【世紀末村作り】Kenshi 【53スレ目】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
https://twitter.com/KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) \1,980 ※公式サイトからも購入できます
http://store.steampowered.com/app/233860/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/
前スレ
【世紀末村作り】Kenshi 【52スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1532766880/
Q&Aは>>2-4をご覧下さい
次スレは>>950で
スレ立ての際は1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れて
ワッチョイが出るようにしてください VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【Q&A購入編】
Q1:低スペックPCでも遊べますか?
意外と重いのでメモリは4GB欲しいです
MAPをまたぐ際の読み込みに時間がかかるので、インストール先はSSDが推奨です
Q2:どのあたりが未完成ですか?
基本的な機能は実装され、マップが残すところ1/4が未実装です
Q3:日本語ある?
あります
ただしTipsや新要素に関するテキストなど、一部未翻訳の部分も
Q4:クソゲー?
クソ要素を我慢してでも遊んでしまうぐらいクソゲー
Q5:どこで買えばいいですか?
おお、選ばれしマゾゲーマーよ
Steamアカウントを作成して購入するか、公式サイトからクレジットカードで購入しよう 【Q&Aプレイ編】
Q1:盗賊に勝てません!お金が増えません!
自分と相手のAttackやDefenceの数値を見比べてみましょう。初期では何にも勝てません。
街の安い物件を買ってトレーニングダミーを作って叩きましょう。
Q2:HPが0になると死ぬの?
状態が「Dying」(出血しつつ倒れている)のまま放置するといずれ死にます。
Q3:コンパニオンはどうやって仲間にするの?
酒場で呑んだくれているので金払って雇いましょう。
お値段が高いコンパニオンは何らかのスキル持ちです。
Q4:村ってどうやって作るの?
交易ショップで緑の四角い建材が売られているので必要数購入して好きな場所に建物を建てましょう。
Q5:村に獣が押し寄せてきてすぐ全滅する
畑を作っていると不定期にやってきます。序盤はなかなか駆逐できるものではないので
拠点を壁で覆って、門を開け閉めして出入りするようにしましょう。
Q6:足の遅いキャラと足並みを合わせて移動したい
方法はふたつあります
キャラを右クリックしてShiftを押しながらFollowを選択し、常時タスクとして登録する方法
右下の移動モードのアイコンを並んで走る絵に切り替えて、移動したい全員を選択して移動指示を出す方法
キャラクター全選択のショートカットキーはデフォルトでは設定されていないので、Fキーあたりに登録しておくと便利です。 Q.しばらく見ないうちにsteamの人気ランキングに乗っててスレも伸びるけど、なんかあったの?
A.丁寧な解説ついた実況動画で知名度上がって売れた。そっからスチームでランク上がって売れるの循環
公式が困惑してたが日本語版が出るのが決定した
※2018年5月現在、安定版・開発版共に日本語対応済
Q.防具の性能の見方を教えて
A.○○耐性→○○の属性に対するカット率(斬撃耐性0.7xなら斬撃ダメージを70%カット)
保護部位→その部位で防具が効果を発揮する確率(左腕50%なら左腕に攻撃された時50%の確率で防具の耐性が適用)
マヒ率→斬撃を防いだ時の衝撃(マヒ率30%なら100の斬撃ダメージをカットした時に代わりに30の打撃ダメージを受ける)
日本語版のフォントを変えたい場合はこちら
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1369207286 Q7:盗賊バックアップ中が売っていません!
盗賊は壊滅したらそれまでです。
インポートすれば復活します・・・。
まあ盗賊バックパック(中サイズ)の事だと思いますが、シーフギルドに入団する事で盗賊商人から購入できます。
通常のバッグ屋にも売りに出る事はありますが数は揃えにくいです。
※スクインのバッグ屋でよく見る >>1
オツ
>>5は要らんとか言われてたけど、まぁどーでもいいよね! バックアップ→バックパックのくだりはどう考えても要らんだろ そうですか、それは失礼しました
それではこのスレは使わずに新スレを立て直してください
ご迷惑をおかけして誠に申し訳ございません そんなことでスレ立て直す方が迷惑だから気にせず使え テンプレとして不適切なだけで情報が間違ってるわけじゃないから立て直す必要はないよね
スレ立て乙 必要ないとは思うけど有ったら駄目ってわけでもないしかまへんかまへん 正直テンプレに入れる必要性のないヤツあるし、推敲してもいいと思うなぁ
テンプレに入れる情報ってプレイする上で困った事とかの解決策とかだよね大体
この動画のおかげでKenshiが人気出ました!とか必要なのかな 「建築の中にインテリアがあって解体できない!」と「空中に浮いた素材をキャラクターが取ろうとして固まる!」の解決策は
新たにテンプレに入れてもいいんじゃねって思う あ、次からフォントサイズ変更→フリーズの回避方法とかもテンプレに追加すると良い感じかも >>17
あぁ、それ入れて欲しいね
毎スレその質問が出てる気がするw 動画は実際初心者に分かりやすいから流れがわからない時の参考にどうぞって書いておくのはアリかと
あとは質問する時は自分のバージョン書いてねとかは明記した方がいいのでは?最近アプデ多いし >>5のテンプレは推敲は必要だと思うけどあると便利だよ
俺とか久しぶりにやったらバッグ屋に全然ない!ってなったし テンプレ長いとウザいから、QandAやTIPSページをwikiに作ってテンプレにurl張って誘導でいいと思う
むしろ、もっと基本的なことを書く方がいいかもね
開発版と安定版があることとか、質問のときはバージョンと導入modを明記するとかさ テンプレに書いてある動画というのも「kenshi 動画」とか「kenshi 実況」でググれば一番上に出てくるし必要性は感じないな
あと個人的にはQ1の勝てませんに対してトレーニングダミーを叩けっていうのがなんか違う気がするけどなぁ あと自分がわかりにくいと感じたのは、クイックセーブじゃない通常セーブはescキーから、とかそんなレベルかな ストーンキャンプ1個全滅させたはずなのに
実際の住民数がずっと2人残ってるんだ
檻やベッドの中までキャンプをくまなく探したけど見つからない
どうしたら死亡させられるんだろう >>24
昨日だが同じ質問があったが、採掘機械に埋まってることがあるとか 自分の拠点がマップ上で街アイコン(最大化)になる要件って建物の数?それとも特定の建物を建てること? 自分の場合は、建物増やしてるときじゃなくて内装や電灯置いてるときに大きくなったので、家具などを含めた総数じゃないかと思ってる >>21でいいと思うな
日本語とかゲーム設定とか開発版とかの基本だけ書いてあとはwikiのFAQなどへ誘導
質問する人って大体がログもテンプレも見ないから、ここ見ろでまとめると楽 >>26
拠点の規模はそのままで、出張に十数人出したらアイコン変わったな
帰還すればでかいアイコンに戻ったから構成人数じゃないかな >>24
開放した奴隷で、着いて来てない奴が居ない?
そいつらも「住民」にカウントされるで 本当の初心者ならWikiやKenshi紹介動画への誘導でも良いと思う
ただ、このスレの住人は開発版ウリウリしてたり、FCSグリグリ使ってMOD使いになってたりするからなぁ
Wikiとかもっと初心者質問へのテンプレート充実できれば やっと特定の街に特定のアイテムを置く方法がわかった
後はどういう条件でAIコアを配置するか、そこが考えどころだ
ナルコの誘惑を壊滅させてoverrideを使うか
そのままの状態で出現する様にするか
他の街はoverride多くて扱いがなぁ・・・・・・
どうしたらみんながこぞってHNに攻め入るかなぁ >>29
>>31
ありがとう
なるほど確かにコメント欄で検証してる人がいた感謝 >>33
種族のグリーンランダーを複製してデスアイテムにAIコアを設定
フェニックス、炎の守護者、上級審問官などの種族をそれに変更 >>35
過去の技術を禁止してる親玉が過去の技術そのもの(AIコア使ったアンドロイド)だった、か
設定的にも面白いな、それ 真面目に設定考えるなら、AIコア入ってそうなのはフェニックスだけじゃね? 文明が崩壊し、生き延びた初代フェニックスは治安維持部門の人間型スケルトンで職務に則り、壊れたスケルトンの破壊と人間の保護を行っていた
死んでも蘇る云々は定期整備を指すが、ある時メンテナンスマシンの故障により初代は機能停止
残った人間は代理のフェニックスを立てる。時代が下り、壊れたスケルトンの判別法は失われ、知識、技術も後退。もはやスケルトンは無差別に破壊する集団と化したのがHN
とか、単にクローンだとか、技術独占しようとして失敗して教義だけ残ったとか スケルトンを仲間にしたいとかフォントサイズを弄ったらフリーズするとか、その辺は良く見るなぁ >>38
ナルコと袂分った時代あたりでフェニックスがスケルトンに乗っ取られてたと誤認からのスケルトンアレルギー発生した説
国のトップが人間のふりした機械だったとか悪魔の所業と誤認しても不思議ないし、そりゃあスケルトンの見分け方の本も書かれるわと 知識をつけて自身の正体を見破られないために古代技術を禁止する&ロボットなのを女性関係から正体がばれるのを防止…とか? >>35
>>36
>>37
>>38
悪いが、フェニックスの死亡トリガーはレイドmodの方で使ってるんだ
今はなんか確率がおかしくなってるけど、殺しても何度だって楽しめるレイドが来るようにしてある
驚きなのは、ダイアログもそれっぽいのがあるという
とりあえず、普通のナルコに5個配置することにした
でもまだまだ足りないよね
各HNの基地が滅んだ後に出る様にでもしようか >>42
昔は技術集団のナルコが上位組織でそこのリーダーがハイブみたいな女性型だったからそれの派生でアレルギーじみた女性監視社会+男性も看守扱いで同時管理かと思ったけど
そういやエロいことしてもロボだと気がつかれないようにってのからの派生も自然なのか >>43
レイドmodと干渉する要素ある?
デスアイテムってのは動物から肉を剥ぎ取ると死ぬみたいなやつだよ
フェニックスからAIコアが剥ぎ取れるようにすることで
フェニックスを殺す動機になると思って提案したけど
最初からいる生身フェニックスからは取れなくて
何度でも来るやつ(復活フェニックス?)からAIコア取れるようにしたらいいかも
ナルコの誘惑は壁すり抜けであっさり入れるからアイテム直接設置はおすすめしない >>45
レイドmodではレイドを楽しんで欲しいので、乱りにフェニックスを殺さないで欲しい
転生☆フェニックス☆はついうっかり殺してしまった時のバックアップなんだ
まあ、勢力移行が追加された今となっては無意味か
ナルコの誘惑はそっちじゃなくて、兵舎の方にあるからとりあえず滅ぼさないとゆっくり探せない
ところで炎の守護者ってなんであんなに強いんだろうあれはきっと人間じゃなくてHNを見守り続けているスケルトンに違いない奴はAIコアを持っている なるほどなー
フェニックスを殺さないでほしいという発想はなかったw ちょっと長くなるけどテンプレ修正案張るから推敲・補足お願い
修正箇所は大体↓
・トレーニングダミーなどの効果が薄く違和感のある文章を削除
・お金がたまりません!の質問に答えていないため別の設問として追加
・情報が古い物を更新
・特に必要性のなさそうな動画紹介を削除
・要望があった物を一部追加 【Q&A購入編】
【原文】Q1:低スペックPCでも遊べますか?
意外と重いのでメモリは4GB欲しいです
MAPをまたぐ際の読み込みに時間がかかるので、インストール先はSSDが推奨です
【修正案】Q1:低スペックPCでも遊べますか?
意外と重いのでメモリは4GBは欲しいです
HDDでも問題なく遊べますが、より快適に遊びたいならインストール先はSSDが推奨です
Q2:どのあたりが未完成ですか?
【原文】基本的な機能は実装され、マップが残すところ1/4が未実装です
【修正案】基本的な機能は実装されており、マップの残すところ1/4が未実装です
Q3:日本語ある?
【原文】あります
ただしTipsや新要素に関するテキストなど、一部未翻訳の部分も
【修正案】あります 起動時のランチャーで言語を「日本語」に変更する事で日本語でプレイする事が出来ます
ただし特定の台詞やTips、新要素に関するテキストなど、未翻訳の部分もあります
Q4:クソゲー?
【原文】クソ要素を我慢してでも遊んでしまうぐらいクソゲー
【修正案】最初はとにかく死にまくるので人を選ぶゲームかも知れません
ですがハマれば数百時間は軽く経過してしまう時間泥棒なスルメゲーです
Q5:どこで買えばいいですか?
【原文】おお、選ばれしマゾゲーマーよ
Steamアカウントを作成して購入するか、公式サイトからクレジットカードで購入しよう
【修正案】Steamアカウントを作成して購入する(Webmoneyでも購入可)か、公式サイトからクレジットカードで購入できます Q&Aプレイ編】
【原文】Q1:盗賊に勝てません!お金が増えません!
自分と相手のAttackやDefenceの数値を見比べてみましょう。初期では何にも勝てません。
街の安い物件を買ってトレーニングダミーを作って叩きましょう。
【修正案】Q1:ゲームを始めてみたのですが、敵が強くて全然勝てません…
初期はとにかく自分のキャラクターが弱いので敵に勝つ事は難しいです
このゲームでは敵に殴られる事で打たれ強さが上がり強くなっていきます
死なない程度にボコボコにされつつキャラクターを成長させましょう いつか勝てる日が来ます
酒場で仲間を集めるのも一つの手です 数は力です
【追加】Q2:お金が増えません!
序盤は銅の鉱脈を掘って銅鉱石を売るといいです
パトロールをしているNPCの後について行ってそのNPCが倒した敵の死体を漁るのもいい金策になります
【原文】Q2:HPが0になると死ぬの?
状態が「Dying」(出血しつつ倒れている)のまま放置するといずれ死にます。
【修正案】Q3:HPが0になると死ぬの?
状態が「Dying(死にかけ)」(出血しつつ倒れている)のまま放置するといずれ死にます。
またあまりにも強力な一撃を食らうと即死する事があります。
【原文】Q3:コンパニオンはどうやって仲間にするの?
酒場で呑んだくれているので金払って雇いましょう。
お値段が高いコンパニオンは何らかのスキル持ちです。
【修正案】Q4:仲間を集めるにはどうしたらいいの?
基本は酒場で呑んだくれているので話しかけて金を払って雇いましょう 【原文】Q4:村ってどうやって作るの?
交易ショップで緑の四角い建材が売られているので必要数購入して好きな場所に建物を建てましょう。
【修正案】Q5:村(拠点)ってどうやって作るの?
町の建築資材屋や交易ショップで「建築資材」を必要数購入して好きな場所に建物を建てましょう
そこが貴方の村(拠点)になり、マップにも表示されるようになります
【追加】Q6:部隊の名前や自分の勢力の名前が「未所属」ってなってるんだけど変えられないの?
メモ帳などで付けたい名前をコピーしておき、プレイ画面右下の「部隊」を押すと開く画面の部隊名の所にペーストする事で変更できます
その画面上部の「勢力」タブで開く画面の「勢力名」の箇所で同様に勢力名も変更できます
【原文】Q5:村に獣が押し寄せてきてすぐ全滅する
畑を作っていると不定期にやってきます。序盤はなかなか駆逐できるものではないので
拠点を壁で覆って、門を開け閉めして出入りするようにしましょう。
【修正案】Q7:村に獣が押し寄せてきてすぐ全滅する
畑を作っていると不定期にやってきます。序盤はなかなか駆逐できるものではないので
拠点を壁で覆って、門を開け閉めして出入りするようにしましょう。
酒場で傭兵を雇って村を守ってもらうのも一つの手です ただし費用がかかります
【原文】Q6:足の遅いキャラと足並みを合わせて移動したい
方法はふたつあります
キャラを右クリックしてShiftを押しながらFollowを選択し、常時タスクとして登録する方法
右下の移動モードのアイコンを並んで走る絵に切り替えて、移動したい全員を選択して移動指示を出す方法
キャラクター全選択のショートカットキーはデフォルトでは設定されていないので、Fキーあたりに登録しておくと便利です。
【修正案】Q8:足の遅いキャラと足並みを合わせて移動したい
方法はふたつあります
キャラを右クリックしてShiftを押しながらFollow(追跡)を選択し、常時タスクとして登録する方法
右下の移動モードのアイコンを並んで走る絵に切り替えて、移動したい全員を選択して移動指示を出す方法
キャラクター全選択のショートカットキーはデフォルトでは設定されていないので、Fキーあたりに登録しておくと便利です 【原文】Q.防具の性能の見方を教えて
A.○○耐性→○○の属性に対するカット率(斬撃耐性0.7xなら斬撃ダメージを70%カット)
保護部位→その部位で防具が効果を発揮する確率(左腕50%なら左腕に攻撃された時50%の確率で防具の耐性が適用)
マヒ率→斬撃を防いだ時の衝撃(マヒ率30%なら100の斬撃ダメージをカットした時に代わりに30の打撃ダメージを受ける)
【修正案】Q9:防具の性能の見方を教えて
○○耐性→○○の属性に対するカット率(斬撃耐性0.7xなら斬撃ダメージを70%カット)
保護部位→その部位で防具が効果を発揮する確率(左腕50%なら左腕に攻撃された時50%の確率で防具の耐性が適用)
マヒ率→斬撃を防いだ時の衝撃(マヒ率30%なら100の斬撃ダメージをカットした時に代わりに30の打撃ダメージを受ける)
【原文】日本語版のフォントを変えたい場合はこちら
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1369207286
【修正案】Q10:日本語版のフォントを変えたいのですが
こちらを参考にどうぞ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1369207286
【追加】Q11:オプション画面でフォントのサイズを変更しようとしたらフリーズするのですが
起動時のランチャーで言語を「English」に変更してからサイズ変更を行うとフリーズしません そりゃ5000年絶えたことのないオクランの聖火を守護・管理するエリート中のエリートだもん
代替わりしたフェニックスはオクランの聖火で「浄化」される儀式を通じて正式な次期フェニックスになるらしい
ある意味フェニックス本人より重要な役割だし、モールや敵対的なスケルトンみたいな
オクラン教のことをよく知ってるアンチHNな連中から真っ先に狙われるポジションでもある
それこそ世界最強クラスの実力者じゃなきゃ務まらんよ >>50
バーだけじゃ無くてパン屋の上にも居るって書いた方が良くない? 初代のフェニックスは高潔な人物だったっていうから
さすがにそこは人間だったと思いたい
ここのスケルトンはほとんど人間みたいな存在だが >>55
スケルトン式ジョークはHNでのスケルトンと人間見分ける方法にも書いてあるほどだから、文面通り読んでいいかが中々悩ましいw >>54
なるほど「パン屋の二階や町中を歩いている事もあります」の一文を追加しとこうか Q3:日本語ある?
【原文】あります
ただしTips(訳文がwikiにページがあります)や新要素に関するテキストなど、一部未翻訳の部分も
wikiに誘導要素あったほうがいい気もする、あの文面知らないとたまに致命的なのあるし フォントサイズ変更時の話なんだけど、スライドバーをドラッグして動かした直後にESC押すと、それほど待たずに1ポイントだけサイズが変わった状態でタイトルに戻るね。
単純に指定のサイズに変えたいって場合は新テンプレの方が便利だけど、実際に画面に映った時にどうなるか確認しながら変えたいって時は、こっちも便利だと思う。
ちなみに、「1ポイントだけ変えたいから」といってスライドバーの横にある三角矢印をクリックしちゃうと、アホみたいに長くフリーズする上に、フォントサイズが滅茶苦茶動くのであまりお勧めはできない。 詳細ダメージフロートでかくしたいから自分でMODで弄ったぜ というわけで、炎の守護者用に新たな種族を作るに至った
最高の存在として、人間と同じ組織を持った生体スケルトン的な
HPは人間、自然回復はスケルトンを凌駕し、出血は人の半分
酸、砂嵐、ガスへの耐性あり
動物と違ってインベントリ増やせないので、専用の透明バックパックでAIコア増やそう
おまけで水に沈む そしてでかでかと表示される「ドライミートを食べた」 ちょっと長いけど皆で推敲したテンプレ張ります とりあえず暫定版 【Q&A購入編】
Q1:低スペックPCでも遊べますか?
意外と重いのでメモリは4GBは欲しいです
HDDでも問題なく遊べますが、より快適に遊びたいならインストール先はSSDが推奨です
Q2:どのあたりが未完成ですか?
基本的な機能は実装されており、マップの残すところ1/4が未実装です
Q3:日本語ある?
あります 起動時のランチャーで言語を「日本語」に変更する事で日本語でプレイする事が出来ます
ただし特定の台詞やTips(wikiに訳文あり)、新要素に関するテキストなど、未翻訳の部分もあります
Q4:クソゲー?
最初はとにかく死にまくるので人を選ぶゲームかも知れません
ですがハマれば数百時間は軽く経過してしまう時間泥棒なスルメゲーです
Q5:どこで買えばいいですか?
Steamアカウントを作成して購入する(Webmoneyでも購入可)か、公式サイトからクレジットカードで購入できます 【Q&Aプレイ編】
Q1:ゲームを始めてみたのですが、敵が強くて全然勝てません…
初期はとにかく自分のキャラクターが弱いので敵に勝つ事は難しいです
このゲームでは敵に殴られる事で打たれ強さが上がり強くなっていきます
死なない程度にボコボコにされつつキャラクターを成長させましょう いつか勝てる日が来ます
酒場で仲間を集めるのも一つの手です 数は力です
Q2:お金が増えません!
序盤は銅の鉱脈を掘って銅鉱石を売るといいです
パトロールをしているNPCの後について行ってそのNPCが倒した敵の死体を漁るのもいい金策になります
Q3:HPが0になると死ぬの?
状態が「Dying(死にかけ)」(出血しつつ倒れている)のまま放置するといずれ死にます。
またあまりにも強力な一撃を食らうと即死する事があります。
Q4:仲間を集めるにはどうしたらいいの?
基本は酒場で呑んだくれているので話しかけて金を払って雇いましょう
酒場にいない場合はパン屋の二階にいたり、町中を歩いている事もあります Q5:村(拠点)ってどうやって作るの?
町の建築資材屋や交易ショップで「建築資材」を必要数購入して好きな場所に建物を建てましょう
そこが貴方の村(拠点)になり、マップにも表示されるようになります
Q6:部隊の名前や自分の勢力の名前が「未所属」ってなってるんだけど変えられないの?
メモ帳などで付けたい名前をコピーしておき、プレイ画面右下の「部隊」を押すと開く画面の部隊名の所にペーストする事で変更できます
その画面上部の「勢力」タブで開く画面の「勢力名」の箇所で同様に勢力名も変更できます
Q7:村に獣が押し寄せてきてすぐ全滅する
畑を作っていると不定期にやってきます。序盤はなかなか駆逐できるものではないので
拠点を壁で覆って、門を開け閉めして出入りするようにしましょう。
酒場で傭兵を雇って村を守ってもらうのも一つの手です ただし費用がかかります
Q8:足の遅いキャラと足並みを合わせて移動したい
方法はふたつあります
キャラを右クリックしてShiftを押しながらFollow(追跡)を選択し、常時タスクとして登録する方法
右下の移動モードのアイコンを並んで走る絵に切り替えて、移動したい全員を選択して移動指示を出す方法
キャラクター全選択のショートカットキーはデフォルトでは設定されていないので、Fキーあたりに登録しておくと便利です Q9:防具の性能の見方を教えて
○○耐性→○○の属性に対するカット率(斬撃耐性0.7xなら斬撃ダメージを70%カット)
保護部位→その部位で防具が効果を発揮する確率(左腕50%なら左腕に攻撃された時50%の確率で防具の耐性が適用)
マヒ率→斬撃を防いだ時の衝撃(マヒ率30%なら100の斬撃ダメージをカットした時に代わりに30の打撃ダメージを受ける)
Q10:日本語版のフォントを変えたいのですが
こちらを参考にどうぞ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1369207286
Q11:オプション画面でフォントのサイズを変更しようとしたらフリーズするのですが
起動時のランチャーで言語を「English」に変更してからサイズ変更を行うとフリーズしません wikiへの誘導付けるなら修正,追加版プレイ編のQ1、Q 3、Q 5、Q 8、Q 10はwikiに同じ記載があるから省略していいと思う
Q6も
Q6:部隊の名前や自分の勢力の名前が「未所属」ってなってるんだけど変えられないの?
