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XCOM:EU / XCOM2 Part39
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b35-8mVn)
垢版 |
2018/07/17(火) 01:54:33.86ID:iJvcRfgj0
【公式】http://www.xcom.com/enemyunknown/
【Wiki 日】http://wikiwiki.jp/xcom/
      http://wikiwiki.jp/xcom2/
【Wiki 英】http://www.ufopaedia.org/

【関連スレ】
X-COM & Jagged Alliance系スレ vol.05
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1349746863/
The Bureau: XCOM Declassified
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1374677382/

【前スレ】
XCOM:EU / XCOM2 Part38
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1528179590/


・次スレは>>950が建てる。
>>950が気づかない場合は>>970が建てましょう。
・建てられない場合や代理でスレ建てする時はちゃんと宣言する事。
・!extend:on:vvvvv:1000:512 をスレ立て時の本文の先頭に追加してください。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0852名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f67-1p2X)
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2018/09/15(土) 13:51:55.28ID:Wi0FTh/m0
ファイアブランドから降下する時のムービーがカックカクだったり
ロード遅くてミッション後のアドヴェントの放送の内容が確認出来なくて辛い
0856名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1b-0vcu)
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2018/09/15(土) 17:48:45.10ID:W/XyohRVa
ロスト周りはもうちょっと考えてほしかったとこあるよね
ルアーで敵に押し付けたいときに追加で沸かれるのはまあ1歩譲って我慢するからせめて焼夷手榴弾は爆発音判定抑えてほしい
0859名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f67-9vD2)
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2018/09/15(土) 22:54:42.93ID:Ll1LZEht0
スペクターに行動不能にされた技術兵を置いてミッション中断したら
その技術兵が何事もなく帰還できていたんだが
0864名無しさんの野望 (ワッチョイ d735-mOgy)
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2018/09/16(日) 19:58:06.53ID:RT8W/uNz0
>>858
これ入れてプレイしてるけど敵の種類増えたからかアーコンの死体全然手に入らなくてつれえわ
あとプチ支配種みたいなの追加されるのはなかなかきつい
0865名無しさんの野望 (ワッチョイ 5787-Z9Pe)
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2018/09/16(日) 21:21:52.19ID:brInvFFG0
しばらくぶりにダウンロードしてプレイしてるんだけど、
なぜかムービーシーンに入ると激重になってフリーズor落ちる…

msi Gmaing appで見る限り、ムービーシーンに入った瞬間、
グラボの負荷は下がってっるっぽいんだけど、代わりにCPUの負荷が上がってるのか、処理落ちするんだよね。

他のゲームじゃ同じこと起きないのだけど、
このゲームはムービーシーンに入ったらCPUに処理が集中するような仕様なのか?
0866名無しさんの野望 (ワッチョイ bf5b-5Y1h)
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2018/09/16(日) 21:56:47.89ID:A6pkmYiU0
高警戒態勢って非潜伏状態からミッションが始まるって言われてるけれど、
これは遊撃兵の潜伏もリーパーのシャドーも解除された状態で始まるということ?
それとも報復ミッションみたいに丸出しは一般兵のみ?

阻止できる陰謀は武力誇示との二択で今までで一番いい感じで難易度レジェンドが進行してるので
もう失敗したくない。知ってる人どうか詳しい情報を。
0870名無しさんの野望 (ワッチョイ bf5b-5Y1h)
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2018/09/17(月) 05:30:37.05ID:22QPbHEf0
>>868>>869
ありがとうございます。そういうことなら武力誇示の方を阻止するように動きます。
0876名無しさんの野望 (ワッチョイ bf5b-5Y1h)
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2018/09/17(月) 21:20:01.61ID:22QPbHEf0
質問です。

ふたりめのリーパーを仲間にする秘密工作って発生しない時ってあるのかな?
ゲーム開始初期はリングの選択画面に選択できないとはいえずっと提示されてたのに
ここ2-3ヵ月選択欄に載ってないんだが。
0878名無しさんの野望 (ワッチョイ bf5b-5Y1h)
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2018/09/17(月) 22:10:06.56ID:22QPbHEf0
>>876
ありがとう。やっぱそうなのかな。いや、何かのバグじゃなくて偶然出てないだけと信じたいんだ。
なんか最近挙動が不安な時があるから。
0882名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-mOgy)
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2018/09/18(火) 20:42:58.24ID:zbpZ7l6pa
>>881
単にアーコン出る比率めちゃくちゃ下がる(他の敵の種類が多い)のが主原因だから死体云々じゃなくリアルラックの問題かな

プライムセクトポッドとプライムゲートキーパーがフロストグレネード無しだと支配種より強くて笑う
0884名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-mOgy)
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2018/09/18(火) 21:24:12.64ID:zbpZ7l6pa
A Better ADVENTで追加されるプライム○○は被弾すると1回行動してくる(1ターン中に何度でも)
凍結orスタンさせれば動かなくなるけど
それが出来なきゃ被弾覚悟で戦うことになる

