデータをロードして週を進めれば特に何もしなくても変わりますか?
それとも馬を売り買いしたりしないと毎回同じ乱数になりますか? >>471
すごい分かります、そういうのあるよね
自分はスーパークリークには武豊乗せてた
このゲームのおかげで実際の競馬にも興味もって大好きになったよ
秋の天皇賞とか観に行こうかなと思ってます おれは初めて凱旋門賞を取らせてくれたイクノディクタスちゃんが一番このゲームで思い入が深い。
ロンシャンの奇跡の称号と共に殿堂入りしつつ名牝系としてその名を輝かせておる。 イクノディクタスで凱旋門賞取れたというのがまさに奇跡なんじゃ イクノディクタスは強いよ
タフネス+成長遅めでビシバシ鍛えてウチでは有馬記念でトウカイテイオーを破ったからな 俺の思い入れある馬はシヨノロマンとロジータかな
シヨノは初めて牝馬三冠とれたし
ロジータは米牝馬三冠とった。
まあ難易度低くしてるからなんだけどね
それでも嬉しかったの覚えてるよ。
後フェートノーザンもうちの経営たてなおしてくれた。 俺は初めて金のお守りで手に入れたナリタブライアンが一番思い入れがある
大活躍してくれたし全然競馬の知識なくても名前は知ってたけど引退後どうだったのか調べたら早くに亡くなったと知ってゲームの中では産駒を活躍させてた >>478
同じく早逝したエルコンドルパサーを所有して産駒バンバン走らせて系統確立したよ
直仔種牡馬が15頭くらいいるわw 何を考えてキングマンボなんて名前をつけたのか・・・ キングマンボ(笑)とかバカにしてたら大種牡馬になり、
キングカメハメハ(笑)このセンス嫌いじゃない(笑)とか小バカにしてたらダービー取って今じゃ大種牡馬だ>< キングマンボは舞踏家由来のミエスクから
社交ダンスのマンボダンスの王様って意味だとどこかで見たような マリスターって馬ベッラレイアの母ちゃんともう1頭いるんだけど
もう1頭の方の生年でベッラレイアの母ちゃんが出てくる
PC版のネットケイバのリンクも母ちゃんじゃない方になってる 1982年スタートするとモミジ(繁殖牝馬)が銀と銅の二匹いるけどこれは一体 愛国産モミジと加国産モミジUが同年生まれにいるのよな マーベラスサンデーのお祖母ちゃんとニシノスキーの母ちゃんね あーモミジのネットケイバのリンクも間違ってるな
両方ともUの方に飛んじゃう >>488
初めて見た時バグかと思った
>>489
で、調べてみて、それが初めて分かった 同じ馬名で収録されているのはモミジくらい?
禁止期間切れると同じ名前をつけている馬主そこそこいるけど、収録されるようなレベルまで行っていない印象だ 同じ名前つけても血統表上ではUとかVとかWって数字がつくからダサいんだよなあ ローブデコルテとかマイスターシャーレとか2頭いた気がする 初期繁殖牝馬にシマっていうのがいて
そいつのことネットで調べようとしたらシマウマしかヒットしねえ 馬 シマで調べたら辿れたけど
マツミヤジの70でダイハード産駒ってぐらいしかわかんないな トラストホークのママです
でもそこまでしか出てこない データ残ってるのはせいぜい40年弱くらいで
それ以前は散逸しちゃってるのが多いんだよね競走馬データ
デジタル化した後はそういうの無くなってるけど、重賞馬が行方不明になるけどね・・・・ >>499
75年の産駒にミツルヒメがいるから、すぐに繁殖入りではなく競走馬にはなってそう…という想像しかできない感じだね
孫世代までは何頭かいるっぽいけど、その先は血が繋がっているのかな。地方ならいるかもしれんけど 赤札の能力の低い牝馬が産まれるんだが
誰かのかーちゃんかばーちゃんなんだろうが分からねぇ
せめて簡単な馬列伝くらい書いてくれよ肥
「走った馬」のかーちゃん(ばーちゃん)とかでいいからさ >>502
ネット競馬で検索すりゃいいやろ
そのうち勝手に暗記できるぞ >>502
かーちゃんまで自家生産すると効率悪くないか?
その様子じゃ牝系育成プレイでもなさそうだし ばーちゃんが赤札だったら子孫もよくて銅札とかじゃねえの ダイナカール系とかエアグル以外に赤札無札量産されない? ダイナカールが量産する赤札とか銀札は基本牝馬だからみんな保存したほうがいいぞ 以下の不具合の修正を行いました。
《不具合修正》
・レース後に停止することがある不具合を修正
・殿堂馬の距離適性が正しく保存されない不具合を修正(※1)
・メモ画面において左右の能力の並びが合うように修正
・シンジケートが結成されていない種牡馬に、本株所有数が表示されてしまうことがある不具合を修正
・その他、メッセージ等、細かい不具合を修正
※1:アップデート適用後に殿堂入りした馬から反映されます 不具合というか、ゲーム開始時のスペシャル種牡馬選択時に、左下の左右ボタンが表示されない時があり、いちいち戻るボタン使って選択しなければならない事があるが(前作からだが)
あれの改善は未だなし? 今回のアプデは鳴尾が4月1週に自牧場の賞金30億越え訪問来るようになっただけみたい
以前は条件満たしても来なかったからクレームが入った模様 上昇カーブが出なかったり暴発したりするバグ直ってない 分場作ると繁殖牝馬一杯いるのに、何故かシュンライイベントがはじまったりとか
シュンライイベント進めても健康だけ上がらないとか全部上がらないとか
そういうのなおってるっぽい? netkeibaのプレミアプランひと月だけ加入したんだけど
霧島ミカて結婚する価値ある?
子供の嫁にする方がいいかな なんということだツールが使用不可にるっていうかアドレス大幅にかえられている・・・ >>509
この※1結構凄くない?
どんだけやる気ないの アプデされたのに改善要求多すぎワロタ
お前らちゃんとメイル送ってるの?
こんだけ時間かかったんだから史実補正はどうなったんだろうか >>518
いやそんなもんだろ
引退した馬の細かいデータなんて残してないだろ >>519
総合スレによると直ってないらしいよ
>>521
表示だけだと思ってたけど
正しく保存されないって書いてあるから元のデータはおっしゃる通り無いみたいですね
調教もあるし史実馬でさえ無理な要求して申し訳ない 毎年2000以上引退していくのに
データなんか残してたらメモリがひぎぃしちゃうしね >>522
サンクス。
じゃあ、弊害のないbモードでやるしかないか。
ソーマレズのサイアーライン乗らないとかも治ったのかね。ツールで毎年サイアーライン補完しとけばソーマレズも乗るし飛び地問題も解決されちゃうけどさ。 Bモードいいよね
マツノセイザンが春天勝ったよよくねえよ A→プレイヤーが見てようが見てなかろうが恐ろしく強烈な史実補正が掛かる
B→プレイヤーが見てないと史実補正無し、見てるとそれなりの史実補正が掛かる
C→何もかからんし、誕生年もずれる Bはよくわからんな
同じデータでトウカイテイオーが骨折しないとおもったらフジキセキが屈腱炎してたり Bは史実通りに産まれるけど、能力は光栄社員が考えた値だから、結果はどーなるか知らんで?って思ってた。 >>527
テイオーさんダービー出なかったんじゃね?
故障するはずのレースに出ないと延命とか怪我回避が起きるよ 年末の馬名入力で何やっても入力できなることがたまにあるんだよな
自動で選べるのはあまり気に入ることがなくて非常に困る
再起動すれば直るんだけど年末レース→ドリームマッチと無セーブでやらざるをえないから非常に腹立つ
せめて年末手続きの前にセーブさせてほしい >>526
Bって逆にするべきじゃね?
プレイヤーの関与してないレースで史実通り決着して怒る人はいないというかむしろそうあるべき 「強烈な」とか「それなりの」とか曖昧すぎてよくわからんことになりそう 具体的にいうとAモードでは史実勝ち馬のレーススピードが基本MAX。でもレース登録は設定されてる馬以外ランダムなので設定漏れ多し
Bモードでは観戦しなければ補正無し。観戦すると勝ち馬のレーススピードが強い馬だとMAX。こちらの馬が全てMAXでも海外レース勝てないのはこのせい。まあ見なければ勝つけど
Cモードはなんもなし スピードMAXってことはSP79?84?
