【GD】GrimDawn【ハクスラ】Part116
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
◆チート、DUPE、その他想定しないバグ利用等はスルー
◆質問する前に>>1や、日本語wikiのよくある質問ページを確認しましょう
◆次スレは>>950 重複を防ぐため宣言してから立ててください
※スレ立てについて:>>1の本文1行目に「!extend:default:vvvvv::」を2行(板設定に準じたワッチョイ表示をON) コピペして下さい
・TQの続編らしいけど繋がりはあるの?
システムは大体同じでそれ以外は別物
・コントローラを使いたい
完璧ではないけど対応はしてる
・日本語にしたらおかしくなった
まず再起動 / それでもおかしかったら最新版に更新
・日本語zipのリンクが無い
本体がアップデートされると以前版は不適合となるので大人しく待つこと
・選択肢はどちらを選べばいいの?
絶対的な正解は無いので好きな方を
・スキル、マスタリー値を振り直したい
デビルズクロッシングか魔術団の隠れ家の奥にいるスピリットガイドがやってくれる
・ペットは操作できないの?
ペット召喚して左上のペットアイコンを左クリックすると移動、右クリックで行動を指示できる
・SoT/BoCって何?
死んだら探索終了の特別ダンジョンのこと
苦悶の階段(SoT)は中盤、カオスの要塞(BoC)は終盤で行けるようになる
・いきなり難易度ベテランでやっても平気?
いつでも切り替えができるから平気
・通常の武器攻撃に該当するスキルは?
武器攻撃(普通の左クリック)、カデンツ、サヴィジリィ、
ファイア ストライク、トロール レイジ(レリック)、ベロナスの激怒(コンポーネント) の6種
・クルーシブルDLCとかいうのはいつからやればいいの?
いつからでもいい
・倉庫狭すぎない?
諦めましょう ∧_∧
(´・ω・`) クエスト進行不能等の不具合、なんか変だな?と思ったら
/ >‐ 、-ヽ steamのgrimdawnプロパティを開いて整合性チェック!
/丶ノ、_。.ノ ._。). ウォードンおじさんとの約束だぞ!
. 〈 、〈Y ,ーiー〈ト 〉
\_ξ~~~~~~~Y
|__/__|
|、,ノ | 、_ノ
〈 !〉〈ノ/
(_) (__) このスレッドは
.∧_∧
(´・ω・`) n
⌒`γ´⌒`ヽ( E) TRUE POWER.
.( .人 .人 γ ノ TRUE FUTURE.
ミ(こノこノ `ー´
ウォードン クリーグと
退 強
屈 い
な rr-┐ こ
ん {l┯l|_ と
だ /|l;==;lト、] は
な. 目-U'{:人:}J,]
あ UU
盾ソルジャーの提供でお送りします 殺 伐 と し た ス レ に ディ ファ イ ラー が ! !
}゙i 「i
ノ | l | ヽ
ト、 | | | l { /}
ヽ ヽ 〈、 i、 | |.ム / !
ヽ ヾ,、_rL | | _r}∠ =‐/
\ : ∵爻、 ヽ |! j゙ソ゛.: ./
ヽ ∵ ヾk l||! _}i}∴ ∵ /
_/\/\/\/|_ \:{=、, cr炎ro _fiヾk: :/_/\/\/\/|_
\ / ヽ∠__ノァt-、 /,仝yハ ∠rtゝ-‐ ‘\ /
< 生命ペット! > ゞニヾハ. }K以ムハ //> ′ < 火炎雷刺突! >
/ \ >、ヽ }ニネネ冫:i/∠、 / \
 ̄|/\/\/\/ ̄ /へ\ `ー八‐‐’_/’ へヽ  ̄|/\/\/\/ ̄
〃 >,才¨^¨弋ヽニニヾk
{/,<- ‘/ / \\ 「|l|
|{ トi 〉 〉 {.{l}
|l /7 // !|
{{ 〈ハ} z’_/ k!
NO ITEMS NO SYNERGY >>1乙
ウグデンボーグ スパークスロワーのチャージド オブ スコーチトルーンズ買えたけどこれ攻撃速度低めだからなかなか複雑な気持ち
ルーンカーブド オブ アラクリティくらいなら拾えてるんだけどスカイフォールン オブ アラクリティが欲しい ずっと昔に貼ってあったザリガニ君を久々に召喚した
ヴァルグールの服持ってると思い込んでたら実は持ってなかったかなしい なんでもない
疲れてるんだな…リチュアリストいじってないで外でも歩いてこよう… wikiのスペルバインダーはじめようかと思って育て始めたけどパッドだと切り替えなしだとトグルを裏にしてもボタン足りない… 長時間プレイしちゃうゲームだしパッドの手軽さはなかなか捨てがたい
ビルド組むときはいかにアクティブスキル減らすかをまず考えるわ
でもやっすい奴使ってると左スティックが死んでくる ソルジャーで防御モリモリビルド作ったけど退屈すぎてダレそう >>5
高出力アイテムスキルと重複可能な耐性下げを持ったガルガボルと
大正義BWCの全耐性下げと閃光弾のDA下げのシナジーがあるのに不満かね? ガルガボル2丁してもディファイラーは大して・・・
まあさらにその下にサバターさんが隠れてるんですけどね
ダメージ減少も排他スキルも無しは救いようがねえ ガルガボルは生命DoTで組んだら普通に強そうと思ってたらビルド例作ってくれた人がいて自分で作らずに満足してしまった
せめて武器側に攻撃速度あればなー定期 ディファイラースキル強いはずなのにこんなもんなのかよってなるのは作れば痛感できる Act2以降あまり威厳の無いボスばかりで寂しい
やはり初見のウォードン戦が至高だった >>6
俺もwikiのカンジュラ真似したくて、通いつめているがなかなか出ない
売っている個数が少なすぎるわ かなり良いパンツ かなり良いな…だいたいのものが装備できるようになれる >>25
どんなのかなぁと思って見ちゃった
こんなの好みだから俺も沼に嵌るわ
緑が緑がススムくん! 久々にやろうと思って日本語化ファイルを更新し、起動したらtag not found が出ました。
GDIA等のmodは未使用です。
解決方法をご教示下さい。 エスパーだけど拡張版で通常版の言語ファイル読み込んでるとかじゃない? 逆もあり得る
拡張を入れてないのに拡張込みバージョン使おうとしてるとか >>29,30
ありがとうございます。
拡張版ですが、通常版と拡張版の両方入れておりました。
通常版を削除して正しく表示されました。
スレ汚し失礼しました。 そういえば森の珍品屋とかでダブルレアって売ってたらいくらするんだろう?
100万くらいは残しておくようにすれば足りるかな 資産0から初めて、レジェセットとか揃わなくてもなんとなく形になるオススメクラスは? >>34
日wikiのビルド例で「資産0から〜」みたいな名称の奴見てみればどうだろう
個人的には両手武器でフォースウェイブする物理SO+OCが
向いた両手武器が多い、回復スキルもある、耐性が稼ぎやすい、敵の耐性を下げやすい
操作も楽で常に範囲攻撃なので育成は凄く楽に感じる 物理より毒酸の方が楽じゃない?
武器はスリスタンで困らんし 全リセットされたとしてactと坩堝でレジェファームすると考えたら
インフィルかタクティシャンでハガラッドキャラ作るわ 物理フォースウェイブの方が派閥品が恵まれてたり
終盤でボロボロ拾えるエピックやMI武器でも簡単に火力が上がってLSしやすいのと
火力上げる装備選ぶと勝手に硬くなるから資産無い初心者には楽かなって ボーンハーベスト使いやすい!ラヴェナス強い!
って思ってたはずなのに、気づくと
ブリッツで近づきカデンツで殴りつけるただの脳筋になっていた… ヴィンディケーターで本編はプライマルストライクで進んで、
最終的に光守護者の設置物型にするのが早くて強い インクさえ混ぜとけばとりあえず形になるというのは置いといて
形になるまでの楽さと資産揃ってからの伸び代はウィッチブレイドとバトルメイジが一押し 倉庫を整理してたら特殊効果多めオフハンドがいっぱいあったんだけど
このオフハンドってどう使うのが効果的なんですか?
というか仕様がよく分からないんだけどんだけど
右手武器に属性スキルをまとわせてオフハンドでブースト的な使い方もできるんですか? 詠唱者用のオフハンドについてるダメージ+%の補正は
その使う対応属性ダメージ全部に掛かるので当然属性武器で殴る場合も有効になるし
その属性のスキルを撃つ場合にも有効
でも一番特徴が大きいのは大き目のスキルクールダウンが付いてる物が多い事
更に詠唱速度+やエナジー再生が付いてるのも多いので
オフハンドにLV+が付いているスキルをCD短縮して沢山打つのに使ってね
みたいな仕様の物が多い 火炎ダメージアップとかついてると思うけど、
防具とかにもついてることがあってそれと一緒ですよ
オフハンドだから特別な効果があるってわけではない
ただクールダウンだけはオフハンドに15%以上ついてたりするので、
クールダウン目的で装備することがおおいよ
かなりクールダウンボーナスがでかくて
頭とかアミュレットについてることがあるけど 4% ちょっとしかついてなかったりする キーボショトカ10、マウス左右2つ全部アクティブスキルで埋まって頭イセリアルになった >>41
ラヴェナスってよほど特化しないと、威力いまいちなんだよな…
エリートがきっつい ナイトブレイド使っておきながら両手剣ばっかり使ってるの意味分からなくなってきた
それもうソルジャーでいいじゃん… ラバナス先生は必要ポイントのわりに多芸だけどね。
1スキルにいろいろ詰まってる >>45,46
なるほど今まで物理よりの職しか使ってないから
ダメージのブーストにしか着目してなかったけどCDの短縮が主目的なんですか
なんだかダークソウルみたいにオフハンドを媒体に魔法を放つののかと思ってました
thx >>52
勿論、CD短縮用だけの物でなくて
カオス属性が超強化されるオーブを持ってカオスで全力殴りするビルドが有ったり
元々連射可能なパネッティの複製ミサイルが強化される物とか
10000ダメージ吸収の万能バリアが付いててちょっとした盾みたいに使える物とか
エピックで凄い回復能力持ってる物が有ったりと
発想次第で色々ロマン溢れる使い方は出来るよ!
貫通ビームが打てる書物も有る ノーマル終わったばかりの新参なのですが、全然レジェンドが出なくて困ってます。拡張入れてないのでact4のボスを回るしかないでしょうか?lv58の複製ミサイルです。 >>55
エリート痛くてノーマルに帰ってきたんです。装備強化しようと思って。 ノーマルでレジェンダリの泥を期待してはいけない
マジックレアエピックで耐性埋めてとっととエリート行くべ その辺はレジェどうこうよりもMIを掘るべき
血の森や古代森の珍品で厳選してカイモンズバッジやリビング リングなどを厳選し耐性を揃えよう
派閥で増強剤が買えるならこれらもすぐに使う、生存者の工夫とか >>54
もっと楽なビルドやるってのもおすすめ
シャーマン、インクでプライマルストライク撃ってるだけでアホ強い そんなことより今からやるなら拡張入れたほうがいい
後は何とかやりくりして耐性を全部80近くする ミサイルは理想装備で固めても真顔になる性能だからな
武器ダメも入ってないくせにツリー4箇所でポイント効率ゲロマズだし
素直にキャリドアに振って残り他に回したほうが良いよ とりあえず楽しいし、プライマルストライクはおススメ
ハマれば面白いゲームだし、途中で挫折するよりは
爽快感があるビルドで進めるのもあり 何も考えずにサヴィジでもいけるしプライマルストライクブンブンでもいけるからな…… >ミサイルは理想装備で固めても真顔になる性能だからな
なんかちょっと笑ったw ミサイルはスペルゲイズとインヴォーカーあれば別格に強くなれるんだけどな
資産ない内はおすすめできないね プライマルってそんなに有能だったのか・・・
脳死でサヴィジしか使ってなかったわ デスナイトめっちゃ強いらしいから2ndでトレハン用に作るぜ!
って始めたけど序盤から辛い
単調だし強くないし… >>67
完成型のスキル構成を育成段階で使っていこうとしてない?
特にDKなんかはラヴェナス特化で育成した方が絶対良い >>67
俺も資産0からペット特化、ボンハベ特化、ラヴェナス特化と試したけど、結局バフ貼ってガデンツ、ブリッツ、フォースウェイブで駆け抜けた記憶がある >>67
ラヴェナス特化で育成したけど、火力が微妙で辛かった。
クリーグ揃っても「強いけど単調…」ってかんじでイマイチだったな >>70
ワイも両手FWで駆け抜け
物理武器→ソウルスプリッター→フレッシュワープトのメイス→強化ソウルスプリッター
でLV94まで上げたけど
レベリングはLV94でマインドワープカデンツに変更するより
カンストまで神話ソウルスプリッターの方が早いかもしれん ラヴェナスとか仕組み的に最強クラスのスキルなのに
それを微妙に感じるなら何かが間違ってる マインドワープないとクリーグも育成段階の生命ラヴェナスと強さ変わらなかった気がする
最初にデスナイトおすすめよくされてるけど単調だし装備揃いきっても微妙だし資産なくてもインク混ぜたクラスの方がいいと思うんだけどなぁ
と、2ヶ月前にデスナイトで始めた者の意見
今では倉庫キャラになってます ボーンスパイク2つ持ってラヴェナス置けばキャンペーンなんて駆け抜けられるからな
まあ最終的にそれやるならカバリストの方がいいけど 初心者にDK推されてるのはクリーグ装備が集めやすいからってのがデカイからな
単調だのは置いといて インク混ぜで資産ゼロからメインキャンペクリアまで楽にできて
その後トレハン役にもしやすいのって
今だとヴィンディが一番おすすめなんかな?
ノーマルAct5あたりまではデシーヴァーでペイン型もクソ楽で速いんやけど
そこから先は装備揃わんとボスが時間掛かったり脆かったりするんよな タクティシャンはもちろんピュリファイアもいいと思う
94までだけど拾い物の適当な装備でもアルチ余裕あった >>77
少し前だか前スレだかで誰かが書いてたと思うけど、ヴィンディだとブリッツやシャドウストライクみたいな移動系がないから坩堝は良いけどローグライクが面倒らしい タクティ(ハードコア)、ヴィンディ、インフィルとやったがどれも楽だったな
トレハンだと最もスピード感があるのはハガラッドインフィルだと思う、装備もチルチル二刀とシルバーセンチネル他MIでオーケー
坩堝なら硬さにも定評があるタクティやヴィンディ デスナイトはセット揃えるのは楽だけど他のパーツも含めるとどうなんだろうな
マインドワープなしのDKってやったことないからその辺の感覚が分からん 何十回とローカー棒立ち完封してるキャラが懲戒シールでも1発8Kくらいコンスタントに食らって
何回か再戦しても棒立ちでは無理ゲーぽくてセッション切ったのだけど何持ってたか今になって気になる…
両刃の斧だったけど何だったんだろ >>82
資産0からだったがクリーグセット集めるまでが山だった
武器はマルセル棒で一応の代用効くし、それでさえそれまでラヴェナスカデンツオバガでチマチマ頑張ってたのがアホらしくなる強さで感動した
で、マインドワープ手に入ったらやはりそれまでの火力がアホらしくなる強さで感動した DKは気づいたらカデンツとラヴェナスのマウスだけになってた
しかもラヴェナスは1振りの本体はツインファングさんという仕様 >>80
リフトストーン装着すればええだけなんやで
坩堝じゃ生存性強化の為にadcth積んだほうがいいけど
本編じゃリフトストーン付けてadcth9%しかなくてもモグおじ余裕の棒立ち撃破出来るくらいに2Hヴィンディケイターは強いからね >>83
刺突の超過ほぼ稼いでないキャラで
ただのプリザーバー斧に貫通系の接頭辞が付いて
オブ サンクティフィケイション とか オブ アナイアレイション みたいな
ヘルス減少20%ぐらいの接尾辞が付いてた時は クソボコボコにされたこと有る
自分で持つと大して強くないんだけどな! デスナイトはラヴェナスで育成快適だし今でもトップクラスに強いけど
ほぼ同じ装備でグラデ回せるバトルメイジがいるからセカンドキャラ以降で育てる旨味は薄い 初めてキャンペーン内でネメシスを見つけたんだけどミニマップ上にボスマークでるんだな
なんかお得な気分になったわ デスナイトがトップクラスなのは完成の速さだけじゃない? デスナイトが強いっていうかクリーグセットとかマインドワープが強いっていうか… ソーサラーとサバターとアポステイトにも
固定ドロップで集めやすくOP気味な
クリーグセット的何かが有ってもいいのでは まぁトップクラスに強いってなるとなんだかんだタクティシャンじゃないのか デスナイトに限らずネクロの序盤ならプライド捨てて骨のみなさんに頼るのがいちばん楽
本体は後ろから脳死でボーンハーベスト撃つだけでいいよ
デスナイトの強みは近接〜遠隔からペットまでどの型に寄せても形になるところだと思う
拾ったアイテムをそのまま活かして戦えるからそういう意味では間違いなく1st向き あとなんか職の取り合わせ的に中二心が大いに刺激されるのもいいところだよね。 いやデスナイトは割と堅実な方じゃないか?厨二っていうならリーパー(なお、使ったことはない) ソロ(単職)のネクロマンサーが立ち上がってそっちを見ているぞ。 ウロボルークさんはカバリストだったんだっけ。
イーストマーシュで何を調べてたのやら。 >>92
不遇なマスタリフォロー出来るかはともかくなりきりセットは増やしてほしいわ
各地にばらまけばキャンペーンのトレハンのやり甲斐にもなるわけだし
ウルグリムセットとかラーリアセットとかバートホーレムセットとかさ ナイトシェードのリーチ強い
無印では存在そのものが意味不明な武器だったのに >>99
バートホーレムさんだけはガチのアレなんでちょっと・・・
あの人執政官だったっていう恐るべき事実
ちょっとした事で焚刑連発してたんじゃなかろうか 自分でビルドとか考えてみたいんだけど星座とか数が多すぎて
何を基準に取得していったら良いのか分からないなぁ あのバートホーレムさんは本当に本来の性格なのかとか
そもそも本当にバートホーレムさんなのかって疑惑があるし… 生前のバートホーレムさんが本当にエンピリオンを信仰してたのかどうかすらわからん
カイモンはまったく信用できない もう一人は耐えられないんじゃあ
マルチるつぼやりたいんじゃあ デスナイトは装備揃えやすいだけで特に最強ってわけでもないのね
他に趣味に合ってて強そうなの探すかー クリーグデスナイトはアクティブ回復が無いからライフ吸収に頼るしかないけど
ライフ吸収要素のほとんどが生命系統に統一されているから必ずシナジー漏れが出る
イーサー殴りとかいうニッチ需要が為に火力も防御も出せない悲しい男 170EX部屋に5分に1回謝ってくる裸外人ならいたよ
許した 150-170の間に5回ほど床ペロってから消えていった外人いたな
4人いたら戦力外いても気にならないのに恥ずかしくなったのかな クリーグはAoEは微妙だけど単体火力は出ると思うが
そりゃvindiとかinfilと比べたら見劣りするけどさ
まあ同じクリーグDKでも珍盾持つか二刀ヒャッハーするかで全く違うから一概には言えんが
https://www.youtube.com/watch?v=2mWPeXDQ7p4 マインドワープもねぇ
クトーンの牙もねぇ
カクカクは一時間一度来る 高DA時代のインフィルちゃんも今のバージョンのヴィンディも
人のビルド見て「すごい!つよい!作ろう!」って思って育て始めても
最終大体どうなるか分かってると完成させるまでに至らないのを繰り返してるわ・・・
材料は全部あるんだけど根気が続かない セールで買って最近始めたんだけど
資産あまりなくてもいけそうなタクティシャンがお勧めされてたから
wikiでビルド見てみたらめっちゃあった
見た感じ、ごく普通の体内損傷タクティシャンのビルドがいいのかな?