支配種と違って行動消費なし(斧投擲とか)でも被弾すれば問答無用で動くからきつい
複数出ることあるのかと思うと不安だわ
0885名無しさんの野望 (ワッチョイ 373e-cC+K)
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2018/09/18(火) 21:43:21.84ID:xU0SDalY0
A Better ADVENTを入れたら中盤もダレずにハラハラ出来て楽しいわ
0889名無しさんの野望 (ワッチョイ bf5b-5Y1h)
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2018/09/18(火) 22:56:32.58ID:ImN5LSJZ0
陰謀の不滅の忠誠ってみんな的にはどうなんだろう?某教授の動画では難儀してたみたいだけど。

ミッションの目的は自分が一番苦手な大隊長の無力化、マップは多分これまた苦手な地下と思われる。
難易度はレジェンドのベリーハード。少し前に無力化ミッションは他の敵を無視して先に大隊長をキルすればいい、
みたいな書き込みを見たけど、疲労のためリーパー無し、見通しの悪い地下マップ、べリハの人口密度、
こんな中でニアミスなしの大隊長無力化ができる気がしない。
諦めて比較的簡単と思われる別のミッションに行った方がいいんだろうか。高難易度上等の先達の皆様、アドバイス下せえ。
0891名無しさんの野望 (ワッチョイ bf5b-5Y1h)
垢版 |
2018/09/18(火) 23:49:19.60ID:ImN5LSJZ0
>>890
メンバーとしては適応照準持ちのスパークが2(内一体はレインメーカー付きのシュレッダーガン持ち)、
斥候兼アタッカーの遊撃2、あとは天婦羅と重武装持ってないグレ兵になります。

不滅の忠誠がそれほどでもの脅威でなければ、楽な方のミッションを選択するんですが。
このゲームってL4DのAIディレクター的なのがいてプレイヤーの傾向を把握したうえで
おいしいエサをチラつかせてるような気がする
0893名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f67-1ZCN)
垢版 |
2018/09/19(水) 00:43:28.65ID:TdQiLko+0
某教授動画はMODで敵数増やしてるから収集つかないだけ
そもそも大隊長ミッションはゲリラ作戦だと難しい方だと思う
俺なら寄生か武力誇示クラスの陰謀が来ない限り積極的には選ばない
ちなみに楽なほうの陰謀はなに?
0895名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fac-cC+K)
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2018/09/19(水) 01:21:08.36ID:2Yv5D8YH0
問題ない陰謀は
コラテラルダメージ、レジスタンス情報提供者、新兵コスト増、施設の建設、アヴァター計画、不滅の忠誠
このあたり
0896名無しさんの野望 (ワッチョイ b79e-wbiP)
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2018/09/19(水) 01:25:55.42ID:ao7DM6Hw0
ブレスト天麩羅がいればゾンビなんてほっといても死ぬしな
そもそも終盤は他の敵が増えるせいでアドヴェント兵自体が少なくなるし
0899889 (ワッチョイ bf5b-5Y1h)
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2018/09/19(水) 10:48:57.94ID:Vb6lRs9T0
ありがとうございます。アドバイスの通り、苦手な方は避けて難易度の低い方をクリアしました。

が、その直後にアヴェンジャー襲撃ミッションが発生。10人近い部隊の内、半分が疲労状態。
巨大砲まであと少しのところで敵とニアミス。ハンターも乱入。さらにもう1分隊アクティベート。
アヴェンジャーの耐久が50を切って一軍メンバーが3キルされたところで投了しました。泣きたい。
0902名無しさんの野望 (オッペケ Sr8b-P3CU)
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2018/09/19(水) 11:38:46.81ID:wPaG3n5Ur
LW2はWOTC用に作られたMODではなくリバランスもされていないし色々と不完全
WOTCのLW2系MODは、あくまでLW2に慣れた人々が物足りなさを少しでも補うためのもの
0903名無しさんの野望 (オッペケ Sr8b-P3CU)
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2018/09/19(水) 11:42:01.66ID:wPaG3n5Ur
WOTCからLW2に移行するとロード時間にストレスを感じるだろうけど
ストラテジーとしての完成度自体はLW2が圧勝なので、興味があるならやってみるといい