プレイ画面右下の「部隊」を押すと開く画面の部隊名の所で変更できます
その画面上部の「勢力」タブで開く画面の「勢力名」の箇所で同様に勢力名も変更できます
でいいと思う
日本語を打ち込む方法はwikiにあるから >>51
>キャラクター全選択のショートカットキーはデフォルトでは設定されていないので、Fキーあたりに登録しておくと便利です。
あれ?うち英語キーボードだけど、[ ` ]/[〜]キーがデフォルトの全選択キーになってた。
日本語キーボードだと0の2つ右になるのかな?
まあキーバインド登録しちゃえば間違いないから変ではないけど >>71
あんま削ぎ落しちゃうとスッカスカになっちゃわないかな?
wikiに行かなくてもここでもある程度の問題なら解決するくらい
テンプレとしてのボリュームは残した方がいいかなと思って 最西の古代技術研究所でやっとaiコア二個ゲット、長かった ver0.98.38の話です。
前スレでインポートすると研究アイテムの配置が変わるようになったとのレスがありました。shun,grid,obedience,floodland,ヤギ、ワールドエンド、スクラップハウスを廻ったところ前回と同じでした。
カニバルがいる怪しげな研究所に落ちてる罠はインポートで色々変わるようですが。 テンプレってボリューム無い方が見やすくない?
このスレ立てでもあったような間違いも減るし…
それにわざわざ掲示板まで来てるんだからwikiで分かる程度の情報書く必要は無いかと思うが… wikiみて分るような質問がよく来るからテンプレ用意してるんでね? 初心者がわからなくてココのテンプレ見に来てwikiに書いてあるからそっちで探せと
wikiにタライ回しにされるのも何かアレかなぁと思うのよね
最初からwiki見る人もいるだろうけど、こっちを先に見る人もいるだろうからさ >>77
それもあるね
そういう場合もテンプレ見てみ、の一言で解決するし なるほどなあ
まあ結局コピペだし手間ではないか
>>68
Q9マヒ率の所
公式の表記に合わせた方が分かりやすいような気がする
(〇〇%stun)→斬撃を防いだ時の衝撃(30%stunなら100の斬撃ダメージをカットした時に代わりに30の打撃ダメージを受ける)
初めて見た時マヒ率って何?ってなった WikiのFAQ読まない人がテンプレ読むわけないんだよなあ
基本的にここは掲示板であって攻略サイトでは無い
その上ゲームの性質上いくらでもFAQが膨らむからテンプレにも適さない スレ内検索とかgoogleもそうだけど
wikiとかテンプレは自分で調べる人は全部見てまわるし、見ない人はどれも見ない印象
だからたらい回しとかは気にしなくていいと思う 読まなくて質問するのに対して、場所指定して楽に突っ込むための用途じゃね? >>80
なるほど、確かにマヒ率だとわかりにくいか
そこも変えておこう
今日は連続で張り過ぎたし、まだ推敲案出るかもなので明日にでもまた最終版張るわ >>83
「wiki読め」よりも「>>2」の方が短いよね
それはある
ただいくらテンプレ伸ばそうがwikiの方が得られる情報は多いし、それこそテンプレにwiki読めって書けば良いんじゃ… テンプレが長いのはスレ立てる人の負担にもなるか
ら
ぶっちゃけとこで買えるか、日本語はあるか、詳しい情報のある場所はどこかくらいでいい とりあえずこれで行ってみればいいんじゃないか?
せっかく作ってもらったし、様子見してまた修正でいいでしょ
最初から完璧にする必要はない
一応、質問時にはmodとバージョンを書くこと、wikiで情報を漁ると得られるものがあるかもしれないというのは追加しておこうぜ >>25
>>30
ありがとう
攻勢時に奴隷が逃げてたから多分そいつらだ
ぼちぼち探しますわ 拠点に襲撃してくるのはいいんだけど、拠点を維持してる第2軍の彼らも戦闘スキルの平均90超えてるんだがなぁ。
農民や料理人、鍛冶屋のくせに丸腰で一人で盗賊や忍者の集団を無双できる。
あまりの戦力差がある場合、危険なのが広まって手出ししてこないような設定にしてくれないかな。
明らかに仲間が殲滅されてるのに、再度襲い掛かってくる組織はさすがに馬鹿だとしか。 たぶんシェクはその馬鹿に入ると思う
まあ人間はそういうのやめるようにしてほしいよな wiki見てわかるような質問をしてくる人はテンプレ見てわかるような質問をしてくる気がする
逆にテンプレちゃんと読む人ならwikiのQ&Aくらい読むと思う
>>2にwikiのQ&A読めって書いてurl添えておけばみんなも「>>2」って打つだけで済むんじゃないか
ちょっとタライ回し感はあるが 仲間を殲滅してる敵対勢力が拠点襲撃かけれる状況でスルーは基本しないんじゃね?
このゲームの勢力身内にめっちゃ甘いし大切にするから自分が死ぬからって理由で戦わない人でなしは操作キャラくらいだし テンプレは長くても3レスに収めたほうがいいぞ
長すぎるとスレ立てるだけで20分とか使う羽目になるからな こういう暴力的な世界はメンツが割と大事だからなぁ
○○の連中、カツアゲ行ったら負けたらしいぜwwwとか評判立ったら勢力の危機だわ >>90
シェクみたいな脳筋はすかっとしてて好きなのでどんどん来て欲しいw
脳筋キャラって、気持ちよくて好きなんだよなぁ。 >>96
シェクは夕日の河原で殴り合いしてるような気分になるから好きだわ。ビープ君の手足は飛ぶ 答える義務もないし、基本放置で気が向いたら教えてあげる でええやんか
架空の”お客様”に過剰接待せんでもええやん >>93>>95
メンツは分かるけど、明らかに戦力差があるのなら、手出ししなくなるのが普通な気がするんだよなぁ。
部下だって、有限なんだし。手出しし続けて、そんな化け物たちが完全に敵対化するほうが恐ろしいと思う。
その気になりゃ、一つの勢力を根絶出来る勢力はやっぱ怖い。 >>99
部下が有限な前提ならそうだけど無限じゃね? >>64
風呂入ってさっぱりしたら思い当たる節が一つしかない事に気が付いた
前々からもあったバグなんだけど、オプション倍率に対する影響の有無設定がある
実のところ、最近のアプデ以前もこの設定はどこかオーバーフローするみたいで、元の確率が高すぎると来なくなっていた
今も来るのは行商人と同じ設定である影響なしの奴だけなので、もう全部オプションに依存しない様にすれば恐らく解決する
頻度調整も含めて時間掛かるから、更新できるのは週末になりそう スケルトンがなぜか攻撃してきて困る
後HNは鉄を持ってきてくれるいい奴に見えてきた >>97
青春やライバルやそんな言葉が浮かぶね!
>>100
そりゃゲーム的には無限だけどw アマキンの川にかかってる鉄橋のところでHNの高位パラディンに呼び止められて
「お前異端者だな、あやしいやつめ!」って因縁つけられて斬りかかられた
こちとら人間の男ひとりで、もちろんオクラン信仰してますって言ったのに信じてもらえなかった
仲間の人外とスケさんはちょっと離れたところにいたし
ターゲットになってなかったから見つかってないはずなんだけどなんでだ?
つか、スケさんいないPTでもHNで呼び止められると絶対斬りかかられるんだけど
そんなに滅ぼされたいのか AIコアとか古本持ってたら高位パラディンに因縁つけられるとかないよね?
今まで>>104みたいな経験がないから分からないな 自分の時は「何!?聖書も持ってないのか、これやるから持ってろ。じゃあな、頑張れよ」
みたいな流れになって聖書みたいなのくれて見逃してくれたなぁ
英語だったから適当に選択肢選んだからどうやったか覚えてないが インポート後ナルコ崇拝の選択肢を選んでしまい無事敵対 とりあえず後は適当に配置してワークショップにポン!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1461391508
どうせインポするんだし、AIコアに困ってる人はどうぞ
そうでなくともHNを無意味に滅ぼしたい人にもどうぞ スコーチランダーマジでいねぇ!いろんな街巡りまくってるんだけど
一人だけユニークキャラのジュエル?って人仲間にしたけど
スコーチランダーのくせに初期能力が料理なのか・・・
スコーチランダーが出やすい街ってありますか?? HNは融通きかなくて頭硬い上に亜人を警戒してスケルトン絶対許さない、男が様子見てない女単独の拠点もダメ絶対だけど
逆に反応が聖書とか命令文に書いてある通りの理屈にそって動いてるから、見えてる地雷箇所踏み抜かない限りそうそう理不尽に敵対って無いからなぁ
非人間相手に理不尽かつ義肢ダメで技術書が禁書なのが面倒だから、トレーニング目的で敵対するって話ならまだ理解できるが >>110
モングレルにシュライクさんいないの?
後沼地のモムソーさんもスコーチ、白いけど スクインから南西のウェイステーションにランダムNPCかもしれんけどスコーチのsandさんがいた いつからの変更かは知らんが最新安定版だと砂漠あたりのハイブ減ってスコーチランダー増えてない? ユニークキャラにこだわらないなら
奴隷ショップ巡りするとスコーチランダー結構いるよ いや、もうなんか最初からちょっと高圧的な質問の仕方で、
動くな!とか言われたもんで、立ち止まってから話しかけたら
「神聖な場所をウロウロしてるお前は怪しいに違いない」って言われた
無難な選択肢(賄賂とかは避けた)選んで「ちゃんと信仰してるのか?」
って言われたから「光の神オクランを信仰してます」
みたいな台詞選んだんだけど「お前は信用できない」って斬りかかってきたんだよな
あと、よく言う亜人連れてても「自分の奴隷だから大丈夫」みたいな台詞も出なくて
いっつも「奴隷に差し出せー」→「差し出さないなら敵だな!」ってなって斬られる
今の所まだ敵対勢力作りたくないから、そのつどロードし直してるけど
HN滅ぼされて当然じゃね?って気に日に日になってくわ
ちなみに安定版の話 >>116
下のほうは聖書もってて聖書の通りにしてますよーって感じに答えればよかったよーな
上の方は聞いたことない選択だけど、前後の文脈と他の選択がどうだったか次第じゃないだろうか FCS見たわけじゃないけど理不尽に襲ってくるパラディンとそうでない奴はPersonality依存で決まってそう
話者のPersonalityによって同じシチュエーションをいろいろ分岐させる設定って結構よくあるから ついにうちのピアちゃんの歩行速度が231になった
ガルルを背負っても226
ヘングのすぐ上の拠点からボロ小屋まで買い出しさせると
片道58秒で到着するw 回避と近接防御って別処理されてのかな?
スコーチの回避を武術と一緒に取り合えず30まで上げたんでこれから器用さ上げにクロスボウか刀装備に移行したいんだが回避死んじゃうって事ないよね? テンプレみたけど メモリ4GBにはしましょうとかどんだけ貧乏&情弱なんだよw
今の時代ゲーミングPCするならCPUi7とメモリ最低16GBくらい確定w ついでにGTX1080tiも買えw >>123
防御に失敗した後に追撃を回避する場合に回避スキルが使われると聞いたことがある
本当なら武器持ちでもある程度回避スキル欲しいね 今月21日に1180が出るらしいから今は時期が悪い
メモリは最近高いらしいからなぁ、でもゲームする予定のないノートPCを買ったけど7万で8GB積んでるから4GBはちと少ない気もするな テンプレの修正案>>66の件なんだが
Q4とQ5もいらなくない?
特にQ5は1にsteamストアページもあるし公式でも買えるってあるし テンプレ増えすぎだからもう全部wiki見ろでいいんじゃない? ゲームによっては2ch用テンプレ みたいなページをwikiに作ってるところもあるね
いっそもうテンプレのQ&Aは全部wikiの初心者ガイドかQ&Aのページに移しちゃってもいいんじゃないかと
自分はkenshiプレイするのに忙しいので残念ながらその作業を行うことができない・・・歯がゆい思いである 結構設定下げてるけど12時間くらいkenshi起動しっぱなしで遊んでたら
kenshiだけでメモリ使用量8.5GBくらいになってたし16GBはあったほうがいいんじゃないかな
と思ってストア見に行ったら推奨システム構成メモリ16GBって書いてた(ちなみに最低限は6GBになってた)
テンプレもせめて6GBか8GBくらいにしといた方がいいんじゃないかね
現状メモリ4GBしか積んでないPCで遊んでる人居る? あれ? リバースの住民数「0」になったんだけど、フロットサムニンジャ領にならないな
安定板だと無理なんだっけ?
そもそも、住民数「死亡」になってないのが何かおかしい感じがするが セトってハウンズと同盟もダメなのか?
友好50以上はハウンズ友好60とならず者99。
UC,TG,HN、奴隷商とは50以下なんだが。 道の駅とデットランドの境辺りで辻斬りしてたら
木製バックにハシシ満載の商人の集団が居たわ
デットランド経由でUCに密輸されてるんだねぇ
殺さないで追跡してみればよかった >>125
なるほどサンクス
取り合えず移行してみる >>132
UC、HN、奴隷商との好感度は50じゃなくて30以下でないと駄目じゃないか? 前スレで†聖☆不死鳥†猊下を*ズシン*して奴隷式マッチポンプしようとした者だが、
こっそり脱獄させるとそれだけでHNの好感度爆上がりするんだな。KO失敗さえ
しなければ誘拐5K付いても犯人が誰か判らないなんて猊下チョr…ゲフン懐が深い。
これでHN領内の肥沃な土地にスケルトンのみの食料生産拠点が作れる! アップデートしてからなにやってもレイド来ないね
テング拉致してもアイゴア関係ないとこにいて来ないし >>135
とりあえずハウンズを軽く襲って友好34に下げてもダメでした。
UC48、TG11、奴隷商21なんで、ハウンズ60のデータでUC襲ってくるよ >>137
あれ、気のせいかと思ってたけどやっぱ皆も来てないのか シェクの友好度上げたいんですがどうしたらいいんでしょう?
てか友好度上げが後ろからノックダウンする、奴隷屋の前に捨てる、買い取って手錠外してまた奴隷屋の前で捨てる
の方法しか知らない自分って変ですよね
正規の友好度上げの方法ってどんなのになるのでしょ >>139
無限に来るカニバルでさえ来ないからまあそういうことなんだろね
拠点空にしても平気だからこの機会に内政担当も総出でHNにでも遊びに行ったらどうだろう >>140
傷ついてるシェクを治療するとチマチマ上がる
賞金首を届けるとちょい上がる(スタックのネームド審問官で+20)
バグマスター届けるとガッツリ上がる
・・・案外難しいな https://imgur.com/a/IQCBMlw
https://imgur.com/a/tssLC4N
【内訳】
鍜治場(武器)3・鍜治場(武器)2
武器チェスト×3
鎖帷子作業台・鎖編み作業台
鍜治場(重装甲)・板金加工台
革防具作業台・皮なめし作業台
服飾作業台・麻用自動織機
防具チェスト×3
収納容器(鎖帷子、なめし皮、生地入れ)
クロスボウ作業台・クロスボウチェスト
矢作成台・収納容器(矢)
収納容器(クロスボウパーツ)
医薬品作業台(中級)・医薬品チェスト
ベッド×3
レインコレクター×3・水タンク
小型風車×5
その他訓練器具少々
ここまでやる意味はないけど達成感はある >>130
98.28ぐらいまで4GBでやってたけどクラッシュ落ちは8GBに増設後と大して変わらんかったな
増設後はマップ移動の読み込みが早くなった感はあるけど4GBでもそんなに支障ないレベルだった 今は知らん >>144
詰め込んだなぁw
なんか、前線基地って感じがして素晴らしいぜ!
でも、風車回らんやろこれwww >>135
UCとの友好を28まで下げたけどダメでした。
ウラーって言って皆騒いで終わり。仲間になる時はセトから吹き出しが出るのかな?
というかバグマスじゃ仲間にならんのか? どうせ積み直すなら8Gより16Gいっといたほうがええやろ >>146-147
バットティースの装備屋さんプレイをしようとしたらこうなった
反乱分子の隠し拠店って趣になったけどw
ちなみに風車は回るし屋上の鍜治場に踏まれているレインコレクターも雨を集める
他にレインコレクターや都市備え付けの自動井戸などで購入物件で自活できるとこないかな
モングレルに定期的に雨が降れば間違いなく最強なんだけど >>145
意外とイケるもんなんだなぁ
98.28でやれてたなら今もそんなに大差はないだろうし動かないってことはなさそうか 南西UC領はちょくちょく雨降ったような覚えがある
あんまり寄り付かんから記憶が曖昧だが >>112
wiki見たけどスコーチランダーのユニークじゃないやつっていないんだね
モングレルって街だけはいまだに行ったことが無いので行ってみます
モムソーって沼地の街にいたやつだよね?
いきなり英語で話してきて、何故か攻撃されたから殺してしまったよ・・・
奴もスコーチランダーだったか >>113-115
情報ありがとうございます
むしろユニークキャラじゃない方がいい・・・
もう一度街だけじゃなくウェイステーションとかも巡ってみようと思います .44にアプデしたらテングさん野太刀じゃなくて刀のメイトウに変わってたって既出? 拠点ぐちゃぐちゃすぎるだろw
やっぱ襲撃関係の不具合でてんのかなぁ過去レスみると。しばらく様子見で引っ越しもしないでおいとくか >>144
収納容器ってプレイヤーでも二段重ねできる??
なんか赤くなってできないような・・・ >>131
・フェニックスがokayじゃない(死んでるとか別の牢屋とか誘拐して遠くにつれだしたとか)
・Valtenaが死んでる
・セタが死んでる
・モールがok(同盟組んでる)
この条件を満たしてリバースに近づいて読み込み入ると領土が変わる
モールがokじゃないとリバースがデストロイに変わる
>>132
セトは会話バグってるみたいでesata fix 入れないと仲間にならない
modの中身見たけど友好度の条件はバニラと変わってない
UC、HN、TG、奴隷商と友好関係じゃないこと >>133
こういうのいいね
世界が生きてるって感じで
NPC一人一人に目的があって
プレイヤーが関与しなくてもどんどん状況が変わっていくのを俯瞰で眺めてるだけで楽しい >>157-158
基本的にはできないけど角度とか位置とか工夫するとたまに緑色になって建てられる時があった
なのでデバッグモードは未使用
パッと見で平べったくても置けなかったり全然平らには見えないところでもなぜか置けたりと謎は多い 更新きてるのか
義手作成ができるようになったみたいだな 0.98.45
-Finished adding robot limb crafting. It's expensive though, you'll need a lot of AI cores for anything above Economy Limbs
-Though Crash X's plague continues, more in depth we have gone with the debug data, hunting, ever hunting, each day closer to our prey.
-Fixed a blank building interior bug
-Fixed a possible squad disappearance bug
部隊や建物の消失バグが消えてくれてると助かるな >>148
叫ばれたあとに仲間に入るはず。UC・HN・トレーダーズギルドとの友好度が全て30以外でなければ、そもそもバグマスをバヤンが受け取ってくれない。
以前セトが仲間に入らないバグがあって以来、自分は今も有志作成のbugfixをサブスクライブしてるが、試してみては?
あと、セトが寝てるタイミングで引き渡しすると仲間にならないと過去スレで見た。 >>159
おお。ありがとう。
最初にトライしたセーブデータで仲間になった。
MOD入れる前はHNと-70になって仲間にならなかったのが、-40で仲間になったよ。 >>164
ちょうどMOD適応したとこです。
セトが起きてるのを確認してやっていたんですがダメだったんですよね。
いろいろありがとう。 SHIFT+解体でクラッシュするんだけどみんなクラッシュする? フォントって本当に大切なのね。
MOD入れたら激変した。
スキルの料理とか腹が減る速度とかの項目見れなかったし、料理収納樽の整頓項目も無くて何で無いんだろうと思ったらフォントの問題なのね。
今まで入れなかった自分が阿呆らしい フォント変えようと思ってKFC開いたらmod全部読み込まなくなってしまったんだがどうやれば治せる?再インストールするしかないか? ケンタッキーフライドチキンとの関連性はよくわからないが
ゲーム起動時のビデオ設定のところでMODタブに切り替えて一覧から個別にオンオフできる FCSだった、ごめん。
そのmod読み込みタブが機能しなくて困ってたんだが、再インストールしたら治ったよありがとう Kentucky Forgotten Chicken
ところでレイド関連だけど、オプション設定に影響しない様にしてもダメっぽい
まだ検証しきれてないからはっきりとはわからないけど、確率だけでなくどこかがおかしいのかも
modで来る奴はダスバン、動物、HN、マンハンター
これらの特徴とアプデ内容から、街の認識がおかしくなっている可能性がある
上記の勢力は加えたもの含めて、街上書きに関係ない巣の設定がある
巣からしか来なくなっていると考えれば、辻褄があう すまん
インストしたんだがスペック不足でちょい動作がきついんだ
軽量化modと天候offを入れてグラフィック最低にしてなんとかまともにプレイできる感じ
あんまり金は出せないんだが、まともに動く程度のパソコンを教えてくれ
アマゾンとかで売ってる安いやつだと嬉しい..... 数年前にそのへんの店で買った中古で5万のPCにSSDとグラボぶっ刺しただけのでも遊べてるから気合いよ気合い >>180
DELL Optiplex 780 sff
os:64bit win10
ハードディスクをssd250gbに換装
メモリ4g→6g
軽量化mod入れた
グラボgt710刺した
他になんかないか core2duoな上にGTXシリーズですらないってやばいな >>182
買い換えるしかないかぁ
普段、ゲームをパソコンでしないから買い換えたくないんだが >>183
だったら我慢なさいよ
その仕様でストレス感じないくらいプレイする方法なんてないに等しいし >>184
我慢できなくなったら適当に新しいパソコン買うわ
どれ買えばいいのかいまいちわからんがi7積んでるやつにssdつければいけるよな? ゲーミングPCでググって15万〜20万のやつなら大抵動く 適当に最低限の安い奴でゲーム用PC買うと今後も似たような問題おきるから
自作スレで出せる予算書いて聞いてきたほうがええわ 今すぐじゃないなら来週モンハンワールド出るし、モンハンワールド推奨PCみたいなのがゲーミングPCショップで出始めると思うからそれ買っておけば動く
急ぎなら>>187だね
steamでkenshiしかやらないってんなら分かるけど、今後もPCでゲームしていくつもりならあまり妥協はしないほうが良い せやな
ちょいスレ違いなってしまってすまん
十分なスペックのマシン買うかちょい考えてみるわ
みなさんありがとさん CPU SSDだけは一番値段高いほうがいい 理由はグラボは変えるの簡単だから
片方高性能でも片方の性能が低いなら足引っ張る(特にCPUが低いとおこる)
グラボはメモリ容量が 1GB 2GB 4GB 6GB 8GB 11GBってあるけどGBが多いほうが価格も性能も高性能 で4GB以上を勧める 以前2GBモデルから11GBに変えた 9月にはIntelの次がくる
Refreshだからそんなに性能は上がらないけど、コスパは上がるはず
旧型になる現行機にも割引セールのチャンス
つまり今は買うな時期が悪い >>159
おお、なるほど!
あの3人を倒さないと、リバースも解放できないんですね 感謝!
※次週、ロード☆フェニックス死す デュエル・スタンバイ! >>171
それだけか・・・・・・・
ダメージ二倍分出てるもんだと思ってた >>191
今は買うな時期が悪い
っていつも言われてね?