にしてはAモードでもリードホーユーが
有馬記念勝った所みたことないなぁ ステータスのSPとレーススピードは別だよ
あとレーススピードがMAXでも展開とサブステ次第で負けるし
金銀以外の史実馬は史実補正ついてないほうが多い >>537
なるほどですね
Aモードが反映されてないとか定期的に話題にあがるのはそういうことか
ぶっちゃけAモードで遊ぶ人はもう完全に割り切ってる訳だから史実期間のG1(いっそ全重賞でもいい)は全て史実通りで反映してほしいですね
全く関係ないが台風やべぇ 補正は7シリーズからの使い回しで1982年の有馬や天秋は設定されていなかった気がする。
Aもーどはオートで飛ばせば(自己所有の馬が出馬していない)レースは史実どおりになるが、観戦すると弱補正の馬は負ける。
これは2018以外にも当てはまる。
2018の違いは強補正がかかっている穴を開けた80年代の馬シャダイアイバー、ユカタオー、とかが該当g1で着外になる事。
ここらへんは本当に強くてまず勝てないレベルの補正がおかしい事になってる。
ちなみに年代が進むにつれて作るのがめんどくさかったのか補正は緩々もくしはかかってるかわからないくらいになる。
1982年の金杯とか重賞にオートだと補正をかけていたのがもう2000年あたりはめちゃめちゃ。
テイエムオペラオー三冠当たり前だからな。 Aモードの利点はお気に入りの新人騎手をお手軽育成出来ることぐらいだな リードホーユーは遅普なうえ2月に骨折するから
史実補正以前にまず有馬に出られない。大抵条件馬で終わる 改造スレで成長限界とスピードが一定値越えるとレーススピードが上限まで跳ね上がる現象
確認されてたからその辺ありそうだな ふと思ったんだけど、元の脚質が先行の馬に逃げとか追い込みの指示続けたら高速逃げとか直一気が付くことってあるんかな
あと攻略サイトとかだと脚質が大逃げ、逃げ、自在先行→高速逃げ
差し、追い込み、自在差し→直一気
の補正が乗るって聞いたけど、それだと脚質先行と自在って割と不遇なんかな てか、16段階のせいで国際レーティング更新が難しくなったな。
ダンシングブレーブでssgでレーススピードマックスにして3歳走り終えたら149くらい行ったのに行かなくなった。
エディットでオールsにしないとセクレタリアト越えは厳しいかも。 >>543
先行指示したのに直一気がついたことはある
指示しても騎手が該当戦法取るとは限らない そのくせ、逃げ指示してるのに前にでないで馬群に飲まれて……。
後ろから一気に行ける馬じゃないですからねとかのたまうんだよね。
そういう台詞はせめて最後の直線で先行の位置取りしてから言いやがれと思う。 降ろしたりせんからせめてすみませんの一言ぐらい欲しい気はする 基本的に自分が得意な戦法を取りやすいらしいから、脚質にあった●の騎手乗せるしかないね
まあ先差●の奴のせときゃ大体問題ないけど 昨日まさに欧州三冠全部それで負けたわ
瞬発Bだから先行にしたのにずっと中団待機で最後糞脚使ってたわ しょうもないアップデートに何ヵ月かかってんですか。
やる気のなさしか伝わって来ない しかしアプデするたびにバグが出るけど、もう10年以上毎年
7シリーズからの継ぎ足しでやってきてるけど、理解してないのかね。
史実バグも直せない。8になってから自分たちで新規追加した項目も
バグ祭り。
2017の実況みたいに2018も16段階表示やめて前の表示に差し戻してくれないかね。
見づらいし、史実馬弱体化するわでいいこと一つなし。 相当プログラマの確保に苦慮してるんだろうな
使える人は全員信長と三国志に割り当てられてカスしか残ってなさそう 295年くらいまでの海外遠征だと、基本的に海外馬は補正でスピードMAXだから
海外遠征系のスキルが全てついていて精神S+でも能力ロスが出るようになった2018だと
レース見た時点で勝つのはほぼ無理。見なければ有る程度は勝てる 系統確立うまい人に聞きたいんだけど今98年まで来てて
シーキングザゴールド
カンパラ
トニービン
フォーティナイナー
フジキセキ
スぺ
モンジュー
ステゴ
ゴールドアリュール
って感じで確立って可能かな?一応所持できるのは所持してる 他の馬はフルネームなのに、スペちゃんとステゴは何故略した?! ウイポをサイゲが引き継いでほしい
開発力ケタ違いやろ >>556
小笠原見てると
信長三国志からも有能は無双に引っこ抜かれてそう >>562
サイゲになったら完成度は上がるが完成期間が5年後とかになるぞ >>559
ツールでポチれば全部一年で確率可能だぞ。
無駄な馬を繁殖入りさせなくて済むぞ エタンが22歳で繁殖入り21年目ってなってたんだけどおかしくね? 残念ながらどれだけ不具合残ってようとパッチはもう出ないというか
ウイポ8はもう終了なのでは あんまり売れてないから開発する人そろえられないのかな ジャイアンツコーズウェイさんが酷使されてるドリームリース 不具合修正に何ヵ月もかけたあげく、また不具合が出たりして 次のウイポは9なのか2019なのか
9なら3D牧場は廃止で頼む 昔は無印PKで次のナンバー行ったから両方買ってたけど年度版になってからは買わなくてもいいかってなってきて
次のナンバー行くまでに期間ありすぎる割に内容があまりにも変わってないから興味が出なくなってきたわ 〉567
やっぱりサンデー系苦しいですかね?でもある程度分派しないときつそうですし ダンスとかタキオンとかゴルアとかネオユニとか
リストにないこの辺のやつけしちゃえばいい
この辺いなくてもサンデーは確立するだろうし 樫本から、あの馬はグッドホースですって言われて海外レースへの挑戦を勧めてきたが、断らない方がいいのかな 3D牧場はいいんだけど移動範囲が狭すぎるんだよ
RPGみたいに歩き回れるようにして
プレイヤーの写真も秘書じゃなくて自分の用意しろよ >>582
断ってもいいんじゃね?
友好度下がるわけでもないし通用するの保障されてるわけでもないし 昔雑誌で発売前の7の史実モードのこと匂わしてたしこの前の話通り未来変えられるという9作ってると思う >>585
それこそ最悪の未来じゃないか
でも史実期間廃止or大幅短縮で未来重視なら悪くはないかなあ
競馬ゲームやってるつもりが人生ゲームやってましたとか勘弁(野球ゲームやってるつもりが街作りしてましたってのは前例があるw) >>586
暗殺業してたと思ったら街づくりしてました…っていう神ゲーあるんだからそういうのを端から否定するのはおかしい 未来変えられるってサンデーを日本に輸入するかしないかを選択できたりとかのIFが選べるならなら歓迎 サッカーチームのオーナーやってたら街づくりしてたっていうのもあるな >>588
それはすでにできてる。
史実馬の関係でどこにいようが生まれるものは生まれるが。 >>589
さすがに空港まで作ったりするのはおかしいよな 次出るとしても
2018のクソ調教システムはねじ込んでくるだろうな >>592
オートの調教も大概クソだからな
体重Sの調教師でもガレさせてくるから
まずはそこらへんのAIをなんとかしないと無意味 来年ウイニングポスト9を発売したって買わないよ。
どうせ無印は光栄商法で大幅に不自由な仕様でバグ満載だからね。
買うなら2020か2021からかな。
光栄商法が5年で終わるわけないから9はでないよ。
キリがいいから2020年まで8出して2021から9だと思う。 とりあえずクラブがなくなって分場がなくなって
海外牧場もなくなって
ついでにノエルとすみれとミカとつぐみがいなくなって
海外馬が買えなくなってAMCもなくなる
ぐらいまでは予想してる >>595-596
架空期間派だから無印は久し振りに史実期間をプレイするものと割り切ってる 8シリーズて結局7と根幹は一切変わってないよな。
牝系図や3d牧場が新たについてアプデレベルを毎年追加しただけでバグ取りさえ完了しなかった。
9にするなら五代血統表ぐらいデータ部分1から書きなおしてこいよ。
決して8からのデータ使い回すなよ。
馬データ抜けばすぐわかるんだからな。 >>600
ノエルはいなくなるかしょうもない知人にされるかどちらかだろうな ノエルがいなくなったら誰に種付けすればいいのだ?
どれも爆発力が足らんのや。 ショートカットのUIをもっとよくして欲しいな
分場移動とか無駄手間が多い
分場に移動せずとも分場の情報(増築完了報告)や建築ができるようにして欲しいわ 移動ていえば育成場て何の意味もないんだよな。馬眺めてるだけで癒されるpが作ったから仕方ないのか。 一応トラックは3D牧場で唯一意味はあるかな。スピードが高い馬が分かるから
でも出てくるまでスゲー時間かかるし、見たい馬が走る分けじゃないから役立たずだけどな 5年に1度に出る競馬ゲームと毎年1年分の馬データ更新でフルプライスのウイポとどっちがいいの?w
データ更新だけならDLで対応してくれる5年に1度でる競馬ゲームの方がいいよねw フェブラリー勝ったのにドバイ呼ばれない
ちなみに89年
ホーリックスが登録してるけどアジア枠潰されてるのかな? ULVやSSGがあれば余裕で登録できるよ
ULVが便利で他のエクステンション見て真似ればレース登録のエクステンションとか自分で作れる
ドバイワールドカップに何頭も出せるエクステンションも作れるよ
ツールはこういうバグ対策や不具合対策にも便利 レース追加や格付け弄れたり
新キャラ増加させたり
mod対応してくれないかな 不具合いろいろあるんだよね
史実海外馬を海外で所有するとJCに登録して出れない
史実番号を架空にするとJCに登録しても出れるようになる
4頭しかレース出せないのも不便だし、地方も2頭以上出したいよね
JCも前日登録できるし便利だよ 本来海外史実馬を海外で所有できないのに無理に弄ってできないから不具合と言われても対応しないだろ >>605
分場自体がいらねえわ
国内は本場の隣の土地を買い占めて増築させろ
鳳の牧場を買収できるならなおよい 調教ておまかせはだめなん?どんな調教したらいいの? おまかせでもそこそこ育つんだよなあ
妥協できるならそれでいいけどせっかく2018買ったなら自分でしたいよね
やるなら長所を伸ばしていった方が強くなるんだけど成長度は短所を伸ばした方が伸びるジレンマ
伸ばすのも一杯がいいんだけどそうすると疲労と調子落ちでレースに使えなくなる
全くうまくできている ありがとう。牧場施設は何作ればいいですか?金ないから観光とか作ったけど温泉とかがいいかな 獣医2つだね
逍遥馬道も作れば仔馬の怪我がなくなる 俺は採用してるんだけど、花壇2つとかってどうなん?
2017だと鉄板だったけど今は調教システムで調子の調整できる気がするけど 調子維持より賢さ上がる可能性高くなるわけだから作るの悪くないとおもう、同様に花壇もね
他のパラは調教で上げられるから 調子に関しては必要ないね
賢さ上げたいなら1つで足りるのかな? 1つでも上がる時は上がるし、かといって2つなら目に見えて上がりやすいかというとそんな事もない気がするね
統計とったわけじゃなくてあくまでプレイ上で感じた事 獣医はだれかと知り合ってイベント起こさないと作れないんじゃなかったかな?