それとも他にお勧めなビルドとかあったりする? ブレマスでコルヴァークの欺瞞とリフトストーン着けて
ダブルブリッツ・ダブルストライクしてるけど移動が快適で楽しい
ウェンディゴのマークを使うか迷ってるけど
複数ヒットして尚且その相手すべてにマークが発動するスキルがどれなんだかサッパリ分からん
ウォークライはダメでフォースウェイブはよくて、なぜブリッツやリングオブスチールはダメなのだ >>116
DLCのAoM入れてればスキルや星座、属性(ステータス)もリセットできるようになるから
AoM入れて面白そうって思ったビルドに気兼ねなく手を出してあとで気になったら変えればええやん
AoMはセール終わった今だとちょい値が張るけどそれ以上の価値はあるで >>116
タクティシャン自体は体内損傷強いわけじゃないし体内損傷自体も反射の問題で扱いにくいから資産無しならそのビルドはオススメできない ついさっき珍事が起きた おかわりいただけるだろうか
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1594140.jpg wikiの体内損傷タクティシャンは常時ワードオブリニューアルしないと移動速度もイーサーカオス耐性も低いからそれが面倒でやめた
火力は確かにあったけど
あと育成は別のでやらないときつい そもそもLv1でいきなりLv94の装備を集めようという発想がすごい
星座すら真似るひt、ああマウンティン >>120
おぉ、ダイナマイトチェストが2個あるねw 他人のビルド真似してたら1000時間ぐらいで飽きそうで勿体ない
自分でビルド組んだら3000時間はいけるぞ 俺はたった今ペットデスナイトが概ね完成したぞ 毒饅頭かわいい
ぶっちゃけカバリストでいいし火力もないけど理想通りのスキル回しとプレイができるのたのしいわ 突き詰めればまだまだ色んなビルドが組めそうなんだよなあ 最終的にはどれだけ興味のとっかかりを見つけられるかよなあ
特定の武器1本使いたいためだけにビルド組み始めたらいくらでもやれることはあるわけで
キャンペーン好きな人坩堝好きな人みたいな向き不向きの話だから良い悪いじゃないし 欲しいレア装備が都合よく手に入ればもっといろんなビルドが組めるのに…
クラフトにテコ入れしてくれればいいなあ ありがとう
ピュリファイアで銃は楽しんだから頑丈で近接でトレハンが出来るビルド探してたけど
体内損傷タクティでは大変そうみたいだね
また別の物を探してみるよ >>120
あるある
ttps://i.imgur.com/LlQnTIX.jpg 日本語wikiのビルド例とかもう少しみんな気軽に書けるといいんだけどね
極端に古いかガチめなのがほとんどで敷居高い
トレハンキャラって意味でならアルチSoT安定して回せるとかでもう完成度としては十分だと思うんだけどな 少なくともネメシス倒せないとストレスマッハだと思うが… ネタキャラ投稿しても別に罵声も浴びてないから大丈夫だゾ ネタキャラ投稿してみたいけどwikiの編集方法がわからんので自重してます
なんか間違えて消しちゃったりしたら怒られそうですし そもそもビルド例書くところまでいく人は凝り性な人だろうから仕方ないところはあると思う
自分も1stに使えそうなビルド例書いてみようと思ったことはあるんだけど
最近はもっぱら完成形描いてローカーセットと幾つかの装備用意して突っ走るからその立場に立てないって気づいた 大分前にビルド例がスレで晒されて一部に叩かれてたのがあったな
叩きより擁護の方が多かったのは救いだけど
ネタキャラとして完成されてれば叩かれないんだろうけど、
半端なネタキャラを上げるとどうなるか分からんわ ダイナマイトを取っても手持ちに入らないのですが誰か分かる方いらっしゃいませんか、
あとインベントリにも入れていたはずなのですがなくなっていました。 今wikiにあったこのビルドで進めているんですが
その殆どが補正含めての値で書かれているため
どの程度あげれば良いのかが解らないのですが
だいたいスキルLV補正って+何LVぐらいが多いのでしょうか?
教えてくださいお願いします
なお参考にしているビルドは下記ビルドになります
https://wikiwiki.jp/gdcrate/Builds/Example/Tactician/12 >>140
Grim Dawn Toolsを開いてスキル割り振ったりする画面を表示してCtrl+Shiftキーを押す
他にもCtrlとかShiftとか押しながらスキルポイント振ったりでちょっとクリック回数減らせたり >>140
ビルドの完成形って、大概ボーナス込みで12/12とか8/8にしてますっての多いから
初めから完成形のスキル割り振りを目指すとスキルの性能弱い!戦えない!ってなる
なんで重要なものから埋めてって、装備が手に入ったら溢れた分振り直しってやったほうがいいと思う 必要スキル1ポイントだけ振っていくマンだと
だいたいLV40くらいまでキツイ印象 言われてみればそれ大事だね
12まで振りたいスキルをあとでブースト込みで12にしたいから今は7で止めておくとかは
スキルの振り直し回数が浮く以上に弱いだけの時期が長くなる方が痛いからやるべきじゃない スキル振り直しそういえば出来ましたね
重要そうなスキルは最初からあげまくりで行ってみますわ
ただオクタヴィアス装備って最終盤にならないと作れない感じなんですね・・・・
一番最初のビルドとしてはきつい感じ??? タクティなんてどう組んでも弱くなりようがないでしょ(偏見)
トレマー取って適当に物理出る両手武器持ってフォースウェイブしてれば余裕余裕 セット効果やスキル変化に頼ったビルドは育成中は別で育てた方が良いこともある
でもフォースウェイブ元から物理だし両手武器トレマーで振り回してりゃ困らんだろ 両手武器でトレマー取ったフォースウェイブはソルジャー絡みの万能育成スキル
オクタヴィアスセットなしで、片手武器で、フォースウェイブ撃つのはあまり強くないから育てるときはそこに拘らない方が良い
というかそのビルドって物理メインでアサシンズマーク切ってるんだな、正直気持ちは分かる フォースウェイブ使うときは攻撃速度じゃなくて詠唱速度を上げるんだぞ! お兄さんとの約束だ! 物理メインでアサシンズマーク切ってるってどういうことだよと思ったら体内損傷積みまくるの優先と反射がやべえってことか? >>145
3時間ほど前にも同じビルドを見て質問してる人がいるからその辺のレスも参考にどうぞ ビルド作る時も振り直し前提で使いやすいスキルにとりあえず振っておくってのは大事だな
ソルジャー入ってればトレマーフォースウェイブで大体どうにでもなる どのビルドも当たり前のようにレジェ満載で手軽に組めそうな雰囲気してるけど、MIを除きほぼ全てのレジェからのランダムドロップだからそう簡単には完成しないよ 神話レジェアルカモスリング出せば何かしらのセットと交換してくれる人いそう 乱打された殻/フローズンハート16個とか鉄片500kあたりなら普通にレジェンダリとのトレードの弾になりそう アルカモスなんて掘ってるやつ大抵どっちかが余ってんだから次のパッチのガチャで揃うんじゃね
ひとつ余ってれば出るまで回し続けられるわけだろ 日本語wikiのビルド例とかもう少しみんな気軽に書けるといいんだけどね
極端に古いかガチめなのがほとんどで敷居高い
トレハンキャラって意味でならアルチSoT安定して回せるとかでもう完成度としては十分だと思うんだけどな 悪い リロミスったわ
カモスリングは他レジェ出るから堀ってて苦痛はそんなない
エレナちゃんとかきっつい Forumの方が素直な強ビルドのガイドは拾いやすい
wikiはそれを被るのを嫌ってか若干メタからズレてる 物理ソルジャーで導管ガチャすると スキルのアンマッチな属性変化が多過ぎて非常にきつい
ケアンの復讐者で我慢しておけばよかったよ 吐きそうだ アルティメットで全種ネメシス余裕ってキャラが坩堝でワンパンだとまぁ落ち込むよね そういえば導管レシピってネメシスからしか出ないよね? 1stキャラで苦悶とかローグ回し始めたんだけどダイナマイトが不足し始めて困る
素直にクロンリーの悪評稼ぎながら集めるのとクリスタル集めてクラフトするのとどっちが効率良いんだろう 鉄片を用意します
ホームステッドとマルマスを往復してマイトの材料を大量に買います ダイナマイトの増える速度だけみたらクラフトだけど鉄片や板金減って苦しむ人もいるし
悪評稼ぎも出来るみたいな副産物込みの効率で考えるなら個人の状況によるんじゃない? 最近はリビングリングあたりの影に隠れがちとはいえクロンリーシグネットも有用な部類のMIだし悪くない
本当に悲惨なのは掘りづらい上にヘルスでお株を奪われたゴラスリングあたりだという説もある 導管ガチャをバックアップ使って巻き戻してごめんなさい そこまでする導管推しのビルドを俺は思いつかないんだよな
ダブルMIみたいにドやるのも見かけないし、Amu枠だしどうにも手間の割りに 導管使うのも単に
ヘルス+エレメンタル耐性+毒酸orイーサorカオス耐性+全スキル+1 が欲しいだけ
みたいな事が多いんよね
だからスキル変化が邪魔になる事も多い 奇抜な属性変換が多いから スキルと耐性とクラフトボーナス全部狙い出すと結構ガチャるハメになりそう
正直>>170みたいな考えで「無難に使えるRpSの変化欲しいなー」と思って回し始めた時は全然出なくて
相当な数の大バサミ雷変化ができてキレそうになったし、そこに耐性も選びたいとなるとなおさらヤバい 導管つくりはソレイルのシンボルなくなっちゃうから中々できない このゲームのBGM聴いてるの辛いから変わりに裏で流すやつ色々探してたけど
ようつべでCeltic Epic検索なんかでヒットしたやつがとても具合が良かった カオス耐性全然足らんねん…
せや、導管作ればええやんけ!
↓
1/5やのになかなか付かへんな…
お、やっとカオス耐性付いた付いたで!
↓
メインスキルをイーサー変換とかマジ止めろクソが!
誰がこんな変換を求めてるっちゅうんや! 久しぶりに倉庫整理するか〜からの
1足りないセット装備を大量に発見してもやっとする 前スレかなんかでサブクラス取らずにハートコアみたいの見てやってみたけど盾ソルなら一応安定してクリアできたぞ
ビビりすぎてオバガミリコンシールドトレーニングメンヒルの意思マックス振りに右上正座、神聖の標章と1万吸収靴でダメ押しして死なないマンにしたから大分時間かかったがw
後半敵倒すのめんどくさくて走り抜けたけど、気付いたらレベル低すぎて侵襲の間の雑魚が+10レベル以上でびびったわ
森で神聖の標章とシージブレイカーとウォーボーンの設計図が売ってなかったらきつかっただろうな
ウグ革とリビングリングそこそこマラソンして全耐性30~40超過でガチガチに固めたわ
>>162
ダイナマイトチェストからも出る
グルームバルトマラソンしてみたら
>>164
効率だけ求めるなら実験室でクリスタル集めてクラフトが圧倒的に早いな
でもクロンリーの悪評上がりきってないならそっち先の方が何かといいかもな
ネメシスまでに100個くらい集まると思うよ 改めてソルジャーの堅さすごいなと思ったな
とりあえずフィールドコマンドがぶっ壊れな上に防壁、ウォークライ、オバガが全部強いからなー >>165-167
>>176
ありがとう。店周りは考えてなかったわ
クロンリーのネメも見てみたいし、どっちかだけやり続けると気が滅入りそうだから両方ともついでに回ってみますわ やったー!王の楽しい熱中そろったぜい
最後のアミュを血の森のボルヴァさんがくれたよ
ありがとうボルヴァさん
これはもうカイモンの選民なんかやめてクトーン教団の血に誓っちゃおうかな 1.60準拠のビルドって1.61でもそこまで遜色なく作れるものなのかな?
それともバグでしたって部分があって瓦解してたりする?
いわゆるペイン系ビルドなんだけどね 大丈夫だと思うよ。気になるならWikiのリリースノート確認してみて グレネードのスキル変化を使ったビルドは誰か試してないのか >>160
もう2,000時間になろうとしてるけど、まだケアンの復讐者がLv75も神話級も出ないんや…。
設計図もないッ 装備ガチャはアベンジャーでないんかな・・・ブラッドは出たけども 次の拡張で物凄い大きく変えることはできないだろうから半ば諦めの部分だけど
各マスタリーで耐性下げ優秀なマスタリーとそうじゃないマスタリーの格差でかいから
耐性関連もっと考えてほしいな 例えば耐性下げ少ない組み合わせはセット装備の最後に
優秀な耐性下げ混ぜるとかさ
凄いいい組み合わせ思いついても耐性下げ少なすぎると作る前から弱いだろうなって悟っちゃって
なんかモヤモヤするw 耐性下げ少ないビルド避けてたけどクリダメとダメ補正で補えたらそんなに変わらないから、目標にしてる耐性下げ分を他で補えてるか確認してみると良いかも
新しいビルドの発見ができるかもよ https://www.grimtools.com/calc/DV9QajWV
ウチにちょうど耐性下げにこだわりすぎた虚弱な両手遠隔キャスターが…
レリックの血棘とかハヤブサとかとかツインファングがびゅんびゅん
飛んでくから楽しいけど棒立ち厳禁なボスも多い 設計図が全然ないんですけどダイナマイトチェスト稼ぎ地道にやり続けるのが
一番なんでしょうか 坩堝で1回も設計図出たことないんだけどマルチじゃ出ないんですかね
150-170を毎日やってるのでそれなりの回数はやってるはずなんだが…
ネメシスと鍵ダンジョンからは忘れたころにたまに出る 全ての組み合わせだと補えるビルドもあるんだろうけど
自分は主にエレメンタルとイーサーを扱ってて耐性下げでどうしても壁を感じちゃったんだよね
例えばクリダメとダメ補正での話ならリーパーとインフィルを例に出すけど
ソウルハーベストがある分表記のダメもダメ補正も圧倒的にリーパーのほうが強いのに
実際使うとインフィルのほうが単体集団どっちも殲滅力あるし
最強って言われてるヴィンディじゃなくてドルイドとカンジュラーで比べても
主にペットビルドであろうカンジュラーでプライマルメインでビルド組むとドルイドより殲滅力あるし
イーサーなんてまさにネクロ以外でイーサービルド組んでも・・・ってここまで書いて思ったけど
ネクロとインクのバランスがおかしいだけな気がしてきた とりあえず自分の得意属性の耐性下げを素のスキルで持ってない
オカルト(カオス)とアルカニ(エレ・イーサ)は
装備のスキル変化で誤魔化しをかけるんじゃなくてマスタリスキル修正して欲しいな
下げる数値は若干少なくてもいいから
インクはエレ得意だから懲戒はわかるけど
素でイーサーもカオスも25%とか下げれるつうのがおかしい
例えば 或る程度まで装備突き詰めた状態から
更に総ダメージ+25%積むのってめちゃくちゃ大変なので
ダメージ補正を積める事よりも耐性下げれる方が正義になる仕様が悪いんだけどね アルカニストはイナーフォーカスとクリダメアップあるからそこまで悪くはないと思う
物理→エレメンタル%が邪魔だったりスフィアあんまり伸ばせなくて総計ガクッと下がったりするけど >>192
ローカーでほとんど出なくなるまで回して坩堝行ったけど
170マルチでも出るよ…極々たまにね
昨日はカオス要塞の道中の宝箱から出たし気長に色んな事するしかないかも
どうしても欲しい物はトレードスレで素材持ち込みに花つければ作ってくれると思う >>182
https://www.grimtools.com/calc/O2GwOmG2
ほいよ
これ、微妙と言われる銃身職工を使って考案したグレネイド・アチアチ・ビルドね
変化としては若干物足りないかもしれないけど物理→火炎と刺突→雷で、リチャージ中に二丁ファイアストライクもできる
追加でコンバージョン足してもいいし、ピュリファイアでもいけるんだよ >>197
さんくす
出るのか…
以前は出やすかったけど最近はそうでもない的なことかと邪推してたんだが違ったか
ただ運が悪かっただけの模様
また毎日坩堝とかいうクソゲーやりますね フォースウェイブは属性変換を理解してない奴がが好んで使うイメージ >>195
アルカニさんはスターパクトによるCD短縮特化もできるし、耐性下げは他で補えばいいレベルかと
っていうか、インクがぶっちぎりでおかしいのは
ワードオブペインやハガラッド等が妙に強い
デッドリーエイム補正がぶっ壊れ、ワードオブリニューアルも総合的にかなり優秀
懲戒シールによる防御性の高さ(昔は懲戒のダメージ減少がなかったので、物理耐性確保のために信念という選択肢も多かった) 数日ぶりにBPキター!からの
こんな名前ビルド例で見た事ないしイラネ
パターン
あると思います ttps://i.imgur.com/gowduoj.jpg
違うそうじゃない、からの……あれ?って思った気持ちを共有したかった
ストームコーラーズパクトとウルトスアミュと武器で物理→雷変換が40%強
プライマルマンで火力下げてまで使うかっていうとまた微妙な話になるけど ビルド例で使われているのを見た事が無いBPや装備を手に入れて
それを使うためにビルドを考え始めたら
それが君のグリムドーン第2章のはじまりだ レベル84DKでエリート6章終わったからアルチに備えて
いい加減デスオーメンとか古いレジェから卒業したいんだけど
クリーグまでの繋ぎでレジェガチャ+マラソン・坩堝・スケルトンキーダンジョンどこ回れば幸せになれますか? >>207
エリートでクリーグ揃うまでに94になったけど早いなぁ…
デスオーメンよりは生命ならボーンスパイク、イーサーなら肉MIの方がいいんじゃないの
俺ならちゃんとした武器あったらアルチ入って苦悶しながらレベル上げる >>207
古いレジェってクリーグDKがもう古いビルドなんですけど…
Lv94までは神話級じゃないレジェで十分だから周りやすいところでレベル上げに勤しむべし エリートAct6クリアしたならアルチ序盤なんて楽勝だと思うで クラフトに清めの塩を入れた奴出てこいや〜
クエストで必要なのはギリ納得したけどクラフトで清めの塩はないわー アルティ序盤ぐらいなら盾を横に置いておいて
生命ならスペクトラル ウォーモール
イーサーならフレッシュワープト コアで暴れまわるのも楽しいよ >>208
クリーグはまだ揃ってないんです・・・回してたけど飽きてきてまだどうせ装備できねーし!みたいな・・・
>>209
苦悶かーやっぱりレベル上げなんですね
>>210
耐性が怪しいけど道中レジェも期待してアルチいってレベル上げながらビルドでも考えます >>211
清められた塩と塩袋を勘違いしてた、ごめんなさいorz >>198
グレネードのダメージどんなもんなん?