ネタなんかほんまなんかわからんわ 安定板を使ってる人は襲撃こないバグおこってないの?HNとかUCから襲撃きてる? CPUもグラボもどうせ性能微増の割にクソ高い価格で出すだけなんだから、その時に満足できるPC買えばどのゲームもヌルヌル動く
毎回、新パーツ買ってくるもの好きじゃなければいつ買おうが同じことだろ いいPC買えば軽いのは同じことだ
待つだけまって時間と夏休みがなくなるだけw >>195
安定版だけど問題なく襲撃きてるよ
HNさん御一行が今日も鉄130個届けに来てくれておいしい えっとwiki見てわからなかったので質問です
拠点にスケルトン用ベッド作りたいのですがどういった手順が必要でしょう
研究台6までいったんですが作れそうな項目がなくて困ってます
研究じゃなくてどこかで買うんでしょうか? 安定板だが、HN領に建てた一時的な拠点に、HNからの襲撃は来てるな ゴッドオブ何とか
フロッサムニンジャと同盟(=HNと敵対)状態で、ネームド審問官をシェクに届けてる
あと、フロッサムニンジャの近くに建ててる拠点に、カニバルとHNの襲撃はあった >>199
wiki見たけど技術研究-電気のLv3にスケルトン修理ベッドが載ってたよ
工学研究書(赤い設計図みたいなの)が2つ必要
事前に必要な研究もなしみたい >>194
9月10月はご祝儀相場だから買うな時期が悪い
11月は年末セールを待つべき時期が悪い
12月は初売りを狙った方がいいから時期が悪い
1月はモノが動かないから値動き鈍いので買うな時期が悪い
2月は年度末決算セールを待つ時期
3月はもうすぐRydenの新型が出るから買うな時期が悪い 返答ありがとうござます
なんで作れないんだ〜って思いこみですでに作れるようになってるのに気が付いてませんでした
ありがとうございました 研究済みの項目一覧とかゲーム内で確認できないから仕方ない このコピペ思い出した
CPU・・・パソコンの頭脳に当たる部分、ここは重要
メモリ・・・当たり外れの大きな部分、ここは値段で妥協するな
マザボ・・・PCの基礎となる部分、ここは質にもこだわるべき
HDD・・・何より大事なデータが保存される部分、ここは重要
グラボ・・・ゲームや動画再生能力はここで決まる、ここは大事
電源・・・ここがダメになると他のパーツもダメになる、ここは妥協出来ない
ケース・・・一番長く使う。ここから決めるぐらいの大事なパーツ
キーボード、マウス・・・直接触れる部分、ここに金をかけると幸せになれる
モニタ・・・これがダメだとどんなPC組んでもダメ。いいものを買え >>194
そりゃ円高だった時と比べりゃいつだって時期悪いからな
日本で買うならボーナス時期、年末、この辺りが基本的にはセールで買い時だよ 欲しい時に買えばいい
その後の価格変動なんか見なければいい 45に更新してからwikiに載ってる軽量化mod問題なく動いてますか?
更新以降、整合性の確認しても再インストールしても軽量化mod入れると世界真っ暗になるんだけど、おま環? wikiに載ってる軽量化MODは結構更新遅いからな
俺も以前だけど、山の一部が真っ暗になった (Ver確認済み)
当時複数の人が同じ症状になってた 奴隷を使って仲間の練習台にするのいいね!
捕らえたシェクファイターに完全武装させて新人3人に一気に訓練させようとしたら
一蹴されて拠点の中で暴れ始めて「まずい!警備班出動!」みたいになったとこほんと主人公みたいだった >>203
Wikiに載ってるんだけど、
初心者は生産品の逆引きで引っかかる事が多いね。
とはいえ、作る側の労力は甚大だし
たまにWiki見ると便利なページが増えててほんと感謝するわ 拠点内に更に壁で囲って小屋建てて檻立ててダストバンディットとブラックドラゴンニンジャ入れてたけど、
どうもレイドでやってきたやつを拾って捉えてるとおかしくなるっぽかった
ダストバンディットとブラックドラゴンニンジャ捉えてるときは、ダストバンディットからのレイドが無く、
ブラックドラゴンニンジャも捉えてるところから最も近い壁向こうで使節団を作る状態になって停止してた
ようやく鎖帷子作れるようになったからまた装備一新していこうと思って今皮タートルネックから鎖帷子に更新してるところなんだけど
パンツをサムライ袴からPlated Drifter's Leather Pantsに変えるかどうか耐性を取るかカバー率を取るかで悩んでる ベータ版でポールアームに鎧貫通+20%付いたからポールアームがかなり強くなったな
屋外は槍、室内は剣か十手と足軽スタイルが捗りそうだ そういや十手って使い勝手どうなんだろ
スクラップハウスにエッジ3のものが置いてあるけど、攻撃速度遅いとか聞いたことが有ったので使った事無いや ベータ版の武器改変うれしいけど、個人的には安定版の自拠点に襲撃がくる方が大事
ベータなんか襲撃も徴収も全くこないんだよね >>218
いまFCS見てみたらスキルカテゴリは打撃武器だけど
十手はskill category animation overrideが刀になってるから
傭兵の棍棒などと違って刀モーションで戦ってくれるぽい
攻撃範囲は刀(21)より短いけど脇差(16)よりはマシ(18)
重量が結構あるのが注意かな
モーション遅いって人は筋力足りてなかった説 右腕が折れると片手武器も振ってくれなくなるから辛い
腕のカバー率は右腕重視にしたほうが良いぞ 序盤〜中盤にかけて死なない程度に無茶できる相手ってスキマーくらい?
新人隊員は取り合えず昼間寝てるスキマー郡に単独突撃がノルマになってるわ 右腕は当たらなければどうということはないの精神
でも左腕優先の鎧ってのもなさそうな スキマーは高速単体攻撃だからカタナみたいなもんで初心者特攻は危なっかしい
重装備前提で一人で(数匹に)打ち勝てるのは攻防40くらい
多数で囲めば倒しやすい
殺気でタイマンはれるならガルルのほうが安全かもしれない
ガルルは多対多が一番危ない 救助要員を離れた場所で待機させておいて
倒れた後に敵が居残る場所でなければ
死ななきゃ安いの精神でどうにでもなる
気絶通り越して死んだりもげたりするのはハイブくらいだろう 主要部位にあたってくれれば気絶してタゲ外れるけど運が悪い(?)と手足ばっかり攻撃されてもげるんだよなぁ >>222
砂漠の反乱奴隷や、HNのラプターの方が弱いから長く戦えるな。スキマーは一撃が重過ぎる
救助要員が待機してれば別にいいけど ここで安定版と言われるのは
普通にダウンロードできるバージョンで
それ以外に?版があって、
それは別の方法でインストールできて
そちらでは鎧の仕様変更とかが試されてる
と言うことで合っているでしょうか。 グラボ新型でたら組もうって決めてる
そろそろ4k画質でゲームやってみたいのねん 賞金首肩に担いで町に戻ってる途中に時々消えちゃうんですよね
んで動かしてるほうは肩に担いだポーズしてるんだけどなんでこれ消えるんだろ >>220
教えてくれてありがとう!
きちんと筋力有れば、コンパクトな打撃武器としては良いのか 今度買ってみるかな
>>222
長く戦える相手って、難しいよな
相手の攻撃速度が速いと、こっちが攻撃する暇がなくて攻撃上がりにくいだろうし
うちは人数少な目で、付きっきり個別指導できるので、ビークシングさんにお願いしてる
きちんと重装着せて、一匹だけ釣ってタイマンさせると結構長く戦ってる
奴隷ニング試したことないけど、それ以外では結構効率的なんじゃないかって思う >>230
別の方法でダウンロードというか、steam開く、ライブラリ選ぶ、Kenshiをクリックしてプロパティを選択、ベータのタブ選ぶ、参加希望のベータの中のexperimentalを選択すると先行して先の方遊べる
実装の実験してるので当然不具合とかバランス壊れてる部分とかもあって、これがある程度形になったら安定版に採用されてる感じ、戻す時はベータかさらさんかしない選べば安定版に戻る フォントの大きさ変えることができない。
過去スレに書かれていることを実行してもダメ。
このゲームをやるためにパソコンを新調したのだが、新しいパソコンになってからできなくなった。
「メモリが足りません」って、なんでや! オプションのフォントサイズはいじらずに>>4のリンク先を見れ >>237
ありがと。あれだな、このゲームはプレイの敷居が高いな。
MODを自作しないと、フォントサイズも選べないとは・・・ 自作がめんどかったらワークショップにいい感じのがあるみたいだからそれで
俺は自分でやってるから使ってないけど評判はよさそう >>236
wikiのコメント欄にあったと思ったけどフォンとはファイルから書き換える方法。
(1)プロパティ→ローカルファイル→ローカルファイルを閲覧
(2)ファイルをsettingsで検索して1番上のファイルを開くと真ん中ぐらいにfont size=13(現在のフォントサイズ)とかあるから、その数字を好きな数字に変更。×で閉じる時に保存するを選択して閉じる
普通にプレイ開始するとフォント変わってるはず 別にデフォフォントでもサイズは変更できるぞ
ただもとが小さいフォント&ゲーム中オプションだと落ちる(日本語に対応した作りじゃないので)というだけで 義肢作成実装アプデでHNの全市民の四肢をスケルトン化させるナルコプレイする奴が出てきそうな
パラディンの装備と義肢は実際相性が良いし MOD無知な自分的にはNihongo Font changeとJP Translation Adjusterを併用してフォントサイズ13が1番しっくりくる。
ここで教えてもらったDark vanila UIもつけて見やすくしてる。
PC詳しい人が羨ましい >>239
>>244
Nihongo Font changeを使ってたんだけど、なぜか新しい環境では使えなくなったんだ。 >>240
これが一番簡単な解決方法みたい。ありがとう。
上の人が教えてくれたのは、フォントの種類や、様々な用途ごとのフォントサイズの選択もできる上級向のようだ。 安定板だけど、確かにレイドしてきた奴を檻に入れてるとその勢力からのレイドないね
人質とられてるから??
カニバルとかも以外と仲間の人命第一なんですね というか今上がってる方法って全部既出で特に新しい方法ないよね?
>>4なんてテンプレなんだから過去スレにも当たり前のようにあったよね?
何で過去スレに書かれてたことはやったけどダメだった!なんて嘘ついたの? 檻にいれてるのが戦争の指導者になるのが前あったし、それと同じ原理でレイドフラグ立てたら速攻折れておきなくなってるんだったりしてね 奴隷商とっ捕まえて檻に入れれば奴隷強奪がなくなるならいいな
遠征いって帰ってきたら檻もベッドもすっからかんなのが結構ダメージでかい ハエの音がめっちゃ気になる…
これなんとかならん? wikiのおすすめMODにのってるレベルで何とかなる >>252
wikiのMOD情報を隅から隅まで探せば幸せになれる >>249
英語版にしてみたり、少しだけサイズ変えてESC押したりするのはやってみたんだよ。
wikiの書き込みを全部読んだりはしてないだけ。 自分が何をしてダメだったかの情報は正確にって話だな、自分が何したのかなんて本人にしかわからんのだし >>233
リアルの死体も放置すると溶けるじゃろ? ハエの音は何が嫌ってバグで死体なくなっても鳴り続けること
なんで遠征してる部隊までハエにたかられるねん >>259
風呂入ってないから臭いで寄ってくるということにしておこう 普通に冒険しててハエの音が聞こえるのは幻聴じゃなかったのかw
ハエの音消しmod必須だなもう あれ顔をドアップで見れるくらいまでズームするとちゃんと蝿飛んでるのが見えるんだよな
普段はもっと引いて操作するゲームなのにこんなところまで作り込んでいて作者の狂k・・・こだわりを感じた 筋トレに死体をかついでるとハエの音はマジでうるさい。
でもMODいれてペナルティから逃げるのも嫌
レイドで来た生きたカニバルを治療して、
たまに餌やって死体代わりに使い捨てしてる。 ハエの音がしたことないけど、環境音のところをゼロにしているせいだろうか 大体の音はズームして初めて「あっ鳴ってたのか」って気付くレベルなのになんでハエだけは耳元で飛ぶんだ >>233
一時的に担いでる相手の姿が見えなくなるだけなら、たまに起きるが実害ないし、まぁ気にするな
完全に相手が消えるのなら、多分、部隊のカメラ切り替えした時だと思う
俺もその現象は何度か発生したが、↓の2つの回避方法がある(他の方法もあるかもだが)
・担いでるキャラから遠く離れたキャラにカメラ切り替えしない
・オプションの「高速ゾーン移動」にチェック 死体だといつの間にか消失してたりするから
ちゃんと治療して担いで筋トレするのが良いと思う うちはある程度育ったやつを、ちゃんと武器防具装備させて弱いのに担いでる
筋トレ中に襲われたら、「センセイ、オネガイシマス!」って寸法だ >>268
担いでる人によっては、
ペルシアの将軍のように「ばーっかじゃねぇの」と言って敵に回るか、
良くても3つどもえのパターンもあるな ストームハウスとか一部の家はデフォルトでハエの音みたいなのが鳴ってる気が ハエの音悪化を全く別のmodにこっそり紛れ込ませるという悪事を思いついた >>271
乳揺れMODとかに紛れ込ませたら絶対に許さんw ハイブにアーマーフェイスプレート、ブレジャケ、サムライ袴装備させて全身義肢でクロスボウ持たせると超かっこいい
グリーンさんと弟子入りしたビープくんがお揃い >>272
さすがに他人のmodにはやらないよ
例えば、透明防具の追加modとかね
建物すべてにハエの音を付加させる事も可能である >>274
豚の生首型 頭装備にハエの音付けるなら ありかもしんない Alt押しながら街をぐるぐる回しつつお店探してるとミニマップ的なものが欲しくなるな 顔面に掌底が当たっているように見えるが実はのけぞりで回避されている ボウガン極めるとかなり強いね
重装相手でも確定ひるみ与えるし出血率高いから容易に失血KO狙える >>178
確かに非レイドの襲撃頻度を上げるとマンハンターやらオオカミは来るようになった 調子に乗って拠点防衛砲台をハープーンMKIIにしてみたら
誤射でハイブの腕が一発で吹き飛んでわらた >>266
ありがとう、高速ゾーン移動のチェックつけたらなんとか消えなくなった気がします
今バグマスター担いでアドマグにいるのですが、そこの警察のおっさん?に見せびらかしたら
バヤンの本部につれていけって言われるんですがアドマグに見当たらないんですよね
女王もみつけきれないし、このキャラよく消えたりするんですかね そういえば俺も最近バグマス担いでアドマグ行ったら女王とかいなくなってたな
まさかと思って元HN領見に行ったらバッディースにお引越ししててびっくりした
この後UC倒すとさらにお引越しするのかマップ中央付近のバッディースがHN以外の最終的な首都なのか気になるところだな 拠点砂漠で鍛冶場アップグレードしたら綿花必要と言われても栽培できねえよと困ってるんだけど
町行って大量に買い占めるしかないのか 綿花いるの?
布地なら麻からでも作れたと思うけど
自分も綿花作れない地域だからどうしよう 刀固有の二連撃は割と踏み込んでくれるから
脇差とか短物でもリーチ補ってくれるが
基本モーションの撃ち下ろしはほんとリーチが武器依存の狭さだな
サーベルの標準長さだと全然届かない位置でスカしてたり
ほっとくと格下相手に打ち負けてたりする >>286
たぶん布のことだと思うけど麻で代用可能だよ >>278
>>289
布じゃないのか、勘違いしてました
麻探してきます 昨日皆で考えたテンプレ修正案最終版張ります
新たに提案の出た案などを新たに調整・追加
・最低スペックの箇所をメモリ4G→8Gに変更
・マヒ率の表記をゲーム内と同じstun表記に変更
・質問する際にはMODやバージョンを書くと良いという旨の一文を追加 【Q&A購入編】
Q1:低スペックPCでも遊べますか?
一応4GBでも動くようですが、意外と重いのでメモリは8GBは欲しいです
HDDでも問題なく遊べますが、より快適に遊びたいならインストール先はSSDが推奨です
Q2:どのあたりが未完成ですか?
基本的な機能は実装されており、マップの残すところ1/4が未実装です
Q3:日本語ある?
あります 起動時のランチャーで言語を「日本語」に変更する事で日本語でプレイする事が出来ます
ただし特定の台詞やTips(wikiに訳文あり)、新要素に関するテキストなど、未翻訳の部分もあります
Q4:クソゲー?
最初はとにかく死にまくるので人を選ぶゲームかも知れません
ですがハマれば数百時間は軽く経過してしまう時間泥棒なスルメゲーです
Q5:どこで買えばいいですか?
Steamアカウントを作成して購入する(Webmoneyでも購入可)か、公式サイトからクレジットカードで購入できます 【Q&Aプレイ編】
Q1:ゲームを始めてみたのですが、敵が強くて全然勝てません…
初期はとにかく自分のキャラクターが弱いので敵に勝つ事は難しいです
このゲームでは敵に殴られる事で打たれ強さが上がり強くなっていきます
死なない程度にボコボコにされつつキャラクターを成長させましょう いつか勝てる日が来ます
酒場で仲間を集めるのも一つの手です 数は力です
Q2:お金が増えません!
序盤は銅の鉱脈を掘って銅鉱石を売るといいです
パトロールをしているNPCの後について行ってそのNPCが倒した敵の死体を漁るのもいい金策になります
Q3:HPが0になると死ぬの?
状態が「Dying(死にかけ)」(出血しつつ倒れている)のまま放置するといずれ死にます。
またあまりにも強力な一撃を食らうと即死する事があります。
Q4:仲間を集めるにはどうしたらいいの?
基本は酒場で呑んだくれているので話しかけて金を払って雇いましょう
酒場にいない場合はパン屋の二階にいたり、町中を歩いている事もあります 仲間→奴隷→また仲間になった奴だけ周囲の味方を守るよう応戦してくれないんだが?
もう仲間だと思ってくれてないのか? Q5:村(拠点)ってどうやって作るの?
町の建築資材屋や交易ショップで「建築資材」を必要数購入して好きな場所に建物を建てましょう
そこが貴方の村(拠点)になり、マップにも表示されるようになります
Q6:部隊の名前や自分の勢力の名前が「未所属」ってなってるんだけど変えられないの?
メモ帳などで付けたい名前をコピーしておき、プレイ画面右下の「部隊」を押すと開く画面の部隊名の所にペーストする事で変更できます
その画面上部の「勢力」タブで開く画面の「勢力名」の箇所で同様に勢力名も変更できます
Q7:村に獣が押し寄せてきてすぐ全滅する
畑を作っていると不定期にやってきます。序盤はなかなか駆逐できるものではないので
拠点を壁で覆って、門を開け閉めして出入りするようにしましょう。
酒場で傭兵を雇って村を守ってもらうのも一つの手です ただし費用がかかります
Q8:足の遅いキャラと足並みを合わせて移動したい
方法はふたつあります
キャラを右クリックしてShiftを押しながらFollow(追跡)を選択し、常時タスクとして登録する方法
右下の移動モードのアイコンを並んで走る絵に切り替えて、移動したい全員を選択して移動指示を出す方法
キャラクター全選択のショートカットキーはデフォルトでは設定されていないので、Fキーあたりに登録しておくと便利です Q9:防具の性能の見方を教えて
○○耐性→○○の属性に対するカット率(斬撃耐性0.7xなら斬撃ダメージを70%カット)
保護部位→その部位で防具が効果を発揮する確率(左腕50%なら左腕に攻撃された時50%の確率で防具の耐性が適用)
(〇〇%stun)→斬撃を防いだ時の衝撃(30%stunなら100の斬撃ダメージをカットした時に代わりに30の打撃ダメージを受ける)
Q10:日本語版のフォントを変えたいのですが
こちらを参考にどうぞ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1369207286
Q11:オプション画面でフォントのサイズを変更しようとしたらフリーズするのですが
起動時のランチャーで言語を「English」に変更してからサイズ変更を行うとフリーズしません
スレで質問をする場合は自分のプレイしている環境(入れているMODとバージョン)を記入するとより正確な答えが貰えます
wikiにも色々と詳しい情報があるので質問する前に一度見てみる事をオススメします というか綿花が麻の下位互換過ぎるんだよなこのゲーム
あんまり農業や生地の種類とか細分化されてもそれはそれで面倒だけど 綿と麻に限らないけど同系列で差があるのは
土地の肥沃度に差をつけたいってことじゃないかな 綿花はインベントリ的に省スペースだから大量生産して貯蔵しやすいメリットがある ランダム生成パーティのホーリーネーションの追放者の中に
全員名前持ちで構成されたのがあるんだけど何かイベントあるのかな? 時間あたりの収穫量も綿のが有利だったと思う
そのかわり収穫可能な時間が短いし牧草帯でしか作れない
あと箱の貯蔵量も違ったか
禁制品とかインベントリと栄養価の違いもあって農業はよく考えてる感じする 一応麻は地域によっては禁制品ってペナルティがあったような
むしろアイゴアが来い的な人からしたらメリットなのかもしれんけどな >>302
ヤギからはカシミアが取れてそれで作った防具は少しお値段が高くなる、とか?
種類を作ってそれで性能も変わるとかだと面倒もあるかもだけど面白そう 見やすい所に麻を植えて襲撃を誘発させて撃退。最終的にアイゴアを引きずり出す。という話だろうか
マフィアの抗争かな・・・? >>279
掌底はフェイントで本命の金的はヒットしてる >>307
一時的なローディング不良みたいなやつじゃないかな?
場所問わずたまに発生する。ロードしたら治るかも アイゴアの皮を剥いで作った防具はさぞかし高く売れるんだろうなぁ 開発版アプデしたらモングレルの宿屋のベッドがプライベートになってて使えん… 建物に入れない系はctrl+shift+f11で治る事が多い レッドサーベルの友好度上げたくて一人拾ってきたやつを奴隷農場に連れていく途中ビークシングに適当に食べてもらって弱ってもらおうとおいて逃げてたら足食べられてた
んでまぁ気を失ってもらうのが目的だからそれでいいかと思ったんだけど
普通の気を失ってるやつは奴隷商の前に置いたら横から俺の肉だ!とかいって奴隷にしようとするのにこの足の取れたやつは拾おうとしない
欠損者はノーサンキューなのかな フェニックス拉致して四肢取って拠点の檻に入れてたんだけど目を離したら居なくなってる、、、建物の扉閉めて鍵かけてたのにどこいったんだろ、、、
侵入された形跡もないし 拠点運営って何人でどんな割合でやってる?
うちはいつもこんな↓なんだが
・半自動採掘機x2・・・2名(そのうち自動化で人員削減予定)
・鉄鋼石精錬機x2・・・1名
・製鋼機x2 ・・・1名
・武器製造 ・・・1名
・防具・鎖帷子製造・・・1名
・ボルト、クロスボウ作成・・・1名
・調理係 ・・・1名
・水耕(稲)x15 ・・・1名
・水耕(青果)x15 ・・・1名
・水耕(麻) ・・・1名
・資材投入係 ・・・1名
なのでいつも12名以上+動物1〜2匹のパーティになる
資材投入係は歩行速度238のピアちゃんがやってくれるので製造係はほとんど製造台を動くことがなく円滑に拠点が回る
新入りを入れた場合は大きなバックパックに鉄鉱石を満杯にした物を手荷物(背負わない)として持たせて追加で資材投入係をやらせて筋力上げ
少数パーティー縛りの人とかどういう内訳でやってるのかな >>294
キャラの行動がおかしいならセーブロードは基本基本 今部隊人数81人になってるわ もうまともに一塊で動けない
MODで256人上限にすると際限なく増えるからMAX30人くらいまでの方がいいな 作者は黒澤明ファンだから7人プレイがちょうどいいのかもしらんな まずユニークキャラだけで30以上いるのにそこに動物もとか考えると全然枠足りない 武器作成1、防具作成1、料理1、鉱山関係2の防衛2で農業は収穫時期に全員で動くようにしとけば7人で回りそうだなw 少人数のときって役割兼用でやるんじゃないの?