しばらく進めてれば作れるようになると思うよ なんか、ドリームカップ 出走馬を変更しようとして「史実」をえらぶと、全部同じ馬が並ぶ表示バグが出るんだけど・・・ 花壇もロンギも1つづつ置いてるけど関係なく賢さG精神G毎年産まれるから意味ないような気がしてきた 産まれる時にサブパラに影響あるのはウォーキングマシン2個の健康ぐらいでないの 産まれた時点でのステ補正はロンギでも花壇でもなくウォーク2でい 産まれるときは賢さと精神わかんないから入厩時じゃなくて?
それともツール? 誕生した時の能力が高くなりやすいってはなし
まあ、誕生した時の能力を見れるのはツールやけど みなさんは渾身仕上げはいつ使ってる?10頭くらい所持してたら全部毎週調教はきつい >>636
渾身仕上げは全く使わない
そもそもそういうゲームじゃないし
コレという馬だけ手塩をかけて育てればいいんじゃ
最終的にはそれすらもしなくなるけど 渾身は今作は使うだけ損って印象
今の所はまだ調教全頭やってるな 渾身は2017ではまだ使う価値有ったが、2018ではまったく無価値
スタッフが超無能だから16段階に合わせることすらしてない
上っ面な新機能作ってバランス調整しないから、従来の機能がおかしくなるの繰り返し 寿命が尽きたのが見えるようになったから怖くて渾身使えない 花壇作ってもサブパラの経験値が増えるだけで別に賢さが上がると言うわけでもなし 花壇やロンギ場って、ステータスが上がる速度が速くなるだけなのか、それとも絶対値が上昇するのかどっちか分からないから困る
前者だったら姉妹と知り合ったあとは牧場のスペースを消費するだけの害悪施設でしかない 何度も言われてるけど
花壇やロンギ場の説明分は8以前から同じだけど、8でのメイン効果は精神力成長の数値をアップさせるだけ
サブ効果が欲しいなら2を作るしかない
牧草とかも健康アップとか色々描かれてるけど、牧場育成時の成長ボーナスが上がるだけで特殊効果は何もないぞ。8以前の説明文そのままなだけ
ウォーク2とかはMAXにすると、誕生時のサブパラにボーナスが付く効果あるけど ただし坂路3がないと冬季の育成自体がストップする仕様や、サイロがないと頭数オーバーで育成効果激減はちゃんと適用されてる
要は花壇やロンギの説明文では、それぞれ賢さや精神しか意味ないように見えるが、育成力バーの通り三種類しか育成力のステは存在しないということ
成長効果が入厩までの成長度up、精神効果が賢さ精神、身体効果が残りのサブステ全部
第二施設は直接育成力を増やすだけじゃなくてMAXまで作るとサブ効果が付いてくる
ウォーク2→誕生時の健康含むサブパラ底上げ&受胎率up、花壇2→放牧からの帰厩時調子up率上昇、集団馬房2→勝負根性の成長率up
ロンギ2→1歳秋に左右周りの苦手を発見(発見するだけ)、観光2→所持してる全ての馬の人気と価格アップ
獣医2→牧場での怪我率が0になる、サロン2→知り合っていない調教師が馬を預けて欲しいとたずねて来る率up、温泉2→放牧時、寿命0馬の寿命回復効果追加
長文失礼だが、新しく買った人結構いそうなので寝る前にかいといた
必須なのはウォーク2と獣医2くらいで後は好きにしろ なるほど、今度は牧場長の得意施設で悩むわあ
獣医2個目に担当させるの意味なかったかあ 毎年ファンが来て大変だから観光施設を作れという牧場長と断固作らない俺 >>648
怪我率0があるのなら担当の組み合わせで受胎率100%とかないのかね
獣医2WM2でほぼ全頭受胎するけど100%ではない あ、実況スレと間違って思い切り誤爆してしまった
>>646
ありがとう( ・ω・) めんどくせーーーーーーー
もうクラシックロード3でもやるわ win10にしたら動画が再生されなくなった。
最初からやり直したらセリ後のJCのオープニングムービーが再生されなくて声だけしか聞こえない。
いつのまにかテレビからラジオになっちゃった。 インストールし直したら?
セーブデータはSteam側で保存されてるっぽいから大丈夫 自分も前のwin10の大型アプデからムービーでなくなったね >>656
セーブデータはPCに保存されてる。
koeitecmoフォルダに保存されてるよ。
別の場所にコピーして保存しとけばセーブデータが壊れても安心。 途中で送信失礼。
最初に牧場長を緒河?にしたんだけど、10年経って牧野に変えたくなった。
でも牧場長交代イベントが起こらん。
これは何が原因? >>659
2017から別のPCで起動してもセーブデータ反映されるようになったよ
これってクラウドじゃないのかな?
>>661
末尾2の年に起こるはずだけど >>662
それが1992年になっても起こらない。
何かフラグを折る行動をとったのかな? >>663
オート進行で1992年にしたとか?
だったら交代イベント終わった状態で再開になる
そうじゃないならちょっとわかんない 基本的に極一部のオート中断してくる連続イベント以外は
オートで発生週を飛ばしたら発生しないよ。多分オートで飛ばしたんだろう >>664,665
オート進行は使ったことないんだ。
仕方ないから緒河とあと10年付き合うことにする… ファンファーレ本物にしたら本物感が出てきた
入場曲もスーパー競馬のにしたら本物感が出てきた
ファンファーレや入場曲が本物ってすげー重要だな
光栄金つかえよw 今でこそ慣れたがファンファーレ本物にしたときの高揚感は忘れられない
ただそれだけでウイポってこんなに楽しくなるのかと思ったわ あの年まで現役で居れて、名誉も金も既に手に入れてるのに今更金で動くわけないでしょ スタホのスマホ版は課金でファンファーレ、本馬場入場曲を現実のに出来たな ウイポはファンファーレや入場曲を自分で入れないとダメだけど、それはいいんだよ。
ダメなのは数が少ないんだよ。
関西と関東は重賞とG1しか分かれてなくて一般や特別が分かれてない。
地方も大井と他地方しかないから地方G1と地方重賞が同じファンファーレになる。
大井だけはG1と重賞でファンファーレ別だけどね。
関西と関東で入場曲が分かれてない。
日本・海外芝と海外ダートで分かれてる謎。
関東、関西、海外芝、海外ダートくらいで分かれてないとダメ。
やれることまだまだあるでしょ。 たかがゲーム音楽されど(ry
過去の名作と言われたゲームは大体が神曲とセットだし
というわけで菅野よう子は偉大だった >>669
そっちは別にいい
ザ チャンピオンは最初から入れて欲しい 9ではレース結果の乱数固定はやめて欲しいかな
まったく関係ない他馬の放牧や売買で結果変わるよな ファンファーレ変更とかどうやってやるん?
変更の仕方わからないからいっつもyoutubeで流しながらプレイしてるわ
返し馬のところも我が心の銀河鉄道流しながら見てる 親切な俺が懇切丁寧に教えてあげるよ
ファンファーレと入場曲は1人でも多くのプレイヤーに本物でプレイしてほしいからね。
@ウイポローダーでファンファーレと入場曲をダウンロードする。
honnbaba
Theme+Fanfare
海外ファンファーレ(PSステークスウイナー2より)
地方ファンファーレ
中央ファンファーレ
これらのものがウイポローダーにUPされてるからダウンロードする。
ACドライブ→programfiles(×86)→Steam→steamapps→common→Winning Post 8 2018→WAVE
こもWAVEフォルダにwavのファンファーレが入ってるからオリジナルを別のフォルダに保存して、
ここにダウンロードしたファンファーレのwavファイルを入れればいい。
名前はオリジナルと同じ名前にしないと鳴らないので同じ名前をコピペすればいい。
ただし、海外ファンファーレ(PSステークスウイナー2より)の海外のwavはこのままでは曲が出ない。
WavePad等のフリーソフトで一回ファイルを開いて上書き保存すれば鳴るようになる。
音が小さいならソフトで音量の調節をして保存することもできる。
B入場曲はBGMフォルダのWP800029がの日本・凱旋門賞等、WP800030が海外ダート(ドバイワールドカップやケンタッキーダービー等)。
Theme+Fanfareに関東、関西、スー〇ー競馬の入場曲が入ってるので、このフォルダに好きなのを入れればいい。
オリジナルは他のフォルダに作って保存しておけばOK。音を調節したい場合は「kvs2oggd」というソフトをネットから探してダウンロードして、
光栄独自のkvs方式をMP3方式等に直して、フリーソフトで音量調節した後、再びこのソフトでkvs方式に直して、BGMフォルダに放り込めばいい。
この方法で好きな音楽をBGMにすることが可能。
本物にすることでWP8がより楽しくなるので、試してほしい。 >>673
光栄時代のゲームをなんもかんも菅野とでも思っているのかね
三國志なんてUから向谷実使ったり身内担当じゃなくなっていたんだぜ
菅野は作品の雰囲気より自分の好みを投入するから大航海時代が一番マッチしているまである作曲家だぞ >>677
やってみたらちゃんと差し替えれたわ
本当にありがとう >>680
感動したでしょ?