グレネードに全てをかけたときのダメージが気になってね クラフトマスターってどうやったらとれるの?
1000個くらい作ったと思うんだけどなぁ
全キャラ共通じゃなくて1キャラで1000個なのかね
まぁ靴作りまくってとってもいいんだが…
誰かわかる人いない? クラフト数はキャラクター毎に個別管理っぽいんで色んなキャラ動かしてるとなかなか取れない
金の移動が楽に出来れば良いんだけどねー >>216
スフィア抜いて表記が大体63000-75000です(小声)
ただ炎1500%雷800%とかかなり微妙だから、もっとダメージ強化積めれば表記10万とかは行けるかもしれない
デバフ入れた上でだけど、一応カカシ相手に最大で単発20万ダメージが出ることもある >>218
まじかー
ありがとう
何個クラフトしたかって見られないよね?
金策して靴作りまくるかなぁ 金策、トレハンが捗るローグみたいなクラス追加されないかなあ
遠隔刺突カオス特化辺りで 新派閥でトレジャーハンター追加!
増強剤で鉄片入手量増加!
とかでもいいよ
派閥ボスは美人でお願いします 新派閥でお針子追加!
増強剤で生地入手量増加!
派閥ボスはデビクロにいる奥さん! クラフトマスターなんて称号あったんだなって見てみたら初めて2週間でとってた
1st一筋だったけど装備作りまくった記憶ないしダイナマイトやレジェガチャとかなんかな そして秒殺で売られるフォーティファイドダブレット
真心とはなんだったのか 靴屋はともかくとして消耗品や細かいクラフトやるキャラを一本化するだけでもかなり回数稼げると思う
コンポーネントも上位品ともなると何回クラフトさせるんだよって感じだし やっとノーマルのact4のラスボス倒したけどhttps://wikiwiki.jp/gdcrate/Builds/SingleMastery/Survive#story ここを見たらact5から少し難しくなるらしいからこのままエリートのact1から始め直したほうがいいのかなぁ
クラスはサバターでレベルは52です バロウホルムって異様な空気出してるけど
あれは旅人さらって食べてるってことなのかな >>229
悩む前にとりあえず行ってみればいいのに >>227
ディレニは革製品で使える事が判明し乗っ取られからの評価が上昇 >>231
一度死んだら終わりなハードコアでやってるんだろう
都度聞き回ってたらクリアまで丸一年かかりそうだけど >>229
初期キャラなら派閥ポイントで苦労するからまずバロウホルムまで行くのがエリートアルチの道中で派閥上がるからおすすめ
マルマスは道中上がらないので放って置いてエリート行くのが良いかも
祠とかあるし初期キャラなら委任状無くてマルマス3週しそうだから最後まで進みたいならそれでも損は無いし好きにするといいよ >>230
直前に人食いの集落あるしそういう事だと思う
ジャーナルに書かれた料理の話とか乗っ取られが勧められた料理の断り方とかもそれっぽいし まず町に入った時点でウェンディゴの保護って隠す気もないそのまんまなバフが付くしな >>194
ごめん、何かアドバイス出来ればと思ったけどエレメンタルでインク有りのクラスにインク無しのクラスで並べるビルドは俺には思いつかなかった。 プライマルストライク脳だとヴィンディケイターもインク側の耐性低下は懲戒でストームコーラーズパクトと一長一短だけど
アルカニストは攻撃速度付いてるのがよりによってレックレスパワーってあたりに悲しみを感じる アルカニストは正直スペルバインダー以外息してない感ある アルカニはスターパクトとメイヴェンとミラーがあるのでかなり強い方 イナーフォーカスもtier1だし
まあビルドと人を選ぶ強さだけど
その代わりこれはフォーラムでも言われてるけど使えないスキルがマジで使いどころない、というか趣味なので
もう少しなんとかしてやという思いがある
イーサビルドがレックレスパワー選ばないのはさすがに格差感じる 防御面を無敵とCDRで解決出来るからアルカニストは大分評価高い
攻撃スキルが他のクラスの奴使った方が強いのがネック アルカニストにはボスに全く効かないクソザコスキルがあるらしい フラッシュフリーズとブレイドトラップを主体とした最強職スペルブレイカー フラッシュフリーズぶっちゃけ雑魚もそんな凍んねえし…
クトーニアンにはそこそこ効くけど もう凍らなくていいから凍傷とスロー確定付与とかにして欲しい キャリドアの後続のインフェルノに付いて来る物理耐性低下をカテゴリBにしてくれたら
ベロナス持って撃ってあげてもいいよ 初めて獣ネメシスと戦ったけど今やってるジャンプ漫画のボスの戦い方がちょうどこんな奴だった スキル無し二丁拳銃で通常攻撃するとタタンって左右同時攻撃する事あるけど二刀には無いよね?
見た目がオシャレな事以外二刀するメリットって何かあるのか… アルカニストは砂時計取ってからポイント振り始めるとディフェンス力にOA・クリティカル強化まであって万能感ある
序盤からつまみ食いすると漂う時代遅れ感に言葉を失う 説明文が「脆いけど高火力」という好みの文句だったので
初プレイじゃアルカニストで派手なだけのミサイル職人やってたわ
その後攻撃面はクソザコだと思ってたソルジャーの殲滅力に唖然とした 結局アルカニはまともな耐性減少がないのが悪い
グリドンは耐性ゲーなのに バロウホルム人気ないしやっぱり食ってたか
雰囲気おかしいしな
アルカニストは
無敵に、万能シールド、OAの%上昇あるしなかなかつよいね
攻撃スキルは癖があるけど オカルティストとネクロマンサーの耐性減少が強すぎる アルカニストに関しては単純に択の話になる
アルカニを選ぶってことは大体エレメンタル軸になるわけで、エレメンタル軸にするなら存在自体がOPのインクがいる
実際、鏡を除けばアルカニのやることは大体インクでもできてしまう
メイジ ハンターでないならば、攻防ともに最強のインクとの択になるのが最大の悲運 インクのデスセンテンスを丸ごと消去して
オカルトさんのカースのエレ耐性低下をカオス耐性低下に変えて上げて
アルカニさんのフラッシュフリーズを削除してエレ・イーサ耐性下げスキルに変更
これでみんな丸ごと幸せになると思うのですが どうでしょうか >>228
あーコンポネとかダイナマイトでも取れるのか
しかしレジぇガチャも含まれるなら一部のキャラは結構やってるはずなんだけどなー
一本化してやってみるわ、ありがとう >>259
待て待てインクへのメリットがないじゃないか
カースのエレ耐性低下とフラッシュフリーズの物理耐性低下をデスセンテンスに付けてもらうぞ インクってそんなにつおいのか
ナイトブレイドで育成開始してる2ndキャラのマスタリーを
インフィルトレイターにしてみようかな インクは各マスタリーが一つか二つ程度持ってるようなやたらと効果詰まったスキル多すぎなんだよ
リニューアルデッドリーエイムはもちろんシールは位置固定とはいえクリまで上がるし
アーティファクトハンドリング見てるとウルズインのチョーズンが悲しくなってくるし なんでや!チョーズンさん3回に1回連続でグレとかキャニスターとか投げられるんだぞ! 50まで振って取れるのがアレってのはさすがにかわいそうだと思う チョーズンは他のスキルにも何らかの恩恵くらいは欲しかった チョーズンさんスキルLv22でCD省略効果確定ぐらいのハジケが欲しい
じゃないとグレ特化なんてやってられないよ 選ばれし者だったのに!
テルミ範囲強化付けてくれたら1振ってやるよという程度 ウルズインさんに選ばれるより自分で武器に火炎吹き込んだ方が強い ウルズインが紅蓮地獄を見せるよりもよりイグナファーが燃焼させる程度のほうが強いから仕方ない 今ヴィンディで1番これってビルドあるかな?
雷特化でやってるんだけど限界を感じてきた 戦闘のプロに質問なのですが、スペルスカージ盾のデヴァステイションイーサー→物理は
同時にイセリアル頭のイーサー→エレ100%を付けても殆ど物理に回ってしまい、
他のイーサー→カオスなどよりも完全に優先されてしまうのでしょうか? wikiの"Combat Mechanics 戦闘システムのメカニクス"のページの"ダメージタイプの変換"をどうぞ 変換がダブった場合は割合で変換されます
イーサー→物理100%とイーサー→エレ100%が被ったなら、イーサーは物理50%とエレ50%に変換されます
ここにイーサー→カオス100%が加わったなら、物理33%エレ33%カオス33%になります 数字が小さすぎてステを増やしたら、物理とエレメンタルが共存出来ました
流石プロですありがとうございました ピュリとか火炎タクティとかばっかりやってたから新しく作ったシールドカデンツWBがかなり新鮮
ずっしり構えて男らしく戦ってる
かれこれ900時間やってるけど未だに飽きない凄いゲームだわ >>277
これで文句ないよな。
物理33.3%エレ33.3%カオス33.3%になります 100/100+100+100 でいいんじゃない(適当) 星座ってさ
簡単に計算するため、55pのうち5pを岐路に振る、で残りもTier1のみ取得として計算すると
平均的な星座取得数は11個。Tier1星座が41個。
だから最初の1個目は41通り。
2個目は41x40/2=820通り。最初に取ったのと順番逆に取っただけで結果同じ場合があるから1/2する。
以下10,660 101,270 749,398 4,496,388 22,481,940 95,548,245 350,343,565 1,121,099,408
で11個目はなんと 3,159,461,968
31億通りもありゃ、そりゃ飽きないよな…
でTier2,3を入れたら軽く150兆通りは超えてた。
こんなのさ人間の考えた星座なんかより、ディープラーニングさせたら人間の常識を越えた星座配置が出てくるかも。 >>280
ワイも毎度インクシール貼るのにいい加減疲れて盾カデンツバトルメイジ作った
マックイーンさん棒立ちで自分のヘルス最大300ぐらいしか減らん子が出来た >>284
残念なからクラス毎にある程度適正があるからそんなことにはならねーな
むしろtier3から逆算するだけだからビルド組む上で一番最初に決められる部分といっても良い
この星座の取り方にあったビルド考えようってな 正座はbuildの方向性によってほぼ決め打ちだから自分の中での数パターンしかないんだよな
DA時代なんてそれこそ誰もが同じような取り方だったし ultのact3くらいまで進めると新キャラ作りたくなる… カバでマッドクイーン勝てない
生命と出血80にしててもすぐ溶けちまう マッドクイーンがなんでみんなのトラウマになってるかというとこいつがやばいカウンター効果付きバフを持ってるから
そのカウンターはヘルス減少付きの砲弾を5発同時発射するものなんだけどこれは被打時100%発動でCD無しなのです
割合ダメージの攻撃が叩けば叩くほどすごい勢いで飛び出てくるんだからそりゃ死ぬよな つまりそのバフがかかってる間は攻撃するなってことです ガルガボル初撃破
久々にこのゲームでアクションした気がする >>284
Create の陰謀ですね
世界中の人間を使って強いビルドを作らせて、
ナーフが必要なビルドを探しているんだよ
私たちもその一人なのかもしれません エンシェントフォレスト行きたいから五章に突っ込んだ俺
ペインビルドだからbargoll's heartが欲しいんだよね
おかげで苦労してるがw セールで買ってみたけど、面白いなぁ
質問させてくださいな
序盤の堕落せし者の聖域にいるサラザールとか、バウンティの対象になっていますが
バウンティを受けることが出来るようになる頃には、既に殺してしまっているんじゃないかと思います
あと、ガットワームとか
こういうのって、殺した後でもバウンティを受けることって出来るのでしょうか? 一回メインメニューに戻って再度開始すれば全ての敵が再配置されるから何度でも戦える
何度でも殺してあげてね 通常版は結構落ちた気がするけど神話級詐術のブラックスター全くでないなぁ 今更ながらアプヒーヴァル修正後のアヴェンジャービルドがほぼ完成したけどブリッツ、サビリジィ、ウォークライだけなのに殲滅力たかいね そのビルドでやってるけど頭はブラッドレイジャーの方がいいんかねウォーボーン頭付けてるけど
あとアミュレットとメダルどうするか迷う LV94になったら好きなビルドするんだ…
↓
んほぉ何にでもチルスパきもぢいいー >>302
ワイはラヴァジャー頭にしてるわ
操作簡単だしいいよね 追加コンポスキルは大体強いけどしょぼい毒ブーメランはもうちょっとバフしてほしい あの毒メランは連射してるとジャグラーにしか見えない それでも毒DoTダメ積み上げには必要で、頼らざるを得ない毒酸カンジュラーである。
威力はともかく、エフェクトのショボさを何とかして欲しいw 毒刃セット使った毒酸WH作ったけど、火力も耐久も微妙な出来になってしまった
耐性低下は優秀なんだけど出力スキルがいまいちな感じ
NBもOCもバフスキル優秀すぎてダメージ出すスキルに回すポイントが足りねぇ >>302
ブラッドレイジャー頭にしてアミュレットもブラッドレイジャーの宝石使ってるよ
元々ダメ軽減目的でウォーボーンと野性導管だったけどブルートフォースにヘルス付いたときに変えました
マスタリーバッジなければメダルはDA不足なら熊王でそれ以外はダイアウルフをMI装備更新のたびに入れ替えて使っていたよ >>302
アミュに悩んだらベロナス君!全スキル+1の上に追加スキルで敵OA70だか下げられるのもでかい >>310
頭はラヴァジャー頭、アミュレットはベロナス目…
各部位で「困ったときはとりまコレ」ってシリーズ結構ありそうやね。
脚は武勇、篭手は正義のハンドガード、メダルは神聖なんて感じで。 >>312
脚に関してはMI品にイイのが多いからむしろ厳選対象じゃないかね
ソレイルレッグにはクソほどお世話になった ベロナスはアイテムスキルがぶっ壊れだからよっぽどの理由がないと外れない >>313
そやねえ。
うちの毒酸カンジュラーだと、アンデルセン神父みたいに再生しまくりつつ毒打ち込むから
ドリーグレッグをずいぶんと厳選したよ。
まあ、厳選中の半端な時ってことで。 ベロナス全然拾えない
片手銃ピュリファイアにつけたいのに全然出ないから
終わりなき炎の欠片装備してるんだけど
何の不自由もなかったし出ても他のキャラに回して装備しなさそう >>315
ラヴァベロなんかはつなぎにも最終にもヨシって感じで武勇なんかはつなぎで困ったらコレって感じかね
最近ソレイルからクバショール脚にシフトしたけど厳選狩りするにも事故りやすいし面倒で困る 耐性超過とヘルス盛りたいチキンなので
ベロナス目玉は育成中だけ付けて いつも最後は諦めてしまう派 導管と比べて
ベロナスはヘルスと耐性が貧弱だからね
アイテムスキルが優秀といっても所詮は攻撃能力がたった70減るだけ
こちらが防御能力1~2%上げるのと変わらない
唯一の選択肢という訳ではない DAOAは相対評価だから自身のDAが高いほど相手のOAを減らす意味が大きくなる、DA時代ほどじゃないがOA-70は相当強烈な部類だぞ
さらにベロナスの凝視は星座スキルアサインやアイテムスキルのヒットトリガーになることも優秀 ベロナススキルはオカのフルーティーみたいにヒットが毎秒判定だからトリガーになりやすいんだよね、持続も長いし 仕事の休憩中にスレを覗くとオフラインで使えるスマホ用のBuild Editor欲しくなってくる
グリドンのスマホアプリってないよな? ベロナス拾えないし導管の厳選面倒だしで
とりあえずエピベロナス着けさせてるキャラがいっぱいいる セールの時買ってコマンドーでやり始めて、火炎と燃焼のパーセントが付いてる装備つけまくってるんだけど
火炎より物理重視の方が強かったりするのです? 耐性下げが強いゲームだからテルミットマインがあるコマンドーは火炎特化がおすすめ
違うビルドやりたいと思ったときも耐性下げのスキルなり装備なりを軸に考えると失敗しない アーキタイプとしてはコマンドーなら火炎の方が普通に強いけど
それはそれとして育成中の武器ダメージ物理成分の方が圧倒的に多くない?ってのはまあそうね >>324
エピベロの方が速度UPが付いてるので有用なビルドも有ったりするね >>308
https://www.grimtools.com/calc/0V0PznMV
こんな感じで俺も作ったけど微妙で100いかずに放置されてる
3種の変化にヒドゥンハンド乗せてエクスキューションも酸変化の導管使って、とかやってるけど、いざ使ってみるとかなり火力重視してるはずなのになんか物足りない
酸伸ばすより毒でDoT使うほうがいいのかな
でもその割に反射で毒返されるとめちゃくちゃ痛くて泣きそうになる なるほど、とりあえず火炎装備が間違ってなくてホッとしますた 脳筋で逝きたくて
BladeMasterにしたったけど、Lv100のモンスターとかつらい? うちのアヴェンジャーはシャマ導管付けようと思ってたけど、イナゴ投げたくないからベロナスにしたな 導管はじめクラフトレジェは材料要求キツいくせに数値がブレまくるからきらい
何個も作りたくないし毎度上振れ祈りながらクリックしてるわ アヴェンジャーって導管でイナゴに物理耐性減少つけないでデバフ足りなくならんの? 30%だったら絶対作れってなるけど15%ってのがクラフトの苦痛も含めて切るかどうか迷う数字 自分にかかったデバフを敵に押し付けると見せかけて単体デバフかけるだけのナリフィケイションは爽快感あるぞ みんな真面目にクラフトしてるのね
オフゲー感覚で希望の出来なかったらリセットよろしくバックアップからまき
いや何でもない >>340
升していいならレジェも全部最高値で揃うやん
そんなアホな事したくないわw 50?レベル以下のレリックってどこかで買えたよね?