鉄鉱石採掘をしながら自動製鉄機と自動製鋼機の投入係を兼業
革ナメシ作業をやりながら布用自動織り機の投入係を兼業
サイロを操作しながらパン焼き釜の投入係を兼業
板金加工台や武器防具鍛冶は農作業担当と(収穫が終わったら)兼業
敵襲時は全員砲塔担当か白兵戦担当で兼業
生産加工能力が不足しているパートは兼業させずに張り付いてフル回転で調整
研究の自動設備が少ない時期はあんまり効率があがらないけど 256MOD入れてるけど、大体15人ぐらいから管理がガバガバになってくる 武器鍛冶・防具鍛冶・研究は専門が担当して他の作業は
基本的に手があいてる人が担当するものだな 古代の武器庫に湧いてたレッドスパイダーの大群とやり合って
こっちの部隊も壊滅状態になりながらなんとか全部駆除したと思ったら
横からモンキースパイダー5体やってきて、みんな気絶&足骨折しまくってたから終わったと思ったら
ガルルの群れがモンキースパイダーを一掃してった
マジでありがてぇ・・・!
やられてたガルルは速攻応急手当してあげたわ うわ〜ついに壁抜けするようになった
プライベートにして門閉めたのがアカンかったのか?
壁くい虫って専用のエフェクトある?バグだよな?
絵的には完全に普通の壁なんだが、キャラ移動させるとスッてぬけてく >>333
それは壁喰い虫じゃなくて見えない隙間があるだけ
壁喰い虫の場合は「壁喰い虫が発生しました」ってメッセージが表示されて壁が一部消滅する 256人MOD入れて今34人と4匹だけど、
戦闘に10人+1匹
常時砲台待機に10人
残り内政って感じだわ うちも256mod入れて45人運用してるけど、警備と攻撃部隊が30人くらいいるから拠点自体は15人くらいか
攻撃隊20名は都市攻略時以外はスツールに座ってるだけだし解雇しちゃおうかな…重いし 砲台関係のバグめんどくさくて全部撤去したわ
見えない何かに反応して真っ赤だしハープーンは迫撃砲みたいに真上向いてて
ドコ狙ってるのか問い詰めたくなるし飯も食わないし門殴られても見てるだけ。もういやだwww >>337
インポートした後同じ症状出たけどセーブ&ロードで治ったよ >>338
しばらくしたらまだ同じ症状出ると思うぞ
にしても店舗の品ぞろえ変わるの遅くなった?
アマキンさんのベッドに寝ころびながら入荷待ってるんだけど、ちっとも変わらないや アイアンスパイダーに遠距離攻撃出来るタイプとか増えないかな・・・ 今29人いて、雑用4人、農業(料理含む)4人、採掘4人、砲台4人、
防具鍛冶4人、武器鍛冶1人、防衛6人、動物2匹だわ
襲撃こないので防衛班は門の横で椅子に座ってるだけ
探索行くときはそれぞれの班から1〜2人ずつ連れていく感じ >>339
再読込しなかったらいつまでも変わらないからそのままずっと待ってるんだな >>342
ベッドでスケルトンになるまでかい?hahaha
さんきゅ、ピストン運動してくる つか十数人もよく管理できるな
脳の作りが違うに違いない
2,3人連れて行くだけでも面倒くさい
管理マニアだけでなく、ソロでも遊べるゲームであり続けて欲しい Age of Empireで部隊管理
factorioでタスク管理を学んできた俺に資格はない 内政要員は一度タスクが回り始めたら放置だな
探索戦闘部隊が主人公。後はモブ 前スレ866の非ユニークキャラを仲間にする方法見て、砂漠にいた賞金稼ぎ捕まえて試してみてるんだけど
奴隷商の前で下ろして、檻にいれられたの確認して奴隷購入しても、「お前は馬鹿か?おまえがここに入れたんだろう!」とかいわれて殴られるか逃げられるばかり・・
性格も1に変えてるのだけれど、他に何か弄らないといけない項目あったりする? ところでバンダナ(黒)、バンダナ(赤)、フォグマスクのブループリントを手に入れて覚えたんだけどどの作業台でも作れない
どういうこっちゃ?バンダナ黒カッコよかったから隠密暗殺用キャラに作ってやりたいんだが 11人目〜20人目までもショートカット振れてれば管理できる気がする
11人目以降クリックしないといけないって点からマックス10人だわ 拠点の砲台関係のバグは面倒くさくなってこうやった。
まずはセーブ、shift+f12の建築モードで砲台をいろんなところに山ほど設置。
一旦べつでセーブしてロード。
なくなってる砲台あるので、そこは配置できないと諦める。
最初のセーブデータに戻って配置できるところだけ設置する。
壁から作り直せば配置できるようになったりするけどそれも面倒くさい。 砲台バグのせいでスキルがメッチャあがる
何がどう変わったか知らんが
放置してるだけで97だわ ステルスキルってどんな条件でできる?
ステルスKOはよく使うけどステルスキルって使っても発動すらしてないように見える タスクをシンプルにすると大人数管理しやすいよ
こいつは水運ぶ係とか自動装置に入れる係とか
仕事なくて暇してるやつも出るけどね
暇なやつ出さないように常時仕事させるようぎっちりタスク組むと混乱する >>348
BPは買えるけどまだ作れない装備がいくつかある
その後いくつか新しい防具追加されてるのにね
忘れられてるんじゃなかろうか >>347
自分が連れて行けばそう言われるのは仕様
FCSでいじるくらいならリクルートMODを入れる方が面倒がない 17人で回してるけどそれでも2人くらい浮いちゃうな
まあ浮いた人員は狩りしたり買い出ししたりで別で動かすから問題ないっちゃない
なんだかんだ手動で動かすのは5人が限度だ タスクの指定先がどこのオブジェクトかわかるといいんだけどな〜 >>355
レスありがとう
手順にそう書いてたんだよねぇ・・あと賞金稼ぎはwikiのリクルートMODのリストに名前なくて、話かけられなかったから試してみてたんだ 一度でも自分で直接檻に入れた過去があればその後は奴隷商経由しようがどんな方法を使っても無理 いや奴隷買った後犯罪かなんかでそいつが捕まればいけるらしい >>359
手順を書いた人がしっかり検証しているかどうかは分からないし環境違いで必ずできるか分からないよ >>316
おたくのピアさんはどこまで速くなるんだwクーガーの兄貴が泣いちゃうぞwww
知りたい事と全く逆で申し訳ないが、うちは256modを使って大規模拠点作りたいって考えで、100人を割った事がない。初めて拠点作ったときは15人だったけど、それ以降は多いと210人。少ないと100人。
人員の大半は砲台警備と水耕栽培に使う。
装備品は自製化してて作り手は武器・防具鍛冶どちらか80以上が2名ずつ。
材料を運ぶ搬送役が8〜10人。エンジニアと火葬炉担当が各2名。メインの遠征役と白兵戦担当は全部で20名くらい。 逆転の発想で小屋のドアを内側に向けて周りを囲えば壁が最小で済むかもしれない フォグマスクって作ろうと思ったらmod必要?
設計図は手に入れたけど作り方がわからない フロットサムとワーロドエンドの中間くらいに拠点立てたんだが
襲撃が全部フロットサムに流れて全然こないっていうw >>359
奴隷商に売るのではなく、きちんと手前に下ろしてる?
その会話が出るって事は、売り飛ばした後に購入すると出る会話だと思う えっと追記、色々試してる所だけど
名前があるキャラクターじゃないと仲間にならないのではない?
「賞金稼ぎ」や「サムライ守衛」では無理?
非ユニークという表現が誤解を招いた可能性があるね
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/pages/217.html
Wikiの方は更新しておいた 何処のバーのベッドもプライベートになってて使えなくなってるんだが
これは俺環?
インポートして直るとは思えないんだが 今それ書き込もうとしてたところだったわ
インポートしたばっかの俺がそうなってるからインポートで直らんぞコレ 8人+2匹で冒険してるけど、ぼろぼろになって町で体を休めようとしたら
NPCにベッドを占領されてることが多くて困る
しかも屋上で野ざらしなのに100猫も取るとか店主ぼったくりすぎ
早く拠点に帰って屋内のフカフカベッドで寝たい たった今試してみたがバーのベッド使えた
安定版98.38だから当たり前か 反乱農民の大きめの拠点みたいなとこ見かけてカニバルに襲われてたから加勢して戦闘中にCTD
再起して始めると反乱農民が全員消えていて周りには溢れんばかりのカニバルが
マップで確認するとカニバル拠点に変わってるし高度な伏兵ですね素晴らしい >>369
まだ使ってはいないんだけど、うちの環境だとハブ北のニンジャ酒場は二階のベッドがパブリックになってたよ。
ただし、使用料が0catだったんでバグってはいるんだがw 今シェクとHNと敵対して両方から襲撃くるけど、敵MAXにしても雑兵ばっか送ってくるから歯ごたえねーなw
return for blood→シェクチャレンジャー 次が5日後シェクリベンジ リベンジのあとまだあるのか 設定マックスにしてstronger group combatとchaos raidオススメ 襲撃いままではスクインと上のほうから援軍な感じでちょこっとシェク戦士4小隊ぐらいだったけど、3回目の襲撃シェクリベンジの期日になってマップみたらやべえ
アドマグ グレートフォートレス 荒れ果てたシェクの街 スクイン さらにはウェイステーションからも噴き出してきてワロタ
これ不敗()の5人とガーディアンもくるんじゃねえだろうな。。。ちなみに襲撃規模4 部隊乗数2.5
https://dotup.org/uploda/dotup.org1601296.png アーマーキングから窃盗が簡単なのは仕様なんだろうか?
耳を強化してる、みたいな事言ってるから仕様とも思うけどどうなんだろ
他の店じゃ誰も見てなくても警報で何故か犯人まで特定されるけど 具体的に奴隷ニングってどんなことするんですか?
というかどんなことが鍛えられるんですか? >358
売値が1000catの地域ならいけるでしょ
どこに拠点を建てても、余剰食料を収入に変えてくれるお酒は手堅い
>>374
ハブ北のBarって昔からベッド0catじゃなかったっけ >>380
すみません、wikiにありました
実際にやってみます >>333
壁上の通路を移動指定してもそこに行かない&良く見ると地点指定したときに出る矢印が透過度が高い(建物外から建物内へ移動指定出したときの様な透過度)場合は昔からあるバグ。
セーブロードで大体直る。
壁上通路を指定するとそこへ移動するが壁の下を通り抜けられる場合は壁に隙間がある。地形や川岸だと斜めになった地面に対して確認できないような隙間があったりする。
壁の内側にもう一枚壁を作るか、下に隙間ができない位置に作り直すしかない。V字やY字の隙間は通り抜けてこない。∧字の隙間は抜けてくるので建て直し。 よくレイド撃退したはずの敵が撤退表示のまま棒立ちになってることあるけどこれも読み込み不良による経路バグなんだね
湧きポイント付近にいくとちゃんと読み込まれたのか全速で動き出す ボロ小屋を襲おうかと考えたのですが
襲撃後、インポートしても生死を引き継いだら、
やっぱり廃業のままなんでしょうか?
それとも、IZUMIちゃんやRIDDYさんみたいに
ドッペルゲンガーが出て営業を再開するのでしょうか? ユニークの復活にチェックを入れとけば、
インポートで直らんのは友好度くらいじゃろ >>385
イズミちゃんやジュエルみたいなNPCは仲間になったところで別キャラとシステム上認知されるから二人目や三人目が出る。
ボロ小屋の面々は他の仲間にならないNPCと同じ。
と言うか、仲間になる固有NPCも死亡を引き継げば死んだままで出てこないぞ? >>386 >>387
生死を引き継いだら、廃業のままなんですね。
なるべく、そのままでやりたいので襲撃はやめて泥棒だけにしておきます。
ドッペルゲンガーが出てる理由もわかりました。
ありがとうございました。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1601323.png
負ける(確信)5人衆はいません
なんかスワンプのストーンラット砦からも赤〇出てきてこっちに向かってきてるんだけど、スワンプとシェクの同盟で連合軍?まさかな・・ ギリ勝ったw これ友好度低いと襲撃一生続くのか?
また6日後シェクチャレンジャーついたぞw >>390
勝ったのかよwww
にしても、全く別ゲーになってんなこれw >>391
ハブーン照明MKUだけど強いなぁAIコア探さなくちゃ 凹の左右に5門つけてるから大分削れる キツかったわ
ちなみにスワンプのストーンラット砦からきたのはシェクキングダムの師団でした 全然関係ないところからくるのね ブラックドラゴン忍者さんを捕まえてベットに縛り付けた上で四肢切断して義手義足つけて
サイボーグNinja化しようと画策しているが時間かかる上にリョナ趣味ないとなエグいものがあるな ご丁寧に「俺の腕が!腕が!」とか叫んでくれるからなw スケルトンを雇ってNinja 650とかに改名すればええやん 三度バッグ役を見事に勤め上げてくれたので
エコノミー試作品シリーズをフルセットでつけて放流してあげた
あのHNの審問官は元気でやっているだろうか? シェクガーディアン「敵よ...よく戦ったよく戦ったものだ...」「今日は死ぬにはいい日だ...」
とかいってるんで死なせてあげましょうとこちらも正門をあけて正面から第一部隊10人で特攻しました ハブーン砲10門支援あり 味方の誤射が痛いw
第2、第3拠点はHNとUCに作って襲撃されたいなぁ ホーリーネーションのレイド全く来ないわあ
フェニックスさんの救助依頼をYOUTUBEにUPさせるぞ ベータ版は襲撃来ないよ
安定版に戻してからフラグたてたら必ずくるようになった >>393
ベッドに縛り付けるってどうやるのです?
>>396
人生に絶望してるよね・・・ 安定してきて刺激が足りなくなってきたから気になっていた
Enemies+ Chaos War AlphaってMODいれてみて最初からスタートしたが
これもなかなか面白いな
最初からそこらじゅうで喧嘩祭り 何もしてないので安定版だと思います。
ホーリーネーションには身代金を請求しないので
頼むから助けにきてください なんとなく拠点が気に入らないので新しく始めてshift+F12で拠点作ってサクサク行こうと思ったら
建物の中に水耕栽培とか建てれなくて結局元のデータに戻った 開発版におけるレイド来ないバグの検証中
当初はオプションによる確率がバグってオーバーフローでもしているのかと思ったけど、影響しないトレーダーと同じ設定にしてもダメだった
よくよく考えたらトレーダーも来てないしな
じゃあ、街の上書きが悪影響を及ぼしている説かと思ったけど、どうもそれだけではないみたいだ
単純に巣を作ってあげても来なかった
no go zonesが悪さをと思ったけどそれも違う
どうも領土の遠近設定が影響している節がある
あるデータでは来るのに、あるデータでは来ないものもある
次は領土設定を弄ってみる >>375
エサタ誘拐とバヤン、セト殺害したらInvincible Rebengeが来るよ
不敗の五忍複数とハンドレッドガーディアン沢山の部隊だから歯ごたえはあると思う >>403
エディタモード入ったら建築ボタン押す前に建物クリックしてインテリア編集モードのボタンがあるウィンド出しておかないと家具は置けないZO なんとかモゲルことなくオクランの盾征服できたので32人+傭兵4人記念撮影
https://i.imgur.com/jTN59qR.png ホモフェニックス治療とかして友好度少し回復してんじゃないの? >>396
四肢義肢でマッチョな絶叫野盗が一人生まれたのだろうな……
うちにケンカ売って四肢を失って、なお息の有る骨のある奴は飢えてようが狂戦士だろうが種族組織問わず雇うし、檻がフォグマンホイホイに戻っていると気付かず四肢食われたのと拠点湧きプリンスに食われてたのが各一人居るが、意図してもぐのはなぁ……。
人の好みだから否定しないが理解できない。 >>381
マジか、あそこ前から無料だったのか。
今まで一度も使ってなかったから、気付かなかったよ。指摘ありがとう。
他にもそういう例外的な場所ってあるのかな?
あるいは逆に、一晩1000catのボッタクリバーとか。 フルサイボーグにしたヴァルテナさんをリリースしたことあるけど再び見ることは無かったな…
国外追放されたかもしれない そもそもリリースしたの再び見たパターンあるのかって根本的問題 >>390
友好度を上げて戦争状態解除にしないと延々来るぞ。
少なくともHNはそうだった。レイドに居た審問官に息があったから
奴隷式マッチポンプして、解除に届く前に買えなくなっちゃったんで
✝聖☆不死鳥✝猊下を隠密で誘k…ゲフン穏便に御下向頂き、
解除まで持って行った途端に来なくなった。 >>415
やっぱそうか なるほど HNやUCのほうが襲撃の兵種が多いのかな
シェクの襲撃で5人衆かエサタきてほしいんだけどね まだHNやUCの襲撃は未経験ダナ〜 >>414
>>396からの一連の会話に言っているなら、
ある程度距離離れたらデスポーンする。
自キャラで追跡するとある程度離れたところで棒立ちになり、
敵性NPCに襲われて徐々に消耗していく。いずれ死ぬ。
いずれにしろ自陣営に戻って再度出撃はしてこない。
ってことは承知の上でネタにしている…と思って会話に乗っかったんだが、
違うかな? >>409
あー確かに、奴隷イングで何度も治療してるわ
ちゃんと友好度確認してみます。
北の猫死村の近くなんで距離的な問題かと思ったけど、
以前にお祈りも来たんで、友好度かもしれませんね。 >>417
不敗の五人とエサタが来るレイドは、セトかバヤンを殺さないと来ない。
HNとUCは友好度下がって戦争状態になれば頻繁に来るよ。
うちはHNが3日置きで、最初は高位パラディンが指導者。2回撃退したら
3回目が審問官。いずれ上級審問官→セタかヴァルテナ→猊下征伐の御下向
となるんだろう。 >>421
えーそうだったんだ、教えてくれてありがとう!知らなかった;そういうのあるんだ
助かりましたw >>369
インポートしたらそうなってたわ 詰んだに等しいから直るまで出来んなこれ 拠点のなかに川があるから橋のMODいれたんだけど皆通ってくれない
ctrl+shift+F11もやったんだけど駄目だなあ >>425
地面に多少埋まる様に設置してる?どちらかの端が少しでも地面から浮いてると通り抜けできないから通らないよ。 なんかkenshiやってるときだけクリックすると勝手に2回押されるんだけど自分だけかな?
押して離すまでをゆっくりやると1クリックなんだけど普通に押して離すと2クリックになるんだよなあ
マウス変えても同じ症状のままだし他のソフト上だと出ないしチャタリングとかではない 筋力自動トレーニングって適当に壁くくった拠点作って
採掘→箱マラソンさせるのが全自動だと一番早いかな? 水タンクを余分に作り遠い井戸から一つずつ運ばせる剛拳師匠のあの修業は辛かったスタイルでやってる 鉱石は手軽な分箱が一杯になるのも早いから井戸くみに一票
畑や井戸効率のバランス見ながら調整すれば半永久的に歩き続けるし 品質高いフラグメントアックス振り回してれば筋力なんか勝手に上がっていくぞフラットスキン 開発版(98.45)でやってるけどついさっきダストバンディットの襲撃なら来た
あと98.44でやってたときは襲撃は来なかったけどトレーダーは一回だけ来た
全てのデータで襲撃が来なくなるんじゃなくて、何らかの条件で襲撃が発生しなくなってしまうバグ?
それともみんなが言ってる襲撃ってもっと別の何かなの? 久しぶりにやってたら鎖帷子黒の設計図が見つからないんだけど
これ盗賊バックみたいに売ってる場所変わったとかじゃないよね >>426
どっちかといえば埋める感じで設置したから浮いてなかったんだけどなあ
あと手動で橋の上は通れた
ctrl+shift+F11やったときにメッセージもでなかったんだけど ロングコートの黒いのって製作図
店売りしてますかね? >>433 >>435
どちらもボロ小屋で見たよ
耐酸装備はしっかりね >>433
環境が判らないけどMore item導入下では盗賊ギルドが一番確実。
>>434
それならshift+control+F11の後にセーブロードで認識すると思うんだけどな…。
通り抜けできないオブジェクトをクリエイティブモードで消して、そこに橋を置いたとかじゃないよね?そうすると画面上なにもないのに侵入不可だけ残る事もあるけど。 >>434
橋を無視して川を渡るなら、経路選択の優先順位で負けてるとかはどうですか?
野外移動での経験だと、泳ぎ早い種族とかは直線ルート選択しやすかったりとかありますよね >>428
町で家買ってるときは鉱石。拠点作ってからは水だな。
死体か敵担いで、一人以外はボディガード・持ち場を守る設定で随伴させて走らせてる。 >>437
オブジェクト消してもないしセーブロードも試したんだけどなあ
>>438
俺もそれかと思って最短距離っぽいところに橋かけても無視されるからどうなんだろう
泳ぐところと歩くのが遅くなるところが混ざってるから川と認識されてないのかしら 橋と言えば、ブリスターヒル近くの崖に掛かってる鉄橋
昨日通ろうとしたけど、真ん中付近で詰まってしまって進めなかったな
Shi+Ctr+F11やってもダメだった
前のVerまでは行けたんだけど 侍レイド来ないなと思ったらヘフトが廃墟になって帝国農民が住み着いてた
そりゃ来ないわな ロンゲンや†ホーリーロード†はなんとなくわからんでもないがあの皇帝さらったくらいで滅びるんか?
性悪だが実は賢帝なのか? 賢帝が死んでも治世の間の蓄えがあるけど
無能が死んだらすぐに国が傾きそう 皇帝、他の貴族と見比べるとそんなに性悪でも愚物でもなさそうなんだよなぁ(奴隷つれて狩り楽しんでる貴族見つつ) >>424
こういうバグが出てる時に限って、初期キャラ人間初手ブラックデザート特攻祭りしてるんだよ
Barがあるからそこで寝て回復すれば酸性雨も問題無いやと思ってました
自然回復を待つの面倒 >>441
俺もあそこ変になったよ
走ってたら突然、地面判定無くなったのか下の川にみんなドボンしたわ このゲームAI周りがちょっと残念だよね
スクインからワールド・エンドクリックして移動させようとしたら、部隊の一部だけ南下していったりとか
移動AI軍隊にして移動速度合わせてるのにいきなり二手に分かれたりとか >>449
俺もそれが嫌で、一番足遅い奴に追従命令出してる
解除する時に手間なのと、止まった時におしくらまんじゅうになるのがネック 都市連合といえば東の砂漠地帯が本拠地なんだろうけどなんで敵地や湿地帯を挟んだHookなんて最果てに飛び地があるんだろ
南には何があるんだろうと沼地を突っ切ったら見慣れたサムライ達がお出迎えしてくれて結構驚いた記憶が 順当に考えて未開放地域でつながってて飛び地じゃないんでね? 都市連合も右下に居るとなると本当にカオスだなあの地域 >>443
例の賜り物(笑)の一件から、テング皇帝は性悪な無能と言うより
「為るべくして為ったのではない。偶々自分しか差し障りなく置ける奴が居なかっただけのこの地位。どうせ国体が既に末期なのだから、いっそ綺麗に散れば良いのだ」
と射に構えてる偏屈か世捨て人のように思えた。銀英伝のフリードリヒ帝が考えた「何事も成さず、己の代で滅びたとて構わない物だ」みたいな。 作った拠点の壁にクロスボウをズラッとつけてるけど
毎回ロード時に同じ箇所だけがクロスボウ消えてる
対処法は無いのかな >>454
単に中央の肥沃な地帯と東端の蛮域をシェクが握ってるってだけで、基本的にあそこら一帯は帝国領って話じゃなかったっけか? >>458
ごめん、
中央の肥沃な地帯をHNが、東端の蛮域をシェクが
だ 南のUC領ってここでお勧めの土地見ててもあまり出てこないし拠点建ててる人少ないのかな 土地も豊かとはいえないし水も石も鉱石も地味に少ないし、都市もUCにしては少ないからなぁ
そのくせUCの徴税奴隷薬物調査がフルで来る上に野良シェクとかアウトローがうろついてるから勧める良いところが無い
しかも襲撃激しくて鍛えたいって需要を満たせるほど強いのが来るわけでもない
まあ、ダストウィッチ作れば飢えはしないし、都市2のウェイスーション1あればそこそこ売り場所には困らんから住めない程でもないけど >>427
同じ症状の人が居たのか…。
うちの光学マウスもそうなる。基盤とメーカーの相性ってのは聞いたことあるけど…。
0.98.32までは問題なかったから、アプデ後に愛称悪いメーカーができたんだろうか。
ゲームとマウスのメーカー相性なんて聞いたこと無いが。 >>461
売り買いの便利さを求めると中央に寄るんじゃないかな。UC領南部に着くまでが遠くて面倒で、真ん中辺で良さげな土地見つけたらここでいっかーとなる。 綿花の収納だけやたらでかいのな
採掘系じゃなくて樽に換えてほしいわ 中盤以降の戦力があれば南UC領は問題ないんだけどねぇ
スワンプ忍者の速度21、BOBレッドサーベルの襲撃、動物がビークシング、発見できない赤クモ
初心者殺しの勢力がワイワイいるし、交易が微妙にやりにくい(HN領とデッドランドに遮られてる)
奴隷商が市場にしかいなくて初期の金策が少ない
慣れたプレイヤーならお酒やハシシの交易やったり襲撃者の装備品を鉄資源に変えたりできるけど工夫がいる
南海沿いは景色もよいので、独立拠点を大建設したいひとには意外と良いとこだと思う 砂漠は風が止まらないところもあるな。風力発電機だけでバッテリー要らず >>467
住んでると交易を遮ってるのはスワンプとクレーターって印象かなぁ、あの湿地回りがもう少し売り買い適してれば住みやすいんだが
というかHNとデッドランドまでいければ売り買い楽なんだがと切実に思う 南UC領って異様に重くね
俺環だとカクカクするのあそこだけだわ スワンプは移動しにくいしpc的に重かったりするからな
今だと拠点はボーダーゾーンとかあそこらへんが一番人気なのかな?