これで+10%はWP8が楽しくなる 子孫の縁の馬が産まれたんだけど、種付け時に因子が全く付かなかった組み合わせから
産まれたから、因子は特に気にしなくても大丈夫ってことなんですか? 因子は能力決定後にサブパラにボーナス(足し算)が付くだけなので
別に因子が完全についてなくても、イベントは起こるし、オールSの馬も産まれる 80年代をプレイしてる時にほしくなるので入場曲は「サラブレッドマーチ」下さい >>687
youtubeからmp4落としてwavにするだけだよ。
長さと音量は自分好みに調節。
聞いたけど、そのファンファーレまったく知らないからまったく興味がない。 入場曲だからwavかmp3にしてksvにすればいいだけ。 シリウスシンボリが種牡馬入りしてなかった
調べたら重賞未勝利だった
あの辺のレベルの馬でも史実産駒いないとアウトなのか がんがんプレイヤーが種馬にしてると
史実産駒いない三冠馬が馬肉になる世界だぞ 実際ダービーが唯一の重賞勝ちだし「皐月賞と菊花賞はミホシンザンから逃げた」って言われてたぐらいだし… ゲーム内だとバーデン大賞よく勝つんだけど海外出れなきゃねえ
オーシャンカレント出すから安泰だと思ってたら未収録だし >>690
Aモードでもダービーの補正あんまやる気無いからなぁ >>691
ウチはセイウンスカイがドタマカチ割られて死んでもうたわ フジキセキが3歳暮れに1戦1勝で種牡馬入り。
初年度種付け料が100万円でお笑い配合させまくりました。 >>688
サラブレッドマーチはファンファーレじゃなくて関西の本馬場入場曲だよ
80年代って書いてたやん
杉本清が好きで独自コメント付けるのが競馬ファンに喜ばれていた 入場曲は前のロダからあるよ
消されてないから大丈夫でしょ
入場曲はMP3でもwavでもない光栄独自のksvだから普通に聞くことは不可能
ゲーム内でしか聞けない youtubeにたくさん上がってるけどyoutubeは大丈夫なの?
あっちの方が本人特定されるでしょ? ならこの2,3日に上がってるからまとめて上げ直したのかな?
このスレ住人だと思うよ、偶然にしてはタイムリーすぎるしw あげた本人なんだろうけどアップローダーの管理者に迷惑かかるからな アップロードする人ってなんかしらのことしてやってるでしょ
じゃなきゃ怖くてULVもSSGも上げられない
光栄はウエストサイドでの前例があるからね DLして中確かめたけどkvsファイルだから普通に聞けないってこと >>703
上げたのは自分じゃないよ
SSGやulv見に行ったら上がってただけ カスラックがkvsファイルで裁判なんかするか?
そもそも普通のプレイヤーでは聞くことができないし、なんの入場曲かもわからない。
非営利目的のkvsファイルなんか裁判したって金かかるだけw 非営利だろうがなんだろうが金取れるかどうかがすべてだぞ 小中学生向けの音楽教室の練習用楽曲からも金を取ろうとしてるクズ団体様やぞ 自分の楽曲をチャリティーで歌うのにも使用料取ろうとしてくるぞ 自分の楽曲に自分で金払って中間マージンをカスラックに取られてその金が自分に入るの?w
アフォだろw それが歌ったりの形式だと、ちょっとマイナーな人だと入らないんだなあ
この辺の人気ある人にだけ分配が集中するルールが公正を尊ぶ人や判官贔屓な人には納得できない所よね
ちなオレ、昔コンシューマーゲームに楽曲提供したことがあって時々分配明細が届くんだけど
四半期で2円とかで草生えるwwwww ネタで、自作の歌を喫茶店で流してたら徴収に来たってのがあったな。権利を守ってやるから金払えみたいな? ネタじゃなくて雅楽演奏してたら徴収に来て
しかもファーストコンタクトが訴訟のちらつかせってのがあったぞ 極右保守のすぎやんはその行為を容認してるから・・・・・後はわかるな 初代のサウンドウェアあるから『愛馬とともに〜二人五脚〜』をBGMにしよう やっぱ初代がいいよね
原点にして最高峰
SFC版ですげーハマった
丁度BNWの時代でビワハヤヒデの菊花賞、トウカイテイオーの有馬記念の前に出たんだよな
いろいろ改善点があるから2で改善されるの期待したら、コレじゃない感w
肥は昔も今も変わらないw 調教のシステムがあったら新作はもう買わない
40頭も管理できない( ;∀;) >>725
出来もしないのに最適解を追い求める悲しい性?
おまかせでも基本的に問題ないのに >>725
おまかせで流せよ・・・
普通にいつも通りのウイポライフしたらいいじゃん 期待馬だけ自分で調整でそうじゃないのはお任せ調教とか少しは考えてプレイすればいいだけだよなぁ・・・ お任せは少しバランス悪いからな。特に2歳から3歳前半にかけて
あとショートカットでトレセンが隠れるという糞レイアウトのせいで面倒くささ倍増
リストも表示数少なくて疲れるわ。操作性が悪化してばかりだな >>724
パッパッパ、パパーパー
パッパパーパッパパー 調教おまかせにしたら殿堂馬の調教度0でクッソ格好悪いだろ
自分で調教しないと数字動かないとかアホの極み 新ナンバリングで一から全体設計をできる人材ってもういないのかね
設計ができてもプログラマーがいないのか プログラマーはいるでしょ
設計がダメダメなんじゃないの 本馬場入場はグラディウス3のprelude of legendからking of kingsも捨てがたい 仮にどんな優秀な設計者がいたところで3D牧場眺めてるだけで楽しいから作ろうとかって方針を
出すのをプロデューサーにしたりするからどうにもならんのでは 昔8無印やってから7-2013に戻った時一枚絵の壁紙じゃちょと味気ないなあと思った 信長の野望で評価高かったPが途中で無双側に引き抜かれてたし
(引き抜かれた途端野望シリーズの評価急落)
ウイポにやる気ある人来てもすぐ外されるんだと思うよ 小笠原が抜けた創造エンジンの余分な1作と大志はゴミクズ以下になったしな >>737-738
3D牧場は別にあってもいいけど昔みたいに事務所で仕事させてくれ 2みたいに事務所歩き回るのを3Dでやりそう
無駄に秘書はリアルでw ノエルせーいっぱいがんばるからよろしくね(見た目大原) 3Dにしたのに馬に触れないのはダメだよな。
3はニンジンあげれたしナデナデできた。
それは復活して欲しい。
あと乗馬になった馬用の乗馬クラブも経営した。
やれる事はまだまだあるんだから頑張れと言いたい。 >>747
俺も頑張れって言いたい
ナデナデ機能もほしい
でも、肥の声が聞こえてきそう
「新しくプログラム作らなきゃいけないんだぜ めんどくせーよ」
能力を多くして、やる事増やしたら、毎回出してたコンプリートガイド発売までやめたくらいだ
色々望むのは無理って事かね・・・ 間違いなく人員不足だろうから無理だろうねえ
そんな余裕あるなら無双に回す >>747
なでなでやエサやりはマナー違反じゃね?
オーナーとはいえ馬の扱いに関しては素人だろうし 知人馬主とかラインナップが古すぎるからなどうなるんだろうな。
クラブ馬主でもタイキとかSSGでクラブじゃなくして
祝永をクラブ馬主にしてゴドルフィンにしてシェイクモハメドにしたり
年代進んでもう史実馬いなくなったビックを里見に変えて史実産駒渡したりして
ちまちま遊んでるけど。
架空世代はいるとモブ馬主ってどうなんの? Football ManagerとかHearts of Ironとか参考にすれば
マネジメント画面とグラフィックに力を入れるシーンの使い分けぐらい
簡単に分かると思うんだけどなぁ
馬主の数とか牧場の数とかその辺の扱い方とかも含めて
キャラゲーはスマホ専用アプリとかで出せばいいんだよ >>753
モデルなだけで架空の存在だから…
それに殿下は扱い難いネタでしょう >>755
まぁ、モデルだけど社台とメジロの牧場長が最初に訪れてくるとき、早めに潰しとかないとて言葉を言ってるけど妙にリアルなところもあるしな。 そういう意味ではイベントが少ないな
WP2みたいなイベントてんこ盛りでいいよゲームなんだから。
ゲームのくせにイベントが少ない。
毎年フルプライスとる内容じゃない。
もっとイベント入れろよ。 >>758
しょうもないイベント作られるとうざいけどな
ダビスタじゃねえけど馬作りに専念させろってなる
7以降は馬主体験ゲーというより史実馬を所有して走らせるor史実馬と対決するゲームになってるし いつかの太閤立志伝のユーザーシナリオみたいに好きなものだけイベントを差し込めれりゃいいのに
公式もイベントオンオフ任意にできればうざいのいくらでも作ってくれてかまわん 架空馬主は数は7から変わってないからな。
7からの枠のフサローとかを入れ替えてるだけだし。
雪野とかなんの役にもたってない。 >>759
史実、架空で開始年度が別れてるからそれはない。
イベントつくるエディターみたいなのを入れてくれてもいい。
対決系が鳳だけなのはつまらないし他の架空馬主と好きに対決したいのもある。
あとデビュー前のスーパーホースを教えに来るイベントとかね。
この馬がすごい評判とか話に来たりすればチェックして対決できるからね。
その馬にそのスーパーホースとの対決をこっちから持ち掛けたりね。
せっかく強い馬つくるなら俺つえーを自慢したいじゃん。
ライバル馬主をおもいきりくやしがらせてやりたいw 弥生賞か皐月賞で三強対決とか
二冠馬三冠馬と古馬の王者の初対戦で世紀の対決とか
まぁどんなイベントでもバリエーションが無いと結局キツい 史実では平成3強とかマックイーンとテイオーの対決とか、BNWとか最強世代とかあるじゃん。
逆にゲーム内でも無いとおかしいでしょ。
コースポ怠けすぎだよ。もっと昔みたいに馬一面であつかって特集記事くまなきゃw
スポーツ新聞なのに紙面に派手がないんだよ。
強い馬を作ってライバル馬主の馬を叩き潰して悔しがらせるのが楽しいんでしょ。
逆に負けたら向こうが自慢しに来たっていいじゃん。
審議も昔あったんだから入れてくれよ。
表彰式も復活してほしい。
7で10年同じことやって8でもたいして変わらないんだから、他にやれることいっぱいあるのでやらないのは肥だからだな。 そもそもシリーズ存続するんかねえ
100万人のウイニングポストなどソシャゲーだけでいきそうな気がすごくする ソシャゲーは飽和状態でしょ
実際課金する人がいないと金にならない
課金させようと無理するとプレイヤーが離れる
バランスが難しい
特に肥みたいな銭ゲバはバランスとるのが難しいよ
課金させようと無理して自滅するタイプ 春三冠取っても、コースポの記事2行だからな。
ああ、これウイポ作ってる奴は仕事したくないんだなっていうのは
ビンビンに伝わってくる。
パドックも新しいG1に固有のコメント追加してないし、
細かい所が雑な辺り、ウイポはやりこんでないと思う。 >>767
俺はやってないから分からないんだけど、100万人のウイニングポストって盛り上がっているんだろうか?