どこだっけ? 店いじってダイナマイトとかスクラップ買えるようにしたらその辺少しは捗ったわ ローカーやるかと思ったデータで形見探しに行ったら全然拾えない
拾ったのかと思ってインベントリ見ても無い
これ間違えて売りましたね・・・やっぱ拾ったら倉庫いれるとかしておかないとダメだな
>>338
確かに15は迷うわ・・・しかもイナゴめんどくせーんだよなあ ローカー倒せそうにないネタビルドキャラを作って渡そう ウォークライ(30)、アサシンのマーク(32)、デスストーカーのオーラ(10)でアヴェンジャーしてるけど獣ネメシス相手に20万ダメージバシバシ出るからトレハンで不満はないよ 最高値とかそういうのマジめんどくさいから値違う同じの二つ合成したらそれぞれの高い数値寄せ集め作れるみたいにしてくんないかな
こういうステータスに乱数で振幅あるシステムってよくあるけど面白いと感じる人いるのかね
俺は時間かかるだけでただただだるいとしか思えないんだけど クラフトの振れ幅は素材の無駄を感じてムカつくけど
ドロップの振れ幅は
「低いの引くとまだ伸びしろが有るなと思う」「高いの引くとやってやった感が有る」
って感じで催眠術掛かってしまってる >>351
面白いと感じる人がいるからランダムドロップのゲーム作る人がいるんだと思うよ?w へー
結構好意的なんだな
このゲームのそういう要素ってAffixだけで十分だと思うけどなー トレハン要素に抵抗あるとそういう意見になるわな
ハクスラは好きなんだけどって人なら尚更
でも両方にマッチする人がいるからこそこの手のゲームにどっぷりハマる人がいるわけで >>355
数あるゲームからわざわざ選んでやってるんだからそりゃ好意的な意見の人多いに決まってるw
色々と察しが悪いちゃんだねぇw >>356
あー俺はまさにそういう感じだわ
まーベースのアイテムが固有ドロとかで狙ってるの堀り続けられるなら乱数でステータス変わるのもそんな嫌いじゃないんだけどなー
アルカモスリングとかさ 被ったレジェを倉庫のと比べて次第に高補正にしていくのハクスラしてる感あって好き わざわざ煽らんと俺は好きだよ文句あるかで済ましとこ まあランダムプロパティのリロールアイテムくらいあってもいいと思うけどね
ただグリドンしかりPoEしかり、昨今の有名ハクスラで数値の変動無い作品のほうが少ないと思うが むかしむかしにやってた課金ゲーのMMOハクスラで
2つのユニークアイテムを課金アイテムで混ぜると
ランダムで片方が消滅して残った方に消えた装備のプロパティのどれかが付くってのが有った
底無し沼でしたよ そもそも課金ゲーハクスラなんてあるのか
PoEもDia3もアバターかフリマしかPay要素ないじゃろ むかしはハンゲとかダメオンがたくさん運営してたんよ 最高値で固めたら楽しいかっていうとそういうわけでもないし
素材集めて作る手間考えたらある程度で満足した方が精神衛生上いいわ
>>336
うちのはこんな感じで坩堝も問題なく回せてるよ
https://www.grimtools.com/calc/q2m9Ron2 久しぶりにやるかと思って起動したらレベル100のデスナイト2名しか存在してなくてわろた
やってない間にいろいろな調整入ってるらしいな ペットでも引き連れてみるか 赤石かなと思った
MMOは老後の楽しみにとっとくわ >>368
これって武器のアベンジャーの雷→物理変換とリングのエレメンタル→刺突変換ってぶつかったりしない?
まあそれ以上に物理耐性デバフが大きいって感じかもしれないけど プュリファイアで一番坩堝向きなのはイージスビルド?
モータートラップビルド使った方いますか? >>372
ストロングホールドは坩堝じゃないトレハンにも向くよ。
二挺拳銃とそれほど遜色ないレベルの火力がある上に、盾で相当に固くなるし。 >>371
お察しの通りこのままでは雷属性が物理80%刺突20%に変換されてしまう
大分前に雷・炎・冷の変換とエレメンタルの変換は順番が違うからどうのこうと見た気がするがあれの真偽は定かでない >>374
あーやっぱりか まだ育成途中の構想段階だけどそこが気になってブレイドツイスター採用するか迷ってたんだ
でも坩堝問題ないってことは気にしなくてもいいかもね サヴィジリィのブーストもあるし
ありがとう、参考にさせてもらいます >>309
バッジより熊王の方が火力出ない?
savagery+3しか持ってないからあれだけど熊王の方がかなりカカシ倒すの速いんだが
+5だと違うだろうか https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1518390185/300
エレメンタル変換云々の話を記憶を頼りに探してきた
刺突になっちゃうのは処理順の関係で1/5じゃなくて1/4になっちゃうみたい? あー、それじゃあ物理→雷変換100%、エレ→刺突25%だと
先にエレ刺突変換が適応されて物理75%刺突25%になり
そのあと物理雷変換が適応されて最終的に雷75%刺突25%ってことになるのか 遠隔2Hプライマルストライク初めて触ったけど何この別ゲー感
LSがえげつない 1stが出血ウォーダーだったってのもあって時々よくしたろって考えるんだけど
出血変換がないからどうしても物理出血って感じになっちゃうのがモヤっとする スペルスカージジャスティス(+ストーンガード)という着想までは良かったが
バトルメイジは本当使いにくいな。全揃い済みのディバイナの方が強い気がしてきた
デスナイトかスペルバインダーでいいんじゃないかという >>380
そんな物理出血のモヤモヤを解決してくれるのがデスストーカーさん
「両方使えばいい」と暗に教えてくれる >>376
+5バッジと熊王の変更でカカシ殴って試してみた
熊王に変えたらチャージレベル9の24に出来ないので16で止めて変わりにフォースウェーブ追加してですが
どっちもクリティカル頻度で3-4秒ブレるけど自分のビルドだと大体30ぐらいでした パパッとどんな敵でも苦労せずに倒せて硬くて早いビルドかヴァルグールの服かラダガン肩+宝石ください >>382
開き直ってるだけじゃねーか!
でもアヴェ棍といい物理100%変換多いからやりやすいんだよな……
刺突のDoTが出血って感じに統合してくれてもいいよ crate「蔦とイナゴが超強化される出血待望のセット装備を用意しておいたぞ」 しばらく出血キャラ動かしてないけどそういやアヴェンジャーズのベルトがフラット出血から体内損傷になったから微弱体化か
方向性的には体内損傷付いてる方が正しいとは思うけど 冷気に変換できる属性が勝手にスキル変化で刺突にされたりする冷気刺突とかよりは… ワイ、グラスキャノンデスマーク冷気インフィル、クバショースの更新に成功しバフなしOA2931の喜びに震える
パンツのみでOA153 & OA2%ってなんだよ グラスキャノン好きもやっぱりいるよな
まだいけそうだけど、とりあえずOA4000いけたから満足したタクティシャン
https://www.grimtools.com/calc/4ZDL0LBZ >>377
グローバル変換側はバグあるかも
雷→物理100%変換のアヴェンジャー装備したあとブレイドツイスターシグネットのエレ→刺突22%変換装備したら100%物理のままで
アヴェンジャーを後から装備するとちゃんと雷が刺突と物理に分かれるね ヴィガーってWoRの間だけじゃんといか軽視してたけど、これヘルスの伸び方おかしいってことにようやく気づいた
ヘルス低いビルドの救世主だわ フォースウェイブでブンブンするならバトルメイジが一番きもちいいとおもう
あとバトルメイジって名前が無骨ですきだわ かっこよくて育て始めてしまった
アークブレイド握らせようとおもってたのにフレッシュワープトコアの良品が先に出てしまってどうすんだこれ感 パイロマンサーがレベル80超えたんだけどスキルをいまだに決断できない
両手遠隔のポイント山盛りファイアストライクと、エルドリッチファイア乗せたカースと
引き裂き乗せたブラディポックスはもう固定なんだけどテルミットマインの処遇に悩む
カオスと炎だから間違いなく属性的には入れるべきなんだけどすごい使いにくい
シジルとカースと一緒に使うと威力的には強いんだけど動きの鈍いヒーロー以上くらいしか使いようがなくて
常用に難があるからポイント無駄にしてる気がしてならない
かといって代替できる大威力スキルを考えるとほかはグレネイドくらいしかない
どうしたらいいのだよ ワールドイーター欲しいんでカオスの要塞回り始めたが、
暗いわ敵避けづらいわトラップ岩うざいわで周回つらいなこれ。 >>395
両手FSで育成段階なら毒蛇王冠魔剣で耐性減少は十分かと
ぼっ立ちででマイン踏ませられない耐久のほうが問題ありじゃない? >>395
>かといって代替できる大威力スキルを考えるとほかはグレネイドくらいしかない
ドゥームボルト「ブラッドスウォーンシジルで火炎カオスになるぞ」
冗談はさておき、FSパイロってFSでゴリ押すビルドだと思うから、大威力スキルとかいらんと思う
耐久あげてどうにかマイン踏ませてFS、あとはフラッシュバンで敵DAを下げてクリティカルを狙うとかしかないんじゃない?
それと引き裂きは他に祈祷ポイント回した方がいい気が・・・ >>396
レジェ無視してひたすらシャーズルまで突っ走るならドライアドとヒーリングレインあるビルドだと楽 >>367
初期のHELLGATE、もう一度やりてぇなぁ
FPSハクスラといえばボダランやDestinyだけど、
当時はDiablo2の後継作といわれただけあって、MMOハクスラなのにビルド構築が面白かった テルミットさんはシールで棒立ちできるピュリが一番使いやすかった
魔剣アサインしたシールに籠ってエレストアサインしたフラバンかペインかけて
足元にテルミとBWC置いて待ってるだけで全部吸い込まれて燃えていくからな 今もグリーグセットデスナイトって強いんですか?
トレハンキャラにおすすめと書いてあったので目指そうと思うんですけど
大幅な仕様変更も来たとか書いてあって少し不安で… そしてパイロならシールの代わりにシジルを使って
シジルに魔剣アサインFSにフレイムトーレントアサインとかして
シジルの上で耐えながらテルミを踏ませつつ零距離FSすると捗る
シジルでヘルスが吸えるので割と丈夫
ただこの場合スキルポイント的にBWCかフラバンを切らないといけない事が多い クリーグドンキーコングはファーストキャラにまさにオススメだぞ >>402
神話級マインドワープがないと、いまいち…
俺はプライマルストライク特化を勧める >>404
なるほど
ちょっと目指してみます
>>405
プライマルストライクってシャーマンのですよね
あれって強いんだ… 周回めんどうだからもう少し移動速度早くならないかなぁ
上限上げるスキルや装備がほちぃ
ほちぃんじゃ! 今プライマル型のヴィンディケイター育ててるけど脳死力すごい
ノーマンエリートの道中はずっと左クリック押しっぱで歩いてるだけ、ボスはシール置いたらずっと左クリック
アルティメットまで来たけど特に問題なく左押しっぱずっと押しっぱなしだから人差し指が痛い移動系の技が欲しい >>406
もしDK育てるなら両手武器持ってフォースウェイブ連射型で育てるのがいいぞ
最初からカデンツでやろうとしてDK弱い退屈とか言い出す奴が多いから
フォースウェイブがある程度強くなったら
スペクトラル ラースを上げていくと幸せになれる 痛いのを通り越して人差し指が麻痺したようにジーンとしたままなので
中指でクリックしてるんだがやりにくいなあと思ってたら
今度は右腕全体が麻痺して箸を落とし始めた、しばらくやめよう 久々に最初から装備が揃ってるビルドを思いついたが、リープスピリット連射型スペルバインダーってまたイロモノになりそうだな... 移動を左クリックだけじゃなくてどっかのキーに割り当てとくと楽
よくやるのはWとかスペースとか >>413
リープスピリット連射型作ったけど、耐性下げがかからないから微妙だった
ネクロは接近しないとダメだ ディヴァイナセットはイマイチうまく使えなかったなぁ
二倍降ってくるデバステは気持ちよかったけど キャスターアーマーセットは
全部イスカンドラさんぐらいに硬くなる要素が有れば もう少し使いやすいのにね フォースウェイブは遠い敵クリックすると当たらないのにその場で攻撃し始めて動けなくなるのがうざい リープスピリット連射型でマインドワープ持って殴りながら連射は強いし楽しいぞ やっぱリープ連射型は耐性下げが問題だよねー...
スラッサー良品取っておいたしミサイルとリープで遊んでみたいだけなんだけど
他の奴作りたくても1、2部位足らんからとりあえず作ってみる リープ連射型はキャスターらしさを捨てて殴りに行けばラースもアルケインボムも生きるから耐性下げばっちりよ もうそれリープ撃たなくていいんじゃね感が出て来るのが問題だな ウグデンボーグの花が大量に必要なんですけどグリムバルトを走り回るしかないんでしょうか >425
たしかに素晴らしい場所でしたありがとうございます >>426
クバパンツでビガラスとミスティックしか出ない俺に謝れ 質問があります
支配の目のレシピって 古代の森の商草さんが売ってたりします?
お願い!おしえて! ウグデンボーグ革が出てからちんかー全然使わなくなったな LV65〜最終装備の間は育成でチンカーよく使う
コンポネをケチりたいからです! 毒酸と出血は完全にウグボ革と被ってるからなあ
あとはリングに血まみれのクリスタルって方法もあるからちんかーは主に育成用になってしまった
ベルトで毒酸稼ぐ時は他の使っちゃう まぁ最悪ストーンハイド脚はけばいいよね
ベルトはスキル+1用 最近始めたばっかりなんですが
強化版ボーンスナップガベル
のDPSが他のスペックが上の武器より高くなるのは
なんでなんでしょうか?
wikiに載ってるビルドの体内損傷タクティシャン
で遊んでます 何と比べてるのか提示されない限りはちょっと
物理寄りビルドでエレメンタル装備付けようとしてるんじゃないだろうね >>442
カデンツ+2が付いてる分DPSが大きくなってたようです
お騒がせしました バロウホルム鉱山入ってすぐ左の崩壊した壁ってどうやって辿り着くの?