移動のしやすさでは砂漠のUC圏とかも人気そうだけど
右下が解放されたら移動の面でスワンプとか南ウエットランドとかの印象も変わりそうだけど 最近、移動指示ですら支持出してから十秒程度待たないと動き出さないんだけど、これが重いってことなのか?
周りの自動作業組はちょこまか動いてて重そうには感じないんだけど… 景色の良さを求めてStormgapCoast東の海岸に拠点を建ててしまったワイも近くに街がないから右下エリア早くしてほしい レイドが起こらないってみんな言ってて自分も最近襲ってこないなって思ってたけど
考えてみたら自分の周りの勢力は飢えた集団も盗賊団も国も全部友好100だからそりゃ戦いにならんよなって気が付いた サムライの脛当 傑作 打撃57斬撃76(-10スタン)
サムライの長靴 傑作 打撃57斬撃76を装備した状態でダメージを受けて
詳細表示が、右足:1(-32)+2(-10)なのに
100あったHPが86まで下がって、その内1〜2くらいが赤ダメージになってて
サムライの兜 傑作 57 76 -40stunに受けると
頭部: 6(-26)+4(-7)の表示で頭部HPが100から51に下がり6くらいの赤ダメージ
stunに回ったダメージが表示されないだけで受けてるとしても
サムライ鎖黒の傑作フルセットで表示ダメージの5倍〜10倍受けてることが
最近結構あるんだけどクリティカルヒットとか導入されたの? >>463
その症状はいろんなゲームで発生してる
マウスを交換しても治らない
うちの環境だと、マウスボタンの根元付近をクリックすると100%発生する
ボタンの先端(奥側)をクリックすると発生しない
マウスつまみ持ちスタイルやってない? 0.98.46になっとるな
データをロードすると確定でクラッシュする… 0.98.46
-"Passive" button added back in, to keep certain characters out of trouble
-Fixed slavers attacking you for kidnapping their slave a split second after buying the slave off you
-Fixed enemies sometimes rescuing their leader and putting him in your bed because it's nearest and they don't think you're enemies anymore, and then repeatedly picking him back up again once he's in bed because he looks like he needs rescuing again.
-Fixed bar beds being unusable
-You know when a machine crafting an item would be at 99% progress just as it ran out of materials? That shouldn't happen anymore.
-We fixed Crash X, but such creatures are crafty and cannot be trusted, so we have yet to celebrate by painting ourselves in it's blood. なんか建物はるか上空の空中にクロスボウが1個ういてしまって解体もできないんだけど、解体する方法ありませんか? 最後の文のグーグル翻訳での分るバグへの恨みっぷりよw バグが多いとはいえ開発版の早いセーブに慣れると戻れないな ニューゲームとかロードゲームとかすると最初の読み込みのときにCTDしちゃうのう 1ヶ月くらい遊んでない間にバージョン進んだなぁ
そろそろインポートしなきゃいけないだろうしアプデ落ち着くまで再開は待つべきか 0.98.46やべえ、インポどころかニューゲームすらできねぇw インポートするとセーブ&ロードまわりがめっちゃ早くなってて驚くよ、バグも多いから落ち着くまでって判断も正しいけど 久しぶりに再開したんだけどプレジャケかなり優秀な感じ? 最後だけバグというナニカと死闘を繰り広げてるよなぁ
しかも、めっちゃ警戒してて疑心暗鬼に陥っている
きっとバグが完全に直っても、しばらくは幻を見て戦い続けるのだろう DarkUI外したら読み込めた
何か干渉してるのかな 新しいセーブ方式、早いんじゃなくてセーブしながらプレイできるようにしたって感じなんよな
プレイが止まらないのは嬉しいけど止まるときはやっぱり止まるw >>451
地図アイテムで確認出来る範囲だけでも南東に4都市のUC領が広がってるから
普通にバークからドリフターズラストまで道繋がってそう >>488
passive復活したのでそれに対応してないからだね >>479
Shift F12 くりっこ でりーと
でなんとかならん ところで、帝国侍が装備してる侍の鎧(帝国)の保護率が下がってないな
完全に普通の侍鎧の上位互換になってる 0.98.46になってからか、一度HOLDすると解除できなくなった
んだけど、おま環? >>495
解除しても反映されないね
個別に対応してもまた合わせると復活してる >>494
追記だけど、バークのレディサンダの護衛部隊にいる帝国近衛兵(ーー)は確定傑作装備なのでおすすめ holdの下に受動戦闘ってのが増えたのな
これで拠点内奴隷ニングや戦闘に非戦闘員が巻き込まれるの防止しつつ椅子に座るようになったわけか
なぜholdは公式訳まだなのにpassiveは説明も訳出来てんだろう 廃止されてた機能が帰ってきただけで公式訳が実装された時にはあったから >>496
確認してくれてありがとう。
敗走時に全員HOLDして、逃げ終えたので安心してセーブしたからお手上げだw おー受動戦闘復活したか
移動優先のせいで放浪中の戦闘がやりにくい時あったしありがてぇわ 奴隷商から購入した場合に何%の確率で仲間になるかって、もしかしたら会話上から調べれるんじゃないかと思い調べてるんだけど
FCS初心者でなかなか分からない部分が多く、良かったら一緒に見て貰って考えが正しいか調べて見て欲しい
FCSを開いて、適当なtest.mod上で
AI Packege > Escaping slave- purchased freedom を選択して右クリック
項目の中から List References をクリック
DIALOGUS_LINE が二つ出てくると思うけど、片方(Bought from slavery sundemon)が自分が奴隷商に売った時後に出る会話で仲間にならない
もう一つの方(bought me -generic)が仲間になる可能性を含めた会話になる(奴隷商が自身で檻に入れた場合)
bought me -generic の方だけど、
Who が T_ME で Condition が DC_IS_RECRUITABLE == 1 で Tag -1 の場合 20%の確率で仲間になる
Who が T_TARGET_IF_PLAYER で Condition が DC_HAS_TAG == 1 で Tag LT_MY_CAPTOR の場合 仲間にならない
WhoやらConditon等が何を指してるのかはこれから調べてみるつもりだけど、何か分かる事あったら教えてください
ダストバンディットからの襲撃の知らせがあったんで
待ち構えてたら拠点よりチョイ手前で止まってずーっと棒立ち
通りかかったシェク王国兵の惨殺されていった スワンプに拠点作ろうと思って歩き回ってるけどさすがに街作るような広い土地はないか
いっそ防壁なしの隠れ家でもやってみようかな スワンプ風がないから電力確保がキツいんで
ボーダーゾーンとの境あたりで作ってるわ ストートでお家の隣のクッソうざい貴族をカニバルに殺させて街へ戻ったら町並みが変わってたでござる
お家潰されて売りに出されてるし貴族とか死ぬと何か変わるんか?
わいの名刀コレクションや本が消えてもうたので流石にリセしたけど その町の支配者が死ぬような事態なのに町が無事なわけあるい? って感じに行動に応じて色々世界が変わるだけだぞ シェクと同盟したら襲撃のときハンドレッドガーディアンが増援&拠点パトロールしてくれるのな
超絶頼もしい 喧嘩のただ乗りできて略奪も出来て敵勢力の戦力低下も見込める
SKにとっても美味しいWin-Win関係 >>506
そういや電力の事忘れてた。完全無風地帯やんけ…
発展するほど燃料と農地確保に頭を抱える事になるのか。火力発電したことないし隠れ家と言わず上を目指してみるわ ウェイステーションの下辺りだったかな
ボーダーの景色だけどスワンプ判定の所あって鉄も銅も近場だったからそこに拠点作ってたわ バージョンアップ来てるのか、今来てない状態でやってるが色々問題ありそうだな、このバージョンのまま続ける事って出来る? よーし、右上都市間ど真ん中に拠点作るっぞ〜い
便利そう >>493
ありがとう メニューでたけどわからないから砲台クリックしてリセット押したら消えたw お店のお金増額MOD入れて喜び勇んでハシシを売りに行くも
買い取り拒否されたので天びん屋の樽に250個詰め込んで帰ってきた
摘発されろ! 鎖帷子シャツの青写真手に入れて量産するぜと思ったら技術レベルあげて鎖帷子製造も研究しなきゃならんのか
皮のタートルネックでいいかなって気になる >>519
ワラタw
そういうシステムあると面白いかもね
寝てるときとかにアイテムに忍ばせて警察とかに密告みたいな感じの 襲ってきた元奴隷の足枷を気紛れに外したらついて来るようになったのは良いのだけど、どこまで走ってもただただついて来る…
取り敢えず拠点で飼ってみるか どこかの勢力に加担して相手勢力潰すプレイしたいよなあ。
M&Bやれって言われたらその通りなんだけど
さすがに拠点作って好き放題全国廃墟にするだけは飽きる
kenshi一人で流浪の傭兵プレイしたい 街に傭兵として雇われるとレイドが来るようになって、それを撃退する仕事とか楽しそうだ 開発版2日ぶりに起動したら読み込みでクラッシュするんだけど解決方法ない?
整合性したらファイル3つ足りないと修復されてもクラッシュ
インポートもロードも続きダメ
色々ググってたら深夜になってしまった 工業書マジで無い・・・
科学書は20冊くらい集めたけど
なんか探し方間違えてる??
古代の図書館とか古代の武器庫とかいって探し回るだけだよね? >>520
売るための量産なのか、使うためなのか。
使うためなら鎖帷子(黒)一択よ? 運と一つ残らずチェック出来ているかだけ
中身見ないと解らんが、最近AIコアが出ないとかよく聞くから南東エリアに偏らせてたりするんだろうか
単に設定ミスで出ない可能性も否定できないが シェク王国の巡回兵(いつも戦うかどうか聞いてきて戦わない選ぶと食糧樽のまわりに集まってくる人ら)
ハープーンで殺してしまったのですが、もうシェク王国の街入れなくなりますか?
みんな拠点作ったエリアの国と戦ってるのかな? わりと一箇所に偏ってたりするからなぁ
ナルコに工学書4つあったことある >>527
自分の時は西の離れ小島のancient workshopに4冊
後はデッドランドワークショップにチラホラあったな。AIコアは世界に3つしか無かった。
ちょいちょい確定インポートしなくちゃいけない事あるからもうMOD入れた方が早いかもしれん。
右下オープンはよ koufu中にnoble hunterに射殺されたけど
あいつ自分の奴隷がケガしたらその治療のために跪きやがった
そういうとこずるいぞ
http://i.gyazo.com/59983e11d84a39fd24f1627eac3dea92.png もしかして医療用品って手当に使えないただのゴミ・・・? はい。あれはなんだろうな。ダンボール一杯に包帯だけ、とかそういう代物だろうか 容器に詰まった麻酔とか大量の注射針とか消毒済みの刃物とかの単品では応急処置に使えなさそうな類のものだろうかね まじか
きっと最上位の治療アイテムだと思って盗みまくってたわ・・・ 交易品じゃなかったっけ?
目から油漏れてんぞ
ハイブの高品質修理キットやるから直しな >>527
工学書は工場で見かけるイメージスワンプ西に工場複合地みたいな網目状のとこなら結構な確率で >>463
427だけどあの後なんか関連ありそうなソフト一個ずつ止めて検証したら解決した
自分の場合はW10Wheelってソフト(トラックボールとかでスクロールするときに使ってた)を止めたら症状収まった >>527
工学研究書は研究所や図書館や武器庫じゃなくて
工場跡地みたいなタイプの遺跡にある
デッドランドだけで3か所
敵は壊れたスケルトンwith設置クロスボウ
酸耐性あれば一周でかなり集められる
グリッドの工業地帯は地図上では1か所まとまってるが
隣にもう一棟あるのでまとめてたくさん取れる
パープルサンドやヴェイン西の島は敵がいないので安全に漁れる
といっても道中が危険だったりはする ああ、HOLDが何故か二つあると思ったら、DarkUIが開発版に対応したせいで安定板に不具合が出てるのか… フラッドランドのバーンさんのいる塔の南に
斜めに傾いた、中が探索できる塔があるんだが
そこのチェストだか何だかに工学書あったよ
金を払う必要もなく、敵と全く戦わずに入手できる珍しいパターンじゃなかろうか
今のVerでもあるかどうかは不明 街のバーから雇用可能NPCが消えとるスクィンとハブで確認 開発版の最新版 やっぱり遺跡防衛のクモ部隊強いなぁ
いずれ拉致ってHNかUCの街中で全部解放してやる 情報まとめてみた
この認識で合ってる?
古代技術習得tips
○青本(古代の研究書)
古代遺跡なら割とどこでも取れる。
そのうち余る。
○赤本(工学研究書)
各地の2つの建物を橋で繋いだ形の古代遺跡でよく取れる。スケベ研究にはこれが必要。(他の研究所系建物でも見た気がする?)
○Aiコア
北西、南西、ボロ小屋、ナルコに大体ある。
古代「技術」研究所限定、極東では出ない。
ボロ小屋は98.45での検証ではインポート時にコアが売ってたり売ってなかったりするので、ない場合は恐らくインポートで解決可能。
○古代遺跡
大体4種類(例外あり)
古代図書館、ワークショップ、古代武器庫、古代研究所
・図書館は敵居ない事が多いが本と地図しかない。大体アウトポストB。
・ワークショップはデットランドのみ敵スケルトンあり。ハープーン配備のこともある。他の地域は大体無人。赤本欲しいならここ。
・古代武器庫は高等級の武器防具がある。中には3〜10の警備スパイダーがいる事が多い。大体アウトポストC。
・古代研究所は辺境に多い。建物の形はUCのテングの城と同系列。中は赤蜘蛛、もしくは3〜12+壊れたスケルトンがいる(インポート毎で変わる)名前に技術ってつく所のみAiコアが出るかもしれない 奴隷商から購入したキャラクターが必ず仲間になるMODもしくは設定って需要ある?
(売り払ったキャラクターも仲間になる副作用付きだけど、ここは改善出来るかもしれない)
基本的に現状の会話から、仲間にならないルートを削除しただけだから、問題はないはずだけど
使わない会話が出来ちゃったんで、FCSが誰も参照してませんよってエラー吐く
(まぁその会話を削除しちゃえばいいんだけど…どうしよっかな)
検証したのがスケルトン6体と数体の奴隷なので、数と種類が少ないのが残念
…検証してたらシェクは仲間にならんっぽい、が項目は大体これだろうと目星はついてるorz >>551
青本ならこないだ、ナルコで10冊+集まったよ(v0.98.38)
今ワールドエンドでは手に入らないんだっけ? >>551
だいたいあってるけど最後の研究所のとこ
普通の研究所は鉄蜘蛛オンリー
壊れたスケルトンがいるのは古代技術研究所だけ(0〜1なのでいないこともある) 赤本は工場型の遺跡と古代技術研究所(古代の研究所ではない)と
傾いた塔で出るな
まぁ傾いた塔は以前は青本が配置されてたので、これからも配置が
変わるかもしれないけど >>555
設置アイテムとしてとして古代の科学書や工学研究書が設定されてるんじゃなくて
アーティファクト枠として出現するアイテムの上限金額が設定されていて
傾いた塔は10000なので工学研究書(8000)が出ることもある
古代の研究所は6000なので工学研究書やAIコア(25000)は出ない
ナルコの誘惑は40000なのでAIコアも出ることもあるという感じ
古代技術研究所も40000だけどそれとは別枠で
住人である警備部隊にもAIコアが設定されてる(建物内に配置)
同様にデッドランドワークショップのスケルトン部隊にも
工学研究書が設定されてるから無人のところより収穫多くなるな >>530
好感度が-50超えて戦争状態になると入れるけど兵士に襲われるし店は何も売ってくれなくなる。 最終装備ももっと種類欲しいな オシャレを楽しみたい
調整入ったとは言え結局プレジャケ黒か侍鎧の二択だし、他部位も似たようなモン
鎖帷子にいたっては相変わらず鎖帷子黒の一択だし
軽装鎧とか完全に死んでるしなぁ 軽鎧は酸性雨のトコに行く時にコート着るくらいか 最終装備って変わるんじゃないっけ?
重装備最強説が壊れるって話を少し前に見た気がする ズボンは重装が100%保護じゃなくなって軽装のスタンが一部軽減されたから前より選べるようになった
上着は黒プレ・HCPは未だに強いが侍鎧の弱体化により傭兵鎧も十分選択肢に
インナーは黒鎖帷子1択なのは変わらないが総合的に見て前よりは選択の幅が広がったと思う 公式サイトから買うのとSteamから買うのどっちがええん?
てかSteamのセール待とうと思ってたけどたいして高くもないからなあ、割引されていくらくらいになるかわかる? 前のセールで10%割引じゃなかったか
価格からすると誤差だな >>561
ワークショップでmod入れるのも楽だしsteam版でいいと思うぞ
ついでに公式サイトのBUYを押してもsteamに飛ばされる 買うタイミングは割引のときではなくて休日前
次の日仕事だと辛いぞ ここ見て革タートルネックのキューを削除して鎖帷子黒作り始めた まあ正直やりたくて背中押してもらいたかっただけだw
買うわサンキュー 鎖帷子はアホみたいに時間がかかるから作ってる間は本隊は冒険にでも出るといいぞ 2018の夏セール結構安くなってたはず
1584円で友達に送ってるわ
通常価格が1980円っぽいからほとんどかわらんね >>567-568
質問はいつでもwelcomeだがテンプレは読んでから質問してくれよな!
できれば同じスレ内くらいは読んでくれると更にありがたいぞ 情報ありがとう!!
>>553
ワールドエンドはここ最近見てないなあ
無いとは言い切れないけど
>>554
そうなのか
あの壊れたスケルトンが居るかどうかで難易度全然違うからな
>>555
例外はあるってやつだな
傾いた塔行ってみるわ
>>556
ということはナルコにコア5個とかはありえないってことか
正式リリース&南東待ちかぁ >>568
質問する前に使ってるMODを全部外して、インポートした状態で同様の現象が発生するかを検証してみると良いぞ
あと、開発版を使ってる場合は、その旨を書いておくと良い 今から始めるなら安定版のがいいと思う
開発版はバグ?でレイド来ないから平和すぎて
面白さが3割減くらいになってる >>573
>>574
その違いすらわからんけどりょーかい うーん。Wikiの雑談掲示板やらこのスレ見て思ったんだけど
MODは公式の物じゃない(不具合が起きる可能性を含めてる)って事を周知しないといかんのでは?
まぁいいや、奴隷商から購入した場合にシェクを仲間にする方法も分かった
検証数は少ないけど、多分大体仲間になるはず
奴隷商から購入した時に仲間になるかならないかを調べてたら、副産物で出来たMODだけど要る? >>576
普通にプレイしてれば開発版は触れないから安心していーよ >>577
あったら使う人もいるのでは?
自分はそのmod入れても入れたり外したりで対応すると思う >>572
合計金額じゃないよ
あくまで取り扱うアイテムの単価の話だから
ナルコに5個もありえない話じゃないと思う >>576
ざっくり説明すると自分で建てた拠点に襲撃が来る事を「レイド」という
このゲームは拠点を運営しながらいかに外敵から守るかというのも楽しみの一つなのでそれが来ないバグは痛い
特にキャラが弱い序盤あたりは色々と工夫とかしないといけないのでレイド対策は楽しいのよ >>583
レイド対策は苦労しそう
そのぶん面白そうね 鉱石見つけるMOD、方法はありませんか?
鉱石探しで良立地見つけるのに疲れました >>526
レスサンクス
MODはそのままで一度安定版にしてから開発版にしたら起動した
前にも同じ現象になった時は修復だけでいけたんだけど色々症状があるのかも >>587
よくわからんけど
調査担当は科学が育ってるキャラでやるといいよ >>577
今時PCゲーやっててmodの取り扱い概要
知らん人も大概じゃね
事このゲームなんてベセスダゲーにくらべりゃ楽なもんだ >>590
昔はMODをインストールするのに手間かかったけど、最近のsteamは簡単すぎて
MOD入れてても問題ないって誤解を招いてるじゃない? まあしょっちゅうヤギが〜ってMODの説明まったく読んでないのがまるわかりな奴とかあったしね… >>577
奴隷解放反乱プレイとかできるかもしれないから欲しい >>532
やっぱ探索不足かなあ
南東はしゃぶりつくしたんで、敬遠してたデッドランドの旧工業地帯行ってみるか
耐酸性装備揃えないとな >>587
キーボードのwaszキー使ってる?一杯画面動かしてカーソール合わせればその岩が掘れるか目視で分かるんだけど、自分はそうやって周りの地理観てから科学調査してる。最低でも鉄鉱石無いと始まらないしね。 >>577
それを知らずに手を出しても、ちょっとググれば分かる事。
紹介動画も「kenshi 紹介」の検索もせずによく判らんもの使おうとしてる時点で間違ってる。そこまで面倒見きれない。 面倒見れないからこそテンプレあたりに自分でわからんなら使うなよとでも入れといたほうがいいんじゃないの
ちょうど次でテンプレ修正予定なんだし >>591
別にベセに限らんけどPCゲーやるなら日本語化するなりテクスチャ導入なり
やってるはずだがなぁ
kenshiが初modにしろwikiなりmodのinfoなり少なくとも見てくれと。
ていうかwiki自体に自己責任的なことは既にのってる品 昔は人数少なかったから優しいスレだったけど、人が増えたならWikiに回すかテンプレに追加するかやろね そもそも次のテンプレ修正案は長くても3くらいまでにまとめるって話どうするのか
ゲーム内容の話までテンプレ入れてたらパッチのたびにどんどん長くなって
さらにMODやSteamの説明もとかスレ立てのおしつけあいが加速するぞw すまん、捕まってる奴隷を開放して仲間にするのってやめたほうがいい? 奴隷を買うってのと奴隷商から奪うのとではだいぶ変わるが(難易度)
最初は素直に3000catのランダム仲間でいいと思う >>603
辞める理由が分からん
奴隷解放>仲間になるのは、私が調べた限り20%くらいだと思う(条件が揃った上でな) >>603
どういう理由で「やめた方がいい」なのか分からないから何とも言えない
・奴隷商と敵対したくない
・最初からステータス高い人を簡単に仲間にできる
・確率で仲間になるから、確実性がない
という理由はある >>596
その方法めんどくさくない?