>>768
たぶん無双とか他のゲームの手伝いがメインで、その隙間時間に作ってる気がするんだよな イベント&キャラ重視の課金ゲーと
シミュレーター&マネジメント重視のPC&コンシューマに
完全に分けてほしい
淡々と数十年単位で箱庭作りたい人の方がメインだったんじゃないの? 肥商法がダメなんだよ
無印で手抜きするから開発者も魂込められないだろ
無印で最高のものを作ってやるって意気込みでやらないと最高のものは作れない
無印で最初から手抜きで作るから細かいとこがおろそかになる
後で追加しやすいように作るから手抜き感が半端ない
最初から最高のものを作ろうとしない肥の社風がソシャゲでもコンシューマでも特徴が色濃く出すぎなんだよ けどさ、10年前のシステム流用してほぼ何も変わってないのに新作としてフルプライスで売るゲームてこれ以外にある?
この10年てpcとかスマホとか半端なく進化したじゃん。
これ化石だよな、ある意味 手抜きでも売れるから作る、ただそれだけの話やで
どんどん売れる数減ってるけど パワプロとかファミスタとか根っこは変わってないのじゃね? 無双なんかもやってることは同じだろうし >>773
ぶっちゃけユーザーは今のスタッフによる大幅な変化を望んでいるのだろうか? 期待できるのだろうか?
今のをベースに利便性を上げてくれたらそれでいいのだが >>777
10年前から存在してるバグや年度ごとに追加されるバグ潰しやデータ修正&解像度すら変更できない仕様とか基本すら直せてない。
大幅な変化なんてことは一言も言ってないんだが。
馬主の名前や画像の変更やらレッドゴッド系をなくすとかは簡単だろ。
毎年いらない秘書とか追加してるんだから。 コースポの位置を動かしてショートカットで見えなくする
そんなアホな劣化をやらかすスタッフに何も期待してはいけない 利便性を高くすることすら出来てないから問題なわけで
ヘッドホンでプレイをしてて、タイトル画面の音とセーブデータで音量が違うとかもうね そりゃそうだろ
タイトル画面の段階でセーブデータの音量読み取れと?
セーブデータいくつもあるのに? セーブデータとは別に基本情報用のプレイヤーデータを用意するだけでええんやで?
他のゲームじゃ普通や >>781
設定はシステムファイルに保存すればいいだけじゃね? CSはたいていそうだろ
複数人が使ってるとかじゃなければセーブデータごとに音量設定を変える意味なんか無いし うちPC版で複数人で音量変えて使ってるから知らんかったわ
参考になった この会社、シービーのムービー飛ばせるようになるまで何年かかったんだっけ?
新しく追加される要素もことごとく糞だし、出したら出したで何にも改良しない。。
頂上決戦なんて誰も楽しんでないのに、いつまで強制させる気なのか。
クラブの仕様も何年経っても全く良くならず。
正直期待してない。
というか逆に今のウイポスタッフに下手に弄られたらシリーズ終わるかもしれない 7にあったクラブを8にして廃止し、その後クラブの要望が多くて驚いたと意味不明なことを言って年度版で
急遽乗せるもクラブ牧場から分場に様変わりしてバグ多発
8になっても3D牧場、牝系、結婚以外の箱庭部分は7からの使い回し
懐かしい思い出だがコーエー商法の弊害がやばすぎる >>765
初代の週頭の3強対決!みたいなテロップだけでもワクワクできたんだけどな
血統や知人イベントもいいんだが現実に行われてるようなレースに対する煽りがもっと欲しい コースポは初代が一番やる気あったからな
今はやる気がないうえに不自然さえ気付かない
金鯱賞が大阪杯のステップになった時は「府中マイルへと続く道」「マイル王を目指して」・・・
変だろ直せとユーザーに言われて1ヶ月以上経って直す有様 いまだに引退した馬が代表馬に選ばれたときに
白毛だろうと黒毛だろうと鹿毛でしか表現できないからなぁ プロデューサー山口英久とか言ったっけ
各種メディアにあまりに出過ぎ
最近のノブヤボやらもそうだけど
顔出しする時間あるなら一つでもバグ潰しするなり改善するなりの努力しろよ
プロデューサーの顔なんてホントどーでもいーから
昔ながらのシブザワ・コウでいいよ そういうところだけ海外の真似
肝心のゲームの中身は海外基準からはどんどん離れていく
誰も求めていないスマホ仕様のキャラゲーに
データちょびっと更新してフルプライスで販売、エロとガチャで金釣って満足と ウイポはまだマシな方
信長の野望大志は「スマホゲーのPC版」って言われるぐらいマジでゴミになったわ >>792
変化させればいいってわけじゃない見本だわなw 初代WPに足していけばいいんだよ。
引くからダメなんだよ。
どんどん+していけばいいものが出来上がる。
初代WP+8ならいいものになってるはず。
途中−しちゃってるからダメ。 騎手が今日は先行で行きたいとか言ってきてくれるとコミュニケーション取れてる感じがする。
今は一方的に会話されて無機質になってる。
初代のいいところは箱庭で騎手、調教師、馬主とコミュニケーション取りながらプレイできたとこ。
馬主宅に行くとか、早朝の厩舎に行くとか、調教師が「わしの目に狂いはなかったとか」とか感情だしてくれてたしね。
いまは単に台本読んで棒読みのセリフ言ってるようにしか感じない。
こういうところに愛が足りないんだよ。 >>794
頂上決戦はマイナスしてくれていいわな
嫁や子孫要素も9では無しにしてくれてもいい 牝系も
特性とか独立関連がちょっと
My牝系は特に消して欲しい >>795
信長の野望もNECマシンからWindowsにプラットフォーム変わるまではテキスト凝ってたからな
愛とか云々じゃなくて制作方針か光栄の体質が変わっただけなんじゃないのかと思う 初代開発者優秀だよなあ
実はダビスタより早く出せたとか本で見たような >>792
自分でプレイ目標きめれん奴のネガキャンだけどな
むしろUIと操作性の酷さから最もスマホゲーと遠いクソゲーだったのが大志 >>800
そのゴミUIがスマホ基準だからスマホゲーのPC版って言われてるんだゾ
クソデカボタンやそのアオリを受けてほとんど表示されない地図とかな >>794>>799
初代は近交ができないだけで配合理論も何もなく勝てば勝つほど能力上がるシステムだったからゲームとしてのシステムは別に…
肥が凋落した原因は戦争SLG全てを半リアルタイムやリアルタイムにしようとしたあたりからだろう
他のシステムはおろそかになって信長三国志以外は出なくなった
その頃の見てくれだけ近代化すれいいんだろ的な感じが今も続いてるだけな気がする
今でも昔のターン制SLGのリメイクは好評てのも皮肉だな ずっと同じのを続けたら、成長が無いって叩くだけだろうけどな、その手の意見は。 ウマ娘あたりで最近競馬に興味持った初心者にもわかりやすい爆発力というガチャはいいシステムだと思うけどな >>804
それウイスタの現状見てもそう言いきれる? 初代はスーパーホースを見つけるゲームだから。
配合で強い馬を作るなんて現実には無いからね。
良血統同士を配合すれば強い馬が生まれやすいという信仰があるだけ。
実際狙って強い馬なんて作れない。
G1取ってる馬主なんてほとんど偶然だよ。
金子だって金子自身は相場眼なんて皆無だからな。
馬を見る天才とかいう総帥もいまだにダービー勝ってない。
勝てば勝つほど強くなるのは当たってる。
勝ち方を覚えた馬はオジュウチョウサンのように強くなる。 >>802-803
自称玄人ゲーマーは未だにターン制wとか叩くけどドラクエなんかは普通に売れてる
ウイポの分岐点は良くも悪くも史実期間導入かなあ テシオみたいな伝説級の人物もいるから運だけで片付けられんよ
世界の偉人100人集めてもウイポみたいな活躍は不可能だろうけど サラブレッドブリーダー1、2、3を極めたオレは少数派? >>810
2を3周くらいやったけど毎回評価が0点だった
何が原因かな?
連闘して予後った馬が多すぎたかな? 調教ボーナスって意味あんの?あんまり恩恵あるようにも感じられないんだが 40違うとスピードは馬なりが一杯を逆転する
サブパラは強さの影響が大きいみたい そんなに違うのか
現実だと新進気鋭の若手調教師とかいるけど、その仕様だとウイポじゃもれなくゴミだな ベテランが居座って若手を駆逐するのがKRAの世界やぞ
岡部4500商とか割と普通やし 騎手ごとに人脈値が設定されてるから
武とかはどんな糞能力でも大量にお手馬が集まる
やっぱ世の中コネだねっていう 新人調教師や新人ジョッキーを育てるのも楽しみの一つやろ
所有馬の主戦騎手全部ズンコにしたり オペラオー主戦は和田じゃなくマッキーなのは俺だけじゃないはず 2018でクラブ知人の2人目が埋まらないんだが誰か助けて とにかくクラブ馬勝たせろ
会員数が増えれば加入するはず 鳴尾の次がセンセイ、そして金髪ロリーズ、如月、有馬だよ 星川泉士 (ホシカワセンシ)
1896/03/06 栗東
なんで画像があんなに若いのだ・・・つうか明治生まれかよ 自家生産馬をMy牝系に登録したら牡馬が2頭立て続けに大活躍して
主流牝系になったのはいいんだけど繁殖牝馬1頭しかいないから
速攻で絶滅危惧に指定されてまいった ゲームのシステム上、流行や通常血統のメリットは薄いから
常時滅亡危機のが強いぞ 2018は集大成とか言ってたが次は9出るんかなぁ
次はハイセイコーか?シンザンか?