見た感じダイナマイトで瓦礫除去するっぽいけど何かのクエ受けないとダメなのかな さきほどこのゲーム購入して、インクィジターでやってるんですが
レベルアップしたときに割り振るポイントは体格に全振りで大丈夫ですか?? >>444
あそこ別にダイナマイトで壊す場所ないよ
右の方に殴って壊せる壁有るけどダミーでその先は行けない >>445
全降りは装備できない武器やオフハンド出てくるだろうけど振り直しアイテムが数個手にはいるから適当でもどうにかなるっちゃなる 返信ありがとうございます。
こういう自分でポイントを割り振るゲームは初めてなので、迷ってます。
平均的に上げたほうがいいんでしょうか。守備力の高い物を装備できるようになるので
体格にふるのがいいのかなと思ったのですが
オススメの割り振りかたはありますか ある程度はマスタリでもフォローできるしな
これ装備したいけど足りないって場合は他の装備の補正も結構大きいからその辺りで融通も効くし というか序盤は貯めといて必要に応じて振ればいいだけじゃね 属性値リセットポーションあるから最初から真剣に悩まなくていいよ 育成時は一応10〜15ポイントぐらい残して体格に振ってるな
足りなくなったらそこから狡猾精神に削って、最終的に装備揃えてポーションで振り直して完成 狡猾に振ると気絶耐性と投射回避率が上がるとか
精神に振ると属性耐性と捕縛減速耐性が上がるとか
そんなんでも来ないと皆振らないな すみません初心者丸出しの質問に答えて頂いて、嬉しいです
みなさんありがとうございました。 ちょっとでも強化しすぎると狡猾100%とか精神100%とかになるから難しいところだね
個人的に体格に振らなきゃいけないっていうバランスが好きだからうまくやってほしいわ 属性値はもう今のままでいいと思うけどね
結局狡猾と精神でいろいろ上がるようにしてもHPと防御能力上がる体格が有能すぎて
結局体格一筋になりそうだし
狡猾と精神を体格と同じくらいの価値にしちゃうとマスタリーでHP上げやすいマスタリーの
ソルだったりシャーマンだったりネクロだったりインクだったりがさらにほかのマスタリーの組み合わせより
強くなって格差広がる未来しか見えない 装備のステ要求キツくしてそれ用のステにしちゃってもとは思ったけど
近接やキャスターに必要なマスタリが固定されそうでそれもあんまりか 一部の星座取得に必要属性値設定すれば狡猾精神もとらなきゃいけなくなって
結構バランス取れると思うんだけどな まあ大体のゲームで攻撃関係全振り安定とかになりがちな分調節頑張ってる方な気がする TQン時は固定値で戦うキャスターは精神にバカ振りしないと火力が出なくて
そのせいでDAを高級装備品で無理矢理上げないと
Act3あたりで雑魚相手すら赤ダメで死にまくりだったな 星座取得に属性値要求は面白いと思うけど
結局それしちゃうと自前のバフやトグルとかでHPと防御能力あげれないマスタリーとかは
星座取るのも難儀になっちゃいそうでかなりあぶない調整だと思う
何が言いたいって今OPと言われてるマスタリーの組み合わせってほとんどが自前の物だけで
HPとDA稼げちゃってなおかつ火力も耐性下げも完璧だから強いんであって
属性値調整の怖いところはOPと呼ばれてる以外の組み合わせが痛い目見るだけになると思う 瑣末な要素の為に全体のバランスを欠くようだと本末転倒だしな バランスの事言い出したら
WoRツリー・インクシールツリー・デッドリーエイムのブっ壊れ放置という点で
既に調整放棄感は有るんだけどな インクは存在自体がOPだからセルフで縛れということだ イグナファーの炎で戦おうと思ったらあれでも足らないからセーフ
って開発は思ってるのかもしれない ニューマチックもドリーグも良い性能してるんでWoRが特別ぶっ壊れってのはどうだろ
デッドリーエイムはファイティングスピリットよりは強いかなって感じ
シールはまあオンリーワン枠か じゃあシールとオーラ取得するのにそれぞれ狡猾精神50必要にしよう! まあ何かしら考えてるなら新DLCの時にやってくるでしょ
さらなる悲劇を生む可能性は大いにあるわけだけども いや
即時ヘルス回復&ヘルス増加とイーサー・カオス・CC耐性と移動速度とDAとおまけにフラット物理までついてくるWoRツリーはニューマチックやドリ血と比べても明らかにOP
ポイント食いって言えばそうだけどリターンが絶大すぎる インクのスキルはどれもこれも複合効果山盛りでズルズルのズルなんだよな インクについてはユーザに散々懲戒何とかしろと言われた挙句のやけくそ気味の強化なので……
WoRは盛った時にDAを実数値で200以上あげちゃうのがよくない(%上昇含めるとこのスキルだけで300超えて上げる)んだけど
根本的な問題としては1クラスで実数ダメージ吸収(しかもオバガの倍)と%ダメージ減少を永続的に持ってることだろうね
こういう破格の防御性能を1クラスで備えるのは今までは物理以外に不器用な盾ソルにだけ許されてたんだけど
Bカテゴリの耐性減少や自前で火力備えたインクが持っちゃってるので抜けてる感がある
まあこれだけ言われてるから、これからお咎めくらっていくでしょう サバちゃんとソサちゃんは自分で育成してて もうちょっと何とかしてあげてって思う
ドルイドちゃんとエレメンタリストちゃんは
ウインドデビルの耐性低下カテゴリ変わったので まあいいかって感じ ライムたんセットがサバタの救世主になってくれればよかったんだがなぁ 敵がちょっと強すぎる感あるから他クラスを底上げする方向で調整してくれると嬉しい
特にデモリッショニストを念入りに頼む やられる前にやるってコンセプトのビルドは理想論なのかなって… 本編は可能かもしれんが坩堝は無理やろうな…
やられる前にやろうとしたらすでに囲まれてるっていう >>481
そういう戦闘スタイルを絶対に認めないゲームデザインしてる感はある 盾持ってガッチガチに防御固めててもある意味やられる前にやれって言えるよね そもそもヘルス減少とかいう「アレ」がある時点で「やられる前にやる」ってのは厳しい とりあえずARとDEとNBとOCに最大ヘルスくだち
ハーモニアス オブ バイタリティのリビングリングとか買えたけどそのうち何かに使えそうな死蔵しそうな サバターとディファイラーだけで良いからPTH上限を上げてくれないかな
そうすれば弱いクラスでも生きてゆける 新しいクラス増えたら
インクとネクロの装備優遇ドロップテーブルも消えるだろうから
今のうちに必死に集めておけ 難解な調整もAI技術が発達したらあっさり解決されるようになるんだろうか 今の仕様だと ある一定ラインの敵のダメージ設定が
ヘルス割合減少込みでガバガバ過ぎて
最大ヘルスよりも
敵ダメージ%減少と物理耐性とダメージ吸収大正義な気はする 今度の拡張の新クラスはとんでもない性能になると予想する 次で増えるtier3星座は3つってことでいいのか
冷気酸と物理刺突とコルヴァークだからカオス? クラススキルでダメ吸収、軽減ない組み合わせはほんときつい。
一部星座や装備にもついてるけど被弾時確率発動だから微妙。 ドリーグの血とオーバーガードマクロ化したいんだけと調整ムズいな…
ギリギリにしたらたまに発動しないし、かと言って早めの周期で回すとスキル準備中でが毎回出てウザイという… 昨日のtwitch公式放送のアーカイブ見たんだけど、コルヴァークの欺瞞のスキルはプライマルストライクみたいな感じになるらしい
あと新クラスは今の所追加されてないっぽい
星座だとスカラベがtier1で、体格15装甲24気絶時間短縮15%出血耐性15%攻撃速度+4%シールドダメブロック+20%が確認できた 貴重な移動スキル消すなよヴォケって言いたくなるけど
新拡張でメダル増強剤の移動スキルも同時に来るならまあって感じかね
ネガティブな要素だけじゃなく遠隔ビルドでも腐らなくなるって点はあるし 生命ダメージをメインに組み立てたことないなと思いチャレンジしようかと考えてる
そこでラヴェナスアースって強いと聞いたけど坩堝とかで通用するん? 生命は今結構強いと思う
2キャラいるけど片方は15分ぐらい、もう片方は8-9分くらいで安定でグラディ170やれてるよ
ただ生命系はインクやソルなんかと違ってめちゃくちゃ減るけどすぐ回復するという感じなので
どうしてもよそ見すると死ぬタイプのビルドになるね ハードコアの実績を解除したいがどのビルドが安定するかね?
今のところデシーヴァーで行こうと思っているが… 生命両手サヴィリ殴りのリチュアリスト作った時は
ヘルス2万有ってLS40〜140%有ってクリ7〜10万連発してマッドクイーン殴り倒せるけど
ヘルスが残り2000〜MAXまで常に激しく上下し続けるという
とても心臓に悪いキャラになった クリーグDKはお手軽だけど最強という訳ではないんだな >>502
すごいですね
バナーとかポーションはどんな感じですか? グラデ150-170が安定8分?それはさすがに盛りすぎでは 3週回し出来るビルドは結構あるからそんな盛ってるとも思えん
生命ビルドはwikiより公式フォーラムの方が完成度高いの多いからそっち見たほうがいい GTX660なんてギリギリの低スペで遊んでるからかAlt+Tabで別窓するたびに徐々に不安定になるなあ
鍵ダンジョンで落ち怒うものなら怒の儂も怒れるほどに怒りを覚えるわ >>503
最近始めて既に3人ほど灰色にしたド下手だけど二刀冷インフィが結構楽だった
マルマスで買える剣とやたらポロポロ落ちるシルバーセンチネルセットがつおい
https://www.grimtools.com/calc/YNnYGG8Z 自前のおもしろビルドで組んでたデスナイトを生命ビルドに組み替えたら老人向け簡単操作でつよくて泣いたわ
死蔵してた良品ボーンスパイクが喜んでるからいいんだけど それまでガチャガチャやってたのがアホくさくなった >>503
ヘルス7000しかないクラスで安定すると判断出来るほどノーマルで使い込んだならデシーヴァーで行ける
もしそうでないならタクティシャン・ウィッチブレイド・バトルメイジあたりの固いクラスが楽 坩堝150以降をクリアできる人たちが信じられん
性能的には大して変わらないビルドのはずなのに160をクリアできるかどうかが限界、170など夢のまた夢
一体何が悪いのか ・トリビュート使ってない
・無茶なベタ足を敢行している
大抵がこのどっちか 150までクリアしたけどそのキャラ90くらいで死にかけたから坩堝なんか怖い
151以降も怖くてやってない >>515
ワールドイーター持ったフォースウェイブタクティシャンでエンピリオンとアマトクの祝福つけて、ヤバくなったら敵から必死に逃げ回ってる
そして逃げ切れずに追いつかれて死ぬ >>517
ヤバくなったら逃げるじゃなく、
ヤバい敵がいたら足を止めないぐらいの意識で立ち回ったらどうやろか 次コンテンツで追加の恐竜が雷に対して耐性持ってるから雷メインのキャラを育てるのをためらう 新規です。
とりあえずデスナイトの方向性で進めてますが、星座は適当に振っても問題ないんでしょうか?
スキルビルドはリセットできるので適当に振ってますが… 取りたいT3正座を1つ決めてそれ目指してとってけ
まあ振りなおせるから適当でもいいっちゃいいが 星座は一括消去ポーションも出て来るから好きにできるが
スキルは一括消去ポーションが無いので
あんまり極端に40個振り直し!とかを繰り返すと将来財政難になる事も有る デスナイトはラヴェナスあたりで適当に育てて、
装備集めでトレハンの基礎もやれるから
そういう楽しさがあるのもいいね 狙って確実に掘れるクリーグDKが無難に強いから1stには最適だ
マインドワープなくても適当な片手イーサー武器と肉盾で十分戦えるしな 暗黒騎士かっこいいから仕方ないね
ドレッドアーマーオブアズラゴーとか使う生命型はイリュージョンなしでかなりビジュアルまとまるのもオシャレでいい >>497
マジかこれ
ダブルブリッツ・ダブルストライクビルドが完成したばかりなのに泣けるわ 新要素で現ビルドが陳腐化すると、泣いて喜びながら再構築するのが乗っ取られ野郎
イセリアルもクトーンもドン引きである そろそろ ぼくの1st2丁拳銃ソーサラーを再構築・・・
いや もう少し待とう やっぱ1stに2丁拳銃ソーサラー作って放置しちゃう人多いのかな
かく言う自分もそれなんだが >>532
AoM出るかなり前に作って 1stだから右も左もわからずペラペラにしてしまいLV50ぐらいで挫折
次にソルジャー系シャーマン系やり始めたらずっと放置になって
AoM出たらインクが2丁もエレメンタルも得意なので更に放置で今に至ります レリック作り拘りだすと沼杉てワロタ
クリスタルが一瞬で溶けたわ >>532
拡張後に地獄騎士でリビルドしてみてそれっきりだな
ソーサラーの二丁拳銃はほぼ死んだと思ってるけどだからといって他に何やらせたら面白いかって言うとわからん しごく基本的なことを聞いちゃうけどダブルブリッツってどういう状態なんだろう コルヴァークの欺瞞のスキルがブリッツめいたシロモノ
ベロナス持ってブリッツとブレイジングチャージを交互に連打する→つよい カオスストライクとブレイジングチャージは火力出るし便利 イヴォンダの報酬二重取りってみんなやってる?
めんどくて一回やったきりだ あれ別に特別いいものが出るわけでもないしスルーでいいよ ドケチなので貰えるものは全部貰っておく
家具も全部AOEで壊してコンポネも貰っておく >>533>>535
ソーサラーの特権としてはメテオ・・・と思ったけど、デヴァステ+メテオシャワーなら他クラスでもできるからなあ
アナイアレイションを有効に使えるけどぶっちゃけあれ単発で微妙だし
ソーサラーじゃないとダメ感が弱くて他のクラスでもいいかって思っちゃう
とりあえずワープファイアとアルダナーを持てばソーサラーって感じが出そうではある オブジェクトは壊す いまスリスのゴミからブラッドナイトのペンダント出たし
このシリーズちゃんと出るのな…なんかもうデータのみの存在だと思ってたわ
一番イイとこ引いたのはいいが導管と装備箇所被るのきつい ハクスラって装備品ですぐにバック一杯になって
その度に装備選別して更新していくのめんどい
ハクスラ全否定みたいになっちゃうけど
みんなはめんどくないの?
なにか良い方法あるなら教えてくれ >>546
チートツール使って欲しいの集めればいいじゃん。すぐ卒業だけどね。 最終的にレジェは最大値狙い、レアはWレアのみ拾うことになるから装備選別楽になるぞ >>546
レベル94じゃない、微妙なレジェやエピックは拾わない エピックは拾わなくなるどころか
最終的にはレジェンドすらも店売りになる どうもです。ブリッツ覚えたあたりから楽しくてしょうがない
やばいゲーム始めてしまった自覚がある >>546
LV帯毎に装備更新しながら行くのが好きな人にはそれがタマランのだけども
このゲームの場合は途中経過は適当装備ですっ飛ばしてLVササッと上げて
LV94あたりの最終装備だけ置いておくスタイルの遊びも出来る懐の深さが有るから
いちいち装備更新が面倒くさかったら全部店に売っていっても平気だぞ 神話級レジェンドより下の装備はすべて売っぱらっていいのよ
装備全部コンプリートするんだ!なんて愚かな夢を持っていた子供(ボーイ)がここにいたのさ 逆に残しとくべきエピックとかってあるの?
トレハン捗りだしたものの取捨選択よくわからないので爆破してるけど マジかよブレージングチャージ作ったのに糞化するのか… 作るビルドによるだろ
思いついて嘆くなんてよくあること ナイトシェードのリーチ使った近接WHやってるんだけど頭装備がしっくりこない
毒刃のカウルや破壊者頭以外になんかいいMIやユニークあるかな 移動増強材の煽りを受けて
全ブリッツストライクの移動攻撃系スキルの移動が無くなりそうな予感が… >>562
アイテムに付く移動スキルが無くなるのは5月のいつものでもう告知されてるぞ
以下和訳引用
既存のアイテムやコンポーネントに存在した移動用スキルはルーン増強剤という新たな着地点を見つけ、対象となるアイテムには新規スキルが与えられます。 今育て中のキャラがノーマルクリアしたので、エリート行くべと思ってタイトル戻って難易度
選択して始めたら、ノーマルで最後に居た魔女団のとこから始まってもーた。
これクエストリセットすれば治るんだったと思うんだけど、どうやるんだっけ。 設計図って特別理由がなくてもバンバン使ってもいいの? あ、それでコルヴァークの欺瞞のスキルが変わるかもでショックなんだな…… >>565
設計図を使うとキャラ共有でクラフトのリストに永久的に登録されるからどんどん使って大丈夫
トレードするなら複数出るまで使わないでおくと交換に使えることはあるらしいけど カオスストライクで遊べるのも もう少しだけか・・・ 欺瞞はまあ、としてカオスストライクは普通に強スキルだったから削除は悲しいな そういえばテレポスキル1つ紹介されてたけど範囲攻撃付きとはいえ7.5秒リチャージだったのがちょっと残念だったな オクタヴィア体内損傷ビルドを作るとして
セット要求通りに「ソルジャー+インクィジター」で作るのと
耐性下げカースとドリ血目当ての「ソルジャー+オカルティスト」だと
どちらがエクスタシーを感じられるかかれこれ一週間悩んでる >>557
いろいろあるけど もしヴァンガードオブリージョンって盾が出たら取っておこう
なにも知らない時期に3枚持ってたのに1枚残して爆破してしまってちょっと後悔してる >>571
ソル+オカとソル+タクティの両方でやってみたけど
ソル+オカだとスキルポイントが圧倒的に足りなくなるのと
カースでの耐性下げの恩恵がWoR+シール+デッドリーでブチ抜かれるぐらいにインクが超OPなので
素直にタクティでやるのがいいよ >>574
やっぱりインク様には敵わなかったよ…
AoM来る前は物理型ウィッチブレイドだらけだったのにな… >>576
ウォーボーンセットでカデンツするならWBでいいんだけどね
オクタセットがタクティ専用過ぎてオカに回すスキルポイントが全然捻出出来ないんだ プレイ時間700時間超えで念願のウルトス装備一個目ゲット・・・
しかも頭の設計図ってうちのヴィンディケーターは完成するんだろうか
マルチ坩堝に突撃する勇気もないしつらたん マルチは平気でエピックとレアが大半の途上ビルドわらわら来るし気にしないでいいよ
169で全滅してもsryと言える謙虚ささえあれば パッドで十字キーの移動入れながら二刀の通常振ると
2発目のモーション出てるのに2発目のダメージ計上されないんだがこれってバグだよな
妙に殲滅速度が遅いと思ったら… 育てた別キャラ仲間として同行させたいわー
そういうMODないかな? 放浪者ハービーが人形を抱えてブツブツ言いながら同行してくる拡張パックはどうですか? wave163のスポーンポイントから一生出てこないイーサー三兄弟をもっと活動的にするMODください! ブラッドナイトセットが欲しくて延々トレハンしてたら先にライムたんが揃った
いやそっちは別にええんや・・・ Lv95を超えたら、Lv70〜84の装備ばかり落ちるようになったんだけど、Lv94の装備はクルーシブルで集めるしかない? >>588
エリートの序盤でトレハンしてんじゃねーの タクティシャンで銃使っててもシールの恩恵受けたかったら近接になるのよね
HCでガンカタは怖いわ このおゲーム、基本的によっぽどカイトプレイしない限りどんな武器どんなビルドでも近接殴りあいになるし… 坩堝チャレンジャーよりアスピラントのほうが稼げる気がする
150超えないと確定レジェ出ないし
敵硬いしマッドクイーンで事故死するし
アスピラントで150スタート
160150150でいい気がしてきた 私はアルケインパワーの研究を続けているが、超人とはいえ人間のままでは
なかなか辿り着く場所が見えない。どうも物理で殴ったほうが速いようだ
イスカンドラ、スペルスカージ、ボヤンツの礼装が揃えば伝説のアルカニストに迫れるのだろうか 何やっても強敵の突撃は止められずに距離を詰められて、結局殴り合いになるゲームだからな
ルーン増強剤で移動スキルとか言ってるけど、正直その辺を覆すような期待は持てませんわ アルカニストは氷の壁作って敵近づけなくするスキルあってもいい Diabloみたいな高速前転やテレポが無いからインファイトを拒否出来る手段がほぼ無いのがな
ちょっとした壁とか塀とか超えられる移動技付いたら嬉しいけど見込みは薄いか 育成で初めてフォースウェイブ主体にしてみたけどこれすげえ楽だな
特に50超えてから鉄拳持ったら敵が面白いように溶けていく 地形に干渉できたら確かにいいな あのランダム岩出せるスキルほしいわ 今さっき気付いたけどワードオブアームズのエナジー再生効果って片手装備でも発動するんだね GDと同じ見降ろし方の なんかのハクスラだったかD&DのRPGだったかで
魔術師が足元に氷か石の柱召喚して
その上に乗ってる間は殴られないってスキルは面白かった
弓矢は刺さるし 柱殴られて壊されたら落ちてコケるんだけどなw クラス2つ合わせられるんだからビルドによってスキル変われば面白いのにな
Warderならゴーレム召喚とかペットの種類増えて楽しそう マルチやらない派のために従者作ってくれないかな
ジャベ持って敵に突っ込んでくれるだけでいいから
従者の溶け具合でヤバさ判断できるし 従者に装備も渡せたらなお良いな
トレハンの楽しみが増える 1から始めようと思っていますが、クラスやビルドがたくさんあって迷っています
両手武器でオラつきたいんですが、範囲があって耐久もそこそこなクラスってありますか? ソルジャーでフォースウェイブかシャーマンでプライマルストライク 1stキャラでプライマル作ったら次キャラ以降がとてもダルそう >>609-610
ありがとうございます
そのあたりを重点的にチェックしてみます 教えてください
移動速度は上限135%でアクティブスキルや被打時一時発動効果は上限超えて増加可能、とwikiにあるのですが、これって装備類で135%にした上でニューマチックバーストLV12使うと+12%されるってことでしょうか? 違います
シャドウストライクやブリッツのような移動を伴うスキルと、灰色の魔術師のフットパッドのような特殊なアイテムスキルのみで速度上限を無視できます >>614
されない
そこで言ってるアクティブスキルというのはブリッツのような移動スキルのことを言ってるんだと思う 常時ワードオブリニューアルするの苦手
いつも押し忘れてしまう >>615-616
やはりそうでしたか…GD toolでやってみても135%以上にならなかったのでもしや〜と思ってお聞きしました
教えてくれてありがとうございます! インク依存過ぎてnerf来たらモチベ保てる自信が無い… >>578
ふつーふつー。パージングバジリスククレストさんなんか毒酸耐性150%いくことあるし
「毒酸は俺に任せればいい。あとはお前がなんとかしろ」ってアツイオーラ飛ばしてくれるぞ 逆にインク入りのビルド以外作る気しないからさっさと調整入って欲しいな
現状パーフェクト過ぎるから少しぐらい隙を見せてくれ メインインクイジターっぽい癖に戦闘力が低そうなクリードはヘタレ
多分スキル振りがメチャクチャ あいつオーメン装備してるしミニログホリアンみたいなの召喚してるからな
インクで生命型ペットビルドなんて初心者丸出し 神話級グル'アマッシュの髑髏ってのを手にいれたんだけど
これどんな属性でもとりあえず合計で1万ダメまで吸収してくれるんでいいんだよな?