いっそ鉱石原表示してほしいな、と 早くnoufuプレイしたいのに研究や資金集めに時間がかかる 開発の速度早くてMOD入れたまま放置してたらバニラ仕様なのかMOD仕様なのかわからないときがある
五ロリとか最初わからんかったし >>604
>>605
>>606
いや普通に見つかって殺されたり奴隷にされるのではないかと思って 見つかったり、捕まったり、殺されたり、奴隷にされないようにやればいいだけじゃね? >>611
ああ、kenshi世界で奴隷解放が「いい行い」か「悪い行い」かってことね
一般的には、奴隷はその所有者の「資産」なので、当然「悪い行い」
黙ってペットを解放したり、物を盗むのと同じ
当然、檻や足枷をピッキングしてるとこを見つかったら刑に処せられる
この辺は、中世までの史実と同じ
それとは別に、奴隷制度や奴隷の扱いについて反感を抱く人も居る
あとは自分(と自キャラ)がどう思うか次第 >>613
なるほー、ちなみにピッキングとかってそんなに簡単に見つからずにできるものなの? 最初から義肢着けてる種族作るのってfcsで出来ますか?
Raceの項目でlimb replace弄っても変化はしませんでした >住人である警備部隊にもAIコアが設定されてる(建物内に配置)
>同様にデッドランドワークショップのスケルトン部隊にも
>工学研究書が設定されてるから無人のところより収穫多くなるな
これどういう意味?
住人の分は箱に増えるってこと?
それとも住人のインベントリに入ってるっていみ・・・?? FCSで見ると古代技術研究所にのみ設定されてる部隊のデータに
スペシャルアイテムという項目があって
そこに科学書3冊とAIコア1個が設定されてる
警備スパイダーはデスアイテム以外のインベントリを持っていないし
壊れたスケルトンもAIコアなど持っていないので
(キャラクターにアイテム持たせるなら別の設定方法になるし)
消去法でこれは建物の収納に配置されてるものの一部だろうという結論なだけ
部隊がインベントリ持ってないから死にデータですって可能性もなくはない >>602
それはおいおい調整していけばいいと思う
最初から完璧なテンプレとかまず無理だよ
とりあえずl今回の修正案は現行のテンプレの内容を
より今の環境に近い物に修正しただけだから
3つにまとめるとかもっといい物にしろとかってのは
次回以降貴方が率先してやって欲しい って確認もせずに突き放すのも我ながらどうかと思ったので検証してみた
ボロ小屋の部隊にスペシャルアイテムとしてAIコア100個を設定
通常ではありえない数なのでこれが配置されていればスペシャルアイテムの設定は有効
開始位置をボロ小屋で新規スタートして確認したところ
ボロ小屋の商品にAIコア100個が追加されていた
店の品物リストに表示されるのは建物内の収納に入っているもの全てなので
ボロ小屋のいずれかの収納容器にAIコア100個が配置されたことがわかる >>614
周りの視線をしっかり意識すればやれなくはない
逃亡奴隷を抱えて脱出できるかどうか、その後生きていけるかどうかは君次第
質問予測:
「奴隷解放したけど着いてくるだけなんだけど」 → しばらく着いてきた後で確率で仲間になる。去ったら諦めろ
「元奴隷が、人に見つかるたびに攻撃されるんだが」 → ステータスの「逃亡奴隷」「元奴隷」にカーソル合わせろ。そこに書いてある。
あとは自分でやってみるべし
「これ難しいですか?」「こいつ強いですか?」とかはここで一々聞く前にゲーム画面見たりして調べてくれ Kenshiにおける建物内のアイテムはそこの住人の持ち物という設定になっている
建物から盗んだアイテムの盗品タグに元の持ち主が表示されているが
あれはそのアイテムが設定されていた部隊のリーダーの名前が表示されているというわけだ
無人の建物の場合でも無人の部隊が設定されそこにアイテムが設定されている FCSニキありがとう
そう考えるとAIコアって3個どころかいっぱい出る可能性が高いんだね FCSよくわからないなりに覗いてたんだが、南東にはドロップでAiコア出すヤツが居るようだね
そのうち研究以外のAiコアの使い道でも出るんだろうか >>619
MODの説明はどうするの?
意見われてるけど >>620
それを利用して適当に作ったmodがこれだ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1461391508&searchtext=
みんな大好きホーリーネーションの街にAIコアたくさん出るようにした
正直、最近のAIコアはそんなに欲しけりゃmodで出せってくらい少なく感じる
AIコアも手に入ってHNを滅ぼせる、一石二鳥のmodになっております
あ、今の腐敗したオクラン教徒の方々は滅んでどうぞ もう面倒だから研究コスト0にしてるわ 初回プレイで自力で取ったら満足 >>626
個人的にテンプレにMODの説明まで書く必要はないと思うので
(あくまでMODは有志が作ったもので公式ではないので)
今回は追加しないけど、次回以降修正する人いれば
その人とスレの人の判断と話し合いの結果に任せる感じかなぁ まあPCゲームの板でスレごとにそれぞれでMODの説明するのもね 個別のMODの説明をのせろって話でなくて「公式のものじゃない」んだから
自分でちゃんと理解できないなら使うべきじゃないよって書いとくべきって話では >>371
最近はベッド使われてたら酒場ごと皆殺しにしちゃう >>631
それをテンプレに書く必要性を感じなかった、という事です
MODを使うかどうかや理解できるかどうかまでテンプレで言及する事ではないかなと 個別のMODの話は誰もしてないよ
MODの初歩的な説明を各ゲームのスレでする必要あるかなっていう話
自分はwikiで十分だと思ってる modは使用上の注意をよく読み、用法・用量を守って正しくお使い下さい。って一文でいいんじゃない?
>>632
相手の装備にもよるが筋力器用を70位まで上げたキャラに高等級重武器持たせりゃ大体一撃 使用上の注意に書かれていない不具合がおきるものですから気をつけてお使いください、あたりな気がする ダメージ表記が「<<」になる致命傷でした
言葉足らずでした >>639
単純にダメージが大きければそうなる
<<は特別な効果が付与されているとかではなくて
傷が深い(治療しないと悪化していく=致命傷)という表示 >>640
重武器で倒した敵の表示を見るとほぼすべてと言っていいほど「<」表記だったもので
どうすれば「<<」になるのかの基準が分からないんです
刀だと結構な確率で「<<」になってくれるのですが、一撃が弱いのでメインでは使いづらいので他に何かいい武器がないかと思ったんです メイトウシェクモテは致命傷どころか当たり所次第で即死じゃないですかー! >>641
致命傷になるのは頭部、下腹部、胸部がkoポイントを下回った時だと思う
あと重武器で威力が出ないのはスキルが足らんからだぞフラットスキン 出血もドバーッと出れば強いんだけど、鎧で防がれるしなぁ
鈍器は鎧貫通をめっちゃ高くしてくれないと、現状では貴族を甚振って遊ぶくらいでしか使い道がない
そして両方を併せ持つ重武器は戦闘速度低下とかバッドステータスを盛り込まないと、最強武器に君臨し続ける
それでも私は長柄が好きです 重武器は重量自体がバステじゃね? 腕改造前提で考えたら知らんけど 片手がつぶされたら変わりが効かなくなる…のは他の武器でも同じか
長柄武器かわいそうメイトウ杖がめっちゃ余る >>645
エッジ3フォーリングサンは31kgで必要筋力目安62だぞ、重いかこれ? >>641
打撃ダメージはそれ以上悪化しない?ぽいので
斬撃ダメージが高い武器の方が条件に合うと思う
ただそれで斬撃だけ気にして総ダメージが小さかったら結局時間はかかる >>647
シェクモテ以外目に入らない頭シェクかもしれん >>647
前提が重武器最強って話への突っ込みだったから、フォーリングサンが最強武器って言えるならそれでいいんじゃね?
シェクモテみたいな頭おかしいの除くと、サーベルあたりのが強いと思うんだがなぁ スケルトンって泳がずに底を走るんだな
初めて知った フラグメントアックス自体がネタ武器に近いしな
フォーリングサンや板剣の方が現実的な実用品 >>643
パラディンkoポイント57でフォーリングサンエッジ3で一撃で下腹部-77まで逝きましたが「<」です
重武器のステータスが足りてないとかですかね?合計一撃で-177食らわせたということですか
当たりがいいと即死ですがしぶとく生き延びるやつがいるんですよね <<<の量って出血量だとなんとなく思ってたんだが違うんか >>653
大体-77位だと包帯取り上げて放置すれば、傷が悪化して<<‼︎になるから違うもんだと思ってた
ただよく考えたら開始時オプションで死亡率1.5にしてたわごめん >>646
ポールアーム改変されてるし、きっと杖も鎧貫通付くっしょ(希望
それに、タイマンなら重武器より長柄の方が有利だし
決定力に欠けるから長いのに集団相手は厳しいけど
集団同士の戦いなら、一部隊に一人居ると先方として使えるはず 何故刀だけ「<<」になりやすいのか分からないですね
メイトウ野太刀だと失血による気絶が増えるので刀エッジ3がベストなのかな
>>656
自分が望んでいることを実現しようとすれば死亡率あげるのが手っ取り早いですかね 人型は倒してもとどめさせないから斬撃強い武器で失血死させたいけど
重鎧相手だとダメージが通りにくいジレンマ ちょっとスレが伸びてたから南東解禁かと思っちゃったじゃないか〜 今のところトドメを刺す方法がクチバシ君に喰わせるしか無いからなぁ
多少生きてても焼却炉で燃やせるようにならないかね トドメシステムが欲しければ人肉MODでモツ抜き
食用にできてしまうのは嫌だというなら
何か別のアイテムをデスアイテムとして設定してやればいい 処刑システムが無いのは敵よりもプレーヤーに多大なメリットがあるからなあ
敵はこっちが気絶したらそれで戦闘終わりなのにプレーヤーはその気になれば起き上がるまでちょっと離れて様子見とか牢獄で餓死とかで殺せるわけだし トドメ刺しは敵も容赦なく使うとすげー勢いで味方が死ぬからな
プレイヤーだけ使うなんてのはコンセプトに合わないだろう >>662
お前さん……それはショーバタイやモングレルみたいな焼却炉がある町でダウンしたら、自分も*生きたまま焼かれる!!*って事になるんだぞ?
そんな目に遭うなら筋力上げの延長と思って捨てに行くだけで良いじゃないか。
焼却炉無い方が不自然なんだから、今後全ての町に実装されたら………。 MODで俺が使いやすくするように作ったぜってコンセプトならともかく、正式実装の場合は操作キャラもそうじゃないのも平等にが基本だろうからなぁ カニバル式に檻のやつをcookingできるシステムが求められている たまーに通常のフォグマンがカニバルみたいにポールのヤツを処刑するんだが何が契機なんだろう >>669
プリンスが来て食べ始めたら崇拝し出すのじゃなくて、処刑?
安定版では見かけたことが無いが……。 両手義手の名刀シェクモテで筋力140(素で93)、重武器90あれば一撃で500ダメージでるよ。
手足に当たっても死なないけどそのうち頭、胸に当たって死ぬ。
鎧で軽減されても200ダメージくらいは入るし余程強い相手以外気絶から回復しない。 シェクモテ名刀重すぎて筋力幾つなら振りが遅くならないのか検討つかない ブリスターヒル陥落させたけど、廃墟になるだけで別の勢力が住み着いたりはしないのか あれも良く分からないよな
スタックに攻め入った時、シェクが捕らわれてたんだが、
捕らわれてるシェクを、何故かフォグマンが崇めてた
どうなってんだよコイツら・・・
https://i.imgur.com/FTFQhFr.jpg 人口オプションマックスで都市連合乗り込んだけどやべーな 都市人口380人って
MODで敵強くしてるから精鋭部隊送り込んでも100人くらいしか倒せずに負けた
平均ステ80の近衛兵がワラワラ湧いてきて太刀打ちできなかった 燃えるわこれは >>678
余程スペック高くないとキャラだけじゃなくPCが悲鳴を上げそうだな >>678
ちょっと前に似たようなことしたわ
都市連合首都人口250相手に
精鋭重層部隊ネームド審問官レベル3人+高位パラディンレベル4人
育成中の中装部隊6人(侍新兵レベル)
近くのストーンキャンプと奴隷屋で大量に開放した奴隷に適当に武装させた弾除け25人位
それからウェイステーションと街で雇った傭兵4部隊、テクハン3部隊、カニバルハンター1部隊
総勢70人位の部隊で戦争しかけたんだけど、通りすがりの反乱農民とstarving vargrant の加勢があったり、
酒場でモブと傭兵雇ったり、奴隷屋襲撃してさらに人数増やしたりしたけど、
帰って来れたのは精鋭6人と弾除け(シェク)1人、テクハン2人だけだった
ほかは全員牢屋行きか出血で死んだ せっかくビークシングの卵あるんだから孵化させて侵略者を美味しく頂いてもらいたい
もしくはワンコに食べてって指示出せるようになったらいいな サマーセールで上位にあったからなんとなく買ったkenshiが一ヶ月半程度でプレイ時間500時間行ってた
寝落ち時間も含まれてるが・・・いい買い物したわ
https://i.imgur.com/aUXj6GU.png
>>615
その娘なんか胸透けてない? >>675
それ、食事前の儀式だぞ。プリンスがいれば*バリバリ*される。しばらくするとワーカーや重戦士もバリバリする。で、全身-100になると終わる。
昔、フォグマンにはポール以外に町の檻に入ってる奴らも崇拝→捕食対象にする不具合があった。自拠点の檻にも中身が居ればもちろん群がる。
その後修正されたんだが0.98.32辺りからまた発生してるんだ。
仕様としてなのか直せなくなったのかは判らないけど。 .46でも店舗潰れバグ残っているなぁ
セーブロードでなおるからまだいいけど。
店関連modだと資金増加だけいれてるから
外してみようかと思うが、いかんせん発生が気まぐれで
これのせいか分からんわ ホーリーネーションって人外が部隊に居なければ襲ってこない?
街の外にスケルトン待機させて入ろうとしたら襲われたのがトラウマで今ヒューマンだけでプレイしてるけど
そろそろビープ仲間にしたい 死んだふりなら拠点のハープーンの射程内で一回担ぎ上げて即下ろすと、ちょっと立つから蜂の巣にして殺せる。 >>687
前と変わってなければ人外が同じ部隊に居ても離れてれば襲われない >>685
マジか!?
あのシェクが危ない すぐ開放してくるw
>>687
ヒューマンだけならほぼ大丈夫
女だけで経典持ってない、とかだとたまにヤバいけど
ただし、義手義足だと容赦なく焼かれる
参考画像:https://i.imgur.com/gbGfntA.png 革防具強化で鎖カーゴを選ぶ利点があまりなくなってしまったな
見た目が武闘家っぽくて好きだから履かせてるけど
筋トレ縛ってると革タートルネックはありがたい装備
重武器以外のキャラはなかなか筋力が育たないから鎖帷子は重い 順当に考えて不審人物が持ち歩かないようにするためじゃね? 国民は全員携帯が義務だし カニバルビレッジの所属が何か見慣れない名前になってるんだけど
おまけに漁村付近歩いてるカニバルの所属もそれと関係ない名前になってるし 異なるMODで同じ部分のデータがいじられてる場合ってどっちが優先されるとかある?
例えば種族の成長ステータスが2つのMODで弄られてて、両方MODオンにしてる時とか >>695
modの並び順が下にある方が優先される。mod導入できるゲームは大体そう。
だからmodの内容によっては並び順を間違えるとクラッシュ起こす事もある。 >>695
一番下が優先。
起動画面のMODタブの?ボタンをおすと教えてくれる。 >>696
>>697
マジか〜知らなかった めちゃくちゃ大事な情報ありがとう
MODの並び整理してきます 各MODでどこが弄られてるかの把握も大事になってくるなそうなると TESなんかのMODが盛んなゲームだと競合しにくいように並び替えるツールもあるよね
このゲームはアプデが頻繁だからしばらくは出ないだろうが ある程度キャラが育ってきたら荷物持ち用の動物は戦闘に参加させないほうがいいのかな
ビークシングの群れに突っ込んでいって前足ボッキボキにやられる→寝袋敷いて休憩中にビークシンクがやってきて のループで移動できねぇわ ブルはウチのチームの火力担当になってるし前線で頑張ってボロボロによくなってる
最悪人間が担いで逃げればよろし >>699
TESは開発元の資金とマンパワー、プレイ人口が圧倒的に多いからmodderの多様性と即応性が高い上にNexusModManagerのお陰で管理も楽だしな。
kenshiもmodmanagerに近いランチャーだけど、あそこと同程度に進められる会社はsteamではそうは無いだろうなぁ。 ブルにせよガルにせよ考えずに運用するなら参加させないほうがいいだろうな、固いので敵止めて団子にしたあと突っ込ませるといい感じに吹っ飛ぶから頭つかうと強いけど 防具を選ぶ基準は保護部位のパーセンテージの高さでいいんだろうか 見た目と防御の両方を考えて組み合わせる
特に一対多の時は手動で攻撃回避すれば、装甲薄くても避けてから攻撃で格段に勝率上がる >>616
種族の四肢を欠損状態にした上で、義肢を初期所持アイテムとして持たせて、所定の位置に配置してやればいいはず
(要は初期装備の武具やら食料と一緒)
私はセーブデータ上でしか変更したこと無いけど、義肢状態から強制的に健康状態に戻せるのは確認した
逆も多分可能だろうし、種族として作る事もいけると思う 実装された義肢作成なんですけど対応する容器ってありますか?
研究に容器が追加された訳でもなさそうですが
ロボ部品容器・・義肢は入らない
万能容器・・入るが勝手にいれてくれない(原料投入タスクつけてもいれない)
万能盗品タグ消しのクロスボウ容器も万能容器と同様義肢は入りますが自動化は
できない模様(そりゃそうだ)
自動化されてる方いたら、やり方教えてください なるほど運用次第かー
今南西方面に遠征することが多いんだけど、一度に相手にするのがビークシング2〜3匹って感じだから
ガルの範囲攻撃があまり役に立ってないような気がする&ビークの範囲攻撃に引っかかりやすい気がするからしばらく参加箚せないでおくことにするわ >>687
スケルトンか手足のどれか一つでも義肢の仲間が居ると「悪魔の化身」扱いされて襲われる。
シェク・ハイブは道理を知らない獣扱いなので奴隷に落とされてリバース送り。
グリーンランダー女・スコーチランダー女は聖火の教典を持ってて受け答えを失敗しなければ何もされない。持ってないか受け答えを失敗すると「ナルコの化身」扱いされて奴隷に落とされてリバース送り。
グリーンランダー・スコーチランダーの男は何もされない。むしろ飯持ってないと恵んでくれたりする。
HN通るときは部隊に必ず一人ヒューマンの男を入れて、話しかけてくる一切をそいつで対応するのが一番安全。
なお、HNと同盟関係まで好感度を上げるとスケルトンも義肢付きも一切お咎め無しになる。
ただし、同盟関係になっても賞金首受け渡しや売買はヒューマンの男女しかできない。獣と悪魔の化身とは対話さえしない。 >>710
ビークシングはペットキラーなとこあるからそうするのが無難だと思う >>709
さっらとFCSで調べてみたけど、義肢専用の項目はなかった >>713
わざわざありがとう!
modで義肢用のストレージあったので試してみます。
正式実装前の義肢作成ベンチ向けとして作成されたものですが modで追加したストレージにて自動化できました。
その内はずさないといけなくなるでしょうけど、とりあえずは使えそうです。
mod追加後 建築>STORAGE>Prostetic Limb Cabinet/Chest で作成可能
[Prostetic Limb Storage]
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1444744395&searchtext=storage FCSで見たけどいつのまにかsquadにstart- fog refugeesっていう3人組が追加されてる。
それぞれ右腕、両腕、両足が欠損。
いずれモングレルスタートが追加されるのかな? >>715
limit inventoryに義肢項目がなかったから無理なのかな、と思ったけどできたのか
もしかして、その収容箱には義肢以外も入ったりしない?
それなら制限設けていないだけのリソースストレージなんだけど
専用だとどうやるのだろうか >>717
試してみましたが、武器・防具・医薬品は確認
ご想像通りなんでも入りそうです。
標準の万能系だと自動化できなかったので何かが違うのだと思いますが すみません、質問なんですが
HN滅ぼしたらオクランの盾は帝国が首都は森忍者が南側はシェクが占領しちゃったんですが
この状態からオクランの盾の帝国追い出したらまた別の勢力が住み着いたりするんでしょうか?
それともゴーストタウンになっちゃいます? >>719
だが3人組のうち、担いで走れる奴はいないみたいだから、戦力になりそうなのは片腕だけかな。 再プログラミング工場初めて行ったらいつの間にかマスターになってるんだが
こいつら仲間になるの? >>627
皆簡単にMOD上げるのね
私の出来が悪いMODも上げちゃっていいのか?
解説文作るの大変そう(英語苦手) >>722
基本ならないよ、システム的には長時間の傭兵契約みたいなもので見かけた相手全部を危険だと思って襲いに行く、仲間にするMODはあったはず ようやく慣れてきて、餓えた盗賊を自力で返り討ちにできはじめた辺りから楽しくなってくるな、これ。 >>724
情報ありがとう
マスターマスター言ってて可愛いから仲間にしようかな >>725
最底辺からようやく1歩踏み出した感じがいいよな。調子に乗ってボコられるわけだが
>>726
まあ、気をつけろ 北西の赤い海を泳いでたら鉄蜘蛛が大量に沈んでるところがあってこわかった(小並) >>726
そいつら再プログラミング工場に居ただろう?
「再プログラミングが必要な壊れたスケルトン」だってことを忘れないようにな…? >>718
以前のスレでボウガン容器がそうだったはず
ということは、既存のボウガン容器で全てが賄える・・・・・・はず 装甲ボロの上下欲しいのに売ってない…
ヘフトの防具屋はプレートとサムライばっかりだな MODに頼らない仲間集めの方法を調べていたら、結局自分もMOD作っちゃったという本末転倒
出来ちゃったのはしょうがないので、一応告知
[Buy slave To Join team]
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/pages/434.html >>727
>>729
なにそれ怖い
拠点まで来たし檻の中入れとくわ MOD作れる知識のある人にはぜひとも
↓これを作ってもらいたいw
・ドリルアーム義手
・キャタピラタンク義足 >>730
作成した義肢の自動格納が目的だから、ボウガン容器じゃダメでしょ。改造のベースとしてというなら別かもだけど >>732
一発目でダイアログはすごいな
解析する面倒くささで全く触れていない部分だ
レイドで戦闘前の勝ち鬨とかにはあった方が盛り上がるんだけど
今は公式のバグか仕様か、レイドの発生がおかしくなっている原因を探るのが先決か
思いつく仮説がどんどん否定されていく 機械系の敵出るところの遺跡漁るとインベントリがガルル1匹じゃ足りなくなるな・・・
貧乏性だから全部持って帰りたくなる 皮って自動で収集できないよね?