10年刻みくらいでシナリオ分けてくれねーともうわけわかんねーや
システム相当変えないともう売れる要素無さそうだけど 史実期間を延ばす方向はねえわw
それやるくらいなら番組表を史実に近づけて歴史シミュレートしろ 今更史実馬のステや因子変更は無理でしょ
どんだけ査定しなおすハメになるのか コーエーでやらなくていいからエディットで因子追加できるようにしてくれや 普通に考えて
例えば三国志が既存武将が全員死んで架空の武将しかいない世界から開始するとか、
信長の野望で既存武将が全員死んで架空の武将しかいない世界から開始するとか、
WPの架空世界はこういう事だよ。
史実馬がいる世界と史実武将がいる世界は同じ。
だから史実馬がいる世界から始めるのは普通の事だよ。 でも架空ばかりで能力マスクして誰が有能なのか分かりにくい三國志とかもしてみたい それ18年くらい前の三国志INTERNETっていうコーエーのゲームであったぞ
結論からいうとくそげ >>825
合ってましたか
すいませんでした
ありがとうございます >>822
2017買ってくれば解決するぞ
あずさはなかったことにされたんや… あずさはなんでら消えたんかな?
気づかなかったのかね あずさ消したのはいいけど、あずさが担当してたモノがそのまま残されてるせいで色々おかしく 信長の戦国群雄伝だと有能な武将が死んだ直後にその国で捜索すると似た能力の架空武将が登用できるんだわ
たまに上ぶれして戦闘100とかいたりして、それはそれで楽しかったな 調教の説明に回して新たな役割を与えてやればよかったのに 代わりの新キャラの鞍馬ステいいしわりと簡単に好感度上げられたから結婚したわ >>837
信長の野望インターネットは神ゲーだったな 堀越は巴と鞍馬に分割して見た目良くしたからいらんだろう せめてアプデであずさの枠に鞍馬が入るように修正とかしてくれりゃ良かったんだよな
枠だけ残って飛ばされてるのが気持ち悪い >>848
あずさが一口馬主になってるて考えなかったのかね。16段階表示と調教とかスタリオンから持ってきただけだしなぁ。 競馬に興味のなかった女性キャスターがプレイヤーのおかげで徐々に競馬に惹かれ
ついには一口に出資する…アリだな
好みの馬は能力の高い調教師に預けられた馬に出資する、かな 男でスタートして最初から配偶者有りを選択した場合は、大原さんだよな?
女でスタートした場合はどうなるの? >>833
それ言ったらパワプロなんか1作ごとに全員査定しなおしてアップデートでも1軍に出た選手は査定修正してるしねえ コースポあってテレビないじゃん
手抜きだよ
新聞とテレビ、ネットでいろいろ情報収集できればいいんだよ
昔のサカつくとかテレビでニュースやってたしPCでメール来たりしてたろ
初代は拠点以外はテレビ観戦だったからな
細かいとこ作りこまないのが肥商法の弊害
どうせ無印は手抜きなんでしょとみんな白けてるからな
最初から作りこめよと >>833
少なくとも7の初年度版出した時はやってるわけだし
史実期間が長すぎて頭数が多いってなら短縮すればいい むしろしろ >>856
80年代にいろいろあったらおかしいってのは置いといて、今のどこで観戦してるのか関係ないどこでもドア状態はなあ・・・ 箱庭なんだから作りこんでほしいよな
ほぼ無限にゲームできるんだから
いろいろ細部にもこだわった作りをしてほしいな 強くてニューゲームも中途半端だしな
牧場施設は引き継ぐのに分場とかは引き継がないあたり >>816
枕営業に断固反対し、実力で競う公明正大な競馬界を構築したいという立場から、俺はエディットで最強化した女性騎手に騎乗させている。 >枕営業に断固反対し、
うん
>実力で競う公明正大な競馬界を構築したいという立場から、
うん
>俺はエディットで最強化した女性騎手に騎乗させている。
うん? >>861
俺はエディットで最強化した女性騎手に騎乗させて嫁にしている エディットといえばせめて茜はエディットさせてほしい
もしくは奉納で子孫の能力をドーピングさせてくれ >>859
あまりやり込むと世界の終焉を見ることになるぞ 1000年プレイするってすごいよ
牝系と子孫のせいで9999年じゃなくなった
牝系もはともかく子孫はいらないだろ >>835
歴史シミュレーションである信長や三国志とウイポを一緒にするのはおかしいわな
7以降のウイポは競馬史シムレーションって言うのならまだわかるが、スポーツゲームSLGの多くは現代スタート
>>867
昔みたいにモンタージュで顔作るとかできないからな
せっかく作った顔グラを有効利用してるだけじゃないのか
架空顔100種くらい用意して名前はランダムにして同じ顔なのにある時は鈴木さん、またある時は田中さんとか萎えるしな 素人丸出しの質問で悪いけど、気になってるんで教えてくれ
系統確立って、テスコボーイ→サクラユタカオーみたいに連続してやって行くのは分かるけど、例えばサクラユタカオーから良い繁殖牝馬が出来たら、もうこのラインで使えないよね?
皆、そういうの、どういう風に対応しているの?
牝馬はある程度で一斉処分とか?
でもMy牝系とか伸ばしてると、その辺、厳しくなるよね?
系統確立とMy牝系って両立し難いものなのかなと思ってるけど、これって俺のやり方が悪いだけ?
両立して発展させて行く方法とか、教えて欲しい >>870
牝馬は総入れ替えする人もいるだろうけど、
インブリードを絶対悪と思わないなら代を重ねればいいよ 本場と分場でわければいいじゃん
本場はマイ牝系、分場は系統確立 Windows10 でPLAYしてる人にプチ情報
ランサムウェアの防止で、「コントロールされたフォルダアクセス」をオンにすると、
ゲームデータをセーブできなくなるから気をつけろ。
俺、せっかくダービー勝ったのにまたやり直しになって、勝つのに4回もやり直したw 後継者を自分で決められないのが不満だ。
もうすぐ資産1,000億になるw これが現実だったらなぁ・・・ このゲームは馬に個性がない
斜行癖や引っ掛かり癖、むちゃくちゃ性格の悪いのとかいたほうが面白い。 そういやセシルカットが金札だけどなんかあったっけ? >>877
セシルカット→セシルブルース→アイムユアーズ→グルーヴ(架空金札SH) 気性超激と賢さ最低の馬鹿馬ができて楽しみだったんだけどむしろ無敗でクラシックと秋古馬三冠とってがっくりした
運が良かったのか折り合い騎手のせいかな バカ馬できてもウイポには逸走がないからオルフェみたいな大惨事起きにくいな まあオルフェーブルという前例もあることだしな
ゴールドシップみたいになって欲しかったんだろうが セシルカットにイージーゴア
付けてたら強い馬ができる そも、イージーゴア自体が子だし鬼だから結構な確率でいい子でるかと。 初代やったけどやっぱ初代はいいね
まず調教師が年初に挨拶にくる
馬主宅に遊びにいける
厩舎に行けば預託馬の厩務員と話しができる
専属騎手が預託馬の情報くれる
他の厩務員とも雑談できる
レース場に行けば木梨憲武の予想が聞ける
専売牧場と馬主所有牧場で情報が分かれてる
戦法指示すれば騎手がちゃんと話してくれる
とにかくちゃんと人がいてコミュニケーションとれる
今は秘書とライバル馬主とだけしかほぼコミュニケーションがとれない
しかも向こうからの一方的な会話でしかない
週頭にレースの概要が出るので今週はこういうレースがあるのかと気づくことができる
ダビスタや他の競馬ゲームと違って行く先々に人がいて箱庭世界で孤独を感じないのはいいよね
8は馬主の所有馬も馬主画面で確認もできない
初代の良さは見直した方がいい SFCの2も厩務員こそいないが調教師や専属と話せるし
イベントもあったりする(SH見つけるとか若手のパワーアップとか)
競馬場だと馬主ももちろんいるしパドックでモブ客とも会話できたり 凱旋門賞日本馬勝利後のお祝いツイッターで9発表あるかな >>886
その路線はスマホでもできるからな
PC版を出すなら血統シミュレーションとかクラブ馬主のマネジメントとか
そっち側のデータを大量に用意する路線にすべき
キャラとのコミュニケーションはPCでやる必要がない >>887
子供のころ凄い好きだった
ウイポは馬主のロールプレーなんだっていう開発のポリシーが明確だったし >>889
馬主ライフシミュレーションゲーム。
だからコミュニケーションが大事なんだよ。
馬主、生産者、調教師、調教助手、厩務員、専属騎手、予想家etc
いろんな登場人物とコミュニケーションをとって馬主ライフを楽しめるゲームを作るべき。
現実と一緒でスーパーホースは生産するんじゃなくて見つけるのがウイポ。 というかスマホでそんな路線するわけないじゃないか
ガチャガチャガチャ強化課金アイテムなんだし >>886
ほんと初代の雰囲気を復活させるべきなんだよな
強い馬ゲー作りなんてダビスタやってろよって話 人脈っても只の作業の繰り返しになりそうだがな。馬作りも同じかもだが。
太閤が立身するゲームで大量の茶器やら刀を配り歩いた記憶がちらほらと。 大志がスマホ版を出したように
9もスマホ版出して中身スッカスカになるんじゃね すまん
俺は強い馬づくりが面白い
コミュニケーションとか草 登場人物と結婚して子孫残すとか気色の悪いシステムいらない 19歳の娘に小学校卒業イベントが起きた・・・留年しすぎ ダビスタなら3DSでやる気の欠片も感じられない出来の最後っ屁出してもう死んだだろうあんなんで最強馬作りなんて苦行だわ
にもかかわらずまたスイッチで出す予定があるらしいなよくやるわ >>902
ダビスタ嫌いのウイポユーザーは普通にいる ダビスタって3くらいで止まってるけどいまだに多重インブリード天国なのかな 自分がやってた頃のダビスタは強い馬はアウトブリードで作る時代になってたような気がする 洋ゲーのシミュレーションとか箱庭ゲーやってみろよ
それらに倣えばデータ蓄積したり血統積み上げることをもっと楽しめるから
コミュニケーションなんてスマホゲーでやれば充分だから
初代云々って30年前のこと言ってもしょうがないぞ
そんなゲームはスマホで片手間でできる時代なんだから コミュニケーションだぁ!?