説明に物理的な害から〜とあるけど物理以外も吸収してくれるよね? wikiの方には防御する攻撃の種類載って無かったんだわ
そのせいで混乱しててな
物理だけだとさすがに使いづらいか 物理耐性は稼ぎづらいのに対して他の耐性は割と装備スキル星座でなんとかなる
敵の接近を許すスタイルで戦うなら悪くないと思うけどね >>620
ソルジャー依存過ぎてnerf来たらモチベ保てる自信が無い… 最近手を出してけっこうハマったから拡張欲しいけどセール来ないかなあ
定価でも元は取れそうだし買おうか悩む Act5〜6あたりからヒーローが超回復して妙に硬い時があるんだがどう対処すればいいの?
負けはしないから棒立ちでハガラット置き続けて倒すんだけどすごく時間がかかる act6なら多分横に杖持ちの回復アセンダントがいる 杖持ったゴブリン
黄色い骨
アセンダントと従者とヒーローイセリアルサポーター
くとーんのでっかい虫
こいつらは見敵必殺 >>632>>633
これからは周りの雑魚にも気を配ってみます
ありがドーン 移動速度135%の状態でリニューアル使うと
さらに移動速度が上昇しているのは錯覚ですか? >>635
オブザキングス「さらなる速さが欲しいか」 ずっと積みゲーだったんだけど動画でいろいろ勉強してプレイ時間5時間ほどでAmazonにG600注文。こんな面白いゲームだったとは >>639
G600なら片手で全て出来るようになっていろいろ捗るよ
あんまりデバイスに依存したくはないんだけどもうこれ無しでは出来ない体になってしまった デスストーカーの設計図出ねー
ガルガボルの腐敗は出たのに >>640
g600はサイドボタン多すぎて、親指のみでのブラインドタッチに自信なくてやめたけど、使用感どうです?
代わりにG300s使ってるけど、移動・通常攻撃・ポーション類・常時バフはマウスで賄えるから、十分だったかなと思ってる しっかしこのゲームのマップの作りだけはゴミゴミアンドゴミオブゴミだな
無駄に広いだけのマップだけだわややこしい迂回ばかりだわランダム通せんぼするわ
繰り返し訪れるものって意識まったくないやろ。擁護する箇所一切ないわ おまけにそれがノーマルからアルチまでの3周だしな
絶対に楽に周回させないという意志を感じる >>630
AoMはセール来ても400円くらいしか引かれないから定価でもいいかもね
二つの新職も楽しいし、装備も色々増えるから幅も結構広がるんじゃないかな
クルーシブルはあると便利だけどなくてもいいかも
倉庫キャラがすぐに作れたり、祠がポイントで取れて後半のレア素材を使わずに済むけど >>643
MAPがそれでなくとも暗いのに隠し扉とかあるし階段上るときミスクリで戻ったり
色々イライラする部分はあるよね
それでも700時間超えるくらい遊ばせて貰ってるから文句は言えないけど
タイタンクエストに星座導入されたのを妄想してたけど次作に期待しとくかな ヴァルバリーとマルマス市街以外は まあ我慢できるかな
この2つはクソMAP >>647
階段とか壁のあるマップでの妙な挙動とか多いよな
デビルズクロッシングでバウンティ受けようとして変なところに移動してイライラするのは俺だけ? >>647
俺も500h遊んでるから十二分元は取らせてもらってるし楽しませてくれてることには感謝してる
けどダメなもんはダメだとは言う
とりあえずマップの広さに対して細かなリフトポータルの設置(密度でいうとAct1かそれ以上)
マップウィンドウではマウスロールオーバーで地域名の表示
ダンジョン入り口マウスロールオーバーでちゃんとダンジョン名表記
その区画に居なくても踏破マップにはロケーションアイコン全表示
このくらいやってようやくちょうどいいくらいだよ >>649
わかるわ
直クリックだと動かないし部屋の中クリックだと出たり入ったりしちゃう 多くの敵に高速接近付けたせいで2丁拳銃が近接武器になってるのが悲しいわ
ここの開発diablo2好きなくせにこういう調整下手すぎ 二丁銃どころかありとあらゆる武器がゼロ距離で殴り合うゲームだぞ
キャスターすらもな 最近パッドでプレイしたら移動に関しては引っかかる事が少なくて快適だったわ
ほとんどのビルドでボタンが圧倒的に足りないのが分かるから他の育成が嫌になるかもしれん >>655
移動を左手のパッド、右手はスキル操作やらでキーボってのは無理なんかね
まあWASD移動が出来ればそれが一番なんだろうけど >>656
ショートカットの割り当てはパッド操作中でもキーボード反応するからやろうと思えば出来そう
右手でショートカット操作する違和感に慣れるのが大変そうだけど >>642
ブラインドタッチはそのうち馴れるよ、ただ押しやすいボタン押しにくいボタンは当然ある
あとG600には右ボタンの更に右側に特殊なボタンがあってそれを押している間はマウスのキーマップを別のものに差し替えることが出来る
自分はここにALTキーイベントを仕込んで押している間はスキルスロットの2つ目を使えるという設定にして片手で20個のスキルを利用可能にしてる、実際に全部使うのはペットビルドぐらいだけども ちょっと前のスレだったかで「ベルゴシアンセットがあるならアイテムスキルのチャージが強いからクイックカット入れないほうがいい」みたいな話があったと思うんだけど
刺突特化でスキルブーストして武器ダメージが100%超えるぐらいになっても入れないほういいのかな?
あるいは、そこにMAX振るならシャドウストライクとかスチールとかに振ったほうがよかったりする? クイックカットは見た目好きだったからMAX振りで使ってたことあったけど
ナイトブレイドの変化を色々取ったり消したりで試した結果エクセMAX振り以外凄い微妙だったよ
全てにポイントちゃんと振れば一応ダメージ効率的にはエクセだけより少しだけ強くなるみたいだけど
ポイント効率悪すぎてそれする価値がね・・・ベルゴシアンならハサミはとってもいいんだろうけどw とりあえずポイント振るなら補正込み8までは上げたいってってくらい
動作完了フレーム数とかに言及して定量的にクイックカットは遅いけど強い、遅いから弱いって語ってる人フォーラムとかにいねーかなー(他力本願 Diablo3やってたんだが数値だけ見ないで属性に合わせて装備選ぶ大切さを学んだ 発動からモーション終了までの時間がわかればねぇ
DPS的にはクイックカットは8振り程度だと通常攻撃とあまり変わらんような気がする
しかも、モーションが長いためにエクセの発動機会が減ると考えると・・・ 色々ありがとう そういやモーション長かったか
とりあえずそこのポイントをシャドウストライクに回す方向で考えてみる
エクセキューションは確定として、スキル変化のあるマーコとハサミの65%変化でいってみるか 片手の参照55〜×3回というのは火力としてやっぱり微妙じゃない。
他の変化はLv1から200%超えてるし、クイックカットを取って他の変化の発生率が下がるくらいなら切るってのもわかる
ベルゴシアンのチャージ云々は良うわからん。セットスキルに変化が乗るからベルゴシアンセットは強いんじゃなかったのか? g600持ってるけど俺には使いこなせなかった
ボタンは慣れなんだろうけど重さがなあ 質問です。
デスナイトにおすすめのT3星座ってありますか?
どこ目指そうか迷ってます。 >>667
近接?キャスター?生命型?イーサー型?生命変換物理型?
デスナイトだから云々というより、得意属性と主要スキルを挙げた方がアドバイスし易いと思う 殴りイーサーなら王冠とか槍とかでいいんじゃないかな >>665
うろ覚えなんだが、クイックカット発動させるぐらいならベルゴシアンのチャージがそもそも強いから素殴りでいいみたいなニュアンスだった気がする
>>667
場合によるとしか言いようがない
生命というかラヴェナス使うならTier1のコウモリ取っておくと良い その上でTier3のラトッシュを目指す
クリーグDKなら天の槍かな >>668
>>669
>>670
ビルド幅が思った以上にあるようですね。参考にしつつもうちょっと勉強してみます。
カデンツとフォースウェイブ、ブリッツで殴ってるだけなので王冠とか調べてみます 耐性低下だけ取って後はソルジャーに寄せる
言ってしまえば一昔前の物理ウィッチブレイドみたいな運用も有りっちゃ有りだと思うよ
ヘルス回復をどうするかで悩むことになるだろうけど クイックカット8あれば(90%+刺突ダメ)*3で普通に強くない?
二刀刺突NBなんてスキル+4〜5ぐらい補正あるし、1振りの5でも邪魔にはならないと思うんだけどな >>674
ローワンの王冠やで
あと未亡人とかもおすすめ いや、何で殴りイーサー言いながら無関係なエレメンタルの王冠なんだって話だろ あれ王冠てイーサーじゃなかったっけ?
ごっちゃになってたかなごめん >>643
これでもTQと比べたら凄いマシになってると思う クイックカットは1回やってみて欲しいんだけど
Lv5くらいだと、単純にクイックカット消しただけ(そのポイントを他に振らなくても)で
DPSが1〜2割ぐらい上がることもあるからカカシで試すのおすすめ
もちろんポイント費やしたり使い方次第で使えるスキルではあると思うけどね 毒酸NBの場合だけはニダラのLVが装備で勝手にめちゃくちゃブーストされっから
クイックが役に立った 土日にフレと遊んだら色々捗って、1stキャラのコマンドーがだいたい煮詰まった感じになったが、
Lv100超えてやっとフォースウェイブの強さを知った。
https://www.grimtools.com/calc/mN4WdJmZ
今までファイアストライクとキャニスターでペチペチやってた時間はあぁ^〜もどらねえぜ。 初めて揃った神話級セットがシャープシューターセットなんだが
ピュリファイア使ってる人はどういう感じで使ってる?
参考までに教えて欲しい シャープシューターは爆破してヴァルダンかダガロンに着替える
という冗談は置いといて、シャープシューターは最終装備として使うにはかなーーりキツい性能だから繋ぎにして何かしらレジェを掘るのに使うくらいじゃないかな >>683
体格に全部振る フォースウェイブツリーを埋める 正義篭手外す 減速耐性稼ぐ イグナファーの燃焼付ける クラーケン取る
参考元らしきビルド見たけどこれはちょっと… GDごときの範囲の広さで文句言ってるやつに、sacred2をやらせてみたい
GDって他のハクスラに比べたら、細くて道筋がわかりやすく街道が作ってあったり、狭い部類だと思うんだけど… レスくれた人ありがとう
シャープシューターセットはなりきりロールプレイ用に置いておくよ
とりあえず他に良い装備持ってないからダイナマイトチェスト開けてくる >>683
こんなに狡猾振るくらいなら装備と星座でOA確保して体格にポイント振ったほうがいい
メンヒルの意思はいらないから全部フォースウェーブの強化に回そう
星座は何を参考にして、どうしてこうなったのかがわからないのでお手上げ アルカノアのビルドなら日wikiのルーンバインダーのやつがよく出来てるから参考にしたらいい 毒酸NBの場合のクイックカットはニダラで大鋏クイックカットホワーリングに付与される毒フラットが全部別ソース扱いされるとかあった気がするからまた別じゃねえかな 皆フォースウェイブのInternal Trauma切ってんのな
DoT入れても火力がそれほど増えないのかやっぱ てっきりwikiのアルカノアルーンだと思ったら全然違って困惑している
あれはルーンバインダーをフルで使ったビルドを作ったのを後悔したくなるほど非常に参考になる
ただ個人的には正義篭手をハガラッド篭手に切り替えて刺突→冷気を稼いだ方がいいと思う だってアルカモスリング出ねーもん アルカモスルーンなら黄青ルートのビルド例がDA低いけど参考になった グリドンやってるようなひとはセイクリッド2も通過してきてると思われ
いいゲームだったんだがなぁ…3がああなるとは予想できなかった
グリドンは2出るなら正統進化でお願いします アルカノアつけたフォースウェイブなら体内損傷もエレDoTに変換されるからトラウマまでとってもいいっちゃいいんだけど
そもそも出力がそんなに大きくないうえに無駄に出血もついてるもんで、わざわざ1p払うほどじゃないなという印象 セイクリッド2内容は全然覚えてないけど楽しかったのと3に失望したのは覚えてる 同一技のDoTはスタックしないから連射する技に付いてるDoTはほんのオマケ程度にしかならんな >>698
詠唱200%のトレマーでタコ殴りにする場合は焼け石に水感あるね
トレマー取らずにカデンツと併用するならモメンタムと併せてフルで振った方がいい Diablo2、Titan Quest、Torchlight2、Sacred2辺りは必修だよね 次DLCで移動スキル追加されるから
スキルコンボというかマクロ欲しい
スキルパレット足りないわ sacred2やったことなかったからやってみようかなと思ったらSTEAMの評価賛否両論やんけ ラヴィナスアースメインで使いたいんだけどサブクラスのオススメ教えてくれ
ラヴィナスアースメインならオカがいいのかなーとか思いつつも敵の攻撃をこのクラスで凌ぎきれるのかという不安がやばい >>655
パッドでも20個アサイン出きるけどそれでも足らんの?
トグル系はキーボード、マウスで発動とかにすればさらに20個使えるが シャーマンでイナゴ投げよう
体格もりもりで防御力もあるぞ >>710
まあオカが妥当だろうね wikiのラヴェナスビルドがとても参考になる
耐久面もラヴェナスのディケイにダメージ減少、ポゼッションにもダメージ吸収、そこに闇き者セットとなると結構固い
カオスストライクで突っ込んで二刀流で殴り合うのもいける
シナジー薄いけどデスナイトでラヴェナス展開しながら殴るってのもある ラヴェナス敷いて殴るならwikiにあった生命デスナイトがどシンプルでいい感じだった ラヴェナスといえばボーンスパイクとバジリスククレスト >>714
コメント欄で自動ピックアップしてくれるMODを見つけてしまったんだがどうしてくれるんだ そのmodは日本語表示だとしょっちゅうクラッシュするからそこだけ注意しとけよ >>709
Steam版はEU版なので、アップデートが途中で止まっている ハガラッドとストーム ボックスの2つをメインにビルドを作りたいんだけど、ビルド構成例
どっかにないかな?全然検索に引っかからない GDは一属性特化が強いゲームで近属性に見える雷と氷でも例外ではなく、
それを両方メインに使うって事はあんましない
使うとしても片方はデバフ目的になると思う やるならそれこそルーンバインダあたり使ってエレメント全体を伸ばすくらいだな >>720
神話レジェさえ各種揃えれば 現実的に稼働できるだけのOADAと
「エレメンタル3色」方向で補正が2000%以上積めるから
氷+雷もエレ3色もいけるんだが まあ装備が限定されてしまうのがネック
それよりも最大の難点は その2つは武器参照が無いので
強くするには基本的にはスキルLVを上げるしか無いんだが
パッシブやインクシールも考えていくとスキルポイントが足りないので
大体どっちかがオマケになるか両方ハンパになるかになる ステ振りとかスキルとか星座とかの
振り直しってできますか? そもそもエレメンタルって属性自体が便利過ぎないか
ダメージ通らない相手ほとんどいないし耐性下げは炎氷雷一括で下げるし他属性とのシナジーも3倍以上ある訳だし やればわかると思うが、その両立はエナジー切れが頻繁になったり
DA低下は十分であったり感じると思うよ。用意されたテンプレ装備は無い
アーティファクトハンドリングはチョーズンとは大違い >>725
物理イーサーカオスあたりの特化と両方やってみると
エレのB耐性下げの豊富さ=積みやすさに震えるよな エレ系は超組みやすい
生命もかなり下げやすい方だけどイナゴがめんどいという難点がある エレが強いインクが強い
だからエレ軸インクは糞強い 毒以外のビルドでマンティコア取りに行くのは正直しんどいからエレメンタルストームは本当に雑に便利 エレはローワンと毒蛇で耐性下げてもあまり効きがよくないからバランス取れてんだよ ローワンと毒蛇以外でも めっちゃ色々耐性下げ積めるやん
そもそも星座でC耐性下げあるのエレだけやし
豊富なABで耐性下げてマイナス域にして 手軽に毒蛇Cで更にドンできるという エレどころかレジ下げそのものが無くて泣いてるアルカさんもいるんですよ! Crate「キャリドアで物理耐性を下げる事ができるのでアルカニはもう充分だな」 トドメの懲戒のオーラのダメ減少とエレ耐下げで更に雑さは加速した 一属性エレメンタルと生命は時々いる耐性高いやつがめんどい 90レリックって存在してんの?