トイレ作ると、みんな入りびたるんだけど、これって必要ない? バニラだと中身入りはバックパックに入れ子にできないぞ >>740
皮は動物を探すの仕事入れとけばハギハギして回収してくれるよ
収納容器置いとけば勝手に溜まっていく あーそういえばガルルのインベントリはバックによるものだったか・・・
それじゃあ素直にガルル増やしてもたせて担ぐしかないかね プライベートベッドで寝れるようになるmod知らんか
敵拠点征服してベッドに勝ち寝したいのにできず辛い >>738
ありがとう、がんばってひいきにしたい勢力の友好度なんとか上げれるようにがんばります うちだと動物+人間が盗賊用中1のバックパック大or木を2つもたせてるな、そのうち本とAIコアと応急手当(大)と修理キットしかとらなくなったけど >740
動物にShift押しながら所持品をあさる をすると 動物を探し回る のタスクが追加されて
皮剥ぎまでは自動でしてくれますよ。(皮収集箱があればいれるとこまで)
拠点内にはいってきた敵対動物倒した後に皮剥いでストレージにいれるとこまでは
一応自動でやってくれます。
積極的に探し回って倒してくれるわけじゃもちろんないですが >>746
WIKIのココに紹介リンクがある
"メニュー">"その他">"FCS(改造やMOD制作)"
"セーブデータから能力・健康値や性格等のステータス、所持アイテムや容姿などを変更する">"勢力関係を変更する ※外部サイト" >>730
クロスボウ収納ロッカー(日本語調整mod訳)は
709で書いた通りですが、入るけど自動でいれてはくれなかったですね。
modで追加したものは入る内容はおそらく同じですが、自動的に入れてくれます >>750
ということは、専用の収納容器にはならないけど、自動で入れてくれる何かしらの優先設定があるのか
何か見落としているのかな、どの設定かわからないや
情報ありがとうございます
何かに使えそうだ >>734
ドリルアームやキャタピラタンク用の画像(アニメーション用含む)が必要になるから簡単には出来ないと思う
>>736
最初はセーブデータをFCSで弄ってたので一発目ではないかもw
本来の目的は奴隷商から購入した際に仲間になる確率を調べてただけなので、これからダイアログ(会話)関係を調べて行かないと…
条件式が参照してる所を調べないといけないんだけど、現状全く分かって無い(FCSアニキ教えてplz)
レイドで戦闘前にカチドキあげさせるくらいなら、既存のダイアログを流用すれば出来ると思う
(要は拠点に来るトレーダーが言う「この商品はお前の為の物だ(例)」とか敵対レイドが良く言ってる「ぶっ殺してやる(例)」みたいな会話を自分のチームで発生させればいいんよね?)
日本語化は、もう一段階手順を踏まないとはいけないけど、英語で良ければそんなに難しくないんじゃないかなぁー
最近はFCSばかり弄ってて、Kenshi自体をプレイしてないやw
レイド起きなくなってるん?せっかく拠点防衛用のスケルトンさんいっぱい仲間にしたのに残念 レイドがこなさ過ぎて飽きてきた
安定版に戻す方法ってあるの? クロスボウは戦闘スキルと別枠なので背負子持たせてもクロスボウスキルにペナ発生しないのが実に便利
ウチのクロスボウ隊員は荷物たんまりの背負子を常時持たされて筋肉ムキムキになってるけど >>754
インポートでバージョンまたぎできる(双方向) >>753
残念、つまりプログラムに詳しくて絵も描ける人じゃないとダメという事か
そんな逸材はさすがに中々いそうにないな・・・ 科学の力で覚醒したドリルイズミちゃんタンクを作りたかった・・・ >>757
中々いないとは思うけど、既に容姿変更MODやらアイテム追加MODは沢山あるから
可能性が無いわけじゃない
ドリルは武器(もしくは素手攻撃)みたいに一枚絵でいいとしても、キャタピラは移動時にアニメーション化させないと違和感を抱く事になるのではないかな
ちな、FCSはプログラムよりめっちゃ簡単よ >>756
ありがとう
修正が近日に来ないなら戻そうかな ドリル腕はともかく、トゲ付き格闘向け義肢とか、ちょっと射程が延びる義腕とかは欲しい・・・ 仲間が何もせず棒立ちしてたら顔背景の色変わるようにならねぇかな
長距離移動終わりとか製作の素材切れとか一目で把握できて捗りそう >>755
自分も昨日それに気づいて戦闘部隊にクロスボウ要員2人増やしたわ
順調にガルルのケツに矢を打ち込んでくれてる
鉱石採掘機使えるようになったら、もう岩山から掘るより採掘機回すほうが効率良くなる感じ? MODで武器とか自作してる人いるけど3Dモデルとかどうやってイジるの?
何か別のフリーソフトとかで3Dモデル作ってるのかな? >>749
ありがとう、いろいろ弄って街中で乱闘が多発して面白いです
ただ店の人が死んであれなのでその問題が発生しない範囲でまた楽しみます >>753
勝ち鬨にも恐らく次の行動を指定する命令があると思われる
主にそこが目当てだけど、ついでにファクション値変動させたりもしたい
そして、もちろんセリフも自分で考えたい ブレードアームを装着して武術が斬撃属性になるとかもできるのかなぁ 俺にMODを作る知識と画力があれば今すぐにでも制作に取り掛かるんだがな・・・
だが残念ながら俺は能力ALL1のフラットスキン・・・今日も地面を舐める生活さ・・・ >>770
じゃ、とりあえずスキル上げだな
まずはスキル90になるまでmoddingだな
その後はblenderを90まで上げる
なに、24時間休憩なしでやれば1週間もあればいけるって
飯はダストウィッチのみだ >>764
ttps://lofigames.com/ja/updated-modders-pack-now-available/
ttps://steamcommunity.com/app/233860/discussions/3/1699415798755910859/
Blender >>732
MOD作ったっていうからsteamかと思ったらリンク先wikiかよ
今のkenshi wikiにはmodアップロードするところができたんだ 防具のダメージ軽減がやっぱ判り難いな 例えば
プレートジャケット黒普通等級の場合、斬撃耐性が26%(-40% stun)って表記されてるんだけど
これは100の斬撃ダメージを受けたとして
(100×0.74)+(100×0.26×0.4)=74+10.4
って計算になるのかな?それとも
(100×0.74)+(100×0.26×0.6)=74+15.6
ってなるの?どっちにしろ、いくら斬撃耐性が高くても、stunのダメージを減らせないと駄目なのかな >>764
steamcommunity.com/app/233860/guides/
この辺見れば大体分かる(ほとんど英語なのでGooglre翻訳とか必要だけど)
カテゴリーを選んだ時に「言語;Japanese」ってあったら消せば見れる 色々MOD入れてたから把握してなかったけどT1000てのが襲って来て拠点壊滅寸前にされたわw
暫く遠征行けないなぁ >>774
リクルートMODの紹介ページがWikiにあったから、同じ様にしたんだけどな
MODのアップロード先なんてできてないぞ、てか無いから困った
使ってみてから悪い所指摘してくれよ! >>778
悪いところ指摘するとしたらwikiのコメ欄にも書いてある通り、Steamに上げ直したら?
リクルートMODはSteamワークショップの解説欄に詳細が載ってないから検証ページがあるわけで・・・ >>779
いや、ほんとあまりに出来が悪いんよ、せめてもう少し改良してからSteamに上げたいなぁと思ってるだけど
ほんとファイルにウィルスが入ってるじゃない?とか、それはSteamからサブスクリプションしても同じでしょうと…
上げなおしても良いんだけど、こんなガバガバなMODで良い? steamに上げろという指摘は分かる
不具合が生じた時責任取れとか言ってるやつはちょっと頭おかしい steamに上げてる人も、審査受けて許可下りてからUPしてる訳じゃないし
コメントで不具合あったら(分かる範囲で)対応するのなら、Steamに上げるべきじゃないかな
興味持ってDLしたけど、サブスクリプトできるようになるとありがたい >>781
出来が悪いって言っても動作してるなら問題ないんじゃない?
バグ報告あれば修正すればいいだろうし
せっかくいい感じの作ったのに、変な言いがかりつけられてMOD制作萎えて、今後に繋がらないよりいいと思うけど >>782
そのファイルにウィルスが混じっていた場合の責任とか
そういう話だと解釈したんだが
自分は怖くてダウンロードできなかった
少なくともsteam経由ならそんな心配しなくていいだろうし wikiのデータって入れ替え可能ならアドレスをウイルス入りに入れ替えられてたらやばくね? って根本的な問題も moddingとBlenderってのを技術開発すれば
ドリルアームがアンロックされるんやな
スキル90は遠いな・・・一応見てみるがw
ありがとう 連続ですまん
>>781
ガバガバmodなんていくらでもsteamにあがってるぞw
このレベルのものなら、遠慮することはないと思う
むしろそこでいろんなユーザーから指摘なり要望なりもらって
ブラッシュアップした方がより良いものになるんじゃない? うーん、Steamに上げてみるか、ただ本来の目的とは別で作ったMODだから改修するかは別の話になる
細かい変更内容はWIKIに記載したし、後はそれを参考にして、誰か作ってくれればなぁとか…
元ファイルはエクセルで作ってるから、このWIKIと相性が悪い
てかほんと、ガバガバなMODよ、最低限動きはするけど、MODってこれで良いの? >>786
ウィルスが入っている場合のことを不具合なんて表現するわけないんだよなぁ
自己責任のMODでゲームで不具合が発生したら謝罪と賠償を要求するわけでもあるまいし、、、 てきとうなMODなんていくらでもあるから気にするだけ無駄ってもんよ
思いついたままに作ってそれをアップするぐらいの気持ちでいいのさ 壊れたスケルトン部隊すげえ!
でもずっとついてくんの邪魔だなと思ってたら
HN領通りぬけるころには0になってた >>793
彼らは死ななきゃ離れないからな。見境無く自勢力以外全部殴るから困る。
だが、自分は足がもげてもマスターを守れ!と着いて雇用とする姿に情が湧いてな…。リクルート+リプログラミングスケルトン対応台詞を導入して仲間にするようになった。
今は彼らの安住の地を作ろうとHNとの好感度上げ中。 kenshiってアップデート毎に不具合も増えて最悪なゲームだな
プレイ時間確認したら950時間超えてたわ
ブリスターヒルにアイゴアとバグマス捨ててくる >>790
今いくつか試したけど「奴隷を100%仲間にできる」って効果は問題なく機能してるからこれでいいんじゃない?
てか、自分で倒して檻に入れて奴隷落ちさせても、買ったら仲間になってくれたw
「捕らわれの元パラディン」「元はサムライだったが現奴隷」とかの事情ありキャラを仲間にしたかったので、普通に使うわ >>788
modding以前にまず必要なのは検索力、次に分析、理解力。持続力も必須。
ここで聞いてる時点でスタートラインにすら立っていないよ。
-からのスタートだけど頑張って >>775
違ったら申し訳ないけど、多分上の式だと思う
wikiによると、仮にスタンの数字が100%ならカットした分のダメージを全部打撃ダメージとして受けるっぽいから
多分少ないほうが良いんじゃないかな
>>794
拠点内に椅子とか置いといたら仕事無いやつ勝手に座ったりするはず
自分はそれ見てタスクが手漉きになりやすいやつに追加で仕事振ったりしてる 拠点防衛に砲台を使ってる人って専任砲手とか用意してるのかな
虎口に適当に配置してたらろくに敵を狙ってくれないどころか反乱農民と奴隷商が両岸からプレイヤーそっちのけで撃ち合いしやがった クロスボウの発射音ってFSCから変更できる?
火器MOD入れてんだけどシュポポポポみたいな感じでいまいち気抜けする >>801
自分は
https://i.imgur.com/cqqcER5.jpg
みたいな配置で左右に4人ぐらいずつ 正面壁に6人の専任砲手置いてる
もっときれいに作り直したいけどなかなか重い腰が上がらない
なお敗走する敵を打とうとして味方のハイブの腕が1本吹き飛んだ模様 >>797
100%と保証出来るのか分からなくてね…こういった報告は嬉しい
(Wikiの方のコメントもこういう話が聞きたいのに、叩かれてて悲しい)
売り払った相手を仲間に出来るのも想定どおりw
(それが良いかどうかは別、変更しようと思えば出来るはず)
仲間にならないルートを全部削除して、仲間になるルートが無い物には追加、仲間になるルートの条件や確率があるのは確実に仲間になるように変更しただけなのよね
…ところで、steamにKenshiのMODを登録する方法ってWIKIにないよね? こういうゲームだとほぼ必ずベルセルクのガッツの武器あるなあ、と思いながらMOD眺めてたが
左手の内臓砲も実現できんかな、肩から先が機械腕になっちゃうだろけど >>771
どこかで聞いた話だなぁと思ったら、
kenshiに慣れてきた頃のうちのジュエルさんだったわw ベルセルクは日本の人気もぼちぼちあるが、海外人気も結構なもんだからね >>801
ゲートを叩かれると数秒で突破されるから、常時2〜3人は砲台に置いてる
砲台担当のキャラアイコンが赤くなって敵襲が来たことがわかるし便利
敵を狙ってくれない現象はうちの環境でも結構多かったけど、理由ははっきりわからない
スキルがあがってハープーンに変えたら、手動で指定しなくても撃ってくれるようになった
初期クロスボウだったら射程不足の可能性もあるかも >>721
左腕さえあれば担げるんだな
右腕を失うと武器を使わないんだ 我らの海実績解除まであとロンドンとヨークシャーというところで無事死亡 町のヒーロー(笑)を倒せるようになる辺りの中弛み感
古代書集めに行くのが億劫でござる The last tigerってのいれて虎連れてみてるけどつえーな てか強すぎるわ 最近ホント強制終了多いなメモリ16Gでもあかんのか >>804
動作とか気にしているのならHNを滅ぼすくらいの軽い気持ちで大丈夫
シールドアニメーションとかいう盾modの防御モーションを加えたmodなんか
アイコンに該当キャラ以外のテクスチャが重なるといったバグがあったくらいだから
バグありきでとりあえずやってみるんだ
そういえば、首無しスケルトンをピーラー系のマシンに淹れた際クラッシュするバグだけど
強引な対処方法をずっと前に思いついていたんだ
といっても、そうそう入れることはないから需要もないと思うんだけど 移動中に3倍速すると高確率でクラッシュするようになってしまった
場面転換の際も一時停止しながらじゃないと読み込み時にクラッシュしてつらい 奴隷が100%仲間になるMOD使いたいわ!!ZipでDLしても入れ方わからないしサブクライズできるようにしてくださいw 解凍したファイルmodsにいれるだけじゃないんか? >>803,810
やはり専任砲手は必要ですか
利便性や労力とはどうしてもトレードオフにな 5人の重装備サムライ作ったら今度は高機動クロスボウ隊だよ
サムライきり合いしてるとこ回り込んでバスバス撃ってくと完封できる クロスボウ強いよね
格上相手でも横からパスパス撃って怯ませれば勝てる 奴隷仲間modもう少し早く知りたかったぜ・・・
良い能力のやつ捕まえたけどリクルートmodには非対応の奴らなので奴隷経由で何とかしようと他modもいくつか試してたが、檻に入れても意識が戻ると数秒で檻から脱走するようになって管理が面倒くさすぎて放流しちまった 既出かもしれないけど
スタップス・モムソーってwikiのユニークNPCの一覧に入って無いけど固有では無いん?
カタカナになってるやつはユニークかと思ってたけど。
外見や名前そのまま変更無しで気にせず使ってて
色白いからグリーンランド人かと思って料理とかさせてたけど特性よく見たらスコーチランド人の特性だった。
バグか、バージョン変更時のインポートとか何かしらの要因で変わっちゃったりしたのかもしれないけど
他にも特性が違うNPCとかいたりするのかな? 刀が対ロボ-50%になったおかげで奴隷ニングが捗る >>818
メモリ不足かデータ破損じゃないか?
整合性チェックしてダメならメモリ増設が必要かもよ。8GBだとmod沢山使ってるとカツカツだから。 >>804
モノはいいのに、やり方が叩かれた感じなんだよなぁ
もったいない
steamにあげる方向でまとまったみたいだし
ちょっと荒れたワリには
いい着地点で終わったんじゃないかなと思っとるんよ >>825
ユニークだよ。刺突のモムソーって名前がないか?そいつが同じヤツだ。元の英文をカタカナ表記にしてるだけ。肌についてはwikiの各キャラの備考欄に書いてないか?
モムソーとジュエルはグリーンランダー肌色だけどスコーチランダー。キャラメイクで肌色変えると復元できなくなるので注意。 >>825
もっとよくwikiを見ると幸せになれるゾ >>829,>>830
というかwikiがゲーム上の表記に直ってないということかな
公式になる前の日本語化modの表記がコレだったような覚えがある どうでも良いけど、cat→キャットみたいに固有名詞はそのままカタカナがしっくりくる気がする
フォールアウトのキャップのイメージがあるからかな
100蓋とは言わんだろう? 奴隷ニングしないで戦闘スキル伸ばそうとすると大変だ
でも奴隷ニングはあんまりおもしろくないんだよなぁアレするとトレーニングMOD入れるのとあんま変わらんし >>829,830
ありましたわ。
俺の環境だとモムソーじゃなくてモムで改行でソで、最後の伸ばし棒が無かった。
モムソーで検索しても出ないわけだわ 奴隷ニングするぐらいだったら成長5xMOD使って普通にプレイした方が楽しいのではないだろうか
と、思ったりするが実行はしていない そもそも、その手の行動しないと倒せん相手が居る訳でもないから普通に育成でいいからなぁ
成長鈍化するあたりでそもそも戦力十分とも言う チートMODつかって南東の新ボス雑魚しかいねーとかやめてくれよ レイドのバグ関連、これやっぱり街じゃなくて巣からしか来てない感じだ
で、そこでさらなるバグの悲劇が起こった
レイド発生した途端に延々と巣が壊滅の表記が流れ続ける
恐らく、レイドに設定している部隊の人数が、発生源となった巣の人数より多いと人口0と見なして起こるものと考えられる
そもそもなんで街から来なくなったのか
レイドはファクションの設定であって、街の設定ではない
なので、本来であればそのファクション所属の何かしらの拠点があれば、そこから来るはず
そういえば巣から離れてパトロールする人数の設定とかもあったけど、その辺が関係しているのだろうかもうわけわからん 武器が改変適用されなてない安定板は残念だけど、アプデくるまで安定板で襲撃楽しんでます
それはそうと>>732のmod入れたいんだけど、調べた感じ解凍したフォルダをkenshi<modsフォルダ内にぶちこむであってる?消すときは削除すればいいの?サブスクライブ中のやり方じゃないからわからないんだよね >>839
それであってるけど、ゲーム開始前にきちんとチェック入れているか確認忘れずに
まあ、巣からしか来ないなら来ないで、各ファクションの巣を作ってしまえば強引な解決にはなる
でも根本的には解決してないし、巣だらけで重くなりそう >>835
成長数倍MODは敵の成長も上がる気がするし最大倍率の入れると逆に面白いかもと思った 警備スパイダーを使って探索組7人全員の近接防衛と打たれ強さを70以上にしたけど、このくらいあれば特に困ることは無いかなぁ…
首長竜の巣ぐらいなら雑に突っ込んでも部位HPは減って10ぐらいだし…
ところで、友好勢力の街に拠点を構えて生産活動していると、
街の商店においてある素材を勝手に盗んで使おうとするバグなんとかならんの…
おかげでヘフトのパン屋から店主が消えてしまった うちの部隊は一人で遠征や買い物をするのが基本なので戦闘能力は高いほどいい
あとはバニラ縛りしてるくらいだな トレーニングMODや経験値MOD系のチートもどき入れるくらいなら、FCSで直接数字弄った方が早いような… 経験値MODはバランス変更だからFCSでいきなり数字上げろはちょっと違うんじゃない 通常想定してあるバランスなんて壊して問題からはよ強くなりたいって意図で使ってるなら直接いじればって話じゃね?
そもそもどんな意図で入れてるのか次第だけど >>813
地中海へ帰ってくれw
最近テング監獄のユニークNPCが居らず、死亡NPC引継ぎの
チェックを外してインポしてもダメ。整合性チェックで
直ったという報告を聞いてるけどmodの並びを治すのが面倒で
放置してたんだが、某洞窟追加modを導入したらそっちも
檻の中に居るはずの囚人が居ない。後から入れたmodでも
牢屋配置の固有NPCに影響出るんだな。面倒だが整合性チェックするか… 経験値倍化は敵も恩恵を受けるみたいだし純粋なチートとも言い切れないような
特に味方が育ちきった状態で100倍クラスの倍化MOD入れたら一瞬で相手も同レベルまで成長して逆に苦戦しそう 経験値増加MOD入れて、奴隷ニングして、鍛えた敵に良質な装備を与え滅ぼしたい街に落とす
俺はそういう事に楽しさを感じるんだ >>827
メモリは16gbあるからデータかなぁ
帰ったら整合性チェックしてみるよ 大人数で拠点防衛や遺跡巡りして成り行きに任せて戦闘してるだけだと
ステータス50くらいで成長鈍化するな
このくらいのステータスでニューゲームすることが一番多いわ
ここから上げるとなるとバグマスター討伐、HNやUCとの闘争あたりが
目標になってくるんだろうけど
そこまでの野心がないんだよね すまん
部隊一括で登録してる仕事を解除て出来ない? オフゲーだし楽しみ方は人それぞれだな
無粋なこと言って申し訳ない
それはそうとFCSからholdの設定って弄れたりしないのかな
98.46なんだけどそれ以外は快適にプレイできてるんだ >>801
砲って野盗が勝手に取りついて撃ってたりするよね。
で、考えたんだが街道沿いに砲台だけ作って放置しておけば、野盗がいろんな通行人を打ったり撃たれたりして、アイテムが自動的に落ちる場所が作れるんじゃないだろうか?
(それとも、プレーヤーの視線がないので、アイテムが消えるのだろうか?)
拠点に余裕ができたらやってみる。 >>840
ありがとう!無事チェックして適用しましたw あとHN領域のAIコアmodもいれましたwさっそくいったら採掘場の箱からでてきたwうれぴー 砲台使用ってAI思考ルーチンの優先順位が高いっぽくて
砲台付きのデッドランドワークショップで砲台を使ってる敵を暗殺する→ほかの敵が砲台に取り付く
という無限ループに陥ったことがあったなぁ… >>854
出来ない
面倒だけど一人ずつ解除するしかない >>859
私はこうして各kenshi界のHNが滅ぼされていくのが嬉しい
そのためにmod弄っている節もある
あ、次は奴隷商や人狩りの番なので、足をもいで待っていてね 逆奴隷ニングで育てたスキル90以上傑作フォグマン20匹でブリスターヒル攻略は昔やったな
自分の勢力使わずにホモや都市連合を壊滅させるプレイはなかなか面白い >>860
自軍のタスク処理でも砲台警備はやたら優先度高くなるね、
最上位に治療タスクを入れてるのに、自分の治療もせずにハープーンを構えるし シャツは鎖帷子黒一択みたいなこと書いてたけど
靴ならこれとかって感じの各部位は何があるんだろうか 安定版に武器防具調整きてたっけ? 来てないないバニラなら憲兵サムライ上下に黒鎖帷子に足が下駄or装甲付き長靴のテンプレでいいんじゃね?
MOD入ってて作れる装備増えてたら知らん >>861
全選択して解除すれば一括で解除できるんじゃ?