どうしてもロード時間が我慢できなければWOTCにLW2系MOD入れて遊んでみてもいいが、本来のLW2とはゲームのシステムからして完全な別物ということで
0906名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1b-r4VL)
垢版 |
2018/09/19(水) 14:22:44.67ID:Wg97x91da
少数精鋭でもSPARKとグレがいればなんとかなる
0909名無しさんの野望 (アウアウイー Sa8b-EaOc)
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2018/09/19(水) 16:04:27.62ID:ULPTXYKYa
>>907
支配種と選ばれし者は無視する
あとは当然ではあるが敵から見えない位置に置いたらダメ
敵は移動前に移動後の行動も決め打ちしているみたいなのでターン終了時点で見えるところに置くのが無難
0914名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f67-r4VL)
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2018/09/19(水) 23:38:30.75ID:SQiByptx0
ルーラーには連射退治つかってもいいかなって
0915名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d7d-JRWK)
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2018/09/20(木) 13:14:25.57ID:cluoabN90
>>900
ニコニコ探してもwotcのレジェマン動画ないって結構前にここに書いたんだけど
よく動画あげてる人が始めてくれてうれしいわ
あそこまでマゾいのは求めてなかったがw
0921名無しさんの野望 (ワッチョイ 4267-OltZ)
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2018/09/20(木) 22:29:42.75ID:XC78m8Cf0
人が死んでからが面白いゲームなんだけど心が痛い
0924名無しさんの野望 (ワッチョイ 0187-/e2F)
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2018/09/21(金) 02:57:47.67ID:+zr3D8+r0
レジェマン、拡張禁止にモホビ禁止の時点で俺からしたら無理ゲーなのにリーパーにブルスク禁止とかまさにヤベーやつだよww
連射機構もないからラッキーもない事が分かってるし
しかも選ばれし者倒さないとか最終戦どうなるんですかね
0926名無しさんの野望 (ワッチョイ c28f-coYL)
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2018/09/21(金) 07:18:48.56ID:O9pL6UoC0
いまさら買ってやってるんだけども、アサシン対策てどうすればいいのかな
バトルスキャナーとかスナのアビリティで看破するんだろうけど、どの辺に居るかとかほとんど勘だし…
一応登場場所とこっちの進路上に1,2ターン後に投げると看破できることもあるけど毎回そううまくいかないしなあ
アイテムにも個数制限あるしミスると先制もらうの確定だしでほんとウザい
0928名無しさんの野望 (ラクッペ MMe1-rDOL)
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2018/09/21(金) 09:11:01.10ID:nozYh0sUM
>>927
ターンの最初に技術兵のスキャンが範囲も広く有効
通常視界の2倍範囲

後は出現位置から真っ直ぐ向かってくるのでそこから予測するんだけど
接近するとコチラの対潜伏視界範囲を避けて移動する
こちらが潜伏中でも見えてるらしい
0931名無しさんの野望 (アウアウウー Sa25-OltZ)
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2018/09/21(金) 11:45:47.10ID:JQAjFTG6a
Wotc鬼畜縛りの人、最終編成に狙撃を入れてるのが気になるな
0933名無しさんの野望 (ワッチョイ c6a2-Mczu)
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2018/09/21(金) 18:37:11.04ID:mq7weOdS0
>>931
予想だけどシリアルキラー目的だと思う
SPARKを2体入れるとハンタープロトコルやオーバードライブで多くの敵を一撃死状態にできるし
0936名無しさんの野望 (ワッチョイ 4267-OltZ)
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2018/09/21(金) 22:37:12.71ID:xU7skZPP0
キルゾーンも強いけどフェースオフも便利よね
狙撃はアビリティが優秀
0937名無しさんの野望 (ワッチョイ 4267-HC8R)
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2018/09/21(金) 22:50:30.34ID:PFOo5EOh0
LW2分からないことだらけできっついなぁ
スキャンが出てこないから物資も情報も足りんし通信設備の建て方が分からないから他地域に接触を広げる事もままならん
0947名無しさんの野望 (ワッチョイ b22b-U9gT)
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2018/09/23(日) 03:08:46.58ID:iToSRqFg0
質問なんだけど、
XCOM:EWは軌道に乗ればゲームオーバー要素である各国の不満度はほぼ気にしなくてもよくなって
まったり戦力が整うまでレベル上げだの研究だの出来たけど、XCOM2の方はどうなの?
敵の一大プロジェクトみたいなのの進捗が100%になるとゲームオーバーで、
時間経過で増えてく+工作活動などで更に増えてくみたいなことらしいけど、
まったりレベル上げとかアイテム回収とか出来ない感じなの?(標準難易度で)
0949名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e58-Mczu)
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2018/09/23(日) 05:20:29.37ID:IfdeFSm30
>>947
基本アヴァターゲージたまらなければゲームオーバーにならないよ
中盤〜後半に発生するアヴェンジャー防衛さえ防げばあとはもうズルズルやっていける感じ
xcom2のバニラはアヴァターゲージを遅らせられるかが運次第だったけど
拡張版のWotcでは指令カードや秘密工作で減らせるようになってるので楽に延期できる
秘密工作の報酬とあわせて延々と能力上げたりもできる
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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