いまだに一個も見たことないんだけど ラヴェナスDK使ってるとガルガロアさんがマジ門番すぎて
熟達の記章の設計図出た記念にクラフトしたらサヴィジリィ+5引いちまったよ
奇跡の確率なのはわかるがシャーマンいねぇ... >>738
ネメシス・Actボス・骨鍵ダンジョンあたりをずっとやってればそのうちBP出るよ
ファビウスでもちゃんと出る(導管BPも出る)
新キャラどんどん作ってたらアルティAct5のエケットズール超えた先のリフトで
ウルグリムがクエスト報酬でくれた事も何度か有った 導管使おうと思ったクソビルドを考えて装備を選ぼうとすると使いたかったセット装備にアミュレットが含まれてる問題 アミュレットとリングを容赦なく全部潰すインヴォーカーとかいうパネッティ用セット
ってかアルカってセットにもあんまり恵まれない気がする
イスカンドラとかフルセットやろうとすると頭潰れてアミュレット潰れて二刀流潰れて挙げ句メインハンドが近接じゃないと性能引き出せないという ビルドの自由が低いって意味では恵まれてないかもね。
でもイスカンドラセットとかクレボヤンツセットとかは、セット装備としては相当優秀な部類だと思う。 拡張きてから初の出血キャラ作ろうと倉庫と化したウォーダーを弄ってて気付いたけど属性変換ないのね出血は AoM来る前はそうでもなかったけどスペルバインダーとかが出てきて個人的に
イスカンドラとクレアボヤンツが近接用セット装備に最適なんじゃないか説
特にクレアボヤンツフルセットとマインドワープとイスカンドラアミュの組み合わせで
イーサー二刀スペルバインダー作ったら武器とアミュの攻撃アップ全て発動させると
攻撃力の上がり方が凄まじすぎてマジでおもしろい
ただ次の拡張でカオスストライク無くなるみたいだからまぁ将来性皆無なんだけどね・・・ >>683ですがアルカノアビルドについては皆さん大変参考になりました(´;ω;`)
ところで突然変異の鱗が足りないのですがどこで集めたらいいでしょうか?>< ウグテンボーグ全般で獣(植物)系狩りまくってればええよ >>747ありがとうございます
花集めしながらあつめてみます! 緑とか赤とか黄色とかのダメ床って耐性上げれば無効化されるん?もうなんだかストレスがマッハなんだけど 死ぬほど痛い から
めっちゃ痛い ぐらいには軽減できる >>751
ディアブロ3みたいに無効化はできんのやな。なんか敵の攻撃が痛いのはわかるけど、床のが痛いって辛いわ 森聖地の自然雑貨店さん、もう3,4h経ちますがアマラスタズフラーリついたバジクレストの入荷まだですか ダメージ床はって実際には耐性無視の15%ヘルス減少じゃないか?
例えばイーサー床はイーサー耐性つけてもヘルス減少耐性つけてもダメージ変わらん気が
ダメージ吸収は機能しているようだけど wiki眺めてたらアルカニストの長所に
豊富なエナジーとクールダウン短縮を活かし樽や箱をトロザンシャードで割れる
とか書いてあってわろた オバガ要塞使ってHP20000あるlv90ウォーダーが、HCでいってしまわれた
マルマス港のヒーローに囲まれてたんだが死因なんだろ
超過10のイーサ耐性減らされたか、ライフ吸収? >>755
ダメージ床も鏡+スフィアで対策できるから樽マラソンには最適なクラスだな! >>758
港は追跡してくるイーサーダメージゾーンみたいのが湧くけど、それの見落としとか。
あいつも割合ダメだったような気がする。 雑魚倒した後に倒した後に大量にダメ床と回転イーサーばらまくから軽く耐性減かけられただけで逝ける バフ盛りタンクがアルケインヒーローにバフ消しされて死ぬのはよくある話 >>760 >>761 >>762
あーなるほど
どれも心当たりがあるから、次は気をつけるわ
そこまでほとんどHP減らなかったから完璧に油断してた
サンクス キャラ名は変更できない仕様?
本スレpart14(2016年)時点では出来なさそうなのは確認した
キャラ名のセーブデータをリネームしても無理やった なんで開発は体格ガン振りすることしかメリットが見い出せない属性値を放置してるの?
体格に振るのを躊躇するぐらいのメリットを狡猾と精神に持たせて欲しい 体格偏重は確かにどうなんだろうって思うんだけど
狡猾と精神に体格振るのと同じくらいのメリット持たせるとさらにバランスが崩れちゃいそう
ってこの話題つい数日前に見たような ダメージの○%をエナジーへ、とか無いからな…
ガチムチにならざるを得ない 回避も無効もあるにはあるけどそれ単体で行けるかっていうと微妙だし結局ガチムチに そもそも緑ポーション飲んだ記憶が無い
激戦なのにスキルつかえねー!!これがスキル妨害攻撃か!?やべー!
終わった後ヘルスバー見たらエナジーがカラッポでした 突き詰めていくと赤ポーションもほぼ不要
というか不要になるようにしないといけなくなるからね
CD長いので回復ポーション系に関しては最序盤以外は無意味な仕様なので
なのでガチムチ必要度合が加速する
ポーションガブガブゲーだとペラペラ火力マンでもいいんだけど >>766
そう思って割り振る行為そのものを無くしてしまったのがD3の開発な
割り振る事に意味があるんだから今のままでもいいよ ヘルス0から一時無敵で復活みたいな即死回避スキルが無いからどうしてもガチムチにならざるを得ない
プレイヤーの機動力と敵の攻撃範囲のバランスが取れてないから近距離でどつきあいするのが最適解みたいになっちゃってるし >>775
「割り振る事に意味がある」
・・・筈なのに ほぼ体格全振り最適解になってるので
ステ振り機能の意味が無くなってるから
どうにかしたほうがいいんじゃね って問題提起なんだと思うんだがな
俺は現状だとGDからステ振りの要素丸ごと無くしても
余程の偏屈以外は 文句言う奴居ないし何の影響も無い状態だと思うぞ
詠唱用オフハンドの為にイヤイヤ精神に振るとか
遠隔武器の為にイヤイヤ狡猾に振るぐらいのマイナス的意味しかない フォーラムのビルド例を見れば分かるが結構皆割り振ってるよ
精神にある程度割り振るとエレメンタルダメージがかなり上がるからな
クリティカル狙いのコマンドービルドだと狡猾にも振っている 割り振ることに意味があるってまさにそれだと思うんだけどね
体格全振りが当たり前なバランスでステ振りの意味ないから消していいって言っても
その当たり前があるからこそグラスキャノン好きが狡猾に振りまくったネタビルド作ったりするし
無駄と当たり前がたくさんあるからビルド作りって面白いんだと個人的に思うんだけどね ヘイトをずらせるスキルはもう少し強化・追加されてもいいなと思う
ブライトビーストくんのツリーMAX時の誘引ぶりはなかなかプレイ感変わって面白かった
一部ボスの無条件でPCに張り付いてくる挙動はなくていいと思うんだけどなぁ NB入れたビルドで狡猾に20ぐらい振るの好き
精神さんはもう少し何か旨味があってもいいと思います まあ「死んだら終わり」のコンテンツがメインになるこのゲームで、確実かつ大きく耐久性を伸ばせる体格に振らないのは、ある意味趣味の領域になる
海外のbuild例にしたってそう >>780
ガチガチ最適解キャラ以外での
「ネタ的キャラも作る楽しみの余地としてのステ振りの選択肢」が有った方がいい
という意味での必要性なら なるほど言う通りだよ
ならば尚更「体格以外の属性値に振るメリットはもっと有るべき」
(=現状ママでいいよ とはならない)という意見に落ち着くと思うんだがね 崇拝チャンピオンでないんだけどどういうことや
9崇拝のキャラ少なくとも2人いるんだが
なんでやー
もしかして途中でカイモンと死の目覚め変えたからか?
誰か詳しいやつおらんかー 例えば狡猾に振るとDA以外の「回避率」のプロパティ%が上昇するとか
精神に振ると耐性値以外に追加で属性ダメージが軽減出来るとか
そういう要素が有れば
そもそも「属性値に関する振り方の最適解」みたいな物が薄れて
あまり使われていない装備も使われるようになり
もっと面白くなるんではないのかいなあ
というのが属性値に関しては思うところ あーなんだこれゲーム内だと表示されてないけどスチームにはあったわ
よくわかんねー 結局死ななきゃそのうちボス倒せるゲームやからね
他のRPGじゃ火力で押し切る戦法もあるけどなぜかこのゲームでは難しいね たまラヴァとかおじさん攻略なんてまさにそうで、「死なないから倒せる」がこのおゲームの極致なわけ
坩堝だってぶっちゃけ耐久build使って時間切れでスコア下がっても大した問題じゃないし >>787
何言ってるのかと思ったら実績のことか
崇拝チャンプはゲーム内のストーリータブに出るよ 前作がDEXかINTの極がセオリーだったから、その反動だよ
ちな、英名も和名も体格・狡猾性・精神となっているが、ゲーム内のプログラムの符号は、STRDEXINTのままで動いていたりする 攻撃特化のビルドにしてもそこまで攻撃力高いって訳じゃないからグラスキャノンって言うよりただのグラスなんだよなぁ >>778
その考え方の行き着く先が、やたらとユーザーフレンドリーのフリしたただのアクションゲームのD3だと思ってるんだよね、俺は
だからGDはっていうかハクスラは無駄があってもいいと思う
と言うか効率ビルド以外にコンセプトビルドやロマンビルド組めるのも選択できるからなんだぞ 攻撃特化にすると一定ラインの相手までは勿論超凄く気持ちいいんだが
一定ラインから先の相手はコロッとなったり操作がめんどくさくなってくるな >>795
そうだな 俺も意見としては似たようなもんだ
だから >>786 も読んでみてくれ
自由度が有る筈のシステムなのに 自由度が狭まってるから
「今のままで全部いいよ!ではないのではないかな」という事が言いたい 当然であったが、驚いたのがクリティカル被打時発動の装備Fateweaver
マルマスでそんなもの本持って殴られたら、スキル発動前に死んでしまう いくらソルがつよくてもカデンツはつらい
3打目だけ5mぐらいのAOEにならないものか 最強のソルジャーと最強のインクを合わせたタクティシャンは宇宙を統べるって本当ですか? 最恐のネクロと最強のインクを合わせたアポステイトは町内の4丁目ぐらいまでしか統べれなかったよ >>797
自由度は狭まってないと思うけどなぁ、狭まってると感じているのは最強や最高率が頭のどこかにあるからだと思うわ、気持ちはすごくわかるんだけどさ
狡猾や精神にもっと効果もたせるとマジでバランスおかしくなる気がするんでOADAの調整って方向にしてほしいけど、どうなんだろうな >>804
別に属性値以外のノーシナジーぽいような組み合わせでのネタ気味キャラも沢山作って楽しんだ上で
そいつらだとメタな最適解キャラに「遥かに及ばない部分が多すぎる」ので言ってるんだけどね
そこに目を瞑って「自由度は狭まってない!」と言い切るのは
さすがに「一発ネタのキャラでどこまでやれるか」を楽しむ嗜好の有る俺でもキツイ
狡猾精神のメリットが増えた所で、そっちに振る分は体格に振れなくなるんで
トレードオフでシステム的に最重要なヘルスとDAが下がるので
別にバランスはそんなにグチャグチャにならんやろ、というのが俺の意見 属性値を振る際に体格以外の選択肢がないから他も強くしてほしい、じゃなくて
体格以外に体格並みのメリットをつけた際バランスがどうなるか、を考えてみてほしい
WoRとかでHPとDA盛れるインクとかは分かりやすく他を突き放して今よりもぶっ壊れになるし
ソルやシャーマンも他を突き放すだろうね
結局属性値がどうこうよりマスタリー格差の話なんだと思うんだけど狡猾と精神強化を今の
マスタリーバランスでやるのはマジでやばいだろうって思っちゃうw 属性値のバランスをとれって話なのに属性値を変更したらバランスが崩れるってどういうことだってばよ >>807
属性値だけのバランスを取れたとしても全体のバランスは崩れるよって意味だよ
狡猾と精神も視野に入れるように体格を下方修正しました→自前でHPとDA盛れるマスタリー最強
体格と同じくらい狡猾と精神を上方修正しました→自前でHPとDA盛れるから体格じゃなくて他も振りやすい
結果自前でHPとDA盛れるマスタリー最強
ようするに属性値のバランスじゃなくてまず先にOADAとHPのマスタリー格差埋めないとやばいよって話 >>806
狡猾精神に体格と同等かそれ以上の旨味付けをすれば
むしろマスタリLVで自動的に体格上昇が多く狡猾精神の少ないマスタリは相対的に下方に向かう
そしてアルカニ・オカルト・ナイブレあたりを混ぜるビルドはもっと新たな可能性が生まれてくる
それに単マスタリだけで成立するゲームじゃないから
インクソルシャーマンがー!っていうのはちょっとこの話題には合わない気がする
インクOPは勿論そうなんだけども それはそれで調整されるべき レディネスが補正値合計で得なのは良いとしてもプロテクションがアタックと比べて数字しょっぱいのどうにかならんかな >>807
属性値でバランス取るのは無理じゃない?(今よりひどくなる)って事 後は装備関係の必要補正をもっと厳しくするって方法もあるけどこの手法だと息苦しくなるだけだしな 体格50狡猾50ぐらいがベストバランスみたいな調整できれば理想だろうけど
狙ってやるのは不可能レベルな薄皮一枚の神業だと思うからそこまでは望まないなあ
で、火力極防御極の二択だと
火力極できちゃうバランスよりは現状のほうが好き リソースが限られてる以上どれかに特化するのが効率いいのはスキルポイント振りやゲーム開発でも一緒
属性値の調整と新コンテンツの開発とイグナファーの炎の強化とあれもこれも中途半端に手を出すのがいい結果を生むとは思えない さすがに火力極で全コンテンツヒャッハーできちゃうと
お祭りゲーでしか無いからな いうて体格50狡猾50が最適になったら全員そうするだけだし
別に下手に弄らないでいい >>809
アルカニとナイブレは強いと思う でもアルカニはスペルバインダー ナイブレはインフィルやコルバトリックスター
単マスタリーは分かりやすく言っただけで結局今強いといわれてる組み合わせが強くなって
日の目を浴びてない組み合わせとの格差を開くだけだと思うんだよね
それこそ自前でHPとDA盛れないマスタリーが体格以外強化されて体格以外に振ろうってなるかな
ペラペラなビルドしか作れなくない?
結局強いマスタリーが体格以外に振ろうって未来しか見えない そもそも最低限火力出そうとするとグラス寄りになるビルドと
火力を出しつつ防御力も確保できるビルドの差が激しすぎるのが問題やと思うわ 大幅に変えろとまでは言わなくとも気持ち程度格差は埋めて欲しい
精神に振ってもOA上がるとかさ >>817
それは「体格=ヘルスとDAでの防御性能が凄く稼げる」という現状を前提で
更に「狡猾と精神に一切の防御性能的旨味付けがされない」場合はそうなる
>>786 に書いたような回避マンとか属性ダメージ軽減マンとか
そういう旨味付けが仮にされると
そこで稼げるリソース分、他でヘルスやDAを稼ぐというバリエーションも生まれる
現状強いと言われている組み合わせは
恐らくどっちかのマスタリーにOPな箇所が有るせいなので
そこを潰すか それらに含まれていないマスタリーをbuffするという必要性の有る話なので
それを始めると 属性値の話題とは どんどん離れて行ってしまうと思う コルバトリスタって強いの?
俺が作ったの趣味ビルドっぽくなってるんだけど・・・冷気に特化すると強かったりする? 25Lvくらいになったけど未だにカデンツとブリッツしか攻撃手段ないけど問題ない? おれがソルジャーやる時はact3に入るまでポイズンボムだけで戦う
ひたすらマスタリー全振り 正直属性値にこれ以上回避とかダメージ軽減とか付けたら強い敵がより強くなるだけじゃね感ある コルバならデスマークさんの横で寝てるわ
二刀ならシャドウストライクが強いよねっていう結論になった >>822
レベリングなら両手持ってトレマーフォースウェーブぶんぶんの方が楽ではある クエストアイテムはそのクエスト達成したら落ちナイトブレイド(ダジャレ) 神話級ウルトスのストームシーカー6個もある
こんなもんそんなにいらねえよ
坩堝でやたらダブりが出るのは仕様なのか? クリア前ならいくらでも落ちるせいでヴェノムゲイズの胆汁とかやたら落ちてちょっとうざいよね ダブリ具合見てるとレジェの中でも泥率の高低がありそうな気はするな。 俺もストロングホールドリボルバーだかが合計10個くらい落ちてるな
偏りは感じる エピックだけどクロンリーのところ回してるとシルバーセンチネルがたくさん出る ありがとうございます
あとひとつ質問したいんですけどキャスピス ザブラッドドリンカーというバウンティの敵はどこに行けば見つかりますか? エピックのダブりだと汚染者セットがアホみたいにドロップして困る
多分1セッションで1セット揃う >>836
バーウィッチ郊外リフトから行ける謎の鍵使って入る領域に居るよ
カオス生命の耐性が無いとボコボコにされる場所 重複して落ちたレジェ仕舞おうとするとチート扱いしてくるGDIA許さん
(更新)まーだ時間かかりそうですかね? >>835
あれ保存してた人いるのかね
何回も同じ話題になるしテンプレにしても良いレベルだろ >>838
あそこってクリアした後でも入れるんですか? 俺のですにゃいとちゃんが坩堝うまく回せない
死にたい >>843
行こうとしたらなんか扉の向こう側が岩になっていました
何か条件とかありますか? ???