そもそもウイポユーザーとウイポ製作者のコミュニケーションが取れてねえんだから
何やったって駄目に決まってんだろうが!
頂上決戦やクラブ、次走方針、牝系、家系図、新しく追加された新要素も
何の改善もしないまま8を終わろうとしてる奴らだぞ!
全部ぶん投げっぱなし!そしてフルプライス!!
仕事しないけどフルプライス!!みんな買ってね!
ふざけるな馬鹿野郎!!
毎年出してて何でこんなに進化も改善もしてねーんだよ!
ソートはいい加減、絞り込み機能付けろや!
1ページ目からページ送らないといけないって、
お前、真ん中のページまで行くのにどんだけ時間かかんだよ!
ゲームやってれば分かるだろうが!
コーエーはまず自分の作ったゲームをプレイしてみろ!
そして、おかしい所に気付け!そして直せ!
毎回、白毛マニアが訪問に来たり、
自分の子供の兄弟喧嘩を見させられる人間の気持ちになってみろ。
話はそれからだ。 お前こそ洋ゲーやってりゃいいじゃん
ウイポはデータを積み重ねていくゲームじゃないんだし >>902
ダビスタはSFC時代はよく遊んでたけどだんだん配合が複雑化しすぎて面倒くさくなってやめた
96とかまでかな?やってたのは
ウイポも同じようになりつつある ダビスタ3は強インブリで速い馬出たけど
ウイポ2のPC版でも牝馬クロスでSH並みの馬生まれたな ウイポ2は配合理論なんてなくって強い馬から強い馬が産まれたから
クロスもあってもなくても一緒 ここホントにPC板か。総合スレの住人が出張して荒らしてるのか よく分からんが3D牧場眺めてるだけで楽しめるウイポを作りたかったみたいだから
コミュだとかコースポだとか箱庭部分やレースなどは作り込む気すら起こらなかったんだろ ウイポの配合理論でダビスタやってみたいんだよねぇ
面白い配合とかよくできた配合とかなんだそれって感じ >>911
それは良血同士とかじゃん
あえて駄馬x駄馬から安定して強い馬作りたい時だよ
SFCの2はクロスとか無縁だったがPC版2はニックスやクロスで弱い馬からも強いの出た >>914
史実期間や箱庭の歴史の積み重ねが無い以上はダビスタはダビスタ ウイポとは違うのよね もともとのコンセプトは馬主を体験するゲームなんだよ。
だからダビスタが先に出てもコンセプトが違うと言いきかせて踏ん張ったんだよ。
ウイポの配合は爆発値多くしてスピード値を上げるものにすぎない。
そんなものよりはるか上に仔出し値10が君臨してるのを忘れるな。 ウイポとダビスタの決定的な違いは時間軸の経過だな。
歴史が流れていかないと、やる気が起きない。
ダビスタは最強馬を作ることが目的、ウイポは歴史を作るゲーム。
だから俺はウイポを選んだ。というかダビスタは勝手に潰れた。 ダビスタは薗部の072ですからもう終わったんですよ
今は馬主続けたいが為に年末に無理矢理だして バランス崩壊ゲーだし
アプリ盤も金回収仕様でしょ
なにが一頭一頭大切に育ててほしいからコメントランダムにしましたとか
あいつは頭おかしいから PC版ですけど
ウイポ2で凱旋門賞を勝った時の演出が忘れられない・・・・
これまで挑戦してきた馬たちと戦績のロール
夢だったんだよ、、、、夢、、、、
ジーーーんとくるものがある ウイポだけじゃなく光栄の頃の経営シミュを復活させてくれ
エアマネジメントやりたいんじゃぁ 架空スタートから始めて、牧場長から「○○が難産の末、生まれた時激しい稲妻が轟いたんですよ」とかいうコメントを幼駒誕生時に聞いたが、初めて見たイベントだな 9なり8(2019)なりの情報って、いつ頃に出るのかしら? 試しに集団馬房一個建ててみたんだが早めでもほとんど4月入厩で早すぎるわ 時間の流れがあって血統にも流れがある
データ積み重ねることを楽しむゲームだろ
馬主生活とか昔のコンセプトとか引きずってんじゃないよ
キャラゲーイベントゲーをやりたいならスマホでやれ プレイスタイルによるだろそんなの
個人的には初回ゲーム開始時でもアンジェリカ確保することで必ず金殿堂馬が約束されるようなのはやめて欲しい所
ゲームのやり遂げた感が全く感じられないのはそういうとこだと思う 馬主ライフというのは最強馬を生産するんじゃなくて見つけるゲームなんだよ
もちろんメジロ牧場やバンブー牧場のようにG1馬を勝てる馬も生産できるようにすればいい
初代はほぼ牧童イベントで最強馬生産してたからね
お守りじゃなくて昔みたいにグラフィックでわかるようにすればいい
牧場めぐりが楽しくなるよ >>928
レース結果が1年で消えるゲームのどこがデータを積み重ねてるんだよ
そもそもスマホでやれスマホでやれって言うけど
馬主のキャラゲーなんてないだろ
馬主や競馬関係なくキャラゲーやってろって理屈なら
お前こそ競馬関係ない洋ゲーやってろよ >>930
そういえば昔は牧場巡りできたね
あれ復活させて欲しいわ
様子見に行って廃れきってるようなら
駄馬買い取る形で援助したりとか NPCに予算の概念なんかないからなぁ、メジロ牧場が永遠に続いちゃってるし >>929
それは個人で縛ればいいとしか
引き継ぎでルドルフ所有して無双させたら満足しちゃったとかも自己責任だし リアル競馬に近い難易度にしたら
とっくにサービス終了したけど、ダービーオーナーズクラブオンラインみたいな世界になるぞ
あれ1000人プレイヤーがいたらダービー勝てるのは本当に一人だけだからな 蒼き狼と白き女鹿の2だっけ、ジンギスカンってなってたの
あれで日本の源頼朝でスタートしてオルド頑張ってさ、西暦1800年くらいまで継続してたんだけど
もう跡継ぎの君主の名前がめちゃくちゃになったな
源源 頼家治 とか
源藤原源 実光秀家 とか
20年以上昔で、記憶も曖昧だが、今だったら到底頑張れないくらい根詰めてプレイしてたわ >>936
DOCなw 懐かしいな
とにかく人が少ないだろうと思う時間を狙って新馬戦にエントリーするも
締め切りギリギリになって廃人みたいなのがくるんだよ
レース勝てないし、レース勝利系のクエストもとにかく達成できない
仕方ないから釣りと料理ばかりしまくってた思い出
競馬レースなのに一日中「釣り」と「料理」ですぜw DOCOだとレースもプレイヤー操作だから
マジで大手ギルドが社台ガードしてくるんだよな・・・ >>933
そうそう。6では会話するとまれにSPがA以上の幼駒を教えてくれて、実利もあった 用意されたパターン会話を楽しむコミュニケーションゲームの時代なんてとっくに終わってるからw
ツール使えば一発で見つかる名馬を探すゲームの時代なんてとっくに終わってるからw
諦めろってw
お前らみたいなアホのせいでエロ主体の安っぽいキャラゲーに落とし込まれてるんだろうなぁ
今時PCで出すならレース結果と血統を積み上げてくデータ主体ゲーにするしかないんだよ ここのアホな意見読んでると
進化できずに中途半端なクソゲーになった理由がわかるな
秘書が水着になったり結婚できたりで喜んでるんだろ?