いっつも全選択割り当てキー>仕事ボタンで解除してます >>867
仕事のオンオフの話ではなくて、個別のタスクの話だと思う 追従とかの >>867
登録しているタスクは解除できない
恐らく仕事状態の事を言っているのではない
ところで、レイド関連のバグがさらに訳わからなくなったんだ
遊牧民が来る(なぜか警告)→場所確認するとなぜか拠点目前に白点がある
その後に表示されたオオカミレイドは巣のあった場所に赤点が
襲撃とトレーダーで発生挙動が違うのだろうか
で、調べてみると動物商のホームレス(うろつく部隊)設定その地域にあった
もしかしてもしかすると、これの有無が関わっているのだろうか
ちょっと試す価値はありそうだ >>864
それは範囲内に敵が居るからだと思う
死体に紛れて這いつくばってる野盗や忍者は居ない? >>867
確かにそうですね・・失礼しました
オクランの神に供物ささげてきます 今のバージョンに自分の環境ではクラッシュそこそこ減った気がします
文字化けダイアログがでて強制終了する事はあるけど何もでないでスッと落ちるのは
なくなりました。
HOLD解除できないバグと襲撃来ないのが直ればうれしいんだけどなぁ
襲撃は勢力変動が絡んでるっぽいので根深そうですが FCSでキャラの名前変更したのにセーブしても反映されないのは何故だろう
変更箇所が悪いのかな >>873
そもそも整形で名前も変えられるのに何故FCSを使ったかはさておき、軽く見た感じplatoon fileの中にキャラ名の箇所2つあったけど両方変えた? うーん、やっぱり巣を配置したらよく来る様になった
現状はこの手しかないのか・・・・・・
あと、警告なしレイドも増やしたいけど、これは地域に徘徊する部隊数増やすから本当に重くなる要因
設定するのも面倒すぎる
それを避けるために何かないかと画策中
とりあえず、自拠点の徘徊に加えてもやっぱり出ないな
もしかしたら拠点空けロード範囲超えて戻ってくれば現れるかもだけど
そうじゃないんだよなぁ
でも、それはそれで面白い
設定した部隊出てくるなら、少人数で全員遠征して戻ってくる人向けだ >>853
めっちゃ分かるわ.自分もその辺で新規プレイ始めてしまう
どうにも国と戦争するレベルのモチベーションが湧かないんだよねえ 二人旅もしくは三人旅が一番楽しいかもしれない、と
beasttameMODで警備スパイダーを40匹ほど捕まえてから気が付きました 今回初めてHNとガチで殴り合いして、3つの都市と砦を落としたんだが、得られたものはわずかだった
巡回のパラディンが居なくなって平和になったかと思ったら、クラル戦士団があたりかまわず喧嘩吹っ掛けてくる
しかも今までHNが抑えてたフォグマンが南下して、主要街道に出没、追放者とかを襲ってる
結局、襲って来る相手が変わっただけの虚しい勝利だったぜ・・・
これ、全勢力滅ぼしでもしないかぎり、平和訪れなくね?(ぁ アウトポストs-IIIとWをやっと建築できるようになったけどこれ土台部分どうしても埋まっちゃうのね残念
あと1F部分の天井が低いからファン付き照明とかつけると人間の頭を吹き飛ばす罠みたいになっちゃうw 初プレイの時に途中で出会った仲間一人と二人旅テックハンターしてた時が一番楽しかったかも
ただ自分の拠点構えるとなると二人では辛いんだよね…街の家買って研究や防具制作程度なら十分なんだけどね >>875
安定版でやってるから事情が違うかもしれないけど
レイドってそれぞれ、このsquadを使用しますって設定されてるけど
普通(?)は最寄りの該当勢力の拠点でそのsquadが新規POPして向かってくる感じ
でも指定されてるsquadが野良部隊として存在している場合、
そいつらがそのまま徴用されてレイド部隊として使用されるという挙動をしているように思う
レッドサーベルあたりのレイドは拠点は1個しかないくせに、急に付近から出現することあるし 農場をめっちゃ作るとかでもしない限り3人いればだいたい回るのよな
人数が少ないから必要な食料も少ないんで農地も多くいらないっていう >>881
開発版だとそれが起こらなくなっている
というか、街そのものからレイドが発生しなくなっている
その理由はさっぱりだけど、キャンプなどの巣設定からは来る
このままだとユニーク部隊は来そうにない感じ
まあ、そもそも勢力の長が最前線で突っ込むってのがおかしいのだけど
さすがにこれはバグっぽいので、まあそのうち直るでしょう 建材生産、製鉄、武具作成、農業に防衛を同時にしようとすると足りんけど最終的には食料と防衛だけでいいしな >>870
それは分からないけど、治療を最優先タスクに入れてるんだから
治療してから砲台に向かわないのはおかしいよねって話 >>885
まだ戦闘中なんだから治療しなくてもおかしくないだろ 戦闘中に射撃してて負傷したのおもむろに治癒しはじめたら、通常はその負傷させた対象が近くにいるだろうからあきらかに悪化するだろうしな HNの街を征服しようとするなら
どこかの勢力と同盟して
兵士だけでなく街人まで
殺戮するしかないのですか? 傭兵みたいに仲間にはならない臨時農耕員とかエンジニアとか雇えればなぁ
仲間枠ではない住人とか欲しいけど開発者がシムズ系に興味なさそうなのよね 賑やかしは欲しいね。金と食糧はやるから拠点をウロウロして欲しい >>885
あ、多分根本で勘違いしてるんだと思う
戦闘中は治療行為はスリープさせられてるよ フロットサムニンジャと同盟したら拠点をパトロールしてくれるようになった
肉壁が欲しかったからちょうどよかったわ 自勢力の操作できない一般市民みたいなのも欲しいな
作った拠点とか征服した町に入植させるみたいな感じで
現状操作可能キャラ分散させると重くなるらしいしな 応急処置してあげて回復した途端に斬りつけられるの
悲しみ〜 >>893
これが無理なんだよなぁ
自勢力に所属=操作キャラになってしまう
うまくダイアログと傭兵警備のAIを使って、拠点を彷徨かせるのが関の山かと
自拠点の施設をNPCが使うのは、砲台見る限り一部は可能か 少人数でこじんまりとした拠点でのんびりやりたいけど攻めてくる敵の数は一緒だからなー
いちいち対策するのが面倒になって人増やし始めて結局10人近くになってしまう やる事なくて奴隷になってボーッとみてたけど奴隷商も大変だな
売り物の奴隷引き連れて、スキマーやら反乱農民に襲われながら農場や採石場に行かないといかん 自拠点施設はダリフターズラストの室内に作った水耕栽培を同盟してた都市連合の奴隷が作ったコンロ使って飯まで食ってたけど、今のバージョンだとどうなんだろうなぁ >>879
ふぉふぉふぉ...
使い方が逆なのじゃ
平地で無い起伏の激しい地形に特化した建築物、それがアウトポストじゃ
下半分が土台で地中に埋まる反面、斜面や崖に剥き出しになっても建築グリーンOKという特性を持っておる
地形の障害物を跨げるだけでなく、小さな丘に登る通り道にデデンと建てて封鎖したりもできる
更に先に防護壁Iを建ててからその上にアウトポストの土台が重なるように指定することで、壁と建物を繋げることも可能
アウトポストを使いこなせれば拠点上級者なのじゃよ 神の怒りがhnからガット拠点に来たけれど一向に到着せず
奴隷商の酒場でずっと止まってるからこっちから出向いたら上級審問官延々寝ててわろた >>895
奴隷とか農民とかがやってるような働くAIって、自拠点内でやらせると仕事してくれるのかな?
それとも格好だけで実際には生産活動はできないんだろうか そろそろスレも>>1000に近づいてきたので
再度皆で考えたテンプレ修正案張っときます
とりあえず今回はこれでいって、不満点とかあれば
次回以降話し合って随時修正お願いします 【Q&A購入編】
Q1:低スペックPCでも遊べますか?
一応4GBでも動くようですが、意外と重いのでメモリは8GBは欲しいです
HDDでも問題なく遊べますが、より快適に遊びたいならインストール先はSSDが推奨です
Q2:どのあたりが未完成ですか?
基本的な機能は実装されており、マップの残すところ1/4が未実装です
Q3:日本語ある?
あります 起動時のランチャーで言語を「日本語」に変更する事で日本語でプレイする事が出来ます
ただし特定の台詞やTips(wikiに訳文あり)、新要素に関するテキストなど、未翻訳の部分もあります
Q4:クソゲー?
最初はとにかく死にまくるので人を選ぶゲームかも知れません
ですがハマれば数百時間は軽く経過してしまう時間泥棒なスルメゲーです
Q5:どこで買えばいいですか?
Steamアカウントを作成して購入する(Webmoneyでも購入可)か、公式サイトからクレジットカードで購入できます 【Q&Aプレイ編】
Q1:ゲームを始めてみたのですが、敵が強くて全然勝てません…
初期はとにかく自分のキャラクターが弱いので敵に勝つ事は難しいです
このゲームでは敵に殴られる事で打たれ強さが上がり強くなっていきます
死なない程度にボコボコにされつつキャラクターを成長させましょう いつか勝てる日が来ます
酒場で仲間を集めるのも一つの手です 数は力です
Q2:お金が増えません!
序盤は銅の鉱脈を掘って銅鉱石を売るといいです
パトロールをしているNPCの後について行ってそのNPCが倒した敵の死体を漁るのもいい金策になります
Q3:HPが0になると死ぬの?
状態が「Dying(死にかけ)」(出血しつつ倒れている)のまま放置するといずれ死にます。
またあまりにも強力な一撃を食らうと即死する事があります。
Q4:仲間を集めるにはどうしたらいいの?
基本は酒場で呑んだくれているので話しかけて金を払って雇いましょう
酒場にいない場合はパン屋の二階にいたり、町中を歩いている事もあります Q5:村(拠点)ってどうやって作るの?
町の建築資材屋や交易ショップで「建築資材」を必要数購入して好きな場所に建物を建てましょう
そこが貴方の村(拠点)になり、マップにも表示されるようになります
Q6:部隊の名前や自分の勢力の名前が「未所属」ってなってるんだけど変えられないの?
メモ帳などで付けたい名前をコピーしておき、プレイ画面右下の「部隊」を押すと開く画面の部隊名の所にペーストする事で変更できます
その画面上部の「勢力」タブで開く画面の「勢力名」の箇所で同様に勢力名も変更できます
Q7:村に獣が押し寄せてきてすぐ全滅する
畑を作っていると不定期にやってきます。序盤はなかなか駆逐できるものではないので
拠点を壁で覆って、門を開け閉めして出入りするようにしましょう。
酒場で傭兵を雇って村を守ってもらうのも一つの手です ただし費用がかかります
Q8:足の遅いキャラと足並みを合わせて移動したい
方法はふたつあります
キャラを右クリックしてShiftを押しながらFollow(追跡)を選択し、常時タスクとして登録する方法
右下の移動モードのアイコンを並んで走る絵に切り替えて、移動したい全員を選択して移動指示を出す方法
キャラクター全選択のショートカットキーはデフォルトでは設定されていないので、Fキーあたりに登録しておくと便利です Q9:防具の性能の見方を教えて
○○耐性→○○の属性に対するカット率(斬撃耐性0.7xなら斬撃ダメージを70%カット)
保護部位→その部位で防具が効果を発揮する確率(左腕50%なら左腕に攻撃された時50%の確率で防具の耐性が適用)
(〇〇%stun)→斬撃を防いだ時の衝撃(30%stunなら100の斬撃ダメージをカットした時に代わりに30の打撃ダメージを受ける)
Q10:日本語版のフォントを変えたいのですが
こちらを参考にどうぞ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1369207286
Q11:オプション画面でフォントのサイズを変更しようとしたらフリーズするのですが
起動時のランチャーで言語を「English」に変更してからサイズ変更を行うとフリーズしません
スレで質問をする場合は自分のプレイしている環境(入れているMODとバージョン)を記入するとより正確な答えが貰えます
wikiにも色々と詳しい情報があるので質問する前に一度見てみる事をオススメします 防衛ユニットもクロスボウ系列以外のが欲しいな
剣山落とし穴とか火炎放射器とか電動ギロチンとか煮えたぎったウンコとか 帝国の貴族さんを二人攫って檻に入れてるんだけど
こいつら二人といい勝負しそうなモンスターってどれになりますかね?
町の内側に壁で囲った場所作ってそこの中で戦わせて見学って感じの剣闘士的な娯楽施設作りたいのだけど
長く楽しみたいのでいい感じのモンスターが欲しい ダストウィッチと栄養ブロックならいくらでも食わせてやるから傭兵にずっとうちのハープーン付いてて欲しい
ずっとハープーン打つだけの奴を加入させて部隊枠使いたくないし >>832
それな
単位だから、円をサークルって言うのかってて話だし。 砲台部隊が飯食ってくれるようになるAIにしてくれれば
砲台しか取り柄のないヘッドショットさんとかも輝けるんだろうけどなぁ
なんで飯食わないんだろうな
現状砲台役はスケルトン以外選択肢がないよね >>912
町の中に食料品入れ作ってたら持ち場時々離れて勝手に食いに行かない? 階段を撤去されて壁の上から砲台撃つ機械にされたスケルトンかわいそう ナルコの誘惑に入ってAIコア探してるんだが
何度インポートしても一つも出てこない
もしかして一度建物が読み込まれたら建物内のアイテムってインポートしても同じ?
綿密に調べたわけじゃないが赤本青本の総数も毎回同じっぽいんだよね >>915
安定版ならインポートしても内容変わらんよ
98.46(開発版)はインポートでボロ小屋の品揃えが変わったから可能性はある >>912
バニラだけど、俺の環境でも仕事で固定しとけば普通に食いに行く いつの間にか砲台役も食いに行くように変更されたのか
知らなかったわ というかいつもスケルトン配備してたから気付かなかったわ なんかいろいろと絶望してた暇人サッドニールさんとか冒険しようぜって連れ出したバーンさんを固定砲台のパーツにしてると申し訳ない気分になるよな 飯がいらないなんて最高の労働力で搾取対象やね
奴隷商もびっくりの24時間不眠不休のブラック企業ですしおすし スケルトンは砲台にボーナスあるし砲台係になるためにいるようなもの >>793
壊れたスケルトン部隊なぁ…。
初めて出会ったときは、護衛に連れていた傭兵部隊を切り刻みやがったわ… >>921
ロボットはそういうもんだし。なお、人間も24時間不眠不休が基本のKenshi世界 常時酸性雨のデッドランドに酸耐性ない傭兵部隊つれてくとか鬼だろうか まずそんなとこに傭兵つれていってるお前が壊れたスケルトンより酷いんやが 防御態勢
HOLD
仕事
射撃
・
・
・
って並んでる奴は、みんな隊員全選択で一括オン・オフできてるよね?
自分のやつ全選択しても左にステータス出てる隊員のしかオン・オフできない ビークシングがいるとこすごい住みやすいな
卵も高いし楽園か クチバシ君のエサにされたり酸性雨の土地に連行されたりと傭兵の話題は悲惨な話が多いな えっ、ヘッドショット普通に傑作ボウガン持たせて1軍パーティーなんだが
あいつ強くね?あいつの誤射で部隊から二人カタワが出たくらいだし >>926、927
え? いや、どこに行くか聞かれてなかったけど、契約したからには頑張ってもらわんと。
走ってるさなかに気が付かずに敵に突っ込んだ時とかの弾除け用に便利だから、遠出時にいつも雇ってる。
まぁ2日で4000猫って格安だとは思うが。 プレイヤー案件でない、普段の傭兵の仕事の損耗率はどんなもんなんだろうか・・・ 傭兵は便利すぎるんだよな。時々、人気の無いところにいったら襲い掛かってくるぐらいのクズさが欲しい気すらする
それとは別に友好度も設定して、評判良くなれば拠点に売り込みに来るとか、食糧だけ提供すれば拠点でダラダラしてくれるとか 拠点のお引越しでスワンプ南からカニバル平原まで総勢8人の大移動したけどすっごい重くなったぞ
一括選択して新居前クリックしてそうなったのだから沼超え山超えもっかい沼超えーの経路検索って相当マシンパワーいるのな 拠点防衛とか1日1000猫でスキル40平均の重装兵6〜7人が常駐してくれるから格安だよな実際 バーンさんのフラッドランド(古代本の探索難易度としては並か楽な方)を探索する冒険者とか正気じゃないわーって一般的な価値観を照らし合わせるに
普通に傭兵雇って護衛任務はこれ以下の難易度なんじゃなかろうか、少なくともカニバル平原の難易度に連れてくのは想定してなさそう 【Kenshi】 ゆっくりKenshi解説 Part2 FCSを使って色々やってみる後編
設定次第ではNPCを拠点である程度のことをさせることはできそう
インポートしたら消えるだろうけど なんかクラッシュしまくるようになった
メモリ16GBでCPU温度も正常なんだが
steamの整合性の確認で「3つのファイルが不足していたので直しておいた」と言われ
これが原因かと思ったが、その後も相変わらず5分に一回程度、突然ブラックアウトからのゲーム強制終了
安定板で完全バニラだけど同じ症状の人いる? >>940
整合性チェックするとmodの並び順が変わるけど、そこは元通りに直してる? kenshi以外のことしてる時にPCがおかしい挙動したりはないの? とりあえず、そのままインポートしてみて安定化するか試してみればいいんじゃね?
んで、それでも無理なら大概拠点が悪さしてるから怪しそうなところ壊してインポート、それでも無理なら拠点引き継がずインポート >>941
MOD一つも入れてないんだよね
>>942
まったくない・・・
>>943
とりあえずインポートしてみます
拠点にごちゃごちゃ作りすぎたかな? インポートして落ち着いたあとに経路の再計算するとまた落ちはじめたら同じ症状かなぁ、こっちの時は外壁まわりとか屋外施設を余裕ある作りにしたら落ち着いた >>940
このゲーム30万のPCでもクラッシュするから・・・
俺が軽くなったのは、グラフィック設定から中品質にする、地形と草を0 枝を0.1にする、描写距離を中程度4000、NPC表示範囲2000とかにする、
オブジェクト表示範囲1000、地形フォント大で高速ゾーン移動にチェック、
水の反射 影を無効化、ゲームバランスの人口を増やしても負荷がかかるとのこと、
複雑な挙動をするMODを消す、リクルートみたいに容量が極端に多いMODを消す、ウィンドウモードフチなしにするで軽い、これらの設定はsteamの外人のやりとりを参考にしました ちなみに俺が使ってるmodは15個です あとsteamの整合性の確認で「3つのファイルが不足していたので直しておいた」は何回かやってもでてきたので関係ないと思います >>874
いやなかなか整形がみつからなかったので・・・
2箇所あったんですね、もうちょっと見てみよう >>943
とりあえずインポートしたら安定しました
ありがとうございます!まだ30分程度ですが
インポートすると業務命令や部隊の順番が若干おかしくなっているので注意ですね キャラによってHPの下腹部と胸部の並びが入れ替わってるの気持ち悪いんだけど治す方法ある? >>900
自拠点作るにあたってメインの建物みたいな感じでドドンとでっかく建てたかったのじゃ
壁Wの上に建てれるようになるからなんだろうと思ってたけどそういう使い方もあるのねー 950踏んだから立ててくるわ
テンプレは905ので良いのかな このゲーム初心者なんですが
自分の拠点で防具作るのは普通等級以上作るには
どのようにすればよいでしょうか? >>953
作り続ければ良い
作成者の防具作成技能が上がって行けば、自然と良いものができる
作成計画画面で、どの等級ができるかは見る事ができる
がんばー >>953
防具製作スキルを上げるだけ。ひたすら作れ。材料を見てコストが安く時間のかかるものがスキル上げに良い ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
ごめん>>960次スレお願いします >>953
他の人がレスしてる通り作りつづけるしかないけど
皮をなめすだけでも上がるから、戦闘訓練も兼ねてやると楽かもしれない
製作キューの詳細を見ればどの品質ができるか分かる
大成功だと1個上の品質ができる
目標はスキル80 ヘフトまでたどり着いて半分寝ながらキャンプで回復待ちしてたら
ストートでお留守番してたイズミちゃんがいつの間にか枕元に居た
途中でピアを動かした時に間違えた?
でも戦闘経験0で走破してきた?
MAPで移動指示出したら無事帰る?
さて、この子どうしよう? 作ってくれた人には申し訳ないが正直テンプレは>>1だけで事足りると思う
普通の人はリンクからwikiに飛ぶし、それをしない人がテンプレを読むことはない >>902
恐らく、奴隷が働くAIはない
奴隷を働かせるAIがあるので、それをうまく弄ってならず者に貴族を働かせる様にしたい
そして奴隷商拠点を元奴隷の拠点にするのだッ その場では読まなくても誘導できるべさ
>>3見ろ ってかんじで >>959
いや確かに長いけどさ、その話は次スレでしない?
暫定の改訂版テンプレは>>904ー>>907です
間違えないように 踏んだことだし、とりあえず>>902で立ててみるよ
どうせまたすぐ消化するんだ
改善は順次していけば良いさ 俺の育てきったデータが破損して試せないんだが
HN壊滅させて勢力の上書きが起こるタイミングって誰か検証してる?
フロットサムのモールとかブリスターヒルにお引っ越しするって話をどこかで見たんだが
隠れ里のモールに誰か予備人員を追跡護衛してたらお引っ越しの現場見れたりするのかな?
それとも画面が読み込み範囲外を写してるときにワープするのだろうか? >>953
だまされてはいかん
研究の製造欄に「武器防具の品質」という項目があるはずじゃ
それを研究しない限り永遠に上位等級は作れん 武器だけだな。街住みで本の研究だけして傑作防具で固めて探検行ったしな バンダナを作り続けると鎧鍛冶職人になれるのがKenshi HN滅ぼしてフォグマンに占拠されたHNの軍事拠点をきれいな形にして浮浪忍者に統治してほしんだけど
FCSでいろいろやったけど浮浪忍者とフォグマンが同居してるっぽい表示にはできても
実際にはフォグマンしかいない、って状態にしか出来ない
誰かもし出来る人がいたらここをこう変えたらいいんだよって教えてください ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
条件変えて色々試してみたけど、今回はダメだったよ
誰かいける人頼む
でなければ>>980だ 今更だけどQ3のHPは血液(HP)の方がよくないか なんかだんだんセーブ・ロードに時間かかるようになってきた
解決する方法とかある?@安定版 いんぽはともかく拠点消すのは今はちと辛いなぁ・・・
世界回り終わるまで我慢するかな
そして980への踏み台 クロスボウも矢を作ってスキルだけ鍛えれば傑作ができるかな? >>982
乙ランの頂き
なんかリアルにいそうで逆にいいねw >>981
多分できるようになると思う
うちの矢作成要員がクロスボウ作成82で能力画面左下に表示されるクロスボウの品質が[熟練]になってる
でもブループリントがないとクロスボウ作成技術でジャンクボウしか解禁されないっぽいから後回しにしてる
クロスボウのブループリントまだ見たこと無いし 乙gore's Assaultが>>982の拠点に向かっています >>982
そこら中にごろごろ出るぞ。
ついでに言うと、tohokumodを導入すると初期装備のせいでtohoku人はハゲの家系になる。
やれやれ…とキャラメイクに入るとモヒカンスキーが多いようだ。 >>982
tohoku.MODのブログ1月に一応対処方法載ってる >>972
バグマスター配達しようとアドマグに行ったらエスタがいない事がきっかけで
今の安定版でデバックモード開いたが勢力変化を新しい街の状態で上書きしてるみたい
FCS覗くと要人の生死がトリガーとして街の変化に使われているから
やるとしたらオクランの盾の上級査問官と浮浪忍者のモールをトリガーにして
自分で浮浪忍者の軍事基地を作成してmodで適用させなきゃいけないね
手間省くなら既存のホーリーネーションの軍事基地の街データを土台に
住人の項目だけ浮浪忍者に書き換えてうまくいかなきゃトライ・アンド・エラーすればいいかな >>992
それは重畳。さあ、そいつをズシンして拠点の檻にshoot!だ。他のギルド員に見つかっちゃダメだぞ。 ついにバグマスター討伐に成功した!
ステ平均50程度でも武器防具整えればいけちゃうもんだね >>995
ttp://img02.naturum.ne.jp/usr/d/r/e/dreadnote001/d4o363tbhrA.jpg
これ思い出したわ
マップで遠距離クリックで移動してくれないのどうにかならんかなぁ
各地で奴隷開放したり新人雇ったりした後最初の入団試験が「拠点まで走って生きてたどり着く」なのに
途中で移動やめたりして殺されることが多いわ・・・ あ〜あ・・・
またクラル戦士団に農民として大切に育ててたワーカーハイブの左腕ぶっとばされた
左腕拾ってLINBOの画面でくっつけようとしたけどダメだったわ
これくっつけられる施設とかないよね?
足もぶっとばされてたから義足だったんだけど、腕って義手にすると農業や鍛冶とかのスキル落ちますよねぇ?
ハァー うちで義手になったのは砲台役のハイブとbeep君だけど、
砲台ハイブは見掛け倒しのエコノミーアームつけてるけど砲台スキルは下がってない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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