ちなみに扉は二回選択しないと入れない
一回選択で鍵開いて二回目選択で入る
パッドなら扉タゲって二回決定ボタン ソルジャー絡めると耐性がヴァンガードオブリージョン頼りになるのをなんとかしたい
両手武器持てない >>845
あ、入れましたありがとうございます
なんかすごい簡単なことで何回も質問してすいませんでした 敵のバリアとリフレクにもうちょい対策欲しいな。
バリアリフレク持ちとの遭遇頻度からしてポーションで剥がせるとかでいいんだが。
ウロもナリもないビルドでアルチやってて、スルーしづらいバリア持ちヒーロー出ると萎える。 観察してると分かるが一定時間で付けたり消したりしてるんだよな、あいつら
出会い頭というか出現直後はエフェクト出てるように見えて反射はまだしてない事も多いから最初に畳みかけるのもアリ
もちろん見誤ると痛いことになるけど ほぼ無敵のバリアの場合もあるけど
一定ダメージまで吸収バリアも結構多いからとりあえず殴れ >>848
ウロが足りないと感じるならウロ取ればええやん
星座構成ミスってるの気づいてるのに、振り直さないなら自業自得だ 反射対策の為にウロ取りに行った事が無い
というかウロの星座スキルがゴミっぽい カイモン増強剤で反射削減を積んだおかげで今日も元気に反射持ちに正面から体内損傷ぶち込めます 積んでも痛いものは痛いから、やっぱ反射のエフェクト消えたのを確認してから
ぶっこんだ方がいいよ かけられたデバフを消した瞬間に
デバフをかけられるんだよなぁ
3秒バリア中にしか使い道がない ウロは自分のデバフ消しにしか使わないな
坩堝だと浄化の水はありがたい やっとクリーグセット掘れるところまできた 道中が長すぎるんじゃ
ウグデンボーグの明暗の不気味さとかマルマスの終末感すきだけどノーマルで1回やったらお腹いっぱいよな
セット揃えてガンガンレジェ掘ろうとか思ってたのにもうマインドワープも生者の意志も出ちまったよ >>859
クリーグを揃える間に変なレジェがいっぱい出るから
それを使うための変なキャラをいっぱい作る作業に入るんだ ローカーやビルド用の装備が揃っていれば
1日頑張ればノーマルからアルチクリアまで行けるようにはなる(面倒ではないとは言っていない) 敵に反射のバフがかかっているとどうやって判断するんじゃ〜〜 エフェクト出てる
ヒーローは名前に書いてある
殴った瞬間にデバフがたくさんつく 反射はオレンジっぽい色の専用エフェクトだからわかりやすい 憑依されたアーチメイジの使う鏡は5秒も持続してズルイ DBだとアーチメイジのほうは100%吸収22%反射+イーサ報復になってるわよ 細かく設定されてるね
憑依されたエレメンタリスト
32 秒 スキル リチャージ
12 秒 持続時間
50% ダメージ吸収
25% 投射物回避率
50% エレメンタル耐性
憑依されたアーチメイジ
15 秒 スキル リチャージ
5 秒 持続時間
100% ダメージ吸収
20% ダメージ反射
483 イーサー報復 属性変換使ったビルド作りたいんだけど物理→火炎なら火炎伸ばせばいいんだよな? そういうことか火炎フラットはのらんから物理フラット伸ばして物理の装飾はのらんから火炎の装飾伸ばすってことか 火炎フラットはダメージに足し算されるからあって損なし ローカル変換されたもんはグローバルで再変換はされないからそこら辺は装備とwikiとにらめっこして無駄変換が出ないようにどうぞ リングオブスチールツリーの
リングオブフロストの刺突→冷気を
エレメンタル→カオスにしようとしたら
タイプ変換できなかったなぁ というか100%変換できるならともかくそうでないなら物理方面は無視して火炎全振りで良い メイン属性を最重視、サブ属性をできるだけメイン属性に変換、ダメージ強化や耐性低下等はメインのみ 二刀ブレマスよえー
ロマンだけだな
刺突よえーし吸収も盾持たないと付かんしウォークライもリチャージ長すぎるし
防御面スカスカすぎやろ
単体火力最強ってわけでもないしさ 刺突二刀はインフィルでFA
ブレマスはまあレヴィアタンでも振っとけ 二刀はブレマスよりインフィル
二丁はソーサラーよりピュリファイア
インクを崇めよ… >>868
あいつら全吸収してたのか
嘘書いてごめんなさい インフィルで二刀刺突ってソルジャー分全捨てでベルゴシアン? ここで刺突二刀ブレマス信者の俺が思う二刀ブレマスの良さ
1、ダッシュ2つで飛び回れるので立ち回りやすい
2、使うスキルが少ないので忙しくない
3、シールの中にいなくてもいいので窮屈じゃない
4、ヘルスが多いのでなんだか硬そう(硬くはない)
5、ポイント振ると最強AAスキルカデンツが使える(使わない)
書いてて冷気インフィルあるけど新たに二刀刺突インフィル作りたくなってきたわ
ただ3はガチ シールの中はマジで窮屈 シールの中で殴り合いするよりも若干歩いた方が被ダメージは激減するから
インク使っててもあんまりシールに籠もる感覚は無いな 速報俺氏セッション20回でクリーグセット揃う
ひとつも被らずストレートで出るとは思わなんだ クリーグおじさんありがとう クリーグセット落とすのはクリーグじゃないからお礼を言う相手が違う気がするけどおめでとう クリーグセットは盾持つより二刀のほうが強いと思うんだ 真のクリーグセットにはウォードンズジャッジメントとウォードンズフォートレスも必須 フォゴトゥンゴッズは今年後半に配信予定らしい
箱oneでもグリムドーンができるようになるらしい どうでもいいけどクリーグからイセリアル抜けたのがクリードだと思い込んでた
しかも出産成功のタイトルだけ見て審問官クリードが実はイセリアルの母体で全ての黒幕という認識だった ちょっとした名前被りのせいで信頼していた乗っ取られから容赦ないattackを受けるクリードくん そして皆から存在を完全に忘れられているクリーグのクリーパーとかいうエピック
イリュージョンで設定するとちゃんとクリーグDKにしっくりきて結構好き >>881見返したらなんかアホなこと言ってるように見えてきた
ベルゴシアンセットのソルジャーボーナス分全部捨てて、って意味だった 素殴りしたいならベルゴシアン
シャドウストライク主軸にしたいならデスマークかな?
装備構成的にはブレマスとそんなに変わらないと思うよ ブレマス好きな人はトコトン1キャラやり込んでる人が多い印象 初めてナイトブレイド入れたビルドやるなら、どれがオススメかな。 明日はパンツの日ですってよ
パンツ掘りが捗りますな 最近復帰してWarder両手物理アヴェンジャーbuildを作っています
レリックのドゥームレシピが出てくれなくて代わりにデスストーカーなら作れるのですが
ドゥームの代わりにデスストーカーを装備するのは悪手ですか? >>901
アヴェンジャーって出血も多少見込めるしむしろデスストーカーの方がいいんじゃないの? >>904
ありがとうございます、とりあえず1個作ってみます >>901
デスストーカーで物理両手ウォーダーやってるけど即死バグを除けば問題ないレベル
出血耐性を下げてくれるからサヴィジリ、アプヒーバル、フィラルハンガー、ブラインドフューリーとほぼすべての攻撃にシナジーがある
ソルジャーマスタリー+1がなくなる分は頭をウォーボーンかラヴァジャーで補えばいい >>897
最終的に坩堝回すならスペルブレイカー
坩堝行かずにネメシス狩るならインフィル まともに使えるのがインフィルブレマスで
トリスタはどっちに振ってもシナジーが薄い
スぺブレは昔はペラ過ぎたけど今なら使えるのかもしれない
WHとリーパーは毒酸だとクソぐらいの体感 坩堝もインフィルでいいと思うんだがスペブレってそんな強かったっけ >>901
おれもドゥームなくてデスストーカー使ってる
マルマスの毒デブにめっぽう弱い(ライフ減少攻撃?)くらい
あそこはもう歩くの諦めた 久々に前後がマッチした肩が出たんだけどベースが・・・氷イグナファー用?
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1600055.png インフィルはシナジーの塊過ぎて使ってて強キャラ感が半端無かった
攻めのインフィル守りのタクティシャンって感じ まあようはインクがとてつもなく強くて
それをベースに火力の伸びるNBとるか耐久に伸びるSO取るかってだけの話だからな
NBとって冷気に寄せるとインクのエレノードもばっちり拾えてとにかく強い たくてしゃんは両手武器持っててもガッチガチやからな インフィル多いなぁ
やっぱ強キャラなんやね。
ただ、インクィジター入ってるのはもう2キャラいるし、昨日草野球で脹脛がブレイク
してしまったので、スペルブレイカーやろうと思う。
ありがとなす。 シャーマンで始めてプライマルストライク一つでやってるけどサクサク倒せていいなこれ
フォースウェーブよりも楽な気がするわ インフィルで思い出したんだが、両手に三日月持った場合って両手分のアイテムスキルの耐性デバフって重複してかかる?
チルストライフみたいなスキル変化なら重複するのわかるんだが、ってか両手チルストライフの方が強いのかな B枠だしメイン側とオフ側で15%の発動引いたら重複するんじゃない多分 楽しいだけで言えばイグナファーも・・・ストレスだよ >>919>>920
ありがとう やっぱ同スキルはダメなのね 元移動スキルの予想
コルヴァークの欺瞞
敵を切り裂き通り抜ける
カオスの刃を放つ。 刃は一定距離を
飛んだ後、魔法のように元の位置に戻る。
カオスストライク
敵を切り裂き通り抜ける
カオスの刃を放つ。 刃は一定距離を
飛んだ後、魔法のように元の位置に戻る。 >>915
NBならナイフビルドもお勧めだよ
WHでオカルトナイフマスターになろう
自分で組んだことは無いけどトリックスターでも多分強い ナイフはどうしたって属性とっちらかるのがねぇ
楽しいけども クラフト品のベロナスが欲しいじゃろ、ケアンの復習者もほしいじゃろ、導管もほしいじゃろ
クラフトの実績も欲しいしクリーグセットもほしいじゃろ
グルームヴァルトでチェスト開けてクリーグ回ってレジェガチャチケット集めつつダイナマイトクラフトしてBPとクリーグセットを集めるマラソンしてたら
いつの間にやらガチャ30回とお花が300個くらい集まってたけど何一つ目的を達成できてないんだが
導管は1個出たけども 運次第で出ることもあるだろうけど長期的にみたらBPの時間的な効率は
坩堝>ネメシス>鍵ダンジョンクリア報酬>その他じゃないかな
レジェは昔より出るようになったけどクリーグ集めにそれ以上を望むのは酷だと思う 設計図ならワンショットダンジョン&ネメシスのほうがいいんじゃないかな
残りが少なくなると月1ぐらいでしか出なくなるけども 坩堝で一回も設計図出たことないって言ってるだろ!(絶望) まぁ少なくともお花とレジェチケは集まるという安心感があるからあまり徒労感がないのがいい 残り数枚のBPがもう数百時間出てないので 再抽選システムを信じて
・全鍵ダンジョン+Act5~6の全ボス+全マイト箱+ネメシス*2〜3+ローカー
これを7セッションぐらいやってみたわけよ
結果としては「出ない物は出ない」だったわけよ この流れなので自作の出血トリスタ貼る
グラ150も安定しないパッとしなさなので助言貰えたら嬉しいです
https://www.grimtools.com/calc/qNYDBeAZ 残り2枚のBPはもう諦めた
ラダガンの頭と使うことはないであろう片手セプター
拡張で追加される物を集めるときにポロッと出るだろ… このゲームすごく面白いんだが数時間やるとなぜか疲れちゃうからやめるんだけど
またやっちゃう >>941
それはおサルにケチャップ現象ですね
おサルにケチャップのチューブを渡すと
なんだこれなんだこれペロペロペロペロと舐めまわして
そうしてすぐにケチャップから離れます
離れたと思ったらまた戻ってきてなんだこれなんだこれペロペロペロペロ
そうしてすぐにまた離れます
これを繰り返すわけです >>938
仕方ないのかもしれないけどメイン出血と名乗るには出血ダメージソースが弱い気がする
刺突はダメージソースあるけど+%低くて中途半端になっちゃってる感じ
サヴィジリィでダメ稼ごうとしてベタ足になって防御がおろそかになってそう サヴィジリィは出血で使ってほしいならサヴィジリィの出血が通常変化全部で別ソース扱いになるぐらいしてほしい >>938
俺なら脳死でウェンディゴトーテム取る
出血ならスローターの伸びがいいはずだから、メイン出血ダメージソースにした方がいいような気がしないでもない
サヴィジリィは通常変化+バフ目的で16止めでいいかも
あと切るならスピリットなんだが、ちゃんと使ったこと無いからどうだかわからん ただクールダウン無しだと微妙な気はする
そのクールダウンの代替としてベルゴシアンの修羅道って感じなのかもしれないけど、レリックは皆殺しのほうがいいような
でもパンツとリングでいい具合にブーストされててスピリット切りにくいよなあ・・・
無責任に適当に思ったことを書くとこんな感じ >>938
https://www.grimtools.com/calc/L2JeK1EN こんなんでどないでっしゃろ
ブレスピに入れるよりはスローターとかに入れたほうが良さげ。NBパッシブ二刀以外は割り振ってる余裕が無いんで切っちゃってもいいかも
シャーマンツリーはテナシティとハートオブワイルド、ウェンディゴトーテムに入れたほうがいい
レリック・メダル・リングも変える余地がある。出血斧も色々あるから試して見るといい ギロチンさんが膝に矢を受けてさえいなければなあ……
まあアレとラッキーバレットはしょうがなかったと思うが 出血ソースが二刀流技に依存してて本体耐久足りてなくて辛そうなのは分かる、トリスタは難しいねー
脱線するけど出血ブレイドスピリットはなんか普通に可能性を感じた
召喚物は個体毎に別ソース扱いらしいしリチャージ-4秒して2秒になった出血BSってもしかしていけるんじゃ >>938
昔つくったトリスタDOTマン
https://www.grimtools.com/calc/w269EeeN
サヴィで殴り合いしようと思ったけど
物理と刺突補正が伸びないのと耐性下げも微妙になるからNB側の出血に振り切った
スキル一通り入れて数発殴って離れて眺める
最大で出血16万/secぐらい 割と頑丈でチュン死にはしない エナジー消費が少しキツイ こんなにレスくると思わなかった
ありがとうございます色々試してみます >>950
というか、まともに坩堝してる部屋が少ない ワールドイーター持ったフォースウェイブタクティシャンをもののためしでストロングホールドセット持たせて改造してみた
盾持たせたらシールと合わせて鉄壁になれるかと思ったけど、むしろ攻撃力下がったせいで弱くなった。悲しい タクティにストホセット持たせて攻撃どうすんだろ。ベロナス使うのかな >>954
ベロナスだと威力足りない感じがしたんで素直にカデンツ+ディスコード
正義セットを継続使用したんで火がメインだった 水の古老と戦っていたら
途中から右クリックに割り当てていたスキルや武器のスキルが出なくなってわけがわからず死亡
生き返って冷静に見ると、右クリックは割り当てなしになっており
武器はレベル10の黄色片手メイスと緑盾になっていた
900時間やっていて初なのだけど武器のロストというか変化バグなんてあるの? 俺も持ち替え誤爆で面倒になったから持ち替えキーずらしたわ
どれに割り当てたかは忘れたけど 楽しすぎてやばいです
ホームステッドにきたあたりから囲まれるとちょっとつらいなって感じなんですけど
防御力を上げるのは装甲値でいいんでしょうか??あと各属性耐性?
デスナイトなんですけど宗教上の理由でオバガ振ってないんですよね… >>962
Wikiの序盤初心者向けビルドの下の方にスレの人が書いた生存性向上の〜ってのを読むと参考になると思うよ ありがとうございます。耐性値を重視して装備更新していきます。 まあ序盤じゃ耐性上げるのにも限界があるしオーバーガードMAXにするのが一番いいけどね
劇的に被ダメ減るよ 盾を要求されるのがなんとも‥
両手持ちの斧でカデンツとブリッツ極振りなんですけど詰みますかね… 装備のダメージ%upよりも耐性を気に掛けるようにするのが手っ取り早い
早々にスキルにポイント振り過ぎてマスタリーが低いままでも死にやすいぞ むしろ両手武器の方が序盤は進行が早くてよい(脳筋)
カデンツに飽きたらフォースウェイブやブレイドアークも楽しい というか>>950が踏み逃げぽいので
次スレ立てれるかどうかやってみますね このスレ立てたからダメな模様 次 >>980 の人 次スレ立て頼みます
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。 外人野良3人マルチをスペルバインダーでやっててベリーハードモードだったんだけどこんなことある?
祈祷が話しかけても無反応←稀によくある
誰も話しかけれずバナーだけ
瀕死の神の虚無の飢えが常時発動←
死んでも生き返った瞬間に虚無の飢えでガリガリHP減っていくし何これ?慌ててアサイン消しても勝手に発動するし、祝福も使えず強制虚無とか何の嫌がらせ
ただグダりながらも170毎回クリアできてやっぱりグリムドーン楽しいww しかしほーんと金がたまらんゲームだな
石靴、ニンブルクレスト、レジェのクラフトとガチャばかりで金が飛ぶ飛ぶ こんな時間で他に誰もいないだろうしスレ立て挑戦してくる
しばらく経っても次スレへのリンクが貼られなかったら失敗してたってことで改めて>>980に頼む 【GD】GrimDawn【ハクスラ】Part117
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1533149640/
ほいできた
こんな時間まで糞ビルド考えてたらネタじゃなく真面目に岐路の4/5(赤以外)を使うことになってて困惑する 最近始めたんだけど、レリックの設計図欲しい場合ってクルーシブルでいいの?それともダイナマイトチェストとかのがいいんだろうか
アルティメットなんとかやれてるけど、超越〜神話下級のレリックの設計図が全然足りなくて上位のレリックの設計図が出ても作れないんだ…… 超越的以下のレリックはすべて店で買える
要求Lv35以下はマルマス珍品屋でそれより上は古代の森
デビルズクロッシング発明家の派閥クエとバロウホルムの心臓集めでも確定でもらえるから周回時は忘れずに 今Obsidian WarCleaver掘ってるけどDKならこいつベースより生命かイーサーがベースの両手武器でいいような気がしてきた ナイフは火力だけならトップクラスだよなあ
無印の頃はネタの域を出なかったけど
今がピークかもしれない >>976
乙 the threadbuilder!! >>979
Lv50のBPもマルマス珍品で出るぞ
通常が鍵ダンジョン商人(古代除く)、超越がマルマス珍品屋だったはず
古代森でレリックってでたっけ?レジェ設計図が出るのは覚えてるけど >>979
>>983
うおお、ありがと!
鍵ダンジョンはどこでもいいのかな?苦悶とカオスはいいけどヴァルヴァリーは行きたくないな…… >>984
どこでもいいぞ、アルカモスリング集めのついでに階段に籠るとか
何回も行くのが嫌ならフロア切り替えて10秒以上待つと商品が変わるという手段もある >>985
ありがてぇ……ありがてぇ……
これでコンフラグレイションから卒業できる >>983
古代森はデスストーカーというマンティコアのヒーローからレリック「デスストーカー」の
設計図ドロップやね。 設計図質問便乗なんですけど
Wikiでよく見る気絶時間短縮のついたレア靴の設計図も箱ドロップです?何処かに売ってるのかな? >>983
ごめん
森の目玉商品はレリックじゃなくてコンポネだわ >>989
>>990
わざわざありがとうです
緑装備の設計図じゃなくてこれはもしかしてもしかしたら
黄色装備を頑張って頑張って頑張って作ったらたまに緑装備が出てそれに希望のステがついてるかもよ?
っていう沼の始まりに僕はいるのでしょうか? >>992
そうなのだ
だから気絶耐性がとにかく欲しい場合はベルトクラフトの方が難度は遥かに低い なるほど・・・
皆さんがスクラップがすごい勢いで無くなっていくと言ってた意味がやっとわかりました
ガンバリます; 今日もスケルトンキ-40個を砕く作業が始まるお;; スケルトンキーやスクラップ不要でレジェンダリも鉄もBPもザクザク稼げちゃう夢みたいな追加コンテンツがあるらしいぞ!
キミもクルーシブルDLCを導入して地獄に落ちよう! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 9日 11時間 20分 31秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。