「コミュニケーション取れた!」ってなw
PCゲーなのにPCゲーの良さを全く活かさない方向を望んでるんだから >>943
君はウイポじゃなくてもよくね?データぎっしりの競馬ゲーム出るといいね 秘書との結婚はウイポユーザーなら頭をよぎったことはあるだろうし
家系も血を繋ぐ意味じゃそんなに逸脱した追加要素じゃないと思うが
秘書の追加でギャアギャア騒ぐやつはアレだがギャルゲー化は肥のゲーム全般がそんな方向な気が つか ID:t+KflCiR0 が無駄に血気盛んで若いというだけ
ここにいる連中はもう妻子もちの糖尿病になりかけなオッサンばかりだから、もうデータだらけのシミュレーションなんて疲れるだけだからやりたくないんだよ
目に悪いだろ 「ゲームとは、対象がどうあれコミュニケーションツールである」
んんー明言だな。ソシャゲとかマウント罵りあい無課金狩りでまさにそれ もとエロゲ会社のコーエーに今更ギャルゲ風がどうとか頭おかしいんじゃないの? ギャルげー化じゃなくて当然の事をやってくれって事だよ
競馬場に馬主や予想家や知り合いがいて話せる
厩舎に専属騎手がいて調教助手がいて厩務員がいて話せる
馬主と仲良くなれば自宅に行けて麻雀できる
牧場に繁殖牝馬を委託できる(オグリや金子みたいに)
懇意の調教師がこの馬を買ってくれと頼みにくる(サクラと勝太郎の関係みたいに)
牧場長と仲良くなって馬を買ってくれと頼まれる
こんな普通のことができない馬主ゲームなんて意味ないだろ
初心に帰れ 俺はそういうの求めてないわ。
会話のパターンなんてたかが知れてるから速効で飽きる。
それより、配合やレースの内容を充実してきれた方が良い。
人との絡みが多くなるほどゲームのテンポ悪くなるよ。
今でさえ、かなりウザイ定型イベント多いのに。
当然って決めつけてるのは変だよ。 そんなゲームはいくらでもあるだろ
ダビスタ、ダビつく、過去のWP、スマホゲー
架空期間でいいなら7より前のWPしてればいい
ウザイイベントが嫌なら6とか5とかやってればいいだけ
史実期間+人間関係重視の馬主ライフしたい人が9を求めてるんだよ
配合やレースの中身重視ならスターホースとかスマホにあるだろ 人それぞれの要望が違いすぎて極端なのは考慮しずらいっていうわけで
最適解なのが今の形なんだろうなあっていうのがわかるここんとこの流れだわ それは現状を肯定したいだけ
どーせ深くは考えてないよ とりあえず糞UIを何とかしろよ
ショートカットでトレセンとコースポが隠れるとかアホ過ぎるだろ
どうせ糞3D牧場にコースポが被ってるから動かしたんだろ
PC版のことはまったく考えていませんでしたってオチだろ ウイポが馬主シミュレーションなのか競馬シミュレーションなのかの認識の違いだな
史実期間が採用されてからは理想の競馬界を作る箱庭ゲーと思ってるからイベントは余りいらない 7→8に変わった時歴史イベントごっそりカット、ムービー廃止の時はちょこちょこ不満出たけど
結局ウザかったのか声なくなったしな
シービーはどこだ? 口どりと引退式昔あったよな
何か足りなと思ったら口どりも引退式もなくなってるな
ダメだな肥
足していけよ
引くなよ 歴史イベントは架空馬にも必要なんだよ
自動生成すればいいだけ
競走馬育成なんてダビスタみたいな最強馬作成ツールでもない限り短調で飽きる
イベントてんこ盛りでむしろそっちがメインでもいいよ >>952
何で自分の意見が総意みたいに言ってるのかが分からん。 >>957
良くも悪くも7から方向性が変わったのは確か
初心に帰れとか言うなら史実期間廃止しようぜ 皆、言いたい事はそれぞれ違うんだろうけど、毎年のようにリリースしておきながら
もう10年以上も大幅なシステム変更もなく遊び方が完全に硬直化して閉塞感が高まってるのは共通してるんでない?
マンネリ言われながらもちょこちょこ仕様を変更してるノブヤボや三国志より遥かに酷いよ
そろそろ斬新に変えてくれないとなぁ
個人的にはG1ジョッキー取り込んで育てた馬を騎乗できるようにしてほしいわ 初代に+されると期待した2がコケて3でまた戻しただろ
そこから史実期間と実況がついたのが7後半と8
そこまでにいろいろそぎ落としてる
5で週頭コメ復活したり7でやめた牧場風景復活したり
いちいち引かないで全部入れればいいんだよ ドラクエやゼルダ、モンハンとかは基本を押さえながら進化した感じだったが。
でも、ウイポ好きだよ。これからも作ってくるないと、競馬ゲームが絶滅するわ。 >>964
そんなあなたにワールドどうぞ
俺は純粋に馬主ライフを楽しみたいから
もっと牧場経営のほうにメスを入れてほしいかな
いまだと設備と牧場長しかいじれないけど
ちゃんと厩務員をやとえたり、雇った人たちと触れ合いを楽しんだり >>958
ウザかったから声がなくなったって凄い解釈だね 本当に重要なことならいつまでも言ってるだろうからね 類似のイベントの話ならこのスレでも出てるけどそれは関係なくて
この解釈のすごさは
重要かどうかじゃなくて
重要さにウザさが勝ったから声がなくなったとすることにある 立てられませんでした
申し訳ない
>>975お願いします
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冒頭に、「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を2行重ねてスレ立てして下さい
ここはウイニングポスト8シリーズ 【 PC版専用 】 のスレッドです
PS4版等コンシューマー機版の話題は板違いであり、
それら板違いの書き込みをした場合、あなたの身に何が起きても御自身の責任です。
テンプレは>>2以降。次スレは>>970を踏んだ人が建てる事。建設不能なら早急に代理建設を依頼する事。
■公式HP
Winning Post 8
http://www.gamecity.ne.jp/winningpost8/
Winning Post 8 2015
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前スレ
ウイニングポスト8Part67
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1533106261/
ウイニングポスト8Part66
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529343073/ >>970
そんなに重要じゃなかったからウザさが勝ったってことじゃないの?
どんな糞イベントでも無くなれば惜しむ人はいるわな 頂上決戦でもいるかもしれない 頂上決戦の他オーナーと明確的に競い合う
っていうコンセプトは悪くないと思うよ
問題なのは生産者になったばかりのプレイヤーが日本代表に選ばれる不自然さと
あれだけ盛大に開催しておきながら誰も参加しないのと
結婚の条件もくっつけてるとこ >>973
だって突然言われるんだから
いや事前準備できるんだけど
一部除いてレースがランダムだし あれだけ苦労するのに米ロリの子出しがあまり良くない
数字上はAABなのに秘書連中の子出しが高すぎる&秘書嫁専用イベントで子供ががんがん伸びる >>973
むしろ外人娘との結婚へのハードルとして考えられたイベントじゃないの?
じゃないと国内版も用意せず舞台を海外にする意味がない >>974
欧米で分けずに世界の主要レース固定にすればまだよかったのにな
凱旋門・BC・ドバイ・JCあたりでよかっただろうに
欧米で分けたのも嫁獲得へのハードルだからじゃないの >>892
クラシックロードのどれだったかは確か予想屋もできたな
なお馬は持てず情報も得られない本当に全レースに印付けるだけなのでつまらん模様 配合理論とかいらないよ
自家生産で強い馬が生まれるかどうかは偶然でいいよ
ダービー馬は1万頭に1頭なわけでしょ
吉田善哉が生まれたダイナガリバーを見てダービー馬が生まれたと言ったらしいから
そういう風に見た目でわかるようにすればいい
7でイベントでやってたマックスビューティもそうでしょ。
地方イベント入れて、やたら地方で強い馬が走ってるとかの情報もほしい
いろいろ過去のイベントも入れて集大成を9で作れ 温泉行ってきた
けどCtrlキーがロックされててあっという間に終わってしまった 史実スタートプレイしてなんかおかしいと思ったらP馬だけ成長限界100なのか
スピードS+まで育った自馬がミリグラムって外国馬に簡単にぶっちぎられてびっくした謎が溶けたら
あと今作内で詰まるのも酷くなった気がするけど成長限界の問題で旧作より自馬弱体化で馬群から抜け出すほど周りとスピードの差がないのか 全ステ最強の高速逃げ馬でもダンシングブレーヴ級相手だと、遠征の場合ほぼ勝つのは無理 アルティメットの話だろ?
アルティメットはSP99捨てオールS+でも史実の凱旋門賞だと勝てない
史実馬がめちゃくちゃ強い
凱旋門賞にはなにか補正が強くついてる気がする G1ジョッキー4 2008は神ゲーだった
難易度extraもCOMにだけ能力が加算されるような理不尽な仕様じゃなかったから上手く乗れば勝てた
データだけ変えてG1ジョッキー4 2018を出すだけで肥を神と崇めても良いのに 高速逃げなら勝てるけどなあ
逆にダンシングブレーブ所有しても追い込みだから成績安定しない G1ジョッキーも史実馬が引退した架空馬から開始したらいいのに。
金がなくて実名使えなかったファミコン時代に逆戻りで絶対売れないだろうね。 配合理論要らないだの、人間関係だの、
それを皆が望んでるだの、
お前もうウイポやめれば?
お前のセリフを借りれば、それこそそんなゲーム他にもあるだろ。 >>990
未だに30年前のコンセプトを求めてる幼稚なゲーマーなんでしょ
オンラインプレイでリアルなコミュニケーション取れる時代に
会話のパターン求めてんだから
パターン会話のループで何十年分もプレーして何が楽しいのかさっぱり分からないね 初代に史実+クラブ+イベント+最新レースプログラム+コースポ+テレビ追加して
石梨作造とか中田等しとか大河とか予想家もバンバン話しかけてくれば文句ない
ウイポは雰囲気を味わうゲームだから 有能調教師に預けていた馬が、調教師引退と共に選択肢もなく無能調教師に引き継がれてしまうのが困るな コースポみりゃ解るけど
調教師の枠はきまってて引退すると後継に引き継がれる 肝心なのは誰の主張も間違って無い事
いい加減プレイヤー側で好きに調整させてくれればいいんだが イベントを充実させろって人の意見もわかるけど何周もやる前提ならイベントオフ設定がほしい
現状の1年目オートなしも不満 7ではできたことなのに 肥は変なところで枷かけるの好きなんだよな
思えば初代でも名声低いと出走レース選べなかったし
ユーザーに難儀をかけることに関しては肥ちゃんは天才的 配合理論不要論は流石にちょっと
そんな100%運ゲーやっても面白くない 仔出し値がある時点で配合理論なんて表面だけのものってわからない?
仔だし値10の種牡馬と繁殖牝馬で種付けすれば配合理論なんて関係なく強い馬ができるよ
マスクデータでこんなことしてるんだから配合理論なんて意味ない このスレッドは1000を超えました。
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